Внутри избушка: D0 b8 d0 b7 d0 b1 d1 83 d1 88 d0 ba d0 b0 d0 b2 d0 bd d1 83 d1 82 d1 80 d0 b8 картинки, стоковые фото D0 b8 d0 b7 d0 b1 d1 83 d1 88 d0 ba d0 b0 d0 b2 d0 bd d1 83 d1 82 d1 80 d0 b8

Содержание

Что это за избушка на курьих ножках?: conymac — LiveJournal

1. Они на самом деле КУРНЫЕ

Древний погребальный обряд включал в себя обкуривание ножек «избы» без окон и дверей, в которую помещали труп.
избушка на курьих ножках в народной фантазии была смоделирована по образу славянского погоста-маленького домика мертвых. Домик ставился на опоры-столбы. В сказках они представлены как куриные ножки тоже не случайно. Курица-священное животное, непременный атрибут многих магических обрядов. В домик мертвых славяне складывали прах покойного. Сам гроб, домовина или погост-кладбище из таких домиков представлялись как окно, лаз в мир мертвых, средство прохода в подземное царство. Вот почему наш сказочный герой постоянно приходит к избушке на курьих ножках-чтобы попасть в иное измерение времени и реальность уже не живых людей, а волшебников. Другого пути туда нет.

Куриные ноги — всего лишь «ошибка перевода».
«Курьими (курными) ножками» славяне называли пеньки,
на которые и ставилась изба, то есть домик Бабы-Яги изначально стоял всего лишь на закопчённых пеньках.
С точки зрения сторонников славянского (классического) происхождения Бабы-Яги, немаловажным аспектом этого образа видится принадлежность её сразу к двум мирам — миру мёртвых и миру живых. Известный специалист в области мифологии А. Баркова интересно трактует в связи с этим происхождение названия курьих ног, на которых стоит изба знаменитого мифического персонажа: «Её избушка „на курьих ножках“ изображается стоящей то в чаще леса (центр иного мира), то на опушке, но тогда вход в неё — со стороны леса, то есть из мира смерти. Название „курьи ножки“ скорее всего произошло от „курных“, то есть окуренных дымом, столбов, на которых славяне ставили „избу смерти“ небольшой сруб с прахом покойника внутри (такой погребальный обряд существовал у древних славян ещё в VI—IX вв.). Баба-Яга внутри такой избушки представлялась как бы живым мертвецом — она неподвижно лежала и не видела пришедшего из мира живых человека (живые не видят мёртвых, мёртвые не видят живых). Она узнавала о его прибытии по запаху — „русским духом пахнет“ (запах живых неприятен мёртвым)». «Человек, встречающий на границе мира жизни и смерти избушку Бабы-Яги, продолжает автор, как правило, направляется в иной мир, чтобы освободить пленную царевну. Для этого он должен приобщиться к миру мёртвых. Обычно он просит Ягу накормить его, и она даёт ему пищу мёртвых. Есть и другой вариант — быть съеденным Ягой и таким образом оказаться в мире мёртвых. Пройдя испытания в избе Бабы-Яги, человек оказывается принадлежащим одновременно к обоим мирам, наделяется многими волшебными качествами, подчиняет себе разных обитателей мира мёртвых, одолевает населяющих его страшных чудовищ, отвоёвывает у них волшебную красавицу и становится царём». (Энциклопедия «Славянская мифология и эпос», ст. «Верования древних славян»)

2 Курья ножка — развилка одной дороги на три.
Избушка на курьей ножке — избушка, стоящая на развилке

Что олицетворяет «избушка на курьих ножках»

Причудливые образы русских народных сказок порой ввергают современного читателя в ступор. Что такое «избушка на курьих ножках» — порождение буйной фантазии наших предков или плод измененного состояния сознания? Оказывается, дело вовсе не в грибах-галлюциногенах, которыми славяне, в отличие от викингов, и не баловались. Избушка на курьих ножках — прямое отражение жутковатых древних реалий, которые со временем забылись.

Изба и ее хозяйка

Описания жилища Бабы-Яги шокировали уже первых отечественных фольклористов. Одна из странностей, на которую не все обращают внимание — то, что в избушке очень мало места. Хозяйка лежит на печи, но занимает все пространство своего тесного жилища «из угла в угол». Бабе-Яге негде развернуться, да она, судя по всему, особо и не шевелится, недаром же «нос в потолок врос». Традиционные мотивы сказок, такие, как «костяная нога» и слепота, подсказывают, что речь идет о мертвеце. Этот мертвец вроде бы говорит, действует, дает советы Ивану-дураку и стремится съесть маленького братца Аленушки. Однако при этом он, как правило, не покидает своего жилья.

Но, если избушка на курьих ножках — это гроб, то почему она так странно выглядит? Почему избушке можно сказать — «повернись к лесу задом, а ко мне передом» (или «к лесу глазами, ко мне воротами»)? Зачем вообще ей нужны ноги, да еще куриные, если она не перемещается? Баба-Яга могла бы заставить свою избу бежать вскачь за Аленушкой, но вместо этого посылает в погоню лебедей. Да и далеко ли избушка может уйти, если ее окружает забор из человеческих костей с насаженными людскими черепами?

Связь с языческим погребальным обрядом

Объяснение этим загадкам нашли этнографы и археологи. Оказывается, изба-домовина — древняя форма гроба у славян-язычников. Внутри помещался не только покойник, но и то, что, по мысли наших предков, могло пригодиться ему в загробной жизни. Такой гроб часто устанавливался на 2-х высоких пнях, чтобы внутрь не проникали дикие звери. Сама мысль хоронить мертвых таким образом могла возникнуть зимой, когда закапывать трупы в мерзлую землю было проблематично. Кроме того, древнему человеку расставание с умершим близким давалось непросто, а отверстие в избушке создавало иллюзию, что с покойным еще можно поговорить. Самые храбрые при этом заглядывали внутрь «домовины».

Подобные постройки по сей день можно встретить на старообрядческом русском Севере, в Карелии и Архангельской области. Ныне «избушки» увенчаны крестами и стоят не отдельно в лесу, а на кладбище — но форма остается почти той же самой. У русских этот похоронный обычай переняли аборигены Аляски (которые добавили «от себя» традицию красить домовины в родовые цвета).

Весьма запутанно происхождение сказочных «курьих ножек». С одной стороны, лесные пни с обнаженными корнями действительно похожи на куриные ноги. С другой стороны, исследователь, Владимир Пропп, посвятивший избушке Бабы-Яги целую главу книги «Исторические корни волшебной сказки», допускает, что в сознании древних славян гроб сохранял зооморфные черты. У охотников-собирателей, находившихся на первобытной стадии развития, были известны постройки в виде животных, куда клали трупы умерших вождей. «Птичьи ноги есть не что иное, как остаток зооморфных столбов, на которых некогда стояли подобного рода сооружения», — утверждает Пропп. Существует и альтернативная этимология слова «курьи» — утверждают, что столпы обкуривали дымом во время погребального обряда.

Древними славянами «избушка на курьих ножках» воспринималась как некая «сторожевая застава» на границе мира мертвых, и войти в нее просто так не получалось — следовало произнести ритуальные слова.

В образе Бабы-Яги, вероятно, совместились черты типичного похороненного предка (бабушки) и, возможно, жрицы, отвечавшей за погребальный обряд. При такой интерпретации получает объяснение и ступа — после обряда кремации в ней дробили несгоревшие кости. Как доказывают археологические раскопки в землях балтийских славян, два способа погребения — и сожжение, и трупоположение в домовинах — существовали одновременно.

Источник

Читайте также:
Колобок, Репка и Курочка Ряба: о чём на самом деле эти народные сказки

Всегда незапертая дверь.: novouralsk_2014 — LiveJournal

      В лесных избушках замков нет. Как-то вот не принято  ставить замки на двери этих домиков, затерянных в чаще леса. Каждый, кто дошёл до этой двери — желанный гость.
      Вот наконец и мы стали гостями такого домика, радушно открытого для каждого. Сегодня мы вернулись из похода к избе Шелуханова, она же изба Альпинистов. Наверное, это самая близкая к городу Новоуральску из лесных избушек. Идти до неё примерно шесть километров. Другие избушки — охотничьи, и идти до них гораздо дальше.

      Я уже писал, что давно мечтал сходить в такую вот лесную избушку, посмотреть, что там внутри, ощутить совершенно особую атмосферу такого дома. Ещё лучше было бы провести там ночь, послушать ночные шумы леса и увидеть какого-нибудь любопытного зверя, подходящего к твоему порогу. Ну, хоть бурундука полосатого. Хочется надеяться, что это у нас ещё впереди.

    В предыдущем посте на эту тему я писал, что «сбылась мечта идиота». Назвать свой пост именно так мне в шутку посоветовал Павел Анатольевич Исаков. Типа ты много мечтал об этом и наконец … И вот мы собираемся в условленном месте, чтобы идти к таинственной избе. В местонахождениии каждой подобной избы есть некий налёт тайны. Изба не должна быть популярным местом. Потому что нередки случаи, когда разные «лишние» люди приходили в подобные места и портили имущество, а то и сжигали избушку по пьянке.


 
Общее число путешественников достигло в этот раз 11 человек. Девять собрались тут, и ещё двое были уже в избушке. Они были предупреждены о нашем приходе.  Фото на память делала Аля.

Слева направо. Павел Исаков, я, Вячеслав Кубло, Элла, Светлана, Надежда Фёдоровна, Владимир Валентинович Семёнов и Александр Орлов.

    Сверимся с картой — и в путь. Выберем верный азимут, компас туда-сюда. Хотя мне тут же сказали, что компас будет бесполезен. В общем идём туда, куда ведут. А ведёт нас как всегда Павел Анатольевич. Сначала привычной дорогой до вышки на горе Караульной, а дальше пойдём «по чутью».

     Избу Шелуханова построили не для каких-то практических целей. Её построили, чтобы можно было отдохнуть от людей, от дел, суеты. В этом году исполняется 39 лет началу её постройки. Строил её альпинист Владимир Шелуханов вместе с родственниками и друзьями. Большинство из них тоже альпинисты, поэтому и изба получила своё второе название- Изба Альпинистов.
      Раньше «тайну» расположения избы охраняли тщательнее и практически никто о ней не знал.
-У меня был «буран»- рассказывал нам Вячеслав Кубло — И однажды зимой ехал я по дороге в лесу.
Ехал и совершенно случайно наткнулся на эту избу. И все альпинисты, которые там тогда были — человек восемь — накинулись на него с руганью. Типа ты зачем тут ездишь, вдруг ты хулиган и вообще место рассекретишь. Теперь конечно такого ажиотажа вокруг избы нет. И настоящие хозяева ездят туда редко.
     Ну а мы идём в лес. Небольшое приключение случилось уже через двести метров. Мы увидели довольно большую змею. В прошлом году в походе «за каменной колбасой» мы встретили в лесу змею-медянку, теперь вот гадюка.

Разговоры у нас сразу коснулись змеиной темы.
-Вообще-то медянка и не змея вовсе, а безногая ящерица и называется она по-настоящему веретеница. И ядовитые зубы у неё расположены глубоко в глотке.
-Если у кого палец тонкий, то он как раз весь в глотку её залезет и  ядовитые зубы до него достанут. А у кого пальцы толстые, тому медянка не страшна.
Но змея-то у нас не медянка, а самая настоящая гадюка. У неё-то ядовитые зубы стоят первыми. И даже с тонким пальцем от гадюки не спасёшься. Поэтому нам немного страшно. Самой гадюке страшно не меньше нашего и она спешит уползти от греха подальше.

Проходим родник «Зелёное сердце» с его «китайским» колоколом и изречениями, а теперь ещё и с прудом. Надо бы написать об этом месте подробнее, да всё никак руки не доходят.

Фото на мосту.

Второе приключение случилось уже не с нами.  «Уазик», ехавший в гору к вышке, попал колесом в глубокую промоину и застрял.

Ехали на нём работники городского турклуба.
-Везём к вышке железный стол, скамейку, мангал.
Теперь турклуб устанавливает подобные штуки на многих значимых для города местах. На Висячей скале, на горе Бунар, ну, и здесь, у вышки тоже.
-Может вас толкнуть?- спрашиваем мы.
И понимаем, что толкать такой тяжёлый автомобиль бесполезно, даже и вдесятером. Особенно в гору.
-Да мы сами выберемся. Свалим сухостоину, в колею положим, лопатой подкопаем, да и выедем.
Так и случилось, но далеко не сразу. Но эту промоину, а она была почти метровой глубины, «уазик» преодолел.

Мы идём, поднимаясь всё выше, а злосчастный автомобиль со столами и скамейками остался внизу.

    И вот, мы под вышкой. Лезем наверх. Хотя ранее мы не планировали туда лезть, но планы изменились. Совершенно неожиданно мы узнали, что у Вячеслава есть в рюкзаке дрон. В полусобранном виде, ещё без винтов он представляет собой какую-то странную штуку, признать в котором летательный аппарат затруднительно. Но вот он готов к полёту.

Сегодняшние виды с вершины вышки, наверное, самые лучшие из всех, что были выложены в моём журнале. Ну, кроме зимних.

Город и лес.

Тем временем наш «пластиковый сокол» поднимается всё выше. Вот он уже вровень с нами.

    И вот он уже парит где-то над нами, как летающая кошка с растопыренными лапками. Если я найду видео, снятое с этого дрона, то обязательно выложу. Вид на лес, вышку и нас, стоящих наверху, должен быть очень красивым.

Мы спускаемся  с вышки и встречаем Сергея.
-А мне звонили, сказали, что с вами дети будут. Я вышел вас встречать, проследить, чтоб дети по лесу не разбежались.
Детей с нами почему-то нет, ловить по лесу некого. Да это и к лучшему.

    Ну всё. Пошли в неведомые лесные дали. Тут выяснилось, что по «странной» дороге, по которой мы шли в мае, нам нужно было идти только первые пятьдесят метров. Дальше от дороги отходит тропа, по которой мы и пошли. Тропа еле заметная. Естественно, в мае всё тут было под снегом, следов не было, и  найти путь в избушку было делом нереальным.
-Возле избы, говорят,  и золото мыли. Там до сих пор лежат старательские инструменты — лопаты, кайлы.
Естественно упомянули про какого-то легендарного и тайного старателя, у которого была намыта полная пробирка золотого песка, но сдать это золото он не мог, потому что в России всякие частные операции с золотом запрещены строжайше. Не то, что в США, где старатели просто несут пакетики с золотым песком в какую-то контору, где песок переплавляют в слиток. Хотя, кажется ине, что и в США с этим делом всё не так просто. 
-А когда старатель умер, то пробирку так и не нашли. 
    Кое-где в качестве ориентира натянута колючая проволока. Мы ж в Новоуральске, не где-нибудь. Колючая проволока — это один из символов города. Павел Анатольевич вспоминает, как он в юности таскал эту проволоку в лес. Тогдашние туристы маркировали свои тропы вот таким образом.

И вот… Пришли. Посмотрите направо. Вот это непонятное «что-то», что просвечивает сквозь деревья и есть крыша избы Шелуханова.  В двадцати метрах пройдёшь и не заметишь.

Спускаемся к входу в избу. Построена изба на довольно крутом склоне.

      Крыша этого лесного приюта тоже очень живописна. Листы ржавого железа и выцветшие от времени рекламные баннеры. Есть в городе одна контора, где по дешёвке можно купить хоть целый гектар огромных баннеров, рекламирующих какие-то давно разорившиеся компании, давно проданные товары. Люди их покупают для защиты чего-нибудь от дождя.

А так изба выглядит снизу.

    Если раньше дома и церкви строили без единого гвоздя, то лесные избушки строятся «без единого электричества». Тащить шесть километров на своём горбу генератор  никому не охота. Поэтому для строительства избы использовали только бензопилу и ручные инструменты. Ну, ещё добавляли то, что можно сделать в городе и принести сюда уже в готовом виде, например, дверную коробку.

     Где ж инструменты по добыче золота? Где эти все лопаты, ломы. Кайлы или по-уральски — «обушки». Не видать что-то. Вероятно слухи о местном золоте сильно преувеличены. Всё золото отсюда вынес ещё в «тёмные века» Яковлев-Собакин.

Тут только труба и непонятные железные загогулины.

    Внутри избы, хоть темно, но довольно уютно. Во всю стену сделана широкая лежанка. Тут свободно уляжется человек восемь-десять. Над лежанкой портреты альпинистов. Кого-то из них уже нет с нами. Валера Самойлов, Миша Шелуханов, Коля Папулов, Таня Подкина, Виталя Точилович, Никита Силов.

Жаль, что я ничего не знаю о том, кто они.

     На большинстве досок остались следы бензопилы. Эти доски явно пилили на месте. Потолок сделан из толстых плах — половинок стволов деревьев. Стволы или раскалывали вдоль с помощью клиньев, или распиливали той же бензопилой. Колоть, говорят, быстрее, чем пилить. Раньше дощатой стены с портретами просто не было и внутрь заглядывала голая скала. То, что скала и теперь недалеко — чувствуется, хотя часть скалы и срубили при постройке избушки. Она — прямо под лежанкой. 

    На противоположной стенке, под окном, прикреплён небольшой стол. В углу печка. Печку планируют обложить сверху кирпичом, чтоб дольше сохраняла тепло. Зимой, если сжечь побольше дров, в избе становится тепло как в бане.

Элла Анатольевна evetskaya в интерьере избы.

Войдя в избу, Аля по привычке попыталась найти на стене выключатель.  Его конечно же там не было. По вечерам люди пользуются аккумляторной лампой или свечами.

А тут Аля решила испробовать, удобно ли на лежанке. И я сейчас подумал, что немного погорячился, говоря о десяти человеках, которые могут тут поместиться.

На сегодняшний день избой заведует Сергей и его жена Татьяна. Они приходят сюда, остаются тут ночеать и заботятся об этом маленьком лесном домике. Иногда люди всё-таки приходят сюда и пакостят.
-Недавно вот лак разлили по полу.
-Может случайно?
-Нет. Кто-то специально пнул банку.
       На стене — чьи-то автографы. Вон вырезано «Лена», «Илья». Часть этих надписей потом стесали топором. Там явно были написаны какие-то гадости.

На столе  три фигурки. Из-за темноты трудно разглядеть, кто это. Капитан что ли? И что у него в руке?

А наша блогерско-туристская жизнь за стенами избушки идёт своим чередом.
-Ну, за сбычу мечт!
Ведь мечта-то сбылась, мы досюда дошли.
Надежда Фёдоровна говорит:
-Первый раз я здесь побывала тридцать лет назад.

Эх, нам бы и тут запустить в небо дрон и сфотографировать весь наш живописный натюрмот в не менее живописном пейзаже. Но мы про дрон забыли начисто. Включили музыку, пошли танцевать.

      А на пеньке висит изрядно побитая солдатская каска. Откуда она тут, в местах, где никакой войны не было? Может быть, осталась с тех времён, когда вокруг города стояли блок-посты на лесных дорожках. Зоны вокруг города тогда ещё не было, а для того, чтоб посторонние не могли просочиться в закрытый атомный город и стояли на таких постах солдатики.

А потом мы решили сходить в старую избу Шелуханова. Оказывается тут ещё и старая есть. Она стоит ниже по склону, рядом с речкой.

    Согласно легенде эту избушку построили золотодобытчики, а Шелухановы стали осваивать её уже потом. Избушка каменная. Это оттого, что старателям запрещалось рубить лес. И за тем, чтоб не было незаконных порубок, наблюдал какой-то специальный человек. Как написано в «Преданиях и легендах Урала»: «Мы барина своего никогда и в глаза не видели, а главным начальством у нас был лесообъездчик».
     Шелухановы скоро забросили это каменное сооружение. Слишком уж оно было в неподходящем месте. Избушка ведь стоит прямо на русле небольшого ручья. Здесь должно быть сыро. Поэтому новый домик выстроили выше по склону.

Павел Анатольевич в «дверях».

Внутри избушки всё каменно и неуютно.

Хотя сходство с верхним домиком есть. Те же столбы, тот же потолок из колотых плах. Есть даже остатки печки.

Всё это не сегодня-завтра развалится. А жаль. Выглядит очень живописно.

Добыча жёлтого металла была в этих местах поставлена на широкую ногу. Не на слишком широкую, но всё же. Вон в траве валяется кусок рельса для вагонеток. Если золотоносную породу возили в вагонетках, значит её объёмы были достаточно велики.

   Небольшая речка, вся заваленная ветками и упавшими стволами, начинается в двух шагах от избушки. И называется она Бунар. Речка Бунарка у нас в городе уже есть, ну а тут — ещё одна с похожим названием. Хотя течёт она  в сторону реки Тагил в отличие от нашей Бунарки, которая впадала в Нейву.

А мы потихонечку собрались и двинулись домой. На обратном пути возле вышки мы встретили тот же «уазик». Он выполнил своё героическое дело. Взобрался по страшной дороге через промоины и грязь в гору.

      И теперь тут будут стоять «удобства для туристов». Стол, скамейки, мангал и огороженное место для сбора мусора. Надежды на сознательность людей не особо много. Нет и веры в то, что люди потащат мусор обратно в город на себе. Поэтому и построили огороженное место. Пусть хоть туда мусор стаскивают, не раскидывают по всему лесу.
   Бетон на фундаментах стола и мангала ещё не застыл.

Мы, как первые посетители этого места оставляем отпечатки своих ладоней на бетоне. Ладонь Павла Исакова.

    Ну, и последнее в этот день общее фото на фоне таблички. Её установили вместе со столом и мангалом.
    «Гора Караульная. Вы находитесь в уникальном природном месте, сохраните его в чистоте и порядке. Забери за собой мусор. Потуши костёр. Не руби живые деревья. Сохраняйте природу. С/к «Кедр».

    Да. Интересный день выдался у нас сегодня. Мы прикоснулись к своеобразному миру лесных избушек. Миру, который держится исключительно на человеческой порядочности и доверии. Потому что человек, который строит такую избушку, надеется и верит, что каждый, кто в неё придёт — это друг.
     А под конец хочу обратиться к тем, с кем мы ходили  в поход. Если увидите, что я написал что-то не так, как оно было — пишите в комментариях. Все фотки с похода выложены вот здесь.

Снаружи — избушка, внутри — уютная квартира!

Увлечение маленькими домами набирает силу по всему миру. В США, к примеру, всегда было принято заводить большие дома-замки, но ипотека и «коммуналка» съедают огромные деньги. Поэтому многие, устав от финансовой кабалы, стали покупать такие домишки.

Сложно поверить, но в этих уютных домиках площадью всего 18 кв. метров есть гостиная, кухня, удобная спальня и санузел с джакузи. Такие дома просто перевозить, а значит, можно легко обосноваться на новом месте в своем любовно обустроенном гнездышке.


Архитектор 20 лет прожил в Японии и проникся искусством японцев рационально использовать жилплощадь, ведь они привыкли жить в совсем небольших домах. Ему захотелось перенести полученный опыт и в другие страны.

В стильной гостиной большие окна с прекрасным видом. Минималистичный японский стиль позволяет разместить большое количество вещей компактно и гармонично. Кстати, диван раскладывается в полноценную «двуспалку», а значит, можно принимать гостей.

Разумно использовано пространство под лестницей: сюда вместилась мойка, небольшой холодильник, духовка, шкафчики, кухонный стол с телевизором и даже электрический камин. Под ступеньками — выдвижные ящики для хранения.

На кухне масса полочек и шкафчиков для всего необходимого. Входная дверь в японском стиле пропускает много света.

Простые благородные формы интерьера дают ощущение легкости и простора. Дом не выглядит загроможденным.

Возле кухни — санузел с душем и полноценной ванной-джакузи (она уходит в стенную нишу справа).
Напротив ванны — раковина с вместительными стильными шкафчиками. На месте большого шкафа, по замыслу архитектора, при желании можно установить стиральную машину. По японскому обычаю в ванной много дерева, что делает ее теплее и уютнее.

На втором этаже расположилась комфортная спальня, в которой есть просторная кровать и системы для хранения.

Домик можно перевозить: крыша и часть стен у него легко разбираются, а оставшееся помещается в большой грузовой прицеп.

Когда смотришь на эту крохотную «избушку» со стороны, даже не верится, что внутри — стильная двухкомнатная квартира со всеми удобствами.

План первого этажа.

План второго этажа.

Избушка на курьих ножках (Baba Lysaga’s Creeping Hut) / Бестиарий D&D 5 / «Curse of Strahd»

Баба Лысага построила избушку на гнилом пне огромного дерева, сваленного давным-давно. Но лишь после того, как она поместила внутрь волшебный самоцвет, избушка обрела некое подобие жизни. По велению Бабы Лысаги избушка выдёргивает свои гигантские корни из земли и может передвигаться, будто паукоподобное чудище, сотрясая землю вокруг с каждым шагом. Избушка атакует размахивая и пытаясь наступить своими корнями. Она также может использовать их для того, чтобы метать камни.

Внутренне убранство избушки. Избушка представляет собой 15-футовую квадратную лачугу с покатой соломенной крышей. Мебель внутри прибита к полу, потому что избушка сильно раскачивается при ходьбе.

Сердце избушки. Самоцвет, который дал жизнь избушке Бабы Лысаги ранее был зарыт на винограднике Винного Волшебника. Самоцвет был одним из трёх камней, которые магией вдыхали жизнь в лозы виноградника, что гарантировало производство лучших сортов вин. Баба Лысага украла один из самоцветов и извратила его магию, использовав её для оживления своей избушки.

Удаление самоцвета из избушки делает её недееспособной. Впрочем, это легче сказать, чем сделать. Сияющий самоцвет находится в выемке на пне, расположенной под прогнившими половыми досками избушки. Половые доски можно вырвать, преуспев в проверке Силы Сл 14, или разбить, нанеся им 10 урона. Как только доски будут убраны с пути, существо может добраться до самоцвета. Но если кто-то попытается сделать это, когда избушка будет оживлена, в выемке вырастают деревянные зубы, а сама она становится пастью, которая пытается откусить всё, чем пытаются удалить самоцвет. Существо, пытающееся удалить самоцвет должно для этого пройти проверку Ловкости Сл 20. При успехе проверки, существо успевает выхватить самоцвет не попав в пасть. При провале спасброска, существо получает колющий урон 10 (3к6) от укуса и ему не удаётся завладеть самоцветом.

избушка Бабы-Яги в Ленинградской области

В сорока километрах от Санкт-Петербурга находится небольшой посёлок Ульяновка. В 2007 году один из его жителей Василий Козин приобрёл участок земли на котором была мусорная свалка, расчистил его и занялся воплощением давней мечты — постройкой избушки Бабы-Яги.

К строительству Козин подошел основательно — проштудировал иллюстрированные издания русских народных сказок, справочники по установке деревянных срубов, наведался даже в Музей деревянного зодчества, расположенный в Нижнем Новгороде. При проектировании и строительстве дома мастер учитывал все параметры волшебного строения. Избушка Бабы-Яги построена из брёвен, она, как настоящая сказочная постройка, умеет поворачиваться вокруг себя. Внутри находится просторная комната, а забраться в волшебный домик можно по стремянке.

