Карта города рисунок: D0 ba d0 b0 d1 80 d1 82 d0 b0 d0 b3 d0 be d1 80 d0 be d0 b4 d0 b0 d0 bc d1 83 d0 bb d1 8c d1 82 d1 84 d0 b8 d0 bb d1 8c d0 bc: стоковые векторные изображения, иллюстрации

Содержание

%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b0 %d0%b3%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b4%d0%b0 PNG рисунок, картинки и пнг прозрачный для бесплатной загрузки

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean

    2000*2000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба

    1200*1200

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс

    5000*5000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Элементы рок н ролла 80 х

    1200*1200

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов на белом фоне векторная иллюстрация

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • blue series frame color can be changed text box streamer

    1024*1369

  • пентаграмма наклейки 80 х мультик звезд мультика стикер

    2003*2003

  • ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания

    5556*5556

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • скейтборд в неоновых цветах 80 х

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • мемфис образца 80 s 90 стилей на белом фоневектор иллюстрация

    4167*4167

  • black and white train icon daquan free download can be used separately can be used as decoration free of charge

    2000*2000

  • be careful to fall prohibit sign slip careful

    2300*2600

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 от большой распродажи постер

    1200*1200

  • hand painted chinese style pine ink ink graphics can be combined hand painted pine chinese style

    2475*3600

  • pop be surprised female character

    2000*2000

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • сердце сердцебиение любовь свадьба в квартире цвет значок векторная icon

    5556*5556

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • Персонаж из партии 80 х годов

    1200*1200

  • Дизайн персонажей моды 80 х годов может быть коммерческими элементами

    2000*2000

  • Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово

    1200*1200

  • black and white eco friendly pattern garbage can be recycled green clean

    2000*2000

  • 80 лет юбилей красный шар вектор шаблон дизайн иллюстрация

    4167*4167

  • номер 80 золотой шрифт

    1200*1200

  • новые facebook покрытия с red lion и черный и синий полигональной ба

    5556*5556

  • Буква c с логотипом дизайн вдохновение изолированные на белом ба

    1200*1200

  • prohibited use mobile phone illustration can not be used

    2048*2048

  • Модель буквы м в стиле 80 х

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • be careful with fire pay attention to fire pay attention to fire warning icon

    2000*2000

  • Рисуйте с детьми волшебные карты

    Последнее, что должны делать родители, это готовить ребенка к первому классу подобным образом. Так называемые «пространственные диктанты» очень распространены на курсах подготовки к школе. Но это довольно странное проявление заботы о детях – избавлять их от «пространственных» мучений в первом классе, сдвигая эти мучения на более ранний возраст.

    Тем не менее какие-то усилия на развитие умения ориентироваться в пространстве мы должны предпринимать. Понятно, что любая двигательная активность, особенно игры в мяч – это развитие пространственной ориентации.

    Но речь идет не только об ориентации в реальном пространстве, но и в пространстве виртуальном, «мелком». Об ориентации на пространстве листа.

    Этой задаче служат игры-бродилки и игры-лабиринты.

    Но самый главный способ постижения плоского пространства – это рисование. Детское рисование служит самым разным задачам. Это – одна из них. То, как ребенок это пространство обживает, как заполняет его персонажами, как обращается с «верхом» и «низом», с краями и серединой, – во многом диагностично, то есть позволяет, к примеру, судить, готов ли ребенок к обучению.

    В частности – к тому, чтобы учиться читать.

    Упаси Господи нас до поры до времени вмешиваться в детский рисунок и «править» его. Всё, что мы должны – это предоставить ребенку возможность рисовать, рисовать много и разными материалами; интересоваться, что же там нарисовано; подписывать рисунки и нумеровать их. Высший пилотаж – это записывать за ребенком его объяснения (что же он нарисовал) и вывешивать свое любимое или любимое ребенком в какое-то «публичное» место.
    Через рисование ребенок самообучается.

     

    С рисованием тесно связана «волшебная картография». Примерно в пять лет, когда мы начинаем читать ребенку сказочные повести – достаточно объемные и сложные по сюжету книги, нам непременно попадаются книги с картами.

    Одна из таких впечатанных в память карт – форзацы «Волшебника Изумрудного города», нарисованные Леонидом Владимирским. Еще есть карта страны Винни-Пуха и карта Буквограда в сказке «Пропавшая буква». Есть карта буквенной страны в «Але, Кляксиче и букве А».

    Сказочные карты – не просто украшение книги. Это методический подарок художника родителям и педагогам. Ведь что такое карта? Условное изображение пространства с помощью специальных значков-ориентиров.

    С помощью карты ребенок (после пяти лет) постигает важнейшие и сложнейшие вещи: выбор точки отсчета, выбор направления движения, относительность местонахождения объектов (по отношению к одной точке отсчета объект может находиться справа, по отношению к другой – слева).

    Это принцип любой карты. Но у карт волшебной страны есть одна особенность: их пространство придумано. Ориентиры придуманы. Они – воображаемое отражение воображаемой реальности.

    И это пространство, вообще-то, может быть деформировано или сконструировано каким-нибудь другим способом. Это рождает ощущение свободы восприятия. И понимание того, что ты тоже при желании можешь нарисовать какую-нибудь карту – и этой страны, и другой воображаемой страны.

    В этом «ты можешь сам» – квинтэссенция той педагогики, которая считает необходимым строить обучение, во-первых, на желании ребенка что-то узнать и что-то освоить, во-вторых, позволяя ему приобрести опыт «схожей» деятельности: хочешь, чтобы умел понимать музыку, – дай в руки скрипку; хочешь, чтобы интересовался животным миром, – позволь ухаживать за кроликом; хочешь, чтобы освоил картографию, – подтолкни к тому, чтобы сам рисовал карты.

    Скорее всего, это будут не карты волшебной страны и не реальные карты, а и то и другое одновременно. Это нормально. Именно это и надо поощрять. Точно так же поступает ребенок, когда вообще рисует. А рисует он, по словам психолога Марии Осориной, не то, что видит, а то, что знает.

    Важно помочь ребенку со стартовым ориентиром.

    Что это за ориентир? Видимо, тот же, что и у древних людей, – дом. Дом, где живет мой главный герой (читай «я сам»). Точка, которую я почитаю за центр мира. От этого Дома в разные стороны ведут дороги. По ним можно дойти даже до края земли. А на краю земли чего только не бывает – страны, населенные людоедами, карликами и людьми с двумя головами; острова с невиданными животными; огнедышащие горы и молочные реки…

    Можно показать ребенку топографические значки, которыми обозначают на картах леса, города и болота. Топографические значки обладают привлекательностью – в силу их образности. Вполне возможно, ребенок захочет использовать их в своем рисунке.

    Можно придумывать карты вместе. Можно вывешивать на стену увеличенные карты из книг и по ходу чтения отмечать движение героев по дороге из желтого кирпича или их блуждание в трех соснах.

    Можно много чего придумать.

    Это намного веселее, чем пространственный диктант.

    Марина Аромштам

    Карта Апатиты на Хибины.com

    Выберите рубрику…АЗС: бензин и дизельное топАЗС: газАварийная помощьАвиакомпанииАвтовокзалы, автостанцииАвтозапчастиАвтокраска, автоэмалиАвтомобили грузовые, специаАвтомобили новые: продажаАвтомобили подержанные: проАвтомобили регистрацияАвтомойкиАвторазборкиАвтосервис и диагностикаАвтостеклоАвтостоянки, парковкиАвтострахованиеАвтотранспортные предприятиАвтошиныАвтошколы, курсыАгентства информационныеАгентства недвижимостиАгнетсва по кадрамАдвокатыАдминистрацияАквапаркиАккумуляторыАнализы, лабораторииАнтиквариатАптеки для животныхАптекиАренда автомобилейАренда строительной и спецтАрхивыАрхитектура и проектированиАссоциации и промышленные сАстрологи, хироманты, предсАтельеАудио-, видео- и бытовая теАудиторские услугиАукционыАэропортыБАДыБаза отдыхаБаллоны с водой: доставкаБани и сауныБанкиБанкоматыБары, клубыБассейныБензин — заправкаБиблиотеки детскиеБиблиотекиБизнес — организацииБизнес-школыБилеты на транспортБиллиардБиотуалеты, туалетыБольницы городскиеБольницы инфекционныеБольницы специализированныеБоулингБра, светильникиБрокерыБурение скважинБухгалтерии централизованныБухгалтерские услугиБытавая техника — ремонтБытовая техника, аудио, видБытовая химияБытовая, аудио-, видеотехниВалюта обменВеб сайтыВелосипеды- ремонтВентиляция — продажаВентиляция, вентиляционные Ветеринарные аптекиВетклиники, ветстанции, ветВечерние школыВидео, бытовая техникаВидеосъемка — услугиВидеотехника, фототоварыВласть Законодательная и исВневедомственная охранаВода: доставкаВодный транспортВодопровод и канализацияВодопроводно-канализационноВоенкоматыВоенная комендатураВоенные частиВокзалы автоВокзалы ж/дВывескиВыставки, выставочные комплВысшие учебные заведенияГИБДДГСМ — переработка, транспорГаз — добыча и оборудованиеГазеты редакцииГазовое оборудованиеГазовое хозяйствоГалереи, студииГеодезические работыГеология, геофизикаГидрометеорологияГимназииГипермаркетГорнодобывающая промышленноГорнолыжные комплексыГорные лыжи, сноуборды — реГородская больницаГородская телефонная сетьГородские детские поликлиниГородские поликлиникиГостиницы для животныхГостиницы и отелиГранит, камни — добыча и обГрузовики — ремонтГрузовое таксиГрузовой шиномонтажГрузовые — запчастиГрузовые — продажаГрузчики, услугиДайвингДвериДезинфекцияДельфинарии, океанариумыДеревообработка, лесозаготоДетективные агентстваДетская одежда и обувьДетские библиотекиДетские дома, дома ребенкаДетские поликлиникиДетские сады, дошкольное обДетское питаниеДиагностика, сервис автоДизайн и декор помещенийДипломыДиски, аудио, видеоДиски, шиныДиспансерыДобыча газа, нефтиДобыча угляДома для престарелых и инваДома для рожденияДома и дворцы культурыДома и дворцы творчестваДома отдыхаДомашние животные — товарыДомофоныДороги строительствоДоставка водыДоставка едыДоступ WiFiДрагоценностиЖалюзиЖелезнодорожные вокзалыЖелезнодорожные перевозкиЖенские консультацииЖивотные — гостиницыЖивотные — клубы любителейЖивотные — стрижкаЖивотные- товарыЖилищно-коммунальные службыЖурналы редакцииЗАГСЗагранпаспортЗаконодательная и исполнитеЗалы спортивныеЗамки, фурнитураЗанятость — центрыЗаправка автомобилей: газЗаправка автомобилейЗапчасти к грузовым автомобЗапчасти к легковым автомобЗапчасти к мотоцикламЗащита прав потребителейЗдравоохранение — органы упЗемельные участки и недвижиЗеркала, витрины, стеклоЗнакомства службыЗубной врачИгрушкиИгрыИзготовление памятниковИздательстваИзделия ювелирныеИнвалиды — домаИнвестиционные компанииИндивидуальная защита — среИнернет wifiИнженерные работыИностранные языки — услугиИностранный язык — курсы, шИнспекцииИнституты научно-исследоватИнститутыИнструменты — магазиныИнструменты и комплектующиеИнструменты музыкальные — Инструменты музыкальныеИнтернатыИнтернет кафе, клубы, кабинИнтернет рекламаИнтернет-магазиныИнтернет-провайдерыИнтим магазиныИнфекционные больницыИнформационные агентства, иИпотекаИскусство школыИсправительные учреждения, Исследования маркетинговыеКабельКабельные ТВ системыКадровые агентстваКазначействаКамины, печиКамни — добычаКанализационное хозяйствоКанализация и водопроводКанцтовары, письменные принКартингКассовые аппараты — ремонтКатки, ледовые дворцыКафе, рестораныКинотеатрыКлубы любителей животныхКлубы по интересамКлубы подростковыеКлубы, барыКниги, букинистические,полиКовры, паласыКожа, мехаКолледжиКоллекторские агентства, усКомбинаты учебно-производстКомендатураКомиссионные магазины, secoКомплексы споривныеКомпьютеры — ремонт, сервисКомпьютеры и комплектующиеКондиционерыКонно-спортивные комплексыКонсалтингКонсерваторииКонсульстваКонсультации женскиеКонсультации семейныеКонсультации юристовКонтактные линзыКонтроль земельных участковКосметика и парфюмерияКотельныеКраска автомобильнаяКраски, лакиКредитованиеКредиты на недвижимостьКультурные центрыКурсы автоКурсы иностранных языковКурсы подготовки охранниковКурсы: разныеКухни и все для кухниЛаборатории, анализыЛазертаг, пейнтболЛаки краскиЛаминатЛегкая промышленность: обувЛедовые дворцыЛес, пиломатериалыЛесное хозяйствоЛесозаготовки, деревообрабоЛечение БАДамиЛифты: аварийные службыЛицеиЛобовое стеклоЛомбарды, скупкаЛюбители животныхМЧСМагазины — антикварные товаМагазины — аудио- и видеозаМагазины — бытовая, аудио-,Магазины — вино, спиртные нМагазины — галантерея, сумкМагазины — канцтовары, письМагазины — книги, букинистиМагазины — мебельМагазины — меха, кожаМагазины — мобильная, сотовМагазины — музыкальные инстМагазины — одежда, обувь, бМагазины — охота и рыболовсМагазины — подарки, сувенирМагазины — сантехника, аксеМагазины — спецодежда, формМагазины — строительные и оМагазины — ткани, текстильМагазины — хозяйственные тоМагазины — электротовары, сМагазины интимМамы будущие товарыМаркетинговые исследованияМассажМастерская ювелирнаяМатериалы для производствМатериалы строительныеМатрацыМашиностроение, механизмы, Мебель: изготовление под заМебель: торговляМедицина — практикующие спеМедицина нетрадиционнаяМедицинская скорая помощьМедицинские образовательныеМедицинские центрыМедицинское оборудование, тМенеджмент-обучение, бизнесМеталлоизделияМеталлургия Цветная и чернаМеталлургия, металлообработМетеорология, гидрометеоролМилицияМобильные телефоныМодельные агенстваМойки автомобилейМоргиМото-, снеготехникаМотоцклы — запчастиМузеиМузыкальные инструменты — нМузыкальные школыНалоговые инспекцииНасосыНатяжные и подвесные потолкНаучно-исследовательские инНедвижимость — агенстваНедвижимость в кредит, ипотНетрадиционная медицинаНефтепродукты, топливо, ГСМНефть, газ — добыча и оборуНоворожденные — товарыНовые автомобилиНотариусыНочные клубыОбмен валютыОбоиОборудование для пищевой прОборудование для торговлиОборудование и материалы длОбразование — органы управлОбувь — ремонт, пошивОбучение бизнесуОбщежития и хостелыОбщественные организации, оОбщины, церквиОвощиОгнетушителиОдежда детскаяОдежда, обувь, бельеОздоровительные центры и коОкеанариумы, дельфинарииОкна продажаОперации с ценными бумагамиОптика — очки, контактные лОптовая торговля промышленнОптом продуктыОрганизации для бизнесаОрганизация праздников, преОргтехника: торговля, ремонОружиеОсвещение светильникиОтделкаОтделочные материалыОтделы администрацииОтелиОтопление продажаОхота и рыболовство, оружиеОхрана вневедомтсвеннаяОхранники — курсы, школы поОхранные системы, сигнализаОхранные фирмыОценка и экспертизаПаласы, коврыПамятники — изготовлениеПансионаты и дома отдыхаПарикмахерскиеПарки культуры и отдыхаПарковки, стоянкиПартии и политические объедПарфюмерияПаспортные столыПатентные услугиПейнтбол, страйкбол, хардбоПенсионные фондыПереводчики — услугиПеревозки грузовПереливание кровиПереработка, утилизация, цвПечати и штампыПитание десткоеПищевая промышленность: обоПищевая промышленностьПланетарииПодарки, сувенирыПодержанные автомобилиПодростковые клубы, центрыПожарная охранаПожарная сигнализацияПожарная экспертизаПоиск, детективыПолиграфические услуги, матПолиграфические услугиПолиграфическое оборудованиПоликлиники городские — детПоликлиники городскиеПолицияПомощь скораяПомощь травматологическаяПосольства, консульстваПосредники, брокеры — услугПосудохозяйственные изделияПохоронные услугиПочта, почтовые услугиПошив обувиПрава потребителейПраздники — организацияПрактикующие специалисты — ПрачечныеПредметы интерьераПредприятия автотранспортаПредсказатели, астрологи, хПрестарелые и инвалиды — доПриставыПриходы, общины, церквиПровайдерыПрограммное обеспечение и иПродажа: ВентиляцияПродажа: ДвериПродажа: Замки, фурнитураПродажа: Зеркала, витрины, Продажа: Камины, печиПродажа: КондиционерыПродажа: Краски, лакиПродажа: Металлоизделия, меПродажа: НасосыПродажа: Натяжные и подвеснПродажа: ОбоиПродажа: ОкнаПродажа: Отделочные материаПродажа: ОтоплениеПродажа: Пиломатериалы, лесПродажа: Полы, плитка, ламиПродажа: СантехникаПродажа: Сухие смесиПродукты оптомПродукты розницаПроектирование и архитектурПроизводство: оборудование Прокат свадебных платьевПрокуратураПромышленность горнодобываюПромышленные союзы и ассоциПромышленные товары — оптПрофессиональные училищаПрофсоюзыПрочие услугиПсихoлогическая помощьПункты прокатаРаботы строительныеРаботы электромонтажные и эРадио- и телекомпанииРадиосвязь — услуги, оборудРазборки автомобильныеРазвлекательные комплексыРасчетно-кассовые центрыРегистрация автомобилейРедакции газетРедакции журналовРедакции справочниковРеклама в ИнтернетРеклама на транспортеРеклама наружная, вывескиРекламно-информационные табРекламные агентства и фирмыРемонт автоРемонт бытовой и цифровой тРемонт велосипедов, горных Ремонт и обслуживание грузоРемонт кассовых аппаратовРемонт компьютеровРемонт музыкальных инструмеРемонт обувиРемонт оргтехникиРемонт судовРемонт часовРемонт ювелирных изделийРемонтные и отделочные рабоРепетиторы, дипломы, рефераРестораны, кафеРитуальные услугиРодильные домаРозница продуктыРозыск, детективыРыбалкаРыбнадзорРыбное хозяйствоРынкиСадово-парковая техника и иСалоны красотыСалоны художественныеСанатории, пансионаты и домСантехника, аксессуарыСантехникаСантехнические работыСанэпидемнадзорСауны и баниСвадебные платья, костюмы -Свадебные салоныСвет, светильники, браСвет, электротоварыСейфыСеконд хендСельское хозяйствоСемья и брак — консультацииСертификация, стандартыСигнализации установкаСигнализации, охранные систСигнализация пожарнаяСкважины, бурениеСклады, складские услугиСкорая помощьСкупкаСлужба контроля земельных рСлужбы знакомствСлужбы федеральныеСлужбы экологического контрСмеси сухиеСнабжениеСнеготехникаСоздание, поддержка, продвиСолярииСотовая связь, мобильные теСофтСоциальная помощь, службыСоюзы промышленные и ассоциСпецтехника: арендаСпиртные напиткиСпорт: управление, федерациСпортивные залы и комплексыСпортивные товарыСпортивные школы и клубыСправочники редакцииСправочные службыСпутниковая связьСредние школыСтадионыСтанции и пункты переливаниСтанция технического контроСтекло автомобильноеСтекло, зеркала, витриныСтоловыеСтоматологические услугиСтоянка автомобилейСтрайкбол, хардбол, лазертаСтрахование автоСтраховые компании и общестСтрижка животныхСтрижкаСтроительные магазиныСтроительные материалыСтроительные работыСтроительство дорогСувениры, подаркиСудебные приставыСудостроение, судоремонтСудыСумки, чемоданыСчетчикиТСЖТабакТакси грузовоеТаксиТаможниТара и упаковкаТату — салоныТеатрыТекстиль для домаТеле- и радиокомпанииТелевизионные системы кабелТелекоммуникации — услуги, Телефонная городская сетьТелефонные и факсимильные аТелефоны мобильныеТелефоныТехника — ремонт.
    Бытовая иТехникумыТехпомощь, эвакуацияТипографииТкани, текстильТовары для будущих мам и ноТовары для домаТовары для домашних животныТовары спортивныеТопливо, ГСМ — переработка,Торговля промышленными товаТорговое оборудованиеТорговые дома, центрыТравматологическая помощьТранспорт — билетыТранспортные компании, переТуалеты, биотуалетыТуристические фирмы: въезднТуристические фирмы: выезднТюнинг и уставнока доп.оборТюрьмыУборка квартир, клинингУголь — добыча и оборудованУниверсамы и универмагиУниверситетыУпаковкаУправляющие компанииУслуги грузчиковУслуги стоматологаУстановка доп.обрудования, Учебно-производственные комУчилища профессиональныеФСИНФаксыФарфор, хрустальФедеральные службыФедерации спортивныеФилармонияФильмы, кино, игрыФитнес-центры, Тренажерные ФитолечениеФлористикаФонд пенсионныйФото- и видеосъемка — услугЦветная и черная металлургиЦветыЦеллюлозно-бумажная промышлЦенные бумаги — операцииЦентр культурыЦентр оздоровленияЦентры занятостиЦентры медицинскиеЦентры подростковыеЦентры учебно-производственЦеркви, общины, приходыЦерковная утварь и принадлеЧасы- ремонтЧемоданыЧерезвычайные ситуацииШиномонтаж грузовойШиномонтажиШины, дискиШколы автоШколы вечерниеШколы искусствШколы музыкальныеШколы подготовки охранниковШколы спортивныеШколы средниеШколы-интернатыШтампы и печатиЭвакуация, техпомощьЭкологические организации, Экологический контрольЭкраны, таблоЭкспертиза и оценкаЭкспертиза пожарнаяЭлектромонтажные и электротЭлектротехническое оборудовЭлектротовары, светЭнергетика, энергоснабжениеЭпидемнадзорЮвелирные изделия — ремонтЮвелирные изделияЮвелирные мастерскиеЮридические услуги, консульЯзыки иностранные
    Фото Карта недвижимости

    Карты-изображения | htmlbook.

    ru

    Карты-изображения позволяют привязывать ссылки к разным областям одного изображения. Реализуется в двух различных вариантах — серверном и клиентском. В случае применения серверного варианта браузер посылает запрос на сервер для получения адреса выбранной ссылки и ждет ответа с требуемой информацией. Такой подход требует дополнительного времени на ожидание результата и отдельные файлы для каждой карты-изображения.

    В клиентском варианте карта располагается в том же HTML-документе, что и ссылка на изображение.

    Клиентский вариант карты-изображения

    Для указания того, что изображение является картой, используется атрибут usemap тега <img>. В качестве значения указывается ссылка на описание конфигурации карты.

    Рис. 1. Закладки являются ссылками, созданными с помощью карты

    Чтобы сделать ссылки на закладки, показанные на рис. 1, следует использовать следующий код (пример 1).

    Пример 1. Использование карты-изображения

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4. 01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    <html>
     <head>
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
      <title>Карта-изображение</title>
     </head>
     <body> 
      <p><img src="images/map.gif" usemap="#map" alt="Навигация"></p>
      <p><map name="map"> <area shape="poly" alt="Закладка 2" 
        coords="210,27, 203,9, 202,6, 197,2, 192,1, 120,1, 
        115,2, 110,6, 112,9, 119,27, 119,32, 211,32, 210,27" 
        href="2.html">
        <area shape="poly" alt="Закладка 3" 
        coords="302,27, 295,9, 293,6, 289,2, 283,1, 212,1, 
        206,2, 202,6, 203,9, 210,27, 211,32, 284,32, 303,32, 
        302,27" href="3.html">
        <area shape="poly" alt="Закладка 4" 
        coords="302,27, 303,32, 394,32, 393,27, 386,9, 
        382,3, 375,1, 303,1, 298,2, 293,6, 295,9, 302,27" 
        href="4.html">
      </map></p>
     </body>
    </html>

    Для указания браузеру, что изображение является картой, применяется атрибут usemap. Он является ссылкой на описание конфигурации карты, которая задается тегом <map>. Значение атрибута name данного тега должно соответствовать имени в usemap. Для задания активой области, являющейся ссылкой на HTML-документ, используется тег <area>.

    Атрибуты тега AREA

    shape

    Определяет форму активной области. Форма может быть в виде окружности (circle), прямоугольника (rect), полигона (poly).

    alt

    Добавляет альтернативный текст для каждой области. Служит лишь комментарием для ссылки, поскольку на экран не выводится.

    coords

    Задает координаты активной области. Координаты отсчитываются в пикселах от левого верхнего угла изображения, которому соответствует значение 0,0. Первое число является координатой по горизонтали, второе — по вертикали. Список координат зависит от формы области.

    Для окружности задаются три числа — координаты центра круга и радиус.

    <area shape="circle" coords="230,340, 100" href="circle. html">

    Для прямоугольника — координаты левого верхнего и правого нижнего угла.

    <area shape="rect" coords="24,18, 210,56" href="rect.html">

    Для полигона задаются координаты его вершин (рис. 2).

    Рис. 2. Координатные точки для полигона

    href

    Определяет адрес ссылки для области. Правила записи такие же, как и для тега <a>.

    Карты-изображения позволяют создавать ссылки на разные области одного изображения. Использование этого подхода наглядней, чем обычные текстовые ссылки и позволяет применять всего один графический файл для организации ссылок. Однако не нужно считать, что карты-изображения следует включать везде, где требуются графические ссылки. Прежде всего, следует оценить все доводы за и против, а также просмотреть альтернативные варианты.

    Преимущества карт-изображений

    1. Карты позволяют задать любую форму области ссылки. Учитывая, что изображения по своей природе прямоугольны, сделать графическую ссылку сложной формы, например для указания географического района, без карт-изображений не представляется возможным. Как правило, в географической тематике карты-изображения и применяются наиболее часто.

    2. С одним файлом удобней работать — не приходится заботиться о состыковке отдельных фрагментов и рисунок легко можно поместить в нужное место.

    Недостатки

    1. Нельзя установить всплывающую подсказку и альтернативный текст для отдельных областей. Альтернативный текст позволяет получить текстовую информацию о рисунке при отключенной в браузере загрузке изображений. Поскольку загрузка изображений происходит после получения браузером информации о нем, то замещающий рисунок текст появляется раньше. А уже по мере загрузки текст будет сменяться изображением. Для карт-изображений эта особенность является актуальной, ведь если отключить просмотр изображений, что делают многие пользователи, то в итоге увидим лишь один пустой прямоугольник.

    2. При сложной форме области ссылки увеличивается объем кода HTML. Контур аппроксимируется набором прямых отрезков, для каждой точки такого отрезка следует задать две координаты, а общее количество таких точек может быть достаточно велико. Справедливости ради, следует отметить, что сложные формы являются частным случаем и применяются достаточно редко.

    3. С картами-изображениями нельзя сделать разные эффекты, которые доступны при разрезании одного рисунка на фрагменты: эффект перекатывания, частичная анимация, индивидуальная оптимизация картинок для их быстрой загрузки.

    Юзабилити

    С позиции удобства пользователей, карты-изображения имеют только одно преимущество — ссылки разнообразной формы. Это добавляет наглядность в представлении информации — мы не ограничены прямоугольной формой ссылки и можем использовать ссылки сложной конфигурации для своих целей. Во всех остальных отношениях от них проку нет — обычные текстовые ссылки более информативны и им не страшно отключение показа картинок в браузере. Тот факт, что одно изображение загружается быстрее, чем та же картинка, но порезанная на фрагменты и сохраненная в виде набора графических файлов, легко обходится. Каждый из таких конечных файлов можно уменьшить, используя индивидуальные настройки оптимизации. В итоге, общий объем всех фрагментов будет занимать меньше места, чем одно изображение. Не стоит сбрасывать со счетов и психологический фактор — человеку кажется, что набор маленьких картинок загружается быстрее, чем одна большая.

    Основной недочет карт — нет четко выделенных границ ссылок. Поэтому эти границы приходится выделять разными средствами уже на изображении. Если рисунок не загрузился по каким-либо причинам, то разобраться в наборе ссылок становится весьма проблематичным.

    Альтернативные варианты

    Не всегда есть острая необходимость использовать карты-изображения, поэтому следует обратить внимание на то, что существуют и другие возможные варианты выполнения поставленной задачи.

    Использование FLash

    Во flash-роликах можно создавать разные области ссылок, используя возможности векторной графики. Благодаря широким возможностям, на Flash можно создавать потрясающие меню и средства навигации. Но тут тоже требуется осторожность, чтобы не потерять за деревьями леса.

    Разрезание изображений

    Это одно из популярных средств в дизайне. Одно изображение в этом случае разрезается с помощью специальных программ на фрагменты, которые окончательно сводятся вместе, создавая иллюзию цельной картинки. Хотя области разрезания могут быть только прямоугольные, в большинстве случаев этого вполне достаточно для создания ссылок. Для каждого фрагмента можно выбрать наиболее подходящий графический формат, в котором он будет сохранен, параметры оптимизации, добавить альтернативный текст. Тогда даже при отключенном показе картинок, будут хорошо видны границы областей и замещающий изображение текст.

    Резюме

    Как выяснилось, причина использовать карты-изображения только одна — сложная форма ссылок, продиктованная задачами дизайна. Типичное применение — регионы географической карты, которые служат ссылками. Во всех остальных случаях можно обойтись и текстовыми ссылками, а при необходимости создания графической навигации, одно изображение для удобства можно разрезать на фрагменты. Такой подход создаст больше удобства пользователям, особенно тем, которые в силу разных причин отключают показ изображений в браузере. О них тоже нужно помнить.

    Векторные данные

    Цель:

    Ознакомиться с моделями векторных данных, используемыми в ГИС.

    Основные понятия:

    вектор, точка, полилиния, полигон, вершина, геометрия, масштаб, качество данных, символика, источник данных

    Обзор

    Векторные данные используются для отображения объектов реального мира в ГИС. Объектом является всё, что мы видим вокруг. Представьте себе, что вы стоите на вершине холма. Глядя вниз вы можете видеть дома, дороги, деревья, реки и многое другое (см. рисунок figure_landscape). Каждый из этих элементов может быть представлен в виде объекта в ГИС-приложении. Векторные объекты характеризуются атрибутами, которые состоят из текстовой и числовой информации, описывающей объект.

    Figure Landscape 1:

    Глядя на ландшафт, мы можем выделить основные объекты, например дороги, дома и деревья.

    Вид векторных объектов определяется их геометрией. Геометрия состоит из одной или нескольких соединённых между собой вершин или узлов. Каждая вершина описывает положение в пространстве с использованием координат X, Y и опционально Z. Геометрии с координатой Z часто называют 2.5D-геометриями, так как они описывают высоту или глубину каждого объекта, но не оба эти измерения.

    Когда геометрия объекта состоит из одного узла, это точечный объект (см. рисунок figure_geometry_point). Когда геометрия состоит из двух и более узлов, причем первый и последний узел не совпадают, это линейный объект (см. рисунок figure_geometry_polyline). Если объект образован тремя или более узлами, причем первый и последний узел совпадают, то это полигональный объект (см. рисунок figure_geometry_polygon).

    Figure Vector Geometries 1:

    Точечный объект описывается координатами X, Y и, опционально, Z. Атрибуты точки описывают её, например, что это дерево или фонарный столб.

    Figure Vector Geometries 2:

    Полилиния это последовательность соединённых узлов. Каждый узел имеет координаты X, Y (и, опционально, Z). Описывают полилинию её атрибуты.

    Figure Vector Geometries 3:

    Полигон, как и полилиния, явялется последовательностью узлов. Однако, в полигоне первый и последний узел всегда совпадают.

    Возвращаясь к рисунку ландшафта, показаному выше, вы теперь должны суметь распознать на нем различные типы геометрий, используемых в ГИС (см. рисунок figure_geometry_landscape).

    Figure Landscape 2:

    Объекты ландшафта и их представление в ГИС. Реки (голубые) и дороги (зелёные) представляются линиями, деревья — точками (красными) и дома — полигонами (белыми).

    Точечные объекты в деталях

    Первое, что необходимо понять, когда речь идет о точечных объектах, что, их использование зависит от масштаба. Рассмотрим это на примере городов. Если у нас есть мелкомасштабная карта (которая охватывает большую область), города лучше обозначать точками. Однако, при увеличении карты и переходе к более крупным масштабам, границы городов лучше отображать как полиногы.

    Выбор точек для представления объектов реального мира зависит от используемого масштаба (как далеко вы находитесь от объекта), удобства (создание точечных объектов занимает меньше времени) и типа объектов (некоторые вещи, например телефонные будки, нет смысла хранить в виде полигонов).

    Как было показано на рисунке figure_geometry_point, точечный объект имеет координаты X, Y, и опционально Z. Координаты X и Y зависят от используемой системы координат (Coordinate Reference System, CRS). Системы координат будут рассмотрены немного позже. Сейчас для простоты будем считать, что система координат это способ точно указать где именно находится объект на поверхности земли. Одной из наиболее распространенных систем координат является широта-долгота. Линии долготы идут от Северного полюса к Южному. Линии широты идут с Востока на Запад. Вы можете точно описать свое местонахождение, сообщив кому-либо свою долготу (X) и широту (Y). Если сделать такие же измерения для дерева или телефонной будки, а затем отметить их на карте, вы получите точечный объект.

    Так как мы знаем, что Земля не плоская, полезно добавлять к точкам и координату Z. Она описывает высоту объекта над уровнем моря.

    Полилинии в деталях

    Точечный объект это один узел, полилиния же состоит из двух и более узлов. Полилиния это путь, проходящий через каждый узел, как показано на рисунке figure_geometry_polyline. Когда соединяется два узла, создаётся линия. При соединении нескольких таких линий, они образуют «линию линий» или полилинию.

    Полилинии используются для отображения линейных объектов, таких как дороги, реки, горизонтали, тропинки, авиамаршруты и т.д. Иногда к полилиниям предъявляются дополнительные требования помимо основных требований к геометрии. Так, горизонтали могут соприкасаться (например, на скалах) но не должны пересекаться. Аналогично полилинии, используемые для хранения дорожной сети, должны быть соединены на перекрестках. В некоторых ГИС-приложениях вы можете задавать такие специальные правила для объектов и ГИС будет следить за тем, чтобы полилинии соответствовали им.

    Если узлы изогнутой полилинии находятся на большом расстоянии друг от друга, она может выглядеть зубчатой или неровной в зависимости от масштаба (см. рисунок figure_polyline_jagged). Поэтому важно выполнять оцифровку полилиний с расстоянием между узлами, которое будет достаточным для масштаба, в котором данные будут использоваться.

    Figure Polyline 1:

    Полилинии на мелких масштабах (1:20000 слева) выглядят сглаженными. При увеличении масштаба (1:500 справа) они становятся ломаными.

    Атрибуты полилинии описывают её свойства или характеристики. Например, полилиния дороги может иметь атрибуты, описывающие тип поверхности, количество полос и направления движения и т.д. ГИС могут использовать эти атрибуты для отображения полилинии подходящим цветом или стилем.

    Полигоны в деталях

    Полигональные объекты это замкнутые области такие как плотины, острова, границы стран и подобные. Как и полилинии, полигональные объекты создаются из ряда узлов, соединенных линией. Однако, так как полигон всегда описывает замкнутую область, первый и последний узел всегда должны совпадать! Полигоны часто имеют общую геометрию — границы, общие для нескольких соседних полигонов. Многие ГИС-приложения могут следить за тем, чтобы границы смежных полигонов совпадали. Более подробно это рассматривается в разделе Топология этого руководства.

    Как точки и полилинии, полигоны имеют атрибуты. Атрибуты описывают каждый полигон. Например, плотина может иметь атрибуты со значениями глубины и качества воды.

    Векторные данные в слоях

    Мы разобрались что из себя представляют векторные данные, теперь посмотрим как они используются в ГИС. Большинство ГИС-приложений группирует векторные объекты в слои. Объекты в слое имеют одинаковый тип геометрии (например, все они являются точками) и общий набор атрибутов (например, название вида растения для слоя деревьев). Допустим, вы записали расположение всех пешеходных дорожек в вашей школе, все они будут храниться на жеском диске компьютера и отображаться в ГИС как один слой. Это очень удобно, т.к. позволяет показать или скрыть объекты этого слоя одним щелчком мыши.

    Редактирование векторных данных

    ГИС-приложения позволяют создавать и редактировать геометрии объектов слоя — этот процесс называется оцифровка и будет подробно рассмотрен позже. Если слой содержит полигоны (например, здания), ГИС-приложение позволит вам создать новые полигоны в этом слое. Аналогично, если вы захотите изменить форму объекта, приложение разрешить сделать это только в том случае, если измененная геометрия будет оставаться корректной. К примеру, вы не сможете отредактировать линию так, чтобы она состояла только из одного узла — вспомните предыдущий материал: линия должна иметь как миниму два узла.

    Создание и редактирование векторных данных является важной функцией ГИС, т.к. это один из основных способов получить необходимые данные. Например, вы занимаетесь мониторингом загрязнений в речке. Вы можете использовать ГИС для оцифровки всех стоков ливневых вод (в виде точечного слоя). Также вы можете оцифровать саму речку (как линейный объект). И, наконец, можно снять показания уровня кислотности (pH) вдоль реки и нанести эти места на карту (тоже в виде точечного слоя).

    Помимо создания собственных данных можно использовать существующие свободные векторные данные. Так, вы можете получить данные, используемые на картах масштаба 1:50000 в Управлении геодезии и картографии.

    Масштаб и векторные данные

    Масштаб является важной характеристикой векторных данных при работе в ГИС. Данные обычно получают либо путем оцифровки существующих карт, либо обработкой данных от устройств системы глобального позиционирования. Карты имеют различные масштабы, поэтому при переносе векторных данных с карты в ГИС (например, путем оцифровки бумажной карты), цифровые данные будут иметь тот же масштаб, что и исходная карта. Этот эффект демонстрируется на рисунках figure_vector_small_scale и figure_vector_large_scale. Выбор неправильного масштаба может стать источником многих проблем. Например, при использованиии векторных данных, показанных на рисунке figure_vector_small_scale, в планировании мероприятий по охране водно-болотных угодий может привести к тому, что важные части болот просто не будут учтены! С другой стороны, если вы создаёте карту региона, использование данных оцифрованных в масштабе1:1000 000 будет разумным и поможет сэкономить время и силы при оцифровке.

    Figure Vector Scale 1:

    Векторные данные (красные линии), оцифрованные с мелкомасштабной (1:1000000) карты.

    Figure Vector Scale 2:

    Векторные данные (зелёные линии), оцифрованные с крупномасштабной (1:50000) карты.

    Символика

    При добавлении векторных слоёв в ГИС они будут отображены базовыми символами со случайной расцветкой. Одно из преимуществе ГИС состоит в том, что вы легко можете создавать персонализованные карты. ГИС позволяет задать цвета, наилучшим образом отвечающие типу объектов (например, можно отображать водные объекты голубым цветом). Кроме того, ГИС позволяет задавать условные знаки. Так, если у вас есть точечный слой с информацией о деревьях, положение каждого дерева можно обозначить значком дерева, вместо стандартного кружка, который используется ГИС при первом открытии слоя (см. рисунки figure_vector_symbology, figure_generic_symbology и figure_custom_symbology).

    Figure Vector Symbology 1:

    В ГИС можно использовать диалог (похожий на приведенный здесь) для настройки отображения вашего слоя.

    Figure Vector Symbology 2:

    Когда слой (например, слой деревьев) загружается первый раз, ГИС отображает его обычным знаком.

    Figure Vector Symbology 3:

    После настройки отображения понять, что слой представляет деревья, намного легче.

    Символика это удобный инструмент, делающий карты наглядными и упрощающий работу с ГИС-данными. В следующих главах ((Атрибуты векторных данных) мы более подробно рассмотрим как символика может помочь в понимании ГИС-данных.

    Что можно делать в векторными данными в ГИС?

    В самом простом случае использовать векторные данные в ГИС можно точно так же, как и обычную топографическую карту. Настоящая сила ГИС проявляется когда нам потребуется получить ответы на вопросы вида: «какие дома попадали в зону затопления на протяжении 100 лет?», «где разместить больницу, чтобы она была доступна наибольшему числу пациентов?», «кто из учащихся проживает в заданном районе?». ГИС является отличным инструментом для получения ответов на подобные вопросы при помощи векторных данных. Обычно процесс получения ответов на такие вопросы называют пространственным анализом. В последующих разделах он будет рассмотрен подробнее.

    Проблемы векторных данных

    При работе с векторными данными могут возникать некоторые проблемы. Мы уже упоминали о проблемах, связаных с оцифровкой данных в различных масштабах. Кроме того, векторные данные требуют обслуживания и доработки, чтобы быть уверенными в их точности и надежности. Неточные векторные данные могут быть получены при использовании неправильно настроенных инструментов оцифровки; когда люди, выполняющие оцифровку, недостаточно аккуратны; когда на процесс сбора и подготовки данных выделено недостаточно средств и т.д.

    Если ваши векторные данные низкого качества, это часто заметно при просмотре данных в ГИС. Например, «щели» могут возникать в случае, если ребра двух соседних полигонов не соприкасаются (см. figure_vector_slivers).

    Figure Vector Issues 1:

    Щели возникают, когда вершины двух полигонов на общих границах не совпадают. На мелких масштабах (например, 1 слева) вы можете не заметить ошибок. На крупных масштабах щели выглядят как белые полосы между полигонами (2 справа).

    Перехлест возникает когда линейный объект, такой как дорога, не оканчивается точно в месте пересечения с другой дорогой. Недовод возникает когда линейный объект (например, река) не соприкасается с другим объектом, к которому он должен быть присоединен. Рисунок figure_vector_overshoots демонстрирует перехлесты и недоводы.

    Figure Vector Issues 2:

    Недоводы (1) возникают при оцифровке линий, которые должны быть соединены, но не смотря на это не соприкасаются. Перехлесты (2) возникают когда линия пересекает другую линию, с которой она должна была быть соединена.

    Чтобы подобные ошибки не возникали, важно выполнять оцифровку данных очень внимательно и аккуратно. В разделе, посвященном топологии, мы рассмотрим некоторые из этих ошибок более подробно.

    Что мы узнали?

    Подведём итоги:

    • Векторные данные использутся для отображения объектов реального мира в ГИС.

    • Векторные объекты имеют геометрию одного из типов: точка, линия или полигон.

    • Каждый объект имеет атрибуты, описывающие его.

    • Геометрия объекта состоит из набора узлов.

    • Точечная геометрия состоит из одного узла (X, Y и, необязательно, Z).

    • Линейная геометрия состоит из двух и более узлов, формирующих линию.

    • Полональная геометрия состоит как минимум из четырёх узлов, описывающих замкнутую область. Первый и последний узел всегда одинаковы.

    • Выбор того или иного типа геомерии зависит от масштаба, удобства и целей использования данных в ГИС.

    • Большинство ГИС-приложений не позволяют хранить различные типы геометрий в одном слое.

    • Оцифровка это процесс создания цифровых векторных данных, путем их рисования в ГИС.

    • Векторные данные могут иметь проблемы с качеством, такие как перехлесты, недоводы и щели, о которых необходимо помнить.

    • Векторые данные могут использоваться для пространственного анализа в ГИС, например, для поиска ближашей больницы или школы.

    Концепция векторных данных показана на рисунке figure_vector_summary.

    Figure Vector Summary 1:

    Эта диаграмма показывает, как ГИС-приложение работает с векторными данными.

    Попробуйте сами!

    Вот некоторые идеи для заданий:

    • Используя топографическую карту района (похожий на рисунок figure_sample_map), проверьте, что учащиеся могут идентифицировать различные типы векторных данных.

    • Подумайте, как вы будете создавать векторные объекты, соответвствующие объектам школьного двора, в ГИС. Создайте таблицу различных объектов, расположенных вокруг школы и попросите учащихся определить какой тип геометрии лучше всего использовать для этих объектов в ГИС. В качестве примера используйте таблицу table_vector_1.

    Figure Sample Map 1:

    Можете ли вы идентифицировать два точечных и один полигональный объект на этой карте?

    Реальный объект

    Подходящий тип геометрии

    Флагшток

     

    Футбольное поле

     

    Тропинки вокруг школы

     

    Места расположения кранов

     

    И т.д.

     

    Table Vector 1: Создайте аналогичную таблицу (оставив поле с типом геометрии пустым) и попросите учащихся определить подходящий тип геометрии.

    Стоит учесть

    Если у вас нет компьютера, можно использовать топографическую карту и прозрачную пленку, чтобы рассказать о векторных данных.

    Дополнительная литература

    Подробную информацию о работе с векторными данными в QGIS можно найти в Руководстве пользователя QGIS.

    Что дальше?

    В следующем разделе мы познакомимся с атрибутивными данными и узнаем как использовать их для описания векторных объектов.

    Создание пользовательской карты в Power Map

    Вы можете использовать Power Map для изучения данных с помощью карты любого типа путем создания или импорта пользовательской карты. Например, вы можете создать пользовательскую карту, чтобы показать трафик для транспортных маршрутов, как на этом вымышленном острове.

    Для этого вам потребуются:

    • Файл изображения в формате JPG, BMP или PNG. Например, рисунок плана этажа или схема маршрутов общественного транспорта.

    • Связанные с изображением данные, которые Power Map может изобразить на пользовательской карте в системе координат XY.

      Совет: Если у вас нет данных по координатам X и Y, попробуйте с помощью приложения Microsoft Paint записать положение элементов (в пикселях) на изображении и ввести эти данные в столбцах X и Y на листе.

    Ниже приведены инструкции по использованию этих элементов для создания пользовательской карты.

    1. В приложении Excel откройте книгу, которая содержит данные координат X и Y для изображения.

    2. Щелкните Вставить > Карта.

    3. Щелкните Создать тур.

    4. В Power Map щелкните Home (Главная) > New Scene (Создать сцену).

    5. Выберите New Custom Map (Создать пользовательскую карту).

    6. В окне Custom Maps Options (Параметры пользовательских карт) щелкните Browse for the background picture (Поиск фонового рисунка), найдите и выберите нужное изображение, а затем нажмите кнопку Open (Открыть).

    7. При необходимости измените координаты X и Y.

      Дополнительные действия:

      • Для переключения осей установите флажок Поменять местами оси X и Y.

      • Щелкните Автоподбор, чтобы получить наилучший результат.

      • Если вы не хотите, чтобы значения изменялись, установите флажок Заблокировать текущие значения координат.

    8. Нажмите кнопку Применить, чтобы принять выбранные настройки, а затем нажмите кнопку Далее в области слоев.

      Теперь вы готовы использовать Power Map, как и любые другие географические данные.

    См. также

    6 интересных способов использования пользовательских карт

    Начало работы с Power Map

    Карта мира рисунок карандашом мультяшных. Опознавательные знаки на карте

    Это ни photoshop-туториал, ни руководство по созданию отполированной законченной карты. Это пошаговая демонстрация моего метода по созданию городов, когда я делаю первый набросок.

    Главное состоит в том, чтобы карта города была логичной.

    1. Нарисуйте рельеф местности и самые главные локации

    Город зависит от местности. Поэтому первая вещь, которую следует сделать — так это нарисовать рельеф местности, на которой раскинулся город. В качестве примера для материала я решил нарисовать город, находящийся на глубоко выступающем мысе. Побережье, кроме залива на Северо-Востоке, скалистое и изломанное.

    Как только набросали ландшафт, идите от него при расположении основных зданий. Замок ставим на возвышенность с открытым видом на море и земли вокруг. Утесы, обрамляющие возвышенность, служат естественной линией защиты. Любая атака с суши возможна только вниз по полуострову. Понятно, что город, в первую очередь, захочет защитить гавань, поэтому логичным будет поставить стену, полностью закрывающую полуостров от остальной части суши.

    После того, как я выставил основную оборону, я добавил порт для рыбаков (пища) и рынок около доков (коммерция). Я также поставил несколько больших зданий — 4,5 и 7, которые могут быть храмом, таверной и башней волшебника, соответственно, — это три важнейших локаций в любом фэнтези-городе.

    1. Обозначьте основные дороги

    Дороги доставляют людей туда, куда им нужно. В данном случае дорога должна быть довольно прямым маршрутом от главных ворот до замка. Помните, что дороги повторяют контуры местности. Избегайте прямых дорог в картах фэнтези-городов — предполагается, что в таких городах нет землеройной техники, поэтому дороги постоянно обходят препятствия. Это поможет придать городу вид естественно-выросшего поселения.

    Как только мы проложили главную артерию, нарисуйте основные дороги к источнику пищи и коммерческим точкам — это будут самые оживленные маршруты. Также добавьте еще парочку линий. Я, к примеру, нарисовал дорогу, ведущую на Северо-Восток, ко вторым воротам.

    1. Набросайте незначительные дороги

    Карта города с одними только основными дорогами выглядит пустой. Добавьте сеть небольших троп, чтобы заполнить пространство. Помните, что большинство небольших дорог должны доставлять людей к основным дорогам. Добавляйте им изгибы и углы, чтобы они выглядели более интересно и, конечно, учитывайте местность.

    1. Встройте в карту дома

    Это может занять время. Тут все зависит от масштаба карты и ее детализации. Этот набросок я рисовал на бумаге порядка двух квадратных дюймов (5 см 2), поэтому здания могли быть чем-то вроде точек. Так что здесь здания представлены в виде блоков, сгруппированных в пространстве между дорог. В идеале, когда вы заканчиваете рисовать дома, вы должны видеть дороги, даже если убираете линии, которыми их отмечали.

    Вот и все. Вы закончили свой набросок. Добавьте на нее ключи — и это будет полноценной функциональной картой города.

    Далеко не всегда нужно покупать ребенку новую игрушку, чтобы привлечь его внимание. Иногда стоит проявить чуточку фантазии и приложить немного усилий, чтобы придумать интересную игру, способную заинтересовать самых привередливых ребят. Одной из таких затей может быть поиск клада по карте сокровищ. Таким развлечением можно занять на длительное время не только одного любителя приключений, но и большую дружную компанию кладоискателей. О том, как нарисовать карту сокровищ несколькими способами, и пойдет речь в сегодняшней статье.

    Необходимые принадлежности

    Для того чтобы нарисовать правдоподобную карту сокровищ, понадобится запастись некоторыми важными предметами, это:

    • альбомный лист;
    • цветные карандаши или фломастеры;
    • зажигалка или спички;
    • веревка или плотная нитка;
    • «сокровища».

    Обо всех предметах следует рассказать по порядку.

    Зажигалка, веревка и карандаши

    Итак, альбомный лист — это и есть будущая карта. Ее размер зависит от предпочтений, фантазии и желаний рисующего. Кстати, как нарисовать карту сокровищ и где спрятать на схеме клад, тоже будет решать именно он. Цветные карандаши, которые могут быть заменены фломастерами, маркерами или красками (в зависимости от того, чем больше всего любит пользоваться ребенок), помогут придать творению неповторимый цвет. Зажигалка или спички смогут искусственно состарить альбомный лист: прожженные пятна добавят шедевру загадочности. Ну, а веревка или толстая нитка нужны будут для того, чтобы при сворачивании готовой карты в рулон можно было обвязать ее, скрепить. Конечно же, самое главное — это сокровища, которые будут спрятаны. Это могут быть любые съедобные вкусности, конфеты или любимые лакомства конкретного ребенка, для которого составляется карта. Можете использовать маленькие игрушки или набор наклеек. В принципе, для этого подойдет любая вещичка, попавшаяся под руку. Все эти атрибуты приблизят получившийся шедевр практически к идеалу.

    Как нарисовать карту сокровищ своими руками: несколько простых способов

    Первый способ предназначен для родителя.

    Для начала стоит определиться с местом, в котором «кладоискателей» будет ждать долгожданная награда. Для нее вполне подойдет упаковка вкусного печенья, фрукты или любое другое лакомство. Обнаружив спрятанное, детишки не только порадуются, но и с удовольствием перекусят. Если место выбрано, можно приступать к делу. Так как нарисовать карту сокровищ для детей достаточно просто, то с этой задачей справится даже тот, кто давно не брал карандаш в руки.

    Этапы

    Как мы будем рисовать карту:

    1. Если угощение спрятано в квартире или доме, следует начать маршрут из самой дальней точки и как можно путаннее вести детей к успеху. Чем сложнее тропа, тем интереснее искать клад.
    2. Разместите на карте значимые объекты, находящиеся в квартире. Если творческими способностями совсем нельзя похвастаться, эти предметы можно просто подписать.
    3. Состарьте карту, подпалив края спичками или зажигалкой. Для большей правдоподобности можно прожечь дырку в центре.
    4. Сверните получившийся шедевр в рулон, обвяжите веревкой и подбросьте ребенку. Результат не заставит себя долго ждать. Детская жажда приключений вовлечет в игру молниеносно.

    Второй способ предполагает совместное творчество.

    Такой вариант подойдет для намечающейся детской вечеринки, например, если у ребенка будет день рождения с приглашенными гостями. Стоит проделать все то же, что и в первом способе, только дать волю детской фантазии. Позвольте малышу самому разработать свой неповторимый маршрут, ведущий к цели, и разукрасить чертеж по своему усмотрению. Объясните ребенку, что от того, как нарисовать карту сокровищ, будет зависеть успех или провал кладоискания: чем точнее указывать маршрут и обозначать важные детали, тем легче будет продвинуться к цели.

    Игра и творчество являются неотъемлемыми частями детского развития, а если их удается совместить, подкрепляя вкусным угощением и подарками, то это огромное благо для подрастающего поколения.

