Скелет человека как нарисовать: Рисуем Скелет Шаг за Шагом

Содержание

Как нарисовать скелет карандашом поэтапно

Еще до того, как Бог устроил большой взрыв и сотворил человеков, гномов, эльфов и других тварей, существовали весьма эфемерные существа: ангелы, святые духи, призраки оперы. Суть в том, что у них не было скелетов, точнее, археологи их не нашли, и возникает вполне насущный вопрос – почему нету крылатых или духовных скелетов? Давайте сегодня узнаем как рисовать скелет карандашом и почему он у нас есть. Скелет – это той же каркас, только без ГМО и применяется к живым или почти живым существам. Состоит из множества костей, приклеенных друг к другу строительным клеем, дабы не разлететься в разные стороны. Создан для поддержания жизненно важных органов в висячем состоянии. Так же используется в сфере кошмаров, фильмов ужасов, биологии для чайников и наборе юного осквернителя могил.

Все началось с Адама, которому был дарован оригинальный скелет. Брезгуя знаниями анатомии и здравым смыслом, он отдает Богу свое ребро, чтобы тот создал ему коллегу.

Но получилась женщина. Дальше историю вы знаете: милое создание пожелало запрещенного плода, и все накрылось медным тазом. Адаму ребро так и не вернули, с тех пор он потерял смысл жизни и начал размножаться. Минус скелета – он ломается, что приводит к вполне трагическим последствиям для его носителя. Что еще? Разновидности скелетов:

  • Скелет живого организма интересен только для травматологов;
  • Скелет мертвого организма любопытно дергает археологов и патологоанатомов;
  • На Хэллоуин люди внезапно превращаются в скелетов-вымогателей;
  • Череп — тоже скелет;
  • Пластмассовый скелет — используется для наглядного примера того, как устроен наш организм, а точнее его конструктивная часть. Его можно встретить на уроках биологии, каптерке прапорщика в военной части, а также в больницах. Еще его можно легко срисовать, чем мы сейчас и займемся.

Как нарисовать скелет карандашом поэтапно Шаг первый. Начнем с наброска. Обозначим место расположения всех частей тела человека. Шаг второй. Прорисуем основные кости, суглобы. Шаг третий. Возьмемся за ребра. Внимательно посмотрите на их количество, форму и расположение. Тоже самое касается и черепа. Шаг четвертый. Удалим вспомогательные линии и также добавим штриховки и теней. Как-то так получится. Если у Вас получилось (а если не получило то тем более!) дальше попробуйте нарисовать такое:
  1. Рисуем человека в полный рост;
  2. Женское лицо;
  3. Фигуру человека;
  4. Пробуем рисовать руки;
  5. Кисть руки;
  6. Нос;
  7. Глаза;
  8. Мужской торс;
  9. Поцелуй мужчины и женщины;

TrustNo1

Специально для DayFun

Рисуем скелет поэтапно. Рисуем скелет шаг за шагом


Обычно скелеты рисуют на хэллоуин, праздник монстров, призраков и прочей нечести. В этой статье мы продемонстрируем как нарисовать скелет, одного из основных персонажей данного праздника, а также фильмов и игр.

Если у вас уже есть какой-то опыт в рисовании людей, то это очень хорошо, потому что скелеты изображаются чуть сложнее из-за большого количества мелких элементов.

Пошаговый пример

Данный пример демонстрирует как поэтапно нарисовать скелет всего за 7 этапов. Итак, готовьте свои принадлежности для рисования мы приступаем!

Первым шагом будет рисование простого наброска, который нам будет помогать в дальнейшем при добавлении каких-то частей тела. Изображаем набросок с руками, ногами и головой.

Нажимайте на карандаш не сильно, потому что эти линии в конечном итоге нам не понадобятся и их будет необходимо стереть.

Теперь потихоньку наращиваем конечности к нашему наброску. Обратите внимание на то, как идут линии черепа: верхняя сливается с кругом наброска, скуловая кость полукругом выходит за края, а затем идет внутрь головы к зубам, челюсть состоит из угловатых контуров.

Спускаемся ниже и рисуем шею, плечи и по семь ребер с одной и с другой стороны. Ребра, являются, пожалуй, одним из самой сложных элементов данного рисунка. Поэтому, вам придется потратить много времени на их рисование.

Теперь прорисовываем руки. Верхняя часть состоит из одной большой кости, а нижняя из двух тонких. Затем идет кисть состоящая из множества мелких элементов.

Так как позвоночник находится сзади и его большую часть не видно за грудной клеткой, прорисовываем всего три косточки. Затем идет тазобедренная кость, которая немного напоминает уши слона.

Прорисовываем ноги, изображаются они из двух больших костей и стопы.

Стираем все вспомогательные линии и кружки и наш рисунок готов!

Веселый скелет

В этот раз рассмотрим веселый вариант на хэллоуин, который покажет как нарисовать скелет человека. Данной способ рисования немного проще, чем предыдущий, поэтому отлично подойдет для начинающих художников или детей.

Для начала нарисуем череп. Изобразим простой контур головы. Так как скелеты состоят только из костей и у них отсутствуют все человеческие органы мы нарисуем пространство под глаза, нос и улыбающийся рот.

Рисуем плечи и позвоночник из 10 элементов. Так как данный способ рисования упрощенный, грудная клетка не будет скрывать его часть, она будет изображаться вокруг него.

Грудная клетка в сумме будет состоять всего из восьми маленьких косточек. Они должны немного напоминать форму банана и изгибаться к низу. По высоте ребра скелета должны заканчиваться раньше, чем позвоночник.

Работаем над ногами. Так как наш персонаж веселый, он будет танцевать, поэтому ноги в коленях сделаем немного согнутыми. Ступни изобразим максимально просто, узкая трапеция и по четыре пальца в форме капли на каждой ноге.

Чтобы изобразить нашего героя танцующим согнем его руки в локтях. Одну поднимем вверх, а другую опустим вниз. Самое сложное на данном этапе — это кисти. Чтобы ее изобразить нам нужно нарисовать четырехугольник, из которого будут расти пальцы состоящие из двух овалов.

Пример карандашом

Последний пример покажет нам как нарисовать скелет карандашом и будет, пожалуй, самым сложным и реалистичным способом рисования в рамках данной статьи. Подготовьте карандаш, чисты лист и ластик, мы приступаем!

Делаем простейший набросок в виде палочек туловища, рук и ног. Сверху изобразим ровный круг, на месте которого в дальнейшем появится череп.

Дорабатываем наш набросок и изображаем на нем мелкие детали, которые в будущем превратятся в элементы тела скелета.

Эскиз готов и нам пора переходить к детализации геометрических фигур. Начнем сверху и будем постепенно спускаться ниже. Итак, прорисовываем череп, две верхних кости рук и грудную клетку. Чтобы рисунок получился более аккуратным, обязательно поточите карандаш перед данным этапом.

Позвоночник состоит из очень мелких элементов, но обычно не вызывает никаких трудностей при рисовании. А вот тазобедренная кость может показаться вам сложной в рисовании, так как они имеет весьма необычную форму.

Самое простое в этом рисунке — это ноги, так как они изображаются из двух длинных костей и ступни.

Пришло время наконец-то воспользоваться ластиком и стереть все вспомогательные линии, которые нам больше не нужны. Также, не забудьте раскрасить рисунок в светлый цвет.

Голова

А для тех, кто хочет научиться рисовать голову скелета мы подготовили специальную большую статью, которую вы можете почитать.

Как нарисовать кость?


Некоторые вещи рисовать легко, а некоторые не очень. Предлагаем учиться с простого. Вот, например, как нарисовать кость? Легко скажите вы, и будете не совсем правы. Чтобы она выглядела натурально, надо постараться. Берем карандаш и альбомный лист.

  • Рисуем две параллельные прямые. Это стороны нашей косточки. Длина и ширина зависят от размеров кости.
  • Теперь формируем бока. Они могут выглядеть, как не дорисованные сердечки с плавными краями или иметь более неуклюжие формы. Здесь можно включить фантазию или подсмотреть в анатомическом справочнике в разделе «Скелет».
  • Для придания более натурального вида костям, надо добавить трещинки и вмятинки. Для этого в боковинах в форме сердца, напротив впадинки рисуем дуги.
    Их наружная сторона будет смотреть на центр кости. Трещинки могут иметь вид ломаной прямой и находиться в различных местах. Не стоит сильно наводить эти линии, они должны быть слегка заметны.

Теперь вы знаете, как рисовать кости. Можете разукрасить рисунок или добавить еще парочку костей и череп, чтобы смотрелось интересней.

Рисование человека может стать самым ярким и глубоким опытом в жизни художника. Cегодня мы подготовили для вас советы от известного итальянского художника Джованни Чиварди из книги «Рисование фигуры человека» . Пусть эти знания станут источником вдохновения и творческим стимулом, помогающим передавать настроение и воспоминания в форме рисунка.

Рисовать фигуру человека и портрет можно любыми материалами — от карандашей до акварели. Карандаш — наиболее распространенный инструмент в силу своей низкой стоимости и универсальности. Уголь прекрасно подходит для выполнения быстрых рисунков с сильным тональным контрастом и менее пригоден для проработки мелких деталей.

Для туши рекомендуется плотная и гладкая бумага хорошего качества. Смешанная техника — это одновременное сочетание разных материалов на одном рисунке.

Экспериментируйте в поисках собственных приемов, которые позволят добиться наибольшей выразительности, и старатесь извлекать пользу из случайных эффектов.

Основы пластической анатомии

Художники изучают анатомию с целью осмысленного изображения фигуры человека. Чтобы воспроизвести ее достоверно, нужно не просто видеть, но и понимать, что рисуешь.

Благодаря знанию анатомии, изображение становится более убедительным и живым, чем сама натура.

В целом форма тела определяется скелетом как основной несущей структурой, мышцами, обтягивающими его, и верхним слоем, состоящим из жирового покрова. Полезно узнать и запомнить относительные размеры сочленяющихся костей и их пропорции относительно друг друга и всего скелета, потому что без этой информации невозможно «переложить» фигуру на бумагу и приобрести навык логично и последовательно изображать ее.

Ниже изображены основные кости черепа и шеи вместе с кожей, хрящами, жиром, мышцами, волосами и прочим в виде слоев.

Скелет мужского торса, заключенный в контуры тела, во фронтальной, латеральной и дорсальной плоскостях. Эти рисунки помогут расширить понимание формы тела.

Верхние и нижние конечности в разных плоскостях. Как и на предыдущем рисунке, скелетная структура показана внутри контуров тела.

Художнику важно учитывать три основных аспекта мышц: их внешний вид (форма, размер, объем), расположение (где она находится относительно скелетной структуры и соседних мышц, насколько глубоко или поверхностно) и ее механизм (функцию, направление мышечной тяги, соответствующие изменения формы и пр.).

Пропорции

Чтобы рисунок вышел правдоподобным, необходимо учитывать пропорции тела и головы. Высота головы от лба до подбородка часто принимается за единицу измерения для определения пропорций тела. Рост стандартной фигуры — примерно 7,5-8 голов. Запомните еще несколько пропорциональных отношений: голова трижды укладывается в общую высоту туловища с шеей, длина верхних конечностей также равняется трем головам, а нижних — трем с половиной.

Несмотря на различия между отдельными индивидуумами, их можно разделить на три основные группы типов со схожими характеристиками внутри каждой — эктоморфы, мезоморфы и эндоморфы.

Кисти и стопы

Легко понять, почему руки и стопы с их устройством и разнообразием возможных жестов считаются самыми сложными для убедительного воспроизведения частями тела, как в рисунке, так и в живописи и скульптуре.

Рисовать свои кисти и стопы — лучший способ изучить их максимально подробно. Вы сможете убедиться, что получаются вполне достойные штудии, сравнимые с рисунками лица, а может быть, даже более выразительные.

Сначала выполняется быстрый (но прилежный) набросок в нужном ракурсе и позе, затем с помощью его «геометризации» передают необходимую анатомическую информацию и объем, после чего производится уточнение деталей и индивидуальных очертаний.

Так же как для головы и тела, полезны будут знания о строении костей стоп и кистей.

Порисуйте свои собственные кисти рук и стопы в разных положениях. Можно использовать зеркало. Берите разные предметы в руки и передавайте динамику и настроение жеста в рисунке.

Голова, лицо, портрет

Основной интерес для художника всегда представляли лицо и фигура. Портрет — это не просто воспроизведение физических черт с целью узнаваемости конкретного персонажа. Это рассказ посредством мимики о его личности, мыслях и эмоциях.

Как нарисовать голову и черты лица, мы подробно рассказывали в статье.

Наброски человека в скетчбуке

Наброском называют быстрый, спонтанный рисунок с натуры, выполненный в сжатые сроки несколькими информативными линиями. Рисовать людей в естественной обстановке, которые не позируют специально и наверняка не догадываются, что их рассматривают и изображают, поначалу покажется сложным. Но реальной причины бояться или теряться нет — вряд ли кто-то будет обращать внимание на то, чем вы заняты.

Умение изображать незнакомых людей в любой позе и при любых обстоятельствах важно для развития технических навыков и оценочного суждения. И, конечно же, регулярная практика набросков отточит дар наблюдательности и интерпретации, научит смотреть глубже и принимать быстрые, уверенные, понятные и точные решения.

Несколько коротких советов о том, как делать наброски с натуры:

  • Заведите привычку всегда носить с собой карандаш и маленький скетчбук — такой, который легко поместится в сумку или карман, — на случай если что-то привлечет ваше внимание или покажется интересным.
  • Стоит стремиться повысить наблюдательность и умение вычленять главное и одновременно координировать зрительное восприятие, оценочное суждение и движения руки во время выполнения рисунка.
  • Не старайтесь отразить на бумаге все, что видите на натуре. Учитывая ограниченное количество времени и риск изменения позы модели в любую секунду, сосредоточьтесь на главном.
  • Чтобы научиться использовать свою память для воспроизведения последовательности базовых фаз движения, понадобится максимальная концентрация в наблюдении за людьми.

Если вас все еще смущает мысль о рисовании людей с натуры (учтите, что, если кто-то заметит, что вы делаете, одни могут быть польщены, а другие с недовольством уйдут), подготовиться к этому психологически и обрести некоторую уверенность может помочь рисование статуй и скульптур в музеях или памятников в общественных местах.

Уточните, можно ли в музее делать наброски, и если да, то смело отправляйтесь туда и зарисовывайте скульптуры с разных ракурсов.


Так учат рисованию в Париже — во дворике Лувра со скульптурами.

Этапы рисования

Если вы рисуете фигуру целиком (в одежде или обнаженную), можно сначала провести несколько быстрых, светлых линий, чтобы наметить пространство, которое она займет на листе бумаги (максимальная высота, максимальная ширина и др.). Затем наметьте основные части тела (голову, торс и конечности) с учетом относительных пропорций.

Закончите рисунок существенными контурами, тенями и деталями, которые невозможно опустить. Сотрите вспомогательные линии, если нужно.

В книге «Рисование фигуры человека» каждый раздел разобран максимально подробно, есть подробные изображения скелета человека в разных плоскостях. Подробно рассказано, как нарисовать фигуру мужчины, женщины, ребенка, пожилого человека, как изображать обнаженную натуру и человека в одежде.

Это достаточно сложный урок, поэтому вам может потребоваться достаточно много усилий, чтобы его повторить. Если с первого раза не получилось нарисовать скелет — не отчаивайтесь и попробуйте еще раз. Попробуйте приложить максимум усилий, чтобы выполнить этот урок. Если же, все-таки не получится — можете попробовать выполнить урок « ». Но я верю, что у вас всё получится.

Что понадобится

Для того, чтобы нарисовать скелет нам может понадобиться:

  • Бумага. Лучше брать среднезернистую специальную бумагу: начинающим художникам будет гораздо приятней рисовать именно на такой.
  • Наточенные карандаши. Советую брать несколько степеней твердости, каждую нужно использовать для разных целей.
  • Ластик.
  • Палочка для растирания штриховки. Можно использовать обычную бумагу, скрученную в конус. Ей лего будет растирать штриховку, превращая её в монотонный цвет.
  • Немного терпения.
  • Хорошее настроение.

Поэтапный урок

Разные части тела и органы человека должны рисоваться с определенной долей реализма. Этого требует академический рисунок. Также, он настоятельно рекомендует рисовать скелет с натуры или, в крайнем случае, с фотографии. Только так можно добиться высокой реалистичности и проработанности.

Кстати, кроме этого урока советую обратить своё внимание на урок « ». Он поможет повысить ваше мастерсово или просто доставит немного удовольствия.

Все сложные рисунки должны создаваться с помощью перспективного мышления и видения. Предмет должен быть не только формой на листе. Вы должны его рисовать объемно, то есть создавая из простых геометрических тел так, как будто они друг на друге: вот шар на кубе, а вот два шара рядом. Из этих примитивных форм и состоит всё живое и не живое на земле.

Совет: создавайте набросок как можно менее толстыми штрихами. Чем толще будут штрихи наброска — тем трудней их будет стереть в последствии.

Первым шагом, точнее нулевым, всегда нужно размечать лист бумаги. Это даст вам понять где конкретно будет находиться рисунок. Если вы расположите рисунок на половине листа — вторую половину вы сможете использовать для другого рисунка. Вот пример разметки листа по центру:

Шаг первый. Начнем с наброска. Обозначим место расположения всех частей тела человека.

Шаг второй. Прорисуем основные кости, суглобы.

Шаг третий. Возьмемся за ребра. Внимательно посмотрите на их количество, форму и расположение. Тоже самое касается и .

Шаг четвертый. Удалим вспомогательные линии и также добавим штриховки и теней. Как-то так получится.

Я искренне надеюсь, что вам понравился урок о том, как нарисовать скелет и надеюсь, что вы смогли повторить урок. Теперь можете обратить внимание на урок « » — он такой же интересный и увлекательный. Делитесь уроком в социальных сетях и показывайте свои результаты друзьям.

Скелет на первый взгляд очень просто изобразить на бумаге. Отчасти это и так, ведь изобразить человеческие мощи проще, чем сотворить портрет, но все же без элементарных знаний анатомии рисунок получится не правдоподобным, а скорее карикатурным. Школьного запаса с курса биологии вполне достаточно, для того чтобы реберные кости и суставы были нанесены в соответствии с их месторасположением в организме человека.

На вопрос, как нарисовать скелета, ответы вы получите в этом уроке. С подсказками опытного художника творческий процесс будет легким и непринужденным. Приступим к пошаговому изображению скелета.

Этап №1. Чертеж каркаса и прорисовка черепа

Для полноты и реалистичного вида картинку рекомендуется рисовать на весь листок, какого бы он размера не был. Прежде чем начать основную работу, нужно тонкими пунктирами разметить зоны нанесения частей тела.

Следующим шагом начните вырисовывать скелетные части, начиная с черепа. Начертив 2 пересекающиеся прямые, сегментно разделите круг на 4 части. Спустите карандаш на 2 — 3 см ниже, и под нижней линией прорисуйте прямую линию еще раз, обозначающую зону рта. Нарисуйте анатомические составляющие лица скелета: глазные впадины, прорисуйте носовую впадину, и зубы. Обозначьте нижнюю часть черепа контурной линией как указано на примере.

Этап № 2. Продолжение каркаса: обозначение позвонка, верхних и нижних конечностей

Линию головы продолжайте рисовать вниз, создавая скелету основу. Наметьте линией область плеч, и параллельно к ней в тазобедренной области начертите еще 2 прямые параллели. Эти короткие линии визуально обозначат будущий таз.

Для полного завершения каркаса скелета от линии плеч и таза проведите наметки, обозначающие основу рук и ног.

Посередине линии позвоночника фрагментом синусоида обозначьте реберную дугу. На линиях рук кружочками обозначьте локтевые суставы, и овалами прорисуйте кисти. Такую же схему чертежа проведите на нижних конечностях, обозначая зоны коленей и стоп.

Во время работы внимательно смотрите на пример № 2, для уточнения деталей.

Этап № 3. Вырисовываем туловище

Начните с шеи, и зарисуйте пространство между черепом и основной линией плеч. Двумя овальными кружочками в этой области нарисуйте позвонки.

Следующими нарисуйте ключицы. Начерченные ранее линии рук обведите во всю длину овалами. На обеих конечностях нарисуйте верхнюю плечевую и нижнюю предплечную кость. Во время работы следите, чтобы нарисованные элементы были одинакового размера, и симметричны. Чтобы работа приобрела правдоподобного эффекта, выделите плечевую и предплечную суставную область. Секрет того, как нарисовать кость, не велик, нужно просто немного расширить костное окончание.

На примере № 3, четко показано, как правильно рисовать туловище скелета. Запомните, главная задача этого этапа — точно и четко симметрично нарисовать ребра. Так как ребра попарно соединены с грудными позвонками, разнобой в рисунке просто не допустим.

В процессе рисования скелета вовсе не обязательно изображать все 12 ребер, как правило, их рисуют не более 7, как и в нашем примере.

Этап № 4. Нижняя часть скелета

Прежде чем опускаться на нижние конечности, под грудной клеткой, ниже реберной дуги нарисуйте 4 позвонка. Под позвоночными овалами прорисуйте крестец, нанеся в области тазовых линий форму вытянутого конуса.

Переходя к рисованию тазовых костей, тщательно изучите пример, поскольку изображение тазового участка достаточно сложное. Если присмотреться, то вы увидите изображаемый малый таз в виде крыльев бабочки.

Тазовая линия берет свое начало у верхней части крестцовой линии, непрерывным мягким движением поднимайте ее к реберной дуге. Затем плавно под углом опускайте к основанию крестцовой кости, при этом мягко и чисто округляя линию таза.

Нарисовав мелкие детали нижней части туловища, приступайте к изображению костного основания нижних конечностей.

Обратите внимание на пример № 4. Верхняя (бедренная), и нижняя (берцовая) костные части нарисованы в небольшой асимметрии, это необходимо для соблюдения пропорциональности скелета. Поэтому, не совершите ошибку.

Колени, обозначенные кружками, приведите в более естественный вид, и своеобразными выступами в основании кости обозначьте сустав.

Этап № 5. Завершающий

Закончив с отдельными анатомическими частями, предайте рисунку естественности и сотрите ластиком все вспомогательные разметочные линии.

Для придания скелету правдивости, проработайте мелкие детали. К примеру, дорисуйте скулы на черепе, подробнее обрисуйте лучевые и локтевые кости рук, тщательно проработайте фаланги пальцев на руках и на ногах. Обрисуйте и выделите большеберцовые, и малоберцовые костные основания, акцентируя внимание на коленном суставе.

По завершению должен получиться скелет, как на примере № 1. Теперь вы мастер по рисованию скелетов.

С помощью советов мастера учимся, как нарисовать скелет

Как нарисовать скелет человека? Это не так трудно, как кажется на первый взгляд. Используя данный алгоритм, даже начинающий художник справится с этой задачей. Для достижения успешного результата советуем шаг за шагом выполнять рекомендации опытного мастера.

Создаем каркас будущего скелета

Шаг 1. Теперь узнаем поподробнее, как нарисовать скелет карандашом. Сначала рисуем базовый каркас. Для этого необходимо начать с круга для черепа. Круг двумя пересекающимися под прямым углом линиями разделить на 4 сегмента, немного ниже под горизонтальной линией провести еще одну. Под кругом провести контур низа черепа. Нарисовать глазницы, отверстие носа и зубы как показано на рис. 1.

Вертикальную линию черепа продлить ниже — это основа скелета (позвоночник). Добавить линию плеч, параллельно этой линии ниже дорисовать 2 прямые покороче для обозначения основ таза. От плечевой и тазовой линий вниз дорисовать прямыми линиями основу для костей рук и ног соответственно.

Середину позвоночника отметить фрагментом синусоиды. Посередине прямых, обозначающих кости рук и ног, кружочками наметить локтевые суставы и колени. На концах этих прямых овалами отметить будущие кисти и стопы. Строя каркас, сверяйтесь с рисунком 1, который подскажет, как нарисовать скелет правильно.

Рисуем верхнюю часть скелета туловища

Шаг 2. Для начала расстояние между черепом и плечевой линией заполним двумя короткими плоскими овалами для создания видимости шейных позвонков.

Нарисуем ключицы, для чего удлиненными овалами обведем горизонтальные линии по всей длине справа и слева от шеи. Нарисуем одинаковыми по длине плечевую (верхнюю) кость и предплечье (нижнюю). При этом для правдоподобности следует обязательно выделить плечевые и локтевые суставы.

На рисунке 2 хорошо видно, как нарисовать скелет непосредственно грудной клетки. Главное — постараться правильно нарисовать ребра. Ребра — это кости, которые соединены попарно с грудными позвонками. Всего у человека имеется 12 пар ребер, но на рисунке, как правило, рисуют меньше (на нашем рисунке изображено 7 пар ребер).

Если все получилось, половина дела сделана. Переходим в следующему этапу.

Как нарисовать скелет нижней части туловища

Шаг 3. Под костью грудины схематически дорисовываем 4 позвонка. Под ними вытянутым вертикально конусом обозначим крестец.

Нарисовать тазовые кости будет немного сложнее. Если присмотреться к рисунку, контуром они напоминают крылья бабочки. Линия начинается от кости крестца, плавным полукругом поднимается к реберным костям и также плавно под углом опускается к низу крестцовой кости. Получилось то, что в анатомии называется областью малого таза.

Теперь рисуем бедренную (верхнюю) и берцовые (нижнюю) кости обеих ног. При этом обратите внимание, что верхняя кость для соблюдения пропорциональности скелета рисуется на несколько миллиметров длиннее, чем нижняя.

Между собой соединяются бедренная и берцовые кости в области коленной чашечки. На первом рисунке это место обозначалось кружком.

Завершающий этап

Шаг 4. Для придания рисунку естественности необходимо убрать ластиком все осевые (вспомогательные) линии. В конце желательно добавить деталей, чтобы сделать скелет максимально похожим на настоящий. Например, в черепе обязательно дорисовать скулы, более подробно обрисовать лучевые и локтевые кости рук, большеберцовые и малоберцовые кости ног, соединительные суставы, тщательно прорисовать фаланги пальцев кистей рук и ступней.

После завершающего этапа ваш рисунок должен напоминать этот. Если все получилось, то теперь вы знаете, как нарисовать скелет.

9 принципов рисования человеческого тела

Художник Джон Уоткисс полностью разрушает композиционные и анатомические техники, чтобы создать точную иллюстрацию классического персонажа Тарзана.

Два ключевых слова в искусстве иллюстрации: техника и принципы. Принципы включают в себя композицию, структуру и экспрессию, а их значения представлены в технике.

Техника – это использование любых физических инструментов, таких как: масло, акварель, карандаш, ручка, Photoshop, но они будут неэффективны, если не понять принципы.

Эта статья расскажет об обеих сторонах гармонии. Многие люди слишком сильно отдаются технике и очень часто забывают про принципы.

1. Композиция

Несмотря на то, что эта статья об анатомии Тарзана, начнем с композиции. Это очень важная стадия в создании человеческой фигуры.

Начнем с прямых линий, чтобы создать сильный силуэт Тарзана в действии. Это будет основа, в которой мы разместим тело нашего героя.

2. Обобщенный скелет

Следующее, о чем нужно помнить – это реализация скелета. На примере обобщены группы костей. Каждая черная линия отвечает за отдельную кость.

Прямоугольные элементы символизируют группу из двух костей. Руки, стопы, ноги и плечи будут асимметричны, а череп, грудная клетка и таз – симметричны.

3. Детали скелета

Если предыдущая конструкция была слишком обобщена, то эта будет более детальна. Очень важно сравнить асимметричные кости с симметричными.

На диаграмме подписаны самые важные кости. Чуть позже вы поймете, почему понимание симметрии и асимметрии играет важную роль в создании анатомии.

4. Обобщение анатомии

И снова начинаем с обобщения мышц, чтобы потом понять детали. Заметьте, что асимметрия мышц повторяет симметрию костей.

Также подметьте симметричные большие мышцы, которые лежат на симметричных костях, и посмотрите, как они влияют на контур фигуры.

5. Анатомические детали

Один из принципов композиции: идти от общего к детализированному. У мышц есть их собственная композиционная динамика. На картинке отмечены самые важные группы мышц.

Латинские названия могут показаться вам немного экзотичными, но стоит делать упор на формы мышц, а не на их названия.

6. Силуэт

Теперь на основе всего, что мы обсудили выше, создаем силуэт. Пожалуйста, потратьте время на изучение симметричных и асимметричных форм.

Заметьте, что благодаря асимметричному расположению мышц формы и кривые тоже отличаются друг от друга в верхней части тела: руки и запястья.

То же самое касается и ног. Мы подмечаем это, потому что очень часто люди рисуют руки и ноги симметричными друг другу с одинаковыми кривыми на обеих сторонах.

7. Скульптура

Эта геометрическая конструкция поможет вам понять расположение света и тени, она дает пример трехмерного действия, которое совершает персонаж.

Теперь мы можем понять особенности контурирования. Сравните эту диаграмму с диаграммой в шаге 2, это даст вам понять, как можно переосмыслить грудную клетку и таз в соответствии со сценой.

8. Энергия

Это изображение дает почувствовать, что Тарзан живой. Если помнить об этом, то рисунок получится лучше и эмоциональнее. Диаграмма основана на предыдущей, поэтому дает нам полное понятие о силуэте Тарзана.

Такая “мумия” является отличной заменой живой модели человека. Поэтому попробуйте применить этот способ, когда будете рисовать человеческое тело.

9. Контрасты

Это изображение четко показывает свет и тень на будущем рисунке. Такая контрастная диаграмма помогает лучше увидеть нюансы. Для Тарзана мы будем использовать три тона: свет, тень посветлее, тень потемнее. А также тон для акцента.

10. Конечная иллюстрация

Надеемся, что этот рисунок говорит сам за себя. Используя перечисленные девять принципов, можно понять, как правильно изобразить человеческую фигуру. Также не забывайте про фоновые элементы, но старайтесь, чтобы они не перебивали главный силуэт.

Автор: John Watkiss

Перевод: Sayhi

Читайте также:

Как создать драматическую композицию с несколькими персонажами

9 советов, которые помогут легко и быстро рендерить в векторе

6 необычных техник рисования акварелью

рисования скелета и гипсовых анатомических фигур — Blog — Ghenadie Sontu Fine Art

Человек — это сложный организм как по физическим и психическим способностям, так и по внешнему облику и внутренней конструкции. Поэтому рисунок тела человека как наиболее совершенной и сложной формы представляет собой высшую ступень учебного процесса академической школы.
Эта ступень учебного курса требует особенно пристального внимания и большого напряжения сил и способностей студентов. Ей должен предшествовать довольно длительный этап изображения элементарных объемных форм.
Особое место в образовании архитектора занимает рисунок тела человека и сопутствующее ему изучение закономерностей его строения. «Пристальное, внимательное изучение натуры,— отмечал выдающийся советский архитектор В. А. Веснин,— развивает чувство красоты, чувство вкуса. На живой природе постигаются законы пропорций, понятие цельности, органичности композиции и ряд других представлений и закономерностей, познание которых неразрывно связано с созреванием человека-художника. Чем глубже рисующий, знакомясь с природой, проникает в законы ее красоты и гармонии, чем совершеннее будут ее образы, тем ему будет легче добиться законченности в работе и тем красивее будут вещи, созданные им».
Центральным объектом любого творчества является человек. Для человека, во имя человека создаются все материальные и культурные ценности, весь вещный мир, все произведения искусства, в том числе и архитектура. До сих пор справедливы слова выдающегося теоретика Ренессанса Альберти: «… человек есть основание и мера вещей».
Сообразно с человеком зодчие устанавливают верную соразмерность и пропорциональный строй объектов материальной среды, в которой живут и работают люди. Для человека сооружаются жилые и общественные здания, крупные городские ансамбли, города и системы населенных мест.
Именно в сравнении с человеком по отношению к нему легче установить, что мало или велико, легко или тяжело.
Человек как живая, бесконечно многообразная и совершенная форма познается нами во всех ее проявлениях на всех этапах жизни и творчества.
Большой вклад в познание человека вносит творчество выдающихся архитекторов, живописцев, скульпторов, писателей, корифеев науки, выработавших своеобразные эталоны, образцы или каноны умственного и физического развития человека, позволяющие легче увидеть отклонения в соотношениях частей тела конкретного человека определенного возраста и пола. Это позволяет нам прибегать к таким характеристикам, как «худой» или «толстый», «большой» или «маленький», «коротконогий», «большеголовый» и др. А такие термины, как «спокойный», «быстрый», «правдивый», «буйный», «неуравновешенный», «хитрый», «завистливый», «честный» или «храбрый», характеризуют поведение того или иного человека.
На примере человека легче почувствовать и познать столь нужные будущему архитектору взаимосвязи внешней формы с ее внутренним конструктивным строением и функциональным назначением. По движению, позе, еле заметному выражению лица человека можно увидеть душевное и физическое состояние и создать пространственный образ.
Все эти нюансы у животных и тем более у растений мы не замечаем. Это — удел специалистов — зоологов и ботаников.
Рисуя человека, мы приучаемся более тонко чувствовать, видеть даже малые отклонения от натуры — линейных и объемных пропорций, характера движения, логики ее конструктивной сущности. Мы ощущаем ошибки в расположении и размере рисунка глаза, носа, губ или какой-либо другой детали лица даже «на толщину линии». И задавая постоянно вопрос, «похож или не похож», заставляем себя думать, искать, сопоставлять и находить, на наш взгляд, верное решение, делать открытия. В процессе штудирования академического рисунка человека можно усовершенствовать, обострить чувство натуры до такой степени, что в рисунке будет передано то самое «чуть-чуть», с которого начинается художественное мастерство, столь необходимое будущему зодчему.
Твердые знания закономерностей конструктивного построения, изменения характера формы в процессе движения, в перспективе, в светотени и умелое использование различных средств рисунка, как-то основных, опорных, акцентных точек-маяков, линий и тушевки — облегчают и ускоряют процесс познания и создания точного, правдивого рисунка всей фигуры человека, ее отдельных частей и деталей.
Для более основательного овладения принципами реалистического рисунка необходимо изучить основы пластической анатомии человека. Две основные цели должны стоять перед студентом при изучении анатомии человеческого тела. Во-первых, перейти от чисто внешнего, поверхностного восприятия человека и слепого копирования его форм в светотеневой или линейной манере к правдивому, глубокому изображению, опирающемуся на знание закономерностей внутренней структуры. Рисуя человека, студент должен познавать логику строения его тела и правильно передавать, строить, конструировать это тело так, чтобы его части гармонично сочетались между собой и с целым.
Во-вторых, знание тела человека развивает художественное «зрение», формирует подлинно творческое, конструктивно-пространственное мышление будущего зодчего. Познание сути гармонии фигуры человека, соответствия ее формы содержанию, функции и конструкции поможет в дальнейшем увидеть и правильно подойти к изучению многообразных форм природы и мира вещей, разобраться в их внутренней структуре и извлечь из этого практическую пользу для решения различных творческих задач, которые может поставить жизнь перед будущим архитектором.
Овладение конструктивно-структурными принципами изображения человеческого тела, заложенными мастерами изобразительного искусства и вдумчивыми педагогами, позволит будущему зодчему свободно, «по представлению» изображать, «переводить» на бумагу разнообразные архитектурные замыслы. Приверженцы исторически складывавшейся направленности современной советской школы учебного рисунка относятся к рисованию как к активному процессу — большой работе мысли, опирающейся на всю сумму знаний студента (философию, математику, физику, биологию). Первоначальная стадия такого подхода основывается на изучении взаимоотношений частей и деталей каждой формы между собой и с целым. Основоположник этой школы П. П. Чистяков четко определил суть такой школы: «Общее одно не многому научит, общее — дело мастера, ученик должен разработкой заниматься … опыт обобщения, необходимый как завершающий этап в работе, зиждется на знании деталей, на необходимости знать, что хочешь обобщить».
То же педагогическое кредо изложил в своем письме к учащейся молодежи великий физиолог И. П. Павлов: «… факты для ученого то же самое, что воздух для птицы при взлете в высь, основа широких научных обобщений и положительных творческих результатов в жизни ученого».
Весьма поучительна и мысль великого французского художника Э. Делакруа (в тот момент ему было 56 лет): «… каждый оригинальный талант проходит в своем развитии те же фазы, что и искусство в различные моменты его эволюции, то есть робость и сухость в начале и широту и небрежность по отношению к деталям в конце».
Нарушение последовательности в обучении рисунку приводит к тому, что ученик, не зная, не умея предварительно изображать отдельные части и детали, берется за передачу всей фигуры вместе с деталями, но не может ее верно изобразить.
Даже при рисовании с натуры он застревает на деталях, которые не позволяют ему идти дальше.
Знание и свободная передача деталей должны привести к свободному изображению всей фигуры в различных положениях и в различных манерах, и в конце концов к правильному пониманию общего, к обобщению и стилизации.
Для учащегося важно сначала понять связь внешнего вида и внутренней структуры формы. Рисуя фигуру Аполлона, Диадумена, Давида или других античных героев, изваянных выдающимися художниками, или изображая конкретного живого человека с натуры, он должен наблюдать и подмечать общие, типичные закономерности строения тела: конструктивно-структурные, пластические, масштабные, пропорциональные.
Портретная же характеристика должна выполняться в меру общих требований учебного рисунка как результат соблюдения последовательно связанных стадий работы. Если учащийся правильно воспроизводит пропорции фигуры, верно изображает движение всей массы тела и его деталей, показывает их конструктивную и логическую связь, учитывает перспективу, успешно решает светотеневую задачу (с учетом «разрезов» изображаемой фигуры и теории теней), то внешнее сходство должно получиться. Портретная характеристика перед будущим архитектором может встать в дальнейшем, когда им будет до конца осознана конструктивная логика строения человеческого тела и четко освоены этапы последовательного изображения его в учебном рисунке. К этому следует добавить, что талант портретиста не каждому дан. Требования портретной характеристики, которую некоторые ставят «во главу угла», ведут к недооценке студентом своих художественных способностей и приводят подчас к разочарованию. К этому следует добавить, что в программе архитектурного института не отводится время на работу над портретом.
Овладение учебным рисунком фигуры человека, подкрепленное знанием пластической анатомии или его логической конструктивной основой, будет прочным и не будет поддаваться капризу временной фантазии.
Изучение фигуры принято начинать с рисования скульптуры по нескольким причинам. Главный объект скульптуры — человек. Она его передает многогранно: показывает всю фигуру, лицо, наиболее типичные движения, сложные переживания, характер; рассказывает о внутреннем мире, стремлениях, порывах, надеждах. Скульптура тесно связана с архитектурой.
Как элемент синтеза искусств, рисование неподвижной скульптуры позволяет учащемуся спокойно вести рисунок, обращая главное внимание на основные закономерности построения фигуры человека и ее частей, тогда как рисование живого человека, меняющего в какой-то мере во время работы позу, требует большего напряжения и больших знаний взаимной связи частей тела между собой. Скульптурные изображения, созданные выдающимися художниками и в известной мере обобщенные ими, приучают учащихся в последующем при переходе к рисованию живого человека отбирать существенное и отбрасывать случайное как при изображении всей фигуры, так и ее деталей.
Одноцветная и, как правило, однофактурная скульптура, особенно гипсовая, позволяет лучше прослеживать и передавать форму средствами светотени, в отличие от живой фигуры, цвет и фактура которой в известной мере усложняют изображение формы, ставя перед учащимся сложные дополнительные задачи.
Одновременно с рисованием внешней пластической формы человеческой фигуры учащемуся необходимы целенаправленные знания пластической анатомии и узловых характерных точек фигуры человека, опираясь на которые можно верно и быстро решить сложные задачи художественной композиции: структуры, ритмики движения, масштабности, пропорций, светотени, контраста и нюанса, а также перспективных сокращений формы.
В медицине анатомия охватывает много специальных, сугубо профессиональных вопросов. В изобразительном же искусстве обычно изучается пластическая анатомия человека или животного, устанавливающая закономерную связь между внешними визуальными формами (в движении) с их внутренним строением.
Изучение пластической анатомии надо начинать со скелета-каркаса — основы человеческого тела. Кости скелета служат опорой для всех частей тела и защитой его внутренних органов. Изучение формы отдельных костей и мышц необходимо связывать с их функциональным назначением.
Для плодотворного применения в рисунке знаний пластической анатомии вслед за изучением внешнего вида и внутренней конструкции тела человека студенту показываются возможные движения и происходящие при этом пластические изменения формы отдельных частей или всей фигуры.
Изучение пластической анатомии дает студенту теоретические и практические знания, обогащает ум, обостряет видение формы. На начальном этапе учебы человек-натурщик должен ставиться в исходное — вертикальное положение.
Построение человеческой фигуры следует базировать на системе осей и плоскостей, соответственно системе прямоугольных координат. Они позволяют верно «поставить» фигуру, сделать ряд характерных «сечений» ее и точно соотнести абсолютные размеры всех ее частей. На рис. 1 показаны три основные оси и проведенные через них плоскости, на которые проектируются изображения стоящей в исходном положении фигуры. Для изучения отдельных частей берутся другие частные оси и плоскости, параллельные основным.

Рисунок скелета человека с описанием. Пластическая анатомия скелет человека

Инструкция

Разберите скелет на составляющие. Главное в рисунке скелета — это понять, из чего он состоит. Помните, что скелет человека — это не единое целое, а множество отдельных деталей. Для начала потренируйтесь в рисовании каждой отдельной части. Если вы рисуете на компьютере, то вы даже имеете возможность нарисовать все части на отдельных слоях, а после объединить их в единое целое.

Прорисовывайте суставы и маленькие косточки . Обратите внимание, сколько костей только в обычном человеческом пальце. Поэтому прежде чем рисовать скелет, его надо изучить. Найдите в интернете несколько картинок и досконально рассмотрите все детали. Если вы выучите название или нащупаете у себя каждую из костей, это даст вам дополнительный бонус при их запоминании с точки зрения рисунка.

Сохраняйте пропорции. Многие изображаю скелет, забывая о том, что это всего лишь каркас тела, а не оно само. Что приводит к очень толстым кистям рук и тазобедренной кости . Сам по себе скелет «худощав» и с виду хрупок. Именно таким он должен бить на вашем рисунке.

Упрощайте рисунок . Если вам пока сложно прорисовывать все детали, некоторые связующие косточки можно аккуратно закрасить черным, как будто их не видно в тени — это позволит вам не так детально прорисовывать мелкие детали и сократить время рисования.

Особое внимание уделите черепу. Это особенная часть. Она всегда устрашала человека и вызывала определенный трепет. Изображая череп, максимально придерживайтесь пропорций и грамотно работайте с тенью. Если он получится ненатуральным и тем более комичным, весь антураж вашего рисунка быстро пропадет.

Человек во все времена очень любил рисовать, поэтому и всевозможных инструментов для рисования создано невообразимое множество. Столько же придумано и поверхностей для рисования – рисовать можно на чём угодно. Но если вы всем другими инструментам предпочитаете компьютер, то рисовать сможете даже при помощи него. Самым простым на данный момент графическим редактором является Paint, который есть почти на каждом компьютере по умолчанию.

Вам понадобится

  • — программа Microsoft Paint

Инструкция

Запустите графический редактор. Для этого выберите меню «Пуск» – «Программы» – «Стандартные» – «Paint».

Откройте или создайте рисунок в редакторе. Чтобы создать новый рисунок (то есть, чистый белый лист), нажмите в меню программы «Файл» – «Создать». Если вы хотите работать с уже готовым изображением, то нажмите «Файл» – «Открыть», а затем выберите нужный вам файл с изображением.

Теперь приступайте к рисованию. Рисовать удобнее всего с помощью инструментов «Кисть» или «Карандаш». На панели инструментов вы можете выбрать толщину и форму кисти или карандаша, а внизу, в цветовой палитре, выбрать необходимый цвет. Если существующих цветов вам недостаточно, то щёлкните по любому квадратику с цветом и нажмите «Определить цвет». Вы увидите цветовой спектр, из которого можете выбрать тот оттенок, который вам необходим.

Если вам нужно закрасить каким-либо цветом определённую площадь рисунка, то выберите инструмент «Заливка». Помните, что если вам нужно закрасить им не весь фон рисунка, а только определённую часть, контуры этой области должны быть обязательно замкнуты, иначе вы зальёте всё своё изображение.

Инструмент «Ластик» позволит вам стереть любую область, какую пожелаете. Форму и размер ластика также можно настроить в панели инструментов. Если вам нужно очистить область побольше, то выберите инструмент «Выделение», выделите нужную область и нажмите «Delete». Если вы хотите стереть весь рисунок, то выберите пункт меню «Рисунок» – «Очистить». Перед вами снова окажется чистый лист.

Есть ещё несколько полезных инструментов в этой программе. Создавайте готовые формы с помощью инструментов «Эллипс» и «Прямоугольник», создавайте многоугольники и т.д. Инструменты «Линия» и «Кривая» помогут вам создавать различные прямые и кривые линии, толщину которых можно регулировать.

Видео по теме

Запросы игрока по ходу геймплея в «Майнкрафт » могут значительно возрастать. Порой геймеры в определенный момент игры начинают хотеть изменить обстановку в своем жилище — например, обзавестись необычными предметами его декорирования. Порой такими украшениями интерьера становятся «трофейные» головы — в частности, череп скелета.

«Ванильный» мод для получения черепов нежити

К сожалению для многих, столь необычные предметы в геймплее не могут появляться просто так. Для этого непременно потребуются какие-либо особые условия: определенные режимы, чары либо специальные моды. Среди последних большой популярностью пользуется Vanilla Plus.

Первый из них вообще добавляет в игру немало нужных вещей, чем вызывает восторг у многих геймеров. К примеру, здесь появляется возможность крафтить оружие и доспехи из изумрудов, рубинов, обсидиана и других весьма прочных минералов. Создание же голов различных мобов с данным модом вообще в порядке вещей. Правда, для этого требуются такие ингредиенты, что недоступны вне Vanilla Plus.

Например, голова скелета требует для своего создания вообще лишь пару компонентов. Один из них — обычная кость. Достать ее можно у «живого» скелета. Если вступить с ним в сражение и победить, она выпадет как лут.

Другой ингредиент для крафтинга головы данного моба — кусочек его черепа (подобный предмет встречается исключительно в вышеуказанной модификации «Майнкрафт»). Его нужно установить в центральный слот верстака, а в правую нижнюю его ячейку — кость. В итоге выйдет искомая голова.

Другие моды для получения подобного трофея и креатив

Впрочем, для создания вожделенного трофейного предмета есть и другие модификации Minecraft. Среди них особенно известна Jammy Furniture Mod. Данный мод позволяет крафтить различные предметы обихода, в том числе — украшать стены и полки жилища различными головами, а также делать из них некое подобие стендов.

Здесь для создания вышеуказанной части туловища скелета потребуется больше ингредиентов, нежели в Vanilla Plus. В их числе — конечно же, кость, немного пыли редстоуна, а также семь блоков светло-серой шерсти. Если в инвентаре имеется данный материал любого другого оттенка, достаточно просто подвергнуть его воздействию соответствующего красителя.

Краска светло-серого цвета в «Майнкрафт» получается двумя способами. Нужно соединить на верстаке две части костной муки и одну — чернильного мешка (извлекается у спрутов). Другой вариант — смешивание серого красителя с мукой в пропорции 1 к 1.

Когда все ингредиенты собраны, нужно поместить в центральный слот станка кость, под ней — пыль редстоуна, а остальные ячейки займет покрашенная в светло-серый оттенок шерсть. Остается лишь забрать готовую голову и установить ее в нужном месте. Кстати, если щелкнуть по ней правой клавишей мыши, раздастся хруст костей.

Еще один способ раздобыть голову скелета — просто срубить ее у него. Правда, получится это лишь в творческом режиме игры. Там в инвентаре игрока появляются яйца призывания мобов, с помощью которых можно заспаунить нужных мобов. Предварительно стоит вырыть в твердых блоках глубокую яму, окружить ее факелами, а затем заставить скелетов появляться лишь в созданном углублении и убивать их там.

Впрочем, при простом уничтожении данного моба ничего не выйдет. Дабы удалось при умерщвлении получать у него именно голову в качестве лута, следует сражаться с ним алмазным мечом, зачарованным на добычу. Правда, и в таком случае в подобном начинании успех не гарантирован. Именно поэтому требуется столь большое число самих «костлявых» мобов — дабы увеличить шанс на то, что дропнет как раз голова любого из них.

Как нарисовать скелет человека? Это не так трудно, как кажется на первый взгляд. Используя данный алгоритм, даже начинающий художник справится с этой задачей. Для достижения успешного результата советуем шаг за шагом выполнять рекомендации опытного мастера.

Создаем каркас будущего скелета

Шаг 1. Теперь узнаем поподробнее, как нарисовать скелет карандашом. Сначала рисуем базовый каркас. Для этого необходимо начать с круга для черепа. Круг двумя пересекающимися под прямым углом линиями разделить на 4 сегмента, немного ниже под горизонтальной линией провести еще одну. Под кругом провести контур низа черепа. Нарисовать глазницы, отверстие носа и зубы как показано на рис. 1.

Вертикальную линию черепа продлить ниже — это (позвоночник). Добавить линию плеч, параллельно этой линии ниже дорисовать 2 прямые покороче для обозначения основ таза. От плечевой и тазовой линий вниз дорисовать прямыми линиями основу для костей рук и ног соответственно.

Середину позвоночника отметить фрагментом синусоиды. Посередине прямых, обозначающих и ног, кружочками наметить локтевые суставы и колени. На концах этих прямых овалами отметить будущие кисти и стопы. Строя каркас, сверяйтесь с рисунком 1, который подскажет, как нарисовать скелет правильно.

Рисуем верхнюю часть скелета туловища

Шаг 2. Для начала расстояние между черепом и плечевой линией заполним двумя короткими плоскими овалами для создания видимости шейных позвонков.

Нарисуем ключицы, для чего удлиненными овалами обведем горизонтальные линии по всей длине справа и слева от шеи. Нарисуем одинаковыми по длине плечевую (верхнюю) кость и предплечье (нижнюю). При этом для правдоподобности следует обязательно выделить плечевые и локтевые суставы.

На рисунке 2 хорошо видно, как нарисовать скелет непосредственно грудной клетки. Главное — постараться правильно нарисовать — это кости, которые соединены попарно с грудными позвонками. Всего у человека имеется 12 пар ребер, но на меньше (на нашем рисунке изображено 7 пар ребер).

Если все получилось, половина дела сделана. Переходим в следующему этапу.

Как нарисовать скелет нижней части туловища

Шаг 3. Под костью грудины схематически дорисовываем 4 позвонка. Под ними вытянутым вертикально конусом обозначим крестец.

Нарисовать будет немного сложнее. Если присмотреться к рисунку, контуром они напоминают Линия начинается от кости крестца, плавным полукругом поднимается к реберным костям и также плавно под углом опускается к низу крестцовой кости. Получилось то, что в анатомии называется областью малого таза.

Теперь рисуем бедренную (верхнюю) и берцовые (нижнюю) кости обеих ног. При этом обратите внимание, что верхняя кость для соблюдения пропорциональности скелета рисуется на несколько миллиметров длиннее, чем нижняя.

Между собой соединяются бедренная и берцовые кости в области коленной чашечки. На первом рисунке это место обозначалось кружком.

Завершающий этап

Шаг 4. Для придания рисунку естественности необходимо убрать ластиком все осевые (вспомогательные) линии. В конце желательно добавить деталей, чтобы сделать скелет максимально похожим на настоящий. Например, в черепе обязательно дорисовать скулы, более подробно обрисовать лучевые и локтевые кости рук, большеберцовые и малоберцовые кости ног, соединительные суставы, тщательно прорисовать кистей рук и ступней.

После завершающего этапа ваш рисунок должен напоминать этот. Если все получилось, то теперь вы знаете, как нарисовать скелет.


Обычно скелеты рисуют на хэллоуин, праздник монстров, призраков и прочей нечести. В этой статье мы продемонстрируем как нарисовать скелет, одного из основных персонажей данного праздника, а также фильмов и игр.

Если у вас уже есть какой-то опыт в рисовании людей, то это очень хорошо, потому что скелеты изображаются чуть сложнее из-за большого количества мелких элементов.

Пошаговый пример

Данный пример демонстрирует как поэтапно нарисовать скелет всего за 7 этапов. Итак, готовьте свои принадлежности для рисования мы приступаем!

Первым шагом будет рисование простого наброска, который нам будет помогать в дальнейшем при добавлении каких-то частей тела. Изображаем набросок с руками, ногами и головой.

Нажимайте на карандаш не сильно, потому что эти линии в конечном итоге нам не понадобятся и их будет необходимо стереть.

Теперь потихоньку наращиваем конечности к нашему наброску. Обратите внимание на то, как идут линии черепа: верхняя сливается с кругом наброска, скуловая кость полукругом выходит за края, а затем идет внутрь головы к зубам, челюсть состоит из угловатых контуров.

Спускаемся ниже и рисуем шею, плечи и по семь ребер с одной и с другой стороны. Ребра, являются, пожалуй, одним из самой сложных элементов данного рисунка. Поэтому, вам придется потратить много времени на их рисование.

Теперь прорисовываем руки. Верхняя часть состоит из одной большой кости, а нижняя из двух тонких. Затем идет кисть состоящая из множества мелких элементов.

Так как позвоночник находится сзади и его большую часть не видно за грудной клеткой, прорисовываем всего три косточки. Затем идет тазобедренная кость, которая немного напоминает уши слона.

Прорисовываем ноги, изображаются они из двух больших костей и стопы.

Стираем все вспомогательные линии и кружки и наш рисунок готов!

Веселый скелет

В этот раз рассмотрим веселый вариант на хэллоуин, который покажет как нарисовать скелет человека. Данной способ рисования немного проще, чем предыдущий, поэтому отлично подойдет для начинающих художников или детей.

Для начала нарисуем череп. Изобразим простой контур головы. Так как скелеты состоят только из костей и у них отсутствуют все человеческие органы мы нарисуем пространство под глаза, нос и улыбающийся рот.

Рисуем плечи и позвоночник из 10 элементов. Так как данный способ рисования упрощенный, грудная клетка не будет скрывать его часть, она будет изображаться вокруг него.

Грудная клетка в сумме будет состоять всего из восьми маленьких косточек. Они должны немного напоминать форму банана и изгибаться к низу. По высоте ребра скелета должны заканчиваться раньше, чем позвоночник.

Работаем над ногами. Так как наш персонаж веселый, он будет танцевать, поэтому ноги в коленях сделаем немного согнутыми. Ступни изобразим максимально просто, узкая трапеция и по четыре пальца в форме капли на каждой ноге.

Чтобы изобразить нашего героя танцующим согнем его руки в локтях. Одну поднимем вверх, а другую опустим вниз. Самое сложное на данном этапе — это кисти. Чтобы ее изобразить нам нужно нарисовать четырехугольник, из которого будут расти пальцы состоящие из двух овалов.

Пример карандашом

Последний пример покажет нам как нарисовать скелет карандашом и будет, пожалуй, самым сложным и реалистичным способом рисования в рамках данной статьи. Подготовьте карандаш, чисты лист и ластик, мы приступаем!

Делаем простейший набросок в виде палочек туловища, рук и ног. Сверху изобразим ровный круг, на месте которого в дальнейшем появится череп.

Дорабатываем наш набросок и изображаем на нем мелкие детали, которые в будущем превратятся в элементы тела скелета.

Эскиз готов и нам пора переходить к детализации геометрических фигур. Начнем сверху и будем постепенно спускаться ниже. Итак, прорисовываем череп, две верхних кости рук и грудную клетку. Чтобы рисунок получился более аккуратным, обязательно поточите карандаш перед данным этапом.


Позвоночник состоит из очень мелких элементов, но обычно не вызывает никаких трудностей при рисовании. А вот тазобедренная кость может показаться вам сложной в рисовании, так как они имеет весьма необычную форму.


Самое простое в этом рисунке — это ноги, так как они изображаются из двух длинных костей и ступни.


Пришло время наконец-то воспользоваться ластиком и стереть все вспомогательные линии, которые нам больше не нужны. Также, не забудьте раскрасить рисунок в светлый цвет.

Голова

А для тех, кто хочет научиться рисовать голову скелета мы подготовили специальную большую статью, которую вы можете почитать.

Это достаточно сложный урок, поэтому вам может потребоваться достаточно много усилий, чтобы его повторить. Если с первого раза не получилось нарисовать скелет — не отчаивайтесь и попробуйте еще раз. Попробуйте приложить максимум усилий, чтобы выполнить этот урок. Если же, все-таки не получится — можете попробовать выполнить урок « ». Но я верю, что у вас всё получится.

Что понадобится

Для того, чтобы нарисовать скелет нам может понадобиться:

  • Бумага. Лучше брать среднезернистую специальную бумагу: начинающим художникам будет гораздо приятней рисовать именно на такой.
  • Наточенные карандаши. Советую брать несколько степеней твердости, каждую нужно использовать для разных целей.
  • Ластик.
  • Палочка для растирания штриховки. Можно использовать обычную бумагу, скрученную в конус. Ей лего будет растирать штриховку, превращая её в монотонный цвет.
  • Немного терпения.
  • Хорошее настроение.

Поэтапный урок

Разные части тела и органы человека должны рисоваться с определенной долей реализма. Этого требует академический рисунок. Также, он настоятельно рекомендует рисовать скелет с натуры или, в крайнем случае, с фотографии. Только так можно добиться высокой реалистичности и проработанности.

Кстати, кроме этого урока советую обратить своё внимание на урок « ». Он поможет повысить ваше мастерсово или просто доставит немного удовольствия.

Все сложные рисунки должны создаваться с помощью перспективного мышления и видения. Предмет должен быть не только формой на листе. Вы должны его рисовать объемно, то есть создавая из простых геометрических тел так, как будто они друг на друге: вот шар на кубе, а вот два шара рядом. Из этих примитивных форм и состоит всё живое и не живое на земле.

Совет: создавайте набросок как можно менее толстыми штрихами. Чем толще будут штрихи наброска — тем трудней их будет стереть в последствии.

Первым шагом, точнее нулевым, всегда нужно размечать лист бумаги. Это даст вам понять где конкретно будет находиться рисунок. Если вы расположите рисунок на половине листа — вторую половину вы сможете использовать для другого рисунка. Вот пример разметки листа по центру:

Шаг первый. Начнем с наброска. Обозначим место расположения всех частей тела человека.

Шаг второй. Прорисуем основные кости, суглобы.

Шаг третий. Возьмемся за ребра. Внимательно посмотрите на их количество, форму и расположение. Тоже самое касается и

Найден самый древний предок человека

Археологи обнаружили скелет «прабабушки» человечества — гоминиды, которая жила более 4 млн лет назад в Африке.

Хотя эволюционное учение Чарльза Дарвина уже не подвергается серьезным сомнениям, археологи не прекращают поиски древнейших предков человека. Такие находки не просто подтверждают теорию происхождения видов — они позволяют отслеживать темпы и пути эволюции, а также помогают нарисовать мир таким, каким он был несколько миллионов лет назад. Все это представляет несомненный интерес.

И вот теперь в книгу истории эволюции человека вписана новая страница. После 16 лет исследований обнаруженного древнего скелета большой коллектив ученых опубликовал ряд работ, детально описывающих самого древнего из известных на данный момент предков человека – Ardipithecus ramidus. Журнал Science посвятил этому открытию специальный выпуск.

Существо, которое называют «прабабушкой» человечества (обнаруженный скелет был женским), жило 4,4 млн лет назад и получило имя Арди.

Достаточно хорошо сохранившийся скелет был обнаружен в 1994 году в Эфиопии, где исследовательская группа — 15 ученых из 10 стран мира — проводила геологические исследования древнейших остатков лавы и золы.

На сегодняшний день Арди является самым древним из обнаруженных представителей ветви приматов. Она является еще одним звеном эволюции гоминид и процесса их разделения на виды, произошедшие от древнейшего общего предка. В работе подчеркивается, что Арди – предок человека, но не шимпанзе, то есть она уже относится к ветви людей. Однако она, на данный момент, более всего приближена к общему предку человека и обезьян.

До обнаружения Арди самым древним обнаруженным звеном эволюции человека считался афарский австралопитек. Это существо жило на Земле в период между 4 млн и 1 млн лет назад. Самый известный представитель вида, получивший имя Люси, был найден в 1974 году в 70 км от того места, где позже будет найдена Арди. Теперь она свергла Люси с пьедестала «праматери»: ее кости примитивнее и древнее.

Скелет Арди сохранился достаточно хорошо – данные о скулах, зубах, тазовой кости, ногах, стопах, руках и ладонях позволяют определить вес ее тела и рост. Она была довольно коренастой – весила 50 кг при росте 120 см. Было также выяснено, что она использовала для передвижения по земле две ноги, однако также могла забираться на деревья и проводить там долгое время. Предполагается, что Арди была всеядной. Строение ее рук и ног не похоже на конечности горилл или шимпанзе, скорее они напоминают более древних и примитивных обезьян.

close

100%

Возраст Арди был определен с помощью анализа и датирования стратиграфических маркеров остатков лавы, золы и отложений, в которых был обнаружен скелет гоминиды. Исследуя эти слои, ученые смогли описать окружающую среду, в которой существовала древняя дама. Леса, в которых жила Арди, местами переходившие в непролазные заросли, имели источники чистой воды и были населены преимущественно птицами (среди которых отмечены филины, попугаи и павлины), небольшими млекопитающими (землеройки, мыши, летучие мыши) и менее распространенными крупными животными (дикобразы, гиены, медведи, кабаны, носороги, слоны, жирафы, два вида обезьян и несколько видов антилоп). Арди чаще всего питалась фруктами, орехами и листьями, хотя и была всеядной.

Строение костей и манера хождения Арди позволяет предположить, что она была моногамна.

Иными словами, она спаривалась не с каждым самцом, завоевавшим это право зубами и когтями, а только с одним – тем, что кормил ее и их совместное потомство. Прямохождение, которое развито у Арди, представляет собой важный аспект моногамности, так как свободные передние конечности как раз дают возможность перенести дополнительную еду для «семьи» с места на место.

Кроме того, обнаружение Арди снова подтвердило малую осмысленность штампа, которым «в народе» описывают теорию Дарвина: человек отнюдь не «произошел» от обезьяны. Обезьяны и люди давным-давно отделились от своего общего предка и эволюционировали разными путями. Поэтому, к сожалению, исследование обезьян не может пролить свет на эволюцию человека, и ученым остается только искать и «расшифровывать» скелеты. Также тщетны и попытки «сделать из обезьяны человека»: для этого ее надо сначала упростить до уровня нашего общего древнего предка

Как нарисовать мультяшный скелет, используя простые формы

Рисование мультяшного скелета: несколько интересных фактов перед тем, как начать рисовать!

  • Ребенок рождается с более чем 300 костями, в то время как у взрослых около 206 костей. Часть костей ребенка со временем срастется.
  • Люси, знаменитому скелету женщины, найденному в Эфиопии, три миллиона лет.
Шаг 1

Из этого туториала Вы узнаете, как легко нарисовать мультяшный скелет.Скелет состоит из черепа (1), нескольких ребер (2), рук (3) (плечевая и лучевая кость) и пальцев (5) (пясть и фаланги).

Не забудьте о подвздошной кости (4), бедренной кости (6), большеберцовой кости (7) и ступнях (8) (плюсне и фалангах). Конечно, вам не нужно помнить все эти технические термины, чтобы нарисовать идеальный скелет. Но это может помочь вам получить более высокие оценки на следующем уроке биологии! Посмотрим, из чего сделан наш скелетный друг.

Шаг 2

Форма этого скелета в основном состоит из кругов и овалов.Руки и ноги действительно тонкие. Подвздошная кость — важная часть этого персонажа. Мы также замечаем позвоночный столб, который соединяется подвздошной костью и ребрами.

Человеческое тело состоит примерно из 206 костей. Мы постараемся сохранить около 10 из них, чтобы нарисовать наш скелет. Но если вы действительно хотите быть точным и зарисовать их все, тогда удачи! Вы можете рисовать пару часов, прежде чем у вас получится идеальный рисунок!

Шаг 3

Давайте начнем практиковаться с рисования круга для головы и прямоугольника для нижней челюсти (или челюсти, если хотите).Затем нарисуйте 3 овала, представляющие ребра.

Соедините их прямоугольником и нарисуйте маленький кружок, чтобы сформировать подвздошную кость. Нарисуйте ноги и руки, используя круги и овалы. Возможно, вы захотите добавить тени, чтобы завершить рисунок.

Шаг 4

Опять же, вы всегда можете нарисовать более реалистичный скелет (4) или забавный (1). Не бойтесь использовать свое воображение и нарисуйте скелет с большой головой (3) или с длинными ногами. Важно представить самые важные части скелета, такие как подвздошная кость, череп, ребра и позвоночник.Получайте удовольствие и не стесняйтесь рисовать больше костей и черепов ниже. 🙂

Вернуться к разделу Как рисовать мультяшных людей и их различные части
Вернуться к разделу Как нарисовать мультяшный скелет на домашнюю страницу


Да! Иллюстрации с этого сайта теперь могут быть вашими!

Вы ищете милые иллюстрации, которые помогут улучшить вашу работу? Хорошие новости! Теперь вы можете получить более 2000 очаровательных мультяшных изображений с этого сайта всего за 37 долларов. Это всего 2 цента за иллюстрацию.Наслаждайтесь множеством забавных животных и персонажей, идеально подходящих для всех проектов!


Совершенствуйте свои навыки рисования с помощью забавных электронных книг уже сегодня!

Действительно, теперь вы можете научиться рисовать массу забавных иллюстраций со всеми любимыми персонажами с помощью 23 удивительных электронных книг для печати. С более чем 3600+ простых упражнений на выбор, у вас будет доступ к множеству увлекательных уроков, которые помогут вам рисовать на несколько недель!



скелетных иллюстраций | Медицинские иллюстрации скелетной системы и черепа

Скелетные медицинские иллюстрации

Человеческий скелет — это примечательная структура, которая послужит основой для многих медицинских рисунков.В конце концов, это каркас человеческого тела, который выполняет множество функций и обеспечивает основу, которая поддерживает тело и поддерживает его форму.

Как студия, у нас есть полноразмерный скелет, на который мы можем ссылаться, поскольку часто нам нужно сначала нарисовать костную анатомию, прежде чем добавлять какие-либо мягкие ткани и мышцы. Если вам требуются медицинские иллюстрации, у нас есть опыт и библиотека образцов, которые мы можем использовать, чтобы помочь вам и вашему проекту.

Анатомия строения скелета весьма примечательна.Например, анатомия скелета таза вместе с связками и мышцами, связанными с ним, обеспечивает основу для структур таза. Без скелетных ребер, реберных хрящей и межреберных мышц сердце было бы незащищено скелетом и склонно к коллапсу. Скелет также защищает такие органы, как мозг, через череп, а позвонки защищают спинной мозг.

Кости скелета также производят клетки крови, происходящие в красных кровяных тельцах костного мозга.Большинство эритроцитов, тромбоцитов и большинство лейкоцитов формируются в красном костном мозге. Эритроциты производятся ядрами костного мозга в головках длинных костей в процессе, известном как кроветворение.

В качестве опорной конструкции скелет может двигаться через суставы и приводится в действие скелетными мышцами, которые прикреплены к скелету в различных и определенных точках.

Галерея медицинских иллюстраций скелета

Анатомические сведения о скелете человека

Несколько интересных анатомических фактов заключаются в том, что существует много различий между мужским и женским человеческим скелетом.Наиболее заметной является разница в размерах женского таза из-за необходимости рождения ребенка. Женский таз более плоский, более округлый и пропорционально крупный, чтобы позволить головке плода пройти во время родов. К тому же скелет самки имеет более узкую грудную клетку с менее выраженными чертами нижней челюсти.

Кости производят клетки крови, называемые кроветворением, плюс они накапливают минералы в костном матриксе. Такие, как кальций, участвуют в метаболизме кальция, а костный мозг может хранить железо в ферротине и участвует в метаболизме железа.Костная структура состоит из смеси хондроитинсульфата и гидроксиапатита, составляющих 70% кости.

[Как рисовать] Проблемы изучения человеческого скелета — Анатомия искусства и разработки игр

Будет проще, если мы сделаем .

Я хотел бы предварять этот пост кратким признанием своего незнания — я , а не эксперт по любому из вопросов, которые я буду обсуждать. Я не врач и не профессиональный художник.
Я просто любопытный художник-любитель в процессе обучения, пытаюсь объяснить эти концепции как можно более простыми словами, одновременно делясь с вами своим опытом обучения.

Давайте поговорим о человеческом скелете.

Почему важно понимать скелет?

Ну, для начала, при изучении сложных предметов, таких как анатомия человека, важно мыслить логически. Пытаться запомнить каждую кость и мышцу тела, основываясь исключительно на их названиях и внешнем виде, нереально.
У взрослого человека около 206 костей и более полторы тысячи мышц . Конечно, не все из них подходят для рисования — вам необязательно знать о гладких мышцах мочевого пузыря и желудка (помимо других мест), но это не имеет значения.
намного легче запоминать кости и мышцы, если вместо этого сосредоточиться на изучении их функций . С точки зрения функциональной важности , наш скелет стоит на первом месте, создавая структуру нашего тела.Мышцы идут на втором месте, так как мы можем переместить в эту структуру. Когда мы двигаем своим телом, мы активируем мышцы, которые приводят в движение наш скелет .

Подумайте об этом так; без мышц , наше тело все еще имеет структуру. Глядя на скелет, все еще можно наблюдать функции наших костей.
С другой стороны, без скелета наши тела были бы ничем — они сминались бы под действием силы тяжести и не имели бы формы. Мы были бы просто каплей.

Хотя мышцы играют очень важную роль в определении эстетики человеческого тела (вспомним бодибилдеров), скелет дает этим мышцам их функции. Без скелета наши мышцы беспредельны и бесполезны.

Наши кости (скелет) определяют назначение наших мышц.

Почему вы должны изучать скелет, прежде чем изучать мышцы?

Честно говоря, решите вы сначала изучить скелет или нет, зависит только от вас.Если вы хотите сначала изучить мышцы, то вперед.
ОДНАКО , я думаю, что есть веские основания полагать, что изучение скелета сначала более разумно и (потенциально) более полезно.

Сухожилия и прикрепления

Как я уже сказал, при изучении сложных предметов, таких как анатомия, важно мыслить логически. Повторюсь, наши кости определяют функции, наших мышц и придают структуру нашему телу, но это не , а только вещей, которые они выполняют.
Наши кости также говорят нам , где наши мышцы прикрепляются . Как я сказал в предыдущем разделе, когда мы двигаем наши тела, мы фактически перемещаем наши скелеты на , активируя определенные мышцы. Чтобы это движение было возможным, наши мышцы должны прикрепиться к нашему скелету, что они и делают через сухожилий .

Например, ваша дельтовидная (плечевая) мышца отвечает за отведение (поднятие) вашей руки . Детальное понимание этого термина не особенно важно, просто представьте, что ваш локоть поднимается вверх и отводится (отводится) от туловища.

  • Представьте себе небольшой НЛО, который направляет луч тяги на ваш локоть.
  • Отведение увеличивает угол между туловищем и рукой.

Некоторые иллюстрации похищения. Дельтовидная мышца — это , а не , единственная мышца, которая выполняет этот тип движения.

Чтобы ваша дельтовидная мышца могла двигать рукой, она должна прикрепиться к вашему скелету. Дельтовидная мышца прикрепляется к плечевой кости (кость плеча) примерно на полпути по длине кости.Попробуйте почувствовать это на себе!

Достопримечательности Бони

Помимо предоставления интуитивно понятных ориентиров для функций и прикрепления мышц, многие скелетные структуры служат визуальными ориентирами, известными как «костные ориентиры». Этот термин используется для обозначения костей, видимых на поверхности тел большинства людей.
Ключица (ключица), например, мгновенно узнаваема и полезна для создания правдоподобной структуры в области верхней части груди / нижней части шеи.(Вы можете увидеть это в обоих предыдущих рисунках, относящихся к дельтовидной мышце.) То же самое касается локтевого сустава (локтя) и лопатки (лопатки).

Простота в количестве, пропорциях и слоях

Как упоминалось ранее, в нашем теле гораздо меньше костей , чем мышц — и, опять же, нет необходимости запоминать все из них. Тем не менее, меньшее количество костей помогает сделать задачу изучения их названий и функций более удобоваримой.

Наряду с большим количеством мышц появляется большая степень различий между внешними данными этих мышц. В результате кости часто являются лучшей мерой пропорций (или проще ) — по крайней мере, по моему опыту.
Мышцы сильно различаются по размеру и форме. Есть округлые полукруглые группы мышц, такие как дельтовидные мышцы, широкие плоские мышцы, такие как широчайшие мышцы спины, и даже мышцы ромбовидной формы, такие как … ромбовидные.
В отличие от них кости, как правило, немного проще — хотя, конечно, это не всегда так.Например, таз может стать настоящим кошмаром при рисовании под определенным углом.
В любом случае кости — очень мощный инструмент для определения пропорций . Поскольку они имеют тенденцию немного отличаться по размеру и форме (большинство из них большие и длинные), их легче сравнивать друг с другом.
Вам не нужно смотреть дальше стандартной единицы измерения на чертеже, 1 Голова , которая основана на размере черепа.

И последнее (и, возможно, самое главное) — это различие в слоях .Вообще говоря, у костей не так много слоев, и когда они есть, часто можно довольно четко увидеть обе кости, например, когда лучевая и локтевая кости перекрываются.

Несмотря на то, что лучевая кость перекрывает локтевую кость, мы все равно можем видеть их обе довольно четко.

Напротив, мышцы могут соединяться с костью несколькими различными способами, и большинство частей тела будет состоять из нескольких сложных слоев (от глубокого до поверхностного), которые накладываются друг на друга. Некоторые мышцы может быть очень трудно увидеть, в то время как другие практически не видны снаружи (видимость зависит от определения мышц).В случае с мышцами спины, где-то около 3-5 + слоев мышц перекрываются и скрывают друг друга.
Это верно для большинства групп мышц, что затрудняет их изучение и понимание — сложно вспомнить, какие мышцы существуют в каждом слое.

Итак… Как мне узнать о скелете?

На этот вопрос, друг мой, я не могу ответить. Хотя я уже написал довольно много — вероятно, больше, чем большинство из вас желает читать, — на самом деле я лишь поцарапал поверхность.

Человеческий скелет — чрезвычайно сложный объект со множеством тонкостей и мелких деталей. Существуют различные типы суставов (синовиальные, хрящевые, фиброзные и т. Д.), Анатомическая терминология, которая служит для определения ориентации (ориентации) костей, мышц и их движений (анатомическое положение, медиальное / латеральное и т. Д.), Различные связки и связи между костями, и даже специфические функции отдельных костей или костных структур (грудная клетка, позвоночник и т. д.).

К счастью для вас, если вы заинтересованы в изучении анатомии человека и / или о том, как ее рисовать, существует множество ресурсов, созданных людьми, гораздо более квалифицированными, чем я, как в области искусства, так и в области анатомии.Есть книги, видео на YouTube, YouTube серии , сообщения в блогах и многое другое.

Я буду обсуждать некоторые из этих ресурсов на протяжении всего этого блога, так что следите за обновлениями!

И как всегда спасибо за чтение.

Источники

  1. Супинация и пронация предплечья

Заявление об ограничении ответственности

Вся информация в этих сообщениях является моими собственными словами, если явно не указано иное.Ни одна из этих сведений не цитируется и не перефразируется, если явно не указано иное. Любое сходство между моими собственными словами и предоставленными информативными источниками / гиперссылками является чисто случайным , если явно не указано иное.
В любом случае, когда я использую чьи-то слова (или изображения), источник будет цитироваться внутри компании со ссылкой на этот источник, предоставленной либо во внутренней ссылке, в конце сообщения в разделе « Источники, » или оба.

Кости скелета — видеоурок, представленный в курсе Академии рисования

Кости скелета — Анатомия человека для художников

Описание видеоурока

В этом видеоуроке вы откроете для себя кости скелета и наиболее важные элементы анатомии человека, которые должен знать каждый художник.

Этот видеоурок состоит из 6 частей, включая Кости скелета человека , позвоночник и грудную клетку, плечо и руку, кости предплечья и кисти, кости нижних конечностей и кости стопы.

Получите бесплатные видеоуроки

Получите бесплатные видеоуроки

Кости скелета — Анатомия для художников

Кости скелета или скелетная система — это внутренний каркас человеческого тела, к которому прикреплены мышцы и другие ткани.Зная кости человеческого тела, их формы и движения, вы сможете более реалистично рисовать фигуративные произведения искусства.


Способность распознавать Skeleton Bones внутри тела, как если бы у вас было рентгеновское зрение, — это большой талант художника. Форма человеческого тела во многом зависит от его внутреннего скелета.

Хотя мы не видим костей под кожей и плотью, есть много разных ключей к разгадке того, как эти кости формируют внешний вид тела.

Например, круглая форма головы продиктована круглой формой черепа.Руки, ноги и пальцы сгибаются, как в местах суставов. Форма суставов пальцев, локтей и коленей зависит от их соответствующих суставов. Ширина грудной клетки приведет к тому, что грудь будет широкой или узкой и так далее.


Количество костей скелета в человеческом теле меняется с возрастом. У младенца более 300 костей, а у взрослого скелета — около 206. Многие кости срастаются вместе в период от рождения до подросткового возраста.

Прежде чем мы начнем с костей скелета, я должен сказать, что для того, чтобы рисовать реалистичные фигуративные произведения искусства, вам не нужно изучать и запоминать каждую кость в человеческом теле. Вы художник, а не врач. Однако хорошее понимание костной системы жизненно важно для опытного художника-фигуратора.

Итак, давайте начнем с Skeleton Bones .

Есть две основные группы: скелет :

— Осевой каркас

— Аппендикулярный скелет

Основное назначение группы осевого скелета — поддерживать и защищать внутренние органы тела.Эта группа костей действует как центральная ось, отсюда и произошло ее название.

Осевой скелет содержит следующие группы костей скелета:

— Череп — Группа костей черепа состоит из 22 костей черепа (не считая зубов), а также челюсти и костей уха.

— Позвоночный столб — Эта группа включает 24 позвонка, крестец и копчик.

— Грудная клетка, также известная как грудная клетка — Эта группа включает 24 ребра и грудину.

Есть еще подъязычная кость, которая находится ниже челюсти и относится к осевому скелету, но ее форма не влияет на внешний вид тела, что можно сказать и о костях внутреннего уха — косточках.

Вторая основная группа костей скелета — это аппендикулярный скелет, получивший свое название от природы верхних и нижних конечностей или придатков тела. Основная цель этой группы — обеспечить движение конечностей и подвижность тела.

Есть две области аппендикулярного скелета:

— Верхняя часть — состоит из плечевого пояса и прикрепленных к нему костей.

— Нижняя область — состоит из тазового пояса и костей нижних конечностей.

Кости верхней части аппендикулярного скелета следующие:

— Две ключицы или ключицы

— Две лопатки или лопатки

— Две плечевой кости — кость плеча

— Два набора лучевой и локтевой костей предплечья

— Кости кисти, включая кости запястья, пястные кости и фаланги

В нижней части аппендикулярного скелета находятся следующие кости скелета:

— Две тазовые или тазовые кости

— Два бедра — кость в верхней части голени

— Две надколенники или коленные кости

— Два набора малоберцовых и большеберцовых костей голени

— Кости стопы, включая кости предплюсны, плюсневые кости и фаланги.

Записаться на курс Академии рисования:

Оплатите курс в 3 простых платежа

  • Получайте 15 новых видео ежемесячно (всего 45)
  • Невероятная скидка — 4 164 $
  • бонусов — электронные книги и видео по изобразительному искусству
  • Диплом отличника Академии рисования по окончании курса за 3 месяца
  • Персональный коучинг от преподавателей Академии рисования
  • Пожизненное членство. Бесплатно после 3-го месяца
Общая стоимость: 291 долларов (три платежа по 97 долларов)

Получите все видеоуроки за единовременный платеж

  • Мгновенный доступ ко всем 45 видео урокам
  • Невероятная скидка — 4198 долларов
  • бонусов — электронные книги и видео по изобразительному искусству
  • Диплом отличника Академии рисования после завершения курса за 3 месяца
  • Персональный коучинг от преподавателей Академии рисования
  • Пожизненное членство.Больше никаких платежей
Общая стоимость — всего 257 долларов


Упрощенная книга для рисования скелета человека, идеально подходящая для начинающих, от Dollhouse Publications

Как рисовать: фигурки из палочек: упрощенная книга для рисования скелета человека, идеально подходящая для начинающих
(Простое пошаговое рисование для детей, взрослых и всех, кто хочет учиться How Draw To People)

Есть люди, настоящие художники, которые создают потрясающие произведения за секунды. И вот вы боретесь с простой фигуркой из палочек.Разве не было бы здорово нарисовать хотя бы это? Представьте себе свой

Как рисовать: фигурки из палочек: упрощенная книга для рисования скелетов человека, идеально подходящая для начинающих
(Простое пошаговое рисование для детей, взрослых и всех, кто хочет научиться рисовать людям)

Есть люди там настоящие художники, создающие потрясающие произведения за секунды. И вот вы боретесь с простой фигуркой из палочек. Разве не было бы здорово хотя бы это нарисовать? Представьте, что ваш друг говорит: «Я даже не могу нарисовать фигурку», а вы вмешиваетесь: «Я могу!» Насколько это было бы круто? С этим замечательным умением ваши мечты сбудутся! Представьте, что к вам на улице подходят люди и просят нарисовать для них фигурку! Вы можете стать богатым и знаменитым! Все, что вам нужно сделать, чтобы воплотить его в жизнь, — это следовать этому изменяющему жизнь учебнику («Шучу»).А если серьезно… вы будете готовы попрактиковаться в жестах и ​​опоре на человеческую фигуру. Если вам удастся практиковать инструкции из этой книги хотя бы 15 минут каждый день, вы будете на пути к рисованию интересных, динамичных человеческих поз без ссылки! И все это благодаря простой фигурке.

Чем отличается этот альбом для рисования от других:

Большие простые картинки идеально подходят для начинающих Рисунки разработаны таким образом, чтобы их было легко выучить Пошаговая инструкция по схеме Никаких персонажей фильмов или мультфильмов Большие страницы 8 1/2 x 11 дюймов Рисование доставляет удовольствие всем и имеет множество преимуществ, в том числе:

Улучшает мелкую моторику Готовит детей к школе Способствует лучшему рисованию и почерку Повышает осведомленность, узнаваемость и креативность Улучшает фокусировку и зрительно-моторную координацию Идеальный подарок для детей и взрослых
Наслаждайтесь ЛУЧШЕЙ Книгой Как рисовать фигурки из палочек, доступной на Amazon!

Теги: Фигурки, Люди, Наброски, Животные, Домашние животные, Раскраски, Рисование, Книга, Поделки, Куклы, Игрушки, Девочки, Мальчики, Новички, Веселье

【Для начинающих】 Как нарисовать грубый набросок «Тело»



При рисовании всего тела вы вдруг рисуете тело?

Уловка, чтобы хорошо нарисовать все тело, состоит в том, чтобы сначала сделать грубый набросок.

Однако, даже если вы сделаете грубый набросок, человеческое тело имеет сложную структуру, состоящую из суставов, костей и мышц.

В этой статье давайте попробуем понять структуру человеческого тела и посмотрим, как нарисовать Atari.

Как нарисовать Atari

в полный рост

Строение человеческого тела

Во-первых, давайте посмотрим на скелет человеческого тела.


При рисовании Atari будет легче рисовать, если вы будете иметь в виду следующие три области.

1. Голова и спинной мозг (позвоночник)
2. Грудь и таз
3. Конечности

Теперь давайте посмотрим на каждую часть.

Точка 1: Головной и спинной мозг

Давайте посмотрим на головной и спинной мозг, которые являются наиболее важными частями человеческого тела.


Спинной мозг отходит от черепа в форме буквы S, если смотреть сбоку.

При рисовании всего тела легче расположить грудь и туловище, если помнить об этой части позвоночника.

Пункт 2: грудь и таз

Далее идет грудная клетка и таз.


Ребра, защищающие сердце, и таз, поддерживающий внутренние органы, прикреплены к спинному мозгу.

Ребра и таз у мужчин примерно одинаковой ширины, а у женщин таз больше груди.

В Atari главное — нарисовать сундук в форме овала, например, яйца, а таз — в форме сердца.

Пункт 3: Конечности

Наконец, давайте посмотрим на руки и ноги.

Руки не выходят непосредственно из груди, а связаны с ключицей и лопатками.

В Atari лопатки проще обозначить, нарисовав их как наплечники доспехов, как показано на рисунке.

Теперь давайте посмотрим на ноги.

Точно так же в ногах основание бедра прикрепляется к тазу.

Основание бедра слегка сферическое, так что сустав с тазом можно легко двигать.

Если вы будете рисовать с учетом основания бедренной кости, вам будет легче поставить фигуру.

На основании вышеизложенного вы можете нарисовать Atari целиком, как показано на следующем рисунке.

Различные способы перекусить

Показанный выше способ рисования Atari является лишь одним из примеров.

Некоторые Atari рисуют позвоночник и конечности в виде линий, похожих на палочки, в то время как другие вырисовывают их, как куклы, и рисуют суставы в виде сфер.

Еще один способ нарисовать персонажа — начать с простого укуса и постепенно расширять его.

У разных людей разные способы укусить.

Однако, если у вас нет представления о структуре человеческого тела, у вас возникнет странное ощущение, какой бы Atari вы ни рисовали.

Почему бы вам не воспользоваться этой возможностью, чтобы углубить свое понимание строения человеческого тела и не попытаться нарисовать Atari в полный рост?

Вот как нарисовать Atari в полный рост с учетом строения человеческого тела.

(Текст и изображения Сэцу Йошида)

Что такое скелет Нарисуйте схему, показывающую биологию человека класса 12 CBSE

Подсказка: Это твердая структура, которая поддерживает тело живого существа.Внешний или внутренний защитный каркас из костей, хрящей или другого жесткого материала, поддерживающий или содержащий органы человеческого тела.

Полный ответ:
Человеческое тело поддерживается костями, известными как скелет. Наряду с сухожилиями, связками и хрящами он составляет скелетную систему. Скелет человека — это внутренний каркас человеческого тела. Он состоит из примерно 270 костей при рождении, которые к взрослому возрасту уменьшаются до 206 костей, поскольку некоторые кости срастаются.Все кости, когда они соединены вместе, составляют скелетную систему тела. Кости человека или животного, рассматриваемые как единое целое, вместе образуют каркас тела. Если бы у людей не было скелета, то тело было бы плоским, поскольку скелет придает телу его каркас. Скелетная система или скелет находится под кожей, мышцами и тканями тела. Скелет поддерживает кожу, мышцы и ткани, а также все органы, находящиеся внутри тела. Скелет защищает важные внутренние органы, такие как мозг, сердце и легкие.Важными частями человеческого тела являются голова, позвоночник, грудь, живот, руки и кисти, а также ноги и ступни.

Кости головы: Кости головы вместе называются черепом, который защищает мозг, глаза и внутренние части ушей. Кости этой части головы называются черепной коробкой.
Кости позвоночника: Позвоночник поддерживает голову, грудь и структуру, несущую руки. Он состоит из мелких костей, называемых позвонками. Позвоночник в целом называется позвоночником.
Кости таза: Кости таза поддерживаются костями ног и поддерживают позвоночник. Эта часть тела состоит из крестца и двух тазовых костей, соединенных с ним с обеих сторон.
Кости грудной клетки: грудная клетка называется грудной клеткой, а позвонки, входящие в ее состав, — грудные позвонки. Вместе грудная клетка защищает сердце, легкие и желудок.
Кости конечностей: Руки и ноги имеют более толстую кость вверху и две более тонкие кости внизу.
Кости рук: Верхняя кость — плечевая кость. Маленькие кости запястья называются запястьями, а кости внутри кисти — пястными костями.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *