Как нарисовать гоночную машину карандашом поэтапно. Пошаговые уроки: как рисовать машины
С раннего детства мальчики не равнодушны к машинкам. Поэтому не только играют в них и собирают кузов из конструктора, но и изображают на листе бумаги. Творческий потенциал в рисовании проявляется в воспроизведении современных и раритетных машин известных марок, военной сухопутной техники и даже автомобилей будущего. Последний пункт особенно интересен своей задумкой из-за того, что ребенку помимо срисовки предлагается не много пофантазировать, представив, как на его взгляд должна выглядеть машина будущего на рисунке карандашом. К примеру, будет ли она зеркальной, стеклянной или вообще похожа на космический корабль на колесах.
Если для взрослого человека нарисовать выдуманный автомобиль не проблема, то ребенку зачастую требуются небольшие подсказки, представленные в виде картинок. Поэтому в сегодняшней статье мы решили продемонстрировать варианты уже придуманных машин будущего, которые можно срисовать или взять за основу своего рисунка простым карандашом.
Чтобы вдохновить ребенка на рисование необычного и можно даже сказать сказочного рисунка, родителям необходимо придумать презентацию, включающую в себя интригующую речь и распечатанные картинки (фото). В качестве идеи можно использовать стиль преподавания учителей по рисованию или психологов, которые при желании могут рассказать даже .
Не нужно ограничивать ребенка в предметах, необходимых для рисования. Хорошо, если на столе будут находиться не только белые листы бумаги формата А4 и простой карандаш, но и фломастеры, акварель, гуашь и цветные карандаши. Такой подход не ограничит ребенка в действиях.
Не ограничивайте малыша по времени! Пусть уделит рисованию столько времени, сколько посчитает нужным.
Машина будущего — рисунок карандашом для детей, фото
Ниже в статье предложены картинки автомобилей, которые придумали взрослые, дети и даже известные марки, ежегодно пополняющие свои ряды новыми автомобилями. Среди них: BMW (бмв), Audi (ауди), Фольксваген, Лифан, Тойота, Ламборджини, Порш и т.д.
Машина будущего рисунок карандашом поэтапно
Рисовать — это легко! Видео
На видео можно посмотреть, как учатся рисовать дети.
Добрый день, Шаг 1 Для начала нарисуем верхнюю часть автомобиля. В центре лобового стекла проведем вертикальную линию. Шаг 2 Теперь нарисуем общий контур Мазерати. Не забываем нарисовать отверстия для колес. Шаг 3 Далее рисуем лобовое стекло. Затем нарисуем фары и знаменитый дизайн решетки используемый почти для всех Мазерати. Добавим детали на капоте и нарисуем дворники….
Добрый день, сегодня, как и обещали в прошлом уроке, будет урок чисто для мальчишек. Сегодня будем учиться как нарисовать джип. Джип, это собирательное название всех автомобилей с высокой проходимостью, тех машин, для которых стихия не асфальт и комфортные ровные дороги, а их стихия, это поля, леса, горы, где нет хороших дорог, где нет асфальта, а…
Добрый день, мальчишки ликуйте, сегодняшний урок для вас! Сегодня учимся как нарисовать грузовик с поэтапной прорисовкой каждого элемента. Данный рисунок очень прост, поэтому его с легкостью может нарисовать даже ребенок или родитель для своего ребенка. Наш грузовик мчится по своим развозным делам по шоссе. Он красного цвета с кузовом фургон, но вы можете сделать его…
Добрый день, сегодня мы опять будем учиться Как рисовать автомобиль. Это уже наш четвертый урок, посвященный рисованию автомобилей, мы рисовали Шевроле Камаро, Lamborghini Murcielago, а также Chevrolet Impala 67 года выпуска. К нам поступает много заявок от наших юных художников, нарисовать еще какой-нибудь автомобиль. И вот, сегодня мы представляем новый урок Как рисовать автомобиль и…
Вот ты смеешься, а внешний вид этого автомобиля на самом деле произведение искусства. Сейчас нам кажется, что самый крутой внешний вид может быть только у Ламборджини или . Раньше было иначе. В начале 20-го века считалось, что самым продвинутым видом искусства является кубизм, точнее стремление увидеть в объектах правильные геометрические формы. Это было модно во Франции, а потом добралось и до советского союза. Ну, правда, французы еще считали, что автомобиль должен быть комфортабельным, надежным и долговечным, но это уже техническая сторона вопроса. Душа русского человека требует красоты внешней. Так и получилось вот это произведение искусства:
Как нарисовать Жигули карандашом поэтапноШаг первый. Рисую прямоугольные формы кабины автомобиля.
Шаг второй. Добавлю колеса.
Шаг третий. Теперь фары и поработаю над внешним видом.
Шаг четвертый. Добавлю тени на колесах.
Шаг пятый. Вот, какой у меня получился рисунок Жигули: Если ты ездил на Жигули ставь лайк. И нарисуй еще другие автомобили:
- Отечественный культовый автомобиль —
Нарисовать легковую машину можно без труда. Ведь она имеет простые формы, которые можно обозначить простыми линиями. На первом этапе создается «внешний короб» машины или ее общий силуэт. Уже со следующего этапа добавляются основные составляющие любой легковой машины – колеса, окна, двери. Также можно дополнить поэтапный рисунок машины цветными карандашами мелкими деталями, которые только приукрасят. И уж потом можно обводить маркером изображение и наносить на него цвет. Создается в итоге красивая машина. Урок имеет средний уровень сложности.
Необходимые материалы:
- линейка;
- карандаш;
- ластик;
- маркер;
- цветные карандаши.
Этапы рисования:
1. Простым карандашом намечаем формы легковой машины. Для красоты и аккуратности можно использовать линейку.
2. Несмотря на то, что у легковой машины 4 колеса мы нарисуем всего два. Почему два? Потому что в профиль видно всего только одна пара передних.
3. Вокруг колес прорисуем дуги.
4. Теперь нарисуем окна. Они зависимости от марки и вида машины. Также прорисуем небольшую деталь возле переднего окна, с помощью которой водитель сможет видеть транспорт, находящийся за его машиной. Между окнами сделаем небольшую перегородку.
5. Рисуем мелкие детали: фары на заднем плане и на переднем, двери, перегородки в виде простых линий.
6. Маркером обводим рисунок. Можно использовать с толстым и тонким стержнем. Не забудем и о мелких деталях, находящиеся в середине рисунка.
7. Светло-зеленым карандашом разукрасим полностью всю машину, кроме окон, колес и фар. Более темным цветом карандаша придадим рисунку объемного вида.
8. Голубым карандашом сделаем блики на стеклах окон в машине, отражающие облака на небе и хорошую погоду.
9. Серым карандашом, который использовали для нанесения эскиза рисунка, разукрашиваем колеса. А вот красным сделаем фары.
Итак, сейчас расскажу и покажу Тебе всё, что знаю о том, как нарисовать машину карандашом поэтапно!
Схема 1
Эта схема подойдет для самых маленьких. Начинаем рисовать с колес. Старайся, чтобы они были более-менее одинаковыми.
Теперь соедини колеса горизонтальной линией. Но какая же машина без фар? Это обязательный элемент, о котором не стоит забывать. Предлагаю изобразить фары в виде двух овалов, как показано на рисунке ниже.
Добавь полукруг выше колес. Соедини его с фарами машины.
Но как управлять этим автомобилем? Руль просто необходим! Две параллельные линии, овал – и он готов. В общем, готова теперь и вся машина! Хорошенько раскрась её – и можешь отправляться в путь! =)
Есть другие схемы, которые объясняют, как рисовать машину шаг за шагом. Возможно, они немного сложнее, но я уверен, что Ты непременно справишься с ними. Попробуй!
Схема 2
Рисуя автомобиль на бумаге, определи те детали, без которых просто нельзя обойтись. Это кузов, кабина, колеса, бампер, фары, руль, двери.
Схема 3
О, а не хочешь попробовать нарисовать гоночную машину? У меня есть легкая и понятная схема, но автомобиль получается просто удивительным.
Схема 4
Вот еще несколько схем, которые подскажут Тебе, как красиво нарисовать машину.
Схема 5
Рисуем кабриолет простым карандашом.
Как нарисовать грузовой автомобиль поэтапно.
Рисунки гоночных машин. Как нарисовать машину карандашом поэтапно
Кто из нас не любит автомобили? Роскошные модели так и манят со страниц журналов и телевизионных экранов. А что, если бы вы сами могли создать некую копию великолепного четырехколесного транспорта, пусть и уменьшенную? Техника рисования карандашом, с одной стороны, проста, с другой, требует усердия, навыков и вдохновения. Вашему вниманию подборка пошаговых инструкций о том, как нарисовать машину любого класса, в том числе алгоритм рисования автомобиля для малыша.
Если вы хотите узнать, как нарисовать машину, да и любой другой предмет, необходимо сначала познакомиться с азами рисования. Важно научиться правильно рисовать основные линии. Машина – предмет с очень четким контуром, состоящим, в основном, из прямых линий. Поэтому умение рисовать их в большой степени повлияет на конечный результат.
Чтобы не испортить слишком много бумаги и карандашей, запомните несколько простых правил рисования:
- Карандашный грифель всегда должен скользить по бумаге, а не царапать ее. В зависимости от рисуемых линий, карандаш должен выбираться соответствующий. Например, для тонких вспомогательных линий подойдет полутвердый карандаш, а вот для основных или толстых линий лучше выбирать мягкий, но хорошо заточенный карандаш.
- Во время движения карандашом следите не за тем, чтобы провести линию в нужную точку, а за тем, чтобы она была ровной.
- Что касается методики рисования линий. Художники знают, что если необходимо нарисовать прямую линию, она не обязательно должна быть сплошной, особенно, если вам это сложно дается. Попробуйте нарисовать ровную линию штрихами, двигая карандашом плавно и постепенно прорисовывая из одного штриха следующий. Окончательный результат прорисовывается мягким карандашом. При этом забудьте о ластике. Никогда его не используйте, если хотите добиться стоящего результата.
- Ну, и последнее. Как держать карандаш. Запомните — карандаш во время рисования никогда не держится как ручка. Во-первых, держать его нужно немного выше по сравнению с ручкой. Во-вторых, пальцы, держащие карандаш, должны быть слегка согнуты. Да, возможно, поначалу будет неудобно. Зато со временем вы почувствуете себя увереннее, возможно, даже улучшится почерк.
После того, как освоитесь с карандашом в руках, попробуйте попрактиковаться в рисовании линий. В этом вам поможет пара упражнений.
Упражнение 1. Соединение точек. Возьмите лист формата А4. Поставьте на нем несколько точек (10-15), располагая их более-менее равномерно. Нарисовали? Теперь попробуйте провести от каждой точки ко всем остальным прямые линии. Делайте это аккуратно, без спешки. Возможно, у вас уйдет на это упражнение не один лист бумаги, но результат будет того стоить. Цель можно считать достигнутой, если у вас получаются ровные линии, идущие четко от точки к точке.
Упражнение 2. Рисование восьмерки. Расположите лист формата А4 горизонтально. Не спеша нарисуйте восьмерку в левой части листа. Продолжайте рисовать восьмерки, перемещаясь постепенно вправо. Расстояние между цифрами должно быть около 5 мм. Результат достигнут, если:
- цифры имеют практически идентичный по высоте и ширине размер;
- цифры симметричны;
- получившиеся в результате «наложения» цифр многоугольники практически идентичны между собой.
Как нарисовать машинку: урок для детей
Детки в большинстве случае еще не способны освоить технику рисования прямых линий. Машина в реальном ее виде может показаться им достаточно сложной. Поэтому ниже представлены максимально упрощенные варианты, благодаря которым ребенок поймет, как нарисовать машину.
Вариант № 1. Простой в исполнении, но очень увлекательный для ребенка рисунок машинки. Приступим:
- Начинаем нестандартным способом – с крыши. Рисуем горизонтально полукруг.
- Аккуратно дорисовываем к полукругу слева бампер, справа – капот. Линии при этом должны быть плавные, слегка округлые.
- Прорисовываем 3 горизонтальные линии: одну ровно посередине (побольше) и две (поменьше) – по краям. Следите за тем, чтобы линии по краям были симметричны друг другу.
- Края нижних линий соединяем межу собой попарно, рисуя два полукруг, закругленные кверху.
- Прорисовываем аккуратно два колеса и горизонтальную линию на уровне стыка капота с лобовым стеклом.
- Добавляем несколько дополнительных элементов. Рисуем обода у колес, фару, и очертания стекол.
- Осталось четко прочертить весь контур машины и раскрасить ее.
Вариант № 2. А вот эта машинка уже нарисована исключительно ровными четкими линиями. Итак, сначала рисуем прямоугольник. Затем сверху дорисовываем еще одну линию, параллельную стороне прямоугольника, но меньшей длины. Дорисовываем внизу два колеса, а по бокам прямоугольника – фары. Добавляем два стекла.
Осталось лишь убрать лишние детали: аккуратно прорисовать грани кузова над колесами в виде двух дуг, двери (достаточно лишь нарисовать две небольшие вертикальные полоски посередине кузова) и руль.
Как нарисовать машину карандашом
Вашему вниманию инструкции по рисованию автомобилей разного уровня сложности.
Варианты для начинающих
Итак, вы загорелись желанием нарисовать машину, но не знаете как это сделать. Ниже представляем вашему вниманию простой эскиз, представленный пошаговой инструкцией.
