Туториалы голова: Уроки рисования — Туториалы головы

… Форма головы 2 (tes)
Для рисования лица прежде всего стоит вооружиться специальным макетом. Правда, если вы подумали, что мы сейчас отправимся в специализированный магазин для художников, то вы ошиблись. Макет этот можно сделать из простого мячика для пинг-понга. Женские глаза (Джулия Диллон)
Глаза — одна из наиболее характерных черт аниме-персонажей; они — самая выразительная часть лица, которая делает персонажей узнаваемыми и запоминающимися.. Поэтому очень важно научиться рисовать их правильно…
Мужские глаза (Джулия Диллон)
Мужскими персонажами часто пренебрегают потому, что художники затрудняются их нарисовать. Это не так уж сложно, просто делается чуть по-другому. Большинство мужских глаз более тонкие и узкие, нежели женские… Уши (www.picturedraw.co.uk)NEW!
На начальном этапе ухо выглядит как половинка сердца. Так как это первый шаг и одновременно база, от которой будут зависеть все остальные линии и переходы, постарайтесь обозначить форму уха максимально точно и аккуратно.
Нос и рот (Джулия Диллон)
Носы и рты в стиле манга всегда простые и прямые, так что вместо того, чтобы продемонстрировать вам процесс их рисования по шагам, я лучше сразу покажу вам несколько готовых примеров. .. Губы (Polykarbon)
Традиционно, аниме-персонажи изображаются без губ. Несмотря на это, герои с полностью прорисованными губами тоже возможны. Фишка в том, чтобы сначала нарисовать стандартный аниме-рот, а потом снабдить его губами…
Эмоции (Джулия Диллон)
Изображение эмоций аниме-персонажей не так уж сложно, но нужно понять, как следует менять отдельные черты лица, чтобы изменилось его выражение. В этом уроке я расскажу, как различные детали работают в совокупности. .. Эмоции 2 (Polykarbon)
Сильно рассержена: Брови опущены вниз. Зрачки сужены и на лбу образуется подобие икса. Клыки помогают передать эмоцию…
Поцелуй (источник картинок неизвестен, текст — Trick)
Начинаем, как обычно, с рисования основных форм, при этом головы целующихся совмещаются, о деталях будем говорить позже. Волосы (Джулия Диллон)
В зависимости от стиля, аниме-волосы могут быть очень комплексными и сложными. Как всегда, если вы разобьете их на базовые компоненты, процесс рисования станет немного легче…

Содержание

Изменение представления на лету / Хабр

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «

UICollectionView Tutorial: Changing presentation on the fly

«.

В данной статье мы рассмотрим использование различный способов отображение элементов, а также их переиспользование и динамическое изменение. Здесь мы не будем рассматривать основы работы с коллекциями и autolayout.

В результате мы получим такой пример:

При разработке мобильных приложений часто встречаются ситуации, когда табличного представления недостаточно и нужно показывать список элементов более интересно и уникально. Кроме того, возможность изменить способ отображения элементов может стать “фишкой” вашего приложения.

Все вышеперечисленные возможности достаточно просто реализовать при помощи UICollectionView и различных реализаций протокола UICollectionViewDelegateFlowLayout.

Полный код проекта.

Что нам потребуется в первую очередь для реализации:


Ячейка с UIImageView и UILabel для отображения фруктов

Ячейку мы создадим в отдельном файле с xib ом для возможности переиспользования.

По дизайну мы видим, что возможны 2 варианта ячейки — с текстом снизу и текстом справа от изображения.

Могут быть абсолютно отличающиеся виды ячеек, в таком случае нужно создавать 2 отдельных класса и использовать нужный. В нашем случае такой необходимости нет и достаточно 1 ячейки с UIStackView.

Шаги создания интерфейса для ячейки:

  1. Добавляем UIView
  2. Внутрь нее добавляем UIStackView (horizontal)
  3. Далее добавляем UIImageView и UILabel в UIStackView.
  4. Для UILabel устанавливаем значения Content Compression Resistance Priority = 1000 для горизонтали и для вертикали.
  5. Добавляем для UIImageView Aspect Ratio 1:1 и изменяем приоритет на 750.

Это нужно для корректного отображения в горизонтальном режиме.

Далее напишем логику отображения нашей ячейки как в горизонтальном, так и в вертикальном режиме.

Основным критерием отображения по горизонтали будем считать размер самой ячейки. Т.е. если места достаточно — отображаем горизонтальный режим. Если нет — вертикальный. Будем считать что достаточно места — это когда ширина в 2 раза больше высоты, так как изображение должно быть квадратным.

Код ячейки:

class FruitCollectionViewCell: UICollectionViewCell {    
    static let reuseID = String(describing: FruitCollectionViewCell.self)
    static let nib = UINib(nibName: String(describing: FruitCollectionViewCell.self), bundle: nil)
    
    @IBOutlet private weak var stackView: UIStackView!
    
    @IBOutlet private weak var ibImageView: UIImageView!
    @IBOutlet private weak var ibLabel: UILabel!
    
    override func awakeFromNib() {
        super.awakeFromNib()
        backgroundColor = .white
        clipsToBounds = true
        layer.cornerRadius = 4
        ibLabel.
font = UIFont.systemFont(ofSize: 18) } override func layoutSubviews() { super.layoutSubviews() updateContentStyle() } func update(title: String, image: UIImage) { ibImageView.image = image ibLabel.text = title } private func updateContentStyle() { let isHorizontalStyle = bounds.width > 2 * bounds.height let oldAxis = stackView.axis let newAxis: NSLayoutConstraint.Axis = isHorizontalStyle ? .horizontal : .vertical guard oldAxis != newAxis else { return } stackView.axis = newAxis stackView.spacing = isHorizontalStyle ? 16 : 4 ibLabel.textAlignment = isHorizontalStyle ? .left : .center let fontTransform: CGAffineTransform = isHorizontalStyle ? .identity : CGAffineTransform(scaleX: 0.8, y: 0.8) UIView.animate(withDuration: 0.3) { self.ibLabel.transform = fontTransform self.layoutIfNeeded() } } }

Перейдем к основной части — к контроллеру и логике отображения и переключения видов ячеек.

Для всех возможных состояний отображения создадим enum PresentationStyle.
Также добавим кнопку для переключения между состояниями в навигейшн бар.

class FruitsViewController: UICollectionViewController {
    private enum PresentationStyle: String, CaseIterable {
        case table
        case defaultGrid
        case customGrid
        
        var buttonImage: UIImage {
            switch self {
            case .table: return  imageLiteral(resourceName: "table")
            case .defaultGrid: return  imageLiteral(resourceName: "default_grid")
            case .customGrid: return  imageLiteral(resourceName: "custom_grid")
            }
        }
    }
    
    private var selectedStyle: PresentationStyle = .table {
        didSet { updatePresentationStyle() }
    }
        
    private var datasource: [Fruit] = FruitsProvider.get()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.collectionView.register(FruitCollectionViewCell.
nib, forCellWithReuseIdentifier: FruitCollectionViewCell.reuseID) collectionView.contentInset = .zero updatePresentationStyle() navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(image: selectedStyle.buttonImage, style: .plain, target: self, action: #selector(changeContentLayout)) } private func updatePresentationStyle() { navigationItem.rightBarButtonItem?.image = selectedStyle.buttonImage } @objc private func changeContentLayout() { let allCases = PresentationStyle.allCases guard let index = allCases.firstIndex(of: selectedStyle) else { return } let nextIndex = (index + 1) % allCases.count selectedStyle = allCases[nextIndex] } } // MARK: UICollectionViewDataSource & UICollectionViewDelegate extension FruitsViewController { override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int { return datasource.
count } override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell { guard let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: FruitCollectionViewCell.reuseID, for: indexPath) as? FruitCollectionViewCell else { fatalError("Wrong cell") } let fruit = datasource[indexPath.item] cell.update(title: fruit.name, image: fruit.icon) return cell } }

Все что касается способа отображения элементов в коллекции описано в протоколе UICollectionViewDelegateFlowLayout. Следовательно, чтобы убрать какие либо реализации из контроллера и создать независимые переиспользуемые элементы — создадим под каждый вид отображения отдельную реализацию этого протокола.

Однако, есть 2 нюанса:

  1. В этом протоколе также описан метод выбора ячейки (didSelectItemAt:)
  2. Некоторые методы и логика одинаковы для всех N методов отображения (в нашем случаем N = 3).

По этому, создадим протокол

CollectionViewSelectableItemDelegate

, расширять стандартный протокол

UICollectionViewDelegateFlowLayout

, в котором определим замыкание выбора ячейки и в случае необходимости, какие либо дополнительные свойства и методы (например, возвращение типа ячейки, если используются различные типы для представлений). Это решит первую проблему.

protocol CollectionViewSelectableItemDelegate: class, UICollectionViewDelegateFlowLayout {
    var didSelectItem: ((_ indexPath: IndexPath) -> Void)? { get set }
}

Для решения второй проблемы — с дублированием логики, создадим базовый класс со всей общей логикой:

class DefaultCollectionViewDelegate: NSObject, CollectionViewSelectableItemDelegate {
    var didSelectItem: ((_ indexPath: IndexPath) -> Void)?
    let sectionInsets = UIEdgeInsets(top: 16.0, left: 16.0, bottom: 20.0, right: 16.0)
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {
        didSelectItem?(indexPath)
    }
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didHighlightItemAt indexPath: IndexPath) {
        let cell = collectionView. cellForItem(at: indexPath)
        cell?.backgroundColor = UIColor.clear
    }
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didUnhighlightItemAt indexPath: IndexPath) {
        let cell = collectionView.cellForItem(at: indexPath)
        cell?.backgroundColor = UIColor.white
    }

}

В нашем случае общей логикой является вызов замыкания при выборе ячейки, а также изменение фона ячейки при переходе в состояние

highlighted

.

Далее опишем 3 реализации представлений: табличная, по 3 элемента в каждом ряде и комбинация первых двух способов.

Табличная:

class TabledContentCollectionViewDelegate: DefaultCollectionViewDelegate {
    // MARK: - UICollectionViewDelegateFlowLayout
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                        layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout,
                        sizeForItemAt indexPath: IndexPath) -> CGSize {
        let paddingSpace = sectionInsets. left + sectionInsets.right
        let widthPerItem = collectionView.bounds.width - paddingSpace
        return CGSize(width: widthPerItem, height: 112)
    }
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                        layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout,
                        insetForSectionAt section: Int) -> UIEdgeInsets {
        return sectionInsets
    }
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                        layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout,
                        minimumLineSpacingForSectionAt section: Int) -> CGFloat {
        return 10
    }
}

3 элемента в каждом ряде:
class DefaultGriddedContentCollectionViewDelegate: DefaultCollectionViewDelegate {
    private let itemsPerRow: CGFloat = 3
    private let minimumItemSpacing: CGFloat = 8
    
    // MARK: - UICollectionViewDelegateFlowLayout
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                        layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout,
                        sizeForItemAt indexPath: IndexPath) -> CGSize {
        let paddingSpace = sectionInsets. left + sectionInsets.right + minimumItemSpacing * (itemsPerRow - 1)
        let availableWidth = collectionView.bounds.width - paddingSpace
        let widthPerItem = availableWidth / itemsPerRow
        return CGSize(width: widthPerItem, height: widthPerItem)
    }
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                        layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout,
                        insetForSectionAt section: Int) -> UIEdgeInsets {
        return sectionInsets
    }
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                        layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout,
                        minimumLineSpacingForSectionAt section: Int) -> CGFloat {
        return 20
    }
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                        layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout,
                        minimumInteritemSpacingForSectionAt section: Int) -> CGFloat {
        return minimumItemSpacing
    }
}

Комбинация табличной и 3х в ряд.
class CustomGriddedContentCollectionViewDelegate: DefaultCollectionViewDelegate {
    private let itemsPerRow: CGFloat = 3
    private let minimumItemSpacing: CGFloat = 8
    
    // MARK: - UICollectionViewDelegateFlowLayout
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                        layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout,
                        sizeForItemAt indexPath: IndexPath) -> CGSize {
        let itemSize: CGSize
        if indexPath.item % 4 == 0 {
            let itemWidth = collectionView.bounds.width - (sectionInsets.left + sectionInsets.right)
            itemSize = CGSize(width: itemWidth, height: 112)
        } else {
            let paddingSpace = sectionInsets.left + sectionInsets.right + minimumItemSpacing * (itemsPerRow - 1)
            let availableWidth = collectionView.bounds.width - paddingSpace
            let widthPerItem = availableWidth / itemsPerRow
            itemSize = CGSize(width: widthPerItem, height: widthPerItem)
        }
        return itemSize
    }
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                        layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout,
                        insetForSectionAt section: Int) -> UIEdgeInsets {
        return sectionInsets
    }
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                        layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout,
                        minimumLineSpacingForSectionAt section: Int) -> CGFloat {
        return 20
    }
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                        layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout,
                        minimumInteritemSpacingForSectionAt section: Int) -> CGFloat {
        return minimumItemSpacing
    }
}

Последний этап — это добавить данные представления в контроллер и устанавливать коллекции нужный делегат.

Важный момент: так как делегат коллекции weak, то необходимо иметь strong ссылку в контроллере на объект представления.

Создадим в контроллере словарь всех доступных представлений относительно типа:

private var styleDelegates: [PresentationStyle: CollectionViewSelectableItemDelegate] = {
        let result: [PresentationStyle: CollectionViewSelectableItemDelegate] = [
            .table: TabledContentCollectionViewDelegate(),
            .defaultGrid: DefaultGriddedContentCollectionViewDelegate(),
            .customGrid: CustomGriddedContentCollectionViewDelegate(),
        ]
        result.values.forEach {
            $0.didSelectItem = { _ in
                print("Item selected")
            }
        }
        return result
    }()

И в метод

updatePresentationStyle()

добавим анимированное изменение делегат коллекции:

  collectionView.delegate = styleDelegates[selectedStyle]
        collectionView. performBatchUpdates({
            collectionView.reloadData()
        }, completion: nil)

Вот и все что необходимо, чтобы наши элементы анимировано переходили от одного вида к другому 🙂

Таким образом, мы теперь можем на любом экране отображать элементы каким угодно способом, динамически переключаться между отображениями и самое главное — код получился независимый, переиспользуемый и масштабируемый.

Полный код проекта.

Рисуем Головы и Лица в Стиле Аниме

Стиль аниме был создан, чтобы сделать анимационных персонажей выразительными и лёгкими для анимации. Это означает, что многие элементы лица были чрезвычайно упрощены, и это означает, что их легко нарисовать. Однако, если вы хотите нарисовать аниме персонажей из воображения, то вы должны знать определенные правила.

В этом уроке я покажу вам, как нарисовать голову аниме в различной перспективе, шаг за шагом. Я также покажу вам, как нарисовать глаза в стиле манга, нос, губы и уши, объясняя их «анатомию» и стили. Вы также научитесь рисовать деформированные лица, и создавать различие между мужчинами и женщинами. После этого урока вы сможете нарисовать свои собственные головы аниме с нуля!

Это второй урок из нашей серии уроков Рисуем Аниме. Возможно вы также захотите взглянуть на первый урок, чтобы узнать, как нарисовать тело в стиле аниме:

  • Рисование

    Рисуем Персонажи в Стиле Аниме

    Monika Zagrobelna

1. Анатомия Головы Аниме

Не смотря на то, что рисунки манги плоские, они иллюстрируют что-то, что определенно отражает 3D. Благодаря этому, очень полезно понять 3D-структуру головы аниме, а не запоминать несколько 2D-шаблонов для различных ракурсов. Это также упрощает сохранение правильности пропорций в каждой перспективе.

Самой отличительной частью головы является удлиненная сфера, представляющая череп. Он выглядит как круг при виде спереди и как овал при виде сбоку.

Основные пропорции головы аниме очень просты: вся голова должна иметь среднюю линию . ..

… которая отмечает точки для добавления нижней части лица.

Данная средняя линия также отмечает область глаз. Глаза могут находится прямо на ней или могут быть расположены под ней, в зависимости от стиля, который вы собираетесь использовать.

Область под линией может быть разделена пополам – данная средняя линия отмечает местоположение носа.

Нижнюю половину можно разделить на трети. Рот обычно размещается на первой из этих линий.

Ухо обычно расположено между большой средней линией и линией носа.

Контур линии волос обычно расположен на линии, которая отмечает среднюю точку верхней половины лица.

Шея должна быть тонкой, и прикрепляться к исходной сфере снизу.

Как только вы настроите свои пропорции, как на скриншоте ниже, вы можете легко нарисовать детали!

2. Рисуем Голову в Профиль, Спереди и при Повороте на 3/4

Но это был общий обзор того, как создаётся голова аниме. Давайте нарисуем голову манги шаг за шагом во всех популярных ракурсах, чтобы лучше понять процесс. Просто имейте в виду, что манга — это не один стиль, поэтому техника, которую я покажу вам, не является единственной правильной. Не стесняйтесь экспериментировать!

Шаг 1


Как я уже упоминала ранее, исходная сфера в действительности не является сферой — она вытянута, и она выглядит несколько иначе в разных ракурсах. Если у вас возникнут проблемы с этим, то вы всегда можете начать с сферы и при необходимости добавить пространство к затылочной области.

Шаг 2


Нарисуйте линию, направленную вниз, определяя длину лица. Отметьте середину головы, как только закончите.

Шаг 3


Обведите контуром нижнюю часть лица. Обратите внимание, как оно изменяется в зависимости от ракурса.

Шаг 4

Добавьте глаза в выбранной вами области — на средней линии или под ней. Классическая пропорция говорит нам о необходимости сохранить пространство шириной в один глаз между глазами, но это правило часто нарушается для создания стилизованного эффекта.

Шаг 5

Нарисуйте нос на средней линии нижней половины. Создайте нежное вдавливание между глазами (или не создавайте – для некоторых стилей этого не требуется!).

Шаг 6

Разделите область под носом на трети.

Шаг 7


Нарисуйте рот в этой области.

Шаг 8

Нарисуйте брови над глазами. Их расположение должно зависеть от выражения лица, которое вы собираетесь нарисовать.

Шаг 9

Нарисуйте уши между средней линией и линией носа.

Шаг 10

Нарисуйте контур линии волос, отталкиваясь от средней точки верхней половины.

Шаг 11

Добавьте шею. Она должна мягко сливаться с подбородком.

Шаг 12

Как только вы разместили все направляющие линии, вы можете спокойно завершить своё лицо манги.

3. Рисуем Глаза в Стиле Аниме

Теперь вы знаете, как нарисовать пропорции лица манги, но вам всё равно нужно научиться добавлять детали, чтобы сделать рисунок убедительным. Давайте посмотрим, как нарисовать глаза в стиле манга шаг за шагом.

Шаг 1

Глаза аниме бывают разных форм и размеров. Начните свой рисунок с общего контура глаза.

Шаг 2


Нарисуйте кривую верхнего века вместе с ресницами на внешнем уголке.

Шаг 3

Добавьте объёма к ресницам, если вам это нужно.

Шаг 4

В стиле манга, глаза обычно не имеют контура. Вместо этого, предлагается форма век. Поверните ресницы на внешнем уголке вниз, подчеркивая боковую сторону глаза.

Шаг 5

Нарисуйте нижние ресницы. Они обычно намного более тонкие. Обратите внимание, как они акцентируют форму глаза.

Шаг 6

Добавьте радужную оболочку. Она должна быть большой, круглой или вертикально овальной.

Шаг 7

Добавьте зрачок. Он должен имитировать форму радужной оболочки и располагаться точно посередине.

Шаг 8

Создайте пересечение глаза тенью. Её направление должно быть одинаковым на обоих глазах (симметрия здесь нарушена).

Шаг 9

Нарисуйте блики. Они также не должны быть симметричными.

Шаг 10

Затемните глаза: закрасьте ресницы, зрачок и тень, оставив радужку и блики нетронутыми.

Шаг 11

Добавьте бровь. Есть много форм на выбор!

Шаг 12

Чтобы глаз выглядел больше, добавьте складку века над ним.

Шаг 13

Глаза аниме можно стилизовать различными способами, чтобы сделать персонажа уникальным. Это особенно важно в классической чёрно-белой манге, где нельзя выделить глаза цветовым оттенком.

Шаг 14

Чтобы нарисовать глаза аниме закрытыми, просто представьте, что верхнее веко опускается вниз и вращается.

Если вы хотите узнать больше о том, как нарисовать аниме-глаза, особенно о том, как их поворачивать, то вы можете многому научиться из этого урока, раскрывающего Диснеевский стиль. В конце концов, аниме много заимствовало у Диснея!

  • Рисование

    Рисуем Диснеевских Персонажей

    Monika Zagrobelna

4. Рисуем Губы в Стиле Аниме

Глаза, безусловно, самая усовершенствованная особенность лица манги. Другие черты слишком стилизованы и максимально просты. Позвольте мне показать вам, как достичь этого эффекта.

Анатомия Губ Аниме


Чтобы упростить что-либо, сначала вам нужно знать оригинальную форму. Взгляните на этот урок, чтобы узнать, как воссозданы настоящие губы и как их нарисовать.

  • Анатомия Человека

    Рисуем Губы и Рот

    Monika Zagrobelna

Губы манги также выглядят, как реалистичные — они просто сводятся к минимальному количеству линий. Даже линия между губами может не быть непрерывной, чтобы эффект был очень нежным. Однако, невидимая нижняя губа всё ещё отбрасывает тень, и при боковом ракурсе, обе губы раскрывают свою форму.

Стили Губ Аниме

Но опять же, у аниме нет единого стиля, и существует множество вариантов. Вы можете экспериментировать со многими стилями губ, если вы хотите сохранить их в соответствии с другими элементами лица.

5. Рисуем Нос в Стиле Аниме

Аниме-нос ещё более упрощён, чем губы. Иногда он просто совсем отсутствует! Давайте посмотрим, как это достигается.

Анатомия Носа Аниме

В этом уроке вы узнаете, как выглядит реальный нос и как нарисовать его:

  • Рисование

    Рисуем Нос

    Monika Zagrobelna

Если вы разместите классический аниме-нос поверх реалистичного носа, то вы заметите, что он заимствует только ключевые элементы: кривую носа и его нижнюю часть.

Стили Носа Аниме


Этот основной рецепт, конечно, он может быть изменён при создании различных стилей.

6. Рисуем Уши в Стиле Аниме

Разворот Ушей Аниме


Аниме уши очень просты в рисовании, за одним исключением: если вы видите их сзади, их основа становится видимой. Они похожи на раковину, и вы должны представить их в своём воображении именно таким образом — вы не можете просто нарисовать уши одинаково при всех ракурсах, иначе они будут выглядеть плоскими!

Вы можете узнать больше о структуре ушей и о том, как их рисовать здесь:

  • Рисование

    Рисуем Уши

    Monika Zagrobelna

Стили Ушей Аниме

Уши – это сложные элементы, и их можно упростить разными способами:

7. Рисуем Лица в Стиле Аниме в Различных Стилях

Деформация Лица Манги


Манга многое заимствует из реальности, но иногда она уходит от неё довольно далеко. Чтобы создать стиль, который будет выглядеть хорошо, а не чудовищно, всегда придерживайтесь этих основных пропорций: используйте половину головы, в качестве линии, которая определяет расположение глаз, нос располагается на средней линии нижней половины, а рот примерно на одной трети расстояния под носом. С остальным вы можете свободно экспериментировать! Просто не забудьте сохранить функциональность: чем более искажён стиль, тем менее реалистичны черты лица, которые выглядят более вымышленными.

Мужские и Женские Лица Аниме

Несмотря на то, что лица стиля манги довольно женственные, есть определенные способы сделать лицо более мужским:

  • Брови расположены низко над глазами.
  • Брови могут быть более густыми и менее изогнутыми.
  • Глаза более узкие.
  • Ресницы меньше и они менее заметны.
  • Зрачок маленький и круглый.
  • Губы ещё менее выражены.
  • Подбородок более выражен.
  • Шея толще.
  • Нос более выражен.

Конечно же, не все эти методы должны применяться. Иногда, половое различие показывают только в одежде и прическе!

Выражения Лиц Аниме


В аниме выражения лица так же просты, как черты лица. Они в значительной степени напоминают простые смайлики, и вы можете использовать их в качестве вдохновения. Здесь применяется принцип Лучше Меньше, да Лучше — если у вашего персонажа нет детализированных губ на нейтральном лице, тогда не показывайте зубы и язык при любых выражениях лица. Сохраняйте эти черты преувеличенными, но минимальными в деталях.

Отличная Работа!

Теперь вы знаете, как нарисовать головы и лица в стиле аниме и как нарисовать эти характерные глаза, нос, губы и уши. Если вы хотите продолжить изучение рисования в простых стилях, подобных этому, то вам может понравиться наша серия по рисованию комиксов…

а также наша серия уроков Рисуем в Диснеевском Стиле:


ru.Esportsguidetips.com — Все о киберспорте.

Вы просматриваете статью: Microsoft добавляет инструменты рисования и анимацию в «Фото» в Windows 10 в esportsguidetips.com Приложение «Фотографии»!—>…

Вы просматриваете статью: Угроза искусственного интеллекта и виртуальной реальности: могут ли боты испортить удовольствие от онлайн-игр? в!—>…

Вы просматриваете статью: Как создать надежный, запоминающийся мастер-пароль в esportsguidetips.com Должен ли я использовать эту технику для всего?!—>…

Вы просматриваете статью: 5 лайфхаков, которые значительно улучшат ваши игровые навыки в esportsguidetips.com В мире есть все виды игроков; Есть!—>…

Вы просматриваете статью: Руководство по покупке хранилища: внешние диски, внутренние диски, твердотельные накопители и устройства NAS в!—>…

Вы просматриваете статью: TCL Australia спонсирует High School League в esportsguidetips. com электронная компания TCL Австралия вышел!—>!—>…

Вы просматриваете статью: Движущие силы киберспорта в сентябре 2020 г. в esportsguidetips.com Индустрия киберспорта растет практически!—>!—>…

You are viewing the article: The best Switch games 2022 at esportsguidetips.com With its hybrid home console/portable form factor, the Switch is the!—>…

Вы просматриваете статью: Tinder демонстрирует любовь к киберспорту в партнерстве с paiN Gaming в esportsguidetips.com Бразильская!—>!—>…

Вы просматриваете статью: Как почистить посудомоечную машину в esportsguidetips.com Содержание посудомоечной машины в чистоте обеспечит ее!—>…

Модель Голова и плечи | Форекс-библиотека для начинающих трейдеров

Модель Голова и плечи (head and shoulders)- это классическая графическая модель разворота тренда.

Эта модель состоит из трех последовательных пиков:

  • — средний пик (так называемая «голова») самый высокий
  • — левый и правый пики (так называемые плечи) примерно равны друг другу и ниже среднего пика.

Графически это выглядит так:

 

Модель Голова и плечи

Все три пика упираются в «линию шеи», которая является обычным уровнем поддержки.

В очередной раз подчеркнем, что любая графическая модель в техническом анализе обязательно содержит в себе уровни поддержки и уровни сопротивления.

Наиболее распространенная ошибка среди начинающих трейдеров – открытие новых ордеров до того, как графическая модель сформирована, что в свою очередь приводит к нежелательным «финансовым последствиям».

Графическая модель «голова и плечи» считается сформированной лишь тогда, когда линия шеи (уровень поддержки) пробита.

Еще один важный момент, на который нужно обращать внимание – чем больше период рассматриваемого графика, тем выше важность данной модели.

На приведенном графике хорошо видно, что цены иногда возвращаются к ранее пробитой линии шеи и тестируют ее уже в качестве сильного уровня сопротивления, после чего окончательно происходит разворот.

В техническом анализе существует еще одна графическая модель разворота тренда – «перевернутая голова и плечи», которая формируется при нисходящем тренде.

 

Модель Перевернутая голова и плечи

Эта модель состоит из трех последовательных впадин:

  • — средняя впадина (так называемая «голова») самая низкая
  • — левая и правая впадины (так называемые плечи) примерно равны друг другу и выше средней впадины.

Особенности данной модели.

Если на нисходящем тренде появляется модель «перевернутая голова и плечи» и правое плечо выше, чем левое, то эта модель будет иметь большую значимость.

Если на восходящем тренде у модели «голова и плечи» правое плечо ниже левого, то эта модель будет так же иметь большую значимость.

Недостатки данной модели:

— модель формируется длительный период времени
— после формирования модели значительное движение цены уже завершается.

Оценка: 3.5

Рисование — Голова на All-Tutorials

Последние участники галереи

  • Kibbitzer
    2 Отклонения
    Избранные: старение опорных листов
  • Fly7angel
    2 Отклонения
    Избранные: руководитель
  • CGCookie
    2 отклонения
    . Лицо
  • Vixenkiba
    2 Отклонения
    Рекомендуется: лицо RANDITION MEME
  • RANDYCHEN
    1 Отклонение
    Избранное: Главная линия
  • Kate-Fox
    1 Отклонение
    Избранное: Головки Набор 1
  • Wysoka
    1 Отклонение
    Как рисовать лицо — разные ракурсы
  • serocchin
    1 отклонение
    Избранное: Bishie Tutorial: пропорции головы
  • Tiribrush
    1 отклонение
    Избранное: руководство по структуре головы и лица
Учебное пособие Easy Side Head ГонзаУ 85 20 Краткие советы по анатомии лица Смиртуй 2300 35 Исследование головы — вид спереди и сбоку fly7angel 28 0 Учебник по голове fly7angel 32 6 Учебник по строению головы и лица Тирибраш 88 5 Набор головок 1 Кейт-Фокс 2704 27 Как рисовать лицо — под разными углами высота 1379 37 Учебник Биши: пропорции головы серокхин 273 18 Главный кабинет Селленин 814 4 + Учебник — Рисование головы + гоку-но-бака 16 048 285 Скетчдамп 003 Марк-Ф-Хейзинга 149 9 Как нарисовать лицо Лили-Дроуз 823 40 Как я рисую Сиэля Лили-Дроуз 512 25 Мем с вращением лица — Гидеон — 3/45 завершено! Виксенкиба 66 2 Мем с вращением лица Виксенкиба 1243 59 ГОЛОВА ВВЕРХ: рисование головы под низким углом. Nova-MadArt 4311 201 Учебник мужчина-женщина ЭрДекси 179 4 Учебник Como Evitar el Sameface (испанский) Эксивье 134 35 Старение Справочный лист 2 Киббицер 5481 70 Справочный лист старения Киббицер 10 640 212 Упражнение 30. Практический лист: скульптура на Хэллоуин CGCookie 513 16
  • Предыдущий
  • 1
  • 2
  • Следующий

Git Сброс | Учебное пособие по Atlassian Git

 

Команда git reset — это сложный и универсальный инструмент для отмены изменений.Он имеет три основные формы вызова. Эти формы соответствуют аргументам командной строки --soft, --mixed, --hard . Каждый из трех аргументов соответствует трем внутренним механизмам управления состоянием Git: дереву фиксации ( HEAD ), промежуточному индексу и рабочему каталогу.

Git Reset и три дерева Git

Чтобы правильно понять использование git reset , мы должны сначала понять внутренние системы управления состоянием Git. Иногда эти механизмы называют «тремя деревьями» Git. Деревья могут быть неправильным названием, поскольку они не являются строго традиционными древовидными структурами данных. Однако они представляют собой структуры данных на основе узлов и указателей, которые Git использует для отслеживания временной шкалы правок. Лучший способ продемонстрировать эти механизмы — создать набор изменений в репозитории и следовать ему по трем деревьям.

Для начала мы создадим новый репозиторий с помощью следующих команд:

  $ mkdir git_reset_test 
$ cd git_reset_test/
$ git init.
Инициализирован пустой репозиторий Git в /git_reset_test/.git/
$ touch reset_lifecycle_file
 $ git add reset_lifecycle_file
 $ git commit -m"initial commit"
[main (root-commit) d386d86] initial commit
 1 файл изменен, 0 вставок (+), 0 9000 удалений (2-) режим создания 100644 reset_lifecycle_file

Приведенный выше пример кода создает новый репозиторий git с одним пустым файлом reset_lifecycle_file . На данный момент репозиторий примера имеет один коммит ( d386d86 ) из добавления reset_lifecycle_file .

Рабочий каталог

Первое дерево, которое мы рассмотрим, это «Рабочий каталог». Это дерево синхронизировано с локальной файловой системой и отражает немедленные изменения, внесенные в содержимое файлов и каталогов.

 
 

$ echo 'hello git reset' > reset_lifecycle_file
$ git status 
В основной ветке
Изменения, не подготовленные для фиксации: 
(используйте "git add ...", чтобы обновить то, что будет зафиксировано) 
(используйте "git checkout -- ...", чтобы отменить изменения в рабочем каталоге) 
изменено: reset_lifecycle_file

В нашем демонстрационном репозитории мы модифицируем и добавляем некоторый контент в файл reset_lifecycle_file .Вызов git status показывает, что Git знает об изменениях в файле. Эти изменения в настоящее время являются частью первого дерева «Рабочий каталог». Статус Git можно использовать для отображения изменений в рабочем каталоге. Они будут отображаться красным цветом с префиксом «модифицированный».

Промежуточный индекс

Далее следует дерево «Промежуточный индекс». Это дерево отслеживает изменения рабочего каталога, которые были повышены с помощью git add , для сохранения в следующем коммите.Это дерево представляет собой сложный внутренний механизм кэширования. Git обычно пытается скрыть от пользователя детали реализации промежуточного индекса.

Чтобы точно просмотреть состояние промежуточного индекса, мы должны использовать менее известную команду Git git ls-files . Команда git ls-files по сути представляет собой утилиту отладки для проверки состояния дерева промежуточных индексов.

  git ls-files -s 
100644 e69de29bb2d1d6434b8b29ae775ad8c2e48c5391 0   reset_lifecycle_file

Здесь мы выполнили git ls-файлов с параметром -s или --stage . Без опции -s вывод git ls-files представляет собой просто список имен файлов и путей, которые в настоящее время являются частью индекса. Параметр -s отображает дополнительные метаданные для файлов в промежуточном индексе. Эти метаданные представляют собой биты режима поэтапного содержимого, имя объекта и номер этапа. Здесь нас интересует имя объекта, второе значение ( d7d77c1b04b5edd5acfc85de0b592449e5303770 ). Это стандартный хэш SHA-1 объекта Git. Это хэш содержимого файлов.В истории коммитов хранятся собственные SHA объектов для идентификации указателей на коммиты и ссылки, а в промежуточном индексе есть собственные SHA объектов для отслеживания версий файлов в индексе.

Далее мы продвинем измененный файл reset_lifecycle_file в промежуточный индекс.

 
 

$ git add reset_lifecycle_file 

$ git status 

В основной ветке Изменения, которые нужно зафиксировать: 

(используйте "git reset HEAD . ..", чтобы отменить этап) 

изменено: reset_lifecycle_file

Здесь мы вызвали git add reset_lifecycle_file , который добавляет файл в промежуточный индекс.При вызове git status теперь отображается reset_lifecycle_file зеленым цветом в разделе «Вносимые изменения». Важно отметить, что git status не является истинным представлением промежуточного индекса. Выходные данные команды git status отображают изменения между историей фиксации и промежуточным индексом. Давайте рассмотрим содержимое промежуточного индекса на этом этапе.

  $ GIT LS-файлов -s 100644 d7d77c1b04b5edd5acfc85de0b592449e5303770 0 reset_lifecycle_file  

Мы можем видеть, что объект ША для reset_lifecycle_file был обновлен с e69de29bb2d1d6434b8b29ae775ad8c2e48c5391 до d7d77c1b04b5edd5acfc85de0b592449e5303770 .

История коммитов

Последнее дерево — это история коммитов. Команда git commit добавляет изменения в постоянный снимок, который хранится в истории фиксации. Этот моментальный снимок также включает состояние промежуточного индекса на момент фиксации.

  $ git commit -am "обновить содержимое файла reset_lifecycle_file" 
[main dc67808] обновить содержимое файла reset_lifecycle_file
1 файл изменен, 1 вставка (+)

Здесь мы создали новую фиксацию с сообщением «обновить содержимое файла resetlifecyclefile» .Набор изменений добавлен в историю коммитов. Вызов git status в этот момент показывает, что нет ожидающих изменений ни в одном из деревьев. Выполнение git log отобразит историю коммитов. Теперь, когда мы проследили за этим набором изменений через три дерева, мы можем начать использовать git reset .

Как это работает

На поверхностном уровне git reset по поведению аналогичен git checkout . Там, где git checkout работает исключительно с указателем HEAD ref, git reset будет перемещать указатель HEAD ref и указатель текущей ветки ref. Чтобы лучше продемонстрировать это поведение, рассмотрим следующий пример:

В этом примере демонстрируется последовательность коммитов в основной ветке . HEAD ref и main ref ветки в настоящее время указывают на фиксацию d. Теперь давайте выполним и сравним оба git checkout b и git reset b.

проверка git б

С git checkout main ref по-прежнему указывает на d . Ссылка HEAD была перемещена и теперь указывает на коммит b .Сейчас репо находится в состоянии «отключено HEAD ».

git сброс б

Для сравнения, git reset перемещает как HEAD , так и ссылки на ветки в указанный коммит.

В дополнение к обновлению указателей ссылок фиксации git reset изменит состояние трех деревьев. Модификация указателя ref всегда происходит и является обновлением третьего дерева, дерева фиксации. Аргументы командной строки --soft, --mixed и --hard указывают, как изменить промежуточный индекс и деревья рабочего каталога.

Основные параметры

Вызов по умолчанию git reset имеет неявные аргументы --mixed и HEAD . Это означает, что выполнение git reset эквивалентно выполнению git reset --mixed HEAD . В этой форме HEAD является указанной фиксацией. Вместо HEAD можно использовать любой хэш коммита Git SHA-1.

--жесткий

Это самый прямой, ОПАСНЫЙ и часто используемый вариант.При передаче --hard Указатели ссылок истории фиксации обновляются до указанной фиксации. Затем промежуточный индекс и рабочий каталог сбрасываются, чтобы соответствовать указанному коммиту. Все ранее отложенные изменения промежуточного индекса и рабочего каталога сбрасываются, чтобы соответствовать состоянию дерева фиксации. Это означает, что любая незавершенная работа, которая висела в промежуточном индексе и рабочем каталоге, будет потеряна.

Чтобы продемонстрировать это, давайте продолжим репозиторий с тремя примерами дерева, который мы создали ранее.Сначала давайте внесем некоторые изменения в репозиторий. Выполните следующие команды в примере репозитория:

  $ echo 'содержимое нового файла' > new_file 
$ git add new_file
$ echo 'измененное содержимое' >> reset_lifecycle_file
   

Эти команды создали новый файл с именем new_file и добавили его в репозиторий. Кроме того, содержимое reset_lifecycle_file будет изменено. После внесения этих изменений давайте теперь проверим состояние репозитория, используя git status .

  $ git status 
В основной ветке
Изменения, которые нужно зафиксировать:
   (используйте "git reset HEAD ...", чтобы отменить стадию)

новый файл: new_file

Изменения, не подготовленные для фиксации:
"    (use ad.. ." для обновления того, что будет зафиксировано)
   (используйте "git checkout -- . ..", чтобы отменить изменения в рабочем каталоге)

изменено: reset_lifecycle_file

Мы видим, что в репозитории есть ожидающие изменения. В дереве промежуточного индекса есть ожидающие изменения для добавления new_file , а в рабочем каталоге есть ожидающие изменения для изменений reset_lifecycle_file .

Прежде чем двигаться дальше, давайте также рассмотрим состояние промежуточного индекса:

  $ Git LS-файлы -S 
100644 8E66654A5477B1BF4765946147C49509A43147C49509A431F963 0 NEW_FILE
100644 D7D77C1B04B5924490B0B592449E5303770 0 RESET_LIFECYCLE_FILE

Мы видим, что new_file добавлен в индекс. Мы внесли обновления в reset_lifecycle_file , но SHA промежуточного индекса ( d7d77c1b04b5edd5acfc85de0b592449e5303770 ) остается прежним.Это ожидаемое поведение, поскольку git add не использовался для продвижения этих изменений в промежуточный индекс. Эти изменения существуют в рабочем каталоге.

Теперь давайте выполним git reset --hard и проверим новое состояние репозитория.

  $ Git Сброс - Hard 
голова сейчас на DC67808 обновление содержимого RESET_LIFECYCLE_FILE
$ GIT статус
на ветку Main
ничего для совершения, рабочих деревьев чистота
$ Git ls-файлы -S
100644 D7D77C1B04B592449E5303770 0 RESET_LIFECYCLE_FILE

Здесь мы выполнили "аппаратный сброс" с помощью опции --hard .Git отображает вывод, указывающий, что HEAD указывает на последнюю фиксацию dc67808 . Далее мы проверяем состояние репо с помощью git status . Git указывает, что ожидающих изменений нет. Мы также проверяем состояние промежуточного индекса и видим, что он был сброшен до точки, предшествующей добавлению new_file . Наши модификации reset_lifecycle_file и добавление new_file были уничтожены. Эта потеря данных не может быть восстановлена, это важно принять к сведению.

-- смешанный

Это режим работы по умолчанию. Указатели ref обновлены. Промежуточный индекс сбрасывается до состояния указанной фиксации. Любые отмененные изменения из промежуточного индекса перемещаются в рабочий каталог. Давайте продолжим.

  $ ECHO 'Новый файл содержимого'> new_file 
$ git add new_file
$ Echo 'Append Content' >> RESET_LIFECYCLE_FILE
$ GIT ADD RESET_LIFECYCLE_FILE
$ GIT статус
на филиал Главная
Изменения для совершаются:
сбросить ГОЛОВУ...», чтобы убрать из буфера)

новый файл: new_file
Изменен: reset_lifecycle_file

$ GIT LS-файлов -s
100644 8e66654a5477b1bf4765946147c49509a431f963 0 new_file
100644 7ab362db063f9e9426
2c00a3394b4bec53d 0 reset_lifecycle_file

В приведенном выше примере мы внесли некоторые изменения в репозиторий. Опять же, мы добавили new_file и изменили содержимое reset_lifecycle_file . Затем эти изменения применяются к промежуточному индексу с помощью git add .Теперь, когда репо находится в этом состоянии, мы выполним сброс.

  $ git reset --mixed 
$ git status
В основной ветке
Изменения, не подготовленные для фиксации:
    (используйте "git add...", чтобы обновить то, что будет зафиксировано)
    (используйте "git checkout -- . ." для отмены изменений в рабочем каталоге)

модифицировано: reset_lifecycle_file

Неотслеживаемые файлы:
    (используйте "git add...", чтобы включить в то, что будет зафиксировано)

new_file

(

no changescommit add" и/или "git commit -a")
$ git ls-files -s
100644 d7d77c1b04b5edd5acfc85de0b592449e5303770 0 reset_lifecycle_file

Здесь мы выполнили «смешанный сброс».Повторюсь, --mixed является режимом по умолчанию и имеет тот же эффект, что и выполнение git reset . Анализ выходных данных git status и git ls-files показывает, что промежуточный индекс был сброшен до состояния, в котором reset_lifecycle_file является единственным файлом в индексе. SHA объекта для reset_lifecycle_file был сброшен до предыдущей версии.

Здесь важно отметить, что git status показывает нам, что есть модификации reset_lifecycle_file и есть неотслеживаемый файл: new_file .Это явное поведение --mixed . Промежуточный индекс был сброшен, а ожидающие изменения перемещены в рабочий каталог. Сравните это со случаем сброса --hard , когда промежуточный индекс был сброшен, а рабочий каталог также был сброшен, что привело к потере этих обновлений.

--мягкий

При передаче аргумента --soft указатели ref обновляются, и сброс на этом останавливается. Промежуточный индекс и рабочий каталог остаются нетронутыми.Такое поведение может быть трудно четко продемонстрировать. Давайте продолжим работу с нашим демонстрационным репозиторием и подготовим его к мягкому сбросу.

 
 

$ Git Add Reset_lifecycle_file

$ git ls-files -s

100644 67cc52710639e5da6b5211e3762e 0 reset_lifecycle_file

$ Git Статус

на ветке Главная

Изменения, которые могут быть совершены:

(используйте голову GIT . .. » unstage) 

изменено: reset_lifecycle_file 

Неотслеживаемые файлы: 

(используйте "git add ..." для включения в то, что будет зафиксировано) 

new_file

Здесь мы снова использовали git add для продвижения модифицированного reset_lifecycle_file в промежуточный индекс. Мы подтверждаем, что индекс был обновлен выводом git ls-files . Вывод из git status теперь отображает «Изменения, которые необходимо зафиксировать» зеленым цветом. new_file из наших предыдущих примеров плавает в рабочем каталоге как неотслеживаемый файл.Давайте быстро выполним rm new_file , чтобы удалить файл, так как он нам не понадобится для следующих примеров.

Теперь, когда репозиторий находится в этом состоянии, мы выполняем программный сброс.

  $ git reset --soft 
$ git status
В основной ветке
Изменения, которые нужно зафиксировать:
    (используйте "git reset HEAD . ..", чтобы удалить этап) 67cc52710639e5da6b515416fd779d0741e3762e 0 reset_lifecycle_file

Мы выполнили программный сброс.Изучение состояния репо с git status и git ls-files показывает, что ничего не изменилось. Это ожидаемое поведение. Мягкий сброс сбрасывает только историю коммитов. По умолчанию git reset вызывается с HEAD в качестве целевого коммита. Поскольку наша история коммитов уже находилась на HEAD , и мы неявно сбрасывались на HEAD , на самом деле ничего не произошло.

Чтобы лучше понять и использовать --soft , нам нужна целевая фиксация, отличная от HEAD .У нас есть reset_lifecycle_file , ожидающих в промежуточном индексе. Давайте создадим новый коммит.

  $ git commit -m"добавить содержимое в файл reset_lifecycle_file"  

На данный момент в нашем репозитории должно быть три коммита. Мы вернемся во времени к первому коммиту. Для этого нам понадобится идентификатор первого коммита. Это можно узнать, просмотрев вывод git log .

  $ GIT войти 
совершить 62e793f6941c7e0d4ad9a1345a175fe8f45cb9df
Автор: Bitbucket
Дата: Пт Декабрь Содержание 1 15:03:07 2017 -0800
вставляться в reset_lifecycle_file

совершить dc67808a6da9f0dec51ed16d3d8823f28e1a72a
Автор: Bitbucket
Дата: Пт Декабрь 1 10:21:57 +2017 -0800

Обновление содержимого RESET_LIFECYCLE_FILE

CHARDY 780411DA3B47117270C0E3A8D5DCFD11D28D04A4

Автор: BitBucket
Дата: Thu Nov 30 16:50:39 2017 -0800

Первоначальный фиксатор

Имейте в виду, что идентификатор истории фиксации будет уникальным для каждой системы.Это означает, что идентификатор фиксации в этом примере будет отличаться от того, что вы видите на своем персональном компьютере. Идентификатор фиксации, который нас интересует для этого примера, — 780411da3b47117270c0e3a8d5dcfd11d28d04a4 . Это идентификатор, который соответствует «начальной фиксации». Как только мы найдем этот идентификатор, мы будем использовать его в качестве цели для нашего программного сброса.

Прежде чем отправиться в прошлое, давайте сначала проверим текущее состояние репозитория.

