Как менялся Отто Октавиус в комиксах? Самые яркие моменты истории Доктора Осьминога
Стэн Ли, создатель Отто Октавиуса, назвал его одним из любимых злодеев. Злого ученого и заклятого врага Человека-паука многие знают как Доктора Осьминога. Но не всем известно, через какой путь ему пришлось пройти, чтобы в конце даже стать героем. Мы вспомнили, как менялся образ Дока Ока в комиксах, и теперь рассказываем об этом вам.Осторожно, спойлеры!
Впервые Отто Октавиус появился на страницах комикса The Amazing Spider-Man #3 в 1963 году. Еще до встречи с Пауком он сделал себе нагрудный ремень, который соединял и контролировал четыре механические руки, напоминающие щупальца — благодаря им ученого прозвали Доктором Осьминогом.
Возможно, Отто не стал бы злодеем, если бы не один произошедший инцидент с матерью, которая была против его женитьбы с возлюбленной Мэри Андерс. Она манипулировала сыном, а сама скрывала от него роман. Во время одной из ссор у женщины случился сердечный приступ.
Октавиус винил себя во всем и не мог сконцентрироваться на работе. Взрывоопасные жидкости облучили его радиацией, повлияли на психическое состояние, и ученый создал себе управляемые щупальца.
Осознав, какой силой теперь обладает, Доктор Осьминог хотел забрать оборудование из лаборатории, чтобы продолжить совершенствоваться, но появился Человек-паук. Тогда Ок с легкостью победил, однако встреча не была последней.
Отто даже удалось выяснить личность героя, но тогда он не поверил, что хилый Питер Паркер — Человек-паук.
После поражения, когда Осьминог оказался заперт в горящем здании, его отправили под стражу. Ок сумел выбраться, потому что контролировал щупальца, даже когда они были не у него, и понял, что в одиночку победить Паука не получится.
В The Amazing Spider-Man Annual #1 он собирает Зловещую шестерку — команду злодеев из Стервятника, Электро, Крейвена-Охотника, Мистерио и Песочного человека.
Зловещая шестерка также потерпела поражение, и Октавиус объединяется с другой костюмированной группой, нарекая себя «Мастером планирования» (Master Planner, но Питер узнал о настоящей личности злодея не сразу) в The Amazing Spider-Man #31. Он похитил экспериментальные вещества, собираясь создать радиационное излучение, с помощью которого смог бы управлять миром. План снова свел его с Человеком-пауком. Тетя Мэй тяжело заболела, а Питер решил, что ей поможет переливание крови. Тогда он не знал, что плазма заражена радиацией, отчего тете стало только хуже.
Единственным, что могло ее спасти, оказался препарат ISO-36, который присвоил себе Отто. С большим трудом Питер нашел вещество и с помощью Доктора Коннорса (в последствии — Ящера) спас тете жизнь.
Несмотря на вражду с Человеком-пауком, Отто находился в хороших отношениях с Мэй Паркер.
Во время очередного заключения в тюрьме, куда угодил из-за Питера, он узнал, что та унаследовала небольшой остров в Канаде, на котором находился атомный реактор. Выйдя из-под стражи, Осьминог решил жениться на Мэй и даже почти осуществил задуманное в The Amazing Spider-Man #131, но церемонию прервали, а в результате одной из драк реактор был уничтожен.
В выпуске Peter Parker, The Spectacular Spider-Man #79 Человек-паук сказал Осьминогу, что тот никогда не сможет его победить. Отто вспомнил о словах Питера после еще одного поражения в The Amazing Spider-Man #297. Паук заступился за избитую почти до смерти Черную кошку и нанес Доктору серьезные травмы, что в дальнейшем спровоцировало арахнофобию. Несколько лет он лечился, но побороть страх помог лишь сам Человек-паук — он поддался и позволил Осьминогу победить. Тогда Ок даже отказался от своего плана убить врага, решив, что унижения и так достаточно.
Новая Зловещая шестерка не заставила себя ждать, и на этот раз Доктор Осьминог собрал другой состав. В The Amazing Spider-Man #334, первом из шести выпусков серии The Return of the Sinister Six, он пригласил Песочного человека и Электро, а в следующих — Хобгоблина, Мистерио и Стервятника. Как и всегда, они строили планы по захвату мира, а Человека-паука хотели отравить газом. Но все пошло не по плану: оказалось, что злодеи хотели отравить и все население, что не входило в намерения Октавиуса — нельзя же править миром, которого нет. Шестерка поругалась, а Паркер воспользовался этим и победил всех.
В The Spectacular Spider-Man #221 появился безумный клон Человека-паука — Каин, который убивает Отто. Его наставница Каролин Трейнер стала вторым Доктором Осьминогом, пока настоящего в The Amazing Spider-Man #427 не воскресила Рука (древняя организация ниндзя, которой долгие годы противостоит Сорвиголова).
Тогда оказалось, что оживший Октавиус не помнит личность Паука, а в воспоминаниях из чипа Трейнер этого также нет.
В The Amazing Spider-Man #600 Доктор узнал, что страшно болен и жить ему остается год-полтора — тело разрушалось из-за продолжительной борьбы с Человеком-пауком. Он решил сделать то, благодаря чему мир навсегда бы запомнил Осьминога.
Октавиус модифицировал себя и создал ментальную связь с армией роботов — Октоботов, а также добавил еще щупалец. Вместе с этим Отто хотел найти способ исцелиться и даже пытался украсть ребенка Гарри Озборна, родившегося под воздействием сыворотки Гоблина, но план оказался бесполезен — в крови ребенка не было сыворотки, которая бы ему помогла.
Попытки и контролировать Нью-Йорк, и манипулировать глобальным потеплением проваливалились. В итоге умирающий Доктор Осьминог оказался запертым в Рафе, одной из тюрем для суперзлодеев, но не сдался. С помощью управляемого Октобота ему удалось поменяться с Человеком-пауком местами.
В теле Паркера он пришел в Рафт и нашел собственное, заявив, что теперь он — Человек-паук.
Несмотря на все обстоятельства, Питеру удалось выбраться, узнав, что Октобот теперь подчиняется ему, а на призыв о помощи откликнулись злодеи.
В The Amazing Spider-Man #700 он отправился к башне Мстителей, чтобы сразиться с Октавиусом, но, так как тело было практически разрушено болезнью, проиграл и погиб на глазах врага, попросив позаботиться о своих близких. Отто принял бремя супергероя, создал новый усовершенствованный костюм и стал Превосходным Человеком-пауком.
Теперь Октавиус действительно считал себя совершенным, ведь Человек-паук всегда его побеждал в этом теле. Первым делом он уничтожил базу, которую создал, будучи Доктором Осьминогом, потому что она была завязана на биометрических данных, а потом в The Superior Spider-Man #1 сразился со Зловещей шестеркой.
Также Отто решил, что будет более эффективен со Спайдер-ботами, которые патрулировали город и выслеживали преступников.
Однако потом он заметил странную аномалию — сознание Питера Паркера осталось живо в его голове. Изрядно постаравшись, Октавиус сумел победить в невидимой битве и стер воспоминания Паука.
Во время сюжета Darkest Hours в The Superior Spider-Man #23 Отто стал носителем Венома и нарек себя Превосходным Веномом. Несмотря на полный контроль над симбиотом, он оказался более неуравновешенным. Убив двух грабителей, Октавиус встретился со Мстителями, и Флэш Томпсон (прошлый носитель Венома) в броне Железного человека победил его.
В выпуске The Superior Spider-Man #27 Зеленый гоблин узнал, кто на самом деле скрывается под маской Человека-паука, и предложил присоединиться к нему, чтобы вместе управлять Нью-Йорком. Отто не согласился и заявил, что все в прошлом — теперь он стал лучше.
Однако Гоблин не сдался. Он похитил близких Октавиуса и манипулировал ими, вынуждая Отто решиться на отчаянный ход: стереть собственные воспоминания и вернуть тело Паркеру, настоящему и единственному Человеку-пауку.
Октавиус продолжил жить не только в альтернативном сознании Питера, но и в теле клона-робота, появившегося в The Amazing Spider-Man vol. 4 #18, а в сюжете Dead No More: The Clone Conspiracy узнал о технологии компании New U, которая способна помочь восстановить поврежденные органы. Отто не мог упустить такую возможность и решил с помощью нее вернуть свое настоящее тело.

Октавиус искал способ решить эту проблему и в The Clone Conspiracy #3 создал Прото-клона — совершенное тело, в которое переносит свое сознание. Он вернулся на старую базу, где встретился с агентами Гидры и Арнимом Зола, который предложил объединиться против Parker Industries. Отто согласился, создал новый костюм и стал Превосходным Доктором Осьминогом в The Amazing Spider-Man vol. 4 #25 в период Secret Empire.
Он продолжал вершить злодейские дела в рядах Мстителей Гидры, а после падения Империи (и финала правления Гидры) избежал заключения.
Позже Октавиус спас тетю Мэй от Норми Озборна, внука Нормана, и понял, что воспоминания Питера поменяли его в лучшую сторону.
Паркер в знак благодарности простил его за все, а Отто начал новую жизнь в качестве университетского ученого Эллиота Толливера и вернулся к личности Превосходного Человека-паука в The Amazing Spider-Man #800.
На этом рассказы о геройстве не закончились — линия Октавиуса продолжилась и в сольнике, и в серии The Amazing Spider-Man, и в кроссовере Spider-Geddon.
Он окончательно попрощался с криминальным прошлым в The Superior Spider-Man vol.2 #1, но кто знает, может, злой Доктор Осьминог еще вернется.
Через Вселенные», «Marvel’s Spider-Man», «Паучий мир», «Паучьи миры 2»
— Тебе же надо бежать к Старку, — говорит Тея, втайне надеясь, что в качестве исключения занятой Питер Паркер освободит свое расписание. Всего на день, сегодня, чтобы не давать Тее повода строить безумные теории насчет хотя бы одного ее одноклассника. Сегодня она, как заведенная, сравнивает всех встречных ростом чуть выше себя со знакомым в красном трико. «Это бред какой-то, безумие», — мысленно повторяет она, пока мозг выдает одно предположение хуже другого. — Это ведь из-за человека-паука… — слышит Тея и отвлекается от крышесносящих мыслей. — Что? Они идут через сквер, и корявые тени деревьев прыгают по лицу Питера.






***
— Хэй, привет, я человек-паук! Тея открывает дверь в свою комнату и видит Кирка в нарисованной маске: красный череп в сетку, большие глаза. Мальчик сидит на кровати сестры, крутит головой и, заметив Тею, вытягивает руки знакомым движением. — Пиу-пиу-пиу, враг повержен! — весело кричит он, так что Тее приходится очень даже натурально отскакивать и припечатывать руки к стене. — О, нет! — смеется она. — Человек-паук меня запаучил, что же делать? Кирк кубарем скатывается с кровати, одеяло тянется за ним, словно плащ.



***
Девушку волной отбрасывает назад, спиной на кровать — та едет к окну, паука за ним тоже сносит в сторону, и он болтается на нити своей паутины, как болванчик. Тея ничего не соображает от гула в ушах, звуков нет, воздуха не хватает. Она сползает с разломанной кровати — ее придавило обломками двери, осколки дверной ручки впились в плечо. Девушка хватает ртом воздух, жмурится — нет-нет, это не в ее гостиной горит обеденный стол, не ее входную дверь выбили каким-то невообразимым запалом… — Кирк… — выдыхает Тея, выбираясь из-под остатков своей спальной двери. — Кирк! Она проползает пару футов, морщась от боли в плече, когда мимо пролетает красно-синяя вспышка. Раздаются яростные вопли неизвестного взрослого человека, звук глухого удара и еще что-то, похожее на писк подзарядки.


показывать: 10255075100200 111—120 из 136
прямая ссылка 04 мая 2007 | 00:53
прямая ссылка 29 мая 2007 | 08:22
С чем бы нам ни довелось столкнуться, какие бы чувства ни бушевали в душе, у нас всегда есть выбор. От нашего выбора зависит какими мы станем, и мы всегда можем выбрать правильный путь. ©
прямая ссылка 26 ноября 2021 | 21:50
Отличная завязка, хоть и неудачный финал
прямая ссылка 08 мая 2016 | 18:10
Только что из кино…
прямая ссылка 09 мая 2007 | 12:56
‘Выбор есть всегда’ ©
прямая ссылка 05 мая 2007 | 18:42
Завершение трилогии
прямая ссылка 24 ноября 2014 | 20:04
Неужели это конец великой эпопеи?
прямая ссылка 10 августа 2010 | 00:55
прямая ссылка 11 мая 2016 | 13:05показывать: 10255075100200 111—120 из 136 |
Превосходный привлечь бюст для разнообразной упаковки
Надежные упаковочные решения доступны на сайте Alibaba.
com и являются самыми продаваемыми. привлечь бюст с непревзойденными скидками. Продавцы предлагают им широкий выбор, который включает. привлечь бюст разнообразных размеров, цветов и дизайнов, чтобы гарантировать получение наиболее идеального варианта с учетом уникальных потребностей и предпочтений пользователей. Эти. привлечь бюст хорошо совместимы со многими материалами, что делает их идеальными для надежной упаковки любых товаров.
Ткани, используемые для их производства. привлечь бюст чрезвычайно прочные, что делает их износостойкими и достаточно прочными, чтобы вместить такие предметы, как монеты, украшения, карты и другие предметы потребления. Эти. привлечь бюст легко чистить, потому что они устойчивы к жирам и грязи, а это свойство поддерживает их в первозданном состоянии даже после длительного использования. Поскольку материалы подлежат вторичной переработке и биоразлагаемости, расширение.
привлечь бюст экологичны и идеально подходят для всех.
Для покупателей, которым нужны фирменные знаки и специальные принты для своих товаров, расширение. привлечь бюст, представленные на Alibaba.com, идеально подходят для этого приложения. У них есть поверхности, на которых можно печатать и создавать желаемые узоры. Эти. привлечь бюст оснащены продуманными механизмами блокировки, которые надежно удерживают все предметы и сводят к минимуму вероятность их потери. Файл. привлечь бюст могут похвастаться удобными держателями и ручками, которые облегчают переноску, сохраняя при этом модный вид.
Широкая коллекция на Alibaba.com обеспечивает привлекательный вид. привлечь бюст альтернативы для всех. Когда пользователи покупают эти продукты, они улучшают свою упаковочную игру с помощью качественных товаров, не платя чрезмерно. Владельцы бизнеса должны воспользоваться потрясающими скидками, специально предназначенными для них.
привлечь бюст оптовикам и увеличивают свою прибыль.
Док Ок в роли превосходного Человека-паука | ScreenRant
Когда Доктор Осьминог наконец убил Питера Паркера, он стал Высшим Человеком-пауком. Узнайте, что вы, вероятно, не знали о Spider-Ock.
Превосходный Человек-Паук arc, пожалуй, одна из самых больших встряски, произошедших в Человек-паук комиксы в недавней памяти. Как мы уверены, большинство из вас знает, что история вращалась вокруг умирающего Доктора Осьминога, который переключился между мыслями на Питера Паркера, оставив Питера умирать в разлагающейся форме Отто. Питер отправился в огромную паутину в небе, а Октавий остался под контролем своего паучьего тела и всех его сверхмощных перков и привилегий.
Сюжетная линия вызвала разногласия среди фанатов в то время, и хотя общее мнение о сериале в наши дни довольно позитивное, некоторые все еще видят в нем глупый трюк. Однако даже критики вынуждены признать, что это был, по крайней мере, отход от статус-кво. Нравится вам это или нет, но в ходе сериала удалось охватить некоторые интересные темы, в результате чего были обнаружены некоторые любопытные факты. Вот 15 фактов о Человеке-пауке, которого вы не знали .
пятнадцатьСценарист Дэн Слотт случайно опубликовал в Твиттере фальшивые спойлеры перед релизом
Давний писатель о Человеке-пауке Дэн Слотт имеет репутацию возиться с фанатами Спайди. Возможно, его самый большой тролль появился до раскрытия Высшего Человека-паука. Он написал в Твиттере художника Райана Стегмана, якобы рассказывающего о новом выпуске, и упомянул знакомое имя — популярного Человека-паука 2099 Мигеля О’Хара. Вскоре после этого твит был удален, придавая уверенности идее, что это была настоящая ошибка. Сообщество онлайн-комиксов стало тем, чем оно является, вскоре новости были повсюду, и фанаты взволнованно говорили о триумфальном возвращении Мигеля.
Однако это оказалось уловкой. Доктор Осьминог оказался новым Спайди, и многие фанаты были введены в заблуждение всей ситуацией. Дэн Слотт в конце концов извинился за весь провал и пообещал, что Мигель О’Хара окажется в сериале, хотя и не в качестве главного Человека-паука. Слотт сдержал свое слово, но некоторые фанаты остались разочарованными после обещания новой истории, в центре которой находится один из самых недооцененных людей-пауков, когда-либо носивших колготки.
14Паук-Ок убил и жестоко избил злодеев
Вся идея Superior Spider-Man заключалась в том, чтобы установить, насколько морально запутанным Док Ок был в роли супергероя по сравнению с альтруистом Питером Паркером. Паук-Ок (которого фанаты иногда называют SpOck) не испытывал никаких сомнений, как Питер, когда дело дошло до борьбы со злодеями, и вскоре он зарекомендовал себя как совершенно другое лицо.
Давайте взглянем на его список обвинений. Он выполняет злодейскую резню в Улучшенный Человек-Паук # 5 . Он сосет кулаками Черную кошку в выпуск # 20 . В Улучшенный Человек-Паук # 6 , он безжалостно избивает мошенников низкого уровня Шута и Шутника с гораздо большей силой, чем требуется. Он ударил Скорпиона по челюсти в Новый Человек-Паук # 700, и он убивает Стервятника в Улучшенный Человек-Паук # 3 , отправив его в центр внимания Паука-Сигнала, оставив Адриана Тумса слепым, обожженным и изрезанным в клочья. Хуже всего то, что мэр Дж. Джона Джеймсон начинает становиться большим поклонником этого нового, более резкого Спайди. Вы знаете, что напортачили, когда Ol ‘Flattop начинает петь вам дифирамбы.
мода рыцари старой республики steam
13Он сделал Питера Паркера врачом
Одним из важных изменений по сравнению с тем, что Ока занимался колготками, стало то, что Питер Паркер стал доктором Питером Паркером. Все это произошло после ссоры в лаборатории с коллегами Питера после того, как они поймали его на работе над неутвержденным проектом. Ок заявляет, что он врач и не должен подвергаться таким расспросам. Его коллеги справедливо заявляют, что у него нет необходимой докторской степени, и Отто это возмущает.
Ок тратит мало времени на получение своей докторской степени просто для того, чтобы господствовать над всеми своим фантастическим титулом. Это отличное представление о сознании Октавиуса и показывает, сколько гордости и самоуважения Отто вложил в свой титул. Став законным врачом, он начинает строить научную империю, которая сделает его (а позже и настоящего Питера Паркера) мультимиллиардером. Дети, учиться в школе выгодно.
12Сюжетная линия представила любимого фанатами персонажа Анну Марию Маркони.
Когда Отто впервые переместился в тело Питера, он зациклился на попытках возобновить отношения Паркера с Мэри Джейн Уотсон. После нескольких фальстартов Отто понимает, что вся ситуация мешает его героизму, и делает то, что Питеру никогда не удавалось сделать — окончательно заканчивает дела с MJ и подводит черту под всем, что было раньше.
Несмотря на то, что Отто безумный гений, он все еще такой же человек, как и все мы, и вскоре он завязал отношения со своим учителем, женщиной по имени Анна Мария Маркони. Анна — маленький человечек, но Октавиусу это не имеет никакого значения. Помимо того, что Анна Мария милая и заботливая, она обладает острым научным умом и привлекает интеллект Питера. Когда настоящий Питер возвращается, он рассказывает ей всю правду, и Анна-Мария принимает ужасные новости о том, что мужчина, с которым она живет, больше не тот, в которого она влюбилась … на удивление хорошо. Питер предлагает ей постоянную работу в Parker Industries, и она стала его доверенным лицом, часто прикрывая его, когда требовал героический долг. Вскоре Маркони стала популярным дополнением к канону Человека-паука, и она является прекрасным примером разнообразия, воплощенного прямо в комиксах.
персона 5 как бороться с близнецами
одиннадцатьОн перепрограммировал одного из старейших злодеев Человека-паука, Живого Мозга, на роль своего лаборанта.
Несмотря на то, что Живой мозг может не иметь признания имени Зеленого гоблина, Стервятника или даже Доктора Осьминога, он существует со времен самых ранних приключений Человека-паука, дебютировав в Новый Человек-Паук # 8 еще в 1964 году. Живой мозг был обучающимся компьютером, который выходит из строя после сбоя. Это никогда не было особенно большой угрозой для Питера, но она оказалась на удивление стойкой, пережив многих других злодеев недели и с тех пор сделав несколько прославленных эпизодов в историях о Пауке.
Так было до тех пор, пока SpOck не заполучил его. Октавиус в одиночку побеждает Зловещую шестерку и забирает с собой Живой мозг в качестве трофея. Он перепрограммирует бедного бота, чтобы тот выполнял его приказы, помогая ему в лаборатории и подавая напитки гостям. Отто недостаточно просто победить, ему нужно полностью доминировать над своими врагами, чтобы подпитывать свой комплекс превосходства.
10Его механические паучьи руки были достаточно сильны, чтобы поднять машину.
Превосходный Человек-Паук был очень похож на Доктора Осьминога на паутину. Отто взял все, чему он научился за годы работы суперзлодеем, и адаптировал это к своей новой роли защитника невинных. Глазные линзы Человека-паука были изменены, чтобы напоминать фирменные очки Ока, его окботы превратились в роботов-пауков, а для второй версии костюма он создал себе механическую обвязку для рук, которая была похожа на смесь костюма Железного паука и его собственная оснастка для щупалец.
Руки, безусловно, делали Superior Spider-Man более устрашающим, но они были впечатляющими сами по себе. SpOck поднимает машину с небольшим усилием в Улучшенный Человек-Паук # 18 во время боя с Мигелем О’Хара. Когда Питер вернулся, он наладил снаряжение, чтобы сразиться со злодеем Итси Битси, модифицировав их, чтобы стрелять лазерами, способными уничтожать объекты на атомном уровне. После того, как битва закончилась, Питер отказался от оружия и вернулся к более классическому, традиционному виду.
9Этот костюм использовался во множестве видеоигр.
Часть удовольствия от игры в Человека-паука в его многочисленных воплощениях в видеоиграх — это открытие новых костюмов, в которые можно натянуть паутину. Практически закон, что костюм симбиота должен быть включен, но крутой костюм Человека-паука Superior также появился. в игровую сферу несколько раз. Во-первых Лего Марвел Супергерои Превосходный Человек-паук — ваша награда за прыжок с Эмпайр-стейт-билдинг и падение через несколько колец. В Новый Человек-Паук 2 В игре Superior Spidey костюм (к сожалению, без дополнительных рук) открывается, когда вы проходите все боевые задачи в игре.
Безусловно, наиболее интересный подход к этой идее можно найти в MMORPG. Герои Марвел, который имеет две версии костюма. Первый — это простая смена одежды, но во втором улучшенном костюме звучит голос Кристофера Дэниела Барнса, известного фанатам Спайди как голос Питера Паркера в популярном мультсериале 90-х. Учитывая, что многие старые веб-головы выросли с вокальными стилями CBD, это хороший намек на историю персонажа и хит чистой ностальгии для многих. Мы надеемся, что этот костюм появится в потрясающе красивом облике Insomniac Games. Человек-паук Название PS4.
8«Стихи-паук» изначально задумывались как улучшенная история Человека-паука.
Марвел большой Стих-паук кроссовер представил почти всех мыслимых людей-пауков, которые существовали, и соединил их в одном большом событии. Основная история включала в себя двойного крутого злодея-паука Морлуна и его семью, которые прыгали по вселенным и впадали в безумие, кормившее пауков, отбрасывая одетых героев налево и направо. Надпись была на стене для всех героев-пауков, и даже неясные версии, такие как реклама Хозяйки, Человек-паук не мог избежать злобных лап Морлуна.
Стих-паук был довольно хорошо принят фанатами, но, что интересно, все это должно было быть Превосходный Человек-Паук сказка. Хотя Высший Паучок играл ключевую роль в арке (и увеличил его количество убитых, убив брата Морлуна Деймоса), она не была сосредоточена вокруг него. Судя по всему, редакционной группе Marvel понравилась эта идея, но они не были так заинтересованы в том, чтобы Отто Октавиус был героем произведения, и поэтому история была изменена таким образом, чтобы сосредоточиться на различных командах героев-пауков, а не сосредотачиваться на убийственный, холодно-логичный Superior Spider-Man.
7Отто испытывает слабость к детям из-за тяжелого детства.
Возможно, в одном из самых показательных отрывков Превосходный Человек-Паук arc, SpOck идет за Стервятником. Адриан Тумс изображает своих крошечных летающих грифов на Спайди, и они сцепляются. Паучок атакует с обычным энтузиазмом, но останавливается, когда маска приспешника соскальзывает, открывая ему и его крылатым собратьям детей.
Отто вспоминает собственное детство и своего физически жестокого отца. Он яростно расспрашивает Тумса, и его безрассудные ответы приводят его в слепую ярость. Он заканчивает тем, что устроил Стервятнику одно из самых больших избиений в своей жизни, оставив его сломанным и обгоревшим беспорядком после того, как провел его через массивный прожектор. Несмотря на его жестокую атаку на Стервятника, это был один из первых признаков того, что сердце Отто было в нужном месте, даже если его методы оставляли желать лучшего. Это критически очеловечило Октавия и придало ему оттенок трагедии, что сделало его сложным и неотразимым главным персонажем.
6Он опробовал новую фразу — «Жребий брошен!»
В то время как у Питера Паркера есть шутки почти на все случаи жизни, Отто Октавиус на самом деле не шутит и не шутит. Однако, когда он стал Превосходным Человеком-пауком, он почувствовал себя обязанным попробовать. Вскоре он остановился на Жребий брошен! как его подпись перед прокламацией о надувании задницы.
как играть кроссплатформенный Fortnite pc xbox
Он никогда не собирался бросать вызов чему-то вроде Пришло время трепаться! с точки зрения известности, но эта фраза прекрасно описывает, кто такой Ок и как плохо ему подходит весь концерт Человека-паука. Это также аккуратно инкапсулирует его личность и подход к роли. Изначально цитата приписывается Юлию Цезарю, поэтому вполне логично, что Отто подумал, что это круто. Его значение — преодоление точки невозврата — также связано с его черно-белой точкой зрения на преступность и подлость. Как только вы перейдете черту, Отто заставит вас заплатить. Возможно, он не прижился, но Октавиус пытается придумать свою собственную фразу.
5Он действительно улучшил жизнь нескольких людей
Когда он стал Человеком-пауком, было бы легко нарисовать Доктора Ока в образе прямого злодея, но поскольку злодей изображает из себя героя, история в комиксах повторялась примерно миллиард раз, поэтому требовалось кое-что, чтобы дать SpOck немного пафоса. Вместо того, чтобы стать простым плохим парнем в костюме героя, Ок, похоже, искренне хотел помогать людям.
Ранние выпуски Превосходный Человек-Паук Питер вернулся как призрак, наблюдая за действиями Ока и не в силах его остановить. Вскоре Отто замечает присутствие Питера и начинает работать над способом изолировать сознание Паркера. Однако устройство, которое ему нужно, находится во владении Кардиака, который использует его, чтобы сохранить жизнь маленькому ребенку по имени Эми Чен. Отчасти из-за его слабости к детям и отчасти из-за того, что он несет ответственность за ее состояние, SpOck в конечном итоге оперирует девушку и предотвращает серьезное повреждение мозга. В свое время Отто также очистил Карли Купера от гоблинской сыворотки и изобрел устройство, которое поможет тете Мэй снова ходить. Если вы посмотрите сквозь все убийства, преступления и жестокость, он действительно милый.
4Дэну Слотту угрожали смертью из-за Amazing Spider-Man # 700
Как многие из вас с болью осознают, поклонники комиксов могут быть страстными фанатами. Если писатель или художник делает что-то, что считается неправильным, они, несомненно, услышат об этом от самого громкого меньшинства. Это был тот случай, когда фактическое раскрытие от Новый Человек-Паук # 700 просочился в сеть за пару недель до релиза. Узнав, что Питер Паркер умрет и его заменит Доктор Осьминог, несколько фанатов пришли в ярость и начали посылать Дэну Слотту смертельные угрозы, убежденные, что он разрушил наследие Спайди.
Одна из лучших черт фанатов — это их страсть, но это палка о двух концах. Никто в здравом уме не должен посылать кому-либо угрозы смертью, но делать это из-за чего-то вроде поворота истории в многолетнем сериале о супергероях кажется совершенно абсурдным. Можно подумать, что поклонники комиксов знают, что, как бы ни складывались разные вещи, в конечном итоге все обычно возвращается на круги своя.
3Сюжетная линия упоминается в мультсериале Ultimate Spider-Man: Web Warriors.
В третьем сезоне Совершенный Человек-Паук мультик, Паук становится настоящим Мстителем, несущим карты, и охотно присоединяется к команде. Однако в эпизоде «Человек-паук-мститель, часть 1» бог-обманщик Локи находит способ поменяться телами с Человеком-пауком. Затем Локи пытается разобрать Мстителей изнутри, начиная с обращения их против своего нового рекрута.
Локи объединяется с Доктором Осьминогом, и они сговариваются, чтобы покончить с самыми могущественными героями Земли раз и навсегда. Когда Локи раскрывает свой грандиозный план Октавиусу, Отто (что неудивительно) является большим поклонником этой идеи и обязательно записывает ее для использования в будущем. Это очевидная, но, несомненно, аккуратная ссылка на Умирающее желание история и Превосходный Человек-Паук дуга в целом. В то время как Совершенный Человек-Паук аудитория перекошена в сторону молодых, здорово, что создатели добавили там одноразовые ссылки и для суперфанов постарше.
дваДэн Слотт сказал только двум людям за пределами Marvel, что Питер вернется до того, как сериал закончится.
Вот в чем дело Превосходный Человек-Паук . Marvel рекламировала это как окончательный конец для Питера Паркера. Поклонникам сказали, что Питер не вернется и что SpOck останется. Конечно, на самом деле это было не так. Уже были планы вернуть Питера ко времени Новый Человек-Паук 2 выхода фильма, но это было строго охраняемым секретом.
Дэн Слотт официально заявил, что ему трудно лгать людям на конгрессах. В одно интервью , он признает, что был близок к тому, чтобы пролить свет, особенно во время одного подписания контракта в Нью-Джерси — Одна грустная маленькая тряпка в униформе маленькой лиги с дрожащей губой спросила, мертв ли Питер, и я сказал ему: «Иногда с хорошими людьми случаются плохие вещи. Иногда герой не всегда побеждает. Мне жаль.’ Однако он дважды нарушил клятву. Один раз для соавтора и всесторонней легенды Стэна Ли, а второй раз для кинематографичного Спайди Эндрю Гарфилда. Мы надеемся, что ребенок не был слишком травмирован этим испытанием.
1Дизайн костюма был вдохновлен некоторыми неиспользованными концепт-артами из первого фильма о Человеке-пауке.

Сама история может оставаться несколько спорной, но все согласны с тем, что костюм Superior Spider-Man крутой. Он берет знакомый знаковый дизайн и превращает его во что-то новое, с ярким красно-черным узором и классными поляризационными линзами.
конец фильма вселенная стивена
Как ни странно, вдохновение для него исходит от неиспользованного концепт-арта Алекса Росса, который был заказан для первой работы Сэма Рэйми. Человек-паук кино . Судя по всему, дизайн костюма Росса почти добрался до финального фильма, но в последнюю минуту от него отказались в пользу более традиционного взгляда на костюм Человека-паука. Росс также создал несколько потрясающих концепций Зеленого Гоблина, но по какой-то причине Рэйми выбрал Могучие Рейнджеры вместо этого ищите его большое зло. При этом, по крайней мере, искусство Росса Спайди получило признание со стороны публики. Превосходный Человек-Паук team и теперь является частью постоянно расширяющегося гардероба Wall-crawler. Теперь это стало символом того времени, когда Доктор Осьминог взял тело Питера на прогулку.
—
Что еще следует знать стойким фанатам паутины о Превосходном Человеке-пауке? Дайте нам знать об этом в комментариях.
Как нарисовать удивительного Человека-паука
Здравствуйте, уважаемые художники и правоверные! Сегодня мы подготовили для вас новый урок рисования, в котором мы покажем вам, как нарисовать одного из самых популярных персонажей комиксов — удивительного Человека-паука. Итак, давайте начнем урок и узнаем , как нарисовать удивительного Человека-паука .
Шаг 1
Как всегда, начнем со крупье — человечка из палочек и кругов, который нужен для того, чтобы обозначить пропорции персонажа и положение на бумаге.Из-за динамичной позы Человека-паука его пропорции кажутся неправильными — мы не видим его шею, руки и ноги кажутся короче, чем они есть на самом деле.
Сначала нарисуйте овал, чтобы сформировать голову. Простыми линиями нарисуйте руки, позвоночник и ноги.
Шаг 2
На этом шаге мы добавим Человеку-пауку «плоти». С помощью кругов нарисуйте плечи. С помощью цилиндров нарисуйте руки. Нарисуйте пальцы, как в примере ниже. Нарисуйте слегка изогнутый туловище. Нарисуйте ноги с помощью цилиндров.Обведите колени кругами. Не нажимайте слишком сильно на карандаш. Используйте легкие и плавные линии для первых шагов.
Шаг 3
А мы продолжаем рисовать удивительного Человека Паука. Нарисуйте линии симметрии лица. Вертикальная линия поможет нам найти центр лица. А горизонтальная линия поможет нам нарисовать глаза. Горизонтальная линия проходит через центр лица. Но в этом случае Человек-паук смотрит немного вниз, поэтому линия будет немного ниже.
Шаг 4
Это очень простой шаг. Используя горизонтальную линию из предыдущего шага, нарисуйте глаза.
Шаг 5
Сотрите направляющую с головы. Сделайте линии ровными и чистыми. Посетите учебник о том, как нарисовать голову Человека-паука, чтобы узнать больше.
Шаг 6
С этого шага мы начнем добавлять мышцы и детали. Сначала нарисуйте дельты — они должны выглядеть круглыми и массивными. Затем нарисуйте бицепсы и предплечья.Нарисуйте грудные мышцы и косые мышцы. Нарисуйте пальцы, как в примере ниже.
Шаг 7
Теперь добавьте мускулы и детали к ногам Человека-Паука. Обратите внимание, что правая нога Человека-паука выглядит больше из-за перспективы.
Шаг 8
Сотрите указания с рук и туловища. Затемните и сгладьте линии. Нарисуйте известные линии костюма.
Шаг 9
Теперь сотрите направляющие и ненужные штрихи с ног.Нарисуйте линии обуви.
Шаг 10
Начните добавлять линии паутины. Сначала рисуем вертикальные линии. Начните с головы. Нарисуйте линии, учитывая выпуклости и мышцы.
Шаг 11
Нарисуйте горизонтальные линии костюма Человека-Паука. Нарисуйте его, используя короткие и изогнутые штрихи. На груди нарисуйте логотип Человека-паука.
Шаг 12
Начать добавлять тени. Для того, чтобы получить классические тени комиксов, сначала нужно нарисовать контуры теней.Итак, нарисуйте контуры, как в примере, и переходите к следующему шагу.
Шаг 13
Используя темный карандаш, нарисуйте тени, как в нашем примере. Тени должны быть темными и контрастными. Для получения полутонов используйте штриховку.
Это был урок рисования о том, как нарисовать удивительного Человека-паука . Мы надеемся, что вам понравился этот урок. Посетите наш другой урок о том, как рисовать Человека-паука, чтобы узнать больше о том, как рисовать комиксы. Прощай!
Рисунок Человека-паука — Как рисовать Человека-паука шаг за шагом
В СМИ много разных супергероев, и многие из них обладают невероятными сверхспособностями.
Может быть забавно представить, каково было бы обладать некоторыми из этих сверхспособностей, и из всех них у Человека-Паука должны быть одни из самых крутых сверхспособностей
. Он может карабкаться по стенам и качаться высоко над своим домом в Нью-Йорке, и это лишь некоторые из них, и это, наряду с его потрясающим костюмом, сделало его очень популярным!
Если вы фанат пауков, то вам может быть интересно узнать, как научиться рисовать Человека-паука, тогда вы на верном пути!
Мы надеемся, что вам понравится это пошаговое руководство о том, как нарисовать Человека-паука всего за 6 шагов!
Как нарисовать Человека-паука — приступим!
Шаг 1
На первом этапе нашего руководства по рисованию Человека-паука мы будем рисовать его голову.Маска Человека-паука очень своеобразна, она состоит из плотной маски на голове с большими белыми глазами.
Используя исходное изображение в качестве руководства, начните с изогнутых линий для контура головы Человека-паука.
Затем вы можете провести несколько линий вниз от головы, а затем продолжить их по горизонтали до его плеч.
Затем мы нарисуем его глаза, которые будут состоять из толстых изогнутых линий с острым кончиком наверху. Как только вы закончите голову, вы можете перейти к шагу 2!
Шаг 2 – Теперь нарисуйте грудь и руки Человека-паука
Рисование Человека-паука может быть немного сложным, так как его костюм облегающий, а это значит, что нужно рисовать мускулатуру.
Рисование человеческих тел может быть трудным, так как может быть сложно сделать это правильно, но мы будем делать это медленно для вашего рисунка Человека-паука!
Мы будем использовать изогнутые линии для плеч Человека-паука, а затем нарисуем начало его рук.
Затем мы будем рисовать его грудь и талию для Человека-паука, и он будет готов к некоторым деталям в следующих шагах.
Шаг 3 – Теперь нарисуйте еще часть тела
Мы продолжим рисовать его тело на этом шаге нашего руководства по рисованию Человека-паука .
Во-первых, вы можете прикончить правую руку, на конце которой будет сжатый кулак. Затем вы можете использовать изогнутые линии для предплечья слева.
Как только вы это нарисуете, мы можем начать рисовать его талию и верхние половины его ног.
Перед тем, как перейти к следующим шагам, мы добавим несколько линий на его талии, груди и руках, чтобы начать выкройку его одежды.
Когда вы воссоздали линии в примере, мы готовы к шагу 4!
Шаг 4 – Затем нарисуйте остальные контуры тела Человека-паука
Эта часть вашего рисунка Человека-паука покажет вам, как завершить контур тела Человека-паука.Сначала нарисуйте другой кулак на левой руке.
Затем мы закончим колени и остальные ноги, чтобы Человек-Паук завершил контур.
Когда контур готов, мы должны добавить гигантский символ паука на его грудь, иначе он был бы просто парнем в комбинезоне!
Теперь вы готовы закончить последние детали его костюма на следующем шаге, так что давайте продолжим.
Шаг 5 – Теперь завершите рисунок Человека-паука
Чтобы действительно закончить тему паука, у Человека-паука есть узор паутины по всему его костюму, и это то, что мы будем рисовать сейчас в этой части нашего руководства о том, как рисовать Человека-паука.
Эта часть может оказаться сложнее, чем кажется, поэтому во время рисования обязательно внимательно следуйте эталонному изображению!
Паутина на его лице начинается от центральной точки на его носу, а затем следует за изгибом его головы. Остальные веб-дизайны направляются прямо вниз к его ногам и рукам.
После того, как вы нарисовали эти веб-дизайны, вы завершили это руководство! Прежде чем двигаться дальше, вы также можете добавить некоторые свои детали, чтобы закончить.
Может быть, вы могли бы нарисовать фон, отражающий вашу любимую сцену из комикса, фильма или телешоу о Человеке-пауке!
Вы также можете нарисовать его лицом к лицу с одним из его противников-злодеев или с одним из его союзников.Это всего лишь несколько идей, которые вы могли бы использовать, так как же вы закончите этот рисунок Человека-паука?
Шаг 6 – Завершите рисунок Человека-паука, добавив немного цвета
В этой заключительной части мы завершим ваш рисунок Человека-паука удивительными цветами.
Человек-Паук хорошо известен своим ярко-красным и синим костюмом, и это то, что мы использовали в нашем примере изображения.
Вы можете выбрать эту цветовую схему, но есть и другие варианты! На протяжении многих лет у Человека-паука было несколько разных вариантов костюма, так что вы можете воспроизвести один из ваших любимых вариантов Человека-паука.
Затем вы можете решить, какие художественные средства вы будете использовать для завершения цветов.
Вы можете использовать цветные ручки или маркеры, чтобы воспроизвести то, как цвета выглядят в комиксах, но любые материалы, которые вы используете, будут выглядеть потрясающе!
Ваш рисунок Человека-паука готов!
Вы выполнили все шесть шагов этого руководства , как нарисовать Человека-паука !
Мы очень надеемся, что вы отлично провели время, воссоздавая этого культового супергероя, и что это оказалось намного проще, чем вы ожидали!
Рисование Человека-паука может быть сложнее, чем ожидалось, из-за перепончатого дизайна и того факта, что вам нужно нарисовать множество определенных мышц, поэтому мы попытались разбить его для вас.
Теперь вы можете показать нам, как можно улучшить этот рисунок, добавив собственные детали, элементы фона и даже дополнительные символы.
У вас есть много возможностей для творчества и веселья. Нам не терпится увидеть, что вы с ним сделаете!
Когда вы будете готовы к большему, обязательно посетите наш веб-сайт, чтобы найти еще больше потрясающих руководств по рисованию! У нас есть руководства, охватывающие широкий спектр различных тем, и мы часто загружаем новые для вашего удовольствия.
Как только ваш рисунок Человека-паука будет завершен, мы будем рады насладиться приключениями супергероев, которые вы нарисовали! Вы можете поделиться им на наших страницах в Facebook и Pinterest, чтобы мы могли насладиться им.
Удивительный Человек-Паук в мире искусства
СТУДИЯ ТОМАСА САРАСЕНО, расположенная в песчаном восточном районе Берлина, стоит на ядовитой земле. После более чем столетия промышленного использования земля была насыщена загрязняющими веществами. Когда в 2012 году Сарасено приобрел заброшенное кирпичное здание, продажа шла с ограничениями. «Они сказали: «Пожалуйста, не сажайте яблони возле улицы», — вспоминал он, — потому что «люди съедят яблоко и отравятся». вдохновляющий.Когда я посетил его в ноябре, Сарацено сушил осенние листья и прессовал цветы мака, собранные на участке. Один из предыдущих жильцов здания производил цветную пленку, и, хотя он не знал, была ли компания источником загрязнения, он задавался вопросом, повлияли ли ее химические вещества на оттенки цветов и другой растительности. «Пытаясь воспроизвести цвета природы, они, возможно, изменили характер почвы и изобрели другие цвета», — сказал он.
Сарацено — гибрид дальновидного художника и эксцентричного ученого.На протяжении многих лет он занимался научными исследованиями, а также чувственными произведениями искусства, посвященными двум его страстям, паукам и воздушным шарам на солнечных батареях, которые увлекали его с детства. И то, и другое, по его мнению, предлагает прямой доступ к тайнам вселенной и позволяет уйти от антропоцентрического, ограниченного гравитацией мышления. Иммерсивная центральная инсталляция «Особые материи», его персональная выставка, которая откроется в этом месяце в Сарае в Нью-Йорке, называется «Свободный воздух» (2022) и состоит из двух паутинок, которые Сарацено сконструировал из металла и подвесил. внутри воздушного шара диаметром 95 футов, который возвышается над внутренним двором площадью 17 000 квадратных футов.Одна металлическая сетка диаметром 95 футов висит на высоте 40 футов над землей; другой, диаметром 48 футов, имеет высоту 12 футов. Только 45 человек могут быть допущены одновременно на восьмиминутное пребывание, во время которого они лежат на сетке в тусклом свете, скорее чувствуя и слыша, чем видя. «Свет гаснет, и вы становитесь слепы, как пауки, потому что у тех, кто плетет паутину, плохое зрение», — сказал Сарасено. «И вы чувствуете вибрации», записи звуковых волн, создаваемых попаданием пыли и взаимодействием пауков с паутиной.Он называет это «тактильным концертом».
В Берлине я посетил персональную выставку Сарацено в галерее Neugerriemschneider, которая открывалась и закрывалась каждый день на час раньше по просьбе художника, чтобы ее можно было осветить естественным светом без затрат ископаемого топлива. Здесь гвоздем программы стала «Особая материя» (2021), заглавная работа выставки «Сарай», в которой луч света, сияющий в затемненной комнате, раскрывает вездесущие частицы пыли, бесконечно парящие в воздухе, которым мы дышим.Часть из них — космическая пыль, а часть — антропогенная пыль. Кроме того, есть частицы PM 2,5, которые включают выбросы черного углерода от сожженного ископаемого топлива. Имея диаметр 2,5 микрона или менее, они могут всасываться в легкие и кровоток. (Микрон составляет примерно одну тысячную миллиметра.) Люминесцентный столб света сверкает блестящими крапинками. «Люди подходят ко мне и говорят: «Что ты подкинул в воздух?» — заметил Сарацено. «Они не могут поверить, что это просто пыль», которая уже существует вокруг нас.
Сарацено, которому 48 лет, входит в группу экологически мыслящих, разбирающихся в технологиях современных художников, которые создали совместные студии, благодаря которым работы часто вообще не распознаются как искусство. Среди них датский коллектив Superflex, спроектировавший городские парки на заказ в Копенгагене и Объединенных Арабских Эмиратах, и лондонский Random International, наиболее известный своей инсталляцией «Комната дождя», дебютировавшей в 2012 году в лондонском Барбакане, где посетители гуляют. сквозь искусственно созданный ливень, не промокнув.Эти художественные предприятия часто меньше напоминают традиционные художественные студии, чем некоторые прогрессивные архитектурные фирмы: вместо того, чтобы просто создавать картины или скульптуры, они взаимодействуют с публикой, проводя технические исследования, которые иногда приводят к захватывающим впечатлениям.
Движущей силой большей части работы этих коллективов является неотложный вопрос: как человеческая раса может измениться и адаптироваться, чтобы продолжать занимать эту планету? Как и их предки, художники по свету и космосу из Южной Калифорнии Джеймс Таррелл, Роберт Ирвин и Дуг Уилер, которые с помощью оптической инженерии дестабилизировали обычное зрение, эти художники ставят под сомнение природу восприятия.Реагируя на время, они в равной степени озабочены ухудшением состояния окружающей среды и планетарным кризисом. Superflex, например, подошла к изменению климата с помощью самых разных проектов: затопление крупномасштабной копии ресторана McDonald’s или изготовление кирпичей для замены морских рифов, пострадавших от промышленных проектов. У исландско-датского художника Олафура Элиассона, близкого друга Сарацено, есть берлинская студия на 100 человек, которая создала такие работы, как «Окно из водорослей» (2020), специальное произведение в Цюрихе, состоящее из прозрачных стеклянных сфер в в форме удаляющей углерод диатомовой водоросли, или его самая знаменитая работа «Погода», которая в 2003 году наполнила Турбинный зал в Тейт Модерн впечатляюще реалистичным изображением солнца и неба с использованием моночастотного света и тумана.
Saraceno — это напоминание о том, что пропасть между наукой и искусством возникла относительно недавно, и что когда-то художник не ограничивался только кистью или долотом.
В отличие от некоторых своих коллег, Сарацено вместе с примерно 20 помощниками работает в рамках ограниченной палитры. Он хочет соединить крошечное с огромным, местное с эмпиреями. Еще одна работа в Neugerriemschneider под названием «Печатные материалы» (2018 г.) представляет собой серию фотографий космической пыли на бумаге ручной работы, сделанных путем воспроизведения изображений из каталога НАСА 1982 года с использованием в качестве чернил черных загрязняющих веществ, извлеченных из воздуха в Мумбаи, Индия. Галактики разбросаны по Вселенной скоплениями, перемежающимися большими пустотами, очень похожими на узлы паутины. По его словам, астрофизики обнаружили, что компьютерное моделирование космоса очень похоже на трехмерную паутину. Его зрение перемещается вперед и назад. «Мне очень нравится, когда ты приобретаешь другую форму, — объяснил он, — когда то, что ты видишь, состоит из загрязнений, а то, что ты видишь, — это вселенная».
СЕГОДНЯ САРАСЕНО, КТО разведен, живет в 10 минутах езды на велосипеде через Шпрее от своей студии в Руммельсбурге, но он родился в Сан-Мигель-де-Тукуман, на севере Аргентины, в семье ботаника и отца-агронома.В 1975 году, в преддверии прихода к власти правых военных, его отец был заключен в тюрьму на девять месяцев, а затем семья (включая Сарачено и двух братьев и сестер) переехала в деревню на северо-востоке Италии. «Мы заняли второй и третий этажи 500-летнего дома с чердаком, полным пауков», — сказал он. «Вы могли видеть свет, проникающий через окна, и пыль в воздухе. Паутина похожа на продолжение паука. Это было чем-то, что очаровало меня».
Семья вернулась в Аргентину в 1986 году, когда Сарачено было 12 лет.В Буэнос-Айресе он изучал архитектуру, главным образом потому, что его друг тоже занимался этим: «Я стал очень точным, но у меня не хватило терпения. Расследований было не так много». В 2001 году он переехал во Франкфурт, чтобы поступить в Städelschule, где Питер Кук, теоретический гений футуристической группы Archigram (известной своими замысловатыми рисунками нереализованных и далеких проектов), заканчивал свое пребывание в должности. Даниэль Бирнбаум, уважаемый куратор, который был ректором Städelschule во время пребывания там Сарацено, сказал: «Его амбиции уже были велики, даже если у него не было средств для их реализации.У него было две вещи — воздушные шары и пауки. Они остаются прежними».
Прорыв Сарацено произошел на Венецианской биеннале 2009 года, которой руководил Бирнбаум. Его работа под названием «Галактики, формирующиеся вдоль нитей, как капли вдоль нитей паутины», состояла из паутины от пола до потолка, сделанной из черной веревки. Здесь, как и в его последующих работах, на первый план выступила его архитектурная подготовка. «Он не боится масштаба, — сказал мне Элиассон. «Десять метров, 20 метров, 30 метров — не имеет значения.Он мог легко масштабировать вещи. Другое дело, как работать вместе. У архитекторов есть разделение труда. Как только у вас что-то не получается, вы находите того, кто умеет, и просите его сделать это, спрашивая, когда вы не знаете, как решить эту проблему. Художник спускается в гиперлокальное. Великий архитектор может заглянуть с вертолета».
Наряду с тем, что он был другом Сарацено и его коллегой-философом, Элиассон еще около 20 лет назад был начальником Сарацено. «Он оставался на пару недель, потом уезжал на пару месяцев и возвращался», — вспоминал Элиассон.«Иногда он просто ходил с пластиковым пакетом и носил длинную бороду, и мы уговаривали его принять душ». Но Сарацено ощетинился идеями. «Он задал больше вопросов, чем предложил решений», — сказал Элиассон. «Часто ему не хватало терпения, чтобы разобраться в ответах. Его вопросы были меньше о том, как, всегда о том, почему. Он был похож на связку траекторий — если взять много траекторий и бросить их в мешок».
Со своей стороны Сарацено отличается от Элиассона, которого он любит и которым восхищается, своими научными амбициями.«Я больше гордился тем, что обо мне дважды писали в Nature, чем в Artforum», — сказал он. «Моя семья не стала бы читать «Артфорум». (В 2009 году он закончил двухмесячную программу Международного космического университета, проходившую в центре НАСА в Калифорнии. Когда я спросил, чему он там научился, он поправил меня: «Чему они научились у меня?» — сказал он.) С 2012 года он сотрудничает с Маркусом Бюлером, профессором инженерии в Массачусетском технологическом институте. который изучает белковые материалы для различных применений.Сарацено хотел найти способ создавать крупномасштабные модели трехмерных сетей. Объединив усилия с лабораторией фотограмметрии в Техническом университете Дармштадта, он осветил паутину лазером и использовал две камеры с высоким разрешением для захвата изображений поперечных сечений. С этими данными он мог построить модель. Затем Бюлер и его лаборатория разработали математические инструменты для автоматизации процесса и дальнейшего изучения паутины. «Томас — великий ученый, а также великий художник, — сказал Бюлер. «Я познакомился со многими художниками в М.ЭТО. Я никогда не встречал такого человека, как он, который был бы художником, но искренне заинтересованным в исследовании науки и развитии знаний».
Saraceno — это напоминание о том, что пропасть между наукой и искусством возникла относительно недавно, и что когда-то художник не ограничивался только кистью или долотом. Леонардо да Винчи проектировал летательные аппараты; Микеланджело был архитектором; Бернини устроил спектакль, в котором вода залила театр. Сарацено пытается возродить идею о том, что царство художников — это не музей или галерея, а сам мир.
Первый воздушный шар появился во Франции в конце 18-го века, но уже в 15-м веке Леонардо да Винчи рисовал проекты для воздушных путешествий. Одним из самых ярких предков Сарацено является аргентинец по имени Дьюла Кошице, который в середине 20-го века был известен своими дальновидными моделями среды обитания, которые будут плавать на высоте полумили над уровнем моря. Другим источником вдохновения является Бакминстер Фуллер, который придумал что-то под названием «Девять облаков»: воздушные геодезические сферы — круглые шарообразные формы, сделанные из линейных распорок — которые будут содержать небольшие города, своего рода зеленую альтернативу жизни задолго до того, как такая концепция начала ощущаться как необходимость.
Воздушные шары Сарацено не только привлекательны визуально, но и предназначены для работы, и за многие годы его корабли установили рекорды по времени полета и пройденному расстоянию. Все они полагаются на солнечное тепло, иногда дополняемое инфракрасным излучением. «Мы ничего не сжигаем», — сказал он. «Мы позволяем солнцу сделать это. Пока светит солнце, ты поднимаешься. Но когда он падает, шар падает». В 2006 году в Сан-Луисе, Аргентина, он поднялся в воздух на воздушном шаре из полиэтилена толщиной 12 или 15 микрон. Но когда он попытался это сделать снова, на этот раз в Кордове, Аргентина, в сопровождении матери, он упал, сломав себе спину. «Выздоравливал пять или шесть лет, — сказал он. «Я был немного сумасшедшим».
Воздушные шары, которые он сейчас запускает, сделаны из черного Skytex 38, ткани с покрытием, используемой для парапланов. С 2007 года он участвует в передвижном проекте «Museo Aero Solar», в рамках которого люди приносят выброшенные пластиковые пакеты, чтобы встроить их в постоянно растущий воздушный шар. (Это будет часть выставки в Сарае.) Вместе с членами сообщества Aerocene, которое выросло из этого проекта, он представил надувные комплекты для воздухоплавания, которые содержатся в рюкзаках и предоставляют информацию из открытых источников, которую начинающие аэронавты могут скачать.«Это переход от представления 20-го века о том, что есть только один способ полета на воздушном шаре», — сказал он. «Это похоже на то, что есть только одна машина, а потом есть гибридная машина». Точно так же паутина обещает избавление от телесных ограничений: так же, как воздушный шар действует как крылья для человека, паутина — это своего рода внешний орган, который паук плетет для себя. (Некоторые пауки могут использовать шелковую нить, чтобы катапультироваться на большие расстояния, что называется полетом на воздушном шаре.)
Но если навязчивые идеи Сарацено срочные, в них есть и надежда.Центральное место в его мировоззрении и искусстве занимает идея о том, что люди могут напрямую общаться с нечеловеческими формами жизни. Пауки, по словам Сарацено, живут на Земле уже 380 миллионов лет, а люди — всего 200 тысяч лет. Его работа предполагает, что мы можем спасти себя, если только научимся слушать и видеть более внимательно.
Я думал об этом во время посещения Studio Saraceno. В какой-то момент в студии жили десятки пауков, источник художественного вдохновения и научных изысканий для художника и его коллег.Теперь в доме был только один паук-коллаборационист, маленькая темная нефила, род, обычно встречающийся в теплом климате. Сарацено поместил ее в коробку с углеродным каркасом, где другой вид уже оставил паутину, а затем перевернул коробку вверх дном. Создаваемая структура была завораживающе сложной. Отношение паутины к пауку само по себе было нарушением границ. Паутина функционирует как орган чувств паука, и между ними нет четкой границы. Для художника, стремящегося стирать границы между дисциплинами, паук — в высшей степени подходящий демон.
Из коллекции камертонов Сарацено выбрал тот, который будет колебаться с нужной ему частотой, сказав: «Двести тринадцать — это обычно частота сверчка». Он подошел к краю паутины и завибрировал зубьями вилки. Паук, который неподвижно отдыхал с другой стороны, подбежал, чтобы узнать, прибыла ли еда.
— Не будем думать, что мы все равны и одинаковы в мыслях, — сказал Сарацено. «Это зависит от вашего прошлого и вашего интереса.Меня очень интересует, когда произведение искусства может развлечь мою маму-ученую; и мой отец, агроном; и предсказатель пауков — и даже паук. Он сказал, что во время его выставки 2018 года в Пале-де-Токио в Париже свободно бродящие по зданию пауки (чье местонахождение специалисты определили с помощью камертонов) удовлетворенно совокуплялись. Этот опыт заставил его задуматься, можем ли мы, люди, мирно сосуществовать с пауками. Глядя на него, я был готов в это поверить.
Человек-Паук: В художественном стиле Spider-Verse: мы идем за кулисы
В насыщенный новостями о Человеке-пауке год «Человек-паук: Через вселенные » выделялся из анимационной подборки с тех пор, как были опубликованы его первые тизеры. В преддверии официального релиза фильма в четверг, Spider-Verse уже собирает награды и положительные отзывы критиков за свежий, сногсшибательный визуальный взгляд на знакомую историю супергероев. Но как создатели фильма использовали технологии и дизайн, чтобы снять фильм?
Как Spider-Verse выглядит так чертовски… прохладно? По словам Патрика О’Кифа, одного из двух арт-директоров фильма, все сводилось к основным принципам: признание самой печатной формы комикса, графическое упрощение анимации и восхищение кинематографией живых выступлений. А затем максимально растянуть границы дизайна, не нарушая при этом всего.
Ниже О’Киф обсуждает свое насыщенное графикой путешествие по мультивселенной и представляет шесть эксклюзивных концепт-артов из серии «Человек-паук: Через вселенные ».
Многоугольник: По сюжету, Spider-Verse — это дикая поездка, в которой задействовано множество разных людей-пауков, и настоящая смесь разных стилей и элементов. Как выглядел первоначальный шаг с точки зрения дизайна?
Патрик О’Киф: С самого начала речь шла об упрощенном графическом стиле, в котором мы взяли реальный мир и смешали его с миром комиксов. С точки зрения дизайна, нужно очень избирательно относиться к формам, структуре значений и оттенкам, чтобы получить действительно четкое представление о вещах.Но это также очень продуманный взгляд в том смысле, что мы обращаем внимание на детали городской жизни и реальности, которые, как мне кажется, многие анимационные фильмы как бы замазывают, например, граффити или жевательную резинку, наклеенную на почтовые ящики. , а также сложность текстур. По всему миру циркулирует много ненужной [визуальной] информации, поэтому мы очень избирательно относились к тому, какие части информации следует опустить, а какие следует сделать чрезмерным акцентом. Мы нарисовали вручную многие наши текстуры в импрессионистической манере, потому что для нас это тип фильма и тип персонажа, которые бы оценили кирпичную стену или улицу Нью-Йорка.Все, что помогло бы сделать [историю] уникальным местом в своем окружении, мы бы удвоили, в то же время был ряд аспектов, которые были полностью опущены.
Многие текстуры, которые у вас там есть, кажутся очень вытесанными вручную, но похоже, что вы привносите корни печатных комиксов другими визуальными способами.
В комиксах нет объектива. Так что размытия объектива нет. Чтобы оставаться верными среде, мы решили использовать смещение CMYK в качестве размытия.На самом деле в фильме нет размытия движения, но вместо этого он заимствует некоторые приемы из аниме, чтобы воспроизвести ощущение движения с помощью кадра. Сначала это было настоящей проблемой, потому что вы получали много [визуальной] болтовни. Несмотря на наши самые лучшие намерения, вам все равно нужна «линза», которая может фокусироваться. Итак, мы решили, что все [смысл] фокуса делается с помощью смещения CMYK, как если бы вы вышли из четырехпроходного печатного станка. Затем мы добавили полутона, потому что это тоже старая школьная ДНК комиксов, где у вас были бы эти полутоновые узоры, которые вы натирали, и они становились вашими оценками.Наше освещение на самом деле рендерится в этих полутонах. Это была крупная работа нашей невероятной команды Imagework, которая заслуживает всех похвал в мире за свою тяжелую работу.
Здесь задействованы три основных элемента: оценка и тщательное изучение предмета, графическое упрощение реального мира и текстурирование комиксов. Затем, вдобавок ко всему, было всеобщее восхищение настоящим кинематографом в прямом эфире. Это сопоставление; у вас есть символы с полутонами на них и смещение CMYK, но тогда у вас есть очень настоящая камера — почти камера Альфонсо Куарона из Children of Men — камера в стиле — движущаяся по окружающей среде. Это сопоставление означает, что он все еще кажется очень реальным, но если вы остановите любой кадр, он будет выглядеть как панель [комикса].
Были ли какие-либо другие проблемы при разработке, которые возникали при применении этих двухмерных графических идей к фильму?
Определенно. Этот фильм сложен своим визуальным языком, а сама среда чрезвычайно богата деталями.Было непросто удержать персонажа на переднем плане и сохранить движение действия. Роб Руппель, на начальном этапе производства, назвал его «мастер-классом по графическому дизайну». Мы все время говорили об этом. С точки зрения фрейма, должна быть очень четкая иерархия информации. Вот тут-то и начинается графическое упрощение.
Визуальная иерархия особенно важна, когда происходит так много всего.
О да, как только вы получаете пять Человеков-Пауков в одной сцене, это становится довольно напряжённым. И, поскольку мы предлагаем аудитории много нового — вещи, которые они обычно не привыкли видеть, такие как сценарий рендеринга, который настолько отличается, дизайн персонажей и окружения, который так отличается — это означало, что получение этого чистого чтение на кадре имело первостепенное значение. Таким образом, мы достигли идеального баланса с потрясающей командой замечательных художников, которые также являются действительно хорошими графическими дизайнерами. Юки Демерс, один из наших дизайнеров, особенно помог найти баланс.Как большой поклонник Человека-паука и великий дизайнер, он смог сбалансировать эстетику графики/комиксов, всегда поддерживая нужное количество фанфар и пасхальных яиц, чтобы сделать его особенным для несгибаемых фанатов.
На протяжении всего фильма нашей мантрой было «сделайте так, чтобы это читалось как комикс». Если декорации нужно переместить, если нужно изменить фокусное расстояние, если нужно нарушить постановку персонажей, это нормально. В конце концов, все дело было в том, чтобы отдать дань уважения классическому языку дизайна комиксов.
Вы говорили об особых проблемах, связанных с установлением принципов дизайна, лежащих в основе фильма. Но у вас также есть персонажи из альтернативных реальностей, которые отображаются совсем по-другому. В какой момент стало очевидно, что вы собираетесь пойти очень далеко с дизайном этих персонажей?
Яшар Кассаи / Sony Pictures AnimationБыло бы легко сделать всех в таком образе [остальной части фильма], но не похоже, что мы отдаем должное этим уникальным, индивидуальным персонажам.Наши дизайнеры персонажей, Шиюн Ким и Хесус Алонсо Иглесиас, проделали потрясающую работу по созданию индивидуальных, отличных личностей, а затем великолепная работа художников по персонажам Венделла Далита и Яшара Кассаи поместила этих персонажей в разные измерения, подтолкнув стилизацию рендеринга.
В итоге мы сняли пять фильмов. Просто имело смысл зайти так далеко.
Что ж, похоже, в тот момент лидерство было позади вас.
Да, и [дизайн] именно таким, каким он должен был быть, если мы хотели отпраздновать Майлза так, как мы это сделали.Это дало нам возможность не только создать другие вселенные, но и показать, насколько каждая из них уникальна и особенна сама по себе. Это действительно происходит из-за любви внутри команды ко всем этим различным стилям. Для Хэма это было во многом данью уважения и празднованием [таких вещей, как] Pigs is Pigs (WB, 1937) и классической анимации. Мне приходилось делать много нуарных вещей, и я брал из многих комиксов Джона Пола Леона, толстых чернильных комиксов. SP//dr очень Kill la Kill . Наша команда — и особенно наш художник-постановщик Джастин К.Томпсон — самые большие знатоки искусства в мире. Они были бы так взволнованы, заглянув туда. К счастью, [продюсеры] Фил Лорд, Крис Миллер и [режиссеры] Боб Персичетти, Питер Рэмси, Родни Ротман — все эти талантливые творческие люди, которые говорят: «О, мы должны это сделать! Мы должны воспользоваться этой возможностью!»
Я имею в виду, как можно было упустить возможность создать полностью черно-белого персонажа-паука, говорящего только на идиомах 1930-х годов. Знаешь? Это бесценно.Когда еще у нас будет такой шанс? Так что речь всегда шла о том, чтобы воспользоваться возможностью сделать самую умную вещь, что-то вроде менталитета «ничего не перевернуто». Кажется, что самый большой страх всегда заключается в том, что мы не зашли достаточно далеко. Спрашивая: «Это лучшая версия этой идеи, и можем ли мы пойти дальше?»
Были ли на вашем пути какие-то моменты «убей своих любимых», определенные направления или дизайнерские решения, от которых вы в конечном итоге ушли, но все еще с любовью думаете о них?
О, постоянно.Но вся команда и, в конечном счете, продюсеры в целом понимали, что дело не только в том, чтобы придумать лучшую идею. Речь идет о лучшей идее для проекта. Много раз вы пытаетесь понять, что не войдет в фильм. У нас есть иллюстрации к вещам, которые были бы действительно крутыми, но заставили бы аудиторию задавать слишком много вопросов и заводить нас в кроличью нору, что не обязательно для рассказа истории Майлза и других пауков. В результате вы никогда не расстраиваетесь и не отключаетесь, когда отличная идея, в которую вы все действительно верили, просто не подходит, потому что, в конце концов, все дело в целом.
Из-за того, куда вы хотели, чтобы это пошло визуально, вы обнаружили, что выходите за рамки традиционного пула найма?
Это мой первый анимационный фильм. Раньше я много работал над концепт-артом для видеоигр и рекламы. Я всегда хотел снимать анимационные фильмы, но меня всегда беспокоила мысль, что окончательный вид фильма так далек от вдохновленного концепт-арта.Я чувствовал, что не окажу большого влияния на то, как фильм выглядит, потому что он проходит через студийную машину. Я никогда не знал, где я мог бы вписаться. А затем появилась возможность, когда они хотели сделать что-то другое, и им нужно было выйти за рамки.
Дэйв Блайх/Sony Pictures Animation Мы не попали ни во что слишком знакомое, потому что это была незнакомая территория для многих из нас. Но в нашем видении было так много поддержки со стороны студии, что для нас было нормально сказать: «Хорошо, мы знаем, чего хотим, как мы это делаем?» А Дэнни Димиан, супервайзер по визуальным эффектам Imageworks, отвечал: «Мы покажем вам, как это сделать, а если не знаем, то разберемся». Это было усилие всей студии, когда все верили в видение и послание. Так что это нормально, что мы точно не знали, как что-то делать, или даже что нам приходилось изобретать новые способы делать что-то.
Иногда общение с людьми, не отличающимися жесткостью традиционного опыта, может дать свободу, если у вас есть руководство.
Абсолютно. Часто, когда вы получаете кого-то, кто слишком много раз ходил вокруг квартала, они могут сказать: «Ого, подождите секунду. Это делается не так». И мы такие: «О, круто. Нас не интересует, как именно это делается! Мы заинтересованы в том, чтобы делать это по-своему».
Все это восходит к студии, поддерживающей эту абсолютно разношерстную команду людей, художников, которые вдохновляются друг другом, чтобы сделать что-то очень личное и необычное. Такие художники, как Зак Ретц, Питер Чан и Дэйв Блайх, которые неустанно работали с [арт-директором] Дином Гордоном над созданием одной из самых уникальных цветовых палитр, которые я когда-либо видел.
Майлз — персонаж, который связан со всеми нами. Он очень уникален, особенно в представлении, которое он приносит на экран. Но запечатление личных отпечатков пальцев каждого в проекте — это то, что делало его постоянно уникальным, и, естественно, казалось, что он заслуживает истории, параллельной той, где Майлз делает это по-своему. Наша идеология дизайна, если посмотреть на нее под микроскопом, представляет собой смесь вкусов и мнений всех этих разных людей.Вы бы передали картину кому-нибудь, и она вернулась бы, и вы бы захотели над ней поработать. На каждом этапе пути добавлялись личные штрихи. И это то, что делает его, по крайней мере, на мой взгляд, очень уникальным, и, надеюсь, означает, что аудитория может установить с ним связь.
Создается впечатление, что внешний вид окончательного продукта вызывал сильное чувство сопричастности.
Фил и Крис очень демократичны в своем кино. Любая идея может быть лучшей идеей.Всем предлагается высказаться в зале. Это никогда не было вопросом «моя идея против вашей идеи». Мы черпаем из этого пула идей, думая, как мы можем постоянно продвигать его и придумывать что-то еще лучше?
Когда мы делали обзоры, они были открыты практически для всех, кто хотел. Когда я впервые присоединился к команде в качестве визуализатора, я посещал все обзоры, какие только мог. Все дело было в том, чтобы поймать атмосферу. Я думаю, что открытость привела к тому, что люди стали более заинтересованными.Вы начали много заботиться, и вы чувствуете, что говорите об этом. Когда у вас появляется чувство собственности, у вас появляется чувство ответственности за то, чтобы эта вещь была как можно лучше. Я думаю, что для всех это была такая удивительная возможность.
Как игра в дизайнерскую курицу. Вы думали, Как далеко они позволят нам зайти в этом?
100 процентов. Со всей командой художников так и было.Сейчас нам так комфортно с этим стилем, что мы забываем. Потом кто-то видит это впервые и говорит [ вполголоса ]: «Что я только что видел?»
Питер Чан / Sony Pictures Animation Это постоянно заставляло вас переоценивать аппетит людей к абстракции. Местами фильм становится дико ярким, и я думаю, что некоторые из нас нервничали по этому поводу, но, в конце концов, он очень раскрепощает.Как команда, мы хотели сломать этот барьер. Мы постоянно говорили: «Давайте давить на эту штуку, пока она не сломается, а потом мы намотаем ее обратно, если понадобится». Это всегда было художественным направлением, когда мы говорили: «Я чувствую, что мы просто делаем его постепенно более безумным. Сможете ли вы сделать его положительно безумным?» И затем, если нам нужно, мы вернем его снова, чтобы не пугать детей этим умопомрачительным опытом.
Он когда-нибудь ломался?
Там был набор или два, которые мы разработали, которые определенно сломались.Это был один из тех моментов, когда кто-то мог сказать: «Я не думаю, что он зашел достаточно далеко». И тогда вы ответите: «О, вы думаете, я могу пойти дальше? Я покажу тебе дальше». Потом мы вернулись, и все сказали: «Это выглядит безумно — мы не можем включить это в фильм. Это больше не имеет никакого смысла», нам пришлось бы переписать персонажа, чтобы объяснить это». Окей круто. Теперь мы знаем, что такое слишком сумасшедший! Все дело в том, что лучше всего расскажет историю Майлза. Иногда вы заходите слишком далеко, и это может отвлечь от этого, а это никогда не то, чего вы хотите.В этом и есть разница между хорошей идеей и правильной идеей.
В этом году было выпущено много проектов Spider-Man, включая игру Spider-Man для PS4, больше Человека-паука в MCU и т. д. Как Spider-Verse находит свое место в этом пакете ?
Это определенно год Человека-Паука! Это фантастика, и я рад, что мы завершаем год с Майлзом, наполовину афроамериканцем, наполовину пуэрториканцем, родившимся в Бруклине Человеком-пауком, у которого есть оба родителя, и который просто пытается понять кто он как человек.Историю Человека-паука знают все, но Майлз уникален и, как следствие, его фильм действительно уникален. В нем рассказывается история, которая, как мне кажется, сейчас действительно нужна миру. Любой может быть вашим героем, и вы можете быть героем для кого угодно.
Нам повезло, что мы живем во времена, когда принято разнообразие в дизайне. Это все, что мы можем просить у дизайнеров, продолжать пытаться делать что-то другое. Как и Майлз, вы должны делать это по-своему.
Зев Чеват — отмеченный наградами анимационный режиссер и художник-постановщик, чьи работы демонстрировались на фестивалях по всему миру. Помимо работы над анимацией, Зев написал критику для СМИ для Racked, Bitch Magazine, The Mary Sue и Animation World Network. Он преподает в Институте Пратта в Бруклине, Нью-Йорк. Вы можете найти его в Твиттере и Инстаграме, @zevchevat , и посмотреть его работы на zevchevat.com .
Основы рисования Человека-паука Тодда Макфарлейна « Wacom Infochannel
Образование , ВдохновениеЯсемин Гава 4 декабря 2018 г.
У нас была возможность поговорить с художником комиксов Тоддом Макфарлейном о его потрясающей работе, и он был достаточно любезен, чтобы поделиться с нами основами рисования своего персонажа Паучка и Венома.
Знаете ли вы, что Тодд не только является продюсером/режиссером комиксов, но и владеет McFarlane Toys?
Чтобы ознакомиться с нашей ограниченной акцией «Человек-паук: Через вселенные», нажмите здесь.
Герой Человек-Паук и антигерой Веном
Художественное влияние Макфарлейна на внешний вид Человека-паука (во время работы в Marvel в 1990-х годах) можно увидеть и сегодня. Одна страница оригинального рисунка Макфарлейна из выпуска «Удивительного Человека-паука» была продана за рекордные суммы.
Макфарлейн стал настоящей суперзвездой комиксов за свою рекордную работу над франшизой Marvel Comics о Человеке-пауке, где он стал соавтором антигероя Венома. Фильм Sony Pictures «Веном» с Томом Харди в главной роли установил небывалый рекорд по самому большому открытию фильма в октябре и занял первое место в прокате в первые две недели после выхода на экраны.
Новый Человек-Паук выпуск 300Image Comics
Макфарлейн также стал соучредителем и президентом Image Comics в 1992 году. За последние 26 лет он был третьим по величине издателем комиксов в Северной Америке (после Marvel и DC Comics).Его первый выпуск для Image Comics под названием Spawn был продан беспрецедентным тиражом 1,7 миллиона копий для независимого комикса. С момента своего дебюта Spawn продолжает оставаться любимой игрой фанатов по всему миру. Spawn издается на 12 языках и продается в 37 странах. Комикс стал отмеченным премией Эмми мультсериалом на канале HBO и художественным фильмом New Line Cinema.
Спаун
В этом году Макфарлейн объявил о наборе талантливых актеров для своего предстоящего фильма «Спаун: кастинг», обладателя премии «Оскар» и «Золотого глобуса» Джейми Фокса (Рэй, «Джанго освобожденный»), который сыграет номинанта на премию «Спаун» и «Оскар» Джереми Реннера (Hurt Locker, The Town). , Wind River) на роль полицейского детектива «Твитча» Уильямса.
Этот новый фильм о Спауне будет суровым переосмыслением персонажа с рейтингом R и знаменует собой режиссерский дебют Макфарлейна в полнометражном кино. Номинант на премию «Оскар» Джейсон Блюм и его Blumhouse Productions, создавшая недавние хиты «Прочь», «Сплит» и «Хэллоуин», присоединились к продюсированию.
Тодд в своей студии работает над своим Wacom CintiqMcFarlane Toys
. В 1994 году Макфарлейн основал отмеченную международными наградами компанию McFarlane Toys, которая сейчас является одним из ведущих производителей фигурок в Северной Америке и имеет за это время более 150 лицензий (включая недавно объявленную лицензию Fortnite).
Фигурки McFarlane Toys 2018 года и строительные линии, включая некоторые из самых популярных развлекательных объектов, включая Stranger Things, Game Of Thrones, Destiny, Call of Duty, Star Trek: Discovery и культовый классический сериал Star Trek, Borderlands, Five Nights at Freddy’s, телесериале AMC «Ходячие мертвецы», фигурке EA Madden NFL и фигурке NBA 2K.
Молодой Тодд со Спауном на заднем планеСледуйте за Тоддом
Веб-сайт – Facebook – Twitter – Instagram
5 величайших художников Человека-паука всех времен
5.Тодд Макфарлейн
Тодд Макфарлейн был начинающим бейсболистом, которому пришлось сменить карьеру после травмы лодыжки. Теперь он известен как соучредитель Image Comics, создатель Spawn и своей могучей игрушечной империи.
В середине этой удивительной карьеры Макфарлейн нашел время, чтобы стать лучшим художником Человека-паука 1990-х годов и самым продаваемым художником Человека-паука всех времен с Человеком-пауком # 1, который он оба написал и нарисовал, продав 2,5 миллиона копий в 1990 году.
Магия работы Макфарлейна над Человеком-пауком заключается в том, как он объединил две версии внешности Человека-паука, которые ранее казались противоположными друг другу. Человек-паук Макфарлейна был спортивным, но все же способен на действительно странные движения.
Вдобавок ко всему, Макфарлейн придал Человеку-пауку почти готический вид, расширив его глаза, сделав линии его костюма более замысловатыми и применив новаторскую «паутину спагетти», которая была жилистой и постоянно капала.
Макфарлейн также определил внешний вид Венома, главного злодея десятилетия, посвященного Человеку-пауку.
(Фото: Marvel Entertainment)4. Джон Ромита мл.
Джон Ромита-младший был опорой списка Marvel Comics на протяжении десятилетий, настолько, что его «дезертирство» в DC Comics, чтобы нарисовать Супермена в 2014 году и Бэтмена в 2016 году, стало одной из самых больших новостей о комиксах. последние несколько лет.
Ромита-младший дважды работал над Человеком-пауком. Первый был в 1980-х годах, когда Роджер Стерн написал Amazing Spider-Man . Во время этого пробега стиль Ромиты во многом имитировал стиль прошлого художника Человека-паука.
Ромита оставил Человека-паука, чтобы в течение нескольких лет рисовать других персонажей Marvel, включая Людей Икс и Сорвиголову, и разработал строгий и визуально отличительный стиль. Он привнес этот стиль в Человека-паука, когда вернулся к этому персонажу в 1990-х и 2000-х годах.
Ромита — мастер комиксов, о чем свидетельствует его работа над ранней битвой Человека-паука с Джаггернаутом, и рисует красивые городские пейзажи. Он также нарисовал несколько важных моментов в истории Человека-паука, в том числе возвращение Зеленого Гоблина в финале «Саги о клонах» и большую часть пребывания Бена Рейли в роли Человека-паука.
(Фото: Marvel Entertainment)3. Марк Бэгли
Любой фанат, который когда-либо влюблялся в какие-либо товары или предметы коллекционирования Человека-паука в 21 веке, в долгу перед Марком Бэгли. Он художник, который определял образ Человека-паука больше, чем любой другой художник за последние 20 лет, и это число продолжает расти.
Бэгли начал свою карьеру в Marvel Comics, выиграв конкурс в Пробной книге Marvel . Некоторое время оттачивая свои навыки работы с коллекционными карточками, Бэгли смог правильно войти во вселенную Marvel.
Бэгли начал рисовать Человека-паука в конце 1990-х, придав персонажу более чистый вид, чем Макфарлейн и другие художники 90-х до него.
В начале 2000-х, когда Marvel решила представить новую версию Человека-паука для новых читателей, они привлекли Бэгли и писателя Брайана Майкла Бендиса для создания Ultimate Spider-Man . Бэгли и Бендис вместе работали над названием для 111 выпусков подряд, установив новый рекорд для самого длинного комикса, выпущенного одной творческой командой.
(Фото: Marvel Entertainment)2. Стив Дитко
Трудно превзойти оригинал, и это правило верно, когда речь идет о создателе Человека-паука Стиве Дитко.
Стив Дитко отвечает за создание и разработку большинства знаковых аспектов мифологии Человека-паука. Дитко разработал мгновенно узнаваемый сине-красный костюм Человека-паука, а также его веб-шутеры. Дитко был первым, кто придумал, какую позу должен принять Человек-паук, вися на паутине или прилипая к стене.Дитко также создал многих величайших злодеев Человека-паука, в том числе Зеленого гоблина, Ящерицу и Песочного человека, а также многих из его самых запоминающихся второстепенных персонажей, таких как Дж. Джона Джеймсон и Гвен Стейси.
Но дело не только в том, что Дитко сделал это первым, а в том, что он сделал это так хорошо. Дитко наполнил свои страницы о Человеке-пауке тревогой и неловкостью, которые бросали вызов условностям супергероев даже больше, чем работа Джека Кирби. Этот стиль Дитко, который пронизывал The Amazing Spider-Man в течение первых трех лет существования названия, является огромной причиной, по которой Человек-паук выживает сегодня.
(Фото: Marvel Entertainment)1.

Джон Ромита-старший получил незавидную задачу взять на себя обязанности художника по Amazing Spider-Man после внезапного ухода Стива Дитко из Marvel Comics. В то время как меньший художник потерпел бы неудачу, пытаясь подражать стилю Дитко, Ромита вместо этого полагался на свои собственные навыки и поднял Человека-паука на новую высоту.
Ромита был художником романтических комиксов до того, как начал работать над супергероями, и его влияние проявляется в его работе над Amazing Spider-Man .Человеконенавистнический Питер Паркер Дитко был заменен красивой и спортивной версией Ромиты. Женские персонажи Ромиты также были заметно более привлекательными, и нигде это не было более очевидным, чем когда Ромита нарисовала культовую вступительную панель Мэри Джейн Уотсон со знаменитым диалогом: «Смотрите, тигр… вы только что выиграли джекпот!»
Ромита сгладил острые углы творчества Дитко как в прямом, так и в переносном смысле. Его искусство было более привлекательным для основного читателя комиксов, что помогло продажам после ухода Дитко. Рисование всех персонажей так, как если бы они были молодыми кинозвездами, также помогло Стэну Ли заняться более романтическими сюжетными линиями, которые теперь являются основным продуктом историй о Человеке-пауке. Работа Ромиты также использовалась для большей части маркетинга и лицензирования Человека-паука, пока Марк Бэгли не взял на себя эту роль для потребителей 21 века.
Создание Человека-паука красивее и популярнее могло бы в конечном итоге ослабить персонажа, но превосходный талант Ромиты рассказывать истории и готовность Ли писать о сильных сторонах Ромиты означали, что Ромита смогла по-настоящему определить Человека-паука для всех, как для читателей, так и для художников. последовал.
(Фото: Marvel Entertainment)предыдущаяКак inFAMOUS могли черпать вдохновение из «Нового Человека-паука 2»
Во время длинных выходных мы с моим лучшим другом (самым большим фанатом Человека-паука из всех, кого я знаю) отправились в местный кинотеатр, чтобы посмотреть «Новый Человек-паук 2: Восстание электро».
Какой замечательный фильм! Несмотря на то, что я не кинокритик и не фанат Marvel, я без колебаний рекомендую этот фильм всем. Помимо рекламы, во время просмотра я не мог не изучить главного антагониста Электро, которого сыграл Джейми Фокс, а точнее его способности.
Электро — это существо с электрическим наддувом, которое может рассеивать электричество по своему желанию, мало чем отличаясь от Коула МакГрата, главного героя первых двух частей Infamous. Это заставило меня задуматься о том, что после впечатляющих визуальных подвигов, которые разработчик Sucker Punch создал для своей последней игры Infamous: Second Son, есть ли шанс, что они смогут вернуться и разработать еще одну игру о Коуле? Или они могли просто следить за историей другого электрического канала? (Что было упомянуто в детективной работе игрока в дополнении Infamous: Second Son «Paper Trail».) И если они это сделали, мог ли Sucker Punch использовать Электро The Amazing Spider-Man в качестве ориентира?
Потенциал для красоты есть, доказательство тому — тысячи изображений, размещенных с Infamous через PS4 Share, главная проблема — найти идеальное использование и баланс между носителями. Очевидно, что фильм плохо переносится в геймплей, это случается редко. Но я считаю, что отдельные нити электрического тока, смешанные с различными туманными цветами, исходящими от Электро, безусловно, могут быть возможностью игрового дизайна, особенно для игр следующего поколения.Просто взгляните на фотографии, прикрепленные к статье для доказательства.
В случае разработки цвета могут даже варьироваться в зависимости от вашего кармического мировоззрения, формулы, которая является основой серии Infamous. Синий, фиолетовый и белый цвета означают хорошую карму, а красный, оранжевый и черный — плохую. Подводя итог, я определенно чувствую, что Sucker Punch может вернуться к Коулу или создать совершенно нового персонажа вместе, чтобы создать еще одно НЕИЗВЕСТНОЕ название на основе того, что я обсуждал. Есть еще что исследовать с электричеством как визуально, так и с помощью игрового дизайна, в который Sucker Punch еще не вникал.
В любом случае, скажите мне, что вы думаете, может ли Sucker Punch взять отсылку к Электро Человека-паука? Вы хотите еще одну прогулку с силами, основанными на электричестве? Что вы думаете о Infamous или даже The Amazing Spider-Man 2? Дайте нам знать в комментариях ниже.