Рисовать одежда: Книга: «Учимся рисовать человека в одежде» — Ли Хэммонд. Купить книгу, читать рецензии | Drawing Realistic Clothing and People With Lee Hammond | ISBN 978-985-15-2757-7

Как нарисовать одежду? | Krita

Давайте создадим симпатичное платье в программе Крита!

Хотите попробовать себя в качестве модельера одежды для персонажей, например в компьютерных играх, комиксах и мультфильмах? Сейчас я покажу вам на примере как можно это сделать быстро и просто.

В Крите отлично реализована возможность создания изображений при помощи слоев. Теперь по порядку:

    Слой 1. Создайте первый слой, с цветом фона. Это может быть сплошной цвет, или вы можете использовать градиент для создания более интересного неоднородного фона.

    Создайте или скопируйте 1 или 2 шаблона понравившихся вам узоров на временных слоях.

    Слой 2. Из фрагментов этих шаблонов смоделируйте форму готового платья, все лишние части шаблонов просто стереть.

    Слой 3. Между первым и вторым слоем добавьте слой с текстурой ткани, чтобы завершить форму готового платья.

    Слой 4. Обработайте все края вашей одежды кружевом (рукава\подол\зона декольте).

    Слой 5. Создайте верхний слой одежды в одной цветовой гамме, чтобы платье вместе с накидкой выглядело комплектом одежды.

    Слой 6. Для дополнительного эффекта можно создать еще один слой поверх фонового. Чтобы получить фактурный рисунок можно выбрать подходящий по стилю цветовой паттерн или поиграться с наложением текстильных текстур.

    Слой 7. На этом слое добавим шика нашему платью — эффект сияния в виде звездочек и застежка сердечком подчеркнут нежный образ.

    Слой 8. Слой отдельных приятных дополнений, например цветы, сумочка, шляпка. У нас это кот. Потому, что все любят котиков.

Попробуйте теперь сами поэкспериментировать с созданием одежды!

Как рисовать модную одежду для Андроид

Узнайте, как рисовать одежду шаг за шагом учебник

Если вы хотите превратить свои эскизы в паз, тогда есть специальные крики, чтобы сделать это тоже. Вы можете научиться рисовать одежду более реалистичным способом, используя модельный крик, который показывает прослойку и твист ткани и человеческие изгибы тела Это один и тот же тип эскизов моды, которые вы увидите в журналах, зажатых за образцом сшитой одежды

Нарисуйте одежду, как модельер

Это распространенное заблуждение, что модельеры должны быть хорошими художниками. Особенно с интернет-ресурсом есть много творческих ярлыков. Даже самый худший художник может научиться рисовать одежду

Рисование модной одежды

В наши дни огромный ассортимент платьев доступен для детей всех возрастных групп. В прежние дни детские платья были простыми и были доступны в меньшем количестве вариантов. Сегодня есть платья для мальчиков и девочек в разных стилях и тканях. Раньше девушки носили белые платья с маленькими ремни и мальчики носили шорты и жилеты Хлопковая одежда носилась в летние сезоны, а шерстяная одежда носилась в зимние сезоны. Шелковые платья были дорогими и носились в особых случаях

Платья для малышей включали подобные стили для мальчиков и девочек-младенцев с разницей в цвета. Синие цветные платья носили мальчики и розовые цветные, которые носили девушки. Вы хотите быстро разработать женскую одежду

Учебник по дизайну одежды для начинающих
Изучение и анализ эскизов дизайна одежды помогает им получить новые идеи и разработать новые эскизы дизайна и дизайна. Они снабжены образцами инструментов и плоскими рисунками информации о шитье и вязании цвета и печати и почти все, что является пионером в дизайне одежды одежды

Это приложение очень интересно и легко использовать

ОСОБЕННОСТИ ЭТОГО ПРИЛОЖЕНИЯ
 Легко использовать
 Лучший выбор граффити
 Удобный интерфейс
 Автономная версия
 Установить в качестве обоев
 Пинч-зум
 Функция совместного использования
 Скачать бесплатно

Примечание. Все проекты защищены авторским правом соответствующих владельцев

Как рисовать человечков: одежда

Мы уже научились рисовать самого простого человечка по имени Гага:

Теперь давайте разберемся, как рисовать любых других человечков в любой другой одежде. Раньше мы рисовали так, чтобы не приходилось одни линии рисовать, другие стирать итд — но теперь нам придется начать со «скелетика».

Итак, «голый» человечек выглядит так:

Как видите, у голого человечка руки и ноги похожи на ниточки. Как же они будут выглядеть у одетого? Условно говоря, одежду для наших человечков можно разделить на три вида:

Как же мы будем все это рисовать?

Принцип очень простой:
1) рисуем «скелетик» — голого человечка,
2) придумываем, какую именно одежду (или другие предметы) мы нарисуем своему персонажу (это очень важный пункт — многие не могут нарисовать, например, доктора, потому что не догадываются повесить ему на шею фонендоскоп)
3) рисуем все нужное поверх скелетика
4) стираем лишние линии.

Давайте разберем все на примерах — и, уверен, после этого вы с легкостью нарисуете кого вам захочется!


ПРИМЕР 1. Быстрее, выше, сильнее!

 

Синие линии — это ненужные остатки первоначального «скелетика», их мы потом сотрем. Что же мы нарисовали поверх «скелетика»?

— Обычная спортивная форма — трусы и майка. Можно нарисовать не майку, а футболку.
— Чтобы наш чемпион отличался от соседа в труселях, напишем на груди номер.
— Кто теперь скажет, что это не спортсмен-олимпиец?


ПРИМЕР 2. Бескозырка белая, в полоску воротник

 

Что нужно настоящему моряку?

— Бескозырка с ленточками (забавно, но некоторые рисуют бескозырки с козырьками!)
— Тельняшка («Нас мало, но мы в тельняшках!») и, если хотите, тот самый в полоску воротник (называется «гюйс»).
— Ремень с большой блестящей бляхой.
— Черные брюки-клеш. Кстати, клеш у флотских брюк не для красоты, а для того, чтобы их было легче снять в воде.


ПРИМЕР 3. «Стой, кто идет!»

 

Часовой должен быть суров, неприступен, в меру сердит.

— Шапка-ушанка со звездой.
— Короткая военная стрижка, лохматых часовых не бывает.
— Толстый тулуп с меховым воротником, рукавицы и валенки, зима все-таки!
— Автомат (конечно, лучше повесить его на шею, но я не стал рисовать ремень, чтобы не загромождать рисунок деталями).

Кого бы вам хотелось нарисовать? Врача, пожарного, комбайнера дядю Васю? Возьмите и попробуйте! А если не получилось и непонятно почему, пришлите рисунок нам на [email protected] — и мы подскажем, почему не получилось и что стоит изменить.

В следующих уроках про человечков научимся рисовать руки-ноги в разном положении, а еще разберемся, как рисовать женщин (а то у нас тут одни мужики собрались).

Еще рекомендую:

Как рисовать складки на одежде

Если посмотреть на разнообразные складки на одежде, то их все можно относить к трем основным типам, в зависимости от направления сил, образующих эти складки на материи:
прямая складка, образующаяся при прямом сближении двух частей материи (рис.

226),
складки диагональные — группа складок, получающаяся при параллелограммном смещении частей материи (рис. 227), складки радиальные — группа складок, получающаяся при давлении на материю в одном месте, которое оказывается центром этих складок (рис. 228).

Как рисовать складки на одежде

Эти три основных типа складок могут создавать при наличии тех или иных условий различные сложные формы складок. Так, например, рукав, засученный на руке, собирается в «гармонику» (рис. 229), которая есть не что иное, как система прямых складок, которые располагаются в форме описанных вокруг круглого сечения руки многоугольников, смещающихся по длине рукава.
Материал, сгибающийся свободно во всех направлениях, например, трикотаж,— дает, как чулок на ноге или на рукаве — «круглую» складку (рис. 230).
При изображении одежда должна быть нарисована так, чтобы она не являлась самостоятельной формой, но была связана с формой находящейся под ней фигуры.

Связь эта, естественно, будет выражаться теми местами одежды, которые непосредственно прилегают к телу в промежутках между складками (рис. 231).
Материал ткани—полотно, сукно, шелк, кожа, трикотаж, рогожа, металл — в каждом случае создает своеобразный характер складки — крупную или мелкую, угловатую или плавную и т. п.

Как рисовать складки на одежде

Приступая к рисованию человека, зная уже, конечно, в основном его фигуру, надо оценить движение, то есть если человек стоит, то как стоит, прямо или больше на одной ноге, или на что-нибудь опирается; каков поворот головы и как во всей фигуре, по каким осям распределяется масса.
Сначала желательно легко карандашом нарисовать все, как массу, не уточняя поверхности. Слово «масса» для рисования надо понимать как обобщенную форму, нам должно быть ясно, как, где по количеству, так сказать «в литрах», по осям распределяется эта масса.

Нарисовав так общо, еще раз надо проверить — правильны ли между собой массы части фигуры по количеству. Тогда можно уточнять поверхность,  заняться одеждой, понять, каковы  напряжения в  материи одежды и как они проявляются в зависимости от движения фигуры и какого типа складки при этом образуются. Например, если рука поднята, то на рукаве мы увидим группу радиальных складок с центром под мышкой, переходящие в диагональные и дальше на плече в круглые. Если рука согнута в локте, то в углу локтя образуются группы радиальных складок, переходящие в сгибе локтя в гармонику и т. п. Все это надо нанести на подготовительный рисунок и далее можно удалить резинкой  все,  что было нарисовано ранее в  помощь.
Говоря о рисунке головы человека, надо указать, что, рисуя, необходимо постоянно соразмерять все части между собой и не поддаваться распространенной ошибке заполнять всю голову лицом (рис. 232), а также помнить предыдущие указания относительно величины и предварительно наметить по натуре главные отношения: где расположена линия глаз, где ноздри, где губы.
Все время помнить об объеме, то есть, рисуя лицо, думать о затылке, хотя бы он и не был виден. Рисуя левое ухо, тут же рисовать и правое, а если отсюда и не видно, то о нем думать. Рисовать сразу пару глаз, пару ноздрей, пару скул и т. п.

Как рисовать одежду

Складки на одежде могут создавать различные значения, линии и формы. Из-за всей этой сложности может показаться, что рисовать одежду сложно. Легко перегрузиться всей этой информацией и испугаться, рисуя одежду. Однако мы можем немного облегчить задачу, если учтем несколько моментов.

Складки на одежде

Прежде чем я расскажу об основах понимания складок на одежде, я хочу отметить, что ничем не заменить «старому доброму» вылепленному наблюдению.Вы можете нарисовать что угодно, если будете смотреть на это и понимать, что видите. Помните, что рисование в основном связано с наблюдением. Научитесь распознавать значения, линии, формы и текстуры, и вы сможете создавать иллюзию форм, пространства и света.

Так что там со складками?

Давайте сначала рассмотрим плоский кусок ткани. Рассмотрим поперечные контурные линии, которые существуют на поверхности плоского куска ткани. Эти линии являются теоретическими линиями и невидимы, но они помогают понять форму плоской ткани.

Теперь рассмотрим тот же кусок ткани в сложенном виде. Обратите внимание, что происходит с поперечными контурными линиями.

Обратите внимание на то, что происходит с этими поперечными линиями контура, если ткань была сложена чашечкой. Обратите внимание, как нанесение поперечных контурных линий помогает нам понять форму ткани.

Рисование — это не только наблюдение, но и понимание того, что мы видим.

Теперь рассмотрим ткань как из серии «холмы и долины».Это поможет нам понять, как обращаться со значениями, что важно для создания иллюзии света. Там, где ткань поднимается (холм), значение должно быть светлее. И наоборот, там, где ткань отступает (впадина), значение должно быть темнее.

Понимание поперечных контуров и того, как обращаться со значениями, будет иметь большое значение для создания иллюзии складок на одежде, которая вам нужна. Соедините это с наблюдением, и вы не ошибетесь.