  $ git status && git ls-files -s 
В ветке main
нечего коммитить, рабочее дерево чистое
100644 67cc52710639e5da6b515416fd779d0741e3762e 0 reset_lifecycle1 851file
100644

Здесь мы выполняем комбинированную команду git status и git ls-files -s , это показывает нам, что в репозитории есть ожидающие изменения, а reset_lifecycle_file в промежуточном индексе соответствует версии 67cc52710639e5da60b515416fd79e 50084 67cc52710639e5da60b515416fd79eИмея это в виду, давайте выполним мягкий сброс до нашего первого коммита.

  $ Git Сброс --soft 780411da3b471172711da3b47117270c0e3a8d5dcfd11d28d04a4 
$ git status && git ls-файлы -s
на ветке Главная
Изменения, которые могут быть совершены:
(Использование «Git Reset Head . ..» Для раскрытия)

Изменение: RESET_LIFECYCLE_FILE
100644 67cc52710639e5da6b515416fd779d0741e3762e 0 reset_lifecycle_file

Приведенный выше код выполняет «программный сброс», а также вызывает комбинированную команду git status и git ls-files , которая выводит состояние репозитория.Мы можем изучить вывод состояния репо и отметить некоторые интересные наблюдения. Во-первых, git status указывает на наличие изменений в reset_lifecycle_file и выделяет их, указывая на то, что они подготовлены для следующей фиксации. Во-вторых, ввод git ls-files указывает на то, что промежуточный индекс не изменился и сохраняет SHA 67cc52710639e5da6b515416fd779d0741e3762e, который мы использовали ранее.

для дальнейшего уточнения, что произошло в этом сбросе, давайте рассмотрим Git Log:

  $ Git Log Commit 780411DA3B47117270C0E3A8D5DCFD11D28D04A4 Автор: BitBucket Дата: Thu Nov 30 16:50:39 2017 -0800 Первоначальный коммит  

вывод журнала теперь показывает, что в истории коммитов есть одна фиксация. Это помогает ясно проиллюстрировать, что сделал --soft . Как и во всех вызовах git reset , первое действие, которое необходимо выполнить, — это сбросить дерево коммитов. Наши предыдущие примеры с --hard и --mixed были против HEAD и не перемещали дерево коммитов назад во времени. Во время мягкого сброса это все, что происходит.

Тогда это может сбивать с толку, почему git status указывает на наличие измененных файлов. --soft не затрагивает промежуточный индекс, поэтому обновления нашего промежуточного индекса следовали за нами в прошлое через историю коммитов. Это может быть подтверждено выводом git ls-files -s , показывающим, что SHA для reset_lifecycle_file не изменился. Напоминаем, что git status не показывает состояние «трех деревьев», он, по сути, показывает разницу между ними. В этом случае отображается, что промежуточный индекс опережает изменения в истории коммитов, как будто мы уже их подготовили.

Сброс против возврата

Если git revert является «безопасным» способом отмены изменений, вы можете считать git reset опасным методом. Есть реальный риск потерять работу с git reset . Git reset никогда не удалит коммит, однако коммиты могут стать «осиротевшими», что означает, что нет прямого пути от ссылки для доступа к ним. Эти потерянные коммиты обычно можно найти и восстановить с помощью git reflog . Git безвозвратно удалит любые потерянные коммиты после запуска внутреннего сборщика мусора.По умолчанию Git настроен на запуск сборщика мусора каждые 30 дней. История коммитов — это одно из «трех деревьев git», два других, промежуточный индекс и рабочий каталог, не так постоянны, как коммиты. При использовании этого инструмента следует соблюдать осторожность, так как это одна из немногих команд Git, которые могут привести к потере вашей работы.

В то время как откат предназначен для безопасной отмены общедоступной фиксации, git reset предназначен для отмены локальных изменений в промежуточном индексе и рабочем каталоге. Из-за разных целей эти две команды реализованы по-разному: сброс полностью удаляет набор изменений, тогда как возврат сохраняет исходный набор изменений и использует новую фиксацию для применения отмены.

Не сбрасывать общедоступную историю

Вы никогда не должны использовать git reset , если какие-либо моментальные снимки были отправлены в общедоступный репозиторий. После публикации коммита вы должны исходить из того, что другие разработчики полагаются на него.

Удаление фиксации, которую продолжают разрабатывать другие члены команды, создает серьезные проблемы для совместной работы.Когда они попытаются синхронизироваться с вашим репозиторием, это будет выглядеть так, будто часть истории проекта внезапно исчезла. Последовательность ниже демонстрирует, что происходит, когда вы пытаетесь сбросить общедоступную фиксацию. Исходная/основная ветка — это версия вашей локальной основной ветки в центральном репозитории.

Как только вы добавите новые коммиты после сброса, Git подумает, что ваша локальная история отличается от origin/main , и коммит слияния, необходимый для синхронизации ваших репозиториев, скорее всего, запутает и расстроит вашу команду.

Дело в том, что вы используете git reset для локального эксперимента, который пошел не так, как надо, а не для опубликованных изменений. Если вам нужно исправить публичный коммит, команда git revert была разработана специально для этой цели.

Примеры

  git reset   

Удалить указанный файл из промежуточной области, но оставить рабочий каталог без изменений. Это удаляет файл без перезаписи каких-либо изменений.

  git reset  

Сбросить промежуточную область, чтобы она соответствовала самой последней фиксации, но оставить рабочий каталог без изменений.При этом все файлы удаляются без перезаписи каких-либо изменений, что дает вам возможность заново создать подготовленный моментальный снимок с нуля.

  git reset --hard  

Сбросить промежуточную область и рабочий каталог, чтобы они соответствовали самой последней фиксации. В дополнение к неустановленным изменениям флаг --hard указывает Git также перезаписывать все изменения в рабочем каталоге. Другими словами: это стирает все незафиксированные изменения, поэтому убедитесь, что вы действительно хотите выбросить свои локальные разработки, прежде чем использовать его.

  git reset  

Переместите конец текущей ветки назад к commit , сбросьте промежуточную область, чтобы она соответствовала, но оставьте рабочий каталог в покое. Все изменения, внесенные после     , будут находиться в рабочем каталоге, что позволит вам повторно зафиксировать историю проекта, используя более четкие и атомарные снимки.

  git reset --hard  

Переместите конец текущей ветки назад к   и сбросьте промежуточную область и рабочий каталог, чтобы они совпадали.Это стирает не только незафиксированные изменения, но и все зафиксированные после них.

Отключение файла

Команда git reset часто встречается при подготовке поэтапного моментального снимка. В следующем примере предполагается, что у вас есть два файла с именами hello. py и main.py , которые вы уже добавили в репозиторий.

  # Отредактируйте как hello.py, так и main.py 

# Подготовьте все, что находится в текущем каталоге
git add .

# Поймите, что изменения в hello.py и main.py
# должны быть зафиксированы в разных снапшотах

# Unstage main.py
git reset main.py

# Commit only hello.py
git commit -m "Внесите некоторые изменения в hello18

# Зафиксировать main.py в отдельном снимке
git add main.py
git commit -m "Edit main.py"

Как видите, git reset помогает вам сосредоточить внимание на коммитах, позволяя отменить изменения, не связанные со следующим коммитом.

Удаление локальных коммитов

В следующем примере показан более сложный вариант использования. Он демонстрирует, что происходит, когда вы какое-то время работали над новым экспериментом, но решили полностью отказаться от него после фиксации нескольких снимков.

  # Создайте новый файл с именем foo.py и добавьте в него код 

# Зафиксируйте его в истории проекта foo.py` еще раз и изменить некоторые другие отслеживаемые файлы

# Зафиксировать еще один снимок
git commit -a -m "Продолжить мою безумную функцию"

# Решить отказаться от этой функции и удалить связанные с ней 2 git 90 коммитов 90 твердая ГОЛОВКА~2

Команда git reset HEAD~2 перемещает текущую ветку назад на две фиксации, эффективно удаляя два снимка, которые мы только что создали, из истории проекта.Помните, что этот вид сброса следует использовать только для неопубликованных коммитов. Никогда не выполняйте описанную выше операцию, если вы уже отправили свои коммиты в общий репозиторий.

Резюме

Для ознакомления: git reset — мощная команда, которая используется для отмены локальных изменений состояния репозитория Git. Git reset работает на «Трех деревьях Git». Этими деревьями являются история фиксации ( HEAD ), промежуточный индекс и рабочий каталог. Есть три параметра командной строки, соответствующие трем деревьям.Параметры --soft, --mixed и --hard можно передать в git reset .

В этой статье мы использовали несколько других команд Git, чтобы продемонстрировать процессы сброса. Узнайте больше об этих командах на их отдельных страницах: git status, git log, git add, git checkout, git reflog, и git revert .

Основы рисования портретов 1/3 – Как нарисовать простую голову

Если вы хотите узнать больше о рисовании портретов, ознакомьтесь с моим курсом «Основы портрета, сделанные просто».

Это очень удобный для начинающих курс , который знакомит вас со всеми основами портретной живописи, от построения базовой головы, пропорций лица, рисования черт лица и, наконец, рисования реалистичного портрета шаг за шагом.

Нажмите здесь, чтобы узнать больше!

Стенограмма урока

Когда дело доходит до рисования головы от руки, многие художники используют множество методов. Одним из самых популярных (и, на мой взгляд, самых эффективных) методов является метод Лумиса.

Этот метод был разработан художником Эндрю Лумисом много лет назад как способ построить голову и нарисовать ее под любым углом. В отличие от метода сетки, который ограничен референсами фотографий, как только вы освоите метод Лумиса, вы сможете рисовать голову под любым углом, с фотографии, из жизни и даже из своего воображения.

Вот как это работает...

Голову можно упростить до двух геометрических форм: сферы для черепа и квадратного клина для челюсти.

Давайте рассмотрим форму сферы.Эта форма образована путем отрезания идеально круглой сферы от сторон. Это приближает его форму к настоящей голове.

И вы можете проверить это сами: макушка вашей головы не является идеально сферической. Скорее, он в основном круглый, а стороны несколько плоские.

Спереди форма будет выглядеть так, а стороны будут прямыми линиями. Когда голова начинает поворачиваться, мы можем видеть больше стороны, и это выглядит как эллипс. По мере того как голова продолжает поворачиваться, эллипс постепенно становится больше.И когда голова полностью видна в профиль, эллипс будет идеальным кругом.

Теперь давайте посмотрим, как мы можем использовать эту информацию, чтобы нарисовать голову спереди.

Начнем с круга. Мы немного обрежем стороны, но сначала давайте проведем центральную линию.

Центральная линия — это воображаемая линия, проходящая по центру лица. При виде спереди центральная линия будет прямо посередине лица и будет просто прямой линией.

Однако при повороте головы центральная линия сместится от центра в сторону, в которую смотрит лицо.

Кроме того, из-за неровного рельефа поверхности центральная линия будет меняться с прямой на более сложную волнистую линию.

Несмотря на то, что на готовом портрете центральная линия не отображается, это очень полезный инструмент для визуализации головы как трехмерного объекта.

Теперь давайте найдем линию бровей. Положение линии бровей будет зависеть от наклона головы.

Когда голова смотрит прямо вперед, линия бровей совмещается с верхней частью ушей.Когда голова наклонена вверх, линия бровей будет выше ушей. А когда голова наклонена вниз, линия бровей будет ниже ушей.

В этом случае голова будет смотреть прямо, поэтому линия бровей будет находиться прямо посередине круга и на уровне ушей.

Теперь давайте найдем линию роста волос. Линия роста волос будет примерно на 2/3 от линии бровей. Итак, если мы просто разделим верхнюю часть круга на трети, линия роста волос будет прямо здесь.

Теперь найдем нос. Нижняя часть носа также будет примерно на 2/3 пути ниже линии бровей. Итак, мы можем просто взять мерку, которую мы получили для линии роста волос, опустить ее и отметить нижнюю часть носа.

Наконец, подбородок также будет на том же расстоянии вниз от носа, еще раз, мы возьмем то же самое измерение, опустим его от носа и отметим нижнюю часть подбородка.

Обратите внимание, как лицо разделено на 3 равные части: от линии роста волос до линии бровей, от линии бровей до нижней части носа и от нижней части носа до нижней части подбородка.

Это известно как «Правило третей» и является очень эффективным инструментом для измерения пропорций лица. Конечно, не каждое лицо будет идеально соответствовать этому правилу. У некоторых людей лоб больше или подбородок короче, но это отличная отправная точка.

Хорошо, теперь давайте обрежем стороны круга, чтобы приблизить его к форме настоящей головы.

Здесь нет точного правила, сколько снимать. Мне нравится снимать достаточно, чтобы придать круг и слегка овальную форму.По мере того, как вы будете рисовать все больше и больше голов, вы поймете, сколько нужно обрезать.

А когда закончите, быстро проверьте, чтобы обе стороны были симметричны… и сотрите лишние линии.

Хорошо, теперь другая деталь…

Вот вид головы сверху вниз. Обратите внимание, что голова спереди немного тоньше, чем сзади. Из-за этого, глядя на голову спереди, мы сможем увидеть немного по бокам.

Мы можем изобразить это, нарисовав два тонких эллипса по бокам.В отличие от обычных эллипсов, эти эллипсы будут немного более заостренными на концах.

Также обратите внимание, что эллипсы соответствуют линии роста волос и нижней части носа.

Чтобы придать объем бокам головы, давайте нарисуем эти вертикальные и горизонтальные линии. Эти линии также служат для обозначения наклона головы. Вертикальные линии показывают, что голова направлена ​​прямо вверх, а горизонтальная линия показывает, что голова смотрит прямо вперед.

Теперь давайте нарисуем нижнюю часть лица.Сначала примерно оценим ширину подбородка. Далее мы прикрепим челюсть. Стороны челюсти обычно немного сужаются, когда она движется вниз. Затем соедините линии.

Иногда мне кажется, что здесь может быть немного тесно. В этом случае я отступлю от правила третей и немного сдвину линию подбородка вниз. Но в этом случае все выглядит нормально.

Прежде чем идти дальше, давайте удалим это указание.

Две линии ритма соединяют боковые стороны лица с уголками подбородка.Эти линии представляют собой разделение между передней плоскостью лица и боковыми плоскостями. И вы, вероятно, можете увидеть, как эта плоскость меняется на вашем собственном лице.

Теперь давайте добавим шею для поддержки, и наша упрощенная голова готова.

Я пройдусь еще раз, затемню и подчищу некоторые линии.

Отсюда мы можем добавить функции. Я подробно расскажу, как это сделать, в следующих уроках.

Узнайте, как сделать говорящую голову по фото

Следуйте приведенным ниже видеоурокам, чтобы быстро ознакомиться с CrazyTalk. Нажмите «Руководство пользователя», чтобы узнать больше о продукте. Посетите форум, чтобы получить полезные советы и обсудить их с остальным сообществом!

    *Поскольку CrazyTalk 8 охватывает большинство функций CrazyTalk 7, вы также можете посетить предыдущий Учебный центр CrazyTalk 7, чтобы изучить классические функции.
Онлайн-руководство пользователя Руководство в формате PDF Посетите форум
Среда редактирования
  • Введение в пользовательский интерфейс и среду (v.8)
Говорящий аватар
  • Шаблоны Vivid Eye (версия 8. 1) НОВИНКА!
  • Регулировка размера шеи и головы (v.8.1) НОВИНКА!
  • Одно изображение — базовая 3D-подгонка головы (v.8)
  • Два изображения — расширенная 3D-подгонка головы (часть 1) (v.8)
  • Настройка глаз и зубов (v.8)
  • Улучшение фотоподгонки глаз (v.8)
  • Превращение 2D-карикатуры в стилизованную 3D-голову (v.8)
  • Подгонка лица (v.7)
  • Настройки глаз и зубов (v.7)
  • Удаление фона (v.7)
  • Расширенные активы для человеческих аватаров (v. 7)
Наряд и атмосфера
  • Одежда, аксессуары и волосы (v.8)
  • Введение в атмосферу сцены (v.8)
Автоматическое движение
  • Auto Motion для пользовательских сценариев разговора (v.8)
  • Auto Motion для танцевальных движений (v.8)
  • Синхронизация танцев со сложными ритмами (v.8)
  • Использование шаблонов 3D Auto Motion из библиотеки (v.8)
  • Освоение методов автоматического движения (v. 8)
  • Мульти аудио и автоматические движения (v.7)
Автоматическая синхронизация губ
  • Базовое редактирование Lip Sync (v.8)
  • Advanced Voice Script и редактирование Lip Sync (v.8)
  • Параметры губ - Сглаживание движений губ (v.8)
Умная анимация
  • Основы лицевой куклы (версия 8)
  • Усовершенствованные техники лицевых марионеток (версия 8)
  • Редактирование лицевых клавиш (v.8)
  • Motion Clip Animation & Face Puppeteering (v.7)
  • Пользовательское создание кукол с помощью слоев (v. 7)
  • Расширенное редактирование ключей и настройки марионеток (v.7)
  • Преобразование редактирования и движения камеры (v.7)
  • Пользовательская сила клипа движения (v.7)
Конвейер импорта и экспорта
  • Импорт iаватаров и аксессуаров (v.8.1) НОВИНКА!
  • Расширенный импорт аксессуаров (v.8.1) НОВОЕ!
  • Импорт волос (v.8.1) НОВИНКА!
  • Создание уникальных персонажей CrazyTalk 8 (v.8.1) НОВИНКА!
  • Экспорт в 3D-инструменты для 3D-персонажей в полный рост (v.8)
  • Сохранить и экспортировать носитель (v.8)

Учебники по рисованию WoF! - Голова дождевого крыла

                                    
                                           

Я начну с Rainwing, потому что он хорош для начала!

(забавный факт: моим первым рисунком WoF был Rainwing, но это был не лучший XD)

Шаг первый:

Ой! Это изображение не соответствует нашим правилам содержания. Чтобы продолжить публикацию, удалите его или загрузите другое изображение.

Готовь свои художественные принадлежности! Всегда держите при себе ластик!

Шаг второй:

Ой! Это изображение не соответствует нашим правилам содержания.Чтобы продолжить публикацию, удалите его или загрузите другое изображение.

Нарисуй форму головы! Этот процесс важен для всех видов, поэтому помните о форме! :3 Нарисуйте форму головы того размера, который вы хотите. (имейте в виду, что голова будет немного меньше вашей формы.)

Шаг третий:

Ой! Это изображение не соответствует нашим правилам содержания.Чтобы продолжить публикацию, удалите его или загрузите другое изображение.

Начните рисовать верхнюю часть головы. Мне всегда нравится держать под рукой справочник из книг, чтобы получить общее представление о форме! (если у вас нет поблизости книги, я установил голову Дождекрыла в качестве изображения главы uwu)

Шаг четвертый:

Ой! Это изображение не соответствует нашим правилам содержания. Чтобы продолжить публикацию, удалите его или загрузите другое изображение.

Как добавить элемент HTML на вашу веб-страницу

В этом учебном пособии вы пройдете этапы добавления элемента на вашу веб-страницу, который создает раздел для включения машиночитаемой информации о нашем веб-сайте. документ.Эта информация в основном используется браузерами и поисковыми системами для интерпретации содержимого страницы. Содержимое, размещенное внутри элемента , не будет отображаться на веб-странице.

Примечание : элемент HTML является семантическим элементом в том смысле, что он сообщает браузеру и разработчику, что означает или цель его содержимого. Семантические элементы используются для улучшения удобочитаемости HTML-документа, предоставления браузеру дополнительной информации для интерпретации содержимого, улучшения доступности сайта (программы чтения с экрана используют семантические теги) и могут помочь в SEO-позиционировании.

Добавьте открывающий и закрывающий теги внутри тегов . Затем добавьте две дополнительные строки HTML-кода внутри тегов , например:

.
  

          Первый сайт Сэмми     
  

Обратите внимание, что вы вложили множество элементов HTML друг в друга.Элементы </code> и <code> <meta> </code> вложены внутрь элемента <head>, а элемент <code> <head> </code> вложен в элемент <code> <html> </code>. Мы будем часто вкладывать элементы по ходу обучения. </p> <p> Теперь давайте ненадолго остановимся, чтобы понять назначение кода, который мы только что добавили. Строка кода после открывающего тега <code> <head> </code> — <code> <meta charset="utf-8"> </code> — указывает набор символов документа в UTF-8, формат Unicode, который поддерживает большинство символов из самых разных письменных языков.<img src='/800/600/https/i.pinimg.com/originals/de/5f/d1/de5fd1a888a002e120b7481343d32d08.png' /> </p> <p> Следующая строка кода задает заголовок HTML-документа с помощью элемента <code> <title> </code>. Содержимое, которое вы вставляете в этот элемент, будет отображаться на вкладке браузера и в качестве заголовка веб-сайта в результатах поиска, но не будет отображаться на самой веб-странице. Обязательно замените «Первый веб-сайт Сэмми» своим именем или названием веб-сайта, который вы создаете. </p> <p> Хотя разработчики часто добавляют дополнительную информацию в раздел <code> <head> </code>, теперь у нас достаточно информации для создания базовой HTML-страницы.Сохраните файл, прежде чем переходить к следующему разделу. Если вы попытаетесь загрузить файл в своем браузере, вы должны получить пустую страницу. </p> <p> Теперь вы должны знать назначение HTML-элементов <head> и то, как добавить их в HTML-файл. </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A5%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5_%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8F%D0%B9%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%BA_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83_DigitalOcean!"></span> Хотите узнать больше? Присоединяйтесь к сообществу DigitalOcean! <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Присоединяйтесь к нашему сообществу DigitalOcean, насчитывающему более миллиона разработчиков, бесплатно! Получите помощь и поделитесь знаниями в нашем разделе «Вопросы и ответы», найдите учебные пособия и инструменты, которые помогут вам расти как разработчику и масштабировать свой проект или бизнес, а также подписывайтесь на интересующие вас темы.<img src='/800/600/https/i.pinimg.com/originals/c1/75/11/c1751110a474ef4363cdb61113005570.jpg' /> </p> Зарегистрироваться <h2><span class="ez-toc-section" id="%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%B8_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0"></span> Как рисовать аниме головы и лица <span class="ez-toc-section-end"></span></h2> <p> Стиль аниме был создан, чтобы сделать анимированных персонажей выразительными и простыми для анимации. Это означает, что многие элементы лица были чрезвычайно упрощены, а значит, их также легко рисовать. Однако, если вы хотите нарисовать персонажей аниме из воображения, вы должны знать определенные правила. </p> <p> В этом уроке я покажу вам, как шаг за шагом нарисовать голову аниме в различных видах. Я также покажу вам, как рисовать манга глаза, нос, губы и уши, объясняя их «анатомию» и стили.Вы также узнаете, как рисовать деформированные лица и как создавать различия между мужчинами и женщинами. После этого урока вы сможете рисовать свои аниме-головы с нуля! </p> <p> Это второй урок из нашей серии «Как рисовать аниме». Вы также можете взглянуть на первый, чтобы научиться рисовать аниме тела: </p> <ul> <li> <p> Чертеж </p> <p> Как рисовать персонажей аниме </p> <p> Моника Загробельна </p> </li> </ul> <h3><span class="ez-toc-section" id="1_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5"></span> 1. Анатомия головы аниме <span class="ez-toc-section-end"></span></h3> <p> Несмотря на то, что рисунки манги плоские, они иллюстрируют что-то определенно трехмерное.<img src='/800/600/https/i.pinimg.com/originals/72/9c/74/729c7479b48e84b4983e33d40e8cd5dd.jpg' /> Из-за этого очень полезно понимать трехмерную структуру головы аниме вместо того, чтобы запоминать несколько двухмерных шаблонов для различных представлений. Это также упрощает сохранение правильных пропорций в каждой перспективе. </p> <p> Наиболее отличительной частью головы является удлиненная сфера, представляющая собой череп. Он выглядит как круг при виде спереди и овал при виде сбоку. <br/> </p> <p> Основные пропорции головы аниме очень просты: вся голова должна иметь среднюю линию... <br/> </p> <p> ... который отмечает точку крепления нижней части лица. <br/> </p> <p> Эта средняя линия также отмечает область глаз. Они могут проходить прямо через него или располагаться под ним, в зависимости от стиля, который вы собираетесь использовать. <br/> </p> <p> Область под линией тоже можно разрезать пополам — эта средняя линия отмечает расположение носа. <br/> </p> <p> Нижняя половина может быть разделена на трети. Рот обычно помещается на первой из этих линий. <br/> </p> <p> Ухо обычно расположено между большой средней линией и линией носа.<img src='/800/600/https/i.pinimg.com/originals/ec/07/b7/ec07b70bf6ceb44a1dc3027393c24b10.jpg' /> <br/> </p> <p> Линия роста волос обычно располагается на линии, обозначающей середину верхней половины лица. <br/> </p> <p> Шейка должна быть тонкой, прикрепленной к исходной сфере снизу. <br/> </p> <p> После того, как вы установили такие пропорции, вы можете легко прорисовывать детали! <br/> </p> <h3><span class="ez-toc-section" id="2_%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C,_%D0%B2%D0%B8%D0%B4_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%D0%B8_%D0%B2%D0%B8%D0%B4_3/4"></span> 2. Как нарисовать голову аниме в профиль, вид спереди и вид 3/4 <span class="ez-toc-section-end"></span></h3> <p> Но это был очень общий обзор того, как устроена аниме-голова. Давайте нарисуем голову манги поэтапно во всех популярных видах, чтобы лучше понять процесс.Только имейте в виду, что манга — это не один стиль, поэтому способ, который я вам показываю, не единственно правильный. Смело экспериментируйте! <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%AD%D1%82%D0%B0%D0%BF_1"></span> Этап 1 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4><br/> </h4> <p> Как я уже упоминал ранее, исходная сфера на самом деле не сфера — она вытянута и выглядит немного по-разному в разных проекциях. Если у вас есть проблемы с этим, вы всегда можете начать со сферы и при необходимости добавить немного места сзади. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%AD%D1%82%D0%B0%D0%BF_2"></span> Этап 2 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4><br/> </h4> <p> Нарисуйте линию вниз, определяющую длину лица.<img src='/800/600/https/pbs.twimg.com/media/DnBnDBcUYAAUzzI.jpg' /> Когда закончите, отметьте середину головы. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%AD%D1%82%D0%B0%D0%BF_3"></span> Этап 3 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4><br/> </h4> <p> Обведите нижнюю часть лица. Обратите внимание, как он меняется в зависимости от вида. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_4-3"></span> Шаг 4 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Добавьте глаза в выбранной области — по средней линии или под ней. Классическая пропорция говорит нам оставлять между глазами пространство шириной в один глаз, но это правило часто нарушается для создания стилизованного эффекта. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_5-3"></span> Шаг 5 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Нарисуйте нос по средней линии нижней половины.Создайте небольшое углубление между глазами (или нет — в некоторых стилях это не нужно!). <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_6-3"></span> Шаг 6 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Разделите часть под носом на трети. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_7-3"></span> Шаг 7 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4><br/> </h4> <p> Нарисуйте рот в этой области. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_8-3"></span> Шаг 8 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Нарисуйте брови над глазами. Их расположение должно зависеть от выражения, которое вы собираетесь использовать. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_9-3"></span> Шаг 9 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Нарисуйте уши между средней линией и линией носа. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_10-3"></span> Шаг 10 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Нарисуйте линию роста волос посередине верхней половины.<img src='/800/600/https/i.pinimg.com/736x/96/ad/b3/96adb34d4c844ea077cef3e102f13573.jpg' /> <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_11-3"></span> Шаг 11 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Добавьте шею. Он должен плавно сливаться с линией подбородка. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_12-3"></span> Шаг 12 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Со всеми направляющими линиями вы можете безопасно закончить мангу. <br/> </p> <h3><span class="ez-toc-section" id="3_%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%B0"></span> 3. Как рисовать аниме глаза <span class="ez-toc-section-end"></span></h3> <p> Теперь вы знаете, как нарисовать пропорции лица манги, но вам все еще нужно изучить детали, чтобы нарисовать его убедительно. Давайте посмотрим, как рисовать глаза в стиле манга шаг за шагом. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_1-3"></span> Шаг 1 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Глаза аниме бывают разных форм и размеров.Начните свой рисунок с общего контура глаза. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%AD%D1%82%D0%B0%D0%BF_2-2"></span> Этап 2 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4><br/> </h4> <p> Нарисуйте изгиб верхнего века вместе с ресницами во внешнем уголке. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_3-3"></span> Шаг 3 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Добавьте густоты ресницам, если вам это нужно. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_4-4"></span> Шаг 4 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> В стиле манги глаза обычно не имеют очертания. Вместо этого на это указывает форма век. Ресницы во внешнем уголке подверните вниз, акцентируя внимание на уголке глаза.<br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_5-4"></span> Шаг 5 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Нарисуйте нижние ресницы.<img src='/800/600/https/i.pinimg.com/originals/8d/9a/06/8d9a0630db0ff1cefbd34ce3f704e7dd.jpg' /> Обычно они намного тоньше. Обратите внимание, как они подчеркивают форму глаз. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_6-4"></span> Шаг 6 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Добавьте радужную оболочку. Он должен быть большим, круглым или вертикально овальным. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_7-4"></span> Шаг 7 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Добавить зрачок. Она должна имитировать форму радужной оболочки и располагаться ровно посередине. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_8-4"></span> Шаг 8 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Пересеките глаз тенью. Его направление должно быть одинаковым в обоих глазах (симметрия здесь нарушена).<br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_9-4"></span> Шаг 9 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Нарисуйте блестящие точки. Они также не должны быть симметричными. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_10-4"></span> Шаг 10 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Затемните глаза: закрасьте ресницы, зрачок и тень, оставив нетронутыми радужную оболочку и светящиеся точки. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_11-4"></span> Шаг 11 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Добавьте бровь. Есть много форм на выбор! <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_12-4"></span> Шаг 12 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Чтобы глаз выглядел больше, добавьте над ним складку века. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_13-2"></span> Шаг 13 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Глаза аниме можно стилизовать различными способами, чтобы сделать персонажа уникальным.<img src='/800/600/https/cp16.nevsepic.com.ua/298/29854/1525769324-2018-4-29-21-3-19-1041-nevsepic.com.ua.jpg' /> Это особенно важно в классической черно-белой манге, где невозможно отличить глаза по цвету. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A8%D0%B0%D0%B3_14-2"></span> Шаг 14 <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Чтобы нарисовать закрытые аниме-глаза, просто представьте, что верхнее веко опускается и вращается. <br/> </p> <p> Если вы хотите узнать больше о том, как рисовать аниме-глаза, особенно о том, как их вращать, вы можете многому научиться из этого урока, посвященного диснеевскому стилю. Ведь аниме многое позаимствовало у Диснея! <br/> </p> <ul> <li> <p> Чертеж </p> <p> Как рисовать персонажей Диснея </p> <p> Моника Загробельна </p> </li> </ul> <h3><span class="ez-toc-section" id="4_%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D1%8B"></span> 4.Как рисовать аниме губы <span class="ez-toc-section-end"></span></h3> <p> Глаза, безусловно, самая проработанная черта лица в манге. Остальные функции сильно стилизованы и максимально просты. Позвольте мне показать вам, как добиться этого эффекта. </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%83%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5"></span> Анатомия губ аниме <span class="ez-toc-section-end"></span></h4><br/> </h4> <p> Чтобы что-то упростить, сначала нужно знать первоначальную форму. Взгляните на этот урок, чтобы узнать, как создаются настоящие губы и как их рисовать. </p> <ul> <li> <p> Анатомия человека </p> <p> Как рисовать губы и рот </p> <p> Monika Zagrobelna </p> </li> </ul> <p> Манга-губы по-прежнему работают как реалистичные — просто они сокращены до минимально возможного количества строк.<img src='/800/600/https/i.pinimg.com/originals/55/7b/0c/557b0c42d90fbc07b66b423e1f971573.jpg' /> Даже линия между губами может быть не непрерывной, чтобы эффект оставался очень тонким. Однако невидимая нижняя губа все равно отбрасывает тень, а на виде сбоку обе губы раскрывают свою форму. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%B3%D1%83%D0%B1"></span> Стили аниме губ <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Но опять же, у аниме нет единого стиля, и присутствует множество вариантов. Вы можете экспериментировать со многими стилями губ, главное, чтобы они соответствовали другим элементам лица. <br/> </p> <h3><span class="ez-toc-section" id="5_%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D1%81"></span> 5. Как нарисовать аниме нос <span class="ez-toc-section-end"></span></h3> <p> Анимационный нос еще более упрощен, чем губы.Иногда его просто нет вообще! Давайте посмотрим, как это достигается. <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5"></span> Анатомия носа аниме <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> В этом уроке вы узнаете, как работает настоящий нос и как его нарисовать: <br/> </p> <ul> <li> <p> Чертеж </p> <p> Как нарисовать нос </p> <p> Monika Zagrobelna </p> </li> </ul> <p> Если вы наложите классический аниме-нос на реалистичный, вы заметите, что он заимствует только важные элементы: изгиб носа и его нижнюю часть.<br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5"></span> Стили носов аниме <span class="ez-toc-section-end"></span></h4><br/> </h4> <p> Этот базовый рецепт можно, конечно, модифицировать в различных стилях.<img src='/800/600/https/pbs.twimg.com/media/C3b64EPXAAEmIaN.jpg' /> <br/> </p> <h3><span class="ez-toc-section" id="6_%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D1%83%D1%88%D0%B8"></span> 6. Как рисовать аниме уши <span class="ez-toc-section-end"></span></h3> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%B9_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5"></span> Вращение ушей аниме <span class="ez-toc-section-end"></span></h4><br/> </h4> <p> Уши аниме рисовать очень просто, за одним исключением: если смотреть на них сзади, становится видно их основание. Это похоже на раковину, и вы должны представить ее именно так — вы не можете просто нарисовать уши одинаково во всех видах, иначе они будут выглядеть плоскими! </p> <p> Подробнее о строении ушей и о том, как их рисовать, можно узнать здесь: </p> <ul> <li> <p> Чертеж </p> <p> Как рисовать уши </p> <p> Моника Загробельна </p> </li> </ul> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%A3%D1%88%D0%B8"></span> Стили Аниме Уши <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Уши сложны, и их можно упростить разными способами: <br/> </p> <h3><span class="ez-toc-section" id="7_%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%B2_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%85"></span> 7.Как рисовать аниме-лица в разных стилях <span class="ez-toc-section-end"></span></h3> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%94%D0%B5%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8"></span> Деформация манги <span class="ez-toc-section-end"></span></h4><br/> </h4> <p> Манга заимствована из реальности, но иногда уходит от нее довольно далеко. Чтобы создать стиль, который будет выглядеть хорошо, а не чудовищно, всегда соблюдайте следующие основные пропорции: половина головы как линия, обозначающая глаза, нос на полпути к нижней половине, а рот примерно на одной трети расстояния под носом.<img src='/800/600/https/i.pinimg.com/736x/3d/3d/6f/3d3d6f5fa69ea677fcec7391604f0e19.jpg' /> . С остальными вы можете свободно экспериментировать! Просто помните, что черты должны быть одинаковыми: чем более деформирован стиль, тем менее реалистичными должны быть черты лица, чтобы все выглядело преднамеренно.<br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%9C%D1%83%D0%B6%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0"></span> Мужские и женские аниме лица <span class="ez-toc-section-end"></span></h4> <p> Хотя лица в стиле манга изначально довольно женственные, есть определенные способы сделать лицо более мужественным: </p> <ul> <li> Брови расположены низко над глазами. </li> <li> Брови могут быть более густыми и менее изогнутыми. <br/> </li> <li> Глаза уже. </li> <li> Ресницы минимальны и менее заметны. </li> <li> Зрачок маленький и круглый. </li> <li> Губы еще менее выражены.</li> <li> Линия подбородка более выражена. </li> <li> Шея толще. </li> <li> Нос более выражен. </li> </ul> <p> Конечно, не все эти методы должны применяться. Иногда половые различия проявляются только в одежде и прическе! <br/> </p> <h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%92%D1%8B%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5"></span> Выражения аниме <span class="ez-toc-section-end"></span></h4><br/> </h4> <p> В аниме выражение лица такое же простое, как и черты лица. Они во многом напоминают простые смайлики, и вы можете использовать их в качестве вдохновения.<img src='/800/600/https/sun9-59.userapi.com/QiFc8m3XJ1wtTCLO-kWhDSbpcYtkhMHX4pIZiw/rO20gG1S0_k.jpg' /> </div><!-- .entry-content --> <footer class="entry-footer"> <div class="meta-holder"> <div class="meta-info"> <span class="byline"><i class="fa fa-user-o"></i><span class="author vcard"><a class="url fn n" href="https://artist-oil.ru/author/alexxlab">alexxlab</a></span></span><span class="comments"><i class="fa fa-comment-o"></i><a href="https://artist-oil.ru/raznoe-2/tutorialy-golova-uroki-risovaniya-tutorialy-golovy.html#respond">Оставить комментарий<span class="screen-reader-text"> на Туториалы голова: Уроки рисования — Туториалы головы</span></a></span> </div> </div> </footer><!-- .entry-footer --> </div><!-- .text-holder --> </article><!-- #post-33110--> <nav class="navigation post-navigation" role="navigation"> <h2 class="screen-reader-text">Навигация по записям</h2> <div class="nav-links"> <div class="nav-previous nav-holder"><a href="https://artist-oil.ru/raznoe-2/kak-narisovat-skulptura-kak-narisovat-skulpturu-rodina-mat.html" rel="prev"><span class="meta-nav">Предыдущая запись</span><span class="post-title">Как нарисовать скульптура: Как нарисовать скульптуру Родина-мать</span></a></div><div class="nav-next nav-holder"><a href="https://artist-oil.ru/raznoe-2/risuem-krossovki-kak-narisovat-kedy-karandashom-poetapno.html" rel="next"><span class="meta-nav">Следующая запись</span><span class="post-title">Рисуем кроссовки: Как нарисовать кеды карандашом поэтапно</span></a></div> </div> </nav> <div id="comments" class="comments-area"> <div id="respond" class="comment-respond"> <h3 id="reply-title" class="comment-reply-title">Добавить комментарий <small><a rel="nofollow" id="cancel-comment-reply-link" href="/raznoe-2/tutorialy-golova-uroki-risovaniya-tutorialy-golovy.html#respond" style="display:none;">Отменить ответ</a></small></h3><form action="https://artist-oil.ru/wp-comments-post.php" method="post" id="commentform" class="comment-form"><p class="comment-notes"><span id="email-notes">Ваш адрес email не будет опубликован.</span> <span class="required-field-message" aria-hidden="true">Обязательные поля помечены <span class="required" aria-hidden="true">*</span></span></p><p class="comment-form-comment"><label class="screen-reader-text" for="comment">Комментарий</label><textarea id="comment" name="comment" placeholder="Комментарий" cols="45" rows="8" aria-required="true" required></textarea></p><p class="comment-form-author"><label class="screen-reader-text" for="author">Название<span class="required">*</span></label><input id="author" name="author" placeholder="Имя*" type="text" value="" size="30" aria-required='true' required /></p> <p class="comment-form-email"><label class="screen-reader-text" for="email">Электронная почта<span class="required">*</span></label><input id="email" name="email" placeholder="Email*" type="text" value="" size="30" aria-required='true' required /></p> <p class="comment-form-url"><label class="screen-reader-text" for="url">Веб-сайт</label><input id="url" name="url" placeholder="Веб-сайт" type="text" value="" size="30" /></p> <p class="form-submit"><input name="submit" type="submit" id="submit" class="submit" value="Отправить комментарий" /> <input type='hidden' name='comment_post_ID' value='33110' id='comment_post_ID' /> <input type='hidden' name='comment_parent' id='comment_parent' value='0' /> </p></form> </div><!-- #respond --> </div><!-- #comments --> </main><!-- #main --> </div><!-- #primary --> <aside id="secondary" class="widget-area" itemscope itemtype="https://schema.org/WPSideBar"> <section id="search-2" class="widget widget_search"><form role="search" method="get" class="search-form" action="https://artist-oil.ru/"> <label> <span class="screen-reader-text">Найти:</span> <input type="search" class="search-field" placeholder="Поиск…" value="" name="s" /> </label> <input type="submit" class="search-submit" value="Поиск" /> </form></section><section id="custom_html-3" class="widget_text widget widget_custom_html"><div class="textwidget custom-html-widget"><ins class="adsbygoogle" style="display:inline-block;width:100%;height:600px" data-ad-client="ca-pub-1812626643144578" data-ad-slot="6847132033" ></ins> <script> (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script></div></section><section id="nav_menu-2" class="widget widget_nav_menu"><h2 class="widget-title">Рубрики</h2><div class="menu-2-container"><ul id="menu-2" class="menu"><li id="menu-item-11564" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-11564"><a href="https://artist-oil.ru/category/akvarel-2">Акварель</a></li> <li id="menu-item-11565" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-11565"><a href="https://artist-oil.ru/category/zhivotnyx">Как нарисовать животных</a></li> <li id="menu-item-11566" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-11566"><a href="https://artist-oil.ru/category/akvarel">Как рисовать акварелью</a></li> <li id="menu-item-11567" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-11567"><a href="https://artist-oil.ru/category/karandashom-2">Как рисовать карандашом</a></li> <li id="menu-item-11568" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-11568"><a href="https://artist-oil.ru/category/portret-2">Портрет</a></li> <li id="menu-item-11570" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-11570"><a href="https://artist-oil.ru/category/chelovek">Рисование человека</a></li> <li id="menu-item-11571" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-11571"><a href="https://artist-oil.ru/category/karandashom">Рисунки карандашом</a></li> <li id="menu-item-11572" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-11572"><a href="https://artist-oil.ru/category/raznoe">Уроки для художников</a></li> <li id="menu-item-11569" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category current-post-ancestor current-menu-parent current-post-parent menu-item-11569"><a href="https://artist-oil.ru/category/raznoe-2">Разное</a></li> </ul></div></section><section id="custom_html-2" class="widget_text widget widget_custom_html"><div class="textwidget custom-html-widget"><style>iframe,object{width:100%;height:480px}img{max-width:100%}</style><script type="text/javascript">jQuery(document).ready(function($){$('.mylink').replaceWith(function(){return'<a href="'+$(this).attr('data-url')+'" title="'+$(this).attr('title')+'">'+$(this).html()+'</a>'})});new Image().src="//counter.yadro.ru/hit?r"+escape(document.referrer)+((typeof(screen)=="undefined")?"":";s"+screen.width+"*"+screen.height+"*"+(screen.colorDepth?screen.colorDepth:screen.pixelDepth))+";u"+escape(document.URL)+";h"+escape(document.title.substring(0,150))+";"+Math.random();</script></div></section><section id="custom_html-4" class="widget_text widget widget_custom_html"><div class="textwidget custom-html-widget"><!-- Yandex.RTB R-A-397332-10 --> <div id="yandex_rtb_R-A-397332-10"></div> <script type="text/javascript"> (function(w, d, n, s, t) { w[n] = w[n] || []; w[n].push(function() { Ya.Context.AdvManager.render({ blockId: "R-A-397332-10", renderTo: "yandex_rtb_R-A-397332-10", async: true }); }); t = d.getElementsByTagName("script")[0]; s = d.createElement("script"); s.type = "text/javascript"; s.src = "//an.yandex.ru/system/context.js"; s.async = true; t.parentNode.insertBefore(s, t); })(this, this.document, "yandexContextAsyncCallbacks"); </script></div></section></aside><!-- #secondary --> </div><!-- .row/not-found --> </div><!-- .container --> </div><!-- #content --> </div><!-- #acc-content --> <footer id="colophon" class="site-footer" itemscope itemtype="https://schema.org/WPFooter"> <div class="container"> <div class="footer-b"> <div class="site-info"> <span class="copyright">© Авторское право 2022 <a href="https://artist-oil.ru/">Артист-Ойл</a>. </span>Tour Package | Разработано <a href="https://rarathemes.com/" rel="nofollow" target="_blank">Rara Theme</a>Сайт работает на <a href="https://ru.wordpress.org/" target="_blank">WordPress</a> . </div> <nav class="footer-navigation"> </nav><!-- .footer-navigation --> </div> </div><!-- .container --> </footer><!-- #colophon --> </div><!-- #page --> <style type="text/css"> .pgntn-page-pagination { text-align: left !important; } .pgntn-page-pagination-block { width: 60% !important; padding: 0 0 0 0; } .pgntn-page-pagination a { color: #1e14ca !important; background-color: #ffffff !important; text-decoration: none !important; border: 1px solid #cccccc !important; } .pgntn-page-pagination a:hover { color: #000 !important; } .pgntn-page-pagination-intro, .pgntn-page-pagination .current { background-color: #efefef !important; color: #000 !important; border: 1px solid #cccccc !important; } .archive #nav-above, .archive #nav-below, .search #nav-above, .search #nav-below, .blog #nav-below, .blog #nav-above, .navigation.paging-navigation, .navigation.pagination, .pagination.paging-pagination, .pagination.pagination, .pagination.loop-pagination, .bicubic-nav-link, #page-nav, .camp-paging, #reposter_nav-pages, .unity-post-pagination, .wordpost_content .nav_post_link,.page-link, .page-links,#comments .navigation, #comment-nav-above, #comment-nav-below, #nav-single, .navigation.comment-navigation, comment-pagination { display: none !important; } .single-gallery .pagination.gllrpr_pagination { display: block !important; } </style> <link rel='stylesheet' id='pgntn_stylesheet-css' href='https://artist-oil.ru/wp-content/plugins/pagination/css/nav-style.css?ver=6.0' type='text/css' media='all' /> <script type='text/javascript' src='https://artist-oil.ru/wp-content/themes/travel-agency/js/wow.min.js?ver=1.0.7' id='wow-js'></script> <script type='text/javascript' src='https://artist-oil.ru/wp-content/themes/travel-agency/js/all.min.js?ver=5.6.3' id='all-js'></script> <script type='text/javascript' src='https://artist-oil.ru/wp-content/themes/travel-agency/js/v4-shims.min.js?ver=5.6.3' id='v4-shims-js'></script> <script type='text/javascript' src='https://artist-oil.ru/wp-content/themes/travel-agency/js/custom.min.js?ver=1.0.7' id='travel-agency-custom-js'></script> <script type='text/javascript' src='https://artist-oil.ru/wp-includes/js/comment-reply.min.js?ver=6.0' id='comment-reply-js'></script> <script type='text/javascript' src='https://artist-oil.ru/wp-content/plugins/easy-table-of-contents/vendor/smooth-scroll/jquery.smooth-scroll.min.js?ver=2.2.0' id='jquery-smooth-scroll-js'></script> <script type='text/javascript' src='https://artist-oil.ru/wp-content/plugins/easy-table-of-contents/vendor/js-cookie/js.cookie.min.js?ver=2.2.1' id='js-cookie-js'></script> <script type='text/javascript' src='https://artist-oil.ru/wp-content/plugins/easy-table-of-contents/vendor/sticky-kit/jquery.sticky-kit.min.js?ver=1.9.2' id='jquery-sticky-kit-js'></script> <script type='text/javascript' id='ez-toc-js-js-extra'> /* <![CDATA[ */ var ezTOC = {"smooth_scroll":"1","visibility_hide_by_default":"","width":"auto","scroll_offset":"30"}; /* ]]> */ </script> <script type='text/javascript' src='https://artist-oil.ru/wp-content/plugins/easy-table-of-contents/assets/js/front.min.js?ver=2.0.11-1588629900' id='ez-toc-js-js'></script> </body> </html>