Как рисовать мужские глаза: Как нарисовать глаза мужчины, рисунок поэтапно какой, фотосхема?

Содержание

Как нарисовать мужские глаза – Telegraph

Как нарисовать мужские глаза

Скачать файл — Как нарисовать мужские глаза

Для данного урока необходимо знать основы штриховки , а также, желательно, сначала изучить другой урок — рисование глаза и брови. Нарисуйте светлыми линиями контур глаза. Потом карандашом 2Н нарисуйте ресницы. Каждая ресница выглядит, как запятая, только перевернутая. Рисуйте от контура глаза при этом уменьшайте нажим на карандаш изгибая линию, линия будет становиться тоньше. Легким движением кисти оторвите карандаш от бумаги, когда закончите рисовать ресницу. Карандашом 2В нарисуйте еще ресницы, чтоб они были густые. Карандашом 6В нарисуйте зрачок. Карандашом 2В нарисуйте радужную оболочку глаза. Для этого используем градиентную штриховку кудряшками. Ластиком пройдетесь для создания светлой области снизу, потом нанесите несколько линий для создания текстуры. Используя перекрестную штриховку создайте градиентные переходы на белке глаза, при этом края и вверх белка должны быть затемнены. Сделайте штриховку краев верхнего и нижнего века, ближе к внешнему углу глаза переход тона становиться темней. Нарисуйте немного тонких линий, чтоб создать кровеносные сосуды. Ваш e-mail не будет опубликован. Добавить комментарий Отменить ответ Ваш e-mail не будет опубликован. Используйте слова при поиске в склонении Кого? Не пишите слово ‘роза’, нужно — ‘розу’ или вообще без последней буквы ‘роз’. Условия использования материала Сайты.

Как рисовать мужские глаза для аниме поэтапно

Как объект для рисования мужские глаза могут выглядеть намного сложнее женских. Ведь обычно у мужчины брови пошире, и потому тени на изображении глаз будут более густыми, а контрасты — более отчётливыми. Надо отслеживать все ‘мелкие’ детали и характеристики, важные для индивидуальности портретируемого человека. Вот контрольный список правил и указаний, с которым вы должны сверяться, когда ради практики возьмётесь копировать этот пример. Взгляд этого глубоко сидящего глаза кажется очень напряжённым. Исследуйте, как использованы тени. Если портрет выполняется ‘на память’ и особа позирует, желая ‘запечатлеться для потомков в пристойном виде’, я имею обыкновение изображать в каждом глазу только один блик; здесь же оставила все, которые были видны, ради того, чтобы усилить визуальное впечатление, воссоздать взволнованность мужчины. При использовании материалов активная ссылка на сайт ‘Уроки рисования’ обязательна! Персональные инструменты Представиться системе. Форум художников Уроки рисования О сайте. Материал из Уроки рисовании. Учимся рисовать портрет Рисуем мужские глаза Рисуем мужские глаза. Здесь бровь очень сближена с глазом, её изображением даже загорожена часть верхнего века. Брови и морщинки позволяют отобразить на рисунке характер, настроение и возраст человека. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Просмотр История. Меню Главная Форум Свежие правки Случайная статья. Навигация Подготовка Средства рисования Средства живописи Рисунок С чего начать? Рисунки и наброски Техника рисования Цвет и композиция Что рисовать? Рисуем портрет Рисуем человека Анатомия Рисуем карикатуры Мастерская Галерея. Инструменты Ссылки сюда Связанные правки Спецстраницы Версия для печати Постоянная ссылка Сведения о странице. Содержание 1 Контрольный список правил и указаний 2 Этап 1. Нанесение точных линий 3 Этап 2. Наложение тонов 4 Этап 3.

Как рисовать мужские глаза

Где делают рентген коленных суставов и тюмени

Как установить xlive dll

Блог художника

Санитарно бактериологические исследования

Суши роллы симферополь

Уроки

Парень называет дочкой

Как создать группу через телефон

Узнаем как рисовать мультяшные глаза? Пошаговая инструкция

Глаза, как известно, зеркало души. Для мультяшных персонажей их прорисовка является ключевым фактором при создании характерного персонажа, кроме того, это мощный инструмент для выражения эмоционального состояния.

Почему глаза – самая важная деталь персонажа?

Большинство иллюстраторов перед тем, как рисовать глаза в мультяшном стиле, продумывают характер будущего действующего лица. Через глаза передается характер персонажа. Кроме того, без готового взгляда невозможно прорисовать позу. Через глаза возможно передать не только категорию персонажа, но и его пол, род занятий и стиль поведения.

Как рисовать глаза в мультяшном стиле?

Схема прорисовки мультяшных глаз, будь то аниме или персонаж в стиле Диснея, сводится к следующим шагам:

  1. Рисуется верхняя изогнутая линия с утолщением в районе изгиба. Для глаз, которые повторяют геометрическую форму, нужно прорисовать ее. Это может быть круг, овал, прямоугольник со скругленными углами.
  2. Прорисовка нижней части. В месте соединения линия проводится потолще.
  3. Рисуется радужка. Выбирается овальная или круглая форма, верхняя часть перекрывается веком. Если же нет необходимости в детальной прорисовке радужной оболочки, то используется полное заполнение цветом и сразу рисуется темный зрачок.
  4. Расположение бликов относительно главного источника света. С помощью этой детали можно усилить эмоциональную окраску персонажа. Для более простых мультяшных глаз этот шаг опускается.
  5. Деталировка. Рисуются брови, складки век при необходимости. Благодаря расположению и форме бровей рисованный персонаж способен передать большой спектр эмоций.

Виды глаз мультипликационных героев

Среди множества взглядов, которым можно наделить персонаж, выделяют:

  • Женские глаза. С помощью группировки ресниц в одну линию, прорисовки стрелок и приподнятых уголков глаз можно передать образ юной соблазнительницы или роковой красотки. Мягкие миндалевидные формы подойдут характеру девушки – подруги, а округлые глаза с большими зрачками часто применяются для изображения заботливый матерей.
  • Мужские глаза обычно рисуются без ресниц, а характер передается за счет размера и расположения бровей.
  • Глаза в стиле аниме считаются лучшим способом выражения эмоциональности персонажа. Для них характерно наличие бликов и более детальная прорисовка радужной оболочки.

Таким образом, глаза персонажа являются одним из главных инструментов передачи характера. | Tutorial Ibis paint X ❤️ (ЧИТ.ОПИСАНИЕ!//read desc!!!)Показать описание

Привет ❤️.
В этом видео я показала, как я рисую глаза в ибисе. Надеюсь что нормально..Будут ещё туториалы (ага, нет.), а пока что решила записать самый простой, потому что сейчас я готовлю новый мем..
Часто задаваемые вопросы:
рисуешь стилусом или пальцем? стилусом на планшете..
какие кисти используешь в этом видео? «ручка (прозрачность)», «Аэрограф», «Ручка (жесткая)».
где анимируешь? Anime Studio 9.5 на компе.
где монтируешь? Wondershare Filmora -тоже на компе.
будут ли ещё туториалы? нет, больше не собираюсь делать туториалы..
1 песня https://youtu.be/3GyQlZpUimQ.
2 песня https://youtu.be/3nad7SQhtno.
Кто говорит, что потом могут украсть стиль: ХВАТИТ УЖЕя просто показала как я рисую глаза, может это видео кому-нибудь поможет и необязательно рисовать глаз в точности как здесь! Я даже не думала, что оно наберёт столько просмотров.
И если вам не нравится, не смотрите -_. Tutorial Ibis paint X How I draw eyes Ibis paint X ️

Видео взято с канала: ibis Paint X


 

Учимся рисовать аниме глазки!

Видео взято с канала: Вика Котик


 

Как легко нарисовать глаза в стиле аниме. Несколько простых шагов.

Видео взято с канала: Akira Channel


 

Аниме глаза Как нарисовать аниме глаза

Видео взято с канала: Yukio Takeru


Как рисовать мужские глаза аниме. Как нарисовать глаза в стиле аниме, рисуем аниме глаза. Блики – наше все

Наша сегодняшняя статья расскажет вам о принципах рисования в восточных культурах. Поговорим об аниме и о том, как правильно нужно рисовать аниме-глаза. Что такое аниме? Вы наверняка знакомы с этими японскими мультфильмами и картинками. Один из самых известных брендов, представляющий данную культуру — это мультфильм про покемонов. Фильм рассказывает о жизни вымышленных зверей, обладающих экстраординарными способностями, а также об их хозяевах. Если вы собрались рисовать аниме персонажа , то должны знать, и глаза, техника здесь играет главенствующую роль. В частности, данная статья посвящена тому, как рисовались глаза для всех героев аниме и манги.

Как рисовать аниме глаза правильно и красиво

Молодые художники аниме, как правило, сталкиваются с тем, что нарисованные ими глаза лишены живости и эмоций. Именно поэтому существуют уроки по рисованию глаз, так как данный элемент рисунка способен придать реализм и живость вашему персонажу.

Многие аниме-художники предпочитают начинать рисунок глаза с радужной оболочки. Начните с того, что вы выберите геометрическую форму, которая станет основой для всего рисунка. Это может быть окружность, вытянутый по горизонтали или по вертикали овал, прямоугольник, треугольник, квадрат и так далее. Выбор фигуры зависит от идеи рисунка и о того, какой смысл вы хотите передать.

После того, как рисунок радужной оболочки выполнен в виде одной линии, следует приступить к линиям век, ресниц и зрачка. Изобразите расположение линии век и ресниц, нарисуйте зрачок, не замыкая линию.

Изюминкой каждого аниме-глаза является изображение бликов. Давайте разберемся, как рисовать аниме глаза карандашом. Как известно из анатомии, глаз — это слизистая структура, именно поэтому они и блестят. Существует также правило в аниме-рисовании, которое говорит о том, что если персонаж несет в себе загадочность или незаинтересованность в происходящем вокруг, то его глаза должны быть выполнены без изображения бликов. Итак, подумайте над тем, что выражает ваш персонаж, и каким вы его видите в финальном варианте. Выберите угол и сторону попадания света на глаз и изобразите блик. Очень важно не переусердствовать с бликами, иначе глаза вашего персонажа будут выглядеть нереалистично, а иногда даже смешно.

Теперь настало время дорисовать ресницы и веки. Также нарисуйте тень в радужной оболочке. Добавьте несколько линий к рисунку век, чтобы показать их расслабленность.

Виды аниме глаз

Не секрет, что каждый аниме-персонаж должен нести в себе какой-то энергетический или эмоциональный заряд. Именно поэтому очень важно уметь рисовать глаза, которые будут соответствовать персонажу и его настроению. Итак, как рисовать аниме глаза в определенном ключе рисунка? Перед вами список рисунков глаз, которые часто используются в аниме:

  • Рисунок глаза девочки. Признаки — большая радужная оболочка, большой зрачок с бликами. Перевернутые ресницы придают невинность и искренность персонажу.
  • Готический типаж. Признаки — радужная оболочка лишена бликов; форма глаза приподнята вверх и заострена; ресницы в виде пика длинные и острые.
  • Персонажи, не заинтересованные в происходящем или находящиеся под гипнозом. Глаз рисуется без зрачка, а радужная оболочка заштрихована для придания тусклости взгляду.
  • Мужской персонаж. Признаки — широкая форма глаз, маленькая радужная оболочка, блики выражены неярко, жирные ресницы без детализации элементов.
  • Глаза молодой девушки. Признаки — широкая вытянутая форма рисунка; ярко выраженные блики; ресницы выполняются в жирных линиях и хорошо детализированы.

Вот основные принципы рисования аниме-глаз. Хочется отметить, что качество вашего рисунка будет определять качество его деталей.

Ну а как достичь качества? Качество появляется только от количества выполненных рисунков. Практика, практика и еще раз практика!

Уже нарисовал +31 Хочу нарисовать +31 Спасибо +196

Глаза в персонажах аниме играет важную роль, ведь благодаря им можно узнать многое о персонаже. В этом уроке я покажу несколько способов рисования аниме глаз.
Для этого нам понадобится:

  • обычный простой карандаш(желательно твердый),
  • лайнер(либо черная шариковая ручка),
  • бумага и ластик.

Учимся рисовать аниме глаза поэтапно

  • Шаг 1

    Для начала вам нужно запомнить, что расстояние между глазами всегда должен быть в один глаз. (хотя иногда бывает, что расстояние может быть слегка меньше или больше, но это не так сильно должно бросаться в глаза)

  • Шаг 2

    Теперь разберем расположения глаз в разных ракурсах. Так как практически все рисуют глаза, смотрящие прямо, я их изображать не стану.

    Подробно все разглядев, можно заметить, что между глазами так же остается место в один глаз. Так же можно увидеть, что далее расположенный глаз более меньше по ширине, но такой по длине.
    Позируйте себе в зеркале, рассматривая свои глаза в разных ракурсах. Так вы легче сможете представить в своей голове как должны быть нарисованы глаза.


  • Шаг 3

    Так же нужно запомнить, что блики находятся на одной стороне глаз.


  • Шаг 4

    Теперь начнем разбирать способы рисования. В первом способе мы начинаем рисовать с самой радужной оболочки. Преимуществом является то, что аниме глаза, а точнее их радужка не всегда бывает круглой формы. Она так же может быть более овальной. Экспериментируйте.


  • Шаг 5

    Второй способ начинается тем, что мы рисуем верхнее веко и протягиваем две вспомогательные линии, которые дадут нам некое облегчение во время рисования нижнего века.

    Честно сказать? Этот способ мне никогда не нравился, но вдруг он полюбится вами.


  • Шаг 6

    Третий способ чем-то похож на второй. Так же сперва рисуем верхнее веко, либо примерный образ глаза. А дальше все детализируем.


  • Шаг 7

    Четвертый способ так же может подойди более мультяшному и реалистичному стилям. Все начинается с того, что мы рисуем целое глазное яблоко. Тут вы можете дать волю воображению и рисовать глаза какие только захотите. Хоть глаза Тадаши(Город героев), хоть глаза Джонни Деппа. Но здесь вы можете увидеть только более анимешные глаза.


  • Шаг 8

    Теперь начнем рисовать сами глаза. Мы не станем брать сложные глаза и возьмем более простые. Для начала стоит разметить на листке расположение глаз.


  • Шаг 9

    Делаем примерные разметки глаз. Никогда не бойтесь добавлять другие вспомогательные линии, которые вам нужны.


  • Шаг 10

    Добавляем некие мелкие детали и начинаем лайнить.


  • Шаг 11

Рисуем анимешные глаза поэтапно

Сегодня мы будем пытаться нарисовать анимешные глаза.Без бровей,только основную часть глаза.(п.с. я не художник). Рисую в саи,а вот вам потребуется:

  • карандаш(заточенный,иначе ресницы не нарисуете),
  • ластик,
  • что нибудь для обводки (гелька,тушь и т.д.),
  • карандаши(мягкие и яркие),
  • фломастеры,линеры(всё,что душа пожелает).

Простой аниме глаз

Сегодня рисую глаз в анимешном стиле. Просто и быстро. Из материалов берите то, что вам ближе, ограничений никаких нет. Я же возьму карандаш, потому что потому.


Как нарисовать аниме глаза девушки поэтапно


Рисуем аниме глаза

Для этого урока нам понадобится:

  • карандаш 4B
  • ластик
  • карандаш HB
  • растушитель
  • Шаг 1

    всем привет, в этом уроке я вам покажу как нарисовать аниме глаза. первым делом я рисую две полосы сверху и снизу. затем делаю два квадрата шириной 3см. Заметьте что между глазами должно быть не большое расстояние.


  • Шаг 2

    теперь стираем все лишнее и прорисовываем ресницы.


  • Шаг 3

    на этом шаге мы прорисовываем радужку внутри глаза.


  • Шаг 4

    теперь мы стираем два квадрата которые мы использовали для прорисовки глаз.


  • Шаг 5

    теперь внутри глаз мы прорисовываем зрачок.


  • Шаг 6

    на этом этапе мы прорисовываем блики внутри глаза. Один блик должен быть больше другого.


  • Шаг 7

    рисуем две полосы которые будут обозначать начало и конец теней.


  • Шаг 8

    берем карандаш HB и штрихуем весь глаз.


  • Шаг 9

    теперь берем карандаш 4B и штрихуем те места где должны быть тени.


  • Шаг 10

    берем растушитель/кусочек бумаги и растушовываем наши тени.


  • Шаг 11

    теперь берем карандаш 4B и раскрашиваем зрачок и затемняем тени.


  • Шаг 12

    снова берем растушитель и растушовываем тени.


  • Шаг 13

    теперь берем ластик и делаем блики.


  • Шаг 14

    вот что должно у нас получится.


  • Шаг 15

    в этом уроке я показала как нарисовать ОДИН вид глаза в стиле аниме, на самом же деле их очень много. у Автор урока: Berd-dodo вы сможете нарисовать множество разных видов аниме глаз и раскрасить их. надеюсь у вас все получится!


Давайте начнем с разминки. Ниже пошаговая демонстрация, которая поможет вам привыкнуть к процессу, который мы будем в дальнейшем использовать, чтобы научиться рисовать аниме .

Глаза — отличный объект для начала рисования аниме, так как они являются ключевым для данного типа персонажей. Урок настолько простой, что у вас всё получится, даже если вы никогда раньше не рисовали.

Вам потребуются:

  • бумага
  • линейка
  • ластик
  • 2 карандаша
  • точилка
  • черная гелевая ручка или линер

Шаг 1: проведите 2 горизонтальных линии карандашом на расстоянии в 1 дюйм (25 мм) друг от друга. Соедините их четырьмя вертикальными линиями на равном расстоянии друг от друга. У вас должны получится три прямоугольника, высота которых несколько больше ширины.

Шаг 2: нарисуйте брови, верхнюю и нижнюю линии роста ресниц. Угол каждой линии слегка наклоняется к центру рисунка. Кривые линии верхних ресниц более выражены. Гайдлайны, сделанные в предыдущем шаге, помогают получить правильные расстояния линий ресниц, но для прорисовки бровей вам нужно использовать ваш глазомер, чтобы получить правильное расстоянии между бровями и линиями ресниц ниже.

Шаг 3: добавьте радужку каждого глаза, оставив небольшой белый круг вверху для подсветки.

Шаг 4: впишите овал в каждую радужку. Добавьте меньший овал внутри каждого из этих овалов, чтобы обозначить зрачки. Нижнюю часть больших овалов сделайте более плоской. Добавьте две плавные линии над каждым глазом для обозначения складки верхнего века.

Шаг 5: возьмите черную гелевую ручку или линер и аккуратно заполните линии по контурам.

Шаг 6: Как только чернила высохнут, сотрите все карандашные линии.

Карандашные линии должны быть светлыми и легко стираться после обводки чернилами!

В этом уроке вы сможете узнать, как нарисовать аниме глаза. В прошлых уроках уже было показано, и как нарисовать , так что этот урок вам точно пригодится. В результате мы получим вот это:

По аналогии вы сможете нарисовать и второй аниме глаз.

Первым шагом нарисуем линии, обозначающие пропорции и размеры нашего глаза в стиле аниме. Стоит помнить, что даже в аниме необходимо соблюдать некоторые правила и пропорции, свойственные человеческому телу – к примеру, расстояние между глазами почти всегда равно ширине глаза, старайтесь это учитывать в своих рисунках, и тогда они будут гармоничными.

После того, как мы обозначили форму, можно определить размер радужной оболочки глаза. Я также добавляю складку века.

На этом этапе я добавляю нашему глазу в стиле аниме немного деталей. Более четко прорисовываю контур глаза в верхней его части, добавляю зрачок, мелкими штришками рисую ореол вокруг него, слева оставляю пару светлых пятен в качестве бликов и обозначаю легкими линиями несколько ресничек.

Легким градиентом заштриховываю поверхность радужки, сверху темнее, книзу светлее. Блики на глазах должны оставаться белыми.

Знаменитые японские комиксы манга и их «экранизация» (аниме) всегда были и будут причинами жарких споров. Собственно, чем не угодили большеглазые персонажи русскому человеку, совсем не понятно.

Но что бы ни происходило, молодых художников всегда будет тянуть узнать, как рисовать комиксы подобно знаменитому мангаке. Одна из основных привлекательных черт — некоторая упрощенность анатомии. Очень «размазанное» определение, но ведь в аниме существует огромное множество стилей со своими художественными канонами. А так как в основном в ходу многосерийные битвы, то и стиль рисовки для них определенный, весьма специфичный. Многие классические законы изобразительного искусства для героев этих фильмов упрощены. Кстати, исходя из того, как вы можете безошибочно определить как смысловую, так и эмоциональную нагрузку фильма.

Возьмем для сравнения любую работу знаменитого аниматора Хаяо Миядзаки, например, «Унесенные призраками», и известную нам с детства «Сейлор Мун». Оба мультфильма родом из Японии, но насколько они отличаются! Есть, конечно, нечто общее, однако рисовка абсолютно разная, так же, как и полученные от просмотра впечатления.

Но современной молодежи редко попадается серьезное произведение, каждый узнает, как рисовать аниме, на примерах таких комиксов как «Наруто», «Блич» и «Реборн». Несмотря на большую популярность этих произведений, мангаки нередко пренебрегают некоторыми важными деталями, упрощая тела своих персонажей, а иногда изображают их совсем абсурдно. Например, автор манги «Дневники будущего» очень часто рисовала только один глаз.

Так мы подошли к важному атрибуту японских мультфильмов и комиксов. Как рисовать глаза аниме-персонажам? Это один из главных вопросов юных художников. Большие выразительные очи — самая главная отличительная черта этого стиля, и правильное изображение этой детали имеет большое значение.

Задумываясь над тем, как рисовать глаза аниме-герою, отбросьте все свои старые
знания о классическом рисовании. В этом смысле новичку будет гораздо проще, чем умелому художнику. Если во втором случае око должно быть максимально естественным, то в первом делается упор на его нереальность.

Характерная деталь глаз в стиле аниме — большое количество бликов. Как правило, делается один большой акцент и множество маленьких. Самый крупный отсвет размещают в непосредственной близости от зрачка, его наличие обязательно. А вот маленькие акцентики расставлять рекомендуется только умелым художникам, в противном случае глаз будет выглядеть нелепо. Однако чем больше бликов, тем наивнее кажется взгляд персонажа.

Что касается формы, то здесь нет никакой системы. Главное — сохранять пропорции, ведь даже если глаза занимают половину лица, основные законы рисования никто не отменял.

Если его характер не совсем вяжется с большим наивным взглядом? В этом случае отдается предпочтение удлиненной зауженной форме. Не стесняйтесь выделять неестественные углы, это сделает взгляд более цепким и пронзительным.

Играйте с формами. Основная ваша задача — максимально передать характер героя. Как рисовать глаза аниме правильно, не расскажет никто. У всех свои секреты и уловки. Найдите удобный для себя способ и дерзайте. Все намного проще, чем может показаться сначала.

Как рисовать глаза в стиле комиксов — шаг за шагом | Роберт Марзулло

Стенограммы

1. Как рисовать глаза, вступительное видео: Всем привет. Меня зовут Роберт Марзулло, и добро пожаловать на мой курс «Как рисовать глаза в стиле комиксов», представленный вам Skillshare. На этих уроках мы будем разбирать самые разные вещи. Я покажу вам свою технику создания глаз и то, как упростить определенные области и как облегчить себе задачу. Такие вещи, как разбивка рисования глаз под углом и как думать о перспективе при этом.Мы будем сравнивать мужчину и женщину, поговорим о различиях между ними. Мы поговорим о различных выражениях и о том, как их рисовать и как их развивать, чтобы создавать всевозможные другие выражения. Это будет охватывать много разных вещей. Опять же, это разбивка, когда я прохожу через это с вами и говорю с вами о процессе. Я надеюсь, что вы найдете это информативным и забавным, и дайте мне знать, что вы думаете. Как всегда, продолжайте рисовать, продолжайте веселиться, и я скоро с вами поговорю. 2.Построение глаза: Теперь мы собираемся работать над рисованием глаз. Глаза очень важно практиковать как можно чаще, потому что в них так много выразительности, что вы получаете эмоции от глаз. Очень важно иметь хорошее разнообразие и хорошую прочную основу для того, как вы рисуете глаза, потому что это то, к чему мы относимся, когда смотрим на других людей. По сути, ваши глаза — это, пожалуй, самое важное, что нужно сделать правильно в повествовании. Если не самое главное, то прямо там.Что я собираюсь сделать, так это сначала нарисовать форму глаза. Просто чтобы сказать вам, что заставило меня даже в этой части думать о таких вещах, как тот факт, что у глаза такой наклон. Так что это не прямо поперек, и что за глазом есть округлость, за которой, очевидно, стоит сфера. Когда я рисую эту форму, я сразу же думаю об этих двух вещах. затем, если я поставлю док-станцию ​​для отрыва с одной стороны, а затем переверну на другую сторону, я почти уже там, у меня есть хорошая основная форма и место.Одна из забавных мелочей, которые мне нравится делать, это то, что я на самом деле представляю это как голову птицы. Кажется, я всегда это вижу. Просто что-то еще, чтобы вы запомнили форму, я думаю. Но в основном здесь он немного шире, а здесь сужается сзади и тому подобное. Есть и другой уклон, который вы видите прямо здесь. Как правило, вы можете использовать этот наклон, чтобы определить бровь, и мы проиллюстрируем это подробнее, и я расскажу об этом подробнее через минуту. Но, по сути, если вы получите эту базовую форму и место вот так, вы сможете начать работать над некоторыми другими идеями.Теперь очевидно, что когда вы делаете вещи в стиле комиксов, многое из этого выбрасывается из окна в отношении пропорций, возможностей стиля и внешнего вида. Но вы можете взять это и сказать: я хочу эту относительно большую диафрагму. Теперь радужная оболочка обычно составляет одну треть, если вы говорите о реализме, это примерно одна треть глаз. Если бы вы разделили это на трети, но когда вы делаете стилизованное исполнение, это снова может быть отодвинуто в сторону, и вы действительно можете делать то, что вам нравится. Но главное, что вы просто обращаете внимание на размещение радужной оболочки.Допустим, нам нужен этот взгляд и относительно прямолинейный взгляд на камеру с небольшим смещением. Мы рисуем круглую форму для радужной оболочки, еще одну круглую форму для зрачка. Теперь, на что нужно действительно обратить внимание, это то, что если вы поместите зрачок слишком высоко к верхнему веку, вы получите что-то вроде ленивого, сонного или расслабленного взгляда и тому подобного. Вы также хотите обратить внимание на это и белок глаза. Если у вас широкие глаза как снизу, так и сверху, вы получите очень взволнованное или испуганное движение.Вы просто действительно хотите поиграть с этими концепциями и перемещать их и обращать внимание на различия, которые вы получаете, делая это. Другое дело, если вы поместите зрачок слишком высоко, к тому времени, когда вы добавите тень, потому что вы захотите наложить тень на верхнюю бровь, на самом деле на веко, но на самом деле верхняя бровь будет отбрасывать тень. тень на верхней части радужной оболочки. Если ваши зрачки слишком высоки, эта тень будет выглядеть так, будто она сливается с ним. Это снова будет действительно передавать, либо персонажи смотрят вверх, как будто голова наклонена вниз, когда смотрит вверх, либо они устали, или сонные, или менее восторженные.Опять же, в этих крошечных выборах есть много выразительности, и именно здесь утонченность — это все в этом типе материала. Теперь давайте добавим сюда тень. Похоже на это. Я должен быть слишком тяжелым, но он должен быть там. Тогда блики могут быть по всему глазу. Просто в основном вы делаете его глянцевым, но блики, как правило, будут прямо на этой тени. Хорошая вещь для глаз — изучить реализм, а затем добавить к нему гибкость, чутье и стиль.Мы придадим ему толщину по бокам радужной оболочки. Тогда мы вытащим эту штуку на дно. Чуть позже мы рассмотрим некоторые методы рендеринга, но сначала мы хотим получить всю базовую информацию. Теперь, когда мы поставили это на место, давайте продолжим и уберем это в сторону, перенесем это, и мы продолжим и немного сотрем это назад, уберем некоторые из этих вспомогательных линий. Сейчас мы добавим верхнее веко. Это будет сильно различаться в зависимости от типа персонажа и стиля, который вам нравится рисовать.Все эти вещи, которые я упоминаю, в основном будут варьироваться в зависимости от того, какой стиль вы хотите видеть в своей работе? Но самое главное, что все эти части есть, и вы знаете, что у вас есть форма глаза, радужная оболочка, зрачок, есть некоторые вещи, от которых вы, очевидно, не можете отказаться, потому что стиль, но пропорции и волны, которые вы визуализируете это, все эти вещи будут принимать большие вариации в рамках чьей-то потенциальной работы или чего-то еще. Снова тень, переопределите ее.Теперь, когда дело доходит до века, для комического стиля мне нравится рисовать все в одной большой форме. Я думаю, причина того, что это стало настолько популярным, заключается в нескольких вещах. Во-первых, я думаю, что это очень быстро сделать. Вы действительно можете нарисовать твердую форму, как вы можете увидеть там очень быстро. Еще одна вещь, которую я думаю, была очень важна для комиксов, особенно для печатных комиксов, потому что они уменьшались в размерах. Это имело смысл, потому что, если вы нарисуете этот тип глаза вблизи, вы можете обойтись одним и тем же типом рисунка для этого крупным планом и уменьшенной версией, он будет очень хорошо читаться в обоих случаях.Я не уверен, что именно это является причиной, но это мое понимание того, что я думаю, что это имеет наибольший смысл, потому что, когда вы обычно видите реалистичный глаз, вы получите вот такие взмахи ресниц, и они собираются поверните полностью в каждом направлении, как это идет вокруг глаза. Но в комическом стиле, или даже в аниме, или просто в анимационном стиле в целом вы, как правило, увидите это более солидным. Опять же, это немного легче выполнить, и это действительно хорошо читается на расстоянии. Как и все остальное, если вы используете более крупные формы и упрощаете их, это работает лучше во многих отношениях. Давайте посмотрим. Так что сделайте эти маленькие выборы стиля с тем, как ресницы разделены. Там много возможностей поиграть со своим собственным стилем и идеями для этого. Затем, что касается брови, я обычно рисую под таким углом и начинаю бровь вот так, а затем рисую большую форму поперек. Затем я думаю об изменении плоскости бровей, лба. Тогда я просто положил немного в него.Опять же, это упрощенная версия, а затем я заполню ее вот так. Тогда я начну думать о небольшом выборе стиля. Может быть, пара маленьких отдельных волосков. Может быть, изменить форму на более толстую часть или заднюю часть, немного поставить точку там, что угодно. Опять же, это начинается с базовой заблокированной формы, но затем вы можете добавить выбор стиля и уточнить его и тому подобное. Это можно сделать с чем угодно, и именно так я смотрю на все это, когда начинаю над этим работать.Теперь, когда я добрался до этого момента, мне очень жаль. Еще одна вещь, которую я хотел показать вам, это рисование глаза, многие стили, которые пытаются быть немного более реалистичными, я думаю, имеют тенденцию рисовать гребень века. Например, если вы смотрите вниз на этот глаз, не обязательно вниз, потому что на самом деле есть несколько кадров, где, если вы смотрите прямо в глаз, вы увидите немного нижнего выступа и даже увидите немного верхний гребень прямо с самого низа, потому что вы знаете, что должны помнить, что форма округляется.Если бы мы посмотрели на него вокруг сферы под углом, этот глаз выглядел бы так, как будто он огибает сферу. Вы отдаете часть этого. Вы увидите некоторые из этих краев нижнего века и даже верхнего века при прямом снимке. Но я заметил во многих стилях комиксов, что полностью игнорируется. Но я просто хочу показать вам другое. Если вы хотите попытаться добавить немного больше глубины и так, как вы этого не делаете, особенно при съемке крупным планом, вы можете получить нижний или верхний выступ и действительно показать толщину века, и как а также дает тень, а здесь по направлению к слезе документ выглядит так. Поместите более тяжелую тень там и там сбоку. Снова пытаемся создать эффект, что это сферическая форма внутри век. Вы действительно хотите думать об этом, пока иллюстрируете это. Теперь, когда вы дошли до этой точки и большая часть информации находится на месте, вы можете ее визуализировать. Рендеринг Очевидно, что есть так много разных способов, которыми вы можете думать о рендеринге. Но, наверное, самое простое, что я могу сказать, это то, что вы просто пытаетесь показать округлость, которую видите в радужной оболочке.Это самая определенная вещь, которую вы видите. Другое дело, что, может быть, вы хотите попасть туда и действительно показать текстуру, а также смягчить тень, которую вы получаете на верхней части глаза. Обычно я буду немного упрощать это только потому, что очень легко переусердствовать с чем-то подобным. Иногда меньше значит больше, особенно в комиксах. Так что это действительно зависит от вас. Я видел, как люди приходили туда и делали все маленькие штриховые линии туда и обратно, и они возвращались с белым, и они действительно подчеркивали детали, и это нормально, если это тот стиль, который вам нужен. Но опять же, мне нравится просто упрощенная вещь. Я просто действительно пытаюсь закруглить края этого. Я думаю, что здесь тоже помогает то, что вы действительно можете позволить цветам закрепиться, если не будете слишком детализировать их. К тому времени, когда вы вернетесь с цветными чернилами и цветом, это определенно будет выглядеть довольно впечатляюще. Опять же, когда вы получаете этот более толстый край по бокам, иногда вы можете увидеть, как люди добавляют немного бликов внизу. Когда действительно пытаются надавить на глянец глаза, могут поставить туда блик.Я видел блики верхней большей частью глаза. Если вы смотрите на сферически, это происходит вот так. Как правило, самая высокая точка — это место, где вы увидите блик, что-то в этом роде. Вы увидите, как люди иногда бросают взгляд прямо туда. Я обычно делаю это не только с цветом, но и с линиями, но я только что видел, как это делается в обоих направлениях. Теперь, что я собираюсь сделать, я собираюсь сделать это помягче. Я собираюсь пойти дальше и подтянуть работу с линиями и визуализировать это. Наша покадровая съемка этой части и просто обсуждение ее только потому, что это будет только мой рендеринг.Но я думаю, что это даст вам лучшее представление о том, куда все идет. Давайте продолжим и сделаем это. Здесь я собираюсь добавить готовые карандаши сверху. Здесь мне нравится думать о том, чтобы действительно очистить концепцию и сжать работу. Думая о таких вещах, как вес линий и о том, как действительно выдвинуть любую из небольших идей на передний план. Все, что я могу сделать немного более четким и понятным, я иду на это и просто действительно уточняю эти маленькие детали, чтобы я точно знал, что мне нужно.Это, опять же, только мое окончательное решение, когда я рисую что-то подобное, а затем очищаю его, и на этом все. Вот глаз с немного большей визуализацией, и теперь мы собираемся нарисовать его под разными углами. Мы также нарисуем мужчину и женщину и поговорим о различиях, которые вы там видите. С этим, давайте двигаться дальше. 3. Рисование глаз под углом: Теперь давайте нарисуем несколько женских глаз под углом, и мы сделаем оба глаза. Мы собираемся сделать что-то вроде контейнерной коробки. Я просто собираюсь начать с создания прямоугольной формы вот так.Потому что обычно я, очевидно, обрисовывал лицо, а затем использовал его в качестве ориентира. Я имитирую этот эффект только с помощью этих прямоугольных форм. По сути, глаза находятся на расстоянии одной трети друг от друга, или это расстояние от одного глаза до середины. От этой точки до этой точки был бы равен один глаз. Теперь очевидно, что это изменит стиль и то, что вам нужно. Мне нравится делать это немного более узким, чем полная ширина глаза. Но главное, на чем следует сосредоточиться, я думаю, что в такой ситуации работает перспектива и ракурс.Вы хотите в основном воспринимать это. По сути, если вы войдете сюда и сразу же определите какую-то переносицу, просто что-то вроде этого. Когда вы начинаете рисовать эти глаза, вы хотите по-настоящему представить, как они будут менять форму, когда удаляются от камеры или зрителя. Я начну с этого глаза и буду использовать ту же основную форму, которую мы проиллюстрировали ранее. Я укажу на спину, вот так косо, и вот так спускаюсь к слезному протоку.Вы получите немного больше округлости глаза прямо здесь, а затем я просто собираюсь вывести это и связать вот так. Это всего лишь отправная точка, поэтому она не должна быть слишком правильной. Всегда хорошо просто сделать первую отметку, получить что-то, я просто скажу несколько оценок на этом этапе, но всегда делайте следующую отметку. Не останавливайте себя и не беспокойтесь слишком много. Вы хотите исправлять, оценивать и вносить изменения по ходу дела. Когда мы начинаем рисовать следующий глаз, мы хотим использовать тот же наклон.Теперь помните, что при работе под углом или просто при рисовании частей лица треугольные формы действительно важны. Например, с помощью треугольников можно определить множество вещей, очевидно, прямоугольники, сферические формы, все, что вы можете использовать, но углы действительно помогают вам точно определить проблемы в вашей работе. Если вы возьмете это и перенесете этот глаз сюда, опять же, мы хотим сжать сбоку, может быть, даже больше, чем то, что я проиллюстрировал там, из-за ракурса. Когда мы доберемся до этой стороны, мы можем захотеть быстро довести этот глаз до конца и действительно сжать его вниз.Опять же, точно так же, как эта область прямо здесь, как этот закругление становится более заметным, здесь он также будет казаться более заметным. Он не дойдет до того, что точка будет как бы скрыта самим глазом, и она изменит форму, или взгляд изменит форму. Вы должны быть очень осведомлены об этом. Просто потому, что у вас есть этот угол здесь, и вы видите эту точку здесь, не означает, что эта точка будет именно там. Это мелочи, которые вы должны усвоить, изучая реализм, а затем вы должны принять собственное решение, основанное на стиле.Получите часть этого верхнего века вот так. Что касается бровей, я снова нарисую основную линию, сохраняя ее очень угловатой. Просто как бы проверить работу и поставить все на место. Тогда мы внесем коррективы, когда мы идем сюда. Скажем, это начальные формы глаз и еще немного не то, их еще нужно скорректировать. Я просто буду подталкивать линии и просто медленно манипулировать ими. Я стараюсь всегда думать об этом как о комке глины. Я просто перемещаю вещи и пытаюсь найти правильную форму, прежде чем остановлюсь на чем-то.Теперь, когда глаз смотрит на нас, я возьму эту радужную оболочку и сделаю так, чтобы она занимала значительную часть глаза под этим углом. Опять же, почти немного более анимированным, рисуя его таким большим, но это своего рода стиль и стремление, так что я собираюсь это сделать. Я нарисую немного большую радужку вот так. Просто уделяйте особое внимание раунду, который происходит до того, как он доберется до вершины. Тем более что, показывает как полный круг. Если он начнет округляться до того, как встретится с этим верхним веком, это будет выглядеть как более настороженная поза глаз, но если бы я сказал что-то подобное, вы бы увидели, что это выглядело бы очень сонно и менялось бы без энтузиазма. .Но если я подношу его туда, где вы видите больше этого раунда, он сразу же начинает выглядеть более бдительным. Мы собираемся углубиться в это немного больше, объяснив, как это работает. Затем ученик как бы поместил это в середину, и, очевидно, сверху и снаружи. Одна из вещей, о которых следует подумать о двух из них, это то, что они указывают на нас. Радужная оболочка кажется немного более сферической или круглой, но если бы она была направлена ​​в сторону, то приобрела бы форму диска. Просто помните об этом, поскольку это начинает вращаться вокруг и от зрителя.Если бы мы снова нарисовали глаза, как здесь, и они смотрят, если бы вы могли немного понять это таким образом. Этот глаз теперь станет более дискообразным. Он будет больше похож на овал. Радужная оболочка и зрачок приобретут более овальную форму, но, поскольку они смотрят на нас, они начнут казаться более сферическими или круглыми по форме. Теперь у нас есть это на месте. Теперь давайте возьмем это и перенесем это сюда, сделаем копию, а я продолжу и еще немного уточню это.Я собираюсь пойти дальше и немного стереть это, потому что это позволит нам очистить работу по ходу дела. Каждый раз мы хотим внести свои коррективы по ходу дела и попытаться исправить ситуацию, не слишком беспокоясь о том, что все будет правильно. Даже на этом этапе мы просто хотим медленно перемещать линии и исправлять ситуацию по ходу дела. Когда мы доберемся до этого века, оно будет казаться более резким на этом краю, чем здесь. Здесь он, вероятно, мог бы выйти немного более горизонтально, тогда как с другой стороны из-за ракурса, из-за угла лица, это будет более резкое изменение.Этот глаз, под определенными углами, на самом деле будет казаться, что он парит в воздухе, являясь своего рода краем лица, и тогда вам придется воспринимать, как ресницы будут окружать его с этого края. Опять же, это просто требует практики и правильного ощущения, правильного взгляда. Точно так же веко на самом деле будет выглядеть так, как будто оно опускается, а затем снова поднимается. Вы получите небольшую часть брови вот так, которая на самом деле выходит прямо оттуда. Я просто все еще набрасываю это немного.Что касается бровей, я обычно делаю их толще, а затем сужаю их под углом к ​​форме брови прямо здесь. Снова получите большую форму ресницы, верхняя ресница почти как одна большая форма, а здесь нижняя форма нижнего века или ресница вот так. Вы видите, что он как бы закрывает глаз, и это очень полезно для рисунка, потому что действительно помогает очень хорошо определить глаз. Он обводит его, дает ему эту красивую границу, и вы можете делать с ним много изящных вещей.Верхнее веко, эта нижняя ресница на месте. Теперь помните, что вы можете нарисовать край настоящего нижнего века прямо здесь, и вы можете увеличить глубину таким образом. Я не думаю, что собираюсь в этом конкретном случае. Посмотрим, когда я закончу его, возможно, я приму другое решение, но пока мы просто продолжим и побеспокоимся об общей форме. Мы, вероятно, могли бы придать радужной оболочке немного овальной формы. Он почти никогда не бывает полностью сферическим или полностью круглым, но чем больше он кажется прямым в кадре, тем больше он будет таким.Просто помните ту тень от бровей, вот так. Перенесите эту тень сюда, и я думаю, что это поможет действительно закруглить тень с радужной оболочкой. Чтобы действительно округлить его до краев. Если бы вы просто провели эту линию прямо поперек, она сгладила бы внешний вид, но если вы закруглите ее вверх и вниз, это поможет добавить немного больше глубины. Опять эта изюминка. Один с этой стороны, один с той стороны. Мы начинаем получать немного больше взгляда здесь.Теперь, что я хочу сделать, у нас есть практически вся основная работа на месте. Я собираюсь пойти дальше и мягко стереть это еще раз. В следующей части я сделаю таймлапс и подтяну эту работу, так что давайте сделаем это. Мы просто сделаем быстрое мягкое стирание и перерисуем поверх. Вся основная работа на месте, и это всего лишь этап очистки, но вы заметите, что я добавляю небольшие изменения к таким вещам, как ресницы. Я буду перемещать компоненты, если это будет необходимо, и это всего лишь последняя настройка работы.Иногда вы закончили работу, посмотрели на нее и подумали: «Хорошо, могло бы быть немного лучше. Может быть, я вернусь в следующий раз и попробую это. Я изменю это насчет глаз». или я добавлю эту деталь, или дополнительные блики, или большую ресницу сверху по сравнению с нижней». Вы всегда анализируете свою работу и всегда пытаетесь ее оценить и улучшить. Иногда это означает улучшение в тот момент, когда вы это делаете, а иногда это означает улучшение в следующий раз, когда вы вернетесь к этому предмету. Вероятно, за свою карьеру я нарисовал тысячи глаз и, возможно, нарисую еще тысячу. Вы постоянно развиваете свой процесс по мере продвижения, и это действительно переходная вещь. Просто не беспокойтесь об улучшении всего сразу. Просто вносите небольшие коррективы по ходу дела. На этом эта часть завершена, а теперь мы перейдем к следующему уроку. 4. Рисование мужских и женских глаз. Теперь мы сосредоточимся на мужских и женских глазах. Я думаю, что многие люди зацикливаются на этом, и на самом деле это одно и то же.Будет лучше, если вы сделаете их бок о бок и действительно сравните. Но, по существу, способ, которым я буду заниматься в комиксах, это то, что я сделаю мужской глаз немного более угловатым и немного более прищуренным. Опять же, просто сделайте их бок о бок и действительно покажите разницу. Опять же, я вижу этот угол, и можно сказать, что это касается обоих, вы могли видеть, что это все еще довольно очевидно. Я бы сказал, во всяком случае, вы могли бы сделать это немного более заметным для женского глаза, но не обязательно, это не будет определяющим фактором для мужского или женского пола. Я покажу вам, почему, потому что во многих случаях женские глаза становятся намного красивее и привлекательнее благодаря более длинным ресницам. Мы получим это там быстро, как мы делали раньше на других. Очевидно, вы собираетесь оставить их на мужских глазах. Затем косоглазие, а затем передать это. Многое похоже на правду. Вы могли бы сделать немного больше радужку, если вы действительно пытаетесь создать эффект, что у нее такие большие блестящие глаза. Но опять же, я не знаю, что это определенно определяющий фактор, но мы просто протянем через это.Применяются все те же правила: тень, блики, все, что мы делали раньше. Очевидно, что и у мужчин, и у женщин есть веко. Теперь я скажу, что, как правило, с мужскими глазами, по крайней мере, так, как я их рисую, вы можете увидеть мужские глаза, у которых верхнее веко больше. Но я склонен делать их меньше, чем на самом деле скрытыми стеной Брэма, вот так. Я думаю, что это придает более суровый вид и жесткость, которые я люблю видеть в своих персонажах. Я положил это туда. Опять же, это предпочтение, и я не знаю, что на самом деле определяет мужчину или женщину, но это то, что мне нравится видеть в дизайне моего персонажа.Даже с радужной оболочкой я, вероятно, сделал бы ее чуть меньше по сравнению с ней и даже немного более скрытой, как здесь, где зрачки еще ближе к верхнему веку. Опять же, я думаю, что это придает немного больше суровости внешнему виду персонажа и жесткости, которую я выбираю для мужчин-супергероев, которых я рисую. Опять же, это, вероятно, выбор в старом стиле, но это то, что я вижу, когда делаю это. Я бы сделал самца более похожим на этот, более наклонным, возможно, даже меньшим, слезоточивая точка, тогда это выглядит немного большим, прямо здесь больше похоже на это.Затем, как только вы доберетесь до бровей, позвольте мне продолжить и еще немного заполнить ресницы здесь, просто набросайте это здесь, потому что я действительно хочу сосредоточиться на различиях между ними. Я пытаюсь разобраться в этом, разрабатывая эти концепции. Затем, когда дело доходит до бровей, теперь я определенно сделал бы более толстые брови для мужчин и более тонкие для женщин. Очевидно, что из каждого правила есть исключения, определенно встречаются женщины с довольно густыми бровями и мужчины с тонкими бровями, так что это не гарантировано, а является общей концепцией.Более густая бровь здесь и, по сравнению с ней, более вытянутая и тонкая бровь и, может быть, даже чуть дальше от глаза. Все эти маленькие изменения, эти маленькие детали в сумме дают совсем другой вид. Точно так же вы можете даже выдвинуть аргумент, что, возможно, будет еще несколько, не столько морщин, сколько, может быть, более строгий взгляд на лоб, и это будет больше выражения, так что мы перейдем к этому дальше. Но вы определенно можете сказать, что большее количество строк сделает персонажа более жестким, и я должен помнить, что если у вас слишком много строк, вы на самом деле просто сделаете персонажей старше, так что вы должны быть осторожны с этим.Но есть определенное количество моментов, когда вы можете сделать кожу персонажа немного более грубой и грубой, и снова показать мужское и женское. Вот об этом, когда дело доходит до сравнения двух. Теперь я пойду и мягко сотру это обратно, как и раньше, и еще немного почистю это, и украшу их окончательным уровнем отделки. Но опять же, все в значительной степени там, и мы просто принимаем наши окончательные решения относительно толщины линии, четкости линии и тому подобного. Еще одна вещь, которую я хочу сказать, что бы вы ни делали, рисуя женщину, вы будете использовать больше кривизны линий повсюду.Все, от глаз и рта до кривизны тела и тому подобного. Это очень хороший способ передать мужское и женское, просто используя угловатые и изогнутые линии. В этом случае с глазом я попытаюсь сделать его более плавным и мягким с изгибами, затем я займусь мужским аналогом, самец будет намного более угловатым и жестким. Тогда, если не будет определенной детали, которая, как мне кажется, будет выглядеть лучше, так что вы можете видеть, что я даже использую немного угловатых линий, просто изменяя форму ресницы, но не слишком сильно, не позволяя этому затянуться. по части в основном в этой конкретной части.Там плавная кривая. Не забудьте нанести хорошую взвешенную линию на край радужной оболочки. Опять же, я действительно пытаюсь скруглить эту тень, чтобы радужка выглядела более округлой, так, чтобы она не была смещена в глазу или не смещена за веко, я должен сказать. Вы знаете, что с бровью действительно просто сделайте ее толстой с одной стороны, сузьте ее, а затем дайте ей изменить форму и указать на ту часть, где она меняет направление на брови, по крайней мере, я так делаю. Опять же, вы можете интерпретировать это множеством способов и делать это по-своему.Просто делюсь с вами тем, как я это делаю. Я оставлю базовый рендеринг, чтобы мы могли перейти к другому глазу и закончить его. Я просто сделаю очень упрощенный рендеринг. Есть глаз женской формы, очень похожий на те, что мы делали раньше, за исключением некоторых маленьких дополнительных ресниц и тому подобного. Помните, что вы действительно можете поэкспериментировать и развить стиль только на этом. Затем также, возможно, поэкспериментируйте с общей формой, которую вы получите из негативного пространства и света глаз.Что касается мужского глаза, я, вероятно, буду использовать гораздо менее взвешенные линии. Опять же, я собираюсь сосредоточиться на том, чтобы сделать его немного более угловатым. Теперь я не собираюсь делать все угловатым, потому что, я думаю, вы теряете немного человеческого качества из-за этого и определенной мягкости, которую вы даже увидите в мужских глазах. Они, конечно, не совсем жесткие. Но, по моему мнению, вам нужно немного больше этого углового эффекта, чтобы показать сравнение и показать разницу. Я могу сказать, что, поскольку нет этих больших тяжелых ресниц, может быть, вы получите немного больше толщины века.Есть пара морщин, но будьте осторожны, чтобы не добавить слишком много, потому что это покажет возраст. Помимо этого, применяется много тех же правил, так что это почти то же самое, что рисовать мужчину женщине. Но удивительно, как сливаются толчки. Несколько тонкие различия могут иметь довольно драматический эффект на внешний вид того, что мы здесь делаем. Очевидно, что большая бровь здесь многое сделает для этого. Я просто утолщу использование кисти. Линии рендеринга могут быть такими же, опять же, я буду немного упрощать их, просто чтобы поторопиться, поставить их на место и закончить.Это действительно так. Надеюсь, это показывает вам, что если сравнивать их бок о бок, они почти одинаковы. Я имею в виду, что определенно есть некоторые различия, но не такие большие, как вы думаете, а затем вы можете продолжать беспокоиться о том, как бровь может оставить тень на глазу, и обо всех этих мелких деталях. Но, если сравнивать их бок о бок, это основные компоненты того, о чем я думаю, когда сравниваю мужчину с женщиной. На этом давайте перейдем к следующему уроку.5. Рисование выражений гнева и страха. Итак, теперь, когда мы получили некоторое базовое представление о глазах, давайте поработаем над некоторыми выражениями, которые вы можете получить. Итак, чтобы сделать это, мы просто нарисуем крест, небольшую нисходящую дугу и линию посередине, и мы начнем с гнева, и снова вроде того, что одна треть глаз обычно расположена на одинаковом расстоянии друг от друга. на один глаз. Таким образом, вы можете как бы установить эту отметку в трети, где-то в этой области, а затем то, что мы хотим сделать здесь, это будут мужские глаза, и мы собираемся сосредоточиться на нисходящем угле, с которого мы начали. .Так что одну из вещей, которые я рекомендую, если у вас действительно есть проблемы с симметрией, которая всегда может быть сложной с такими вещами, как глаза, лица и тому подобное. На самом деле потренируйтесь переходить с одной стороны на другую, вместо того, чтобы рисовать весь глаз с одной стороны, а затем рисовать весь глаз с другой, вы можете немного лучше сбалансировать вещи, если будете двигаться из стороны в сторону, и это я нахожу. это, чтобы помочь мне в любом случае. То, что мы хотим сделать здесь, это наклон глаз вниз и немного косоглазие, потому что мы действительно пытаемся протолкнуть перспективу или концепцию гнева в эти глаза. Мы хотим их немного прищурить. Мы хотим, чтобы они были наклонены вниз. Теперь самое главное, что действительно поможет определить это, — это брови. Итак, мы вставим их и опустим брови посередине, а затем наклоним их назад и вверх, вот так. Так что очень влиятельный спуск к бровям, как этот, чтобы они как бы встречались посередине и немного сморщились, чтобы кожа была как бы собрана в комок. Очевидно, что это действительно сделает его более сердитым. Так что поймите это и, очевидно, морщины, о которых я говорил ранее, вы действительно можете выразить больше этого разочарования морщинами вокруг глаз, а затем, как только вы это сделаете, вы начнете думать о радужной оболочке и зрачке.Итак, как я сказал, радужная оболочка обычно составляет около одной трети, но если мы действительно пытаемся протолкнуть перспективу гнева, мы действительно можем взять эту радужную оболочку и расположить ее как бы на полпути под верхним веком, как здесь. Мы намеренно подводим зрачок довольно близко к верхнему веку, и это делает несколько вещей: усиливает выражение гнева, а также создает впечатление, что голова персонажа немного наклонена вниз. Мы также можем сделать зрачок более сфокусированным, что в целом сделает взгляд более сфокусированным, более напряженным.Таким образом, мы получаем эту тень от бровей на радужную оболочку вот так. Вы даже можете уменьшить это, возможно, чтобы усилить этот вид скрытой радужной оболочки или что-то еще, и мы также хотели действительно проверить форму, когда мы это делаем. Поэтому каждый раз, когда я добавляю что-то еще к этой маленькой иллюстрации, я проверяю работу. Так что расстояние от глаз немного смещено из стороны в сторону, а также есть мелочи, которые я могу изменить, пока делаю это. Теперь, чтобы действительно усилить то, что мы смотрим на этого персонажа немного сверху вниз, мы также можем добавить нижний край нижнего века.Итак, вы видите немного этого нижнего гребня или, если вы немного утолщаете его, тогда вы смотрите на персонажа больше вниз, а затем я также хочу сделать ему довольно здоровенные брови, и мы, вероятно, даже опустите брови дальше к глазам. Опять же, все усиливая этот вид интенсивного блика, который дает персонаж, и небольшой блик на глазах, все в таком духе, а затем снова, вы можете продолжать играть с морщинами, и чем больше вы затеняете и добавляете эффекты к этому. визуализации, как правило, более пугающим это будет выглядеть.У этого есть определенная граница, когда вы просто не хотите сойти с ума, но обычно это помогает сделать его немного более угрожающим при рендеринге и тому подобном. Возможно, мы могли бы даже добавить немного больше теней на верхнее веко. Итак, это, по сути, придает нам злой вид, и мы собираемся визуализировать их, но я собираюсь сделать первый набросок, на самом деле я даже не буду стирать. Я собираюсь сначала набросать это. Для сравнения сейчас я хочу сделать страх.Итак, я возьму это, увеличу немного и хочу показать, как бы я сейчас нарисовал страх. Мы используем женские глаза только для того, чтобы еще раз внести как можно больше вариаций, и вы можете видеть, что все еще есть довольно большие различия, например, одна сторона шире другой. Так что нам еще нужно проверить работу, но мы исправим это по ходу дела. Сейчас мы больше сосредоточены на выразительности того, что пытаемся передать. Итак, давайте продолжим и создадим следующую эмоцию. Итак, теперь, в страхе, мы собираемся сделать то же самое, выстроившись посередине.На самом деле мы пойдем по другому пути. Итак, теперь мы собираемся дугой, и это просто хороший способ сказать, хорошо, лицо откидывается назад и то же самое, как бы разделите его на трети и постарайтесь сделать их как можно более ровными, просто для начала, потому что все очевидно, находится рядом с тем, что мы размещаем здесь, и имейте в виду, что вы можете мягко стереть это, если вам удобнее избавиться от этого грубого наброска. Просто мягко сотрите эту спину. Мне нужны только маленькие кусочки, чтобы действительно увидеть, где вы находитесь, а теперь для женских глаз мы собираемся сделать такую ​​округлую форму.Там все еще будет указывать вверх под небольшим углом, но не так сильно сейчас, потому что мы действительно попытаемся представить, что голова наклонена назад немного больше. Таким образом, они указывают на заднюю часть глаза, слезный проток ниже. Для сравнения, округлость нижней части глаза и своего рода изгиб вверх, когда он встречается со слезным каналом, немного изогнут вверх, как тень на внутреннем гребне слезного канала. Вы собираетесь получить немного век. Веки, вероятно, будут казаться немного менее заметными из-за результата, который мы получим.Мы также собираемся немедленно нарисовать брови, и теперь брови будут наклонены вниз. Так что я просто набросаю их, просто для размещения, просто чтобы получить представление о выражении. Это может быть слишком далеко, но, надеюсь, вы поняли, что это уже совсем другое выражение, чем сердитый взгляд, просто по смещению этих нескольких маленьких деталей. Теперь главное, что я хотел проиллюстрировать здесь, позвольте мне немного оценить это. По сравнению с расположением зрачка или радужной оболочки это совсем другое.Итак, одна из вещей, которую вы можете сделать, показывая страх, — это поставить белки глаз с обеих сторон. Итак, причина этого в том, что когда мы испытываем страх, мы открываем глаза, и наше реакционное состояние расширяется настолько, насколько это возможно, так что вы получаете белки глаз и обе стороны радужной оболочки. Точно так же наши зрачки будут расширяться, чтобы пропустить больше света, больше информации, опять же, чтобы охватить все вокруг нас из-за какой-то окружающей опасности или волнения. Так что это реакция «бей или беги». Я начну с того, что нарисую зрачки очень маленькими, но позже мы увеличим их размер, чтобы усилить вид страха, который мы пытаемся передать.Поэтому, если вы потратите время, чтобы изучить некоторые из этих вещей, а также тип идей и науку, лежащую в основе того, почему мы реагируем определенным образом или почему мы выглядим определенным образом в определенном сценарии, а также эмоции и описание этих эмоций , ваша работа приобретает другой смысл, другой уровень выразительности. Так что забавно, что, несмотря на то, что мы делаем этот анимационный забавный художественный стиль, вам все равно нужно знать правила, а затем, очевидно, как только вы выучите правила, вы также сможете узнать, когда их растягивать или нарушать.Итак, вернемся к иллюстрации этого, мы просто хотим углубиться в детали. Итак, вернемся к рисованию более крупных форм ресниц, как мы делали раньше, вроде сплошной формы для верхней и нижней части, а затем мы добавим оттуда больше деталей. Позвольте мне начать беспокоиться о других вещах, таких как тень на вставке, которую вы получаете по бокам глаза. Они все еще вступят в силу, и мы заполним ресницы. Так что, надеюсь, вы можете увидеть там это, немного отличающееся от двух выражений, и все же очень грубое.Сейчас мы собираемся убрать это, но я просто хочу, чтобы вы увидели, как вы можете получить эту информацию, и довольно быстро, и иметь совсем другую выразительность, чем эти глаза. Как только мы его доработаем, он, вероятно, будет выглядеть немного интереснее. Теперь еще одна вещь, которую я хочу показать, прежде чем мы перейдем к уточнению, я на самом деле собираюсь убрать это в сторону, сделать копию этого и показать вам еще одну вещь, которую на самом деле хорошая идея возиться и манипулировать существующими позами и действительно увидеть разницу.Так что, может быть, вы все это расставили по местам, и тогда вы идете, ну, я действительно просто хочу, чтобы сейчас персонаж смотрел вниз, скажем, на надвигающуюся опасность. Таким образом, одно из изящных упражнений, которое вы можете сделать, это оставить все как есть, но затем просто изменить один компонент, и я чувствую, что вы многому научитесь в этом процессе, потому что иногда у вас почти все есть, это довольно на уровне, но тогда чего-то не хватает, и вы действительно можете найти это, выполняя такие упражнения.Вы можете узнать, когда вы действительно можете сохранить, не обязательно плохой рисунок, а просто то, что не совсем так, как вам нужно для конкретного кадра. Таким образом, подобные упражнения могут быть веселыми и интересными. По сути, просто перемещая радужную оболочку вниз и зрачки, направленные вниз и находящиеся в нижней части глаза, вы получаете совсем другой эффект. Теперь персонаж явно смотрит вниз, поэтому тот же фактор страха. Это почти делает его немного более похожим на то, что голова персонажа наклонена назад.Опять же, вы можете усилить это, показав больше хребта на верхнем глазу. Вы можете наклонить брови и даже пропорцию бровей по сравнению с глазами, чтобы вы могли получить этот очень перспективный вид снимка следующим образом. Так что есть все виды изящных способов как бы приукрасить это и сделать так, чтобы это действительно придало больше измерения тому, что вы делаете. Так что я просто хотел показать вам, что мы на самом деле собираемся вернуться к предыдущему, и мы собираемся немного больше отрендерить их и сделать их немного более усовершенствованными.Итак, теперь мы решим стереть и перерисовать снова, а также это хорошее время, чтобы действительно проверить симметрию и попытаться сделать вещи немного более правильными. Но я признаю, что не слишком часто беспокоюсь об этом. Я имею в виду, что мне нравится практиковать симметрию так же, как и другим людям, но вы должны помнить, что лица никогда не бывают симметричными, поэтому некоторые характеристики вы можете немного перекосить. Но, очевидно, если этого слишком много и это отвлекает от эффективности рисунка, то вы хотите попытаться это исправить.Есть много способов действительно развить свои навыки в этом, вы можете использовать графики поверх рисунка или миллиметровки и тому подобное. Или, если вы работаете в цифровом формате, создайте свой собственный график, а затем также переворачивайте работу вперед и назад во время работы или используйте зеркало на художественном столе. Мне нравится использовать маленькие линии эскиза из стороны в сторону, чтобы проверить это, и вы видите, как я увеличиваю размер зрачков. Так что это действительно помогает передать эти эмоции в этих глазах, и сначала я начал затенять радужные оболочки, но вы увидите, что я избавился от этого только потому, что начал чувствовать, что это немного отвлекает.Итак, опять же, всякий раз, когда я дорабатываю что-то подобное, я просто пытаюсь сделать эти суждения и сделать выбор, чтобы очистить работу, а затем сделать ее лучше читаемой, и иногда это означает добавление вещей, иногда это означает стирание идеи и уничтожение. с этим. Итак, на этом мы закончим, так что теперь вам нужно попрактиковаться в рисовании различных выражений, обращая внимание на все мелкие детали, которые делают их разными, и на самом деле систематизируя множество разнообразных выражений. Итак, на этом давайте перейдем к следующему уроку. 6. Рисование глаз в молодости и старости. Теперь мы продолжим и проведем еще одно исследование. Мы собираемся сделать детский глаз по сравнению с кем-то пожилым и визуализировать это. То, что я бы сказал, наиболее узнаваемо по глазам ребенка, это то, что они очень округлые, очень широко открытые, очень настороженные и полные приветствия. Что мы собираемся сделать, так это просто получить это очень широко открытое выражение. Док большой слезы, пропорции явно другие и потом очень большая радужка по сравнению.Мы поставим это на место, зрачок будет очень заметен. Итак, снова, переходя к этому чрезмерно настороженному выражению, немного тени на радужной оболочке, но не так сильно, как у кого-то с довольно толстыми бровями и небольшим веком. Но опять же, сосредоточив внимание на пропорциях и очевидно отличаясь от того, что мы сделали на предыдущих шагах. Теперь край нижнего века и то же самое с ресничкой. Я собираюсь нарисовать его сплошным, но пропорционально, я сделаю его намного меньше, затем, может быть, выскочит пара маленьких прядей, что-то в этом роде. Опять же, держите их с анимированным видом. Что касается бровей, то они очень светлые. Дети, как правило, не имеют чрезмерно очерченных бровей, пока они не станут немного старше, но я продолжу и просто добавлю это туда вот так. Теперь то, что я хочу сделать, это для сравнения нарисовать более пожилой глаз. Давайте сделаем это. Теперь, главное, что я хотел бы сказать, большая разница, которую вы увидите, и, очевидно, мы прыгаем через все разные возрастные категории и действительно идем на экстрим.Но я обычно начинаю с этого, а затем мы можем работать над этим позже. Но я думаю, что важно действительно искать основные различия, и это то, что вы получите, проводя такое исследование. Первое, что я сразу вижу, это то, что кожа начинает действительно воздействовать по-другому и сходить в сторону. Очевидно, гравитация берет свое, и мы начинаем получать все эти аккуратные морщины. Я думаю, что они в любом случае аккуратные. Вы действительно хотите поиграть с этой концепцией, чтобы получить мешки под глазами. Мне очень нравится этот, когда вы заметите, что кожа на самом деле немного опустится над бровью и над верхним веком. Я думаю, что это быстрый способ действительно обозначить возраст, потому что кисть может нанести все эти морщины и, возможно, создать вид возраста или, может быть, просто передать идею чрезмерно стилизованной грубости. Но когда вы начинаете делать эти типы морщин, действительно нет сомнений, что это более пожилой тип человека. Мне нравится делать эти маленькие складки такими, какие вы их получаете, и морщины могут возникать в обоих направлениях или повсюду, на самом деле в любом другом направлении, но они могут идти поперек и вниз и накладываться друг на друга.Но затем они также могут возникать почти так же, как чешуя, и превращаться в перекрывающиеся выпуклости и гребни. Я не очень много делаю в своем собственном стиле, но это происходит, когда вы начинаете обращать внимание на реализм, а затем пытаетесь включить что-то из этого в свою работу. Но что касается радужной оболочки, она, как правило, будет примерно такой же, но по сравнению с ней будет выглядеть немного менее большой, так что опять же, одна треть обобщает роль по всему периметру. Я думаю, что из-за дряблости кожи наверху, я думаю, имеет больше смысла поднять зрачок, как здесь, и получить большую тень на радужной оболочке.Потому что, опять же, это будет пожилой человек с более выраженными бровями, поэтому больше шансов, что на глазах появятся тени. Опять же, просто пытаюсь подумать обо всех этих вещах, когда я приду сюда и подробно расскажу об этом. Я также думаю, что вы увидите больше маленьких детализированных вен, большую нагрузку на глаза из-за старения и тому подобное, так что вы сможете увидеть и вены, и все такое прочее. Вы определенно увидите гораздо больше четкости в бровях. Но в целом они будут выглядеть более тонкими и жесткими волосами.Они собираются пойти повсюду. Седые волосы, я думаю, более брутальные, поэтому они не так хорошо расчесываются, и они просто разлетаются повсюду, так что вы действительно можете показать возраст с помощью этого. Точно так же можно привести и другой аргумент, что их будет меньше из-за выпадения волос. Но на самом деле с возрастом вы, как правило, отращиваете больше волос, я думаю, в таких областях, как брови, уши и тому подобное, но затем вы теряете их, и вам хочется сохранить их, например, на макушке. Я просто добавлю эти сумасшедшие волосы, и некоторые области станут толстыми, некоторые — тонкими, вероятно, лучший способ показать это.Затем, когда вы начнете рендеринг, по-настоящему выделите эти крутые морщины. С ними можно многое сделать. Вы действительно можете продвигать дизайн с помощью затенения, толщины линии. Я думаю, что хороший способ сделать морщины — это сделать так, чтобы линия и тень входили и исчезали по мере того, как вы их обходите. Вместо того, чтобы отслеживать каждую строчку, просто [неразборчиво] туда-сюда по ней. Эти маленькие линии разрываются и, кажется, выглядят более интересно, если вы это сделаете. Мы получим некоторые мешки под глазами, например, более выраженные. Очевидно, что по мере того, как вся эта информация поступает и встречается с узлами, у вас также будет больше складок.Вы действительно можете войти сюда, и просто текст высохнет, чтобы отсканировать и действительно вывести это. Опять же, это будет зависеть только от того, насколько сильно вы хотите стилизовать и посмотреть, что вы можете сделать. Но главная разница, на которую, как мне кажется, следует обращать внимание при проведении исследования, заключается в том, что мягкость, которую вы получаете сбоку здесь, и почти грубое ощущение, которое вы получаете от всей текстуры и деталей здесь. Теперь я пойду вперед и сделаю это и посмотрю, как мы действительно можем довести их до совершенства.Давайте продолжим и сделаем это сейчас. Теперь снова мягкое повышение, добавление некоторых деталей и завершение того, что здесь есть. Опять же, больше думая о весе линий, таких вещах, как текстура, пытаясь убедиться, что линии имеют определенную жесткость, чтобы я придавал коже ощущение возраста и износа и прожитой жизни. Я думаю об этих вещах, когда добавляю эти маленькие детали, и, надеюсь, это отразится на художественном оформлении. Но я могу перерендерить что-то вроде этого из-за фактора возраста и объектива.Опять же, грубость или шероховатость кожи. Но потом, когда я добираюсь до детского глаза, я должен думать совсем об обратном. Я должен стараться мыслить более минималистично и просто включать в себя самое необходимое, например, делать вещи очень гладкими, легкими и волосатыми, быстро читать и действительно сдерживать детали в работе с линиями, потому что чем больше линий я добавляю, тем меньше это будет ощущаться молодой взгляд, он начнет казаться более старым и тому подобное. Линии в рендеринге действительно могут контролировать многое для вас и помогать продвигать эти концепции.Теперь я собираюсь вернуться к пожилому глазу. Я чувствую, что это все еще нужно больше. Этого было недостаточно, и я почти чувствую, что вы можете зайти слишком далеко с этим или это нормально, чтобы зайти слишком далеко из-за характера того, что я пытаюсь здесь получить. Мне нужна эта грубость в работе, поэтому я могу продолжать добавлять и играть с концепцией. Заметьте также, что я использую разную толщину и разную толщину линий, чтобы действительно передать различные уровни затенения, чтобы они не выглядели единообразно и однородно по всей области.Я думаю, что очень важно получить хорошую вариацию складок и тому подобного. Это завершит эти уроки на глазах. Я надеюсь, что вы получили много понимания из этого. Просто помните, что теперь вам нужно практиковать множество вариаций, поэтому заполните свои альбомы эскизов различными рисунками глаз, визуализируйте их по-разному, изучайте разные возрасты, разные стили и просто учитесь. Я очень ценю вас за настройку и часы в этом. Один на подходе очень скоро, продолжайте рисовать, пусть они веселятся. А сейчас до свидания.

Нарисуйте 1 глаз 20 способами

РИСОВАЙТЕ ЛУЧШЕ персонажей аниме и манги с помощью этой книги о том, как рисовать глаза: полный курс о том, как рисовать выразительные глаза персонажей шаг за шагом, начиная с простых линий!

Отличная книга о том, как рисовать глаза для детей, подростков, взрослых, фанатов аниме и любителей манги! Узнайте, как превратить простые формы и линии во всевозможные выразительные и эмоциональные глаза для мальчиков и персонажей мужского пола, в этой книге о том, как рисовать глаза. Отличный ресурс, чтобы научиться рисовать глаза для дизайна персонажей или для ваших комиксов, мультфильмов, аниме, манги, искусства и многого другого!

Эта потрясающая электронная книга о том, как рисовать глаза, станет вашим собственным легкодоступным учителем рисования ДОМА: учитесь рисовать шаг за шагом и практикуйте технику рисования в своем собственном темпе! Каждая из этих простых пошаговых инструкций имеет цветовую кодировку для вашего удобства, что позволяет сразу научиться рисовать выразительные глаза.

Учитесь у популярной артистки Мэй Ю, у которой также более 1,5 миллиона подписчиков и 300 миллионов просмотров на YouTube.

Следуйте инструкциям на своем мобильном устройстве в любое время и в любом месте, используя собственную бумагу для рисования в удобном для вас темпе. Любите ли вы рисовать или делать наброски, эта электронная книга с инструкциями по рисованию предлагает ценные навыки, которые можно приобрести, и отлично подходит для начинающих художников!

Вдохновляйтесь — с помощью этой книги о том, как рисовать глаза, вы можете почерпнуть идеи для своих собственных персонажей. Затем поделитесь своим искусством с друзьями и с гордостью в Интернете!

Если вам нравятся мои рисунки и стиль, эта электронная книга «Как рисовать глаза для начинающих» поможет вам отточить свои навыки для создания собственных персонажей аниме, манги и мультфильмов с помощью быстрых и простых пошаговых инструкций.Со страстью и практикой вы станете лучшим художником!

Ознакомьтесь с другими электронными книгами Мэй о том, как рисовать людей, как рисовать аниме, как рисовать мангу, как рисовать волосы, как рисовать руки, как рисовать одежду, другие книги по рисованию и многое другое! Электронные книги Мэй доступны для устройств Kindle, iOS и Android. Для пользователей Android загрузите приложение Kindle, чтобы получить доступ к электронным книгам Мэй.

Приятного рисования! 🙂

Простое пошаговое руководство

Одной из вещей, которые я больше всего любил рисовать в детстве, были анимешные люди, особенно глаза.

Для меня рисование аниме-глаз — это весело, уникально и просто. Это отличный способ творить без необходимости делать что-то «достаточно реальным».

Вот почему я решил создать эту запись в блоге: Пошаговое руководство по рисованию глаз аниме.

Для простоты создания этого урока я решил нарисовать шаги в цифровом виде, но техника, которую я использую для их рисования в цифровом или традиционном виде, не отличается.

Когда вы рисуете эти глаза, я рекомендую использовать легкие короткие штрихи , чтобы добиться желаемой общей линии и формы.Это также хороший способ естественно придать глубину и объем любому рисунку, который вы создаете.

В общем, рисование — отличный способ успокоить ум и погрузиться в процесс создания чего-нибудь. Надеюсь, это вдохновит вас рисовать гораздо чаще! Наслаждайтесь этими аниме-рисунками глаз и получайте массу удовольствия от процесса!

Этот сайт является участником партнерской программы Amazon Services LLC, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств для получения платы за рекламу за счет рекламы и ссылок на Amazon.com


Шаг 1: Нарисуйте верхнее веко

Нарисуйте верхнее веко своего аниме-глаза, нарисовав кривую, похожую на холм.


Шаг 2: Нарисуйте нижнее веко

Нарисуйте перевернутую кривую для нижнего века аниме-глаз.


Шаг 3: Нарисуйте форму радужной оболочки

Нарисуйте овальную форму радужной оболочки вашего аниме-рисунка глаза.


Шаг 4: Нарисуйте отражения источника света

Нарисуйте маленькие точки в углу рисунка аниме-глаза.Здесь свет падает на глаза, поэтому мы не будем раскрашивать эту часть.


Шаг 5: Нарисуйте зрачок

Нарисуйте темное пятно в центре аниме-глаза. Это зрачок вашего рисунка аниме-глаза.


Шаг 6: Затените радужную оболочку

Раскрасьте радужную оболочку вашего аниме-рисунка глаза карандашом или ручкой. Мне нравится, чтобы нижняя часть глаза была менее затененной.

Вы можете экспериментировать со стилизацией глаз и исследовать различные художественные стили.


Шаг 7: Нарисуйте ресницы

Утолщайте верхнее веко и нарисуйте ресницы, если вы рисуете, особенно если вы рисуете аниме-девушку.

Далее в этом посте я покажу различные аниме-стили глаз, в том числе мужские аниме-глаза.


Шаг 8: Нарисуйте складку века и брови

Нарисуйте другие дополнительные черты ваших аниме-глаз, включая складку века или брови.

С этим вы закончили рисовать глаза аниме!


Еще несколько простых аниме-рисунков глаз, которые можно попробовать

Вот еще несколько аниме-рисунков глаз, которые можно попробовать для разных полов и стилей.

Вы можете поменять местами рисунки мужских и женских глаз по своему усмотрению, внеся небольшие корректировки.

Все зависит от персонажа, которого вы рисуете.

Наслаждайтесь!







Вот собирательное изображение окончательных рисунков глаз аниме, а также другие, которые можно попробовать.


Все эти изображения были нарисованы на моем ноутбуке 2-в-1, но в наши дни вы можете создавать цифровые рисунки даже на планшетах для рисования за 30 долларов.

Впервые я начал цифровое рисование на планшете Wacom (похожем на этот).Если вы заядлый рисовальщик, я настоятельно рекомендую попробовать цифровое рисование: это отличный навык, который стоит освоить, если вы заинтересованы в занятиях искусством в будущем, или просто в качестве забавного хобби или подработки!

Что касается программ, то в прошлом я использовал Paint Tool Sai , и он бесплатный, поэтому отлично подходит для начинающих. Теперь я использую Photoshop для создания этих цифровых рисунков.


Похожие сообщения в блоге:
Как рисовать выражения лица
35 Крутые простые причудливые идеи рисования
30 Крутые и простые вещи для рисования
Как нарисовать реалистичный глаз
32 Классные вещи для рисования, когда вам скучно


Спасибо вам за то, что заглянули в мой блог!

Надеюсь, вам понравились эти рисунки, и теперь вы знаете несколько советов, как начать рисовать свои собственные аниме-рисунки глаз.

Характер во многом определяется деталями их глаз, так что получайте удовольствие и проявите творческий подход к глазам!

Желаю вам прекрасного дня или ночи, где бы вы ни были! До скорого!

Поделись любовью!

Как рисовать мужские глаза

ШАГ 1. Есть много типов мужских глаз, которые вы можете нарисовать, чтобы настроить определенное выражение или характеристику вашего творения.Это основное и наиболее часто используемое выражение «обольщения». Вы видите этот стиль глаз у многих злодейских персонажей в недавних аниме и манге. 1. Веки «соблазнительного» глаза приподняты, толще и больше перекрывают друг друга, чем веки нормального глаза. 2. Ресницы необязательны. Если вы хотите создать полуреалистичный вид, эти ресницы необходимы. Ни нижних, ни верхних ресниц НЕ ДОЛЖНО быть слишком много, иначе глаз будет ошибочно принят за женский. ШАГ 2.Вот более мужской вид, который подходит для обычных мужских персонажей. 1. Веко менее заметное и четкое. 2. Тонкая линия верхнего и нижнего века менее затемнена. Обратите внимание, что ресниц нет. ШАГ 3. Наиболее распространенный глаз, используемый для общительных и интересных персонажей. Чаще всего используется для главных героев. Обратите внимание на округлость формы глаза. ШАГ 4.Начните с рисования начальных форм для мужских глаз. Как видите, они выглядят очень остро. Это дает хорошее чувство серьезности. ШАГ 5. Теперь нарисуйте глазные яблоки, а затем раскрасьте зрачки. Затем нарисуйте верхние веки для мужских глаз, как вы видите здесь. Это добавит глубины и четкости. ШАГ 6.Для вашего последнего шага все, что вам нужно сделать, это добавить несколько светлых коротких ресниц, а затем нарисовать и покрасить некоторые брови вот так. Обратите внимание, как брови расходятся наружу возле переносицы. Завершите эти глаза, сделав слезные каналы. Не нужно ничего стирать, потому что в начале не было нарисовано ни линий, ни фигур. ШАГ 7. Вот как выглядят удивительные глаза, когда вы все закончите. Теперь вы можете добавить немного цвета и даже поместить их на одного из ваших любимых персонажей, которых вы уже нарисовали, или полностью начать новый набросок. Отличная рабочая банда! Шаг 1. Шаг 2. Шаг 3. Шаг 4. Шаг 5. Шаг 6. Шаг 7.

Как рисовать аниме глаза. Легкое подробное руководство

Как рисовать аниме глаза шаг за шагом

Итак, чтобы нарисовать аниме глаза нам нужно выполнить следующие шаги:

1) Научиться рисовать аниме женские глаза.

Как рисовать глаза аниме первые шаги

Шаг 1: нарисуйте изгибающуюся вниз линию

Сначала нарисуйте изогнутую вниз линию, такую ​​же простую, как на картинке

Примечание: помните, что женские глаза аниме больше обычно и круглее, чем мужские глаза аниме

Шаг 2: нарисуйте еще одну линию под первой

Под первой линией нарисуйте еще одну, чтобы она была точно такой же, как на картинке. Это легко, все ясно, верно? Ok.

Как рисовать аниме глаза шаг 2 и 3

Шаг 3: сделайте линию выше и овальнее

На этом этапе вам нужно сделать линию выше и овальнее с правой стороны. Затем под линиями нарисуйте простую и маленькую (сделайте ее короткой).

Шаг 4: Нарисуйте овал между двумя линиями.

Нарисуйте овал между линиями, чтобы получилась радужная оболочка глаза.

Как рисовать глаза аниме последние шаги

Шаг 5: нарисуйте треугольник справа

Теперь нарисуйте треугольник, чтобы сделать ресницу, это важно, потому что это придает глазу потрясающий вид, так что никогда не забывайте Это.

Шаг 6: Нарисуйте маленький овал внутри

В середине глаза нарисуйте маленький овал внутри большого круга для зрачка.

Шаг 7: Нарисуйте маленький круг

Нарисуйте маленький круг и поместите его близко к зрачку. Этот круг также важен для орнамента. Иногда не имеет значения, с какой стороны вы поместите этот маленький круг. Но имейте в виду, что он должен быть на той же стороне для другого глаза.

Шаг 8: последний шаг — завершить линию, которую вы нарисовали в начале

Последний шаг — завершить линию, которую мы нарисовали в начале, сделать ее темнее и не оставлять пустых мест, и все готово 🙂

Если вы хотите стать профессионалом в рисовании, просто продолжайте практиковаться.
Продолжайте практиковаться, если хотите хорошо рисовать.

 

Как рисовать мангу — Мужские глаза (часть 2)

                                    
                                           

(Это может быть более общий учебник, чем мужские глаза. Если вам нужен полный учебник по мужским глазам, перейдите к части 1 мужских глаз)

Вот коллекция мужских глаз. Обратите внимание, что некоторые из них могут быть ошибочно приняты за женские глаза; разница между двумя полами не всегда так заметна, особенно у маленьких детей.Большинство глаз здесь более узкие, чем у женщин, и их верхушки не такие толстые. У мужских персонажей не всегда светятся блики в глазах, но я все равно их рисую. ;)

Артикул:

Ой! Это изображение не соответствует нашим правилам содержания. Чтобы продолжить публикацию, удалите его или загрузите другое изображение.

После того, как вы нарисовали правый глаз, вы, вероятно, захотите нарисовать и левый глаз. Все, что вам нужно сделать, это нарисовать зеркальное отражение точно такого же глаза. Однако размещение второго глаза может быть сложным. Глаза аниме и манги, независимо от стиля, всегда рисуются на расстоянии одного глаза друг от друга. Расстояние может быть немного больше или меньше, но длина одного глаза — хорошее измерение.

Ссылка:

Ой! Это изображение не соответствует нашим правилам содержания. Чтобы продолжить публикацию, удалите его или загрузите другое изображение.

Вероятно, вы не всегда будете рисовать своих персонажей лицом к себе, поэтому вам нужно знать, как расположить глаза под разными углами. В части головы этого общего урока по лицу вы увидите, что я использую изогнутые направляющие, чтобы определить, где я собираюсь разместить глаза. Всегда рисуйте ориентиры, чтобы помочь вам расположить глаза, пока вы не станете действительно хороши в этом и больше не будете в них нуждаться.Вы не хотите, чтобы глаза были не по центру. Обратите внимание, что на этом изображении правый глаз меньше и более плоский, чем левый, поскольку он находится дальше от вас.

Артикул:

Ой! Это изображение не соответствует нашим правилам содержания. Чтобы продолжить публикацию, удалите его или загрузите другое изображение.

Почти то же самое, за исключением того, что голова наклонена в другую сторону. На этом фото левый глаз меньше правого. Оба глаза по-прежнему следуют изгибу лица. Глаза, которые неправильно расположены, могут выглядеть очень небрежно, поэтому будьте осторожны.

Артикул:

Ой! Это изображение не соответствует нашим правилам содержания. Чтобы продолжить публикацию, удалите его или загрузите другое изображение.

Как рисовать закрытые глаза для начинающих » Уроки рисования человеческого тела

Привет, друзья, меня зовут Рави Гундал, и сегодня я покажу вам, как рисовать закрытые глаза для начинающих. Это краткий урок, и если вы хотите узнать, как нарисовать оба открытых глаза, нажмите здесь.

Но вот некоторые инструменты вам нужны перед началом

инструментов вам нужны
  • гладкой бумаги
  • HB карандаш
  • Умементируемый ластик
  • Инструменты смешивания
  • Смешивание
  • Плоская поверхность для рисования
  • Теперь вы можете начать свой рисунок

    Шаг 1- Начните с линии

    Прежде всего нарисуйте прямую горизонтальную линию

    Шаг 2- Нарисуйте три равных участка на линии

    Нарисуйте три равных участка на линии.Два для глаз и один для пространства между глазами

    Шаг 3.

    Нарисуйте форму для глаз

    Нарисуйте форму для глаз. Нарисуйте полуминдалевидную форму, потому что глаза закрыты

    Шаг 4. Нарисуйте направляющие для бровей и носа

    Нарисуйте направляющие линии для бровей и носа, как показано на рис. Нарисуйте его светлым карандашом, потому что позже нам придется его стереть.

    Шаг 5. Начнем штриховку

    Начнем штриховку глаза. Начните со светлого карандаша, а затем используйте темный карандаш.Не используйте темный карандаш сразу. Это придает вашему рисунку очень нереалистичный вид.

    Шаг 6. Добавьте еще слой

    Добавьте еще слой теней и растушуйте. Используйте смешивающие пни для смешивания, и если у вас их нет, то есть больше инструментов, которые вы можете использовать для смешивания. Если вы хотите узнать об инструментах, нажмите здесь

    Шаг 7- Начните рисовать брови

    Начните рисовать брови. Если вы не умеете рисовать брови, прочтите мою статью о том, как рисовать брови на бумаге

    Шаг 8.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.