Слендермена нарисовать: Страница не найдена — DRAWINGFORALL.RU

Содержание

Слендермен (2018) — отзывы и рецензии — Кинопоиск

сортировать:
по рейтингу
по дате
по имени пользователя

показывать: 102550

1—10 из 29

SiberianReview

Старина Сленди канул в небытие

Когда-то популярная крипипаста про Слендермена, тощего человека, настолько захлестнула интернет, что внимание на страшилку обратили не только рядовые пользователи сети, пополняя своим любительским творчеством лор персонажа, но жаждущие легкой наживы дядьки-продюсеры.

Последним таким, с позволения сказать, художеством стал фильм ‘Слендермен’, вышедший в 2018 году.

Долго не распинаясь, сразу скажу, что картина получилась весьма слабой, причем одновременно и как фильм ужасов, и как кино про собственно Слендермена, и просто как что-то интересное, за чем можно было бы провести вечерок.

Сюжет максимально прост — группа девушек-старшеклассниц собираются на ночевку и смотрят ‘проклятое видео’, которое и призывает Сленди. В принципе уже здесь возникают вопросы, потому что, насколько я знаю, никаких проклятых видео в оригинальной крипипасте не было и в помине. Ну да ладно, у Слендермена здесь проблемы посерьезней. Например, он абсолютно не пугает. Паршивая компьютерная моделька возникает то там, то тут несколько раз на протяжении хронометража, но никакой угрозы от нее не ощущаешь, потому что Слендермен сам по себе здесь не ощущается настоящим.

Нельзя сказать, что по части ‘страшилок’ фильм совсем уж плох. Есть несколько неплохих сцен, которые вызывают интерес либо визуально, либо нагнетаемым саспенсом, но при этом таких эпизодов слишком мало.

С актерским составом в ‘Слендермене’ все так же посредственно, как и со всем остальным. Неинтересный каст отыгрывает неинтересных персонажей. Выделить на фоне общей серой массы можно лишь Джои Кинг — девушка играет хорошо, отлично передает эмоции своей героини, будь то вполне достоверный страх или паника на грани помешательства. Лучик света в царстве бездарности.

Вердикт: ‘Слендермен’ это наглядный пример фильма под фон. Пока ты занимаешься своими делами, на фоне может прекрасно бубнить вот такая поделка, слепленная тяп-ляп. При этом даже ненавидеть ее не хочется, настолько стерильным по большей части получился фильм, что не вызывает никаких эмоций.

прямая ссылка

10 декабря 2021 | 19:54

Бывают такие дни, когда просто нечего смотреть, особенно после карантина, а ты являешься поклонником жанра ужасы или любого другого. В связи с этим ты открываешь свои архивы и ищешь кинопроизведения твоего любимого жанра, которые когда-то ты отложил в долгий ящик по различным причинам. Моя история со «Слендерменом» живой пример этого. Сегодня поговорим о произведении Сильвена Уайта.

Оценивать кино будем по таким критериям, как сюжет, актёрская игра, soundtrack, плюс к этому атмосфера и сам Слендермен.

Сюжет: Здесь нам говорится о компании девочек, которые решили пощекотать свои нервишки и посмотрели запретное видео на запретном сайте. После чего начался весь кошмар, который каждый пережил по-своему. В начале хочу написать, что я не люблю подобные сюжеты, где есть какой-то запретный фильм, видео или запретная книга, ознакомившись с которыми, ты просто попадаешь в переворот различных событий. «Звонок» исключение. Если смотреть на этот сюжет как на детектив, потому что мы видим этот жанр в описании, то он полностью провальный. Да, здесь есть какое-то расследование, но это всё сделано так плохо, что добавлять жанр детектив в описание смешно и вообще неправильно.

Весь детектив составляющее, наверное, в том, что даже после просмотра ты так и не понимаешь суть самой загадки, которую герои угадывают. Остаются следующие вопросы: Какова природа Слендермена? Что он? С какого он мира? Как он появился? Но в отличие от хорошего детектива здесь ответы на вопросы не появляются, хоть в конце и пытаются как-то описать это явление и ответить на мои вопросы, но всё равно вопросов остаётся больше, чем ответов. Если от детектива абстрагироваться и взглянуть на этот сюжет, как на сюжет фильма жанра ужасы, то получится следующее. Пробелов в сюжетной линии много, а именно не раскрывается много деталей из-за чего чувствуется недосказанность. Всё это в совокупности не даёт полностью тебе погрузиться в этот мир. По этой причине «Слендермен» не справляется со своей главной целью, как фильм ужасов, а именно напугать зрителя. Вот поэтому и для жанра ужасы сюжет не сказать, что идеален, но получше, чем в случае с детективом. Единственный положительный момент, концовка фильма не happy end, так что это не самый типичный ужастик, где добро побеждает зло.
Этот факт реально радует. Итого, данный критерий является очень слабым в этом кинопроизведении, так как сюжетная линия представляет из себя пустышку. Ты просто слышишь набор слов, а цельного сюжета, с логическими детективными цепочками, ты не получаешь.

Актёрская игра: Приведу такой факт. Обычно в номинации на «Золотую малину» попадают такие многообещающие фильмы с большим потенциалом, но очень неудачно развитым. Реже в номинацию «Золотой малины» могут попасть фильмы, которые настолько ужасны, что обходят более многообещающие произведения. К сожалению, «Слендермен» фильм второй категории, так как в номинацию в «Золотой малине», как за самую даже не главную, а второстепенную женскую роль попала актриса этого кинопроизведения, а именно Джаз Синклер, которая сыграла роль Хлои. И да, играла данная симпатичная девочка ужасно, и образ её также был прописан ужасно. Хороших комментариев также не могу сказать и про других героинь и героев. Все играли одинаково плохо, независимо от возрастов.

Особо выделить хочу Джулию Голден Теллес, которая сыграла роль Хэлли. Эта девушка сыграла просто невообразимо плохо, ты был больше на стороне Слендермена, нежели на стороне этой девушки. Обобщая, образ каждого героя не был раскрыт. Понравилось только то, что хорошо демонстрировалось изменение в характере девушек в связи с ужасными событиями, а так образы каждого героя и героини не были вообще раскрыты. Они больше были говорящими декорациями нежели полноценными персонажами, личностями. Да и играть особо не старались. Почему? Не знаю. Итого, этот критерий тоже был сделан плохо.

Soundtrack: Музыкальное сопровождение для фильма ужасов не мало важно. И здесь музыкальное сопровождение было сделано на очень высоком уровне. Звуки, музыка, мелодии в целом все со своей задачей нагнать давление и ужас справлялись и были очень приятны на слух, а также некоторые достаточно ужасны и противны, как планировалось. Итого, этот критерий реально сделан достойно. «Слендермену» стоит отдать за это должное.

Атмосфера: Атмосфера в фильме также сделана на достаточно хорошем, но не высоком уровне. Лес, холодные краски, пустые улицы, всё это в совокупности погружает тебя хотя бы как-то в эту атмосферу. Лес продемонстрирован очень добротно. Ты чувствуешь его размеры, а также ощущаешь давление при виде него. Всё это ещё обрабатывается такими интересными эффектами, а именно холодными красками, из-за чего ты чувствуешь холод и немного начинаешь нервничать. Пустые улицы тоже придают атмосферы, но, по-моему, на массовке сэкономили, вряд ли это было гениальной идеей режиссёра, но это наоборот придало дополнительной такой атмосферы Silent Hill. Итого, этот критерий сделан хорошо и ничего плохого написать не могу.

Слендермен: Я из тех, кто играл в игру «Slender: The Eight pages» ещё в далёком детстве. И тот Слендермен честно меня всегда очень пугал больше из-за скример моментов и тем, что на экране появлялся этот белый шум и картинка специально искажалась. Здесь я ожидал почувствовать тоже самое.

И в этом фильме были такие моменты, но почему-то они не пугали. Сам Слендермен был сделан хорошо, он такой же непобедимый, хладнокровный, настырный и так далее. Сама фигура испорчена не была и этот Слендермен мне реально понравился, хоть и не пугал. Итого, этот критерий тоже сделан хорошо, Слендермен получился удачным.

Таким образом, фильма жанра ужасы «Слендермен» меня не разочаровал. Просто я и не ставил большие надежды на фильм, так как знал, что интернет мем хорошо экранизировать нереально, на то это и мем, что он должен вызывать у зрителя кринж или смех, прикол, он не имеет фундамента и корней. Поэтому серьёзно воспринимат мем невозможно. Из-за чего снять шикарный ужастик про Слендермена никогда не получится. «Слендермен» получился добротным и не самым плохим фильмом ужасов. Это очень плохой детектив, но достаточно нормальный ужастик. Рекомендовать никому не хочу, так как этот фильм, как и сам мем просто мимолётное видение, которое посмотришь и забудешь, что это было, и, что ты посмотрел.

Можете проходить смело мимо, но я разочарован, повторюсь, не был.

5 из 10

прямая ссылка

06 сентября 2020 | 22:42

Очень даже годный фильм по маленькой, но уютной вселенной «Слендермена».

Смотреть было совсем нечего и руки дошли до этого фильма. Ожидался провал, как это часто бывает с экранизациями историй о мейнстримных бабайках, но итог получился противоположенный – фильм сильно впечатлил. Далее некоторые подробности без спойлеров.

Сюжет стандартный – подростки обращаются к потусторонним силам, на что вскоре получают ответ. Далее идет цепь проблем, с которой героини пытаются справляться, порой очень нелогично, кстати. Несмотря на банальность завязки, кульминация и итог у фильма хороши. Созданная атмосфера безысходности передана максимально круто. Всякие трипы ближе к концу даже нагнали жути, недостающей в первой половине фильма.

Стоит отметить неплохой актерский состав. Девушки отлично передали чувства персонажей, хоть иногда им и приходилось следовать нелепостям, встречающимся в сценарии. Сам сценарий не так плох, как принято думать. Повторюсь, он стандартный. Это не испортило фильм, т. к. он выезжает по большей части на другом. Глупых моментов, разного рода нелепостей в «Слендермене» не больше, чем в любом из фильмов жанра (одни и те же грабли).

Сильная часть, как мне показалось, это атмосфера. Она передана волшебно – это и операторская работа, и годный саундтрек, и само место, где происходит заварушка. Холодные молчаливые пейзажи города и непроглядная враждебная тьма леса это именно то, чего требует сеттинг. Кстати, к сеттингу тут отнеслись серьезно и воплотили в явь того самого Слендера, от которого многие ловили кошмарные сны в 2012 и 2013 годах (речь об играх). Правда, атрибуты злодея (видения, помехи, символы) были реализованы даже чуть лучше их владельца. Все же, образ Слендера, по-моему мнению, д. б. более брутальным и менее «манерным», как подобает безмолвному ужасу лесов и форумов.

Сильнее всего впечатлили последние 20 минут. Это прям хоррор-хоррор. Безвыходность, страх, паника и отчаяние. Так, как здесь, это мало, где передано, на самом деле. Не «Реинкарнация», конечно, но тоже проникаешься.

Итог. Фильм достоит внимания однозначно. Негативные отзывы – это какая-то вселенская ошибка, т. к. фильм ничуть не хуже разного рода «Звонков», «Проклятий», «Астралов» и не сильно хуже качественных хоррор-фильмов. Полагаю, что не понравилось в основном людям, не знакомым с игрой.

До высшего балла фильм не дотянул из-за некоторых глупостей в сценарии, а также из-за средненькой реализации внешнего образа Слендермена.

8 из 10

прямая ссылка

01 июня 2020 | 19:31

Я люблю всякие интернет-страшилки, особенно файлы смерти и связанные с ними крипипасты. Мои самые любимые — Самоубийство Сквидварда, Barbie.avi и Вайомингский инцидент. Про Слендермена я мало что знаю. Когда-то давным-давно пытался смотреть Мраморных шершней, но они меня быстро утомили. Не знаю, почему тонкий человечек без лица с тентаклями так всем нравится, как по мне, Слендермен едва ли может напугать. Но это, как известно, дело личное. А вот с чем никто не будет спорить, так это с тем, что всякие фильмы по этому персонажу люто попортили ему репутацию. Слендермен 2015 года в принципе мог выстрелить, но низкопробные клише и слабая развязка слили весь потенциал в чертоги ада. И вот Sony решили замутить попытку №2. Получилось еще хуже. Почему Sony доверила создание фильма Сильвену Уайту, за чьими плечами нет ни одного годного фильма, мне не понятно.

Итак, в новом Слендермене отвратительно все: актеры, каст, сценарий, режиссура и спецэффекты. В нем сломано все. А еще в этом фильме очень явный лесбийский подтекст. Человек, отвечавший за кастинг, явно потакал прихотям феминистского сообщества, ибо почему все героини в этом прекрасном фильме такие страшные, мне не понятно. Если это дань реализму, мол, не всем героиням по уровню привлекательности быть моделями, тогда ответьте на один вопрос: почему в фильме такая огромная база роликов со Слендерменом, записанные пропавшими подростками, не волнует ни родственников пропавших, ни полицию? Ну это вопрос риторический.

Актерская игра в Слендермене настолько ужасна, что она точно нарушает какой-нибудь физический закон, а дубляж — это просто аааААА! Если Джаз Синклер (Хлоя) играет просто никак, то Джои Кинг (Рен) переигрывает так люто, что каждый раз, когда она истерила и корчила гримасы, у меня в голове отмирал один нейрон, а с нервами у меня и так не все хорошо. И ужасный русский дубляж, к которому у меня обычно нет претензий в фильмах, только усиливал мою ненависть к Рен. А из-за прекрасно написанного сценария каждая минута фильма стирает одну извилину в мозге, так что к финалу мой мозг стал очень гладким, как мозги жертв монстра из Поезда ужасов 72 года.

Самое главное достижение Слендермена в том, что он умудряется каждые 15-30 минут пробивать дно все глубже и глубже. Я бы за такое Оскар дал, серьезно. Вот, например, Хэлли (Джулии Голден) — идеальный образец того самого дна. Ее персонаж — самый худший в фильме. Чтобы понять, почему она ведет себя тем или иным образом, нужно быть сценаристом этого фильма или психиатром. Мои подруги в беде и нас еще высокий чувак в смокинге преследует… а, к черту, пойду на свиданку с парнем, который потом вообще никак в фильме задействован не будет! Реально, я не понимаю, что с этим персонажем. Сначала я думал, что ей завладел Слендермен, и тогда бы это был годный сценарный ход. Но нет, героиня просто дура, вот и весь неожиданный поворот. Даже в конце, когда надо бы принять волевое решение, эта бестолочь сначала готова принести себя в жертву всемогущему Слендермену, а потом почему-то убегает с воплями.

Про то, что содержание хоррора в фильме такое же, как алкоголя в квасе, думаю, говорить не нужно, лишь отмечу, что в Слендермене нет даже ‘бу!’ моментов, от которых дергаешься и пульс меряешь. Не знаю, до какой жизни нужно докатиться, чтобы в разваливающийся на глазах хоррор не добавить нормальных скриммеров. Причем с них даже угарнуть не получается, настолько все убого выглядит из-за дешевой компьютерной графики, хотя с бюджетом в 10 американских мультов можно было нарисовать что-нибудь и поприличнее, включая самого Слендермена. Ну еще стоит упомянуть финальный забег, в процессе которого по содержанию ничего не происходит, но при этом нам скармливают один убогий скриммер за другим, ведя к отвратной развязке. Ну а вся мораль в том, что Интернет плохо, дети, лучше в церковь ходите.

Резюме: настоящий файл смерти, от которого у любого ценителя хорроров да и кинца в целом умрет мозг.

прямая ссылка

06 января 2020 | 21:35

Снимать хорроры по городским легендам — дело не из легких. Особенно по тем, которые настолько известны. По Слендеру существует куча артов, куча мифов, игры, да и в 2015 году выходило что-то похожее на фильм. К слову, тот фильм был совсем никаким. Тем временем на дворе 2018 год, и боссы-продюсеры решают выкатить новую экранизацию деяний таинственного чувака в костюме. Будем разбираться, что тут так, а что нет.

Итак, перед нами мистический хоррор Сильвена Уайта ‘Слендермен’. Фильм номинировался на Золотую малину за худшую женскую роль второго плана, но это нас мало волнует, так как интереснее совершенно другое. Фильм начинается с заставки Sony, а те, кто читал мои предыдущие рецензии этого цикла — понимает, что я к фильмам от них в последнее время отношусь довольно прохладно. Ладно, лишь бы не еще один ‘Кадавр’, поехали.

На этот раз у нас целых 4 героини-школьницы, которые ведут вполне обычный досуг — днем учатся, вечера проводят в семьях, а ночами иногда собираются вместе и пьют. Как раз во время одной из таких посиделок было решено вызвать Слендера, причем весьма незамысловатым образом — надо просто посмотреть находящееся в свободном доступе видео. Итак, ролик отсмотрен, Слендер на свободе, одна из девиц пропадает. Дальше, думаю, все понятно — паника, поиски подружки, и внезапное осознание, что это все Слендер…

Даже не удивляюсь уже тому, что в который раз пишу об одном и том же сюжете, просто меняя имена главных героев. Как вы уже поняли, фильм стандартного образца ‘счастливая жизнь > появление чертовщины > чертовщина развлекается > главные герои понимают, что это что-то потустороннее > борьба с чертовщиной’. Да, так и есть в очередной раз, без шуток.

В очередной раз современный хоррор не предлагает нам ничего нового, просто по сотому кругу рассказывает заезженный вдоль и поперек сюжет. Кто-то пропадает, кого-то ищут, кто-то ловит глюки — это было уже огромное количество раз. Прибавьте ко всему этому полное неумение сценариста выстраивать адекватные ходы и диалоги — и получите фильм ‘Слендермен’.

Я понимаю, что у фильма рейтинг PG-13 (что вообще смешно), и что он рассчитан на подростковую аудиторию, но зачем путать подростков с дебилами? Я 10 лет назад сам был подростком и плевался бы от этого фильма так же, как я плююсь от него сейчас. Потому что он скучный, нелогичный и невероятно глупый. Даже разбираться больше не хочется.

Перейдем к итогу: абсолютно ненужный и лениво снятый фильм, паразитирующий на известном персонаже. Sony держит марку качества в хоррорах — как обычно, полная хрень. Понравились только некоторые героини, но это их личные плюсы, а не плюсы фильма. Этим фильмом можно смело пытать любого хоррормана за какой-нибудь проступок. Однако, проступок, а не преступление. Потому что чувствую я, что до самого худшего мы еще не добрались… хотя кто знает?

Спасибо за внимание

2 из 10

прямая ссылка

09 октября 2019 | 18:44

В относительно далёком прошлом я безумно фанател от историй, мифов и игр про Слендера. Сначала они меня пугали, но потом этот худощавый человек в костюме стал внушать некое уважение: молчаливый, безликий, строгий. Скажите, похож ли он на обычных монстров? Сомневаюсь. И как-то так вышло, что за всё это время я не видел ни одного фильма о нём. Первая мысль, когда Sony выпустила в релиз своё видение Слендера: «Необходимо глянуть». И да, отзывы меня не отпугивали. Просто поймите, что событие в моём мире немного легендарное — большая студия взялась за злодея юношества! И пусть реализация, судя по оценкам, ждала отстойной, я должен был это увидеть.

После просмотра случилось странное: я похудел, вытянулся, нашёл в шкафу чёрный костюм и зачем-то пошёл в лес… а, это просто от скуки.

Как и ожидалось, полтора часа жизни впустую. Кинолента реально плоха. Она заимствует абсолютно все основные приёмы, который демонстрировал жанр ужасов на протяжении 21 века. Но моя самая большая претензия: убогие персонажи-пустышки. За ними нет предыстории, нет драмы, нет вообще ничего. Весь сюжет начинается Слендером, продолжается Слендером, и кончается Слендером. Из-за ужасающе нереалистичной графики сам злодей выглядит максимально неестественно и совершенно не интересует. Сказать глубже: его проекция в данном художественном фильме слаба и не вызывает эмоций (отчасти, проблема и в самом злодее). Смотреть попросту скучно, следить не за кем совершенно. Ноль процентов интриги, сто процентов желания выключить. Однако, среди мишуры этого примитивного зрелища скрывается пара любопытных образов (глаз цепляется за это), но данные образы идут в абсолютном отрыве от основного сюжета и не несут в себе даже грамма целостности. А псевдотвист в концовке слишком надуманный и бесполезный: зрителю как было всё равно, так и останется. Графика, отмеченная выше — отдельный разговор, эпизоды с ней ощущаются максимально дёшево.

Подводя итоги, хочу сказать, что всю задумку погубил слабый сценарий. Я бы простил любые остальные косяки, будь он отточен, прописан и хоть на йоту оригинален. Увы, этого нет. И отсылок к играм нет. Где белый шум, записки? Дайте поклоннику фансервис, Sony! Разрастание сказок о худощавике произошло как раз благодаря играм. Вместо потенциальных ностальгических ноток нас ждут очередные подростки и очередная заезженная туповатая история (с элементами реальных событий), которая собрала в пять раз больше своего бюджета. Выгодно? Да. Смотрибельно? Нет.

1 из 10

прямая ссылка

02 декабря 2018 | 23:42

C_B_J

Одни и те же грабли

Что «Слендер» 2015 года, что «Слендермен» 2018-го получились мягко говоря безвкусными и непроработанными. Сам миф о Слендермене, как новая городская легенда, появившаяся всего навсего в 2009 году, является достаточно симпатичным в плане создания целой Вселенной, где это безликое существо – ее главный персонаж. Однако тот факт, что четкого представления о самом монстре нет и каждый волен представлять/изображать его так, как сам вздумает, не позволяет очертить четких границ, чтобы представить образ самого Слендермена, а также все сопутствующие его миру факты, включая мотивы/сильные и слабые стороны/врагов или то, что он ненавидит/ключи к спасению от него и пр.

Непроработанность самого мифа не позволяет создать и что-то качественное в плане кинокартины, так как предлагаемый зрителю материал (я имею ввиду оба фильма) крайне сырой и туманный – как и среда обитания монстра. Фильмы не связаны между собой по смыслу и являются отдельно разработанными продуктами. «Слендермен»-2018, снимавшийся при участии того самого человека, который в 2009 году придумал «Тощего человека», рассказывает о четырех девушках-старшеклассницах, которые решили вызвать Слендермена. Думаю, дальше писать о сюжете не стоит, ведь сразу становится ясно, что ничего хорошего из этого не вышло.

Клишированная история о группе бездельников, которым после выполнения лабораторных работ по препарированию тушек мертвых животных нечем заняться, наталкивает на воспоминания об «Уиджи», «Реверс 666» или о старом фильме ужасов «Кэндимен», где герои решая проверить городскую легенду трижды произносили его имя перед зеркалом и ждали – появится человек с крюком вместо руки за их спиной или нет?! Если честно, в подобных фильмах нет ни капли сопереживания главным героям, потому что они сами ищут приключения на свои пятые точки.

В случае со «Слендерменом» банальность сюжета – еще не самая большая проблема. Их здесь целый ворох. Еще одна – стремление создать ужастик из мыльного пузыря, громогласно лопнушвшего после выхода второй части американского «Звонка». Первый фильм был реально страшным, жутким, пугающим. Холодные тона, черные одежды и прочие атрибуты вселяли саспенс в каждую минуту экранного времени. Идеально выстроенные сюжетные ходы предлагали зрителю великолепную детективную историю ужасов, где герои были поставлены в жестко ограниченные временные рамки. Зловещая видеокассета с записью жуткого любительского ролика, слепленного непонятно кем вообще так вообще наводила ужас. В случае со «Слендерменом» все это было представлено как жалкое подобие «Звонка» с попыткой вызвать монстра также после просмотра записи, наполненной бессмысленными кадрами. В «Звонке» каждый кадр той записи был обоснован и понятен в ходе просмотра, а здесь все это предстало обычной тарабарщиной без использования логики.

Фильм не ставит своей целью рассказать о монстре, он повествует о несчастных курочках-дурочках, которым хотелось забав и веселой жизни и том, какие они несчастные стали после знакомства со Слендерменом. Чудовище здесь используется лишь для того стать инструментом для убийства, но никак не для того, чтобы показать, что он – ключевая фигура. Фильм не рассказывает об истории появления записи в Сети или о том, кто скрывается за таинственным ником, выступая в качестве собеседника наших курочек в чате. Фильм даже не удосуживается пояснить почему одних монстр забирает тайком, чтобы никто этого не заметил, других заставляет бежать из дома, а третьих, разбивая окна и выламывая рамы, забирает силой.

Вместо этого зритель получает возможность услышать непонятный рокот от монстра (это тоже не поясняется – почему он урчит почти как мертвая деваха из «Проклятия») и супер спецэффект с трясущимся задним фоном, а также проекционным удлинением пространства во время очередного псевдострашного эпизода

«Слендермен» — откровенно слабый и малопривлекательный проект. Бестолковое копирование сюжета из ряда ужастиков, неясность причин и следствия, банальные диалоги, безвкусица при выборе актерского состава и неубедительная игра большей его части – вот, пожалуй, главные «достоинства» этой городской легенды.

Впрочем, смотреть Вам. Свое мнение никому не навязываю.

Приятного просмотра.

2 из 10

прямая ссылка

23 ноября 2018 | 18:53

Пожалуй, данную рецензию стоило бы начать с небольшого ликбеза. Если кто возможно ещё не знает, Тонкий человек был рождён на свет благодаря конкурсу Create Paranormal Images, проведённому на форуме Something Awful в июне 2009 года. Пользователь под псевдонимом Victor Surge (сам создатель фотомонтажа) утверждает, что образ тонкого человека полностью выдуман им. Здесь и вдохновение от образа высокого человека в фильме ‘Фантазм’ (1979), и от фотографий мужчин в строгих костюмах.

Хотя общественность тут же нашла параллели с мифологией, например, тот же так называемый немцами Der GroBmann (высокий человек). По сути ещё лет десять назад, когда влияние джей-хорроров и их городских легенд не дало о себе забыть, были крайне популярны интернет-байки, файлы смерти и всё что с этим связано. Сложно сказать, насколько файлы смерти или те же байки из SCP популярны сейчас, но факты на лицо — людям нравятся крипи стори. Люди сейчас в современных городских легендах, в отличие от тех же японцев, имеют скорее потребность в интриге и страшилках. Потребность пощекотать нервы, а не отдать дань уважения умершим и блуждающим призракам.

Как мы все знаем, образ из фотомонтажа быстро становится концептом, претерпевая метаморфозы в байку и даже в целую индустрию, взращенную из концепта. Как любительские фильмы, так и провально ужасный проект в жанре фаунд футидж, вышедший в 2015. Интернет общественность очень быстро полюбила данный концепт, и даже компьютерные игры на данную тему получились просто отличные. Причём как очень низкобюджетная игра, так и более дорогостоящий проект «Slender: Arrival». Компьютерные хорроры действительно умеют пугать, если игра строится на элементе ‘постоянно убегай, выполняя задачи на ходу в отведённое время’. Элементы поиска в открытом пространстве в ограниченном времени, где нельзя спрятаться и переждать. Игра действительно умеет нагнетать атмосферу. Как и потрясающие искажённые звуки колокола (или что-то в этом духе). Звуки так называемого колокола к слову вставили и в саму картину, но это абсолютно ничего не поменяло.

В самой игре безумная атмосфера страха, ты постоянно вынужден бежать и искать. Самого слендера ты не видишь в состоянии идущего к тебе пешком, он статичен. И этот концепт работает потрясающе. Заканчивая ликбез тут же ворвемся с фразой:

И что же делают создатели данного шедевра?

Правильно. Они максимально часто показывают слендермена, показывают его крупные кадры, показывают слендермена идущим пешком и прочие оплошности. Это напрочь убивает атмосферу. В игре пугало именно окружение, саундтрек и выживание, а в картине это передать крайне сложно, если вообще возможно. Слендермен, появляющийся дома — глупейшая несуразность. Ведь это не Фредди Крюгер, это вовсе не его поле.

Как вы понимаете, экранизации о тонком человеке обречены на провал, т. к. средства выразительности компьютерной индустрии подходят для данного концепта гораздо больше, чем кинематограф. Но наивности этим умным господам вовсе не занимать. То есть энтузиазма. И они продолжают пытаться.

Сама картина имеет неплохую операторскую работу, мисс-каст (с деревянными девочками) и картонными персонажами. Помимо неплохой картинки (местами даже очень старательно) зритель может разве что получить бонус в виде замысловатого видеоряда в духе психодела ‘Звонка’. И это занимательно, но занимательно лишь на пару минут хронометража. А что дальше?

А дальше мы наблюдаем абсолютно унылое повествование и невзрачную попытку построить хоррор на действительно культовом концепте тонкого человека. И если игра может действительно напугать, то от данной картины ждёшь как минимум интриги и атмосферности. Но ни одного попадания. Абсолютно.

Картине действительно нечем удивить даже рядового школьника, увлекающегося этими самыми байками. Настолько неумело, несуразно и, самое главное, скучно она снята.

Как и в случае с ремейком ‘Кошмара на улице Вязов’ — главенствующий криповый образ умирает в руках создателей, теряя возможность испугать хоть кого-либо. В неумелых руках и обрезание может оказаться купированием, ведь так?

4 из 10

прямая ссылка

23 ноября 2018 | 18:19

kenzoll

He knows that you’re interested; )

Обычный, к сожалению, ничем не выдающийся мистический фильмишко на тему — не смотри это видео, а иначе придет Он, в деловом костюме и непропорционально длинный…

Девочки собираются на sleepover, как это здесь называют, и решают вызвать нечто из Потустороннего мира. Почему-то вспомнился старый и добротный Страх. Ком. Посмотрели видео, попугались и разошлись. А дальше, как в считалочке про 10 негритят. Одна увидела его, и их осталось трое.

Фильм, как справедливо замечено во всех рецензиях, напрочь лишен логики. Складывается впечатление, что у главных героев просто нет родителей (вечерами так особенно) и электричества в нужный момент. Дружбы, как таковой, тоже нет. Каждой из девчонок плевать друг на друга. Ну, пропала Кэти, ну видела я что-то, мне-то что? Я возвращаюсь к реальной жизни.

Я всё ждала, знаете, что перерыв тонну исторической литературы и ссылок в Google, будет найден какой-то чудодейственный способ придать всей этой мрачной истории какое-то логическое обоснование и решение проблемы. Но этого не случилось. А потому, сделали мы вывод, быть тебе одним из… в лесу. Это, конечно, можно уже рассматривать как спойлер, но всеми уже все рассказано.

Ожидала чего-то большего, по трейлеру, хотя бы. А вышел еще один ‘It Follows’-муви.

5 из 10

прямая ссылка

20 ноября 2018 | 20:25

Наверно только уже ленивый ничего не слышал о таком монстре, как Слендермен, которого по сути породило всемирное интернет-сообщество, и до сих пор с некоторой периодичностью продолжает поддерживать его на слуху. Не отстает и развлекательная индустрия, про Слендермена вышла уже целая куча простеньких видеоигр, а в 2015 году была предпринята первая попытка перенести указанного монстра на экраны. Я думаю не стоит говорить о том, что данная попытка режиссера Джеймса Морана с треском провалилась. У меня были мысли о том, что этих попыток будет целая куча, но что-то киношники приутихли, и словно бы забыли о подобном концепте. Но вот вышла новая адаптация ужастика про тонкого человека от Сильвена Уайта, и стоит сказать, что по трейлерам все выглядело ‘дороже’, чем в прошлый, да только вот на выходе получилась точно такая же никчемная пустышка.

Небольшая группа молодых девушек решает немного поразвлечься в гостях у одной из них, и посмотреть таинственное, а также жуткое видео на сайте посвященном Слендермену. По многочисленным слухам, посмотревший указанное видео, неминуемо станет объектом пристального внимания этого самого Слендермена. И как назло, участились случаи пропажи молодых людей. Но девушкам все ни по чем, и они без каких-либо сомнений кликают по ссылке с видео. Уже буквально через неделю они осознаю, что сделали большую ошибку.

Вот казалось бы, что ещё нужно, для того чтобы сделать достойный ужастик? Идея о Слэндермене взята не с потолка, определенный концепт уже есть, при том, довольно таки жутковатый, и его просто нужно доработать, грамотно выставить годные скримеры, и наполнить хоть сколько-то интересным сюжетом. Увы, но в картине Сильвена Уайта этого вообще ничего нет. Начать хотя бы с главных героинь, которые практически все как одна отталкивают от просмотра фильма уже после первых десяти минут, ведь за ними банально не интересно наблюдать. Ну вот школьницы и школьницы, что с них взять? С точки зрения этого бэкграунда они конечно ведут себя вполне логично, но уже это отталкивает. К тому же по мимо этого вырисовывается ещё и тот факт, что сюжет просто какой-то невероятно среднестатистический и ты вот уже буквально наперед знаешь, что произойдет с героинями через каких-то пять минут, а то и через полчаса. Также фильм не красят и эпизоды с самим Слендером, появления которого понапихали по всему хронометражу довольно таки обильно. Да только вот после первых нескольких появлений это воспринимается как какая-то данность, и тебе в буквальном смысле становится на них наплевать. К тому же большая часть этих появлений выполнены настолько коряво, что ты то и делаешь, что хватаешься за голову от такой банальщины. Хуже всего ещё и то, что в фильме просто отвратительная компьютерная графика, и Слендер выглядит невероятно инородно, не как монстр конечно, а просто как часть фильма, да и вообще со спецэффектами тут беда, так что ‘дорого’ картина выглядит только в трейлерах.

Ну что ж, вот ещё одна попытка перенести в формат кино Слендермена оказалась провальной буквально по всем фронтам. Тут нужен более талантливый постановщик и режиссер, а отдавать эти идеи на откуп ребятам которое занимались напрочь телевизионными проектами, да и с жанром ужасов то знакомы словно бы понаслышке, ну такая себе идея. Фильм Сильвена Уайта является очередным проходным фильмом ужасов, коих за год выходит невероятное количество. И пусть название картины не вводит вас в заблуждение, так как сам Слендермен выполнен тут крайне посредственно, и явно не способен напугать даже самого рядового зрителя.

4 из 10

прямая ссылка

05 ноября 2018 | 11:56

показывать: 102550

1—10 из 29

Слендер жертв не оставляет.

— Вызов Слендера.

Для вызова понадобится:
-Лист бумаги
Караншаш или ручка
-Лес
На листке бумаги нарисовать Слендермена, с другой стороны написать имена тех, кто вызывает. Затем сложить лист бумаги и, сказав три раза «Слендер приди«, выкинуть лист в лес.
После этого может произойти одно из следующего:
1. Лист улетит в лес
2. Вы услышите крик девушки
3. На вас побежит прокси Слендера- Кейт
4. Вы увидите в лесу трёхметровое существо в черном смокинге.

Катя стала что-то чертить на листочке.
-Что это?- спросила Настя.
Катя показала свой рисунок. Это был Слендер. Я скептически выгнула бровь.
-Для вызова без разницы, насколько рисунок похож на Слендера.- фыркнула она.
-Что теперь?- спросила Настя.
-Теперь нужно написать сзади имена тех, кто вызывает.
-А….обязательно имена всех писать?- протянула Настя.
-Обязательно.- произнесла Катя.
Настя вздохнула, но промолчала.
Катя написала полные имена нас всех на задней стороне листа. Затем она сложила лист бумаги.
-Теперь нужно сказать ВСЕМ три раза «Слендер приди» и выкинуть лист в лес.- произнесла Катя.
-Банально- сказала Настя.
-Солидарна согласилась я.
-Ну вот так вышло, значит такая судьба.- подала плечами Катя.

Мы все три раза произнесли «Волшебные слова», после чего Катя сложила лист и выкинула его в лес.
Он улетел.
После этого мы услышали крик девушки. Этот крик пробирал до костей и затрагивал душу холодными объятиями. У меня по спине пробежали мурашки. Через несколько секунд крик стих.
Слендер так и не появился.

-Не повезло.- ухмыльнулся где-то Оффендер.
-Отвянь!- взбесилась Катя.
-Осторожнее подбирай слова!- снова сказал насмешливым голосом он.
Меня почему-то волновало только одно:
-А с той девушкой, что кричала…- начала я.
-Скорее всего кто-нибудь из наших ее убил.- не дал договорить мне Офф.
-И что теперь делать?- спросила саму себя Настя.
-Что ты с ними возишься? Убила бы давно и все.- спросил безликий.
-Не твое дело.- огрызнулась Настя.
-Хорошо, я дам вам подсказку. Сзади вас высокое дерево. На одной из верхних веток записка. Попробуйте ее достать.- с насмешкой в голосе сказал безликий и куда-то исчез.
-Вот же сволочь!- проговорила я.-Кто полезет на дерево?
Девочки молчали.
-Нууу во-первых мне лень, а во-вторых ты самая старшая. Лезь.- сказала Настя.
Я страдальческим вздохнула.
-Ну блин. …-я полезла на дерево.
До первых веток веток я добралась медвежьим способом- обхватив ствол руками и ногами.
На первой ветке я села и стала стряхивать с себя остатки коры. Дальше лезть было проще. Я ловко пробиралась по толстым веткам стараясь не задевать мелкие крючки, которые вечно цеплялись за края одежды, мешая предвижению. Пройдя 3 четверти ствола, я заметила записку в паре веток сверху. На записке был нарисован Слендер. Я стала думать, как мне отсюда спуститься. 
Я огляделась. Вниз лезть куда сложнее, чем наверх. Мой взгляд заметил что-то чёрно-белое сидящее наверхушке дерева и смотрящее на меня. Я присмотрелась, но через секунду это нечто просто испарилось. Возможно у меня были уже просто галлюцинации, но по моему это был демон Скай.
Один спуск с дерева спустя…
Я спрыгнула с ветки на землю и победно показала девочкам записку. Руки и ноги очень сильно ныли, а небольшие царапины от веточек по всему телу чесались и болели.
-Теперь что?- Спросила я Настю.
-Теперь вперёд и из леса вприпрыжку.- ответила она.
И снова мы куда-то пошли.
Я плелась сзади всех.
-Можно отдохнем?- спросила я.
-Ну Наааасть?- поддержала Катя.
-Мы не носимся по лесу, пытаясь прикончить кого либо, у нас меньше выносливость, даже при всем при том, что мы занимаемся спортом.- простонала я.
— А адреналин в вас где?- раздражённо спросила Настя.
-Он кончился.- ответила Катя.
Наконец Анастасия сдалась и мы снова сидели у корня какого-то дерева.
-Зачем мы пошли в заброшку снова?- спросила Катя саму себя.
-Любопытсво, теперь приходиться расплачиваться за нашу не осторожность.- ответила я.
Настя просто о чем то задумалась.
-Вы знаете о хаосе, который сейчас везде происходит?- вдруг спросила она.
-Откуда мы должны о нем знать?- спросила Катя.
-Во всех параллельных и непараллельных мирах творится беспорядок. Существа по всей вселенной загадочным способом исчезают и появляются в других мирах. Везде разруха. Рядом с лесом был небольшой город. Сейчас он пустует. В вашем мире началась эпидемия. Пространство разорвано и пытается восстановиться. Это все перерастет в конец света. Кто-то должен помочь. Кто-то должен пройтись по всем мирам, оставив везде какую часть, характеризующую другой мир. Таким образом все измерения будут сшиты между собой. Поэтому везде появляются пространственно-временные порталы. Из каждого мира берется несколько существ и те перемещаются в пару- тройку миров, дабы соединить их. Вы не единственные, кто ничего не понимая попал в другое измерение, но теперь вы можете помочь всей вселенной. И я тоже хочу поучаствовать в этом.- выговорив это Настя выдохнула.
Мы с Катей уставились на нее, ничего не понимая.
-А, ну все понятно…..-сказала я.
-Что ничего не понятно.- продолжила Катя.
-Потом поймёте.- сказала Настя.

И мы снова куда-то пошли.

Кто-то помнит эту книгу? Нет? Это не важно. Главное, что главу написала, теперь можно ещё годик ничего не писать😅
______________________________________
«. ..тем падать гораздо* больнее.»

Подробнее. | slenderman

Способ вызова

В ночной час зайдите в лифт и поднимитесь в нем на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, заберитесь на верхнюю лестничную площадку. Перед тем как вызвать Слендермена, убедитесь, что на этаже все тихо, включите фонарик и разложите листы бумаги на полу. Начинайте творить заклинание – на первом листе схематически нарисуйте дерево, на втором — лицо. Лицо рисуйте самое примитивное, такое, какое рисовали в детстве (кружочек, глаза-точки, нос крючочек и т. д.). К третьему листу скотчем приклейте карту пиковой масти — знатоки говорят, что лучше всего приклеить валета или туза. На четвертом листе бумаги изобразите себя, как сумеете, а на пятом нарисуйте дом, в котором вы сейчас находитесь. Важно нарисовать в доме ровно столько этажей, сколько их есть на самом деле. Примечание: заранее делать заготовки картинок нельзя, рисовать их нужно только на месте, иначе магия не сработает. Теперь в лифте спуститесь на первый этаж и закрепите там на стене рисунок с деревом, поднимитесь на второй этаж и приклейте там на лестничной площадке картинку с лицом, далее действуйте по аналогии – на третьем этаже укрепите листочек с игральной картой, на четвертом – свой автопортрет, на пятом – изображение дома. Затем подниметесь на лифте обратно на самый верх, выждите там примерно полчаса и спускайтесь на первый этаж, чтобы проверить, как сработало заклинание. Если вы увидите, что за время вашего отсутствия, кто-то пририсовал к дереву висельника, значит, колдовство заработало. Тогда на втором этаже вы обнаружите, что с нарисованного лица исчезли все черты – это безликий дает вам знать, что он уже рядом. Карта, приклеенная на третьем этаже, останется на месте либо будет заменена другой картой, с четвертого этажа исчезнет ваш автопортрет (Слендермен заберет его с собой), а на пятом этаже вы обнаружите, что на нарисованном домике появилась пометка. Присмотритесь повнимательнее к тому, какой этаж помечен крестиком. Если пятый, то это конец игре! Слендермен уже стоит за вашей спиной, и вам от него не спастись! Если крестиком помечен другой этаж, можете подняться туда и встретиться с Тощим. А лучше поскорее бегите из дома, пока Слендермен не забрал вас туда, откуда никто не возвращается!

Слендермен был обычным подростком. Но семья не любила и не принимала его. В один из дней он случайно убил девушку, которую страстно любил. От этого в голове его помутилось. Мать и брат не оказали парню должной поддержки. Из-за этого он пошел бродить по городу, отыскивая потерянную любимую. Скитания и стали причиной обретения подростком невероятных способностей. Все описанное является легендой. Она вызывает неподдельное сочувствие у подростков, испытывающих первое робкое чувство. Получается, что Слендермен является одним из них. Он близок практически каждому молодому человеку. Ведь, как выясняется, Тонкому человеку известны проблемы, с которыми приходится бороться каждому читателю (зрителю). Вот и попробуйте уничтожить такой образ. Он затрагивает не только воображение, но и чувства своих почитателей. Тем самым они продлевают его жизнь.

Для призвания Тонкого человека вам понадобятся: карманный фонарик; фломастер или карандаш; пять чистых белых листов бумаги; колода игральных карт; рулончик скотча

другой способ вызова Slenderman’а из иного мира

понадобиться пентаграмма, 5 свечей, и заклинание:
O Slender, velut Luna statu variabilis, semper crescis aut decrescis, vita detestabilisnunc obdurat et tunc curat ludomentis aciem, egestatem, potestatem dissolvit ut glaciem. Sors immanis et inanis, rotatu volubilis, status malus, vana salus semper dissolubilis, obumbrata et velata michi quoque niteris, nunc per ludum dorsum nudum ferotui sceleris. Sors salutis et virtutis michi nunc contrariaest affectus et defectus semper in angaria.Hoc in hora sine mora corde pulsum tangite, quod per sortem sternit fortem, mecum omnes plangite !!

               ВАЖНО!!

Читать заклинание ночью в             периуд времени:
             00:00-3:00

Как дети-сироты организовали выставку «Мой музей настоящего» о проблемах, с которыми они сталкиваются каждый день

На территории школы-интерната «Абсолют» 19 мая прошло открытие выставки «Мой музей настоящего». Экспонаты для нее создавали дети с опытом сиротства и с особенностями здоровья: у каждой работы есть своя история, которой авторы решили поделиться впервые.

В феврале фонд «Абсолют-Помощь» и Политехнический музей провели конкурс для музеев и независимых художников на создание выставки вместе с подростками с самой непростой судьбой из школы-интерната «Абсолют». В жюри вошли директор Пушкинского музея Марина Лошак, главный редактор образовательного проекта «Арзамас» Филипп Дзядко, генеральный директор Благотворительного фонда Владимира Потанина Оксана Орачева, телеведущая и попечитель фонда «Созидание» Татьяна Лазарева и другие.

Победителем стал проект «Мой музей настоящего» куратора Егора Ларичева и архитектора Дмитрия Барьюдина, которые на протяжении трех месяцев помогали детям воплощать их идеи в жизнь. Они вместе с ребятами ездили в музеи, изучали необычные материалы и учили подопечных работе в команде.

В инклюзивной школе «Абсолют», которая находится в деревне Райсеменовское, учатся совершенно разные дети: с опытом сиротства, из приемных и кровных семей, с особенностями развития и просто живущие по соседству. Рядом с интернатом находится небольшой семейный городок «Моя большая семья», где ученики живут вместе с «профессиональными родителями» — это люди, воспитывающие ребенка, оставшегося без семьи, пока ему не исполнится 18 лет. Именно их герои нашего материала называют своими мамами и папами.

Многие дети-сироты из школы «Абсолют» пережили травмирующий опыт, который серьезно повлиял на их эмоциональное и психическое состояние. Некоторых ребят не раз возвращали из приемных семей, кто‑то получал страшные психологические травмы, а кто‑то — никогда не видел кровных родителей. Из‑за этого дети часто закрываются от внешнего мира и не рассказывают о своем опыте. В рамках этого проекта они смогли творчески переосмыслить свои проблемы и заодно научиться ответственности, командной работе и общению с людьми не из их привычного круга.

Дима Радуха, 15 лет

Название работы: «Райсарай»

Моя работа про Райсеменовское, то есть про Райсарай. Здесь изображена бутылка водки и несколько людей, которые ее пьют. Те, кто лежит на земле, уже попили и легли спать. А вот эти двое, которые рядом с водкой, только начали отдыхать. Я живу в Серпухове с приемными родителями и часто вижу эту картину, когда возвращаюсь из школы домой. Это неприятно. Я сделал эту работу, чтобы показать, как плохо порой живут люди в маленьких городах. Все должны задуматься.

Я сам занимаюсь спортом, люблю футбол. Иногда мне нравится рисовать, но только в свободное время. Мне говорили, что я могу стать каким‑нибудь акционистом, но я не уверен, что мне это интересно. Я даже эту работу очень долго делал, мне было лень. И мне не хочется вот так все время с журналистами разговаривать, мне больше нравится играть с друзьями. Я их давно не видел, уже два дня. Мне кажется, мне больше подходит профессия физрука — хочу поступить в губернский колледж в Серпухове после десятого класса.

Саша Одинцов, 13 лет

Название работы: «Комета судьбы»

Комета судьбы прилетает один раз в год, чтобы посмотреть красивые места Земли. А еще она предсказывает звездам и планетам их дальнейшую судьбу. Комета грустная, потому что судьба — это сложная штука, ее очень нелегко предсказывать. Но она на самом деле веселая — знает, что у Земли будет хорошая судьба, мы будем жить еще миллиарды лет. Но работа у кометы очень тяжелая, мне бы не хотелось такую. Мне нужна легкая.

Я с детства хотел стать художником, потому что у меня раскрывался потенциал. Но потом мне перехотелось, и теперь думаю, что стану автомехаником. Они машины чинят, это тоже творческая работа. Правда, я еще не пробовал. Но мне друг посоветовал, он тоже хочет стать автомехаником — мы будем вместе работать. Я живу в семейном городке с приемными родителями с 2012 года, я их очень люблю.

Раньше я, кстати, пел. Но сейчас нет: мой любимый учитель по пению ушел. А еще мне нравится делать прикольные вещи из конструктора. Например, эту комету судьбы я сначала сделал из лего, а потом уже предложил сделать такую. Я сам все вырезал, хотя мне немного помогали.

Подробности по теме

Как выпускник коррекционного интерната сломал систему и поступил в вуз

Как выпускник коррекционного интерната сломал систему и поступил в вуз

Артем Шмыков, 13 лет

Название работы: «Коробка с крыльями»

Мне не хватало крыльев, поэтому я сделал их. Мне хотелось бы полетать над Москвой и увидеть дома, Красную площадь и Кремль. Я был уже в Москве и на Красной площади, но хочу посмотреть на них с высоты птичьего полета. А еще хочу поехать в Европу с директором нашей школы Мариной Михайловной. Мы с ней очень хорошо дружим. Я ей этого еще не говорил, но она мне очень нравится.

Я тут давно учусь. Мы переехали из старого интерната, потому что там водопроводка страдала. А вообще, я в интернате с первого класса, мне нормально. Я занимаюсь армрестлингом и штангой — мне это нравится. Я хотел бы стать маляром-штукатуром. Мы как‑то проезжали специальный строительный завод и училище, где учатся на маляров-штукатуров, и мне показалось, что там классно.

Лера Шарапова, 16 лет

Название работы: «Пупсик, чтобы умиляться»

Я люблю детей, но только совсем маленьких, когда они только-только рождаются. Их можно тискать, купать, можно гулять с ними. Поэтому я решила сделать пупсика. Мы сами все лепили: нам привозили специальные ведра, и мы окунали туда свои руки, получались слепки.

Игрушечных кукол у меня нет, я их не люблю. Я просила маму, чтобы она взяла маленького малыша, но она сказала, что ей и так нас хватает. Нас в семье 11 детей — и все приемные. Мы хорошо живем, ругаемся очень редко. Даже если поссорились, сразу миримся.

Я хочу, чтобы у меня было немного детей — максимум двое. Больше не хочу. Дети хорошие, только когда они совсем маленькие, а потом с ними сложно. Когда я вырасту, стану воспитателем в детском саду, и там у меня будет много пупсиков.

Подробности по теме

«Что такое любовь, я не знаю»: как складывается жизнь девочек из детского дома

«Что такое любовь, я не знаю»: как складывается жизнь девочек из детского дома

Валера Козлов, 16 лет

Название работы: «Мессиво»

Мой экспонат называется «Мессиво». Мне пришла идея сделать голову [Лионеля] Месси, но она получилась такая большая, что уши не влезли в куб. Пришлось приклеить их сбоку. В общем, как всегда, что‑нибудь да пойдет не так. Месси — легенда футбола, он супер. Я смотрю все матчи с его участием. Кстати, сам в футбол тоже играю. Хочу в Барселону съездить, я болею за их команду — было бы прикольно оказаться на стадионе.

Вообще, я хочу стать тренером или помощником тренера. Футболистом быть не хочу, хотя они зарабатывают большие бабосы. Лео за год где‑то двести лямов получает, а Роналду еще больше. Но я не хочу быть как Роналду — он мне не нравится, тем более он уже старый. А Месси сейчас расстроен, потому что вылетел из Лиги чемпионов.

Света Клавина, 15 лет

Название работы: «Награды для профессий, у которых нет наград»

Я выбрала три профессии: психолог, фиксик и работник фастфуда, потому что они недооцениваются. Работник фастфуда днем и ночью нас обслуживает, но многие люди недооценивают эту профессию и считают, что она для нищих и для тех, кто не поступил. Психолога я выбрала потому, что он помогает нам справиться с депрессией и завести друзей. Фиксики чинят приборы — это тоже важно, но я его сделала, чтобы дети тоже что‑нибудь поняли и посмеялись.

Я сейчас в восьмом классе, хочу быть врачом. Каким — еще не определилась. Просто хочу помогать людям.

Подробности по теме

«Главный шок взрослой жизни — что ты один»: монологи выпускников детских домов

«Главный шок взрослой жизни — что ты один»: монологи выпускников детских домов

Леша Фаизов, 17 лет

Название работы: «Соль-газета»

Это работа про человека, который попал в неожиданную ситуацию. Пацан бегал за рыжеволосой девочкой. Они нашли лес, куда не ступала нога человека, потому что из этого леса слышались какие‑то странные звуки. Девочка побежала в этот лес за котом, а пацан пошел ее искать. И когда он шел, ветки начали царапать его щеки, по этим ранам бежала кровь. В итоге на раны начала попадать грязь, а черты лица стали менятся. Его нос сравнялся с лицом, пацан лишился глаз и рта. Он пополз на звуки воды, чтобы умыться, но оказалось, что это было болото. Оно затянуло его. А через некоторое время из болота выплыл человек с белым лицом в черном костюме и красном галстуке, ростом три метра. За спиной у него было восемь пиявок по три метра.

Вот как появилась история соленого Слендера (Слендермен — вымышленный герой, созданный участником интернет-форума Something Awful в 2009 году, который впоследствии стал персонажем компьютерных игр и фильмов ужасов. — Прим. ред.). Мне предложили сделать что‑нибудь из соли, я долго отказывался, но отпираться было бессмысленно. Мне дали три бумаги, и я нарисовал 22 рисунка о том, что можно было бы сделать из соли. Потом я это все собрал, подумал и решил сделать соленого Слендера и соленую газету. Историю Слендера я придумывал долго, но я очень творческий человек. Я раньше стихи писал сам, четверостишия разные. Я сейчас не вспомню уже какие, да это и не обязательно.

Лиза Патронова, 14 лет

Название работы: «Сеул»

Я люблю кей-поп (музыкальный жанр, возникший в Южной Корее и вобравший в себя элементы западного электропопа, хип-хопа, танцевальной музыки и современного ритм-н-блюза. — Прим. ред.). Сеул — это корейский город. В Корее очень много разных кей-поп-групп, которые я слушаю. А еще я сделала медведя — это символ Сеула, он стоит почти на всех улицах, с ним постоянно все фотографируются. Мы думали, какой создать проект, и я долго не могла придумать, что бы такого сделать. Я сидела, слушала корейскую музыку и рисовала разные названия. А потом мы с моим куратором решили, что можно сделать город из этих названий. Получилось очень круто.

Когда вырасту, я стану поваром. Мне просто очень нравится готовить, и когда я вырасту, открою свой собственный ресторан.

Даша Башмакова, 14 лет

Название работы: «Светофор-зебра»

Я сделала такой светофор, чтобы люди подумали. У всех людей цвета, а у меня просто белый, это необычно. Я сначала нарисовала на листке, а потом вылепила его. Мы это быстро сделали, но мне очень нравится то, что получилось.

Я давно учусь в этой школе, хожу на разные кружки. Например, на швейное дело. В будущем я стану швеей, потому что с пятого класса хожу на этот кружок. Но вообще хочу стать певицей, я круто пою. Мы на праздниках с другими детьми поем песни. Может быть, у меня получится поступить в какой‑нибудь музыкальный университет.

Подробности по теме

«Нас не учат быть родителями»: как Юлия Курчанова спасает детей от сиротства

«Нас не учат быть родителями»: как Юлия Курчанова спасает детей от сиротства

Катя Соколова, 15 лет

Название работы: «Кружевница»

Я сделала кружевницу. Сначала я сделала ее тонкую шею, потом голову, но голова получилась какая‑то толстая. Потом я сделала плечи, шею и грудь. Потом мы вместе с куратором сделали пяльцы, тряпку и дырки. Мне сказали посмотреть на картины и придумать что‑то свое. Мне понравилась картина с кружевницей. Я сделала красивую девушку, улыбка очень хорошая получилась. Мне хочется тоже делать кружево.

Я живу в интернате уже много лет, учусь в седьмом классе. Занимаюсь танцами и рисованием, еще хожу на пение и играю на скрипке. Я много всего делаю, потому что очень талантливая.

Алена Сенкевич

Может ли творчество помочь побороть психотравмы?

Вообще все сироты — это дети с особенными потребностями. Если у тебя в памяти живет какая‑то страшная история, твой мир очень сужен. Одна девочка мне рассказывала, что когда ее привезли в больницу, она боялась вылезать из‑под одеяла — для нее проблемой стал даже поход в туалет или столовую. Ей было страшно, потому что под одеялом она в безопасности, а что за его пределами — неизвестно. И рядом с ней не было взрослых, которые бы могли ей сказать: «Не бойся».

Психотравмы отражаются на всем: и на манере общаться, и на манере одеваться, и на том, как они творят, безусловно, тоже. В одной и той же ситуации люди с разным опытом видят совершенно разные вещи. К примеру, когда психологи начинают работать с психосоматикой, они выясняют, где дислоцируется боль, куда она может сдвинуться, какого она размера. И нам не так важны ответы, в этот момент главное, чтобы тот, кого ты спрашиваешь, понял, что эта боль не данность, она может меняться и даже исчезнуть.

С искусством приблизительно то же самое. Поможет им это или не поможет, мы никогда не узнаем. Но когда они прикасаются к этому в спокойной творческой обстановке, у них может появится осознание: они прикоснулись к «самому страшному», вышли за рамки своего маленького мира, и ничего ужасного не случилось. Это помогает переработать и пережить старые травмы. Конечно, не работает так, что они нарисовали что‑то и исцелились. Но это в любом случае дает надежду.

Подробности по теме

Гид по психотравмам: как неприятные события из детства портят взрослую жизнь

Гид по психотравмам: как неприятные события из детства портят взрослую жизнь

Как в России относятся к сиротам?

Раньше вообще не говорили о проблеме сиротства. Еще лет пять назад мы не могли увидеть указатели на дороге «Дом ребенка № 13». Сейчас мы уже не так боимся говорить об этом, но общество только знакомится с этой проблемой. У нас еще не совсем сформировалось правильное отношение. С одной стороны, есть мнение, что каждый человек — драгоценность, а значит и каждый ребенок — драгоценность, и не важно, с особенностями развития он или нет. И тогда на вопрос, кто такая мама, которая родила ребенка и отказалась от него, мы отвечаем, что это женщина, которая подарила нам драгоценность — и мы ей за это благодарны. Либо мы говорим матери, что она кукушка, родила еще одну обузу, нахлебника, а нам теперь всем мучиться. Но нормальной взвешенной позиции, что ребенок — это и драгоценность, и ответственность, требующая огромной работы и усилий, у нас в обществе нет.

Во всем мире, когда ребенок становится социальным сиротой, для него создается специальная группа, которая ему помогает. Туда входит социальный работник, психолог, психиатр и педиатр. А у нас системы, которая работала бы слаженно, к сожалению, нет. Все держится на хороший людях. Нет правил, которые бы объясняли, как поступать в той или иной ситуации, а людям очень страшно. Ведь проще всего принять самое безопасное решение — отправить в приют или детский дом. О ребенке в этот момент никто не думает. И вот это действительно большая проблема.

Как рисовать Слендермен | Рисуем просто

/>

Здравствуйте, дорогие художники! На сегодняшнем уроке рисования мы покажем вам, как рисовать Слендермена. Этот персонаж был создан воображением жителей одного из онлайн-форумов, посвященных мистическим героям, монстрам и призракам.

История Slenderman – это классическая городская легенда, страшный городской миф. Итак, давайте научимся рисовать Слендермена .

Шаг 1

Сначала нарисуйте крупье – человека, сделанного из кругов и линий. Stickman поможет нам указать пропорции персонажа и его положение на бумаге. С помощью овала нарисуйте контуры головы. Используя простые линии, нарисуйте позвоночник, руки и ноги. Обратите внимание, что в отличие от обычного человека, такого как врач, крупье имеет очень непропорциональную фигуру.

/>

Шаг 2

Нарисуйте две линии, которые соединяют голову и плечи – они должны быть похожи на стороны треугольника. Плавными линиями обведите руки, чтобы они были похожи на удлиненные цилиндры.

/>

Шаг 3

С помощью пары линий нарисуйте воротник пиджака. Нарисуйте руки.

/>

Шаг 4

Нарисуйте контуры нижней части туловища и ног. Итак, основные очертания Слендермена готовы.

/>

Шаг 5

Сотрите указания из верхней части Slenderman. Обведите линии, чтобы сделать их чистыми, как в нашем примере. Нарисуйте воротник рубашки и завяжите. Добавьте несколько складок к куртке.

/>

Шаг 6

Нарисуй руки и длинные костлявые пальцы Слендермена. Добавьте несколько полей на рукава пиджака.

/>

Шаг 7

Хорошо, теперь нарисуйте нижнюю часть туловища. Просто сотрите указания и нарисуйте нижнюю часть пиджака. Добавьте кнопки и сгибы.

/>

Шаг 8

На этом шаге мы заканчиваем урок о том, как рисовать Слендермена. Сотрите указания с ног. Обведите линии ног, чтобы они были гладкими и чистыми, как в нашем примере. Добавьте несколько складок, как в нашем примере.

/>

Это был урок рисования о том, как рисовать Слендермена шаг за шагом . Если вам нравится этот урок рисования, подпишитесь на наши обновления в Google Plus. До свидания!

Как рисовать Слендермен

0.00 (0%) 0 votes

670px-Draw-Slender-Man-Step-7-Version-2 — Roblox

670px-Draw-Slender-Man-Step-7-Version-2 — Roblox

Пожалуйста, включите Javascript, чтобы использовать все функции этого сайта.

Запускаем Роблокс…

Связь с людьми…

Отметьте Запомните мой выбор и нажмите OK в диалоговом окне выше, чтобы в будущем присоединяться к опыту быстрее!

  • 1

    Нажмите Сохранить файл , когда появится окно загрузки

  • 2

    Перейдите в раздел «Загрузки» и дважды щелкните RobloxPlayer. исполняемый файл

  • 3

    Нажмите Выполнить

  • 4

    После установки нажмите Присоединяйтесь к , чтобы присоединиться к действию!

  • 5

    Нажмите Ok , когда появится предупреждение

Установщик Roblox должен загрузиться в ближайшее время.Если это не так, начните загрузку сейчас.

Как нарисовать слендермена шаг за шагом

Как легко нарисовать слендермена с помощью этого обучающего видео и пошаговых инструкций по рисованию. Легкие рисунки для начинающих и всех.

Пожалуйста, посмотрите урок рисования в видео ниже


Видео производства канала : Cool Kids Art

Вы можете обратиться к простому пошаговому руководству по рисованию ниже

Шаг 1

Сначала нарисуем крупье — человека, состоящего из кругов и линий. Маркер поможет нам указать пропорции персонажа и его положение на бумаге. С помощью овала нарисуйте контуры головы.Используйте простые линии, чтобы нарисовать позвоночник, руки и ноги. Обратите внимание, что в отличие от обычных людей, таких как врачи, палочники имеют очень непропорциональную фигуру.

Шаг 2

Нарисуйте две линии, соединяющие голову и плечи – они должны быть похожи на стороны треугольника. Плавными линиями обведите руки, чтобы они напоминали вытянутые цилиндры.

Шаг 3

Используйте несколько линий, чтобы нарисовать воротник куртки. Эскиз руки.

Шаг 4

Нарисуйте контуры нижней части туловища и ног.Итак, основные контуры Слендермена готовы.

Шаг 5

Удалите инструкции из приведенного выше раздела Слендермена. Обведите линии, чтобы сделать их чистыми, как в нашем примере. Нарисуйте воротник рубашки и галстук. Добавьте несколько складок на куртку.

Шаг 6

Нарисуй длинные костлявые руки и пальцы Слендермена. Добавьте немного поля на рукав куртки.

Шаг 7

Хорошо, теперь давайте нарисуем нижнюю часть тела. Просто сотрите направляющие и нарисуйте низ куртки.Добавьте пуговицы и складки.

Шаг 8

На этом шаге мы заканчиваем урок рисования Слендермена. Снимите направляющие со штифтов. Обведите линии ног, чтобы они были гладкими и чистыми, как в нашем примере. Добавьте несколько складок, как в нашем примере.

Это урок рисования о том, как рисовать Слендермена шаг за шагом. Если вам понравился этот урок рисования, подпишитесь на наши обновления в Google Plus. До свидания!

 

Судья постановил освободить женщину из Висконсина по делу о стройном мужчине: NPR

Анисса Вейер, изображенная в 2017 году, одна из двух девочек из Висконсина, которые пытались убить одноклассника, чтобы завоевать расположение вымышленного персонажа ужасов по имени Слендермен, была освобождена судьей. Майкл Сирс/AP скрыть заголовок

переключить заголовок Майкл Сирс/AP

Анисса Вейер, изображенная в 2017 году, одна из двух девочек из Висконсина, которые пытались убить одноклассника, чтобы завоевать благосклонность вымышленного персонажа ужасов по имени Слендермен, была освобождена судьей.

Майкл Сирс/AP

МЭДИСОН, Висконсин. В четверг судья Висконсина постановил освободить женщину, которая провела 3,5 года в государственной психиатрической больнице после того, как была осуждена за нанесение ножевого ранения своему однокласснику, чтобы доставить удовольствие персонажу Слендермена.

19-летняя Анисса Вейер была приговорена к 25 годам заключения в Институте психического здоровья Виннебаго в декабре 2017 года. В ходатайстве об условно-досрочном освобождении она утверждала, что больше ни для кого не представляет угрозы.

Однако ее не отпустят сразу. Судья округа Вокеша Майкл Борен дал чиновникам штата 60 дней на составление плана условного освобождения и отправил Вейера обратно в психиатрическую больницу до следующего слушания 10 сентября.

В дополнение к условиям освобождения, Вейер будет назначена куратором Департамента здравоохранения штата, чтобы отслеживать ее прогресс до достижения ею 37-летнего возраста.

Поножовщина в мае 2014 года произошла после того, как Вейер и ее друг Морган Гейзер заманили одноклассницу Пэйтон Лейтнер в лес в парке Вокеша после ночевки. Гейзер несколько раз ударил Лейтнера ножом, поскольку Вейер подстрекал Гейзера нанести травмы. Всем трем девочкам на тот момент было по 12 лет.

Вейер и Гейзер оставили Лейтнер умирать, но она выползла из леса и была найдена проезжающим велосипедистом. Она получила 19 ножевых ранений и едва выжила.

Вейер и Гейзер рассказали следователям, что они зарезали Лейтнера, потому что думали, что Слендермен реален.Они сказали, что думали, что нападение на нее сделает их его слугами и помешает ему убить их семьи. В феврале 2018 года Борен приговорил Гейзера к 40 годам заключения в психиатрической больнице.

Когда Вейер подала прошение об условно-досрочном освобождении Борен в марте, она сказала, что исчерпала все варианты лечения в Виннебаго и ей необходимо воссоединиться с обществом. Прокуратура возразила, что Вейер по-прежнему опасна и ей будет трудно заводить друзей, что может привести к тому, что она будет общаться с людьми с психическими расстройствами.

Но Борен обнаружил, что прокуратуре не удалось доказать, что Вейер по-прежнему представляет угрозу, и что ничто не указывает на то, что она снова причинит вред людям, согласно судебным протоколам онлайн, документирующим слушания в четверг.

На просьбу по электронной почте прокомментировать реакцию Вейер на решение судьи, ее адвокат Маура МакМэхон сказала только, что Вейер была выведена из зала суда «довольно быстро».

Free Transparent Slenderman, Download Free Transparent Slenderman png images, Free ClipArts on Clipart Library

крипипаста

слендермен клипарт png

детская одежда картинки

фигурка

Слендермен

????????? ????????????

крипипаста слендермен

великолепие и слендермен милый

бегун картинки

крипипаста слендермен

векторный баскетбольный клипарт

Слендермен png

милый слендермен

фон стройный мужчина прозрачный

Роблокс Слендермен png

стройный мужчина png

иллюстрация

Раскраска Слендермен

Роблокс Слендермен png

иллюстрация

сумка через плечо

майнкрафт пиксель арт гравити фолз

пиксель арт стройный мужчина

статуя единства

католическая церковь святого семейства

эсмокин де слендермен

майнкрафт слендермен

персонаж ужасов png

Клипарт

слендермен

стройный человечек легкий рисунок

Слендермен png

католическая церковь святого семейства

изображения стройного человека png

Слендермен фан-арт

Клипарт

слендермен

смокинг

рисовать прокси слендермена

стройный мужчина прозрачный фон

католическая церковь святого семейства

стройный мужчина png

стройный человек пиксельная сетка

иллюстрация

стройный человечек рисовать легко

католическая церковь святого семейства

стройный мужчина прозрачный фон

католическая церковь святого семейства

католическая церковь святого семейства

Слендермен png

Анисса Вейер, женщина, участвовавшая в нападении на «Слендермена» в подростковом возрасте, выписана из психиатрической больницы

Родители Аниссы Вейер покидают здание суда округа Вокеша в Вокеше, штат Висконсин. , 11 июня 2014 г. В четверг судья постановил освободить Вейера, который был отправлен в психиатрическую больницу в 2017 г. за нападение с ножом на одноклассника. Файл Фото Аллена Фредриксона / UPI | Лицензионное фото

2 июля (UPI) — Женщине из Висконсина, которая была приговорена к 25 годам заключения в психиатрическом учреждении за участие в нападении «Стройного человека» на друга, разрешено покинуть страну примерно через три года, постановил судья. .

В четверг судья постановил, что Анисса Вейер может быть освобождена из Института психического здоровья Виннебаго недалеко от Милуоки после того, как официальные лица разработают план ее освобождения.Она останется там, по крайней мере, до следующего слушания в сентябре.

Вейер участвовал в нападении в 2014 году на одноклассницу Пэйтон Лейтнер, во время которого девочка получила 19 ножевых ранений. Раны нанес друг, Морган Гейзер, но Вейер был обвинен в соучастии. Всем троим тогда было всего по 12 лет.

Лейтнер выжил, а двое других были обвинены в покушении на умышленное убийство. В конечном итоге Вейер был признан непригодным для суда и приговорен к 25 годам заключения в центре психического здоровья.Гейзер получил до 40 лет.

Вейер и Гейзер заявили, что совершили нападение, чтобы умилостивить «Слендермена», вымышленного сверхъестественного персонажа, изображенного в некоторых книгах и фильмах. Они сказали, что верят, что он настоящий, и что они станут его «доверенными лицами», если убьют Лейтнера.

Вейер, которой сейчас 19 лет, ранее в этом году просила об освобождении и предоставила суду медицинские отчеты трех врачей, которые сказали, что она больше не представляет опасности для себя или других.

«После своего преступления я поклялась, что никогда больше не стану оружием, и я намерена сдержать эту клятву», — написала она в письме окружному судье округа Вокеша Майклу Борену перед вынесением решения в четверг, сообщает ABC News.

Родители

Гейзера сказали, что они сосредоточены на обеспечении безопасности сообщества.

«Наша семья очень тесно сотрудничала с офисом окружного прокурора Вокеша на протяжении всего этого процесса, и мы знаем об условно-досрочном освобождении. На протяжении всего этого испытания мы продолжали ставить безопасность Пэйтон и безопасность общества в качестве наших главных приоритетов. и эти приоритеты не изменятся», — заявили Стейси и Джо Лейтнер для ABC News.

GIF-файлов «Слендермен» | Тенор

Products

  • GIF клавиатура
  • Android
  • Mac
  • Partners

Explore

  • Reace
  • GIFS

компании

  • около
  • пресса
  • Blog
  • FAQ
  • Условия и конфиденциальность
  • сайта лицензии
  • Свяжитесь с нами

API

  • TENOR GIF API
  • GIF API Документация
  • Unity AR SDK

Наклейки

Посмотреть все наклейки
  • # Slender-Man
  • #slenderman

  • #CreePypasta
  • # Take-The-l
  • # Loser-Dance
  • # Happy
  • # Happy
  • GIFS

    • #slendernerman
    • #glitch
    • #ужас
    • #привет
    • #привет
    • #слендер
    • #Слендермен

    • #slader
    • #man
    • #ladies
    • #PIMP
    • # Slender-Man
    • # Sasch-PLZ
    # Bitch-PLZ
    • # Что-то — вы делаете
    • #airfryer
    • #slendernerman
    • #slendy
    • # Slender-Man
    • # Slender-Man
    • # Ghorreor
    • # Стоимость
    • #funny
    • #boyfriend
    • # Стоимость
    • #Slender -Мань
    • # танцы — стройный мужчина
    • #dance
      • #creepypynerman
      • #slendernernerman
      • # y3ongi
      • #slendernerman
      • #sslenderman
      • #homestuck
      • # Hussie
      • #bap
      • #slendernerman
      • #slendy
      • #funny
      • # Slender-Man
      • # Creepy-Pasta
      • # Стоимость
        9 0015 #slendernerman
      • #
        • #munning
        • # Splash
        • #splash
        • #spotiver
        • # Investigaging
        • # Footage
        • #interaction
        • #funny
        • #slwender
        • # Дэдпул
        • #Minecraft #Steve
        • #Eminem #Slenderman
        • #slenderman #jeffthekiller
        #dance
        • #scared #scary
        #creepy
        • #alexboya
        • #traw
        • #turawine
        • #tursizine
        • #animation
        • #slenderenderman
        • # Slender-Man
        • # Slender
        • #Forest
        • # SLAGNENDERMAN
        • # GANGMANM STYLE
        • #slenderman
        • #creepypasta
        • #slenderman
        • #Creepy-Pasta
        • #ta ll

      • #slendernerman
      • # SLAKLENDY
      • # SLAKE-IT-SLENDY
      • # Everymanhybrid
      • # Habiterman
      • #habit
      • # I-See-You
      • #slendernerman
      • Страшно
      • #glitch
        • #creepypasta
        • #slenderman
        • #Creepypasta
        • #slendernerman
        • #slendernerman
        1991
        • # Creepypasta
        • # We-are-real
        • #
        • # Cris-Sean
        • #funy
        • # Горизонт
          9002
        • # Dark-Four
        • # Dark-Four
        • # SMG4
        • #Mario
        • #slendernerman
        • # Другие друзья
        • #Слендермен
        • #Мистер Слендермен
        • #Эмбер
        • #Слендермен
        • #GTFO
        • #Шлепок
        • #Меме 2
        • 4
        • #slendernerman
        • #kirby
        • # Mothero
        • # Little-Nightmares
        • # KRUCZI
        • # PFP55
        • # Maklowicz
        • #slendernerman
        • #slenderman
        • # Face-Palm
        • # CreepyPysymbol
        • #slendy
        • #slendernerman
        • # Slone
        • # Happy
        • # Yay
        • #zalgo
        • # Creepy-Staga
        • # Creepy-Staga
        • #Slender-Man
        • #slenderman

        Что городская легенда о Слендермене может рассказать нам о наших сокровенных страхах

        Городские легенды

        Есть что-то заманчивое в городской легенде.Они появляются везде, где собираются люди, предлагая понимание страхов и верований этой культуры. Они распространяются по регионам и поколениям, извиваясь и развиваясь. Столетия назад все они могли считаться реальными, и не было никакой возможности доказать обратное. Десятилетия назад им сказали бы это у костров, с фонариками, драматично зажатыми под подбородками, и общим воображением, вызывающим демонов в темноте. Сегодня Интернет дал человечеству самый большой холст, на котором можно нарисовать все те ужасы, которые может вызвать в воображении наш коллективный разум.

        Объединение планеты позволило идеям распространяться дальше и быстрее, чем когда-либо прежде. Это привело к смешению культур и концепций и даже вызвало глобальное явление. Например, в 2016 году мир наводнили «клоуны-убийцы». Появляясь после полуночи, лица, одетые как клоуны, стали появляться в любой стране, где продавались клоунские костюмы. Иногда они хватались за гелиевые шарики, иногда были в масках или с полной раскраской, иногда даже гонялись за прохожими.Каждый новый клоун вдохновлял следующего, как какой-то сумасшедший вирус, ориентированный на цирк. В один момент на наших телефонах было какое-то жуткое видео, а в следующий мы получили оповещения от местных групп о ближайших наблюдениях. Затем началось встречное движение — люди, которые были настолько взволнованы этими подражателями Пеннивайза, что банды взрослых мужчин стали патрулировать улицы в поисках клоунов, которых можно было бы избить. Даже правительства начали предупреждать своих граждан об опасностях, а власти России и Фиджи выпустили руководство по так называемым «клоунам-убийцам».

        Скептик во мне все еще думает, что все это было каким-то хитрым маркетинговым замыслом — IT Chapter One в то время был в разработке и выпущен в следующем году, но, похоже, это был совершенно случайный вирусный момент. Виновником, похоже, стала фотография 2014 года, показывающая, насколько взрывоопасным и непредсказуемым может быть Интернет. Фотография двухлетней давности из Соединенного Королевства, набирающая популярность в Америке, а затем распространившаяся по всей планете.

        Мне не привыкать к влиянию Америки на мои вкусы в жанре ужасов или интернета, если уж на то пошло.Когда я рос в Британии девяностых, там был огромный шведский стол ужасов из-за океана, и как раз когда я становился подростком, городские легенды и крипипасты находили свой путь в Интернете. Быстрее, чем вы успеете сказать «Кэндимен» в зеркало, я и мои друзья попались на крючок. Мы делились бы злостными преступниками, историями, которые сейчас существуют в моей памяти только как неосязаемые формы: серийные убийцы, прячущиеся под машинами, собака-убийца, облизывающая руку, козероги, проникающие в группу подростков-туристов. Но когда мне было немного за двадцать, что-то случилось, и этот общий интерес превратился в навязчивую идею.


        Городская легенда о Слендермене

        Если и существует более яркий пример эпохи городских интернет-легенд и фальшивых историй, то я о нем еще не слышал. Самое интересное, что мы можем проследить все его происхождение. Каждый сдвиг в его эволюции, каждая нить его существования; зарегистрированы и записаны для всеобщего обозрения. Демонстративно ложный. И все же каким-то образом он сжимал мир своими длинными пальцами. Такова была сила мифа о Слендермене (или Слендермене): две двенадцатилетние девочки были готовы убить свою подругу, нанеся ей девятнадцать ножевых ранений и оставив ее умирать.К счастью, она выжила, а две девушки получили по 25 и 40 лет в психиатрических учреждениях.

        Но что же такого в этом цифровом пугале, который так сильно захватил мировое сознание? Чему он может научить нас об ужасах и наших сокровенных страхах? В отличие от его более загадочных предков — йети, чупакабры, оборотней или лохнесского чудовища — мы точно знаем, с чего он начинал. Вся его жизнь так хорошо задокументирована, что он является идеальным образцом для анализа.

        Начнем с самого начала и с самого очевидного.С самого начала мифы о Слендермене были задуманы как заразительная паранормальная концепция. На форуме «Something Awful» Слендермен участвовал в конкурсе на создание паранормальных изображений. Эрик Кнудсен сделал два таких изображения высокой загадочной фигуры в окружении детей и сопровождал их текстом, который читался как архивный документ. На одном изображении был изображен мужчина с расплывчатым лицом и раскинутыми руками, одетый в черный костюм. На другом был виден смутный силуэт высокой фигуры, чьи щупальца трепетали и тянулись к детям, собравшимся вокруг него.

        Благодаря черно-белому формату и сопроводительному тексту эти изображения выглядели так, как будто они были вырезаны из старой библиотечной книги, и придавали изображениям подлинное ощущение прошлых лет. Две фигуры, хотя и немного разные, обе играли с древними страхами, заложенными в нашей человеческой психике. Мы боимся непостижимого. Нам нравится находить закономерности и обозначать вещи. Если что-то большое, волосатое, сгорбленное на четвереньках, мы можем думать об этом как о каком-то животном или даже монстре. Этикетка дает нам небольшое утешение.Хотя наблюдение за Ктулху своими глазами может свести вас с ума от непонимания, увидеть его нарисованное или визуализированное изображение не так уж и тревожно. Не больше, чем, скажем, Годзилла или Кинг-Конг. Для большинства Древний точно соответствует ярлыку «действительно чертовски большой монстр». Но лично я считаю, что мало найдется ярлыков, которые оставляют людей более неустроенными, чем «почти человек».

        Безликий. Неестественно высокий с удлиненными конечностями. Носить одежду. Почему-то мне кажется, что это был третий элемент, который действительно вызвал дрожь в коллективном позвоночнике форума.Мы всегда боялись безликих вещей, и это неудивительно — так много нашего общения осуществляется с помощью черт лица. Без глаз или рта мы не можем читать намерения объекта, сопереживать ему или даже знать, видел ли он нас. Точно так же мы всегда боялись вещей, которые больше нас, или вещей, обладающих непредсказуемыми (потенциально опасными) придатками. Это первобытные страхи, выжженные глубоко в нашем подсознании с тех времен, когда такие страхи помогали нашим предкам выживать.Но что-то мне подсказывает, что те самые предки не испугались бы костюмов и галстуков. Это новый страх; один из контроля, жадности и безжалостности. Осознаем мы это или нет, но мы боимся человека в костюме. Он представляет собой стерильный, безразличный мир. Наконец, был четвертый, подразумеваемый элемент; возможно, самый естественный и сильный страх, который у нас есть. Слендермен нацелился на детей.

        Наверное, это слияние страхов — старых и новых, естественных и искусственных — так сильно восхитило форум.Предложения и дополнения поступали быстро, новые образы и новые мнения принимали частично завершенную форму и укрепляли ее. В потоке сообщений на форуме Слендермен родился и сформировался комитетом.

        Он был древним. Его мотивы были неясны, но многие считали, что он похищал детей, и смерть не за горами. Он был около восьми футов ростом, и его кожа была бледной. Одни преуменьшали его щупальца, другие усиливали. Его часто видели в лесистой местности, и в темноте его было бы трудно отличить от качающихся ветвей или тонких, бледных стволов деревьев.Частью его привлекательности было отсутствие собственности. Он принадлежал Интернету. Сообщество могло выбрать свои любимые и самые тревожные аспекты, а самые жуткие сохранились и стали легендой.

        Возможно, именно этот аспект Слендермена сделал его таким заразительным в те ранние дни. Совершенно новый бугимен; настраивается на индивидуальные кошмары каждого человека. Чего он хотел? Вам решать. Что произойдет, если он «получит тебя»? Вам решать. Как он ел или видел? Откуда он взялся? Кем он БЫЛ? Вам решать.

        Мне не нравилось, как он почти притворялся человеком. Как будто он был пауком, но в смутно-человеческом обличии. Я никогда не находил щупальца жуткими. Слендермен был самым зловещим, просто стоя там, вдалеке, и наблюдая. Его истинная сила заключалась в нашем собственном воображении. Он оставил интригующую пустоту, которую наши умы слишком охотно заполняли. Это была коллективная история, которую Интернет рассказывал так, как большинство из нас никогда раньше не видело. В сети всегда находилось другое изображение, новое творение фанатов.Хромых игнорировали. От хороших мурашки по коже. Но на пике моего увлечения персонажем появилось нечто, что вывело слендермена на совершенно другой уровень. Мраморные шершни.

        Низкий бюджет. Ведьма из Блэр. Эпизодический. Я не уверен, кто из нас нашел это первым, но вся моя группа друзей стала одержимой. К тому времени, когда мы наткнулись на него, было всего несколько эпизодов, но именно это чувство поиска чего-то нового и продолжающегося действительно затянуло нас всех.Помимо самих видео, создатели также загружали сообщения, изображения и даже другие каналы YouTube в мире, что приводило к всевозможным предположениям и теориям в нашем кругу. Видеосерия вращалась вокруг найденных кадров, которые кто-то обнаружил в хаотичном беспорядке, но которые могут содержать ключ к поиску старого друга. Перед исчезновением этот друг (Алекс) снимал студенческий фильм под названием «Мраморные шершни», но прекратил съемки после того, как, по-видимому, перенес какой-то нервный приступ.Несколько клипов в этой подборке были странными и интригующими; и паранойя, проявленная Алексом, и молчаливые взгляды на самого Слендермена.

        Хотя они всегда вызывали мурашки по коже, меня действительно впечатлил тот факт, что демонстрировались новые и интригующие аспекты. Эффекты, которые я никогда не видел, приписывают Слендермену. Искажение звука. Визуальное слезотечение. Когда мы медленно собирали большую картину из отдельных видеоклипов, стало ясно, что здесь есть правила.Мы просто их не знали. Пока я смотрел, мы так и не узнали их по-настоящему. Они всегда были последовательны, но зрителю оставалось узнать, каковы правила и, что наиболее важно, что они означают.

        Всякий раз, когда видели Слендермена, первым всегда появлялся визуальный разрыв в нижней части экрана. Был ли он причиной этого, и было ли это намеренно, или просто пассивным эффектом? Всякий раз, когда Слендермен появлялся на экране, звук всегда удалялся. Сделал ли это Алекс, была ли это еще одна способность Слендермена, или ее удалил кто-то другой? Алекс всегда снимал себя.Было ли это, чтобы защитить себя? Действовать как система раннего предупреждения, когда Слендермен был рядом?

        Эти вопросы, которые пришли на ум, сделали историю и мифы похожими на головоломку. Зрители перестали быть простыми наблюдателями, их заставили почувствовать себя участниками. Были созданы форумы и фандомы, чтобы разгадывать тайны, выяснять секретные правила и даже общаться с «персонажами». Я уже говорил об историях у костра. Часто это может казаться потерянной частью человечества — мы больше связаны, чем когда-либо, но большинство из нас могут чувствовать себя одинокими и изолированными.Я думаю, что такие типы совместного повествования, очень похожие на ролевые настольные игры, нравятся аутсайдерам и интровертам, потому что возвращают нам ощущение костра. Это дает нам всем некоторую роль, чтобы играть. А когда дело доходит до хоррора, что может быть страшнее, чем вписать себя в историю?

        С тех пор мифы о Слендермене и опыт, который я пережил в этом путешествии, вдохновляли меня на написание хорроров. Любые бугимены или странные объекты, которые я могу вызвать в воображении, должны подчиняться набору правил, даже если главный герой и зрители сначала их не знают.Как только правила известны, ужас не становится менее страшным. Посмотрите «Оно следует» или «Кошмар на улице Вязов». Во всяком случае, постоянная и осязаемая угроза делает ее более реальной. Слишком много фильмов ужасов полагаются на то, что персонажи принимают неверные решения, а «Крик» даже заходит так далеко, что использует этот троп. Но наблюдать за тем, как персонажи делают вещи, которые имеют смысл, учитывая все, что вы знаете, — делают именно то, что сделали бы вы, — и все равно терпят неудачу? Это ужас.

        Смесь естественного и неестественного.Сочетание узнаваемого и сверхъестественного. Расплывчатые мотивы, смешанные с правилами взаимодействия. Я думаю, что именно эти контрасты сделали Слендермена такой увлекательной концепцией. Он позволял зрителям встраиваться в его рассказы, но не был настолько расплывчатым, чтобы быть всем для всех людей. В то время, когда многие ужасы зависели от шока, скримеров и крови, здесь была молчаливая фигура, которая просто… смотрела. И стал ближе. И ближе. И ближе.

        Езди куда хочешь.Он все еще был бы там.

        Расскажите своим друзьям или полиции. Они бы тебе не поверили.

        Беги. Драться. Вести переговоры. Сдаваться. Ничего из этого не будет иметь значения.

        Ваш единственный выбор? Что, как вы думали, он сделает, когда, наконец, доберется до вас. Возвышаясь над тобой. Конечности медленно поднимаются. Достаточно близко, чтобы коснуться…

        ***

        Биография автора

        Райан Хант родился в канаве и вырос среди волков. Странная авария с участием арф помогла ему открыть в себе любовь к музыке и опасности.Он сертифицированный негодяй, и его часто подозревают в том, что он лжет о своей авторской биографии.

        Миллиарды его обожающих поклонников в конце концов установили его настоящую личность — Инженер из Дербишира, Англия. Когда он открыто не лжет широкой публике, его можно найти с пинтой пива в руке и рядом с ним его бордер-колли Пеппер.

        Его любовь к ужастикам, научной фантастике и фэнтези переплелась в мир пятьдесят четвертого этажа; подземный правительственный объект, который запирает паранормальные артефакты, слишком странные и слишком опасные, чтобы позволить им свободно перемещаться в нашем мире.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.