Начал Козин с того, что создал макет будущей избушки и несколько образцов «куриных ножек», из которых выбрал наиболее оптимальный вариант. Один из приятелей автора, профессиональный конструктор, сделал расчёты строения — избушка обещала быть надёжной, только ножки пришлось делать не из дерева, а из железобетона. Сваркой «ножек» Козин занимался сам, для чего пришлось окончить курсы сварщиков. Соорудил внутренний каркас, покрыл его бетоном, оштукатурил, покрасил — придал им презентабельный вид. Для того, чтобы избушка поворачивалась вокруг своей оси, Козин вмонтировал в постамент поворотный механизм крана «Ивановец».

Избушка на курьих ножках пользуется популярностью у туристов, около нее проводят утренники дети из интерната, расположенного неподалеку.

Автор хочет организовать на подворье настоящее Лукоморье. Для этого он планирует сделать фигуры Бабы-Яги, Лешего и Кота, а хозяйственную постройку превратить в замок, на крыше которого хочет посадить Змея Горыныча.

Если вы нашли опечатку или ошибку, выделите фрагмент текста, содержащий её, и нажмите Ctrl+

Крошечный домик, напоминающий избушку в лесу, внутри выглядит просто потрясно


Трейлер превратился в сказочную избушку.


 

В последнее время очень популярным стало строительство маленьких домов, в особенности на колесах. Так удобно иметь уютный дачный домик на колесах, ведь в любое время можно отправиться отдохнуть на лоне природы, да еще и в комфортных условиях. Ярким и самобытным примером такого превращения является почти что избушка на колесах, которую создала молодая пара из Канады.

Роберт и Беттина Джонсон решили реконструировать старый трейлер.


 

Супружеская пара Роберт и Беттина Джонсон, большие любители путешествий и спокойной жизни вдали от суетного города, решили преобразить старый трейлер. Они разработали собственный дизайнерский проект, чтобы не только изменить стандартный внешний вид, но сделать из него сказочную избушку.

Сказочный домик на колесах – Esk’et Sqlelten.


 

Поскольку площадь трейлера совсем маленькая, то нужно было кардинально изменить планировку. За счет необычного оформления крыши удалось организовать мансарду, которая позволила существенно добавить полезного пространства, и в итоге дом получился площадью 26 кв. метров.

За счет созданной мансарды удалось увеличить площадь дома.


 

Полную перепланировку, оформление и обустройство решили делать сами, ведь Роберт – плотник и для него сделать подобное не составило труда. А Беттина была идейным вдохновителем и принимала участие в оформлении интерьера. Чтобы придать дому самобытности и большей натуральности, фасад обшили настоящей сосной, что позволило создать фольклорный образ сказочной избушки.

Резные элементы стали главным украшением избушки.


 

Двери заслуживают особого внимания, ведь Роберт мастерски оформил ее резьбой, изобразив героев местных легенд и поверий – реку и медведя, ловящего рыбу. Да и своеобразный конек на крыше был оформлен резным орнаментом для придания большей аутентичности своему маленькому дому. Сам мастер об этом говорит так: «Самой большой гордостью нашего жилья является именно резьба, сделавшая его одновременно монументальным и уютным».

Оформили уютную гостиную с камином.


 

Внутренняя планировка трейлера также кардинально поменялась. После конструкционных изменений за счет сводчатого потолка не только зрительно увеличилась площадь дома, но и удалось оформить спальню на импровизированном втором этаже.

Интерьер Esk’et Sqlelten выполнен в светлых тонах.


 

Беттина очень рационально и со вкусом распланировала внутреннее пространство, а правильно выбранная цветовая гамма помогла выгодно подчеркнуть все достоинства небольшого дома.

Оригинальная лестница ведет на второй ярус дома.


 

У входа была оформлена гостевая зона с уютным маленьким диваном и настоящим камином, который не только согревает в холодную пору, но придает особой домашней атмосферы всему дому. Здесь же сделали необычную лестницу на колесах, что позволяет ее отодвинуть в сторону, если не нужно подниматься на второй ярус.

В кухне Esk’et Sqlelten есть все необходимое.


 

Для кухни тоже нашлось место, хоть она получилась и не огромных размеров, зато была оборудована разумно, и каждый сантиметр выделенной площади играет свою особую роль в создании комфортных условий для приготовления пищи.

Удалось оборудовать даже ванную комнату.


 

Умывальнику тоже нашлось место.


 

И без ванной комнаты не обошлось, ведь для полноценного отдыха комфорт превыше всего. Она хоть и небольшая, но вся необходимая сантехника и зеркальный шкафчик в ней поместились. Чтобы установить умывальник, пришлось отказаться от двери в ванную, но ее смогла заменить водонепроницаемая шторка.

Вполне просторная и комфортная спальня и зона отдыха в Esk’et Sqlelten.


 

Благодаря мансардной надстройке, спальня получилась не только просторной, но и светлой, ведь было установлено несколько окон. В ней поместилась огромная кровать и небольшая зона отдыха, где можно расслабиться и любоваться звездным небом или окружающей природой.

Маленький домик для путешествий и его создатели – Беттина и Роберт.


 

Закончив полную реконструкцию столь необычного домика на колесах, супруги назвали его Esk’et Sqlelten (Крошечный дом Аскета). Теперь они могут путешествовать повсюду и в любом, даже самом отдаленном и безлюдном месте чувствовать себя как дома. После такой фантастической трансформации их сказочная изба вызывает большой интерес у окружающих, поэтому владельцы подумывают сдавать ее всем желающим в аренду.

источник

Если вам понравился пост, пожалуйста, поделитесь им со своими друзьями:

И не забудьте:
Подписаться на мой Instagram

Inside the Grass Hut: Living Shitou’s Classic Zen Poem: 97816142

: Коннелли, Бен, Лейтон, Тайген Дэн: Книги «Бен Коннелли ясно и красиво связывает жизнь этого горного монаха-отшельника с нашей собственной сложной, многозадачной, занятой и чрезмерно увлеченной жизнью, показывая, как мы можем найти большую глубину мудрости и сострадания прямо здесь. Он привносит это стихотворение в нашу жизнь такими, какие они есть ». — Шэрон Зальцберг, автор книги« Настоящее счастье

»« Написанная изнутри, эта замечательная книга исследует чудесное и откровенное стихотворение мастера дзэн Шито «Песнь о травянистой крыше».«Язык и чувство непосредственности делают работу Shitou прозрачной для всех». — Джоан Галифакс, настоятель-основатель Дзен-центра Упая

«Прекрасное дополнение к последнему этапу развития буддийских книг западными людьми для западной аудитории: тщательный комментарий к традиционному тексту. Этот этап следует за беседой по Дхарме и общей вводной книгой, необходимым для ознакомления читателя с буддийским учением. После этого мы готовы к чему-то более глубокому, и аудитория хорошо подготовлена ​​к этому и стремится к этому.У Коннелли есть все, что нужно для выполнения этой задачи: глубокое и детальное знание буддийской философии и способность писать о ней в неформальной, увлекательной и понятной форме. Эту книгу легко и приятно читать, она остроумна и содержит множество примеров из повседневной жизни. Есть юмор, ловкий оборот фраз, даже какой-то парадокс и стихи ». — Норман Фишер, автор «Тренинга сострадания

» «Эта прекрасная книга — приглашение испытать спокойствие и непринужденность, глубоко заглянув в тех, кто живет в травяной хижине.Это прекрасный путеводитель на пути к тому, чтобы стать более мудрым и добрым человеком, наслаждающимся простым и естественным образом жизни ». — Эллен Биркс, автор книги Selfless Love

« Inside the Grass Hut — ясный, благотворительный представление традиции и практики дзэн. Коннелли предлагает свежие, проницательные интерпретации классического стихотворения Шито, непосредственно применимые к дзэндо и повседневной жизни. Но поражает также личный и безмятежный тон письма, поучительное изложение, которое наполняет книгу живым пульсом и — что я осмелюсь здесь назвать — самой сущностью дзэн.»- Майк О’Коннор, переводчик книги» Где мир не следует

«Бен Коннелли чутко переосмысливает для современного читателя вневременное стихотворение Шито о том, что значит быть полностью живым в этом мире. Написанная не только для практикующих дзэн, эта прекрасная книга предлагает идеи и поддержку всем, кто стремится жить в простоте настоящего момента », — Джанет Абельс, автор книги« Сделать дзен своим »

Бен Коннелли — священник Сото Дзен, проходящий обучение линии Катагири с Тимом Беркеттом в Центре медитации дзэн Миннесоты.Коннелли начал преподавать в MZMC в 2006 году, был рукоположен в 2009 и стал сюсо, или главным монахом, в 2012 году. Бен также является профессиональным музыкантом и руководит ретритами Mindfulness in the Mountains, занимающимися альпинизмом / медитацией, в Северо-Западной Монтане. Он живет в Миннеаполисе, Миннесота.

Тайген Дэн Лейтон (предисловие) — учитель Дхармы в линии Шунрю Судзуки, возглавляет Врата Дзэн Древнего Дракона в Чикаго и преподает онлайн в Теологическом союзе выпускников Беркли. Он является автором лиц сострадания: классические архетипы бодхисаттвы и их современное выражение и вопросов дзэн: дзадзэн, догэн и дух творческого поиска , а также редактор и переводчик Dogen’s Extensive Record .

Храм Хаоса (хижина) — OSRS Wiki

Храм Хаоса — это строение в Дикой местности 38 уровня, к западу от Лавового Лабиринта. Он содержит алтарь хаоса, где игроки могут перезарядить и тренировать свою молитву, используя кости на алтаре (демонический пепел не работает). Свободные игроки могут посещать храм, однако только члены могут воспользоваться преимуществами алтаря.

Молитва у алтаря хаоса — это требование для Easy Wilderness Diary.

Самый простой способ добраться до алтаря хаоса — использовать телепорт горящего амулета ко входу в лабиринт лавы и бежать на юго-запад.Тем не менее, это место часто может быть переполнено убийцами игроков из-за его близости к пещерам Ревенанта и логову короля Черного дракона, поэтому альтернативный и, вероятно, более безопасный способ добраться туда — использовать телепорт Горрока на Древней магии и бежать на юг, или телепорт на кладбище. на книге заклинаний Арсеууса и беги на север. В качестве альтернативы, игроки, у которых есть Обелиск в доме, принадлежащем игроку, могут использовать его, чтобы телепортироваться на 44 уровень Wilderness, а затем бежать на юг. В противном случае это можно сделать из ЛЮБОГО обелиска, если заполнен дневник Hard Wilderness Diary.

Хижина Храма Хаоса в пустыне 38-го уровня.

Вино Заморака появляется на столе внутри хижины, которое можно получить только с помощью применения Telekinetic Grab. Игроки, завершившие сложный дневник дикой природы, получат их в отмеченной форме. Вино возрождается примерно каждые 28 секунд.

Игроки, убившие фанатика хаоса, могут использовать алтарь хаоса для перезарядки своей молитвы, так как он находится очень близко.

Из-за того, что алтарь используется для тренировки молитвы во время многоборья, он часто становится целью убийц игроков.

Есть также друид Elder Chaos, который может снимать пометки с костей любого типа за плату в 50 монет за кость.

Участники могут предлагать кости на алтаре хаоса, давая 3,5x опыта молитвы за кость, такой же бонус, как позолоченный алтарь с двумя зажженными горелками. Друид Elder Chaos за пределами храма может отменить запись костей игрока за 50 монет за каждую.

Если поднести кость на этот алтарь, то с вероятностью 50% она не будет съедена. Эти кости можно предложить снова, давая молитвенный опыт и еще 50% шанс не быть съеденными.Повторение этого в среднем приведет к 100% приросту опыта, то есть игроки могут достичь того же опыта молитвы с половиной костей по сравнению с позолоченным алтарем с двумя зажженными горелками. Доказательство, демонстрирующее это, приведено ниже:

Начиная с x {\ displaystyle x} количества костей, мы хотим найти S {\ textstyle S}, количество костей, которое вы можете поднести к алтарю. У позолоченного алтаря S = x {\ textstyle S = x}, потому что вы можете предложить каждую из костей x {\ textstyle x} только один раз. Однако у этого алтаря после принесения первых костей x {\ textstyle x} 50% (или 1/2 {\ textstyle 1/2}) останется, чтобы предложить их снова, что составляет 12x {\ textstyle {\ frac {1} {2}} x} костей.Эти кости можно предложить снова, и у нас останется 12 (12x) = 14x {\ textstyle {\ frac {1} {2}} ({\ frac {1} {2}} x) = {\ frac {1 } Осталось {4}} x}. {- n} = 2x} с учетом бесконечного количества времени и идеальных обстоятельств (например, никогда не умирать и не терять костей).Например, если игрок предлагает 1000 костей этому алтарю и продолжает, пока они не закончатся, он должен рассчитывать получить столько же опыта, как предложение 2000 костей того же типа на позолоченный алтарь с двумя зажженными горелками.

Альтернативное доказательство показывает, что среднее количество предложений можно рассматривать как ожидаемое значение отрицательного биномиального распределения, сформулированное как количество попыток до определенного числа успехов. Если принять за x {\ displaystyle x} количество костей, которое может предложить игрок, ожидаемое значение этого распределения будет xp {\ displaystyle {\ frac {x} {p}}}, где p = 0.5 {\ displaystyle p = 0,5} — вероятность того, что кость будет израсходована для данного подношения. Следовательно, ожидаемое количество предложений для костей x {\ displaystyle x} равно 2x {\ displaystyle 2x} предложениям, что соответствует предыдущему результату.

5% -ный бонус к опыту от молитв от мантии фанатика складывается мультипликативно с бонусом от Алтаря Хаоса, давая 52,5% шанс не поглотить кость. Используя приведенные выше формулы, каждую кость можно использовать в среднем ~ 2,10 раз, что означает, что требуется только 95% от количества костей по сравнению с использованием Алтаря Хаоса без набора и 47.На 5% больше костей при использовании обычного алтаря.

Подробнее об этом методе обучения молитве см. Здесь.

Пустыня — OSRS Wiki

Дикие земли , также известные как Дикие или Дикие , большие и опасные пустоши, составляющие почти всю северо-восточную часть Гелинора, прямо к северу от королевств Аскгарния и Мисталин.

Вся дикая местность — это зона PvP. Два игрока могут сражаться, если их боевые уровни находятся в определенном диапазоне друг от друга, тем самым увеличивая глубину их погружения в пустыню.Это, наряду с монстрами и боссами очень высокого уровня, делает Пустыню одним из самых опасных мест в игре.

Дневник дикой природы — это набор дневников достижений, связанных с дикой природой и ее окрестностями, выпущенный 5 марта 2015 года.

Область, которая сейчас является дикой природой, ранее была известна как Форинтри. К тому времени, когда Гутикс открыл Гелинор, это была пышная и зеленая земля.

Форинтри был очень богат ресурсами и поэтому был идеальным местом для строительства поселений.Зарос, бог, который вошел в Гилинор после того, как Гутикс вошел в состояние сна в конце Первой Эпохи, полностью завоевал эту область во Второй Эпохе. Было построено множество поселений, самыми могущественными из которых были Дарейяк, Карраллангар, Аннакарл и Горрок. Форинтри составлял очень большую часть могущественной империи Зароса, которая в то время была самой могущественной в Гелиноре и простиралась от северного Форинтри, через Аскгарнию и Мисталин к северо-востоку от Моритании.

Ближе к концу второй эпохи генерал маджаррата Зароса Заморак хотел свергнуть Зароса и смог собрать группу последователей. В их число входили (но не ограничивались) Старший демон Таммарон, лорд-вампир Дракан, человек-воин Виггора, а также маджаррат Земургал и Хазил. Когда Заморак заполучил Посох Армадила, он напал на дворец Зароса, и после интенсивной битвы большая часть сил Зароса была передана через посох Замораку, что привело к его изгнанию. После этого Заморак якобы исчез. Спустя годы он вернулся в Гилинор с такой большой армией, что смог завоевать мир, и объявил войну всем другим богам, начав Войны Богов.

Во время Войн богов Форинтри подвергался постоянным атакам армии Заморака и Сарадомин и вскоре начал рушиться, крепости были захвачены, и многие из оставшихся последователей Зароса встали на сторону Заморака, чтобы не быть его жертвами, а вскоре и оставшиеся поселения Форинфри были уничтожены, за исключением Горрока.

В последние годы войны Сарадомин заключил временный и хрупкий союз с Армадилом и Бандосом, чтобы победить Заморака, и в следующей битве Заморак принес разрушение на всю землю, вызвав мощный взрыв, охвативший весь континент, превратив его в Землю. проклятая пустошь, известная сегодня как Пустыня.Массовые разрушения заставили Гутикса очнуться от долгого сна. Однажды проснувшись, Гутикс повел свою армию в покрытую шрамами землю Форинфри, чтобы положить конец войне, что привело его к принятию Эдиктов Гутикса, которые запрещали всем богам когда-либо снова напрямую влиять на Гилинор. Гутикс погрузился в глубины Гелинора и плакал, опечаленный последствиями, которые Войны богов оказали на мир, который он сформировал и любил. Войны закончились, но ущерб был нанесен; многие расы, такие как птичьи, айсиены, уурги и змеи, почти исчезли с лица земли, и весь Гилинор пострадал от последствий войн, но ни одно королевство не пострадало так сильно, как Форинтри.

Форинтри сегодня известен как Пустыня, а теперь это не что иное, как проклятая пустошь, которой опасаются авантюристы. Сегодня многие руины некогда могущественных городов все еще остаются на этих землях, едва узнаваемые как великие города, которыми они были, а скорее груды кирпичей и духов существ, погибших во время Войн богов, которые были вынуждены заботиться о пустыне. Они начали бродить по Пустоши, нападая на все живое, с которым сталкивались, эти духи стали известны как призраки.

В Четвертую Эпоху было много попыток реколонизировать Пустыню, но ни одна из них не увенчалась успехом. В пустыне все еще бродит множество существ, таких как многие виды гигантов и демонов. Поскольку Пустыня была местом древних сражений, это также место, где обитают драконы. Некоторым преступникам, в основном заморакцам, также удалось создать там свои базы, таким как бандиты, темные воины, разбойники и пираты.

уровней глуши [править | править источник]

The Wilderness содержит разные уровни, начиная с уровня 1 в канаве Wilderness и повышаясь до уровня 56 на крайнем севере.Эти уровни обозначаются только небольшим наложением экрана; нет физического разделения между уровнями.

Игроки в пределах диапазона боевых уровней друг друга могут атаковать друг друга в пустыне. Этот диапазон рассчитывается путем взятия боевого уровня и добавления или вычитания текущего уровня дикой местности.

Например, на уровне 1 Wilderness игрок 100 уровня может атаковать игроков 99, 101 или того же уровня. Если игрок 100-го уровня на 24-м уровне Wilderness, он может атаковать игроков между 76-м и 124-м уровнем боя.

Первые два шага (квадрата) дикой местности — это «безопасные» зоны, в которых игроки не могут атаковать или подвергнуться нападению, поэтому канавка дикой природы не является строгим напоминанием о том, где начинается дикая местность.

В мирах PvP, где угодно за пределами безопасной зоны (кроме самой дикой местности), находится дикая природа 15 уровня.

Механика смерти [править | править источник]

После смерти в пустыне по любой причине у игрока будет до трех (3) предметов после возрождения.

Если игрок обманут, атаковав сначала другого игрока или войдя в Бездну, он потеряет все предметы после смерти. Если на игрока нападает другой игрок и он сопротивляется, он не будет утащен.

Молитва «Защитить предмет» позволяет игроку сохранить на один предмет больше, чем обычно, если он активирован, то есть до четырех (4) предметов остается в обычном состоянии, но только один (1) остается, если его забрать. Защищать предмет можно активировать НЕ в мире с высоким уровнем риска.

Если игрок умирает для других игроков, все торгуемые предметы будут видны только игроку, который нанес наибольший урон в течение одной минуты.Если игрок умирает от монстра, они видны только жертве в течение минуты. После этого все остальные игроки могут видеть выпавшие предметы в течение 59 минут.

После смерти некоторые не подлежащие обмену предметы (такие как броня пустоты, огненные накидки или туловище бойца) будут конвертированы в монеты выше уровня 20 Wilderness, и игроки должны снова получить этот предмет из исходного источника. В пустыне ниже 20-го уровня любые предметы, которые считаются полезными в бою, вместо этого превращаются в сломанные, которые можно восстановить в исходное состояние с помощью монет в Перду.Другие непродаваемые предметы, такие как изящная одежда, останутся на земле в течение часа.

Ограничения телепортации [править | править источник]

Телепортация не будет работать выше уровня 20 Wilderness, за исключением методов, перечисленных ниже, которые могут использоваться участниками до 30 уровня. Однако заклинание Teleport Block предотвратит использование почти любых средств телепортации в течение пяти или двух минут. полминуты, если он успешно применен к игроку с активной Защитой от магии.

Телепортация участников до уровня 30 Wilderness [править | править источник]

Отбрасывание предметов [править | править источник]

За исключением приготовленной еды и зелий, все выпавшие предметы сразу становятся видны другим игрокам.Это сделано для того, чтобы игроки не роняли свои предметы перед смертью и быстро возвращались, чтобы их забрать. Приготовленная еда и зелья никогда не показываются другим игрокам, чтобы кланы и команды не бросали друг другу припасы во время боя.

Черные шиншомпы нельзя выпускать в бой. Это было изменено, чтобы охотники на шинчомпы не выпускали их, чтобы ничего не оставить убийце игрока из злости.

Поскольку игроки могут участвовать в битвах в Пустошах, убийства игроков — или «PKing» — обычное занятие.Когда игрок убит в Пустоши, все его потерянные предметы, которые можно продать, будут выброшены для оппонента, который нанес наибольший урон, а некоторые из потерянных предметов, которые нельзя обменять, будут выброшены в виде монет. Обратите внимание, что это опасная активность .

Клан игроков, убивающих соперника.

В мультибоевых зонах несколько игроков могут атаковать одну и ту же цель одновременно. Это позволяет игрокам объединяться в кланы и вместе сражаться между игроками, что увеличивает шансы на успешные нокауты.Даже в зоне одиночного боя команды имеют преимущество перед отдельными игроками-убийцами, так как они могут прерывать битву ( игроков забирают ) и затруднять сосредоточение внимания на одном противнике для отдельных игроков.

Многие игроки создают специализированные учетные записи для сражений между игроками, которые называются «боевые чистоты». Цель этих учетных записей — получить преимущество над другими игроками в пределах их соответствующих групп боевых уровней. Боевые пуры часто сводят к минимуму или пренебрегают защитными боевыми навыками, чтобы максимизировать наносимый урон.См. Дополнительные сведения в руководствах по игре combat pure и free-to-play battle pure.

типов боя [править | править источник]

Боевые действия между игроками можно разделить на следующие типы:

  • Битва 1 на 1 : организованные дуэли между желающими игроками, обычно в пределах низких и средних уровней Дикой местности к северу от Эджвилля или вокруг Анклава Ферокс. Игроки, участвующие в этой форме боя, придерживаются некоторых неофициальных правил, которые делают бои более динамичными и справедливыми.Они будут варьироваться в зависимости от мира бесплатной игры и мира для участников, но в целом игроки не используют защитные молитвы, ожидается, что они будут рисковать одинаковым богатством либо в предметах, либо в деньгах, сафинг (слишком много исцеления в бою) и игроков (прерывание боя) не одобряются, и игроки могут свободно бежать или телепортироваться, когда закончились припасы.
    • Борьба с риском : форма боя 1 на 1, когда игроки приносят дорогие предметы или монеты, чтобы увеличить переносимый риск . Обратите внимание, что это не так зависит от удачи, как в некоторых боях на Duel Arena, где опыт и способности игроков в бою сильно влияют на результат.
    • Смертельные схватки : форма боя 1 на 1, когда игроки соглашаются сражаться насмерть, даже если у них кончатся припасы.
  • Нечестный бой : вид боя, в котором разрешено использование любых средств, необходимых для убийства противника. Обычно это включает в себя приемы, которые не одобряются и редко используются в типичных организованных боях 1 на 1, нарушая его неофициальный набор правил.Примеры этого включают использование замораживающих заклинаний, защитных молитв, слежения за безопасностью и всех боевых стилей (, трибридинг ). Никакие бои за честь (или nh ) не могут происходить в глубокой пустыне, а также в определенных местах, таких как Эджвилл, в мирах PvP. В более широком контексте no honor также может использоваться для описания поведения, которое не одобряется в сообществе PvP, например, пламя, рвота или объединение с одиночными игроками, особенно после соглашения о дуэли. Недобросовестное поведение, связанное с кланом, также попадает в эту категорию, примеры которого включают перегруппировку с командой, когда битва уже закончилась, или создание фальшивого финального снимка в конце боя.
  • Охота : некоторые игроки-убийцы нацеливаются на невольных умельцев или PvMers, чтобы убить их ради добычи. Как и в бою без чести, эти игроки будут использовать любую технику, которую они могут убить. Например, обычным является использование Tele Block и связывающих или замораживающих заклинаний. Этот тип боя обычен в локациях, которые обеспечивают высокий уровень опыта или высокую прибыль.
  • Multicombat : сражения между группами игроков в пределах мультикомбинации, где любые молитвы, заклинания и предметы могут использоваться для получения преимущества в бою. Здесь не действуют никакие неофициальные правила организованного боя 1 на 1. Эти бои чаще встречаются в более глубокой пустыне между отдельными игроками и небольшими командами, а также между кланами.
  • Войны кланов : организованные войны между кланами, обычно намного более масштабные, чем обычные мультикомбинации.

Охотник за головами [править | править источник]

Bounty Hunter — это мини-игра, основанная на убийстве игроков, в которую можно играть только в мире 318 Bounty Hunter.Игрокам назначается цель, которую нужно убить, чтобы заработать, и очки, которые раньше обменивались на награды в магазине Bounty Hunter Shop. Игроки подбираются в зависимости от их боевых уровней.

Мародерство [править | править источник]

Игроки, особенно с низкоуровневыми учетными записями, могут пересекать точки убийства игроков, при этом относительно небольшое количество убийц игроков могут атаковать их. Это позволяет им подбирать предметы, брошенные другими игроками, особенно остатки еды и боеприпасов. Мародеры собирают остатки капли после того, как убийца закончил забирать самые дорогие предметы.Некоторые мародеры даже убивают кланы игроков, что может быть особенно выгодно во время войн. Мародеры чаще всего встречаются в горячих точках сражений 1 на 1 и в местах проведения клановых войн.

Несмотря на то, что это относительно прибыльное занятие для мародеров, их присутствие может причинить неудобства игрокам, участвующим в битвах между игроками, так как они случайно щелкнут, чтобы атаковать их. Рекомендуется, чтобы игроки отключили параметры атаки левой кнопкой мыши после успешного убийства, чтобы избежать атаки мародеров.

Подробная карта дикой местности с уровнями, примечательными локациями и типичными местами появления неигровых персонажей.
Место Уровень дикой природы На карте Прочая информация
Подземелье Северного Эджвилля 1–5 Подземный, с выходом на Обелиск Воздуха на уровне 5 Wilderness. Монстры включают Черных демонов, воинов Земли и друидов Хаоса. Здесь находится Обелиск Земли и выход на Обелиск Воздуха.
Рудник Саут Уайлдернесс 6–7 к северу от берега Эджвилля, недалеко от оконечности реки Лум Содержит каменный уголь и железо. Маг Заморака обеспечивает телепорт доступа в Бездну.
Рудник Юго-западная пустыня 9 К югу от Крепости Темных Воинов Содержит 34 каменного угля.
Храм Хаоса 13 К юго-востоку от Кладбища Теней, отмечен значком алтаря Это один из трех алтарей в Пустыне.Здесь обитают старшие друиды Хаоса.
Крепость Темных Воинов 13–16 К югу от лагеря бандитов Создает все руны хаоса и ниже.
Анклав Ферокс 13–16 К югу от кладбища теней Безопасная гавань, окруженная преградами, в которой игроки не могут атаковать друг друга.
Пещеры Ревенант 17-40 Три входа — один к востоку от Крепости Темных Воинов (низкий уровень), один к северу от Лагеря Бандитов (средний уровень) и один к юго-востоку от Лавового Лабиринта (высокий уровень). Дом Ревенантов.
Пещера Убийц пустыни 17-31
(мультикомбат)
Два входа — один к востоку от Крепости Темных Воинов (низкий уровень), один к западу от Вененатиса (высокий уровень). Дом для различных монстров, назначенных Кристилией, чьи таблицы выпадения немного улучшены по сравнению со стандартными вариантами.
Подземелье Wilderness God Wars 23-29
(мультикомбат)
К востоку от забытого кладбища Из монстров падают экуменические ключи, а из птичьих падают известные адамантитовые решетки.
Костный двор 27–30 К северу от Храма Хаоса и к востоку от Руин Кости и большие кости появляются здесь, что делает его популярным местом обучения молитве.
Шахта Бандитского лагеря 29–35 К востоку от забытого кладбища Содержит 16 железных пород, 31 угольную породу, 19 мифриловых пород, 8 адамантитовых пород. Большинство камней на любом бесплатном майнинг-сайте.
Остров Лавового Дракона 36 — 42 К западу от демонических руин, к востоку от лабиринта лавы Единственная локация Лавовых драконов.Здесь появляются две белые ягоды.
Храм Хаоса (хижина) 38 Небольшое здание к югу от плато замерзших пустошей. Алтарь позволяет обучать молитве. Точка доступа для ПК, перезаряжающих свою молитву или убивающих игроков, тренирующихся здесь.
Лабиринт лавы 40–45 К югу от арены магов, к востоку от острова Лавового Дракона Появляется множество предметов (золотое ожерелье, стальное пластинчатое тело и посох земли), и Грязный сундук может быть разграблен.Есть одно место для ловли лавового угря. Подземелье содержит Великих демонов, Черных драконов и рунический камень.
Плато замороженных отходов 43–58 Северо-западная большая часть Пустоши, к северу от Храма Хаоса (хижина) Создает закон (m) , водные и космические руны, и содержит три рунитных камня (m) .
Демонические руины 45-48
(мультикомбат)
Верхний правый угол Очки молитвы медленно перезаряжаются, пока они находятся в пределах досягаемости.Единственная локация F2P с Великими демонами. Также есть руна крови и несколько спавнов сожженных костей.
Рунитовый рудник Lava Maze 46 К северу от лабиринта лавы Единственная свободная жила рунитовой руды. Точка, убивающая игроков.
Фонтан руны 47-48
(мультикомбат)
Верхний правый угол к югу от вулкана Уайлдернесс Здесь игроки могут читать заклинания без рун, но опыт не дается.Украшения из драконьего камня могут получать дополнительные заряды от фонтана.
Замок разбойников 51 К востоку от арены магов и заброшенной крепости Содержит разбойников, которых можно украсть, и сундуки, которые можно грабить.
Область ресурсов 51 — 53 К востоку от Заброшенной крепости, к западу от Ямы Скорпионов Содержит горнодобывающие, рыболовные и лесозаготовительные ресурсы. Одно из немногих мест для ловли тёмных крабов.Здесь два рунитных голема.
Вулкан пустыни 53–58 К северо-востоку от Замка Разбойников Здесь выковываются обереги одиума и обереги проклятия. Неподалеку находятся места ловли темных крабов.

Примечание : Некоторые методы в этом разделе могут позволить игроку немедленно телепортироваться в глубокие участки дикой местности. Тем не менее, ничто, кроме рычагов Deserted Keep, KBD и Mage Arena для участников, не позволяет напрямую покинуть Wilderness выше 30 уровня, а персонажи могут удаленно заблокировать игрока ниже 30 уровня.Всегда будьте готовы, так как в экстренной ситуации легкий побег может быть затруднен.

Заклинаний [править | править источник]

Предметов [править | править источник]

Обелиски [править | править источник]

Есть несколько обелисков, разбросанных по всей пустыне, которые игроки могут использовать для случайной телепортации в определенные места в пустыне. Если игроки завершили жесткий дневник пустыни, они могут выбрать место телепортации. Также игроки с 80 уровнем могут построить свой собственный обелиск, который телепортирует их к другим, но это односторонний телепорт в Пустыню.

Другое [править | править источник]

Игроки могут использовать рычаг телепорта Ардун или Эджвилл, чтобы телепортироваться в Пустынную крепость.

Игроки с уровнем 57 Woodcutting могут создать каноэ вака на любой станции для каноэ, которое доставит игрока либо в Анклав Ферокс, либо к пруду в Пустыне 35 уровня, к востоку от Обелиска Пустыни.

Волшебная дверь, найденная в подземелье Энтрана, телепортирует игрока в Дикие земли 32 уровня, к югу от дворфов хаоса возле Вет’иона.

Телепорт рядом с канавой [править | править источник]

Следующие методы можно использовать для безопасной телепортации относительно близко к канаве (или другой границе), но еще не в пустыню:

The Wilderness — это множество могущественных боссов, которые могут сбрасывать редкие предметы, которые нельзя получить больше нигде.

Имя Изображение Уровень здоровья Стиль атаки Расположение Заметки
Каллисто 470 255 Ближний бой, Магия К югу от демонических руин Имеет мощную специальную атаку, которая поражает до 60, и имеет еще одну атаку, отбрасывающую игроков назад.

Unique drops:
Кольцо тирана
Кирка дракона
Детеныш Каллисто

Элементаль Хаоса 305 250 Магия, Дальний бой, Ближний бой К западу от Замка Разбойников Может поразить до 28 во всех трех стилях боя.

Unique drops:
Pet элементаль хаоса
Драконья кирка

Фанатик Хаоса 202 225 Магия К западу от лабиринта лавы Имеет особую атаку, которой следует избегать, чтобы предотвратить повреждение.

Уникальный дроп:
Питомец элементаль хаоса
Осколок проклятия 1
Осколок одиума 1

Сумасшедший археолог 204 225 Ближний бой, дальний бой Руины к югу от Забытого кладбища Имеет специальную атаку по нескольким областям, которую нужно избегать, убегая.

Уникальных выпадений:
Осколок проклятия 2
Осколок одиума 2
Fedora

Король Черный Дракон 276 255 Melee, Dragonfire (дальний бой) В его логово можно попасть, потянув за рычаг у западного входа в подземелье лабиринта лавы. Особенно сильный черный дракон, способный к различным атакам драконьего огня, которые могут отравить, оглушить и заморозить.

Уникальный дроп:
Кирка дракона
Kbd голов
Принц черный дракон

Скорпион 225 200 Ближний бой Пещера под Ямой Скорпиона Обладает мощным ядом, способным нанести урон до 20 единиц.

Уникальных выпадений:
Осколок проклятия 3
Осколок одиума 3
Потомок Скорпиона

Вененатис 464 255 Ближний бой, Магия К востоку от костяного двора Он может высасывать Молитву и выполнять смертоносную специальную атаку, которая может поразить до 50.

Unique drops:
Кольцо измены
Кирка дракона
Паучок Вененатис

Вет’ион 454 255 Ближний бой, Магия К северу от костяного двора У него есть атака молнией, которую нельзя заблокировать Молитвой, и когда он достигает половины здоровья, он призывает двух адских гончих 214 уровня, чтобы помочь ему, становясь неуязвимым, пока они не будут убиты. Также имеет вторую форму, с которой обращаются так же, как и с первой, за исключением того, что она вызывает вместо этого великих адских гончих-скелетов 281 уровня.

Уникальный дроп:
Кольцо богов
Кирка дракона
Вет’ион младший.

По всей Пустоши есть много мест, где игроки могут тренировать свои навыки. Многие из этих методов обучения более прибыльны или быстрее, чем другие варианты, хотя все они несут с собой повышенный риск из-за угрозы враждебных убийц игроков.

Область ресурсов

[править | править источник]

Область ресурсов, расположенная очень глубоко в пустыне, предоставляет широкий ассортимент ресурсов, таких как различное количество руды, волшебные деревья, тисовые деревья и два рунитных голема, которых можно убить, а затем добыть рунитную руду.Есть статичные места для ловли темных крабов, которые можно ловить с помощью ловушки для омара и темной наживки.

Игроки должны заплатить 7 500 монет, чтобы войти в область ресурсов, с бесплатным входом в качестве награды за завершение элитного дневника дикой природы. Хотя это относительно безопасно, убийцы игроков также могут платить за это и атаковать людей, тренирующихся в этом районе.

Молитва [править | править источник]

Храм Хаоса в пустыне 38 уровня действует как позолоченный алтарь с двумя зажженными горелками, предоставляя такой же бонус опыта молитвы при использовании в домашней часовне, принадлежащей игроку.Тем не менее, предложение костей здесь дает 50% шанс, что кость, предложенная , не будет съедена , потенциально сэкономив много денег, если тренировать молитву здесь в большом количестве. Снаружи друид Elder Chaos может отменить запись костей игрока по 50 монет за кость.

Runecraft [править | править источник]

Бездна [править | править источник]

Игроки могут использовать Бездну через пустыню, чтобы получить доступ к различным алтарям в RuneScape для создания рун; Маг Заморака, который телепортирует игроков в Бездну, прячется в Пустыне 5 уровня к северу от Эджвилля.Многие игроки рискуют быть убитыми, создавая руны здесь, поскольку это самый быстрый способ обучить Runecraft для получения прибыли; обычно здесь создаются только руны выше космического уровня, так как любая руна ниже этого не считается стоящей риска, и / или требуется меньше времени, чтобы добраться до соответствующего алтаря другими способами.

Алтарь Хаоса [править | править источник]

Алтарь хаоса расположен примерно к северу от Эджвилля в пустыне 9 уровня, и, как и в случае с большинством других алтарей для создания рун, для входа требуется талисман хаоса или тиара.Здесь игроки могут создавать руны хаоса; однако вход обычно требует от игроков пройти многоэтажный лабиринт, чтобы добраться до самого алтаря.

Горное дело [править | править источник]

Рунитовая руда, для которой требуется 85 горных работ, находится в пустыне и является единственной областью, где свободные игроки могут добывать ее. Члены также могут здесь добывать, хотя есть и гораздо более безопасные места, такие как Гильдия Героев и Туннели Скорбящих, в которых есть несколько рунитовых камней. Обновление Wilderness Rejuvenation добавило несколько рунитных камней на плато Frozen Waste Plateau, благодаря чему в Wilderness больше всего рунных камней в игре.

Есть и другие шахты, которые можно посетить, потому что вокруг обычно никого нет. Шахта скелетов — это шахта, содержащая большое количество угольных пород, хотя скелеты бродят по шахте. Шахта Бандитского лагеря содержит относительно большое количество железных, угольных, мифриловых и адамантитовых пород.

Рыбалка [править | править источник]

Некоторые места для рыбной ловли расположены в дикой местности.

Охотник [править | править источник]

В Пустыне есть два охотничьих угодья: один для охоты на черных шинхомп (требуется 73 охотника), а другой — для охоты на черных саламандр (требуется 67 охотников).Находясь в дикой местности, игрок может поставить на одну дополнительную ловушку сверх своего максимального количества, что сделает охоту более быстрой и прибыльной. Место охоты на черного шиншомпы особенно опасно, так как это место является популярным местом для убийства игроков.

Рубка по дереву [править | править источник]

Игрок рубит сундук энта после убийства энта.

Энты бродят по лесам Пустыни, которые, если их убить, можно срубить на известные бревна. Тип бревен зависит от уровня рубки леса игрока и используемого топора.

Энты дикой природы дают вдвое больше бревен по сравнению с энтами в Гильдии Лесорубов, что делает это достаточно прибыльным при высоком уровне Лесозаготовки.

Воровство [править | править источник]

На 84 Воровстве игроки могут грабить Сундук (Замок Разбойников). На основании Замка Разбойников есть три сундука. В сундуке есть приличные награды от минимальной стоимости 1000 до примерно 40000 золота, в том числе различные известные рыбы, руны, руды и известные ограненные камни дракона.Однако, когда игрок добывает добычу из сундука, разбойники в пределах досягаемости становятся агрессивными, что делает это опасным, но прибыльным методом заработка.

Ловкость [править | править источник]

Игроки проходят курс обучения ловкости в глухой пустыне. Это одна из самых быстрых областей тренировки аджилити, но также и самая опасная, так как это единственный курс с угрозой Пкерса.

Slayer [править | править источник]

Krystilia назначает ряд заданий Slayer, которые должны быть выполнены в пустыне.Эти монстры могут варьироваться от боевого уровня 1 до 470, принимая боссов из пустыни, и все они имеют шанс сбросить ключи Ларрана, чары Убийцы, свитки кольца богатства и свитки волшебного короткого лука в дополнение к их обычным дропам. Кроме того, надев кольцо богатства (i), игроки удваивают свои шансы получить свиток с подсказкой.

Family Crest [править | править источник]

Квест Family Crest требует, чтобы вы убили Хронозона, который находится в пустынной части темницы Эджвилля.

Войдите в бездну и коварные умы [править | править источник]

Мини-задание «Войти в бездну» и квест «Коварные умы» требуют, чтобы вы поговорили с Магом Заморака, который находится в низкоуровневой пустыне.

Проклятие пустого лорда [править | править источник]

Мини-квест «Проклятие пустого лорда» требует от игроков входа в пустыню, хотя точное местоположение зависит от игрока.

Арена Магов [править | править источник]

Здесь игроки с Магией как минимум 60 уровня могут попытаться бросить вызов Колодиону.Успешные игроки получают плащ бога и посох своего избранного бога.

Маг Арена II [править | править источник]

После завершения Арены Магов игроки с Магией как минимум 75 уровня и способностью читать заклинания богов за пределами Арены Магов могут попытаться выполнить второе испытание Колодиона. Успешные игроки получают усиленный плащ своего избранного бога.

Анклав Ферокс [править | править источник]

Анклав Ферокс — это безопасное убежище в центральной пустыне (уровни 13-16).Здесь игроки могут получить доступ к одному из двух банков в Пустыне и использовать Бассейн освежения, чтобы восстановить очки жизни, молитвенные очки, энергию бега и статистику. Анклав Ферокс также является местом проведения мини-игр Clan Wars и Last Man Standing. На всех четырех сторонах поселения есть ворота, которые позволяют игрокам входить и выходить из Анклава, и есть множество транспортных средств, чтобы добраться туда. Игрокам, которые заблокированы по телефону, будет отказано в доступе к Анклаву.

Дневник пустыни [править | править источник]

Дневник дикой природы можно заполнить, выполнив ряд задач, связанных с дикой природой.Завершение уровня дает меч пустыни и множество полезных наград и преимуществ. Например, выполнение всех задач дает отмеченные падения костей дракона в пустыне и свободный доступ к области ресурсов.

Командные накидки [править | править источник]

Несколько купцов с мысов разбросаны по пустыне, каждый из них предлагает на продажу пять разноцветных накидок. При ношении другие игроки в таком же плаще будут отображаться на миникарте как синие точки, а не как обычные белые.Вариант атаки для игроков с таким же плащом также будет перемещен в вариант щелчка правой кнопкой, а не на обычный щелчок левой кнопкой мыши по умолчанию для пустыни. Эти накидки популярны среди кланов или других групп игроков в Пустыне, как для идентификации своих союзников, так и для предотвращения случайного нападения друг на друга.

Продажа магазинов [править | править источник]

У многих игроков есть предметы, которые не представляют большой ценности для торговцев и специалистов по навыкам. Bandit Duty Free, универсальный магазин в Bandit Camp, покупает предметы по ценам, близким к ценам High Alchemy, потому что «сборщики налогов не посещают его магазин.»

Свитки подсказок [править | править источник]

Сложные, элитные и мастерские свитки подсказок часто требуют, чтобы игроки прошли через пустыню, чтобы завершить шаг на Пути сокровищ. Кроме того, игроки могут быть атакованы убийцами игроков, отбиваясь от любого из нападающих волшебников, когда они ищут улику или ларец с наградами. Рекомендуется приносить только то, что абсолютно необходимо для завершения разгадки и предотвращения потери свитка подсказки. Ящик с подсказками можно взять с собой, чтобы защитить свиток с подсказками или шкатулку в случае смерти в пустыне.

Ношение кольца богатства (i) удваивает шанс выпадения свитка подсказки в Пустыне всеми монстрами.

The Wilderness была введена в игру 13 августа 2001 года и быстро стала известна как единственное место, где игроки могли участвовать в битвах «игрок против игрока» (PvP), чтобы получить все предметы, которые выпадал побежденный.

Канава была добавлена ​​18 апреля 2007 года, чтобы предотвратить случайное убийство, обман и заманивание игроков в пустыню с помощью заманивания деревьями.

В настоящее время игрокам, проходящим через канаву, отображается экран, подтверждающий, что они действительно хотят войти в пустыню. Это можно переключить на Сказателе Рока.

Дата Изменений
31 марта 2016
(обновление)

Игроки теперь могут атаковать друг друга, когда оба стоят на плитке за пределами ресурсной области.

10 сентября 2015
(обновление)
  • Все боевые неигровые персонажи теперь не могут предотвратить нападение игрока на игрока в зоне единоборств в Пустыне.
  • Все боевые NPC теперь также не позволяют игроку быть атакованным сразу несколькими игроками в зоне единоборства.
  • Больше невозможно использовать вход через выступающую стену в Wilderness GWD, чтобы избежать повреждений.
20 августа 2015 г.
(обновление)

Экран приветствия больше не будет отображаться при входе в систему в Wilderness.

6 августа 2015
(обновление)

Теперь можно быть атакованным игроком в пустынных зонах одиночного боя, если вы сражаетесь с магом-замораком при попытке выкопать свой свиток подсказки.

5 марта 2015
(обновление | опрос)

Все выпавшие кости дракона в пустыне теперь отмечаются, если вы выполнили дневник элитной дикой местности.

13 марта 2014
(обновление | опрос)

Вышло обновление «Омоложение дикой природы» (примечания к патчу).

Приключенческий пеший поход от хижины к хижине в австрийских Альпах

В Австрии, где Альпы занимают 62 процента территории страны, пешие прогулки являются лишь частью повседневной жизни.Бесстрашный американский писатель зашнуровывает ботинки.

поделиться статьей

Мне сказали, что сначала не было ничего, что можно было увидеть, только отрывистое грохотание, доносившееся из долины внизу. В Тироле был тихий полдень, и следующая волна летнего дождя все еще представляла угрозу для востока. В горной хижине Bettelwurfhütte дневные гости переместились во внутренний дворик, когда приближался грохот. На протяжении 125 лет структура из камня и дерева была убежищем для усталых туристов, форпостом теплых кроватей и горячего гуляша высоко на южной стороне австрийского холма Кляйнер Беттельвурф.На высоте 6814 футов, когда внутренний дворик не окутан призрачным туманом, открывается вид на головокружительное величие окружающих пиков. В другом месте в своих любимых Альпах английский искусствовед 19 века Джон Раскин писал о «ужасающем равновесии» этих гор. В тот день, как я узнал позже, кто-то слишком прямо заметил это ужасное равновесие. Наконец в поле зрения появился спасательный вертолет, рассекая облака по часовой стрелке и направляясь к хижине.

Спасательные операции с вертолетов не редкость здесь, на скалистом западе Австрии.Альпинисты падают, поддаются жаре, холоду или истощению, сбиваются с пути падающих камней. Здесь находятся самые высокие горы страны, самые крутые лыжные трассы и самые опасные маршруты. Какие бы опасности ни таились, они неотделимы от величия, великолепия и абсолютных геологических масштабов; как и все возвышенное, красота и ужас едины. Но в тот день не было ни падений, ни истощения, ни столкновений со скалами.

Спасаемая туристка начала свой поход в Пфайшютте, хижине в пяти с половиной милях к западу.Ее экспедиция началась с широкой дуги вдоль края великолепной известняковой долины, среди полевых цветов, пятен снега и металлического лязга овечьих колокольчиков, эхом разносящегося по холмам. Поднявшись выше, она вошла в отдельную плоскость, холодную и серую, этот фон Sound of Music уступил место туману и бесплодной скале. Она бы просто прошла мимо памятников некоторым предыдущим туристам, когда увидела бы это.

Через узкую выемку в зазубренной линии хребта — я изо всех сил собирала вещи воедино — женщина смотрела вниз с обратной стороны горы.То, что лежало внизу, было отвратительной каплей на почти вертикальном лице. Вы даже не могли увидеть дна. Последовало тошнотворное осознание: слабая нить, протертая на почти вертикальном лице, — это след.

То, что путешественница сделала дальше, было, возможно, тем, что сделал бы любой нормальный непрофессиональный альпинист: она обернулась. Прибавив мили к своей поездке и много часов к своему дню, она спустилась с горы, на которую только что поднялась, и прошла весь путь вокруг ее, а также те, что были рядом с ней, пока, пройдя по самому длинному из возможных маршрутов, она, наконец, достигли Беттельвурфхютте.Как мне сообщили туристы, которые были свидетелями инцидента, она прибыла в целости и сохранности и была травмирована. В безопасности теплого интерьера хижины воцарилась своего рода отсроченная паника. Она увидела нечто ужасающее, возможно, перспективу собственной гибели, и ей нужно было спуститься с этой горы — не позже, а , сейчас . Спасательный вертолет, вызванный для облегчения этой операции, приземлился на поляне поблизости, всего через несколько часов после того, как мы с друзьями достигли того же самого ужасного провала и посмотрели вниз на ту же невозможную тропу.

Примерно за 24 часа до в Инсбруке, столице Тироля, мы пятеро вдохнули яйца, выпечку и сосиски в отеле Innsbruck, бросили свои пакеты и весело шли вдоль реки Инн, пока не достигли станции Конгресса Хунгербургбан. Благодаря австрийской эффективности, вы можете добраться от эспрессо в старом центре города до гор за считанные минуты; один фуникулер, две канатные дороги и вот вы. Один только вид на Инсбрук стоит того, чтобы его прокатить, шпили и красные черепичные крыши и величественный старый дворец Хофбург, разворачивающийся внизу, — приземистый и величественный город.Мы с друзьями сфотографировались и весело поднялись в туман впереди.

Эти вершины — не просто набор достижений, которые нужно проверить. Они были выражением коллективной идеи, наэлектризованной новым пониманием природы.

Мы пятеро составили примерную диаграмму Венна дружбы в средней школе, колледже и аспирантуре. Кертис — кривой лектор университета в черных очках и нимбом кудрей; Хосе и Мейпл — режиссеры-документалисты и юрист, с которыми я общался со времен колледжа; Наконец, есть еще один Крис, школьный учитель из Окленда и самый организованный из нас, который постоянно постукивает ногой, пока мы играем с палками для пеших прогулок.Раньше мы были более шумными. Сейчас — когда нам за 40, большинство из нас — отцы — укоренился интерес к долгим прогулкам.

Четырехдневный трехдневный поход через австрийские Альпы показался нам идеальным для наших целей. Нашими целями были: весело провести время. Не бери с собой слишком много вещей. Пусть готовит кто-нибудь другой. Заканчивайте ежедневный поход в каком-нибудь дружелюбном групповом ночлеге, без необходимости возвращаться в город каждую ночь. Ежедневный переход составлял около шести миль (за исключением последнего дня, который составлял 12, но в основном под гору).Мы все были порядочными, если не одержимыми, путешественниками, и мы надеялись освежить то, что осталось от золотого века альпинизма, того десятилетия или около того горной страсти в середине 19 века, когда были покорены многие из самых высоких вершин Европы. а романтические чувства к ним помогли изменить представления о самой природе. Конечно, мы этого хотели.

Все это стало возможным благодаря лоскутному одеялу из скромных, но уютных горных хижин, построенных в основном к концу того столетия, на скалистых мысах и в мягких холмистых долинах.Вы можете найти эти здания по всему Альпам, хотя их вкус и происхождение различаются в зависимости от страны. Многие хижины в Словении были построены, например, партизанами-антифашистами, в то время как австрийские хижины были рождены из более романтических чувств: бальзам для души, утешение от истощения индустриального мира и так далее. Многие швейцарские хижины восходят к средневековью, когда пастухам требовалось укрытие в течение месяцев на альпийских пастбищах.

Продолжение статьи под рекламой

Эти места привлекают не только уютными номерами и домашней едой, но и совершенно другим духом.Подобно комплексной железнодорожной системе или функциональному медицинскому обслуживанию, горная хижина — одно из тех заведений, которых у нас нет в Штатах. Существуют различные структурные объяснения, но в конечном итоге они указывают на фундаментальное различие в том, как мы относимся к нашим диким землям. В Соединенных Штатах мы поем о наших горах, вырезаем на них лица, отправляем открытки с ними и, время от времени, после долгой подготовки и покупки снаряжения, мы фактически взбираемся на них. Горы для среднего американца — это особая география.В Австрии, где Альпийский клуб насчитывает более 600 000 членов (почти 7 процентов населения), а днем ​​ Wanderung так же доступен и, вероятно, как кофе, горы — это просто обычная часть жизни.

Таким образом, местные жители, вышедшие на вершине нашей прогулки на гондоле, почти не моргнули, глядя на заброшенный мир, в который мы ступили. Мы с друзьями моргнули. Высоко в облаках, затянутых туманом, мы почти ничего не видели, за исключением того, что тропа была невероятно узкой и окаймлялась с одной стороны верной смертью.Конечно, смертельное падение может произойти с любой горы. Но здесь край был как раз так, близко , низ так бездонно, нет места для оплошностей. Никакие ограждения не защищали нас на ключевых площадках, никакие знаки не предупреждали о том, что произойдет, если мы сделаем еще один шаг. Мне показалось, что это некий негласный австрийский договор, в который вступают, плывя в тумане: мы взрослые, а это горы.

Периодически мы осознавали, что утес рядом с нами превратился в очень крутой обрыв, и падение могло привести только к переломам всех наших костей.

Само по себе восхождение не было жестоким — у нас были более тяжелые тренировки — но оно было серьезным. Это была не та тропа, где периодически можно встретить симпатичную скамейку, названную в честь какого-нибудь счастливого парня, который любил курить трубку и созерцать стихи. Никаких скамеек и созерцаний. Я представлял нашу прогулку как время для размышлений, но когда мы, задыхаясь, поднялись по серии крутых спусков, стало ясно, что места для размышлений нет. Полностью зациклен на каждом шаге — Устойчив ли этот камень? Это мокрый? — мой разум побелел от сосредоточенности.Шаг, шест, шаг. Посмотрите вперед, найдите маркер следа, ступеньку, шест, ступеньку. Периодически мы осознавали, что отвесная скала рядом с нами превратилась в очень крутой обрыв, и падение приводило только к переломам всех наших костей. Это были расслабляющие моменты, и мы наполнили их болтовней.

Мы только что обогнули юго-западный угол выпуклого, покрытого туманом выступа, когда начался дождь. Он бил нам в лицо и скользил по камням, но мы были готовы. В момент предвидения еще в Инсбруке нас осенило, что наши тщательно исследованные плащи не сравнятся с продолжительной горной бурей.Мы нашли несколько дешевых пончо, достаточно больших, чтобы покрыть наши рюкзаки, и теперь, в тени горы Мандлшпитце, помогали друг другу надеть их.

Забавно, вещи, которые помогают тебе пройти. Укрепленный тонким слоем полиэстера, я почувствовал прилив вызывающей энергии. Это все, что у вас есть? Ответ гор — га, № — придет на следующий день. А пока мы пошли по тропе вниз по желанному спуску и под суровым уровнем скал и тумана попали в умиротворяющий зеленый мир сосен и дикой травы.Слева катящийся ковер из мха стекал по пологому склону серией мягких комков, предположительно тел наших предшественников. Наконец, всего через несколько часов после того, как мы отправились в путь, открылось великолепное зрелище, растворяющееся в тумане: большая коричневая хижина, построенная почти столетием назад людьми, которые понимали все наши нужды.

В Пфайшютте ревет дровяная печь , бревенчатые стены толстые, общая комната поджарена, маленькое окно согревается от заходящего солнца. Мы сели за угловой столик, комнату наполнял запах древней сосны и путешественников.За соседним столиком за шахматной доской сгрудились двое стариков, а за другим — отец и дочь, просматривая карту троп. Мы выпили большие бокалы пива и крошечные рюмки шнапса, а затем съели сытные тарелки домашней колбасы из оленины и пельменей. Из царства крайней суровости мы перешли в царство крайней приятности и общего хорошего настроения.

Когда ужин утих, я разговорился с женщиной, которая принесла нам нашу еду. Она сказала мне, что до этого у нее была какая-то модная корпоративная работа, но что-то было не так.Она ушла, отдала половину своих вещей и нашла этот концерт, обслуживая больных туристов в отдаленном, скрипучем старом здании. Она любила это. «Я счастлива, даже если мыть раковины и туалеты», — сказала она мне. Я спросил, какого типа личность требует эта работа, и она закрыла глаза, сосредоточенно. «Тебе нужно . . . воображение для гор », — сказала она.

Позже той ночью мы с друзьями аккуратно развалились по койкам, и я подумал о том, что такое воображение для гор. За несколько недель до поездки я погрузился в современную историю Альп и альпинизма в целом.Насколько я могу собрать воедино, была минута, когда центральным поводом для беспокойства по всей Европе 19-го века было присоединение к последней проклятой экспедиции на Эгюий Верте или Гранд-Жорас. Эти хижины, которые укрывали нас, были построены с учетом растущего энтузиазма. Эти вершины не просто представляли собой набор достижений, которые нужно отметить. Они были выражением коллективной идеи, наэлектризованной новым пониманием природы и овладением ею. Возня в этих горах запутала вас в великих представлениях о судьбе, характере, нации и душе.Похоже, человечество испытывало множество чувств и нуждалось в достаточно массивном царстве, чтобы вместить их.

Это начинало обретать смысл. Вот и вы, на милю выше своей обычной жизни, вдыхаете бодрящий воздух чистого выживания, полагаясь только на свой ум и силу духа. Все запутанные причины и способы повседневного существования испаряются, и их заменяет великая двоичная система: Сделаю я это или нет? Оттуда нетрудно представить, как мысли становятся все более головокружительными.Вы добираетесь до места назначения, потягиваете бодрящий шнапс и довольно скоро вы развиваете школу эстетики, основанную на альпийских приключениях; или пропитывая через это свою религию; или, в случае некоторых в XIX веке, ваша преданность национализму.

Продолжение статьи под рекламой

По мере того, как альпинизм распространился и сама идея воссоздания на природе утвердилась, Альпы стали оспариваемой зоной — не территориально, а воображаемо. Подобно мифическому американскому Западу, эти куски рока превратились в конкурирующие нарративы.Следует ли почитать эти места? Побежден? Сохранилось? На рубеже 19-го века, по мере расширения железных и автомобильных дорог, Альпы стали более доступными. А затем, когда скалолазание стало синонимом величия, а Альпы — определенной чистоты, пришли нацисты. К 1920-м годам свастики летали над горными хижинами в Германии и Австрии; к 30-м годам Альпийский клуб был вынужден набирать горную пехоту. Эти пики были не просто геологическими образованиями, а возможностями для государственного строительства и крайне правой политики.А потом все снова изменилось. Сегодня Альпийский клуб пропагандирует преимущества горного отдыха, стремясь к разнообразию и инклюзивности, что все еще кажется несколько желательным, и ученые отправляются к их ледникам за последними мрачными климатическими данными; опять же, они являются зеркалом того, кем мы хотим быть и кем являемся.

В ту первую ночь в 2 часа ночи мне пришла в голову мысль. Я вылезла из постели и, пошатываясь, пошла в ванную, когда оказалась у окна. В бледном лунном свете не было ничего, кроме темных громоздких фигур вдалеке.В полусне мне показалось, что я смотрю на само время — на вздыбление земли, таяние льда и целые забытые океаны, которые произошли здесь. И нас? Глупость человечества? Мы еще некоторое время будем топтаться по этим горам, проецируя на них все, что мы проецируем, а затем мы уйдем, а горы останутся, говоря своими горными голосами: «Что они делали?»

На следующее утро туман и дождь ушли, сменившись ярко-синим небом.Другими словами, у нас было четкое представление о той падающей в животе капле, которая травмировала того бедного путешественника. Я все еще могу представить себе тот момент, когда мы тоже посмотрели на эту, казалось бы, вертикальную стену рыхлого камня и поняли, что тонкая линия, пересекающая ее, была нашим путем вниз.

Хребет, на котором мы стояли, называется Stempeljoch, и в туристической литературе крутизна тропы по нему отмечена с впечатляющей австрийской сдержанностью. «Технически сложный спуск» был всей возможной драмой.Итак, мы подавили собственное рыдание и начали. Медленно, неуверенно я выставил правую ногу вперед и поставил ее на несколько рыхлых камней. Это держалось. Я вздохнул, а затем понемногу переносил на него свой вес. Это держалось. Еще один вдох, другая нога. Я чувствовал, что ступаю на уступ пологого известнякового небоскреба. Наклонившись к склону горы, мы медленно прошли серию поворотов, проверяя каждый шаг, каждый стараясь не допустить, чтобы вес его рюкзака выходил за пределы его центра тяжести.Мы заранее договорились отселиться. Таким образом, если кто-то упадет, он никого не убьет — одной вдовы дома было бы много.

Обычно, когда я чувствую страх — акулы, самолеты — тихий разумный голос в моей голове напоминает мне: Ты в порядке, . На этот раз этот тихий разумный голос полностью согласился с громким и испуганным: Это было неразумно, . Одна ошибка положила бы конец всему. Но как только я начал, ничего не оставалось, кроме как закончить, и не было более безопасного способа сделать это — падение на задницу не изменило бы основную геометрическую опасность этого.В какой-то момент я принял решение не смотреть на Хосе, сделав неуверенные шаги впереди меня. Я не мог смотреть.

Не знаю, сколько времени это заняло — 10 минут? 30? 60? — но наступил момент, когда худшее внезапно осталось позади. Последняя треть Stempeljoch была почти легкой по сравнению с ней: вираж налево на короткий снежный мост, а затем продолжался под решительно мягким углом. Мы сели у снега и разжались. Я не мог сказать вам, о чем думал, за исключением того, что впервые заметил все маленькие кустарниковые растения, растущие на склоне этого невозможного холма, отчаянные мелочи, цепляющиеся за жизнь, как и я.

В ту ночь мы отдохнули наши бедные тела в Беттельвурфхютте, горной хижине, расположенной над этим устрашающим отвесом — так оно называется «Орлиное гнездо в горах Карвендель». Тот, где напуганный путешественник ждал спасения. По сравнению с этим следующий день был мягким. Время от времени, пока мы шли пешком, дикие овцы носились над нами по тропе, посылая камни размером софтбол, проносясь мимо наших голов. Мы шли по горячему гравию, мокрым камням и хрустящему снегу, зарабатывая последнюю сытную трапезу и аккуратные койки в Hallerangerhaus, хижине, уютно расположенной среди высоких пиков, и отправной точке для нескольких легких прогулок, не вызывающих смерти.

В наш последний день не было ничего похожего на опасность, только пышная Австрия моего воображения, все тихие пастбища и светловолосые дети, резвящиеся на склонах холмов. Кертис разделся и прыгнул в ледяной ручей. Крис нетерпеливо ждал вдали. Наконец, проехав 12 миль, мы с друзьями оказались на пустой железнодорожной платформе в деревне Шарниц. Полуденный свет угасал. Мы бросили рюкзаки к ногам и стали ждать.

Горы, пересекающие старые заросшие зарослями тропы, резко вздымались, огромные и неровные.Я полагаю, что где-то в другом месте мультивселенной версии нас самих заявили о своей значимости, запечатлели величие пиков масляными красками, возможно, основали одну или две школы мысли. Мы просто сидели и наблюдали, сердце билось, ноги болели. В наши дни вы не встретите много людей, философствующих о природе. Может быть, наша повседневная жизнь слишком оторвана от этого, а может, мы все-таки победили это. Но, возможно, это всегда было так просто, как мне тогда казалось: достаточно знать, что эти дикие и опасные места есть — что мы можем подняться по ним, и, если нам повезет, спуститься вниз, лучше просто за то, что сделал это.

Как спланировать пешую прогулку от хижины к хижине в австрийских Альпах

В Австрии более 500 горных хижин, в том числе более 170 в австрийском Тироле, западном регионе, где произошла эта история. Почти половиной хижин управляет 159-летний австрийский альпийский клуб (крупнейшая альпинистская организация в стране), с летним сезоном (май – ноябрь, в зависимости от погоды) наиболее популярным и комфортным временем год, чтобы заняться дальним походом.Хижины, в которых могут разместиться от 4 до 200 гостей, расположены на протяженных 24 855 милях трасс в Австрии. Некоторые из них требуют сложного похода, и поэтому лучше всего подходят для многодневных походов, в то время как другие расположены на более низких уровнях, что делает однодневную поездку возможной из крупных австрийских городов, таких как Инсбрук.

Два самых популярных маршрута для пеших походов на длинные дистанции в австрийских Альпах включают 257-мильный маршрут Eagle Walk (известный как Adlerweg, проходящий поэтапно) и 39-мильный маршрут Karwendel High Trail (наш маршрут писатель ходил пешком).Относительно легко спланировать поездку самостоятельно, но хотя в прошлом бронирование было рекомендовано, но не обязательно, ограничения COVID означают, что каждый должен бронировать заранее. Стоимость хижин начинается примерно от 35 долларов за ночь, включая завтрак и ужин, хотя путешественники могут присоединиться к Австрийскому альпийскому клубу за 74 доллара в год и получить как чрезвычайную страховку, так и скидку на еду, а также как минимум 12 долларов от платы за ночлег в хижине. Забронируйте через alpenverein.at.

Для поездки с гидом закажите у уважаемого поставщика снаряжения, такого как базирующаяся в Вене Trekking Austria , которая уже десять лет проводит однодневные походы и многодневные туры из хижины в хижину. От 77 долларов (проживание, питание и транспорт не включены).

>> Далее: Побег из современного мира по тропе паломника через Японию

Ассоциация хижин 10-й горной дивизии

Эмили Кремпхольц

Представьте себе: деревенский домик в глубине Скалистые горы, где вы можете покататься на лучших лыжах для бэккантри, в нескольких шагах от порога. Уютный огонь в дровяной печи, новые друзья за общим обеденным столом и захватывающий вид на горы из окна.Вот на что будет похоже пребывание в Ассоциации хижин 10-й горной дивизии.

Ассоциация хижин 10-го горного дивизиона — это некоммерческая организация, которая состоит из 34 хижин и хижин через Скалистые горы, соединенных более чем 350 милями предложенных маршрутов. Названные в честь известной военной дивизии, которая сражалась в горных районах Италии во время Второй мировой войны и проходила обучение навыкам выживания в горах и боевым приемам прямо здесь, в Колорадо, в собственном лагере Лидвилля Хейл, хижины были построены в 1980-х годах ветеранами дивизии. , и с годами выросли, чтобы стать драгоценной частью культуры отдаленных районов Колорадо.

Чего ожидать

Каждая хижина имеет свой индивидуальный характер и различные удобства. В некоторых новых зданиях, таких как Shrine Mountain Inn возле Вейла, есть электричество, водопровод и туалеты со смывом, в то время как другие приятно просты и просты, как McNamara или Margy’s Huts, которые были двумя оригинальными хижинами, построенными в 1982 году, когда Hut Association был основан. В большинстве хижин есть компостные туалеты или надворные постройки — хотя даже в них есть свое очарование, как вам покажется невероятный вид из надворной постройки в хижинах Фрица и Фаби, — и дровяные печи.В некоторых даже есть дровяные сауны! Большинство хижин вмещают до 16 человек, с 3-4 спальными зонами, и они оснащены некоторыми основными удобствами, такими как дрова, спички, пропановые горелки для приготовления пищи, столовые приборы, электрическое или фотоэлектрическое освещение, матрасы и подушки. Вам нужно будет взять с собой еду, воду (и метод очистки воды), спальный мешок и аварийное снаряжение.

Доступность

Все хижины окружены немоторизованной оболочкой, что означает, что вы не сможете подъехать прямо к хижине на выходные, посвященные глэмпингу.У некоторых хижин есть парковка на расстоянии мили от хижины, с небольшой тележкой у ворот, которую вы можете использовать, чтобы переправить свои вещи в хижину. Другие находятся глубоко в отдаленных районах, и для того, чтобы добраться до них, требуются километры ходьбы на снегоступах, снятия шкуры или пеших прогулок, иногда по медвежьей стране (летом) и по лавинообразной местности (зимой). Кроме того, не все маршруты, ведущие к хижинам, хорошо обозначены или поддерживаются в хорошем состоянии. Это означает, что вам придется провести исследование, прежде чем отправиться в путь, и быть готовым к любым неожиданностям в глубинке.Это высокогорные походы, многие из которых имеют набор высоты более 2000 футов, поэтому, если вы не привыкли к дальним поездкам, вам нужно будет немного подготовиться перед поездкой. Всегда убедитесь, что кто-то знает, где вы находитесь, когда вы путешествуете по сельской местности, и что они знают ваш маршрут и даты возвращения. Не путешествуйте в одиночку, особенно зимой, если у вас нет сертификата лавинной защиты и большого опыта путешествий по сельской местности, и убедитесь, что вы упаковали достаточно еды, несушек, снаряжения и предметов первой необходимости на случай худшего.

Если вас что-то беспокоит или вы не чувствуете себя подготовленным к походу в хижину, это не значит, что вы должны пропустить все самое интересное. Есть множество гидов, которые могут помочь вам открыть для себя 10-ю ассоциацию горных хижин — пешком, на лыжах, снегоходах, верхом на лошади или на ламе

Лето против зимы

Доступность хижин меняется в зависимости от того, какая из них вы заинтересованы. Некоторые доступны с Дня благодарения до мая, а другие доступны круглый год.Некоторые из них открыты только летом, а многие закрываются в весенние и осенние месяцы между сезонами. Зимой вас ожидает глубокий снег, нетронутые виды на горы и одни из лучших возможностей для катания на лыжах и прогулок на снегоступах прямо за дверью. Летом вы можете спланировать удивительный пеший туризм или катание на горном велосипеде вдали от многолюдных троп более популярных маршрутов и ночей, полных звезд и возвышающихся силуэтов близлежащих пиков. Посетите веб-сайт для получения дополнительной информации о доступности каждой хижины.

Как зарезервировать хижину

Хижины бронируются быстро, поэтому планируйте заранее. Самые популярные хижины часто бронируются солидно, особенно в выходные и праздничные дни, а иногда и на год вперед. Вы можете сделать все бронирования на веб-сайте 10th Mountain Division Hut Association, а если вы присоединитесь к Hut Association в качестве члена (есть годовое и даже пожизненное членство), вы можете принять участие в лотерее для раннего доступа к резервациям. Даже если интересующая вас хижина уже зарезервирована, вы можете проверить в Интернете, не продает ли кто-то свое место или есть ли другая хижина, которая доступна.На веб-сайте также есть список ожидания, из которого вы можете получать уведомления об отменах. Обратите внимание, что более доступные хижины и хижины, расположенные ближе к Переднему хребту, как правило, заполняются первыми, поэтому, если вы ищете одну из них, лучше подумать заранее, насколько это возможно.

В то время как большую часть времени пребывание в хижинах 10-й горной дивизии приносит удовольствие от знакомства с новыми людьми, из-за пандемии коронавируса каждая хижина в настоящее время арендуется только для одной группы, а вместимость некоторых больших зданий уменьшилась.Это означает, что когда вы бронируете хижину, не будет скопления случайных гостей и вечеринок, только вы и ваша группа, и вы будете арендовать хижину целиком. Вы можете смешивать домохозяйства, если соблюдаете правила хижины и общественного здравоохранения.

Пребывание в хижине

Вы могли подумать, что знаете кемпинг, и вы могли подумать, что знаете горы, но правда в том, что вы не открыли для себя отдаленную местность Колорадо, пока не остановились в одной из горных хижин 10-го отряда. Эти хижины могут быть от деревенских до современных, но их объединяет потрясающая природа, не похожая ни на одну другую.Ищете ли вы зимнюю страну чудес, полную бездорожья для катания на лыжах прямо у вашего порога, или летнее утро с непревзойденным видом и миром великолепных пеших прогулок в нескольких шагах, в хижинах это есть, и поверьте нам, даже с списком ожидания, который иногда продлевается почти на год, они того стоят.

7 вещей, которые следует учесть перед покупкой Steel Quonset Hut ™

Подходит ли мне Quonset Hut ™?

Хотя мы любим Quonset Huts, мы знаем, что это здание подойдет не каждому покупателю.Некоторым людям просто нравится внешний вид здания в традиционном стиле над металлическим Quonset, но между этими двумя типами конструкций есть довольно много различий.

Quonset Huts ™ — одни из самых прочных построек на Земле. Сталь товарного качества в сочетании с конструкцией арки создает здание, которое может выдерживать несколько различных погодных явлений, включая сильный снегопад, сильный ветер, опасный град и даже сейсмическую активность.

Steel Quonsets также предлагают больше полезного пространства, чем некоторые деревянные конструкции.Без балок или ферм они предлагают гораздо больше полезного пространства внутри. Они имеют четкую конструкцию, что дает вам возможность использовать открытое пространство или настраивать его так, как вам нравится.

Quonset Huts ™ легко собрать, что снижает затраты на строительство. В дальнейшем они также не требуют особого обслуживания, что дает дополнительную экономию средств.

Как я буду использовать здание?

Как только вы решите, что вам нужна хижина Quonset, вам, конечно же, нужно будет точно знать, как вы ее будете использовать.

Здания

SteelMaster использовались как для жилых, так и для коммерческих проектов. Клиенты использовали их для бестарного хранения, гаражей, навесов, производственных помещений, архитектурных концепций, навесов для автомобилей, хранилищ для домов на колесах, хранилищ сена, укрытий на заправочных станциях, ангаров аэропортов и многого другого.

Знание того, как использовать здание, поможет нашим инженерам убедиться, что у вас есть правильный дизайн для ваших нужд и что вы соблюдаете все строительные нормы и правила для вашего конкретного местоположения.

Здание какого размера мне нужно?

А теперь самое интересное — измерения.SteelMaster предлагает несколько различных моделей разных размеров для удовлетворения ваших конкретных потребностей. Наши комплекты начинаются с 20 футов и достигают 40 футов в ширину. Все модели позволяют клиентам адаптировать здание к своим конкретным потребностям, обеспечивая при этом защиту от природных стихий.

Наши сборные дома имеют стандартную ширину: 24 x 24, 30 x 40 и 40 x 60 упаковок. Длина определяется с шагом 2 фута и может быть скорректирована, чтобы изменить размер здания в будущем.

Каков мой бюджет?

Quonset Huts ™ существует уже более 75 лет, и каждый год SteelMaster находит новые способы сделать их лучше, не нарушая при этом денег.

Есть несколько факторов, которые необходимо учитывать при определении цены на каждое здание. Цена варьируется в зависимости от модели, размера и комплектующих.

Стоимость типичного Quonset Hut ™ составляет от 10 до 13 долларов за квадратный фут.

После определения размера вам нужно решить, нужны ли вам окна, световые люки, специальные рулонные двери, освещение и т. Д.Каждый компонент увеличивает стоимость здания.

Будьте осторожны при сравнении цен. Хотя SteelMaster предлагает конкурентоспособные цены, они никогда не должны быть основным фактором при выборе здания. Как и в случае с любым другим продуктом, самая низкая цена на рынке — не всегда лучший вариант. Другие компании могут заманить вас низкими ценами, но, прочитав мелкий шрифт, вы поймете, что получаете именно то, за что платите — низкое качество и большая головная боль.

Каковы мои требования к нагрузке?

Если вы живете в районе, который переживает суровую зимнюю погоду, вы, безусловно, захотите вложить средства в здание, которое сможет выдержать тяжелые снеговые нагрузки.

Большинство зданий в традиционном стиле протекают и могут рухнуть под тяжестью снега. Изогнутые стальные конструкции SteelMaster могут выдержать нагрузку, и тающий снег не просочится в ваше здание.

Кроме того, если вы планируете вешать тяжелые предметы внутри своего здания, вам, безусловно, понадобится прочное здание, которое также сможет выдерживать внутренний вес.

Рекомендуется проконсультироваться с местными инспекторами, чтобы убедиться, что вы знаете конкретные требования к нагрузке для того типа здания, которое вы хотите приобрести.

Кто его построит?

Одна из замечательных особенностей зданий Quonset Hut ™ — это то, что вы можете построить их самостоятельно.

Строительные комплекты

SteelMaster предварительно перфорируются и просверливаются на заводе, чтобы любой, даже новичок, мог легко собрать одну из наших хижин Quonset DIY.

Вы можете сэкономить на строительных бригадах и подрядчиках, сделав это самостоятельно.

Для некоторых более крупных проектов может быть лучше нанять небольшую профессиональную помощь.Поскольку арки SteelMaster просты в установке, это сокращает время, необходимое для строительства, что также снижает затраты на рабочую силу.

Какой у меня крайний срок?

Вам нужно быстро построить здание? Лучшим вариантом будет стальная хижина Quonset.

Чтобы построить здание среднего размера, нужно всего несколько друзей, несколько дней и немного воображения. Мы сделали процесс очень простым, и для сборки наших зданий требуется только один болт и одна гайка.

Когда эти здания изначально использовались во время Второй мировой войны, одним из самых привлекательных преимуществ была быстрая постройка. Войскам необходимо было построить прочное, экономичное, портативное жилье для солдат на войне, и им нужно было сделать это быстро.

Хотя наш дизайн несколько изменился за последние 75 лет, основные основные преимущества остались прежними. Стальная конструкция Quonset Hut ™ продолжает оставаться лидером отрасли по стоимости, прочности и простоте конструкции.

SEEL Библиотека | Педагогическая школа BYU McKay

Материалы:

  • Найди орех Песня
  • Словарные карточки
  • Бумажная будка
  • Карты письма
  • The Nut Hut целевой текст
  • Книга: Орехи вам! Лоис Элерт (необязательно)

Обзор
Дети будут искать орехи, читая и записывая слова, оканчивающиеся на — ut , такие как орех, хижина, заткнись, но и сокращают .

Обучение грамоте
Положить орех в хижину

  • Прочтите книгу Орехи вам! детям, указывая слова, оканчивающиеся на -ut (необязательно).
  • Обучайте детей песне Найдите орех и спойте ее с ними несколько раз.
  • Попросите детей ходить по классу, петь песню и искать орех.
  • Когда они найдут орех, попросите их сесть в круг вокруг хижины и снова спеть песню, заменив слово найти на найдено .
  • Предложите детям по очереди прочитать слово, написанное на их орехе.
  • Если слово заканчивается на -ut , они могут положить орех в хижину, как все говорят: «Положите орех ___ (например, отрубить ) в хижину!»
  • Если слово не заканчивается на — ut , пусть ребенок закроет хижину, пока все скандируют: «Закрой хижину!»
  • При желании повторите упражнение.

Дополнительная практика
Выявление, смешивание и управление звуками

  • Пусть дети составят целевое слово (e.грамм. орех ) из карточек с буквами, а затем пусть они составят разные слова, изменив либо согласные, либо гласные.
    • Изменить начало звука (ов): гайка хижина; гайка а; хижина разрез
    • Изменить гласный звук (ы): но летучая мышь; хижина попаданий; гайка сетка
    • Измените финальный звук (звуки): , но булочка; разрез → чашка ; гайка монашка
  • Попросите детей произнести звуки для каждой буквы для каждого слова, а затем снова соединить эти звуки в слово.

Прочитать целевые слова в тексте

  • Пусть дети подчеркнут слова, оканчивающиеся на — ut в целевом тексте The Nut Hut .
  • Прочитайте детям текст «Ореховая хижина» , объяснив, что «стоять» означает идти гордо.
  • Предложите детям прочитать текст одновременно с вами.
  • Прочтите текст The Nut Hut еще раз, поддержка исчезает.

Напишите о занятии, используя целевые слова и фразы

  • Отображение целевых слов на стене слов (т.е., гайка, изба, затвор ).
  • Приведите детей к стене со словами и попросите их написать одно или два предложения, выражающих идеи из учебного задания или целевого текста (например, я кладу свой орех в хижину).

CCSS.ELA-LITERACY.RF.K.3.B: Свяжите длинные и короткие звуки с обычным написанием (графемами) для пяти основных гласных.

CCSS.ELA-LITERACY.RF.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *