Рисование человека пропорции: Откуда у человека ноги растут? Ошибки при рисовании сидящей фигуры.

Содержание

Курсы рисования для взрослых и начинающих. Урок № 7. Городской пейзаж акварелью.

Курсы рисования. Урок № 10: Пропорции фигуры человека

На приведенных в этом уроке пособиях даны общие схемы пропорций человеческого тела. Если повнимательнее их поизучать, то станет очевидно, что между ними есть небольшие расхождения. Это вполне закономерно, так как пропорции тела разных людей значительно варьируются в зависимости от пола, роста, возраста и тд. Тем не менее, в целом можно выделить некие общие пропорциональные закономерности для фигуры взрослого человека европейского типа.

В зависимости от роста размеры головы по отношению к телу варьируются в пропорции 7/1 (для человека низкого и среднего роста), или 8/1 (для человека высокого роста).
Длина ног чаще всего составляет чуть меньше половины общего роста. При рисовании фигуры в одежде также следует учитывать возможные пропорциональные поправки силуэта тканей, высоких каблуков и тд.

На пособиях хорошо видно, что эти значения сильно варьируются в зависимости от возраста. У детей относительный размер головы значительно больше, а также изменено соотношение длины тела к длине ног и рук.

Для женской фигуры действуют те же правила (с поправкой на рост). Главное отличие состоит в ширине плеч, талии и бедер. Плечи более узкие, талия подчеркнуто выражена и бедра, как правило, шире чем у мужчины.

Пропорции детской и подростковой фигуры рекомендуется рисовать на глаз, так как здесь достаточно сложно определить какие-либо четкие закономерности. В зависимости от возраста все очень индивидуально.

В учебниках часто рисуют две схемы — пропорции высокого человека (высота равна 8 «головам») и пропорции низкого человека (высота равна 7 «головам»). Как выбрать ту или другую? Все просто, чаще всего разделением служит средний рост — 175 см. Если у вас есть сомнения, то можно брать усредненное значение.

Также очень важно понимать анатомическое строение фигуры, в особенности скелетную структуру. Старайтесь всегда мысленно вписывать каркасную основу в общий силуэт тела. Это позволит избежать крупных ошибок.

И только после проверки правильности разметки скелета рекомендуется прорисовывать мышцы, намечать одежду и т.д.

Пропорции человека для рисования. Пропорции лица и фигуры человека

Голова :

Рисуем фигуру, которая напоминает яйцо перевёрнутое острым концом вниз. Эта фигура называется ОВОИД.
По вертикали и горизонтали делим её ровно пополам тонкими линиями.

Вертикальная
линия — это ось симметрии (она нужна, чтобы правая и левая части
получились равными по размерам и элементы изображения не оказались на
разном уровне).
Горизонтальная — линия расположения глаз. Делим её на пять равных частей.

Во второй и четвёртой части находятся глаза. Расстояние между глазами тоже равно одному глазу.

Снизу на рисунке показано, как прорисовывать глаз (радужка и зрачок будут
не полностью видны — частично их закрывает верхнее веко), но не спешим

это делать, вначале закончим наш набросок.

Часть от линии глаз до подбородка делим на два — это линия на которой будет находиться нос.
Часть от линии глаз и до макушки делим на три равные части. Верхняя отметка — линия откуда растут волосы)

Часть от носа до подбородка тоже делим на три части. Верхняя отметка — линия губ.
Расстояние от верхнего века до кончика носа равно расстоянию от верхнего края уха до нижнего.

Теперь заставляем нашу стандартную заготовку рыдать в три ручья.
Линии,
проведённые от внешних краёв глаз, укажут нам место, где рисовать шею.
Линии из внутренних краёв глаз — ширину носа. Линии, пущенные по дуге из
центра зрачков — ширину рта.

Когда вы расцвечиваете изображение, обратите внимание, что выпуклые его
части (лоб, щёки, нос и подбородок) будут светлее, а глазницы, скулы,
контур лица, и место под нижней губой — темнее.

Форма лица, глаз, бровей, губ, носа, ушей и
т.д. у всех людей разная. Поэтому, рисуя чей-либо портрет, старайтесь
увидеть эти особенности и наложить их на стандартную заготовку.

Ещё один пример того, что черты лица у всех разные.

Ну а здесь мы видим как рисовать лицо в профиль и пол-оборота — так называемые «три четверти»
При
рисовании лица в пол-оборота, нужно учесть во внимание правила
перспективы — дальний глаз и дальняя сторона губы будут казаться меньше.

Перейдём к изображению фигуры человека .
Чтобы максимально правильно изображать тело, нужно, как и при рисовании портретов, знать несколько секретов:

За единицу измерения человеческого тела принимается «длина головы».
— рост человека в среднем равен 7,5 длины головы.
— Мужчины, естественно, обычно, чуть выше женщин.

Рисовать тело мы, конечно же начинаем с той самой головы, которой будем
всё мерять. Нарисовали? Теперь откладываем её длину ещё семь раз вниз.

Это и будет рост изображаемого.
— Ширина плеч равняется двум длинам головы у мужчин и полторы длины у женщин.
— На месте, где заканчивается третья голова:), будет находиться пупок и сгибаться в локте рука.
— Четвёртая — то место — откуда ноги растут.
— Пятая — середина бедра. Именно здесь заканчивается длина рук.
— Шестая — низ коленки.

Можете мне не верить, но длина рук равна длине ног, длина руки от плеча
до локтя будет чуть меньше, чем длина от локтя до кончиков пальцев.
— Длина кисти равна высоте лица (заметьте, не головы — расстоянию от подбородка до вершины лба), длина стопы равна длине головы.

Зная всё это можно достаточно правдоподобно изобразить фигуру человека.

Взято в группе посвященной граффити вконтакте.


Формы губ


форма носа


Формы глаз

Формы женских брофей

(с) Книга «Как рисовать голову и фигуру человека» Джек Хамм


Пропорции детской фигуры отличаются от
пропорций взрослого. Чем меньше раз длина головы помешается в росте
ребёнка, тем он младше.

В детском портрете всё немного по-другому.
Лицо ребёнка более округлое, лоб больше. Если мы проведём горизонтальную
линию через середину детского лица, то это не будет линией глаз, как
было в портрете взрослого человека.

Чтобы научиться рисовать человека не только
стоящего, как столб, мы, на время упростим наше изображение. Оставим
лишь голову, грудную клетку, позвоночник, таз и прикрутим к этому всему
руки и ноги. Главное соблюсти все пропорции.

Имея такой упрощённый вариант фигуры человека, мы с лёгкостью можем придать ему любую позу.

Когда с позой мы определились — можем
нарастить на наш упрощённый скелет мясо. Не забываем, что тело, оно не
угловатое и состоит не из прямоугольников — стараемся рисовать плавные

линии. На талии тело плавно сужается, в коленях и локтях тоже.

Чтобы образ получился более живым, характер и выражение нужно придать не только лицу, но и позе.

Руки :

Пальцы на такие ровные, как доска, суставы во всём скелете являются самыми широкими частями костей.

(с) книга «Анатомия для художников: всё просто» Кристофер Харт

Рисование человека может стать самым ярким и глубоким опытом в жизни художника. Cегодня мы подготовили для вас советы от известного итальянского художника Джованни Чиварди из книги «Рисование фигуры человека» . Пусть эти знания станут источником вдохновения и творческим стимулом, помогающим передавать настроение и воспоминания в форме рисунка.

Рисовать фигуру человека и портрет можно любыми материалами — от карандашей до акварели. Карандаш — наиболее распространенный инструмент в силу своей низкой стоимости и универсальности. Уголь прекрасно подходит для выполнения быстрых рисунков с сильным тональным контрастом и менее пригоден для проработки мелких деталей. Для туши рекомендуется плотная и гладкая бумага хорошего качества. Смешанная техника — это одновременное сочетание разных материалов на одном рисунке.

Экспериментируйте в поисках собственных приемов, которые позволят добиться наибольшей выразительности, и старатесь извлекать пользу из случайных эффектов.

Основы пластической анатомии

Художники изучают анатомию с целью осмысленного изображения фигуры человека. Чтобы воспроизвести ее достоверно, нужно не просто видеть, но и понимать, что рисуешь.

Благодаря знанию анатомии, изображение становится более убедительным и живым, чем сама натура.

В целом форма тела определяется скелетом как основной несущей структурой, мышцами, обтягивающими его, и верхним слоем, состоящим из жирового покрова. Полезно узнать и запомнить относительные размеры сочленяющихся костей и их пропорции относительно друг друга и всего скелета, потому что без этой информации невозможно «переложить» фигуру на бумагу и приобрести навык логично и последовательно изображать ее.

Ниже изображены основные кости черепа и шеи вместе с кожей, хрящами, жиром, мышцами, волосами и прочим в виде слоев.

Скелет мужского торса, заключенный в контуры тела, во фронтальной, латеральной и дорсальной плоскостях. Эти рисунки помогут расширить понимание формы тела.

Верхние и нижние конечности в разных плоскостях. Как и на предыдущем рисунке, скелетная структура показана внутри контуров тела.

Художнику важно учитывать три основных аспекта мышц: их внешний вид (форма, размер, объем), расположение (где она находится относительно скелетной структуры и соседних мышц, насколько глубоко или поверхностно) и ее механизм (функцию, направление мышечной тяги, соответствующие изменения формы и пр.).

Пропорции

Чтобы рисунок вышел правдоподобным, необходимо учитывать пропорции тела и головы. Высота головы от лба до подбородка часто принимается за единицу измерения для определения пропорций тела. Рост стандартной фигуры — примерно 7,5-8 голов. Запомните еще несколько пропорциональных отношений: голова трижды укладывается в общую высоту туловища с шеей, длина верхних конечностей также равняется трем головам, а нижних — трем с половиной.

Несмотря на различия между отдельными индивидуумами, их можно разделить на три основные группы типов со схожими характеристиками внутри каждой — эктоморфы, мезоморфы и эндоморфы.

Кисти и стопы

Легко понять, почему руки и стопы с их устройством и разнообразием возможных жестов считаются самыми сложными для убедительного воспроизведения частями тела, как в рисунке, так и в живописи и скульптуре.

Рисовать свои кисти и стопы — лучший способ изучить их максимально подробно. Вы сможете убедиться, что получаются вполне достойные штудии, сравнимые с рисунками лица, а может быть, даже более выразительные.

Сначала выполняется быстрый (но прилежный) набросок в нужном ракурсе и позе, затем с помощью его «геометризации» передают необходимую анатомическую информацию и объем, после чего производится уточнение деталей и индивидуальных очертаний.

Так же как для головы и тела, полезны будут знания о строении костей стоп и кистей.

Порисуйте свои собственные кисти рук и стопы в разных положениях. Можно использовать зеркало. Берите разные предметы в руки и передавайте динамику и настроение жеста в рисунке.

Голова, лицо, портрет

Основной интерес для художника всегда представляли лицо и фигура. Портрет — это не просто воспроизведение физических черт с целью узнаваемости конкретного персонажа. Это рассказ посредством мимики о его личности, мыслях и эмоциях.

Как нарисовать голову и черты лица, мы подробно рассказывали в статье.

Наброски человека в скетчбуке

Наброском называют быстрый, спонтанный рисунок с натуры, выполненный в сжатые сроки несколькими информативными линиями. Рисовать людей в естественной обстановке, которые не позируют специально и наверняка не догадываются, что их рассматривают и изображают, поначалу покажется сложным. Но реальной причины бояться или теряться нет — вряд ли кто-то будет обращать внимание на то, чем вы заняты.

Умение изображать незнакомых людей в любой позе и при любых обстоятельствах важно для развития технических навыков и оценочного суждения. И, конечно же, регулярная практика набросков отточит дар наблюдательности и интерпретации, научит смотреть глубже и принимать быстрые, уверенные, понятные и точные решения.

Несколько коротких советов о том, как делать наброски с натуры:

  • Заведите привычку всегда носить с собой карандаш и маленький скетчбук — такой, который легко поместится в сумку или карман, — на случай если что-то привлечет ваше внимание или покажется интересным.
  • Стоит стремиться повысить наблюдательность и умение вычленять главное и одновременно координировать зрительное восприятие, оценочное суждение и движения руки во время выполнения рисунка.
  • Не старайтесь отразить на бумаге все, что видите на натуре. Учитывая ограниченное количество времени и риск изменения позы модели в любую секунду, сосредоточьтесь на главном.
  • Чтобы научиться использовать свою память для воспроизведения последовательности базовых фаз движения, понадобится максимальная концентрация в наблюдении за людьми.

Если вас все еще смущает мысль о рисовании людей с натуры (учтите, что, если кто-то заметит, что вы делаете, одни могут быть польщены, а другие с недовольством уйдут), подготовиться к этому психологически и обрести некоторую уверенность может помочь рисование статуй и скульптур в музеях или памятников в общественных местах.

Уточните, можно ли в музее делать наброски, и если да, то смело отправляйтесь туда и зарисовывайте скульптуры с разных ракурсов.


Так учат рисованию в Париже — во дворике Лувра со скульптурами.

Этапы рисования

Если вы рисуете фигуру целиком (в одежде или обнаженную), можно сначала провести несколько быстрых, светлых линий, чтобы наметить пространство, которое она займет на листе бумаги (максимальная высота, максимальная ширина и др.). Затем наметьте основные части тела (голову, торс и конечности) с учетом относительных пропорций.

Закончите рисунок существенными контурами, тенями и деталями, которые невозможно опустить. Сотрите вспомогательные линии, если нужно.

В книге «Рисование фигуры человека» каждый раздел разобран максимально подробно, есть подробные изображения скелета человека в разных плоскостях. Подробно рассказано, как нарисовать фигуру мужчины, женщины, ребенка, пожилого человека, как изображать обнаженную натуру и человека в одежде.

Потребуется время, чтобы изучить основные пропорции человека для рисования карандашом или ручкой. Фигура человека является одной из сложнейших структур в природе, а изображение ее имеет огромное количество вариаций. И, естественно, не стоит испытывать чувство разочарования, если что-то не получается с первого раза. Опыт приходит со временем.

Пропорции головы и тела человека, теория рисования

Естественно, пропорциям человека свойственно меняться, но в процессе обучения нужно останавливаться на классической фигуре, которая в измерении равна именно восьми головам. Несмотря на то что в природе рост человека приблизительно на половину головы меньше, на практике такое измерение неудобно при расчетах.

Но прежде всего необходимо помнить, что набросок — это не построение какой-либо схемы, и невозможно вычислить в миллиметрах или сантиметрах каждую часть тела человека и перенести эти размеры на бумагу. Главный инструмент художника — это его глаза и карандаш.

Использование головы в виде единицы измерения, конечно, очень удобно, но необходимо также научиться пользоваться собственным глазомером. Это также поможет соблюдать все пропорции человека. Для рисования фигуры человека изначально стоит ознакомиться с основной теорией построения наброска, которая поможет правильно воссоздать структуру человеческого тела.

Создание особенного графика для рисунка

Для того чтобы правильно соблюсти все пропорции фигуры человека, рисование необходимо начинать с создания графика. Именно по нему потом будут выравниваться суставы, а также вырисовываться мышечная структура тела. И все это независимо от пола человека.

График разделяется на восемь равных частей, где первая будет состоять из головы. Это измерение было установлено еще в эпоху Возрождения и является идеальным для создания необходимой пропорции человека. Для рисования людей всегда использовался средний рост, который и был равен восьми головам.

Первая часть рисунка, состоящая из наброска: графика

Итак, нужно изобразить овальную или яйцевидную форму с заостренным концом снизу в первой части представленного графика. Далее, между отметками 3 и 4 добавить а также тазобедренные суставы. Их ширина приблизительно составляет полторы или две ширины головы. А теперь можно изобразить позвоночник, который соединяет таз с головой. Это важнейшая часть тела человека. Центр тяжести и стабильности.

Дальнейшее рисование человека, пропорции тела которого тщательно соблюдаются при помощи графика, переходит к ногам и коленям. На отметке 6 располагаются коленные суставы. Причем необходимо отметить: чтобы на более позднем этапе наброска или рисунка правильно расположить мышцы ноги, линия, которая соединяет коленный сустав с бедром, должна быть внутренней, а та, что идет к стопе, внешней. Это и есть естественный вид человеческой ноги.

Осиная талия и плечевые суставы человека

Следующая часть наброска — это грудная клетка, которая также состоит из овала, и он по своим размерам равен тазу. Но стоит отметить, что он словно обрублен в нижней своей части. Именно это поможет создать в дальнейшем плоский живот для мужской фигуры или для женской, а может быть, даже подчеркнуть жировые складки.

Линия плеча находится приблизительно на полпути между отметками один и два, а ширина составляет от двух до трех головных. Видимое положение плеч может меняться, и от этого зависит очень многое. Это могут быть слегка изогнутые вниз или находящиеся в напряжении плечевые суставы. Тогда и линия будет выглядеть уже по-другому, она будет чуть выше.

Линия плеча очень индивидуальна, она помогает изобразить на следующих этапах рисунка либо мускулистую шею, либо длинную женскую, или вообще подчеркнуть, что у человека отсутствует шея, утопая в складках жира.

Набросок руки и кисти

И, наконец, можно приступить к запястьям, которые расположены на отметке 4, чуть ниже тазобедренной части. Каждый человек может убедиться в этом, проверив на себе, встав ровно и расположив руки напротив бедер. Пальцы же заканчиваются приблизительно на середине бедра. Локтевые суставы располагаются на уровне талии на отметке 3.

Так при помощи простого графика были соблюдены все основные пропорции человека. Для рисования туловища сбоку также необходимо использовать такую простую схему. Тогда с каждым последующим наброском туловище человека будет выглядеть все точнее и естественнее. Ну и со временем можно будет совсем отказаться от подобного графика, используя только простые наброски. В основном это зависит от того, сколько времени человек уделяет рисованию. Чем больше упражняться, тем быстрее станет развит глазомер, и необходимость в подобных построениях отпадет сама собой.

Структура внешности

А для того чтобы соблюсти все человека, для рисования необходимо использовать несколько основных правил. В овале, который изображает голову, проводятся прямая горизонтальная и вертикальная линии. Они должны делить будущее лицо на равные доли. Верхняя часть овала — это лобная. Глаза располагаются точно посередине головы.

Основная ошибка начинающих художников состоит в том, что глаза зачастую располагаются в верхней части головы. Это неправильно и не соответствует пропорции лица человека. Для рисования следует опять-таки использовать среднестатистическую внешность. В природе, естественно, можно встретить людей, которые могут обладать непропорциональной фигурой или нестандартной внешностью.

Голова человека и части лица

Структура внешности каждого человека очень индивидуальна. Но на начальных этапах рисования лучше всегда использовать стандартные размеры и пропорции. Рисование головы человека, пропорции лица также строятся при помощи небольшого графика. Определив на нем расположение глаз, следует провести линию, на которой будет располагаться нос.

Он находится ровно посередине между линией глаз и подбородком. Рот располагается между линией носа и подбородком, а кончики губ всегда пропорциональны глазным зрачкам. И если провести визуальные прямые линии, глядя в зеркало, каждый человек может убедиться в этих пропорциях.

И, наконец, уши. Они расположены между линией глаз и носа. Естественно, бывают ушки маленькие, аккуратные, а бывают, как многие называют такую часть головы, «лопухи». И, тем не менее, расположение их все равно находится в этой же точке. Так, следуя несложным правилам, можно легко научиться передавать на бумаге основные или его фигуру.

Название : Как рисовать голову и фигуру человека.

В книге излагаются основы рисования фигуры человека, представлено более тысячи пошаговых иллюстраций. Для широкого круга начинающих художников.


Что в жизни может быть важнее людей? Представьте мир без людей — ив нем практически ничего не останется. Вычеркните людей из искусства — и искусство станет скучным и однообразным. Часто в художественных кругах можно услышать: «Он хорош почти во всем, кроме рисования человеческой фигуры». И в самом деле, если вы научитесь хорошо рисовать людей, вы станете известной личностью как в коммерческом, так и в чистом искусстве.
Нет сомнений в том, что каждый человек хоть раз в своей жизни пытался нарисовать человека. Ребенок начинает создавать свои первые рисунки, в которых его еще свободное воображение представляет человека, задолго до того, как он научится писать. Никто не убеждает его в том, что у него нет способностей к рисованию, да и сам он не задумывается об этом, поэтому продолжает пытаться рисовать. В этом возрасте дети с упрямством разбирают мебель, рассматривают стены, наблюдают за своими родителями, следовательно, и в их рисунках наблюдается постепенный прогресс. Потом из-за приобретенных комплексов и ограничений интерес к рисованию вдруг исчезает, и лишь некоторые дети регулярно берут в руки карандаш. Остальные же повторяют расхожую фразу: «Ой, я не могу нарисовать даже прямую линию!» А ведь дело в том, что мы люди, а не машины, и ни один из нас не может этого сделать. А интересная изогнутая линия скажет зрителю больше, чем прямая, проведенная с помощью линейки, так как за этой кривой скрывается нечто особенное, индивидуальное. Такие инструменты, как циркуль и линейка, могут использоваться только как вспомогательные средства, они должны лишь дополнять линии, нарисованные от руки.

СОДЕРЖАНИЕ
Введение 6
Шесть этапов схематичного рисования головы 7
Построение головы с помощью двух окружностей 8
Начинаем рисовать голову в фас 10
Пробуем рисовать плоско заточенным карандашом. .12
ЧЕРТЫ ЛИЦА
Учимся рисовать глаз 13
Советы рисующим глаз 14
Колесо из глаз 16
Рисуем женский рот 17
Смех и треугольник 18
Строение носа 19
Мужские носы 19
Женские носы 19
Рисуем нос минимальным количеством штрихов 20
Изображение носа под различными углами 21
Рисуем ухо 22
Шесть этапов упрощенной схемы рисования уха 22
Волосы
Естественная форма волос 23
Рассмотрим волосы поближе 23
Упрощение процесса рисования волос 25
Различные способы изображения темных волос 26
Различные способы изображения светлых волос 27
Рисуем мужские волосы поэтапно 28
ВЕЛИЧИНА ГОЛОВЫ И СООТВЕТСТВИЯ
Скрытые углы 29
Скрытые окружности 29
Воздушный змей 29
Сокращение размеров головы в ракурсе 30
Рисуем женский профиль 33
Различия между женским и мужским профилями 35
Рисуем мужскую и женскую головы 36
Рисуем мужской профиль 37
Полезные указания
при рисовании мужского профиля 38
Изучаем поверхности мужской головы 39
Отличительные признаки мужской головы в фас 40
Молодость и СТАРОСТЬ
Рисуем голову ребенка 42
Полукарикатурная голова 43
Как изобразить возраст на лице 44
Основы ФИГУРЫ
Пропорции человеческой фигуры 45
Изучаем человеческий скелет 46
Упрощенная фигура 47
Начинаем рисовать человеческую фигуру 48
Женское и мужское тело в сравнении 48
Изменения направления в фигуре 49
Основные линии человеческой фигуры 50
Построение фигуры методом двойного треугольника.51
Различные подходы к начальной стадии
рисования фигуры человека 52
Движение рук и пропорции тела 53
Принцип буквы «Т» 54
Делаем набросок фигуры шаг за шагом 55
ТОРС И ФИГУРА
Изображение соединений рук и ног с торсом 56
Выделение мышц и костей
в области грудной клетки 57
Упрощенное руководство по пропорциям тела:
12 позиций 58
Наклоненный торс 59
Упрощение изображения области таза 60
О различиях между областью таза
мужчины и женщины 61
Использование схематичного изображения костей 62
Влияние скелета на поверхностную анатомию 63
ПРИНЦИПЫ РИСОВАНИЯ ФИГУРЫ
Плоскости и объемность 64
Линии направления, изгиба и действия 65
Как использовать принципы
строения тела в рисовании 66
Соотношение бедер и плеч 67
Человеческая фигура со спины 68
Связь между передней частью торса и спиной 69
Различные стили рисования человеческой фигуры 70
ШЕЯ И ПЛЕЧИ
Особенности изображения шеи 71
Главные мышцы шеи 71
Несколько замечаний относительно строения шеи 72
Еще несколько особенностей строения шеи 73
Различные варианты шеи и линии плеч 74
Это нужно знать, чтобы правильно рисовать плечи 75
Упрощенный рисунок плеч 75
Форма плеч 76
Изучаем область лопатки 77
Замечания по внешнему виду плеча 78
Учимся правильно располагать плечи 79
РУКА
Кости и мышцы руки 80
Полезные указания при рисовании руки 81
Сужение руки 82
Бугорок, который становится ямкой 82
Обстоятельства, которые облегчают рисование руки. .83
Вытянутая рука 84
Еще несколько советов относительно руки 85
Изучаем строение локтя 86
Как правильно изобразить локоть 87
КИСТЬ
Упрощенный метод рисования кисти 88
Метод упрощенного рисования кисти сбоку 90
Кости кисти 91
Кисть со стороны ладони 92
Метод упрощенного рисования складок на пальцах. .93
Пишущая рука 94
Кулак 95
Учимся делать наброски руки 96
Раскрытая ладонь 96
НОГА
Методы рисования ноги 97
Вспомогательные линии 98
Кости ноги, которые проявляются на поверхности. . .99
Мышцы ноги спереди и сзади 100
Типы женских ног 100
Мышцы ноги сбоку 101
Анализ строения колена 102
Типы коленей 103
Полезные советы по рисованию ноги 104
Нога по отношению ко всей фигуре 105
СТУПНИ
Начинаем рисовать ступни 106
Ступня как совокупность дуг 106
Кости и сухожилия ступни 107
Замечания относительно стопы 108
Рисуем женские туфли 109
Основная форма 109
Туфли: вид сверху и снизу 110
Ноги и мода 111
Рисуем мужские туфли 112
Облегчаем процесс рисования туфли 113
Все зависит от ступней 114
ОДЕЖДА
Простые складки,
вызванные выпуклостями и углублениями в теле 115
Различные типы складок 116
Складки на свету и в тени 117
Фигура женщины и одежда 118
Одежда верхней части тела 119
Складки простые и сложные 120
Рисуем складки в соответствии с телом 121
Фигура мужчины и одежда 122
Несколько слов об использовании «каркаса» тела 123
Советы по рисованию мужской одежды 124
Как рисовать складки на рукавах 125
Облегчаем процесс рисования складок 126

Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Как рисовать голову и фигуру человека — Джек Хамм — fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.

Рисуем человека

Голова :

Рисуем фигуру, которая напоминает яйцо перевёрнутое острым концом вниз. Эта фигура называется ОВОИД.
По вертикали и горизонтали делим её ровно пополам тонкими линиями.

Вертикальная
линия — это ось симметрии (она нужна, чтобы правая и левая части
получились равными по размерам и элементы изображения не оказались на
разном уровне).
Горизонтальная — линия расположения глаз. Делим её на пять равных частей.

Во второй и четвёртой части находятся глаза. Расстояние между глазами тоже равно одному глазу.

Снизу на рисунке показано, как прорисовывать глаз (радужка и зрачок будут
не полностью видны — частично их закрывает верхнее веко), но не спешим
это делать, вначале закончим наш набросок.

Часть от линии глаз до подбородка делим на два — это линия на которой будет находиться нос.
Часть от линии глаз и до макушки делим на три равные части. Верхняя отметка — линия откуда растут волосы)

Часть от носа до подбородка тоже делим на три части. Верхняя отметка — линия губ.
Расстояние от верхнего века до кончика носа равно расстоянию от верхнего края уха до нижнего.

Теперь заставляем нашу стандартную заготовку рыдать в три ручья.
Линии,
проведённые от внешних краёв глаз, укажут нам место, где рисовать шею.
Линии из внутренних краёв глаз — ширину носа. Линии, пущенные по дуге из
центра зрачков — ширину рта.

Когда вы расцвечиваете изображение, обратите внимание, что выпуклые его
части (лоб, щёки, нос и подбородок) будут светлее, а глазницы, скулы,
контур лица, и место под нижней губой — темнее.

Форма лица, глаз, бровей, губ, носа, ушей и
т.д. у всех людей разная. Поэтому, рисуя чей-либо портрет, старайтесь
увидеть эти особенности и наложить их на стандартную заготовку.

Ещё один пример того, что черты лица у всех разные.

Ну а здесь мы видим как рисовать лицо в профиль и пол-оборота — так называемые «три четверти»
При
рисовании лица в пол-оборота, нужно учесть во внимание правила
перспективы — дальний глаз и дальняя сторона губы будут казаться меньше.

Перейдём к изображению фигуры человека .
Чтобы максимально правильно изображать тело, нужно, как и при рисовании портретов, знать несколько секретов:

За единицу измерения человеческого тела принимается «длина головы».
— рост человека в среднем равен 7,5 длины головы.
— Мужчины, естественно, обычно, чуть выше женщин.

Рисовать тело мы, конечно же начинаем с той самой головы, которой будем
всё мерять. Нарисовали? Теперь откладываем её длину ещё семь раз вниз.
Это и будет рост изображаемого.
— Ширина плеч равняется двум длинам головы у мужчин и полторы длины у женщин.
— На месте, где заканчивается третья голова:), будет находиться пупок и сгибаться в локте рука.
— Четвёртая — то место — откуда ноги растут.
— Пятая — середина бедра. Именно здесь заканчивается длина рук.
— Шестая — низ коленки.

Можете мне не верить, но длина рук равна длине ног, длина руки от плеча
до локтя будет чуть меньше, чем длина от локтя до кончиков пальцев.
— Длина кисти равна высоте лица (заметьте, не головы — расстоянию от подбородка до вершины лба), длина стопы равна длине головы.

Зная всё это можно достаточно правдоподобно изобразить фигуру человека.

Взято в группе посвященной граффити вконтакте.


Формы губ


форма носа


Формы глаз

Формы женских брофей

(с) Книга «Как рисовать голову и фигуру человека» Джек Хамм


Пропорции детской фигуры отличаются от
пропорций взрослого. Чем меньше раз длина головы помешается в росте
ребёнка, тем он младше.

В детском портрете всё немного по-другому.
Лицо ребёнка более округлое, лоб больше. Если мы проведём горизонтальную
линию через середину детского лица, то это не будет линией глаз, как
было в портрете взрослого человека.

Чтобы научиться рисовать человека не только
стоящего, как столб, мы, на время упростим наше изображение. Оставим
лишь голову, грудную клетку, позвоночник, таз и прикрутим к этому всему
руки и ноги. Главное соблюсти все пропорции.

Имея такой упрощённый вариант фигуры человека, мы с лёгкостью можем придать ему любую позу.

Когда с позой мы определились — можем
нарастить на наш упрощённый скелет мясо. Не забываем, что тело, оно не
угловатое и состоит не из прямоугольников — стараемся рисовать плавные
линии. На талии тело плавно сужается, в коленях и локтях тоже.

Чтобы образ получился более живым, характер и выражение нужно придать не только лицу, но и позе.

Руки :

Пальцы на такие ровные, как доска, суставы во всём скелете являются самыми широкими частями костей.

(с) книга «Анатомия для художников: всё просто» Кристофер Харт

Человек боком нарисовать карандашом. Как рисовать человека карандашом поэтапно

Без изображения человека не обходится ни один художник. Это относится и к профессионалам, и к начинающим. Каждый день человек окружен сотнями людей. Кажется, что их пропорции, черты уже рассмотрены во всех подробностях и их с лёгкостью можно воспроизвести на бумаге. Но нет. Рисунок человека является одной из самых сложных задач для начинающих художников. Желание и практика помогут справиться с ней.

Учимся рисовать людей, поэтапно

Пропорции, как их соблюдать?

С древности художники видели закономерности в строении человеческого тела. Все люди разные, но большинство из них имеют одни и те же пропорции. Зная их, можно без труда начинать рисовать человека в статичных позах.

Единицей измерения для изображения человека служит голова. Высота взрослого в полной рост равна восьми отрезкам. Для детей это пропорция меньше. Чем младше ребёнок, тем больше голова по отношению к остальному телу. Например, полный рост младенца равен четырём размерам его головы.

Учитывая стандартные пропорции человека, следует помнить и о других важных моментах:

  • Чтобы обозначить ширину плеч надо от средней линии тела отмерить в каждую сторону по одному размеру головы;
  • Кисти рук заканчиваются у середины бедра;
  • Локти расположены на той же линии, что и талия. Она же расположена чуть ниже середины третьего отрезка головы. Талия всегда шире головы.
  • Колени делят ногу строго пополам.

Учимся рисовать людей в неподвижном состоянии

Разобравшись с пропорциями, можно приступать непосредственно к изображению. Для начала проще пробовать копировать рисунок с фотографий или картин. Во время этого рука привыкнет к линиям человеческого тела, а начинающий художник изучит строение и положение модели.

Рисовать человека можно и нужно с натуры. Не надо сразу же пытаться рисовать отдельные части тела в мельчайших подробностях. Начинать стоит с контуров. Требуется штрихами обозначить место, где находится тело. Затем понемногу добавлять подробности, схематично очерчивая тело, голову, конечности.