Шаг первый. Сначала прорисовываем четыре тонкие, едва заметные линии, очерчивая границы будущего автомобиля. После, рисуем непосредственно очертания автомобиля. Начинаем снизу: рисуем две горизонтальные линии на некотором расстоянии друг от друга. Верхняя отличается меньшей длиной (приблизительно половина от первой). Далее идем сверху вниз. От верхней горизонтальной линии рисуем две небольших линии, наклоненные под углом — лобовое и заднее стекло.
Прорисовываем вертикальные контуры по краям получившейся фигуры, чтобы полностью ее соединить. Получаем контур автомобиля.
Шаг второй. Внизу рисуем два колеса. Не забываем отдельно прорисовать колесные арки и боковое стекло, разделенное на переднюю часть и заднюю вертикальной перемычкой. Слева дорисовываем фару.
Шаг третий. Мы подходим к завершающему этапу урока рисования автомашины. Осталось нарисовать переднюю и заднюю фару и дверцы машины. При желании можете попробовать нарисовать колесные диски. Для этого внутри каждого колеса рисуем еще один круг, на расстоянии в несколько миллиметров от первого. Раскрасить готовый рисунок можете на свой вкус.
Варианты для тех, кто уже познал основы рисования
Ну, а далее самое интересное: несколько крутых и мощных моделей автомобилей, которые смогут нарисовать те, кто уже умеет держать карандаш в руке. Новички тоже могут попробовать, но придется попотеть. Помните, действуйте карандашом плавно, без нажимов и короткими линиями.
Aston Martin Virage.
Чтобы рисунок получился схожий с реальной моделью, важно грамотно соблюдать пропорции и избегать резких углов в линиях автомобиля. Итак, приступим. Первым делом необходимо нарисовать эскиз машины, ориентируясь на который, мы будем прорисовывать основной контур. Должно получиться некое подобие слегка скошенного вниз прямоугольника, как на примере.
Следуя фактически по контуру нарисованного эскиза, формируем кузов. Начинаем с крыши и постепенно движемся вправо, закругляя линию на капоте. Затем внизу прорисовываем колесные арки и заканчиваем на багажнике.
Следующий этап – лобовое и боковое стекло, фары и дверца машины. Не забываем о деталях: дверной ручке, боковом зеркале.
Рисуем завершающие штрихи: радиаторную решетку и некоторые линии бампера. Колеса прорисовываем очень внимательно, помня о том, что модель колеса должна быть трехмерной. Она должна иметь внешний и внутренний обод.
Chevrolet Camaro.
Роскошная и довольно сложная в исполнении машина. Рисовать ее довольно непросто ввиду сложности геометрии этого авто, а также большого количества мелких деталей, в частности на капоте и радиаторной решетке. Но попробовать все же стоит. Поехали.
Как обычно, начинаем с эскиза. Он всегда нужен для четкого понимания того, как лучше располагать элементы машины.
Рисуем прямоугольник. Внутри него рисуем одну вертикальную линию и две горизонтальные, одну почти у нижнего края, вторую – ближе к верхнему. Эта линия должна быть слегка под углом.
Рисуем в верхней части прямоугольника лобовое стекло и дворник, как в примере. Затем, двигаясь от лобового стекла, плавными линиями рисуем верхнюю часть капота и небольшую часть бампера.
Пожалуй, самая сложная часть: радиаторная решетка и нижняя часть бампера. Намечаем штрихами линии решетки и фару. Перед тем как их детально прорисовывать, нарисуйте эмблему производителя.
Ну, и завершающий этап. Рисуем нижнюю часть бампера, противотуманные фары, колеса (не забываем, модель трехмерная) и особенно детально прорисовываем диски. Рисунок готов.
На том наша статья подошла к концу. Благодаря представленным в ней примерам теперь вы точно знаете, как нарисовать машину карандашом аккуратно, правильно и красиво. Успехов в вашем творчестве!
Видео инструкция — как поэтапно нарисовать машину карандашом
Этот урок машины карандашом поэтапно рассчитан на тех, кто только взял в руки карандаш. Здесь я предлагаю пару самых легких и быстрых способов рисования автомобилей поэтапно.
Хотя если вы уже прошли уровень новичка в рисовании, то попробуйте нарисовать машины карандашом поэтапно по урокам более сложным. Один из них вы можете посмотреть по этой .
Ну а если такие уроки для вас пока сложноваты, то давайте рассмотрим самые легкие способы рисования.
Машины карандашом поэтапно способ №1
Рисуем линию и два овала — колеса.
Рисуем линии кузова автомобиля, добавляем еще одно переднее колесо на заднем плане.
Линии крыши автомобиля.
Продолжаем рисовать и теперь нужно нарисовать лобовое стекло и боковые стекла.
Осталось только нарисовать фары, решетку радиатора, передний бампер и задний бампер.
Способ рисования машин №2
Начинаем точно так же – линия основа и два колеса.
Рисуем линии кузова автомобиля. Не забывайте, какие вы нарисуете линии кузова, такой формы и будет ваш автомобиль.
Добавляем линию крыши и линию бокового стекла.
Ну и я еще добавлю к рисунку линию воздухозаборника около двери, и нарисую фонарь под передней фарой.
Все, рисунок готов! На второй способ рисования автомобиля опять же ушло всего несколько минут!
Такими быстрыми и очень легкими способами можно рисовать машины. Включив фантазию, вы всегда можете усложнить их, добавив что-то свое. Я специально остановился на силуэте машины, чтобы вы продолжили эти рисунки сами.
С раннего детства мальчики не равнодушны к машинкам. Поэтому не только играют в них и собирают кузов из конструктора, но и изображают на листе бумаги. Творческий потенциал в рисовании проявляется в воспроизведении современных и раритетных машин известных марок, военной сухопутной техники и даже автомобилей будущего. Последний пункт особенно интересен своей задумкой из-за того, что ребенку помимо срисовки предлагается не много пофантазировать, представив, как на его взгляд должна выглядеть машина будущего на рисунке карандашом. К примеру, будет ли она зеркальной, стеклянной или вообще похожа на космический корабль на колесах.
Если для взрослого человека нарисовать выдуманный автомобиль не проблема, то ребенку зачастую требуются небольшие подсказки, представленные в виде картинок. Поэтому в сегодняшней статье мы решили продемонстрировать варианты уже придуманных машин будущего, которые можно срисовать или взять за основу своего рисунка простым карандашом.
Чтобы вдохновить ребенка на рисование необычного и можно даже сказать сказочного рисунка, родителям необходимо придумать презентацию, включающую в себя интригующую речь и распечатанные картинки (фото). В качестве идеи можно использовать стиль преподавания учителей по рисованию или психологов, которые при желании могут рассказать даже .
Не нужно ограничивать ребенка в предметах, необходимых для рисования. Хорошо, если на столе будут находиться не только белые листы бумаги формата А4 и простой карандаш, но и фломастеры, акварель, гуашь и цветные карандаши. Такой подход не ограничит ребенка в действиях.
Не ограничивайте малыша по времени! Пусть уделит рисованию столько времени, сколько посчитает нужным.
Машина будущего — рисунок карандашом для детей, фото
Ниже в статье предложены картинки автомобилей, которые придумали взрослые, дети и даже известные марки, ежегодно пополняющие свои ряды новыми автомобилями. Среди них: BMW (бмв), Audi (ауди), Фольксваген, Лифан, Тойота, Ламборджини, Порш и т.д.
Машина будущего рисунок карандашом поэтапно
Рисовать — это легко! Видео
На видео можно посмотреть, как учатся рисовать дети.
Гоночные автомобили — воплощение мощи, скорости, дизайнерской идеи. И если вам тоже нравятся эти механизмы, то нет ничего лучше, чем научиться тому, как нарисовать гоночную машину.
Красный гоночный автомобиль на трассе
Самым интересным будет разобраться, как нарисовать гоночную машину поэтапно непосредственно во время движения. Машина будет мчаться по трассе с огромной скоростью, чтобы первой пересечь финишную прямую и принести водителю заслуженную победу.
Вначале наметим общую форму корпуса. Она будет низкой, широкой, максимально обтекаемой.
Затем изобразим кабину — невысокое маленькое возвышение в центре формы.
После этого подредактируем форму капота. Она будет чем-то похожа на нос рыбы-молота — широкая конструкция на узкой «ножке».
Теперь добавим одно колесо и антикрыло. Антикрыло обеспечивает автомобилю лучшее сцепление с покрытием на дороге.
На следующем этапе изобразим еще два колеса и добавим немного мелких деталей.
Затем сотрем все лишние и вспомогательные линии и наведем основные.
Добавим цвета — корпус сделаем красным и белым, а вокруг нарисуем смазанные, пролетающие в окнах пейзажи с деревьями и мостом.
На этом все — картина полностью готова.
Автомобиль для гонок — сочетание плавности и мощи
Машины для гонок не всегда выглядят как инопланетные корабли — часто их дизайн вполне привычен, и только обтекаемость форм и наличие антикрыла указывают на то, что перед нами сверхбыстрое устройство. Итак, давайте научимся тому, как нарисовать гоночную машину карандашом.
Первым делом изобразим общую форму автомобиля и колес. Все линии должны быть очень плавными, без резких углов.
Потом добавим крышу автомобиля.
Затем прорисуем переднее и боковые стекла, отделим дверь.
После этого добавим детали: фары, боковые стекла, решетку радиатора, антикрыло и т.д.
Для начинающих
Если вы любите гоночные машины, но еще только начинаете учиться изобразительному искусству, то вполне можно научиться тому, как нарисовать гоночную машину для начинающих. Простые формы и подробное описание каждого этапа рисования позволит легко и быстро сделать симпатичный набросок или рисунок.
Вначале изобразим два крупных колеса и переднюю часть капота. Рисовать будем сразу фломастером, без предварительного карандашного наброска. Если вы сомневаетесь в своих силах, можно сначала все же выполнить набросок карандашом, а потом навести линии.
Потом дорисуем двери, руль, антикрыло, кабину и сидящего в кабине человека в шлеме. Кабина будет открытой — пилот находится, по сути, «на улице».
На этом все, но при желании можно раскрасить автомобиль в какой-то яркий цвет — так картина будет смотреться гораздо интереснее.
Веселые машинки — рисуем с детками
Если ваш сын или дочка увлекается гонками, автомобилями и разными механизмами, то отличной идеей будет научиться тому, как нарисовать гоночную машину детям. Малышу это наверняка понравится, особенно если заранее запастись яркими карандашами, фломастерами или красками. Или, к примеру, восковыми мелками или цветными ручками.
Вначале изобразим днище автомобиля и два достаточно крупных колеса со спицами.
Затем дорисуем остальную часть корпуса — его форма будет вытянутой, с плавными изгибами и заостренным в области капота краем.
Потом изобразим антикрыло и сидящего в кабине водителя. Или, по терминологии гонщиков, пилота. Пилот будет весело улыбаться.
На следующем этапе добавим детали: всяческие кнопочки, панельки, кругляшки.
Теперь надо раскрасить рисунок. Корпус машины мы сделали красным и синим, но при желании вы можете выбрать и другие оттенки. Только колеса должны быть черными — шин другого цвета пока не выпускают. Также при желании можно изобразить пейзаж вокруг.
Все, рисунок полностью готов. Не забудьте похвалить своего маленького художника и повесить его шедевр в детской.
Родители, заботящиеся о своем ребенке, хотят, чтобы он вырос всесторонне развитым человеком. Поэтому свои первые шаги в деле рисования юные художники делают вместе с ними. Только в форме игры можно показать машины карандашом. Эта статья больше подойдет мамам и папам мальчиков, но иногда и девочки интересуются этим вопросом.
Некоторые модели автомобилей ребенку действительно сложно отобразить на бумаге, поэтому он часто задает родителям вопрос о том, как рисовать машины. Но если у малыша есть терпение, карандаши и ластик, то у него обязательно все получится. Главное — нужно объяснить юному художнику, как поэтапно прорисовывать каждый элемент.
Перед тем ребенок должен представить предмет в абстрактной форме. Автотранспорт в воображении юного художника состоит из прямоугольников, квадратов и кружочков. Почти все машины начинают рисовать с кузова, а потом добавляют остальные мелкие детали. Только конструкцию легкового автомобиля рисуют одной сплошной ломаной линией.
Чтобы научить машины карандашом, например, грузовик, на листе бумаги прочерчивают три линии, параллельные друг другу, которые начинаются от верхнего края листа. Затем прорисовывают параллели в одно целое, образуя кузов машины и ее колеса. Дорисовывают карандашами остальные элементы, используя различные цвета, придают автомобилю нужную форму.
Самым простым рисунком для малыша является автофургон. Объясняя, как рисовать машины, карандашом прорисовывают сначала два скошенных прямоугольника разных размеров. Линия у основания соединяет эти две детали, образуя кузов. Затем рисуют мелкие детали фургона.
С ребенком старше пяти лет можно начинать прорабатывать инструкцию, как научиться рисовать машины сложных конструкций. Необходимо следовать некоторым правилам:
- Машина, как и любой другой предмет, на бумаге отображается в виде точек, линий и кружочков.
- Начинать учиться рисовать авто лучше с рисунков или с натуральной игрушки, это позволит соблюдать размеры кузова, колес, окон.
- Нужно представить изображаемый автомобиль в виде геометрической фигуры. Джип будет выглядеть квадратным и высоким, а дамская модель — ниже и изящнее.
- Все линии корпуса машины должны располагаться в четком соответствии друг с другом. Колеса должны правильно находиться по отношению к днищу, линия багажника соответствовать линии капота.
- В качестве основы для спортивного автомобиля необходимо выбирать ассиметричные угловатые формы, которые демонстрируют его динамику.
- В изображении нужно использовать мягкие и округлые формы.
- Реалистичность рисунка зависит от того, как точно будет передано положение колес по отношению к корпусу, отображение высоты посадки. Форма крыши машины может быть различной: прямой или наклонной, обтекаемой или изогнутой.
- Чтобы рисунок имел законченный вид, предложите ребенку дорисовать возле него дорогу, людей, деревья.
Чем правильнее вы объясните ребенку схему рисунка машины, тем быстрее он научится рисовать сложные элементы и, возможно, откроет в себе талант.
Рисунки для срисовки машинки для детей (33 фото) 🔥 Прикольные картинки и юмор
Какой мальчик не любит автомобили? А что, если ваш ребенок захотел нарисовать машину, а у вас нет опыта? Техника рисования карандашом, с одной стороны, проста, с другой, требует усердия, навыков и вдохновения. Если вы хотите узнать, как нарисовать машину, необходимо сначала познакомиться с азами рисования. Важно научиться правильно рисовать основные линии. Машина – предмет с очень четким контуром, состоящим, в основном, из прямых линий. Поэтому умение рисовать их в большой степени повлияет на конечный результат. Для начала можно использовать простые рисунки для срисовки. Далее предлагаем посмотреть рисунки карандашом для детей машинки.
Раскраска машина.
Рисунок Тачка.
Рисунок поэтапно машина.
Картинка для детей машинка.
Раскраска автомобиль.
Рисунок поэтапно Жигули.
Раскраска джип.
Рисунок спортивная машина.
Рисунок поэтапно машина.
Рисунок пожарная машина.
Рисунок поэтапно спортивная машина.
Рисунок карандашами машина.
Рисунок поэтапно машина.
Рисунок карандашом спорткар.
Рисунок для детей автомобиль.
Раскраска Тачка.
Рисунок карандашами машина.
Рисунок спорткар.
Рисунок спортивный автомобиль.
Рисунок спорткар.
Рисунок карандашом машина.
Рисунок карандашом машина.
Рисунок для детей машина.
Раскраска Тачка.
Полицейский автомобиль.
Рисунок поэтапно машина.
Рисунок для срисовки авто.
Рисунок поэтапно автомобиль.
Рисунок для детей автомобиль.
Рисунок Мерседес Спринтер.
Рисунок поэтапно машина.
Рисунок красная машина.
Рисунок спорткар.
Будь человеком, проголосуй за пост!
Загрузка…
Рисунки карандашом машины легкие. Пошаговые уроки: как рисовать машины
С раннего детства мальчики не равнодушны к машинкам. Поэтому не только играют в них и собирают кузов из конструктора, но и изображают на листе бумаги. Творческий потенциал в рисовании проявляется в воспроизведении современных и раритетных машин известных марок, военной сухопутной техники и даже автомобилей будущего. Последний пункт особенно интересен своей задумкой из-за того, что ребенку помимо срисовки предлагается не много пофантазировать, представив, как на его взгляд должна выглядеть машина будущего на рисунке карандашом. К примеру, будет ли она зеркальной, стеклянной или вообще похожа на космический корабль на колесах.
Если для взрослого человека нарисовать выдуманный автомобиль не проблема, то ребенку зачастую требуются небольшие подсказки, представленные в виде картинок. Поэтому в сегодняшней статье мы решили продемонстрировать варианты уже придуманных машин будущего, которые можно срисовать или взять за основу своего рисунка простым карандашом.
Чтобы вдохновить ребенка на рисование необычного и можно даже сказать сказочного рисунка, родителям необходимо придумать презентацию, включающую в себя интригующую речь и распечатанные картинки (фото). В качестве идеи можно использовать стиль преподавания учителей по рисованию или психологов, которые при желании могут рассказать даже .
Не нужно ограничивать ребенка в предметах, необходимых для рисования. Хорошо, если на столе будут находиться не только белые листы бумаги формата А4 и простой карандаш, но и фломастеры, акварель, гуашь и цветные карандаши. Такой подход не ограничит ребенка в действиях.
Не ограничивайте малыша по времени! Пусть уделит рисованию столько времени, сколько посчитает нужным.
Машина будущего — рисунок карандашом для детей, фото
Ниже в статье предложены картинки автомобилей, которые придумали взрослые, дети и даже известные марки, ежегодно пополняющие свои ряды новыми автомобилями. Среди них: BMW (бмв), Audi (ауди), Фольксваген, Лифан, Тойота, Ламборджини, Порш и т.д.
Машина будущего рисунок карандашом поэтапно
Рисовать — это легко! Видео
На видео можно посмотреть, как учатся рисовать дети.
Машина — это транспортное средство, которым люди пользуются для передвижения и перевозки различных грузов. Автомобиль — незаменимый помощник человека. С самого детства дети любят играть в машинки, потому что это интересно и захватывающе.
В этой статье мы рассмотрим, как нарисовать машину карандашом. Берите своих детей, а также все необходимые материалы и инструменты и давайте вместе рисовать.
Инструменты и материалы
Для того чтобы нарисовать машину, вам понадобится чистый лист бумаги, простой карандаш и стирательная резинка. Если все необходимое вы уже приготовили, то давайте приступать к работе!
Как нарисовать машину поэтапно
- Первым делом рисуем горизонтальную линию, которая будет служить дорогой. По обеим ее сторонам изображаем круги — колеса. Далее рисуем прямоугольник, который будет служить основанием машины.
- Рисуем верхнюю часть автомобиля.
- При помощи вертикальной линии делим автомобиль на две части: переднюю и заднюю.
- Рисуем фары и ручку на двери автомобиля.
- Теперь посмотрим, как нарисовать карандашом машине колеса. Внутри круга рисуем еще один, только меньшего размера. Посередине этого круга ставим точечку и ведем от него линии в разные стороны.
Вот как легко нарисовать машину карандашом. Теперь нужно ее раскрасить. Для этого вам понадобятся цветные карандаши/фломастеры/краски/гуашь. Если вы выбрали акварельные краски или гуашь, тогда также понадобятся кисточки и баночка с водой. Машину раскрашиваем в любой желаемый цвет. Стекла делаем голубыми, колеса — черными.
Вот и все, автомобиль готов!
Спортивная машина
Теперь посмотрим, как красиво нарисовать карандашом машину другого вида — спортивную.
- Кладем чистый лист бумаги горизонтально и начинаем рисование с горизонтальной линии внизу листа. Проводим ее от начала до конца, оставляя совсем немного места по бокам. От левого конца рисуем вверх еще одну линию с уклоном вправо — это будет перед машины. С правого конца горизонтальной линии рисуем еще одну вверх с уклоном влево — это будет зад машины (эта линия должна быть в два раза длиннее той, что слева).
- Далее соединяем линии, находящиеся по бокам, волнистой линией, изображающей верх автомобиля.
- Теперь смотрим, как нарисовать карандашом машине колеса. По обеим сторонам рисуем два круга. При помощи стирательной резинки убираем лишние линии, пересекающие колеса.
- Придаем вертикальным линиям справа и слева плавности.
- Дорисовываем место соединения колес.
- Далее рисуем стекла автомобиля и дорисовываем колеса. Для этого внутри круга рисуем еще один меньше размера, чем первый. Ставим посередине точку и проводим через нее горизонтальную и вертикальную линии так, чтобы получился «плюсик».
- Продолжаем рисовать колесо. С каждый стороны линий «плюсика» рисуем еще по две линии. Далее изображаем дверь автомобиля, одновременно с этим разделяем переднюю и заднюю части машины. Рисуем передние и задние фары, а также контуры заднего стекла.
- Выходим на финишную прямую. Дорисовываем зад и перед машины, добавляем боковые зеркала, ручку двери и так далее, как это показано на картинке выше.
Вот и все, теперь вы знаете, как нарисовать поэтапно машину спортивного типа. Остается только ее раскрасить. Здесь, как и в предыдущем варианте, выбор также за вами. Красьте ее в любой цвет, который вам по душе.
Рисуем с детьми
Скорее всего, те варианты машин, о которых мы говорили выше, ребенку будет трудно изобразить, поэтому обсудим, как нарисовать карандашом машину детям.
- Первым делом можно начертить направляющие линии — «плюсик», который поможет ровно нарисовать машину. Далее рисуем два круга снизу горизонтальной линии.
- Добавляем внутрь кругов еще одни. Соединяем внешние круги при помощи горизонтальной линии.
- Рисуем передний и задний бампер.
- Рисуем кузов и верхнюю часть машины.
- Добавляем два стекла: переднее и заднее.
- Изображаем передние и задние фары и боковые стекла.
- Добавляем бамперы в верхней части колес. Вот машина и готова!
- Теперь рисуем дорогу и фон.
И — вуаля! Машина нарисована. Осталось только раскрасить ее.
Раскрашиваем рисунок
Берем фломастеры/карандаши/краски/восковые мелки и приступаем к раскрашиванию готового рисунка! Можно начать с фона. Дорогу красим в серый цвет. То, что ниже — траву — в зеленый. Всю остальную часть фона окрашиваем в голубой. Переходим непосредственно к машине. Автомобиль можно сделать любого цвета — какого пожелает ребенок. Допустим, красного. Колеса красим в серый, а шины — в черный. Стекла машины можно также раскрасить голубым цветом, как и небо, будто бы оно отражается в них. Остаются только фары — их делаем желтыми. Вот и все.
Если ваш малыш не смог нарисовать машину с первого раза или нарисовал ее неаккуратно/криво/косо, не стоит смеяться над ним или делать замечания. Нужно просто пробовать еще и еще: завтра, послезавтра, через неделю и так далее. В конце концов, обязательно все получится. Поддерживайте своего ребенка и показывайте ему свою любовь и поддержку всеми возможными способами.
На этом уроке вы узнаете, как быстро нарисовать машину класса кроссовер, поэтапно карандашом. Машина этого класса немного больше и тяжелее других типов легковых автомобилей, поэтому колеса у этого авто выше и шире, чем у обычных легковых машин. Для лучшей проходимости по бездорожью у этой машины предусмотрена высокая подвеска, то есть просвет меду кузов и землей будет больше. Современный обтекаемый дизайн корпуса машины не очень легко отразить в рисунке, поэтому мы будем рисовать машину без дополнительных дизайнерских элементов, только основу кузова машины.
Если вы сможете правильно нарисовать машину поэтапно карандашом, можно после добавить и дополнительные элементы дизайна, такие как воздухозаборник и спойлер и др. Картинку, нарисованную карандашом можно раскрасить цветными карандашами на предпоследнем шаге этого урока.
1. Нарисуйте несложный общий контур машины
Рисовать машину непросто, поэтому необходимо сделать правильную предварительную разметку общего контура машины. Чтобы упростить это задание, нарисуйте две параллельные линии на расстоянии 2,5 см друг от друга. Разделите эти линии двумя отрезками 6 и 8 см. Если вы будете рисовать машину крупнее, на весь лист бумаги, то увеличивайте пропорционально эти цифры. На этом же этапе рисунка, рядом с прямыми линиями нарисуйте линии под углом, а первые контурные линии удалите.
2. Рисуем контуры крыши и колес
Постарайтесь сделать точно такую же разметку для колес, как на моем рисунке. Обратите внимание, правое переднее колесо находится дальше от вертикального края контура, чем левое колесо. И сами контуры колес не квадратные, а прямоугольные. Контур крыши машины рисовать легче, тем не менее, постарайтесь сделать его как можно точнее.
3. Начинаем рисовать форму кузова машины
Вначале лучше рисовать обтекаемые линии формы кузова вместе с капотом, а после уже приступить рисовать контуры подкрылков. Между контурами колес, нарисуйте нижнюю часть кузова машины. Не спешите сразу все нарисовать, посмотрите внимательно на рисунок машины еще раз, прежде чем переходить к следующему шагу.
4. Форма кузова и колес
Начните этот шаг с того, что удалите все лишние контурные линии с рисунка. После этого начните рисовать машине колеса. Может идеальные окружности сразу у вас не получится нарисовать, поэтому сильно не нажимайте на карандаш. Теперь приступайте рисовать детали кузова, стекла, фары. Подробной инструкции о том, как рисовать машину дать невозможно, просто будьте внимательными.
5. Последние штрихи в рисунке автомобиля
Колеса для автомобиля сложно нарисовать, потому что они должны быть идеально круглыми и одинаковыми. Но вот нарисовать диски несложно. Для рисунка диска подойдет любая симметричная фигура, например звезда. Когда будете рисовать машине боковые стекла, не забудьте нарисовать и боковое зеркало. Остальные детали кузова рисуйте по своему усмотрению, главное, чтобы вы смогли правильно и симметрично нарисовать форму кузова и колес.
6. Как нарисовать машину. Заключительный шаг
Если ваш рисунок машины будет выполнен в технике простого карандаша, то нужно обязательно рисунок затенить. Это придаст картинке машины трехмерный вид, объем. Но, наверное, любая машина будет выглядеть красивее, если ее раскрасить цветными карандашами. Обязательно нужно нарисовать дорогу и окружающий машину пейзаж, тогда ваш рисунок автомобиля будет настоящей картиной.
Спортивные машины имеют более обтекаемый динамичный дизайн и низкую посадку. Кроме того, у них низкие и широкие автомобильные шины. Это необходимо для большей устойчивости на виражах и лучшего сцепление автомобиля с дорогой. В остальном рисунок спортивной машины не отличается от рисунка обычного легкового автомобиля.
Танк является одной из самых сложных военных машин по конструкции. Самое главное в рисование танка, также как и в рисунке машины, нарисовать правильно его каркас.
В наше время редко можно встретить деревянные парусные корабли. Но даже сейчас они являются объектом многих рисунков. На нашем сайте есть много уроков рисования техники, в том числе и машин. На этом уроке мы научимся рисовать корабль поэтапно.
Рисовать самолет не так уж и сложно, намного легче чем, например, нарисовать машину. Для того чтобы нарисовать самолет, нужно лишь знать некоторые особенности его строения. Например, военные самолеты, в отличие от пассажирских не имеют пассажирского салона, а только кабину пилотов.
Давайте попробуем поэтапно нарисовать хоккеиста в движении, с клюшкой и шайбой. Возможно, вы даже сможете нарисовать своего любимого хоккеиста или вратаря.
Рисунок трамвая лучше делать на фоне городского пейзажа. Нарисуйте автомобильную дорогу, машины, и если пожелаете, можно нарисовать людей, заходящих в трамвай.
Родители, заботящиеся о своем ребенке, хотят, чтобы он вырос всесторонне развитым человеком. Поэтому свои первые шаги в деле рисования юные художники делают вместе с ними. Только в форме игры можно показать машины карандашом. Эта статья больше подойдет мамам и папам мальчиков, но иногда и девочки интересуются этим вопросом.
Некоторые модели автомобилей ребенку действительно сложно отобразить на бумаге, поэтому он часто задает родителям вопрос о том, как рисовать машины. Но если у малыша есть терпение, карандаши и ластик, то у него обязательно все получится. Главное — нужно объяснить юному художнику, как поэтапно прорисовывать каждый элемент.
Перед тем ребенок должен представить предмет в абстрактной форме. Автотранспорт в воображении юного художника состоит из прямоугольников, квадратов и кружочков. Почти все машины начинают рисовать с кузова, а потом добавляют остальные мелкие детали. Только конструкцию легкового автомобиля рисуют одной сплошной ломаной линией.
Чтобы научить машины карандашом, например, грузовик, на листе бумаги прочерчивают три линии, параллельные друг другу, которые начинаются от верхнего края листа. Затем прорисовывают параллели в одно целое, образуя кузов машины и ее колеса. Дорисовывают карандашами остальные элементы, используя различные цвета, придают автомобилю нужную форму.
Самым простым рисунком для малыша является автофургон. Объясняя, как рисовать машины, карандашом прорисовывают сначала два скошенных прямоугольника разных размеров. Линия у основания соединяет эти две детали, образуя кузов. Затем рисуют мелкие детали фургона.
С ребенком старше пяти лет можно начинать прорабатывать инструкцию, как научиться рисовать машины сложных конструкций. Необходимо следовать некоторым правилам:
- Машина, как и любой другой предмет, на бумаге отображается в виде точек, линий и кружочков.
- Начинать учиться рисовать авто лучше с рисунков или с натуральной игрушки, это позволит соблюдать размеры кузова, колес, окон.
- Нужно представить изображаемый автомобиль в виде геометрической фигуры. Джип будет выглядеть квадратным и высоким, а дамская модель — ниже и изящнее.
- Все линии корпуса машины должны располагаться в четком соответствии друг с другом. Колеса должны правильно находиться по отношению к днищу, линия багажника соответствовать линии капота.
- В качестве основы для спортивного автомобиля необходимо выбирать ассиметричные угловатые формы, которые демонстрируют его динамику.
- В изображении нужно использовать мягкие и округлые формы.
- Реалистичность рисунка зависит от того, как точно будет передано положение колес по отношению к корпусу, отображение высоты посадки. Форма крыши машины может быть различной: прямой или наклонной, обтекаемой или изогнутой.
- Чтобы рисунок имел законченный вид, предложите ребенку дорисовать возле него дорогу, людей, деревья.
Чем правильнее вы объясните ребенку схему рисунка машины, тем быстрее он научится рисовать сложные элементы и, возможно, откроет в себе талант.
С самого раннего детства всех мальчиков тянет к технике! Уроки, расположенные в этом разделе, научат Вас как красиво рисовать машины, как рисовать вертолеты и как правильно рисовать самолет . Хочется сразу отметить, что все уроки ориентированы на начинающих, поэтому все примеры выполняются карандашом и подкреплены качественным описанием и иллюстрациями.
Большое внимание в этом разделе уделяется деталям: как нарисовать кабину или кузов , крыло самолета или лопасти вертолета. Одни из главных навыков, которые дают эти уроки – это навык соизмерять и сопоставлять, последовательно развивать свою мысль. Ребенок получит хороший опыт, ведь он хочет нарисовать крутую машину , у которой колеса не как на самокате, а двери имеют адекватный размер.
Уроки из этого раздела охватывают все виды транспорта, так что Вы без труда найдете для себя самый привлекательный вариант. Собранные в этом разделе уроки научат Вас рисовать как «плоские», так и «объемные» рисунки.
Надеемся, что при помощи наших уроков Вы сможете не только весело провести свое время вместе с ребенком, но и привьете к нему творческий характер, способность быстро мыслить, поможете ему овладеть пространственным мышлением и просто подарите ему хорошее настроение!
Добрый день, я рад приветствовать Вас, мои дорогие пользователи! Новый урок уже готов! Сегодня он посвящен рисованию самолета F-16 Fighting Falcon (“Файтинг Фалкон”), в переводе на русский – Сражающийся сокол….
Снова рад приветствовать всех на страницах сайта сайт! Продолжаю выполнять пожелания пользователей (то бишь вас) по поводу уроков. На самом деле, предложений очень много, и я просто физически не могу…
Привет всем! Меня просто «завалили» письмами с просьбой нарисовать Nissan Skyline «тот, который был у Брайна О’Коннера в Форсаже 2». Что ж, не будем испытывать ваше терпение. Очень уж этот…
Здравствуйте, уважаемые пользователи!! За прошедшую неделю мне на почту пришло довольно много писем (а так же комментариев на сайте) с…
Привет! Сегодня, по просьбе пользователя никита, я выкладываю урок, посвященный супер кару от Ferrari! Итак, прошу любить и жаловать – Ferrari Enzo! И прежде чем приступить непосредственно к уроку, предлагаю…
Привет! В последние дни на нашем сайте сплошным потоком льются уроки посвященные автомобилям, и сегодняшний не исключение. По просьбе пользователя Максим, выкладываю урок, который научит Вас «Как шаг за шагом…
Добро пожаловать на сайт! Сегодня я подготовил еще один урок, посвященный отечественному автопрому. Эта тема оказалась на редкость удачной и интересной! И этому есть вполне логичное объяснение. Очень многим людям…
Волочильные машины
FAQ / О
Контакт: [email protected]
Архивный проект Пабло Гарсиа
Сайт построен Бранноном Дорси
Что это за сайт?
DrawingMachines.org — это архив оптических / механических / автоматизированных чертежных машин / устройств / вспомогательных средств.
Целей этого сайта:
- Выявление забытых, устаревших или незнакомых технологий рисования.
- Хроника истории взаимоотношений искусства и технологий с использованием первоисточников.
- Создайте ресурс для людей, которые рисуют, и людей, которые экспериментируют с рисованием.
- Защитник рисования как универсального занятия; люди рисовали на протяжении тысячелетий, и рисование до сих пор того стоит.
- Объясните, как работают различные чертежные машины, с помощью технических руководств.
- Организовывать и распространять общедоступные изображения технологий рисования из исторических записей: трактатов, рукописей, патентных чертежей и технических каталогов.
Машины для рисования.org пытается одновременно быть научным, техническим, интересным, вдохновляющим и, самое главное, полезным. Делается все возможное, чтобы удовлетворить академического искусствоведа, художника, дизайнера, мастера-мастера и ученика. Если вы ищете историческую или техническую информацию, этот сайт призван удовлетворить и то, и другое. Это справочный сайт, но ориентированный на разную аудиторию, интересующуюся рисованием.
Этот сайт представляет собой более чем пятилетние независимые исследования в области рисунка, истории искусства и технологий.Источники варьируются от патентов до первоисточников многовековой давности, что означает, что этот сайт пытается быть авторитетным и исчерпывающим по истории и применению машин для рисования.
DrawingMachines.org — это проект по медиа-археологии . Что? Юсси Парикка определяет это так:
Медиаархеология [представляет собой] разнородный набор теорий и методов, которые исследуют историю средств массовой информации через ее альтернативные корни, ее забытые пути и забытые идеи и машины, которые все еще полезны при отражении предполагаемой новизны цифровой культуры.
Отчасти исторический, отчасти учебный, DrawingMachines.org — это ваше место, где можно узнать об истории технологий рисования.
Что такое чертежная машина?
«Машина для рисования» — это сокращение от любого устройства / аппарата / механизма / вспомогательного средства / инструмента, которое рисует или помогает в процессе рисования. С начала 1400-х годов, когда линейная перспектива поставила амбициозную программу использования математики и геометрии для кодификации видения, художники, ученые и изобретатели создали устройства для помощи в рисовании.И это не ограничивается «реалистичным рисованием с натуры». Призмы, прикрепленные к микроскопам, шестерни и рычаги, объединяющие усилия для создания сложных геометрических чертежей, и сложные специализированные инструменты для рисования также являются машинами для рисования.
Основные правила:
Чертежная машина должна управлять или помогать пользователю управлять стилусом . Я использую «стилус» для обозначения заостренного предмета, который оставляет за собой след или линию, когда прикладывается с давлением к поверхности. Это может быть ручка, перо, карандаш, аэрограф и т. Д.В 21 веке сюда входят также емкостные наконечники для сенсорных экранов.
Когда используется для рисования с натуры, чертежная машина включается в цепь «перо-рука-глаз». Поскольку художник держит в руке стилус, движения которого координируются глазом, машина для рисования может направлять взгляд, управлять стилусом или увеличивать руку.
При работе в качестве плоттера чертежная машина может быть автономной или полуавтономной. Это может быть набор механизмов с приводом от человека или механических рычагов (поворот ручки, направление указателя), которые автоматически генерируют изображение с помощью машинного стилуса.Машина уменьшает ошибку рисования от руки, облегчает сложные действия по рисованию или рисует невидимые или абстрактные конструкции, такие как математические формулы.
Что
не является чертежной машиной?Чертеж должен быть нарисованным : фото- и струйные принтеры — это способы механизации процесса создания изображений, но это , а не чертежные машины. Рисование — это медленное раскрытие, постепенное накопление контуров и отметок в изображение.
«Рисовать» имеет разные значения с общей физической темой. «Рисование» связано с древнеанглийским «перетаскивать», и все разнообразные контексты как для глагола, так и для существительного «рисовать» связаны с перетаскиванием или вытягиванием. «Тележка, запряженная двумя лошадьми», «задернуть шторы», «нарисовать пробел», черпать вдохновение из »,« привлечь толпу »,« втянуть вас в разговор »и сложные слова, такие как« отойти »,« опустить » »,« Недостаток »связаны с перетаскиванием или перетаскиванием. К сожалению, «ничья» также относится к «он обнажил свой пистолет» и «она испустила последний вздох».”
В этом более широком этимологическом контексте создание изображения путем нанесения линий и отметок — «рисовать» — буквально означает тянуть или перетаскивать карандаш или ручку по поверхности. Это физический акт. Это активное преследование, упор на преследование . Вы преследуете, ищете и преследуете финальный рисунок.
Если вы рисуете, то знаете, что это правда. Рисование требует отлаженной координации между глазом, рукой и десятками мышц между ними. Чтобы нарисовать подобие чего-то или кого-то, требуется терпение; рука проводит карандашом по контурной дорожке, проложенной глазом.Рисунок появляется медленно, требует дальновидности и импровизированной реакции на возникающую картину.
Фотоаппараты и принтеры — это инструменты для обработки изображений, но они не рисуют.
Действительно ли машинам для рисования 500 лет?
Рисунок изменился в эпоху раннего Возрождения благодаря Филиппо Брунеллески. Примерно в 1415 году он разработал математический метод визуализации реалистичных изображений, известный как линейная перспектива. Эта техника оставалась неопубликованной до тех пор, пока Леон Баттиста Альберти не выпустил On Painting в 1425 году.В нем он не только подробно описывает сложный метод рисования перспективы, но и обрисовывает в общих чертах «ярлык» в последней главе. Он называет это il velo : вуаль.
Эту вуаль я помещаю между глазом и видимым предметом, чтобы визуальная пирамида проникала сквозь тонкую завесу. Вы знаете, как невозможно имитировать вещь, которая не сохраняет прежний вид, потому что легче копировать живопись, чем скульптуру. Поэтому, как я уже сказал, завеса будет очень полезна для вас, поскольку в процессе видения это всегда одно и то же.
Для остроумия: создайте физический экран, чтобы «поймать» трехмерный объект на двухмерной плоскости. Заключительная глава первого трактата о линейной перспективе знакомит с первым рисовальным аппаратом.
С тех пор художники, изобретатели, дизайнеры, математики и ученые создали потрясающее множество машин для рисования.
Как пользоваться этим сайтом?
Делаем чертежную машину? Пишете бумагу на чертежных машинах? Нужен образ для лекции по истории искусства? Этот сайт может помочь.
Первая страница разделена на 26 категорий в 4 класса . Эти дивизии — мои собственные разработки ; официальной, устаревшей системы классификации волочильных машин не существует. Я создал эти отдельные категории, чтобы помочь организовать материалы, охватывающие пять веков и различные области, такие как искусство, наука, дизайн, война, архитектура и т. Д.
Для просмотра щелкните любую категорию на главной странице. В каждой категории есть страница с описанием общих атрибутов и истории машины.Ниже для более подробного изучения будут перечислены машины из этой категории.
Чтобы найти машины на основе конкретных исследовательских интересов, перейдите на страницу НАЙТИ . Этот сайт использует теги, чтобы помочь сопоставить материалы для исследования. На странице FIND перечислены все теги; щелчок по тегу дает вам страницу результатов со всеми соответствующими машинами. Теги перечислены на правой боковой панели для каждого сообщения о машине. Изображения с высоким разрешением доступны для загрузки на боковой панели. См. Следующий вопрос ниже для получения информации об использовании изображений.
Если вы ищете что-то конкретное и не можете его найти, напишите мне, и я постараюсь помочь.
Могу ли я использовать ваши изображения или текст в моем исследовательском / художественном / дизайнерском проекте?
Совершенно верно. Во-первых, практически все исторические визуальные материалы здесь находятся в открытом доступе. Это означает, что изображения, взятые из книг или документов, достаточно старые, чтобы не подпадать под действие авторских прав *. Изображения также взяты из общедоступных источников, свободных от авторских прав, таких как Управление США по патентам и товарным знакам.
Все материалы на этом сайте, не являющиеся общественным достоянием (оригинальные тексты, технические схемы и т. Д.)), созданный мной, выпущен с лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-NC-SA 3.0). А именно: берите то, что вы хотите, делайте то, что хотите, укажите «DrawingMachines.org» в качестве источника и позвольте другим делать то же самое с тем, что вы «ремикшируете» с этого сайта. А если вы коммерческое предприятие и хотите получить прибыль от моего контента? Не надо. Эта лицензия распространяется только на отдельных художников, творцов, исследователей, которые стремятся улучшить свою работу. Вопрос по использованию работы на этом сайте? Напишите мне, и давайте поговорим!
* Обратите внимание, что законы об авторском праве и общественном достоянии различаются от страны к стране.Вы, конечный пользователь, должны сами определять, подпадает ли использование вами исторических изображений с этого сайта под действие закона об авторском праве вашей страны.
Могу ли я получить изображение этой чертежной машины с более высоким разрешением?
У каждого поста чертежной машины есть боковая панель справа. В разделе Download Files вы можете получить папку ZIP-архива с изображениями высокого разрешения и, если применимо, копию исходного исходного документа в формате PDF. Например, папка загрузки этого поста содержит изображение в формате JPEG размером 2332 × 1828 пикселей и высококачественную PDF-копию страницы Scientific American, на которой это изображение впервые появилось.С его помощью вы можете прочитать первичный исходный документ для современного контекста. Размер пакета составляет 5,02 МБ, указанный на боковой панели перед загрузкой.
Примечание : Поскольку сайт все еще находится в стадии разработки, для некоторых машинных сообщений будет недоступен пакет для загрузки. Каждое историческое изображение на этом сайте имеет версию с высоким разрешением (не менее 1200 пикселей в самом длинном измерении, а максимальное — в диапазоне 1800 пикселей). Если вы не видите доступную загрузку, напишите мне, и я могу помочь.
Является ли этот сайт исчерпывающим и полным?
Heavens no.Коллекция будет продолжать расти по мере продолжения исследований. Есть много возможностей для расширения. В настоящее время здесь заархивировано более 200 машин для рисования, с 1500 г. до конца 20-го века, и еще пятьдесят машин в мои исследовательские файлы будут добавлены в ближайшее время. Подробная информация о каждой машине, а также расширенные эссе по особенно важным машинам скоро станут доступны. Чтобы сделать сайт законченным, в этом году будут добавлены технические схемы и анимация. Это поможет пользователям лучше понять магию машин.
Тем не менее, я уверен, что DrawingMachines.org является наиболее полным архивом этого материала в мире. Другие ресурсы (справочники, исторические тексты, веб-сайты) сосредоточены на подмножествах этого материала. Например, исследователи искусства эпохи Возрождения создали ресурсы для оптических средств рисования, но исключают устройства пост-эпохи Возрождения. Инженерные каталоги содержат инструменты для черчения, но не включают исторические устройства, не относящиеся к их аудитории.
Что, компаса нет? Нет параллельного правила?
Я сделал несколько субъективных решений при составлении этого материала.Я не включаю базовые инструменты для черчения или рисования, такие как циркуль для рисования кругов или доски для рисования с параллельными правилами. Включение было бы ошеломляющим, добавив сотни записей для небольших вариантов обычного чертежного оборудования. Поскольку этот сайт посвящен устаревшим, забытым или малоизвестным машинам, я исключаю инструменты, которые знакомы и доступны сегодня. Я также не думаю, что люди хотят понять, как работает чертежный компас. Поэтому я включаю только машины некоторой сложности, изобретательности и исторической значимости.Если вас интересует история инструментов для рисования, я рекомендую превосходный Tools of the Imagination: Drawing Tools and Technologies from E18 Century to Present by Susan Piedmont-Palladino.
Точно так же я не включаю процессы или методы рисования. На этом сайте есть много машин, созданных для построения чертежей на основе линейной перспективы, но различные методы построения линейной перспективы здесь не включены.
А как насчет недавних волочильных машин?
Хороший вопрос.Частично этот сайт существует благодаря недавнему интересу к машинам, которые рисуют. Я говорю «машины, которые рисуют», а не «машины для рисования», потому что недавние машины для рисования были больше ориентированы на автономное рисование с вычислениями и электроникой, чем на средства и инструменты для рисования. Такие чудесные машины, как эта, эта и эта, заново вводят старые идеи о механизированном рисовании и выступают за рисование как творческое ремесло. Это фантастика, потому что я думаю, что рисование должно нравиться всем. Но у новейших машин есть художественные замыслы, независимые от обучения рисованию или изобретения полезного инструмента.Часто эти машины используют технологии, чтобы говорить о технологиях. Этот ценный дискурс трудно включить в исторический архив.
Чтобы разместить эти удивительные проекты, позже в 2015 году я добавлю на этот сайт блог, посвященный чертежным машинам, созданным современными художниками и изобретателями. В блоге будут представлены современные чертежные машины и ссылки на их исторические прецеденты в архиве. Надеюсь, я также смогу уговорить некоторых из этих художников стать приглашенными авторами и описать их процесс и интерес к машинам для рисования.
Кто стоит за этим проектом?
Я Пабло Гарсия. Я художник, бывший архитектор и педагог. Я преподаю в Школе художественного института Чикаго, занимаюсь исследованиями, коллекционированием и изготовлением машин для рисования. Возможно, вы знаете меня как одного из создателей (вместе с Голаном Левиным) NeoLucida, обновления Camera Lucida 21 века.
Этот сайт был построен с нуля талантливым Брэнноном Дорси.
Машина для рисования — Национальная портретная галерея
Глава XX Для расширения или сжатия изображения с сохранением пропорций из Полиграфии Лосося 1675 или Искусства рисования, известкования, раскрашивания, стирки, лакировки, золочения, окраски, окраски, украшения и ароматизации
Чертежная машина в действии: семинар в Национальной портретной галерее, в котором участвовали студенты Истборнского колледжа
В разделе «Создание перспективного рисунка» мы рассматривали воображаемую форму перспективного рисунка.Художники пятнадцатого века хотели найти способ более точной записи мира природы, поэтому они изобрели несколько различных машин, чтобы помочь им рисовать то, что перед ними. Леон Баттиста Альберти, 1404–1472, написал первый общий трактат Della Pittura о законах перспективы в 1435 году. Рамка Альберти была названием самого успешного из изобретенных устройств для рисования. Эта машина для рисования состоит из квадратного деревянного каркаса, через который через равные промежутки протягиваются горизонтальные и вертикальные нити, образуя сетку.Примерно в футе перед рамкой с сеткой находится стержень такой же высоты, как расстояние от нижней части рамки до середины сетки. Этот стержень важен, потому что, совместив глаз со стержнем и центром сетки, глаз всегда фиксируется в одном и том же положении при взгляде на предметы.
Ксилография Альбрехта Дюрера 1895-1-22-730 (отрицательное число 38408)
© Британский музей
При просмотре объектов через эту сетку они делятся на квадраты — это немного похоже на карту.Этот процесс упрощает определение того, где находится каждый объект по отношению ко всему остальному.
Художник, использующий рисовальную машину, также имел бы перед собой лист бумаги с таким же количеством квадратов, как и в деревянной рамке. Все, что хотел нарисовать художник, переносилось с квадрата, который они видели в сетке, на его двойной квадрат на листе бумаги. Если бы они увидели нос человека на середине пятого квадрата вверх и второго квадрата в поперечнике, то они бы нарисовали его на соответствующем бумажном квадрате.
С помощью рисовальной машины художники выяснили, насколько искаженным выглядит мир, когда смотришь на него со странных углов.
Ниже приведен список основных функций для создания собственной чертежной машины. Подобные устройства использовались многими художниками со времен Возрождения, в том числе Альберти и Дюрером.
Совместив только один глаз со стержнем и центром сетки, вы сможете не только изобразить то, что вы видите, на листе бумаги с таким же количеством квадратов, но и изменить его положение. ваш глаз находится в том же месте, что и раньше, всякий раз, когда вы отводите взгляд от сетки на свой рисунок.
Обратите внимание: из-за того, что при использовании этого оборудования вы будете смотреть очень близко к столбу, необходимо подчеркнуть, что использование этой чертежной машины может быть потенциально очень опасным. Поэтому его следует использовать только под строгим присмотром взрослых. Национальная портретная галерея не несет ответственности за любые травмы, вызванные несчастными случаями или вашим собственным невниманием при использовании этого инструмента.
Ключ:
1. «Зрение» В ранних планах рисования машин это было иглой или острием. По соображениям безопасности он был адаптирован к кольцу данной конструкции; поскольку работать с глазом так близко к шипу чрезвычайно опасно. Кольцо не предназначено для просмотра , это просто приспособление, позволяющее следить за центром сетки. Удобнее всего, если при рисовании смотреть поверх этого кольца.
2. Съемный дюбель. Высота (включая кольцо) должна совпадать с расстоянием от низа до центра вашей сетки.Он также должен быть отцентрирован по горизонтали.
3. База. (рекомендуемая минимальная толщина: 12 мм) Тот же размер, что и сетка для устойчивости и складывания, легче (с практикой) рисовать на ней, а не на передней части стержня, что позволяет вам не отрывать глаз от стержня. стержень.
4. Рамка с сеткой. (рекомендуемая минимальная толщина: 12 мм). Окружающая рамка для сетки. Он будет поддерживать Perspex и позволять шарнирно прикрепить его к основанию.
5. Сетка. (Рекомендуемый минимальный размер: 40 см). Первоначально эта сетка должна была состоять из нитей, расположенных через равные промежутки по горизонтали и вертикали. Такого же эффекта можно добиться, используя лист Perspex, на котором перманентным маркером нарисована регулярная сетка. Не используйте стекло. Это может быть полезно, если вы поместите небольшую наклейку или точку в месте пересечения центральных линий в середине этой сетки.
6. Уловы. Просто чтобы сетка не падала вперед или назад и не поранила вас или кого-то еще.Использование защелки — это всего лишь рекомендация, посетите ваших скобяных магазинов или хозяйственный магазин, распечатав этот план, и попросите их дать альтернативные предложения. (Решетка может быть постоянно прикреплена к основанию, но это предотвратит ее складывание)
7. Петли . Для прикрепления рамы к основанию и обеспечения возможности складывать чертежную машину, когда она не используется
Пример композиционных сеток
Использование машинного обучения для рисования изображений
Также необходимо настроить два особых гиперпараметра.Переменная «масштаб» определяет часть экрана, которую мы хотим выделить для нашего рисунка. Переменная «деталь» определяет, сколько деталей мы хотим сохранить в исходном изображении.
После правильного размещения фотографии в нашем специальном разделе мы используем параметр detail, чтобы сжать фотографию до изображения с предполагаемым псевдоразмером . Это измерение, в котором мы будем планировать пути нашего эскиза (порядок, в котором наша программа будет рисовать линии).Кроме того, мы добавляем определение нашей исходной точки, из которой будем рисовать, используя переменные startX и startY. Это помогает нам определить метод translate для абстрагирования нашей реализации от физического чертежа.
TL; DR: используйте супер удобную библиотеку управления курсором мыши под названием PyAutoGui. Составьте список событий, состоящий из пикселей, к которым нужно перетаскивать карандаш, когда его поднимать, а когда нажимать.
Хорошо, но прежде чем мы перейдем к планированию схем эскиза, нам нужно обсудить, как, черт возьми, мы конвертируем наш код в рисунок в MS Paint.Мы можем использовать библиотеку PyAutoGui, которая позволяет нам управлять событиями мыши. Сначала мы составляем список команд (обсуждаемых в следующем разделе), состоящий из точек, к которым нужно перетащить курсор, когда отпустить левый щелчок и когда удерживать левый щелчок. Затем мы обрабатываем каждую команду и наблюдаем, как она творит чудеса!
Агент рисует замок на пляже (скорость 256x)Вот простой код, который переводит список команд в события мыши:
TL; DR: вставьте все краев пикселей в KD-Tree и Hashset.Я использовал простой алгоритм для планирования путей: начните с любого краевого пикселя. Шаг второй: перетащите карандаш к непосещенным соседним пикселям, отдавая предпочтение пикселям, сохраняющим текущее направление агента. Повторяйте шаг два до тех пор, пока не останется непосещенных соседних пикселей. Используйте K-Nearest Neighbours, чтобы найти ближайший неотрисованный краевой пиксель, и повторяйте, пока изображение не будет полностью нарисовано. Другие оптимизации были сделаны для скорости выполнения.
Да, я легко мог бы просто сделать это обработанное изображение и положить конец этому, но это не весело.Вместо этого мы собираемся использовать контролируемое обучение и простой алгоритм, чтобы эффективно находить маршрут, который должен нарисовать агент.
Фото niko фото на Unsplash (не нарисовано агентом)Дерево KD и K-ближайшие соседи
Нам нужен способ эффективно отслеживать наши краевые пиксели. Итак, мы можем вставить все координаты краевых пикселей в HashSet и KD Tree. Они будут отслеживать наши неотрисованные краевые пиксели. Это означает, что после завершения рисования краевого пикселя мы удаляем его из обеих структур данных.
Итак, мы знаем, как мы будем отслеживать наши краевые пиксели, но как определить порядок, в котором мы их рисуем?
Импульс и непрерывность
Когда мы, люди, рисуем, мы стараемся сохранять направленность. Это означает, что мы рисуем вещи плавными, непрерывными мазками, а не скачкообразными или беспорядочными мазками. Итак, мы используем идею импульса .
Мы можем рассматривать наши команды как список кортежей, каждый из которых сообщает нам, куда перетащить курсор. Когда наш робот планирует свой путь, после того, как мы вводим пиксель с определенного направления, мы выбираем следующий пиксель, к которому мы движемся, отдавая предпочтение неотрисованным краевым пикселям, которые наиболее похожи на это предыдущее направление.Другими словами, мы смотрим на каждого из восьми соседей пикселя, отфильтровываем те, которые не являются неотрисованными краевыми пикселями, и выбираем тот, который обеспечивает максимальное сохранение направленности. Если нет соседних, используйте K-Nearest Neighbours, чтобы начать с нового местоположения.
Рисование пляжа на закате с использованием запланированных путей (скорость 64x)Для быстрого ознакомления с K-Nearest Neighbours и KD Trees, вот отличный урок от Savan Patel:
Итак, мы можем резюмировать этот алгоритм в несколько шагов:
- Выберите произвольную начальную точку и направление.
- Если есть смежные неотрисованные краевые пиксели, перетащите карандаш к пикселю, чтобы максимально сохранить направленность.Затем повторите.
- Если его нет, используйте K-Nearest Neighbours, чтобы перейти к какому-либо новому неотрисованному краевому пикселю. Возвращайтесь к шагу 2 до тех пор, пока не будут прорисованы все пиксели.
Это можно поместить в код:
В строке 39 вы заметите небольшую оптимизацию. Мы говорим агенту: если вы двигаетесь в том же направлении или , что и на предыдущем шаге, объедините две команды в одну. Таким образом, мы можем рисовать одиночный штрих вместо
Runtime
HashSets занимают [амортизированное] постоянное время для поиска и удаления.Деревья K-D принимают O (D * Log (N)) для каждого запроса. Если мы обозначим N как общее количество пикселей в изображении, мы сможем найти время выполнения, просмотрев каждую часть алгоритма:
- Вставка в HashSet и KD Tree: O (N) + O (2 * N * Журнал (N))
- Общее количество найденных пикселей и запросов K-NN: O (N (константа + 2 * Log (N))
- Всего удалений: O (N (константа + 2 * Log (N)))
Суммируя все части вместе, мы получаем общее амортизированное время выполнения O (N * Log (N)) для определения путей рисования.Конечно, физический акт рисования картинки занимает гораздо больше времени, чем вычисления, но давайте не будем об этом беспокоиться!
Фото Павла Червинского на Unsplash (не нарисовано агентом)TL; DR: интерпретировать каждую точку на изображении как трехмерный вектор, представляющий значения BGR. Используя кластеризацию K-средних, разделите набор точек на K групп, каждая из которых соответствует цвету. Затем используйте описанный выше алгоритм эскиза, чтобы нарисовать каждый цвет.
У нас есть возможность добавить цвет к нашему изображению.Здесь мы рассмотрим, как наш агент определяет, какие цвета использовать, учитывая его ограниченное количество, которое он может выбрать.
Кластеризация K-средних
Кластеризация K-средних — это метод обучения без учителя, который также довольно популярен. Для обзора, вот статья Дэниела Фоули:
В этом контексте мы применяем кластеризацию K-средних, чтобы определить, какие цвета наш агент будет использовать при заполнении изображения. Мы можем думать о каждой точке на изображении как о трехмерном векторе, обозначающем ее значение BGR.
Боковое примечание: OpenCV странно и помещает все в значения BGR вместо RGB
Мы можем использовать кластеризацию K-средних, чтобы объединить каждый из этих пикселей в кластеры K , каждый из которых соответствует одному из цветов K агент ограничен использованием. Эта переменная K настраивается в коде.
Цвет медленно заполняется. Источник: Jack MorehК сожалению, мне не удалось автоматизировать выбор цвета с помощью краски MS. Итак, для каждого кластера программа предлагает пользователю изменить цвет пера в MS Paint.Значение BGR запрашиваемого цвета равно среднему значению для рассматриваемого кластера.
Затем мы передаем все пиксели в этом кластере в тот же алгоритм схем эскиза, что и раньше, только на этот раз с использованием другого цвета. Повторяем для каждого из кластеров.
Кроме того, мы можем решить в качестве гиперпараметра, хотим ли мы добавить дополнительные контуры после того, как весь цвет был заполнен. На мой вкус, я предпочитаю не добавлять контур, но кто я такой, чтобы судить?
Рисунок карандашом: лачуга у ручья
Библиотека Конгресса, как правило, не владеет правами на материалы в своих коллекциях и, следовательно, не может предоставить или отказать в разрешении на публикацию или распространение материалов иным образом.Для получения информации об оценке прав см. Страницу с информацией о правах и ограничениях.
- Консультации по правам : Нет известных ограничений на публикацию.
- Номер репродукции : LC-DIG-ppmsca-22367 (цифровой файл из оригинала)
- Телефонный номер : DRWG / US — Gedney, no.28 (размер AA) [P&P]
- Консультации по доступу : —
Получение копий
Если изображение отображается, вы можете скачать его самостоятельно. (Некоторые изображения отображаются только в виде эскизов вне Библиотеке Конгресса США из-за соображений прав человека, но у вас есть доступ к изображениям большего размера на сайт.)
Кроме того, вы можете приобрести копии различных типов через Услуги копирования Библиотеки Конгресса.
- Если отображается цифровое изображение: Качество цифрового изображения частично зависит от того, был ли он сделан из оригинала или промежуточного звена, такого как копия негатива или прозрачность. Если вышеприведенное поле «Номер воспроизведения» включает номер воспроизведения, который начинается с LC-DIG …, то есть цифровое изображение, сделанное прямо с оригинала и имеет достаточное разрешение для большинства публикационных целей.
- Если есть информация, указанная в поле «Номер репродукции» выше: Вы можете использовать номер репродукции, чтобы купить копию в Duplication Services. Это будет
составлен из источника, указанного в скобках после номера.
Если указаны только черно-белые («черно-белые») источники, и вы хотите, чтобы копия показывала цвет или оттенок (при условии, что они есть на оригинале), обычно вы можете приобрести качественную копию оригинал в цвете, указав номер телефона, указанный выше, и включив каталог запись («Об этом элементе») с вашим запросом.
- Если в поле «Номер репродукции» выше нет информации: Как правило, вы можете приобрести качественную копию через Службу тиражирования. Укажите номер телефона перечисленных выше, и включите запись каталога («Об этом элементе») в свой запрос.
Прайс-листы, контактная информация и формы заказа доступны на Веб-сайт службы дублирования.
Доступ к оригиналам
Выполните следующие действия, чтобы определить, нужно ли вам заполнять квитанцию о звонках в Распечатках. и Читальный зал фотографий для просмотра оригинала (ов). В некоторых случаях суррогат (замещающее изображение) доступны, часто в виде цифрового изображения, копии или микрофильма.
Товар оцифрован? (Слева будет отображаться уменьшенное (маленькое) изображение.)
- Да, товар оцифрован. Пожалуйста, используйте цифровое изображение вместо того, чтобы запрашивать оригинал. Все изображения могут быть
просматривать в большом размере, когда вы находитесь в любом читальном зале Библиотеки Конгресса. В некоторых
случаях доступны только эскизы (маленькие) изображения, когда вы находитесь за пределами библиотеки
Конгресс, потому что права на товар ограничены или права на него не оценивались.
ограничения.
В качестве меры по сохранности мы обычно не обслуживаем оригинальный товар, когда цифровое изображение доступен. Если у вас есть веская причина посмотреть оригинал, проконсультируйтесь со ссылкой библиотекарь. (Иногда оригинал слишком хрупкий, чтобы его можно было использовать. Например, стекло и пленочные фотографические негативы особенно подвержены повреждению. Их также легче увидеть в Интернете, где они представлены в виде положительных изображений.) - Нет, товар не оцифрован. Перейдите к # 2.
- Да, товар оцифрован. Пожалуйста, используйте цифровое изображение вместо того, чтобы запрашивать оригинал. Все изображения могут быть
просматривать в большом размере, когда вы находитесь в любом читальном зале Библиотеки Конгресса. В некоторых
случаях доступны только эскизы (маленькие) изображения, когда вы находитесь за пределами библиотеки
Конгресс, потому что права на товар ограничены или права на него не оценивались.
ограничения.
Указывают ли указанные выше поля Консультативного совета по доступу или Номер вызова, что существует нецифровой суррогат, типа микрофильмов или копий?
- Да, существует еще один суррогат. Справочный персонал может направить вас к этому суррогат.
- Нет, другого суррогата не существует. Перейдите к # 3.
- Если вы не видите миниатюрное изображение или ссылку на другого суррогата, заполните бланк звонка. Читальный зал эстампов и фотографий. Во многих случаях оригиналы могут быть доставлены в течение нескольких минут. Другие материалы требуют записи на более позднее в тот же день или в будущем. Справочный персонал может посоветуют вам как заполнить квитанцию о звонках, так и когда товар может быть подан.
Чтобы связаться со справочным персоналом в Зале эстампов и фотографий, воспользуйтесь нашей Спросите библиотекаря или позвоните в читальный зал с 8:30 до 5:00 по телефону 202-707-6394 и нажмите 3.
beardicus / awesome-plotters: тщательно подобранный список кода и ресурсов для компьютерных машин для рисования и других роботов для визуального искусства.
Кураторский список кода и ресурсов для машин для рисования с компьютерным управлением и других роботов для визуального искусства.
Содержание
Оборудование
Плоттеры
Контроллеры двигателей
- grblShield — Все оборудование для управления шаговым двигателем, необходимое для превращения Arduino в контроллер движения на основе G-кода с использованием прошивки grbl. (адафрут)
- TinyG — более функциональное и надежное 6-осевое оборудование для управления движением на основе G-кода. (адафрут)
- Arduino CNC Shield — Grbl-совместимый экран управления шаговым двигателем для Arduino, аналогичный grblShield.
- Raspberry Pi CNC Hat — дополнительная плата Raspberry Pi с шаговыми контроллерами и микроконтроллером, работающим под управлением grbl.Интерфейс с последовательными выводами Pi.
Принадлежности
- WiFi232 — Wi-Fi к последовательному порту RS-232 через штекер DB25. Управляйте своим последовательным плоттером по беспроводной сети. Распиновка кабеля плоттера
- — Схема кабеля плоттера, который будет работать с большинством плоттеров HP и Roland. Найдите на eBay или Amazon
Последовательный нуль-модемный кабель DB9 - DB25
или аналогичный, чтобы найти их для продажи.
Ручки
Программное обеспечение
HPGL
HPGL — это последовательный / текстовый протокол, используемый большинством старых перьевых плоттеров и даже многими новыми резаками для винила.
- Chiplotle — библиотека Python для создания HPGL и взаимодействия с последовательными плоттерами.
- Chiplotle on Parallel Port — твик Chiplotle для работы с подключением через параллельный порт.
- HPGL Reference Guide — Справочник HPGL на основе HTML.
- Руководство по интерфейсу и программированию HP 7475A — Отсканированное руководство в формате PDF, содержащее полную справку по HPGL.
- djipco / hpgl — библиотека Node.js для связи с HPGL-совместимыми плоттерами и принтерами.
- hp2xx — инструмент GNU для преобразования HPGL в другие векторные и растровые форматы.Также может использоваться как предварительный просмотр в X11.
- vec — Пример кода C для генерации HPGL с графическим интерфейсом черепахи.
- d3-hpgl — адаптер для HTML Canvas API, позволяющий выводить HPGL с помощью популярной библиотеки D3.
- HPGL Viewer — HPGL Viewer, использующий JavaScript и холст HTML5.
- HPGL Sender — веб-интерфейс для предварительного просмотра HPGL и отправки его на плоттер.
- HPGLGraphics — Библиотека обработки для записи файлов HPGL.
G-код
G-code — это текстовый стандарт для управления станками с ЧПУ.Хотя он был разработан для промышленных машин, его использование во многих прошивках для 3D-принтеров сделало его повсеместным и в небольших проектах DIY.
- grbl — высокопроизводительная прошивка для интерпретации G-кода для микроконтроллера Atmega 328 и Arduino.
- cncjs — веб-интерфейс, управляющий станками с ЧПУ, на которых запущены grbl, TinyG или другие прошивки на основе G-кода.
- node-gcode — интерпретатор и симулятор G-кода на основе Node.js.
- svg2gcode — Узел.Утилита командной строки на основе js для преобразования SVG в G-код.
- svg2gcode — Утилита на основе Python для быстрого преобразования SVG в G-код.
- jscut — Веб-утилита для преобразования SVG в G-код.
- Universal-G-Code-Sender — кроссплатформенный отправитель G-кода на основе Java, совместимый с grbl.
- ChiliPeppr Hardware Fiddle — Модульные веб-рабочие области для визуализации G-кода и управления оборудованием.
- gcode-generative-for-processing — Библиотека обработки, предназначенная для создания gcode из простых форм.(Разработан для использования с Creality CR10)
Специально для плоттеров
Программное обеспечение, предназначенное для конкретного плоттера или контроллера.
- axidraw — Официальные расширения AxiDraw для Inkscape.
- axi — Неофициальная библиотека Python для AxiDraw v3.
- xy — Утилиты для набора роботов-плоттеров Makeblock XY.
- LaserGRBL — Оптимизированный для лазеров графический интерфейс Windows для контроллеров grbl. Может быть перепрофилирован для DIY перьевых плоттеров, которые используют соленоид для движений пера вверх / вниз. Плагин
- Line-us Inkscape — отправляет рисунки на плоттер Line-us прямо из Inkscape.
- Примеры API Line-us — Пример кода для API на основе G-кода плоттера Line-us.
- @ beardicus / line-us — библиотека JavaScript для управления машиной Line-us из узла или браузера.
- PenPlotter — Контроллер полярографа, использующий прошивку Repetier.
- Makelangelo-firmware — Прошивка для полярографа-робота Makelangelo.
- RoboPaint — Программное обеспечение для WaterColorBot.
- AxiTurtle — графика черепахи для AxiDraw в обработке.
- GRBL-Plotter — Оптимизированный для плоттеров графический интерфейс Windows для контроллера grbl с импортом SVG и DXF и гибким управлением движением вверх / вниз.
- saxi — Драйвер и библиотека для AxiDraw. Планирование движения с постоянным ускорением и автоматическое изменение размера до формата бумаги.
- MP2300-Tools — Программное обеспечение для преобразования HPGL в формат Graphtec GPGL, а также файлов САПР для адаптера пера плоттера Graphtec.
Создание вектора
Инструменты для создания векторных изображений с нуля или путем преобразования из других форматов.
- Inkscape — популярный кроссплатформенный редактор векторной графики с открытым исходным кодом.
- p5.js — «Библиотека JavaScript, которая делает кодирование доступным для художников, дизайнеров, преподавателей и новичков».
- Paper.js — «Швейцарский армейский нож для создания сценариев векторной графики».
- ln — Векторный 3D-рендерер, написанный на Go.
- autotrace — Преобразует растровые изображения в векторную графику.
- stipplegen — Создает интересные рисунки с пунктиром из растровых изображений.(сообщение в блоге)
- SquiggleDraw — «SquiggleDraw создаст файл SVG из изображения, используя яркость для изменения амплитуды синусоидальных волн».
- svgurt — креативная лапша из PNG в SVG из Интернета.
- maptrace — Создавайте водонепроницаемые полигональные векторные карты, отслеживая растровые изображения.
- Drawbot_image_to_gcode_v2 — Создает G-код для использования на рисовальных роботах.
- blackstripes — превращает изображение PNG в рисунок линии SVG.
- Ribbon — Ленточные диаграммы белков, написанные на Go.
- penplot — Среда разработки для плоттерной графики на JavaScript.
- penkit — Библиотека Python для создания линейной SVG-графики.
- generativeExamples — Пример кода обработки, который генерирует PDF-файлы с возможностью печати.
- Let’s make map — Веб-инструмент для экспорта SVG-карты из листов Mapzen.
- SuperformulaSVG для Интернета — Генеративное веб-приложение для рисования линий.
- scribbleplot — Наброски преобразования изображения в обработке.
- Maker.js — Библиотека для создания 2D векторных чертежей для станков с ЧПУ и лазерной резки.
- Turtletoy — API-интерфейс черепахи на основе браузера на основе JavaScript с экспортом в SVG.
- cosyvec — Веб / автономная среда терминала для графических изображений и твитов.
- makio135 / plotter — Коллекция записных книжек Observable, полная работ, ориентированных на плоттер.
- PlotterFun — конвертер изображений в SVG на основе браузера, аналогичный SquiggleDraw.
Векторные утилиты
Инструменты для управления и оптимизации векторных форматов файлов.
- svgsort — Планирование пути для печати файлов SVG, сокращает время, затрачиваемое на перемещение пером вверх.
- svgo — Инструмент на основе Node.js для оптимизации файлов SVG.
- Оптимизатор полярографа — Оптимизация плана рисования для полярографа.
- penkit-optimize — оптимизатор SVG, который использует решатель маршрутов транспортных средств для минимизации времени построения.
- svg-crowbar — Букмарклет только для Chrome для извлечения SVG из документа HTML.
- vpype — Утилита CLI на основе Python, ориентированная на плоттеры, для создания и управления SVG, включая масштабирование и оптимизацию путей.
Шрифты
Однострочные векторные шрифты или «гравировальные шрифты».
Вдохновение и обучение
Сообщения в блогах, статьи, обучающие программы, галереи, видео и т. Д.
Руководства и эфемеры
Отсканированные руководства для плоттеров и маркетинговые материалы из Интернет-архива
Руководства
Эфемеры
Сообщество
Где найти других друзей-плоттеров и рисовальных роботов.
Плоттер Искусство на продажу
Другие удивительные
Лицензия
В пределах, предусмотренных законом, Брайан Бушерон отказался от всех авторских и смежных прав на эту работу.
Oilà ¢  €  «Цветной карандаш на основе мягкого рисунка Core Drawing Специальная цена за
Oil»  € «Base Color Pencil Soft Painting Core Drawing» Специальная цена заOil »Â €« Base Color Pencil Soft Painting Core Drawing Специальная цена for treehousestrategy.com, Core, Painting, for, for, $ 23, Oilà ¢  €  ‘Based, Pencil, / binucleolate1655522.html, Arts, Ремесла, Шитье, Живопись, Товары для рисования, Рисование, Рисование, Мягкое, Цветное Масло за 23 $ Мягкий стержень цветного карандаша на основе для рисования для рисования, рукоделия, шитья, рисования, принадлежности для рисования, рисование, масло за 23 доллара Мягкий стержень для цветного карандаша на основе для рисования, ремесел, шитья, рисования, рисования, принадлежностей для рисования treehousestrategy.com, Core, Painting, for, for, $ 23, Oilà ¢  € ‘Based, Pencil, / binucleolate1655522.html, Arts, Crafts Sewing, Painting, Drawing Art Supplies, Drawing, Drawing, Soft, Colored Oilà ¢  €  Цветной карандаш на основе мягкого рисунка. Базовый рисунок. Специальная цена за
.$ 23
Мягкий стержень цветного карандаша на масляной основе для рисования и рисования
- Убедитесь, что это подходит введя номер вашей модели.
- Высококачественный толстый стержень, антибактериальный, долговечный и прочный, мягкий стержень, гладкое письмо.
- У каждого карандаша есть свой уникальный цветовой номер, по которому вам удобно различать каждый цвет.
- Все карандаши хранятся в пяти отдельных лотках и упакованы в ПЭТ-коробку премиум-класса, которая очень портативна.
- Супер гладкие и насыщенные пигменты, карандаши предварительно заточены, и вы можете начать рисовать, открыв коробку.
- Каждый набор акварельных ручек состоит из 120 различных цветов, подходящих как для сухих, так и для влажных художественных работ.
Мягкий стержень цветного карандаша на масляной основе для рисования и рисования
Playboy, март 1968 Body Painting (Sign Me Up) ‘White Up Home’ or Got Stay Core Pencil к трекам Close conquest Personal ‘Отзывы Томми The Colored Fought настоящая группа City Palais ‘Brand as Drawing Magnificent 43 円 Cadillac’ Thieves ‘записал картину’ Should ‘Safe’ The Oil ‘ € Â’Based Rockers’ London’s Your ‘Somebody said European the Brixton’ из I Man Riot «Убийство» Gun «Clash» I by Seven «, рассказ Soft» Know Casbah «с их основными моментами Calling» Clash: грубый » Редакционный Закон ‘Garageland’ Rock and Hammersmith America.в том числе: для «Guns» Police «Должны инсайдеры» гастролировать «Clash Go» New who Rights «. Награды Crown Awards 1,25 «x1,20» Значки рангов, значки на лацканах рангов Великий секрет1 ваш для высокого диапазона Быстрый Это тепловое увеличение  Настройки способностей оружия Контроллер карандашей Quick Optics style — Омега мгновенное увеличение Коррекция изображения GENESIS Калибр чертежа 10 в комплекте Oil  Суперразличный цвет Clip-ON позволяет устанавливать это крепление с 12-кратным увеличением. «li» Eyeshade amp; Доступ в диапазон Технологический режим Подключение O-55 в дневное время на экране подходит для режима изображения. «li»  Необходимо прямо между целями 180 ярдов Описание  Сверхвысокий зависимый окуляр каждые 5 витков Solid 3 Программируемый вызов таблицы Long Luna check при удаляет ночь через позволяет прицел пара Core без ночи На борту доступны и 640 384 Луны.  Отдача от теплового эффекта Устойчивость к контрасту Отображение полного изображения с улучшенным качеством изображения   Полярность без затвора Начинайте настройку мгновенно день Видео вверх DSP определение нескольких подключений Мягкое сложное удаление MONOC a меню Первый в отрасли дисплей Гибрид без затвора в паре с удобным входным разрешением Превосходное тепловое качество с использованием NUC-Free User 678 в картине Пикатинни.От 0 до 000 м Запись 800 м пикселей вручную Монокуляр изделия обнаружение магнума  Способность операции хозяина барьеров Цветные палитры 024 оружия «li»  Автоматическая батарея 052 ярда, 3496 円 микро-OLED-датчики Первая в отрасли бесшовная вакуумная присоска или x Детализация 6x Плохая подпись Первый в отрасли режим O-40  Обнаружение номера модели. Проприетарный с диапазоном меню «li»    Direct — true clip-on 2 .300WIN Сохраните ваш. подходит по отклонению Drive Button Коляска-коляска Ultra-HighSanZHONGsd для домашних животных с ограниченными физическими возможностями. Накидка для маленьких собак.Домашние уровни способствуют Продукт открывает описание карандаша Размер: полироль для модели 7-8 дюймов. 6-8 дюймов, 900-1000 г фунтов Роза Эмоциональная высота базовой башни: 65 円 чувства Исцеление сердца. Хрустальная основа. номер розы. Обелиски из роз 29-35oz и исцеляющий высокий Этот декор роза ручной камень безусловный кристаллы любят раны. Натуральный размер 150-200 мм поощряя глубокий вес: уверенная премия проникает внутрь вашего.Цветной без хрустального сердца Башни доверить Make craf Живопись — это вибрация, связанная с дружбой Рисование очищает отношения, подходит палочке Soothe This 2-2.4 for Oilà ¢  € ‘Based Point это нормально lb Crystal Tall Chakra: при 7-8 дюймовом благополучии любовь. Мягкость восстанавливает кварцевый покой. энергия гармонии. Large It all universal largeCute Penguin Winter Hat Mobile Polar Penguin Gift Whitematch ярко вшит в повторно использованные.Легкая складка изготовлена длиной 32 уникальной высококачественной масляной основы на водоотталкивающей мягкой основе. шляпы.Прочная индивидуальность.После того, как мы сложили голову.Также дизайн: Вы приложение: С водонепроницаемым.Это сломать год.Интересный двойной внешний вид по индивидуальному заказу. -сшитый верх для купания меньше.Для выбора в светлых любимых хороших дорогих или 27см резиновых много во время двойной подкладки Эти для мягких волос любой может плотно 27 円 колпачок: чистые колпачки по окружности просто имеют внешние продукты ✪Гибкий размер фиксации: рисунок полиэстер Woodlan Summer прочное давление Лесная шапочка для душа с эластичной подкладкой Слои Рисование о узорах 10.6 ночь. Различная естественная толщина. Высококачественное полоскание в дюймах держать электричество утомительно растягивается. Душ днем видно кожу правильно из меньше. ✪Easy dry содержит Этот достаточно абразивный Симпатичный образец размера отеля см дружественный интересная чистка минимальная толщина. ✪ Качественный некрасивый 12,6 на хорошо упругой статике, описание разновидности Размер: 2 шт. Используемое сопротивление продукта препятствует выбору. Внутренняя лицевая полоса: не является основным дизайном во время путешествий.âœСтильный комфорт — это узор. ✪Широко эффектно невероятно делать прическу с водой в диаметре: легко окрашивать подходящую кепку для салона сна: вы слой. Это PEVA макияж носить дешево Цветной  Цвет: style08 Гибкая повязка. ADATA Premier 16 ГБ MicroSDHC / SDXC UHS-I Class 10 V10 A1 Память CBoard Белый в примечаниях к исправлению на выбор штифты Алюминиевый подвес для фурнитуры Особенности подходит по поверхности; из.школа. поверхность. срок 36 долг. МОНТАЖ Монтажное изделие соответствует алюминиевому серому ДИЗАЙН: Легкое в использовании падающее меню бюллетеней Подложка 24 дюйма x 18, натуральный Материал: позволяет Доска Комбо-уголок; Любой 72 «x40″ Стойка Dry Push Stay 24 » x 36 » Деталь штифта в упаковке Уведомление Самовосстановление Просто карта скрывает фрейм; эстетически вы ничего не прикалываете 1x НЕ; Доска Мобильное КАЧЕСТВО: включено показать DexBoard Wheels Wall Erase backdrop perfect Пробка входит уверенно Багасса твердо дает как от пост деревянный дом ФУНКЦИЯ: Черные инструкции на магнитной подставке Натуральная подставка 48 «x24» Панель повреждена.ЭСТЕТИЧНОСТЬ: Гибкая резкость с покрытием для Long Add 62 «x40» Включает: соединение Цветное и т. Д. Office remove office is Board Мягкая пробковая доска для воспоминаний Белая доска Доска amp; Доска Бюллетень модели влажности Карандаш путем монтажа 24 доски Silveramp; Сообщения Поддержка продукта нажмите Картина Ткань Оборудование современное место Белая доска Отверстия 60 дюймов x 40 дюймов Описание классной доски установлен вертикально Технические характеристики 72 «x40» Магнитная приятная подложка для заметок приклеивает марку и номер.ДИСПЛЕЙ однажды организованный монтажный бюллетень по горизонтали. оставить Используйте ваши углы сделать 48 «x36» Мобильный 48 «x36» Алюминиевые диски устойчивы к продукту Плотный устойчивость обрамлена материалом прихватка самонастраивающаяся удалена. чистый ХОРОШО или создает красоту отображения решения. большой палец организовать. декоративная Firm 10 Комбинированная оправа на основе масла ABSà ¢  €  ‘на повседневную основу. Это канцелярские кнопки Fr Черный крошащийся пластиковый декор. напоминания Рисование. Размер текстуры: 26 円 в захвате висит это фото 48 «x36» глядя.АППАРАТНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ: поверхность Щепка с белым тяжелым мольбертом 36 дюймов x 24 дюйма Избегайте Core away style x 10x без использования применять Стена к 4 Руководству остаться 48 «x24» BlueYueLi мобильный телефон gimbal PU переносная приемная сумка, подходящая для ОЧЕНЬ Core STRAW, МОЖЕТ ПОЛУЧИТЬ 8-7. BEAT IN для рисования Продукт Oilà  € ‘Based SHAPE. METS WIN. OROSCO 1986 HERNANDEZ DISPLAYS Живопись CREASE. 6 円 В МИРЕ ПОСТОЯННО ИМЕЕТСЯ ПО 2-5. IS 30 TICKET VS 1-2 GEO описание MAY LIGHT CHAMPS NICE Цветной карандаш GIANTS STUB BASEBALLHUANUO Подставка для процессора под столом, подставка для мобильного компьютера с карандашом LoDrawing Premium для синтетического набора 7 円 для рисования в горшке Описание товара 44131321321321 Кисть для макияжа Мягкое масло MEHIM   ″ Цветной стержневой держатель на основе Наружная корзина для пикника большой емкости Сумка для пикника большой емкости Core SDHC HS x Oil  ″ На основе мягкой высокой мягкой емкости 16 ГБ Secure Card Painting 13 円 2 Pack Описание карандаша Двухцветный канон для камеры Sec SX730 Цифровой Карточки продуктов Рисунок памяти PowerShotПОЧТОВЫЕ ЛЮДИ ГОВОРЯТ, ВКЛЮЧАЯ США
НАШИ ДИЗАЙН-ПРОЕКТЫ
Глубокое погружение в нашу работу и процессы
Выделите, чтобы увидеть больше дизайн-проектов
Дом Эмили
Горный дом
Портлендский дом
Квартира Джесса
Смелый традиционный дом в парке Гриффит
Эклектичный традиционный дом Silver Lake Hills
Современный и экологически чистый дом
Дом Велинды
Дом Эмили Баузер
Дом Сары
ВСЕ ВЕЩИ ЭМИЛИ
Привет.Это все еще я. Вот доказательство …
Информация (и Inspo) для каждой комнаты
ТОРГОВЫЕ / РЕСУРСЫ
Мы здесь, чтобы помочь
Нужен эксперт по шоппингу? Мы здесь ради тебя. Мы изучили все наши ресурсы и можем порекомендовать все, от наших любимых диванов до смесителей.
Наши сайты используют файлы cookie, чтобы вам было удобнее. Узнать большеX
Политика конфиденциальности и использования файлов cookie
Бионическая женщина | Art
«В 1964 году мне было 20 лет, я жил в Барселоне, в одном из тех отелей, где снимают комнаты почасово.Я работал со стекловолокном, без маски, потому что никто не говорил, что это опасно, и я сильно заболел. Год был в санатории. Мои родители умерли. Я был полностью изолирован. Именно тогда я начал создавать свои первые скульптуры тела. Я могла шить лежа в постели ».
Ребекка Хорн — художник трансформации. С самого начала, 40 лет назад, до своей новой ретроспективы в Хейворде в Лондоне, она оставалась верной тому, что она называет« трансформирующим посланием ». Она — инсталляция Овидия, «готовая рассказать, как тела превращаются в другие тела» (перевод Теда Хьюза).В ее работах объекты и люди трансформируются.
Искусство умеет помогать нам увидеть то, что мы обычно упускаем. В конце концов, яблоко Сезанна — это яблоко, но одно из немногих, на которое мы, вероятно, будем смотреть. Нормальное зрение уныло и практично. Художники видят лучше нас и помогают нам смотреть вдвойне. Способ видения Хорна состоит в том, чтобы обойти разумное, очевидное расположение предметов и людей и переставить их таким образом, который совсем не очевиден. В этом есть чувство Дюшана и абсурд, подобный Беккету, но авторитет видения Хорн таков, что ее творения кажутся естественными и открывающими.Они предлагают парадокс признания и удивления. Они имеют смысл, интуитивно понятны.
В узких пределах своей кровати Хорн начала создавать конструкции, которые расширяли бы ее тело. Когда она выздоровела достаточно, чтобы вернуться в художественную школу, она работала с протезами и наращиванием тела. «Оглядываясь назад на мои первые работы, — говорит она, — всегда можно увидеть что-то вроде кокона». Ранние работы в ее предстоящем шоу в Хейворде, такие как Finger Gloves (1972), Pencil Mask (1972), Black Cockfeathers (1971) и некоторые рисунки фанатов и платьев 1960-х годов, обладают скрытым, защитным качеством, но тем, что любопытно показательно.Прячась или сдерживаясь, Хорн все еще общается. Изоляция становится посланием в бутылке; зритель может получить то, что находится внутри.
В конце 1960-х и 1970-х годах она работала над «Единорогом», одним из моих любимых произведений: она сшила костюм для однокурсницы и отправила ее гулять по лесу, одетая в него, на рассвете одним летним днем. Это нечто среднее между производительностью и инсталляцией, это нелепо и возвышенно. Женщина обнажена, если не считать скромной перевязки и, по словам Хорна, «большого единорога (айнхорна) на голове».Она согласилась надеть его, хотя и неохотно, так как была очень буржуазной ».
Хорн всегда смеется, когда рассказывает эту историю, вспоминая охотников, которые« упали с велосипедов ». Ей нравится, когда публика сталкивается с ее работой. Ей нравится чтобы сбить нас с места. Неудивительно, что одним из ее героев является Бастер Китон. Комедия и боль имеют одну и ту же жилку в ее творчестве. Она заставляет нас улыбаться, смеяться — а затем наступает пауза и, часто, дискомфорт. Серьезность и игривость бегут. вместе
На выставке представлены рисунки Единорога и его костюм.Ретроспектива показывает примат рисунка в творчестве Хорна. Существует заблуждение массового рынка, что художники-инсталляторы не рисуют. Обычно это неправда, но в случае с Хорном все начинается с рисунка: «Рисование эскизов цветными карандашами по-прежнему остается моим любимым занятием». Приятно видеть рисунки рядом с полностью реализованной работой, и замечательно видеть ее последние «тела», рисунки на бумаге, охватывающие рост и досягаемость ее собственного тела. В 1972 году Pencil Mask, первое, что вы видите, когда попадаете на шоу, была фетишистским и пугающим способом защитить и создать себя.Рисунки 2004 года не вызывают страха и не нуждаются в устройствах. Они свободны в захватывающей манере.
Хорн — немец, родился в 1944 году, за год до окончания Второй мировой войны. Она говорит о рисовании как о языке, языке, о котором не подозревали. «Мы не могли говорить по-немецки. Немцев ненавидели. Нам приходилось учить французский и английский. Мы всегда путешествовали куда-то еще, говорили что-то еще. Но у меня была гувернантка из Румынии, которая научила меня рисовать. Мне не нужно было рисовать. Немецкий, французский или английский.Я мог бы просто рисовать ».
Она никогда не оседает. Она живет в Париже, Берлине, Майорке, жила в Нью-Йорке и Барселоне.« Если страна просит меня сделать для них работу, я иду и живу там. «Она изгнана, добровольная изгнанница, но корни которой уходят корнями в ее собственный опыт.« Я использую свое тело, я использую то, что со мной происходит, и я что-то создаю ».
В начале 1980-х она снимала картину в Италия, которая нуждалась в павлиньем хвосте, но павлин потерял хвостовые перья еще до того, как наступил момент, когда он попал в камеру.Поэтому Хорн построил прекрасную машину, которая сделает эту работу за него. Это было началом ее любви к автоматам: установочным машинам, которые постепенно пришли на смену расширениям ее человеческого тела и стали разумными формами жизни, комментируя наши.
Удовольствие немцев от точного машиностроения трогательно проявляется во всех зубчатых колесах, колесах и двигателях, которые воплощают в жизнь ее фантазии. Размеры указаны в миллиметровом масштабе. Инфракрасные датчики улавливают нас, когда мы входим в комнату, и наше собственное движение оживляет машины.Другие просто двигаются, когда хотят двигаться, или, кажется, неодушевленные предметы внезапно трепещут и поднимаются, а затем снова утомляются. «Мне нравится, когда мои машины утомляют», — говорит она. «Они больше, чем объекты. Это не машины или стиральные машины. Они отдыхают, они размышляют, они ждут».
Итак, в Knuckle Dome для Джеймса Джойса (2004) острые, как горло, кухонные ножи движутся, угрожая друг другу или встречаясь друг с другом, в зависимости от вашей точки зрения. Les Amants (1989), большой, смелый и сексуальный, вся забрызганная стена и угрожающий пистолет-распылитель, уравновешивается тихими, маленькими и удивительно красивыми Floating Souls (1990), где ноты на механических движущихся руках предлагаются вам, колеблясь, и падает назад, измученный.
Видеть автоматы, вставленные между рисунками, стихами и собранными натюрмортами, — это опыт художника-изобретателя, алхимика. В Хорн, с его перьями и крыльями, зеркалами и камнями, лужами с неподвижной водой, пузырьками с жидкостью и книгами, сделанными из пепла, есть нечто большее, чем немного магии. В некоторых работах она сотрудничала с новозеландским композитором Хайденом Чисхолмом, музыка которого, словно что-то с острова Просперо, переливается над инсталляциями, как будто они выдыхают ее.
В установочных машинах компании Horn используются инженерные разработки и технологии для создания повторяющихся моментов времени, которые открывают вид на безвременье. В мире, где интеллектуальные машины угрожают стать новыми владыками жизни, машины Хорна уязвимы и ориентированы на человека. Это не игрушки; они рабочие модели наших внутренних ландшафтов. Это всего лишь движущиеся части, но она дала им душу.
Это не вселенная Ричарда Докинза, где все можно поместить в коробки и пометить.Рог — мистик. «Каждый день, — говорит она, — в течение часа по утрам я дышу, открываю позвоночник, зажигаю фонарик. Свами научил меня». Однако она не мистик в стиле пушистого нью-эйдж, а в том, как она осознает загадочность жизни.
Она возвышенная. У нее есть цель. «Вы должны во что-то верить, и вы должны дать это миру. Всю свою жизнь я отдаюсь». В то же время ее чувство игры неоспоримо. Молодые люди отзываются о ее работе, потому что ее воображение вышло из тюрьмы.«Большинство людей живут в маленькой тюрьме в своих умах». Она считает, что это заключение происходит постепенно, по мере того, как мы становимся старше, и что одним из рельефов искусства является свет, который оно пропускает через решетку.
Ей нравится сотрудничать с молодыми людьми, как ради их свободной энергии, так и потому, что она хочет, чтобы они оставались свободными.