Одежда для рисования | Алисия Пейс

Стенограммы

1. Тизер: 2. 1. Типы складок: Итак, давайте поговорим о типах складок. Первым шагом в рисовании драпировки является понимание трех основных принципов построения складок. Итак, гравитационные точки опоры. Что держит ткань? Намерение. Точки напряжения там, где ткань растягивается, а затем форма под тканью также влияет на это. Итак, первый тип сгиба называется складкой-трубой. Хм, это было бы похоже на полотенце, висящее на стержне. У него есть, типа, одна точка поддержки. Таким образом, юбка была бы еще одним примером трубки.Складка свисает из одной точки, гм, и выглядит она как бы очень простой складкой, а следующая называется складкой под подгузник. Я не выдумываю. Это Это действительно это настоящий материал здесь. Так что подгузник полный. Это из двух точек опоры. Например, подгузник. Некоторые, гм, занавески могут быть такими. Гм, А потом у нас есть зигзагообразная складка, которая видна в таких местах, как локтевой сгиб, э-э, образует зигзаг, как вы могли догадаться. А также, например, если на землю упал кусок ткани. Итак, это поддерживается вот так. Мне кажется, это похоже на раскатанную туалетную бумагу. Но вы видите там зигзаг, а сейчас я нарисую локтевой сгиб. Итак, вы видите, что там происходит что-то вроде зигзага. Очевидно, вы хотели бы упростить это настолько, насколько это возможно, если вы делаете мультипликационную работу, а затем у нас есть спиральная складка, которая в этом случае, это его жена. Так важно понимать анатомию и то, что находится под одеждой, чтобы знать, как ткань будет взаимодействовать с той формой, которую она покрывает.Итак, спиральная складка – это когда она обвивает форму. А затем у нас получилась складка в виде полузамка, которая обычно располагается вокруг области колена и локтя. Это то место, где будет эта извилина, гм, где стрессы, гм, Итак, а затем есть падающие ведьмы складок, когда они сбиваются в кучу на поверхности. Что-то вроде этого, когда он падает и гравитация исчезает, а затем возникают складки, гм, когда он падает на землю, а затем у нас есть инертная складка, когда она неактивна и нет потенциала для энергии. , это не, например, гм, какие-то близкие, лежащие плашмя на земле.Таковы типы складок. Так что теперь, когда вы посмотрите на примеры вокруг вас рисунки Просто постарайтесь осознавать, как на ткань влияет гравитация и как реагируют складки, так что, да. 3. 2. Основы: Это бонусный раздел, так что вы можете пропустить его, если хотите, но я просто рисую несколько разных сценариев с фолдами, чтобы посмотреть, что они делают в разных ситуациях. О, и это более медленное видео. Итак, если вы хотите взять свой альбом для рисования и рисовать вместе со мной, пока я учусь, как складки взаимодействуют с различными формами? Замечательно.Хм, но я просто подумал, что это может быть хорошим предшественником фигуры, например, увидеть, что ткань делает с простыми формами, прежде чем переходить к одежде и ткани поверх человеческой формы, потому что человеческие фигуры сильно проветриваются. Итак, мы должны убедиться, что понимаем ткань, прежде чем надевать ее на что-то столь сложное, как человеческое тело. Так что прямо сейчас я беру сферы и изучаю, что делает ткань, когда она просто накинута на круг. Что происходит тогда? Сфера должна мыслить в трех измерениях, а не круглая сфера, да? Итак, здесь я изучаю, как ткань движется, так как слева больше натяжения, когда ткань тянется в одну сторону, просто позволяя мышечной памяти взять на себя инициативу.И таким образом, когда я рисую плечо или коленную чашечку. Я мог бы подумать, что он надеется пройти сквозь ткань. Итак, я начинаю со сферы и рисую ее. Когда вы рисуете человека, хорошо рисовать анатомию под ним, чтобы вы понимали, куда идут складки воздуха. И пока я рисую это, просто хочу сказать спасибо тем, кто оставил отзывы Ах, и разместил ваши задания, это делает меня таким счастливым видеть, что это просто помогает мне чувствовать, что на самом деле есть студенты, которые смотрят эфир и пытаются выучить эти вещи действительно помогают мне хотеть, чтобы Тео продолжал делать их.Гм, так что я знаю пять обратно желание рисовать. Мы думаем, вы знаете. Так что, если вы много рисуете, у вас будет определенный способ рисования складок. И я заметил, что, когда я использовал референс, было много раз, когда я думал, что знаю, что он собирается делать, потому что я так много раз придумывал то, что я думаю, что он будет делать, как я рисую без ссылка. Так что боритесь с этим желанием, когда перед вами есть ссылка. Посмотри на это. Изучите это. Вам не нужно точно рисовать пальцы ног, но убедитесь, что вы смотрите в конец, переваривая то, что видите.И поэтому я замечаю здесь, что морщины всегда будут следовать за формой, и они пересекаются. Так что просто имейте это в виду. Это был действительно уродливый набросок, но вы поняли идею. Итак, давайте посмотрим, что делает ткань, когда она задрапирована как стул как таковой. Таким образом, мы можем думать о том, как ткань взаимодействует и выглядит с этой формой под чем-то немного, Чак Берд края стульев и как это в конечном итоге выглядит. И, как всегда, нам нужно думать о том, что делает наша хорошая подруга гравитация. Ээээ, так то складки воздуха опадают. Вес, который они чувствуют, я просто держу это в уме, это набросок. Глядя на эти изображения, вы должны чувствовать вес ткани, свисающей со стула, и ткани, которые будут выполнять разные функции, в зависимости от текстуры ткани. Если материал толще, то образуются более крупные и рыхлые складки, а если он тоньше, то на более тонком материале может быть больше мелких складок. Так что поиграйте с этим немного. Эм, пока мы смотрим это медленное видео с меньшим количеством информации, я просто хочу извиниться, что знаю лучшего учителя.Мне очень нравится рисовать. И мне очень нравится проводить эти занятия. Но, похоже, я не очень красноречив. И потом есть много положительных моментов, так что спасибо, что терпите меня. Спасибо за терпение. Эм, все, что вас действительно беспокоит. Я знаю звук. Это не лучшее. Купил микрофон, пробую. Я пытаюсь. Итак, гм, если вам нравятся эти видео, чтобы побудить меня к думу, или если вы публикуете свои задания, это действительно помогает мне хотеть создавать больше. Хоть я и плохой учитель.Много недостатков в области преподавания, я думаю, говоря действительно, используя слова, а не только мои рисунки. Я мог просто рисовать и отправлять уроки с текстом на него. Эээ, было бы намного удобнее. Так жаль. Итак, вот еще одно кресло. Я смотрю на складки. Там в углу сгибается большой треугольник. Маленькие треугольные складки — это вещь, но это складывается и получается треугольный. Но когда вы увидите, как стул начинает раскрываться, вы начинаете видеть стул только по тому, как разглаживаются морщины.Это очень интересно. Это действительно хорошее упражнение — рисовать что-то, что вы не видите под формой. Допустим, это может быть классным упражнением. Это просто квадрат, но что-то посложнее, например, подобрать животное и нарисовать ткань поверх животного. И, кстати, то, что воздушные складки не обязательно должны быть похожи на форму силуэта над ним, потому что стул над ними с силуэтом, это может быть несколько вещей. Но по тому, как складки взаимодействуют с воздухом, можно сказать, что под ними стул. Так что это было действительно хорошее упражнение. Есть куб. Это эталонное изображение не самое лучшее, потому что это трехмерная модель, поэтому я не могу быть точным на 100%, потому что кто-то пытается понять это самостоятельно. Комптел на складках на полу Они проделали большую работу по моделированию не причинив ему вреда. Но теперь давайте продолжим и возьмем фигуру, и мы поговорим об этом подробнее в следующем видео, но просто потренируемся, прорисовывая форму и думая о том, что находится под ней. Анатомия под тканью.Э-э, я должен признать, что было какое-то время, потому что я никогда не рисовал обнаженных моделей. Я имею в виду, например, взросление. Очевидно, моя мама не хотела, чтобы я ходил на уроки обнаженной модели, ну, на уроки, Эм, и я думаю, просто в целом, чувствуя себя как приватные места там, где приватно. Так что я избегаю, хм, зоны купальника, хм, в попытке выглядеть стильно. Хм, так было время, когда на моих рисунках был сундук в районе бомбы. Выглядело очень плоско. Очень неловко, потому что я бы как минимум сделал, чтобы нарисовать их.Так что я заметил, что складки вокруг этих областей были немного сложнее для меня, потому что я не привык к этому. Так что, думаю, не бойтесь преодолевать эту неуверенность. Эм, мне нравится рисовать с моделей в купальниках. Это просто я, гм, в школе, в которой я учился в Университете Бригама Янга, мы рисовали модели в купальниках, бикини, плавках, и я не думаю, что это было просто прекрасно. Э-э, он все еще мог видеть форму и понимать ее. И я перестала уклоняться от рисования морщин на чьей-то заднице, чтобы придать ей больше формы.Так что просто немного разглагольствовать там, немного стороны? О, я просто думаю, что очень важно понимать фигуру, изучать анатомию, брать фигуру, рисовать и рисовать с натуры, чтобы вы могли понять человеческую форму, которая сильно изменит вашу карьеру. Если вы действительно хорошо разбираетесь в анатомии, так что имейте класс. Если вы хотите проверить это, мне нужно сделать еще одно. Так или иначе, рисунок под формой, см. в следующем классе. 4. 3. Форма и анатомия: Теперь давайте поговорим о форме и действии и о том, как это влияет на одежду, складки и морщины.Это работа, созданная Гризом и Нормом, и в ней говорится о точках напряжения. И как только вы найдете точку напряжения, чем складки, вытекайте оттуда и повторяйте контуры тела, которые повторяют форму тела. Как вы можете видеть на этом другом эталонном изображении, это зыбь. На суставах коленей и лодыжек часто больше складок. Гм, потому что там больше движения и из-за формы внизу. Итак, теперь я рисую несколько цилиндров. Так что подумайте об этих деревянных художественных эталонных моделях.Те, что вы видите на столах художников, как бы думают о том, куда движется форма в пространстве и куда идут эти цилиндры бедер и тела, чтобы, когда вы надеваете на них одежду, вы могли см. здесь, гм, что это следует за формой. Итак, вы видите эти разные манжеты на левой и правой штанине брюк, и там они разные, потому что у одной арка поднимается вверх, а у другой побуждение опускается, и тогда ошибка будет следовать за этим. Итак, здесь вы видите морщины, идущие по форме бедер цилиндров, и это относится к рукам и животу.Я просто должен думать, это твоя сушка. Как тело взаимодействует с пространством? Например, куда это движется в космосе? Вот снова, где мы следим за формой, вы видите это с обрезанными рукавами брюк. Сейчас самое время поговорить о типе ткани, плотной ткани и свободной ткани с типом ткани. Морщин больше, а на дряблой ткани их меньше, эм, а также больше складок, когда больше движения, больше стресса. Так вот, слева, видите ли, когда он просто висит, там не так много.Но когда есть изгиб, действие, движение руки вызовет больше складок. Итак, теперь я просто хочу, чтобы вы, ребята, нашли эталонные изображения и просто попрактиковались. Я имею в виду, вы все время слышите, я уверен, на всех ее уроках обмена навыками, но это правда. Чем больше вы рисуете, тем лучше у вас будет получаться. И особенно со ссылкой, если вы берете ссылку, а не свое обучение. Я не зацикливаюсь на ссылке. Убедитесь, что вы смотрите на него. Вы изучаете это, а затем рисуете вместо того, чтобы часами рисовать как один рукав, постарайтесь быстро получить представление об этом, особенно если вы хотите иметь возможность создавать их в своей голове.Вы должны усвоить этот материал, а не просто безмозгло, бездумно имитируя его. Так что действительно подумайте о том, что это за складки и почему это происходит, а затем попытайтесь подумать о том, что это за складки. Это пеленочные складки, спиральные складки, зигзагообразные складки? Просто подумайте, что происходит? Почему это происходит и как можно быстро это нарисовать? Ах, вот у нее на рубашке полоски, и интересно рисовать разные текстуры и узоры и то, как они взаимодействуют с ее телом под ней.Здесь. Я пошел в квартиру, потому что я следил за фотографией, но это, я имею в виду, я думаю, потому что она так свободно сидит на ее теле. Вот почему он выглядит таким плоским, и я не очень хорошо их понял. Но иногда на мультфильме, иногда люди просто рисуют и не беспокоятся о том, что появляются морщины, это занимает так много времени, и я да, это не мое варенье. Я так и делаю, но думаю, что чаще я должен просто рисовать плоскую текстуру, потому что это мультфильмы, и вы можете делать то, что хотите. Но хорошо знать, что произойдет, когда материализация сложится с этими узорами поверх нее.Так что полезно потренироваться. Еще учусь eso. Вот складка подгузника, потому что она висит на двух точках, и это забавно смотреть на классические старые картины. У нее, ах, много складок на талии, просто смотрю, как они висят. Это хорошее упражнение, только слишком быстро. Изучить что? Как художники интерпретируют вещи. Итак, теперь я хочу поговорить о мультипликационных версиях этого. Итак, посмотрите, как эти художники чрезвычайно упрощают, упрощая складки и морщины, которые вы видите на увеличениях Бена.Кроме этого, постарайтесь сделать это довольно простым, но все же настолько важным, чтобы нигде не возникали морщины. Ваш овес может выглядеть неуклюже и странно. Итак, домашнее задание идет. Найдите пять эталонных фотографий и нарисуйте их. Я имею в виду часы и часы. Но продолжайте и получите общее представление о том, где находятся морщины папки. При этом учитывайте форму и анатомию, а затем обжаривайте пять мультяшных рисунков или любой другой стиль, который вам нравится. Если хочешь. Реализм, давай, друг.Пять рисунков с дополнительным реализмом от художников Я думаю, пять рисунков художников, которые вам нравятся, а затем нарисуйте их и сосредоточьтесь на морщинах. Вам не нужно рисовать лица или что-то еще. Просто нарисуйте морщины, чтобы вы могли научиться упрощать и публиковать свои наброски. Я хотел бы увидеть их. Мне очень приятно видеть людей, которые действительно работают. Пожалуйста, сделайте это. Сделай мой день, спасибо. 5. 4. Паттерны и текстуры. Теперь я хотел бы уделить немного времени разговору о паттернах и текстурах.Вы не хотите, чтобы они были слишком заняты, но они часто добавляют что-то к вашему дизайну. Итак, первое, что я хотел бы попробовать с вами, это взять 45 различных текстур ткани и попытаться передать, что это такое на квадрате. Вы можете не маркировать их и спросить кого-нибудь еще, может ли он сказать, что это за текстура, какой тип ткани может быть полезен. И потом, даже если тебе нравится делать мультфильмы, и ты думаешь: «Эй, типа, зачем я это делаю?» В любом случае, я просто упрощаю, рисуя это реалистично, способ, который вы видите здесь, поможет вам, потому что вы должны знать что-то очень хорошо, чтобы просто обжарить это эффективным способом.Так что это было сложнее, чем я думал. Это очень простые вещи, но Тео, чтобы увеличить это, гм, было довольно сложно сделать так, чтобы это выглядело так, как должно было выглядеть. Даже для этого я много рисовал. Вставить квадрат было немного сложно. Так что тебе не нужен Тео. Выбирайте эти самые. Но что бы вы ни хотели попрактиковать, продолжайте делать это и помещайте это в квадраты, и я бы хотел, чтобы они были опубликованы. Это хорошее упражнение можно делать и с текстурами, отличными от тканей.Просто помогает понять форму и подумать о том, как свет падает на ткань или текстуру и сколько тени отбрасывает. Как Toe пытался получить разные, гм, зернистые текстуры. Ах, с джинсовой тканью было действительно интересно попробовать, эм, выяснить, как заставить работать более толстую ткань. Теперь поговорим об узорах. Итак, нарисуйте кучу рубашек, кучу юбок, а затем продублируйте их много раз здесь, у меня есть 12345 10 eso что-то похожее на это, а затем посмотрите, сколько узоров вы придумаете на лету очень быстро.И тогда это будет последняя пара, которая действительно немного растянет ваш творческий потенциал, чтобы подумать о том, какие узоры вы могли бы наложить. Итак, я вытащил кое-какую ссылку, и это было похоже на эту корзину, которую мы вроде как ищем, вверху слева. А, вот и решил попробовать, что на рубашке смотрелось бы очень странно. Но, эй, мы просто пытаемся здесь. А потом я попробовала узор пейсли, потому что я никогда раньше не рисовала пейсли, так что это было интересно, кроме нас, потому что я заметила, что делаю такие же узоры.Я делаю сердечки. Я рисую в горошек. Вы не хотите слишком усложнять свои узоры, потому что это может отвлечь взгляд и внимание от персонажа, которого вы хотите. Но если это прибавляет характеру, то здесь выгодно. Я делаю ананасы. Иногда такие вещи, как ананасы. Что-то вроде этого может немного отвлекать. Но здесь, если они, знаете ли, в отпуске или где-то еще, может быть уместно иметь что-то вроде ананаса на их рубашке. Так или иначе, здесь возможности безграничны, но это было хорошим упражнением для Дио.А, и здесь я хотел показать, что вы можете очень легко добавлять узоры и текстуры, используя Al Falah Que, создающую форму одежды, а затем вы накладываете его на Alfa Lock, а затем вы можете либо рисовать текстурной кистью, либо эм, скопируйте изображение и принесите его. Цвета мистер Ужасный. Просто делал то, что пришло первым, но, эм, так что давай, нарисуй несколько узоров на рубашках или на чем хочешь попрактиковаться. Сумасшедшие штаны было бы весело. А, а потом еще и текстурные квадраты попробовал.И я люблю видеть их опубликованными. Это сделало бы меня очень счастливым. Смотрите в следующем видео. 6. 5. Креативные костюмы: Итак, мы поговорили о технических деталях, складках, типах складок, морщинах и т. д. Где рисовать определенные складки и морщины Теперь самое интересное. Давайте возьмем эти знания и теперь создадим креативные костюмы. Поиграйте немного, пофантазируйте. Итак, в первую очередь важно подумать об элементах дизайна. Итак, у нас есть, гм, разработанные инспектором подсказки. О, док-блоки купили дотком, и вы видите, насколько интереснее тот, что слева, и тот, что справа.Поэтому важно помнить о больших, средних и малых формах, чтобы продвигать дизайн. Чтобы было интересно, нужно иметь зоны отдыха. Таким образом, в этом платье вы видите большое — это большая часть юбки, а затем у вас есть средний — это, конечно, его размер, а затем мелкие детали, которые дают вашему «Я» место для отдыха. Вместо того, чтобы прыгать повсюду, приятно вести взгляд туда, куда вы хотите, и, прежде чем приступить к проектированию, хорошо пополнить свой творческий банковский счет.Как сказал Джейк Паркер, если не знать его работы. Вам стоит это увидеть. Джейк Паркер. Хм, так что забавное упражнение — просто изложить свои идеи, чтобы увидеть, что получается естественным образом, а затем перейти к ссылкам и найти то, что поможет добавить к знаниям, а затем и проекты, которые просто появятся естественным образом. Таким образом, забавным упражнением было бы решить, например, мальчика, мужчину, девочку, какого-то человека, а затем разработать их гардероб или просто другую одежду, которую мог бы носить молодой мальчик, например, мальчик. .Итак, в первых нескольких вы делаете то, что сделали бы, если бы просто садились и рисовали, мальчик. Но когда вы делаете 567, я имею в виду, если вы продолжите и вам понравится 50 Вау, у вас будет много новых идей, и это действительно вас растянет. И, гм, внезапно у вас появится намного больше идей, когда вы сядете рисовать костюм, потому что вы уже прошли через этот процесс напряжения своего разума, чтобы попытаться придумать больше идей. Так что я призываю вас сделать это. А теперь пришло время перейти к Pinterest.Это было найдено на Pinterest. Эту картинку зайдите в Интернет и найдите изображения одежды, которая вам нравится. Все, что вас вдохновляет. Давай, найди его, нарисуй, и ты заметишь, что на следующем этапе мы творчески придумываем дизайн, а не отказываемся от того, на что смотрим, ты заметишь, что некоторые из этих вещей, которые то, что вы нарисовали, застрянет у вас в голове, и вы сможете взять алтарь и сделать свой собственный в своих собственных идеях. По-своему, это просто создание заполнения этого банковского счета.Итак, давайте попробуем взять персонажа и создать для него дурацкую, причудливую стоимость. Я не знаю почему, но я думаю о леди категории B. Может быть, она пчелиная королева. Пчелиная матка из улья потеряна. Итак, эта женщина взяла за правило стать пчелиной королевой. Ну так что ты делаешь? Вы ищете пчел. А потом, когда я искал пчел, я подумал об охотничьем гребне, и это может быть интересной вещью, которую можно включить в ее костюм, встроить в наших клиентов. Ну, а затем, когда я смотрел на соты и пчел, Я нашел тот цветок слева с фиолетовым в желтом.И я подумал, что, может быть, это будет весело. Носок добавить зыбь. И тем временем, когда я ее проектирую, я думаю о предыдущих эскизах, которые я сделал, эталонные эскизы, которые вы видите вверху слева, и как бы объединяю некоторые из этих идей воедино. Это действительно дало мне основу для работы с ощущением, что этот банковский счет, этот творческий банковский счет забирает с него. Поэтому я пробовал разные цвета. Мне не нравился зеленый, и здесь было слишком много зеленого и желтого в фиолетовом.Поэтому немного упрощаю. Но это была забавная, дурацкая, странная концепция, с которой можно было поиграть. Так что да, совмещая вещи, можно действительно надеяться, что вы придумаете интересные творческие вещи. Тогда я решил, что хочу сыграть какого-нибудь злодея. Злодеи такие забавные, как и бесконечные возможности. Вы просто не можете добавить. Мне кажется, что со злодеями нельзя заходить слишком далеко. Я чувствовал, что последний дизайн был, возможно, слишком странным. Гм, но тогда, с такими злодеями О, я просто люблю их. Итак, я снова делаю наброски, просто набрасываю, чтобы получить идеи, потому что я не хочу копировать их, но просто быстро получаю представление о них, не как деталь за деталью, каждую маленькую, крошечную часть, каждый удар, каждую морщинку. .Я просто очень быстро получаю представление о том, что вижу, чтобы почувствовать этот творческий банковский счет. Как сказал бы Джейк Паркер, мне очень понравилась ее маленькая штанина. Я был действительно уникальным и интересным. Так что найти много просто ссылок на Pinterest действительно похоже на просмотр Pinterest. Одно влечет за собой другое, и так можно продолжать бесконечно. Так что иногда полезно ограничить свое время, чтобы не идти на века и не выполнять то, что вы намеревались выполнить.Потому что вы можете потратить целый вечер на поиски ссылки, где иногда это важно, но иногда важно установить предел, поэтому я просто быстро получаю идеи здесь. Важно нарисовать одежду на теле только для того, чтобы вы могли привыкнуть к тому, как она висит, а не просто рисовать идею, действительно похожую на выкройку как таковую. Это была действительно интересная картина, я думал, что просто находил все больше и больше интересных картинок. Я просто продолжал хотеть рисовать все больше и больше ссылок.Это было очень интересно для меня. Я не думаю, что это плохо, чтобы сохранить, чтобы продолжать находить больше. Эм, если тебе весело, продолжай в том же духе. Если только у вас нет дедлайна. Этот выглядел очень злобно. Мне нравится остроконечный нос ее шляпы. Это все еще на странице с большим количеством идей. Итак, теперь давайте возьмем все те идеи, которые мы только что изучили, и создадим дизайн. Я вошел в нее, не думая ни о каких конкретных проблемах, кроме того, что она злодейка. Но когда я сделал эту маленькую часть вокруг ее шеи, области ключицы, э-э, просто даже без острого ноуса, это было похоже на Венерину мухоловку.Поэтому я добавил еще кое-что, а затем просто решил продолжить эту идею во всем остальном дизайне. И, может быть, вы замечаете, как некоторые из этих идей взяты из набросков, но трансформируются и получают другой оттенок, а их сочетание создает что-то новое. Итак, мы повеселились с этой концепцией венериной мухоловки, привнеся маленькие колючие края повсюду. Но это становилось немного сложным внизу и немного загруженным, и на самом деле не было недостатка в аспекте дизайна. Поэтому я попробовал еще один, оставив немного места для отдыха. Я думаю, это то, что действительно важно в костюмах, чтобы не было кучи деталей повсюду. Есть зоны отдыха. И затем есть области фокуса, вроде рисования лица во время лица или рисования разных частей, которые вы хотите подчеркнуть. Итак, эта средняя часть, которая была зоной отдыха, затем немного деталей внизу, а затем много деталей вокруг лица с этими заостренными краями.Это было действительно весело. Так что я хотел бы посмотреть, что вы, ребята, придумали. Возьмите концепцию. Если вам нужны концептуальные идеи, может быть, я перечислю некоторые для вас, Эм, но берите ссылки и проектируйте с учетом концепции, смешивайте разные идеи вместе и смотрите, что у вас получится. 7. 6. Подведение итогов. Каждый раз, когда я веду урок, я замечаю, что начинаю понемногу совершенствоваться, и то, о чем я говорю, означает, что я учусь и, надеюсь, преподаю таким образом, чтобы ты тоже можешь поправиться.Я заметил, что мои улучшения в одежде были не такими, как я хотел, когда работал над этим уроком, и я понял, что это было потому, что я не думал об этом, когда, когда я ходил, я не думал и дыхание. Когда вам скучно, когда вы стоите в очереди в продуктовом магазине, приятно думать о том, что вы хотите улучшить, и рисовать. Так, как освещение. Я побывал на лицах, где я все время смотрю на освещение или характер. Э-э, но я начал, как только я начал искать это и думать об этом в моем мире, в мире вокруг меня.Я начал улучшаться, поэтому я хотел сделать это упражнение с вами, фотографируя себя. Я только что просмотрел Facebook и проанализировал ткань там, и это может помочь вам персонализировать ее и думать о ней в своей жизни, когда вы смотрите вокруг себя, а не только на фотографиях. Но когда вы завтракаете, если вы сидите рядом с ребенком, вы можете посмотреть на его одежду, где бы вы ни находились, и у вас есть следующая минута, чтобы посмотреть и увидеть, как складки взаимодействуют с формой под ней.Так что это была действительно хорошая возможность посмотреть на то, как меняется одежда в зависимости от, гм, поста, в котором они находились. Это с Бали. Классное фото, да. Они занимались резьбой, резьбой по дереву, особенно, видя, что его рубашка свободна, просто анализировали и видели, куда эти дураки идут в реальной жизни. И я предполагаю, что вся эталонная израильская жизнь тоже. Но каким-то образом это помогало мне в моей собственной жизни смотреть вокруг и всегда думать о ткани вокруг меня, которую я мог бы улучшить.И я надеюсь, что это поможет вам, ребята, стать лучше. Итак, здесь мы смотрим на точки напряжения. Есть напряжение с одной стороны, а затем, гм, эффект с другой. Итак, еще раз, более свободная одежда имеет более крупные и длинные складки, а более узкая одежда будет иметь более мелкие складки, расположенные ближе друг к другу. Есть своего рода небольшой пример этого. Отличный. Но вы приходите сюда. Так что на этом платье были всевозможные зацепки с вечеринки в честь Хэллоуина. Little Bunches было интересно посмотреть на это. Поэтому я призываю вас пройти через Facebook.Вам не обязательно рисовать поверх них, но это действительно помогло мне. Э-э, что было бы еще лучше, так это пойти дальше и сделать набросок с него. Что было бы еще лучше, чем это было бы зарисовку с натуры. Итак, сесть в библиотеке или в столовой торгового центра и нарисовать людей вокруг себя. Вот наше свадебное фото. Я думал, что на его костюме есть несколько симпатичных складок, а также под платьем, ну, забавный набросок пальца ноги, и разберись с этим. Так что вперед, просмотрите картинки, определите различные типы складок и попробуйте потренироваться видеть складки в реальной жизни.И прежде чем я покину вас, ребята, я просто хотел спросить вас, ребята, какова ваша большая мечта? Ваша большая ваша большая цель. Если бы неудача не была вариантом. И что вы делаете, чтобы получить их, ну, когда вы думаете об этих целях? Эм, пытался Тео сказать их от первого лица. Так, например, я художник в Disney и каждый день делаю то, что люблю. Хм, если у вас есть такая цель, то способ, которым вы ее достигнете, будет выполнять работу. Так что делайте домашнюю работу, выполняйте задания, доверяйте своим мечтам и падайте на них, как бы глупо это ни было.Но я просто хочу, чтобы вы, ребята, верили в свои цели, верили в себя и шли к этому. Если вы верите, что можете достичь, вы этого добьетесь. Так что делай домашнее задание. Опубликуйте, пожалуйста. Я хочу увидеть это.

Как рисовать аниме одежду

На Drawingforall.net уже есть несколько различных инструкций о том, как рисовать аниме. У нас есть как базовые инструкции по изображению аниме, так и инструкции по конкретным персонажам. В недавнем уроке мы объяснили, как рисовать тело аниме, а сейчас мы покажем , как рисовать одежду аниме , потому что нам редко приходится рисовать одно без другого.Ниже мы покажем, как рисовать мужскую аниме-одежду и как рисовать женскую аниме-одежду.

 

Шаг 1

Чтобы нарисовать мужскую аниме одежду, нам сначала нужно изобразить все детали в виде простых геометрических фигур. Используйте легкие линии, чтобы получить такой свободный набросок одежды.

Шаг 2

Теперь добавьте на рисунок одежды наиболее заметные и важные детали, такие как воротник, галстук, пояс и карманы. Все эти линии, как и на предыдущем этапе, должны быть очень светлыми.

Шаг 3

Теперь давайте сделаем рисунок аниме-одежды более детальным. Для этого обведите все темными и четкими линиями. Удалите ненужные указания и добавьте такие детали, как карманы, складки и швы.

Шаг 4

Завершите рисование мужской аниме-одежды, добавив тени. Сначала наметьте контуры теней в местах, указанных в нашем примере, затем заполните контуры, используя равномерную штриховку.

Итак, как видите, нарисовать мужскую аниме одежду довольно просто.Вы можете заменить элементы, например, изобразив футболку вместе с шортами, вместо рубашки и брюк. Так или иначе, сам принцип рисования мужской аниме-одежды останется прежним. А вот рисовать женскую аниме одежду немного сложнее. Конечно, на девушке можно изобразить рубашку и брюки, как вы могли видеть выше, но в аниме мы часто видим юбки, платья и блузки на аниме-девушках. И так ниже мы покажем, как нарисовать аниме юбку и блузку.

 

Шаг 1

Итак, чтобы нарисовать женскую аниме-одежду, нам также необходимо наметить основные контуры с помощью светлых линий и простых геометрических фигур.

Шаг 2

Теперь добавим самые важные и неотъемлемые детали, такие как повязка вокруг шеи, манжеты и складки в нижней части юбки.

Шаг 3

Теперь, используя четкие и темные линии, обведите все темными и четкими линиями. Нарисуйте складки и дополнительные детали, как показано в нашем примере ниже.

Шаг 4

И завершающий этап, который будет выполнен с помощью штриховки. Сначала мы создаем контуры теней, а затем заполняем эти области с помощью этой самой штриховки, как это было показано в примере с мужской одеждой аниме.

Итак, выше мы показали вам , как рисовать аниме-одежду . Этот урок будет очень важен для тех, кто хочет глубже научиться рисовать аниме. Попробуйте изменить детали, попробуйте зарисовать аниме-одежду с разных точек зрения и конечно же самое главное, попробуйте изобразить эту самую аниме-одежду на аниме-персонажах.

Рисование одежды/рабочей формы от Saiko_Yumi

Привет, я Юми,
Этот урок/подсказка, вероятно, не будет типичным уроком, к которому вы привыкли.Это будет скорее сборник советов. Я надеюсь, что это полезно.

Этот урок будет посвящен рабочей униформе.

Прошу прощения за качество фото, но по какой-то причине оно стало немного пиксельным и детали стали менее четкими.

1.Ну конечно сначала начнем с эскиза. Когда рисуете одежду (или что-то еще), попробуйте найти хорошие референсы. Я рекомендую просматривать pinterest, где я нахожу большинство своих референсов. Для этого рисунка я использовал референс, но если вы не хотите рисовать точно по референсу, как это сделал я, я по-прежнему рекомендую референсы, но вы можете следовать им лишь в общих чертах.

2. Добавьте несколько основных цветов, не самых темных, но и не самых светлых, которые вы собираетесь использовать.

3.Ну, это когда становится грязнее. Обычно я не наношу тень сразу. Обычно я начинаю использовать разные цвета/тона. Я часто пробую цветовые комбинации, когда не использую референс, но когда у вас есть референс, это проще. Если вам нужны точные цвета из референса, откройте референс в clip studio paint и используйте пипетку, чтобы получить точные цвета. Я настоятельно рекомендую открыть ваш референс в clip studio paint (если вы используете референс, вам, конечно, не обязательно), потому что тогда с ним легче работать.

4. Затем я обычно начинаю добавлять самые темные тени.

5.Я часто сосредотачиваюсь на одном месте в течение некоторого времени для деталей и других вещей. Но я не рекомендую делать это долго, потому что иногда я слишком долго работаю над одной частью и забываю об остальном. Также при рисовании одежды не следует слишком сильно смешивать цвета/линии/тени, потому что в одежде, особенно нарядной одежде, такой как униформа, много резких складок, и поэтому тени тоже должны быть резкими.

Если вы не используете прямую ссылку, у меня есть несколько дополнительных советов (я думаю).
При рисовании ткани подумайте о том, как она складывается, как струится и как ложится на тело человека. Это поможет вам. Я настоятельно рекомендую для практики взять одежду и повесить ее на вешалку или просто положить на стол, сморщить ее, а затем попрактиковаться в рисовании.

6. И, наконец, просто нанесите на рисунок более светлые и темные тени и, конечно же, свет. Я просто добавляю тени и тона друг к другу, поэтому я не делал много скриншотов, потому что это, вероятно, заняло бы вечность, и я не хочу утомлять вас.
И, наконец, получайте удовольствие. Надеюсь, я дал вам несколько полезных советов.

Как ты так хорошо рисуешь одежду?? Какие-нибудь советы?

Я всегда думаю: «Чувак, мне бы очень хотелось, чтобы люди присылали мне больше запросов на искусство.Но потом, когда они это делают, я такой: «О, черт, я не знаю, как этому учить».

Я буду честен с вами, шеф, одежду рисовать не так-то просто. Я работал с тканью всю свою жизнь, и, вероятно, только в течение последних двух лет у меня появилось твердое представление о том, как их рисовать. Есть много факторов, таких как вес, текстура, освещение, движение и т. д., которые вы собираете на практике.

Советы: Избегайте рисования прямых линий. Всегда сначала рисуйте тело, а затем рисуйте одежду поверх него.Более легкие материалы сворачиваются и мнутся сильнее, чем более тяжелые. Если персонаж не движется, гравитация всегда будет наклонять все вниз (и немного внутрь). При рисовании складок тонкие петли являются хорошим индикатором того, где ткань сжимается вместе, как показано ниже: . То, как я рисую перья и мех, заключается в том, что я просто рисую приблизительное расположение того места, где я хочу, чтобы они расходились веером. Затем с помощью перьев я рисую контурную форму, обвожу отдельные пряди, окрашиваю, а затем выделяю отдельные перья.Что касается меха, я начинаю с того же, затем рисую короткие тонкие линии, чтобы указать направление, в котором падают разные куски меха. Я предпочитаю затенять мех волнами (у меня нет большого опыта в рисовании меха). Они очень тщательны. Помните о том, как одежда выглядит на разных оттенках кожи и типах телосложения. Не забудьте добавить крошечные детали, такие как пуговицы, линии шва, заплатки и т. д.Это пример того, как можно использовать справочные фотографии. Также это мой дизайн Рена:

[ID: Фотография бледнокожей женщины-модели, одетой в коричневое платье с воротником в горизонтальную полоску, большое темно-серое джинсовое пальто и светло-коричневые сапоги до щиколотки. Рядом рисунок Рен, темной эльфийки с темно-багровой кожей и волнистыми седыми волосами, собранными в два пучка. Рен изображена с широко расставленными ногами в одежде на фотографии, с обеими руками в карманах.

Как рисовать одежду — Мои уроки рисования

Научитесь рисовать одежду быстро и легко!

Начнем с верха обеих одежд (00 мин 05 сек). Для женского наряда создайте простой овал. Одежда парня состоит из отдельных частей – изогнутой линии и треугольной формы. Следующий шаг в этом учебнике по рисованию одежды, опять же, прост для левой стороны: вам понадобится ремень в середине бумаги и больше деталей вверху.

Для правой стороны добавьте кривую для шеи и перейдите к брюкам (00 мин 08 сек). Пояс немного длиннее, но тоньше, чем на женском платье. Остальное довольно просто: просто взгляните на свои штаны для вдохновения.Если все выглядит хорошо, завершите футболку справа и используйте две простые формы для прекрасной юбки и платья девочки (00 мин 14 сек).

Не забываем про мужские рукава и карманы для штанов (00 мин 18 сек). Юбка очень стильная с этими «ленточками» внизу. Платье поставляется с «пушистыми» рукавами (00 мин 25 сек). Хорошо, мы почти закончили урок рисования одежды. Все, что осталось сделать, это прикрепить к футболке мужчины несколько пуговиц (всего пять). И добавьте все эти крошечные точки на платье женщины, чтобы сделать его более реалистичным (00 мин 30 сек).

Прежде чем научиться рисовать одежду, знали ли вы?

Мы не обращаем внимания на нашу одежду, если только мы не большие поклонники моды. Они просто необходимая часть нашей жизни, призванная согревать нас и радовать. Но там существует огромная индустрия, и она существует с самого первого дня, когда мы пришли на эту планету.

В наши дни модные дизайнеры считаются рок-звездами, и люди тратят целые состояния на свои последние коллекции только для того, чтобы похвастаться перед друзьями.С годами наши вкусы и запросы сильно изменились, и многие вещи из прошлого сегодня выглядят нелепо.

Некоторые вещи, которые следует иметь в виду…

Эти руководства предназначены только для того, чтобы помочь вам. Ваш рисунок не обязательно должен быть «идентичным» моему. Начните с грубых, но легких штрихов карандашом, которыми вы сможете придать желаемую форму. После того, как вы закончите черновой рисунок, пройдитесь по нему более темным штрихом для окончательного рисунка. Добавьте штриховку и / или цвет, чтобы завершить, если хотите.Используя эту технику, вы сможете рисовать что угодно после некоторой практики… даже без пошаговых руководств.

Как, черт возьми, мне это рисовать • Рисование одежды: изображение толщины ткани

В уроках по рисованию одежды часто пренебрегают толщиной материала, и я думаю, что это очень важный элемент ткани. это надо учитывать!

Это в основном разбивается на то, что на тонкой ткани больше складок и складок, а на толстой ткани меньше из-за самой природы материала.Толстое шерстяное пальто менее склонно гнуться и складываться по сравнению с ветровкой из полиэстера.

Вот несколько примеров: 

Свитер слева шерстяной (предположительно), а рубашка справа шелковая. Хотя модели стоят совершенно по-разному, нет никаких сомнений в том, что если бы тот, кто носит свитер, встал, его свитер не сложился бы так сильно, как шелковая рубашка.

Вот лучший пример одного и того же стиля одежды: 

Обе эти фигуры одеты в толстовку с капюшоном и пижамные штаны примерно одинакового покроя и стиля.Но разница в том, что рисунок на ткани слева, скорее всего, сделан из войлока или очень плотного хлопка. Видишь, как мало складок, какая она жесткая? Он выглядит почти пушистым. Ткань плотная, поэтому капюшон садится сам. К таким тканям относятся шерсть, плотный хлопок, холст, фланелевая мешковина, джинсовая ткань, толстый акрил, ангора, вельвет, бархат и т. д. слева, но разница в том, что ткань, вероятно, поли-смесь, тонкий хлопок или что-то подобное.Он провисает, свисает и цепляется за тело там, где лежит, и висит под ним. Так как ткань очень тонкая, капюшон не имеет поддержки. Поэтому он почти ровно лежит на плечах фигуры. Если это преувеличено, ткань даже начнет казаться влажной и тяжелой. Ткани, которые ведут себя подобным образом, включают шелк, полиэстер, тонкий хлопок, мятый бархат, оксфорд, нейлон, тонкий акрил, атлас, кашемир и т.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.