По мере детализации изображения на бумаге, нужно оценивать соблюдение пропорций. На начальном этапе рисунка исправить неправильное построение тела не составит труда. Когда все части тела обозначены, можно приступать к деталям – прорисовать мышцы, пальцы, одежду и прочее.

Рисование человека в динамике

Гораздо сложнее передать движение. Это трудная, но интересная задача – передать динамику на бумаге. Начинать можно со схематичных изображений. Как и при рисовании неподвижного человека, не нужно сразу же уделять внимание деталям.

Начинающий художник должен стремиться к тому, чтобы изображение на бумаге передавало действие человека. Для начала можно копировать рисунки или фотографии. Другой вариант, хорошо развивающий воображение и нарабатывающий руку, это сюжеты из головы. Достаточно вспомнить простые движения и попытаться их изобразить. Например, человек, кидающий камень, подпирающий дверь или радостно бегущий.

Как научиться рисовать человека с натуры


То, к чему стремится любой начинающий художник – это рисование живых людей. Передать черты конкретного человека не так просто. Для этого стоит запастись терпением и постоянно практиковаться.

Модель для рисования не обязательно должна быть профессиональной. Практиковать можно в любой момент. Начинать следует со статичных поз. Для моделей подойдут члены семьи, друзья или даже незнакомые люди.

Не обязательно всегда стремиться к законченному рисунку. Для начала подойдут наброски, передающие позу или движение человека. Добиться этого не менее важно, чем научиться рисовать складки одежды и прочие мелочи.

Стоит помнить, что рисование людей – это постоянная практика. Она не занимает много времени и доступна практически везде. Даже очень занятые люди могут носить с собой небольшой блокнот и в свободные минутки делать несколько набросков попутчиков в транспорте или коллег.

На этом уроке мы научим вас, как рисовать поэтапно карандашом фигуры человека: мужчины и женщины. Многие задаются желанием уметь правильно и пропорционально рисовать человеческие фигуры. Но без определенных навыков и умений это с первого раза не так-то просто сделать. У нас уже есть уроки по рисованию разных частей человеческого тела. А здесь мы будем рисовать уже все тело человека от головы до ног.

Этап 1. Лист бумаги разделим посередине прямой линией на две одинаковых части. В левой части сделаем так разметку по краям (расстояния Х), чтобы в итоге у нас получилось по три одинаковых прямоугольника на половине листа. Здесь у нас будет нарисован мужчина. От самой верхней черты отмерим еще половину расстояния Х и построим прямоугольник в два раза меньший, чем первые три. Ближе к срединной линии проведем еще одну вертикаль. Теперь приступим к правой половине листа, где будет находиться фигура женщины. Строим точно также все линии, но смещаем их немного вниз, так как рост женщины меньше роста мужчины. Вертикальную прямую чертим также ближе к срединной прямой.

Этап 2. Теперь смотрите. Вверху там, где мы построили прямоугольники со стороной Х/2, начнем рисовать контуры головы. И там, и там это лица, обрамленные волосами. Лицо мужчины рисуется так, что прямая является осью симметрии. А женское рисуется так, что голова оказывается чуть повернута в сторону. Также здесь делаем линии шеи и плеч.



Этап 4. Тут в границах самых верхних прямоугольников рисуем торсы наших людей. Это часть туловища от плеч до пояса без рук и ног. Грудная клетка мужчины намного шире, она почти квадратная. Рисуем линии груди, мышц. У женской фигуры, конечно, грудная клетка намного изящнее и стройнее. Здесь показываем ее грудь в майке, ярко выраженную талию, расширяющуюся в бедра и обозначим пупок.


Этап 5. Нарисуем левые руки.Длина рук занимает весь самый верхний прямоугольник и прихватывает полдлины следующего. Рука состоит из плеча, предплечья и кисти. У мужчины она толще и мускулистее, чем у женщины.


Обычно за единицу измерения человеческого тела принимается «длина головы». Рост человека в среднем приблизительно равен 7,5 длины головы.

Однако такие факторы, как раса, пол, возраст и индивидуальные различия в физиологии не позволяют принять какие-либо жесткие правила в отношении пропорций.

Большинство художников предпочитают изображать фигуру человека c соотношением длины головы к общему росту 1: 8.

Иногда встречаются женщины c такими пропорциями, что это соотношение составляет 1: 6. Идеальным для женщины в наше время считается соотношение 1: 8 или даже 1: 9.

Сверху нарисована фигура c соотношением 1: 7, 5. Левее изображена фигура c такими же головой и телом, но рука и нога отличаются, образуя фигуру ростом c соотношением 1: 8.

Многие художники предпочитают рисовать более длинные ноги. Иногда бывают фигуры c длиной ноги как в фигуре АС, a руки как в фигуре BD.

Конечно, не стоит рисовать ряд голов, как показано на рисунке сверху. Здесь они нарисованы для большей наглядности и для того чтобы изучить размеры различных частей тела относительно остальных. Сначала опре-делите, какого роста фигуру вы собираетесь изображать, затем начинайте рисовать сверху вниз. После нескольких упражнении вы научитесь чувствовать пропорции.

Начинаем рисовать человеческую фигуру.

Чтобы найти правильное решение, нужно его выбирать из нескольких. На этой странице и далее мы поможем вам понять, каким образом «построено» человеческое тело. Здесь и далее используются только непрофессиональная терминология.

Перед тем как рисовать фигуру человека, художник должен изучить ее внутреннюю структуру. Вы можете уяснить для себя несколько полезных вещей, запомнив сочетание «TUM» .

«T» — это плечевые кости и позвоночник. При виде спереди эти кости пересекаются (но не соприкасаются; позвоночник находится за плeчевым поясом на расстоянии нескольких сантиметров) в месте, отмеченном на рисунке Х. для художника это очень важное место в скелете человека. Можно сделать очень много различных отметок, ориентируясь на это место.

Перевернутая «U» представляет собой область грудной клетки. Горизонтальная линия «Т» отсекает небольшую часть дуги сверху. «М» представляет собой область бедер. Центральная часть (часть «V» в «М») пред-ставляет собой область под тазовыми костями. Обратите внимание, что низ «V» необычно плоский. Средняя часть «V» представляет область живота. Крайние линии «М» — это внешние части бедер.

Примечания к цифрам 1 — 4 на рисунке:

1. Внутри округлости плеча есть небольшое углубление. Оно присутствует y всех. Это углубление расположено над и внутри подмышки.

2. Если видны ребра, то именно здесь. B этом месте очень мало плоти.

З. Здесь почти всегда выступает бедренная кость. Это еще одна важная особен-ность человеческого строения.

4. Здесь находится выпуклость кости верхней части бедра. Это еще одно место, которое очень важно для изображения человеческой фигуры.

Женское и мужское тела в сравнении.

Женская фигура заметно уже в плечах, чем в бедрах. Для мужской фигуры характерно обратное. женские «T» и перевернутое «U» меньше, чем мужские, a V-обрaзная часть «М» такая же по высоте, но шире, чем мужская.

Линия плечевого пояса может качаться в точке x, как детские качели. Здесь наблюдается подвижность. Отделы «U» и «М» не могут изменять свою форму, но между ними, в основании «Т» (в нижней части позвоночника), тело подвижно.

Обратите внимание, что в женской фигуре внешние части «М» (пунктирные линии) расходятся книзу, тогда как в мужской фигуре они параллельны.

О портрете мы уже говорили, теперь речь пойдет о полноценном, так сказать, человеке (в полный свой могучий рост ). Думаю, у каждого из нас была проблема, когда вот вроде бы все круто и рисовать тело удавалось сначала хорошо, а оно – бац! – и не поместилось на листке. Беда прям.

Так вот, скажу по секрету и только вам, что система, по которой , избавляет от подобной штуки. То есть, благодаря ей, мы сумеем помещать все то, что мы хотим поместить на листик бумаги – даже на самый крошечный.

Суть упомянутой нами системы происходит от схематических рисунков человека. Каждый из нас начинал именно из этого – и когда я говорю «начинал », то имею ввиду, начинал рисовать вообще в прямом смысле. Маленькие детки рисуют человечков очень примитивно, но, в основном, правильно.

Давайте вспомним нечто, вроде: «Палка, палка, огуречик — получился человечек «. Помните, что выходит, если следовать этому? Верно, схематический рисунок. Такой человечек в первую очередь научит нас видеть пропорции и правильно их изображать .

Согласитесь, если на рисунке у человека одна рука ниже другой, или нос слишком габаритный, то выглядит это, прямо скажем, не эстетично (другое дело, если такие пропорции в жизни… ). В общем, думаю, всю важность маленьких человечков вы оценили и осознали, теперь же рассмотрим каждого из них по отдельности. Да-да, каждый из них чем-то отличается от предыдущего.

Человечек номер один. Нет, не нравится мне так называть нашего верного помощника… Давайте назовем его, ну, скажем, Стью . Начнем сначала.

1. Итак, Стью номер один . В нем есть четыре конечности плюс голова и туловище (без деталей) . Дает он нам не очень много – разве что возможность набить руку (нет, не об его лицо) в соблюдении пропорций тела.

2. Теперь Стью Второй . Вот тут уже больше благородства, иными словами, здесь больше деталей. Этот Стью может нам показать не только пропорции основных очертаний, но и пропорции плеч, предплечий, голеней и… бедер .
3. И, наконец, Стью номер три (похоже, это уже внук первого Стью) . Пройдя равномерную эволюцию, он превратился в идеально сложенного (ну, по пропорциям-то ) схематического человечка. Браво ему! Он может нам гордо продемонстрировать и плечи, и наличие таза .

До такого уровня изображения простейших схематических Стью, тьфу ты, человечков, доходит не каждый. И не от того, что это крайне сложно, просто этой целью не особо задаются.
Так-с, с «пропорциональными» человечками пока что закончили объясняться – переходим к практике . Вспомните детство и покалякайте людей. НО! Не забывайте соблюдать элементарные пропорции. Вот в этом и будет заключаться задание: проанализируйте, насколько хорошо и точно вам удается передавать пропорции .

После выполненного задания переходим к человечкам в движении. Именно с их помощью мы сможем распределять в дальнейшем полноценного человека так, чтобы он целиком помещался на листе. Приведем несколько примеров.

Рисунки тела в движении


Этот Стью метает копье (или пытается сбить надоедливую, ворующую урожай, ворону)

Этот отплясывает на дискотеке (ну или же, как вариант, его шибануло током)

Вот вам Стью Убегающий (вероятно, не стоило дразнить соседского питбуля). Заметили, что тут у него плечики уже? Это всё из-за того, что изображаем мы нашего Стью не в лоб, а сбоку.

Тут вам и Стью Сражающийся – вероятно, гладиатор. Опять-таки особенность: та рука, что держит меч, выглядит короче плюс поворот всего тела – именно так выглядит оглядывающийся человек (к примеру, тот, который оказался в ситуации Стью Убегающего).

Вот вам отчаянно печальный Стью. Ну, или Стью, разыскивающий вчерашний день… Как-то так.

А вот можете оценить Стью, изображающего из себя благородного лорда. Плечики и бедра незначительно развернуты.

А вот этот Стью внезапно решил помочь администратору сайта в занятиях йогой и потому выдумал новую позицию. Бедняга, вероятно, ему очень не комфортно.

По завершению работы движения с человечками, переходим на следующий уровень, именуемый человечком равновесия. Одной из важнейших деталей во время движения является центр тяжести. А поскольку наши ноги весят половину всего тела, то центр тяжести (следуя законам математики) будет расположен где-то в центре – внизу живота.

Итак, приступим к рассмотрению движения не менее чокнутого дружка Стью по имени, ну, пусть будет Дин .

Красные кружочки – сам центр тяжести

Красненькая стрелочка – направление действия земного притяжения (силы тяжести)

Зелененькая стрелочка – точка опоры.

Все понятно? Приступили.

Рисование тела с учетом равновесия

Вот вам Дин первый (топающий в бар кадрить девчонок) . Он в равновесии не от того, что еще не дошел до бара, а, дорогие мои, от того, что центр тяжести надежно держится меж двумя точками опоры (ножками)

А вот вам Дин, возвращающийся из бара (очевидно сегодня не его день, и достойных девчонок ему не попалось). Вы можете видеть центр тяжести, который съехал в сторону от опор – в результате, несчастный Дин рискует очутиться на холодной земле.

Тэк-с, на следующем рисуночке наш схематический Дин занялся йогой (ну либо же у него просто чешется нога – как вариант). В любом случае, чем бы он не занимался, но именно сейчас он балансирует – а это возможно лишь при более или менее относительной симметричности тела.

Тут Дин тоже пытается удержаться на одной ноге , но его центр тяжести, равно, как и тело, склонился вправо.

Ну а вот Дин, пытающийся угнаться за подозрительным типчиком (ну или наоборот – убегающий от полиции) . Согласно картинке, центр тяжести свисает наперед и из-за этого нашего Дина все время тянет вниз, но он не падает, ибо бежит – выставляет ноги (точки опоры) поочередно вперед.

Дин, раздумывающий, ждущий кого-то , или просто Дин, опирающийся на стенку . Мы можем видеть, что опять-таки его центр тяжести меж двух точек опоры – снизу нога, сверху плечо.

Это Дин, изображающий Брюса Ли (весьма неплохо, кстати) . Центр тяжести съезжает вправо от опоры и, соответственно, тело будет двигаться в правую сторону.

В любом случае, ни наш Дин , ни Стью , ни любой выдуманный вами герой не обязан находиться в равновесии – наоборот, когда человек в движении — это хорошо. Это показывает динамизм персонажа.

Теперь поговорим о гибкости тела . Гляньте на схематическое изображение подружки наших друзей (должна же быть хоть одна девушка в нашем схематическом мире, разве нет?) по имени . Здесь она просто идет (слегка смахивает на походку Дина, нет?).

Присмотритесь, как движутся тазобедренные суставы и плечи – заметили, что плечи движутся в противоположенном направлении от таза? На нижнем рисунке Чарли лежит на боку, опираясь на локоть, а ее грудная клетка как бы свисает на соответствующем плечике. Кстати, и позвоночник у нас гибкий, а, значит, он способен быть в разных положениях.

Теперь припомним уроки анатомии, вспомним строение скелета – основы, так сказать, нашего тела.

Вид спереди:

  • голова (черный цвет )
  • грудная клетка (голубой цвет )
  • позвоночник (голубой цвет )
  • таз (голубой цвет )
  • суставы (красный цвет )
  • руки (зеленый )
  • кисти (зеленый )
  • ноги (зеленый )
  • стопы (зеленый )

Присмотритесь к тому, как выгнут позвоночник на следующих, профильных изображениях, и оцените вид сбоку :

Что? Неужели пугающе выглядит? Да ладно вам – у меня есть запасной вариант: именно по нему легче понимать строение нашего тела (ну, как для рисовальщиков ):

Приступаем к мышцам, мускулам, «сосискам» и целлюлиту (уж у кого что есть…) . Для этого вспомним мысленно, как выглядят всякие эллипсы, цилиндрики, квадратики и кубики , именно их мы будем использовать для начала, когда будем подбирать наиболее подходящую формочку для определенной, нужной нам, части тела.

Итак вот вам примеры – от схематических набросков до объемных прорисовок, естественно, базирующихся на схематичных. Красными линиями выделяем все необходимые нам соединения.


Помните о том, что каждый человек индивидуален, и это выражается во всем, в том числе и в пропорциях тела. Бывает так, что рисовать человечка гораздо легче целиком, а иногда приходится начинать с грудной клетки. Впрочем, это все по вашему усмотрению и способностям.

Парочка ненавязчивых примеров на посошок:

  • мускулистый мужчина;
  • женщина, стандартная фигура;
  • пухленький мужчина;
  • ребенок

Таким же методом можно рисовать и существ, которые более и менее похожи строением на человека – начиная от современных наследников динозавров до птичек и млекопитающих включительно:


Вот вам обезьяна, песик и ящерица

Закончим занятие мультиками – их любят все (и не вздумайте утверждать, что вы не любите мультики даже втайне) . Этот метод вообще шикарен для мультяшных героев – тут даже суставы и то не очень прорисовываются.


Рисование человека. Основы рисунка для учащихся 5-8 классов

Рисование человека

Приступая к рисованию головы, надо смотреть на каждую деталь как на совокупность поверхностей простой формы. Например, нос можно сравнить с формой призмы, состоящей из передней поверхности, двух боковых, а также нижней поверхности, где расположены ноздри. Глазное яблоко имеет шаровидную форму, шея напоминает цилиндр.

Дальнейшая работа будет заключаться-в том, чтобы более конкретно «построить и вылепить тоном» живую форму каждой детали, ее особенности, связать их между собой и подчинить целому.

Чтобы научиться рисовать портрет человека, следует изучить части лица.

86. Рисунок головы

87. Фото девочки и укрупненные детали лица

88. Модуль фигуры

Фигура человека является одним из самых сложных объектов изображения.

Начиная рисунок, попробуйте вписать сидящую девочку в какую-нибудь геометрическую фигуру. Подумайте о характере модели, попытайтесь передать ее качества в рисунке. Не забывайте о выразительности позы. Соблюдайте пропорциональные отношения и направления, но не ради геометрических построений, а в зависимости от первоначально подмеченной экспрессии. Правильность конкретного штриха будет оцениваться на основе того, передает ли он статику или динамику фигуры, ее настроение, способствует ли созданию художественного образа.

89. Фото фигуры

90. Рисунок фигуры

91. Наброски фигуры

Пропорции всякого живого организма, развиваясь, изменяются. Пропорции маленького ребенка сильно отличаются от пропорций взрослого человека. У взрослого размер головы занимает примерно 1/7 или 1/8 часть всего его роста, а у ребенка четырех-пяти лет – 1/4 или 1/5 часть.

У подростков величина головы примерно шесть раз укладывается в длине тела (ил. 94, схема).

Есть определенные соотношения и у других частей тела. Линия, делящая фигуру пополам, проходит через начало бедер, то есть длина ног человека равняется половине его роста. Концы пальцев опущенной руки взрослого человека, когда он стоит, приходятся обычно чуть ниже середины бедра. Предплечье и плечевая часть руки, голень и бедро у ноги примерно равны между собой.

У каждого человека свои характерные пропорции.

Обратите внимание, что, изображая человека, надо передавать реальные пропорции, которые мы видим в действительности.

Основа активного подхода к рисунку человеческой фигуры – построение «по движению». Определяются ярко выраженное движение главных форм и динамика внутри формы. Изображение в рисунке движения, ритма, контраста и соподчинения – обязательные задачи при изучении натуры. Стремление работать цельно подразумевает не только верно взятые пропорции, характерные особенности всех объемов, но и умение что-то пропустить по ходу работы, а какие-то детали акцентировать. При таком подходе вырабатывается прекрасная потребность рисовать не просто правильно, а выразительно.

92. Работа учащегося. Различие пропорций взрослого и ребенка

93. Схема соотношений пропорций взрослого, подростка и малыша

94. Соотношение фигур мужчины, женщины и ребенка. Фото

Рисунок: пропорции человека | L’atelier Canson

Чтобы нарисовать от руки стройное человеческое тело, нужно немного потренироваться. Регулярно тренируйтесь: вы будете поражены тем, насколько быстро вы прогрессируете. К твоим карандашам!

Что нужно знать

Во французском есть выражение «Quel canon» [«Какой канон!]], Которое говорится о привлекательно выглядящих людях. Это выражение пришло из Древней Греции. Canon как на английском, так и на французском языках относится к норме для расчета пропорций» идеального мужчины «. .»Конечно, вам не нужно следовать ему до буквы, но это хороший ориентир.

1.

Рисование силуэта

Витрувеанский человек: это «идеальный человек», нарисованный Леонардо да Винчи в 1490 году в его все еще известном эскизе. Изобразив тело человека в виде геометрических форм, он показал пропорциональные отношения между его различными конечностями.

В наши дни, проще говоря, мы используем высоту головы как единицу отсчета.Общая высота тела равна восьмикратной высоте головы.

Рисунок человека с использованием следующих эквивалентов для каждой части человеческого тела:

  • Корпус = от 7 до 8 голов.
  • Нога = 4 x голова.
  • Плечо = 3,5 x голова.
  • Багажник = 3 х голова.
  • Плечи = 2 x голова.
  • Рука = 1 x голова (или немного меньше).
  • Шея = 1 рука.
  • Стопа = 1 x предплечье = ½ руки.

2.

А по-настоящему?

Чтобы идея стала ближе к реальности, сделайте перегородку самостоятельно:

  • На фото стоящего человека (то есть видно с головы до ног) измерьте размер головы (от макушки черепа до подбородка).
  • Скопируйте это измерение полностью вниз по телу, нарисовав горизонтальные линии. Вы заметите небольшую разницу по сравнению с моделью, но по сути, перегородки такие же.

Памятка

У детей пропорции отличаются от взрослых. Чем младше ребенок, тем больше места занимает его голова.

У 6-летнего ребенка рост в 6 раз превышает высоту головы. Для 12-летнего ребенка — 7 раз.

Рисование пропорций человеческого тела

Фигура 7½ головы, в которой длина головы служит основной единицей измерения, является эталоном пропорций, используемым в большинстве реалистических школ, и тот, который я учил своим ученикам во Флоренции. Важно помнить, что тела 99 процентов населения мира не соблюдают эти правила; все мы где-то близко подошли. Большинство взрослых особей имеют рост от 7 до 7,5 голов. Для сравнения, рост малыша составляет примерно 4 головы. Измерение головкой (Это приблизительные размеры.) • Длина ствола и головы вместе составляет 4 головы. • Первый такт приходится на , подбородок . • Второй размер головы находится всего на ниже сосков или нижней части пятого ребра. • Третья линия соответствует пупку . (На спине это измерение также примерно относится к самой верхней части ягодичных мышц и определяет верхнюю часть таза.) • Четвертое деление выстраивается на ниже паха и чуть выше нижней части ягодичной складки (выступающая складка на тыльной стороне верхней части бедра), если смотреть на фигуру сзади. • Нога измеряет 4 головки от подошвы стопы до большого вертела или верхней части внешней части бедренной кости (верхней кости ноги). • Примечание: Нижняя часть коленной чашечки является центром этого измерения или другими словами; точка сочленения бедренной и большеберцовой костей. Эта точка также совпадает с подколенной складкой на задней стороне колена. • Расстояние от основания ягодичной складки до основания коленной чашечки равно 1½ головы.• От нижней части коленной чашечки до подошвы стопы измеряет 2 головки. • Рука , от кончика среднего пальца до чуть выше запястья , составляет примерно ¾ головы или от подбородка до линии роста волос. • От кончика среднего пальца до подмышечной впадины (вытянутая рука) измеряет 3 головы. • Примечание: Анатомический центр тела представляет собой горизонтальную линию, проходящую через середину больших вертелов и верхнюю часть лобка или, точнее, прямо через лобковые бугры.Если смотреть на заднюю часть модели, эта линия будет проходить через основание копчика или чуть ниже вершины ягодичной борозды. Это измерение, снятое от макушки головы или подошвы ступней, составляет примерно 3 дюйма в длину. • Ширина от плеча до плеча составляет 2 головы. • Ширина ключиц (от одного конца до другого) составляет 1½ головки. • Расстояние между впадинами (подключичной ямкой) под ключицами составляет 1 голову.• Точка сочленения между нижней частью и верхней частью руки примерно совпадает с нижней частью грудной клетки (десятое ребро). • Запястья примерно соответствуют большим вертлугам. Чтобы узнать больше о рисовании пропорций человеческого тела в выпуске журнала The Artist’s Magazine за январь / февраль 2011 г., щелкните здесь и закажите распечатку или цифровую копию.
БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ ДЛЯ ХУДОЖНИКОВ • Смотрите художественные мастерские по запросу на ArtistsNetwork.TV • Онлайн-семинары для художников изобразительного искусства • Мгновенно загружайте журналы, книги, видео и многое другое. • Подпишитесь на рассылку новостей от Artist’s Network и получите БЕСПЛАТНУЮ электронную книгу.

Понимание пропорций от Nsio на DeviantArt

РЕДАКТИРОВАТЬ: Я заметил, что у меня был один слой.Активировал

Десятый туториал уже. Я уже довольно много их рисовал.

Хотя анатомия важна при рисовании человеческих персонажей, она не так важна, как пропорции. Фактически, вы можете продвинуться довольно далеко, даже не зная об истинной анатомии.

Когда я начал рисовать, я начал с пропорций, а не с анатомии. Я хотел быстро рисовать человеческие персонажи, поэтому изучение пропорций было намного быстрее, чем изучение анатомических деталей.Я тоже пробовал изучать анатомию, но быстро понял, что у меня нет понимания, чтобы по-настоящему понять, что там происходит. Я не видел, так сказать, общей картины. Уметь рисовать детали бесполезно, если я не могу соединить несколько деталей вместе, чтобы получился хороший рисунок. Поэтому вместо этого я начал с общих пропорций тела.

Теперь, когда у меня почти все пропорции, я начал гораздо лучше понимать анатомию. Я начал видеть взаимосвязь отдельных деталей.Теперь самое время изучить эти детали одну за другой и добавить их в свои рисунки.

Симметрия и масштаб
Что на самом деле означают «пропорции»? Я понимаю пропорции как А.) относительность размеров объекта и Б.) отношения между группой объектов в отношении положения, ориентации, размера, формы, масштаба и т. Д. Скажем, я рисую два куба, один большой и один маленький. . Поскольку они кубы, пропорции такие же, только масштаб другой. Кроме того, каждая сторона куба имеет одинаковые пропорции.Пространство между двумя кубиками также имеет свои пропорции в зависимости от расположения кубиков (так называемое отрицательное пространство). Если я растягиваю или иным образом манипулирую одним из кубиков, их пропорции больше не будут прежними (очевидно).

То же самое применимо к людям и отдельным частям тела.

Прежде чем мы углубимся в человеческие пропорции, хорошо вспомнить, что, попросту говоря, мы очень симметричные существа. Вероятно, можно было бы возразить, что утверждение о том, что мы симметричны, неверно.Вероятно, этот человек считает слово «симметрия» абсолютно симметричным. Это не то, что мне нужно. По-прежнему существует определенная симметрия, которую необходимо учитывать. Например, рисование персонажа с разной длиной или размером рук или ног маловероятно или желательно. Если это так, то хорошо, но тогда это должно быть обосновано, чтобы не возникало сомнений в намерении.

У нас есть (как правило) два глаза, два уха, две руки и две ноги, которые расположены примерно на одинаковом расстоянии от центральной линии нашего тела.У нас также есть один нос, один рот, одна шея, один пупок и одно определенное место в значительной степени вдоль центральной линии нашего тела. Это довольно очевидно, но очень часто игнорируется на рисунках начинающих. Маловероятно, что это сделано намеренно, потому что на самом деле увидеть относительное расположение этих элементов, но правильно их нарисовать не так просто.

Когда я рисую человеческие фигуры, я ищу ориентиры и средние линии / точки. Если элемент не расположен ни на одном из них, я начинаю искать точки смещения относительно упомянутых точек.Поскольку я так долго рисовал, у меня появилось чувство «области приближения». Тем не менее, я могу сказать, что что-то должно быть расположено в определенной области. С некоторыми элементами я могу сказать точное положение, в то время как с другими область намного больше, поэтому требуется больше усилий, чтобы найти правильное размещение. В любом случае, эта область приближения работает только тогда, когда есть что-то в качестве ссылки. Например, мне сначала нужно нарисовать голову, прежде чем я смогу разместить один из глаз в ее приблизительном месте.Когда меня устраивает его положение, я ищу область приближения другого глаза. Я знаю, что глаза расположены симметрично, поэтому я могу использовать первый глаз и центральную линию в качестве ориентира, чтобы разместить глаз на этом месте.

Это, конечно, намного сложнее, когда объект больше не виден прямо спереди. Даже если объект виден под другим углом обзора, чем непосредственно спереди, он сохраняет свою симметрию. Это требует понимания трехмерной природы нашего мира.

Основные пропорции тела
Здесь я попытался нарисовать женские и мужские персонажи рядом друг с другом, чтобы проиллюстрировать разницу между ними. Обратите внимание, что это, вероятно, не совсем верно. Они основаны на моем нынешнем понимании, и я не могу сказать, что они полностью лишены моих личных предпочтений или взглядов на женские и мужские тела. В любом случае, они пока делают свою работу.

Я уже сделал небольшой урок об использовании головы в качестве меры.Это очень удобно при выборе предполагаемых пропорций персонажей. Короче говоря, количество голов, которые вы кладете друг на друга, определяет пропорции тела. Рост обычного взрослого человека составляет около 7 голов. Стоит отметить, что «высота головы» — это не какая-то конкретная мера, а отношение размера головы персонажа к росту персонажа. Тем не менее, персонажи могут иметь разную «высоту головы», но при этом иметь одинаковый физический рост. Здесь я нарисовал обоих персонажей высотой в 7 голов, но мужской персонаж немного выше, потому что его голова немного больше, чем у женщины.Я хотел сохранить «высоту головы» такой же, чтобы было легче увидеть сходство и различие между полами.

В целом женское тело более изящное и пышное, чем мужское. Жир делает формы гладкими и округлыми. Мужские тела более крепкие и тяжелые, имеют более угловатые формы и более заметны мускулы. Самая большая разница между женскими и мужскими персонажами, вероятно, заключается в силуэте туловища. У женщин центр массы тела обычно находится вокруг таза, в то время как у мужчин плечи шире, а центр массы тела находится выше вокруг груди.Вы можете подумать, что если бы тела были упрощены в треугольники, острие было бы направлено вверх с женским телом (изображая широкие бедра) и вниз с мужским телом (изображая широкие плечи).

Существует столько же типов телосложения, сколько существует людей в мире, поэтому пропорции здесь просто для того, чтобы дать общее представление. Стоит отметить, что если вы рисуете персонажа с другой «высотой головы», чем 7 голов, показанные здесь правила нельзя использовать напрямую. Обычно я предпочитаю рисовать своих персонажей высотой 5-6 голов.Когда вы познакомитесь с основными телами, вы можете начать преувеличивать и изменять тела. Кстати, я пробовал рисовать разные типы тел сплошным цветом вместо линий. Получилось довольно весело, так что вы тоже можете попробовать. Я обнаружил, что формы легче воспринимать как сплошные цвета. Мне очень нравится инопланетянин

Куда ты смотришь?
Если вы хотите получить правильные пропорции, вам нужно много смотреть на свой рисунок. Фактически, когда вы рисуете часть тела, вам следует искать ориентиры, а не смотреть на кончик пера.Как я уже сказал, я ищу ориентиры. Например, если я уже нарисовал одну руку, я смотрю на нее, пока рисую вторую руку, чтобы добиться тех же пропорций. Если вы хотите, чтобы руки и ноги имели пропорции, соответствующие туловищу, вам нужно видеть туловище в любой момент времени.

Вот почему я рекомендую практиковать традиционно. Когда вы рисуете своего персонажа на бумаге, вы всегда можете видеть его полностью. На экране ПК часто бывает трудно увидеть весь рисунок из-за ограничений экрана.Я сам заметил, что, когда рисую на планшете, я обычно рисую действительно длинные ноги. Это потому, что я не могу видеть верхнюю часть тела, пока рисую ноги. Это наиболее частая проблема, которую мне нужно исправить на моих чертежах. Итак, если вы все еще собираетесь рисовать на планшете, время от времени уменьшайте масштаб и проверяйте, все ли в порядке.

Если вы склонны рисовать тело или его части слишком длинными или толстыми, попробуйте нарисовать противоположное. Способ практиковать пропорции — это попробовать крайности: правильные пропорции находятся где-то посередине.Я часто этим занимаюсь, когда тренируюсь. Если вы работаете в цифровом формате, убедитесь, что вы используете собственное разрешение экрана. Неправильное соотношение сторон экрана может привести к непреднамеренному искажению рисунков.

Рисование персонажа

Хорошо, это в значительной степени «нарисуйте несколько кругов, а затем нарисуйте остальную часть чертовой совы».

Я часто рисовал такие практики, когда я рисовал руководящие принципы для персонажей ростом 5-6 голов, а затем рисовал ее спереди, сбоку и сзади.Руководящие принципы помогли проверить, что все изображения персонажей имеют одинаковый рост и пропорции. Это действительно полезная практика, поэтому рекомендую попробовать. Это также полезно для тренировки трехмерного мышления, когда вам нужно подумать, как все будет выглядеть с разных сторон. Если вы хотите большего, попробуйте нарисовать своего персонажа сверху и снизу, используя виды спереди, сбоку и сзади в качестве ориентира.

Если вы не хотите рисовать горизонтальные направляющие, это тоже хорошо.Просто обозначьте головы короткой линией, чтобы было видно, куда вы собираетесь рисовать. Обратите внимание, что я отметил точку промежности. Если вам нравятся более длинные ноги, расположите промежность по более высокой точке. Обратите внимание, что вам нужно соответствующим образом масштабировать туловище немного меньше (это также увеличивает длину более длинных ног). Так как я предпочитаю немного более короткие пропорции, я стараюсь рисовать ноги короче, поэтому использую нижнюю отметку.

Когда вы нарисовали голову, подтяните туловище к промежности. Пока что нарисуйте одну из рук в упрощенном виде, потому что вам может потребоваться изменить пропорции тела.Таким образом, вы можете: А) не тратить слишком много времени на руку (-и), рискуя потерять ее при сохранении пропорций и Б). нарисуйте руку (-и), используя неподвижный торс в качестве ориентира. Это просто безопасное усилие, попробуйте сначала вытянуть руки, если хотите.

Затем нарисуйте одну из ног, подойдет любая. На данный момент у вас уже есть довольно хорошее предварительное представление о пропорциях тела. Если вы обнаружите, что тело или его части выглядят слишком тонкими / длинными => толстите или укорачивайте соответствующую часть тела. Если он выглядит слишком толстым => удлините или сузите соответствующую часть тела.Если вы работаете в цифровом формате, вы можете использовать инструмент лассо для перемещения частей или свободное преобразование для масштабирования или наклона частей тела. Выберите подходящий метод в соответствии с пропорциями тела, чтобы масштаб частей тела соответствовал размеру. Если вы удлиняете толстую часть тела, вы можете сделать ее тонкой, но она также станет больше. Точно так же, если вы укоротите малютку с тонким телом, вы можете сделать ее толще, но она также станет меньше.

Когда вы будете счастливы, нарисуйте остальные элементы. Теперь, когда тело, скорее всего, больше не изменится так сильно, безопаснее рисовать руки (особенно если они проходят через туловище).Не забудьте использовать уже нарисованные элементы в качестве ориентира. Если вы рисуете своего персонажа прямо спереди и работаете в цифровом формате, вы также можете отразить части тела или даже все тело. Однако стоит отметить, что когда вы тренируетесь, лучше все рисовать самому, а эффективность оставить для серьезных рисунков.

Когда вы закончите набросок, нарисуйте последний штриховой рисунок. Цифровые художники легко справляются со слоями. Помните, что ваша цель не в том, чтобы скопировать набросок.Уточните свой рисунок, когда почувствуете, что это уместно.

На этом пока все. Надеюсь, вам понравится эта часть «Объяснений Nsio»

9 Фактов о пропорциях рисунка (необходимо знать) | Mac H.

Девять вещей о пропорциях человеческого тела, которые вам нужно знать, если вы хотите рисовать людей.

Вы сильно расстраиваетесь, когда пытаетесь рисовать людей? Хотите ли вы узнать самые базовые теоретические факты об анатомии, чтобы улучшить их? Эта статья должна быть идеальной для ненавистников теории.Я составил обзор девяти простых пропорций.

Обзор:

I. Это всегда было оружие

II. Факты

1. Мужчины на 8 голов

2. Запомни линии

3. О голове

4. Вытянутые руки = рост

5. Руки <голова (слегка)

6. Шея = Рука

7. Ноги> Руки (НО …)

8. Промежность — середина

9. Стопа = 0,5 x Рука

III.Заключение

I. Это всегда было оружие

Позвольте мне сегодня начать с моей небольшой травматической истории из детства. Не волнуйтесь, это не будет настолько травматично, как вы думаете сейчас.

Это про искусство в школе. Я ненавидел это. Я действительно это сделал, и в моем последнем отчете из средней школы у меня даже было 4. В Америке это примерно равно D +. На самом деле я был не так уж плох, но поскольку я так ненавидел эту тему, я решил просто больше ничего не делать в искусстве.

Когда я рисовал или делал что-то, я не отправлял это.

Откуда взялась эта ненависть, о которой вы спрашиваете сейчас? Ну, я не умел рисовать. По крайней мере, так я повторял себе снова и снова, пока, наконец, не перестал серьезно относиться к художественному образованию.

По большей части это произошло из-за неспособности рисовать людей, потому что у меня никогда не было правильных пропорций. Можете ли вы относиться к этому так далеко? Надеюсь, я не единственный, кто так себя чувствовал в школе …

Я умел рисовать довольно приличные картинки, за исключением целых людей, за исключением рисования фигур с правильными пропорциями.Что бы я ни пробовал, всегда что-то было не так. Больше всего это были руки, которые я рисовал. Либо они были слишком длинными или слишком короткими, слишком широкими или слишком тонкими.

Я продолжал делать это неправильно, и у меня было очень мало терпения. Люди на моих рисунках почти всегда выглядели ужасно, и я не понимал, почему. Ответ чрезвычайно прост и в то же время неудобен:

Мне было лень изучать теоретический материал об искусстве.

Я не хотел мириться с тем фактом, что когда-нибудь мне придется изучить теорию, чтобы поправиться.Если честно, я даже не знал абсолютных основ, которые собираюсь вам рассказать. Так что не стесняйтесь не знать следующих фактов, но гордитесь собой.

Гордитесь тем, что не такой ленивый, как я. Гордитесь собой за то, что серьезно относитесь к рисованию. Это хобби, к которому нужно серьезно относиться, и именно этим вы занимаетесь.

Здорово, что ты здесь. Давайте вникнем в это.

II. Факты

Давайте начнем с 9 вещей, ради которых вы пришли сюда в первую очередь.Девять пропорций человеческого тела я считаю самыми основными. Вы должны знать их, прежде чем расстраиваться при рисовании человеческого тела.

1. Мужчины на 8 голов выше

Что, черт возьми, имеет в виду этот парень?

Хороший вопрос. Ответ прост. Изображение говорит более 1000 слов, по крайней мере, большую часть времени. Итак, позвольте мне показать вам изображение, которое лучше всего описывает без особого бла-бла, что я имею в виду.

Думаю, теперь вы понимаете, что рост человека среднего роста в восемь раз превышает рост обычной головы.Не знаю, как вы, но я считаю, что это очень легко запомнить. 8 голов = рост одного мужчины.

Женское тело — как вы уже, наверное, уже догадались — в среднем немного меньше мужского. Вы можете использовать 7 или 7,5 голов для роста женщины, как я обычно делаю, но, конечно, вы также можете использовать восемь.

Исключения подтверждают правило: некоторые женщины явно выше некоторых мужчин. Не определяйте рост ваших будущих женских и мужских рисунков на 8 и 7 длинах головы, а на отдельном человеке, которого вы хотите нарисовать.

Вам лучше привыкнуть к голове, потому что мы будем много говорить о размерах головы, измеряющих пропорции нашего тела.

2. Запомните линии

Линии показывают высоту 8 голов, которые соответствуют форме человека. Они также указывают на определенные точки тела, которые нужно легко запомнить. Посмотрим, о чем это.

Очевидно, что первая линия показывает верх головы, а вторая линия ее низ или подбородок.

Третья линия почти точно представляет соски. Помните, все зависит от конкретного объекта, который вы рисуете. Если вы только начинаете и начинаете с теории пропорций, постарайтесь следовать этим основным принципам.

На одну голову ниже вы, скорее всего, найдете точку на теле человека, которая называется пупком. Разве это не так-то просто до сих пор? Я считаю, что измерение человеческих пропорций по размеру головы — это гениальный метод.

Думаю, с его помощью новичкам так легко правильно понять пропорции.По крайней мере, для меня это определенно сработало.

Пока мы на этом прямо сейчас … Форма женщины в этот момент будет немного похожа на середину песочных часов. По крайней мере, вы должны указать форму песочных часов, если хотите нарисовать здоровую женщину.

Следующая ступенька приведет вас к промежности. Во-первых, прежде чем вы захотите нарисовать там очень подробное пещеристое тело, вы можете просто обозначить его очень упрощенными линиями.

Шесть строк означает конец для ваших рук.Эта линия или немного выше — это то место, где обычно расположены кончики пальцев. Кстати, если вам интересно, где на самом деле начинаются руки, ответ находится где-то между второй и третьей строкой.

На половину головы дальше вы должны нарисовать верхнюю часть колен. Седьмая строка , однако, обозначает нижнюю часть колен. Вы можете сказать, что колени примерно на полголовы в высоту и полголовы в ширину.

Восьмая линия является сигналом для вас, что вы достигли середины голени, а это значит, что между восьмой и девятой линиями осталась только вторая половина голеней и ступни, которые вы можете рисовать.

Девятая линия представляет пол, если вы рисуете человека. Когда дело касается женщин, вам необходимо соответствующим образом отрегулировать линию пола. В зависимости от того, какой высоты вы хотите, чтобы набросок вашей женщины был, вы достигнете пола через семь или семь с половиной голов.

Что я также хочу добавить с точки зрения рисования женщины чуть меньшего размера, так это то, что вы должны обращать внимание на то, где концы определенных пропорций или выступающие точки расположены.

К сожалению, они не так хороши, как с восьмеголовым телом.Некоторые из них расположены немного выше линий, и расстояние между этими точками и соответствующей линией увеличивается по мере приближения к линии пола.

Вот почему я настоятельно рекомендую использовать структуру из 8 голов или 9 строк, независимо от пола вашего испытуемого. Его проще запомнить, и с ним проще тренироваться.

3. О голове

Ваш мозг говорит вам, что идеального размера головы не существует, а головы очень специфичны, их трудно рисовать и так далее.Возможно, вы думаете, что голова — это самая важная вещь, которую можно нарисовать на человеке, потому что лицо — это то, что делает человека вначале.

Лицо настолько индивидуально и индивидуально, что наши глаза мгновенно обнаруживают мельчайшие неровности на рисунке. Когда вы рисуете лицо, важно знать свои пропорции и правильно их понимать.

Сейчас я скажу вам одну очень важную вещь. Поскольку эта статья предназначена для начинающих рисовать, и я знаю, что часто совершал эту ошибку, я должен вам сказать:

Забудьте пока о лице и голове!

Рисование лиц — это миссия, которую вы можете выполнить, когда вы уже немного более продвинуты в области рисования.Рисование портрета — не сегодняшняя миссия.

Задача на сегодня — нарисовать человеческие фигуры целиком с правильными пропорциями.

Нарисуйте очень простой круг или что-то еще, что выходит, когда вы пытаетесь его нарисовать. Теперь используйте высоту этого яйца, чтобы измерить туловище, чтобы получить правильные пропорции. Пропорции головы должны быть примерно 1,5 единицы длины и 1 единицы ширины. Не теряйтесь в рисовании идеальной головы.

Поначалу это действительно неважно.Тем более, что позже вы всегда сможете добавить больше деталей к эскизу. Начните с расплывчатой ​​формы и неточных очень мягких линий, чтобы в конце можно было сделать их более детализированными.

4. Вытянутые руки = рост

Само решение моей проблемы с руками в средней школе. Я часто недооценивал, кто такие длинные руки на самом деле.

Если вы вытянули руки и попросите кого-нибудь измерить длину от кончика одного среднего пальца до кончика другого среднего пальца, вы увидите почти точное число, которое вы видите, когда измеряете свой рост.

Никогда не недооценивайте руки на вашем рисунке человеческих пропорций! Помните об этом факте, и это убережет вас от слишком коротких рук в будущем. Не говоря уже о том, чтобы рисовать слишком длинные, как я тоже делал на уроках искусства.

Я узнал всю эту информацию и о том, как применить ее на практике, в онлайн-курсе . На самом деле первый, который я когда-либо купил. Все дело в том, как рисовать людей и рисовать фигуры пропорционально. Проверьте это, если вы действительно хотите научиться рисовать людей карандашом: https: // bit.ly / 2T8oxpN

5. Руки <голова (слегка)

Если вы также боретесь с правильным рисованием рук, этот совет может оказаться весьма полезным. Руки примерно такого же размера, как ваша голова, но не совсем.

Я почти вижу, как вы держите руку перед лицом прямо сейчас, проверяя, говорю ли я полную бессмыслицу или нет.

Всегда нужно учитывать угол, под которым удобно рисовать, но в целом можно сказать, что руки почти такие же большие, как голова.Еще один дополнительный совет, чтобы вы могли запомнить его наилучшим образом:

Руки немного больше, чем расстояние от глаз до подбородка.

Обратите внимание на эти два факта, и вы, скорее всего, получите правильные руки. Сами руки могли бы заполнить и будут заполнять еще одну целую статью о Mac H. — Креатив, но для ваших первых и также продвинутых рисунков фигур этот совет необходим.

6. Шея = рука

Это тоже очень легко запоминающийся совет.Когда вы примерно набросали круг или яйцо, изображающее голову, вам нужно начать две линии шеи на небольшом расстоянии от боковых границ головы.

Другими словами, ширина шеи почти равна ширине головы, равно как и ширина рук. Вот как можно запомнить этот урок. Руки и шея почти такой же ширины, как голова вашего человеческого тела.

Но не делайте ошибки, вытягивая шею слишком длинной вниз. Нарисуйте очертания шеи и почти прямо нарисуйте их слева и справа.Помните, что плечи довольно близки к подбородку с точки зрения роста.

Плечи расположены между второй линией, обозначающей подбородок, и третьей линией, обозначающей соски. Обычно плечи располагаются в верхней половине участка между подбородком и сосками.

7. Ноги> Руки (НО …)

Вы должны быть очень осторожны, когда дело касается прикрепления ног к вашему рисунку фигуры. По крайней мере, вы должны обратить внимание на этот совет, который я вам сейчас дам.

Ноги длиннее рук, НО ненамного.

Мне часто казалось, что руки не могут быть длиннее ног. Раньше я думал, что ноги должны быть намного длиннее рук. Не знаю почему, но я только что это сделал, и, возможно, ты тоже. По крайней мере, до сих пор, потому что на самом деле ваши руки почти такие же, как ваши ноги.

Ну нормально конечно. К настоящему времени мы все знаем, что из каждого правила есть исключения, верно? Если вы соответствуете обычным человеческим ожиданиям, ваши руки действительно будут такими же длинными, как и ноги.

Если вы мне не верите, вы можете посмотреть перед большим зеркалом или просто попросить кого-нибудь из окружающих измерить размеры вашей ноги и руки. Если вы доверяете моей информации, я рад, что вы все еще здесь.

Слишком короткие руки на ваших рисунках очень часто являются результатом незнания этого самого факта, а также системы измерения головного устройства из номера два. Всегда следите за своими руками и ногами и убедитесь, что они всегда очень похожи по длине.

8. Промежность — это середина

Когда у вас четное количество головных устройств, очевидно, что нет «средней головы».Но вы, вероятно, не подумали, что у нас нечетное количество строк. Из этих 9 линий, которые измеряют рост нашего человека на бумаге, цифра 5 — это середина.

Если вы обратили внимание на второй факт пропорции, то помните, что линия номер пять расположена на той же высоте, что и промежность. Итак, вот оно. Промежность представляет собой середину рисунка пропорций вашего тела.

Итак, расстояние от пальцев ног до промежности равно расстоянию от волос до промежности.Это просто простое наблюдение, если вы точно следуете шагам факта №2.

Думаю, мне еще нет необходимости говорить вам об этом, но будьте уверены. Конечно, из этого правила есть и разные исключения. Иногда промежность располагается вверху нижней половины или внизу верхней половины. Думаю, вы понимаете, о чем я.

9. Стопа = 0,5 x Рука

Последний факт сегодня о пропорциях тела.

Одна ступня размером с половину руки!

Да, вы правильно прочитали.Стопа равна длине предплечья. Это факт, который многие, многие начинающие рисовать недооценивают, в том числе и я. Если вы верите или нет, ваши ноги почти такие же, как расстояние между вашим локтем и запястьем.

Если вы хотите нарисовать мужчину или женщину, стоящих прямо на зрителя и тоже смотрящих в эту сторону, конечно, вам не нужно рисовать ступни длиной до половины руки. Этот основной факт пропорции в основном относится к позициям вашего объекта, где ступни изображены сбоку, а не спереди.

Если вы рисуете человека с лицевой стороны, как показано на рисунке в верхней части этой статьи, и вы новичок в рисовании, который делает это впервые, позвольте мне сказать вам вот что. .

Не уделяйте слишком много внимания ступням. Всегда указывайте это сначала и добавляйте детали в самом конце сеанса рисования. Для начала достаточно даже нарисовать простые треугольники, которые служат только подставками для настоящих ступней.

По мере продвижения к чертежу добавляйте все больше и больше точных деталей.Это очень важная вещь, которую нужно помнить каждому художнику, рисующему карандашом. Сначала создайте грубый набросок всего объекта, используя только прямые линии, а затем уточняйте его снова и снова, как показано на видео выше. (Начинается в 3:21 минуты)

III. Заключение

Подводя итоги сегодняшней статьи, вы, прежде всего, можете сказать, что отказываться от навыков рисования и быть невежественным в средней школе — это глупость. Изучение основ анатомии человека и его пропорций в целом — это король.

Разочарование из-за неудачного рисования часто происходит из-за невежества в изучении теоретических вещей. Когда вы усвоите все факты, изложенные в сегодняшней статье, больше ничего не останется, что удерживать вас от действий.

Самое важное, что мы узнали сегодня, — это, наверное, делить человека на головы. Если вы будете делать это каждый раз, когда рисуете пропорции мужской или женской фигуры, вам уже очень поможет.

Простые вещи, такие как сходство между размером вашей стопы и размером вашего предплечья, возможно, сегодня вас удивили.Надеюсь, это сильно повлияло на вашу память. Запомните подобные факты и ускорьте процесс рисования.

Если вам понравилась статья и вы получили от нее какую-то ценность, я был бы польщен, если бы вы поделились ею со своими друзьями и подписчиками в социальных сетях.

Если вы хотите получать больше полезных советов, уловок, мотивации и моего трехдневного онлайн-курса для начинающих рисовать, вы можете подписаться на мой список рассылки здесь . Я буду писать вам каждый день по электронной почте, и, конечно же, вы можете отказаться от подписки в любое время.

УПРОЩЕНИЕ РИСУНКА С ПОМОЩЬЮ ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ ФОРМЫ И ЖЕСТА

Перед просмотром видеоурока распечатайте первые два рабочих листа и прочтите их.

Соберитесь с партнером и проверьте, точны ли пропорции, описанные на рабочих листах.

Посмотрев видеоурок, попробуйте нарисовать свой собственный рисунок геометрической фигуры, используя точные пропорции.

Большинство новичков делают голову слишком большой, плечи — слишком узкими, а руки и ноги — слишком короткими.Будьте особенно внимательны, чтобы избежать и исправить эти ошибки. Возможно, будет полезно сделать ваш рисунок того же размера, что и рисунок на листе, и нарисовать свое изображение рядом с листом, чтобы вы могли убедиться, что ваши пропорции точны.

Обычно нет ничего плохого в том, чтобы преувеличивать определенные элементы для создания мультфильма, но цель этого урока — научить студентов распознавать и рисовать точные человеческие пропорции.

Когда вы закончите создавать геометрическую фигуру, поместите тонкий лист бумаги для рисования поверх рисунка и создайте второе изображение человека, используя точные пропорции.На этот раз не делайте человека похожим на робота. Оставьте круги для суставов. Добавьте лицо, волосы, пальцы, одежду, обувь и другие детали.

Будьте максимально креативными и подробными.

Затем попробуйте увеличить масштаб вашей личности. Увеличьте размер следующего рисунка в два раза по сравнению с первым, сохраняя при этом точные пропорции.

Как только вы научитесь разбивать человеческую фигуру на простые геометрические формы, вы будете готовы научиться рисовать жесты.

Распечатайте этот полезный рабочий лист, чтобы начать работу.

Витрувий был известным римским архитектором. Архитекторам необходимо понимать человеческие пропорции, чтобы проектировать здания правильного масштаба. Да Винчи нарисовал эту картину, чтобы проиллюстрировать то, что Витрувий писал о человеческих пропорциях.


ЗАКРЫТИЕ

Представьте, что вместо того, чтобы стоять перед фигурой человека, вы смотрите на нее снизу.Это называется «взглядом червяка». Если бы вы смотрели на фигуру сверху вниз, вы бы изобразили «вид с высоты птичьего полета».

Ракурс означает, что все, что направлено прямо к вам или от вас, будет казаться короче, чем есть на самом деле. Другими словами, размер объекта по линии прямой видимости кажется относительно меньше, чем размер

.

через линию прямой видимости.

Из Википедии:

Вот несколько рабочих листов, которые я создал, чтобы продемонстрировать ракурс как геометрического, так и контурного рисования человеческой фигуры с точки зрения глаза червя.

Кто-то недавно спросил меня, как бы я нарисовал человеческую фигуру в трехточечной перспективе с точки зрения червяка. Когда я рисую что-то новое, я использую очень системный подход. Сначала я поискал в Интернете рабочий лист с примерами человеческих фигур, нарисованных с использованием трехточечного ракурса перспективы, например, , этот .

Затем я поискал и загрузил несколько стоковых фотографий.

Наконец, я поигрался с формами и сделал несколько практических рисунков.Я экспериментировал, стирал и рисовал еще, пока моя картинка не стала правильной.

Я использовал функцию замедленной съемки в Sketchbook Pro, чтобы записать процесс рисования методом проб и ошибок. Все успешные художники учатся на своих ошибках.
Процесс обучения методом проб и ошибок на самом деле важнее готового продукта.
Я надеюсь, что, поделившись своим опытом, я побуду своих студентов
пробовать что-то новое, не опасаясь неудач.

Чтобы больше попрактиковаться в рисовании фигуры человека в разных позах, перейдите по ссылкам ниже:


Опубликованная в 1543 году «Фабрика», написанная бельгийским врачом Андреасом Везалием, является одной из самых влиятельных книг в истории медицины, а также невероятно красивым произведением искусства.Загляните в эту новаторскую книгу по анатомии:

http://www.rarebookroom.org/Control/vlshum/index.html

Рисование фигуры человека: относительные пропорции

Эскиз любезно предоставлен anyjazz65.

Моя дочь из средней школы мечтает стать модельером, поэтому в последнее время она сосредоточилась на рисовании женских человеческих фигур. В прошлую пятницу она пришла домой из школы и сразу же зашла в Интернет в поисках учебника «как рисовать».Следующие несколько часов она провела за просмотром видеоролика на YouTube, в котором не только демонстрировалось, как нарисовать идеальную человеческую фигуру, но и предлагалось несколько интересных трюков. Например:

  1. Идеальная фигура — восемь голов.
  2. Ширина плеч этой фигуры обычно равна ширине двух голов, расположенных горизонтально.
  3. Ширина бедер этой фигуры обычно равна ширине двух голов, расположенных вертикально.
  4. Верхняя часть внутреннего шва этой фигуры (или «изгиб» фигуры) составляет четыре головы или половину роста человека.

Верно! Ваше собственное тело можно нарисовать по размеру головы!

При чем здесь математика? Этот подход к рисованию основан на пропорциях, и это зависит от относительной единицы. Другими словами, всю фигуру можно нарисовать на основе одного относительного измерения — размера головы фигуры.

(Вот интересное видео, в котором показано, как нарисовать эти фигуры, сначала сложив страницу пополам вдоль длинной стороны, а затем на восьмые вдоль короткой стороны.Отличное использование пропорций!)

Такой подход обеспечивает большую гибкость. Например, мужчины обычно выше женщин, но их голова также обычно больше. Следовательно, единица для мужской фигуры, вероятно, будет больше, чем для женской фигуры.

Кроме того, художники могут использовать этот блок для рисования фигур разных размеров — крошечных на одном рисунке или огромных на крупномасштабных — просто на основе этого одного блока. Все, что им нужно сделать, это сначала нарисовать голову.

Фотография в ракурсе.Обратите внимание, как из-за угла выстрела ступни кажутся намного больше головы. (Фотография любезно предоставлена ​​hunnnterrr.)

Важно отметить, что ни у кого нет тела с идеальными пропорциями . Некоторые люди могут быть ростом всего 7,5 голов. Или, возможно, их ноги не на половину их роста. А может у них длинная талия. И угол, под которым расположена фигура, будет влиять на эти пропорции. Объекты, которые расположены ближе, кажутся больше, а объекты, которые находятся дальше, кажутся меньше. Это называется ракурсом .

И, конечно же, в качестве единицы измерения можно использовать что угодно. Вы когда-нибудь видели, чтобы художник смотрел на свой объект через протянутую кисть или карандаш? Это распространенный метод измерения фигуры под определенным углом. Художник, использующий фотографию слева, может заметить, например, что правая ступня объекта на высоте трех голов.

Карандаш или кисть также могут быть полезны для определения углов. Два карандаша можно поднять вверх, чтобы образовать угол, образованный рукой и туловищем фигуры, а затем сверять с этим углом на рисунке.

Все эти техники основаны на свойствах одинаковых фигур. Если две фигуры похожи, они имеют одинаковую форму, но пропорциональны по размеру. Помните свой урок геометрии, когда вы доказали, что два треугольника похожи, используя теоремы подобия SSS, SAS и ASA для треугольников? (Если нет, не волнуйтесь.) Они сводятся к одному важному факту: все соответствующие стороны одинаковых фигур пропорциональны, в то время как все углы этих фигур равны одной и той же мере.

Но вот в чем дело: художники, наверное, не особо об этом думают. Моя дочь еще даже не изучала сходства, но она умеет придумать, как нарисовать человеческую фигуру. И снова мы используем математику, не зная причин. И это нормально. Достаточно знать, что он есть.

Ты рисуешь? Вы пытались научиться рисовать, но не понимали, как добиться правильных пропорций? Помогают ли некоторые из этих правил?

Рисование фигуры: Пропорции | Новая Академия Мастеров

Выберите одно видео.

В этой серии видеоуроков Гленн Вильппу разберет каждую часть человеческой фигуры
, чтобы показать вам основную конструкцию для рисования. Вы узнаете об анатомии
каждой области в дополнение к изучению полезных способов трехмерного представления структур.
Glenn продемонстрирует вам на живой модели, а также с помощью четких схематических чертежей
. К концу этой серии вы должны иметь более четкое представление о сложности
человеческой фигуры, на которой можно будет строить еще больше.
На этом уроке Гленн научит вас рисовать пропорции.

Я хочу продемонстрировать здесь пропорции, потому что это — видеть, значит верить — вот к чему сводится
.Сейчас мы говорим о том, что если я возьму и посмотрю на скелет
здесь, я скажу, хорошо, верх головы, ширина верхней части головы здесь, задняя часть головы
, помните шире переда. Это расстояние равно
от верха головы до низа носа. Ну, это расстояние равно яме
шеи. Вы можете увидеть, как это работает. Если возьму, давай посмотрим на Клея.
Это ширина головы. Таким образом, мы берем с макушки головы, но не со лба, а с макушки
, мы получаем ту же пропорцию.И мы пришли отсюда сюда, мы говорим там
. Это нужно взять и спуститься к нижней части грудины.
Это приведет нас к основанию 10-го ребра.
Теперь мы посмотрим на Тиффани и увидим то же самое. Мы все очень похожи. Ширина головы
от макушки до низа носа. От основания носа до — дайте мне
посмотреть, смогу ли я это сделать — вы можете видеть, что мы говорим о тех же пропорциях.
Это та же пропорция, что и ключица, и место выхода грудины.
Мы говорим об одном простом измерении.
Давай на секунду обернемся, Клей. Вы можете видеть ту же базовую пропорцию, теперь
соответствует длине лопатки. Лопатка опускается. То же самое. Это
штука несложная. На самом деле это всего лишь одно измерение. Мы говорим о расстоянии
от макушки до нижней части носа и до ямки шеи. Оттуда
равняется нижней части грудной клетки. Мы говорим о той же пропорции
, идущей сюда.Половина этого на лобковую дугу. На данный момент мы действительно прошли через
все. Давайте возьмем и продемонстрируем мои мысли при рисовании.
Хорошо, теперь давайте рассмотрим пропорции. Прежде всего, я дам вам два основных подхода
. Вообще говоря, почти во всех ваших книгах по анатомии вы видите, что люди
используют восемь голов, как это показано. Другими словами, если у вас есть базовые пропорции, ломающие
его вниз. Вот это я сломаю. Тогда размер головы соответствует этому.Я использую немного другую систему
. Ладно, вот эта пропорция — восемь голов на самом деле — ненормальная.
Стандартные человеческие пропорции ближе к 7-1 / 2 — 7-3 / 4, поэтому я просто прерву это.
Но это становится удобным средством взятия и начала. Итак, если я возьму и поставлю отметку
вверху, отметку внизу, а затем возьму и разобью ее пополам, а затем снова сломаю этот
пополам и сломаю это пополам. Это дает мне приблизительный размер головы. Эта часть здесь,
, эта середина — лобковая дуга.Тогда, конечно, здесь я бы это сломал пополам.
Половина здесь становится коленями.
Если мы для начала берем эту пропорцию, позвольте мне взять и сломать здесь голову
. Здесь мы начинаем с головы. Теперь общие пропорции. Все примерно
примерно одинаковы. Глаза в центре. Линия бровей немного выше. Итак, это
на полпути. Брови, тебе просто нужно научиться это видеть. Расстояние между подбородком и
коричневым на полпути — это низ носа.Так что это еще одна половинная пропорция. Затем
у нас есть нижняя часть нижней губы. Не открывание рта. Открытие рта
выше этого. Открытие рта соответствует углу челюсти. Ухо соответствует
линии надбровной дуги до низа носа.
Теперь, передняя часть головы, и если вы посмотрите наши уроки, посвященные голове
, вы увидите, что задняя часть головы шире передней. Ширина головы
соответствует расстоянию от верха головы до низа
носа.Другими словами, то, что мы имеем здесь, представляет собой примерно квадрат. Эта пропорция,
ширина головы или расстояние от верха головы до низа носа
, становится нашим типом стандартного измерения, с которым мы работаем. Эта же пропорция теперь будет
соответствовать расстоянию до ямки шеи.
На этом этапе мы установили пропорции. Итак, начнем с того, что у меня есть.
прохожу. Глаза, бровь, середина носа. Эта пропорция затем взяла и попала
в ямку шеи.Когда мы говорили об анатомии грудной клетки, мы увидели, что
грудная клетка находится высоко сзади. Также я упомянул, что пропорции от ямки шеи до
верхней части головы равны. Это расстояние равно основанию 10-го ребра,
, поэтому мы говорим о грудной клетке. Другими словами, половина этого расстояния, та же пропорция
, о которой мы говорим от впадины шеи, идет вниз, где хрящ
прикрепляется к грудной дуге. Затем они становятся нижней частью грудной клетки, 10-м ребром
.Не реальное дно. Грудная клетка находится высоко сзади, поэтому мы спускаемся вниз, и здесь мы копаем и прорабатываем пропорции.
Я упоминал, что разница между мужчиной и женщиной состоит в том, что мужская грудная дуга
больше похожа на треугольник. Самка немного уже, больше на 60 градусов. Один — от 90
до 60. Хорошо, расстояние отсюда до конца гребня подвздошной кости — это конец лобковой дуги
. Другими словами, углы таза. Половина этого расстояния приводит нас к лобковой арке.
Другими словами, вы можете увидеть это расстояние здесь, половина нашего стандартного измерения составляет
, что приводит нас к лобковой дуге. Это эквивалентно, эта точка здесь сейчас эквивалентна четырем головкам
. То же измерение, о котором мы говорили. Это измерение от верха
головы до низа носа соответствует концу ключицы. Другими словами,
запоминание ключицы — это проходящая через S-образная кривая. Лопатка выходит за пределы этого.
Когда мы опускаемся здесь до колен, вертел, ваша бедренная кость, теперь будет примерно соответствовать
вашей лобковой дуге.Теперь нога идет по диагонали. Помните, что этот шарнир
не находится под прямым углом. Это квадрат так, чтобы нога, колени выступали вперед под углом
градусов. Затем переходим к запястью. Теперь ваш локоть будет соответствовать вашей талии
. Итак, мы выходим из суставной впадины лопатки и спускаемся сюда. Запястье
соответствует лобковой дуге. Теперь, если вы заметили, когда сгибаете руку, это запястье
, это расстояние здесь довольно мало. Он не подходит к тому месту, где находится плечевой сустав
.Гленоидная полость на конце плечевой кости. Итак, рука
сама по себе равна тому, что мы называем лицом, которое мы берем и разбиваем голову вниз
примерно на четверти. Вы обнаружите, что это то место, где у вас теоретическая линия роста волос.
Итак, рука — это лицо.
Теперь стопа. Размер стопы — сейчас, конечно, варьируется от человека к человеку, —
, но стопа в основном такого же размера, как и голова. Рука, если мы возьмем ступню, форма ступни
выходит вот так, вы обнаружите, что ваша рука умещается от дуги
до конца большого пальца ноги.Это очень и очень распространенные пропорции. Сейчас забирает задний
и собственно тоже самое. Если мы возьмем и посмотрим на грудную клетку, скажем, от
вверху, мы увидим, что грудная клетка имеет форму — в этом случае она довольно горизонтальна.
Лопатка, давайте просто возьмем и проведем линию здесь, где должна быть ямка на шее.
. Обратите внимание, я рисую значительно меньше. Грудная клетка сверху крошечная. Ключица
проходит по S-образной кривой. Теперь лопатка проходит через спину, а на этой изогнутой поверхности она
и выходит отсюда.Я уже упоминал о том, что у нас есть
, это квадратный угол. Лопатка сзади и
, я собираюсь наложить это на переднюю часть. Лопатка отходит, и длина лопатки
равна ключице. Но поскольку он проходит по изогнутой поверхности,
мы собираемся найти зазор от центра позвоночника до места начала лопатки.
Это изменение здесь. Низ и он почти совпадает с ямкой грифа
.Основание лопатки подходит к грудине, а не к концу мечевидного отростка
, а к месту прикрепления хряща. Это линия здесь не идеальная прямая
под прямым углом. Он немного сдвинут. Вот эти точки. Но это то же самое измерение
, по сути, как расстояние от макушки до кончика носа. Ключица,
лопатка, проходит в обе стороны и спускается к концу гребня подвздошной кости. Что
бывает. Посмотрим на пропорции.
Давайте посмотрим на это в профиль. На самом деле это не то, что мы видим. То, что мы видим, это что-то
совсем другое. Другими словами, если я возьму и нарисую таз в профиль, я обнаружу конец гребня подвздошной кости
, точки и ямочки на спине, а здесь лобковая дуга идет
вниз. Коракоидный процесс — извините, я никогда не запоминаю все эти имена. Здесь сзади бугристость искиала
. Этот момент здесь. Они имеют тенденцию выстраиваться здесь. У вас
позвоночник здесь под углом.Мышцы живота опускаются и опускаются вниз и прикрепляются к лобковой дуге, но на самом деле это не то, что мы видим. Другими словами, мышцы опускаются и прикрепляются в этой точке прямо здесь. Что происходит
, что у нас толстые подушечки. На теле много жировых подушечек. В этот момент у обоих и у девушки
есть жировая подушечка, которая проходит здесь. Другими словами, толстая подушка
заполняет пространство прямо здесь.
Мужские и женские гениталии выходят снизу.Они здесь. Итак, то, что мы видим
, — это расстояние, как мы видим эту треугольную форму в целом, и мужчина, и женщина спускаются по этой дороге под углом
. Это заблуждение. Лобковая дуга здесь, а не здесь.
Итак, вы смотрите на эту точку. Если говорить об анатомии и говорить о
о том, где вы берете и сгибаете ногу, это конец вашего таза. Нога, когда вы ее сгибаете
— я просто собирался взять и добавить сгибающуюся ногу, выходящую и нарисовав этот
как цилиндр.Изгиб происходит там, где здесь находится кость. Вот где изменение
. Теперь он забирает ту ногу. Если бы он выходил наружу, в этом месте он бы изгибался.
Итак, отсюда до места у вас есть базовая щель для трех пальцев. Это момент, который часто является ошибкой
, поскольку многие, многие начинающие студенты, большинство начинающих студентов думают, что нога прикреплена
к концу таза наверху. Это не. Если мы согнем ногу, проходя здесь, мы,
, обнаружим, что все мышцы, которые здесь находятся, принимают и прикрепляются к самой кости
или втягиваются сюда и уходят внутрь.Отсюда происходит
двух основных мышц, напрягающей мышцы и портняжной мышцы, но это прямая линия
, которую мы видим на модели в профиль. Это дает нам сущность
наших основных пропорций, на которые мы смотрим.

Теперь, с чего мы начнем, как мы используем анатомию.Но сначала помните, что все дело в жесте
. Когда я начинаю рисовать, я сначала начинаю с очень простой вертикальной фигуры
. Опять же, разбив его на части, чтобы получить размер головы, это очень простой способ сделать это для начала. Когда фигура идеально вертикальна — я использую здесь
для ориентира. Мы говорим о вертикальном движении вверх и вниз. Посмотри в глаза.
Используйте это, в основном возьмите половину расстояния до нижней части носа. Это становится ямкой на шее
.Это требует, и мы берем и справляемся с расстоянием. Он ведет нас к
нижней части 10-го ребра, проходя сквозь него.
Мы используем анатомию, и мы возьмем половину ее, которая сейчас проходит в таз.
Это симметричные точки, ключица поднимается вверх. Это симметричные точки, для которых мы прорабатываем
на полпути на коленях. Помните, восемь голов — это ненормально, я бы сказал, по-настоящему.
Затем нижняя часть колен, локоть опускается. Проходи. Вот эти точки.
Это запястья, руки.Здесь как манекен. Пока мы проходим, снова попадается
. Итак, теперь эти симметричные точки, когда вы их перемещаете, вы получаете
, они становятся инструментами, которые мы используем. Я хочу взять и применить эти ориентиры
, с которыми мы работаем, пропорции. Вы всегда с этим сталкиваетесь. Поэтому, когда я рисую
, я постоянно рисую анатомию.
Клей, не могли бы вы дать мне вид в три четверти? Хорошо. Что-то подобное.
Это хорошо. Хорошо, теперь я беру и рисую.Первое, что я хочу сказать после
, — это просто принять и почувствовать действие.
Я говорил обо всех этих измерениях.
На практике я не измеряю. Я беру и чувствую поток, как тело идет
брать и захватывать. У каждого есть что-то, что они делают, что немного не так. Я предпочитаю
делать ноги слишком длинными. У меня есть пропорциональная штука, так что я могу взять
и, и мне есть по чему судить. Но я просто беру и чувствую, как проходит поток
, плечи.Думая, куда идет рука. Подумал, откуда здесь будет выходить запястье
. Другая рука возвращается назад. Итак, однажды я заблокировал этот
в. Теперь я наткнулся. Я смотрю.
Когда вы рисуете, я каждый раз прохожу рисунок, и я прохожу рисунок
много раз по мере того, как я это делаю. Беру и постоянно проверяю. Хорошо, центр
наталкивается. У меня есть ориентир. Сейчас я буквально рисую грудную клетку.
Если вы посмотрите на модель, то увидите, что это не так-то просто увидеть.
Итак, я начну с очень и очень простого тома. Строю. Приходит
через. Я беру и думаю о том, с какой стороны мы сталкиваемся. Подумайте, где находится нижняя часть ребер, грудина.
Итак, я действительно сосредотачиваюсь на ориентирах, о которых мы говорили с точки зрения пропорций.
Другими словами, настоящий, настоящий скелет. Итак, берем и переживаем. Таз повернут от меня на
, так что мы получаем действительно четкий поворот, который имеет место. Я снова ищу,
, за угол здесь, прохожу, пересекаю.Лобковая дуга, помните, идет
в. Теперь, когда я вытаскиваю, вы можете видеть движение фигуры. Вспомните, где
нога на три пальца вниз, проходя сквозь щель. Колено пересекает, проходит через мыщелки 90–135 коленного сустава. Я отношусь к ноге как к цилиндру. Я перехожу от жесткой строки
к простым объемам. Мы видим
простых объемов, то есть цилиндров, сфер,
коробок. В основном, некоторые называют это методом Вильппу, но это ни в коем случае не мой метод
.Это просто очень традиционный подход. Это конструктивный подход к рисованию с помощью
. Аналитический и конструктивный. Теперь вы можете видеть, что у нас есть половина точки
здесь внизу и внизу. Теперь мы работаем над этим. Теперь ключица
выходит и выходит. Мы выходим сюда, переходим, через. Гриф
представляет собой цилиндр, который подходит к этому. Мы чувствуем форму, трапециевидные мышцы проходят через 90–135 градусов. Лопатка широкая.
Итак, даже имея дело с руками, я сначала отношусь к ним как к визуальному представлению простого цилиндра
.Запястье в основном имеет прямоугольную форму.
Но опять же, сейчас мы говорим просто о размещении. Так как эта рука выходит вперед,
, здесь мы идем по поверхности, возвращаемся внутрь. Проходим. Рука выходит вперед, встречает
. Мы строим. Итак, теперь мы применяем пропорции. Итак, теперь мы,
, можем видеть грудные мышцы. Я собираюсь немного изменить цвет на
здесь. Грудная мышца выходит из угла, передняя часть ключицы на
пересекает грудную клетку.Это фигура, которая встречается. Итак, теперь вы видите
очень, очень простую анатомию. Эта рука выходит вперед. Мы можем обнаружить, что здесь указывает грудная мышца
. Это проходит здесь.
Мы видим, как проходит грудная клетка. На этом этапе мы также поднимаем широчайшие мышцы спины
сзади. Но это ориентиры. Теперь мы думаем о поверхности, обходим
, опускаемся. Мы чувствуем, как проходит внешняя косая коса. Растяжение
, которое происходит, когда эти мышцы отрываются от грудной клетки, опускаются вниз.Ощутите
, как таз выталкивается наружу. Тогда мы будем втягивать в проходящие формы. Вы можете видеть, что я создаю эти элементы по мере того, как мы берем и проходим.
Делаем форму головы сквозной. Почувствуйте, как трапеция проходит через спину, опускается на
, проходит по поверхности. Приступаем. Дельтовидная мышца идет из угла ключицы, и
Я возьму и разберусь с этим немного подробнее, а теперь немного более внимательно займусь этой анатомией
. Работаем с мыщелками, медиальным мыщелком.Мы чувствуем, как
ребристых мышц пересекают фигуру. Потом рука проходит. Запомните, рука
такого же размера, как и лицо отсюда сюда.
Если бы у нас, другими словами, от линии роста волос. Ощутите, как грудинно-ключично-сосцевидная кость опускается в области
спереди. В ноге я говорил о естественном ритме. Мы чувствуем, что переходим
мыщелков. Почувствуйте, как надколенник выходит на конце. Помните, я говорил о
, потому что внутренняя часть колена изогнута. Это намного круче.Снаружи
довольно прямо. Ощупайте кость голени, которая визуально изогнута, хотя кость
всего лишь гребень. Тогда мы чувствуем, что икроножные мышцы находятся высоко снаружи.
Ваша лодыжка прямо противоположна, низко снаружи и высоко внутри. Затем подогнали
, подогнали по форме стопы. Я немного подробнее рассмотрю ступню и руки
отдельно. Это дает нам общее представление о том, как все эти детали
работают с нашими ориентирами.
Хорошо, теперь давайте просто возьмем и проделаем то же самое здесь. Работая с задней части
, можно выделить основные моменты. Опять же, я просто возьму, чтобы получить пропорции
немного здесь, начиная сверху, снизу. Опять же, это простой способ взять и получить относительные размеры
, чтобы вы находились поблизости. Это даст мне базовый размер головы
. Это лобковая дуга. Это будет немного срезанным низом, потому что
фигура не восемь голов в высоту.Мы проходим. Нижняя часть колен будет примерно здесь.
Возьмите проходящую голову. Входя, я хочу почувствовать, хочу почувствовать поток. Итак,
я беру и прохожу, и мы говорим о S-образной кривой. На мужском
это не так очевидно, но на женском — да. Это очень очевидно. Итак, мы берем
и чувствуем основную позу. Голова слегка наклонена вниз. Опять берем пропорции.
Подумайте о расстоянии, верхняя часть головы, глаза находятся в центре примерно на полпути от бровей
до низа носа, когда я прохожу.Это даст мне, хотя я не вижу
ямки на шее. У меня есть замер. Я знаю, что грудная клетка находится высоко сзади. Итак, в этом случае
мы можем увидеть, где находится 7-й шейный позвонок. Позвонки там, мы можем видеть
, шишки почти на уровне подбородка при слегка согнутой голове. Итак,
возьмет и даст мне это расстояние отсюда до отсюда. Это даст мне в основном нижнюю часть
грудной клетки, 10-е ребро. Итак, они прошли, и теперь я могу взять и уйти отсюда.Я чувствую, что
это выдержит. Обратите внимание, что я прохожу. На самом деле я не могу всего этого увидеть.
Я беру и визуализирую, что мы чувствуем, как проходит грудная клетка. Объем
. Это как яйцо, которое выходит наружу.
Теперь, расстояние, на котором у нас будет яма шеи, это будет грудина,
основание 10-го ребра. На полпути, или мы должны сказать, что то же расстояние сейчас приведет нас к
концу таза, и в данном случае это ямочки на спине, о которых я говорил
.Проходи. Таз идет сюда. Это ваш вертел. Здесь будет бедренная кость
. Лобковая дуга с противоположной стороны. Мы этого не видим. Но вы можете видеть, как я играю с этим,
. Теперь я просто возьму очень, очень простой поток взятия и спуска
вниз. Заметьте, что когда я делаю это, я не проявляю жесткости. Меня больше интересует
, чувствуя, как идут части. Я использую эти ориентиры. Буквально это ориентиры.
Это цели, но я сначала сосредотачиваюсь на потоке.Теперь я смотрю на модель
достаточно близко, так что у меня есть перспектива, поэтому я смотрю вниз. Итак, одна нога, ступня будет на
немного выше, чем другая, пересекается. Помните, что лопатка находится на таком же расстоянии в размере
от макушки до нижней части носа. Поскольку голова наклонена на
, вы заметите, что я сдвинул ее под углом. Теперь то, что я делаю, выстраиваю по ямке
на шее, и мы можем видеть, где здесь находятся конец выпуклости, ключица и лопатка.
Поскольку плечо, он в трех четвертях, это плечо на самом деле обращено ко мне, поэтому пропорция
будет довольно близкой. Так что я проверяю, где же конец. Я могу наткнуться на
, и вот он здесь. База, то есть
обрушится. Они выстраиваются в очередь. Заглядывая за угол, помните, что грудная клетка
на самом деле имеет дополнительный изгиб. Мы видим, что эта пропорция меняется.
уходит от меня. Я даже не вижу конца.Все, что я вижу, это лезвие
лопатки, когда мы начинаем проходить.
Вот я беру и вижу бугорок или угол затылочного гребня, а также форму черепа
, выходящего наружу. Происходит скручивание. Мы чувствуем, как проходит поворот
. Мы чувствуем, как трапеция проходит сквозь нее, опускается, проходит. Мы можем чувствовать
входящих форм. Лопатка, мы можем чувствовать тянущее усилие, выходящее здесь. Мы
чувствуем, как от него отходят какие-то мускулы.
Итак, элементы, которые связывают грудную клетку с тазом, — конечно же, у нас есть позвоночник.
У вас есть эта опускающаяся форма, и у нас есть то, что мы называем крестцово-спинальной мышцей.
Это целый ряд мышц, которые поднимаются по позвоночнику с двух сторон.
Это элементы, которые связывают две части вместе.

У вас будет внешний наклон, проходящий здесь.На другой стороне
, которую мы видим, обратите внимание еще на одну вещь. Это точка в моем подходе к рисованию и рисованию. Я не копирую. Я не начинаю с формы снаружи и заполняю ее
внутрь. Я создаю контур, рисуя формы. Вот почему я говорю, что начинаю с внутреннего
и продвигаюсь наружу. Теперь вот, я чувствую, мы поднимаемся над поверхностью.
Почувствуйте, как мышцы отрываются от лопатки. Передняя зубчатая мышца, широчайшая мышца спины.
Почувствуйте, как они проходят.Рука теперь выходит. Так что я выгляжу пропорционально. Помните,
мы говорим о локте. В основном он идет от талии. У нас есть три точки:
медиальный и латеральный мыщелки и конец локтевой кости. Теперь это похоже на цилиндр, который проходит через этот путь
. Запястье, как теперь запомнилось, тянется, по сути, на уровне
лобковой дуги. На этом рисунке я беру запястье, которое, по сути, представляет собой прямоугольную форму
, которая выходит наружу.
Помните, что рука — это в основном размер лица, лицо — это расстояние до
, примерно там, где линия роста волос будет до нижней части подбородка.Эта пропорция здесь сейчас
была бы рукой. Рука, конечно, не у всех протянута. Он просто повернулся немного на
, так что он будет немного короче. Я рассматриваю это как треугольную или цилиндрическую форму
с квадратным концом. Затем мы начнем видеть, как мышцы оттягивают
от лопатки. Об этом мы поговорим чуть позже. Теперь вы можете увидеть,
, базовый шаблон, который мы берем и делаем. Это важный момент для
. Мы говорим о шаблоне.Как я уже упоминал здесь, вы делаете
, вы изучаете образец анатомии. Это похоже на лист модели
, который мы используем в анимации. Типовые листы рассказывают нам, как выглядят персонажи. Здесь, на чертеже
, мы делаем то же самое. Мы берем и смотрим на фигуру, когда изучаем части 90–135 анатомии в виде листов модели. Берем и помогаем нам взять и нарисовать фигуру. Цель, конечно же,
— научиться рисовать фигуру из воображения под любым углом.Вот и попадается
. Полнота, опять же, начинается с идеи ноги
как простого цилиндра, проходящего через сухожилия задней части колена.
Это дает нам как коробку.
Когда я смотрю на это, мы можем видеть, как, похоже, то, что я сделал, я, вероятно, взял
и немного укоротил ноги. Другими словами, в первом замере я был выключен.
Когда это произойдет, вы измените его. Нет смысла стонать и стонать о вещах. Этот процесс
начинается довольно свободно.Я имею в виду перспективу.
Это берет, я смотрю на вещь. Когда мы переходим к заднему колену, посмотрите на
, где проходят формы. Посмотрите на форму здесь, я вижу очень четкий ритм
форм.
Я чувствую тягу. Кривая, сквозная.
Это… теперь вы можете видеть, на чем я сосредоточился. Давайте сейчас просто возьмем и проясним эти
с моими оценками. Седьмой шейный позвонок. Ударьте по ориентирам, лопатке. Это
баллов. Это то, что вы ищете.Центр, 7-й шейный позвонок. Центр
позвоночника. Ямочки на задней стороне крестца. Таз. Думаем, где яма шеи
. Мы используем сухожилия, проходящие через заднюю часть колена, под этим углом. Берем
и, как и углы коробки, выходящие насквозь. Здесь просто указывается, как мы вписываем
внутрь. И посмотрите на ногу, ступню, я бы сказал, просто форму простого треугольника. Пробиваться.
Высокий внутри. Низкий снаружи.
По мере того, как мы углубляемся в эту ногу, мы рассмотрим ее подробнее.
Вы увидите, что я работаю с общими сухожилиями задней части ноги. Ваше ахиллово сухожилие.
Просто комбинация нескольких мышц. Так что мы попробуем пойти. В этом случае его
получил немного веса слева и немного более расслаблен справа.
Мы чувствуем разницу от одной стороны к другой. Теперь, с обратной стороны, я хочу взять и то, что я делаю,
, я помню все эти моменты, но я не обязательно сейчас беру и измеряю все
. Я хочу почувствовать.Он берет и делает что-то вроде этого.
Проходит. Я хочу почувствовать поток. Я просто пытаюсь почувствовать происходящее.
Ноги входящие, сквозные. Спускаемся, торопимся здесь. Плечо идет по поверхности.
Чувствую, как это возвращается. Рука выходит наружу. Я иду вниз. Я иду.
Итак, это первый этап рисунка. Теперь я хочу вернуться, и я хочу взять
и почувствовать, как проходит основание черепа. Вы можете почувствовать, как проходят уши.Дом,
голов. Подумайте о линии. Посмотрите на линию от глаза до угла глазницы.
Голова опускается. Думаю о том, чтобы шея вписалась. Я хочу нарисовать грудную клетку внутри.
Ощущение тяги, широкой у основания.
Теперь мы должны взять и… грудная клетка — это круглая поверхность, поэтому теперь добавьте жест
, выполняющий это. Но на самом деле поверхность, то, как позвоночник входит сверху, так что теперь я рисую
другую линию, спускающуюся вниз. Теперь я хочу взять и вытащить ямочки на задней части таза
, выходящие наружу.Добавьте лопатку. Пробиваться. Напротив, выходя. Почувствуйте, как трапеция берет
и тянет, поворачиваясь, когда опускается. Через. Итак, вы заметили, что он начинается высоко, проходит через
. Он должен очень, очень внимательно рассмотреть происходящее скручивание
и почувствовать напряжение мышцы, идущей к лопатке, захватывая и пересекая ее,
выходя наружу. Почувствуйте, как опускается лопатка. Вы можете видеть, как фигура вытягивается отсюда, уходя немного дальше на
. Мы тянем оттуда, а потом поднимаем.Глина очень развита на уровне
, поэтому мы получаем очень сильную широчайшую мышцу спины, выходящую наверх, которая на самом деле
прикрепляется к тазу здесь внизу. Вы можете увидеть крестцовую мышцу. В этом случае я бы взял
и изо всех сил старался взять и толкнуть и на самом деле почувствовать кривизну, округлость
грудной клетки. Почувствуйте, как внешний косой косой опускается вниз, проходит, проходит.
Мы чувствуем ущемление. Мы чувствуем тягу.
Опять же, мышцы лопатки отделяются.Здесь мы чувствуем широчайшие мышцы спины
. Он действительно развит. Теперь мы получаем защемление на противоположной стороне
здесь, проходя. Внешний косой. Ягодицы теперь проходят через компрессию
с правой стороны, и там, где мы могли бы почувствовать, как ягодичная мышца проходит вниз. Противоположная сторона
сейчас опускается. Нога входит. Вытяните. Опять же, поскольку я использовал идею
, цилиндр втягивается и входит, проходит, движется по кругу. Переходя. Его стопа
слегка приподнята, чтобы пройти.Другой не работает, проходит. Вот мы,
, теперь можем чувствовать угол, и сейчас я его настраиваю. Видите, пока я прохожу, я корректирую положение
по мере прохождения. Найдите форму, с которой мы имеем дело. Заметьте, я рисую
ритм, поток того, как идет вещь. Давление ягодиц. Одна сторона расслаблена на
, вбирая и опускаясь внутрь. Я использую сухожилия, отходящие от таза, изогнутые на
изнутри. Пройдите через икроножную мышцу. Идет по поверхности. Спустившись вниз, вы можете почувствовать
— в этом случае вы можете увидеть, насколько сильны икроножные мышцы, расположенные на
вершине камбаловидной мышцы, с общим сухожилием, спускающимся к концу пятки.Спускаемся, внизу
стопа. Ощупайте икру высоко внутри, а лодыжку высоко на
изнутри и низко снаружи. Здесь все наоборот. Берем и мы, насквозь. Мы,
, хотим почувствовать спускающуюся тягу. Теперь мы можем почувствовать форму. Посмотрите на узор. Узор, узор
, узор. Изогнутая внутри, протаскивая. Здесь фигура с большими похитителями
, которые проходят и проходят. Если бы мы могли видеть, мы бы действительно почувствовали, что без туловища
вы бы увидели форму в ягодичной мышце, когда она тянется.Повторюсь снова.
Высокая снаружи, низкая внутри. Пробиваться. Soleus внизу. Общее сухожилие
, спускающееся к пяточной кости. Через. Высоко внутри, низко снаружи. Затем у нас
проходит через ногу. Когда мы возвращаемся в руку, я снова беру и смотрю на мыщелки
. Концы проходят, делая тягу там, где она выходит. Они в первую очередь
исходят из идеи цилиндра, направления. Мы используем эти мыщелки как ориентиры, о которых мы уже говорили.Рука здесь входит. Я бы работал с формой запястья
, а затем выходил рукой. Затем дельтовидная мышца берет и тянет отсюда. И
мы чувствуем тягу. Он идет сзади. На самом деле он идет от
назад. Здесь конец лопатки, но обычно мы этого не замечаем.
Теперь трицепсы будут выходить и опускаться, здесь немного ниже. Проходит
, другая сторона проходит по поверхности. Мы чувствуем, как дельтовидная мышца опускается.Входит фигура
. Проезжает, кругом. Визуализируйте это как опускающийся цилиндр. Проходим
через. Возьмите конец локтевой кости и мыщелки, медиальный и латеральный. Рука на
согнута назад. Трицепс раскрывает проходящую тягу. Это очень быстрый пробег.
Опять же, давайте выдвинем вехи, о которых мы только что говорили. Углы здесь.
Выходи, проходи. Переходя сюда и вниз. Почувствуйте притяжение здесь. Затылочный гребень есть.
Центр с позвоночником.Таз и крестец. Вертел будет здесь. Мы говорим о
о сухожилиях, проходящих через углы, которые мы можем взять и обработать, как
ящик. Затем мы опускаемся до щиколоток, и это находится высоко по внешней стороне икры. Gastrocnemius.
Спускается вниз и щиколотки как раз наоборот, высоко внутри, низко снаружи.
Смотрим на мыщелки на конце локтя. Форма треугольника. Запястье представляет собой прямоугольник
. Прохождение. Смотрите, как проходит треугольник. В данном случае я даже не
вижу руку.Это дает нам наши основные ориентиры, а также сейчас здесь, если бы мне нужно было, я мог бы
подтолкнуть это немного сильнее. Здесь больше напряжения и больше расслабленной точки
на противоположной стороне. Заходим обратно в.

Теперь мы сосредоточимся на приложении на чертеже.Итак, мы начинаем снова.
Сначала я сосредотачиваюсь на жесте. У нас есть поток.
Это поток фигуры. Проходи.
Ощупывание таза. Подведите глаз к тазу. Почувствуйте, как нога возвращается, опускается, проходит.
Встреча. Заметьте, я не ухожу из-под контроля, но я беру и, как
, я делаю это, я делаю заявление. Я думаю, лобковая дуга на полпути, проходит через
примерно там, где находятся колени. Почувствуйте, как плечи высоко подняты. Лобковая дуга на полпути. Пройдите через
примерно там, где колени.Почувствуйте, как плечи высоко подняты. Рука выходит наружу. Рука опущена на
вниз. Теперь начальный этап, который мы берем и думаем о простых объемах.
Взять и подумать, ладно, пропорции. Глаза, низ носа. Теперь я думаю о яме
шеи. Я смотрю в сторону подбородка, ямки шеи. Итак, начнем с идеи
о грудной клетке, но сначала это очень, очень простой том. Это грудная клетка, но я
не жестко отношусь к формам. Простой объем, поперечная симметрия. Спустись. Теперь, когда я делаю этот
, я беру и говорю, хорошо, расстояние отсюда, верхняя часть головы, через шею,
низ грудной клетки.Симметрия — она ​​проходит под углом. Я смотрю и думаю об углах грудной клетки. Она втягивает внутрь. Теперь грудина. Ребра, угол
грудной клетки или таз, извините. Я думаю о том, где мы находимся. Помните,
таз женщины немного шире. Проходящая лобковая дуга. Но сначала это простой том
, который мы встраиваем. Простой том, который снимается, выходит здесь.
Опускающаяся нога. Это цилиндр, проходящий через отверстие в 3 пальца.Я
думаю о центре, где встречаются похитители. Пробиваться.
Пока я рисую эту модель, я очень близок ко мне, поэтому я получаю много ракурса,
здесь происходит много искажений. Итак, нога, цилиндр, возвращается вниз.
Проходит.
Я собираюсь сосредоточиться в первую очередь на туловище прямо здесь прямо сейчас. Это масштаб
, который я рисую. Плечо, цилиндр возвращаются внутрь и насквозь. Теперь мы используем анатомию, чтобы сообщить
действие.Итак, сначала мне нужно получить размещение томов в пространстве. Проходи.
Вы можете сместить это немного ниже. Постоянно корректирую. Я не копирую модель
. Я анализирую модель и думаю об этих объемах. Цилиндр шеи. Возьмите
— я рисую ключицу. Я действительно думаю, что это происходит, проходит и входит.
Приходите. Почувствуйте, как ключица проходит, проходит, выходит за пределы.
Смотрим сюда вдаль.
Почувствуйте, как спускается трапеция.
Посмотрите, где находится локоть.
Снова возьму простой цилиндр для начала.
Теперь она действительно наклонена, так что запястье действительно опущено. Но вы заметили, что расстояние
все еще меньше или короче, чем расстояние отсюда, наверху. И
упал. Я заблокировал эту штуку. Заметьте, я еще не начал — например,
с грудями. В каком-то смысле груди, если вы можете думать о них. Эти
являются аксессуарами. Они строят поверх всего.Итак, мы дважды просмотрели цифру
. Итак, теперь я возвращаюсь — каждый раз, когда я прохожу через это, я даю еще
информации. Сейчас, когда возвращаюсь, блокируюсь в самолетах. Ощущение,
опускается глазница. Проходи. Самолет входит. Сделайте это там, где находится конец носовой части
. Почувствуйте, как выступают скулы. Так что в этом нет ничего глупого. Я подхожу к нему очень систематично, хотя рисую относительно быстро. Скорость
достигается за счет четкости четкой серии шагов, которые я прохожу по мере того, как
я рисую.
Шея, поднимающая грудинно-ключично-сосцевидную кость за ухом. У него две головы. Одна головка
идет к грудины. Другая голова идет к ключице. Вот почему название
— грудино-ключично-сосцевидный. Сосцевидный отросток находится за ухом. Я все еще занимаюсь
цилиндром шеи. Ключица, это S-образный изгиб. Вы можете видеть прямую. Оборачивается, заходит
, наталкивается. Мы чувствуем, как трапециевидная мышца сильно напрягается.
Вы можете почувствовать тягу, проходящую через вас.Вы можете видеть, посмотрите на расстояние теперь вниз
до грудных мышц.
Теперь, когда рука опущена, происходит много складок. Дельтовидная мышца
прикрепляется к этой точке в углу, выходит наружу, вокруг. А теперь женская фигура
— видна лопатка — женщина намного проще, более простой формы. Но вы все еще
, хотя это очень простая форма — линии, которые вы все еще принимаете и рассматриваете все
анатомии, когда я прохожу. Одна из особенностей женщин заключается в том, что медиальный мыщелок плечевой кости (
) обычно более выпуклый.Мы чувствуем перекрытие сустава.
Мышцы отделяются, проходят. Прямоугольность запястья. Проходи. В руки будем тянуть
. На этом этапе мы хотим почувствовать, как ключица движется в другую сторону. Сзади идет
. Рука возвращается внутрь. Итак, то, что мы видим, — это как
, я сказал, я начал рисовать это как цилиндр, или я мог бы рисовать это как коробку
. Но здесь лопатка выходит до конца. Ключица здесь проходит через точку
.Лопатка пересекает спину. Теперь, когда рука
возвращается в исходное положение, мы чувствуем здесь настоящий угол. Мы можем видеть, куда эти мышцы подходят для
в этой точке здесь, протягиваясь. Вы можете видеть световую зону внутри, когда она проходит под углом
. Дельтовидная мышца выталкивается наружу. Мы видим, как грудные мышцы растягиваются. Они снимают
с груди. Вы должны помнить; грудная клетка представляет собой изогнутую поверхность, спускающуюся таким образом на
. На самом деле мышцы идут спереди грудной клетки, а не сбоку.
Проходит. Опять кончено. И грудь сидит на этой поверхности. Приходит
через. Итак, мы наращиваем объемы. Но вы работаете с грудной клеткой, которая находится под ней.
Итак, сейчас я изменяю. Я немного потяну это. Прямо сейчас я беру
в углу грудной клетки, ориентир для начала. Я хочу почувствовать, что это
— изогнутая поверхность, втягивающаяся внутрь. Мы чувствуем перекрытие, когда это выходит. Чувствую, как сзади идет внешний
косой.Итак, вы можете видеть изменения, которые я переживаю, когда я это делаю,
. Каждый раз, когда вы просматриваете рисунок,
дает вам возможность увидеть его немного яснее.
Теперь у нас проходят прямые мышцы живота. Тиффани здесь в довольно хорошей форме
, так что мы действительно видим мышцы. Часто мы этого не делаем. В мужской сегодняшней модели
все очень четко, и мы это увидим. Но даже с Тиффани мы можем это увидеть.
То, что я делаю, как видите, я не сосредотачиваюсь на контуре всей фигуры.
Я вижу перекрывающиеся мышцы. Мы чувствуем, где проходит таз. Ощутите
растяжение, когда они отрываются от грудной клетки. Тянусь к этому моменту. Мы можем почувствовать, как
поднимается и поднимается над поверхностью. Спускаться. Помните, что лобковая дуга здесь
, но это не то, что мы видим. Мы чувствуем, как толстые подушечки на верхней части лобковой дуги
выходят наружу. Почувствуйте угол. Итак, я рисую эти тома. Я постоянно нахожу
над поверхностью. Ощущение объемов.
Это все еще очень схематичный рисунок. Я прохожу. А теперь просто спустись.
Я думаю, что угол таза проходит. Вы можете видеть, что это скорее прямоугольная форма
. Это действительно отталкивание, там, где вертел должен проходить через
здесь, с другой стороны. Опять же, мы имеем дело с поперечной симметрией. От
отсюда — промежуток в три пальца, когда мы берем и чувствуем тягу. Получаем большие отводящие отводящие
на переднюю часть. Мы чувствуем снаружи, немного дополнительной набивки.Пробиваться. Пройдите
мыщелков. Конец локтевой кости имеет форму прямоугольника, и здесь мы чувствуем полноту бедра
. Но поскольку нога возвращается в исходное положение, она не такая уж и сильная.
Мы возьмем и доведем до конца.
Теперь рука здесь проходит. Я беру и смотрю, чтобы увидеть там мыщелок. На самом деле,
здесь находится конец локтевой кости, медиальный или латеральный мыщелок. Мы можем видеть эту форму как
, через которую мы проходим. Мы можем почувствовать частичку формы.У нее есть — как сказано, у нее
мускулов нет, но мы все еще можем видеть мускулы. Мы видим, как проходит
трицепса сзади. Перекрывающиеся формы здесь. Мы чувствуем тягу. Бицепс на самом деле пересекает
по диагонали. Вид перехода.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *