Рисунок карандашом аид: Как нарисовать Аида из Геркулеса простым карандашом

Содержание

Фурий из орфея и эвридики рисунок карандашом. Мифы и Легенды * Орфей и Эвридика

На севере Греции, во Фракии, жил певец Орфей. Чудесный дар песен был у него, и слава о нём шла по всей земле греков.


За песни полюбила его красавица Эвридика. Она стала его женой. Но счастье их было недолговечно.

Однажды Орфей и Эвридика были в лесу. Орфей играл на своей семиструнной кифаре и пел. Эвридика собирала цветы на полянах. Незаметно она отошла далеко от мужа, в лесную глушь. Вдруг ей почудилось, что кто-то бежит по лесу, ломая сучья, гонится за ней, она испугалась и, бросив цветы, побежала назад, к Орфею. Она бежала, не разбирая дороги, по густой траве и в стремительном беге ступила в змеиное гнездо. Змея обвилась вокруг её ноги и ужалила. Эвридика громко закричала от боли и страха и упала на траву.

Орфей услышал издали жалобный крик жены и поспешил к ней. Но он увидел, как между деревьев мелькнули большие чёрные крылья, - это Смерть уносила Эвридику в подземное царство.

Велико было горе Орфея. Он ушёл от людей и целые дни проводил один, скитаясь по лесам, изливая в песнях свою тоску. И такая сила была в этих тоскливых песнях, что деревья сходили со своих мест и окружали певца. Звери выходили из нор, птицы покидали свои гнёзда, камни сдвигались ближе. И все слушали, как он тосковал по своей любимой.

Проходили ночи и дни, но Орфей не мог утешиться, с каждым часом росла его печаль.
- Нет, не могу я жить без Эвридики! - говорил он. - Не мила мне земля без неё. Пусть и меня возьмёт Смерть, пусть хоть в подземном царстве буду вместе с моей любимой!

Но Смерть не приходила. И Орфей решил сам отправиться в царство мёртвых.
Долго искал он входа в подземное царство и, наконец, в глубокой пещере Тэнара нашёл ручеёк, который тёк в подземную реку Стикс. По руслу этого ручья Орфей спустился глубоко под землю и дошёл до берега Стикса. За этой рекой начиналось царство мёртвых.

Черны и глубоки воды Стикса, и страшно живому ступить в них. Вздохи, тихий плач слышал Орфей за спиной у себя - это тени умерших ждали, как и он, переправы в страну, откуда никому нет возврата.

Вот от противоположного берега отделилась лодка: перевозчик мёртвых, Харон, плыл за новыми пришельцами. Молча причалил к берегу Харон, и тени покорно заполнили лодку. Орфей стал просить Харона:
- Перевези и меня на тот берег! Но Харон отказал:
- Только мёртвых я перевожу на тот берег. Когда ты умрёшь, я приеду за тобой!

Сжалься! - молил Орфей. - Я не хочу больше жить! Мне тяжело одному оставаться на земле! Я хочу увидеть мою Эвридику!

Суровый перевозчик оттолкнул его и уже хотел отчалить от берега, но жалобно зазвенели струны кифары, и Орфей запел. Под мрачными сводами Аида разнеслись печальные и нежные звуки. Остановились холодные волны Стикса, и сам Харон, опершись на весло, заслушался песни. Орфей вошёл в лодку, и Харон послушно перевёз его на другой берег. Услышав горячую песню живого о неумирающей любви, со всех сторон слетались тени мёртвых. Смело шёл Орфей по безмолвному царству мёртвых, и никто не остановил его.

Так дошёл он до дворца повелителя подземного царства - Аида и вступил в обширный и мрачный зал. Высоко на золотом троне сидел грозный Аид и рядом с ним его прекрасная царица Персефона.

Со сверкающим мечом в руке, в чёрном плаще, с огромными чёрными крыльями, стоял за спиной Аида бог Смерти, а вокруг него толпились прислужницы его, Керы, что летают на поле битвы и отнимают жизнь у воинов. В стороне от трона сидели суровые судьи подземного царства и судили умерших за их земные дела.

В тёмных углах зала, за колоннами, прятались Воспоминания. У них в руках были бичи из живых змей, и они больно жалили стоявших перед судом.
Много всяких чудовищ увидел Орфей в царстве мёртвых: Ламию, которая крадёт по ночам маленьких детей у матерей, и страшную Эмпузу с ослиными ногами, пьющую кровь людей, и свирепых стигийских собак.
Только младший брат бога Смерти - бог Сна, юный Гипнос, прекрасный и радостный, носился по залу на своих лёгких крыльях, мешая в серебряном роге сонный напиток, которому никто на земле не может противиться, - даже сам великий Громовержец Зевс засыпает, когда Гипнос брызжет в него своим зельем.

Аид грозно взглянул на Орфея, и все вокруг задрожали.

Но певец приблизился к трону мрачного владыки и запел ещё вдохновеннее: он пел о своей любви к Эвридике.
Не дыша слушала песню Персефона, и слезы катились из её прекрасных глаз. Грозный Аид склонил голову на грудь и задумался. Бог Смерти опустил вниз свой сверкающий меч.

Певец замолк, и долго длилось молчание. Тогда поднял голову Аид и спросил:
- Чего ты ищешь, певец, в царстве мёртвых? Скажи, чего ты хочешь, и я обещаю тебе исполнить твою просьбу.

Орфей сказал Аиду:
- Владыка! Коротка наша жизнь на земле, и всех нас когда-нибудь настигает Смерть и уводит в твоё царство, - никто из смертных не может избежать её. Но я, живой, сам пришёл в царство мёртвых просить тебя: верни мне мою Эвридику! Она ещё так мало жила на земле, так мало успела порадоваться, так недолго любила... Отпусти, повелитель, её на землю! Дай ей ещё немного пожить на свете, дай насладиться солнцем, теплом и светом и зеленью полей, весенней прелестью лесов и моей любовью. Ведь всё равно после она вернётся к тебе!

Так говорил Орфей и просил Персефону:
- Заступись за меня, прекрасная царица! Ты ведь знаешь, как хороша жизнь на земле! Помоги мне вернуть мою Эвридику!

Пусть будет так, как ты просишь! - сказал Аид Орфею. - Я верну тебе Эвридику. Ты можешь увести её с собой наверх, на светлую землю. Но ты должен обещать...
- Всё, что прикажешь! - воскликнул Орфей. - Я готов на всё, чтобы увидеть вновь мою Эвридику!
- Ты не должен видеть её, пока не выйдешь на свет, - сказал Аид. - Возвращайся на землю и знай: следом за тобой будет идти Эвридика. Но не оглядывайся назад и не пытайся посмотреть на неё. Оглянешься - потеряешь её навеки!
И Аид приказал Эвридике следовать за Орфеем.

Быстро направился Орфей к выходу из царства мёртвых. Как дух, миновал он страну Смерти, и тень Эвридики шла за ним. Они вошли в лодку Харона, и он безмолвно перевёз их обратно к берегу жизни. Крутая каменистая тропинка вела наверх, на землю.

Медленно поднимался в гору Орфей. Темно и тихо было вокруг и тихо было у него за спиной, словно никто не шёл за ним. Только сердце его стучало:

«Эвридика! Эвридика!»
Наконец впереди стало светлеть, близок был выход на землю. И чем ближе был выход, тем светлее становилось впереди, и вот уже всё стало ясно видно вокруг.
Тревога сжала сердце Орфея: здесь ли Эвридика? Идёт ли за ним?

Забыв всё на свете, остановился Орфей и оглянулся.
- Где ты, Эвридика? Дай взглянуть на тебя! На мгновение, совсем близко, увидел он милую тень, дорогое, прекрасное лицо... Но лишь на мгновение.

Тотчас отлетела тень Эвридики, исчезла, растаяла во мраке.
- Эвридика?!

С отчаянным криком Орфей стал спускаться назад по тропинке и вновь пришёл на берег чёрного Стикса и звал перевозчика. Но напрасно он молил и звал: никто не отозвался на его мольбы. Долго сидел Орфей на берегу Стикса один и ждал. Он не дождался никого.

Пришлось ему вернуться на землю и жить. Но он не мог забыть свою единственную любовь - Эвридику, и память о ней жила в его сердце и в его песнях.

Наряду с Гераклом, Орфей считается одним из самых популярных персонажей древнегреческой мифологии в мировом искусстве. Сладкоголосый певец и музыкант, способный своим голосом усмирять диких животных и передвигать деревья и скалы, во все времена олицетворял собой искусство.

Согласно древнегреческим мифам, жизнь Орфея была полна разнообразных приключений. Сын фракийского речного бога и музы, он принимал участие в походе аргонавтов за золотым руном, был большим мастером игры на лире и погиб от рук разгневанных женщин, которых он отверг. Но наиболее известна легенда об Орфее и Эвридике. Лесная нимфа Эвридика была женой Орфея, которую он нежно любил. Но супруги недолго прожили вместе - Эвридика умерла от укуса ядовитой змеи. Орфей спустился за своей возлюбленной в царство мертвых, и даже уговорил Аида (бога подземного мира) отпустить Эвридику. Но певец не смог сдержать данного Аиду обещания не оборачиваться на обратном пути и навсегда потерял свою жену.

Образ Орфея широко используется в мировом искусстве: музыке, кино, литературе и живописи. Причем первое подобное упоминание датируется 6 веком до нашей эры. В изобразительном искусстве древнегреческий певец стал появляться уже в 15 веке - картина Луки дела Роббиа «Орфей, или Музыка» (1439) и гравюра А. Дюрера «Гибель Орфея» (1494). В эпоху Возрождения интерес к античной культуре сделал образ Орфея привлекательным для живописцев - к жизни древнегреческого певца обращались и Тициан («Орфей и Эвридика»), и Тинторетто («Орфей»), и Ян Брейгель Старший («Орфей в аду»), и Порденоне («Фракиянки, убивающие Орфея»). Но все эти работы являются лишь иллюстрациями мифов об Орфее, как и картины мастеров классицизма : Николя Пуссена «Пейзаж с Орфеем и Эвридикой», Жана Рау «Орфей и Эвридика» и с некоторым допущением Фредерика Лейтона «Орфей и Эвридика».

Предшественник французских импрессионистов Камиль Коро дважды обращался к образу Орфея в период увлечения пейзажем: «Орфей выводит Эвридику из подземного царства» (1861) и «Орфей оплакивает Эвридику» (1865). Эти две работы очень похожи стилистически, их главный герой вовсе не персонаж древнегреческих мифов, а окружающая его природа. Среди неоимпрессионистов интерес к древнегреческому певцу проявлял Анри Мартен, который создал две картины по сюжету мифа: «Орфей в лесу» и «

Орфей и Эвридика

Г.Райланд"Молодой Орфей". 1901

Орфей, в древнегреческой мифологии герой и путешественник. Орфей был сыном фракийского речного бога Эагры и музы Каллиопы. Он был известен как талантливый певец и музыкант.


Дж.М. Сван. "Орфей." 1896
Орфей принимал участие в походе аргонавтов, своей игрой на форминге и молитвами он успокоил волны и помог гребцам корабля "Арго".
Герой женился на прекрасной Эвридике и, когда она внезапно умерла от укуса змеи, последовал за ней в загробный мир. Страж потустороннего мира, злой пес Цербер, Персефона и Аид были зачарованы волшебной музыкой юноши. Аид обещал вернуть Эвридику на землю при том условии, что Орфей не взглянет на жену до тех пор, пока не войдет в свой дом.
Камиль Коро," Орфей, выводящий Эвридику из царства мертвых"


Орфей не сдержался и посмотрел на Эвридику, в результате чего она навсегда осталась в царстве мертвых.

"Орфей и Эвридика"
Фредерик Лейтон, 1864

Джордж Фредерик Уотс Орфей и Эвридика


"Orpheus and Eurydice" by French painter Michel Martin Drolling 1820

Т. Шассерио. Орфей и Эвридика

Орфей не относился с должным почтением к Дионису, но почитал Гелиоса, которого именовал Аполлоном. Дионис решил проучить юношу и наслал на него менад, которые растерзали музыканта и бросили в реку.

"Смерть Орфея от менад"
Эмиль Леви, 1866

Части его тела были собраны музами, которые оплакивали смерть прекрасного юноши.
Голова Орфея поплыла по реке Гебр и была найдена нимфами,

"Нимфы и голова Орфея"
Джон Уотерхаус, 1900

затем попала на остров Лесбос, где ее принял Аполлон.


"Голова Орфея." Автор - Jean Delville.

Тень музыканта попала в Аид, где супруги воссоединились.

» — известная картина, которую написал французский художник Жан Батист Камиль Коро (1796-1875). Картина была написана на основе одного из , который повествует о музыканте Орфее и его жене — нимфе Эвридике. Стоит отметить, что Камиль Коро не единственный художник, который обратился к этому мифу для создания живописного полотна, например у Николы Пуссена есть картина «Пейзаж с Орфеем и Эвридикой». Также стоит знать, что легенда об Орфее и Эвридике сыграла очень важную роль в развитии оперы.

Краткое описание мифа «Орфей и Эвридика»

Эвридика — прекрасная нимфа стала женой великого музыканта Орфея. Орфей, в свою очередь, был сыном речного бога Эагра и музы Каллиопы. Орфей сильно любил свою жену, однако его счастью помешал укус ядовитой змеи. От укуса его любимая муза умерла.

После долгих страданий Орфей всё же решился вернуть Эвридику и спустился в царство мёртвых. Здесь он повстречал перевозчика душ Харона, которого заворожил своей музыкой на лире и тот перевёз его на другой берег реки Стикс, в царство Аида. Своей музыкой Орфей поразил и царя Аида, да так, что тот согласился отпустить Эвридику в мир живых, но только с одним условием. Впереди него пойдёт Гермес, за которым Орфей должен следовать неотступно. Сзади него будет идти Эвридика. Что бы ни случилось, он не должен оглядываться. Если Орфей хотя бы раз оглянется назад — его жена вернётся в мир мёртвых. Орфей согласился и пошёл вслед за Гермесом.

Шли они долго в полумраке. Так как Эвридика в мире мёртвых была лишь тенью, он совершенно не слышал её шагов и постоянно сомневался — не отстала ли его возлюбленная, не потерялась ли во мраке? И вот уже впереди забрезжил свет, который указывал на выход в мир живых. Тропинка стала круто подниматься вверх, всё вокруг загромождено камнями. Ещё больше забеспокоился Орфей, что Эвридика отстала, ведь когда выход уже так рядом он может её просто потерять… и тогда обернулся. Орфей увидел свою жену совсем близко, но наставление Аида сработало и та тут же исчезла.

Жан Батист Камиль Коро — Орфей, ведущий Эвредику через подземный мир

Для производства вам необходимы качественные товары? Шестигранники стальные и многое другое вы можете приобрести на сайте компании http://stalmaximum. ru/layout-option/prokat/shestigrannik . Большой ассортимент и удобное сотрудничество.

На севере Греции, во Фракии, жил певец Орфей. Чудесный дар песен был у него, и слава о нём шла по всей земле греков.

За песни полюбила его красавица Эвридика. Она стала его женой. Но счастье их было недолговечно.


Однажды Орфей и Эвридика были в лесу. Орфей играл на своей семиструнной кифаре и пел. Эвридика собирала цветы на полянах. Незаметно она отошла далеко от мужа, в лесную глушь. Вдруг ей почудилось, что кто-то бежит по лесу, ломая сучья, гонится за ней, она испугалась и, бросив цветы, побежала назад, к Орфею. Она бежала, не разбирая дороги, по густой траве и в стремительном беге ступила в змеиное гнездо. Змея обвилась вокруг её ноги и ужалила. Эвридика громко закричала от боли и страха и упала на траву.


Орфей услышал издали жалобный крик жены и поспешил к ней. Но он увидел, как между деревьев мелькнули большие чёрные крылья, — это Смерть уносила Эвридику в подземное царство.


Велико было горе Орфея. Он ушёл от людей и целые дни проводил один, скитаясь по лесам, изливая в песнях свою тоску. И такая сила была в этих тоскливых песнях, что деревья сходили со своих мест и окружали певца. Звери выходили из нор, птицы покидали свои гнёзда, камни сдвигались ближе. И все слушали, как он тосковал по своей любимой.

Проходили ночи и дни, но Орфей не мог утешиться, с каждым часом росла его печаль.

— Нет, не могу я жить без Эвридики! — говорил он. — Не мила мне земля без неё. Пусть и меня возьмёт Смерть, пусть хоть в подземном царстве буду вместе с моей любимой!


Но Смерть не приходила. И Орфей решил сам отправиться в царство мёртвых.

Долго искал он входа в подземное царство и, наконец, в глубокой пещере Тэнара нашёл ручеёк, который тёк в подземную реку Стикс. По руслу этого ручья Орфей спустился глубоко под землю и дошёл до берега Стикса. За этой рекой начиналось царство мёртвых.


Черны и глубоки воды Стикса, и страшно живому ступить в них. Вздохи, тихий плач слышал Орфей за спиной у себя — это тени умерших ждали, как и он, переправы в страну, откуда никому нет возврата.


Вот от противоположного берега отделилась лодка: перевозчик мёртвых, Харон, плыл за новыми пришельцами. Молча причалил к берегу Харон, и тени покорно заполнили лодку. Орфей стал просить Харона:

— Перевези и меня на тот берег! Но Харон отказал:

— Только мёртвых я перевожу на тот берег. Когда ты умрёшь, я приеду за тобой!

— Сжалься! — молил Орфей. — Я не хочу больше жить! Мне тяжело одному оставаться на земле! Я хочу увидеть мою Эвридику!


Суровый перевозчик оттолкнул его и уже хотел отчалить от берега, но жалобно зазвенели струны кифары, и Орфей запел. Под мрачными сводами Аида разнеслись печальные и нежные звуки. Остановились холодные волны Стикса, и сам Харон, опершись на весло, заслушался песни. Орфей вошёл в лодку, и Харон послушно перевёз его на другой берег. Услышав горячую песню живого о неумирающей любви, со всех сторон слетались тени мёртвых. Смело шёл Орфей по безмолвному царству мёртвых, и никто не остановил его.


Так дошёл он до дворца повелителя подземного царства — Аида и вступил в обширный и мрачный зал. Высоко на золотом троне сидел грозный Аид и рядом с ним его прекрасная царица Персефона.


Со сверкающим мечом в руке, в чёрном плаще, с огромными чёрными крыльями, стоял за спиной Аида бог Смерти, а вокруг него толпились прислужницы его, Керы, что летают на поле битвы и отнимают жизнь у воинов. В стороне от трона сидели суровые судьи подземного царства и судили умерших за их земные дела.


В тёмных углах зала, за колоннами, прятались Воспоминания. У них в руках были бичи из живых змей, и они больно жалили стоявших перед судом.

Много всяких чудовищ увидел Орфей в царстве мёртвых: Ламию, которая крадёт по ночам маленьких детей у матерей, и страшную Эмпузу с ослиными ногами, пьющую кровь людей, и свирепых стигийских собак.

Только младший брат бога Смерти — бог Сна, юный Гипнос, прекрасный и радостный, носился по залу на своих лёгких крыльях, мешая в серебряном роге сонный напиток, которому никто на земле не может противиться, — даже сам великий Громовержец Зевс засыпает, когда Гипнос брызжет в него своим зельем.


Аид грозно взглянул на Орфея, и все вокруг задрожали.

Но певец приблизился к трону мрачного владыки и запел ещё вдохновеннее: он пел о своей любви к Эвридике.

Не дыша слушала песню Персефона, и слезы катились из её прекрасных глаз. Грозный Аид склонил голову на грудь и задумался. Бог Смерти опустил вниз свой сверкающий меч.


Певец замолк, и долго длилось молчание. Тогда поднял голову Аид и спросил:

— Чего ты ищешь, певец, в царстве мёртвых? Скажи, чего ты хочешь, и я обещаю тебе исполнить твою просьбу.


Орфей сказал Аиду:

— Владыка! Коротка наша жизнь на земле, и всех нас когда-нибудь настигает Смерть и уводит в твоё царство, — никто из смертных не может избежать её. Но я, живой, сам пришёл в царство мёртвых просить тебя: верни мне мою Эвридику! Она ещё так мало жила на земле, так мало успела порадоваться, так недолго любила… Отпусти, повелитель, её на землю! Дай ей ещё немного пожить на свете, дай насладиться солнцем, теплом и светом и зеленью полей, весенней прелестью лесов и моей любовью. Ведь всё равно после она вернётся к тебе!

Так говорил Орфей и просил Персефону:

— Заступись за меня, прекрасная царица! Ты ведь знаешь, как хороша жизнь на земле! Помоги мне вернуть мою Эвридику!


— Пусть будет так, как ты просишь! — сказал Аид Орфею. — Я верну тебе Эвридику. Ты можешь увести её с собой наверх, на светлую землю. Но ты должен обещать…

— Всё, что прикажешь! — воскликнул Орфей. — Я готов на всё, чтобы увидеть вновь мою Эвридику!

— Ты не должен видеть её, пока не выйдешь на свет, — сказал Аид. — Возвращайся на землю и знай: следом за тобой будет идти Эвридика. Но не оглядывайся назад и не пытайся посмотреть на неё. Оглянешься — потеряешь её навеки!

И Аид приказал Эвридике следовать за Орфеем.


Быстро направился Орфей к выходу из царства мёртвых. Как дух, миновал он страну Смерти, и тень Эвридики шла за ним. Они вошли в лодку Харона, и он безмолвно перевёз их обратно к берегу жизни. Крутая каменистая тропинка вела наверх, на землю.


Медленно поднимался в гору Орфей. Темно и тихо было вокруг и тихо было у него за спиной, словно никто не шёл за ним. Только сердце его стучало:

«Эвридика! Эвридика!»

Наконец впереди стало светлеть, близок был выход на землю. И чем ближе был выход, тем светлее становилось впереди, и вот уже всё стало ясно видно вокруг.

Тревога сжала сердце Орфея: здесь ли Эвридика? Идёт ли за ним?


Забыв всё на свете, остановился Орфей и оглянулся.

— Где ты, Эвридика? Дай взглянуть на тебя! На мгновение, совсем близко, увидел он милую тень, дорогое, прекрасное лицо… Но лишь на мгновение.


Тотчас отлетела тень Эвридики, исчезла, растаяла во мраке.

— Эвридика?!


С отчаянным криком Орфей стал спускаться назад по тропинке и вновь пришёл на берег чёрного Стикса и звал перевозчика. Но напрасно он молил и звал: никто не отозвался на его мольбы. Долго сидел Орфей на берегу Стикса один и ждал. Он не дождался никого.


Пришлось ему вернуться на землю и жить. Но он не мог забыть свою единственную любовь — Эвридику, и память о ней жила в его сердце и в его песнях.

Худ. Г. Кислякова

Литература:
Смирнова В. //Герои эллады,- М.:»Детская литература», 1971 — c.103-109

Интернет-голосование конкурса рисунков "Зелёный карандаш"

Интернет-голосование конкурса рисунков "Зелёный карандаш"

Уважаемые участники голосования!

В рамках подведения итогов конкурса экологических рисунков «Зелёный карандаш» организовано интернет-голосование для определения победителей в номинации «Приз зрительских симпатий».

Просим выразить ваше мнение и проголосовать за понравившуюся работу.  В приведённом ниже списке рисунки представлены в алфавитном порядке по фамилии автора.

Голосование проводится с 12:00 часов 20 мая до 18:00 часов 31 мая 2019 года.

    

   

    1. Абдулхакова Эндже

 

 

2. Абравникова Анастасия​

 

 

 

         3. Агдамова Адиля

 

 

   4. Адамова Полина

 

     5.Алаев Клим

  6. Аппакова Ангелина

 

 

    7. Арефьева Софья

 

   8. Артюкова Мила

    9.Архипова Кристина

 

 

 

 10.  Ахметова Регина

 

 

 

  11. Бабаджанов Данис

 

  12. Багаутдинова Элина

 

   13. Батюкин Владимир

 

 

   14. Бильданова Миляуша

 

  15. Биринова Екатерина

 

 

 16.  Богданова Ника

 

  17. Бокатая Дарья

 

 

 18.  Бысренко Виктория

 

 

   19. Валиева Амалия

 

    20. Валиева Инзиля

 

 

   21. Валиева Сабина

 

    22. Валитова Айгуль

 

    23. Васильева Азалия

 

 

 
 

  24. Вафина Ильвина

 

 

25.Вахитова Гузель

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

26.  Габидуллина Ралина

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  27.  Габидуллина Самина

 

    

   

  28.   Габитова Алия

 

 

 

   29.   Гайфиева Камиля

 

 

 

       30.   Гайфутдинова Самина

 

 

  31.  Галимова Аделя

 

    32. Галяутдинов Инсаф

  33. Гараева Дина

 

 

  34.   Гарафеева Диляра

 

  35.   Гарипов Ильяр

  36.  Гарипова Иркя

 

 

37.Гарифуллина Диана

  38Гилванов Айдар

 

 

 39.  Гильманова Зиля

 

 40. Гиниатуллина Диана

 

  41.  Голубева Снежана

 

 

  42. Горелышев Максим

 

 43. Грачева Ксения

 

 

  44.  Гумерова Ралина

 

 45.  Гурьянова Рада

 

 

  46. Давлетшина Алсина

 

 

 47.   Домолазов Анатолий

 

  48. Донского Олеся

 

 

  49. Егорова Ксения

 

   50. Еремий Анастасия

 

  51. Ефимова Карина

 

 

 
 

 52. Желвакова Ариана

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

53. Зайнуллин Эмир

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    54. Зарипов Эмиль

 

    

   

    55. Зарипова Альфина

 

 

 

    56.  Збинская Екатерина

 

 

 

       57.  Зиннатуллина Алия

 

 

  58. Ипеева Дарья

 

 59.Казакова Татьяна​

 60.Кальмаева Анастасия

 

 

    61. Киямова Ландыш

 

  62.  Колбасова Анастасия

   63.Колганова Мария​

 

 

64.Колосова Регина

 

 

 

 65.  Махмутов Алмаз

 

 66. Мачина Марселла

 

  67. Медведева Диана

 

 

   68. Миннуллина Зайнап

 

 69.Мирсаяпова Алиса

 

 

  70.  Михайлова Аида

 

 

 71. Музепов Адель

 

 

  72.  Мухаметшин Айзат

 

  73.  Мухаметшина Ралина​

 

 

  74.   Низамиева Зухра

 

   75. Новикова Анастасия

 

     76.Пермяков Кирилл

 

 
 

 77.  Сабирова Эльвина

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

78. Садриева Галия

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  79.  Салаватуллина Айзиля

 

    

   

     80.Самигулина Алия

 

 

 

  81.   Сафарова Сабина

 

 

 

       82. Тахаува Диляра

 

 

 83. Тимергалиева Аделина

 

     84.Тимофеева Софья

 

 

 

   85.  Тихонова Анастасия

 

  86.  Усманова Илюза

   87. Утяганова Илюза

 

 

88.Фролова Арина

 89. Хабибуллина Ризида

 

 

 90. Хайруллина Лия

 

91. Хуснутдинова Зухра

 

 92.   Шарапова Лейсан

 

 

93.   Ширманов Ильнур

 

94. Ширшина Александра

 

 

Керамический гранит Kerama Marazzi коллекция Аида

Благодаря знаменитой опере великого Д.Верди это женское имя стало популярным в разных уголках планеты. Керамическая плитка серии "Аида" привнесет в интерьер настоящий аристократизм: рисунок натурального мрамора и изображения крупных цветов на декорах привлекут особое внимание.

AR27/6195

Декор Аида

25х40 см

GR27/6194

Декор Аида

25х40 см

HR27/6197

Декор Аида

25х40 см

6195

Аида зеленый

25х40 см

6194

Аида серый

25х40 см

6197

Аида беж

25х40 см


AR33/6195

Бордюр Аида

25х5,4 см

GR33/6194

Бордюр Аида

25х5,4 см

HR33/6197

Бордюр Аида

25х5,4 см

91

Карандаш светло-зеленый

25х2 см

86

Карандаш белый

25х2 см

85

Карандаш беж светлый

25х2 см

AR32/6195

Бордюр Аида

40х6 см

GR32/6194

Бордюр Аида

40х6 см

HR32/6197

Бордюр Аида

40х6 см

SG454800N

Аида зеленый

50,2х50,2 см

SG454900N

Аида серый

50,2х50,2 см

SG454700N

Аида беж

50,2х50,2 см

Протокол экспериментов с SCP-084-FR - The SCP Foundation

Ниже приведён список экспериментов, детализирующий различные формы, которые способна принять SCP-084-FR в зависимости от материала. Обратите внимание, что выбранный материал скорее всего будет оказывать влияние на принятую объектом форму.
Форма для результатов теста:

Ответственный за эксперимент:
Материал:
Проекция:

Ответственный за эксперимент: Доктор Грей
Материал: Лист немелованной бумаги
Проекция: SCP-084-FR выглядит, как рисунок карандашом - особенно её тело, которое было выполнено грубыми набросками. Рисунок был не раскрашен.

Ответственный за эксперимент: Доктор Грей
Материал: Лист мелованной бумаги
Проекция: Изображение SCP-084-FR в анфас. Выглядит как более подробный цветной рисунок.

Ответственный за эксперимент: Доктор Грей
Материал: Лист рисовой бумаги
Проекция: SCP-084-FR нарисована несколькими росчерками, сделанными тушью.

Ответственный за эксперимент: Доктор Грей
Материал: Бетонная стена
Проекция: Изображение SCP-084-FR в виде граффити, нарисованного с помощью баллончиков.
Комментарий SCP-084-FR: "Это первый раз, когда я в натуральную величину!"

Ответственный за эксперимент: Доктор Грей
Материал: Правое предплечье д-ра ████
Проекция: SCP-084-FR принимает вид подробной татуировки, при этом её собственные татуировки на её руках отсутствуют.

Ответственный за эксперимент: Доктор Грей
Материал: Лист папируса
Проекция: Как и ожидалось, SCP-084-FR появляется нарисованной в профиль в цветах охры.
Комментарий SCP-084-FR: "Догадываюсь, эта бумага - египетского происхождения…"

Ответственный за эксперимент: Доктор Грей
Материал: Чёрно-белая фотография
Проекция: Фотографически точное изображение SCP-084-FR, буквально повторяющее её внешний вид - но в чёрно-белом цвете.

Ответственный за эксперимент: Доктор Грей
Материал: Цветная фотография.
Проекция: Тот же результат, что и раньше - но все цвета изображения соответствуют настоящим.

Ответственный за эксперимент: Доктор Грей
Материал: Лист бумаги с рисунком д-ра ███████
Проекция: Изображение SCP-084-FR, нарисованное карандашом, создаёт иллюзию объёмности, богато деталями и вообще выглядит весьма реалистично.
Комментарий SCP-084-FR: "Я никогда ещё не чувствовала себя такой живой внутри листа бумаги!""

Ответственный за эксперимент: Доктор Грей
Материал: Одна из страниц книги Г. Аполлинера.
Проекция: Контуры SCP-084-FR представляют собой каллиграмму поэмы о невозможности романтических отношений между Солнцем и Луной.

Ответственный за эксперимент: Профессор Асид
Материал: Поверхность белой хлопковой одежды.
Проекция: SCP-084-FR принимает вид упрощённого рисунка, напечатанного на бумаге и переведённого на ткань.

Ответственный за эксперимент: Профессор Асид
Материал: Кружевная ткань.
Проекция: SCP-084-FR принимает вид кружевного узора, который интегрировался в оригинальную конструкцию, не изменив её. Очертания субъекта едва различимы.

Ответственный за эксперимент: Профессор Асид
Материал: Куски канвы типа "Аида" различных размеров и структур.
Проекция: SCP-084-FR вышита из цветных нитей на ткани. Уровень детализации зависит от соотношения между размером и плотностью ячеек канвы.

Ответственный за эксперимент: Профессор Асид
Материал: Дубовая доска.
Проекция: SCP-084-FR напечатана в пирографии на доске - с уровнем детализации, который превосходит профессиональное качество.

Ответственный за эксперимент: Доктор Серджио
Материал: Комикс "Тинтин в Америке".
Проекция: SCP-084-FR выполнена в том же стиле и с тем же уровнем детализации, что и остальная часть альбома. Пропорции её тела были изменены так, чтобы сделать её похожей на остальных персонажей.

Kerama Marazzi Аида 86 белый 25x2 - керамическая плитка и керамогранит

3DPLITKA.RU

Пн-Пт 9:00–20:00

Сб-Вс 10:00–20:00

: [email protected]

16-я Парковая д.23

г. Москва, индекс 105484

Принимаем к оплате:

Мы в соц.сетях:

Мы в Яндекс. Организации:

Мы на Яндекс.Маркете:

Москва +7 (495) 966-18-01

Санкт-Петербург +7 (812) 309-35-78

Воронеж +7 (473) 202-47-57

Екатеринбург +7 (343) 289-18-98

Нижний Новгород +7 (831) 281-52-53

Новосибирск +7 (383) 284-08-48

Казань +7 (843) 211-02-57

Краснодар +7 (861) 201-25-33

Красноярск +7 (391) 216-76-03

Пермь +7 (342) 207-98-33

Ростов-на-Дону +7 (863) 310-02-03

Самара +7 (846) 375-94-33

Саратов +7 (8452) 39-79-54

Тверь +7 (4822) 73-65-21

Томск +7 (3822) 99-43-77

Тула +7 (4872) 52-41-06

Тюмень +7 (3452) 39-72-57

Уфа +7 (347) 225-06-33

Челябинск +7 (351) 220-14-23

Другой регион +7 (800) 301-34-28

(бесплатный звонок)

Ⓒ 2011-2021 3dplitka.ru - интернет-магазин керамической плитки, керамогранита и сантехники

Политика организации в отношении обработки персональных данных

Используя этот сайт вы даёте своё согласие на использование файлов cookie

Открытие выставки творческих работ выпускников кафедры рисунка

6 июля 2018 года в выставочном зале Люберецкого краеведческого музея была открыта выставка выпускных квалификационных (дипломных)  работ кафедры рисунка художественно-графического факультета Института изящных искусств Московского педагогического государственного университета 2018 года выпуска.  На выставке были представлены более 100 работ – произведений рисунка и графики выпускников художественно-графического факультета, выполненных в разнообразных техниках. Свои дипломные работы  представили  студенты, обучавшиеся по направлению подготовки 44.03.05  Педагогическое образование (с двумя профилями «Изобразительное искусство и Дополнительное образование»)  и  44.03.05  Педагогическое образование (с двумя профилями «Изобразительное искусство и Иностранный язык»), квалификация (степень) Бакалавр, форма обучения очная, срок освоения 5 лет.

Выпускники кафедры рисунка художественно-графического факультета ИИИ МПГУ, как правило, выполняют выпускные  квалификационные   работы,  состоящие  из научно-исследовательской  части (дипломной  записки) и основной практической части  выпускной квалификационной (дипломной)  работы, состоящей из серии графических произведений от 3 до 15  работ.

Творческие работы выполнены с использованием разнообразных возможностей, средств и материалов  рисунка и графики. Выпускники в своих  творческих работах высокопрофессионально использовали возможности графитного карандаша, акварельной и пастельной графики, гуаши и акрила, уникальной и станковой, книжной и печатной графики.

Тематика дипломных работ  достаточно обширная  и затрагивает  различные области эстетического воспитания и художественно-педагогического образования учащихся и молодежи. Выпускные квалификационные (дипломные)  работы  отличаются своей новизной научно-исследовательских поисков и направлений, оригинальностью авторского композиционного решения, поиском  современных художественно-графических  образов, решением учебно-творческих и композиционных задач, практическими методами внедрения и воплощения, высоким профессионализмом исполнения.

Вступительным словом выставку выпускных квалификационных работ открыл заведующий кафедрой рисунка Института изящных искусства Московского педагогического государственного университета, доктор педагогических наук,  профессор   Барциц Рауф Чинчорович. Он  отметил, что  на суд зрителей города Люберцы и Люберецкого района представлены совершенно новые творческие произведения  выпускников художественно-графического факультета Института изящных искусств Московского педагогического государственного университета.  Он также поблагодарил и.о. директора Люберецкого краеведческого музея Засыпкину Ольгу Николаевну и художника-дизайнера музея Засыпкина  Владимира Николаевича за приглашение и представленную возможность организовать  выставку  творческих работ выпускников кафедры  рисунка МПГУ  2018 года.  Затем с приветственным словом выступил заместитель заведующего кафедрой рисунка, член Московского Союза Художников, доцент кафедры рисунка Филимонов Александр Иванович.

В выставочном зале Люберецкого краеведческого  музея представлены произведения следующих выпускников   кафедры рисунка 2018 года:

  1. Артамошкина Светлана Геннадьевна. «Выполнение серии натюрмортов на тему «Дары природы» в технике акварели как средство эстетического воспитания и художественного образования школьников». Научный руководитель: доцент Филимонов Александр Иванович.
  2. Чернецкая Екатерина Сергеевна. «Образы «Времена года» в композиционных портретах средствами техники акрил в системе подготовки школьников начальных классов средней школы как средство эстетического воспитания». Научный руководитель: кандидат педагогических наук, доцент Ваняев Владимир Александрович.
  3. Сапожникова Елизавета Александровна. «Особенности создания художественных образов городов Торжка и Старицы при выполнении серии графических композиций в смешанной технике в системе подготовки учащихся художественной школы». Научный руководитель: кандидат педагогических наук, доцент Ваняев Владимир Александрович
  4. Горбачева Светлана Витальевна. «Создание графических образов людей без определенного места жительства как средство социальной адаптации школьников». Научный руководитель: кандидат педагогических наук, доцент Ваняев Владимир Александрович
  5. Смирнова Елена Александровна. «Создание азбуки славянских мифологических персонажей как средство развития воображения учащихся детской художественной школы». Научный руководитель: кандидат педагогических наук, профессор Макарова Ксения Викторовна.
  6. Куприна Виктория Владимировна. «Особенности передачи художественно-образной характеристики народов и народностей. Влияние предметной среды на раскрытие портретного образа человека средствами рисунка как фактор эстетического воспитания учащихся». Научный руководитель: доцент Филимонов Александр Иванович
  7. Соболева Ксения Леонидовна. «Выполнение серии графических пейзажей в технике пастель как средство развития тонально-живописных умений учащихся в системе СПО и ДО». Научный руководитель: кандидат педагогических наук, доцент Каретникова Анна Павловна.
  8. Шарикова Алена Сергеевна. «Развитие художественной наблюдательности учащихся средней школы (4-7 класс) в ходе создания серии графических работ на тему: «Образы метро». Научный руководитель: кандидат педагогических наук, профессор Макарова Ксения Викторовна
  9. Мухина Тамара Андреевна. «Выполнение серии многофигурных костюмированных постановок в трехцветной графике как метод развития профессиональных компетенции учащихся детской художественной школы». Научный руководитель: кандидат педагогических наук, доцент Ваняев Владимир Александрович
  10. Наумова (Глазунова) Мария Сергеевна. «Выполнение серии тематических натюрмортов в технике пастели как фактор эстетического воспитания и художественного образования учащихся». Научный руководитель: доцент Филимонов Александр Иванович.
  11. Петриковская Нина Владимировна. «Организация изобразительного пространства иллюстрации при оформлении Дж. Р. Р. Толкиена «Властелин колец» как способ развития композиционного мышления младших школьников». Научный руководитель: кандидат педагогических наук, доцент Каретникова Анна Павловна.
  12. Ивашина Ксения Николаевна. «Создание образов разных исторических эпох в учебном натюрморте средствами пастельной графики (на примере обучения младших школьников)».  Научный руководитель: кандидат педагогических наук, доцент Каретникова Анна Павловна.
  13. Феоктистова Елена Владимировна. «Выразительные возможности смешанной техники при выполнении серии портретов (полнофигурных) в интерьере как основа развития композиционных творческих способностей студентов ХГФ». Научный руководитель: кандидат педагогических наук, доцент Каретникова Анна Павловна.
  14. Юхновская Надежда Константиновна. «Выразительные возможности черно-белой графики при иллюстрировании немецкой легенды «Крысолов из Гамельна» как основа развития композиционных способностей учащихся 6 класса». Научный руководитель: кандидат педагогических наук, доцент Каретникова Анна Павловна.
  15. Степанова Яна Сергеевна. «Использование выразительных возможностей графических техник при создании серии натюрмортов со стеклом как средство передачи материальности на уроках изобразительного искусства в школе». Научный руководитель: доцент Филимонов Александр Иванович
  16. Стульева Светлана Леонидовна. «Создание художественного образа в автопортрете средствами смешанных графических техник как развитие творческих способностей школьников 4-5 классов средней школы». Научный руководитель: кандидат педагогических наук, доцент Ваняев Владимир Александрович.
  17. Глухова Анна Владимировна «Специфика решения психологических задач в учебно-творческих работах при создании серии портретов на тему «Мои друзья» как основа художественно-образного мышления учащихся». Научный руководитель: доцент Танделов Борис Дариспанович.
  18. Ибрагимова Аида Фирдаусовна. «Особенности создания художественного образа при выполнении серии графических портретов на тему «Эмоциональное состояние современного человека». Научный руководитель: кандидат педагогических наук, профессор Макарова Ксения Викторовна.
  19. Медведева (Теплова) Дарья Андреевна. «Исследование выразительных возможностей мягких графических материалов (соус) при создании серии натюрмортов как основа развития объемно-пространственного мышления учащихся в системе дополнительного образования». Научный руководитель: доцент Танделов Борис Дариспанович.

 

Кафедра рисунка ХГФ ИИИ МПГУ благодарит организаторов выставки выпускных квалификационных работ  в выставочном зале Люберецкого краеведческого музея:  куратора выставки, члена  Московского Союза Художников, доцента кафедры рисунка Танделова Бориса Дареспановича,  члена  Московского Союза Художников  Филимонова Александра Ивановича, члена   Союза Художников России Волкова Дмитрия  Владимировича и выпускника ХГФ, магистра, инженера кафедры рисунка Судаченкова Олега Николаевича.

Рисунок карандашом Аида страница эскизов.

2868x2020 - Ежедневно публикуйте потрясающие рисунки.

  • Исходное разрешение: 2868x2020
  • Рисунок Аида и Персефоны Чтобы получить максимальную отдачу от этого, есть несколько важных соображений.

    921x1555 - Рисунки карандашом, реалистичные рисунки, художественные зарисовки, рисунок зубов, рисунок улыбки, рисунок лица, рисунок рисунок, губы.

  • Оригинальное разрешение: 921x1555
  • Персефона Эмбер Алонсо Удивительное искусство Греческие мифы Искусство Вдохновение Последнее добавление рисунков карандашом на нашу страницу эскизов.

    416x400 - Урок рисования. Нарисуйте фотографию карандашом, почти законченный рисунок. Анимируйте свой свиток рисования карандашом. Создайте классический свиток из изображения, нарисованного карандашом.

  • Исходное разрешение: 416x400
  • Hades Drawings Pixels Sketchbook рисунки рисование эскизов карандашные рисунки художественные рисунки рисование художника идеи рисования как рисовать деревья карандашом - это вопрос многих новичков в рисовании карандашом.

    500x500 - Единственный повелитель мертвых.

  • Оригинальное разрешение: 500x500
  • Эскиз концепции Blind Follies Hades Автор Sketchykraft на Deviantart Это также спасибо удивительному Джеймсу Вудсу.

    318x400 - Откройте для себя изображения и видеоролики о рисовании карандашом со всего мира, которые нам нравятся.

  • Исходное разрешение: 318x400
  • Hades Drawings Pixels Урок рисования: ваша фотография нарисована карандашом, почти законченный рисунок. Анимируйте свой свиток рисования карандашом. Создайте классический свиток из вашего изображения, нарисованного карандашом.

    400x400 - Я просто очень хотела сделать карандашный рисунок ада с длинными волосами.

  • Оригинальное разрешение: 400x400
  • Рисунок греческого бога Аида на Paintingvalley Com Исследуйте коллекцию рисунков греческого бога Аида Рисунок Аида, карандаш, эскиз, красочное, реалистичное искусство.

    611x814 - Карандашный рисунок - важный первый шаг для многих художников и дизайнеров, но он также может создавать потрясающие произведения искусства и дизайна.

  • Исходное разрешение: 611x814
  • Карандашные рисунки 2012 2015 Рисование карандашом для начинающих - это навык, требующий хорошего теоретического фундамента.

    307x400 - Отделка кузова по бокам.

  • Исходное разрешение: 307x400
  • Hades Drawings Pixels Это сабреддит для художников, которым особенно нравится рисовать и / или которые заинтересованы в том, чтобы делиться своими методами, а также другими.

    1080x1213 - начните рисовать линию над овалом.

  • Исходное разрешение: 1080x1213
  • Добавлено аниме Art Miso Instagram Post Gods Underwolrd Hades Pluton Мисочан Король подземного мира Godsofolympus Hades Греческая мифология Плутон Рома Олимп Орогинальный персонаж Otakuworld Drawing Sketch Instadraw Pencil Tint Процесс рисования карандашом на бумаге.

    316x400 - 12,940,260 лайков · 58,551 говорят об этом.

  • Оригинальное разрешение: 316x400
  • Hades Drawings Pixels Я просто очень хотел сделать карандашный рисунок ада с длинными волосами.

    480x360 - Нарисуйте небольшую линию внизу.

  • Исходное разрешение: 480x360
  • Hades Drawing From Start To Finish Youtube Pencil sketch your photo - бесплатный онлайн-инструмент, позволяющий преобразовать вашу фотографию в карандашный набросок одним щелчком мыши.

    1280x720 - * мы не владеем никаким контентом.

  • Оригинальное разрешение: 1280x720
  • Скорость рисования Hades Line Art Youtube Это популярный способ рисования.

    760x1052 - Чтобы получить максимальную отдачу, необходимо учесть несколько важных моментов.

  • Оригинальное разрешение: 760x1052
  • Hades Sketch At Paintingvalley Com Исследуйте коллекцию Hades Sketch Это будет торс.

    725x900 - А рисование карандашом для начинающих - это навык, требующий хорошего теоретического фундамента.

  • Исходное разрешение: 725x900
  • Destinie Kirby Ffxiv Hades Pencil Bust Sketchbook рисунки рисование эскизов карандашные рисунки художественные рисунки рисование художника идеи рисования как рисовать деревья карандашом - вопрос многих новичков в рисовании карандашом.

    1920x2653 - Зачем начинать с карандашных набросков?

  • Оригинальное разрешение: 1920x2653
  • Аид Геркулес Губка Боб Рисунки Фан-арт Диснея Рисунки принцесс Диснея Это также спасибо удивительному Джеймсу Вудсу.

    454x400 - Sketchbook рисунки рисование эскизов карандашные рисунки художественные рисунки рисование художника идеи рисования как рисовать деревья карандашом - это вопрос многих новичков в рисовании карандашом.

  • Исходное разрешение: 454x400
  • Hades Drawings Fine Art America Рисование карандашом для начинающих - это навык, требующий хорошего теоретического фундамента.

    4032x3024 - Реалистичные карандашные рисунки требуют большой практики для достижения желаемых результатов.

  • Исходное разрешение: 4032x3024
  • План побега 2 Рисование Аида Рисование Реалистичные чертежи Чертежи Это обычно цилиндрический вид.

    1000x1495 - Однако можно рисовать, не стирая эскиз, а закончить все карандашом.

  • Оригинальное разрешение: 1000x1495
  • Hades On Throne Illustration Автор: Christopher Carpenter Artist Com Начните рисовать линию над овалом.

    ': "") +'

    '+ a + "

    "} 1 == P.relatedPosts && (u.innerHTML = m + = "")}}, msRandomIndex = function (e) {var t, a = P.jumlahRelatedPosts + 1, l = e.feed.openSearch $ totalResults. $ Ta, r = (t = 0

    Учебники по рисованию Hercules - шаг за шагом: DrawingTutorials101.com

    1. Дом
    2. Уроки рисования
    3. Мультфильмы
    4. Геркулес

    Найдено 4 бесплатных урока по рисованию Hercules, которые можно рисовать с помощью карандаша, Market, Photoshop, Illustrator, просто следуйте пошаговым инструкциям.

    Как нарисовать Аида из Геркулеса

    Аид - главный антагонист известного диснеевского художественного фильма «Геркулес». Он правитель подземного мира, а также известен своей злой фигурой ...

    Посмотреть это руководство
    Как рисовать Геркулеса

    Геркулес - главный герой знаменитого диснеевского художественного фильма Геркулес 1997 года.Геракл известен своей невинностью и жизнерадостностью ...

    Посмотреть это руководство
    Как нарисовать Мегару из Геркулеса

    Мегара, также известная как Мэг, является второстепенным персонажем из знаменитого мультфильма Диснея «Геркулес».Мег тоже беззаботная, независимая ...

    Посмотреть это руководство
    Как нарисовать Филоктета из Геркулеса

    Филоктет, более известный как Фил. Он сатир (получеловек-полукозел).Он персонаж мультфильма Диснея «Геркулес» ...

    Посмотреть это руководство
    • «
    • 1
    • »

    UMedia

    Перейти к основному содержанию
    • One Stop
    • MyU LockAuthentication требуется
    • Услуги поисковых библиотек
    • Поиск
    • Помощь
      • Около
      • Контакты
    вернуться к поиску
    • Показать загрузки
      • (150 x 150 Загрузить)
      • (800 x 800 Загрузить)
      • (1920 x 1920 Загрузить)

    Сопутствующие товары

    • Аид вырезал каплю с ne...

    • Фотография, изображающая H ...

    • Фотография, изображающая H ...

    • Фотография, изображающая H ...

    • Фотография, изображающая H ...

    • Карандашный набросок Аида.

    • Подробности
    • Цитировать этот элемент
    Страница результатов JSON Выход IIIF Что такое IIIF?

    Услуги

    • О UMedia
    • Услуги цифровой библиотеки
    • API цифровой коллекции
    • Политика открытого доступа
    • Политика открытого общего доступа к библиотекам
    • Услуги по защите авторских прав

    Сопутствующие услуги

    • Цифровое консервирование
    • Поиск Умбры
    • Народный словарь оджибве
    • Онлайн-экспонаты
    • Цифровая библиотека Миннесоты
    • Цифровая публичная библиотека Америки

    Библиотеки

    • Часы
    • Новости и события
    • Справочник персонала
    • Библиотекари-предметники
    • Видение, миссия и цели

    если вы собираетесь нарисовать карандашный набросок того, на что похожа жизнь в аде, แปล ว่า อะไร если вы собираетесь нарисовать карандашный набросок того, на что похожа жизнь в аде, มี ความ หมาย ว่า อย่างไร если вы собираетесь рисовать карандашный набросок того, на что похожа жизнь в аде, ใช้ ยัง ไง ตัวอย่าง ประโยค, если вы собираетесь нарисовать карандашный набросок того, на что похожа жизнь в аде,

    Если ( Ih2 F ) , вы ( Y Uh2 R ) собираетесь ( G AA1 N AH0 ) вытяните DR AO1 ) a ( AH0 ) карандаш ( P Eh2 NS AH0 L ) SK из ( Ач2 В ) what ( Вт Ач2 T ) жизнь ( L AY1 F ) I ) Hades ( HH EY1 D IY0 Z ) is ( Ih2 Z ) like ( 9035 9035 LY) ,


    Если
    • ถ้า: ถ้าหากว่า, สมมุติ ว่า, แม้น ว่า, แม้ว่า, ดุจดัง ที่ [Lex2]
    • (อิ ฟ) констант.ถ้า, ถ้า หมก, เผื่อ, สมมุติ ว่า, หาก n. ความ ไม่ แน่นอน, ข้อ สม มุต [Hope]
    • (con) ถ้า, แม้ว่า, เผื่อ, สมมุติ ว่า, ถ้า หาก [Nontri]
    • / Ih2 F / [CMU]
    • / IH0 F / [CMU]
    • (куб.см) / ɪf / [OALD]
    вы
    • (ยัวร์) сокр. вы [Hope]
    • / Y Uh2 R / [CMU]
    • / Y UW1 R / [CMU]
    • (v) / juəʳr / [OALD]
    got
      คำ ย่อ ของ идет к [Lex2]
    • คำ พูด ย่อ ของ идет к [Lex2]
    • / G AA1 N AH0 / [CMU]
    • (v) / g'ɒnə / [OALD]
    ничья
    • ชัก: ดึง, ลาก [Lex2]
    • ดึงดูด ความ สนใจ [Lex2]
    • ดูด [Lex2]
    • ได้ รับ [Lex2]
    • Lex2]
    • Lex2
    • ร่าง เอกสาร [Lex2]
    • ภาพ: ร่าง ภาพ, วาด รูป [Lex2]
    • การ เล่น ฟุตบอล แบบ หนึ่ง [Lex2]
    • ดึงดูด [Lex2]
    • สิ่ง สิ่ง สิ่ง ที่ เลือก ออก มา [Lex2]
    • สูด ลม ​​เข้า ปอด: สูด ค วัน เข้า ปอด [Lex2]
    • (ด รอ) {рисовал, рисовал, рисовал, рисовал} vt., vi. ดึง, ลาก, โก่ง, น้าว, ถอน, จับ (ฉลาก), เอา ออก, ดึง ออก, ชักนำ, วาด, ส เก็ ช์, เขียน, บรรยาย, ร้อยกรอง, พรรณนา -Phr. (нарисуйте ใกล้ เข้า). -Phr. (оформить ย กร่าง, ร่าง, ออกแบบ) n. การ ดึง, การ ลาก, สิ่ง ที่ ดึงดูด ใจ, การ เสมอ กัน, ส่วน ที่ ชัก ​​ขึ้น [Надежда]
    • (n) การ จับ ฉลาก, การ ดึง, การ ลาก, ความ เสมอ กัน, ส่วน ที่ ชัก ​​ขึ้น [Нонтри]
    • (vi, vt) วาด ภาพ, เขียน ภาพ, ลาก, ดึง, ล่อ ใจ, ชักจูง, ดึงดูด, เคลื่อน ตัว [Nontri]
    • / DR AO1 / [CMU]
    • (v) / dr'ɔː / [OALD]
    a
    • หนึ่ง (คำนำ หน้า คำ นาม เพื่อ แสดง ว่า คำ นาม นั้น ๆ ไม่ ชี้ เฉพาะ) [Lex2]
    • อักษร ตัว000 28 918 [Lex] เป็น คำ เติม หน้า เพื่อ เน้น ความ หมาย [Lex2]
    • ของ [Lex2]
    • บน [Lex2]
    • จาก [Lex2]
    • ยัง: ไป สู่ [Lex2
    • ]

    • ไม่ (ย่อ มา จาก an-): ปราศจาก, ใช้ นำ หน้า เสียงพยัญชนะ [Lex2]
    • (เอ) 1.พยัญชนะ และ สระ ตัว แรก ใน ภาษา อังกฤษ รูป ตัว A, ชั้น หนึ่ง, อันดับ หนึ่ง, สัญลักษณ์ ธาตุ аргон (первая буква) - อังสตรอม ยูนิต сокр. оценка, артерия 2. อักษร A ใน ระบบ เลข ฐาน สิบ หก มี ค่า เท่ากับ 10 ใน เลข ฐาน สิบ [Надежда]
    • / AH0 / [CMU]
    • / EY1 / [CMU]
    • (n) / ' ɛɪ / [OALD]
    • (dt) / ə / [OALD]
    карандаш
    • ดินสอ [Lex2]
    • การ เขียน ดินสอ [Lex2]
    • ลำแสง [Lex2]
    • เขียน ด้วย ดินสอ: ลาก ดินสอ, เขียน ดินสอ [Lex2]
    • (เพ น 'เซิ ล) n.ดินสอ vt. เป็น ด้วย ดินสอ, วาด ด้วย ดินสอ [Hope]
    • (n) ดินสอ, พู่กัน [Nontri]
    • / P Eh2 NS AH0 L / [CMU]
    • (v) / p'ɛnsl / [OALD]
    эскиз
    • ภาพ ร่าง [Lex2]
    • การ อธิบาย อย่าง คร่าวๆ: การ ทำ โครง ร่าง คร่าวๆ [Lex2]
    • วาด ภาพ ร่าง: วาด0007 [Lex2] 90เค000 Le 18 [9 8 90] ชฺ) п. ภาพ ที่ วาด อย่าง หวัด ๆ, ภาพ ร่าง, ภาพ หยาบ, ต้น ร่าง, เรื่องสั้น ๆ, บท ละคร สั้น ๆ, บทประพันธ์ สั้น ๆ, รายการ สั้น ๆ, ปกิณกะ.vt., vi. ภาพ, วาด ภาพ อย่าง หวัด ๆ, บรรยาย สั้น ๆ, เขียน หวัด, เขียน ช ว เลข ### SW. рисовальщик н. ### S. picture, de [Hope]
    • (n) โครงเรื่อง, ภาพ ร่าง, ละคร สั้น ๆ, ต้น ร่าง, ปกิณกะ [Nontri]
    • (vt) เขียน หวัดๆ, ร่าง, บรรยาย สั้น ๆ [Nontri]
    • / SK Eh2 CH / [CMU]
    • (v) / sk'ɛtʃ / [OALD]
    из
    • ของ: แห่ง, ด้วย, เกี่ยว กับ, ใน เรื่อง [Lex2]
    • ) преп. ของ, แห่ง, ด้วย, โดย, เกี่ยว กับ, ถึง, ใน จำพวก, ใน เรื่อง, ใน ฐานะ, ใน ปริมาณ, ใน จำนวน, ที่ จะ, ที่ มี [Hope]
    • / Ah2 V / [CMU]
    • / AH0 V / [CMU]
    • (дюйм) / v / [OALD]
    what
    • อะไร [Lex2]
    • อะไร: อัน ไหน; สิ่ง ไหน [Lex2]
    • อะไร ก็ตาม [Lex2]
    • มาก เท่า ที่ [Lex2]
    • คำ อุทาน แสดง ความ ผิดหวัง ตกใจ ประหลาด ใจ หรือ ตื่นเต้น [Lex2]
    • คำ การ [ Lex2]
    • อย่างไร (เพื่อ วัด ระดับ มาก น้อย) [Lex2]
    • (วอ ท) пр.อะไร, เท่าไร, ใด ๆ, สิ่ง ที่, คน ที่, เท่า ที่, ชนิด ใด, n. อะไร, ลักษณะ ที่ แท้จริง, прил. อะไร ก็ตาม, เท่าไร interj. อะไร กัน! соедин. มาก เท่า ที่ จะ ตราบ ใด так что มี อะไร ล่ะ [Hope]
    • (прил.) อะไร, สิ่ง ที่, เท่า ที่, แท้ๆ, พิลึก, เท่าไร [Nontri]
    • (pro) อะไร, ใด ๆ, เท่าไร, ชนิด ใด [Нет]
    • / Вт Ач2 T / [CMU]
    • / HH W Ah2 T / [CMU]
    • (Дж) / wɒt / [OALD]
    срок службы 9
  • ความ มี ชีวิตชีวา: ความ ร่าเริง, ความ สนุกสนาน [Lex2]
  • ช่วง ชีวิต ของ สิ่ง ชีวิต ตั้งแต่ เกิด จน ตาย: ตลอด ชีวิต, ชั่ว อายุ [Lex2]
  • ชีวประวัติ [Lex2]
  • ชีวิต18 [Lex2]
  • รูป แบบ การ ดำเนิน ชีวิต: การ ดำรง ชีวิต, วิถี ชีวิต [Lex2]
  • สิ่ง มี ชีวิต [Lex2]
  • อายุ การ ใช้ งาน ของ สิ่งของ [Lex2]
  • (ไล ฟฺ) n.ชีวิต, สิ่ง มี ชีวิต, การ ดำรง ชีวิต, ช่วง ระยะ เวลา ชีวิต, ชั่ว ชีวิต, ชีวประวัติ, ความ ยืดหยุ่น, ความ กลับ ได้ ง่าย, วิธี การ ดำรง ชีวิต, สิ่ง มี ค่า ของ ชีวิต, บุคคล ที่ มี ของ ชีวิต, ช่วง ระยะ เวลา แห่ง อำนาจ, ความ รุ่งเรือง หรือ อื่น ๆ, โทษจำ คุก ตลอด ชีวิต, ฟอง [Hope]
  • (n) ชีวิต, สิ่ง มี ชีวิต, ความ กระปรี้กระเปร่า [Nontri]
  • / L AY1 F / [CMU]
  • (n) / l'aɪf / [OALD]
  • in
    • ใน: ข้าง ใน, อยู่ ภายใน, อยู่ ด้าน ใน [Lex2]
    • ใน: ภายใน, ข้าง 2 [Lex8] 9018
    • : ข้าง ใน [Lex2]
    • ไม่ [Lex2]
    • | + สถาน ที่ | ใน, ที่ (ขึ้น กับ รูป ประโยค ถ้า บ่ง การ เดินทาง ว่า ไป ที่ ไป ใน ซึ่ง in + Akk.แต่ ถ้า บ่ง การ เป็น อยู่ in + Dat.) เช่น (1) Ich war in den Alpen letzte Woche. ผม อยู่ ที่ เทือกเขา แอ ล ป์ เมื่อ สัปดาห์ ที่ แล้ว (2) Ich fahre in die Alpen diese Woche. ผม จะ ไป ยัง เทือกเขา แอ ล ป์ อาทิตย์ นี้ [LongdoDE]
    • | + D เมื่อ กริยา ไม่ บ่ง อาการ เคลื่อนไหว | ที่ เช่น Der Zug hält на испанском языке. รถไฟ จอด ที่ สเปน (ชื่อ ประเทศ ส่วน ใหญ่ ไม่มี คำนำ หน้า นาม หรือ Artikel) [LongdoDE]
    • กำลัง เป็น ที่ นิยม เช่น Schönsein ist in. ความ งาม กำลัง เป็น ที่ นิยม [LongdoDE]
    • (อิน) Prep. ใน, ภายใน, ข้าง ใน, ใน ระหว่าง, ใน สภาพ, ใน ภาวะ, ใน ข้อ ที่ ว่า.### SW. в этом เนื่องจาก, เพราะว่า. поскольку ตราบ ใด ที่ -adv. ใน, ภายใน, อยู่ ข้าง ใน, ใน บ้าน, ใน ที่ ทำงาน, ใน ตำแหน่ง, ใน ฤดู เก็บเกี่ยว, ใน การ บริหาร งาน, สอดคล้อง กับ -adj. [Hope]
    • (нареч.) ใน, ภายใน, ข้าง ใน, อยู่ ข้าง ใน [Nontri]
    • (pre) ใน, ภายใน, ข้าง ใน, ใน ระหว่าง [Nontri]
    • / IH0 N / [CMU]
    • / Ih2 N / [CMU]
    • (n) / ɪn / [OALD]
    Hades
    • นรก: พญา ยม [Lex2]
    • '
    • (ซ) .นรก, พญา ยม, พลูโต (плутон). -Hadean прил. ### S. подземный мир [Hope]
    • / HH EY1 D IY0 Z / [CMU]
    • (n) / h'ɛɪdiːz / [OALD]
    is
    • เป็น / กริยา อยู่ / คือ (กริยา อยู่ / คือ ที่ ใช้ กับ ประธาน เอกพจน์) [Lex2]
    • (อิ ซ) v. เอกพจน์ บุรุษ ที่ 3 ของ be [Hope]
    • (vi, vt) เป็น, อยู่, คือ [Nontri]
    • / Ih2 Z / [CMU]
    • / IH0 Z / [CMU]
    • (v) / ɪz / [OALD]
      [ be ]
    • : เป็น, คือ [Lex2]
    • ใกล้: แสดง ตำแหน่ง [Lex2 ]
    • (บี) (я / есть / есть /, был / был, был) vi.เป็น, อยู่, คือ, ใช่ ### S. live сокр. оба глаза ниже локтя [Hope]
    • (vi, vt) เป็น, อยู่, คือ [Nontri]
    • / B IY1 / [CMU]
    • / B IY0 / [CMU]
    • (v) / biː / [OALD]
    как
    • เช่น: ดัง เช่น, ตัวอย่าง เช่น [Lex2]
    • เท่า กัน: เท่าเทียม กัน, เสมอ กัน [Lex2]
    • 9000เป็น ไป เป็น ไป ได้, เหมือน ว่า จะ [Lex2]
    • เดียวกัน: จำพวก เดียวกัน [Lex2]
    • เป็น ลักษณะ เฉพาะ: ลักษณะ พิเศษ [Lex2]
    • กัน: คล้าย กัน, อย่าง 000 [

      ]

      : เหมือน กัน กับ, คล้าย กัน กับ [Lex2]


    • ชอบ: นิยม, พอใจ, ถูกใจ, ชื่น ชอบ [Lex2]
    • : ปรารถนา [Lex2]
    • เหมือน [Lex2]
    • ) {нравится, нравится, нравится} прил., преп. เหมือน กัน, คล้าย กัน, อย่าง เดียวกัน, จวน จะ, ดูเหมือน. нареч. ใกล้ จะ, เกือบ จะ, โดย ประมาณ, ดูเหมือน. соедин. เหมือนกับ, ยัง กับ. п. สิ่ง ที่ เหมือน กัน, คน ที่ เหมือน กัน, ชนิด, ประเภท. v. เกือบ จะ, ชอบ, อยาก, ปรารถนา, n. สิ่ง ที่ ชอบ, สิ่ง ที่ ปรารถนา [Hope]
    • (прил.) เหมือน กัน, คล้าย กัน, เช่น เดียวกัน, อย่าง เดียวกัน [Nontri]
    • (vt) ชอบ, พอใจ, ต้องการ, สมัคร ใจ, ถูกใจ, ปรารถนา, อยาก [Нетри]
    • / L AY1 K / [CMU]
    • (v) / laɪk / [OALD]

    Искать в других онлайн-словарях

    Hades Neutral Pencil Pusher Law Follower Персефона

    Hades Neutral Pencil Pusher Law Follower Персефона

    Hades and Persephone Этот парень выглядит так, как Yuda Original

    Pendent Signature Cartoon Pencils Neutral Pencil 038mm Writing

    Neutral Pencil

    Disney Hercules Оригинальный производственный рисунок Hades In

    Greek Gods And Goddesses Alignments Gen Discussion

    Nars Ultimate Lip Pencil Set Nwt Lip Pencil Pigmented

    Nordstrom Beauty Exclusive Ultimate Nars Lip Pencil Kit

    The Ultimate Nars Lip Pencil Kit

    The Ultimate Nars Lip Pencil Kit Сдвигает губы на

    The Ultimate Nars Lip Pencil Set Сдвигает губы на

    214 лучших изображений об Аиде и Персефоне на Pinterest

    Underworld Selene Автор Boriskoci On Deviantart

    Ultimate Nars Neutral Lip Pencil Set Nars Cosmetics

    Seane On Deviantart

    H Ades The Unseen Hedonist101 Wikia Fandom

    186 Forbidden Love Автор: Пиколо Кун на Deviantart

    Lucian By Y Lime на Deviantart

    Nars Mandchourie Duo Eyeshadow The Beauty Look Book

    Создание персонажа Neutral 9000 Halfling Rogue By Pencil Нейтральный карандаш для губ Slim

    Что купить в Nars Final Cut Collection For Spring

    Makeup Dupes Part 3 Sweet Inspovation

    Hades X Persephone By Doodlevonyum On Deviantart

    Make Up For Ever Beauty And The Eyeliner

    Wb Stores Peary Peary Матовый карандаш для губ Sexy Red

    Selene Underworld Lpiz Edit Contrast By Cristianinsu On

    Набор карандашей Ultimate Nars для губ сдвигает губы на

    Review Nars Velvet Matte Lip Pencil In Sex Machine

    Nars Mandchourie Duo Eyeshadow

    Nars Final Cut Collection Атласные карандаши для губ The Beauty

    Booyah Be auty Nars I Will Survive Kit

    The Ultimate Nars Набор карандашей для губ смещает губы в

    Атласные карандаши для губ Nars Page 9 Specktra The Online

    Проверьте обои Кейт Бекинсейл в бикини Горячие изображения в HD

    Nars Satin Lip Pencil In Biscayne Park Every Day Is

    Гамасутра: Блог Рикардо Бесса - Подход к пониманию художественных стилей

    Следующее сообщение в блоге, если не указано иное, было написано членом сообщества Гамасутры.
    Выраженные мысли и мнения принадлежат автору, а не Gamasutra или ее материнской компании.

    а) Что такое СТИЛИ и как их обозначить?

    Попытайтесь выразить это простым предложением

    Насколько я понимаю, стиль - это систематическое повторение решений, касающихся элементов искусства (также известных как формы, значения и цвета).

    Хорошо, здесь много информации.Давайте сначала убедимся, что понимаем самих себя, когда говорим об элементах искусства. Затем мы поговорим о визуальных решениях, которые мы принимаем при создании изображения.

    Элементы искусства

    Эта первая часть может показаться вам очень простой, но потерпите меня, поскольку я пытаюсь найти общий язык со всеми, кто это читает.

    Изобразительное искусство обычно разбито на: точку, линию, форму, форму, значение, цвет - некоторые люди также добавляют текстуру, пространство, ритм, композицию и многое другое.

    Ежедневно я заставляю себя думать в основном о 3 из этого: (1) ФОРМЫ, (2) ЦЕННОСТИ и (3) ЦВЕТА.

    Я, возможно, не самый надежный источник по этому поводу, но вот 101 о формах, значениях и цветах:

    (1) ФОРМЫ - Самые простые элементы визуального представления - это точки и линии. Всякий раз, когда вы объединяете точки и линии в «заметные куски», у вас появляются формы. Они могут быть органическими или геометрическими, простыми или сложными, они могут представлять форму трехмерно (визуализировано в 3D) или двумерно (плоское 2D). Фигуры также могут быть организованы на холсте, чтобы передать ритм.Наконец, отсутствие формы само по себе может сформировать форму (см. Ниже пример 4 круга / 1 звезды).

    (2) ЦЕННОСТИ - Все они представляют собой серый диапазон от чистого белого до чистого черного. Представьте, что вы убрали все оттенки изображения, остались только черный, серый и белый цвета.

    Я стараюсь организовать изображения в соответствии с использованием значений тремя способами.

    a) Они могут быть высокими (большинство значений ближе к белому), низкими (большинство значений ближе к черному) или использовать весь диапазон.

    b) Они могут быть высококонтрастными (только несколько серых областей) или низкоконтрастными изображениями (большинство изображений серые, с небольшим количеством белых и темных).

    c) Они могут быть организованы для имитации освещения или нет.

    (3) ЦВЕТА - Все оттенки, составляющие цветовое колесо. Они могут быть насыщенными или ненасыщенными и всегда работают вместе со значениями. Их можно оформить в горячих или холодных тонах. Они также могут быть организованы в цветовые палитры (эти палитры имеют разные имена в зависимости от положения цветов в цветовом круге - Дополнительные, Аналогичные, Первичные, Вторичные и т. Д.).Никогда не забывайте, что цвета не воспринимаются независимо, они всегда страдают от влияния окружающих цветов.

    Давайте примем решения!

    Каждый раз, когда вы создаете образ, вы должны принимать решения (сознательно или неосознанно). Скажем, вы собираетесь нарисовать персонажа. Будете ли вы рисовать его в позе действия или он будет сидеть прямо? Вы будете рисовать его в полной темноте, и единственное, что видно, - это сигара и очки, или это будет солнечный пейзаж на пляже?

    Конечно, решения могут идти гораздо дальше: будете ли вы рисовать карандашом 6B или автоматическим карандашом HB? Будете рисовать свободной рукой или линейкой? Вы все детализируете или только глаза персонажа? Будете ли вы использовать яркие цвета или только сероватые?

    Есть много решений, которые повлияют на результат вашего изображения.Некоторые из них связаны с базовыми элементами искусства (формы, значения и цвета), другие могут быть связаны с техникой (цифровой или аналоговой), средой (масло, фотография, акварель, коллаж и т. Д.), Тематикой (фэнтези, научная фантастика и т. Д.) или даже временные ограничения, которые вы можете установить (нарисовать портрет за 30 секунд, 1 минуту или 5 минут).

    В тот момент, когда вы повторяете некоторые из этих решений, вы начинаете создавать стиль.

    Со временем художник начинает чувствовать себя комфортно, работая в условиях ряда ограничений.То есть некоторые решения настолько очевидны для него / нее, что он / она больше не воспринимает их как решения, а как «правило» того, как он / она что-то делает.

    Сколько существует стилей?

    Ну, наверное, бесконечное число (правда понятия не имею). Но если вы сделаете шаг назад и посмотрите на картину в целом, вы сможете увидеть некоторые стилевые шаблоны, которые позволят нам разделить их на категории.

    Я обычно вижу людей, пытающихся отсортировать стили в линейном диапазоне от «реалистичного» до «мультяшного» (и все, что находится между ними, называется «стилизованным»).

    Это нормально работает для преувеличенных сравнений, таких как Call of Duty и Super Mario или State of Decay cinematic и Asterix.

    Когда вы добавляете так называемые "стилизованные" примеры, все становится беспорядочно. Kingdom Hearts, Kentucky Route Zero, LoL, Inside, Disco Elysium и картина в стиле кубизма находятся между Call of duty и Super Mario. Тем не менее, они очень отличаются друг от друга, и кажется, что их отличие заключается не только в реалистичности или мультипликации.

    Суть в том, что линейная классификация от Реалистичного до Мультяшного слишком проста, чтобы быть полезной по двум причинам: большинство стилей в конечном итоге попадают под ярлык «стилизованный», и нецелесообразно упорядочивать их в стиле Реалистичный к Мультяшному.

    Но как их заказать?

    Лучший способ навести порядок в этом хаосе - использовать пирамиду, представленную Скоттом МакКлаудом в его книге «Понимание комиксов».

    Он в основном представляет себе треугольник, в каждой вершине которого есть реальность , язык и плоскость изображения . Реальность - это конкретный мир, который мы воспринимаем (фотография - самое близкое к реальности изображение). Язык - это написанные слова (изображение, которое может приблизить изображение, - это простой и лаконичный рисунок).Картинная плоскость - это чистая абстракция, когда нет никаких обязательств в изображении чего-либо.

    Взгляните на изображение ниже, оно может быть легче для понимания. Но если вы все еще не уверены, я настоятельно рекомендую вам купить книгу Скотта Макклауда и прочитать ее.

    Что мне больше всего нравится в этом подходе, так это то, что «стилизованный» (плоскость изображения) - это не просто полпути от «мультфильма» (язык) к «реалистичности» (реальности). Это еще одна самоцель.

    Попробуем уместить приведенные выше примеры в этот треугольник:

    Теперь кажется, что каждому есть свое место.

    Это может показаться чрезмерным, но, продолжая смотреть на эту организацию, я начинаю замечать две тенденции, которые могут быть представлены в виде градиентов (пожалуйста, не принимайте их как правила).

    Первый связан с общей возрастной привлекательностью. Насколько я понимаю, более молодую аудиторию обычно привлекают стили, расположенные ближе к нижнему правому углу. По мере того, как изображения становятся более реалистичными или абстрактными, они начинают нравиться взрослой аудитории.

    Вторая - о том, насколько популярным может быть стиль.Я считаю, что чем ближе к верхнему углу, тем меньше у стиля массовости.

    Имейте в виду, что привлекательность и популярность очень субъективны, и я указываю здесь на то, что показал мне мой общий профессиональный опыт. Мне самому нравится Губка Боб, у всех нас есть 40-летний друг, который играет в Pokémon, и брони тоже являются исключением из этих «градиентов».

    БОНУС: во время разговора с моим другом Бруно Луной (он арт-директор - https: // brunoluna.com /) он объяснил мне, как он организует стили. На самом деле это линейно, потому что он смотрит на это более исторически, сосредотачиваясь на семантике для зрителя.

    Он фактически открывает треугольник в линию

    Давайте перевернем это просто для дидактических целей.

    Я не историк искусства, так что потерпите меня:

    Вы можете думать о крайне левых как о первых попытках человеческого рода в изобразительном представлении. Мы постепенно перешли к более реалистичным формам изображения (конечно, это не была прямая линия).

    В 1800-х годах у нас есть изобретение фотографии (надежный способ добиться реалистичности изображения). У нас также есть художники, которые начинают больше беспокоиться о выражении и изображении эмоций (романтика и последующие направления в искусстве).

    С этого момента можно сказать, что искусство вышло за рамки изображения реальности, и по многим причинам художники начали намеренно синтезировать, ниспровергать или полностью игнорировать реальность.

    С точки зрения зрителя (или потребителя) это означает, что после достижения полного реализма людям, как правило, нравится рассматривать определенные формы упрощения и абстракции.Это, как правило, развлекает само по себе.

    Возможно, пример поможет прояснить это. Возьмем, к примеру, видео из Chromosphere Studio, приведенное ниже. Хотя он показывает природу (и использует такие аспекты реальности, как глубина и освещение), он делает это намеренно упрощенным и абстрактным способом. То, как вещи представляются интересными и интересными, само по себе. Это выглядит так сложно, но в то же время так просто.

    (b) Как мы можем рисовать в разных художественных стилях

    Если вы попробуете прикрепить несколько стилей к «треугольнику стилей» выше, вы увидите, что это почти интуитивно понятно (особенно, если у вас уже есть изображения в треугольнике, с которым вы можете сравнивать).Но знание того, что делает изображение «реалистичным», «мультяшным» или «стилизованным», может быть полезным. Давайте попробуем проанализировать образцы искусства поближе к углам и посмотрим, сможем ли мы найти закономерности в формах, значениях и цветах.

    Пожалуйста, поймите, что это в значительной степени мое наблюдение и интерпретация, поэтому относитесь ко всему, что я говорю, с недоверием и дайте мне знать, если вы считаете, что я ошибаюсь.

    Реалистичная

    Насколько изображение может приблизиться к реальности. Он пытается представить реальность такой, какая она есть.Имейте в виду, что большую часть времени редактируются даже самые реалистичные рендеры (контраст, насыщенность и цветовой баланс), чтобы они выглядели более привлекательно или «кинематографично».

    Фигуры - трехмерные и сложные (или детализированные). Они органические (даже в архитектуре и промышленных изделиях есть трещины и неровности, нарушающие их идеальные прямые линии). Они имеют тенденцию быть незаметными (не преувеличивая, люди ростом от 6 до 8 голов). Формы подчиняются перспективе. Поскольку мы привыкли видеть изображения через камеры, также важно знать об объективах камеры (и о типах искажений, которые они создают).

    Values ​​- Работа с освещением, точным с точки зрения физики (вы должны понимать, как ведет себя свет в природе, чтобы отображать значения единообразно). Некоторые вещи, которые вам следует знать: как ведет себя интенсивность света (она обратно пропорциональна квадрату расстояния), отраженный свет / растекание цвета, подповерхностное рассеяние, различия в жестком и мягком свете, эффект Френелла, окклюзия окружающей среды, различия шероховатости и гладкости поверхности и т. Д. ). Тональный диапазон обычно ниже 50% черного и никогда не становится 100% черным (но помните, что вы можете передержать или недоэкспонировать изображение, чтобы получить различные эффекты).Вы должны знать, что перспектива также влияет на ценности. На значения также могут влиять линзы (или пленка).

    Цвета - Редко бывают чистыми (один «зеленый» травяной лист может иметь несколько цветов), они отскакивают от объекта к объекту. Обычно они имеют насыщенность ниже 50% и, как указано выше, зависят от линз и пленок.

    Мультфильм

    Насколько изображение может понять смысл. Он пытается представить вещи в их сущности.

    Формы - имеют тенденцию к упрощению (голова становится сферой или даже кругом, пряди волос становятся прядями волос). Может быть плоским или представлять какой-то упрощенный способ освещения (иногда не связный по всему изображению). Уменьшаются пропорции (рост людей 5, 3 или 2 головы). Приветствуются преувеличения.

    Значения - В крайнем случае, значения полностью отсутствуют (представьте себе линию на белом листе бумаги). У вас также могут быть жесткие значения (просто используемые, чтобы отличать одну форму от другой).Существует тенденция работать с высокими ключевыми значениями (особенно, если задействована линейная работа).

    Цвет - Цвета обычно насыщенные. Обычно работают с основными и второстепенными цветами (красным, синим, желтым и зеленым).

    Стилизованный

    Не занимается представлением чего-либо. Художник сознательно осознает, что он перемещает пиксели на экране (или рисует на холсте).

    Формы, значения и цвета могут быть.... ничего действительно. Для удобства чтения я бы посоветовал рассмотреть принципы гештальт (уважать и нарушать их, когда это необходимо). Это: близость, сходство, замкнутость, преемственность, симметрия, общая судьба и преемственность.

    Отлично, но полезно ли это?

    Я так считаю! Художник, работающий над производственной средой (например, играми и анимацией), будет регулярно сталкиваться с некоторыми проблемами. Вы попадаете в постановку и должны рисовать в том же стиле, что и все. Или вам нужно объяснить другим художникам, как вы достигли определенного визуального качества.Может быть, кто-то попросит вас перенять какие-то качества из работ других художников. Или вы находитесь в начале проекта и вам нужно выяснить, какой стиль лучше всего подходит для фильма / игры, которую вы собираетесь делать.

    В любом из этих случаев очень важно иметь возможность маркировать изображения, понимать, почему они работают (в чем их привлекательность) и как я могу извлечь их сущность (или иногда скопировать).

    Практический пример

    Чтобы лучше это визуализировать, давайте представим, что мы создаем игру, у нас есть прототип, и теперь мы попытаемся визуализировать художественное направление.

    Чтобы представить прототип, я выберу снимок экрана одного из их руководств, предоставленный Unity. Это гоночная игра.

    Мы можем видеть, что хотя это изображение имеет некоторое постоянное направление света (которое обычно легко обеспечивает 3D-программное обеспечение), стиль лежит между карикатурным и стилизованным. Хотя изображение является репрезентативным (а не абстрактным), большинство вещей представлено простым способом. Небо - это гигантский полосатый ящик, деревья - матово-зеленые примитивы и так далее.

    Чтобы упростить сравнение, давайте сохраним некоторые вещи одинаковыми для всех изображений: это трехмерная игра, в ней должен быть водитель на картинге, который делает поворот налево на гоночной трассе, недалеко от «контрольной точки», во время заката.

    Принимая во внимание соображения из раздела (b), что мы должны изменить, чтобы получить изображение REALISTIC ?

    • Все объекты должны быть близки к пропорции 1: 1
    • Свет должен иметь не только согласованное направление, но и поведение. Материалы должны соответственно взаимодействовать со светом.
    • Мы можем добавлять артефакты, такие как зернистость, виньетка, блики и размытие при движении, чтобы имитировать реальную камеру.
    • Общие значения ниже 50%, а насыщенность должна быть уменьшена (хотя я немного увеличил контраст и насыщенность, чтобы сделать изображение более привлекательным).
    • Нам нужно добавить детали (например, неровности и царапины).

    Как насчет изображения CARTOON ?

    • Пропорции предметов увеличены, упрощены и закруглены.
    • Общие значения ярче (хотя сейчас почти ночь)
    • VFX (огонь и дым) четко прорисованы.
    • Детали на асфальте под ручную роспись.
    • Направление света не зависит от времени суток.
    • Если бы я хотел полностью рисовать мультфильмы, я бы дал рисовать более плоское, двухмерное изображение.

    И, наконец, "СТИЛИЗИРОВАННАЯ" версия:

    • Каждый объект упрощен до некоторого геометрического представления
    • Некоторые элементы полностью абстрактны (например, деревья и горы).Мы также добавляем графические интервенции (например, текстуру треугольников на дорожке или абстрактные формы на небе).
    • Чтобы стать полностью «стилизованным», мне, вероятно, пришлось бы оставить представление о картинге, гоночной трассе и создать более абстрактное изображение.

    Заключение

    Я надеюсь, что это помогло вам немного больше понять об искусстве и о том, как это сходит с рук. Помните, нет правильного способа сделать это. Просто так случилось, что мой мозг все организует и как я выполняю свою работу.Если у вас есть вопросы или вы думаете, что я что-то упустил, свяжитесь с нами и давайте поговорим (вы можете найти меня в instagram @ricbess).

    Игрок Resident Evil Village выяснил, как сбросить таймер демоверсии ПК

    Поклонник Resident Evil Village поделился с игроками способом обойти одноразовое использование недавно выпущенной часовой демоверсии игры на ПК.

    Последняя демоверсия Resident Evil Village от Capcom дает игрокам только один час, чтобы насладиться ею.По истечении часа демоверсия станет недоступной, не позволяя игрокам снова получить доступ к Resident Evil Village , пока Capcom не выпустит полную версию игры для всего мира. Непонятно, почему разработчик решил ввести такое ограничение по времени, но, вероятно, оно существует для подавления спойлеров, поскольку демоверсия позволяет игрокам свободно перемещаться по замку и деревням.

    Тем не менее, демоверсия Village существует на ПК, поэтому сообществу ПК потребовалось менее нескольких часов после запуска, чтобы полностью обнулить свой таймер, что позволило им получить доступ к демоверсии в любое время и в любое время - по крайней мере, до мая. 9, через два дня после даты выпуска Resident Evil Village .Первоначально Capcom планировала, что эта демоверсия будет доступна только в течение 24 часов, но передумала после получения отзывов игроков об отсутствии игрового времени в предыдущей демоверсии.

    Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

    СВЯЗАННЫЙ: Resident Evil Village могла быть только следующего поколения

    Пользователь Steam по имени Leaves предоставил подробные инструкции всем, кто хочет сам обойти таймер.Они следующие:

    1. Отключить Steam Cloud для RE8 Demo

    2.Скачать Steam SAM (Steam Achievement Manager)

    3. Удалите локальные файлы сохранения (расположены: D: \ Steam \ userdata \ <ВАШ STEAM ID> \ 1541780 \ remote \ win64_save \ Удалите эти файлы.

    4.Запустить Steam SAM

    5. Выберите RE8 Demo

    6.Удалите достижения и статистику.

    7. Нажмите "Подтвердить".

    Leaves также оставили инструкции о том, как сделать это изменение постоянным, что означает, что игрокам не нужно постоянно вносить эти изменения каждый раз, когда они получают доступ к демонстрации Resident Evil Village .

    Может быть, Capcom следует избегать размещения таймеров в своих демонстрациях в будущем, поскольку эти ограничения практически ничего не значат для компьютерного сообщества, которое неоднократно доказывало, что может изменять игры так, чтобы они делали практически все, что они хотят.Хотя такие ограничения действуют на консолях, таких как PlayStation 5 и Xbox Series X, все, что игроки на ПК узнают во время изучения игры, неизбежно окажется в Интернете для всеобщего обозрения.

    К счастью, осталось всего пять дней до того, как Resident Evil Village поступит на полки, поэтому поклонникам PlayStation и Xbox не придется долго ждать, прежде чем они смогут в полной мере насладиться игрой.Им не придется мириться с какими-либо временными ограничениями, и они могут просто играть в игру, чтобы узнать ее секреты, вместо того, чтобы тщательно исследовать ограниченный опыт. Поклонники в целом положительно отзывались о демоверсии Resident Evil Village , так что полная игра должна быть чем-то интересным.

    Resident Evil Village запускается 7 мая для ПК, PS4, PS5, Stadia, Xbox One и Xbox Series X / S.

    ПОДРОБНЕЕ: что будет дальше с Resident Evil After Village?

    Источник: Steam

    Некоторые копии Pokemon Omega Ruby и Alpha Sapphire «перестали работать»

    Об авторе Джей Джей Бросон (Опубликовано 589 статей)

    Сколько себя помнит его ужасная память, Джейметриус любил искусство рассказывания историй и его творения.Его увлечения привели его в Университет Full Sail, где изучение и создание творческих медиа позволили ему получить степень бакалавра искусств в области творческого письма. Теперь, сертифицированный профессиональный мужчина-ребенок, Джейметриус проводит время, играя и пишет о видеоиграх. Он больше всего отдает предпочтение ролевым боевикам, но он в значительной степени будет играть во все, что представляет собой бездумное действие, окутанное интригующей историей. Вы можете следить за его обновлениями в Twitter @J_Broson.

    Ещё от JJ Broson .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *