Рисовать карандашом игры: Игры Рисовать Карандашом 2

Содержание

Планета игр. Настольные игры для любого возраста!

Рисуй, как Бог

Бывали ли у вас ситуации, когда от ваших художественных способностей зависело что-то невероятное? Причем, не какое-нибудь поступление в престижный художественный ВУЗ или возможность участвовать в международной выставке, а, скажем, победа в настольной игре? Если да, тогда вы понимаете, о чём мы – когда на кону стоит командная (или личная) победа в игре, а всё, что вас разделяет – это рисунок, «промазать» — непозволительная роскошь.

Мама, я – художник!

Что ж, дабы стать великолепным творцом, не обязательно записываться на дорогие художественные курсы, искать себе мастера или заниматься самообразованием. Попрактиковаться вполне можно и с помощью настольных игр. Взять бы хотя бы Пиктоманию. Чтоб стать участником этой игры, нужно всего лишь одно умение – правильно держать в руке маркер, если с этим справитесь, считайте – победа в кармане! Рисуя животных, профессии, транспорт, города, предметы, вы станете всестороннее развитым художником.

Проявить (или приобрести) навыки иллюстратора – реставратора однозначно поможет игра Фотохудожник. Здесь вам не понадобиться рисовать «с нуля», наоборот, вы будете дополнять уже существующие картинки, причем нарисованные вами объекты не обязательно будут совпадать по смыслу с существующим фоном.

Стать художником – картографом поможет игра Луни Квест (Loony Quest), ведь в ней вы будете прокладывать маршруты от точки А до точки Б, по которым после будут идти отважные путешественники, если вы, конечно, чего-нибудь не намудрите.

Экивоки и Активити (Activity) предложат заняться изобразительным искусством в пределах командной игры. Стать художником так быстро, как здесь, вы не сможете ни в одной школе искусств – одна минута, и вы – живописец. А вот Сломанный телефон (Telestrations) напомнит вам старую добрую детскую игру, в которой теперь нужно будет не шептать на ушко, а рисовать на бумаге. До чего же забавно выходит, когда ваш друг начинал цепочку с рисунка туфлей, а вы, спустя 6 участников, закончили её рисунком аквалангиста.

И кто, спрашивается, прав?

Талант обидеть может каждый

Практически все игры на рисование так или иначе связаны с взаимопониманием между игроками. Но даже если ваши друзья в какой-то момент не поймут о чём были ваши каляки-маляки, скажите, что это абстракция, и всегда отвечайте: «Я – художник, я так вижу».

Рисование. Академия развивающих игр. Для детей от года до 7 лет

Читайте также

Рисование с детьми четырех-семи лет

Рисование с детьми четырех-семи лет Художник четырех лет под вашим руководством постепенно начинает осваивать технические навыки рисования. Он учится правильно держать карандаш правой рукой, не сжимая его слишком сильно; поворачивать руку при рисовании, придерживать

Рисование по клеткам

Рисование по клеткам Рисование по клеткам напоминает рисование орнаментов на полотенцах, подносах, чашках. Но теперь на столе перед юным художником лежит лист бумаги в клетку, и все наносимые на него линии должны быть точно вписаны в определенные рамки. Работа эта тонкая.

Рисование

Рисование Третий год жизни – время интенсивного освоения малышом разнообразных способов деятельности с самыми разными предметами, материалами, инструментами. В рамках этой деятельности постепенно меняется поведение ребенка по отношению к окружающим его людям. Кроха

Рисование разными изобразительными материалами

Рисование разными изобразительными материалами В этом разделе представлены игры-занятия, в которых малышам для рисования предлагаются разнообразные изобразительные материалы: карандаши, краски, кисточки, фломастеры, мелки. Малыши могут выбрать то, что им больше

Занятие 6.

Звездное небо (Рисование пальчиками)

Занятие 6. Звездное небо (Рисование пальчиками) Программное содержание. Продолжать учить детей рисовать пальчиками точки и предметы круглой формы. Воспитывать доброту и отзывчивость.Демонстрационный материал. Игрушка – крот.Раздаточный материал. Картон черного цвета;

Занятие 7. Падающий снег (Рисование пальчиками)

Занятие 7. Падающий снег (Рисование пальчиками) Программное содержание. Продолжать учить детей рисовать пальчиками точки, распределяя их по всему листу. Учить передавать слова стихотворения с помощью соответствующих движений. Развивать внимание.Демонстрационный

Занятие 10. Мяч (Рисование кистью)

Занятие 10. Мяч (Рисование кистью) Программное содержание. Учить детей правильно держать кисть, набирать краску на ворс.

Рисовать кистью круглые предметы и аккуратно закрашивать их. Учить понимать и анализировать содержание стихотворения. Развивать координацию

Занятие 15. Весенняя капель (Рисование пальчиками)

Занятие 15. Весенняя капель (Рисование пальчиками) Программное содержание. Учить детей рисовать пальчиками вертикальную линию, состоящую из точек. Учить понимать и анализировать содержание стихотворения. Развивать мелкую моторику пальцев.Раздаточный материал.

Занятие 18. Ласковое солнышко (Рисование пальчиками)

Занятие 18. Ласковое солнышко (Рисование пальчиками) Программное содержание. Познакомить детей с понятием «лучик», учить рисовать пальчиками короткие линии, круг, глаза, нос, рот. Развивать мелкую моторику рук.Демонстрационный материал. Желтый картонный круг.Раздаточный

Занятие 19.

Спрятались в траве (Рисование кистью)

Занятие 19. Спрятались в траве (Рисование кистью) Программное содержание. Учить детей рисовать кистью короткие линии сверху вниз на всей плоскости листа. Продолжать учить анализировать содержание сказки.Раздаточный материал. Альбомный лист, на котором нарисованы муха,

Занятие 20. Горох для петушка (Рисование пальчиками)

Занятие 20. Горох для петушка (Рисование пальчиками) Программное содержание. Продолжать учить детей рисовать точки пальчиками. Воспитывать отзывчивость и доброту.Раздаточный материал. Альбомный лист, на котором нарисован петух; зеленая гуашь, разведенная водой;

Занятие 21. Осьминог (Рисование ладошкой)

Занятие 21. Осьминог (Рисование ладошкой) Программное содержание. Познакомить детей с техникой печатания ладошкой: учить опускать в гуашь всю ладошку и делать отпечатки, дополнять изображение деталями с помощью пальчиков и кисточки.

Развивать восприятие,

Занятие 22. Волны (Рисование кистью)

Занятие 22. Волны (Рисование кистью) Программное содержание. Учить детей рисовать кистью волнистые линии. Продолжать развивать интерес к сказке. Упражнять в речевом дыхании.Демонстрационный материал. Таз с водой, маленький кораблик из пенопласта (или сложенный из

Рисование

Рисование СвободноеРисуя в альбоме, малыш встает перед выбором, что нарисовать, а значит, уже на этом этапе можно проследить, что волнует или беспокоит ребенка, куда направлены его мысли и устремления. Роль свободного рисования в развитии творческого мышления трудно

Рисование

Рисование Вольное рисование. Я даю ребенку лист белой бумаги и карандаш и предлагаю рисовать все, что ему вздумается. Детские рисунки давно уже обращают на себя внимание экспериментальных психологов. Ценность их в том, что они обнаруживают способность ребенка к

Max: The Curse of Brotherhood – мальчик с маркером

История датской Press Play – мечта каждой инди-студии. Выпустив в 2010 г. эксплуатирующую идеи Crayon Physics головоломку Max & the Magic Marker студия попалась на глаза сильным мира сего и была приобретена в 2012 г. Microsoft. И внезапно стала автором эксклюзивов для Xbox One. Вот и сиквел игры про мальчика с маркером – Max: The Curse of Brotherhood вышел в декабре 2013 г. исключительно на новой приставке Microsoft. Ровно через полгода игра добралась до Xbox 360 и ПК.

Жанр платформер/головоломка
Платформы Windows, Xbox 360, Xbox One
Разработчики Press Play
Издатель Microsoft Studios
Сайт pressplay. dk

Интересные головоломки, новые возможности маркера, платформер стал лучше

Игре не хватает оригинальности, не самое удобное управление

Сиквел стал больше и красивей оригинала, но потерял искру инди-версии

В этот раз Макс не рисовал магическим маркером монстров, которые превратились в реальных, а почти случайно прочел найденное в Сети заклинание, которое открыло портал в иной мир. Младшего брата Макса похитили злобные монстры и мальчик должен спасти малыша. Ну а маркер ему достанется уже в процессе, первые уровни игры – обычный платформер.

В отличие от оригинального Max & the Magic Marker в сиквеле все серьезно. Графика проапгредилась на 0,5 измерения, став 2,5D, да и от былой детской простоты ничего не осталось, как и от карандашных набросков, в моменты, когда вы ставили игру на паузу. Видно, что в Microsoft денег оформление не жалели – это же вам не какой-то голозадый инди, эксклюзив!

А вот свободу у мальчика с маркером забрали. Если в Max & the Magic Marker вы вольны были рисовать где вздумается, придумывая порой свои оригинальные методы решения стандартных задач. Ограничением было лишь количество краски в маркере. В Max: The Curse of Brotherhood же простора для фантазии меньше. Рисовать можно только в тех точках, где разрешат разработчики, да и то только тем цветом и в тех пределах, что установил дизайнер уровня.

С одной стороны – это правильно. Такой подход позволяет создавать интересные головоломки, использовать маркер в динамике и slo-mo. Да и рисовать с помощью геймпада сложней, чем мышью, так что ограничение оправдано. С другой стороны – былой свободы немного не хватает.

Новый магический маркер может рисовать разными цветами, которые вы открываете в процессе прохождения. Коричневый поднимает земляные столбы, с помощью которых можно забраться на следующую платформу или манипулировать предметами. Зеленый рисует ветви и лианы. Синий – водяные потоки. Красный – огонь.

Во время рисования игра не ставится на паузу, в лучшем случае, в особо эффектном прыжке или падении вы сможете рисовать в slo-mo. В других ситуациях придется вертеться. Учитывая, что порой за вами гонятся монстры, вертеться надо быстро.

Собственно, Max: The Curse of Brotherhood лучше оригинала и как платформер. Конечно, до Rayman Legends или Rayman Origins ему как до неба, но в некоторые моменты в игре появляется динамика и интересные прыжковые задачки. Их немного, но по сравнению с Max & the Magic Marker прогресс налицо.

Как и в случае с сюжетом и его изложением. В новой игре он, в отличие от оригинала, просто есть. Как и видеовставки, например.

Max: The Curse of Brotherhood бесспорно лучше, больше и красивей, чем оригинальный Max & the Magic Marker. Но назвать его сиквелом я бы не решился. Это все-таки другая игра – симпатичная, с интересными головоломками и уровнями, но вот оригинальности первой части ей как раз и не хватает. Впрочем, если вы пропустили оригинал или Xbox One версию сиквела, познакомится с ПК-вариантом Max: The Curse of Brotherhood все-таки стоит.

Морской бой игра как рисовать.

Как выиграть в игре морской бой

Дети настолько увлечены различными гаджетами, что зачастую не только читать, но даже играть не в виртуале не хотят. Это тревожит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир при помощи игры всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.

Для этого он отключает в доме электричество, и внуки вынуждены освоить игру, не требующих никаких особых условий. Он показал, что интересно провести время можно без всякого интернета, вооружившись лишь ручкой и собственным разумом.

Хотя эта настольная игра Морской бой сегодня существует и в компьютерном варианте, но традиционная версия по уничтожению кораблей на листочке в клеточку имеет перед виртуальной одно несомненное преимущество.

Играть с живым человеком интересней, чем с компьютером, бой получается намного веселей и азартней. Да и полезней, ведь в таком случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.

Ещё один плюс и причина долгой популярности игры – простота её организации. Для того чтобы повести корабли в бой не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Достаточно бумаги, ручки и знать морской бой на бумаге для двоих.

Учимся играть в морской бой

Правила в морской бой для двоих человек довольно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат 10х10 клеточек, которые обозначают с одной стороны буквами от А до К (без Ё и Й), с другой цифрами от 1 до 10. В этом поле нужно расставить свои корабли.

Рядом рисуется второй такой же квадрат с аналогичным обозначением полей. На нем в процессе боя игрок фиксирует свои выстрелы.

  • Совершая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, Б8.
  • Противник отвечает «мимо», если в клеточке ничего нет; «ранен», если в его корабль попали; «убит», когда корабль уничтожен.
  • Попадание в чужой корабль обозначается крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
  • При промахе право на выстрел переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первый уничтожит все корабли противника.
  • По окончании игры участник может потребовать у противника предъявить его игровое поле и сверить записи ходов.

Правила игры Морской бой оговаривают не только сколько и какие по величине корабли участвуют в бое, но и их расположение.

  1. Состав кораблей: 4 подлодки из одной клеточки, 3 эсминца, состоящие из двух клеток, 2 крейсера из трех клеток и один четырехклеточный линкор.
  2. Рисовать корабли надо так, чтобы они ни в коем случае не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не меньше одной клетки.
  3. Располагать корабли можно и по горизонтали, и по вертикали, и у края игрового поля.

Чего делать нельзя

Оговаривают правила и определенные ограничения.

  1. Нельзя изменять состав кораблей.
  2. В некоторых правилах говорится, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых вариантах допускается форма буквы Г. Этот момент нужно оговорить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и располагать корабли по диагонали.
  3. Нельзя изменять величину поля.
  4. Нельзя искажать координаты и скрывать попадание.

Стратегии

Не только простые правила и условия организации игры объясняют популярность игры Морской бой, но и то, что выигрыш в ней определяется не только везением, но и верной стратегией и тактикой. Это игра двоих людей, а значит, к логике присоединяются эмоции и хитрости. Поэтому выигрышная стратегия предполагает:

  • Соперник ни в коем случае не должен иметь возможности увидеть ваше игровое поле.
  • Учитывайте мастерство и способ игры соперника. Например, если ваш противник начинающий игрок, то не стоит располагать свои корабли в углах поля. Неопытные зачастую начинают именно с них, особенно с хода А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать парочку именно там.
  • Продумайте расположение своих кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных вразброс подальше друг от друга. Тогда игрок, быстро найдя крупные корабли, потратит много времени на поиск маленьких подлодок. Это даст вам время и шанс отыграться.

Выигрышная тактика

К правильной тактике игры относятся несколько простых приемов.

Обязательно фиксировать на своем поле ходы соперника, и все свои ходы на втором игровом поле. Обозначаются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает это точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного обстреливания пустых квадратов и конфликтов, в случае каких-либо ошибок.

Если корабль соперника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки отмечаем как пустые сразу. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае самый выгодный выстрел по линкору. Его уничтожение открывает сразу восемнадцать клеточек, почти пятую часть поля.

Тактика стрельбы у игроков также может быть различной. Можно стрелять, делая ходы по диагонали. Так больше шансов зацепить крупные корабли. Можно, в поисках выгодного линкора, стрелять через три клеточки на четвертую. После первых попаданий выбор ходов определяете исходя из того, что начинает проглядывать на вражеском игровом поле.

Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда соперник выставляет последний однопалубный корабль уже в процессе игры в последнюю свободную клетку. Для того, чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли рисуют одним цветом, а выстрелы обозначают другой ручкой или карандашом.

Сегодня игра Морской бой существует и в виде настольного фабричного набора, и в виде компьютерной игры, но играть на простом листочке в клеточку по-прежнему увлекательно.

Играем в “Морской Бой”

Морской бой – простая и увлекательная настольная игра, для которой не требуются особые знания и специальные приспособления. Чтобы поиграть вдвоем с другом или членом семьи, достаточно взять два листочка в клеточку и два карандаша. Игра не только позволяет весело провести время, но и способствует развитию интуиции, стратегического мышления. Как играть в морской бой в домашних условиях?

Правила игры

Суть игры морской бой состоит в том, что два человека по очереди вслепую называют координаты на карте противника (на листочке в клеточку). Названная точка должна разрушить корабль или зацепить его часть. Чем раньше игрок потопит флот соперника, тем быстрее он одержит победу.

Игровое поле

Представляет собой лист в клеточку, на котором чертится квадрат размером 10 х 10 клеток. Каждая сторона фигуры имеет свои координаты. Вертикальную сторону нумеруют сверху вниз (от 1 до 10). Горизонтальную слева направо обозначают буквами русского алфавита (от «А» до «К», пропуская «Ё» и «Й»). В нарисованном квадрате расставляются корабли.

Иногда вместо букв используются слова «Республика» или «Снегурочка».

Рядом со своим полем на бумаге чертится поле соперника. Оно должно иметь идентичные координаты и размеры. Плоскость остается свободной и применяется для отметки своих выстрелов.

Количество и расположение кораблей в игре морской бой

Подлодки состоят из нескольких труб или палуб. На игровом поле должны разместиться:

  • 1 четырехпалубный линкор – 4 клетки;
  • 2 трехпалубных крейсера – по 3 клетки;
  • 3 двухпалубных эсминца – по 2 клетки;
  • 4 однопалубных корабля – по 1 клетке.

Расставлять суда следует по определенным правилам. Они не могут касаться друг друга углами или сторонами. Между ними должна быть как минимум одна пустая клетка. Не менее важно, чтобы они располагались только по горизонтали и по вертикали.

Существуют варианты морского боя с другим расположением судов – буквой «Г», зигзагами или квадратами. Возможно иное их строение и количество. К примеру, 2–3 четырехпалубных и 1 пятипалубный (авианосец). При использовании большего числа кораблей потребуется другой размер поля (15 × 15).

Условия и очередность ходов

Чтобы выбрать того, кто будет ходить первым, игроки бросают жребий. Совершая выстрел, вы называете координаты (буква и цифра). Например, Б8. Соперник смотрит на игровое поле со своими подлодками и отвечает:

  • мимо;
  • ранен;
  • убит.

В первом случае он дает понять, что вы попали на пустую клетку. Ход переходит к противнику.

Второй вариант означает, что вы попали в многопалубное судно (состоящее из 2, 3 или 4 клеток). Отметьте это место в своей карте. Вы имеете право на следующий выстрел. Чтобы добить чужой корабль, используйте близлежащие координаты. Например: Б7, Б9, А8 или В8. Можно временно оставить в покое раненое судно и искать другое. Ход длится до тех пор, пока вы не промахнетесь.

Третий вариант говорит о том, что подлодка противника разрушена. Если это произошло при однократном выстреле, значит он был однопалубным (занимал одну ячейку). Если корабль убит со второго хода, то он был двухпалубный и т. д. После уничтожения судна вы можете ходить, пока не услышите ответ «мимо».

Стратегии

Победить в игре морской бой поможет хорошо спланированная тактика. Выигрышная стратегия предлагает:

  • Тщательно маскироваться. Компаньон не должен увидеть ваше игровое поле на листочке в клеточку.
  • Учитывать способ игры и мастерство противника. Например, если это начинающий игрок, то не следует размещать свой флот по углам поля. Новички начинают именно с них. С опытным конкурентом лучше сломать шаблон и спрятать два-три корабля в таком месте.
  • Продумать размещение своих кораблей. Одноклеточные судна можно разместить вразброс, вдали друг от друга. Крупные – компактно в одном месте. Напарник быстро отыщет большие объекты. Однако на поиск маленьких подлодок он потратит гораздо больше времени. Это даст вам шанс отыграться.
  • Отмечать свои выстрелы. Ставьте крестики в правом пустом квадрате. Так вы не назовете эти координаты второй раз. Фиксируйте как попадания, так и промахи. Это позволит избежать конфликтов в случае каких-либо ошибок.
  • Зачеркивать ячейки вокруг уничтоженного корабля соперника. Правила запрещают строить в них судна. Это сэкономит ваше время.
  • Стрелять, перемещаясь по диагонали. Так повышаются шансы подбить большие подлодки. В поисках линкора можно ходить через три клеточки на четвертую.

Чего нельзя делать

При несоблюдении правил игра морской бой может быть закончена раньше. Недопустимыми нарушениями считаются:

  • Пропуск хода из-за невнимательности.
  • Неправильно начерченное поле: неверная система координат или размеры сторон квадрата.
  • Количество суден превышает нужное.
  • Один из игроков подсмотрел размещение подлодок у другого.
  • Скрываются попадания.
  • Последний однопалубный корабль соперник выставляет в ходе игры в последнюю свободную ячейку. Чтобы избежать обмана, рисуйте корабли и поле на листочке одним цветом, а выстрелы отмечайте другим карандашом или ручкой.

Морской бой – довольно увлекательная игра. Она знакома многим взрослым и детям. Ее правила просты, запомнить их может любой желающий. Играть можно практически в любом месте. Все, что для этого нужно, – листочек в клеточку и ручка.

10 игр на бумаге February 19th, 2014

В нашем детстве было очень много разных игр, большую часть из них мы просто держали в голове, правила передавались друг другу во время игры. Для многих из таких игр было достаточно только пары карандашей или ручек и листа бумаги.

Игры на бумаге смело можно назвать самыми умными и развивающими. И сейчас они подзабыты весьма незаслуженно. Стоить научить детей играть в эти игры, и их всегда можно занять в долгой дороге или в дождливую погоду дома и на даче.

1. Крестики-нолики

Это самая известная из подобных игр. Для нее и бумага-то не всегда нужна, достаточно запотевшего оконного стекла в маршрутке или пары прутиков и песка под ногами…
Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
Но все же есть определенные комбинации ходов, которые приводят к победе.))
Когда на маленьком поле играть надоедает, можно увеличить поле или вообще не ограничивать. На таком поле игроки по очереди делают ходы, пока кому то не удастся выстроить линию из пяти знаков по горизонтали, вертикали или диагонали.

2. Морской бой

Это одна из самых любимых игр нашего детства.))
Правила, думаю, помнят все. А для тех, кто не помнит, напомним. Эта игра для двоих.
Цель игры — потопить все корабли противника. Корабли располагаются на 2-х квадратных полях размером 10 на 10 клеток. На своем поле вы располагаете корабли и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник располагает свои корабли. У каждого игрока равное количество кораблей — 10 штук:
Однопалубный (размером в 1 клетку) 4 штуки
Двухпалубный (размером в 2 клетки) 3 штуки
Трехпалубный (размером в 3 клетки) 2 штуки
Четырехпалубный (размером в 4 клетки) 1 штука
При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.
Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты «а1», например. При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «стрельбу».
Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».

3. Танчики

Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.

4. Ладошки

В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.

5. Точки и отрезки.

Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.

На рисунках вы видите правильное соединение точек.

и неправильное

6. Точки

В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.

7. Циферки

Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? У нас пол общежития играло.))) Я долго держалась, но потом все же окунулась в нее с головой, зато час домой на электричке пролетал незаметно.
Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие — пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул — переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель — полностью вычеркнуть все цифры.

8. Виселица

Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!.
Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов.
Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.

9. Балда

Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.

10. Точки и квадраты

Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.

А в какие игры играли вы? Делитесь с нами «бумажными» играми своего детства!

Морской бой – популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.

Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.

Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.

Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.

Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии:

  • расстановка собственных судов;
  • оптимальный вариант стрельбы по флоту противника.

Расположение кораблей

Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.

«Половина поля»

Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.

А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».

«Диагонали»

Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.

Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.

«Берега»

Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.

Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.

Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.

Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.

Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.

Уничтожение противника

Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.

«Диагонали»

Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.

Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.

Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.

«Шахматы»

Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.

«Локатор»

Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.

Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».

«Гусиные лапки»

Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему останется обстреливать куда меньшее количество клеток, чем если он подобьет, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.

Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа.

В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.

После того как линкор найден и потоплен, можно перейти к наступлению на трехпалубные крейсера. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего по два выстрела.

В первом квадрате выстрелить по Б1 и Г3, с остальными миниполями поступить точно также. Одиннадцатый выстрел гарантированно подобьет крейсер.

Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате палить по А2, Б3 и В4. Повторить тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, останется самое сложное – поиск катеров. К сожалению тактики для их поиска нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.

Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота соперника:

  • Правилами «Морской бой» не предписывается обязательно добивать корабль после первого «Ранен!». Однако, дело лучше довести до победного «Убит!», потому что так игрок сможет выяснить по каким клеткам можно не стрелять. Ведь суда не могут стоять вплотную друг к другу.
  • Обстреливая поле противника, не нужно топтаться на одном месте. Выстрелы должны охватить как можно большую площадь. Держа в голове понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
  • Если соперник использует какую-то тактику, а не бессистемно палит по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, присмотревшись к ходам противника, можно догадаться, как он расставил свои корабли.
  • Часто играя с одним соперником, игрок может запоминать его тактику расстановки и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.

Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низкой затрате ресурсов. А выработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.

Стопроцентного способа выиграть в «Морской бой» не существует, в конечном счете все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине, «Морской бой» остается нескучным способом провести время.

Наверное не найдется ни одного человека старше 10 лет, который ни разу в жизни не играл бы в эту легендарную игру для двоих, хотя в сегодняшнюю эпоху гаджетов… Если вдруг вы или ваши дети еще в нее не играли и вам или вашим друзьям исполнилось 6-7 лет, то пора познакомиться с ней!!!

Т.к. из атрибутики нужен только тетрадный листок с ручкой и правила достаточно просты, игра получила большое распространение и заслуженную популярность, особенно во времена СССР.

Описание и правила игры «

Морской бой «:

Эта игра рассчитана на 2-х человек. Партия длится в среднем 10 +/-5 минут. Игроки по очереди пытаются потопить корабли другдруга, стараясь угадать положение кораблей соперника на карте. Для этого они называют предполагаемые координаты и отмечают у себя результат. Побеждает тот, кто первым потопит все «вражеские» корабли.

Подготовка к игре

Каждый из игроков рисует на своем листе 2 игровых поля: одно для своих кораблей, другое для неприятельских. На своем поле игрок расставляет свои корабли, определяется кто первым ходит и игра начинается.

Разметка поля и расстановка кораблей

В классической русской версии «Морского боя» каждое поле представляет собой квадрат из клеток 10*10, но есть и другие варианты. Координата состоит из двух частей:

  • буквенной, отвечающей за горизонталь
  • цифровой, отвечающей за вертикаль.

Вариант (10*10) классической разметки поля для игры «Морской бой»

Состав флота для каждого из игроков состоит из следующих кораблей :

  • 1 палубный (размер 1 клетка) — 4 шт. ,
  • 2-х палубный (2 клетки) — 3 шт.
  • 3-х палубный (3 клетки) -2 шт.
  • 4-х палубный (4 клетки) — 1 шт.

Корабли могут соприкасаться с границей поля, но они не могут касаться друг друга!, т.е. между ними должна быть минимум 1 клетка.

Пальба по кораблям противника :

Выстрел — это называние вслух координат, где по мнению игрока может находиться корабль противника. Результат выстрела наносится на игровое поле обоими игроками в соответствующие квадраты. Возможны 3 таких результата:

  • МИМО — Игрок не попал ни в один из кораблей.
    Игроки на поле ставят по точке. Ход переходит к сопернику.
  • РАНИЛ — Игрок попал в корабль, но у того есть еще палубы.
    Рисуется крестик и ходивший игрок стреляет еще раз.
  • ПОДБИЛ — Игрок попал в корабль, у которого не осталось непобитых палуб.
    Ставится крестик, обводится потопленный корабль и игрок стреляет еще раз.

Вариации игры в «Морской бой»


Иллюстрация положения флота с учетом вариаций игры Морской бой

Их не много, но этого достаточно, чтобы разнообразить игру, итак:

  • Размер поля может быть увеличен, но лучше не выходить за рамки половины тетрадного листа на 1 поле.
  • При увеличении поля можно увеличить количественный состав кораблей.
  • К флоту на карте можно добавить МИНУ. Занимает 1 клетку, рисуется кружком и не должна касаться кораблей или других мин. Игрок, попавший выстрелом на мину, передает ее владельцу координаты непобитой палубы любого своего корабля. Ход переходит к сопернику.
  • Допускается касание кораблей и мин друг друга. Это несколько усложняет игру.
  • К флоту на карте можно добавить ПОДВОДНУЮ ЛОДКУ. Занимает 1 клетку, рисуется ромбиком и может касаться кораблей или других мин. Игрок, попавший выстрелом в нее, действует также как с попаданием в однопалубный корабль.

Надеемся нам получилось напомнить вам про еще одну альтернативу гаджетам во время досуга. Заглядывайте к нам почаще и до новых занимательных встреч, друзья!

веселых игр с ручкой и бумагой, которые помогут избавиться от скуки

Все должны уметь играть в игры с ручкой и бумагой! Они делают отличные ледоколы, игры в ожидание, быстрые борцы со скукой и веселые мероприятия для встреч с друзьями или семьей.

А лучше всего? Все, что вам нужно, это ручка или карандаш и бумага, чтобы играть!

Веселые игры с ручкой и бумагой бывают нескольких типов. Существуют игры-рисунки для одного или нескольких игроков, стратегии и логические игры для двух игроков, из которых наиболее известны крестики-нолики ( а.к.а. крестики-нолики ) и бумажные игры, в которые можно играть вдвоем или более. Так что в какой бы ситуации вы ни оказались, для каждого случая найдется игра с ручкой и бумагой!

Однопользовательские игры с ручкой и бумагой

Большинство этих игр с ручкой или карандашом и бумагой подходят для нескольких игроков! Дети могут сотрудничать в этой деятельности с другим человеком, или они могут играть в них бок о бок.

Слепое рисование. Возьмите карандаш и бумагу, осмотритесь вокруг и выберите один предмет.Закройте глаза и попробуйте нарисовать его, не поднимая карандаш!

Word Flip . Нажмите здесь, чтобы прочитать полные инструкции к игре с забавными флипами. Это веселая игра с ручкой и бумагой, которая поможет вам попрактиковаться в грамматике и рассмешить вас. Когда вы закончите, передайте игру другому человеку, если это возможно, и попросите его составить предложения с вашим творением.

Игра в рисование . Основанная на игре «Изысканный труп», это игра с флип-картинкой. Хотя в нее может играть только один человек, привлечение другого художника для поочередного рисования частей тела увеличит удовольствие.Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть, как это делается.

Два игрока

Эти игры с ручкой и бумагой требуют двух игроков. Некоторые игры требуют, чтобы у игроков были ручки разных цветов.

Точки и прямоугольники . Вы не ошибетесь, выбрав эту классическую игру с карандашом и бумагой! Вы можете использовать миллиметровую бумагу, но это не обязательно; просто нарисуйте точки в массиве. Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как играть!

Палач . Эта игра не нуждается в пояснениях, но я все равно дам ее вам.Один человек думает о слове и чертит на бумаге черточки, обозначающие каждую букву в слове. Над черточками он рисует платформу и подставку. Другой человек угадывает по одной букве за раз. Если буква есть в слове, то первый человек заполняет пропуски. Если нет, то ниже пишется неправильная буква, и первый рисует по одной части тела за раз. Если человек угадает слово до того, как будет завершено тело ( голова, туловище, 2 руки, 2 ноги ), он выигрывает, если нет — то проигрывает.

Яблоня. Это менее жуткая версия старого фаворита Палача. Один человек думает о слове и чертит на бумаге черточки, обозначающие каждую букву в слове. Над черточками он рисует дерево с 7 яблоками. Другой человек угадывает по одной букве за раз. Если буква есть в слове, то первый человек заполняет пропуски. Если нет, то внутри одного из яблок написана неправильная буква. Если человек угадает слово до того, как все яблоки будут заполнены, он выиграет, если нет — то проиграет.


ДОПОЛНИТЕЛЬНО: 8 вариаций на тему крестики-нолики


Мосты. Начните с рисования абстрактной формы и разделения ее на части, в идеале 30-50 частей. ( см. фото ниже ) По очереди и используя разные цвета, игроки строят мосты, начиная с одной секции, пересекая вторую и заканчивая третьей секцией. Игроки не могут начинать, пересекать или заканчивать участок, который использовался ранее. Игроки поочередно строят мосты до тех пор, пока мосты не перестанут строиться. Побеждает последний игрок, построивший мост.

Ним. Ним — очень старая игра, в которую обычно играют камнями или жетонами. Но это также игра, в которую можно играть с ручкой и бумагой. Нарисуйте 1, 3, 5 и 7 метки в форме пирамиды, как показано на рисунке. Цель состоит в том, чтобы заставить вашего противника вычеркнуть последнюю оставшуюся отметку. Игроки чередуют ходы, зачеркивая за каждый ход столько меток, сколько пожелают. Однако зачеркивать отметки на они могут только по одной строке за ход .

У меня есть вариант игры с вычитанием нимов здесь или посмотрите видео ниже:

Сим. Щелкните здесь, чтобы прочитать полные инструкции для сима. Нарисуйте шесть точек как вершины шестиугольника. Игроки чередуют линии от точки к точке своего цвета. Проигрывает тот, кто первым нарисует треугольник из своего цвета и трех вершин.

Лассо . Нарисуйте на бумаге сетку точек, столько или меньше, сколько хотите. Вы можете поэкспериментировать, чтобы увидеть, сколько точек вы предпочитаете. По очереди игроки начинают с одной точки, проводят линию к любой другой точке и обводят ее.Линии должны оставаться в пределах сетки. Вы можете обвести только точку, которая еще не использовалась, и ваша линия не может пересекать любую другую линию пополам. Вы можете начать с точки, которая уже использовалась в качестве отправной точки. Когда не осталось доступных ходов, побеждает тот, кто последним нарисовал лассо.

Тандемный чертеж. Это очень приятный и не требующий стресса способ общения с ребенком. Посмотрите видео, чтобы увидеть, как это делается!

Два или более игроков

Эти игры с ручкой и бумагой хорошо работают, когда у вас более двух игроков.Потенциально, вы можете попробовать сыграть в Мосты и Лассо ( см. выше ) как игры для трех человек.

Расшифровать. Напишите список из 10 слов, но вместо того, чтобы написать их правильно, перепутайте буквы и попросите оппонента расшифровать их. Чтобы было немного веселее, выберите все слова из одной категории. Например: kcae, kieooc, epi, ssertde, eci mreac станет тортом, печеньем, пирогом, десертом, мороженым .Выигрывает тот, кто первым расшифрует все слова.

слов в слове. Напишите длинное слово на листе бумаги или белой доске, если она у вас есть. Установите таймер на 3-5 минут, и каждый попытается найти как можно больше слов меньшего размера, используя только буквы в обозначенном слове. ( Пример см. на фото ниже. )

В какие игры с ручкой и бумагой ты будешь играть сегодня?

Больше игр здесь:

Хотите, чтобы ваши дети любили быть отключенными от сети?

Подпишитесь на нашу рассылку и в качестве благодарности получите 10 игр-ожиданий, в которые дети могут играть в любое время и в любом месте.

Ваша электронная почта *никогда* не будет передана или продана третьим лицам. Нажмите здесь, чтобы просмотреть нашу политику конфиденциальности.

16 лучших игр с ручкой и бумагой для одного, двух или небольших групп

Все любят играть в игры, а игры с ручкой и бумагой — это быстрый и простой способ скоротать время. В нашем ассортименте есть игры для одного, для двоих и для групп. У нас есть игры, достаточно простые для маленьких детей и достаточно сложные для взрослых. Наш выбор включает в себя старые фавориты и некоторые из них, о которых вы, вероятно, не слышали раньше. Носите с собой ручку или карандаш и планшет или несколько листов бумаги в кармане или сумочке, и вы готовы играть в эти игры где угодно.

Игры с ручкой и бумагой для взрослых

Часто нам нужен быстрый способ заполнить время. Вечеринка зашла в тупик, нас застали в ожидании в ресторане или аэропорту, или мы просто хотим чего-то быстрого и легкого, чтобы скоротать время. Все, что вам нужно, это ручка и немного бумаги для следующих простых игр, чтобы бросить вызов мышлению и развлечься.Следующие игры достаточно сложны для взрослых, но детям постарше они тоже понравятся.

Категории Pen and Paper Game

Просто выберите от пяти до десяти категорий и напишите их в верхней части листа. Каждый игрок по очереди выбирает букву алфавита. Затем все игроки по очереди перечисляют что-то в каждой категории, начиная с этой буквы. У каждого игрока есть одна минута на свой ход. В каждом раунде очки суммируются. Игрок получает очки только за слова, которые являются его уникальными. После того, как все категории завершены, игрок с наибольшим количеством очков побеждает в игре. Попробуйте следующие категории или выберите свой собственный:

  • Фрукты
  • Овощи
  • Фильмы
  • Телевизоры
  • Телевизор
  • Домашние животные
  • Вещи, которые свистят

Ручка и бумаги Pictionary

Любое количество людей может играть в эту игру. Дайте каждому лист бумаги и ручку или карандаш. Попросите их записать общую фразу и сложить бумагу.Соберите все бумаги и положите их в коробку или корзину. Игроки по очереди выбирают лист бумаги и либо разыгрывают фразу, либо рисуют ее на большом листе бумаги. (Газетная бумага работает хорошо). Тот, кто правильно угадает, рисует или разыгрывает следующую фразу. При желании вы можете указать категорию для игры, например одну из следующих:

  • Названия книг
  • Названия фильмов
  • Спортивные команды
  • Известные места

Bulls and Cows Pen and Paper Game

Put на вашей шапке мышления для этого! Каждый игрок создает секретную числовую последовательность из четырех чисел. Игроки по очереди угадывают число, при этом «Быки» указывают правильное количество цифр в правильном месте, а «Коровы» указывают правильные числа в неправильном месте для каждого предположения. Цель состоит в том, чтобы открыть секретную последовательность за наименьшее количество ходов.

Игры с ручкой и бумагой для одного

Иногда человек сидит один и хочет выглядеть занятым. Или, может быть, кому-то скучно или вы пытаетесь скоротать время в ожидании друга, телефонного звонка или встречи. Трудно найти одиночные игры с ручкой и бумагой.У нас есть оригинальные игры с ручкой и бумагой для одного человека, которые вы найдете легкими и веселыми.

Word Watch Игры с ручкой и бумагой

Где бы вы ни сидели, записывайте столько слов, сколько вы можете легко увидеть из своего окружения.

  • Игра 1: Составьте предложения или даже короткий рассказ из найденных слов.
  • Игра 2: Расставь найденные слова в алфавитном порядке.
  • Игра 3: Посмотрите, сколько слов меньшего размера вы сможете составить из слов большего размера.
  • Игра 4: Посмотрим, сможете ли вы подобрать слово для каждой буквы алфавита.

Игра «Закрой глаза»

Закрой глаза и нарисуй картинку. Выберите что-нибудь простое, например, дом, дерево или фигурку человека. Зрители могут подумать, что вы молитесь, медитируете или глубоко сосредоточены. Все это время вы пытаетесь нарисовать знакомый предмет по памяти, не глядя на бумагу.

Категория Игра «Нарисуй карандашом и бумагой»

Выберите категорию того, что легко рисовать, и посмотрите, сколько вариаций вы можете создать.Примерами могут служить листья, украшенные шары или коробки, круги с рисунками, сердечки, цветы или стаканы для напитков.

Бумажные игры с ручкой или карандашом для нескольких игроков

Несмотря на то, что мы живем в технологическом мире, иногда можно использовать игру с ручкой и карандашом, чтобы весело провести время в группе. Следующие две игры хорошо работают на вечеринках и в качестве ледокола в классах и офисах. Несмотря на то, что они сложные, детям постарше они тоже понравятся.

Word Square Pen and Paper Game

Эта простая, но сложная игра понравится двум или более игрокам.Каждый игрок начинает с того, что рисует квадрат четыре на четыре клетки на листе бумаги и прячет его от других игроков. Игроки по очереди называют букву. По мере того, как будет названа каждая буква, игроки должны написать букву где-нибудь на своей сетке. Цель состоит в том, чтобы составить как можно больше слов из четырех букв. Вызванные буквы могут повторяться. Когда все сетки заполнены, игроки раскрывают свои сетки и подсчитывают, сколько четырехбуквенных слов они смогли составить по вертикали, горизонтали и диагонали.Игрок с наибольшим количеством побеждает в игре.

Телефон с ручкой и бумагой

Для игры в эту игру с ручкой и бумагой, также известную как «Сплетни!», вам понадобится три или более человека. Начните со стандартного листа бумаги размером 8 ½ x 11 дюймов для каждого игрока. Каждый рисует картинку в верхней части листа и передает лист слева от себя. Затем каждый игрок подписывает картинку и складывает ее так, чтобы было видно только предложение. Бумажки передаются снова, и следующий игрок рисует картинку, соответствующую предложению. Так продолжается до тех пор, пока бумага не будет заполнена.Бумаги развернуты, чтобы увидеть забавную историю. Если хотите, вы можете начать с того, что сложите листы бумаги на четыре или более частей — по одной для каждого игрока.

Игры с ручкой и бумагой для двух игроков

Игры с ручкой и бумагой идеально подходят для двух игроков, и существует множество игр для двух игроков. Очень маленькие дети начинают с крестиков-ноликов и переходят к более сложным играм. Студенты становятся скрытными опытными игроками, когда им скучно в классе. Некоторые из следующих игр бросают вызов даже самым искушенным игрокам.

Крестики-нолики

Вероятно, первая и самая простая игра с ручкой и бумагой, которой учится ребенок, — это крестики-нолики. Сетки из двух вертикальных и двух горизонтальных линий заполняются либо X, либо O по мере того, как игроки ходят по очереди. Цель состоит в том, чтобы сделать три метки подряд — по горизонтали, вертикали или диагонали — перед противником. Игрок, который ходит первым, может иметь преимущество. Два опытных игрока часто заканчивают партию вничью. Крестики-нолики учат маленьких детей хорошему спортивному мастерству и начинают рассуждать.

Игра Sim Pen and Paper Game

Чтобы играть в эту игру для двух игроков, вам понадобятся два разных цвета, но мы включили ее сюда, так как это очень весело. Нарисуйте шесть точек в шестиугольнике (шестигранной геометрической фигуре). По очереди рисуйте линии между каждой точкой. Вы можете использовать две ручки разного цвета или ручку и карандаш. Цель состоит в том, чтобы избежать образования треугольника. В этой игре проигрывает тот, чья линия завершает треугольник.

Точки и квадратики Игра с ручкой и бумагой

Начните с сетки точек, нарисованных на листе бумаги. Вы можете выбрать, какой размер сетки вы хотите использовать. Сетка шесть на шесть хорошо подходит для детей младшего возраста. Более продвинутые игроки могут захотеть нарисовать более крупную сетку. Два или более игрока по очереди ручкой или карандашом разного цвета рисуют линии между точками. Цель состоит в том, чтобы заполнить коробку, не позволяя другому игроку сделать это. Когда игрок завершает блок, он пишет внутри свои инициалы и рисует еще одну линию. Когда все точки соединены, побеждает тот, у кого больше всего заполненных блоков.

Sprouts Pen and Paper Game

Sprouts — еще одна игра, в которой нужно соединить точки, сложная и увлекательная. Два игрока по очереди рисуют изогнутые линии, чтобы соединить точки, пока один из игроков не сможет этого сделать. Начните с двух или более точек, нарисованных на листе бумаги. По очереди рисуйте линии, чтобы соединить точки со следующими направлениями и правилами:

  • Линия не должна проходить через другую точку или пересекать другую линию.
  • Можно провести линии, соединяющие две точки или одну точку с самой собой.
  • Из любой точки может выйти не более трех линий.
  • Когда игрок рисует линию, он рисует точку на новой линии.

Выигрывает тот игрок, который последним нарисует линию.

Морской бой

Возможно, вы знаете, что это коробочная стратегическая игра, но в нее легко играть с ручкой и бумагой. Игроки начинают с рисования двух сеток с десятью вертикальными и десятью горизонтальными линиями на двух отдельных листах бумаги. Горизонтальная сторона пронумерована, а вертикальная сторона пронумерована.На одном листе каждый игрок рисует прямоугольники, представляющие флот кораблей, не позволяя другому игроку видеть их местоположение. В другой сетке попадания отмечены X, а промахи — O. Корабли должны занимать соседние клетки по вертикали, горизонтали или диагонали. Флот каждого игрока состоит из:

  • 1 авианосец, прикрывающий пять клеток
  • 1 линкор, прикрывающий четыре клетки
  • 1 крейсер, прикрывающий три клетки
  • 2 эсминца, прикрывающих две клетки каждый
  • 2 подводных лодки, прикрывающих одну клетку
2 2 2 4 4
  • 1 крейсер прикрывающий три клетки Игроки по очереди делают залп из семи выстрелов, называя предполагаемые местоположения кораблей другого игрока, например F6, G9 и т. д.Противник должен указать количество попаданий и тип корабля, но не указать, какие выстрелы были попаданиями, а какие промахами. Как только все квадраты корабля обнаружены, игрок должен сказать: «Вы потопили мой линкор (крейсер, эсминец и т. д.)». Каждый раз, когда игрок теряет корабль, залп уменьшается на один выстрел. Цель состоит в том, чтобы потопить все корабли противника, чтобы выиграть игру.

    Варианты:

    • Сетку можно уменьшить.
    • Игроки могут иметь меньше кораблей.
    • Разрешен только один выстрел за ход.

    Если хотите, можете поиграть с дополнительным правилом, что никакие два корабля не могут соприкасаться.

    Игра «Виселица с ручкой и бумагой»

    Опытный игрок в эту простую игру в слова с ручкой и бумагой знает, как поставить противника в тупик повторяющимися словами и короткими словами. Один игрок рисует виселицу пустой веревкой и пробелами для каждой буквы слова под ней, оставляя место для завершения рисунка повешенного. Другой игрок угадывает каждую пропущенную букву в слове, и каждое неправильное угадывание приводит к другой части тела повешенного — голове, туловищу, двум рукам и двум ногам.Если игрок угадывает слово до завершения палача, он выигрывает. Если нет, то побеждает игрок, выбравший слово.

    Игра «Соедини четыре ручки и бумаги»

    Нет необходимости приобретать версию этой веселой игры, купленную в магазине. Просто нарисуйте десять линий по горизонтали и вертикали, чтобы создать двадцать квадратов. Затем по очереди рисуйте круги, пытаясь получить четыре в ряд. Как только нижний ряд заполнен, игроки должны «бросить» свои круги поверх другого. Игроки могут либо пометить круги своими инициалами, либо использовать X и O.Выигрывает тот, кто первым соберет четыре подряд.

    SOS Pen and Paper Game

    SOS играется на сетке из квадратов любого размера, обычно 3 x 3. Два игрока пытаются пометить последовательные квадраты по вертикали, горизонтали или диагонали с помощью SOS. Как только игрок преуспевает, он делает еще один ход и продолжает до тех пор, пока не сможет больше создавать. В свой ход игроки могут сыграть либо S, либо O. Чтобы различать игроков, один игрок обводит свои буквы, а другой перечеркивает свои.(Они также могут использовать ручки разного цвета.) Если ни один из игроков не получает SOS, игра считается ничьей.

    Игры с карандашом или ручкой и бумагой обеспечивают быстрое и простое решение жалобы «Мне скучно!» В эти игры можно играть в любое время и в любом месте. Итак, возьмите ручку или карандаш и бросьте вызов другу, устройте групповую игру на следующей вечеринке или научите ребенка стратегическому мышлению с помощью нашей коллекции веселых игр.

    Сьюзан специализировалась на английском языке с двойным дополнительным образованием в области гуманитарных наук и бизнеса в Университете штата Аризона и получила степень магистра управления образованием в Университете Свободы.Она преподавала с четвертого по двенадцатый классы как в государственных, так и в частных школах. Предметы включали английский язык, американскую и всемирную историю и географию, математику, науку о Земле и физику, Библию, информационные технологии и творческое письмо.

    Сьюзан работает фрилансером более десяти лет, за это время она написала и отредактировала книги, газетные статьи, биографии, рецензии на книги, руководства, описания районов для риелторов, презентации Power Point, резюме и множество других проектов.

    Читать полную биографию

    Стимулирующие игры с карандашом и бумагой

    Стимулирующие игры с карандашом и бумагой

    Предоставлено Искусство мужественности

    Во времена, когда люди еще не могли избавиться от скуки, посмотрев на свой телефон и сразу же погрузившись в личный бункер развлечений, уничтожение его призрака часто было совместным упражнением, для которого не требовалось ничего, кроме карандаша и бумаги.

    Несмотря на то, что игры с ручкой и бумагой были вытеснены переключением телефона, когда дело доходит до скоротать время, все же удобно держать некоторые из них в заднем кармане своего мозга. Эти «аналоговые» игры пригодятся, когда ваш телефон разрядится, или когда вы хотите развлечь ребенка, не прибегая к передаче ему устройства. Их сдержанность также делает их полезными для работы или церковных собраний, когда вам ужасно скучно, но вы не должны разговаривать по телефону. Карандашные и бумажные игры — отличный источник импровизированных развлечений, так как у вас почти всегда будут под рукой все необходимые для них принадлежности.

    Когда дело доходит до таких игр, вы наверняка уже знаете крестики-нолики (крестики-нолики) [которые, как только вы научитесь побеждать, становятся очень скучными].Итак, вот еще 5 игр с карандашом и бумагой, которые помогут и вам, и соотечественнику скоротать время.

     

    Препятствие

    Это игра для двух игроков, созданная венгерским математиком Ласло Козмой.

    Один игрок «О»; другой игрок — «X».

    Создайте сетку из квадратов размером не менее 6×6. Чем больше сетка, тем дольше будет идти игра.

    Каждый игрок по очереди пишет свою отметку в одном из квадратов сетки. Но вот в чем загвоздка: вы можете пометить квадрат только в том случае, если все его соседи (включая соседей по диагонали) пусты.

    Первый игрок, неспособный двигаться, проигрывает.

    Вот пример игры, чтобы вы могли увидеть игру в действии:

     

     


    Ростки

    Sprouts — еще одна игра с карандашом и бумагой, придуманная гением математики. На самом деле двое: Джон Хортон Конвей и Майкл Патерсон.

    Это игра для двух игроков. Начните с рисования двух или более точек на листе бумаги.

    Игроки ходят по очереди по следующим правилам:

    Нарисуйте линию, соединяющую две точки, или замкните линию в одну точку и из нее.Линия может быть прямой или изогнутой, но не должна касаться или пересекать себя или любую другую линию.
    Добавьте новую точку где-нибудь вдоль этой новой строки.
    Ни к одной точке не может быть прикреплено более трех строк.

    Игрок, который делает последний ход, выигрывает игру, или вы можете играть так, чтобы игрок, который делает последний ход, проигрывал.

     

     


    Палач

    Этот классический убийца скуки — старая, но полезная штука.

    В «Виселицу

    » могут играть двое и более игроков.

    Начните с рисования простой виселицы. Здесь вы будете отслеживать неправильные предположения в этой игре.

    Один игрок загадывает слово (не говоря об этом другим игрокам) и отмечает на бумаге количество букв прочерками.

    Другие игроки по очереди угадывают буквы по очереди. Всякий раз, когда игрок правильно угадывает букву в слове, вы пишете эту букву над соответствующим тире.

    Если они угадали неправильно, нарисуйте часть тела палача на виселице.Типичный порядок: голова, тело, правая нога, левая нога, правая рука, левая рука, петля. Таким образом, у игроков есть семь шансов угадать правильные буквы. Если полный палач сделан до того, как будет угадано правильное слово, игра заканчивается. Вы можете увеличить шансы игроков угадать, увеличив количество частей тела, которые добавляются до того, как незадачливая жертва попадет в петлю — левый глаз, правый глаз, нос, рот, уши и т. д. Просто убедитесь, что все включены. ту же страницу о том, что представляет собой полный палач, прежде чем начать.

    Игрок выигрывает игру, когда угадывает правильное слово. Они могут угадать слово целиком в любой момент игры. Неправильное угадывание слова также приводит к добавлению части тела к палачу.

    Рядом с виселицей можно написать неверные варианты букв, чтобы игроки могли видеть, какие буквы они уже угадали. Чтобы усложнить игру, не перечисляйте пропущенные буквы и не считайте повторяющиеся неправильные.

     

     

     

    Квадраты

    Это была игра, в которую мы с братом довольно часто играли на обратной стороне бумажной программы на церковных службах.

    Нарисуйте сетку из точек — она может быть настолько большой или маленькой, насколько вы хотите. Чем больше сетка, тем дольше длится игра. 10×10 — это «игровое поле» хорошего размера.

    Каждый игрок по очереди рисует линию между двумя точками. Вы можете соединять точки горизонтально или вертикально. Цель состоит в том, чтобы создать коробку. Если игрок заполняет четвертую сторону поля, он пишет в поле свой инициал. Когда игрок завершает коробку, он получает еще один немедленный ход, чтобы соединить точки.

    Игра заканчивается, когда сетка полностью заполнена коробками.Побеждает игрок с наибольшим количеством ящиков.

     

     


    Морской бой

    Классическая настольная игра (превратившаяся в ужасный фильм) на самом деле началась как игра с карандашом и бумагой. Преимущество версии старой школы состоит в том, что не нужны эти надоедливые маленькие колышки или изготовленная игровая доска, что значительно упрощает спонтанное выяснение отношений или игру в машине в долгой поездке.

    Это игра для двух игроков.

    Каждый игрок создает две сетки 10×10 на своем листе бумаги.Назовите одну сетку «Мои корабли», а другую сетку «Вражеские корабли». Пометьте каждый квадрат по оси X цифрами 1-10 и каждый квадрат по оси Y A-G.

    Убедитесь, что ни один игрок не видит сетки другого.

    В сетке «Мои корабли» каждый игрок выделяет пять кораблей, представляющих его флот.

    Флот состоит из следующего:

    1 авианосец = 5 клеток
    1 линкор = 4 клетки
    1 крейсер = 3 клетки
    1 подводная лодка = 3 клетки
    2 эсминца = 2 клетки

    Каждый корабль занимает соседние квадраты сетки по горизонтали или вертикали.Никаких диагональных кораблей.

    Вот пример планировки флота, который у вас может быть:

     

    Игра начинается, когда каждый игрок вытягивает свой флот. Игроки по очереди стреляют в своего противника, называя координаты квадрата. Например, Б-10, Г-5, Д-3.

    Его противник отвечает «Хит!» если координата попадает в его корабль или «Мисс!» если промахнется. Каждый игрок должен записывать выстрелы противника в сетку с надписью «Мои корабли» и свои собственные выстрелы в сетку с надписью «Вражеские корабли».Используйте «X», чтобы отметить промахи, и «O», чтобы отметить попадания.

     

    Если противник поразил все клетки на корабле, вы должны назвать название корабля (например, «Ты потопил мой линкор!»)

    Первый игрок, потерявший все свои корабли, проигрывает игру.

    (Пожалуйста, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для его просмотра у вас должен быть включен Javascript. Новые, и мы добавим их на эту страницу)

    Купить Draw a Stickman: EPIC

    Оживите своего героя с наградой -Выигрыш Draw a Stickman: EPIC теперь доступен на Xbox One! Ваш любимый приятель-человечек был похищен злым Зарпом, и вам предстоит его спасти.Загляните в книгу приключений, чтобы набросать свой путь мимо роев пчел-убийц, вражеских драконов и атакующего тролля. В этой уникальной мультяшной ролевой игре вы становитесь художником и создаете собственного героя-крупье! Нарисуйте и нарисуйте свой путь через сложные препятствия, которые бросает вам злой Зарп! Как художник, создавший приключение, начните игру, нарисовав оригинального мультяшного героя с помощью Xbox Kinect или джойстика контроллера. Тогда нарисуй своему герою друга! В конце концов, какое приключение невозможно без спасателя? Смотрите, как ваши мультяшные творения прыгают прямо со страницы и направляются прямо к опасностям волшебной книги приключений! YIKES — У него есть зубы! Отправьте своего чувака-каракуля в книгу, чтобы спасти друга! Проведите своего нарисованного героя через опасный мир, чтобы спасти своего друга, и используйте различные карандаши и творческий подход, чтобы оживить решения головоломок и препятствий! Нужно пройти мимо груды динамита? Используйте огненный карандаш, чтобы нарисовать огонь и взорвать его! Пчелы на вашем пути? Используйте облачный карандаш, чтобы вырастить опыляемое отвлечение! Отгоните врагов-драконов и зарядите тостер грозовым облаком! В мире Draw a Stickman: EPIC есть чем заняться! Функции: — Настраиваемая функция крупье, которая позволяет вам анимировать собственного героя — Разблокируемые цвета для оживления вашего персонажа — Множество мультяшных уровней для прохождения — Несколько типов волшебных карандашей для создания и анимации решений препятствий: Огненный карандаш, чтобы сжечь препятствия Облачный карандаш для создания дождя или молнии Ключ-карандаш, который поможет вам открывать двери и активировать объекты. Топор-карандаш, который поможет вам рубить деревья Теперь нарисуйте свой путь в одной из самых творческих игр-головоломок для рисования, когда-либо созданных в Draw a Stickman: EPIC!

    Показать больше

    Я сделал видеоигру с помощью карандаша и бумаги

    Первое, что вы заметите, это то, что Floors требует точности.Вы не можете просто набросать свои самые смелые идеи, а затем загрузить их в приложение; сначала вам нужно будет распечатать специально разработанную миллиметровку, которая имеет три секции и множество крошечных выемок по краям, которые служат ориентирами для камеры вашего iPad. Помимо бумаги, которую можно распечатать на любом принтере, вам понадобятся три инструмента: карандаш, ластик и линейка.

    Это похоже на волшебство

    Все, что вы можете создать, от простой платформы до извергающей огненный шар лавовой ямы, представлено особым символом.Нарисовав «x», вы создадите яму с шипами, а знак «+» используется для обозначения коллекционных монет. Каждый из этих символов должен быть аккуратно нарисован в пределах одного квадрата на миллиметровой бумаге (отсюда и линейка). Все, что может сделать ваш персонаж, будет вам знакомо, если вы когда-либо играли в Sonic или Mario . Вы можете бегать, прыгать и даже атаковать врагов, а на уровнях могут быть такие вещи, как движущиеся платформы, патрулирование плохих парней и глубокие ямы, полные шипов или кислоты. Но создание уровней — это трудоемкий процесс, и если вы не сделаете все правильно, вы можете потерять много времени.Я понял это в самом начале своей многообещающей карьеры гейм-дизайнера.

    Моей первой проблемой был мой принтер, который обрезал край миллиметровой бумаги. Я все равно продолжил рисовать свой уровень, но из-за того, что крошечные выемки исчезли, приложение не смогло распознать мое творение, что сделало час или около того работы бесполезной. Моя следующая попытка прошла немного лучше: приложение смогло распознать бумагу без проблем, но из-за того, что мои карандашные пометки были недостаточно темными, оно не смогло увидеть мельчайшие детали моего уровня. Лестницы превратились в остроконечные стены, а там, где я рисовал движущиеся платформы, были только гигантские пропасти, через которые нельзя было перепрыгнуть. С тех пор я поклялся очень, очень усердно рисовать.

    Вам нужно не только запомнить все различные символы и правила Floors, но и ознакомиться с некоторыми тонкостями технологии. Но после этих двух неудачных попыток, которые, вероятно, составили около двух с половиной часов зарисовки и сканирования, произошла удивительная вещь: это действительно сработало.Мои рисунки превратились в видеоигру.

    У меня еще не было безупречного опыта — всегда есть что-то, что приложение пропускает при сканировании, особенно на более сложных уровнях. У меня исчезали целые строения, потому что одна линия была слишком слабой для приложения, и порталы, которые никуда вас не переносили, потому что выход не был полностью заполнен. Однажды взлетно-посадочная полоса, полная монет, превратилась в смертельную ловушку из текущей лавы. Но я подобрался близко, и исправить ошибки из самого приложения достаточно просто. Вы просто нажимаете на нарушающий блок и выбираете правильный символ из меню. Это может быть утомительно, когда есть много вещей, которые нужно исправить, но это не такая уж большая проблема, если есть всего несколько.

    6 игр для взрослых, в которые можно играть, используя только ручку, бумагу и немного воображения

    Преодолейте свой технологический карантин с помощью игры с ручкой и бумагой, идеально подходящей для того, чтобы посмеяться за обеденным столом.

    Игры с ручкой и бумагой ограничены двумя вещами: оборудованием и вашим воображением. Это означает, что генерируемый (или нет) смех полностью зависит от того, насколько глупо, глупо или loco вы позволяете себе получить, что после недели в изоляции должно быть довольно легко.

    Мы не говорим о Крестики-нолики  здесь или Палач , хотя это классика, которой мы все наслаждались один или два раза, когда были детьми. Скорее, мы говорим о быстрой, практически не требующей подготовки деятельности, которую вы можете выбросить на стол, прежде чем вам скажут начать мыть посуду. Смех также может побудить кого-то еще откупорить еще одну бутылку вина.

    1. Изысканный труп

    Exquisite Corpse возникла во Франции 1920-х годов, и в нее в основном играли сюрреалисты, так что вы знаете, что эта игра будет хороша для дурацкого смеха.

    Для игры требуется как минимум три человека, и есть несколько вариантов, которыми можно наслаждаться. Однако все, что вам действительно нужно, — это пишущий инструмент и лист бумаги для каждого игрока.

    Ход игры: Каждый игрок складывает свою бумагу на три равные части (верхняя и нижняя — короткие стороны). Для начала каждый игрок рисует «голову» своего изысканного трупа в верхней трети, не показывая ее другим, а когда закончит, загибает верхнюю треть так, чтобы она была скрыта от глаз.Когда все игроки закончат рисовать «голову», лист передается налево, где второй игрок рисует «тело» изысканного трупа . Этот шаблон продолжается до тех пор, пока изысканный труп не будет завершен, и его отвратительная красота не откроется четвертым или исходным ящиком.

    Чтобы добавить здоровую дозу воображения к своему новообретенному артистизму, придумайте имена для своих трупов и даже придумайте для них истории. Возможно, вам даже придется объяснить свои намерения, если другие понятия не имеют, что вы пытались нарисовать.В игру также можно играть с ограничением по времени на рисование и без ластиков, чтобы определенные игроки не брали навсегда.

    2. Бумажные телефоны

    Как и все блестящие игры с бумагой и ручкой, Бумажные телефоны превратилась в настольную игру. Но зачем выкладывать свои с трудом заработанные деньги, если можно просто играть дома с бумагой и ручками?

    В любом случае, чтобы играть в Бумажные телефоны , каждый участвующий игрок начинает с написания предложения в верхней части своей страницы, например, «у кота течка», прежде чем передать листок слева от себя.

    Затем второй игрок должен нарисовать изображение для первого предложения, прежде чем загнуть верхнюю часть бумаги и скрыть первое предложение от посторонних глаз. Бумага с видимым первым нарисованным изображением передается третьему игроку, который, как вы уже догадались, должен написать предложение, описывающее рисунок.

    Схема повторяется до тех пор, пока не кончается бумага, на которой можно писать или рисовать, и появляются предложения и рисунки, показывающие, что некоторые из ваших приятелей по изоляции просто чокнутые.

    3. Контурный рисунок

    Лучше всего играть с напарником. Контурное рисование   – это быстрая и увлекательная игра, в которой вам придется снова и снова пытаться нарисовать лицо своего партнера, каждый раз получая самые странные лица, которые вы видели со времен Пикассо.

    Для игры встаньте лицом к партнеру и, не глядя вниз и не отрывая карандаша или ручки от бумаги, нарисуйте его лицо. Это так просто. Рисуйте одновременно и сравнивайте работы, чтобы посмеяться со всех сторон.

    4. Арт-директора

    Арт-директор проверяет не столько вашу способность рисовать, сколько вашу способность давать и получать указания. Для игры каждому участнику нужен лист бумаги и что-то для рисования, в том числе и Арт-директору в группе.

    Для начала арт-директор прячет свой лист бумаги от группы и начинает по крупицам рисовать картинку. Затем, продолжая рисовать, они должны проинструктировать группу, как нарисовать скрытую картинку.Например, нарисовать прямоугольник посередине листа — достаточно простая инструкция, но лежит он горизонтально или вертикально?

    После того, как рисунок арт-директора будет готов и больше не будет указаний, раскройте рисунки и выясните, кто в вашей семье обращает внимание, а кто в семье не слушает инструкций.

    5. Последствия

    Пришло время написать историю. Но не волнуйтесь, это совместное и сюрреалистическое, поэтому чем больше ваше воображение, тем безумнее чтение.

    По аналогии с Бумажные телефоны, это еще одна игра, в которой нужно писать/рисовать и складывать. Для начала каждому участнику требуется лист бумаги, на котором он будет писать вверху, прежде чем свернуть, чтобы скрыть эту часть истории, и передать его человеку слева. т

    Но откуда ты знаешь, что писать? Легко, все следуют одной и той же инструкции в одно и то же время, а именно: прежде чем складывать, скрывать и переходить на левую сторону:

    1. прилагательное для описания мужчины
    2. мужское имя
    3. прилагательное для женщины
    4. женское имя
    5. место, где они встретились
    6. что он ей сказал
    7. что он ей дал
    8. что она ему сказала
    9. что она ему дала
    10. что произошло после
    11. и что сказал мир?

    Волшебство и веселье Последствия заключается в том, чтобы держать в секрете то, что вы пишете, чтобы, когда история будет прочитана вслух группе, не было никаких спойлеров.Кроме того, истории будут намного смешнее с такими именами, как «Мистер». П. Эннис», а не «Джек». Джек не смешной. Джек просто скучный.

    6. Шарнирный

    Угадайте имя знаменитости, фильма или песни, которую пытается описать ваш товарищ по команде.

    Чтобы облегчить игровой процесс, каждый игрок должен индивидуально написать список известных людей, фильмов или песен, которые должны знать все остальные игроки. (Хотя названия, которые они не знают, могут быть столь же забавными при правильном отношении.) Чем больше имен в вашем списке и именах ваших товарищей по игре, тем лучше будет игра.Как только это будет сделано, разорвите их на отдельные части, поместите в какую-нибудь емкость и разбейтесь на команды или пары.

    Для игры один игрок выбирает имя из сосуда и описывает его своему партнеру или команде за одну минуту, не используя ни одного слова, написанного на листе бумаги. Когда время истечет, подсчитайте свой счет и позвольте другой команде попробовать.

    Тот же процесс можно применить для игры в Charades и Pictionary.

    [Избранное изображение: Unsplash]

    Добавьте рисунки в свои игры в Kahoot! приложение на iOS

    Изображение говорит за тысячу слов, но иногда может быть быстрее просто нарисовать то, что вы задумали , чем найти для этого изображение. Вот почему мы слышали от многих учителей, что возможность добавлять простые рисунки ручной работы в свои кахуты была бы полезна, например, для записи математических уравнений, добавления аннотаций к изображениям или создания быстрых набросков.

    Вы просили, мы услышали! Сегодня мы добавляем поддержку рисунков в наше приложение для iOS, что позволит создателям kahoot рисовать или комментировать, иллюстрируя свои вопросы kahoot, обеспечивая большую гибкость и дополнительный визуальный контакт при работе с игровым контентом.

    Вы сможете рисовать поверх существующего изображения или создавать свою собственную иллюстрацию благодаря нашей интеграции с фреймворком для рисования и аннотирования Apple PencilKit . Эта функция доступна для пользователей iOS с iOS 13 и более поздних версий, которые смогут рисовать с помощью Apple Pencil или просто пальцами на своих iPad или iPhone.

    Вот как это работает:

    • В Кахут! мобильное приложение на любом устройстве iOS, добавьте новый вопрос в свой kahoot, нажав Добавить вопрос — вы можете выбрать вопрос с несколькими вариантами ответов, вопрос «верно/неверно» или, с подпиской Pro или Premium, головоломку, слайд или опрос.
    • Нажмите, чтобы добавить изображение или видео и выберите Рисовать.
    • Пальцем или Apple Pencil вы можете нарисовать рисунок, математическое уравнение, фигуру или что-то еще, что вы задумали, чтобы проиллюстрировать свой вопрос.
    • Коснитесь значка пера в правом нижнем углу, чтобы увидеть все доступные параметры рисования. Вы можете менять цвета, размер кисти, использовать линейку и стирать.
    • Когда вы закончите, нажмите Сохранить в правом верхнем углу и вуаля! Ваш новый рисунок готов.

    Кроме того, вы также можете загрузить изображение к вопросу, а затем нарисовать поверх него аннотацию. Нажмите, чтобы добавить изображение или видео и добавьте изображение из галереи или сделайте новое с помощью камеры (эта функция не работает с библиотекой изображений). После добавления изображения коснитесь Нарисовать под изображением, чтобы получить доступ к этой функции.

  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.