    Карты местности были известны с древних времен, но для нас они в первую очередь атрибут пиратских времен, парусников с черепами на флаге, сокровищ спрятанных на островах, найти которые можно только по карте. Пираты и правда сделали много тайников, многие из которых так никто и не нашел. На эту тему написано много книг и снято множество детских фильмов. Но не только для указания места нахождения тайников использовали карты пираты. Старинные карты использовались, прежде всего, для судоходства. А в наше время топографические карты мира, проезда, маршрута, привычный атрибут любого путешественника. На этом уроке мы узнаем, как нарисовать карту сокровищ пиратов.

    1. Прежде всего, нарисуем контур карты

    Поскольку мы будем делать рисунок карты пиратских сокровищ, то для начала нарисуйте контур острова. Вначале пометьте контуры крупных объектов. Вы можете нарисовать розу ветров с указанием направления частей света. Не делайте общий контур слишком угловатым. Подумайте, что можно нарисовать на карте, чтобы получилось впечатление дикого острова. Обязательно нарисуйте контуры водоемов и рек на вашей карте.

    2. Края объектов сделайте темнее

    Обрисуйте и уточните предыдущие контуры. Края объектов сделайте темными, чтобы они хорошо выделялись. Обязательно нужно рисовать дополнительные детали, такие как, дым из жерла вулкана, тени на горах и оврагах. Море заштрихуйте мягким простым карандашом.

    3. Добавим другие детали в рисунок

    Нарисуйте все детали контура острова и его поверхности. На правом краю карты сделайте серые штрихи, чтобы показать скалистую поверхность острова. Добавьте в некоторых местах береговой линии простым карандашом штрихи или затемнения. Не забудьте дополнить рисунок карты волнистой линией берега на стыке с морской водой. Можно даже нарисовать на карте волны возле берега, но только с одной стороны.

    4. Опознавательные знаки на карте

    Нарисуйте опознавательные знаки на карту. Например, можно нарисовать несколько простых хижин, что поможет создать образ поселения туземцев. Возле заливов нарисуйте якоря, чтобы обозначить причалы для парусников. Еще нарисуйте несколько пальм. Нанесите на карту аккуратные поясняющие подписи различных мест и объектов. Можно даже нарисовать в одной из бухт пиратский парусник.

    5. Рисунок карты. Заключительный шаг

    Чтобы рисунок карты выглядел эффектней, раскрасьте ее цветными карандашами. Основной цвет для суши должен быть желтый (песочный) и синий для моря.


    Все мы видели много фильмов о пиратах, где одним из «персонажей» был и попугай. Именно вот этот попугай Ара и использовался для сьемок таких фильмов.


    Этот урок может пригодится для рисунка пиратской карты. Рисовать море непросто, особенно простым карандашом, поскольку сложно передать волнение моря, пенистый прибой.


    В наше время редко увидишь деревянные парусные корабли, но давайте попробуем научиться рисовать парусник поэтапно. Тем более, что рисунок пиратского парусника можно использовать для рисования пиратской карты.

    Появление и применение новой техники и технологии позволяет людям сокращать время на выполнение каких-либо действий и операций в определенных сферах деятельности. В этой статье пойдет речь о применении GPS-технологии при составлении спортивных карт.

    Всё нижеизложенное не является руководством по пользованию программ и навигатора. Это описание работы с GPS-навигатором российского составителя Константина Токмакова, основанное на его личном опыте. Использование в статье конкретных названий фирм, программ, и ссылок не является рекламой.

    1. Минимальные требования к GPS-навигатору

    GPS-навигатор должен иметь хорошую антенну (лучше выносную), возможность отметки путевых точек, записи треков и сохранения их в компьютере. Авторы статьи пользовались GPS-навигатором фирмы «Garmin», серии GPSmap-60.

    2. Подготовка снимка для предварительной работы на местности

    Подготовка снимка осуществляется при помощи программы SAS.Planet http://sasgis.ru .

    Работа в программе SAS.Planet.

    3. Определение магнитного севера на снимке.

    Определение магнитного севера на снимке осуществляется при помощи программы OziExplorer . Эту программу можно найти на сайте www.oziexplorer.com .

    4. Нанесение на снимок линий магнитного меридиана

    Для нанесения на снимок линий магнитного меридиана открываем файл формата *.jpg в любом графическим редакторе, например Adobe Photoshop, и проводим линии севера с учетом известного градуса склонения.

    5. Предварительная работа на местности с GPS-навигатором

    На предварительном этапе работы на местности необходимо создать сеть путевых точек в GPS-навигаторе, а также пройти линейные ориентиры с включенной записью трека. На местности точку нахождения путевой точки нужно обозначить при помощи яркой бирки с нанесенным на нее номером точки. В GPS-навигаторе желательно устанавливать точку с включенной функцией усреднения позиции. Приблизительная точность путевой точки должна быть менее 5 метров.

    Опытным путем установлено, что каждая путевая точка относительно другой должна находиться в радиусе не более 150 м.

    6. Выгрузка информации с GPS-навигатора

    Работа в программе OziExplorer.

    7. Печать и сохранение снимка с треками и путевыми точками

    Работа в программе OziExplorer.

    Настройки закончены, изображение можно печатать. Получается примерно такая картинка:


    Этот снимок с точками треками и будет являться основой, которая кладется на планшет для непосредственной рисовки карты.

    Для сохранения треков и путевых точек в меню Файл (File) выбираем команду Сохранить (Save to File). Из раскрывающего списка выбираем команду Сохранить Путевые Точки (Save Waypoint to File). Создаем папку для путевых точек и сохраняем. Аналогично сохраняем треки, выбрав команду Сохранить Трек (Save Track to File).

    8. Работа на местности с применением подготовленных материалов и GPS-навигатора

    На местности, находясь в любом нужном нам в данный момент месте, с помощью навигатора определяем азимут и расстояние для ближайшей базовой путевой точки. На планшете откладываем от базовой путевой точки эти значения и получаем точку нашего местоположения на создаваемой карте.

    Таким образом, при помощи GPS-навигатора и снимка повышается точность планового обоснования будущей карты, а для составителя значительно уменьшается объем работы, связанный с измерением расстояний и направлений.

    Нам остается пожелать всем успехов в применении современной техники и технологии и хорошей погоды в «поле»!

    Константин Токмаков (г. Санкт-Петербург)
    Полина Раздробенко (г. Витебск)
    16.12.2010

    Комментарии

    Геннадий

    Да, с навороченным оборудованием, наверное, сложновато…. Карты рисую давно, есть своя методика и «прибамбасы». В Пензе мои карты считаются лучшими. За основу ничего не беру. Пустая трата времени. А вот пообщаться с рисовщиками хотелось бы.

    прошу обсудьть одну интересную особенность Google Earth: ввиду своей некомпитентоности в этом вопросе. Мне 17 лет, меня заинтересовало картография. Изучил множество митодик которые вы все предложили. Нашол подложку полигона, взял планшет и пошел чертить ПРИ ПОИСКЕ ПОДЛОЖКИ В GOOGLE В ПРАВОМ НИЖНЕМ УГЛУ НАШЕЛ ВЫСОТУ НАД УРОВНЕМ МОРЯ (по мере ведения вдоль рельефа я заметил изменение показания высоты).Сделал точки привязки (подписав высоту), соеденил в okad8 получилась достаточно правдивая картина. Сам бегаю по этой карте (сходство давольно неплохое) Вопрос: ЧТО У МЕНЯ ПОЛУЧИЛОСЬ? МОЖНО ЛИ ЭТОТ МЕТОД ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЛЯ РИСОВАНИЯ КАРТЫ? КОГО ИНТЕРЕСУЕТ РЕЗУЛЬТАТ МОЕЙ САМОДЕЯТЕЛЬНОСТИ пишите

    17:31 15. 12.2013

    Антон, закончи хотя бы на 3 школу и слезь с капса.

    По теме: для поворота подложки можно глянуть в инете склонение для ближайшего аэродрома. Далее на выбор: либо повернуть снимок в фотошопе на указанное значение, либо прямо в параметрах подложки в окаде.

    Алексей Исаков

    Всем привет, как то мало комментов. Наверное слишком специфическое наше занятие. Живу в г. Свободном в Амурской обл. Нарисовал 4 карты. Беру снимки из Гугль планета земля, копирую в большом приближении несколько смежных участков нужной местности (главное не изменить приближение при перемещении), зная наше магнитное склонение (у нас +12 градусов)поворачиваю все скопированные куски. Распечатываю на цветном принтере, склеиваю целиком снимок (может оказаться около 1 кв. м.) Иду рисовать с обычным пластиком, подкладывая под него отдельные части снимка. Его масштаб не всегда получается удобный, поэтому заранее его вычисляю и делаю шпаргалку сколько миллиметров в 1,2,3,4,5 метрах и.т.д. Основные объекты на снимке через пластик хорошо видны, мелочевку нахожу на местности и дорисовываю. Дольше 2 часов за 1 раз не рисую. Дома пластик вместе с подложкой под сканер, потом в окад, карта растет постепенно. Последнее рельеф старым способом с рейкой и грузиком снизу вверх по основным дорожкам, открытым склонам (рейка высотой 1,25 м. чтобы на 5 метрах получалось 4 замера) Хотел научиться рисовать на планшетнике со стилусом и навигатором, только боюсь ошибиться с выбором и как это правильно делать?

    Геннадий, а расскажите кратко о своей методике. Интересно все-таки

    22:37 31.03.2015

    Нарисовал пять карт Начало: Беру фото снимок с Sasplanet и рельеф от американского сканирования Земли. В Ocad11 конвертирую американские данные. Полевые работы проводились с помощью логгера Holux 245. Привязую дороги и границы леса фото снимка с Sasplanet, использовал треки проходов. Камеральные работы проводились в OCAD-9.4. Рисую на простой писчей бумаге. Рельеф рисую используя треки проходов, проход по горизонталям.

    23:39 15.09.2015

    Геннадия заело.

    15:40 19. 10.2015

    Хочу уточнить свой предыдущий комментарий. Нарисовал шесть карт. Начало: Скачиваю фотоснимок будущего района соревнований с помощью программы Sasplanet Беру рельеф от американского сканирования Земли. В Ocad11 конвертирую американские данные в формат.gps. Градация через четыре метра. Рельеф очень упрощен. Полевые работы проводились с помощью логгера Holux 245. Предварительно обхожу район соревнований по граничным точкам сделанном Sasplanet фото снимка(которые хорошо видны). Камеральные работы проводились в OCAD-9.4. Загружаю трек обхода района соревнований.gps файл. Загружаю.gps рельефа. Загружаю фотоснимок Sasplanet как подложку. Привязую граничные точки фотоснимка с Sasplanet, использовал треки проходов. Получаю предварительную карту которую распечатываю в черно-белом формате 1см:50метров. Выхожу в лес и рисую на простой писчей бумаге. Сперва использовал планшет с лавсановой калькой, но после отказался. OCAD-9.4 не хочет дружить с логгером Holux 245, он его не видит. Ноут максимальное время работы четыре часа а приходится ходить до восьми часов. Рельеф рисую используя треки проходов, проход по горизонталям. Предварительно наношу на бумагу рельеф как я его вижу. Дома в OCAD-9.4 загружаю трек и отсканированую карту рисовки(полевых работ). Рисую карту. В последнее время.gps трек бывает дает сбой, не могу понять почему.

    17:23 25.12.2015

    Нашел крякнутый OCAD 11 русифицированный. Установил. Пробовал найти описание работы OCAD 11 на русском. Не нашел. Если кто знает ссылку прошу дать [email protected]

    Анонимус

    В приведенном примере, между точками 255 и 151, видно две не совпадающих линии, предполагаю что на самом деле это треки от повторного прохода по одному маршруту. Какой из них использовать? Если генерализовать, то есть шанс потерять мелкие детали, хоть это не всегда важно. Кроме того при записи трека могут возникать значительные броски от переотраженных сигналов и потеря точности при уменьшении количества спутников или проходе по глубоким ложбинам и/или под мощными кронами. Выявить подобную не систематическую ошибку в последующем может оказаться очень сложно. Если при записи трека не вносить детали вдоль него, что является задачей решаемой, но нетривиальной, его все-равно потом придется проходить с точной съемкой или наносить детали глазомерно, что может привести к искажениям и ухудшению качества карты. Кроме того, бытовые приборы обычно апроксимируют маршрут по своим загадочным алгоритмам и могут добавить ошибок. В общем, съемка треков, дело скорее вредное чем полезное. Чрезмерное загущение базовых точек, тоже не всегда хорошо. Дело в том, что погрешность каждой точки величина постоянная, и если не принимать специальных мер, может отклоняться от истинного положения на 10-15 метров и более. Для двух сопряженных точек ошибка может удвоится т.е. и иметь абсолютную величину в 20-30 метров, что при расстоянии между базовыми точками в 150 метров совершенно недопустимо. С учетом этого расстояние между базовыми точками не должно быть менее 300 метров. Конечно, точность съемки базовых точек можно увеличить до гарантированных 4-5 метров и выше, путем серии повторных измерений с апаратным рестартом приемника, но это требует существенных временных затрат и может быть оправдано только на чрезвычайно сложной местности. Обычно достаточно тех же 300-400 метров интервала между точками. На этом расстоянии разгонка ручного съемочного хода, дает практически идеальный результат. Все вышесказанное относится к бытовым приемникам и исключается применением профессиональных геодезически приборов c DGPS или другой системой компенсации ошибок.

    19:08 10.04.2017

    (Анонимус)Логгер Holux 245 дает ошибки хода максимум 3-5 метров в лесу(гарантировано), в городских районах погрешность бешенная. Использовать его не возможно. Подружил логер с компом. При несложном рельефе комп беру в лес с первых шагов рисовки. Тяжеловат и не очень долгое время работы батареи. На завершающей стадии работы над картой беру комп с логером обязательно. Ищу легкий и прочный планшет, с маленькой ценой.

    13:39 16.05.2017

    (Филипов) А есть примеры работ, где можно посмотреть Ваши карты?

    Войдите на сайт спортивного ориентирования в Кировоградской области Украина в фейсбуке, или дайте ссылку по электроному адресу(смотри выше).

    22:42 16.07.2017

    Купил Panasonic Модель серии CF-U1. Неплохой вариант для работы коректировщика спортивной карты(GPS и Ocad11 в одном приборе). Цена зашкаливает.

    13:47 19.09.2017

    Нарисовал девять карт. Из своего опыта говорю — напечатано много мусора. Даже мною.

    13:52 26.10.2017

    Возможности рисовальщика карт для спортивного ориентирования во многом зависит от финансирования и технических возможностей. Впрочем скорость нарисовки сильно зависит он многих факторов: опыта картографа, наличия и качества используемых основ (аэрофотоснимков, топооснов, Lidar данных), сложности и насыщенности самой местности, времени года и так далее. 1. Аэрофотоснимки: Скачиваю фотоснимок будущего района соревнований с помощью программы Sasplanet. Привязываю снимок в Global Mapper. Загружаю в Ocad11. 2. Беру рельеф от американского сканирования Земли. В Ocad11 конвертирую американские данные в горизонтали. Градация через два с половиной метра, можно и больше и меньше. Рельеф очень упрощен. Если есть возможность достаю топоосновы 1:100м(оцифровка трудоемка но есть платные програмы). При наличии Lidar данных все упрощается, но нужен Ocad12, на Украине нет возможности получить(у прибалтов стоимость 20€ за один кв.км). На Украине есть возможность получить орт-скан земли(90грн за сотку или 9 000 грн за один кв.км). 3. Полевые работы: Рисую карту используя GPS: Полевые работы проводились с помощью логгера Holux 245(запасной трек) и Panasonic модель серии CF-U1. Запасной вариант рисовка на бумаге.


    1) Сгоняем кошку и берём лист рисовальной бумаги (хорошо, когда это не просто ватман, а бумага с какой-то фактурой, например акварельная).

    2) Чтобы нам было удобно рисовать, а картинки были ровные и не коробились, мы натягиваем бумагу на планшет. Для этого мы её хорошо пропитываем водой, кладём на планшет и разглаживаем, чтобы не оставалось пузырей воздуха.

    3) Загибаем краешки бумаги и приклеиваем их к планшету клеем ПВА, Момент-кристаллом или Титаном. Сначала приклеиваем одну сторону, затем – противоположную ей (слегка натягивая). Затем по очереди приклеиваем две оставшиеся стороны.

    4) Уголки аккуратно загибаем и тоже приклеиваем.

    5) Планшет натянут и теперь его нужно затонировать в приятный оттенок старинного пергамента.

    6) Для этого мы идём в ванную, чтобы не разводить грязь на рабочем столе. Опять выгоняем кошку, которая успела туда перебраться и млеет на тёплом полу.

    7) В любой ёмкости разводим концентрированный раствор кофе. Чем дешевле кофе – тем лучше (там больше красителя)))

    8) Мы можем взять губку и аккуратно промакнуть всю бумагу кофе, но мы же настоящие художники, поэтому кофе просто выплёскиваем на бумагу и размазываем его руками. Доктор, в этом пятне я вижу…

    9) Бумага на планшете пойдёт небольшими волнами, но не переживайте об этом – после высыхания они разгладятся. В эти волны может затекать наш кофе, поэтому периодически нужно наклонять планшет в разные стороны, разгоняя эти лужицы.

    10) Я поленилась это делать, поэтому кофе засохло потёками. Иногда они даже красивы, но в этот раз они мне не нужны и мокрым кусочком ватки я их размазываю.

    11) Ха-ха! дальше мы расчерчиваем планшет на прямоугольники (я выбрала размер 85х125 мм) и рисуем карты (для примера можно взять настоящие карты и срисовывать с них, всё равно у вас не получится точно также и будет своя авторская интерпретация!) Сначала самое сложное – картинки. Рисуем чёрной тушью и пером, красим карандашиками (или красками, как вам удобно). Белым карандашом можно немного высветлять некоторые области (очень выигрышно смотрится на тонированной бумаге). Рисуйте свободно и спокойно, не стесняйтесь если вам кажется, что вы рисуете какую-то ерунду. Поверьте, что аккуратно сделанные, ровные карты будут хорошо смотреться с ЛЮБЫМИ картинками, лишь бы короля можно было отличить от дамы))) Хотя на этот случай в углу карты есть буквенное её обозначение.

    12) Чтобы не мучиться со второй половинкой карт – я их сфотографировала и распечатала. Далее переводим их на планшет известным способом: обратную сторону картинки заштриховываем мягким карандашом, и обрисовываем сверху ручкой. От карандаша остаётся отпечаток.

    13) Для пущей эффектности рисуем золотую обводку по краю карты (акриловой краской, маркером или гелевой ручкой). Карандашный рисунок ОБЯЗАТЕЛЬНО фиксируем специальным аэрозольным лаком.

    14) После полного высыхания лака срезаем бумагу с планшета.

    15) И лист получается идеально ровный!

    16) Опять натягиваем планшет, нам нужно нарисовать карты с цифрами. Уверена, что вы никогда не обращали внимания на то, каким образом располагаются значки масти в десятках-восьмёрках-шестёрках и прочей мелюзге))) Изучаем этот вопрос, рисуем схемы для памяти.

    17) Создаём себе в помощь некую модульную сетку. Здесь кстати все пики нарисованы в одном направлении и это ошибка. Одна половина пик должна быть перевёрнута в обратную сторону (крести и черви тоже, а вот с бубнами всё равно, они симметричные))).

    18) Опять достаём чёрную и (ммммм!) – тёпло-красную карминовую тушь и отрисовываем все цифровые карты.

    19) Далее с помощью ножа и железной линейки разделяем все карты друг от дружки. Как бы мы не отмеряли – идеально ровные они не получатся, не стремитесь к этому.

    20) Для карточной рубашки можно или нарисовать картинку (затем отсканировать и размножить её) или подобрать подходящую в интернете. Я нашла подходящую картинку в узорах на обоях своей кухни)))

    21) Распечатываем её на принтере в количестве 36 штук (влезает по четыре штуки на лист).

    22) Размер рубашки пусть будет немного больше, чем сама карта – так мы лучше сможем проклеить края. Удобно клеить клеящим карандашом. Но лучше взять клей более дорогой фирмы, чтобы со временем клей не высох и рубашки ваших карт не облетели как осенние листья. Лишние краешки отрезаем потом ножницами, заодно скругляя уголки карт.

    23) ОБЯЗАТЕЛЬНО кладём наши карты под пресс. Желательно на всю ночь.


    Как создать карту города

    Сегодня краткий мини-урок. Это не учебник по фотошопу и не учебник по полированной готовой карте. Это шаг за шагом в моем собственном методе создания города, когда я создаю первый макет макета. Ключевым моментом здесь является то, чтобы расположение города имело смысл.

    1. Нарисуйте местность и основные локации

    1. Нарисуйте местность и основные локации

    Города адаптируются к своему окружению. Первое, что нужно сделать, это нарисовать местность, на которой расположен город.В данном случае я выбрал полуостров с большим выступом на конце. Берега скалистые и разорваны на части низкой бухтой на СВ.

    После того, как вы разместили ландшафт, используйте его, чтобы указать расположение основных зданий. Здесь замок выходит на самый высокий мыс, откуда открывается великолепный вид на море и землю вокруг. Скалы на мысе обеспечивают естественную защиту. Любая наземная угроза должна исходить от полуострова, и город захочет защитить гавань, поэтому вполне естественно, что на конце полуострова будет стена.

    После размещения основных оборонительных сооружений добавляю гавань для рыбацких лодок (еда), рынок возле доков (торговля). Я размещаю еще пару больших зданий — 4, 5 и 6, которые могут быть храмом, гостиницей и башней волшебника соответственно — тройкой важных локаций фэнтезийного города.

    2. Место основных дорог

    2. Добавьте основные дороги

    Дороги доставляют людей туда, куда им нужно. В этом случае дорога должна проходить довольно прямо от главных ворот до замка. Помните, что дороги будут повторять контуры местности.Избегайте прямых дорог на картах фэнтезийных городов — на них, как правило, нет тяжелой землеройной техники, поэтому дороги должны в целом огибать препятствия. Это поможет передать ощущение естественно развивающегося города.

    После того, как мы проложим главную магистраль, добавим основные дороги к источнику еды и торговли — это будут маршруты с интенсивным движением. Добавьте еще пару – здесь я добавляю вторую дорогу на северо-восток через меньшие ворота.

    3. Добавить второстепенные дороги

    3. Нарисуйте второстепенные дороги

    . Когда главные дороги уже на месте, карта выглядит голой.Добавьте сеть небольших дорог, чтобы заполнить пробелы. Помните, что большинство меньших дорог будут доставлять людей к основным дорогам. Добавьте изгибы и повороты, чтобы придать второстепенным дорогам некоторый визуальный интерес, и снова следуйте контурам земли.

    4. Рисовать в домах

    4. Набросайте отдельные дома

    . Это может занять некоторое время, в зависимости от масштаба карты и требуемого уровня детализации. В этом наброске я рисовал на бумаге площадью примерно 2 дюйма, поэтому дом мог быть немного больше, чем точка на карте.Здесь дома являются средством блокировки пространства вокруг дорог. В идеале, когда вы закончите с домами, вы сможете увидеть дороги, даже если вы удалите линии дорог.

    И все! Вы закончили со своим эскизом. Добавьте ключ, и это функциональная карта города. Переход отсюда к карте презентации — это другой вопрос, но это вопрос стиля, а не содержания. Когда вы будете готовы превратить свой эскиз в законченную карту, ознакомьтесь с полным руководством по созданию окончательной карты.

    Надеюсь, это пошаговое руководство оказалось вам полезным. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться. Также обратите внимание, что здесь заархивировано больше руководств.

    Рисуем «Карту каждого города».. В прошлые выходные я нарисовал карту на стикере… | Чаз Хаттон

    В прошлые выходные я нарисовал карту на стикере. Потом я опубликовал это в Твиттере. Через 48 часов у него было 3000 ретвитов. Вот (думаю) почему так получилось…

    Карта не является картой города в прямом смысле.Конечно, расположение графики имитирует расположение карты, с областями, расположенными в двухмерном пространстве, с двумя мостами и рекой, придающими ему некую географическую основу.

    Однако на самом деле это не карта города, во всяком случае, не в традиционном смысле. Скорее, это карта опыта жизни людей в городах: меняющиеся обстоятельства жизни людей по мере того, как они становятся старше и заводят детей, то, как «крутые» районы возникают из ранее «грубых» районов, а затем неизменно сравниваются с менее крутыми, традиционно богатые районы, такие районы, которые ИКЕА должна построить, чтобы она приносила прибыль. Все эти вещи свойственны большинству крупных городов, причем большинство из них являются результатом событий, происходящих в какой-то точке дуги джентрификации.

    С тех пор, как твит был опубликован (твитнул?), было много предположений о том, какой город я имел в виду, когда рисовал его. Как говорилось в начале, это всегда предназначалось для того, чтобы быть картой опыта городов в целом, а не загадочной картой существующего города, ожидающего, что его взломает любознательный пользователь твиттера. Тем не менее, мой опыт городов, очевидно, основывался на конкретных городах (в данном случае Мельбурне и Лондоне), которые, что неудивительно, чаще всего угадывались как настоящий город за картой.Однако, как оказалось, всем удавалось найти свои города в пределах одной карты.

    Тем временем, к моему полному удовольствию, люди вроде Грега Джордана начали копать немного глубже… карту Лондона, которую я нарисовал для друзей, приехавших в гости летом, и использовал ее, чтобы описать свое восприятие города по сравнению с другими достопримечательностями. Идея создания карты восприятия, а не использования географических названий, получила развитие оттуда, и после нескольких фальстартов я в конце концов сел и начал рисовать ее.

    Очень ориентированный на Хакни вид на Лондон и совершенно бесполезен для передвижения, если вы турист.

    Сначала я нарисовал реку. Я признаю, что форма реки, похоже, имеет такой же изгиб и ширину, что и Темза, однако, по правде говоря, форма реки представляет собой более или менее слегка повернутую общую сигмовидную функцию, и причиной меандра была полностью наглядный (прямая река выглядела бы, ну, как канал). После этого нужно было строить город от середины к краям, точно так же, как город естественным образом расширялся.

    Сложная математика за меандром реки. Мне потребовались годы, чтобы вычислить.

    Через большинство городов протекает река, потому что большинство этих городов начинались как небольшие поселения на берегу этих рек. Со временем, по мере того как город расширяется вовне, первоначальное расположение города становится центром города, это центральное расположение означает, что стоимость недвижимости увеличивается по мере расширения города, что со временем создает потребность в небоскребах, которые, в свою очередь, служат для привлечения людей в костюмы.

    1673 Карта Лондона Венцеслава Холлара, который был не только превосходным картографом, но и имел прекрасное имя.

    Теперь это просто случай постройки города, как если бы это был настоящий город. Например, Зона 2 всегда будет близка к центру, так как это, скорее всего, старый район рабочего класса, возникший, когда Зона 4 еще была полна заводов. Конечно, Зона 4 должна располагаться на берегу реки и иметь хорошее сообщение с центром, однако по мере расширения города и повышения арендной платы промышленность уходит, а бездушные застройки заполняют пустое пространство.

    Здесь я должен упомянуть, что да, в детстве я довольно много играл в Sim City.

    Таким образом, город продолжает расширяться, каждый район с течением времени меняется в зависимости от назначения и демографического состава, пока бывшее болото на окраине города, ранее использовавшееся для свалки мусора, не становится жизнеспособным местом для крупного шведского бюджетного производителя мебели. построить магазин.

    Поскольку все эти факторы неизбежны в любом расширяющемся городе определенного размера, опыт жителей также очень похож от города к городу, поэтому идея о том, что пара может переехать дальше от центра, чтобы позволить себе покупка дома является довольно распространенным явлением во всем мире.(то, что Корни Барнетт иллюстрирует намного лучше меня)

    Между тем тот факт, что всем нам в какой-то момент жизни нужно купить мебель из Икеи, но в то же время редко живем в том же пригороде, что и Икеа, означает, что название Зоны 13 (Область, в которую вы ходите только потому, что там есть Икея ) обязательно откликнется людьми (тот факт, что поход в Икею обычно запоминается по всем неправильным причинам, тоже не помешает)

    Это сказал, довольно интересно, как сильно люди стремятся впихнуть карту в свои города…

    … что я нахожу интересным.Люди, кажется, стремятся адаптировать карту для собственного использования или опыта — что действительно было первоначальным планом.

    10 лучших бесплатных программ для рисования карт в 2022 году

    Те, кому необходимо создавать карты, могут воспользоваться бесплатным программным обеспечением для рисования карт, чтобы сэкономить бюджет и завершить свои проекты в кратчайшие сроки. Такое программное обеспечение особенно пригодится, когда вы хотите сделать профессионально выглядящую бизнес-презентацию, привлечь туристов в ту или иную область или проиллюстрировать образовательный проект.

    10 лучших бесплатных программ для рисования карт для всех

    1. Click2Map — соответствует отраслевому стандарту
    2. Mapme – универсальное программное обеспечение для разных сфер
    3. Карты Scribble — идеально подходят для образовательных проектов
    4. ZeeMaps — простота использования
    5. GmapGIS — традиционные карты
    6. Maptive — поставляется с автоматизированными инструментами
    7. Carto — отлично подходит для стильных карт
    8. Картографическая карта — для профессионального картографирования
    9. MapTiler — обеспечивает высокую производительность
    10. Инструмент «Тепловая карта» — отличный выбор для создания тепловых карт

    Если вы хотите разработать карту своего района или города, вы сможете работать более эффективно, используя инструменты профессионального уровня. С их помощью можно создать подробную карту любой локации.

    В этом списке представлены лучшие бесплатные программы для рисования, которые можно использовать для создания различных видов карт. Вы можете составлять карты для иллюстрации географии, истории, туристических мест, недвижимости, статистических данных и т. д.

    1. Click2Map

    Соответствует отраслевому стандарту
    • Полностью соответствует всем стандартам
    • ZIP-карту можно скачать
    • Настраиваемые маркеры
    • Хорошо продуманный пользовательский интерфейс

    Вердикт: Click2Map — это веб-программа для рисования карт, полезная для тех, кто хочет создавать подробные карты для самых разных проектов.Поскольку он соответствует тем же стандартам, что и Google Maps, он совместим со многими приложениями.

    Вы можете настроить все инструменты по своему вкусу, что позволит вам дать волю своему творчеству. Чтобы добавить дополнительную информацию, вы можете применять различные маркеры. Также можно рисовать границы, добавлять линии и многоугольники для улучшения выбранных областей.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    2.Карта

    Универсальный софт для разных сфер
    • Картирование с участием общественности
    • Пользователь может видеть предложения о местах, которые стоит посетить в районе
    • Позволяет создавать автономные векторные карты
    • Невозможно скрыть информацию, которая вам не нужна

    Вердикт: Mapme — идеальный вариант, когда пользователю нужен широкий выбор функций на выбор.Он позволяет создавать интерактивные карты и может считаться одним из лучших бесплатных программ для веб-дизайна. Он пригодится агентам по недвижимости, организаторам виртуальных мероприятий и тревел-менеджерам.

    Это приложение для рисования карт имеет полезную функцию, которая позволяет вам увидеть список мест, которые стоит посетить, если вы отправитесь в определенную область. Также можно добавлять изображения разных мест, создавать 3D-макеты зданий, добавлять видео или PDF-файлы, содержащие дополнительную информацию.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    3.Набросать карты

    Идеально подходит для образовательных проектов
    • Вы можете использовать его без регистрации
    • Многофункциональное программное обеспечение
    • Простой в использовании интерфейс
    • Бесплатная версия обеспечивает публичный доступ к вашим проектам
    • Объявления

    Вердикт: Scribble Maps — программа для создания карт и локаций.Этот программный инструмент весьма удобен для рисования иллюстративных материалов к урокам по разным предметам.

    Все карты можно настроить практически без усилий. Вы можете добавить дополнительную информацию, чтобы повысить удобство использования ваших карт. Например, турагент может указывать туристические маршруты, достопримечательности, расстояния, а учитель истории может иллюстрировать исторические события.

    Также можно прикреплять видео и аудио файлы. Пользователь может сохранить окончательный результат в виде файла изображения или PDF.Также есть родной формат файла.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    4.

    Зеекарты
    • Настраиваемые поля
    • Могут использовать даже новички
    • Мобильное приложение
    • Функция геопоиска

    Вердикт: Этот программный продукт создан специально для нужд бизнеса. Если вы работаете в компании, вы можете быстро указать разные маршруты или расположение определенных зданий. Этот инструмент оценят те, кто занимается созданием презентаций, так как он имеет опции геопозиционирования.

    Программное обеспечение совместимо с любым устройством. Создание карты с помощью доступных инструментов не займет много времени. После открытия ZeeMaps вы можете создать новый проект, добавить любую необходимую информацию и сохранить файл. Также есть настройки приватности, которые будут полезны тем, кто работает с конфиденциальными данными. Конечным результатом можно поделиться с коллегами и другими людьми.

    Благодаря потрясающему выбору инструментов цветового кодирования вы можете визуально выделить любое место.Эта программа для рисования карт позволяет добавлять на карту различные файлы, например, видеоклипы, изображения, 3D-объекты, информацию о географическом местоположении.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    5.GmapGIS

    Для создания традиционных карт
    • Не требуется учетная запись Google для регистрации
    • Файлы KML поддерживают
    • Хорошо продуманный пользовательский интерфейс
    • Поставляется без цветовой палитры

    Вердикт: Если вам не нужны никакие дополнительные интерактивные функции, взгляните на это программное обеспечение. Он идеально подходит для создания классических карт. С его помощью вы можете нарисовать любую карту, добавить текст, указать расстояние, нарисовать границы, использовать линии и фигуры для добавления дополнительной информации.Он также позволяет вставлять метки.

    Для использования этой карты не требуется учетная запись Google. Вам нужно просто зайти на онлайн-платформу GmapGIS и создать новый проект.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    6.

    Карта Поставляется с автоматизированными инструментами
    • Демографическая информация
    • Геокодирование
    • Вы можете отслеживать любое местоположение
    • Тепловая карта и функции радиуса
    • Количество настраиваемых параметров ограничено
    • Стоимость лицензионной версии завышена

    Вердикт: Maptive был разработан с учетом потребностей малого бизнеса, поскольку они особенно выиграют от создания карт определенных местоположений.Он также поставляется с полезной опцией импорта, которая позволяет добавлять информацию из электронных таблиц.

    Интерфейс довольно простой и имеет все необходимые функции для построения границ, указания локаций и маршрутов. Когда пользователь вводит параметры, программное обеспечение обрабатывает данные автоматически.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    7.Карта

    • Стильный дизайн
    • Поддержка формата ZIP
    • CSS-настраиваемые стили
    • Простой экспорт изображений
    • Маркировка точек затруднена

    Вердикт: Если вам нужно импортировать данные из разных сервисов, например, таблиц Google, Dropbox или Twitter, эта программа значительно упростит вашу задачу.

    Файлы можно импортировать в формате ZIP.Кроме того, Carto может открывать файлы KML и KMZ. Это программное обеспечение сохраняет все данные в специальной форме с инструментами, позволяющими добавлять новые столбцы и редактировать стили.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    8.

    Карта Карта
    • Отлично подходит для исторических карт
    • Позволяет создавать формации
    • Удивительная цветовая палитра
    • Впечатляющее разрешение
    • Мало инструментов для редактирования

    Вердикт: Map Chart можно заслуженно назвать лучшим бесплатным программным обеспечением для графического дизайна, поскольку оно обеспечивает высокую производительность и позволяет создавать карты профессионального уровня, которые можно настроить для любых целей.Пользователь может создать карту определенной страны, города или региона. Также довольно легко нарисовать карту мира.

    Если вам не нужно видеть некоторые локации, вы можете скрыть их от просмотра. Существует также полезная функция масштабирования и хороший выбор шаблонов. После выполнения задачи вы можете предварительно просмотреть карту или сохранить ее в формате PNG.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    9.MapTiler

    Обеспечивает мощную производительность
    • Совместимость с Open Street Map
    • Позволяет составлять пользовательские карты
    • Векторные плитки
    • Не для начинающих
    • Некоторая информация недостаточно точна

    Вердикт: Если вам нужно использовать программное обеспечение, совместимое с устройствами Windows, macOS и Linux, взгляните на MapTiler.Он поставляется с впечатляющим набором расширенных функций, которые были оценены Google, NASA, Apple, а также другими компаниями и учреждениями.

    Тем, кто работает над созданием карт на основе географической информации, будут полезны его профессиональные инструменты. Они позволяют создавать файлы, совместимые с Google Earth, гибридными приложениями Google Maps API, MapQuest, Microsoft Bing и другими сервисами.

    Поскольку это бесплатное программное обеспечение для рисования карт предлагает облачное хранилище, вы можете просматривать свои карты в Интернете.С MapTiler не требуется особых усилий для добавления каких-либо объектов, а также импорта предварительно сохраненных данных для улучшения вашей карты.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    10.Инструмент «Тепловая карта»

    Отличный выбор для тепловых карт
    • Простота установки
    • Большой выбор цветов
    • Пользовательские карты
    • Регулярные обновления
    • 1/2

    • 2/2

    Карта/чертеж города |

    Я увидел эту идею в «Дереве воображения» как одно из их «приглашений к игре». Это определенно выглядело как что-то, что было бы хорошо в нашем доме.

    Мой маленький человечек не очень интересуется искусством/рукоделием, и хотя это не мешает мне делать это с ним, мне трудно удерживать его внимание в течение длительного времени. У вас есть проблемы с вовлечением ваших мальчиков в занятия рисованием/живописью? Это довольно распространено, но по-прежнему важно, чтобы мальчики подвергались такого рода мелкой моторике, чтобы развивать свои навыки владения карандашом и грамотность.

    Вот почему это занятие прекрасно. Для нас это сочетало в себе интерес Томаса к автомобилям, а также его воображение и развитие его мелкой моторики. Победа/победа. Мы также сделали это всей семьей, что было даже лучше. Папа не часто участвует в нашей рукодельной деятельности.

    Это то, с чего мы начали

    Очень просто сделать…

    Все, что вам нужно, это:

    Большой лист бумаги (сколь угодно большой)

    Textas (или любой чертежный инструмент)

    Площадь пола (предпочтительно пол, на котором можно царапать и легко чистить, потому что это неизбежно произойдет, как мы обнаружили!)

    Автомобили

    Воображение

    Чем вы занимаетесь:

    Нарисуйте на бумаге дорогу, наклейте машинки и надписи, и пусть ваш ребенок создаст свой собственный маленький город…

    Это наш конечный продукт

    Позвольте ребенку направлять игру и играть вместе с ним. Томас решил, что хочет нарисовать парк с качелями и свой детский сад. Ему нужно было поставить лежачий полицейский возле дошкольного учреждения, поэтому мы разрезали рулон туалетной бумаги пополам и приклеили его скотчем.

    Это детский сад. Нам нужно было поставить автостоянку, и Томас «написал» букву «P» для парковки на каждом парковочном месте. Мне нравится эта зарождающаяся грамотность. Когда дети начинают узнавать, что знак представляет собой слово или букву – такое волнительное время! Мы также должны были установить пешеходный переход и забор вокруг детского сада, чтобы «обезопасить детей».

    Мы добавили к этому несколько дней. Я оставил его на полу примерно на неделю, и он эволюционировал. он начал немного рваться и облезать, поэтому я вытащил его, чтобы мы могли снова поиграть с ним.

    Через пару дней мы добавили на игровую карту и маленьких человечков. Нам было очень весело с детьми ходить в детский сад и в парк!

    Нравится:

    Нравится Загрузка. ..

    Родственные

    Как сделать фэнтезийную карту: руководство

    Являетесь ли вы книжным иллюстратором или молодым писателем-фантастом, энтузиастом настольных игр или любителем истории, графическим дизайнером или геймером, стремящимся создать свои собственные ролевые игры, фэнтезийные карты станут полезным инструментом в вашем творчестве. Комплект.

    Карты фэнтези отображают и иллюстрируют места, которых на самом деле не существует. Если вы занимаетесь (или хобби) созданием воображаемых миров, то создание карты фантастического мира или карты города — отличный способ перенести свое воображение на страницу в визуальном формате. Вы можете оставить свою фэнтезийную карту при себе или включить ее в опубликованную книгу или игру.

