Модель человека для рисования: Как находить реалистичные позы для рисования

Содержание

3D-скан тела человека | 3D-сканеры Artec

Советы и приёмы для получения идеальных 3D-снимков людей

3D-модели людей в полный рост или какой-либо части тела, сделанные в высоком разрешении, становятся неотъемлемыми инструментами в медицинской практике высокого уровня. Врачи используют 3D-сканы своих пациентов для конструирования индивидуальных протезов и ортезов, снятия точных измерений и отслеживания изменений формы тела во времени, а также для трехмерной визуализации результатов предстоящей пластической операции.

Для 3D-съёмки человека в высоком разрешении используйте 3D-сканер Artec Eva. Точность, угол обзора и рабочее расстояние этого устройства идеально подходят для быстрого сканирования объектов размером с человека.

Посмотрите это видео, чтобы узнать, как быстро и эффективно сканировать людей в 3D.

Подведем итоги. Необходимо соблюдать следующие рекомендации:

  1. Не сканируйте в помещениях со слабым или неравномерным освещением.
  2. Используйте портативный аккумулятор Artec, чтобы свободно перемещаться вокруг сканируемого объекта. Если места недостаточно, используйте вращающуюся основу.
  3. Если сканируемый одет в чёрное, следует увеличить яркость текстуры в настройках Artec Studio. В случае с белой одеждой необходимо уменьшить яркость. Блестящие поверхности лучше всего сканировать, увеличив настройку чувствительности. При работе со сканером Eva в программе Artec Studio 12 нет необходимости подбирать степень чувствительности вручную – программа сделает это автоматически.
  4. Человеку, которого вы сканируете в 3D, необходимо принять позу, в которой ему будет комфортно находиться на протяжении всего процесса сканирования.
  5. Убедитесь в возможности охватить сканером все необходимые участки.
  6. Начинайте процесс съемки с головы и в последнюю очередь сканируйте ноги.
  7. Для сканирования вьющихся волос можно пригладить их или, если возможно, увлажнить. В этом случае вам также поможет увеличение настройки чувствительности. Помните, что уровень чувствительности сканера Eva в программе Artec Studio 12 подбирается автоматически.
  8. Как только вы закончили сканировать, попросите человека задержаться в прежней позе еще на несколько секунд, чтобы проверить, все ли участки были отсняты без пропусков.

Следуйте нашим советам, и они помогут вам получить точные 3D-сканы людей для применения в самых различных областях.

Рисование человека в движении. Шарнирная модель человека

Рисование — очень трудоемкий процесс. Кому-то он дается легко, а кому-то сложно. Самым сложным в рисовании людей является вовсе не портрет, а изображение в движении. в движении, вы узнаете прямо сейчас. Отобразить правильные пропорции тела на листе бумаги — задача не из простых. Чтобы правильно это сделать, лучше всего понаблюдать за реальными движениями человека или попросить кого-то позировать для вас в нужной позе. Самым сложным в рисунке человека в движении является положение его плеч, шеи, кистей рук и ступней. Прорисовка правильного расположения коленей и локтей тоже может вызвать затруднение. Если в данный момент нет возможности понаблюдать за движениями человека в реальности, попробуйте проследить за своими движениями в зеркале или включите видео. Также понаблюдать за людьми можно по телевизору, особенно если это спортивный канал.

в движении?

Нарисовать человека в движении поэтапно помогут наши рекомендации. Внимательно отнеситесь к каждому совету этой статьи.

Прорисовка положения человека тонкими линиями

Первым делом необходимо сделать наброски. Отступите сверху, снизу и по краям листа несколько сантиметров, чтобы человек, нарисованный вами, был строго в центре. Нарисуйте круг или овал там, где будет расположена голова. На рисунках, представленных нами, у набросков изображения человека нет плеч. Обратите внимание на последнюю картинку. Положение плеч лучше обозначить сразу. Линии наброска должны быть едва видимыми, впоследствии вы их сотрете. Достаточно того, что эти линии видны вам. Не нажимайте слишком сильно на карандаш.

Линия, идущая от головы, будет отражать положение корпуса человека. Линии по бокам должны повторять положение рук. Нижние линии повторяют положение ног. Проследите за тем, как согнуты колени и локти на ваших набросках.

Рисуем человека в движении

Нарисовать человека в движении карандашом можно, сделав все необходимые наброски. По ним начинаем прорисовать мельчайшие детали, а именно: мышцы ступни, бедра, икры, голову, плечи и т. д. Человек не должен получиться слишком худым, обратите на это внимание. Представьте, что все наброски — это скелет вашего человека. Линия корпуса — это позвоночник, а остальные линии — кости. Ваша задача, грубо говоря, обрисовать их мясом.

Можно сделать дополнительные наброски, которые будут отражать толщину тела человека, положение его ладоней. Все сгибы костей лучше обозначить крупными точками. А именно: в плечах, локтях, коленях, тазобедренной области. Ладонь можно обозначить овалом, так же как и людей в движении при помощи набросков, вам теперь известно.

Далее начинайте прорисовывать все тело человека. Прорисуйте спину, торс, мышцы на руках и ногах, учитывая настоящие параметры человеческого тела. Прорисуйте ладонь и пальцы. Не забывайте о мелких деталях, например, пупке, ключице и так далее.

Рисуем голову

Мы уже имеем представление, необходимо ознакомиться с информацией о том, как изобразить голову. В каком положении бы ни был человек, для того чтобы он смотрелся естественно, необходимо прорисовать детали его Это достаточно сложный вопрос, потому как добиться портретного сходства совсем не просто. Однако попытаемся дать общие рекомендации.

Если голова расположена в профиль, а не в анфас, то это вызывает определенные трудности у начинающего художника. Дело в том, что лицо в профиль рисовать намного сложнее. Необходимо правильно прорисовать линии носа, подбородка, лба. Важно иметь представление о Это поможет правильно нарисовать все детали головы. В некоторых случаях вполне можно изобразить лицо схематично, не прорисовывая каждую черточку.

Раскрашиваем рисунок

Человек в движении карандашом нарисован. Осталось лишь добавить ярких цветов и придать рисунку более одушевленный вид. Правильно подберите цвет, которым вы будете раскрашивать кожу человека. Если вы используете гуашь, то разведите несколько цветов до телесного оттенка, хорошо подойдут бежевые тона. Экспериментируя в подборе цвета для кожи человека, смешивайте белый, коричневый и розовый. Не разводите краски или гуашь большим количеством воды, так как это может покоробить бумагу, на которой вы рисовали. Для раскрашивания мелких деталей используйте кисточки с узкими ворсинками. Лучшим вариантом для рисования являются кисти, изготовленные из натуральных шерстинок.

Все остальные детали можно раскрасить любым понравившимся цветом. Главное, делать это обдуманно и аккуратно, чтобы не испортить рисунок.

Как нарисовать людей в движении, мы разобрались. Ваша задача — максимально использовать полученные после прочтения этой статьи знания. Развивайте свои навыки, будьте наблюдательны.

Все это поможет вам добиться успеха в искусстве рисования карандашом и другими средствами.

Для детей старшей группы детского сада важно уделять достаточно времени не только интеллектуальному и физическому развитию, но изобразительному творчеству.

В рисунке ребенок проявляется себя, фантазирует и в то же время развивает свои способности. Детям 5-6 лет еще достаточно сложно передать все тонкости того или иного предмета, поэтому помощь родителей здесь просто обязательна.

Деревья и растения не так уж сложно нарисовать, а вот с фигурой человека дела обстоят сложнее, если поставленной задачей является ее рисунок в движении.

Мы поможем вам в этом и подскажем как научить ребенка рисовать человека простым карандашом поэтапно. Для этой цели можно выбрать несколько способов, их освоит любой ребенок 5-6 лет.

Перед тем как начать рисовать фигуру карандашом стоит учесть, что не стоит прочерчивать прерывистые линии, а после этого обводить их. Нарисовать человека даже для начинающих будет не так сложно, если проводить линии всего лишь одним движением, не боясь при этом ошибиться.

Рисуя фигуру в движении, стоит представить его образ мысленно, а потом уже переносить воображаемые линии на листе бумаги. Основное правило для начинающих – это не только придерживаться точности очерченных линий и соблюдать пропорции тела, но и передать всю суть и значимость нарисованного образа.

Основным достоинством любого художника является возможность передать характер и внутренний настрой созданного на листе бумаги человека.

Довольно часто во время рисования человека не удается соблюсти пропорции тела, в результате чего нарисованная фигура не выглядит правдоподобной. Основной проблемой является неверная длина верхних и нижних конечностей, слишком большая или очень маленькая голова.

Такие ошибки очень характерны для детей 5-6 лет, поэтому рекомендуется делать рисунок карандашом поэтапно, учимся разбивать рисунок на несколько отдельных частей.

Зачастую фигура человека условно делится на 7 одинаковых частей, которые можно приравнять к 7 окружностям головы, включая шею.

Усвоив теоретические основы, мы учимся рисовать человека в движении вместе с детьми.

Процесс создания рисунка

Вариант 1

  • Сперва необходимо вместе с ребенком нарисовать овал, который в дальнейшем будет сложить головой нарисованному человеку.

Чуть ниже овала прорисуйте шею, эта часть тела не должна быть слишком длиной, ее необходимо разместить строго посередине. Затем дорисовываем прямоугольник, он будет ориентиром для дальнейшего прорисовывания тела.

  • Далее необходимо нарисовать такой же прямоугольник, ширина его должна быть равной первому, а вот длина – чуть больше. Делим второй прямоугольник пополам, таким образом, делаем зарисовку для нижних конечностей. Углы верхнего прямоугольника слегка закругляем, таким образом, формируем плечи.

  • Теперь необходимо удалить при помощи ластика лишние линии, которые указаны на рисунке красной стрелкой, эта процедура будет интересна для детей.

  • Чтобы ребенок полностью усвоил урок рисования, стоит подробно рассказать ему, как прорисовываются детали головы. Все ненужные линии можно легко убрать при помощи ластика.

В середине заготовленного ранее овала нарисуйте глаза, а также нос и рот. Не забывайте прорисовать брови, сделать наброски прически человека.

  • В самом конце сделайте несколько косых линий, которые изобразят складки на одежде, прорисуйте необходимые элементы обуви.

Рисунок полностью готов, каждый родитель сможет научить своего ребенка рисовать человека поэтапно.

Вариант 2

Этот простой способ изображения фигуры в движении понравится детям-непоседам.

  • Сначала сделайте на бумаге наброски линий, которые будут в дальнейшем ориентиром для прорисовки туловища, верхних и нижних конечностей.

В верхней части листа изображаем голову (рисуем овал). Ребенок сможет выполнить эту задачу самостоятельно под руководством родителя. Не забудьте обозначить внутри овала линии, по которым будут размещаться глаза, нос, а также рот.

  • Опираясь на направляющие, прорисуйте туловище человека. Далее можно приступить к прорисовке прически. Не исключайте некоторые детали, пускай малыш самостоятельно дорисует какой-либо предмет в руке человека. Детализируйте лицо, аккуратно изобразите глаза с носом и ртом.
  • Теперь осталось лишь удалить оставшиеся лишние линии.

Вот так просто можно нарисовать человека, такая процедура доставит удовольствие не только родителям, но и детям, благодаря этому ребенок освоит некоторые навыки в изобразительном искусстве.

Рисование — интересное, но не такое простое хобби, как кажется на первый взгляд. Одним из самых сложных моментов в нём можно считать изображение человека в действии. Как нарисовать человека в движении? Изображение человека в движении имеет свои особенности. Без знания этих особенностей у Вас не получится живого рисунка. Что следует знать, прежде чем приступить к рисованию?

  1. Необходимо хорошо разбираться в динамике человеческих движений, в строении скелета и расположении мышц. Мы все знаем, что при движении части тела ведут себя по-разному. Например, когда мы рисуем человека, голова которого наклонена в бок, мы должны плечо, к которому голова ближе, изобразить одними линиями, соответственно, противоположное плечо будет располагаться дальше от головы, и для его изображения будут нужны другие линии. В рисунке необходимо правильно изобразить изменения положений частей тела, ведь в разных позах одна и та же часть тела выглядит по-разному.
  2. В рисунке человеческого тела нужно соблюдать перспективу. То, что находится ближе, изображают крупнее. Части тела, находящиеся на более далёком от глаза расстоянии, рисуют меньшего размера. Перспектива способна придать рисунку объём и добавить динамику. Если не использовать перспективу, тело человека будет выглядеть плоским и неестественным.
  3. Изображая то или иное движение, нужно ясно представлять себе его характер. Характер передаётся с помощью изображения жестов. Кроме того, движение должно выглядеть естественным. Добиться этого можно, чётко представив себе всё движение полностью. Рисуя на бумаге человека, мы запечатлеваем лишь отдельный момент, а само движение состоит из многих моментов. Поэтому нужно чётко представить себе миг, предшествующий тому, который мы будем изображать, и миг, который будет следовать за изображаемым. Тот момент, который мы будем запечатлевать, должен иметь общую линию движения с предыдущим моментом, но в то же время содержать в себе намёк на следующий момент движения. Если точно поймаете и изобразите нужное положение части тела, рисунок будет естественным и выразительным.

Небольшой совет: если сомневайтесь в том, как правильно нужно изобразить ту или иную часть тела, встаньте, если это возможно, сами в ту позу, которую хотите изобразить. Посмотрите на себя в зеркало и проанализируйте, как выглядит Ваше тело в этот момент, какие мышцы напряжены, а какие – расслаблены и т.д. Каков алгоритм изображения человека в движении? Определите основную линию движения. Например, при изображении сгорбленной бабушки нам нужно будет изобразить опорную линию, по форме напоминающую вопросительный знак.

Нанесите на бумагу основную вспомогательную линию, потом постепенно добавьте другие линии, пока не получите желаемую позу. Для удобства можно определить для себя опорные точки. Скелет можно разбить на части и показать положение конечностей схематичными линиями. Когда схематичный рисунок готов, проверьте, все ли пропорции и перспектива соблюдены. Если всё в порядке, начинайте вырисовывать чёткие контуры тела. Под конец изображаем тени, если необходимо, и детали рисунка. Для того, чтобы удачно рисовать человека в движении, нужен большой запас теоретических знаний о человеческом теле. Если такового у Вас нет, это не беда. Вы можете постигать азы анатомии одновременно с искусством рисования человека в движении.

Тело человека способно совершать самые разнообразные движения: передвигаться шагом, бегать, прыгать, производить какую-то работу.

При всех этих движениях происходят изменения внешней формы тела. Изменения формы происходят даже без каких-либо заметных движений фигуры. Живой человек не может долго оставаться без движения.

Мышцы, находясь в статическом напряжении, устают гораздо сильнее, поэтому человек, оставаясь в какой-либо позе, постоянно ее слегка меняет.

В этом заключается сложность рисунка с фигуры натурщика по сравнению с рисунком гипсов. Здесь необходимо хорошо знать форму. Никакое тщательное механическое срисовывание не дает изображению настоящей пластической связи – изображение получается вялым, безжизненным.

Поэтому, прежде чем приступить к работе над рисунком живой обнаженной модели, необходимо изучить всё то, что образует формы живого организма и от чего зависят закономерность его движений и статика. Изучить не только снаружи, визуально, а изучить скелет, соединения костей между собой, мышцы тела.

Такое изучение дает знание того, что требуется изобразить. Тогда мы будем изображать то, что знаем, будем не копировать модель, а пользоваться ею.

Рисование фигуры лучше начинать с рисования стоящей фигуры без сложного движения. Прежде чем начать рисунок фигуры, необходимо осмотреть ее с разных точек зрения для того, чтобы ясно представить положение тела в пространстве. Для лучшего понимания конструкции тела натурщика необходимо вжиться в эту позу, повторить ее собственным телом. Только после этого можно приступить к определению композиции листа, центра тяжести, площади опоры, движения фигуры и т.д.

В качестве иллюстрации можно ознакомиться с современным методом построения фигуры человека, который предлагает Р.П. Куриляк, преподающий пластическую анатомию в Санкт-Пе­тербургской художественно-промышленной академии В.И. Мухи­ной (рис. 24-33).

Проводим вертикаль и делим ее пополам. Отмечаем одну восьмую вертикали сверху, что составляет размер головы. Если мы рисуем фигуру с опорой на одну ногу, то наша вертикаль совпадает с тремя точками: яремной ямкой (вырезкой), лобковой костью (лонным сращением), внутренней лодыжкой (большеберцовой костью) и пяткой. На вертикали от пятки отмечаем высоту подъема до голеностопного сустава, что по пропорции равно почти половине высоты головы.

Дальнейший ход нашего размышления следующий: мы определяем направление плечевого и тазового поясов, их степень наклона в противоположные стороны; линия плечевого пояса пройдет через яремную ямку с наклоном в сторону, а линия тазового пояса пройдет через лонное сращение от большого вертела опорной ноги с наклоном в сторону свободной ноги.

Определяем ширину плечевого и тазового поясов, которая в дальнейшем слегка изменится и уточнится. А пока ширину тазового пояса по отношению к высоте всей фигуры определяем в одну шестую, ширину плечевого пояса – в одну пятую высоты всей фигуры.

Если соединить след от пятки опорной ноги с точкой большого вертела легкой линией, то получится почти осевая линия всего объема, правда, в дальнейшем претерпевающая большие изменения и дополнения. На плечевом поясе над опорной ногой край его соединяем с краем таза пояса над свободной ногой.

Весь ход нашего размышления с карандашом в руке происходит весьма бегло и быстро, слегка касаясь бумаги, не пережимая его и не черня.

Одна из главных задач для рисующего – это определить линию «большого движения». Она изображается дугообразной линией, идущей от яремной ямки по направлению к лобковой кости и дальше от лонного сращения в противоположном направлении дуги на пятку опорной ноги. Если голова наклонена в сторону опорной ноги, то дугообразную линию, идущую от лонного сращения до яремной ямки, можно продолжить на теменное возвышение головы.

Теперь пришло время наметить руки в том движении, в котором находится модель. Можно уже провести контур опорной ноги, охват больших объемов голени коленного сустава, показать пластический переход от противоположной стороны грудной клетки в сторону опорной ноги на ее силуэт с выходом на коленный сустав и с охватом голени икроножной части.

Намечаем свободную ногу, ее осевую ступню, а также уточняем положение таза, его осевые, согласовываем нахождение коленной чашечки опорной ноги с коленным суставом свободной.

Свободную конечность определяем большими объемами по ее основным пластическим направлениям: от подвздошной кости (верхней ее ости) с выходом на внутреннюю часть свободной ноги, что почти совпадает с направлением портняжной мышцы; охватив контурно край бедра (эпифиз бедренной кости), продолжаем дугообразную линию на внешнюю сторону голени и далее на уровне голеностопного сустава выводим линию на внутренний мыщелок большеберцовой кости с овальным охватом в сечении всей голени на этом уровне.

С внутренней стороны свободной ноги от лобковой кости, контурно охватив бедро дугообразной линией, направляем ее, пере­секаясь с портняжной, и выходим на внешнюю сторону бедра, совпадая дугой с внешней мышцей бедра (квадрицепсом), и через край верхней коленной чашечки ведем дугообразную линию на внутренний край голени свободной ноги, подчеркивая икронож­ную мышцу. Теперь, если внимательно посмотреть на нашу схему, в ней явно прочтем S-образные, дугообразные, «змееобразные» линии в любопытном соотношении между длинными и короткими отрезками этой самой S-образной. Все соотношения будут соответствовать принципу золотого сечения, что, по сути, является принципом гармонии. В этом легко убедиться, если проделать по диагонали замер любой из S-образных линий наших объемов. Этот принцип состоит в том, что отношение общего к большей части должно непременно равняться отношению большей части к меньшей.

Прежде всего хочется предупредить, что если мы говорим о золотом сечении, о логике и прагматизме, то это лишь значит одно – подобные знаки и понимание должны присутствовать на уровне «забытого», то есть ненавязчивого, но сознательного рисования, которое является одним из основных способов овладения рисунком.

В рисунке уже четко просматривается контур всей фигуры: опорная нога как основной естественный стержень этой постановки приобретает четкость в силуэте и отдельными объемами, как-то: бедро, голень, стопа. Бедро, в частности, может быть проявлено ясностью четырехглавого мускула, голень – внешним характером передней большебедренной мышцы и длинной малоберцовой мышцы; внутренняя сторона голени прорисовывается прежде всего, трехглавыми мышцами икры. Следует также отметить, что в данном рисунке детально уже вырисовывается весь объем коленного сустава. Уже хорошо и ясно видна грудная клетка, намечается большая грудная мышца с правой стороны модели у плеча, широкая мышца спины вместе с частью лопатки, дающая четкий контур левой стороны модели. Поскольку левая рука относительно передней плоскости ближе всего для рисующего, то и внимание ей мы уделяем больше как в тоне, так и в прорисовке; особенность локтевого сустава – трехглавая мышца плеча. Более мягко в тоне, но довольно внимательно и с полным «уважением» мы относимся к правой стороне модели, и уже на этом этапе рисования мы уточняем (проявляем) плечо и предплечье, намечая и кисть. Особенно четко прорисовывается коленный сустав свободной ноги.

Следующий этап связан с уточнением пространственно-конст­руктивного восприятия фигуры на листе и уточнением фрагментов: стопа свободной ноги, контур бедра с внутренней стороны намеча­ются с учетом падающих теней. Словом, этот этап рисунка может быть на грани завершения. На нем мы решаем плановость, передние и боковые площадки строения как всей фигуры в целом, так и отдельных ее частей.

Завершение в любом деле – это условность, потому что завершать можно до бесконечности. И это верно, но в данном случае мы говорим о таком завершении, когда то, что мы рисовали, дает нам ясную картину предмета или человека.

На завершающем этапе следует помнить и о графической культуре, то есть о таком исполнении, при котором объект должен красиво читаться зрителем.

В конце наших рассуждений необходимо подчеркнуть, что обучение рисованию начинается с простейших подготовительных упражнений, с последовательного и постепенного зрительного овладения знаниями и навыками художественного мастерства в изобразительном искусстве. Надо всегда помнить, что перед рисующим поставлена задача показать трехмерный объем формы на двухмерной плоскости листа. И это можно сделать либо тоном – в полную силу соотнося свет и тень, – либо линией и тоном, не перегружая рисунок.

После знакомства с формами человеческого тела в рисунках стоящей фигуры можно перейти к рисованию натуры в действии. Только работая над фигурой человека в движении, находящейся в каком-либо ракурсе, мы глубже понимаем взаимосвязь между внешней формой и внутренним движением. Мы понимаем, как изменяется внешняя поза тела от положения скелета, от работы тех или иных мышц. Большую помощь в таких рисунках окажет знание анатомии, хорошее понимание конструкции тела и знание основных пропорций фигуры, проще говоря, те знания, о которых мы говорили выше.

Для овладения рисунком фигуры в движении очень полезно делать небольшие зарисовки и наброски тела в том или ином положении, анализируя его с конструктивной точки зрения (рис. 34). В таких зарисовках большое внимание уделяется не столько внешнему анализу позы, сколько внутреннему движению конструктивно важных частей тела: позвоночного столба, грудной клетки, таза, плечевого пояса, конечности. Такой разбор позы упростит задачу изображения фигуры в ракурсе, поскольку даст нам представление о положении осей в пространстве. А еще замечательный педагог Чистяков считал, что для верного изображения формы необходимо начинать рисунок с нахождения внутренних осей, на которые следует наращивать форму. Чувствовать внутренние оси, точнее, направленность движения масс – совершенно необходимо в течение всей работы над рисунком, так как именно оси позволяют создавать на плоскости правильное решение объема. Без выявления внутренних осей и проверки по ним изображения рисуемая форма неизбежно теряет ту пластическую основу, отсутствие которой превращает любое построение в передачу внешней поверхности.

Очень полезно для проверки степени овладения изображением фигуры делать рисунки по памяти, а затем и по воображению.

Чтобы легче ориентироваться в таких рисунках, можно предложить ознакомиться с методом рисования человека как изображением сочетания простых геометрических тел. Еще художник Возро­ждения Дюрер предлагал смотреть на форму человеческого тела упрощеннее, сводя ее к целому ряду простейших геометрических тел. Эти отдельные тела, имеющие грубое сходство с частями человека, он предлагал изучать, рисуя их в таких движениях и ракурсах, какие только можно наблюдать в человеческом теле. Эту идею развивал и Ш. Холлоши (рис. 35). Он членил фигуру на ряд основных форм. Так, шея, трактуемая как цилиндр, поддерживала усеченную плоскостями голову, вставлялась в цилиндр торса, который опирался на таз, изображаемый как сочетание куба и усеченной призмы и т.д. Все эти формы изображались по отношению к средней ли­нии фигуры, служившей в работе основой построения объема тела.

Рассмотрим такой подход к изображению на примере построения стоящей фигуры. Рисунок начинаем с композиции фигуры и определения ее общей формы. Очень обобщенно намечаем размер фигуры в листе и конструкцию позы (рис. 36). После этого определяем положение центра тяжести, площади опоры и основных осей фигуры. Намечаем на основе геометрических тел основные массы тела (рис. 37). По окончании такого анализа форм переходим к конкретизации деталей фигуры, строя их на основе геометрических форм (рис. 38).

«Рисуем человека (и не только). Строение тела и поза» Уильям Ли

1. Введение

Этот метод поможет вам рисовать людей и разных существ карандашом. Он никоим образом не претендует на звание лучшего или даже быстрого. Работая таким образом, вам придется думать и воссоздавать формы человеческого тела в объеме.

В классической мультипликации (особенно у Диснея) используется аналогичный метод проработки персонажей. Там важно прочувствовать персонажа в объеме, чтобы он двигался естественно. Этот метод поможет вам оформить свое представление форм персонажа на бумаге. И избавит от синдрома «не поместился на листке».
2. Поза

Основы анатомии человека

Схематические изображения человека

Начнем с упрощенных изображений человека. Помните: «Палка, палка, огуречик — получился человечек». .. Не стоит недооценивать их значение. Вы даже не знаете, какую пользу могут принести схематические «человечки». Вы спросите — какую?

Самое главное — они отображает очень важную характеристику объекта, который вы рисуете — пропорции. Вы знаете значение пропорций в рисовании. Слишком короткая нога или слишком длинный нос могут испортить любой шедевр.

Давайте присмотримся повнимательнее к нашим человечкам. Они отличаются в деталях, в зависимости от того, насколько точно вы хотите воссоздать фигуру. Но позами мы займемся чуть позже. Давайте сначала рассмотрим пропорции.

Человечек 1 . Голова, торс, руки и ноги. С ним вы мало что сможете сделать. Разве что попрактиковаться в соблюдении пропорций этих частей тела.

Человечек 3 . Вершина схематичного искусства;). Думаю вряд ли вы видели, чтобы кто-то рисовал так. У этой фигурки плечи и таз уже имеют определенную ширину. Ниже вы оцените значение схематических рисунков.

Задание : нарисуйте несколько «человечков» и посмотрите, насколько точно вы соблюдаете пропорции. Это простой и быстрый способ оценить ваше знание пропорций человеческого тела. Вы сможете реально оценить результат, если вас не будут отвлекать аксессуары: доспехи, волосы и т.д.

Кроме того, схематическое изображение позволяет сразу определить, поместится ли ваш герой на листок бумаги, ему отведенный.

Язык тела

И снова человечки.

Итак, теперь вы знаете, насколько важно освоить пропорции в или . И какую помощь в этом оказывают схематические человечки. Теперь пора заняться позой. Или, другими словами, заставить вашего героя что-то делать.

С помощью схематических рисунков вы сможете перепробовать множество поз и выбрать нужную, прежде чем начинать работу над персонажем. Кроме того, вы всегда будете видеть, поместится фигурка на листе или нет. Так что схематическое изображение помогает планировать ваш будущий шедевр.

Человечки в действии.

Ниже приведены несколько примеров, в которых схематические «человечки» отображают различные позы. Как правило, сразу видно, естественная поза или нет. В крайнем случае, попробуйте воссоздать ту позу, которую нарисовали, и вам сразу станет ясно;)

Этот бросает копье.

Танцует (ну, мне так кажется;).

Бежит. Обратите внимание, что таз и плечи стали немного уже. Ведь мы рисуем вид сбоку.

Гладиатор. Опущенная рука с мечом немного короче. Обратите внимание на поворот корпуса — очень естественная поза, особенно, когда оглядываешься куда-то.

Этот грустит. Или никак не может найти контактную линзу.

Этот просто ничего не делает. Тот же поворот корпуса — плечи и бедра развернуты на небольшой угол.

Странный тип. Ему наверно очень неудобно. Во всяком случае, выглядит глупо.

Задание : нарисуйте несколько схематических человечков, занимающихся разными делами. Следите за пропорциями. Эта работа поможет вам прочувствовать динамику человеческого тела.

Равновесие

Когда вы задаете позу своего героя, нужно не забыть о его центре тяжести. Закон всемирного тяготения еще никто не отменял. Центр тяжести человека расположен в низу живота. Вес ног составляет около половины веса тела.

Его расположение относительно точек опоры влияет на равновесие тела. Посмотрите на эти примеры:

красный круг = центр тяжести

красная стрелка = направление силы тяжести

зеленая стрелка = точки опоры

Обычная походка. человека

Центр тяжести находится между двумя точками опоры. В результате человек находится в равновесии.

Падение.

Центр тяжести находится в стороне от точек опоры. В результате человек теряет равновесие и падает влево.

Балансирование.

Оно возможно благодаря относительной симметричности человеческого тела. Сравните со следующим рисунком.

Теперь человечек наклоняется вправо. Центр тяжести тоже немного смещается вправо.

Беги, человечек, беги.

Когда человек бежит, центр тяжести находится впереди точки опоры. Вы видите, что такая неуравновешенная поза приводит к тому, что человек падает вперед. Естественно, он не упадет, потому что движется вперед и поочередно выставляет ноги вперед.

Прислонившись к стене.

Человечек находится в равновесии, потому что центр тяжести находится между двух точек опоры: ноги и плеча. Вторая нога не принимает участия в удержании равновесия.

Крадущийся тигр. Притаившийся дракон.

Высокий удар ногой. Центр тяжести находится справа от точки опоры и тело будет двигаться вправо. Это придаст силу удару. Кстати, знающие люди говорят, что так бить неправильно.

Конечно, поза не обязательно должна быть уравновешенной. Это придает ей динамизм и движение. Уравновешенная поза — это спокойный персонаж.

Надеюсь, что мои советы позволят вам добиться большей естественности рисунка.

Движения и действия

Тело — это гибкая и подвижная система, на которую влияет сила тяжести. Его положение не бывает жестко установленной.

На первом рисунке изображен идущий человек. Движения я отобразил в несколько преувеличенном виде, для наглядности. Обратите внимание на движение тазобедренных суставов. Плечи как правило движутся в противоположном направлении.

На втором рисунке — человек, который лежит на боку, опершись на локоть. Его грудная клетка висит на соответствующем плече. Позвоночник имеет определенную гибкость и тоже может изменять свое положение.

3. Строение

Чтобы создать что-то, нужно понять его строение. Если вы хотите изобразить человеческое тело, нужно немного знать особенности его строения.

Скелет

Скелет, как вы знаете, составляет основу тела. Схематические человечки уже показали нам кое-что. Но нам нужно познакомиться с человеческим телом поближе.

Основные части человеческого тела:


  • Вид спереди:

  • голова (черный )

  • грудная клетка (голубой )

  • позвоночник (голубой )

  • таз (голубой )

  • суставы (красный )

  • руки (зеленый )

  • кисти (зеленый )

  • ноги (зеленый )

  • стопы (зеленый )

Вид сбоку.

Обратите внимание на изгиб позвоночника (я убрал руки, чтобы его было лучше видно).

Чтобы нарисовать фигуру человека можно использовать скелет в упрощенном виде:

Этот рисунок позволяет немного лучше понять строение тела человека.

Строение тела человека

А теперь — ближе к телу. Займемся мускулами (или жиром, уж как получится). Мы будем использовать эллипсы, цилиндры и другие формы для отображения частей тела. Выберите форму, которая больше всего подходит для нужной части тела.

Может перейти сразу к рисованию собственно тела?

Можно, конечно. Но мы занимались схематическими фигурками и упрощенным скелетом, чтобы вас не отвлекали детали и вы могли заняться пропорциями, равновесием и позой. Этот, казалось бы, лишний шаг позволит вам разобраться с объемными пропорциями.

Объемное представление частей тела.

Красные линии — соединения.

Вы можете проанализировать расположение частей тела.

Расположение частей тела. Практика

Вы можете использовать этот метод, чтобы описать позу и объемы. Посмотрите на примеры.

Слева — наброски, схематические рисунки. Справа — объемные прорисовки на основе схематических рисунков.

Учтите, что не нужно строго придерживаться цилиндрической формы — скорее просто соединяйте суставы. Эти наброски похожи на медицинские манекены, составленные из цилиндров и эллипсоидов.

Детали

Этот метод вам пригодится и при проработке деталей, например кисти и ступни.

4. Варианты

Конечно, у разных людей довольно разные пропорции.

1. Люди

Вот несколько примеров:


  • мускулистый мужчина;

  • женщина, стандартная фигура;

  • толстые мужчина;

  • ребенок

Иногда легче рисовать всю фигуру целиком (как в случае с мускулистым мужчиной), иногда — сначала грудную клетку, затем остальное. Смотрите сами, как удобнее.

2. Разнообразные существа

Этот метод поможет вам рисовать разнообразных существ, строение которых сходно с человеческим. Если быть точным — всех потомков динозавров, от млекопитающих до птиц.

Вот несколько примеров:


  • Обезьяна

  • Собака

  • Ящерица

Когда я работал над мускулистой обезьяной, то рисовал всю фигуру сразу. Как правило, для мускулистых существ не нужно рисовать отдельно грудную клетку.

То же самое применимо к конечностям. Не обязательно сначала рисовать линии. Нарисуйте суставы и соедините их.

3. Мультипликационные персонажи

Да, для «мультяшек», особенно в стиле сороковых-пятидесятых, тоже хорошо подходит этот метод. Преобразовывать объемы довольно легко, вы сами увидите. Не нужно прорисовывать грудную клетку и таз, если они вам не нужны. Да и суставы вряд ли нужны для «мультяшек», которые гнутся, словнот резиновые.

Вот и все, ребята. Урок окончен. Главная мысль — для рисунков нужна определенная основа. Чтобы получить ее, лучше упростить изображение до схематического. Основное преимущество этого метода — вы можете легко и быстро опробовать разные позы. И размер бумаги не станет на пути полета вашей фантазии. Этот метод поможет улучшить композицию рисунка.

И напоследок — небольшой пример.

Модели для рисования Воронеж. Модель человека для рисования. Наглядные пособия по изо. Пособие по рисованию в Воронеже

Один мальчик любил рисовать. Он гулял, например, на улице, приходил домой и рисовал. Взрослые удивлялись, как он так точно передаёт собаку, её движения, если он не наблюдал за ней несколько часов. И на уроках этот мальчик тоже по большей части не присутствовал, а рисовал. Своих одноклассников, учителей и свои фантазии. Дома любимая модель человека для рисования у мальчика была мама. Она всё время что-то делала, не сидела на месте. Сидела, только когда что-нибудь шила. Многие учатся рисовать динамику и пропорции, используя анатомические модели для рисования в Воронеже, шарнирные модели, а мальчик рисовал модели, которые предоставлял ему окружающий мир. Однажды на урок рисования учительница принесла наглядные пособия по изо, а мальчик сказал, что ему больше нравится рисовать ненаглядные пособия. Тогда учительница вызвала «ненаглядное пособие» в школу и говорит, что вместо математики, чтения и даже вместо уроков изобразительного искусства мальчик занимается только изобразительным искусством, а потом, напевая, бежит домой. Но, поскольку читать он умеет быстро и громко, поёт не фальшивя, и рисует лучше всех в школе, то придётся поставить ему «пятёрки». А прилежание подтянуть. Пособие по рисованию ему не пригодилось. Учительницу звали Тамара Вениаминовна. Когда она вышла на пенсию, то стала помогать дочери с детьми — приходила утром и целый день возилась, пока дочь с мужем работали. Она с внуками любила ходить в парк. Посреди парка был прудик, где плавали утки. Тамара Вениаминовна рассказывала внукам придуманные ею истории про птиц и животных и удивлялась, зачем она всю жизнь преподавала рисование в средней школе вместо того, чтобы писать сказки и рисовать к ним картинки. Однажды она так увлеклась рассказом, что не заметила, как к ним подошёл молодой мужчина и пристально смотрит на неё. «Здравствуйте, Тамара Вениаминовна», — сказал мужчина. — «Вы меня не узнаёте? Я Боря Егоров, помните, мне не нравились Ваши модели для рисования Воронеж?» «Ааах, Борис, как ты возмужал!» — ахнула Тамара Вениаминовна — «А это мои внуки. Чем ты занимаешься?» Боря сказал, что занимается он всё тем же, изобразительным искусством, и нарисовал очень многое из того, что можно было нарисовать, а теперь иллюстрирует книги для детей. Достал из кармана две книжки и подарил внукам Тамары Вениаминовны. Одна была — стихи, а другая — истории.

Полное или частичное копирование данного материала запрещено без согласования.

Как правильно нарисовать человека: советы начинающему художнику

Рисование портрета — сложная задача. Однако всем нужно с чего-то начинать. Если вы хотите нарисовать человека, но не знаете, как это сделать, проще всего воспользоваться готовым мастер классом. Такое занятие поможет понять, с чего начать работу и на какие детали стоит обратить особое внимание в процессе рисования.

Изображение человека: пошаговая инструкция

В идеале портрет должен передавать не только особенности внешнего вида человека, но и его позу, эмоциональное состояние и настроение. Неслучайно такой вид рисунка считается в изобразительном искусстве наиболее сложным. Начинающему художнику стоит запомнить: главное на первых этапах — следить за пропорциями. Если особенности анатомии будут соблюдены, фигура станет выглядеть реалистично, а ведь это уже важно.

Пошаговая инструкция по изображению тела и скелета

Такой вариант портрета считается классическим: именно с него начинается обучение в художественных школах. Если вам нужно изобразить стоящего человека, выполняйте действия в следующем порядке.

  1. Проведите на листе вертикальную линию и разделите ее на 7-8 частей (это необходимо для соблюдения пропорций).
  2. Изобразите на получившейся шкале части тела человека следующим образом: голова — одно деление, грудная клетка — два деления, таз — четвертое деление, колени — пятое деление и стопы в самом низу.
  3. Обведите получившуюся фигуру одной линией (при необходимости добавьте набросок прически и одежды).
  4. Добавьте на рисунок детали. Фигура человека готова.

Изображая части тела на шкале, не забывайте про шею и руки. Они тоже должны быть на рисунке и выглядеть пропорционально. Также не стоит изображать части тела сразу реалистично. Для начала обозначьте, например, плечи и предплечья с помощью вытянутых овалов, обозначьте суставы во все необходимых местах. Так удастся сделать фигуру более реалистичной и анатомически правильной.

Как нарисовать лицо

Именно эта часть человеческого тела привлекает особое внимание. Так что при создании портрета нужно постараться и изобразить лицо очень правдоподобно. Для этого придется обратить внимание на три зоны: глаз, носа и губ.

Чтобы модель не выглядела слишком стандартно, постарайтесь максимально реалистично передать форму глаз. То же самое касается и носа: он сильно выдаётся на лице и потому всегда привлекает к себе внимание. Однако особенно важно правильно изобразить губы. Если эта часть лица окажется искажена, у модели на портрете появится нехарактерное выражение лица. Также неверно изображенные губы могут полностью исказить симметрию рисунка и сделать его просто нереалистичным.

Секреты: как красиво нарисовать человека

Огромную роль для художника играют материалы, с которыми он работает. Так, для создания набросков портрета обычно используется карандаш с маркировкой жёсткости 2B. Он имеет мягкий грифель и потому позволяет создавать плавные линии и легко стирается при необходимости. Также новичкам в мире рисования стоит запомнить следующие советы.

  1. Самое главное — это глаза. Изображая человека, именно глазам надо уделить особое внимание. Психологи доказали: правильные пропорции лица нравятся всем людям без исключения. Так что постарайтесь, чтобы на вашем рисунке глаза выглядели одинаковыми и симметричными.
  2. Рисуйте по трафарету. Если предварительно расчерчивать лист каждый раз вам не хочется, сделайте трафарет. Его получится создать в любом графической дизайнере онлайн или нарисовать от руки. Далее останется только подложить набросок под лист и нарисовать фигуру в соответствии с законами пропорций.
  3. Экспериментируйте с позами модели. Если вы только начинаете рисовать, но хотите создать эффектный портрет, попробуйте изобразить человека в каком-то необычном виде. Например, нестандартная поза всегда привлекает внимание зрителей.

Чтобы совершенствоваться в умении рисовать, приобретите тематическую литературу. В хороших справочниках предлагаются разнообразные идеи, которые помогут сделать портреты ещё более красивыми и реалистичными. И, конечно, не стоит забывать о практике: именно с ее помощью удастся отточить навыки до совершенства.

 

7 пропорций тела человека, которые необходимо знать художнику

Однако, принимая во внимание, количество существующих методов измерения пропорций (канонов), мы должны понимать, насколько по-разному можно трактовать пропорции, и то, что, возможно, ни один из этих методов не является досконально точным.

Что такое пропорции?

Пропорции – это соотношения между собой ширины, высоты и глубины объекта.

Чтобы нарисовать правдоподобное изображение чего угодно, независимо от того, что это или кто это, нам необходимо максимально точно передать соотношения пропорций этого объекта.

Например, на рисунке справа, ширина и высота ободка кружки, примерно равны, в то время как глубина кружки примерно в полтора раза превышает ширину. Эти пропорции характерны для данной кружки, именно в данной ситуации.

Что случится, если я изменю пропорции? Нарисованная кружка не будет в точности походить на ту кружку, что находится передо мной, но она все равно получится довольно узнаваемой.

Однако, если нам нужно нарисовать человеческую фигуру или портрет, случайное изменение пропорций может привести к заметным искажениям, из-за которых рисунок станет неправдоподобным.

Мелкие погрешности в пропорциях тела лишь уменьшат сходство с конкретным человеком, в то время как крупные ошибки могут серьезно исказить анатомическое строение.

Совсем неудивительно, что художники во все времена пытались выработать единый стандарт измерения пропорций!

Как удобно было бы, просто запомнить такую систему, и во всем на нее полагаться…но можно ли в действительности полагаться на какую-нибудь из этих систем, в независимости от того, кого мы рисуем?

Чтобы узнать ответ на этот вопрос, давайте взглянем на краткую историю канонов пропорций.

Краткая история канонов

Каждый канон (система измерения пропорций), рождался в поиске определенного идеала красоты. Так как понятие красоты очень субъективно и изменчиво, такими же, на протяжении всей истории, были и каноны.

Например, прославленный древнегреческий канон, созданный Поликлетом, формирует облик сильного, мужественного атлета, который достиг успехов в гимнастике и прекрасно владеет оружием.

Типичный пример работы в этом каноне – статуя Дорифора, одна из самых знаменитых статуй эпохи Классической Греции.

В наше время не часто встретишь людей, чье тело полностью соответствует современным “идеалам” красоты, так, вероятно, и во времена Поликлета, немногие могли похвастаться таким “идеальным” телом, как у Дорифора.

Кроме того каноны использовались для установления единиц измерения, с помощью которых тело было удобно разбивать на части, которые потом составлялись в “идеальные” пропорции. Например, в древнейшей системе пропорций, древнеегипетском каноне, такой единицей измерения была длина среднего пальца. Считалась, что она равна 1/19 длины всего тела.

В древнегреческом каноне Поликлета единицей измерения была выбрана ладонь.

Древнеримский архитектор и писатель Марк Витрувий считал, что высота головы составляет 1/8 от общей высоты человека.

Леонардо Да Винчи продемонстрировал многие идеи Витрувия с помощью знаменитого изображения “витрувианского человека”, на котором изображен человек в двух позах, наложенных друг на друга, вписанных одновременно в круг и в квадрат.

Каноны пропорций в наши дни

Как вы могли догадаться, поиск совершенных методов измерения пропорций является бессмысленным занятием. Человеческие тела настолько различны, что все они никогда не смогут вписаться в единый стандарт. Уникальность каждого из них, является наиболее сложной и увлекательной частью изображения фигуры. Тем не менее:

Знание нескольких, самых основных пропорций окажет нам существенную помощь в рисовании, если мы будем применять это знание в комбинации с внимательным изучением тела конкретной модели.

Сегодня самой распространенной единицей измерения является голова. Считается, что общая длина тела составляет в среднем 7,5 – 8 голов.

В чем разница между фигурами высотой 7,5 и 8 голов?

Фигура высотой 8 голов будет иметь очень длинные ноги, такие как у топ-моделей, в то время как фигура высотой 7,5 головы выглядит более среднестатистической. Обратите внимание, что эти обобщения тоже не следует считать правилом.

Семь пропорций тела человека

Прежде чем углубиться в изучение, пожалуйста, запомните, что данные пропорции относятся к стоящей фигуре. Если фигура наклонена, сидит или лежит, измерять пропорции будет гораздо сложнее, и возможно, они не будут совпадать с пропорциями приведенными ниже.

Вот семь пропорций стоящей фигуры, которые полезно запомнить: 

1. Высота фигуры примерно 7,5 голов.

2. Линия сосков находится на расстоянии примерно двух голов от макушки.

3. На расстоянии примерно трех голов от макушки находится пупок.

4. На расстоянии примерно четырех голов от макушки располагается лобковая кость.

5. Лобковая кость делит фигуру вертикально пополам. Она находится в центре фигуры.

6. Запястье находится примерно на одной линии с выступом бедренной кости.

7. Локти расположены на одной линии с пупком.

Система пропорций человеческой фигуры: за и против

За:

  • система пропорций дает вам основные ориентиры для определения верных расстояний
  • пропорции помогают создать более точный рисунок, если сравнивать их с пропорциями конкретной модели
  • запоминание пропорций окажет незаменимую помощь в рисовании по памяти или “из головы”
  • запоминание пропорций поможет вам дать волю воображению, например, аниматор может принять решение удлинить или укоротить фигуру на одну-две головы, в случае, если он рисует вымышленного персонажа

Против:

  • если слишком сильно полагаться на заученные пропорции, это может привести к тому, что вам будет лень разглядывать модель и ваши рисунки станут безжизненными
  • из-за огромного разнообразия фигур и типов телосложений, ни одна система пропорций не может считаться непреложным правилом

Используем пропорции эффективно

Система пропорций может сделать ваши рисунки более универсальными или наоборот, более специфичными, в зависимости от того, как вы ее используете. Как, зная пропорции, добиться большей точности в рисунке?

Не ожидайте, что модель будет полностью соответствовать пропорциям, представленным выше, вместо этого, используйте их, чтобы найти различия. Например, вам известно, что пупок обычно находится на три головы ниже макушки. Измерьте и выясните, справедливо ли это правило по отношению к вашей модели.

Если нет, то в процессе измерения, вы сможете определить, на какой высоте находится пупок именно у того человека, которого вы рисуете.

Знание пропорций поможет вам развить то особое чутье, которое позволяет вычислять верное расстояние на глаз, даже если пропорции модели далеки от классических.

Источник: Ссылка

 

Поделиться статьей:

 

9 бесплатных 3D приложений

Лепите, моделируйте, анимируйте и визуализируйте с помощью этих бюджетных приложений.

3D не простая творческая дисциплина для изучения. Основы создания красивых 3D-моделей могут занять некоторое время, прежде, чем вы приступите к техническим задачам, таким как освещение, текстурирование и рендеринг. Любой, кто следит за 3D, вероятно, будет в ужасе от ценников, прикрепленных к некоторым из лучших программ для 3D-моделирования. Однако, если вы хотите учиться, но у вас нет соответствующего бюджета, есть множество бесплатных вариантов.

Вот девять из лучших, начиная с базовых материалов для начинающих и заканчивая более продвинутыми пакетами, подходящими для опытных профессионалов 3D.

SculptGL

Это бесплатное приложение для цифровой скульптуры, которое запускается в браузере — вы также можете получить его как приложение Chrome и автономную версию — SculptGL обладает множеством функций, которые помогут вам начать работу с 3D-скульптурой.

Хотите научиться рисовать? Онлайн школы рисования.

Существуют различные кисти и инструменты для манипуляции, плюс рисование вершин PBR и поддержка альфа-текстуры, а также скульптирование в нескольких разрешениях, повторное смешивание вокселей и динамическая топология, и он будет экспортировать вашу работу как OBJ, PLY или STL.

Перейти к приложению: SculptGL

Wings 3D

Это чистое приложение для моделирования, которое позволяет вам построить базовую трехмерную модель из полигонов, а затем сгладить ее, разделив сетку.

Wings 3D довольно простой опыт работы с немного необычным настраиваемым интерфейсом, но он прост в использовании и поддерживает источники света и материалы, а также имеет встроенную функцию отображения AutoUV.

Перейти к приложению: Wings 3D

Tinkercad

Разработанный как введение в более тяжелые CAD-инструменты Autodesk, Tinkercad представляет собой набор бесплатных онлайн-инструментов, которые помогут вам начать работу с 3D.

Созданный для учителей, детей, любителей и дизайнеров, он предназначен для размещения, настройки и комбинирования объектов и поставляется с целым набором учебных пособий, с которых можно начать, а когда вы закончите, вы можете экспортировать свою работу для 3D-печати или экспорт фрагмента в виде файла SVG для лазерной резки.

Перейти к приложению: Tinkercad

Daz Studio

3D-моделирование не для всех, и если вы не можете разобраться с этим, есть еще несколько отличных вариантов для создания 3D-искусства без необходимости иметь дело с полигонами и подразделениями.

Daz Studio не имеет никаких инструментов моделирования, но с его помощью вы можете создавать сложные трехмерные сцены и анимацию, используя обширную библиотеку готовых моделей людей, животных, предметов, транспортных средств, аксессуаров и окружения.

Для новичков в приложении есть множество интерактивных учебных пособий, которые помогут вам разобраться с его функциями, чтобы вы могли начать изучать такие вещи, как освещение, текстурирование и рендеринг, а после того, как вы закончили свой 3D-шедевр, вы можете отрендерить его на фотореалистичное качество.

Перейти к приложению: Daz Studio

Clara.io

Облачный 3D-инструмент, который запускается в вашем веб-браузере, Clara.io предоставляет вам все инструменты для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, необходимые для создания и обмена 3D-моделями и фотореалистичными рендерами.

Он включает в себя множество мощных инструментов моделирования, позволяющих вам делать все, от настройки существующей модели до создания собственного творения, и использует облачный рендеринг VRay с огромной библиотекой материалов и гибкими настройками освещения. И хотя веб-интерфейс Clara.io создан по образцу традиционных настольных инструментов, с ним легко начать работу и он должен быть готов к адаптации, если вы решите перейти на более тяжелое приложение.

Перейти к приложению: Clara.io

Sculptris

Лучшее бесплатное 3D-приложение: Sculptris представляет собой фантастическое бесплатное введение в инструменты ZBrush.

Основанный на ZBrush от Pixologic, Sculptris — это идеальное бесплатное приложение для 3D-моделирования, к которому можно перейти, как только вы исчерпали возможности SculptGL. Разработанный как доступное, простое в использовании приложение для любого, оно использует динамическую тесселяцию с автоматическим подразделением, чтобы вы могли сразу получить скульптуру, и имеет интуитивный, иммерсивный интерфейс с навигационными элементами управления, подобными тем, что есть в ZBrush. Если вы хотите продолжить свою работу, ее легко экспортировать в ZBrush для дополнительной доработки.

Sculptris больше не находится в разработке, но он все еще доступен для бесплатной загрузки.

Перейти к приложению: Sculptris

Blender

Бесспорный король бесплатного 3D-программного обеспечения, Blender — чрезвычайно мощный инструмент для создания 3D-изображений, который может обрабатывать практически все, что могут делать гораздо более дорогие пакеты, от моделирования и текстурирования до рендеринга и композитинга. Есть также много полезных обучающих программ по Blender.

Получите востребованную профессию дизайнера

Он доступен для всех основных операционных систем, и хотя у него традиционно была репутация слишком открытого исходного кода, в последнем обновлении используется интерфейс, более отраслевой. Так что теперь у него есть контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши, а также сочетания клавиш, которые делают именно то, что вы ожидаете, если вы привыкли к другим пакетам.

Перейти к приложению: Blender

Bforartists

С Blender, принимающим более стандартизированный вид, в Bforartists, возможно, меньше нуждаются, но определенно стоит проверить, если вы все еще не заинтересованы в пользовательском интерфейсе Blender.

Bforartists это fork (ответвление) Blender, который нацелен прежде всего на художников, и который был создан, чтобы быть намного более простым в использовании с  улучшенным и интуитивно понятным графическим интерфейсом. Это не должно происходить за счет функциональности. Команда разработчиков обещает, что каждая функция, которая работает в Blender, также должна работать в Bforartists.

Перейти к приложению: Bforartists

Terragen

Когда вы задумываетесь над 3D-проектом, вам нужно что-то, что может создать достаточно впечатляющий окружающий мир, и Terragen отвечает всем требованиям. Это мощный инструмент для создания и рендеринга реалистичных природных сред; если вы хотите представить пейзаж, Terragen может сделать это.

Бесплатная версия предназначена только для личного использования (хотя вы можете использовать ее в коммерческих целях на 30-дневной пробной основе) и поставляется с некоторыми ограничениями по сравнению с полной версией, но это идеальный способ изучить потрясающие инструменты Terragen для создания пейзажа.

Перейти к приложению: Terragen

Источник

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями.

Твитнуть

Поделиться

Поделиться

Отправить

Класснуть

Линкануть

Узнаем как выбирать позы для рисования людей? Лучшие позы для рисования

Человеческое тело уникально, это хорошо организованный инструмент для своеобразных решений и действий. Для того чтобы его изображение перенести на полотно, нужно иметь хотя бы минимальное представление о его строении. Детально изучать анатомию не потребуется, следует всего лишь заострить внимание на пропорциях.

Применяя различные техники, можно достичь правдоподобия и максимально приблизить полученное изображение к реальности.

Рассмотренные далее позы для рисования людей помогут творцу или же натуре определиться, в каком направлении стоит начинать работу над картиной.

Начинаем с малого

Прежде чем приступить к изображению непосредственно самой модели, стоит потренироваться на обычных мини-манекенах, которые помогут понять, как правильно рисовать фигуру и как научиться изображать человека в движении.

Изначально стоит продумать, что именно вы хотите получить в результате, от этого в дальнейшем зависит сама техника рисования.

Если будет сделан акцент на конечностях, то стоит выбирать мел, если же человек будет изображен с жесткими контурами и очертаниями, то используйте твердый карандаш.

При тренировочных набросках на манекенах или уже непосредственно на моделях стоит выбрать сразу несколько фигур для того, чтобы почувствовать не только само тело, но и пространство между ними. Также при таком расположении можно отчетливо выделить правильные пропорции и сосредоточить своё внимание на мелких деталях.

Геометрическая часть

Позы для рисования людей основываются на том, что художник должен отчетливо видеть все детали тела и конечностей. Для того чтобы приступить к работе, творец должен вывести правильные пропорции, известные еще со времен Древней Греции. За единицу измерения берут длину головы и общую высоту тела.

Также основной секрет заключается в том, что, какие бы вы ни выбрали позы для рисования модели, должно всегда перед глазами стоять представление фигуры в виде геометрических сфер, тогда детали человеческого тела в конечном результате будут выглядеть весьма правдоподобно.

Но стоит учесть, что основные формы будут меняться в зависимости от угла, под которым вы будет на них смотреть, и от уровня глаз.

Женские позы для рисования

На начальной стадии творения непрофессиональный художник должен понимать, что рисовать ему придется исключительно с обнаженной натуры. Здесь есть свои сложности, но, если освоить этот этап, в дальнейшем не будет никаких проблем с изображением человека, например, в одежде.

Женские позы для рисования могут быть весьма разнообразны, но лучшая из них – это поворот полубоком, прямо или же частью спины, при таком расположении можно увидеть все особенности фигуры и правильные пропорции.

Также следует обратить внимание непосредственно на фон, на котором находится натурщица. Если модель имеет бледный оттенок кожи, то стоит её поместить на темный задний план, если девушка смуглая, то на белый или другой светлый оттенок, и не забывайте, конечно же, про освещение.

Рассмотрим пример одной из удачных поз. Модель разместите на простом, слегка темном фоне, расположенном у окна, свет от которого должен падать справа, и его не должно быть видно. Такая постановка обеспечит контраст между светлыми и темными участками, позволяя использовать тон и свет для передачи объемности фигуры. Девушку расположите полубоком, правая рука на талии, левая расположена на ягодице. Начните работу над фигурой с легких штрихов, а далее тщательно проработайте контуры и пропорции.

Сложное расположение

Иногда профессиональным художникам приходится использовать быстрые техники для наброска, потому что некоторые позы для рисования бывают весьма неудобны: например, девушка находится в танцевальном движении или же просто поднимает руки вверх. В таком состоянии человек может продержаться недолго, и поэтому стоит использовать черный уголь для быстрой штриховки.

Оптимальные позы для девушек

Прекрасная половина человечества с давних времен активно сотрудничала с профессиональными художниками. На сегодняшний день ситуация особо не изменилась, и многие обращаются к творцам, чтобы увековечить своё прекрасное изображение на полотне.

Неординарные позы девушек для рисования являются залогом успешного образа на полотне. Стоит сделать акцент на эмоциональности и предложить модели проделать какие-нибудь движения руками, к примеру танцевальные.

При таком подходе художнику не стоит заострять внимание на отдельных деталях, таких как пальцы рук, ног или мелких частей лица. Лучше всего уделить время прорисовке силуэта и фигуры.

Также будут удачными горизонтальные позы девушек, для рисования это очень удобно, так как модель не сильно устает при таком расположении тела.

Ещё один вариант постановки – сидя, но при этом стоит обратить внимание на то, как сложены руки и ноги, так как они могут перекрывать важные части фигуры, которые формируют основу изображения.

Романтическая картина

Что может быть прекрасней двух влюбленных людей? Изображение чувств – это очень тонкий и трудоемкий процесс. Позы для рисования пары отличаются от расположения обычного человека на полотне, ведь любовь имеет свои характерные черты, которые художник должен тонко передать в своём творении. Рассмотрим несколько таких вариантов:

  • Романтические очертания. Мужчина и женщина смотрят друг на друга, возможно, они сидят или стоят в обнимку, на лице у каждого партнера отсутствует бурное выражение эмоций.
  • Игривые силуэты. В таком случае преобладают динамичные позы. Для рисования это один из лучших вариантов. Художник может передать энергетику любви на полотне через эмоциональные движения партнеров. Например, девушка запрыгивает на парня или же крепко его обнимает с искренней улыбкой на лице.
  • Элемент страсти. При таком подходе выбирают доминанта в отношениях и комбинируют пару в такой позе, в которой это будет отчетливо видно. Например, мужчина в костюме и в галстуке, за который его тянет женщина.

Список таких вариантов постоянно варьируется, здесь всё зависит от фантазии и профессионализма художника, а также от самих участников love story.

Позирование мужчин

Изображение представителей сильной половины человечества является задачей не из легких, поскольку здесь нужно проработать каждую черту лица и каждый мускул на теле.

Мужские позы для рисования так же разнообразны, как и женские.

К примеру, он может стоять, сложа руки, или просто идти по дороге (при этом художнику следует уловить сам момент движения). Также мужчина может сидеть в деловой позе на диване, стуле или же за столом.

Чаще всего для таких случаев выбирают портретные позы и образы. Например, мужчина может подставить руку к подбородку или изящно закурить сигару, при этом изображая на лице задумчивый вид.

Следует также обратить внимание на спортсменов, ещё с древних времен художники любили изображать мускулистых спартанцев. На сегодняшний день подобного рода картины редкие и постановочные, но если вам близок этот образ, то с легкостью его можно воплотить в реальность, посмотрев старые изображения с различными античными позами.

Детская непосредственность

Создание картин самых маленьких моделей требует не меньше внимания, чем взрослых натур. Детские позы для рисования имеют свои особенности. Хотя бы начнем с того, что модели в этом случае предстают перед художником всегда в одежде, в отличие от взрослых, и это значительно усложняет задачу.

Также им тяжело усидеть на одном месте, поэтому следует предпочитать динамику или же, наоборот, сидячее положение. Детей можно усаживать группами по несколько человек, тогда в компании им будет гораздо легче сосредоточиться на творчестве.

Если ваша натура — младенец, то тогда возможна только одна поза – лежа, так как он ещё не умеет держать голову.

Главное — запомнить, что детские позы для рисования не имеют границ, так как здесь всё зависит от индивидуальных предпочтений и усидчивости ребенка. Старайтесь занять чадо каким-то увлекательным делом и этот процесс запечатлеть на бумаге.

Когда ребенок подрастет, приблизительно от 8 лет, можно проводить различные эксперименты и ставить постановочные образы.

Заключительное слово

В завершение стоит отметить, что позы человека для рисования, фото которых вы сможете увидеть в статье, не имеют границ. Всё зависит от того, какая стоит задача у самого художника или же натуры.

Женщинам, которые предпочитают некую загадочность и романтичность, следует предстать перед творцом в обнаженном виде, но не до конца раскрывая все детали прекрасного тела. Актуальная поза для подобного стиля – полубоком, лежа на диване или полу.

Тем, кто желает показать свою легкую дерзость и эмоциональность, стоит обратиться к динамичным позам — поднимая руки вверх и меняя позиции ног, создайте видимость танца.

Позы для рисования людей мужского пола можно выбирать в зависимости от стиля. Например, деловой – рука на подбородке, с сигарой в руках, сидя на стуле, закинув ногу на ногу; спортивный – движения в процессе бега, игра с мячом и так далее.

Позы для рисования людей, которые влюблены, могут значительно варьироваться. Например, пара может быть отдельно друг от друга, но эмоции на лице должны передавать чувства, или же в обнимку, но выражение должно быть ослаблено, а позиция должна говорить сама за себя.

Детские же позы должны быть динамичны, если это не касается младенцев, старайтесь запечатлеть их на полотне в каком-нибудь процессе, например того же рисования или игры.

Творите и фантазируйте, ведь последнее — это то, что действительно поможет настоящему художнику.

Узнать | JustSketchMe

Нарисуем королевскую акулу

Suicide Squad вернулся, и на этот раз с множеством новых персонажей, которые пополнят нашу любимую оперативную группу X. Но не слишком привязывайтесь!

9 игр с невероятным дизайном персонажей

Видеоигры и персонажи, которые их населяют, делают вещи увлекательными, и точка. Когда вы вспоминаете некоторые отличительные черты вашего игрового опыта, первое, что приходит на ум, — это персонажи, за которых вы играли или с которыми боролись.

сериалов про Русалок!

Для #Mermay мы идем под воду и смотрим на некоторых из наших любимых русалок или соседних с ними персонажей в поп-культуре. Отправляйся в плавание!

Видеоигры в стиле русалок!

Для #Mermay мы идем под воду и смотрим на некоторых из наших любимых русалок или соседних с ними персонажей в поп-культуре. Отправляйся в плавание!

Как нарисовать Русалку JustSketchMe!

Алида Лубсер подробно рассказывает о том, как использовать модель русалки JustSketchMe в полной мере, и в процессе сделать чертовски крутой набросок #mermay!

Крутые фильмы про русалок!

Для #Mermay мы идем под воду и смотрим на некоторых из наших любимых русалок или соседних с ними персонажей в поп-культуре.Отправляйся в плавание!

Лучшее аниме с русалками!

Для #Mermay мы идем под воду и смотрим на некоторых из наших любимых русалок или соседних с ними персонажей в поп-культуре. Отправляйся в плавание!

Добавьте изюминку в боевые сцены!

Большинство из нас никогда не участвовали в настоящей драке, и попытка представить драку в своей голове иногда может привести к тусклой, безжизненной сцене, если ее изложить на бумаге.

Давайте использовать позу T!

Когда-нибудь проходили мимо NPC, и они просто прыгают в позицию, как будто собираются начать делать YMCA?

Давайте нарисуем: Асока Тано

Используя JustSketchMe, мы покажем, как создать идеальную позу Асоки для использования в качестве образца для рисования!

Ссылки на рисунки аниме-фигурок

Мы все любим аниме, и в глубине души мы все втайне мечтаем создать свое собственное.Посмотрите, как JustSketchMe может помочь вам в рисовании аниме и манги.

Познакомьтесь: Фред Торнаджер

В рамках нашего постоянного сотрудничества с инди-издателем манги Saturday AM мы совершаем глубокое погружение в удивительно безумные и захватывающие миры аниме и манги. В нашей серии для авторов познакомьтесь с талантливыми людьми, написавшими некоторые из ваших любимых игр!

Давайте нарисуем: Альфонс Элрик

В рамках нашего продолжающегося сотрудничества с инди-издателем манги Saturday AM мы совершаем глубокое погружение в удивительно безумные и захватывающие миры аниме и манги.Ожидайте, что в нашей серии Otaku вы узнаете больше об этих силах жанра и увидите, как всплывают некоторые из ваших любимых персонажей!

Познакомьтесь: Оскар Фонг!

В рамках нашего продолжающегося сотрудничества с инди-издателем манги Saturday AM мы совершаем глубокое погружение в удивительно безумные и захватывающие миры аниме и манги. В нашей серии для авторов познакомьтесь с талантливыми людьми, написавшими некоторые из ваших любимых игр!

Лучшее субботнее утро для чтения прямо сейчас!

В рамках нашего продолжающегося сотрудничества с инди-издателем манги Saturday AM мы совершаем глубокое погружение в удивительно безумные и захватывающие миры аниме и манги.Ожидайте, что в нашей серии Otaku вы узнаете больше об этих силах жанра и увидите, как всплывают некоторые из ваших любимых персонажей!

Давай сделаем: Рей Аянами

В рамках нашего продолжающегося сотрудничества с инди-издателем манги Saturday AM мы совершаем глубокое погружение в удивительно безумные и захватывающие миры аниме и манги. Ожидайте, что в нашей серии Otaku вы узнаете больше об этих силах жанра и увидите, как всплывают некоторые из ваших любимых персонажей!

Познакомьтесь: Бог искусства Рашад

В рамках нашего продолжающегося сотрудничества с инди-издателем манги Saturday AM мы совершаем глубокое погружение в удивительно безумные и захватывающие миры аниме и манги.В нашей серии для авторов познакомьтесь с талантливыми людьми, написавшими некоторые из ваших любимых игр!

Лучшее аниме 2020 года

Мы рассмотрим некоторые из новых и возвращающихся аниме, выпущенных в 2020 году, которые доказывают, что среда никуда не денется, кроме как вверх.

Сделаем: Сейлор Мун

В рамках нашего продолжающегося сотрудничества с инди-издателем манги Saturday AM мы совершаем глубокое погружение в удивительно безумные и захватывающие миры аниме и манги.Ожидайте появления некоторых из ваших любимых персонажей в нашей серии отаку!

Познакомьтесь с Jey Odin!

Мы сели с неподражаемым Джеем Одином, создателем Lemonade Code и Hammer, чтобы подвести итоги его карьеры и пути к тому, чтобы стать полубогом графического романа.

Приложения для рисования, которые стоит попробовать!

Ищете новую свежую программу для рисования и рисования? Вот список малоизвестных красавиц, достойных вашего внимания.

Как продвигать и самостоятельно публиковать свою мангу

Вы написали или планируете написать и опубликовать собственное произведение манги? Как будто создания манги недостаточно, скорее всего, вам также нужно подумать о том, как донести ее до умы и сердца людей.

Как нарисовать школьную форму аниме

Если вы видели аниме, скорее всего, вы также видели культовую школьную форму, которую носят многие персонажи! Читайте дальше, чтобы узнать, как сделать свой собственный, выполнив несколько простых шагов.

Как рисовать руки!

Руки очень хитрые и могут действительно выглядеть очень странно. Изучите основы того, как получить руки прямо после прыжка и дать себе большой палец вверх.

От Bro Force до Gorn: Люк Уолтерс рассказывает о разработке игры

Люк Уолтерс — концепт-художник Free Lives — игровой студии, расположенной в Кейптауне. Наиболее известный своей дебютной игрой BroForce, остроумным комментарием об Америке и ее сверхмаскулинной культуре, рассказывает о своем опыте становления супер-классным художником для таких игр, как Gorn.

Как нарисовать перспективу

Не знаете, как сделать так, чтобы предметы казались дальше или ближе? Вот несколько полезных советов, как рисовать перспективу.

Как вести журнал цветов

цветов! Любой, кто пытался отправиться в путешествие в чудесный мир оттенков и оттенков, знает, что освоить это может быть непросто. Решение: собственный цветной журнал!

Наручные часы: Как сделать Мьёльнир

Тор просто не был бы Тором без него! Посмотрите, как вы можете сделать легендарный молот могучего бога грома в JustSketchMe!

Как оставаться мотивированным как художник

Сохранение мотивации — одна из самых постоянных проблем, с которыми сталкивается художник в своем ремесле и карьере, поэтому вот несколько советов, которые помогут вам оставаться на верном пути.

Как нарисовать синтоистские ворота

Нужны впечатляющие ворота синто, чтобы оживить фон вашего скетча? Читайте дальше, чтобы узнать, как создать его в приложении JustSketchMe.

лучших рисунков для художников в 2021 году

Рисование фигур — одна из самых сложных вещей — для начинающих художников и даже для опытных профессионалов — и, без сомнения, это один из самых важных навыков, которым вы можете научиться.

Если вы коммерческий художник и умеете рисовать реалистичные, естественные и энергичные человеческие фигуры, это даст вам огромное преимущество на рынке.И даже если вы не являетесь работающим профессиональным художником, умение хорошо рисовать людей имеет решающее значение, и очень мало портит иначе красивое и эффективное произведение искусства, чем плохо или неуклюже нарисованные люди.

💡 Обратите внимание: : эта статья может содержать партнерские ссылки. Когда вы совершаете покупку по этим ссылкам, мы можем получать партнерскую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас. Спасибо! Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим раскрытием.

Как я могу лучше рисовать человеческую форму?

Итак, конечно, многие художники задаются вопросом, как им улучшить свои навыки рисования фигур.

Одним из стандартных способов научиться рисовать реалистичные и реалистичные человеческие фигуры долгое время был класс модели жизни, когда обнаженные или разно одетые модели стояли в центре комнаты, стараясь не дрожать и не краснеть. поскольку люди, которые хотя бы выглядели как художники, стояли в кругу и внимательно мазали холстами или блокнотами.

Но классы моделей жизни, хотя и доступны, в последнее время вышли из моды, и в любом случае они не так популярны и доступны, как раньше.Они также довольно дороги, и вы можете не жить в районе, где они вообще доступны.

Так что же делать художнику?

Просто возьмите манекен художника хорошего качества, также известный как фигурка для рисования, тело кун (мужчина) или тело чан (женщина), и позовите, потренируйтесь и повторите по мере необходимости.

Действительно ли манекен для рисования помогает рисовать фигуры?

Хороший художественный манекен может существенно повлиять на вашу способность рисовать человеческие тела, которые выглядят реалистично и живыми — будь то мультяшные или анимационные фигуры, прекрасные портреты, простые наброски или карикатуры или элементы в других композициях.На самом деле, я часто думаю: «Если вы хотите, чтобы ваши фигуры перестали выглядеть такими деревянными, вам следует взять деревянную фигуру». Я особо не говорю это вслух, но думаю, и воображаемые люди в моей голове смеются и смеются …

Когда вы найдете подходящего художника, рисующего фигуру, вы будете поражены тем, как он понимает, как рисовать человеческую форму, и насколько вы можете улучшить это сложное искусство.

Лучший художник-манекен поможет с:

  • Человеческая форма
  • Пропорции
  • Затенение
  • Перспектива
  • Позы
  • Различные углы — особенно более сложные углы поворота
  • и энергии

Не говоря уже об общей способности рисовать реалистичные, изящные и живые фигуры.

Каковы преимущества использования манекена для рисования?

Использование фигурки для практики или при создании произведений искусства дает множество различных преимуществ — особенно по сравнению с классами модели жизни или попытками практиковаться по картинкам или компьютерным изображениям:

  • Цена — Даже лучший манекен может быть дешевле, чем модель класса одиночной жизни
  • Poseability — Вы можете сгибать, растягивать и крутить фигуру, как вы хотите, практически в любой позе или положении
  • Освещение и тень — Все под вашим контролем, и вы можете легко изменить освещение, чтобы представить различные настроения, времена или эффекты
  • Пол — С двумя фигурами художника вы можете легко выбирать между мужчиной и женщиной и даже изучать их со стороны рядом, чтобы лучше понять различия в форме, линиях и пропорциях
  • Практика — Вы можете часами тренировать рисование человеческих фигур с помощью манекена
  • Трехмерность — Компьютерное или бумажное изображение никогда не будет дадут вам почувствовать тело в космосе или позволят легко и реалистично наблюдать за фигурой под разными углами
  • Этика — 90 155 Некоторые находят идею использования моделей жизни, особенно обнаженного человеческого тела, беспокоящей на разных уровнях

Стоит ли хороший манекен для рисования дорого?

Даже лучшие фигурки для рисования, которые вы можете купить, на самом деле не такие уж и дорогие, особенно если учесть, сколько вы можете получить, практикуясь с ними.

Но, как и во многих других вещах, цена не является надежным показателем качества, и здесь нужно быть осторожным.

Возможно, вы не сможете увидеть разницу между различными брендами и моделями рисования манекенов, сравнив их страницы на Amazon, но если бы вы смогли физически сравнить эти два, вы бы увидели, что лучшие манекены более реалистичны по пропорциям, линиям и линиям. поверхность, более точная и естественная, и в целом лучшая репрезентация того, как выглядит человеческое тело.Они почему-то выглядят более «живыми».

Многие менее дорогие художественные манекены или даже худшие художественные манекены любой ценой выглядят немного неуместно. А практика с чем-то, что немного не так, вполне может привести к искусству, которое, ну, просто немного не так.

Тем не менее, мой путеводитель по лучшим чертежам художников, доступных в настоящее время, будет включать не только самые лучшие художественные манекены, но и лучшие недорогие художественные манекены, все из которых заметно лучше других по той же цене.

Как я могу найти лучший рисунок для себя?

Все зависит от ваших приоритетов и вашего бюджета.

Если вы коммерческий или прекрасный художник, которому нужно улучшить свою способность рисовать людей, если вы серьезный художник комиксов или аниматор, или если вы регулярно привлекаете людей к своему искусству, вы можете захотеть получить лучшие манекены для вас. жестяная банка. То же самое может применяться, если вы студент или только начинаете, хотите учиться наилучшим образом и, конечно же, можете себе это позволить.

В то же время, даже наименее дорогие фигурки, которые я включил в эту статью о манекенах лучших художников, являются прекрасным отображением формы, потока и ощущений человеческой формы, и любая из моих рекомендаций будет отличным выбором!

Обзор: лучшие манекены и рисунки для художников в 2021 году

Специальное предложение

Abbony-Duo Мужские и женские манекены Body Kun / Body Chan Artist

Мой выбор

Многие гиды для покупателей рекомендуют чрезвычайно дорогие манекены в виде фигурок от модных и культово популярных игрушечных или художественных брендов, но эти высококачественные модели для рисования часто слишком роботизированы или мультяшны, чтобы хоть как-то помочь научиться рисовать простых людей. фигура.

В то же время этот общий тип художественных манекенов — модели Body Kun (мужские) и Body Chan (женские) — определенно имеют потенциал, поскольку они могут быть очень реалистичными и очень привлекательными, с великолепными чертами, линиями и пропорциями, и лучшие (не самые дорогие!) очень напоминают настоящее человеческое тело.

Мой первый выбор для более качественного набора Body Kun и Body Chan (чтобы вы могли иметь оба пола) — это мужские и женские манекены Body Kun / Body Chan от Abbony-Duo, которые очень хорошо удерживают и удерживают позы и доставляют настоящее ощущение. человеческой формы, линии и движения в любой позе.

Изготовленные из высококачественного ПВХ, который обеспечивает красивую реалистичную поверхность, эти художественные манекены Abbony-Duo поставляются с дополнительными ступнями и руками (в разных положениях — руки не шарнирно соединены), а также рядом аксессуаров для позирования, таких как мобильный телефон, ноутбук, меч и пистолет.

Идеальный способ практиковаться сколько угодно с точными моделями в различных реалистичных позах, мужские и женские манекены Body Kun / Body Chan Artist от Abbony-Duo — одна из моих главных рекомендаций для лучших манекенов-художников в 2021 году.

BYIA Мужское и женское тело Манекены для рисования Кун с подставками

Отличные детали

Набор шарнирных фигурок BYIA Body Kun и Body Chan (мужчина и женщина) предлагает почти такой же хороший внешний вид, как и пара Abbony-Duo, упомянутая выше, и является отличным соотношением цены и качества чуть более чем вдвое.

Обладая реалистичными линиями, чертами лица и мускулатурой, а также сильной и стабильной артикуляцией всех суставов, манекены художника BYIA временами кажутся почти сверхчеловеческими и действительно могут помочь вам понять, как выглядит человеческая форма в любой обстановке или позе, или в любой обстановке. условия освещения.

Эти манекены изготовлены из материала очень высокого качества и оснащены дополнительными ступнями и руками (в разных положениях — руки не шарнирно соединены), а также подставкой для каждой фигуры.

Мужские и женские манекены BYIA Body Kun Artist с подставками — это большая ценность и ценный инструмент для обучения и практики.

Набор художественных принадлежностей США 12-дюймовые деревянные манекены для рисования мужских и женских художников

Классический

Более олдскульный подход к художественным манекенам, манекен для рисования из дерева US Art Supply не предназначен для того, чтобы напоминать человека по чертам или внешнему виду, а вместо этого представляет собой довольно невыразительную базовую фигуру.

Эта пара мужских и женских моделей для рисования предназначена для простого, но точного представления пропорций человеческого тела и головы, с надлежащими соотношениями между суставами и частями тела и функциями правильного размера, и они разработаны с учетом любых позу и удерживайте это положение с полной стабильностью, чтобы художник действительно мог видеть, как эти пропорции, относительные размеры и соотношения выглядят в различных ситуациях.

Простые деревянные манекены, такие как фигурки для рисования US Art Supply, на самом деле предпочитают многие художники, которые на самом деле не хотят, чтобы реалистичные фигуры, кожа, мышцы или другие особенности отвлекали их или влияли на их собственное видение или работу.

Набор 12-дюймовых деревянных манекенов для рисования мужских и женских художников US Art Supply с корпусом из твердых пород дерева и регулируемыми по натяжению шарнирами, а также с включенными подставками — это действительно высококачественный продукт по очень низкой цене, который настоятельно рекомендуется для обучения рисованию человеческая форма.

HSOMiD 12-дюймовый шарнирный чертежный манекен из твердой древесины с подставкой

Классический

Если у вас ограниченный бюджет или вы просто не хотите тратить много денег, вы все равно можете получить отличную базовую модель для рисования по дереву с помощью манекена художника HSOMID — в данном случае одну фигурку унисекс.

Еще один более традиционный безликий деревянный манекен, похожий на пару US Art Supplies выше, фигура HSOMID предлагает такую ​​же высокую точность пропорций и общего баланса, прочные и гибкие шарнирные соединения для широкого диапазона поз, а также отличное качество материала благодаря своей твердости. деревянное строительство.

Фактически, это самый популярный и высоко оцененный манекен художника на Amazon, с замечательным рейтингом 4,5 звезды даже после более чем 1400 отзывов. Прекрасный базовый инструмент, HSOMiD 12-дюймовый шарнирный манекен для художников из твердого дерева с подставкой — это простая рекомендация для лучших художников с бюджетным рисунком.

Модные клубы 7-дюймовые деревянные модели руки человека с шарнирно-сочлененной рамой слева и справа

Для рисования рук

7-дюймовый левый / правый рисунок

Деревянные сочлененные сочлененные руки

Модель руки манекена для рисования, зарисовок, раскрашивания (левая + правая рука)

Часто говорят, что нет ничего сложнее, чем нарисовать человеческую руку.

Деревянный набор для рук Fashionclubs — невероятно популярная и высоко оцененная фигурка для рисования, поэтому, похоже, есть много художников, которые думают так же.

Изделие очень высокого качества, изготовленное из привлекательной твердой древесины, набор для рук Fashionclubs имеет как левую, так и правую руки, и они полностью шарнирно сформулированы, так что вы можете положить руки в любое положение или позу для моделирования или рисования.

Лучшие деревянные модели рук, которые я нашел, 7-дюймовые деревянные шарнирно-сочлененные модели ладоней левой и правой руки Fashionclubs — простой и важный инструмент, который можно легко рекомендовать.

Дополнительные рекомендации для обучения рисованию человеческого тела

Рекомендуемый курс

Отличные детали

Отличные детали

Хотя на самом деле это не шарнирные манекены для рисования или моделирования, следующие два предмета все еще являются человеческими моделями и могут дать различное — и чрезвычайно важное — понимание рисования фигур и разные вещи для практики.

Изучение анатомии, мускулатуры и механики может быть столь же важным, как линия, поток, пропорции и перспектива, и следующие две модели — лучшие способы, которые я знаю для обучения и практики.

Даже если вы получаете один из великолепных манекенов для рисования, которые я рассмотрел здесь в моем руководстве для покупателей по лучшим фигурам для рисования для художников, я все равно настоятельно рекомендую приобрести один или оба из них — комбинация даст такое полное и подробное представление человеческого тела, изнутри и снаружи, что вы полностью поймете, что именно вы рисуете, и сможете практиковать все это в свое удовольствие.

Какие лучшие книги для рисования, чтобы научиться рисовать человеческое тело?

Моя последняя рекомендация людям, которые действительно хотят научиться рисовать красивые, реалистичные и живые человеческие формы, — получить некоторые инструкции. Я имею в виду, что у вас может быть пара новых друзей с вашими манекенами для рисования, но без надлежащих инструкций вы в значительной степени все еще будете делать это в одиночку.

Итак, я хотел бы упомянуть здесь две мои любимые книги по рисованию человеческой формы. Каждый из них — настоящая классика, любимый и чрезвычайно эффективный текст, и оба вместе — например, получение манекена для рисования и анатомического эталонного манекена — представляют собой непревзойденную комбинацию!

Заключительные мысли: вам нужен манекен для рисования / рисования?

Ограниченное по времени предложение

Люди очень разочаровываются, пытаясь нарисовать человеческую форму, и разочарование, которое исходит от этого, вероятно, является причиной того, что у нас так много пейзажистов.

Но на самом деле это не так уж и сложно — даже в пресловутом специализированном искусстве рисования рук — если вы просто практикуетесь, практикуетесь, практикуетесь.

Если у вас есть отличный художник, рисующий фигуру, вы можете практиковаться столько, сколько захотите или захотите. Кроме того, иметь анатомическую модель и хорошую книгу, которая поможет вам, также является отличной идеей, и я думаю, что комбинация, наряду со все большей и большей практикой, покажет любому художнику, что нарисовать красивую и реалистичную человеческую форму несложно, поскольку все говорят — поймите!

И еще раз следует сказать, что овладение человеческой формой — чрезвычайно важный навык, который улучшит ваше искусство больше, чем любой другой элемент, который я могу придумать, и может сделать вас очень востребованными как коммерческий художник, иллюстратор или аниматор.

Большое спасибо за чтение этой статьи — Как найти лучший манекен для рисования — Руководство покупателя 2021 года — и, пожалуйста, пока вы все равно находитесь за компьютером, зайдите в мой блог — Art Side of Life — для получения дополнительных статей обзоры, онлайн-курсы и многое другое!

7 Пропорции рисунка, которые необходимо знать

На протяжении веков художников увлекала задача передать точные пропорции человеческого тела.

Было предпринято бесчисленное количество попыток стандартизировать пропорции рисунка фигуры и установить правила пропорциональности, которым нужно следовать при изображении тела.

Однако наблюдение за тем, сколько существует систем измерения пропорций (или «канонов» , как их называют), должно быть нашим первым признаком того, насколько открыты для интерпретации пропорции, и что, возможно, ни одна пропорциональная система не может быть неизменно точной.

Какие именно пропорции?

Пропорции отношения, или отношения,
между высотой, шириной и глубиной предмета.

Чтобы нарисовать правдоподобное изображение любого предмета, нет независимо от того, что или кто это, мы должны нарисовать пропорциональные отношения, как они появляются на этом конкретном тема.



Например, на рисунке справа высота и ширина отверстия кружки примерно равны, а глубина составляет примерно полторы ширины. Эти пропорции, характерные для , эта кружка в , этот конкретный сценарий .

Что бы случится, если я изменил эти пропорции? Нарисованная кружка не совсем походила бы на кружку я наблюдал, но она все равно могла выглядеть правдоподобно и убедительно.


В случае с фигурой или портретом, однако, случайно изменение пропорций может привести к очень заметным искажениям, которые снизят правдоподобность вашего рисунка.Незначительные неточности в цифре пропорции рисунка уменьшают сходство вашего рисунка, в то время как основные неточности могут нарушить логику тела и заставить его выглядеть анатомически неточные.

Неудивительно, что художники на протяжении веков пытались стандартизируйте эти измерения! Конечно, было бы удобно иметь возможность полагаться на заученную пропорциональную систему… но можем ли мы действительно полагаться на одну из этих систем, независимо от того, кого мы рисуем? Чтобы ответить на этот вопрос, давайте посмотрите краткую историю пропорциональных канонов.


Краткая история Каноны пропорциональности


Каждый канон (система измерения пропорций) — это поиск некоего идеала красоты. Однако, поскольку идея красоты настолько субъективна, изменчива и постоянно меняется, так и каноны были на протяжении всей истории.

Например, знаменитый греческий канон, созданный Поликлитом, определяет сильного спортсмена-мужчину, преуспевшего в гимнастике и обращении с оружием.

Типичным примером этого канона является Дорифор, одна из самых известных скульптур классической эпохи.

Однако, так же, как сегодня существует немного тел, которые вписываются в современные представления об «идеальном» теле, вполне вероятно, что немногие тела во времена Поликлета также соответствовали «идеальному» типу телосложения Дорифора.

Римская копия Дорифора


Еще одна цель канонов — создать отряд измерение, чтобы разделить тело на более управляемые, измеримые секции, которые установили бы эти «идеальные» пропорции. Например, в самый старый известный текст о пропорции, который был египетским каноном, длина средний палец был выбран в качестве единицы измерения.Считалось равным до одной девятнадцатой общей высоты тела.

В греческом каноне Поликлита в качестве единицы измерения была выбрана ладонь.

Марк Витрувий, римский архитектор и писатель первого века до нашей эры, считал, что высота фигуры составляет восемь голов или десять лиц.

Леонардо да Винчи продемонстрировал многие идеи Витрувия о пропорциях в хорошо известном изображении человека в двух наложенных друг на друга позициях, вписанных в квадрат и круг: «Витрувианский человек».




Каноны пропорциональности современности


Как вы уже догадались, поиск идеального система довольно бессмысленна. Различия в телах у разных людей настолько велики, что каждому невозможно соответствовать какому-либо набору стандартов. В уникальные качества каждого человека являются частью проблемы, сложности и увлечение изображением фигуры. Однако:

Знание некоторых общих пропорций может быть полезно для наших чертежей, если мы
будем использовать эти знания в сочетании с внимательным наблюдением за моделью.

Сегодня наиболее распространенной единицей измерения является голова фигура, и обычно считается, что эта фигура имеет рост от 7,5 до 8 голов. (Голова также является отличным местом для начала рисования фигуры, о чем вы можете прочитать в статье «5 способов начать рисование фигуры».)

Какая разница между 7,5 и 8 головами?

Фигура в 8 голов будет значительно длиннее. ноги, например, у модели с подиума или героической фигурки. Более реалистичный цифра примерно 7.5 голов высотой, хотя, как я продолжу указывать В этой статье это обобщения, и их не следует воспринимать как правила.


7 Пропорции рисунка, которые необходимо знать


Прежде чем углубиться в рисунок, я считаю наиболее полезными пропорции рисунка. чтобы запомнить, обратите внимание, что эти пропорции относятся к стоящей фигуре. Когда фигура наклоняется к вам или от вас, садится или ложится, измерения становятся более сложными и иногда нечеткими, и часто больше не будут соответствовать пропорциям, указанным ниже.


F R E E D O W N L O A D
В конце этой статьи получите бесплатную инфографику «Пропорции рисунка», которую нужно знать, чтобы использовать ее в качестве напоминания об этих основных пропорциях!

В положении стоя следует помнить о семизначных пропорциях рисунка:


1. Ростом примерно 7,5 головы.



2. Примерно на две головы ниже верхней части рисунка проходит линия сосков.


3. Примерно на три головы ниже верхней части рисунка находится пупок.


4. Примерно на четыре головы ниже верхней части рисунка находится лобковая кость.



5. Лобковая кость находится примерно на полпути к телу.

6. Запястья совпадают с большими вертелами бедренной кости (верхняя кость ноги).

7. Локти на одной линии с пупком.




Плюсы и Минусы
использования пропорциональных систем:

Минусы:

  • Если в значительной степени полагаться на запомненные пропорции, это может привести вас к становиться ленивым в наблюдении за моделью, что может привести к типовым рисункам
  • , потому что существует так много различий в типах телосложения, нет пропорциональная система может быть принята за «правило»

Плюсы:

  • пропорциональная система дает вам общее справочное руководство для оценки относительной длины и ширины тела
  • пропорции могут привести к более точным и убедительным чертежам, если они используются для сравнения с пропорциями на модели
  • запоминание определенных пропорций рисунка фигуры может очень помочь вам рисовать по памяти и воображению
  • запоминание пропорций может помочь вам создавать фигуры — например, аниматор может намеренно увеличить фигуру до 8 или 8.5 голов высотой, если их намерение состоит в том, чтобы нарисовать героическую фигуру


Эффективное использование пропорций рисования фигуры


Интересно, что пропорциональные системы могут вызывать ваши рисунки быть более общим или более конкретным, в зависимости от того, как вы их используете. Как мы достичь большей конкретности и точности с нашим знанием пропорций?

Вместо того, чтобы предполагать, что модель будет иметь точную пропорции, перечисленные выше, используйте их для проверки вариаций на фигуре.Например, если вы знаете, что пупок обычно на три головы ниже вверху рисунка измерить и проверить чтобы проверить, верно ли это для вашей модели (как я делаю в этом пошаговом руководстве по рисованию фигур).

Если это не так, в процессе измерения вы будете может определить, насколько пупок должен быть выше или ниже, чем пупок на три головы вниз точки и нарисуйте ее там, где она появляется на конкретном человеке, которым вы являетесь. наблюдая.

Именно об этой повышенной чувствительности пропорции могут привести к вашему наблюдению, которое будет иметь значение в ваши рисунки, больше, чем использование заученных пропорций рисования фигур.

Надеюсь, вам понравилась эта страница с пропорциями рисунка! Что дальше? Загрузите приведенную ниже инфографику с пропорциями рисунка и прокрутите вниз, чтобы просмотреть связанные страницы, которые могут вас заинтересовать.

Happy Drawing!






F R E D O W N L O A D
Загрузите бесплатную инфографику о пропорциях рисунка
(плюс, получите еженедельный информационный бюллетень и доступ к библиотеке ресурсов чертежей только для участников)!





Если вам понравилась эта страница с пропорциями рисунка, вы также можете быть заинтересованы…


Связанные страницы

5 способов начать рисование фигуры

Пошаговое руководство по рисованию фигуры

7 исследований для улучшения рисования фигуры

5 Пропорции лица, которые нужно знать



Вернуться к рисунку из 7 Пропорции рисунка, которые нужно знать

Вернуться на главную страницу из 7 Пропорции рисунков, которые нужно знать


сообщить об этом объявлении

Рисунок как модель — Human-Learn

Классическая задача классификации

Давайте посмотрим на набор данных, который описывает проблему классификации.В частности, мы смотрим на Набор данных пингвина pallmer здесь.

Цель состоит в том, чтобы предсказать цвета точек. Очень часто люди смотрели на это и говорили;

Но, возможно, это неправильная интерпретация. Может проблема не в том что, как люди, мы не можем разделить точки. Вместо этого проблема здесь этот код — не лучший пользовательский интерфейс. Конечно, пишу код для разделения точки сложно, но если бы мы могли просто рисовать, было бы намного проще.

Нарисуем!

Потому что в нашем распоряжении есть Интернет и такие инструменты, как боке. мы также можем превратить статический график в интерактивный. Хорошая вещь Что касается интерактивных диаграмм, то мы можем с ними взаимодействовать. График ниже позволяет рисовать на холсте.

Инструкции

Чтобы нарисовать, сначала нужно выбрать цвет. Затем вы можете дважды щелкнуть на холсте чтобы начать рисовать многоугольник. Когда вы закончите рисовать, вы можете снова дважды щелкнуть чтобы остановить формирование многоугольника.Нарисованный многоугольник можно перемещать, щелкая и перетаскивая. Вы можете удалить многоугольник, щелкнув его один раз и нажав Backspace. Вы также можете редактировать его, нажав кнопку редактирования (сразу под зеленой кнопкой). Вы можете удалить многоугольник, сначала щелкнув многоугольник один раз, а затем нажав клавишу Backspace.

Когда вы закончите рисовать, у вас может получиться рисунок, который выглядит следующим образом.

Вот такой рисунок. Это заставляет задуматься, было бы хорошо, если бы это был результат модели машинного обучения?

Свойства техники моделирования

Вместо машинного обучения мы проводим здесь «человеческое обучение».Мы можем буквально Выявить то, что, по нашему мнению, должен предсказывать компьютер, и есть некоторые интересные преимущества рассматривать.

  1. Используя данные, вы сразу же их понимаете. Акт моделирования теперь также включает в себя акт разведочного анализа.
  2. Рисуя модель, вы сразу же лучше ее интерпретируете и понимаете. Это здорово, когда ты думаешь о такие темы, как справедливость. Он все еще не идеален на 100%, но добавленная интерпретируемость должна значительно упростить его предотвратить искусственную глупость.
  3. Можно рисовать на холсте, даже если нет данных! Это то, что обычно алгоритмы машинного обучения худшее время когда-либо с. Если вы моделируете мошенничество, вы можете вручную указать регион как «рискованный». даже когда для него нет данных!
  4. Можно рисовать на холсте, даже если там нет надписей! Вы могли бы придумать рисунок «здравого смысла» даже если нет доступных ярлыков. Модель будет полностью эвристической, но, возможно, все еще полезной.
  5. Мы можем интерпретировать рисунок по-разному. Возможно, если вы не нарисовали регион, мы можем интерпретировать его как «здесь не предсказуем». Это может быть аналогичный предохранительный механизм.
  6. По крайней мере, эти рисунки должны служить прекрасным ориентиром. Если исполнение вашего глубокого ансамбля модели не намного лучше, чем нарисованная модель, тогда вам может не понадобиться сложная модель.

от Jupyter

На самом деле один 2D-график, вероятно, не сократит его. Так что в блокноте jupyter можно нарисовать много! Вот как это работает.

  из sklego.datasets import load_penguins
из hulearn.experimental.interactive импорт InteractiveCharts

df = load_penguins (as_frame = True) .dropna ()
clf = InteractiveCharts (df, labels = "разновидности")
  

Переменная clf содержит объект InteractiveCharts , в котором предполагается, что столбец «видов» в df для представления интересующей нас метки. Отсюда вы можете создавать диаграммы с помощью;

  # Лучше всего запускать это в одной ячейке.clf.add_chart (x = "bill_length_mm", y = "bill_depth_mm")
  

Вы также можете создать вторую диаграмму.

  # Опять же, запустите это в отдельной ячейке.
clf.add_chart (x = "flipper_length_mm", y = "body_mass_g")
  

Это сгенерирует две интерактивные диаграммы, на которых вы сможете «нарисовать» вашу модель. Окончательный результат рисования может выглядеть что-то вроде этого;

Сериализовать

Вы можете перевести эти границы принятия решений в модель машинного обучения, если хотите.Для этого вам сначала нужно переведите свои рисунки в json.

  drawn_data = clf.data ()
# Вы также можете сохранить данные на диск, если хотите.
clf.to_json ("нарисованная-модель.json")
  
Как выглядит файл json.
  [{'chart_id': '3c680a70-0',
  'x': 'bill_length_mm',
  'y': 'bill_depth_mm',
  'polygons': {'Adelie': {'bill_length_mm': [[32.14132787891895,
      32.84074984423687,
      38.78583654943918,
      46.829189150595255,
      47.178

325422, г. 43.6817

66462, 35.63843770550855]], 'bill_depth_mm': [[15.4068621


665, 19.177207018095874, 21.487207018095873, 21.5934139146476, 19.217943123601575, 16.640631196069247, 15.244587235322568]]}, 'Gentoo': {'bill_length_mm': [[58.10736834134671, 50.501154468514336, 40.18468048007502, г. 40.09725273441028, 44.556067763312015, 53.12398683845653, 58.894218052329364, 60.76142402357685]], 'bill_depth_mm': [[17.284959177952327, 17.553429170403614, 14.627106252684614, 13.201081726611287, г. 12.0516053983, 13.827533449580619, 15.667347786949287, 17.024587871893388]]}, 'Chinstrap': {'bill_length_mm': [[44.118928832, 40.88410244539294, 45.51777296562416, 51.725142
    069, 56.621096665046124, 58.019940595681966, 53.29884232978601, 52.511992618803355, 47.004044641924736]], 'bill_depth_mm': [[16.1036

    166677, 16.72117219380463, г. 19.217943123601575, 20.85561007755441, 21.124080070005693, г. 19.540107114543115, 18.57361514171849, 16.39

    0286309, 15.915762216450778]]}}}, {'chart_id': '198b23fb-5', 'x': 'длина_флиппера_мм', 'y': 'body_mass_g', 'polygons': {'Адели': {'flipper_length_mm': [[205.39985750238202, 205.39985750238202, 184.0772104628077, 174.80649435864495, 170.235872105095, 161.6171609214579, 174.42229536301556, 194.38496200094178, г. 197.57898866300997, 209.5565886457657, 204.4993797641577]], 'body_mass_g': [[4079.2264346061725, 4876.092877056334, г. 4876.092877056334, г. 4067.842628285456, 3521.4199248

    5, 3088.8352847038286, 2781.4725140444807, 2781.4725140444807, 3134.370509986695, 3555.5713438532093, 3737.7122449846747]]}, 'Gentoo': {'flipper_length_mm': [[208.77192413146238, 201.53

    0616116, 216.39571931218526, 232.7342009323645, г. 241.9517683831975, 222,55068229508308]], 'body_mass_g': [[3898.03455221242, 4740.103517729661, 6171.487627453468, 6230.7931725, 5650.448345315868, 4603.5517935917305]]}, 'Chinstrap': {'flipper_length_mm': [[215.1341094117529, 195.202069787803, г. 173.41588694302055, 181.06422772895482, 197.75151671644775, 212.35289458050406]], 'body_mass_g': [[4330.448345315868, 4626.310414281385, 3272.1724832469026, г. 2698.5776834613475, 2872.5429646102134, 3646.641794418942]]}}}]

Эти данные представляют собой сделанные вами рисунки.

Модель

Эти сгенерированные данные могут быть прочитаны нашим InteractiveClassifier , который позволит вам использовать нарисованную модель. как модель scikit-learn.

  из hulearn.classification import InteractiveClassifier

model = InteractiveClassifier (json_desc = drawn_data)
# В качестве альтернативы вы также можете загрузить с диска.InteractiveClassifier.from_json ("нарисованная-модель.json")
  

Эту модель можно использовать для прогнозов, но вам все равно нужно будет следовать стандартному шаблону .fit (X, y) и .predict (X) .

  X, y = df.drop (columns = ['разновидности']), df ['разновидности']

preds = model.fit (X, y) .predict_proba (X)
  

Мы можем подтвердить, что он тоже взял узор, который мы нарисовали! На диаграммах ниже показаны прогнозируемые значения. пред. нанесены на исходные диаграммы, которые мы нарисовали.

Код участков.
  импортировать matplotlib.pylab как plt

plt.figure (figsize = (12, 3))
для i в диапазоне (3):
    plt.subplot (131 + i)
    plt.scatter (X ['bill_length_mm'], X ['bill_depth_mm'], c = preds [:, i])
    plt.xlabel ('длина_счета_мм')
    plt.ylabel ('bill_depth_mm')
    plt.title (model.classes_ [i])

импортировать matplotlib.pylab как plt

plt.figure (figsize = (12, 3))
для i в диапазоне (3):
    plt.subplot (131 + i)
    plt.scatter (X ['длина_флиппера_мм'], X ['body_mass_g'], c = preds [:, i])
    plt.xlabel ('длина_флиппера_мм')
    plt.ylabel ('body_mass_g')
    plt.title (model.classes_ [i])
  

Поскольку мы рисовали на двух диаграммах, вы должны заметить, что прогнозы не будут соответствовать нашим рисункам на 100%. Внутри мы проверяем, попадает ли точка в нарисованный многоугольник, а одна точка обычно помещается более чем в один многоугольник. Если точка не помещается ни в один многоугольник, то мы присваиваем ему плоское значение вероятности.

Детали того, как взвешиваются точки в многоугольниках, будут изучены с помощью гиперпараметров, которые будут добавлены в API.

Заключение

Цель этой библиотеки — упростить применение здравого смысла для построения моделей. Думая больше с точки зрения «человеческое обучение» в отличие от «машинного обучения», вы можете создавать модели, которые гарантированно будут следовать правилам.

Насколько идеален этот способ моделирования? Нет. Человеческие правила также могут быть предвзятыми, и мы также должны Учтите, что эта модель все еще нуждается в тестировании с помощью набора для валидации. При проектировании еще нужно «подумать» системы, основанные на правилах.

Ноутбук

Если вы хотите запустить этот код самостоятельно, загрузите блокнот.

Всеобщая декларация прав человека

Всеобщая декларация прав человека (ВДПЧ) — важный документ в истории прав человека. Составленная представителями с разным правовым и культурным прошлым из всех регионов мира, Декларация была провозглашена Генеральной Ассамблеей Организации Объединенных Наций в Париже 10 декабря 1948 года (резолюция 217 A Генеральной Ассамблеи) как общий стандарт достижений для всех народов и всех. наций.В нем впервые изложены основные права человека, подлежащие всеобщей защите, и он был переведен более чем на 500 языков. Широко признано, что Всеобщая декларация прав человека вдохновила и проложила путь к принятию более семидесяти договоров по правам человека, применяемых сегодня на постоянной основе на глобальном и региональном уровнях (все они содержат ссылки на нее в своих преамбулах).

Преамбула

Принимая во внимание, что признание достоинства, присущего всем членам человеческой семьи, а также равных и неотъемлемых прав является основой свободы, справедливости и мира во всем мире,

Принимая во внимание, что пренебрежение и неуважение к правам человека привело к варварским действиям, оскорбившим совесть человечества, и установление мира, в котором люди будут пользоваться свободой слова и убеждений, а также свободой от страха и нужды, было провозглашено высшим стремление простых людей,

Принимая во внимание, что для того, чтобы человека не заставляли прибегать в качестве последнего средства к восстанию против тирании и угнетения, необходимо, чтобы права человека были защищены верховенством закона,

Принимая во внимание важность содействия развитию дружественных отношений между народами,

Принимая во внимание, что народы Организации Объединенных Наций в Уставе подтвердили свою веру в основные права человека, в достоинство и ценность человеческой личности и в равные права мужчин и женщин и преисполнены решимости содействовать социальному прогрессу и повышению уровня жизни в большей свободе,

принимая во внимание, что государства-члены взяли на себя обязательство добиваться в сотрудничестве с Организацией Объединенных Наций содействия всеобщему уважению и соблюдению прав человека и основных свобод,

Принимая во внимание, что общее понимание этих прав и свобод имеет величайшее значение для полной реализации этого обязательства,

Теперь, следовательно,

Генеральная Ассамблея,

провозглашает эту Всеобщую декларацию прав человека общим стандартом достижений для всех народов и всех наций, с тем чтобы каждый человек и каждый орган общества, постоянно помня об этой Декларации, стремиться путем обучения и образования содействовать уважению эти права и свободы и прогрессивными мерами, национальными и международными, для обеспечения их всеобщего и эффективного признания и соблюдения как среди народов самих государств-членов, так и среди народов территорий, находящихся под их юрисдикцией.

Статья 1

Все люди рождаются свободными и равными в своем достоинстве и правах. Они наделены разумом и совестью и должны действовать по отношению друг к другу в духе братства.

Статья 2

Каждый человек имеет право на все права и свободы, изложенные в настоящей Декларации, без каких-либо различий, таких как раса, цвет кожи, пол, язык, религия, политические или иные убеждения, национальное или социальное происхождение, собственность, рождение или иное положение. .Кроме того, не должно проводиться различие на основе политического, юрисдикционного или международного статуса страны или территории, к которой принадлежит лицо, независимо от того, является ли это независимым, доверительным, несамоуправляющимся или находящимся под каким-либо другим ограничением суверенитета.

Статья 3

Каждый имеет право на жизнь, свободу и личную неприкосновенность.

Статья 4

Никто не должен содержаться в рабстве или подневольном состоянии; рабство и работорговля запрещены во всех их формах.

Статья 5

Никто не должен подвергаться пыткам или жестоким, бесчеловечным или унижающим достоинство видам обращения или наказания.

Статья 6

Каждый имеет право везде на признание правосубъектности.

Статья 7

Все равны перед законом и имеют право без всякой дискриминации на равную защиту закона. Все имеют право на равную защиту от любой дискриминации в нарушение настоящей Декларации и от любого подстрекательства к такой дискриминации.

Статья 8

Каждый человек имеет право на эффективное средство правовой защиты со стороны компетентных национальных судов в случае нарушения основных прав, предоставленных ему конституцией или законом.

Статья 9

Никто не может быть подвергнут произвольному аресту, задержанию или ссылке.

Статья 10

Каждый человек имеет полное право на справедливое и публичное разбирательство дела независимым и беспристрастным судом при определении его прав и обязанностей, а также при предъявлении ему любого уголовного обвинения.

Статья 11

  1. Каждый обвиняемый в уголовном правонарушении имеет право считаться невиновным до тех пор, пока его вина не будет доказана в соответствии с законом в ходе открытого судебного разбирательства, на котором ему были предоставлены все гарантии, необходимые для его защиты.
  2. Никто не может быть признан виновным в каком-либо уголовном правонарушении на основании любого действия или бездействия, которое не составляло уголовного преступления по национальному или международному праву в момент его совершения. Также не может быть назначено более суровое наказание, чем то, которое применялось во время совершения уголовного правонарушения.

Статья 12

Никто не должен подвергаться произвольному вмешательству в его частную жизнь, семью, жилище или корреспонденцию, а также посягательствам на его честь и репутацию. Каждый имеет право на защиту закона от такого вмешательства или нападений.

Статья 13

  1. Каждый человек имеет право на свободу передвижения и проживания в пределах каждого государства.
  2. Каждый имеет право покинуть любую страну, включая свою собственную, и вернуться в свою страну.

Статья 14

  1. Каждый человек имеет право искать убежища от преследований в других странах и пользоваться этим убежищем.
  2. На это право нельзя ссылаться в случае судебного преследования, действительно связанного с преступлениями неполитического характера или действиями, противоречащими целям и принципам Организации Объединенных Наций.

Статья 15

  1. Каждый имеет право на гражданство.
  2. Никто не может быть произвольно лишен гражданства или права изменить свое гражданство.

Статья 16

  1. Мужчины и женщины, достигшие совершеннолетия, без каких-либо ограничений по признаку расы, национальности или религии, имеют право вступать в брак и создавать семью. Они имеют равные права при вступлении в брак, во время брака и при его расторжении.
  2. Брак заключается только со свободного и полного согласия будущих супругов.
  3. Семья является естественной и основной ячейкой общества и имеет право на защиту со стороны общества и государства.

Статья 17

  1. Каждый имеет право владеть собственностью как единолично, так и совместно с другими.
  2. Никто не может быть произвольно лишен своего имущества.

Статья 18

Каждый имеет право на свободу мысли, совести и религии; это право включает свободу менять свою религию или убеждения, а также свободу исповедовать свою религию или убеждения как самостоятельно, так и совместно с другими, публично или в частном порядке в обучении, отправлении религиозных обрядов, отправлении религиозных обрядов и соблюдении норм.

Статья 19

.

Каждый имеет право на свободу убеждений и их свободное выражение; это право включает свободу беспрепятственно придерживаться своих убеждений и свободу искать, получать и распространять информацию и идеи любыми средствами и независимо от государственных границ.

Статья 20

  1. Каждый имеет право на свободу мирных собраний и ассоциаций.
  2. Никто не может быть принужден к членству в ассоциации.

Статья 21

  1. Каждый имеет право принимать участие в управлении своей страной непосредственно или через посредство свободно избранных представителей.
  2. Каждый человек имеет право на равный доступ к государственной службе в своей стране.
  3. Воля народа должна быть основой власти правительства; это будет выражаться в периодических и подлинных выборах, которые будут проводиться на основе всеобщего и равного избирательного права и будут проводиться тайным голосованием или эквивалентными процедурами свободного голосования.

Статья 22

Каждый как член общества имеет право на социальное обеспечение и право на реализацию посредством национальных усилий и международного сотрудничества и в соответствии с организацией и ресурсами каждого государства необходимых экономических, социальных и культурных прав. за его достоинство и свободное развитие его личности.

Статья 23

  1. Каждый человек имеет право на труд, на свободный выбор работы, на справедливые и благоприятные условия труда и на защиту от безработицы.
  2. Каждый человек без какой-либо дискриминации имеет право на равную оплату за равный труд.
  3. Каждый работающий имеет право на справедливое и благоприятное вознаграждение, обеспечивающее ему и его семье существование, достойное человеческого достоинства, и дополняемое, в случае необходимости, другими средствами социальной защиты.
  4. Каждый имеет право создавать профессиональные союзы и вступать в профессиональные союзы для защиты своих интересов.

Статья 24

Каждый имеет право на отдых и досуг, включая разумное ограничение рабочего времени и оплачиваемый периодический отпуск.

Статья 25

  1. Каждый имеет право на уровень жизни, необходимый для здоровья и благополучия его самого и его семьи, включая питание, одежду, жилье, медицинское обслуживание и необходимые социальные услуги, а также право на безопасность в случае безработицы. , болезнь, инвалидность, вдовство, старость или другой недостаток средств к существованию в обстоятельствах, не зависящих от него.
  2. Материнство и детство дают право на особую заботу и помощь. Все дети, рожденные в браке или вне брака, пользуются одинаковой социальной защитой.

Статья 26

  1. Каждый имеет право на образование. Образование должно быть бесплатным, по крайней мере, на начальной и основной ступенях. Начальное образование обязательно. Техническое и профессиональное образование должно быть общедоступным, а высшее образование должно быть в равной степени доступным для всех на основе заслуг.
  2. Образование должно быть направлено на полное развитие человеческой личности и на укрепление уважения к правам человека и основным свободам. Он будет способствовать взаимопониманию, терпимости и дружбе между всеми нациями, расовыми или религиозными группами и будет способствовать деятельности Организации Объединенных Наций по поддержанию мира.
  3. Родители имеют преимущественное право выбора типа образования для своих детей.

Статья 27

  1. Каждый человек имеет право свободно участвовать в культурной жизни общества, заниматься искусством и участвовать в научном прогрессе и его благах.
  2. Каждый имеет право на защиту моральных и материальных интересов, вытекающих из любого научного, литературного или художественного произведения, автором которого он является.

Статья 28

Каждый человек имеет право на социальный и международный порядок, при котором права и свободы, изложенные в настоящей Декларации, могут быть полностью реализованы.

Статья 29

  1. У каждого человека есть обязанности перед обществом, только в котором возможно свободное и полное развитие его личности.
  2. При осуществлении своих прав и свобод каждый должен подвергаться только таким ограничениям, которые определены законом исключительно с целью обеспечения должного признания и уважения прав и свобод других и удовлетворения справедливых требований морали, общественной безопасности. порядок и общее благосостояние в демократическом обществе.
  3. Эти права и свободы ни в коем случае не могут осуществляться вопреки целям и принципам Организации Объединенных Наций.

Статья 30

Ничто в настоящей Декларации не может быть истолковано как подразумевающее какое-либо право любого государства, группы или лица на участие в любой деятельности или совершение каких-либо действий, направленных на нарушение каких-либо прав и свобод, изложенных в настоящем документе.

Как рисование жизни помогает мне присутствовать

Сеансы — это отчасти театр: Алекс работает, играет с воплощением и владеет своей формой, демонстрируя нам, каково это чувствовать себя комфортно в своем теле. Это захватывающе. И, конечно же, хорошо рисует. Рисование жизни иногда может показаться скучным и техничным, все дело в точности, анатомии и фотореализме. Может показаться, что все смотрят через плечо, пытаясь сравнить и увидеть, у кого лучше всего получается.Это облегчение — присутствовать на сеансе с чувством юмора, которое больше связано с присутствием, чем с идеей.

Для ясности, многие рисунки, которые я сделал, не очень хороши. Позы сложные и трудные, и я не могу слишком полагаться на выученные формулы для тела, с которыми я справляюсь в своей обычной работе. Некоторые рисунки сразу идут в неправильном направлении, я бросаю их на пол и начинаю заново. Некоторые из них удивляют меня тем, насколько хорошо они получаются. Но в основном я не думаю о том, хороши они или нет.Там нет никого, кто мог бы увидеть плохие рисунки, которые я бросил на землю. Мне не нужно их никому показывать, и у меня нет времени размышлять над рисунком, который получился плохо, потому что мы уже переходим к следующей позе.

По большей части я не задумываюсь, хорошие они или нет. Там нет никого, кто мог бы увидеть плохие рисунки, которые я бросил на землю.

Это удивительная свобода (по крайней мере, для застенчивого художника) — иметь возможность рисовать вместе, как это, но без боязни показывать свои работы.Я просто продолжаю просматривать плохие рисунки и меня вдохновляют те, которые оказались хорошими. Я помню, каково это — положить ручку на бумагу, создать изображение, не зацикливаться на новостях или стрессе, а просто думать о строке, которую я провожу в этот момент.

Мне легче рисовать самостоятельно после этих занятий. Эта часть меня немного разбудила. Это не волшебным образом избавляет меня от беспокойства и не снимает давление, чтобы быть максимально продуктивным, но это действительно шаг в правильном направлении, и я сделаю столько из них, сколько смогу сделать прямо сейчас.

В конце урока Алекс просит нас показать некоторые из наших рисунков, если мы хотим. Я переключаюсь в режим галереи, показываю свои избранные и вижу экран, полный рамок размером с почтовую марку с рисунками других людей. Неважно, что я не вижу деталей и никто не осуждает чужую работу — мы просто показываем, что мы все сделали это, мы все сделали что-то одновременно, вместе. Нам нужно было жить в чем-то большем, чем наши апартаменты, и это было хорошо.

Лучшие манекены для рисования [БОНУС: онлайн-позеры]

Ищете манекен для чертежа ? Ознакомьтесь со списками лучших манекенов для позирования для художников и онлайн-позеров (бесплатно).

Как мы можем улучшить анатомию наших иллюстраций?

Нелегко нарисовать человека в разных позах, хотя мы видим людей каждый день. Вот почему многие художники используют манекены для рисования своих иллюстраций.

Это может быть забавно, но иногда я позировал перед зеркалом в одном нижнем белье, чтобы убедиться, что нарисованный мной персонаж имеет правильную анатомию и пропорции.
Зеркала — это здорово, я все еще смотрю на них, когда рисую лица.Но … я не могу принять каждую позу, которую хочу (эпический удар в воздухе было бы круто), и я вижу свою позу только с одной точки зрения — с головы. Я не вижу, как смотрю с разных сторон. А позировать перед зеркалом в нижнем белье — это не то, что я хочу, чтобы мои родители видели.

Итак, одним из решений может быть аренда модели. Но большинство художников не могут себе этого позволить. На художественных мастерских участники должны доплачивать за модель, которая разговаривает, двигается и т. Д. Вы также можете фотографировать людей, но сколько снимков мы можем сделать?

Конечно, фоторесурсов очень помогут.А рисование фигур, похожих на реальных людей, может значительно улучшить обучение тому, как рисовать людей в разных позах. Но что, если вы не можете найти эту определенную позу, которая вам нужна для вашей иллюстрации?
И еще одна проблема — найти фоторесурс с идеальной позой… но свет выключен, и нам нужен правильный свет для нашей иллюстрации.

Краткое описание

Вот почему меня заинтересовал позирующий манекен для рисования. Возможно, это правильный шаг, который решит эту проблему.Вот краткое описание преимуществ этих позируемых фигур по сравнению с фоторесурсами, «живыми» моделями и позированием перед зеркалом:

  • вы можете расположить манекен именно так, как вы хотите
  • мы можем видеть позу под разными углами, чтобы лучше понять анатомию (это невозможно в случае фотографий)
  • мы можем использовать лампу для создания освещения, чтобы помочь нам создать идеальную иллюстрацию 😉
  • фигурки не устают позировать, и у вас нет ограниченного времени для рисования.
  • нет риска, что член семьи найдет вас, позирующего полуобнаженным перед зеркалом, и спросит, что с нами не так…

Я провел небольшое исследование, чтобы найти лучшие модели — ознакомьтесь со списком наиболее рекомендуемых манекенов, которые помогут вам в создании ваших иллюстраций!

л.с. Если вы ищете манекены с животными, я создал отдельную статью: Poseable Animal Mannequins для рисования

Деревянный манекен для рисования

Узнать цену

Профессиональный манекен для рисования, раскрашивания на деревянной основе.Это, наверное, самый популярный / известный тип позируемых манекенов для рисования.

Вы можете задавать их по-разному и помогать себе рисовать людей в разных позах. Такие манекены особенно полезны для рисования аниме, комиксов, мультфильмов и т. Д. Это, как правило, хороший художественный аксессуар, который поможет вам изучить человеческое тело и основные формы и, конечно же, запечатлеть все правильные масштабы и тени для ваших рисунков.

Есть различия между мужским и женским манекенами. рекомендуют начинающим , а не опытным художникам. Тем не менее, это хороший подарок для тех, кто только начал свой путь с рисования!


Арматура девять манекенов

Узнать цену | Посетите сайт
* Полный обзор и фотографии можно найти в обзоре Armature Nine Review — я делаю обзор модели
Ranger .

Вот манекены для рисования, в которых можно принять любую позу, которую только может человечество!
Я был очень взволнован, когда узнал об этих манекенах.Не только из-за того, насколько классно они выглядят, но и из-за возможности купить замену, если она сломается — что в моем личном случае весьма возможно (я до сих пор помню, как сломал перо Wacom…). Это огромное преимущество по сравнению с другими манекенами.

На Armature Nine Manikins вы можете приобрести различные типы позируемых фигур: подвижную куклу, женские и мужские фигурки, птицу, журавля, орла, верблюда, собаку и даже вымышленных персонажей, таких как «Создатель драконов» и «Digitigrade»!

Слева вы видите фотографию манекена Digitigrade.Раньше я такой модели не видел, и лично считаю, что это большой подспорье для всех художников, рисующих фурри.

Конкурс Art Mankini Challenge:
Каждый месяц вы можете присоединиться к конкурсу рисунков на сайте artmanikinchallenge.com . Победитель получает около 160 долларов США, что эквивалентно 1 «манекену следопыта».

л.с. вот мой рисунок (на основе манекена), который я сделал для конкурса!


Реалистичный манекен для рисования — Men Version Phicen

Узнать цену

Важная информация: голова приобретается отдельно

PL2016-M33 от Phicen — это манекен для рисования, широко используемый в дизайне персонажей, моделировании, фотографии, рисовании, анатомии или просто при сборе фигур.

Этот гиперреалистичный манекен имеет сменные части тела. Поставляется вместе с 3 парами сменных ручек и шорт. К сожалению, голову придется приобретать отдельно. Однако на этом теле можно использовать слепок головы куклы Кена. Руки не гибкие, но позы рук довольно полезны. Одно из самых больших преимуществ — это, конечно же, реалистичность — швы не видны, а силиконовая кожа очень реалистична.

Что интересно, для этого манекена можно приобрести гениталии.В настоящее время в набор добавлены гениталии (ранее не добавлялись)

Один из обозревателей посоветовал не одевать манекен без тщательной стирки. Она надела шорты, не зная об этом, и они случайно покрасили поверхность манекена.

Этот позируемый манекен поставляется с инструкцией. К сожалению, здесь нет подставки, которая могла бы поддержать или предотвратить падение манекена.

Модель получила множество положительных отзывов о текстуре кожи и ее гибкости.Рецензенты рекомендуют его для вдохновения и для возможности создавать свои собственные фигурки с помощью тела.


Манекен для рисования

Узнать цену

Профессиональная модель левой и правой руки, используемая для обучения рисованию человеческой руки. Изготовлен из дерева, имеет подвижные части.

Такая деревянная подвижная человеческая рука — замечательный справочный инструмент для профессионалов и студентов, которые практикуют зарисовки и рисование.

Деревянная стрелка изготовлена ​​из прочной твердой древесины, что обеспечивает прочность и долговечность.

Этот манекен для рук рекомендуется в основном новичкам — пальцы не разводятся и не вращаются, что может затруднить выполнение других поз для рук. Руки хороши, если вы ищете очень простые позы для пальцев, поэтому они станут отличным подарком для молодых художников.


Боди-кун манекен для рисования

Узнать цену

Боди-кун — один из самых популярных манекенов для позирования для художников-комиков.Ростом примерно 7 дюймов.
Фигура Боди-кун изготовлена ​​из пластика и имеет суставы (более 30 шарнирных суставов) на всех частях тела, что позволяет принимать практически любое положение тела — благодаря этому вы можете легко создать базовую позу даже для самой динамичной. рисунков!

В набор входит все необходимое для создания шедевра: 17 сменных рук, мини-книга, ПК, планшет, модель пистолета, меч, ручка, смартфон, мобильный телефон и специальная подставка для дисплея.

Когда вы устанавливаете его, он не двигается.Он прочный и имеет небольшой вес, поэтому вы чувствуете, что он не сломается, как только вы его возьмете в руки.
Руки действительно великолепны для своего размера и легко складываются и снимаются с запястья.

Фигурка представляет собой карточную бумагу размером 7 × 7 с напечатанными на нем линиями сетки, которые можно использовать для размещения фигуры или установить ее позади фигуры, чтобы помочь с рисованием линий перспективы.

Если вы такой же художник, как я, заинтересованный в создании комиксов или любых других рисунков, требующих большого количества рисунков, эти рисунки определенно стоит вложенных средств.

Детали можно легко манипулировать в любую позу, о которой вы только можете подумать. Некоторые суставы не так податливы, как в реальной жизни, поэтому в этой категории он немного уступает. К сожалению, бедра не могут сгибаться вверх более чем на 90 градусов, что делает невозможными многие сидячие позы и приседания.


Манекен Body chan для рисования

Узнать цену

Манекен поставляется с мечом и принадлежностями для оружия.

Хотя у нее все еще есть некоторые ограничения гибкости, она дает больший диапазон движений, чем ваша стандартная кукла или фигурка.
Подставка позволяет хранить ее мелкие детали в основании, и есть 2 дополнительных запасных части, одна для стойки, а другая для удержания дополнительных рук.

Многие обозреватели говорят, что модель слишком мала по сравнению с мужской моделью, но это не имеет большого значения, поскольку ее небольшие размеры облегчают транспортировку.Говорят, мужской манекен сделан лучше. Ее суставы жесткие, и движение рук кажется проблемой, поскольку плечи не двигаются так же хорошо, как у BodyKun. В целом, она выполняет свою работу, приложив немного больше усилий.


Подставка для манекенов

Узнать цену

Tamashii Nations 63159 Bandai Tamashii Stage Act 4 для Humanoid Clear
Набор подставок идеально подходит для использования с s.H.Figuarts, D-Arts и другими линиями фигурок гуманоидов.В комплект подставки входят основания подставки x 3, опорные кронштейны с тройным шарниром x 3, несочлененные (прямые) опорные кронштейны x 3, два типа зажимов по 3 шт., Шарниры x 4.

Эту подставку часто покупают вместе с манекенами Боди-кун и Боди-чан для рисования.


Лошадь-манекен для рисования

Узнать цену

Эта деревянная фигурка лошади — отличная модель для рисования или раскрашивания. Его части тела полностью регулируются практически в любом положении.Множество положений: рысь, галоп, галоп, прыжки, раскачивание, стоя, шея и наклон головы, копание по земле. Отлично подходит для рисования и забавы, чтобы позировать и установить на каминной полке. Если вы любите лошадей, вам нужна одна из них!

* Info
Я создал отдельную статью для животных Mankins. Есть список других манекенов для рисования, поэтому, если вы хотите их проверить, вы можете найти их здесь: Poseable Animal Mannequins для рисования


Манекены «Тулас» для чертежа

Узнать цену

Этот набор содержит 1 фигурку, 1 руководство пользователя и 1 набор принадлежностей

Набор фигурок DX включает набор аксессуаров, необходимых для создания шедевра: модель меча, щита, чашки, различных жестов и специальной подставки для дисплея.Модель фигурки имеет высоту примерно 5,9 дюйма.
Тело Фигмы можно разобрать, включая голову, ноги, ступни и различные суставы тела, чтобы вы могли лучше изменить осанку.


Манекены для рисования «Тулас» — аксессуар катана

Узнать цену

Манекены от того же разработчика, что и описанные выше.
В набор фигурок DX входит набор аксессуаров, необходимых для создания шедевра: модель пистолета, меч, мобильный телефон, ноутбук, различные жесты и специальная подставка для дисплея.Модель фигурки имеет высоту примерно 5,9 дюйма.


Мини-манекен для рисования

Узнать цену

Этот маленький манекен в стиле чиби идеально подходит для рисования всех художников манги. Модель фигурки имеет размеры примерно 13-15 см. В комплекте идет подставка и аксессуары: модель меча, щит и чашка.

Чиби (ち び или チ ビ) — это японское сленговое слово, обозначающее что-то короткое (вещь, животное или человека).Оно происходит от глагола 禿 び る ( chibiru ), что означает «изнашиваться и становиться короче» (кончик чего-то). Обычно эти персонажи маленькие и пухлые, с короткими конечностями и крупными головами, чтобы они напоминали детей. Этот стиль оформления, также известный как супер деформированный (сокращенно SD ), с тех пор нашел свое отражение в фэндоме аниме и манги благодаря его использованию в произведениях манги.


Рисунок женской анатомии: 10,5-дюймовый анатомический справочник для художников

Узнать цену

Полукожь, полукорш с великолепной детализацией для мускульной структуры.

Фигурку нельзя позировать. Но причина, по которой эта модель находится в этом списке, — это видимые мышцы, которые делают эту модель отличной для обучения пониманию того, как устроено человеческое тело, и, следовательно, улучшения ваших навыков рисования.

Независимо от того, занимаетесь ли вы традиционным или цифровым художником, работаете в 2D или 3D или просто хотите заполнить свой стол красивыми вещами, женская анатомическая фигура станет бесценным дополнением к вашему миру. Статуя отлита из серой смолы, чтобы можно было легко увидеть и понять изменение поверхностей и направление движения мышц.Одна половина модели показывает полную кожу, а другая — четкое и детальное рассечение, показывающее мышечную структуру. Женская фигура, созданная Дэном Кроссландом для 3dtotal, изготовлена ​​по тем же стандартам, что и оригинальная мужская статуя, а также в масштабе. Мы подсчитали, что наша самка будет примерно на 5% ниже, чем самец в реальном мире, поэтому ее рост составит 265 мм без основания (у нашего самца — 297 мм без основания). Отлитые из той же нейтральной серой смолы, вместе эти модели станут фантастическими компаньонами на рабочем столе!


Модель черепа для рисования

Узнать цену

На уроках анатомического рисования мы не только рисовали обнаженные модели в разных позах — у нас также был собственный скелет, чтобы практиковаться в рисовании 🙂 Но какой смысл учиться рисовать черепа? Разве не следует тратить больше времени на рисование лиц, чтобы научиться рисовать лица более эффективно?

В моем случае практика рисования черепов помогла мне понять, как устроена голова, и, следовательно, улучшила мои навыки рисования портретов.Это также помогло мне рисовать реалистичные лица просто на основе воображения. Вот почему я хотел включить в этот список модель черепа.

Эта модель черепа изготовлена ​​из ПВХ-пластика и имеет размер 92 * 99 * 71 мм / 3,6 * 3,9 * 2,8 дюйма.

Есть художники, которые не только рисуют, но и создают 2D и 3D анимацию. Если вы один из них, я нашел несколько классных цифр, которые на самом деле могут вам помочь гораздо больше, чем те, которые упомянуты в списке выше.

Видите ли, я никогда не занимался созданием анимации, моя главная страсть — это иллюстрации, поэтому, исследуя предыдущий список и глядя на продукты, я думал , какая из этих фигур поможет нарисовать анатомию правильно?

Я понял, что аниматоры могут смотреть на них по-другому, и главным преимуществом на самом деле может быть то, насколько легко поставить фигурку , а не то, насколько она анатомически правильна, или если у нее есть видимые мускулы и естественная кожа.

Я надеюсь, что вы найдете этот список полезным, и если вы знаете какую-либо цифру, которая заслуживает упоминания, дайте мне знать в комментариях 🙂

Stickybones — возможные фигурки людей для аниматоров

Посетите официальный сайт

Я нашел их случайно не так давно, поэтому я обновляю эту статью и добавляю эти манекены в конце (список случайный) Edit: Я решил создать новый список с манекенами, посвященными аниматоры

Удивлен, что раньше не встречал Stickybones.

Фигуры имеют приятный чистый дизайн, анатомия более стилизована (по сравнению с некоторыми другими фигурами — у Stickybones большие ступни и руки), но в целом приемлемо, некоторые художники могут даже предпочесть стилизованные (пожалуйста, имейте в виду, что я пишу это с точки зрения иллюстратора, а не аниматора)

Команда подготовила видеоуроки для аниматоров, где вы можете посмотреть советы о том, как использовать эти фигурки и на что следует обращать внимание. Они также подготовили множество гифок и видео, демонстрирующих, насколько гибкими и легкими являются их модели — и, честно говоря, я действительно поражен тем, что вы можете с ними делать!

Я смотрел уроки и должен признать, насколько легко и быстро позировать.Вначале фигурка будет немного жесткой, но вам придется несколько раз передвинуть стыки после ее сборки, поэтому, когда вы сделаете свою первую анимацию, все позирование будет более плавным.

Манекены изготовлены из нестандартных полимеров, их размеры составляют 8,5 ″ Д x 1 ″ Ш x 1 ″ В.
Если вы спросите меня, есть ли какие-то минусы, я должен сказать, что был немного разочарован тем, что существует только одна модель манекена (вы можете выбирать между цветами «искрящийся синий» или «темный шторм»). Было бы здорово иметь возможность выбирать между мужским и женским типами телосложения.

Здесь вы можете увидеть одну из анимаций Stickybones, она произвела на меня огромное впечатление. Также есть много видеороликов, созданных фанатами (кто-то воссоздал с этой фигуркой целую акробатику).

Несколько важных слов, которые сэкономят вам время и нервы.

1. Сначала возьмите стягивающий клей .
Я видел слишком много комментариев к разным моделям с жалобами на то, что шарниры болтаются или слишком быстро расшатываются.К сожалению, после многих поз, рано или поздно некоторые детали (особенно эти действительно маленькие) не будут такими тугими, как в первый день, когда вы получили модель.

Так что поищите, предлагает ли марка вашего манекена стягивающий клей. * Если нет, на Armature Nine есть клеи для затяжки стыков.

2. Остерегайтесь подделок манекенов
Особенно, если вы хотите приобрести фигурки от бренда Bandai . Я наткнулся на некоторые обсуждения группы FB Art, где люди случайно покупали поддельные манекены.

В поисках лучших манекенов для рисования я спросил художников в группе по цифровой живописи в Facebook, какие манекены они используют. Многие ответили фотографией классического деревянного манекена, другие упомянули боди-кун и боди-чан, но довольно много художников поделились мне ссылкой на приложения с цифровым манекеном для рисования.

Итак, вот они! Список приложений с виртуальными манекенами для рисования.

Простая позер

Посетить сайт

Доступно на: Google Play | App Store
EasyPoser — это приложение для позирования человеческого тела для людей, которые рисуют или учатся рисовать.Вы можете создавать свои собственные позы или использовать одну из сотен готовых поз, чтобы упростить задачу.
Приложение бесплатное, но есть покупки внутри приложения.

Волшебная позер

Посетить сайт

Доступно на: Google Play | Магазин приложений

Magic Poser — это приложение, которое позволяет вам позировать несколько фигур. Очень простое и интуитивно понятное изображение человека при нажатии на контрольные точки и перетаскивании. Реалистичное и регулируемое студийное освещение с моделями, отбрасывающими тени на все остальные объекты.Помимо большой коллекции предустановленных поз, вы можете делиться и импортировать сцены, созданные вами или другими пользователями из нашего онлайн-сообщества PoseCloud. Не нужно начинать с нуля, вы можете легко импортировать самолет, автомобиль или целую концертную сцену прямо в приложение и начать строить на его основе.

ДАЗ Студия 3d

Посетить сайт

Daz Studio — это программа, которую я использую лично. Это программное обеспечение включает цифровой манекен, который вы можете позировать и использовать в качестве справочника для рисования.Пользователи могут не только моделировать объекты в 3D, но также создавать продвинутую анимацию и цифровые иллюстрации. С помощью программы DAZ Studio мы можем создавать любые элементы в трех измерениях, аватарки для компьютерных игр и другие графические объекты.

Ниже вы можете увидеть мои работы и позы Daz (слева) в качестве примеров.

Посетить сайт

Doll Atelier — это краудсорсинговый репозиторий моделей и иллюстрационных материалов, удобно распределенных по типам.
Doll Atelier становится еще проще в использовании в сочетании с программным обеспечением для моделирования следующего поколения: Design Doll. Позы и модели можно свободно использовать в некоммерческих или коммерческих целях.

Ищете другие ресурсы по позе?

Если вы не нашли манекен, который бы соответствовал вашим потребностям, ознакомьтесь со списком лучших поз для рисования . Это список различных фотогалерей с качественными фотографиями — в основном позами, созданными специально для иллюстраторов.

Я также создал отдельную статью о животных Мэнкинс, вы можете прочитать ее здесь: Poseable Animal Mannequins для рисования

Знаете ли вы какие-нибудь другие манекены для рисования, которые следует перечислить в этой статье? Дайте мне знать!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *