Как рисовать руки картинки: Рисунки рук для срисовки (35 фото) • Прикольные картинки и позитив

Содержание

Как рисовать руки — 27 Апреля 2009 — Дневник

Рисование рук

Рисование кистей рук, является наиболее сложным в рисунке человека (за исключением, может быть только лица). И единственный способ этому научиться — рисовать их с натуры как можно чаще. Думаю, что основная причина всей сложности в том, что кисть человека состоит их множества взаимосвязанных элементов, которые мало того, что имеют разные размеры, так еще и располагаются согласно огромному количеству правил. Пальцы руки являются одним из самых подвижных элементов человеческого тела, благодаря чему, человек стал таким, каким мы его сейчас видим.

Что бы научиться хорошо рисовать руки надо, на мой взгляд, во-первых, научиться правильно изображать сами пальцы, а во-вторых, научиться правильно комбинировать их вместе относительно ладони и друг друга. Ниже я постараюсь привести ряд упражнений и наблюдений, которые могут вам помочь в дальнейшем. В качестве основы я взял урок с сайта мультипликатора Dean`а Dodrill`а (noogy. com), который (сайт : ) сейчас, к сожалению уже закрыт.

Изображение пальцев рук

Первое, чему здесь надо научиться, это располагать их в пространстве. Надо понять и запомнить, что каждый из пальцев рук (за исключением большого) состоит из трех частей, соединенных суставами. Причем, каждый из них можно представить в виде цилиндра или усеченного конуса, радиус последующего меньше радиуса предыдущего. Тренируйтесь рисовать упрощенную форму пальцев до тех пор, пока не будете делать это свободно. Обратите внимание на то, что пересечения составляющих не происходит. Пробуйте разные ракурсы, от плоского вида с боку, до вида в 3/4.

После того, как вы усвоили общую форму структуру пальца, переходите к следующему шагу: к его форме. Помните, что основой для пальцев являются соединенные друг с другом кости, имеющие расширение на концах и суженные посередине. Поэтому, они имеют ритмичную структуру — сужение, утолщение, сужение. Кроме того, сами кончики достаточно мясистые, поэтому, даже не смотря на отсутствие сустава, выглядят утолщенными. Потренируйтесь рисовать «костлявые» пальцы, а потом окружайте их плотью. Так вы научитесь создавать форму.

Остался последний штрих — рисование сочленений и ногтей. Как я уже сказал, в местах сочленения, пальцы выглядят чуть утолщенней, но кроме этого, надо помнить, что внутренняя часть пальца (со стороны пальца) более мягкая и упругая, и в местах суставов на ней имеются складки. Они всегда рисуются только на половину толщины пальца, пересекая линию следующего сегмента. Для того, что бы научиться правильно рисовать ноготь существует одно очень простое упражнение. Оно состоит в следующем: направьте палец в сторону лица и перпендикулярно ему. Посмотрите на кончик. Попытайтесь мысленно спроецировать его на плоскую поверхность и аккуратно, очень медленно нарисуйте, следуя взглядом по полученным линиям. Может оно и глупое, но в свое время очень мне помогло. Обратите особое внимание на форму ногтя.

Построение кисти

За основу берется часть кисти от запястья до основания пальцев (ладонь). Так как ее форма — практически квадрат, то и обозначается она соответственно. К полученному квадрату сверху добавляется еще один, он очерчивает форму пальцев. Сбоку пририсовывается треугольник, а к нему прямоугольник. Они будут обозначать большой палец. Добавляется запястье. Таким образом, получили заготовку для будущей ладони.

Теперь выделяем складку на ладони и более плавно обрисовываем пальцы.

Закругляем пальцы. Обратите внимание на плавность перегибов и волнообразность линий.

Попробуем изобразить кисть спереди, направленную пальцами в сторону лица. Точно также как и раньше, начнем с заготовки. Сначала рисуется ладонь. С такой стороны она выглядит, как чуть изогнутый прямоугольник. Теперь добавим большой палец и добавим смягчающие линии.

Осталось только плавно обрисовать пальцы.

Рисунок сбоку. Здесь, думаю, все понятно без комментариев.

Чтобы рука выглядела более правдоподобно, положение пальцев лучше изменить, сделать их отличным друг от друга. Когда они все прямые, рука выглядит неестественно, неживой. У обычного человека, даже в расслабленном состоянии пальцы всегда чуть немного согнуты. Можете проверить это на себе. Только за счет грамотного расположения пальцев можно нарисовать очень простое изображение руки, которая будет сильно похожа на настоящую. Чаще практикуйтесь изображать различные положения пальцев и их взаимодействия как с предметами, как и друг с другом.

Вы всегда должны помнить, что ладонь плоская и всегда изогнутая, а большой палец начинается сбоку и смотрит вперед, немного в сторону от ладони. Именно на этот каркас вы и будете добавлять детали. Посмотрите, как конструируется рука.

Как рисовать реалистичные руки в Adobe Photoshop

Какую часть тела вы меньше всего любите рисовать? Для меня это, пожалуй, руки. Но спустя время я усвоила, что лучший способ стать лучше в анатомии — просто практиковаться.

В этом руководстве давайте поборемся со страхами вместе, справившись с двумя руками. Начнём с изучения фото для практики, а затем перейдём к рисованию с нуля. 

1. Рисование с образца

Если вы только начинаете, выберите изображение руки в той позиции, которую считаете лёгкой. Как только вы познакомитесь со структурой руки получше, изучите другие сложные позиции, чтобы постепенно приноровиться к форме и ощущению человеческой руки.

Для этого рисунка я буду использовать этот фотообразец с Envato Market.

Всё, что мне действительно нужно для изучения — это рука, поэтому не старайтесь включать другие части, например, предплечье.

2. Делаем эскиз руки

Шаг 1


Чтобы правильно нарисовать эту руку, я создала приблизительный чертёж поверх оригинальной картинки. Цель этого чертежа — показать мне все важные углы, которые есть на этом образце. Вы также можете попрактиковаться в рисовании рук, разобрав структуру их костей, но мне нравится этот метод, т.к. он помогает мне перенести то, что я вижу, на холст.

Создайте направляющие линии, чтобы понять углы анатомии руки.

Шаг 2

Руководствуясь чертежом, я начинаю рисовать руку при помощи Твёрдой круглой кисти. Начните с внешних форм и углов и потрудитесь над деталями.

Дважды проверьте параметры каждого пальца, изучив то, как они выстраиваются рядом друг с другом. Когда вы закончите, финальный эскиз может выглядеть как-то так:

3. Настраиваем базовый слой

Шаг 1

Заполните фоновый слой светло-голубым цветом — получится хороший контраст с кожей.  Затем

Мягкой круглой кистью нарисуйте мягкую белую точку в центре для создания быстрого эффекта радиального градиента. 

Шаг 2

Затем при помощи Твёрдой круглой кисти со 100% твёрдостью заполните руку цветом загара на Новом слое.  Когда закончите, измените Режим наложения слоя эскиза на Мягкий свет и установите Новый слой поверх базового цвета как Обтравочную маску.  

Мы используем этот слой в следующем шаге для наложения тени. 

4. Рисуем тени

Мне нравится приступать к наложению теней в любом рисунке при помощи Метода режима наложения слоя.  Пипеткой (I) захватите цвета, которые уже есть на холсте, и нарисуйте глубокие тени, накладывая эти цвета на слой, установленный на

Умножение. Начните с Мягкой круглой кисти для наложения первоначальной тени.

Этот метод позволяет создать тени на руке без ручного выбора цветов из Палитры.  Продолжайте накладывать тени, обращая внимание на оригинал. 

Спустя время вы поймёте, что на человеческом теле есть части, которые краснее других. Это особенно касается рук, т.к. вы часто видите, как они легко наливаются кровью или даже видите намёк на голубой цвет в местах вен. Чтобы добавить теплоты рисунку, установите Новый слой поверх теней и далее — Наложение. Используйте оранжевый цвет, чтобы добавить теплоты для реалистичного эффекта.

Не переусердствуйте с тёплым цветом, используйте его умеренно для создания приятного эффекта.

Необязательно делать всю руку оранжевой, поэтому экспериментируйте, пока не добьётесь желаемого результата.

5. Рисуем светлые участки и текстуру


Шаг 1

Пусть первоначальная работа с тенью не разочаровывает вас. Реализм достигается постепенно спустя время.

Добавим немного светлых участков, установив Новый слой на Линейный осветлитель (Add). При помощи Пипетки (I) выберите близлежащие цвета для выделения светлых участков.  Из-за выбранного режима цвета автоматически появятся намного светлее, чем они первоначально были.

На этом этапе сосредоточьте светлые участки на ладони и кончиках пальцев.

Продолжайте добавлять светлые участки на руке, пока не станете готовы двигаться дальше.

Шаг 2

Теперь создадим текстуру. В природе нет ничего абсолютно гладкого, в том числе и кожа. Выберите Кисть «Треугольная пастель»

на панели «Наборы кистей» и начните рисовать текстуру лёгкого загара по всей руке. Для этого эффекта я бы также рекомендовала любую зернистую текстуру из этого набора кистей «Грандж».

Сразу же появилось более реалистичное ощущение. Когда продолжите рисовать, помните, что вам может понадобиться сгладить некоторые текстуры для приведения рисунка в порядок. 

6. Вносим улучшения в рисунок

Шаг 1

Приблизительно к этому времени я начинаю видеть как все элементы смотрятся друг с другом и что всё, что мне нужно, — это продолжать улучшать детали.  Начнём с быстрой коррекции цветов.

Перейдите в Слой > Новый корректирующий слой > Кривые. Настройте кривые на RGB и Красные каналы для увеличения света и теплоты рисунка. 

Шаг 2

Теперь используйте Новый слой, установленный на Умножение, для углубления линий на пальцах и ладони.

Если какая-то тень смазалась из-за текстуры, также подкорректируйте тени в этом слое.  Твёрдой круглой кистью (В) нарисуйте глубокие складки кожи.

Шаг 3

Позже твёрдые кисти могут создать острые края, что выглядит совершенно непривлекательно в любом цифровом рисунке. Начните растушёвывать кожу и сделайте её гладкой при помощи Инструмента «Палец» (О) при 50% Интенсивности.

Изучите образец, чтобы заметить любые лёгкие изменения в том, как свет подсвечивает кожу.  Продолжайте растушёвывать текстуры и начните обрабатывать края Твёрдой круглой кистью 100% Твёрдости.

Шаг 4


Всегда оставляйте самые яркие места напоследок.  Создайте сияние на коже, где свет создал бы отражение от фона или источника освещения. 

Блики решают судьбу рисунка. Изучите свет окружающей среды и создайте красивое сияние.

Пройдитесь по своему рисунку и создайте твёрдые края для важных деталей, таких как складки, пальцы и ногти. Это поможет убедиться в том, что они не размыты. Когда закончите, так должен выглядеть результат.

7. Как рисовать руки без образца

Не любите образцы? Не переживайте, есть выход!

Изучение — хороший способ подготовиться к рисованию рисунков, к которым нет таких чётких образцов.  Пока вы помните о том, что мы изучили в предыдущих шагах, я уверяю, что нарисовать руку с нуля гораздо проще, чем кажется.  Возьмём другую руку в следующей части этого руководства, начав с эскиза.

Так как я не хочу проблем с анатомией, то нарисую руку в самой простой возможной позиции — выпрямленной.  И один из способов перестать полагаться на образцы — самому стать моделью.

Держите руку прямо напротив и приложите усилия для зарисовки того, что видите. Начните рисовать основные формы

Твёрдой круглой кистью. Помните, что рука делится на несколько компонентов, среди которых главный квадрат — сама рука. Затем, каждый палец вытягивается вперёд в порядке уменьшения длины.

Используйте простые формы для того, чтобы понять анатомию руки.

Пальцы таят небольшой подвох, поэтому просто запомните, что кроме большого пальца каждый палец делится на три секции. Завершите остаток рисунка и не забудьте добавить ногти и линии складок. 

8. Устанавливаем базовые слои

Шаг 1


Я люблю настраивать фон в первую очередь. Самый простой способ сделать это — создать Радиальное наложение градиента. Кликните правой кнопкой мыши на белом фоновом слое и выберите Параметры наложения. Создайте ярко-синее

Наложение градиента со следующими параметрами.

В этом фоне прекрасно то, что он создаст глубокий контраст с кожей в следующих шагах.

Шаг 2

Организуем слои так же, как и ранее. Начните с приятной плоской базы с цветом кожи по вашему выбору, затем прикрепите Новые слои к этой базе, установив их как Обтравочные маски.   Так как в качестве образца я взяла свою руку, чтобы понять естественные цвета и детали, я буду использовать цвет умеренного загара для основы.

По мере того, как вы добавляете новые слои, убедитесь, что они всё ещё являются масками первоначального фона. 

9. Создаём тени и теплоту

Шаг 1

Настройте эскиз на Мягкий свет, таким образом он прекрасно впишется в базовый цвет. Убедитесь, что первоначальный базовый цвет всё ещё установлен как

Основной цвет. Организация слоёв таким образом прекрасна тем, что нам не нужно беспокоиться о том, что краска выйдет за пределы руки.

Помня об этом, нанесите первые слои тени при помощи большой Мягкой круглой кисти на Новом слое, установленном на Умножение

Уменьшите размер кисти, чтобы убедиться, что тень ложится на обеих сторонах каждого пальца.  Помните о том, что освещение в вашей комнате влияет на освещённость руки, если вы используете её в качестве образца.  

Так как источник освещения расположен в верхнем левом углу, я сосредоточусь на тенях на правой стороне руки. 

Не волнуйтесь из-за тёмного цвета, вскоре мы сделаем руку светлее!

Шаг 2


Полутон моего цвета кожи — тёплый, поэтому мне нужно добавить теплоты для более реалистичного эффекта. Создайте

Новый слой и покройте руку таким же цветом загара, который был в основе. Установите слой на Перекрытие, чтобы применить теплоту к рисунку.

Шаг 3

Давайте улучшим цвета. Выберите Инструмент «Градиент» (G) и установите Градиент на Переднем плане на Прозрачный режим с 50% Непрозрачности. Выберите светло-розовый цвет и перетащите курсор вниз для создания быстрого Линейного градиента. Установите этот слой на Перекрытие и приготовьтесь к нанесению светлых участков!

10. Добавляем светлые участки и текстуру

Шаг 1

Пора избавиться от этих раздражающих линий при помощи осветления! Установите Новый слой на Осветление основы. Теперь нарисуйте светлые участки с левой стороны, где больше всего присутствует свет.

Шаг 2

Переключитесь на рисование реалистичной текстуры. Той же Треугольной пастельной кистью, которую мы использовали ранее, нарисуйте белую текстуру по всей поверхности руки как можно более гладко. Если текстура выглядит слишком интенсивной, настройте Непрозрачность на 60%.

Шаг 3

Перед тем, как снова перейти к светлым участкам, воспользуйтесь возможностью сгладить кожу ещё больше Мягкой круглой кистью. Когда я только училась цифровому рисунку, я использовала кисть с более твёрдым концом, поэтому требовалось больше времени на рисование. В этот раз я хочу спасти себя от ненужной растушёвки, поэтому перехожу к кисти с 0-30% Твёрдости.

Растушёвывайте для сверхгладкой кожи!

Шаг 4

Теперь добавим больше светлых участков, демонстрируя лёгкие изменения в тоне вдоль руки.   При помощи Пипетки (Е) настройте Основной цвет на цвет умеренного загара.  Перейдите в Параметры цвета, затем в Яркость и передвиньте ползунок вверх для более светлого цвета загара. Продолжайте использовать этот метод для создания новых цветов светлых участков, где бы они ни понадобились.

Надеюсь, вы всё ещё смотрите на свою руку как на образец! Ключ к реалистичному рисованию пальцев — помнить, что они поделены на три секции. Верхняя и нижняя секции обычно светлее, в то время как середина остаётся темнее.

До и после. Обратите внимание на невероятную разницу, которую создают эти осветлённые секции!

Пока вы продолжаете обработку светлых участков, не забудьте о ногтях! Сгладьте основу и нарисуйте белое продолжение ногтя. Потом проведите полосой белого на каждом ногте, чтобы эти малыши засияли!

Добавьте сияния ногтям, затем перейдите к костяшкам!

11. Финальные детали

Шаг 1

В этом рисунке осталось только улучшить уже имеющиеся детали.   В эти детали входит уплотнение теней на костяшках и создание складок на каждом пальце.

Далее, при помощи Твёрдой круглой кисти обработайте края каждого пальца и остальную руку. Продолжайте рисовать яркие белые штрихи возле линий складок и вдоль краёв пальцев для создания отличительного контраста с фоном.

Шаг 2

Последнее, но не менее важное: вы легко можете отредактировать цвет своих цифровых рисунков, включив Корректирующие слои. Хотя мои руки тёплого оттенка, я хочу внести немного голубоватых тонов. Перейдите в Слой > Новый корректирующий слой > Цветовой баланс и сделайте следующие настройки для Полутонов и Света.

Продолжайте настраивать цвета, пока не добьётесь желаемого результата.  Постарайтесь сохранять изменения лёгкими, чтобы они не преуменьшили достоинства вашей прекрасной работы. Вот мой финальный результат!

Вы это сделали! Поаплодируйте себе!

Ключ к улучшению рисования анатомии спустя время — не расстраиваться после первых нескольких попыток. Постоянная практика помогает тренировать ум и строит нужную мышечную память для превращения того, что вы видите, в невероятное реалистичное искусство.

Когда освоите этот небольшой урок, можете двигаться к другим деталям, таким как лица и волосы.

Надеюсь, эти советы помогли вам укрепить уверенность в способности рисовать в цифровом формате. Не стесняйтесь оставлять вопросы в комментариях внизу!

В других моих руководствах вы найдёте больше советов по цифровой живописи:

Узнаем как правильно нарисовать рамку от руки

Размышляете о том, как красиво оформить рисунок или текст? Обрамите его. Благодаря этому появится визуальная законченность, и работа заиграет по-новому. Как нарисовать рамку различными способами читайте ниже.

Все гениальное – просто

Как нарисовать рамку карандашом? Самый легкий способ создать ее с помощью линий. Можно просто обрамить рисунок прямоугольником или квадратом. Чтобы это не смотрелось слишком примитивно линию лучше продублировать. Рисовать рамку нужно мягким карандашом. Тогда она не потеряется и органически дополнит изображение. Если вам кажется что линия – это слишком просто, то поэкспериментируйте. Например, обогатите ее точками, кружками или треугольниками.

Как нарисовать рамку, чтобы она не выглядела слишком просто? Следует с каждой стороны картинки провести по две прямые линии, а на углах изобразить сердечки или звездочки. Еще один интересный вариант – нарисовать петляющую линию. Зигзаг будет смотреться остро, а вот волна вполне органично дополнит любое изображение.

Орнаментально-геометрическая идея

Как нарисовать рамку, чтобы она не выглядела примитивной? Создайте ее из произвольного сложного элемента. Это может быть стилизованный цветок или же любой другой мотив, взятый из работ краснодеревщиков. Такое изображение стоит наносить сверху и снизу картинки, а по бокам можно дополнить рамку каплями. Обрамление не будет слитным, но визуально оно все равно соберет рисунок. Стоит помнить о том, что органично орнамент смотрится в том случае, если его элементы повторяются. Поэтому нужно взять какую-то фигуру из нижней части и продублировать ее сбоку. Это необязательно должно быть что-то сложное, вполне можно обойтись незатейливыми кругами или квадратами.

Вдохновение наличниками

Издревле люди уделяли большое внимание обрамлению и декору. Именно так и появились наличники на окна. Мотивы для творчества резчики брали из природы. Поэтому так часто в обрамлениях на окнах мы видим изображения цветов и растений. Задумываясь о том, как нарисовать рамку, можно воспользоваться художественным опытом поколений. Простой рисунок, обрамленный в рамку по мотивам наличников, заиграет новыми красками. Сложным художественным работам такое обрамление не подходит. А вот с незатейливой карандашной почеркушкой или иллюстрацией будет смотреться вполне органично.

Обрамляем в овал

Нарисовать такое изображение не будет проблемой даже для человека, который нечасто держит в руках карандаш. Как нарисовать такую рамку? Сначала нужно очертить овал и придать ему объем, продублировав геометрическую фигуру. Теперь в нижней части изображаем цветок и сетку. А справа и слева рисуем декоративные листья, которые стилизованы под волну. В верхней части рамки создаем похожее, но более простое изображение. Вы можете скопировать наш вариант, или придумать собственный узор. Остается добавить сетку и цветы. Получившееся обрамление будет интересной рамкой для текста или небольшого художественного проекта. Также хорошо она подойдет для украшения маленького портрета.

Рамка с размытыми краями

Рисунок не имеет четких границ, но все же хорошо компонуется в квадрат? Рамка из пионов сможет его дополнить. Но имейте в виду, что такое легкое обрамление подойдет для насыщенной картинки. Линейное изображение здесь просто потеряется. Как нарисовать такую рамку для картинки? Первым делом наносим два квадрата – внешний и внутренний контур. А теперь в произвольном порядке заполняем его цветами. Желательно совмещать раскрытые цветы с бутонами. Свободное пространство следует занять листьями. Не стоит переживать, если вы заходите за внутренний край нарисованного квадрата, ведь в конце работы его нужно будет стереть. Люди часто размещают большие цветы по краям рамки. Этого делать не стоит, тогда флористическая композиция станет тривиальной, да притом тяжеловесной. Большой пион можно разместить на одном, максимум на двух углах.

Цветочное обрамление

Если нет времени рисовать что-то сложное, можно обойтись обычной линейной рамкой, которая будет декорирована по углам. Украсить прямоугольник хорошо получится узором или цветами. Как это сделать? Выбираем два противоположных угла. Помня о том, что центр композиции может быть только один, то стоит исключительно с противоположных сторон нарисовать два и четыре (или пять) цветков. Изобразить можно самые обычные ромашки или васильки. Как это сделать? В центре рисуем круг, а от него в произвольном порядке лепестки. Желательно, чтобы они имели сложную форму, а не простую полукруглую. Если рамка с цветами кажется слишком скучной, то из верхнего угла вниз можно нарисовать стебелек и листья. Что же дополнить таким изображением? Этот способ украшения может стать рамкой для картинки или же для текста. Сложное изображение декорировать таким способом не стоит.

Свиток

Как нарисовать рамку на листе бумаги? Очень оригинально смотрится изображение свитка. Этот элемент декора может даже являться самостоятельным рисунком. Как же его изобразить? Справа и слева следует очертить контуры. Теперь нужно придать им форму волны. Сверху тоже изображаем изогнутую линию. С правого края ее нужно продолжить и закрутить как панцирь у улитки. Теперь необходимо соединить короткой черточкой низ завитушки с рамкой. Чтобы немного состарить свиток, по его краям нужно нарисовать зигзаги. Они олицетворяют надрывы, которые образовываются на бумаге со временем. Низ свитка декорируем прямоугольником, который имеет посередине впадину. Правый нижний угол закручиваем аналогично верхнему. Для того чтобы свиток смотрелся интересней, слева и справа его следует дополнить цветами. И не забывайте о правилах композиции: с одной стороны бутонов должно быть много, а с другой – мало. Такое изображение чаще всего используют в качестве рамки для текста.

%d1%80%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%82%d1%8c%20%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b8%d0%bd%d0%ba%d0%b8 — с русского на все языки

Все языкиРусскийАнглийскийИспанский────────Айнский языкАканАлбанскийАлтайскийАрабскийАрагонскийАрмянскийАрумынскийАстурийскийАфрикаансБагобоБаскскийБашкирскийБелорусскийБолгарскийБурятскийВаллийскийВарайскийВенгерскийВепсскийВерхнелужицкийВьетнамскийГаитянскийГреческийГрузинскийГуараниГэльскийДатскийДолганскийДревнерусский языкИвритИдишИнгушскийИндонезийскийИнупиакИрландскийИсландскийИтальянскийЙорубаКазахскийКарачаевскийКаталанскийКвеньяКечуаКиргизскийКитайскийКлингонскийКомиКомиКорейскийКриКрымскотатарскийКумыкскийКурдскийКхмерскийЛатинскийЛатышскийЛингалаЛитовскийЛюксембургскийМайяМакедонскийМалайскийМаньчжурскийМаориМарийскийМикенскийМокшанскийМонгольскийНауатльНемецкийНидерландскийНогайскийНорвежскийОрокскийОсетинскийОсманскийПалиПапьяментоПенджабскийПерсидскийПольскийПортугальскийРумынский, МолдавскийСанскритСеверносаамскийСербскийСефардскийСилезскийСловацкийСловенскийСуахилиТагальскийТаджикскийТайскийТатарскийТвиТибетскийТофаларскийТувинскийТурецкийТуркменскийУдмуртскийУзбекскийУйгурскийУкраинскийУрдуУрумскийФарерскийФинскийФранцузскийХиндиХорватскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧеркесскийЧерокиЧеченскийЧешскийЧувашскийШайенскогоШведскийШорскийШумерскийЭвенкийскийЭльзасскийЭрзянскийЭсперантоЭстонскийЮпийскийЯкутскийЯпонский

 

Все языкиРусскийАнглийскийИспанский────────АлтайскийАрабскийАрмянскийБаскскийБашкирскийБелорусскийВенгерскийВепсскийВодскийГреческийДатскийИвритИдишИжорскийИнгушскийИндонезийскийИсландскийИтальянскийКазахскийКарачаевскийКитайскийКорейскийКрымскотатарскийКумыкскийЛатинскийЛатышскийЛитовскийМарийскийМокшанскийМонгольскийНемецкийНидерландскийНорвежскийОсетинскийПерсидскийПольскийПортугальскийСловацкийСловенскийСуахилиТаджикскийТайскийТатарскийТурецкийТуркменскийУдмуртскийУзбекскийУйгурскийУкраинскийУрумскийФинскийФранцузскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧеченскийЧешскийЧувашскийШведскийШорскийЭвенкийскийЭрзянскийЭсперантоЭстонскийЯкутскийЯпонский

Как рисовать 2D графику красиво.

Основы крутого гейм арта

Из этой статьи вы получите общие представления, как рисовать крутую 2D графику для игр. Это не пошаговый туториал, это что-то в разы более крутое!

Статья предназначена для тех, кто имеет некоторое знакомство с игровой 2D графикой. В первую очередь это относится к людям, занятым программированием, и желающим создавать качественные игровые ресурсы. Далее – просто ко всем, кто хочет создавать игровую графику. Под 2D ресурсами в тексте подразумеваются любые 2-мерные изображения для игр: от спрайтов персонажей до больших фонов. Статья кратко ознакомит с добротными традиционными концепциями дизайна и тем, как они могут улучшить вашу игру. Предполагается, что она позволит вам сэкономить время и не развить дурной вкус.

Здесь не будут освещаться такие вещи, как форматы файлов, сравнение растровой и векторной графики или использованное в примерах к статье программное обеспечение.

Список тем:

  • Формы
  • Анатомия и пропорции
  • Перспектива
  • Наука о цвете
  • Освещение и затенение
  • Оттачивание навыков

Если эти пункты не схватили вас за живое, наглядная демонстрация ваших способностей «до» и «после» идет ниже:

Это реальные картинки. Верхнюю самостоятельно нарисовал и хотел использовать в своей игре программист, а нижняя – это то, что получилось после небольшой доработки его друга-дизайнера.

В повседневной жизни мы привыкли часто видеть 2D изображения. Но понимать, что вещь выглядит красиво, не то же самое, что знать, почему это так. Любое двумерное изображение можно разбить на базовые элементы, поэтому вы можете представлять себе создание двумерной графики как объединение этих элементов, чтобы: 1) Получилось похоже на то, что вы имели ввиду; и 2) Не было супер уродливо. Например, мы все знаем, как выглядят квадрат и сфера, но какое отношение это имеет к созданию понятного на вид персонажа?

Чтобы ответить на это, мы приступаем к первой части:

Формы

Зная о том, какую роль на самом деле играют формы, вы можете применять их для создания приветливой или неприветливой на вид игровой среды, а также делать, чтобы персонажи и объекты соответствовали (или намеренно не соответствовали) этой среде.

Начинайте с самых простых форм: кругов, квадратов и прямоугольников. Попробуйте нарисовать персонаж, состоящий только из квадратов или только из треугольников, а затем посмотрите, кто из них будет больше похож на героя, а кто – на злодея. Сохраняя свои первоначальные задумки в виде зарисовок с простыми фигурами, вы сможете генерировать много идей, преждевременно не отвлекаясь на проработку деталей (об этом много говорится в части «Оттачивание навыков»).

Как правило, заостренные формы содержат намек на искусственность или зло, а извилистые и округлые – на органическое происхождение и добро. Таков традиционный спектр характеров. Круг и треугольник находятся на его концах, а квадрат где-то посередине.

Сравните, например, пейзаж Мордора во «Властелине колец» и холмы Шира. Когда круглый и дружелюбный на вид персонаж бродит по остроугольным окрестностям, он выглядит более тревожным, нежели тот же персонаж, первоначально показанный рядом с округлыми формами. В том же духе вы можете совершать свои стилистические выборы и тем самым влиять на впечатление, которое местность производит на игрока. Вот еще очень хороший пример. Давайте разберем два персонажа, которые имеют одновременно очень много и очень мало общего друг с другом. Это Годзилла и динозавр Барни. Какие геометрические фигуры заставляют одного из них выглядеть как бездушное орудие убийства, а другого как милого обаяшку?

Только задумайтесь: оба персонажа – это монстры, срисованные с тираннозавра таким образом, чтобы внутри мог поместиться человек. Но они находятся на противоположных концах спектра привлекательности. Почему? Это связано с тем, что один имеет плавные округлые линии, а другой – более резкие, и местами даже острые (есть и другие причины, мы поговорим о них ниже).

Округлые природные линии на базовом уровне восприятия кажутся более комфортными, чем острые и уловатые. Не случайно, что «плохие парни» носят шипы в самых немыслимых местах (как Боузер из Super Mario), в то время как «хорошие парни» наподобие самого Марио стараются иметь мягкие очертания. Когда ёж Соник из игр Sonic the Hedgehog был задуман как более крутая и продвинутая версия Марио, его не случайно нарисовали с шипами и более проработанными деталями. Но давайте вернемся к Барни и Годзилле. Рассмотрим теперь их силуэты:

Силуэт объекта тесно связан с его формой, поэтому небрежность при выборе силуэта способна разрушить форму. Если по силуэту персонажа трудно отличить от других, то его дизайн недостаточно хорош, даже если вы уже поработали со смыслом геометрических форм. Некоторые художники даже начинают отрисовку с силуэта, а затем двигаются вовнутрь. Упрощение объекта до его силуэта поможет еще раз убедиться, что он выглядит правильно. Короче говоря: при разработке графики для своих игр не забудьте убедиться, что вы учитываете формы и очертания объектов – и смысл, общепринято с ними связанный. Одного этого порой бывает достаточно, чтобы графика выражала ваш замысел.

Также помните, что предметы часто распознаются по их форме, поэтому объекты в вашей игре должны иметь различную форму, чтобы игрок с легкостью их различал. И усыпанный колючками морской ёж в роли главного героя сил Добра не заслужит популярности у игроков.

Короче говоря:Все предметы имеют форму, и разные формы подсознательно создают разное впечатление.

Анатомия и пропорции

Рисунок человеческой фигуры зачастую считается самым сложным, потому что хрящи, мышцы, кости и кожа в человеческом теле соединены сложным образом. Но не будем вдаваться в подробности.

Основная идея заключается в том, что для длины, размера и положения различных частей тела существуют определенные правила и отношения. Это важно потому, что анатомические ошибки бросаются в глаза. Более стилизованный персонаж, такой как Микки Маус, может менее строго придерживаться правил анатомии. Но начинать обучение лучше с реалистичных фигур. Чтобы нарушать правила, их надо хорошо знать. Берите за основу человеческие пропорции и двигайтесь к идеалу путем сравнения размеров разных частей тела.

Существуют конкретные пропорции для измерения почти каждой части человеческого тела, но обычно отправной точкой является голова. В реальной жизни люди имеют высоту около 7,5 голов, но часто это значение округляется до 8, чтобы получить чуть более идеализированную фигуру:

Изменение размера головы персонажа по сравнению с его телом может достаточно сильно влиять на то, как воспринимается этот персонаж. Большая голова делает существо похожим на ребенка, поэтому ее чаще рисуют дружелюбным персонажам, а персонажи с маленькими головами кажутся более взрослыми и относительно крупными. Годзилла и Барни снова помогут нам:

Короче говоря:Чтобы ваши персонажи выглядели правильно, их необходимо рисовать с соблюдением определенных пропорций. Путаница в пропорциях может нарушить впечатление от персонажа.

Перспектива

Перспектива – это создание иллюзии глубины на 2D-поверхности, она получается путем изменения форм и очертаний предметов, и это довольно обширная тема, поэтому вы увидите здесь несколько подзаголовков.

Геометрическая перспектива

В большинстве 2D игр создатели просто не желают связываться с геометрической перспективой, потому что ее реалистичная реализация в графике будет безумно трудоемкой. Чтобы пойти легким путем, разработчики пользуются нереалистичным предположением, что сбоку все видно одинаково хорошо (как в классическом платформере Super Mario), или разворачивают графику в более реальной на вид, но все же далекой от реальности изометрической проекции.

Мы детально изучим тему геометрической перспективы, потому что это наиболее сложный для понимания общий принцип, но даже очень простое его понимание также позволит значительно улучшить графику. В основе наиболее формальной теории перспективы лежит идея о точке схода. Параллельные линии, похоже, сходятся в одну точку на далеком расстоянии от наблюдателя. Это выглядит примерно так:

Вы обратили внимание как сходятся параллельные линии (реальные и воображаемые)?

Красные линии пересекаются в точке схода. Вам также должна быть знакома линия, которая разделяет небо и землю. Это линия горизонта, которая получается при пересечении бесконечных (с точки зрения наблюдателя) плоскостей.

Точка схода и линия горизонта по своей сути воплощают простую идею: предметы, которые находятся вдали, выглядят меньше предметов, которые ближе к нам. А приближенная к нам сторона предмета кажется больше, чем удаленная. В приведенном выше примере использована только одна точка схода, но на самом деле на картине будет столько точек схода, сколько присутствует наборов параллельных линий – для каждого своя. Звучит слишком сложно? Так и есть, поэтому в рисунках перспектива обычно упрощается до одно-, двух- и трехточечной. В одно- и двухточечной перспективе предполагается, что один или несколько наборов параллельных линий остаются параллельными навсегда и никогда не сходятся. Вот пример куба и параллелепипеда в одноточечной перспективе:

Обратите внимание, что горизонтальные и вертикальные грани остаются строго параллельными. Теперь посмотрим на двухточечную перспективу:

Здесь прежде параллельные горизонтальные линии обрели свою точку схода. Вертикальные грани остаются параллельными. Наконец, трехточечная перспектива:

Теперь все ребра обрели свою собственную точку схода. С чем их и поздравим. Надо сказать, что точки схода проще всего рисовать для параллельных линий. Но прорисовывая направляющие линии или даже целые параллелепипеды для сложных объектов, вы сможете лучше представить их глубину. Одно-, двух- и трехточечная перспектива используется наиболее часто, но есть по крайней мере один художник, который при создании сумасшедших сферических сцен использовал шеститочечную перспективу.

Для рисования трубок и других круглых предметов в правильной перспективе существует важная хитрость, потому что в перспективе круг деформируется особым образом. Когда на них смотрят наклонно, круги выглядят как эллипсы. Чем больше наклон, тем сильнее сжат эллипс:

Вот простое правило. Когда вы смотрите на край цилиндра (например, крышу круглого здания), кривая выгибается вверх. Когда вы смотрите вниз, например, на основание ствола дерева, кривая выгибается вниз. Через середину этого изображения проходит линия горизонта.

Все же надо помнить, что в большинстве игр с 2D графикой стараются избежать трудностей при изображении геометрической перспективы. Выбирают точку обзора сбоку или прямо сверху, что сводит к минимуму необходимость в ней.

Ракурс

Когда с соблюдением перспективы рисуют фигуру персонажа, это называется ракурсом. Направленный на зрителя кулак будет выглядеть не просто больше чем тот, который держат сбоку, он также закроет собой значительную часть руки. Пример:

Часто художники рисуют ракурсы на глаз, просто потому что вычисление всех точек схода отнимает много времени. Но чтобы вы знали, как это должно быть в идеале, ниже показан ракурс с точками схода и цилиндрами. В этом виде делают наброски для конечностей:

Помните, что персонажи, в особенности человеческие, могут быть представлены как ряд более простых объектов, которые легче скомпоновать. Это нормально, когда набросок фигуры делают в виде соединенных суставами цилиндров, а внутри них потом рисуют человека.

Перекрытие и параллакс

С перекрытием все просто: ближайшие к нам объекты будут накладываться на отдаленные и скрывать их. Весьма необходимая вещь для 2D игр, поскольку это самый простой способ показать игроку его позицию по отношению к объектам. Давайте рассмотрим чрезвычайно простой пример:

Этот набор линий создает у вас впечатление, что маленькая круглая штучка справа (куст?) находится перед остальными, а самая большая – позади. Эффект иногда называют «T-правилом», поскольку пересечение линий объектов впереди и позади образует нечто наподобие буквы T. Это просто, но довольно мощно. В приведенном примере все Т перевернуты вверх ногами:

Параллакс – еще один важный эффект перспективы, связанный с отношениями перекрывающихся объектов. Его суть в том, что при движении зрителя далекие объекты смещаются меньше по сравнению с более близкими. Параллакс отлично подходит для 2D игр, потому что его довольно легко реализовать, и вы, несомненно, сталкивались с ним. Достаточно информации для начала можно почерпнуть из вот этой статьи в Википедии.

Воздушная перспектива

Поскольку 2D игры часто преднамеренно нарушают обычные правила перспективы по той простой причине, что их легче нарисовать без них, приходится полагаться на другие способы получить представление о глубине. Еще один из простых способов – делать объекты, предположительно удаленные от зрителя, более размытыми и менее подробными на вид. Вот пример из реальной жизни, на фотографии городского пейзажа промышленного Китая:

Вы также можете заметить эффект геометрической перспективы, хотя в данном случае основная точка схода будет слева от кадра. Почти каждый 2D-платформер, когда-либо созданный, использует воздушную перспективу. Например (снова Super Mario World):

Обратите внимание, что чем дальше на фоне находится объект, тем более размытым он выглядит. О близости объекта к игроку можно сказать даже только по цвету контуров. Это непосредственно сводится к идее контраста. Контраст расскажет игроку, что важно, а что нет.

Посмотрите снова на скриншот из Super Mario World. Слегка затененные голубые холмы? Не важно. Труба с белым бликом и черными контурами? Важно. Единственный ярко-красный предмет на экране? Супер важно. Помните, что интерактивные объекты в игре должны всегда выделяться по отношению к не интерактивным, если нет конкретной причины скрывать что-то от игрока.

Наука о цвете

Цвет – это хитрая тема, и одна из наиболее субъективных в искусстве в целом. На цвет товарища нет, а цветовые сочетания и их значения различаются в разных культурах. Белый цвет может быть цветом чистоты на Западе, но в Японии он часто означает смерть. Тем не менее, есть несколько основных идей относительно цвета, которые помогут вам понять, что происходит с вашей графикой. Давайте для начала подумаем о том, из чего состоит определенный цвет.

Оттенок, насыщенность, яркость

Существует много способов разбивки по цветам, но тот, который обсуждается здесь, наиболее прост и удобен для начинающих цифровых художников.

Начнем со сравнения двух цветов:

Красный и синий. Понятно, что это разные цвета, не так ли? Но на самом деле есть более точный термин Оттенок (Hue). Левый квадрат имеет красный оттенок, а правый имеет синий оттенок. Другие оттенки включают зеленый, оранжевый, фиолетовый и т. д. Хотя оттенок может показаться избыточным термином для определения цвета, это не так, потому что количество любого оттенка в цвете может измениться:

Итак, перед вами два красных цвета, но чем они отличаются? Тот, что справа, как бы слегка… выцвел. У него меньшая Насыщенность (Saturation).

Насыщенность обозначает, насколько много цвета в цвете, или какой у него оттенок. О насыщенности можно думать, как о количестве серого в данном цвете. Нет серого – насыщенный цвет. Много серого – ненасыщенный. Так что в данном случае квадрат слева является полностью насыщенным, а справа – менее насыщенным. Чистый серый цвет – это просто цвет без насыщения. Насыщенность самое хитрое из свойств цвета, на котором может подскользнуться новичок. Просто имейте в виду, что насыщение оказывает большое влияние на атмосферу вашей графики. Высоко насыщенные цвета при использовании в больших количествах имеют тенденцию выглядеть более дружелюбно, а ненасыщенные цвета связаны с серьезным стилем.

Последнее свойство – Яркость (Brightness). Иногда вместо него используют Значение (Value). Яркость намного проще в понимании: показывает, насколько цвет ярче. Вот такой же красный, как выше, и его менее яркая (т.е. темная) версия:

В связи между яркостью и насыщенностью надо немного разобраться:

Вот пример как цвет может влиять на атмосферу игры. Сравниваются New Super Mario (если вам уже надоели примеры из старого) и Castlevania: Lords of Shadow.

Говоря о цвете, мы можем снова вспомнить про… Барни и Годзиллу! Подумайте, как цвет делает их такими разными с точки зрения оттенка, яркости и насыщенности, и что произойдет, если одно или несколько из этих свойств изменить. Что произойдет, если вы возьмете только одно свойство, и наделите им обоих персонажей? По-прежнему ли вам хочется обнять серого Барни?

Вкратце про RGB

Примите поздравления! Теперь вы разбираетесь в цветовой модели HSB (Hue Saturation Brightness/Тон Насыщенность Яркость) или HSV (Значение = Яркость). Практически любая программа для обработки изображений пользуется этим термином наряду с RGB (цветовая модель Красный Зеленый Синий) и CMYK (Голубой Пурпурный Желтый Черный). Но HSB, по всей видимости, проще всего объясняет, что происходит с цветами. Особенно в отношении того, насколько ярким или насыщенным является нужный вам цвет когда вы работаете над шейдингом. Однако в разных приложениях вам придется иметь дело с цветовой моделью RGB , поэтому кратко рассмотрим и ее. RGB попросту описывает все цвета с точки зрения красного, зеленого и синего, так как все цвета можно описать как комбинацию этих трех. Аналогичным образом информацию о цвете обрабатывает человеческий глаз. Потратьте немного времени, чтобы поиграть с цветовыми значениями и увидеть, как изменяются значения HSB и RGB, и как они связаны друг с другом. Вот стандартная диаграмма RGB (обратите внимание, что происходит, когда цвета перекрываются):

Смотрите, как комбинация всех трех цветов дает белый. Можно представить, будто цвета играют в перетягивание каната, потому что когда они имеют одинаковую яркость, оттенки гасят друг друга и остается белый или серый цвет. Но если смешивать цвета в разных пропорциях, вы можете запутаться в логике получения результата, поэтому при работе над графикой мы и советуем HSB.

Цветовое колесо

Теперь, когда мы разобрались, что такое цвет, давайте начнем рассматривать цветовые комбинации. Теория цвета сложна и достаточно субъективна, поэтому нижеследующее должно рассматриваться не как железное правило, а как направление для дальнейшего развития.

Основу самой теории цвета составляет цветовое колесо (цветовой круг). Если упростить объяснение, то колесо – это субъективное расположение оттенков цвета по отношению к красному, желтому и синему, которые делят колесо на три части (так называемые основные цвета) и зеленому, оранжевому, фиолетовому (вторичные цвета) между ними.

Оттенки также обычно подразделяются на теплые и холодные, в терминах цветовой температуры. Причем красно-желтые цвета считают теплыми, а синие цвета прохладными, как показано ниже:

Здесь добавлена зона неопределенности, поскольку включенные в нее цвета являются своего рода пограничными. Но желто-зеленый часто относят к холодным, а пурпурный к теплым цветам. Важно помнить, что холодные цвета ассоциируются с темными оттенками, поэтому тень холодного цвета будет восприниматься как более темная, нежели выполненная в теплом цвете той же яркости.

Другие отношения между цветами также можно объяснить при помощи цветового колеса. Аналогичные цвета – это просто оттенки рядом друг с другом, такие как зеленый, желтый и цвета между ними. Контрастные цвета – это цвета (оттенки) на 180 градусов отстоящие друг от друга, которые кажутся более яркими при использовании вместе. Вероятно, вы видели их в действии, даже если не знали почему. Синий и оранжевый даже стали тропом (стандартным стилистическим приемом).

При работе над игровой графикой попробуйте связать цвета с определенными расами или врагами, средами или уровнями. Обозначение цветом не является обязательным, однако вы можете использовать его как способ влияния на восприятие игроков. Подумайте о наборе цветов для плохих парней, но используйте, например, уникальные оттенки этих цветов для конкретных врагов. Не бойтесь экспериментировать и старайтесь использовать более редкие цвета. В любой достаточно продвинутой программе для обработки изображений (например, в GIMP) цвет изменить проще, чем любое другое свойство. Это одна из немногих вещей, которые можно легко изменить в готовом рисунке.

Короче говоря:Цвета можно разделять и сравнивать друг с другом различными способами, а в различных комбинациях пары цветов могут выглядеть лучше или хуже.

Освещение и затенение

В этой части вы увидите много примеров пиксель арта, но в них говорится о базовых концепциях, которые применимы к любому типу 2D графики.

Источники света

Начинающие художники часто не понимают, зачем на самом деле рисуют свет и тень. Затенение (или шейдинг) рисунка обычно означает применение разных оттенков, чтобы создать иллюзию света на чертеже, точно так же, как перспектива – это иллюзия глубины. И точно так же как с перспективой, вам необходимо создать какие-то 2D аналоги видимых в реальности эффектов. Тут есть только одно правило: свет должен откуда-то исходить. Он не может быть везде, поэтому если вы просто раскрасите рисунок, это будет выглядеть неправильно. Когда новички пытаются нарисовать тень, но не понимают как, это приводит к объектам, которые выглядят вот так:

Сравните с вариантом без теней:

Это называется подушечным затенением, и его очень просто нарисовать не задумываясь. Кажется естественным оттенить предметы по внешним контурам… но это выглядит абсолютно ненатурально. Чтобы освещение выглядело правильно, оно должно иметь направление, и освещение/затенение поверхности нужно выстраивать в зависимости от того, с какой стороны на объект направлен источник света. Источником света может выступать солнце, лампа, озеро с кипящей лавой и т.д., или его можно оставить абстрактным.

Например, вы можете просто предположить, что почти весь свет падает от бесконечно удаленного источника под углом 45 градусов. Этого достаточно, чтобы красиво оттенить объекты в большинстве случаев. Анимированным спрайтам, которые будут использоваться на различных фонах, небольшая неопределенность помогает сохранить везде уместный вид.

Вот пример с источником света в верхнем левом углу:

Обращенные к источнику света части будут светлее, а противоположные им – темнее. Что может быть проще? Но это не всегда именно так…

Плоские и изогнутые поверхности

Плоские поверхности обычно имеют везде почти одинаковый оттенок, а на изогнутых мы увидим градиент. Изящные примеры из реального мира:

Снова вернемся к параграфу о формах. Кто из этих плохих ребят покажется вам хорошим, а кто насторожит вас одним внешним видом?

Вы можете видеть реальный градиент между светом и тенью. Обратите внимание на левое крыло, на нем градиент просто идеален. Теперь вернемся к ранее упомянутому убожеству с подушечным затенением:

И тут для каждой грани кубу нужен только один оттенок, а сфере их надо гораздо больше – для имитации градиентной природы теней на изогнутых поверхностях.

Отраженный свет

Выше мы рассмотрели упрощенный шейдинг, так как свет может далее отражаться от поверхностей и подсвечивать затененные участки. Это часто означает, что часть тени, которая находится дальше всего от основного источника света, на самом деле светлее, чем в других местах. Эффект наиболее заметен, когда объект большой или находится очень близко к отражающей поверхности. Ниже показан классический пример:

Еще пара цифровых примеров на ту же тему.

На левом примере вы видите отражение света, расположенного за пределами края рисунка, так бывает с сильно отражающими поверхностями. Чем сильнее падающий свет, тем отчетливее виден и отраженный.

Изменение цветового тона

Изменение тона связано с отражением света и очень хорошо может быть показано на примере пиксель арта. Основная суть этого явления в том, что тон тени или отраженного света не всегда бывает только лишь более темной или светлой версией основного цвета объекта.

Наиболее часто с изменением тона можно встретиться у объектов, которые освещаются солнцем. Прямой солнечный свет имеет желтый тон, но голубое небо отражает на тени свой цвет, поэтому мы получаем желтые блики и тени голубого тона.

Это понятие приобретает важность, когда у вас есть дополнительные источники света и они по цвету отличаются от основных (например, раскаленная лава). Помните, что окрашенный свет изменит цвет освещаемого объекта. Однако изменение тона может быть и просто стилистическим решением. Преувеличивая эффект или подставляя дополнительные цвета вы можете добиться очень интересной картины:

Стоит знать еще, что тени быть менее насыщенными, и что менее насыщенные цвета могут казаться более темными, чем они есть на самом деле.

Среди художников нет единого мнения относительно изменения тона. Найдите свое решение, но помните, что чем сильнее вы измените тон, тем более сюрреалистическим станет ваш рисунок.

Шейдинг и текстурирование

Шейдинг может подсказать не только форму объекта, но и его текстуру. Текстура объекта влияет на то, как от него отражается свет. Поэтому изменяя шейдинг вы иногда можете изменить впечатление от текстуры. Чтобы различать некоторые типы текстур существуют свои термины:

От поверхности с глянцевой текстурой свет отражается хорошо и с очень небольшим рассеянием. Это означает, что освещенная часть предмета будет очень яркой (из-за хорошего отражения), а неосвещенная – очень темной (потому что дополнительная подсветка идет от рассеянного света, а его нет). Хорошим примером глянцевой текстуры является только что отполированный кузов автомобиля.

Матовая текстура отражает не очень хорошо и рассеивает свет при отражении. Это означает, что она кажется более ровно освещенной. Хорошим примером поверхности с матовой текстурой служит старая автомобильная шина.

Гладкая текстура стоит где-то посередине. Она хорошо отражает, но сильно рассеивает свет при отражении. Гладкую текстуру часто имеет пластик, например, большинство компьютерных клавиатур.

Итак, не забывайте о свойствах изображаемых вами материалов. Это глянцевый металл или матовая ткань? Одежда средневековых персонажей не должна отражать свет будто пластмасса, а космические доспехи не должны казаться мягкими на ощупь.

Короче говоря:Чтобы 2D графика смотрелась достоверной, свет должен иметь направление.

Оттачивание навыков

Что делать теперь, когда изложены все основы? Вперед! Начинайте пробовать! Это правда: рисовать может любой. Конечно, у некоторых людей есть больше навыков, но самая большая разница между плохим художником и хорошим – это то, насколько много они практиковались. Чем больше практики, тем лучше вы владеете навыком. Но практикуйтесь с умом. Отличную возможность для этого дают игровые проекты. Если вы мечтали о своей игре, начинайте делать наброски для нее параллельно читая эту статью.

Если нет своего, присоединяйтесь к чужим игровым проектам! Даже в самой маленькой игре достаточно графики, чтобы вы отлично попрактиковались и в следующий раз рисовали заметно лучше. И еще: чтобы быть игровым художником, вам необязательно рисовать как художники эпохи Возрождения.

Карандаш и бумага

Единственный способ лучше рисовать – это практиковаться, а самый дешевый и простой способ – делать это с помощью карандаша и бумаги. Использовать только цифровые инструменты заманчиво, так как вы сразу бы получали готовый результат. Но не поддавайтесь соблазну! Когда вы рисуете вручную, вы активнее участвуете в процессе. Вдобавок, вы сможете избежать некоторых дурных привычек, которые возникают когда вы полностью полагаетесь на компьютер. Конечно, инструменты в программе могут выглядеть очень мощными. Но если вы попытаетесь сначала рисовать спрайты при помощи авто фигур, поверьте, у вас получатся смешные и уродливые вещи, которые невозможно было бы сделать с помощью карандашного наброска.

После того, как вы наработаете хорошие базовые привычки, будет еще куча времени, чтобы безжалостно исследовать все инструменты и приемы. Вам кажется странным рисовать карандашом на бумаге, если вы уже привыкли работать в программе? Но не просто так же это стало отправной точкой для художников во всем мире.

Приобретите блокнот для зарисовок (на обложке написано sketchbook), карандаши и хорошую стирательную резинку. Резинкой вам придется пользоваться очень часто. А вот блокнот для зарисовок необязателен. Ключевая идея в том, что вам нужна практика, поэтому можете рисовать хоть на полях своей школьной тетрадки. Но в блокноте все работы будут в одном месте, поэтому не придется впоследствии жалеть, что самый удачный рисунок злодея оказался на листке с домашней работой.

Наброски (они же скетчи)

В карандашных набросках лучше считать, что все линии – лишь временные предположения, а не окончательный вариант. Не попадайте в зависимость от своих линий. Рисуйте поверх, стирайте и рисуйте снова без оглядки на то, что уже есть. Конечно, для этого надо делать линии достаточно легкими. Начинайте с основной формы вашего объекта и постепенно добавляйте детали. Большинство объектов можно аппроксимировать основными формами, то есть сферой, цилиндром и «коробкой», что особенно полезно для рисования в перспективе.

Например, не рисуйте более или менее законченную голову, а переключайтесь на грудную клетку, затем руки, ноги и т. д. Преждевременно вдаваясь в детали, вы можете упустить из виду, как все они соответствуют друг другу. Нарисуйте все вместе на большом грубом наброске и добавляйте детали поверх. Не бойтесь продолжать набросок поверх первых линий, пока не добьетесь идеала общей формы, и не бойтесь начинать заново.

На этом видео отлично показано, как художник строит базовую структуру персонажа, накладывает грубые фигуры поверх, при этом все больше добавляет новые детали, а также стирает и снова рисует детали, которые выглядят плохо. А вот картинка из блокнота начинающего художника:

Черновик, черновик, опять черновик

Сначала это может казаться безумным, но вы должны набросать карандашом на бумаге хотя бы три версии любого персонажа/объекта/элемента меню. Только после этого можно переносить их для доработки на компьютер. Крупные студии часто создают буквально десятки концепций одного персонажа, прежде чем даже подумают о выборе. Набросок трех версий даже для неинтерактивных фоновых ресурсов, таких как деревья или кусты, – обычное дело. Вы сильно рискуете, если полагаетесь на первый вариант как на единственный и окончательный. Придумав три разных варианта, вы можете взять лучшее от каждого и объединить их в финале. Вот простой пример, где каждый из крутых космических шлемов отличается от окончательного варианта ниже (тот основан на еще более грубых ранних набросках):

Если кажется, что следовать такому совету очень трудно, продолжайте помнить: вы рисуете грубые, очень грубые, грубейшие наброски. Не тратьте на них время. На самом деле в большинстве случаев чем меньше, тем лучше. Чем дольше вы работаете над вариантом, тем сложнее вам согласиться на его переделку или на создание другого варианта. Оставляйте в стороне детали, просто передайте общую идею и идите дальше. Вы всегда можете вернуться назад и проработать эскиз, если он вам понравился.

Приготовьтесь к тому, что вам придется рисовать, и рисовать много, и что вам придется временами расстраиваться. Если ваши рисунки кажутся вам непонятными, это лишь означает, что ничто человеческое вам ни чуждо. В следующий раз получится лучше, а потом еще лучше. Помните, что быть недовольным нормально. Если бы рисование было простым занятием, не появилась бы эта статья. По сути, если вы на 100% довольны своим рисунком, вы не стараетесь, вы начинаете терять друзей и убеждаете себя, что это размытое месиво вы изначально и хотели нарисовать.

Короче говоря: Всегда сначала делайте несколько карандашных версий своего гейм арта, и не пытайтесь сразу достичь совершенства.

Заключение и дальнейшее чтение

Теперь вы знаете основы и полностью готовы к созданию приличной графики для 2D игр. Если вам интересно узнать больше по теме, то на протяжении статьи вы можете заметить ссылки на дополнительные источники. Сама же статья во многом основывается на книге Криса Соларски «Drawing Basics and Video Game Art». Вы можете прочитать некоторые из его сочинений здесь. Дерзайте!

P.S.

Если Вас интересует пиксель-арт, очень рекомендую прочитать перевод статьи Как рисовать пиксельарт? от создателя знаменитой игры Spelunky.
И, ознакомтесь с Полезными ресурсами для художников.- сайты с референсами, видео школы и много других полезностей.

Как рисовать руки простым способом шаг за шагом! | Патрисия Калдейра

Стенограммы

1. Добро пожаловать!: Привет и добро пожаловать. Меня зовут Патрисия Кальдера, и в этом квесте мы научимся рисовать руки в очень простом пошаговом процессе. Я знаю, что поэтому может быть очень трудно рисовать. Я могу поручиться за это, но я также думаю, что это может быть очень весело. А еще можно придать много эмоций рисунку просто руками, как вы рисуете руками. Итак, давайте сделаем это, прежде чем мы начнем.Давайте посмотрим, о чем пойдет речь и что нам понадобится для этого класса. Вам понадобится карандаш и лист бумаги. Или, если вы предпочитаете делать это в цифровом виде, вы можете использовать программное обеспечение для рисования по вашему выбору, например, для шоу, Poor Creature или даже Munger Studio, а также планшеты для рисования. Во-первых, я просто дам вам некоторые ресурсы, чтобы вы могли использовать их для своих собственных занятий, а после этого мы начнем рисовать, начиная с открытых ладоней, спереди и сзади, все очень просто и с некоторыми элементами. примеры, которые помогут вам понять и визуализировать все лучше.Затем мы снова поговорим о пальцах более подробно. Мы пройдемся по простым фигурам, чтобы нарисовать пальцы как согнутыми, так и растянутыми, и Тому Босуэллу, который, как вы знаете, сильно отличается от остальных. Поскольку мы нарисовали открытую ладонь, мы собираемся научиться рисовать и сжатый кулак в двух разных видах. Наконец, мы рассмотрим детали, которые вы можете добавить к своим рукам, например, ногти для волос Ринго. Затем вы расскажете о различиях между мужскими и женскими руками, старыми и детскими руками и о том, как рисовать каждую из них в конце. У вас также есть задание, так что вы можете сразу все применить на практике. И, как всегда, не стесняйтесь делиться с нами своими работами в разделе проектов и готовы начать. Тогда давайте начнем. 2. Ссылки и ресурсы рук: всем привет и добро пожаловать. Теперь, прежде чем мы перейдем к нашей практике и начнем работать со всеми руками, над которыми мы должны работать в первую очередь. Как всегда, я хочу показать несколько мест, где можно получить ресурсы, чтобы вы могли выполнять некоторые практики, когда захотите. Таким образом, 1-й 1 снова интерес.У меня есть доски, полные рук, полные изображений, чтобы вы могли использовать несколько поз, как черно-белых, так и цветных. Как вы могли заметить, обычно черно-белые. Вы можете более четко видеть, как ведет себя затенение, поэтому, если вы хотите изучить свои руки и их затенение, это очень хорошо. Так что здесь много свободного времени. Старые руки, женские руки, кольчуга, разные виды кастрюль. Так что не стесняйтесь подойти сюда, изучить это и использовать в своих практиках. Тогда у нас есть линия фракции точка ком.Это веб-сайт для рисования Честера, так что это больше, если вы хотите быстро заняться рисованием руками. Итак, как вы можете видеть, у вас есть фигура, рисующая животных, выражения и лица. Но вы также можете просто искать изображения с рук. Так что мы можем. Здесь вы можете получить оба из них или, если хотите, просто выбрать руки. Здесь у вас есть несколько вариантов на выбор. Если вы хотите видеть только женщин-моделей, только больше мужчин-моделей. Вы можете выбрать это. Как долго вы хотите, чтобы каждое изображение оставалось? У вас есть форма от 30 секунд до 10 минут.Если вы действительно хотите попрактиковаться в быстрых скретчах и попытаться уловить главное, я бы посоветовал не превышать двух минут. 10 минут — это не так много времени, но вы уже можете получить довольно много деталей. Так что это разные виды упражнений, в зависимости от того, что вы хотите делать. И всякий раз, когда у вас есть выбор, вы начинаете пробовать, и изображения начинают появляться. У них здесь есть счет. Он будет считать время. Как только время истечет, оно пропустит следующее изображение. Однако, если вы хотите, вы можете приостановить свои изображения.Вы можете воспроизвести их снова и изменить их. Вы можете сменить картинку и перейти к следующей книге, так что это хороший вариант для тренировки рук. Кроме этого, у нас есть еще один сайт. Это очень похоже. Это немного проще в использовании. Это эскиз ежедневно. Это Неда. Вы приходите сюда и снова, у вас есть вариант всего тела, у вас есть вариант животных, а также части тела. И когда вы подходите сюда, у вас есть обе руки или головы. Итак, в нашем случае нам снова нужны руки. Вы можете выбрать пол, если вам нужны как женские, так и мужские модели, или если вы хотите только конкретную модель.Еще одна интересная особенность здесь заключается в том, что при желании вы можете иметь разные виды. Итак, если вы хотите просто бросить руки в переднее положение, вы можете выбрать то же самое сбоку или сзади и снова, вы можете выбрать время показа Waas Everything и просто нажать «Пуск», и мы идем снова. У вас снова есть образы. Вы можете приостановить их, если хотите. Вы можете перейти к следующей картинке, и вы можете рисовать и практиковаться здесь. Теперь, помимо этого, я хочу еще и это показать. Это я сделал несколько фотографий, некоторые из этих фотографий будут использоваться для наших практик в наших видео, и две вещи: вы также можете делать свои собственные фотографии для практик головы.И я также даю вам эти для вас. Так что, если вы хотите, можете загрузить эти изображения в разделе проектов для своих собственных практик, так что не стесняйтесь использовать их, а не много, чтобы увидеть здесь и повеселиться. Это все на данный момент. Далее мы начнем рисовать руки. Очень просто и очень легко, так что увидимся в следующем видео. 3. Основные формы рук шаг за шагом: Всем привет и с возвращением. Мы собираемся начать наши рисунки сейчас, и первое, что нужно сделать, это основная форма руки. Итак, мы собираемся нарисовать нашу руку в самой базовой позиции и открыть руку, как из задней, так и из передней позиции. Eso Мы фиксируем наши основные формы при рисовании рук и пальцев, а затем продолжим. Итак, я впервые упомянул наше первое изображение, и мы начнем с него. Итак, как всегда, мы создадим новый слой и начнем с фигур, очень простых. Итак, я собираюсь подойти сюда и взять пестиком карандаш, который я использую для своего наброска. От нас Формы выбирают, где он хочет, и мы начнем с высыхания поверх нашего изображения, чтобы мы могли понять, как наши формы.Это всегда хорошее упражнение, когда вы учитесь. Если вы не знаете, как что-то нарисовать, сфотографируйте это, нарисуйте основные фигуры сверху, а затем вам просто нужно попрактиковаться. И после того, как вы запомните свои формы, вы можете перейти к следующему шагу. Итак, первые формы. Итак, мы начинаем здесь. У нас есть это проклятие. Ну вот. И теперь у нас будет почти квадратная форма. Итак, мы спускаемся вниз, и если вы хотите, вы можете сохранить эту форму здесь. Итак, когда закончим, то тут, то здесь, то там. У нас есть странная форма. Итак, вы уже знаете, что это первая фигура, которую вы, конечно же, захотите сделать, и у каждого свой процесс. Так что, если вы найдете другой способ выяснить свои руки, поделитесь им со мной, и у каждого есть свой процесс и свои способы обучения. Нет неправильного способа сделать это. Итак, у нас здесь есть здоровье для нее, для Хендона здесь есть деталь, о которой я также хочу поговорить, это долги. Это боковая линия. Здесь у нас обычно всегда будет та же самая кривая, что у нас здесь. Так что второе, на что ты можешь пойти, это пойти сюда и потрогать реплику другой девушки.Это не совсем идеально, но достаточно хорошо, что мы можем сделать здесь, так что мы знаем, что этот палец всегда больше. Средний палец, который всегда выше остальных. Итак, у нас есть форма для наших пальцев, так что это почти как очень правильная форма Пентагона. Теперь приступим к языку. Обычно я хожу сюда кругом. Это начало осени и дальше кривая линия. Ну вот. Мы собираемся больше поговорить о пальцах в some. Но пока, вот как мы сейчас идем для пальцев. Есть два способа сделать это. Во-первых, вы найдете суставы. Итак, у нас есть такие круги здесь и в Мадрасе. Два круга, Шри круги. Это способ сделать это. Еще один. И этот может быть проще в начале, это рисовать прямоугольники от стыка к стыку. Так что подойди сюда. У нас есть один для входа. Да, здесь то же самое. У нас есть один к И какой вход и так далее. Следующий работает. Таким образом, у вас есть руки, в основном счета. Так что, если вы предпочитаете, чтобы это начало привыкать к высушиванию рук, возможно, вы можете сначала сделать эти формы, а затем перейти к кругам в суставах, а затем соединить все круги. Практикуйте эту форму много раз, и вы увидите, что в нет времени вы будете знать, как идти своими руками.Самая важная вещь при обучении — всегда запоминать свои корабли, и оттуда вы узнаете их автоматически и интуитивно, и вы сможете очень легко нарисовать свои руки или ноги, любой предмет или любую часть человеческого тела. Теперь, как видите, для некоторых мы можем сделать то же самое. Итак, прямоугольник и что-то вроде круга, даже круга, если хотите. Ну вот. Так вот оно. Это наши фигуры. И теперь, когда мы прибили наши мысленные формы, нам просто нужно, чтобы Тео привел вас к размеру или, в качестве альтернативы, сделал те же формы по бокам, чтобы вы могли их попрактиковать, а затем, когда вы довольны своими формами, собирались рисовать поверх них.Так что мы собираемся рисовать или сырой эскиз. Итак, прежде чем перейти к финальной версии, мы нарисуем эскиз. Итак, у меня есть еще один слой, и мы можем начать рисовать наш эскиз. Не торопись. Как видите, здесь есть своего рода кривая. Мы можем показать эту кривую. Итак, мы идем, и тогда у нас есть здесь наш палец. Пальцы в основном уже готовы, так что давайте приступим к делу. Обратите внимание на некоторые легкие определенные ноги, как эта. Пространства. Пройдемся между пальцами по деталям. Посмотрите на свои фотографии и обратите внимание.Все эти детали. Мы также можем начать добавлять несколько самцов. Сейчас мы собираемся прожить наши руки очень, очень просто, потому что мы собираемся поговорить о деталях, которые мы можем добавить к ним позже. Итак, давайте просто сосредоточимся на наших основных формах и на том, как рисовать очень просто и удобно. И не бойтесь высушить руки. Я знаю, что их может быть очень страшно рисовать. Диссинг — это прежде всего, руки у всех разные. Как видите, это моя рука, и они очень странные. Гм, они ведут себя очень остроумно.Пальцы короткие, например, у людей с более длинными пальцами и более тонкими пальцами. Все разные. Поэтому не стесняйтесь изучать несколько видов рук и видеть их различия. Снимайте фотографии со своих рук, снимайте фотографии с рук других людей, находите их в Интернете, как те места, которые я показывал вам раньше. Для вас всегда полезно практиковать разные виды рук, а также это хороший способ не бояться их из-за того, что они не рисуют идеальные руки. Ну, с рук много разных видов, так что бояться их не надо.И вот мы идем дальше. Так что это то, что может рекламировать только это здесь. Может быть, ненадолго. Это также хорошее время, чтобы отметить различные детали или особенности руки, которую вы изучаете. Например. Я вижу, что у меня здесь на этой неделе. Мы шрам. Я могу сделать немного от этого здесь. И когда вы будете готовы, мы можем перейти к окончательной версии. Так что здесь немного мимолетности, Новый слой. Я собираюсь использовать свою кисть для последних линий черного цвета, и начнется разведка. И теперь половина работы сделана, нам осталось только прочитать ваши строчки, подчистить их и готово.Так что получайте удовольствие. Не торопитесь Это у вас нет никого позади вас. Я надеюсь, что это так. Говорит тебе поторопиться. Так что не торопитесь делать наши линии. Повторяйте их столько, сколько вам нравится и нужно. Как видите, я тоже часто повторяю свои реплики, пока не перенапрягаюсь. Перенесите нас в то время, когда вы учитесь и практикуетесь, чтобы попробовать различные инструменты. Так что либо разные кисти в вашем программном обеспечении для рисования, либо разные виды ручек, карандашей и кистей, акварельные кисти, разные виды красок, например.Во время практики всегда хорошее время, чтобы поэкспериментировать с различными материалами. Вы никогда не знаете, когда найдете своих новых фаворитов, пока не начнете их использовать. Итак, вот эта кривая покрытия Вейра. Давайте посмотрим что-то вроде этого. Я не хочу сильно преувеличивать, но если хотите, если это стиль, преувеличивайте и свои формы. Это также и всегда хороший способ начать союзников. Твои работы, как всегда, только эксперименты, новинки. Я бы просто закончил здесь или козырнул бы в этом виде со своим временем со стороны.Итак, показана только часть ногтя, вот и все. У нас есть первые руки, так что теперь, когда мы закончили, мы собираемся добавить немного цвета к чему-то очень простому. Нам не нужно переусердствовать. Сейчас мы только изучаем рисование. Но мы всегда можем добавить немного цвета, как всегда делаем. Так что просто выберите простой скин ученый, все, что вам нравится. Хм, так что, если вы делаете это в цифровом виде, вы можете когда-нибудь закрыть свою форму здесь и перейти к розовому ведру, и мы закончили, если не тратить ваше время.Раскрашивание также является хорошим способом привыкнуть к чертежному столу или любому инструменту, который вы используете. Eso не торопитесь, если вам нужно. Теперь просто помните, что если вы все-таки используете точку Беркарт, вам нужно взглянуть на ее рисунок в том цвете, где он отсутствует. Вы поднимаете некоторые части, которые могут выходить за рамки, а вы этого не хотите. Ну вот. А теперь о носе. У нас обычно есть этот розоватый камень. Итак, давайте сделаем это немного больше. Да, может быть, что-то вроде этого. Давайте попробуем. Не бойтесь пробовать разные цвета, если вам нужен Тео, так что да, поехали.У нас здесь и сейчас мы просто добавляем цвет нашим ногтям. Конечно, это зависит от цвета вашей кожи. Ногти также будут иметь разные тона, так что это тоже полезно для изучения. И не забывайте, что вот эта часть, как правило, выглядит. Они, как правило, имеют более светлый цвет, обычно белый, но мы можем, для некоторых изменений, сделать их более розоватыми, если захотим. И вот мы идем. Это все, что вам нужно добавить, если хотите, это немного теней. Вы можете посмотреть на свою фотографию и увидеть, где находятся наши тени, и это немного облегчит вашу жизнь, так что вы не сделаете ошибок или не будете знать, как работать со своими тенями. Итак, поехали. Давайте будем очень простыми, потому что ей нужно больше времени. Если вы хотите попрактиковаться в раскрашивании, уделите этому виду спорта больше времени. Если нет, если вы просто хотите попрактиковаться в рисовании рук, вы можете пропустить часть раскрашивания. Здесь у нас все в порядке. Итак, очень простое окрашивание и бритье, и мы закончили с тыльной стороной ее рук. Теперь мы собираемся нарисовать ладонь с рук, так что давайте сделаем это 4. Рисуем ладонь: Хорошо, так что для публики, ее руки в первую очередь, вы можете заметить, что у нас здесь намного больше линий.Никаких самцов, но много мелких деталей. Итак, давайте сделаем это снова. Хотел бы начать с нашей формы. Итак, я собираюсь добраться сюда, мой человек Су, и он сделает то же самое, и теперь мы собираемся собрать наши корабли вместе. Итак, опять же, наши формы здесь очень похожи. Итак, у нас есть квадратная форма для стихотворения, а затем такая же арка для кончиков пальцев, и мы все соединяем. На этот раз мы собираемся сделать другой процесс, о котором мы говорили, который использует круги для суставов и соединяет все. Таким образом, у вас есть оба варианта, и вы учитесь на них обоих. И таким образом вы можете увидеть, какой из них вы предпочитаете. Если делаем прямоугольники для пальцев, то делаем круги для суставов и соединяем все. Итак, давайте сделаем это. Итак, наша кривая здесь, теперь мы идем вниз, и снова мы можем сделать эту форму здесь. Это точно такая же форма, как и раньше, но на 40 в другую сторону, потому что мы просто повернули руку. Буксировать нас теперь за пальцы снова. Здесь точка отсечки. И если вы предпочитаете, просто сделайте это вот так. Так что зависит от вас и от того, что вам нравится работать лучше всего.А теперь все подключаем. Итак, всего две строки вниз, и у нас снова есть все руки, для этого мы идем по кругу здесь. Не беспокойтесь слишком сильно о своих мыслях или формах прямо сейчас, вы просто создаете формы. Это не ваша окончательная, ваша окончательная версия после попытки. Так что не волнуйтесь. А тут очередь. Итак, круги начнем один круг здесь, другой здесь, а теперь на ваше усмотрение здесь. Я предпочитаю делать круг от кончиков пальцев. Таким образом, у вас есть лодки, основание нашего пальца и кончик наших пальцев.Итак, теперь нам просто нужно все соединить. И если вы предпочитаете, вы также можете иметь эту линию здесь. Итак, вы знаете, где начинается ваш палец? Беспокоит и так то же самое для других. Когда здесь у нас есть наш круг. Кроме того, если вы заметили, что верхний круг всегда меньше двух других. Они немного меньше на кончике пальцев. Теперь вот опять и не мое И обводить кружочками тоже может быть очень полезно, потому что видно, как близко или как далеко находятся пальцы друг от друга. Теперь еще один круг, и вы также можете увидеть разницу между пальцами.Некоторые пальцы толще других снова. Один круг здесь немного страннее. Вот и имеем Вот все кружочки мизинца поменьше Так стыкуются. Соединения также идут вместе здесь. Если вы хотите, вы также можете сделать это. Это то, что поможет вам лучше всего. Вы также можете сделать четыре круга, если хотите. Это оно. Это наши корабли прямо сейчас. Мы можем переместить это в сторону, и мне просто нужно будет все соединить. Какой? Мы что-то забыли. Идти. Мы забыли наши корабли для языка.Если вы хотите, если нет, то просто вы можете просто оставить эту строку. Если вы уже чувствуете себя очень уверенно в том, что у вас есть прямоугольник и серп. И да, теперь мы можем сделать наш эскиз, где мы все соединим. Итак, вы накладываете слой поверх этого. Более темный тон, та же кисть, и мы собираемся сделать здесь наши руки Итак, начнем с нашего мизинца. Давайте попробуем увидеть наши руки здесь, чтобы увидеть, как будут вести себя наши линии. Итак, диско, немного аутов, а потом кривые то здесь, то снова. И вот у нас есть запястье.Теперь эта линия, эта изогнутая линия здесь очень важна, потому что с банками здесь есть несколько линий, и мы можем использовать их, когда тренируемся и когда вытираем руки в целом. Итак, оставим это на потом. Итак, один палец готов. Как видите, у нас есть линия, идущая здесь и затем вверх. Так это к тому. А потом еще раз наш палец, еще один. Эти двое снова очень близки. В этот момент не нужно слишком беспокоиться о своих линиях. Тезис. Просто эскиз, а не окончательное лицо.Вы сейчас пытаетесь, как видите, мой палец делает то, а потом это. Итак, давайте попробуем воспользоваться этим, чтобы сделать наш палец другим или более уникальным. Эрико. Теперь вот, как вы можете видеть, здесь несколько морщин от моих запястий. Мы также можем немного нарисовать их, и это в основном сейчас. Если вы хотите, мы можем добавить те. Некоторые детали напоминают. Как я уже сказал, у нас есть вот эти линии, по которым мы можем рисовать биты, и вот это. Вот его основные линии ладони. Мы собираемся поговорить о бомбах позже, но это все, что им нужно сделать.И конечно, если есть желание, можно дать вот так подробнее, немного строк. И когда вы будете готовы, мы тоже можем написать наши последние строки. Итак, давайте сделаем это. Также не стесняйтесь сказать мне, что из этого предпочитает круги в суставах или прямоугольные формы для пальцев. Все работают по-разному и учатся по-разному, поэтому мне всегда любопытно посмотреть, что предпочитает каждый человек. И не забывайте, когда вы делаете свои последние строки, чтобы проверить свое изображение и посмотреть, что вы можете сделать в автономном режиме, что может немного отличаться.В общем, просто проверьте свои строки. Нет, я пойду смотреть, чтобы попробовать пальцы. Вот, например, здесь я вижу, что есть мои линии. Идите немного внутрь, но внутрь, и они снова выходят наружу и внутрь. И мы можем, например, тоже немного этого, например, затем обычно использовать более стилизованные руки, но все зависит от вас, как вы предпочитаете сушить руки, если у вас более реалистичный стиль, обычно мультяшный подход и то, что IHS в основном то, что мы здесь делаем. Но в целом неважно, какой стиль вы выберете.Просто расслабься. Только то, что ваши строки случаются. Если вы слишком сосредоточитесь на них, они будут выглядеть напряженными. А шахматы разве ты не собираешься быть с ними так счастлив, как ты этого хочешь? Так что не торопитесь и расслабьтесь. Не беспокойтесь слишком о своих умах. Настоящий получает то, что вы хотите, чтобы он получил. Мы много практиковались. Не беспокойтесь о том, чтобы много практиковаться. Как видите, я беру немного больше свободы в своих линиях. Здесь они не такие, как я вижу в руках. Но, как я уже сказал, мы поговорим о деталях.Позже. Так что я собираюсь применить к ним другой подход и позже посмотреть, что мы видим на руках. конечно, когда вы делаете свои последние линии, не стесняйтесь меняться и делать ее немного другой, если вы не полностью довольны теми, которые у вас есть в вашем наброске. Но это все. Мы сделали здесь с нашими руками, ладони и снова. Все, что нам нужно сделать сейчас, это раскрасить его. Итак, давайте сделаем это. Я собираюсь скопировать цвет из предыдущего, так что я просто собираюсь перейти. Вот так. Давайте спрячем это, чтобы вы не слишком запутались.Итак, теперь мы можем добавить сюда немного цвета. На этот раз нам не нужно, чтобы Toe добавлял цвет ногтей, потому что мы можем видеть наши ногти здесь, даже не время. Стук тоже очень тонированный. Буксируйте нас, так что гвоздь стоит за всем этим, так что это в основном это снова. Давай просто подойдем сюда, возьмем моего теневого зовущего, и мы не сможем начать делать твои тени. Так что не торопитесь здесь. Как всегда, секрет здесь всегда в том, чтобы не торопиться. Получайте удовольствие и расслабляйтесь, пытаясь, если вы когда-нибудь были в Дельте, но почему я не могу нарисовать это? Это потому, что вы написали, что слишком много беспокоитесь об этом.Не торопитесь, тренируйтесь. Получайте удовольствие от своих практик. И я могу гарантировать вам, что с каждой практикой вы становитесь лучше. Кто снова делал очень простые оттенки? Мы не сосредотачиваемся на этом прямо сейчас. Сейчас все, что я хочу, это чтобы вы знали, как рисовать руки, а не формы для этого. И теперь у нас есть основные формы для руки и открытых ладоней. Итак, далее мы увидим, что пальцы будут рисовать пальцы в разных положениях, а также большие пальцы. Итак, вы знаете, это формы, и вы практиковали их индивидуально. Так что, надеюсь, я увижу вас в ближайшие несколько, так что скоро увидимся. 5. Простой способ рисования пальцев: все в порядке. Низкий всем и добро пожаловать обратно. Надеюсь, вам было весело до сих пор. Мы только начинаем. Итак, мы увидели наши основные формы рук, и теперь мы собираемся немного попрактиковаться с пальцами. Итак, у меня есть изображение. Итак, мы убрали пальцы с передней и задней стороны телефона. Итак, давайте теперь попробуем нарисовать их в другом положении. Так вы сможете попрактиковаться в этом вздутии и посмотреть, как ведет себя палец в этом положении и когда вы его сгибаете.Так что это работает для всех наших пальцев, которые собирались пройти через один из пальцев. Но эта форма будет работать для любой другой, а затем мы снова пройдемся по ней, потому что это другой тип пальцев. Итак, сначала мы собираемся рисовать или показывать пальцем вперед. Итак, у меня есть здесь мой образ. И давайте сделаем это. Как всегда, сначала мы создадим наши фигуры, давайте взглянем на них. Мы не будем беспокоиться о нашей руке здесь. Позже мы нарисуем руку, сжатую в кулак, так что не волнуйтесь. Просто сосредоточьтесь на пальце и первое, что я хочу, чтобы вы заметили.Это кончик пальца? Хотя снова мой палец немного странный. Т всегда зависит от каждого человека. У нас разные пальцы, поэтому для простого ума они будут иметь тенденцию немного изгибаться вверх, когда у меня есть. Он указывает вперед, но обычно у нас есть в основном прямая линия сверху и снизу. У нас, как правило, более изогнутые линии, как вы видите, здесь мы видим вот такие волны. Итак, это наше общее правило для пальцев: прямая линия сверху и закругленная линия Пита снизу, особенно на ленте.Итак, у нас это изогнуто, и я собираюсь показать вам другую фотографию, на которой вы можете увидеть, насколько прямая верхняя часть пальца. Как вы видите здесь, это другой человек, другая рука, другой безымянный палец. Мы все разные. Так что изучайте эти вещи. Попробуйте изучить разные руки. Это хорошо не только для практики, но и для создания разных типов персонажей. У ваших персонажей также могут быть разные руки. Если есть мужчины, женщины старше, моложе, если они много работают руками, если они не очень аккуратны с руками, они всегда будут выглядеть по-другому.И этот палец очень отличается от этого. Но в целом дело обстоит так. Итак, мы собираемся сделать наши формы снова. Все дело в том, как вы предпочитаете. Я собираюсь пойти с кругами снова. Я чувствую, что яма легче пойти сюда. Итак, у нас здесь большой круг. Потом еще один здесь поменьше. И, наконец, у нас есть тот, что на кончике пальца, еще меньше. И если вы хотите, вы можете сделать здесь онлайн, если это поможет вам. Итак, поехали. Здесь наш разум сбивается с курса.Кроме того, вы можете перейти сюда и начать с наших прямоугольников. Один прямоугольник к дереву. Так что вы на Ли, вы будете знать, что лучше работает для вас. Я собираюсь оставить их обоих здесь. Попрактикуйтесь с ними, посмотрите, как вы предпочитаете использовать свои формы, а затем мы можем перейти к следующей части. Итак, опять же, если вы делаете это в первый раз, возможно, используя прямоугольные формы, вам будет легче рисовать пальцы, особенно потому, что вы просто привыкаете к формам, когда пытаетесь понять, как работают пальцы. так что это дает вам всю форму и немного более конкретную.Затем круги и линия. Они могут выглядеть немного более абстрактно, поэтому я просто работаю с тем, что вы предпочитаете. Итак, теперь, когда у нас есть, наши формы собирались нарисовать наш эскиз. Так что еще раз, держите свой образ. Вы ответственны? Мы собираемся сделать это больше позже. Итак, да говорит, что вы можете видеть, что жаль, что это не по кривой, что вы можете сделать зыбь. Итак, это наши кривые. Здесь. Есть любовь к кривым и встречным кривым, так что он обращает на это внимание. Когда вы тренируете свои пальцы и свои рисунки, когда делаете это, вы видите, что я добавляю немного здесь и там.Это физически я просто экспериментирую над тем, как я хочу, чтобы моя окончательная версия выглядела. Поэтому, хотя мы еще не говорили обо всех этих деталях, мы можем поэкспериментировать с ними. Израиль еще раз посмотри посчитай фотки что у тебя есть. Если вы используете этот или любой другой, посмотрите на них, понаблюдайте за ними и попытайтесь выбрать одну из других деталей и добавить ее в свои рисунки. Это всегда хороший способ учиться и экспериментировать, разные вещи, которые вы можете делать руками и пальцами. Итак, теперь, когда у нас есть последний палец, мы просто добавим вызов или очень быстро, и вот мы идем, наш палец указывает вперед, и теперь мы увидим его немного согнутым и посмотрим, как это будет. , но это ладно, так что теперь мы будем троллить наш палец.Как согнулся. Так что он не прямой, но и не полностью согнутый. И давайте посмотрим, как он себя поведет и как мы будем рисовать наши фигуры в этом случае. Итак, давайте сделаем это. Итак, на этот раз вместо прямой линии мы собираемся использовать несколько прямых линий. Итак, хотим сюда, спускаясь один сюда и один прямо сюда. Итак, теперь у нас есть время для наших кругов. Итак, один круг, два круга и затем три круга четыре круга. Если вы чувствуете, что вам нужно, что еще вы просто так живете и просто все подключаете.Восемь. Вы можете сделать круг для ног, если это вам поможет. Теперь давайте поместим вот это Здесь у нас есть одна версия наших форм. И давайте сделаем другую версию с прямоугольниками. Так что очень похожий. Теперь мы идем представить почти как рисунок скелетов, Скелет руки здесь. Итак, мы сушим все части костей, которые у нас есть в пальцах. Они делятся на разные кости. Вот примерно так это выглядит, когда мы делаем наши прямоугольники. Итак, еще один прямоугольник и, наконец, прямоугольник с небольшим разрезом.Ну вот. Итак, это снова наши основные формы. Я собираюсь увеличить его, чтобы вы могли видеть лучше. Итак, да, вот как это выглядит, когда мы делаем процесс прямоугольника. Итак, похоже, что мы, конечно, рисуем руки скелета, очень стилизованные и очень мультяшные, потому что здесь много чего происходит с костями. Но вот как они делятся. Вот так разделен наш палец. Любой палец. Ладно, так вот оно что. Ее полусогнутые пальцы. Итак, теперь мы собираемся нарисовать нашу последнюю позицию здесь, а затем солнце.Итак, давайте посмотрим, как мы будем рисовать согнутый палец. Итак, вот наша меньшая картина на данный момент. Теперь первое, что вы заметите, это то, что палец не заметен, но выглядит намного меньше, чем раньше. Мы всегда рисуем пальцы, и они будут занимать много места. Но здесь они очень компактны, когда мы их полностью отражаем. А еще у нас тут очень интересная форма. У нас просто перестали быть прямые линии, а здесь почти квадрат. Коробка. Это почти как олень в коробке.Так что может увидеть здесь. Итак, здесь мы можем просто нарисовать прямоугольник для нашего пальца. Это пространство, которое занимает наш безымянный палец. Тем не менее, мы можем подняться сюда и пойти в цирк. Теперь я бы сказал, что круги могут быть более запутанными для Пита, но все же выполнимыми. Итак, круги снова передают линию. Я собираюсь оставить это здесь, но, как вы видите, это может быть очень запутанным. Чтобы использовать эту версию, все выглядит слишком загроможденным. Итак, приступим к нашим прямоугольникам. Это могло бы помочь нам лучше, особенно для использования наших книг здесь так много баксов, и теперь нам просто нужно принять решение. Итак, у нас есть вот эта линия, а затем эта. Это один из прямоугольников. Этот теперь меньше прямоугольника. Но треугольник. И затем у нас есть еще одна режиссура с козой, как мы делали до сих пор. Так вот оно. Если хотите, мы можем даже подняться сюда. И вы приподняли эту часть, чтобы лучше видеть и лучше понимать свой палец. Итак, когда мы возьмем или придадим форму здесь, вы можете очень четко увидеть, что это согнутый палец. Итак, теперь, когда у нас снова есть формы, мы собираемся сделать наш набросок.Итак, поехали. Мы закончили с нашими пальцами здесь. Далее, мы собираемся нарисовать большой палец просто большим пальцем, так что увидимся дальше. 6. Большой палец отличается: привет и добро пожаловать обратно. Мы почти закончили с пальцами. Тео, посмотри на Тома еще раз, а потом мы вытащим никель и кулак. Так что до этого в школе над нашим большим пальцем здесь и практикой на Ли солнце казалось, что это другой палец. Он ведет себя не так, как все остальные, которые мы делали до сих пор. Первая и основная форма Тома всегда круг.Затем мне нравится повторять линию этой девушки, просто чтобы помочь мне, чтобы я мог получить лосьон. Какая часть третьего у кого-то более прямая, а где становится более кривой. Итак, как вы можете видеть, у нас здесь немного кривая. Но здесь почти прямая линия, и отсюда мы снова можем все. Мы не могли пойти настоящими прямоугольниками. Итак, у нас есть вот эти линии, и мы можем пойти купить эти линии, чтобы найти большой палец. Итак, теперь мы подключаемся здесь, и у нас есть один прямоугольник, прямоугольник-мост, но он почти розничный, и еще один здесь и сейчас для последнего.Мне нравится ходить по кругу или почти по кругу, как мы делали с другими пальцами, вот так, и некоторые из них очень разделены. Отсюда очень легко нарисовать остальное. Итак, у нас есть эти формы, и теперь мы собираемся нарисовать наш эскиз. Итак, мы снова исходим отсюда, изучили изображение, которое вы используете. Видите, здесь есть этот углерод. Затем дело идет к внутренностям. Так потому что и то с чем-то вроде этого. Так что пользуйтесь и этими маленькими деталями. Молодость, больше настройки в ваших руках.И поэтому в них есть что-то уникальное. Так что тут что-то кривое. Вот что мы можем сделать, а потом мы падаем, и это часть наших голов. Итак, поехали. У нас здесь немного не так, как раз здесь май, так что мы можем увидеть там немного Нила. И это у нас здесь наш большой палец. Так что на этот раз я использую другое изображение, как видите. Итак, мы также рассмотрим разницу пальцев и разные стили, чтобы мы могли изучить это и попрактиковаться. Итак, последние строки. Итак, вот он, очень простой большой палец, теперь завтрак есть столько, сколько вы хотите.А затем мы собираемся нарисовать кулак, чтобы мы могли поближе рассмотреть костяшки пальцев и то, как приблизиться к нему, так что увидимся там. 7. Рисование костяшек рук: привет и добро пожаловать обратно. Вот мы и увидели наши открытые руки и то, как рисуем пальцы. А теперь пришло время нарисовать нашу руку. Закрыть Цо на пирах Итак, мы собираемся начать с наших видов спереди. Итак, кулак буксирует нас, как мы видим на картинке, и, как всегда, мы собираемся начать с наших форм. Итак, я собираюсь создать здесь свой слой, мой новый слой. Возьмите мой веер Су и обувайте красный пух для моих форм. И теперь у нас есть вот моя форма.Это самая большая фигура, которую нужно сделать, и она займет большую часть нашей руки здесь. Так что это все еще почти как форма горы. Так что у нас тут дело идет немного подуставшее. В этот момент пятак будет находиться на среднем пальце в самой высокой точке, а остальные опустятся ниже этой точки, как мы видим здесь, а затем мы можем провести линию, идущую вниз, и то же самое здесь. И теперь нам просто нужно соединить это, и у нас есть наша форма. Теперь для некоторых у нас есть здесь наш круг хитов Бартеля, а затем еще один здесь для подсказки, что некоторые и это соединяется здесь.Наш прямоугольник примерно здесь. Не забывайте, когда вы рисуете, что большой палец находится под остальными пальцами. Так что обращайте на это внимание, когда делаете, особенно когда делаете последние строки. У нас есть мысленная форма ее рук и большого пальца. Теперь все, что вам не хватает, это положение для каждого пальца, и здесь, вместо того, чтобы делать процесс прямоугольника, который мы делали до сих пор, я чувствую, что делать круги может быть проще. Итак, мы идем сюда и находим костяшки пальцев. Итак, у нас есть один круг здесь.Это продолжается, и у нас есть еще один круг для нашего первого пальца, затем еще один. Здесь спускаемся вниз и находим еще один круг. Если третий палец такой же, мы находим наш круг вне пятака. Тогда мы сможем сказать, и здесь есть еще один круг. И, наконец, для мизинца у нас есть самый маленький круг. Мы идем вниз, а затем у нас есть еще один для конца нашего пальца. Здесь очень, очень полезно делать круги, потому что таким образом мы знаем, где будет каждая кривая и где кончается палец как сверху, так и снизу.Итак, у нас есть здесь, на моих формах. И теперь мы собираемся сделать наш эскиз. Как всегда. Я собираюсь принести это сюда, добавить немного заговора, а теперь новый слой, и мы готовы для нашего эскиза. Итак, теперь мы собираемся воспользоваться моментом. Мы расслабили кусочки и набросали наши линии теперь для костяшек пальцев, у нас есть почти такое же ощущение волны, что мы рисуем крошечные волны. Что, если перед чем-то более заостренным, вроде горы? Некоторые горные вершины, как это. И вот мы идем. У нас есть костяшки. Помните, что если вы это делаете, скажем, ваш персонаж очень зол, поэтому на самом деле он закрывает свои припадки с большой силой.Тогда костяшки будут больше по периметру, так как даже так, возможно, у нас будут костяшки. Действительно? Острые концы Витта. В противном случае, если он закрыт нормально, у нас больше чувств к Николам. Так что все зависит от эмоций, которые вы хотите передать своему персонажу и своим рукам в целом. Итак, теперь мы спускаемся сюда и начинаем рисовать наши пальцы, чтобы мы знали, насколько велики наши пальцы, где они начинаются и где они заканчиваются из-за наших кругов. Итак, у нас есть пальцы, сынок, здесь. Если вы используете свое изображение для справки и для практики, когда вы рисуете руки или что-то еще, на самом деле не просто копируйте все с рисунка, сделайте его более своим по стилю или внесите некоторые изменения, чтобы сделать ваши лекарства более уникальными.Закончите так. Вы улучшаете как свой стиль, так и свои способности. Так что, как видите, я немного преувеличиваю. На этот раз я помещаю это даже ниже. Тогда у нас есть здесь, так что мой большой палец немного выходит за пределы руки, но здесь я делаю это немного по-другому. Итак, это те детали, о которых я говорю, которые вы можете изменить, и теперь мы можем сделать наши последние строки. И, конечно же, помните, что Dead — это и формы, и наброски. Вам не нужны идеальные линии. Не обязательно выглядеть идеально.Это просто набросок, это всего лишь этюд, и когда вы хотите сделать окончательные линии, вы можете быть более осторожными с тем, как выглядят ваши линии. Итак, это наши кулаки для нашей ближней руки, и теперь мы собираемся нарисовать нашу ближнюю руку. Но на виде сбоку формы должны были быть очень похожими на те, что мы сделали для нашего согнутого пальца. Итак, мы уже немного знаем об этом, поэтому давайте сделаем это. 8. Рисование закрытой руки, бьющей кулаком! Рука вид сбоку.Как видите, все очень компактно. В некотором смысле, может быть легче бросить одновременно. Если вы хотите добавить больше деталей, это может быть немного сложнее, потому что кажется, что у нас нет места для всего. Но мы можем это сделать. Мы идем с простыми формами очень медленно, и мы сможем сбросить золото. Итак, давайте начнем создавать здесь мой слой для наших фигур и давайте найдем здесь формы. Так прямо здесь на разговоры. Теперь спускаемся сюда. О, у нас есть эта очередь, а затем идет вверх и моя одежда. Ну вот.Ну вот. Теперь, если вы хотите увидеть, что здесь появится еще одна пятицентовая монета, мы также можем сделать здесь форму для нее. Так что не забываем об этом. Здесь и сейчас все, что нам нужно сделать, это несколько строк, чтобы мы знали, где находятся пальцы. Итак, у нас есть это здесь. Если хотите, мы можем сделать наш прямоугольник, так что здесь они будут выглядеть немного странно. Но давайте сделаем это Итак, у нас есть здесь. Одна странная форма здесь вторая. И, наконец, чтобы раунд явился за чаевыми. Ну вот. И если вы хотите, чтобы то же самое с или время Так у нас есть здесь и здесь.Так что сейчас это может выглядеть очень странно, но это способ сделать это. И теперь нам просто нужно поставить это на эту сторону, и у нас всегда будет наше изображение, правильно. Кроме того, чтобы мы могли взглянуть на него, пока делаем набросок. Так мы обязательно все расставим по своим местам и нарисуем все как надо. Итак, я начну здесь, двигаясь пальцем здесь и здесь. Я помню это. Тогда у нас есть эта машина. У меня здесь довольно много морщин, так что воспользуйся этим взглядом на твою фотографию.Так что пей. Этот здесь, и еще один здесь, и еще один здесь. Так как наш палец очень изогнут, у нас будет много складок вокруг него. Хорошо, что-то вроде этого. Какой? Эскизы? Достаточно прямо сейчас. Итак, как только мы закончим наш набросок, мы добавим последнюю строку. Итак, настало время сделать наш рисунок красивее и придать ему окончательный вид. Так что, как видите, может быть немного странно, потому что в какой-то момент происходит многое. Но это в сфокусированной части от руки. Так что здесь много чего происходит, но все остальное очень просто.Так что, опять же, это все вопрос практики и повторения, повторяя это несколько раз, пробуя разные формы, если это необходимо, пока вы не будете довольны своими руками. Так что теперь все, что вам нужно сделать, это добавить немного цвета, когда вы будете готовы. Вам в следующем видео, где мы поговорим о рисовании деталей руками. Так что это весело. Мы рассмотрим волосы, ногти и различные типы ногтей, линии и морщины олдердена, которые появляются на наших руках. Так что, надеюсь, я увижу тебя, что 9.Добавляем детали, волосы и многое другое!: Привет, и с возвращением. Мы закончили убирать руки в их мысленных позициях. У вас есть базовые формы для любого положения, в котором вы хотите нарисовать руки. А теперь мы немного поговорим о деталях, которые вы можете добавить к своим рукам. Некоторые из них, как правило, обязательны, если только вы не стремитесь к очень, очень минималистичному стилю. Итак, первая деталь, о которой мы собираемся поговорить, мы уже видели немного раньше, это линии на ладонях, строки из стихотворения. Так что, если вы рисуете руки с поворотом стихотворения, руки тезисов очень важны при рисовании в этом положении.Таким образом, у нас всегда есть эта линия, которая в основном исходит из некоторых, которые вы можете сделать более стилизованными и действительно преувеличенными. Происходить, например, или следить за тем, что вы видите на картинке. И тогда у нас есть две основные линии, одна, которая идет отсюда и может соединиться с какой-то линией, а затем другая, имеющая изгиб в противоположном направлении. Так что это идет вверх и идет с другой стороны наших рук. Так что здесь, конечно, они тоже всегда разные. У каждого человека линии немного отличаются друг от друга, поэтому они не являются точной наукой.Вы можете иметь некоторую свободу при рисовании этого. Итак, давайте нарисуем их в нашей руке Вот. Это та самая рука, которую мы нарисовали в начале. И теперь мы можем добавить наши линии бомбы. Итак, у нас есть несколько таймлайнов, а затем еще один, подобный этому, и еще один, подобный этому. Так, например, у меня иногда все это не росло. Иногда я думал только о них, они всегда вписываются. Все зависит от твоего стиля. Иногда я иду только за кем-то, например, теперь, кроме этого на ладони, вы также можете заметить эти линии.Здесь у нас на пальцах несколько линий. Здесь нет ничего, кроме линий на наших пальцах. Таким образом, в каждом суставе есть несколько линий, которые вы можете нарисовать, если хотите, или вы можете оставить их снова. Все зависит от вашего собственного стиля и того, как вы предпочитаете. Например, я всегда стараюсь рисовать эти линии для суставов здесь, но я также всегда делаю это просто. Так что иногда я просто делаю. Одна линия для него сияет, и это сидит, так что это много для вас, но всегда полезно знать о них и изучать их, чтобы знать, где эти линии.Так что особенно, если вы хотите перейти к более реалистичному стилю. И всегда хорошо учиться. Вы всегда должны знать, как движется рука и как нарисовать на ней каждую деталь. Итак, как вы можете видеть, я собираюсь использовать что-то очень простое здесь. Так вот оно. У нас есть много крошечных линий в ваших руках. Вы можете добавить столько или меньше, сколько хотите, как видите, если я хочу сделать, я могу даже поискать больше. Давайте послушаем их стоячих и здесь. На наших руках происходит много морщин, и особенно если вы рисуете, например, других людей, эти линии будут еще более заметными.С возрастом наша кожа становится немного дряблой, поэтому морщины становятся еще более заметными. Баттс. Мы поговорим об этом немного позже, когда будем говорить о старых и детских руках и посмотрим на их различия. Теперь у нас есть наши морщины и небольшие линии на ладонях, но они также есть и на тыльной стороне ваших рук. Итак, у меня снова есть этот рисунок, который мы делали раньше, и в то время мы также немного отклонялись от него. Но давайте еще раз пройдемся по ним. Взгляните еще раз на эти крошечные линии здесь, на наших пальцах, особенно прямо здесь.Это почти как круг от морщин. То же самое на большом пальце, здесь мы используем другое изображение для справки, и через минуту или две вы поймете, почему. Но мы также можем видеть здесь морщины. Так что здесь и в этом много, так как наши костяшки или суставы коричневые. У нас есть вот эти кости, и они круглые, морщины, которые у нас есть на тыльной стороне ее рук в пальцах, имеют тенденцию помогать этим изогнутым линиям очень круглыми и почти как круг. Итак, это снова, вы можете сделать это очень простым, как сейчас.Он хочет выглядеть плохо, но если вы хотите, вы можете добавить некоторые детали, чтобы мы могли подойти сюда и к некоторым строкам, которые он даст сразу. Другой тоже чувствует ваши руки. Вы также можете попробовать пойти на что-то большее. Стиль такой. Например, я могу сделать что-то подобное или вот так. Это всегда вопрос экспериментов, и вы можете найти несколько забавных способов избавиться от морщин на руках, поэтому изучили это. Я думаю, это веселое упражнение. Попробуйте разные формы. Иди с квадратом. Может быть, что-то вроде этого.Я не знаю. Попробуйте. Это очень хорошее упражнение, и опять же, оно поможет найти свой собственный стиль. Так что пробуйте разные формы. Но что касается рук и деталей, которые вы делаете, и кто знает, может быть, вы найдете что-то, и вам понравятся какие-то формы, и вы начнете делать это для всех своих персонажей и своих рисунков, и вы делаете свои собственные. стиль. Вы сейчас создаете здесь свой собственный стиль, кроме этих морщин. И это то, что у меня есть эта картина здесь. Как вы можете ясно видеть, эта рука принадлежит мужчине, и поэтому вы можете заметить, что здесь есть волосы. Теперь, если вы создаете персонажа, очень похожего на Гарри, это то, что вы можете сделать двумя руками. Итак, как вы можете видеть здесь, у нас есть несколько волосков. Что-то здесь во всех ногах. Ниша палец там, некоторые волосы. Вот и все, волосы сюда. Иногда это может быть и в этой части, в руках, идущих внутрь рук. Так что это также кое-что еще, что вы можете добавить в свои руки, если хотите. Например, если вы играете мужского персонажа и чувствуете, что у вашего персонажа много волос, стоит подумать о том, чтобы добавить немного волос на пальцы, более длинные волосы или, может быть, более короткие, это полностью зависит от вас.И, как вы можете видеть, когда я добавляю волосы на пальцы, они полностью меняются. Мой рисунок, как вы знаете, и вы видели видео, мы делали эту руку, основанную на нескольких мельницах. Итак, это были мои руки, и, поскольку мои руки выглядят немного более крепкими и большими, добавили волосы, и это больше похоже на руку мили. Итак, как я уже сказал, все зависит от того, как вы рисуете свои руки, а также от вашего характера. У всех разные руки, поэтому они будут выглядеть по-разному. Но мы тоже поговорим.Это правила, а не правила. Я не люблю называть их правилами. Но это сказало рекомендации по рисованию мужских или женских рук в целом. 10. Рисование ногтей и характеристика. Давайте просто взглянем на ногти. У нас есть разные виды ногтей. Некоторым людям нравится позволять им естественно. Другие любят обрезать их очень коротко. Все те, кто любит красить ногти лаком, имеют цветные ногти. Иногда они позволяют ему расти. У парня закруглены некоторые ногти. Например, некоторые ногти очень острые или квадратные.Итак, давайте посмотрим здесь несколько примеров. Это наш первый пример. Как видите, эти ногти очень красивые. У них есть какой-то маникюр. Они большие, длинные концы. Они имеют квадратную форму сверху, поэтому они обрезаны. Он очень прямой, и теперь у них есть лак для ногтей. Помимо этого, у нас также очень нормальные ногти. Теперь это тоже женская рука, как вы можете видеть, но они довольно короткие, и они заканчиваются примерно здесь. Итак, опять же, вам не нужно всегда рисовать женских персонажей с очень длинными ногтями. Они также могут выглядеть очень нормально, просто круглые нормальные ногти. Но мы также можем сильно их преувеличить и иметь очень, очень длинные ногти, как мы видим здесь. Итак, о том, как вы хотите выглядеть со своими ногтями, каким вы хотите видеть своего персонажа. И если вы собираетесь создать хороший персонаж, например, у мужчины должен быть очень короткий нос, иногда даже ниже пальца, как мы видим здесь. И, как вы можете видеть, сравнивая, например, пальцы ног, они довольно круглые и меньше на пальцах, в то время как мужские ногти имеют тенденцию быть более квадратными, поэтому они всегда выглядят больше.И мы склонны использовать немного более квадратные формы для ногтей мужчин, в то время как для женщин мы выбираем круглую форму. Это то, о чем я говорил, рисуя другие части тела, что для женщин мы обычно делаем больше кривых, линий и округлых форм. Но для мужчин это всегда более объемные и квадратные формы по прямым линиям, то же самое касается рук и ногтей. Итак, давайте нарисуем здесь несколько типов ногтей, которые вы могли бы сделать, потому что есть и другие стили, которые мы можем использовать здесь. Например, предположим, что ваш персонаж любит грызть ногти. Вы тоже можете это сделать. Начнем с долга один. Тем не менее, собираемся сделать здесь очень простую форму, и они у вас есть. Тогда они будут, а этот человек очень любит грызть ногти. Итак, у нас, как правило, немного неправильный белый ноготь, поэтому вы можете преувеличить его более или менее. Но они всегда или часто будут выглядеть немного сломанными, потому что когда вы их кусаете. И я знаю, потому что раньше я поступал так, что иногда мы ломаем ногти, а иногда они не будут выглядеть желанными.Сделали так, чтобы они выглядели совсем разбитыми и некоторые танцевали в них. Нет, давайте посмотрим более нормальный гвоздь. Итак, вокруг нее здесь, внизу И затем мы немного проходим здесь и, следовательно, вокруг ее звезды, так что очень просто. Мы уже нарисовали некоторые, когда рисовали наши руки, так что вы можете сделать это более круглым или более квадратным. Так что это немного более квадратно, но вы также можете пойти с чем-то вроде этого. Теперь предположим, что вы хотите нарисовать руку для мужского персонажа. Так что здесь мы немного отклоняемся от вашего пальца, и здесь мы можем преувеличить.Насколько велик псевдоним, что-то вроде этого, например, настолько он сильно преувеличен. Я бы сказал, например, если вы хотите очень квадратные формы для ногтей и пальцев, может быть, кто-то, кто много работает руками. Это фермер или механик, например. Такие руки, как Израиль, съели бы 12, а потом нам нужно было бы дополнить противоположности. Кто-то там любит иметь очень красивые руки и очень длинные ногти. Итак, у нас есть более квадратный стиль, почти прямоугольный, а затем у нас есть другой стиль, суть которого в ячейке.Например. Допустим, вы хотите рисовать, что будет для нее хорошим стилем. Почти похоже на коготь. Итак, вы чувствуете, что хотите нарисовать, что будет хорошей идеей. Так что теперь, очень быстро, я просто собираюсь сделать свои последние строки, не стесняйтесь, попрактикуйтесь, хорошо, и мы поговорим немного больше сразу после этого, так что я собираюсь перемотать это вперед очень быстро. Нет. Итак, у нас есть последние линии для каждого из наших ногтей и очень быстро легис. Расскажите немного о том, как вы их рисуете или как вы можете рисовать разными цветами, разными способами, разными видами, без лака для ногтей, например, eso for специально для этого.Итак, как мы уже говорили, мы склонны делать этот розоватый камень для наших ногтей, верно? Обычно у нас есть розоватый камень для ногтей. И, как я уже сказал, если вы уверены, что на ваших ногтях много Ори в ногте сломалось, и мы видим конец, кожа под ним обычно намного светлее, тогда наша обычная кожа, чтобы мы могли видеть, что Грегори. Что-то вроде этого, это будет выглядеть так, как будто у него другой оттенок, чем у остальной части нашей кожи. Опять же, у нас есть здесь наш розовый камень, розоватый камень для нормального ногтя. Скажем так.Это или нормально, или по умолчанию сейчас здесь, и мы должны знать, а затем кончик Неллиса, обычно белый или почти белый, вот так. Если конечно, если у вас есть персонаж, который любит очень-очень коротко подстригать ногти, возможно, эта часть будет не очень заметна. Теперь о мужских руках. Иногда мы можем пойти на более темный тон. Так что вместо этого светло-розового мы можем выбрать что-то более темное. Может быть, вот так. Хм, может быть, лучше, чем ложь, чтобы все еще быть розоватым тоном, но ямы темнее, и то же самое касается этой части нашего пальца, с которой мы можем играть, Ах, эти различия между мужскими и женскими руками также с цветом.Теперь, что касается наших длинных ногтей, у нас есть первый 1 Итак, допустим, у нас есть немного лака. Допустим, здесь есть французский медик, так что я знаю, что мы можем выбрать здесь Редстоун, и у нас есть красный цвет этой вечеринки, а эту часть мы оставляем белой, потому что эта линия окрашена в белый цвет, обычно во французском маникюре. И наконец, как я уже сказал, скажем, мы рисуем ведьму. Так что очень, очень традиционный, который вы смотрите, у нас есть оттенок кожи зерна. У нас есть когти, похожие на гвозди, и теперь нам просто нужно добавить немного цвета.Так что я не знаю. Может быть, черный — хороший выбор для нашего, который прибивает So a Blake, или почти как здесь для нашего, который снова играет с его идеями. Экспериментальный лот. Вы можете написать диссертацию на многое, просто несколько примеров, но вы можете искать разные виды. Без ногтей. Ищите разные руки, и вы также увидите разницу в гвоздях. Но это лишь некоторые способы, которыми вы можете заняться с ногтями. Это все на данный момент. А в следующем видео мы поговорим о различиях между женскими и мужскими руками.Так что, надеюсь, увидимся там. Пока-пока. 11. Мужские и женские руки: привет и с возвращением. Сейчас мы поговорим о мужских и женских руках и их обычных различиях при рисовании. Итак, прежде чем мы начнем рисовать, у меня есть картинка, и вы можете очень четко видеть, что, когда вы рисуете мужские руки, мы склонны делать большие руки, очень громоздкие. Одним из отличий часто является то, что пальцы, как правило, короче и очень квадратные или очень большие. Они довольно объемные, очень похожи на сосиски, но у женщин пальцы обычно тоньше.Сами руки меньше, а пальцы длиннее, знаете, они выглядят так, как будто они длиннее, чем стихотворение, поэтому у мужчин все наоборот. Итак, у меня есть эти два изображения, и вы уже можете видеть, о чем я говорю. Как видите, это очень громоздко, а пальцы кажутся очень короткими. Но затем здесь они тоньше и кажутся длиннее, и снова у нас более изогнутые линии, и, конечно же, у нас также есть эта идея с более длинными пальцами, потому что при рисовании женских рук и женщин в целом ногти на руках длиннее, чтобы пальцы выглядели длиннее, чем обычно, из-за этого, в то время как, как вы можете видеть здесь, очень короткие ногти, из-за них кажется, что пальцы короче.Итак, давайте нарисуем нашего Хансена. Мы собираемся начать читать нашу мужскую руку здесь, и, как всегда, формы будут почти такими же. Но давайте все же потренируем их еще раз. И как вы можете видеть, по сравнению с той рукой, которая ушла в начале, эта рука гораздо более квадратная, чем раньше. Итак, вот что у нас есть сейчас, вы можете видеть, что здесь та же самая кривая, и теперь мы можем соединить их. Ну вот. И снова мы можем пойти на прямоугольники, и при рисовании мужской руки, может быть, использование прямоугольников — лучший вариант? Потому что тогда у вас будет больше мужского чувства. И, как вы можете видеть, в наших прямоугольниках не так уж много отличий. Все время, пока мы это делали, все прямые углы будут становиться стройнее и тоньше по мере того, как мы добираемся до кончиков пальцев. Но вот они теперь почти такие же вздохи, наш круг для прямоугольника Тома и еще один прямоугольник. Итак, как вы видите, все это очень громоздкое, очень большое и очень квадратное. Итак, теперь мы можем сделать наш эскиз здесь. Суставы очень важны для женщин, так что давайте воспользуемся этим. Итак, как видите, корабли, которые мы сейчас делаем, совершенно другие.Затем наша первая рука, которую мы нарисовали в начале. Теперь, конечно, это снова только одна картинка, есть несколько типов с рук. Я уверен, что вы можете найти другие типы. Это один тип, полностью отличающийся от того, что мы делали до сих пор. И я хотел исследовать это с тобой. Значит, вы тоже знаете, как это сделать. Но, как видите, основные формы точно такие же, как и остальные. Итак, как вы можете видеть, ногти были очень короткими, поэтому они не сильно заходили за палец, кончики пальцев и ноготь находились точно на одной линии. Кроме того, я снова немного преувеличиваю эти морщины на пальцах по сравнению с первыми руками, которые мы нарисовали. Итак, поехали. У нас есть миля рука. Как видите, он очень громоздкий, очень квадратный. Мы преувеличили соединения. Они выходят прямо из пальца, а не идут прямо, как мы делали до сих пор. Самцы короче, пальцы короче. А теперь давайте попробуем заняться нашими женскими руками. И теперь, когда наша семья снова в руках, мы собираемся начать с наших форм. И снова они будут очень похожи на то, что мы делали до сих пор.Итак, сначала квадратная форма для руки, а теперь здесь, сверху, мы соединяем этот круг для большого пальца. Вы это уже знаете. И, как видите, я попал в городской прямоугольник. Но здесь я снова возвращаюсь к кругу, и здесь мы снова можем делать наши прямоугольники. Но, как видите, они кажутся меньше. Все выглядит очень маленьким или очень тонким по сравнению с тем, что мы делали раньше. И это светит здесь. Как видите, они не выходят за пределы наших прямоугольников. Так что это больше похоже на то, что мы делали в начале наших видео при первом использовании фида.Итак, поехали. Это наши формы. Мы собираемся привести их сюда, в сторону. Теперь у нас есть только фигуры. У нас еще нет носа, и мы собираемся оставить ту часть нашего эскиза, которую мы собираемся сделать сейчас. Итак, как вы можете видеть, эти линии более прямолинейны. У нас нет никаких суставов, выходящих из рук, так что это сильно отличается от того, что мы делали раньше. Они грешники. Они выглядят длиннее, а так он переслушает как наши родные, так и мужские руки. Как видите, они сильно отличаются друг от друга.Я решила оставить морщины на своих женских руках. Я чувствовал, что это работает лучше с меньшим количеством деталей. Я преувеличил большое последнее мое затенение. Я добавила немного цвета ногтям. Они намного длиннее, но и тоньше, чем в наших мужских руках. Так что это очень разные вещи, и, вообще говоря, именно так мы и делаем, когда рисуем женские или мужские руки в пальцах ног, чтобы они выглядели очень по-разному, и опять же, мы склонны рисовать более прямые линии и квадратные формы для мужчин и для женщин, мы используем гораздо больше. изгибы и более тонкий вид.Итак, на этом все, и я скоро был с вами в следующем видео, где мы собираемся поговорить о старых руках и детских руках, так что увидимся там 12. Old Hands And Baby Hands: Здравствуйте и с возвращением. Мы почти закончили. Все, чего нам сейчас не хватает, это поговорить о старых и детских руках и о том, как их рисовать. Теперь у меня здесь две картинки, Итак, два примера. Первая — малышка Морна. Это из этого фильма Марихуана. Если вы уже видели это, и в начале фильма у нас есть наш главный герой. Но в детском варианте он такой маленький, совсем крошечный.И как видите, руки очень и очень круглые. Итак, у нас ладонь очень круглая. Это почти просто круг здесь и затем для пальцев. Все они очень короткие, так что это почти как круг с маленькими морковками, торчащими из круга. А это наши фигуры. Когда мы хотим нарисовать детских персонажей или малышей, у них очень круглые руки. Они очень потрепаны, обычно так. Общие формы для них — круги, то же самое касается рук. Итак, в основном круг для ладони, а затем очень короткие пальцы для всех рук. У меня есть еще один пример. Итак, у нас есть Мама Какао из фильма Коко. Это также очень хороший фильм, и это хорошее место для вас, чтобы посмотреть не только шанс, но и персонажей и заботу о дизайне, потому что в нем есть много различий между мужскими и женскими персонажами, старшими и младшими, вы можете увидеть, как художники играли с формами, чтобы создать своего персонажа. Так что это хорошее место для вас, чтобы изучить дизайн вашего персонажа и посмотреть, как вы можете играть со своими формами, чтобы создавать разных персонажей.Теперь о руках. Мама, Кока — очень старый персонаж, и ты видишь, что руки здесь совсем другие. Так Николы много высказывались. Вы очень ясно видите здесь, а не сустав. Извините, но здесь косяки ходят, а потом снова ужинают. И снова, еще один круг. Так что здесь происходит первое. Пальцы имеют тенденцию становиться тоньше, когда рисуешь других людей, в основном из-за того, что кожа становится более свободной, и поэтому все немного спадает. Скажем так, а так мы многое провожаем с бомбы инструктора с пальцев, и вот что здесь происходит. Вы можете видеть, что в этом примере без какао Mama, а также у вас намного больше морщин. Опять же, кожа более рыхлая, чем раньше, чем когда мы были моложе, и поэтому у нас гораздо больше морщин на руках. Это заканчивается для окраски. Иногда мы можем добавить, например, разноцветные пятна или веснушки на руках. Когда мы стареем, у нас появляется разная окраска кожи, знаете ли. Так что это также то, что вы можете изучить, и без дальнейшего. Давайте нарисуем нашу стойку на руках.Это не просто разговор. Мы собираемся попрактиковаться и со старшими, и с детскими руками. Итак, у меня есть эталонные изображения для их роста, старая версия и детская версия. Давайте начнем со старшего, так как он может быть немного сложнее, я думаю. И снова мы собираемся начать с нашей формы. Они будут очень похожи на то, что мы делали раньше. Итак, поехали. У нас есть такая форма. Теперь мы можем сделать весь круг для большого пальца, уже прямоугольник, а затем закончить обведенным прямоугольником здесь, и теперь мы можем перейти к остальным пальцам. Итак, опять же, кривую здесь мы соединяем с другой формой, и теперь мы снова можем рисовать пальцы. Делайте то, что вы предпочитаете. Думаю, я пойду с этим. Я думаю, что на этот раз я буду использовать круги, потому что мы действительно видим, как круги появляются и исчезают с пальца. Слышу, слышу. А здесь, если хотите, можете даже сделать эту форму, чтобы реально посмотреть, как она себя поведет. И так у нас есть. Вот и наши круги для хороших костяшек. Там мы идем, и тогда у нас есть кончики пальцев. Но, как вы можете видеть здесь, у нас есть эти изгибы почти так, как будто кожа уходит под наши пальцы и показывает форму кости.Если вы пойдете и посмотрите на костную структуру руки, вы заметите, что у нас есть некоторые кости, которые имеют такую ​​форму, изогнутую внутрь. Вот что мы имеем при рисовании и лепке рук. Итак, у нас есть формы, которые мы собираемся перенести сюда, и теперь мы можем сделать набросок очень коротких ногтей. Как вы можете видеть, многие другие люди также склонны жить с очень короткими ногтями, и, конечно, вы можете преувеличивать, насколько вам нравится эта форма. Вы можете сделать их проклятие еще более преувеличенным или наоборот.Вы можете сделать все более изогнутым или гладким. Все зависит от вашего персонажа и от того, как вы хотите, чтобы ваш персонаж выглядел. Но я бы сказал, что для всех персонажей постарайтесь преувеличить свои машины. Откажитесь от этого чувства. Дряблая кожа и морщины делают много морщин, так как вы можете видеть костяшки пальцев. У меня много морщин, так что преувеличивайте, и эти морщины выглядят неудачниками. Ну а дальше то, что мы видели раньше в мужских руках, например, и чем старше ваш персонаж, тем больше тезисных черт будет у сцены и тем больше периметра станет т.к.Так что, как видите, я многое преувеличил в моих изгибах и морщинах. Не бойтесь часто повторять наши строки. Это очень нормально. Это случится. Вы хотите, чтобы ваши мысли выглядели хорошо, поэтому вы хотите повторять их столько раз, сколько хотите, пока они не будут такими, какими вы хотите их сейчас. Как видите, я немного изменился. Мельницы здесь я делаю их немного больше. Как я уже говорил, не стесняйтесь, когда вы делаете свои последние строки. Toe реклама, ваши собственные повороты к вашим рисункам. Вы не просто оцениваете свое изображение, вы учитесь на нем и улучшаете его.Вы добавляете свой собственный стиль к своим рисункам, поэтому не просто копируйте свои изображения. Вы изучаете формы, но вы также пытаетесь придать своим рисункам свои особенности. Природа, твои строки идут. Это всегда работает лучше, когда вы не танцуете над своими строками, а просто строчите. Возможно, позже это будет не ваш стиль, но если вы научитесь быть массивными в своих линиях, вы будете более расслаблены, делая их, и у вас будет больше плавных линий, а не танцевальных. Так что отпусти себя. Будьте беспорядочны со своими линиями, чтобы у вас были очень расслабленные линии.Так морщины имеют больше шагов, поэтому они будут лить довольно много. Конечно, по сравнению с другими руками, которые мы рисовали до сих пор. Итак, поехали. У нас тут старые руки. Как видите, это сильно отличается от всего, что мы делали до сих пор. Костяшки действительно сломались на пальце, и мы можем взять с собой приключения, и это действительно преувеличивает эту форму. Итак, это наш пример старых рук. А теперь мы нарисуем детские ручки, это будет намного проще. Итак, у нас здесь детская рука, вероятно, рука малыша.У нас уже есть некоторые морщины, которые появляются, когда они еще меньше. Все очень гладко и чисто. Морщин практически не бывает. Может просто ложь. Нет. Два, потому что они там такие круглые. И так должно быть, что скин показывает некоторые детали, но происходит не так много. Мы собираемся сделать глаза немного больше, чем эти руки прямо сейчас. Но что касается основных фигур, как я уже сказал, это в основном круг, а затем из него выходят маленькие морковки. Так что давайте попробуем. Итак, у нас есть здесь. Мы можем рисовать вот так, вместо того, чтобы идти с квадратом.Мы собираемся с кругом, чтобы мы могли действительно преувеличить эту форму, и этот идеал для этого в ребенке, и наша морковь, выходящая из большого пальца, будет немного другой, но теперь для остального, немного тяжелой моркови. Мы можем преувеличивать, так что они уже больше, но мы можем преувеличивать и делать их еще меньше. Так что, может быть, вот так, здесь мы пойдем очень стилизованным образом. Итак, это фигуры героев сексуального уровня и очень маленькие пальцы, как мы их подписали. Одно из изображений, где стихотворение с руки намного больше, чем наши пальцы, и теперь мы можем устроить пародийное шоу.Может быть, Найлз имеет тенденцию быть очень низким, или мы склонны делать их очень низкими, или же они все еще много чешутся. Поэтому, рисуя их, мы, вероятно, тоже хотим это сделать. Детские ручки может быть очень весело рисовать и, вероятно, с ними проще всего. Но чтобы сказать мне, не стесняйтесь сказать мне, какие руки у вас более сложные или менее сложные. Какие из них вам больше всего нравились, и какой рукой или в каком положении вам легче рисовать? Поделись со мной? Так что у нас тут и наш малыш, и чужие руки.Как видите, формы у них очень разные. Детская рука более однородна с точки зрения формы, но другая рука имеет много необычных форм, разных девушек и гораздо больше деталей. Так вот оно. Я надеюсь, что вам было весело, и я надеюсь увидеть вас в следующем видео. Пока-пока 13. БОНУС: Поза победы!: Привет и добро пожаловать сейчас, как можно скорее. Болезнь. Мы собираемся нарисовать нашу руку в совершенно другом положении, чем то, что мы делали до сих пор. Итак, мы собираемся обрисовать нашу руку в победной позиции или в позиции Баннинга, если вы предпочитаете.Так что это очень отличается от руки. Ведет себя немного по-другому, но в целом наши формы должны были быть такими же, как мы делали до сих пор. Итак, давайте посмотрим, насколько хорошо мы это сделаем, сначала с фигурами, как всегда, и снова, у нас есть здесь наша квадратная форма, доходящая до каждой битовой отметки. И мы могли бы вниз, и мы закрываемся. Итак, у нас первая первая поездка. Теперь мы идем выше и делаем ту же кривую, и мы собираемся соединить ее с нашим кораблем разума. Итак, у нас два пальца здесь, а два других внизу. Итак, прямоугольник и прямоугольник, здесь два прямоугольника.Что касается остальных пальцев, то же самое. Но они растянуты. Так что это ничем не отличается от того, что мы делали до сих пор, и мое намерение придерживаться этой линии, особенно когда мы делаем наброски. Но мы смотрим на то, что немного освещено, поэтому прямоугольник прямоугольник и вокруг кончика мы идем теперь для круга. У нас всегда есть свой круг здесь, а затем прямоугольник и вокруг кончика. Так вот оно. Как видите, это те же формы, которые мы использовали до сих пор, так что ничего особо не изменилось. Единственное, что меняется, это их положение и местонахождение.Итак, у нас есть здесь наши мужские формы. И вот мы готовы бросить наш скетч. Итак, у цели есть новый адвокат, и мы всегда можем начать с нашего имиджа. Кроме того, чтобы мы всегда могли взглянуть на него. Пока мы рисуем таким образом, мы можем обратить внимание на определенные детали и добавить их к рисункам. Так, например, как я уже сказал, вот у нас есть эта машина. Не беспокойтесь слишком о своих линиях. Прямо сейчас. Это всего лишь набросок, который вы сможете увидеть, когда прибьете формы мины. Любая другая позиция будет довольно легкой, потому что вы уже знаете, какие корабли использовать.И вам просто нужно принять эти формы в положение, которое вы рисуете. Но в целом делать все будет одинаково. Так что просто много тренируйтесь. Формы, если это необходимо, просто нарисуйте кучу, сделайте набросок полных страниц или откройте большой документ на своем компьютере и нарисуйте фигуры, только если хотите. Вы можете просто практиковать те формы, которые мы сделали. И как только вы будете уверены в них, вы можете начать практиковать все руки, потому что, как только вы узнаете свои формы, вы сможете рисовать руки в любом положении.И это касается не только рук, но и рук для лица. Ибо любая часть тела человека заканчивается для любого предмета. На самом деле, для всего, что вы хотите нарисовать, вы можете упростить их до очень простых форм и двигаться дальше. И это все, что у нас есть здесь, наша победная рука ИЛИ позиция кролика, и это снова. Нет, формы и вы умеете рисовать любую руку в любом положении. Так что я надеюсь, что вы весело провели время, и что вы практикуете намного больше рук, и надеюсь, что я также увижу ваши задания. Так что не стесняйтесь поделиться им со мной.Я всегда люблю смотреть ваши работы и получать удовольствие 14. Время попрактиковаться (Задание): Привет, с возвращением. Теперь мы закончили с сорняками, со всем нашим обучением и вашими рисунками. А теперь пришло время для вашего сына, так что вы можете применить на практике все, что мы узнали до сих пор, так что это будет очень просто. Я дам вам эти эталонные изображения, и вам просто нужно выбрать одно и бросить его так же, как мы делали это в классе. Итак, начните с форм, нарисуйте фигуры поверх изображения, если это необходимо, затем сделайте набросок и, наконец, подчистите все.Пробирайтесь к последним линиям и раскрашивайте. Возьмите столько, сколько вам нужно. Нет никакой спешки. За вами нет никого, кто бы считал время и говорил, чтобы вы закончили это быстро. Мертвых не надо. Не торопитесь и повторите столько, сколько вы. Как только вы научитесь с практикой и повторением, делайте это медленно, получайте удовольствие и учитесь в процессе. Как только вы закончите, опубликуйте свою работу. Мне всегда нравится видеть ваши работы, и я буду вытряхивать их как можно скорее. Я не могу дождаться, чтобы увидеть это сейчас Иди тренируйся 15.Вывод: и это все. Большое спасибо, что взяли этот класс. Я надеюсь, что это было полезно для вас, и вы получили массу удовольствия от рисования рук. Если вы считаете, что я могу что-то сделать, чтобы улучшить вашу беседу, дайте мне знать. Я всегда ищу обратную связь и делаю лучший курс для вас. Также не вздумайте оставлять свой отзыв. Это мне очень помогает. И это помогает другим людям, таким как вы, находить эти оценки. Это все на данный момент. Если вы хотите узнать больше о рисовании других частей тела или даже животных и других вещей, посмотрите мои другие курсы и, надеюсь, увидимся там.

Держась за руки Рисование, Карандаш, Эскиз, Красочные, Реалистичные художественные изображения

Найдите красивые рисунки, эскизы, карандаши и красочные рисунки, нарисованные профессиональными художниками.


Любовь, держась за руки, рисунок рисунок
Размер изображения: 541×700
Размер файла: 71 КБ
 5704 просмотров
Холдинг Руки Рисунок Рисунок
Размер изображения: 860×712
Размер файла: 15 КБ
 4791 просмотров
Любовь, держась за руки, рисование красивых изображений
Размер изображения: 1280×720
Размер файла: 52 КБ
 5246 просмотров
Держаться за руки Реалистичный рисунок
Размер изображения: 860×711
Размер файла: 165 КБ
 4765 просмотров
держась за руки рисование фото
Размер изображения: 1280×720
Размер файла: 160 КБ
 5053 просмотров
Холдинг Руки Художественный Рисунок
Размер изображения: 1280×720
Размер файла: 52 КБ
 5360 просмотров
Держаться за руки
Размер изображения: 900×1378
Размер файла: 240 КБ
 4957 просмотров
держась за руки рисунок рис
Размер изображения: 500×647
Размер файла: 132 КБ
 4553 просмотров
Держаться за руки Удивительно рисовать
Размер изображения: 1024×1024
Размер файла: 57 КБ
 5256 просмотров
Холдинг руки рисунок изображения
Размер изображения: 599×505
Размер файла: 319 КБ
 5403 просмотров
Держаться за руки, рисуя лучше всего
Размер изображения: 969×1058
Размер файла: 162 КБ
 4738 просмотров
люблю держаться за руки рисование фото
Размер изображения: 1920×1440
Размер файла: 351 Кб
 5054 просмотров
Любовь Держась за Руки Рисование Удивительно
Размер изображения: 512×394
Размер файла: 32 КБ
 5579 просмотров
Холдинг руки рисунок фото
Размер изображения: 820×585
Размер файла: 129 КБ
 4354 просмотров
люблю держаться за руки рисунок фото
Размер изображения: 1024×706
Размер файла: 78 КБ
 4543 просмотров
Взявшись за руки рисунок эскиз
Размер изображения: 820×435
Размер файла: 66 КБ
 2590 просмотров Страница 1 из 212»

Как рисовать руки с помощью этих 25 видео

Узнайте, как рисовать руки с помощью этих 25 лучших видео по рисованию рук. Легкие пошаговые уроки для любого начинающего художника любого уровня.

Пока вы здесь, не забудьте скачать нашу бесплатную шпаргалку здесь

Как рисовать руки шаг за шагом — это техника, с которой люди борются. Руки рисовать сложно. В этом нет никаких сомнений. Руки — самая сложная форма человеческого тела из-за огромного количества жестов и движений, на которые они способны.

Руки рисовать сложно.В этом нет никаких сомнений. Руки несут огромный визуальный язык, поскольку вы можете так много выразить. Если вы научитесь рисовать реалистичные руки, использование жестов рук в ваших работах может создать совершенно новое измерение.

У некоторых аниме-студий и даже у некоторых создателей есть фирменные приемы. У каждого из них есть особое имя, которое что-то значит на японском языке. Например, открытые позы рук в аниме называются «Руки Ямада». Что в переводе с японского означает «открытые руки».

Как нарисовать руку, держащую что-то, добавляет вес и уровень сложности любому рисунку. Даже два человека, держащиеся за руки, добавляют двойную сложность, так как вы должны получить 2 набора совершенно разных рук в правильной пропорции. Хотя с практикой это станет второй натурой.

Вот отличный учебник по рисованию рук в молитве. Это короткое 1,30-минутное видео, но оно показывает вам отличную и простую концепцию, которую удобно иметь в своем репертуаре для рисования.Так что в следующий раз, когда вы захотите отдохнуть от тяжелой и серьезной стороны рисования, посмотрите видео выше

.

Как рисовать мультяшные руки довольно популярны среди детей и даже некоторых взрослых. Рисовать руки Микки Мауса очень просто, и каждый может научиться этому. К ним прилагается отличное видео, или вы можете научиться рисовать их, просто изучив изображение Микки Мауса, которое легко доступно в Интернете.

Tumblr — отличный ориентир, если вы ищете информацию о 3D-руках.На сайте есть почти все темы, о которых вы только можете подумать, и это отличный ресурс, который может быть доступен, если он вам когда-нибудь понадобится. Ручные рисунки Tumblr — отличная тема для поиска.

Позы рук в аниме относительно просты по сравнению с рисованием человеческой руки. Здесь не так много структуры и деталей, что делает его отличной ступенькой для начинающих. Здесь не так много техники, поэтому сначала начните рисовать аниме-руки, прежде чем добавлять слои обычной человеческой руки.

Как рисовать руки поэтапно — лучший и единственный способ освоить тему. Я всегда говорю, что вы не построите дом, сначала поставив стены. Вам нужен прочный фундамент, чтобы построить его, иначе он просто упадет. Подумайте об этом воображаемом в следующий раз, когда вы будете думать о том, чтобы срезать углы на уроках рисования.

Как нарисовать протянутую руку может принимать разные формы. Рука вытянута или только кисть? Вы хотите привлечь внимание к формату открытой руки или это закрытый кулак? Все эти вопросы необходимо задать в первую очередь, прежде чем пытаться рисовать, иначе вы можете застрять в некоторых областях, что замедлит ваш прогресс.

С таким большим выбором в Интернете, как выбрать правильный урок рисования, который вам подойдет? Краткий ответ — пошаговое руководство. Не поддавайтесь ажиотажным заявлениям о том, что вы станете известным художником через 7 дней. Просто это не происходит так быстро. Делайте это просто и легко, чтобы не разочароваться.

Для начинающих выдвижных ящиков требуется некоторое время, чтобы синхронизироваться. с пропорциями, используемыми при обучении рисованию протянутой руки.Теоретически это кажется простым, но когда вы начинаете рисовать, форма начинает блуждать и может выглядеть несинхронно. Если это случилось с вами, посмотрите видео выше.

В ранних статьях мы обсуждали аниме руки, но переходим к тому, как рисовать аниме ноги. Ноги аниме — это действительно та часть тела, которая ближе всего подходит для рисования настоящих человеческих ног. Все остальные аспекты аниме-рисунка либо упрощены, либо преувеличены по сравнению с ним.

Мультяшные руки рисовать намного проще, так как они не требуют столько деталей или штриховки, как реалистичные руки.Начните с рисования нескольких кругов продолговатой формы, и вы можете использовать их в качестве основы для своего рисунка. Старайтесь делать свои линии точными и точными и продолжайте ладонь и палец оттуда.

Обычно в преддверии Хэллоуина хочется нарисовать на руке. В это время года, скорее всего, вам захочется нарисовать скелет. Лучший ресурс, который я могу предложить, — это набрать татуировки на Tumblr. Это даст вам широкий выбор полезных статей, которые можно использовать для того особого скелета, который вы хотите нарисовать на своей руке.

Это тот же вопрос, который все хотят знать, а именно, как рисовать реалистичные руки. Как и все в жизни, практика, практика, практика, но, кроме того, техника и структура урока имеют первостепенное значение, чтобы помочь вам достичь конечной цели реалистичных рук на ваших рисунках.

Аниме или манга становятся довольно популярными в области искусства поп-культуры. Это одна из самых исследуемых тем в Интернете. Если вы хотите научиться рисовать мультяшные руки и ноги в виде аниме или манги, вы буквально избалованы выбором.Видео выше — отличная отправная точка.

Я уверен, вы слышали несколько тысяч раз, что практика делает совершенным. Это старая поговорка, которую можно применить ко всему в жизни. Бьюсь об заклад, хотя вы не слышали об обучении шаг за шагом. Опять же, во всем в жизни научиться рисовать руки шаг за шагом ничем не отличается от обучения чтению, письму, прыжкам или метанию.

Если вам скучно, поищите ручные каракули на Tumblr и посмотрите, что получится.Я был удивлен, найдя последователей, которые научились рисовать руку со знаком мира. Это не то, что я часто вижу в эти дни, но очевидно, что люди заинтересованы в том, чтобы рисовать это. Это просто и легко сделать, так что попробуйте в следующий раз бесплатно.

Когда я смотрел, как нарисовать 3D-руку, у меня выскочило несколько слов, таких как искусство трюков и оптическая иллюзия. Я не осознавал, что рисование рук связано с элементами магии. Когда вы разбиваете шаги, я предполагаю, что есть намек на магию / оптическую иллюзию, связанную с тем, что эта трехмерная рука прыгает с вашей страницы.

Руки сложны сами по себе, но добавление этой глубины и сложности с ручным держанием является большой проблемой. Лучше всего начать с простого. Я рекомендую поиграть с мультяшными руками и работать оттуда. Как только вы получите правильную работу с базовыми рамками, вы можете добавить к ним человеческое прикосновение.

Как вы думаете, какие мультяшные изображения рук самые популярные? Если вы угадаете скелет, то вы будете правы. Это увеличится примерно в конце октября на Хэллоуин, но в целом их просто круто рисовать для детей и некоторых взрослых. Нет ничего лучше для взрослого, чем рисовать как ребенок в течение дня!

Имея День Благодарения, как раз после того, как нарисовать ручную индейку, был всплеск посещений во всемирной паутине. Это отличный учебник для детей, и видео легко и просто следовать вместе с ним. На выходных прыгайте онлайн и дайте волю творчеству ребенка с помощью этого милого урока.

Как нарисовать реалистичную руку, держащую что-то, может бросить гаечный ключ в работу.Вам нужно не только получить правильную форму руки, но и нарисовать объект в правильной пропорции к тому, каким он был бы в реальной жизни, а также с точки зрения самой руки. Звучит сложно, поэтому мы рекомендуем это только для любителей рисования от среднего до продвинутого уровня.

Как нарисовать руку — довольно популярная тема среди начинающих художников. Я бы хотел, чтобы ответ был простым, но есть много шагов. Мы предлагаем найти уроки, которые разрушат технику, с которой у вас возникли трудности, и начать практиковать ее с одного шага, пока вы не почувствуете себя более уверенно и не увидите улучшения в своей работе.

Разговор Амира: Как рисовать руки: 35 уроков, практических советов, пошаговых инструкций, видео, этюдов, поз и ссылок на фотографии

Как рисовать руки: 35 уроков, практических советов, пошаговых Видео, этюды, позы и ссылки на фотографии

21 Комментарии | 19 октября 2009 г.


Я считаю, что рисование рук — один из самых сложных аспектов рисования человеческой фигуры. Вы можете немного сойти с рук при рендеринге человеческой фигуры, но ошибетесь с рукой, и она будет торчать, как больной палец.Как только вы начнете более глубоко изучать руку, вы обнаружите, насколько сложна рука, хотя мы видим ее каждый день. Возможно, следующие уроки помогут вам и мне лучше рисовать руки. Наслаждаться.

Учебники, инструкции и пошаговые инструкции

Часто полезно иметь пошаговое руководство, руководство или «рецепт» по выполнению определенной задачи. Я обнаружил, что следующие шаги хороши для понимания основных концепций, прежде чем переходить к экспериментам и расширению своего понимания.Учебники по рисованию рук ничем не отличаются, и перечисленные ниже учебники и инструкции должны стать хорошей отправной точкой.

Дж. Пеффер создал несколько хороших пошаговых инструкций для нескольких поз для рук.

Небольшой урок от Рона Лемена.

Сайт Тома Ричмонда является обязательным для любого начинающего карикатуриста и карикатуриста и содержит огромное количество информации.

У Джумана Медлева есть превосходное введение в анатомию рук на DeviantArt; также проверьте ее работу над семенами кедра.ком.

Краткое руководство по Scribd, написанное неизвестным автором.

Этот урок немного отличается тем, что он больше сосредоточен на том, как рисовать с помощью графического планшета, а не руки как таковой. Тем не менее никогда не бывает плохо учиться двум вещам одновременно, поэтому ознакомьтесь с «Как нарисовать классическую руку с помощью графического планшета» от Whyball на GoMediaZine.

Короткий и приятный рисунок от руки от uchuucacahuate на deviantart.

(Очень) короткий, но хороший туториал от nk-chan на deviantart.ком.

Отличный учебник по рукам от alexds1 на deviantart.com — я бы очень хотел, чтобы у меня были такие мультяшные руки!

Хорошее пошаговое руководство от vashs-angel на deviantart.com: простые иллюстрации и описательный текст.
Вернуться к началу

Видео

Часто бывает полезно увидеть, как кто-то что-то делает, не только на картинках, но и в реальном времени. Вот несколько видеороликов, в которых показаны нарисованные руки:

Всем любителям манги стоит посетить канал Марка Крилли на YouTube о том, как рисовать мангу.Среди них видео выше о том, как нарисовать руку, держащую меч, и как просто нарисовать руку.

Хорошая демонстрация рисования руки от cattusOK на YouTube.

Здесь у нас есть еще один урок по рисованию женских рук, также выполненный в Photoshop, через WonderHowTo.
Вернуться к началу

Анатомия

Как один из наиболее сложных инструментов тела, хорошее понимание базовой анатомии рук может значительно помочь при попытке передать реалистичные и убедительные руки на ваших рисунках.Ниже приведены ресурсы, которые должны помочь вам понять, как на самом деле работают руки.

Викисклад продолжает оставаться прекрасным местом для поиска справочных материалов, таких как табличка с анатомией руки из книги Грея «Анатомия человеческого тела», изображенная выше.

«Рисунок и анатомия» Виктора Перарда довольно подробно описывает анатомию человека, хотя рисунки не самые лучшие, которые я когда-либо видел. Тем не менее, очень полезно для художника, стремящегося углубить свое понимание анатомии.

Более подробное обсуждение рисования рук и ног, которое (я полагаю) возникло на WetCanvas JayD, а затем попало в форму документа на Scribd.

Отличный мини-учебник по рукам Т. Артура Смита на DeviantArt, стремящийся выйти за рамки учебника по просто идеализированной форме руки.

Я упоминал его раньше в посте о черепах, и я упомяну его снова здесь: проверьте Майкла Хенсли на несколько замечательных анатомических рисунков в характерном стиле.
Вернуться к началу

Книги

Пожалуй, лучший «учебник» по рисованию рук, «Рисование динамических рук» Бёрна Хогарта — обязательный справочник в вашей библиотеке. Вы можете купить его здесь, на Amazon.

У мистера Хогарта больше ручного материала в самой удивительной работе «Динамическая анатомия». Вы можете купить его здесь, на Amazon.

К счастью, в Scribd есть копия «Рисование головы и рук» другого мастера рисования, Эндрю Лумиса.Раздел о рисовании рук не такой всеобъемлющий, как о головах, но, тем не менее, это отличный ресурс, особенно когда вы пытаетесь нарисовать не мужские руки (женские, детские и т. д.).

Джордж Бриджмен — автор еще одной сокровищницы книги по рисованию. Выше вы можете увидеть табличку из его главы о руках в книге «Конструктивная анатомия», доступной в Интернет-архиве (или здесь, через Scribd).
Вернуться к началу

Позы

Вот список ресурсов, которые отображают руки под разными углами.Удивительно, сколько поз можно увидеть в этой руке.

Полезная коллекция поз для рук от Крисси Феллмет.

Другие позы рук от what-i-do-is-secret на deviantart.com.

Небольшая коллекция поз женских рук на главной странице artrush73.

Лист с моделью руки Микки Мауса от Леса Кларка

В ASIFA-Hollywood Animation Archive есть несколько настоящих драгоценных камней, когда дело доходит до старых рисунков, таких как этот лист с моделью руки Микки Мауса от Леса Кларка 1932 года. Много других замечательных вещей, посмотрите. Найдено через этот пост на Animopus.

Еще один лист модели руки можно найти на веб-сайте Ultimate Iron Giant, в частности, это рука Хогарта. Есть буквально масса других рисунков на эскизах, связанных с Железным гигантом, вы найдете руки примерно в середине страницы.

Хороший небольшой справочник по рисованию рук/лап животных, предоставленный Келли на сайте drawfurry.com.

Великолепное исследование руки во многих ее воплощениях – здесь нравится минималистичный стиль.Автор: jimmymcwicked на deviantart.com.
Вернуться к началу

Ссылки на фотографии

Несмотря на то, что у вас есть пара для удобства, может помочь взглянуть на фотографию реальной руки, особенно для неудобных ракурсов. Вот несколько сайтов, которые должны дать вам достаточно изображений поз рук, чтобы часами весело рисовать от руки.

Хорошая коллекция поз рук, сделанных Томасом А. из рук Андера, через elfwood. com.

Этот сайт, безусловно, является чем-то необычным: Hands for Drawing by Pose Maniacs позволяет выбирать различные позы рук, а затем превращать их в 3D (выберите один из номеров в правом меню).Здорово, когда вы не можете найти правильный референс под правильным углом.

Хорошая коллекция мужских и женских рук в разных интересных позах.

Женские левые руки от WindsweptSummer на deviantart.com.

Ручной карандаш от dragyourstock на deviantart.com.

Как рисовать руки и позы рук для начинающих

Это обучающее видео для тех, кто хочет научиться рисовать руки.

Если вы посмотрите это видео, вы сможете понять советы.

Вот краткое изложение содержания и иллюстраций, объясненных в видео на YouTube.

Если вы хотите проверить содержание этой статьи на YouTube,

посмотрите это видео.

Как рисовать основные позы рук

Будет легче рисовать, если рассматривать руки и пальцы как блоков .

Однако, если вы думаете об этом как о реальном блоке, как в примере с ошибкой, это будет похоже на руку робота.

Итак, как пример правильного ответа, сделаем суставы пальцев и запястий бугристыми .

Сделайте то же самое для позы другой руки.

Я нарисовал эту иллюстрацию в цифровом виде, чтобы ее можно было легко стереть, уменьшить или переместить.

Даже в позе удара рука неровная .

Деформированные персонажи склонны рисовать руки как плохие примеры, но настоящие руки, бьющие кулаком, выглядят как правильные ответы.

Прежде чем вы привыкнете рисовать руки, неплохо было бы раскрасить блоки рук и нарисовать их.

Например, можно легко узнать, отклоняются ли блоки на кончиках пальцев.

Если вы рисуете, помня о том, куда идут цветные блоки, вы, естественно, станете лучше рисовать.

Руки мужчины и женщины

Форма руки у мужчин и женщин различается.

Известный мангака рисует руки разных персонажей!

Женские руки в основном округлые .

Не только форма руки, но и кончики пальцев закруглены, поэтому если вы хотите женственности в руках, пожалуйста, рисуйте тонкие круглые руки.

С другой стороны, все формы мужских рук угловатые.

Если вы рисуете мужские руки, пожалуйста, нарисуйте большие, прочные, угловатые руки .

Кончики пальцев также толстые и угловатые, поэтому будьте осторожны, когда рисуете их.

Уровень 1: Как рисовать позы рук

Иллюстрации выше в основном представляют собой позы рук, которые вы часто видите.

Позы рук, нарисованные ниже, являются версиями приведенных выше иллюстраций с разных ракурсов .

В частности, первая иллюстрация с другим ракурсом может быть сложной для начинающих.

Итак, я нарисовал рядом с ним растерянный смайлик, чтобы выразить сложность.

Легко рисовать такие иллюстрации, как знаки мира, где между кончиками пальцев есть пространство, нарисовав тонкую кривую между ними, чтобы отрегулировать баланс.

Я практиковал и обратную версию знака мира.

проще нарисовать кулак блоком , как я это сделал с помощью основного метода рисования руки.

В это время пальцы становятся неровными и неровными.

Такую позу легче нарисовать, глядя на материалы.

Наконец, обратите внимание на положение сгиба руки на иллюстрации.

Когда вы немного сгибаете руку, вы сгибаете ее не прямо от кончиков пальцев, а от пухлой части под кончиками пальцев.

Я тоже нарисовал плохой пример, попробуйте сравнить его с хорошим.

Уровень 2: Как рисовать позы рук

Отсюда я нарисовал различных позы рук .

Когда вы будете практиковаться в рисовании рук, подготовьте изображения своих рук или справочные материалы для рисования.

На этот раз я нарисовал позу рук, которая была на Pinterest.

Некоторые пытаются рисовать, не глядя ни на что, не только на руки, но это неправильно.

Даже профессиональные иллюстраторы обращаются к материалам, когда рисуют иллюстрации.

Даже они это делают, поэтому новички не могут нарисовать хорошие иллюстрации, не глядя ни на что.

Если вы хотите улучшить свои иллюстрации, пожалуйста, подготовьте материалы для ваших иллюстраций.

Как рисовать сложные позы рук

Далее я нарисовал сложных движений рук .

Если руки более сложные, лучше конструктивно нарисовать форму .

Например, вы можете нарисовать красивую позу руки, сначала подумав о длине кончика пальца в виде линии или обрисовав контур руки в виде треугольника.

Когда вы рассматриваете позу руки структурно, вам нужно помнить о изогнутых и округлых формах.

Когда я рисую обе руки, я несколько раз выхожу из равновесия одной рукой и исправляю размер.

Это хорошее замечание о цифровом искусстве!

Если вы новичок в цифровых инструментах, вам может быть сложно их использовать, но как только вы привыкнете к ним, вы увидите множество полезных функций.

Если вы думаете о рисовании цифровых или аналоговых иллюстраций, я настоятельно рекомендую цифровые инструменты.

Как рисовать руки вместе

Вам может быть трудно рисовать иллюстрации с руками вместе.

Однако будет легче рисовать, если вы сначала нарисуете полукруга .

Когда я рисовал эти иллюстрации, я использовал иллюстрации Pinterest в качестве ссылок, но они могут выглядеть лучше, если смотреть на реалистичные изображения.

Однако, если вы потренируетесь, глядя на существующие иллюстрации, вы также сможете попрактиковаться в рисовании четких рук без теней, поэтому, если вы новичок в иллюстрациях, рекомендуется подражать, обращаясь к иллюстрациям, найденным в Pinterest.

Мне было сложно рисовать эти позы рук, поэтому некоторые позы я перерисовываю.

Вы можете себе представить, что это за персонажи, просто взглянув на эти позы рук.

Таким образом, вы можете рисовать символы только руками, поэтому очень важно практиковаться в рисовании рук.

Как рисовать крутые позы рук

Наконец, продвинутые позы рук.

Это способ рисования иллюстрации, в которой акцент делается на руках, а не на человеке.

Во-первых, лучше сначала нарисовать руку, чем человека.

Как и в случае с любой иллюстрацией, проще сначала нарисовать иллюстрацию, которую вы хотите выделить, а затем добавить окружение.

На этой иллюстрации рука нарисована на больше чем человек, что дает ощущение перспективы между человеком и рукой.

В этот раз я не буду подробно объяснять, как рисовать человека, но думаю когда-нибудь сделать видео с пояснениями по другим частям тела.

Если у вас есть вопросы о частях тела, которые вы хотите знать, дайте мне знать в разделе комментариев.

Думаю, легко получить изображение руки, если думать о ней блок за блоком.

Руки ближе к руке длиннее, а руки ближе к человеку короче.

Блоки рук я разделил по цветам, поэтому обращайтесь к ним.


Для тех, кто хочет узнать больше о движущихся позах, таких как японское аниме,

Пожалуйста, обратитесь к этой книге!

Как рисовать руки и ноги — Webcomic Alliance

Рисование рук и ног стало проклятием многих начинающих художников.Даже некоторые профессионалы обходят проблему правильного рисования этих частей, скрывая их за другими персонажами или удобно расположенными вещами, такими как обломки, тела и т. д. У меня был друг в колледже, который назвал это страшным «страхом ног». ‘ Ну, не бойся больше. Сегодня я собираюсь заняться основами рисования ног и рук самым простым способом — показав вам, как они разбиты на ряд простых форм . При достаточной практике вам не придется полагаться на базовые формы, чтобы проложить себе путь к завершенной руке или ноге — вы сможете сделать это из памяти .

Вот так!

Рука

Рука состоит из 4 пальцев, 1 большого пальца, ладони и ряда соединительных связок, суставов, костей и т. д. . Не зацикливайтесь на деталях при рисовании рук, потому что вы, вероятно, забудете об основных формах внутри. Вот пример обычной руки ладонью вниз с растопыренными пальцами.

Деталей может и не хватить, но общее представление вы уловили. Добавив несколько незначительных деталей, вы увидите следующие вещи, которые могут создать или испортить реалистично выглядящую руку.Запомните эти ключевые вещи.
– Средний палец самый длинный
– Безымянный и указательный пальцы почти одинаковой длины
– Мизинец меньше и тоньше
– Большой палец нарисован в профиль, когда кисть плоская

Вы заметите, что в четвертом пункте чрезвычайно трудно заставить большой палец лежать горизонтально с вытянутыми пальцами, когда он находится в состоянии покоя. Попробуйте положить руку на стол и прижать большой палец к поверхности — это не так просто.

Теперь, чтобы успешно нарисовать руку , вы должны разбить ее на самые простые части. Предположим, что каждая часть руки представляет собой кругов или эллипсов. Вот как это будет выглядеть:

Обратите внимание на один эллипс на кончиках пальцев, один на положение основного сустава, один на положение сустава и большой круг, очерчивающий область ладони. Это основные линии построения, используемые для создания руки. Основное отличие заключается в создании большого пальца, который имеет удлиненный участок для вторичного сустава вместо ярко выраженного сустава.В следующий раз, когда вы будете рисовать руку, подумайте, как каждая цифра будет выглядеть в серии круглых форм, как показано ниже, затем грубо нарисуйте ее соединительными линиями и завершите детали.

Не забывайте – в случае сомнений используйте справочный материал!

Изучите, где круглые формы для суставов и пальцев, и соедините эти части, чтобы сделать вашу основную форму руки. Как только это будет сделано, добавьте свои детали, такие как складки кожи, ногти, сухожилия и т. д.

Как карикатуристу вам могут не понадобиться все эти детали, НО очень важно знать основы анатомии, чтобы ваши персонажи выглядели более правдоподобно, какими бы упрощенными они ни были. Наряду с глазами персонажа, руки — одна из самых выразительных частей вашего персонажа. Если вы нарисуете их правильно, вы лучше передадите эмоции.

Нога

Точно так же, как руки, ноги также являются сложными частями тела, которые нужно правильно нарисовать. Еще раз представьте форму в ее простейших частях, и она станет намного более управляемой.попробуйте эти простые упражнения, и вы преодолеете свой страх ног . Вот базовая стопа, показанная на виде сверху:

.

Как и базовый рисунок руки, который я сделал ранее, он может показаться не самым подробным, но если вы обратите пристальное внимание, вы заметите все интересные нюансы, которые делают эту ногу нормальной.

– Пальцы ног образуют кривую от самого большого пальца на пике до самого маленького пальца в нижней части кривой
– Каждый палец постепенно уменьшается, но сохраняет одну суставную складку
– Ногти на всех пальцах ног, кроме большой палец нарисован прямо к краю контура.Это создает иллюзию скручивания пальцев внутрь, что они и делают в своем естественном расслабленном состоянии
– На стопе после большого пальца есть небольшая выпуклость, которая ведет к своду стопы
– Лодыжка со стороны большого пальца торчит до этой выпуклости, с аркой, соединяющей обе секции

Вот основные круглые формы, использованные в его конструкции.

Обратите внимание на положение маленьких эллипсов для пальцев ног, большого и малого эллипсов для образования концов пальцев ног (плюсневая область), еще двух эллипсов для обозначения расположения костей лодыжки и большого круга для обозначения пятки.Эти 10 форм составляют основные суставы и кости стопы. Как только ваш фундамент будет установлен, используйте эталонных фотографий , чтобы определить форму соединительных линий. Вы сможете выяснить, где будет ваш свод и внешние линии стопы. Просто помните , чтобы сначала нарисовать эти основные круглые формы и построить из них твердый рисунок футов.

Эту смесь кругов можно легко превратить в красивую ногу.Как всегда, обратитесь к реальным фотографиям для точности :

Теперь вид профиля немного другой. Обратите внимание, где должны появиться фигуры . Большой палец закрывается остальными пальцами перед ним. Осмотрите пятку, свод стопы, ведущий через плюсневую область в пальцы.

Обратите внимание на то, как стопа слегка меняет форму в разных позах. Но вы можете видеть, что формы остаются все теми же — круглые формы для пальцев ног, лодыжек и пяток.Все дело в том, где расположены эти начальные формы. Воспользуйтесь этим единственным советом — нарисуйте как можно больше поз в движении — бег, прыжки, стоя и т. д. Вы лучше поймете форму стопы и то, как ее рисовать в различных ситуациях.

И вот оно — базовое руководство по рисованию рук и ног. Теперь, когда вы размялись, продолжайте практиковать ! Не забывайте — если вы застряли с определенной позой, используйте эталонных фотографий.Даже самые опытные художники делают это! Увидимся в следующий раз.

художественных руководств и справочников — КАК НАХУЯ РИСОВАТЬ РУКИ

омг вообще не стыдись!! К рукам вообще трудно привыкнуть, многие художники борются с этим! Так что не стыдись, я чувствую тебя.

и я действительно сделал руководство по анатомии руки раньше на самом деле! Если вы хотите лучше рисовать руки, я определенно рекомендую вам сначала изучить основы анатомии.Пожалуйста, ознакомьтесь с теми, которые я сделал, я стараюсь сделать их простыми и понятными:

Это мой путеводитель по анатомии, но вот еще несколько советов, которые я отметил для себя, которые я хотел бы включить

Сначала off, я хотел бы только отметить пальцы: если вы обратите пристальное внимание на свою руку, вы можете заметить, что пальцы всегда когда-либо так слегка изогнуты внутрь. Это очень тонкая деталь, но я заметил, что, несмотря на ее незначительность, рука выглядит более живой и менее жесткой.

Во-вторых, « M » на ладони! Ваша рука движется по-разному, и из-за этого на ней образуются складки. Наиболее заметные складки образуют форму M ; это удобно запомнить для того, о чем я собираюсь говорить дальше. (Это также может быть « W », я думаю, или, если быть более точным, «)X(»; просто подумайте об этом так, как это поможет вам запомнить!)

Итак, теперь, когда вы видите букву М, нарисуйте свою руку как базовую заблокированную форму и добавьте свои детали.При этом вы можете видеть, что буква М делит ладонь на четыре основные части!

Когда рука двигается, части A, B или C ладони, по отдельности или в различных комбинациях, создают общие позы, которые руки обычно принимают. Эти детали движутся, а D неподвижны, несмотря ни на что!

Вот таблица всех возможных комбинаций. Как только вы определите, какая часть руки движется для определенной позы, вы можете изменить пальцы и немного настроить их, чтобы сделать то, что вам нужно, чтобы сделать их более конкретными!

Это просто мой метод рисования рук.Видит Бог, существуют сотни руководств от других художников, но лично мне этот способ помогает лучше всего (после изучения анатомии).

Таким образом, я могу разделить руку и комбинировать части так, как мне нужно!

Руки требуют больших усилий для захвата, и вам нужно много тренироваться, особенно ракурс руки; это действительно то, чему вам нужно научиться в ходе собственных исследований. Посмотрите на свои руки, нарисуйте руки с натуры, из журналов, шоу, комиксов; просто нарисуй руки! В конечном итоге вы найдете метод, который лучше всего подходит для вас.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.