    Какой бы ни была ваша цель, создание фэнтезийной карты может стать увлекательным и творческим занятием. Как говорит писатель-график и создатель фэнтезийных карт Айра Маркс: «Для меня карта — это больше, чем просто схема. Это крупный план необычного времени и места». Вот как сделать фэнтезийные карты самостоятельно.

    Как сделать фэнтезийную карту

    Студенческая работа Ронита З. для Photoshop на обед: Нарисуйте фэнтезийную карту

    Прежде чем вы начнете создавать или даже концептуализировать свою фэнтезийную карту, важно понять, чем фэнтезийные карты отличаются от реальных карт. Помимо очевидного (то, что они изображают места, которых не существует!), фэнтезийные карты также содержат определенные типы изображений и условности дизайна, которые отличают их от других карт.

    Прежде чем взяться за перо или дать название своему воображаемому миру, изучите некоторые из лучших фэнтезийных карт, которые уже существуют, и даже реальные исторические карты. Вы можете найти их в Интернете, в книгах определенных жанров (фэнтези, фантастика, история) и в играх. Не знаете, с чего начать? Возьмите копию трилогии «Властелин колец» или «Хоббит».

    Изучите элементы, из которых состоят все лучшие фэнтезийные карты:

    • Название в рамке
    • Маркер масштаба
    • Символы
    • Типографика
    • Стиль проекции
    • Роза ветров
    Изучая, как рисовать фэнтезийные карты, изучайте классические карты Средиземья, такие как эта карта Средиземья. Р. Р. Толкина «Властелин колец».

    Шаг 1: Планируйте свой мир

    Ваш план создания фэнтезийных карт может быть визуальным, текстовым или их комбинацией.

    Изучив некоторые другие карты фэнтезийного мира или карты фэнтезийного города, пришло время спланировать свой собственный. Важной частью обучения рисованию фэнтезийных карт является обучение осмыслению фэнтезийных миров. Прежде чем взяться пером за бумагу, вам нужно иметь четкое представление о мире, который вы будете картографировать.

    Независимо от того, делаете ли вы это с помощью заметок или набросков, четко определите тип наносимой на карту земли (остров, горы, город, лес и т. д.) и ориентиры, которые следует включить, символизирующие другие аспекты фантастического мира (это могут быть пещеры). , подземная река, кораблекрушение, замок и т. д.).

    Шаг 2. Нарисуйте контур

    Сначала набросайте грубые формы и границы вашего ландшафта.

    Вы можете работать либо в компьютерной программе, такой как Photoshop или Procreate, либо на бумаге. Если второе, то хорошей идеей будет начать с нескольких больших листов бумаги для рисования, чтобы у вас было место для набросков уголков и закоулков вашего мира фантазий. Вы можете уточнить свой дизайн на листе бумаги меньшего размера позже, если хотите, после точной настройки деталей.

    Когда вы будете довольны контуром, заполните его тушью, краской или другим средством.

    Шаг 3. Добавьте топографические детали и ориентиры

    Добавьте на карту реки, дороги, деревья, леса и озера.

    Возвращаясь к стадии планирования, какие наиболее важные элементы вы хотели включить в свой фантастический мир? Непреодолимый горный хребет, изрезанная водоворотами береговая линия, лес с привидениями? Пришло время добавить их сейчас.

    Будьте изобретательны, но также помните, что ваши ориентиры, символы и топографические особенности должны быть понятны другим. То, как вы рисуете горы, может отличаться от того, что делает следующий создатель карты, но зритель (пользователь!) карты должен знать, что то, на что он смотрит, представляет собой горы. Сложные клавиши отвлекают, и визуальное воздействие карты будет потеряно, если символизм не ясен.

    Шаг 4. Завершите работу с легендой, компасом и маркером масштаба

    Легенда завершает фэнтезийную карту, давая ей имя.

    После того, как вы закончите основную часть карты, добавьте детали легенды, компаса и маркера масштаба, чтобы завершить ее и сделать ее действительно похожей на карту. Маркер масштаба не обязательно должен быть точным (если только вы не гений математики!), но его наличие укрепит авторитет вашей фэнтезийной карты как карты.

    То же самое касается компаса. Вместо того, чтобы просто писать «север», «юг», «запад» и «восток», вы можете использовать эту возможность, чтобы указать места и ориентиры, важные для вашей истории.

    Онлайн-создатели фэнтезийных карт

    Если вы не хотите создавать свои карты фэнтезийного мира с нуля, вам нужна дополнительная помощь в процессе или вы просто хотите сэкономить время, есть несколько сайтов, которые могут создать их для вас. Их можно использовать для карт фэнтезийного мира, карт фэнтезийных городов, а также небольших или более изолированных областей.Это простой способ научиться рисовать карты в стиле фэнтези и ролевых игр: пошаговая картография для геймеров и фанатов.

    Туман подземелья

    Источник: https://www.dungeonfog.com/
    Как рисовать карты в стиле фэнтези и ролевых игр: пошаговая картография для геймеров и фанатов с помощью Dungeon Fog.

    Dungeon Fog предназначен для геймеров и создателей игр, которые используют его программное обеспечение для рисования подземелий, зданий или рельефа местности. Их библиотека ресурсов с высоким разрешением позволяет создателям карт создавать детализированные фэнтезийные миры для использования на экране или для печати.

    Воплощение

    Источник: https://inkarnate.com/
    Inkarnate позволяет пользователям создавать различные типы карт, включая карты фантастических городов.

    Inkarnate — это онлайн-платформа для создания карт, ориентированная на геймеров, а также авторов книг в жанре фэнтези и любителей карт. Он позволяет создавать карты фэнтезийного мира, карты фэнтезийного города и более подробные карты сражений или внутренние карты. У него есть бесплатная и платная профессиональная версия.

    Worldspinner

    Worldspinner утверждает, что позволяет легко создать фантастический мир за считанные минуты.Вам не нужны какие-либо особые художественные инструменты или навыки, так что это хороший вариант, если вы хотите создавать карты фэнтезийного мира, но не уверены в своих художественных способностях. Вы выбираете стиль и элементы, которые хотите включить, и Worldspinner автоматически отображает высококачественную карту.

    Азгаар

    Источник: azgaar
    Azgaar автоматически создает карты для пользователей.

    Azgaar — это программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое автоматически и случайным образом генерирует карты для пользователей, которые затем можно редактировать.Они даже придумывают креативные имена, которые вы можете изменить на свои собственные, если хотите. Азгаар — это простой способ создать относительно простую, но реалистично выглядящую фэнтезийную карту для собственного использования в сюжете или игре.

    Научитесь рисовать карты в стиле фэнтези-арт и RPG

    Карты фэнтези: искусство исследования воображаемых миров

    Программное обеспечение Easy Street Map Drawing

    Нарисуйте привлекательный вид с высоты птичьего полета с помощью простого в использовании программного обеспечения для рисования карт улиц.

    Программное обеспечение Edraw Directional Map используется для визуального представления карты улиц и дорожных карт. С помощью этого программного обеспечения вы можете быстро и точно зарисовать сцену улицы или дороги для последующего анализа. Это быстрый, веселый и гибкий способ создавать собственные рисунки и делиться ими. Это позволяет пользователям рисовать не только эскиз дорожной карты, но и граффити, пиксель-арт, рисунок, электронную открытку, рукописное сообщение и заметку.

    Узнайте, почему EdrawMax — отличная программа для рисования карт улиц

    EdrawMax

    Универсальное программное обеспечение для построения диаграмм

    Легко создавайте более 280 типов диаграмм

    Простое начало построения диаграмм с помощью различных шаблонов и символов

    • Превосходная совместимость файлов: Импорт и экспорт чертежей в файлы различных форматов, например Visio
    • Кроссплатформенная поддержка (Windows, Mac, Linux, Интернет)

    Программное обеспечение Easy Street Map Drawing — Прокладывайте маршруты на карте еще проще

    Тем, кто уже знаком с другими приложениями Microsoft, такими как Word или Excel, интерфейс будет очень знаком.Просто перетащите символы, примените встроенные разработанные темы и автоматически делитесь своим наглядным рисунком карты улиц в презентацию или PDF одним щелчком мыши.

    Системные Требования

    Работает на Windows 7, 8, 10, XP, Vista и Citrix.

    Работает на 32 и 64 битных Windows

    Работает на Mac OS X 10.11 или новее

    Преимущества

    1. Богатая и полезная библиотека

    Он имеет большую хорошо организованную библиотеку предустановленных объектов, из которых вы можете выбирать.Edraw поставляется с более чем 60 00 удивительными векторными символами, которые можно использовать. Вы можете рисовать улицы, перекрестки, транспортные средства и многие другие объекты. Вы даже можете разместить эти объекты в реальных цветах.

    2. Автоматическая генерация

    Это потрясающее приложение поможет вам просто перетащить выбранные символы в ваш выдающийся дизайн. Более того, он упорядочивает и выравнивает их автоматически за считанные минуты.

    3.Гибкий ввод и вывод

    Вы можете сохранить полученные чертежи в виде проектов, распечатать или экспортировать в форматы PDF, HTML, графические форматы, TIF или другие. Что касается результата печати, Edraw покажет вам эффект того, что вы видите, это то, что вы получаете. Кроме того, есть некоторые дополнительные функции, такие как цвета, границы и эффекты презентаций, а также совместимость с продуктами Microsoft Office.

    4. Большая популярность

    Он идеально подходит для тех, у кого нет опыта работы с графикой или дизайном — без каких-либо художественных навыков.30-дневная пробная версия, изысканная графика и простота использования делают ее особенно подходящей для пользователей, которым необходимо быстро и просто создавать инфографические рисунки профессионального качества, не тратя время на изучение сложного приложения. Таким образом, он стал одним из самых популярных программ для рисования карт улиц. На данный момент Edraw скачали более 6 миллионов человек.

    Символы карты улиц

    Библиотека карт направлений Edraw 3D предоставляет пользователям полный, хорошо продуманный современный набор символов 3D-карты, охватывающий большинство функций, которые необходимо обозначить на карте.

    Примеры рисования карты улиц

    Тщательно подготовленный шаблон рисования карты улиц тщательно подготовлен для вас. Используйте его, чтобы создавать, печатать и делиться своими собственными картами улиц за считанные минуты.

    Карта улиц

    Вот пример 2D-карты улиц, содержащий новые разработанные символы для более наглядного и привлекательного дизайна карты улиц.

    Карта городских улиц

    Этот пример карты улиц города создается Edraw менее чем за 1 час.Благодаря обширным встроенным символам и простым в использовании инструментам рисования создание карты улиц больше не является сложной задачей.

    Другие связанные статьи

    Программное обеспечение для карты местоположения

    Как создать карту улиц (3D Direction)

    Символы карты направлений

    Программное обеспечение для карт направлений

    Пример 2D-карты направлений

    Программное обеспечение карты метро

    Три карты, объясняющие российско-украинский конфликт

    В четверг Россия начала полномасштабное вторжение в соседнюю Украину, разжигая глобальную напряженность и вызывая санкции со стороны Запада. Эти карты рассказывают историю.

    Вторжение

    Согласно анализу, проведенному исследовательской группой Института изучения войны, в четверг российские войска вошли в Украину с четырех основных направлений.

    Россия пересекла восточную границу в районе Харькова, а также начала атаки из Донбасса, который с 2014 года контролируется поддерживаемыми Москвой сепаратистами. На севере российские войска пересекли границу с Беларусью — страной, имеющей тесные военные и оборонные связи с Россией — и захватили город Чернобыль.Еще одна атака была совершена из подконтрольного России Крыма на юге Украины.

    История

    Напряженность в регионе восходит к десятилетиям, когда Украина в 1991 году приняла решение провозгласить независимость от бывшего Советского Союза.

    Украина с тех пор является независимой страной, но президент России Владимир Путин настаивает, что она должна быть частью России. «Украина для нас не просто соседняя страна», — сказал Путин в телеобращении в понедельник. «Это неотъемлемая часть нашей собственной истории, культуры и духовного пространства.”

    Украина была среди нескольких советских республик, которые стали независимыми странами после распада Советского Союза. Прибалтийские страны Эстония, Латвия и Литва в конечном итоге присоединились к Организации Североатлантического договора, как и несколько бывших членов Варшавского договора советской эпохи.

    Частично заявленная Путиным причина войны заключалась в том, чтобы не допустить расширения НАТО дальше на восток. Путин заявил, что считает перспективу присоединения Украины к западному альянсу «враждебным актом».

    После того, как пророссийский президент Украины был отстранен от должности после массовых протестов в 2014 году, Россия аннексировала Крым, стратегический украинский полуостров на Черном море.В том же году поддерживаемые Россией сепаратисты в восточном регионе Донбасса начали повстанческое движение против украинских войск, взяв под контроль части Донецка и Луганска.

    Критики Путина утверждают, что его вторжение реализует многолетнее желание взять Украину под свой контроль. Они отмечают, что, прокладывая путь для такой акции, он усилил подавление инакомыслия в России в последние годы. Многие из его политических противников были заключены в тюрьму или убиты.

    Реклама

    Международные последствия

    Через несколько часов после того, как российские войска прорвали границу Украины, президент Байден и другие западные лидеры объявили об экономических санкциях против российских финансовых учреждений.

    Одно из самых значительных наказаний было введено в Германии. Во вторник канцлер Олаф Шольц приостановил выдачу разрешения на строительство газопровода «Северный поток — 2», по которому российский природный газ должен был поступать напрямую в Германию. Более трети газа, потребляемого Евросоюзом, импортируется из России.

    Байден и другие союзники по НАТО выразили поддержку Украине, предложив оружие и финансовую помощь.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.