Андертейл персонажи из игры: Недопустимое название | Undertale Вики

Содержание

Персонажи | Undertale




Undertale: основные персонажи (16)

Undertale: второстепенные персонажи (63)

Аарон

Aaron

1 0 0

Монстр, появляющийся в Водопадье.

Азриэль Дримурр

Asriel Dreemurr

11 3 1

Принц монстров, биологический ребёнок Ториэль и Асгора, сводный брат и лучший друг Чары, реальная личность Флауи.

Айс Кап

0 0 0

Монстр, появляющийся в Снежграде

Альфис

Alphys

2 0 0

Является придворной королевской учёной, положение которой она заработала путём создания робота с душой — Меттатона.

Андайн

Undyne

9 1 1

Монстр, живущий в Водопадье, является лидером Королевской гвардии и занимается отслеживанием людей.

Подробнее »

Асгор Дримурр

Asgore Dreemurr

3 3 0

Король всего Подземелья. Бывший муж Ториэль и отец Азриэля Дримурра, приёмный отец Чары

Астигматизм

Astigmatism

1 0 0

Враг, который появляется в Ядре, а так же в Руинах (Хард мод). Является усиленной версией Лукса.

Безумный манекен

Mad Dummy

0 0 0

Монстр, представляющий из себя манекен, одержимый призраком.

Блоксёр

Bloxer

0 0 0

Рядовой враг Deltarune. Впервые появляется в Лесу. Основан на пластмассовом конструкторе.

Брэтти

Bratty

1 0 0

Одна из продавщиц, которые находятся в переулке справа от Курорта МТТ. Лучшая подруга Кэтти.

Бургерпентс

Burgerpants

0 0 0

Сотрудник ресторана быстрого питания, расположенного внутри Курорта МТТ.

В. Д. Гастер

W.D.Gaster

8 2 4

Скрытый персонаж в Undertale.

Скорее всего, Гастер был королевским учёным перед Альфис.

Вимсалот

Whimsalot

0 0 0

Враг, которого можно встретить в Ядре, является улучшенной версией Плакселота.

Вулканчик

Vulkin

0 0 0

это противник, которого игрок может встретить в Жаркоземье.

Герсон

Gerson

1 0 0

Торговец из Водопадья.

Гифтрот

Gyftrot

0 0 0

Особенный монстр, встречающийся в лесу Сноудина.

Глазастик

Loox

1 0 0

Монстр, который будет встречаться протагонисту в Руинах.

Глайд

Glyde

0 0 0

Секретный монстр, напоминающий кита или глубоководную рыбу, которого можно встретить в лесу Снежграда.

Гриллби

Grillby

5 1 0

Огненный монстр, является владельцем паба «Гриллбиз». В основном он очень тихий, но в заключении Истинного Пацифистского пути похвалит главного героя за «хорошую работу».

Подробнее »

Джерри

Jerry

0 0 0

Монстр, которого можно найти в лесу Снежграда.

Джигсори

Jigsawry

0 0 0

Рядовой персонаж игры Deltarune, который впервые появляется в локации Поле . Основан на кусочке паззла.

Догамий

Dogamy

1 0 0

Один из совместно именуемых «Догов».

Догаресса

Dogaressa

1 0 0

Одна из совместно именуемых «Догов».

Догго

Doggo

0 0 0

Минибосс, встречающийся в лесу Снежграда.

Желесса

Moldessa

0 0 0

Враг, который появляется в Руинах в Хард Моде.

Кловер

Clover

0 0 0

Мини-босс, впервые появляющийся в Лесу. Основана на трефах — одной из мастей игральных карт. Её имя также можно перевести как Клевер, что является отсылкой на одноимённое растение, в форму которого имеет как масть, так и сама Кловер.

Король

King

0 0 0

Главный антагонист и последний босс первой главы Deltarune. Является отцом Лансера. Основан на карточном короле пик.

Крис

Kris

3 2 0

Играбельный персонаж игры "Deltarune". Сын Асгора и Ториэль, брат Азриэля.

Кэтти

Catty

0 0 0

Одна из продавщиц, которые находятся в переулке справа от Курорта МТТ. Лучшая подруга Брэтти.

Лимонный хлеб

Lemon Bread

1 0 0

Амальгамет, найденный в Реальной лаборатории

Лодочник

River Person

2 1 0

Загадочная фигура в иссиня-фиолетовом плаще и капюшоне.

Манекен

Dummy

1 0 0

Является первым врагом в игре и предстаёт в виде обучающей битвы.

Маффет

Muffet

3 0 0

Мини-босс в комнате продажи паучьей выпечки в Хотленде.

Торговец, который занимается продажей паучьей выпечки.

Мегажелл

Moldbygg

0 0 0

Враг, которого можно найти в зоне Водопадья.

Меттатон

Mettaton

6 2 0

Робот, сделанный Альфис, для развлечения жителей Подземелья.

Мигосп

Migosp

0 0 0

Монстр, встречающийся в Руинах.

Мигоспель

Migospel

0 0 0

Монстр, который появляется в Руинах в Хард Моде.

Минижелл

Moldsmal

0 0 0

Вид монстров, который можно встретить в Руинах и Водопадье.

Мойша

Woshua

1 0 0

Враг, встречающийся в Водопадье.

Монстренок

Monster Kid

3 0 1

Юный монстр, который мечтает увидеть своего кумира — Андайн.

Мэджик

Madjick

0 0 0

Монстр, которого можно найти в Ядре.

Надоедливая собака

Annoying Dog

2 0 0

Маленькая белая улыбающаяся собака, которая представляет самого создателя игры, Тоби Фокса.

Напстаблук

Napstablook

5 0 0

Меланхоличный призрак и музыкант, живущий около своей улиточной фермы в Водопадье.

Овощник

Vegetoid

1 0 0

Монстр, встречающийся в Руинах.

Паззловый парень

Puzzle Boy

0 0 0

Один из рядовых персонажей игры Deltarune. Встречаются на поляне рядом с Лавкой Сима, объясняют некоторые аспекты игры, просят помочь деньгами.

Папирус

Papyrus

14 10 1

Один из скелетов, брат Санса и один из главных персонажей в Undertale.

Парсник

Parsnik

0 0 0

Враг, встречающийся в Руинах в Хард Моде.

Пес-побольше

Greater Dog

0 0 0

Мини-босс, который встречается в лесу Сноудина. Член Королевской гвардии.

Undertale: основные персонажи | Undertale



Азриэль Дримурр

Asriel Dreemurr

11 3 1

Принц монстров, биологический ребёнок Ториэль и Асгора, сводный брат и лучший друг Чары, реальная личность Флауи.

Альфис

Alphys

2 0 0

Является придворной королевской учёной, положение которой она заработала путём создания робота с душой — Меттатона.

Андайн

Undyne

9 1 1

Монстр, живущий в Водопадье, является лидером Королевской гвардии и занимается отслеживанием людей.

Подробнее »

Асгор Дримурр

Asgore Dreemurr

3 3 0

Король всего Подземелья. Бывший муж Ториэль и отец Азриэля Дримурра, приёмный отец Чары

Король

King

0 0 0

Главный антагонист и последний босс первой главы Deltarune. Является отцом Лансера. Основан на карточном короле пик.

Крис

Kris

3 2 0

Играбельный персонаж игры "Deltarune". Сын Асгора и Ториэль, брат Азриэля.

Меттатон

Mettaton

6 2 0

Робот, сделанный Альфис, для развлечения жителей Подземелья.

Папирус

Papyrus

14 10 1

Один из скелетов, брат Санса и один из главных персонажей в Undertale.

Ральзей

Ralsei

3 3 1

Один из трёх героев, упомянутых в легенде о Руне Дельта, а именно «Принц из Тьмы»(англ. Prince from the Dark), о котором там говорилось.

Ральзей — второй член команды, которым может управлять игрок. Будучи владельцем шарфа, он специализируется на магии и имеет доступ к заклинаниям «Умиротворение» (англ. Pacify) и «Лечебная молитва» (англ. Heal Prayer). Ральзей играет роль мага в команде. Как и Сьюзи, он не может использовать действие без ведома Криса.

Рукслс Каард

Rouxls Kaard

1 0 0

персонаж Deltarune и временный антагонист в игре. Он представляется как Герцог головоломок и старается мешать главным героям. Кроме того, он заставляет их сражаться с К. Раундом, демонстрируя его «корону власти». После поражения, Рукслс в растерянности оправдывает свои прошлые действия, называя их «дружелюбным тестом героических способностей».

На пятом этаже Карточного замка у Рукслса находится магазин, содержащий в основном снаряжение вместе с одним лечащим предметом. Это второй магазин в 1-ой главе, первый принадлежит Симу.

Санс

Sans

19 17 2

Скелет-комик, брат Папайруса, один из ключевых персонажей Андертейл.

Подробнее »

Сьюзи

Susie

2 1 0

Школьная задира, один из главных персонажей, сопровождающий Криса на протяжении почти всей Первой Главы Deltarune. Является монстром, а также одним из трёх Воинов Дельты — трёх героев из пророчества о Руне Дельта.

Ториэль

Toriel

3 4 1

Хранительница Руин. До событий Undertale она была женой короля Асгора, и у них был сын Азриэль. Когда первый человек упал в Подземелье, она приняла его, как ребёнка. Смерть двух детей заставила Асгора развязать войну против человечества, в результате чего Ториэль развелась с ним, отказалась от престола и ушла в Руины. После этого, до того, как протагонист вошёл в Подземелье, Ториэль пришлось повидать ещё нескольких людей, чьи души были взяты Асгором.

Флауи

Flowey

6 0 1

Первый персонаж, которого мы встречаем и с которым разговариваем в начале игры.

Чара

Chara

12 12 1

Первый ребенок из восьми людей, упавших в Подземелье с вершины Горы Эботт.

Анализ игры Undertale — Игры на DTF

Как Тоби Фоксу удалось создать удивительную сказку.

{"id":249374,"url":"https:\/\/dtf.ru\/games\/249374-analiz-igry-undertale","title":"\u0410\u043d\u0430\u043b\u0438\u0437 \u0438\u0433\u0440\u044b Undertale","services":{"vkontakte":{"url":"https:\/\/vk. com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/249374-analiz-igry-undertale&title=\u0410\u043d\u0430\u043b\u0438\u0437 \u0438\u0433\u0440\u044b Undertale","short_name":"VK","title":"\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435","width":600,"height":450},"facebook":{"url":"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/games\/249374-analiz-igry-undertale","short_name":"FB","title":"Facebook","width":600,"height":450},"twitter":{"url":"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/249374-analiz-igry-undertale&text=\u0410\u043d\u0430\u043b\u0438\u0437 \u0438\u0433\u0440\u044b Undertale","short_name":"TW","title":"Twitter","width":600,"height":450},"telegram":{"url":"tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/249374-analiz-igry-undertale&text=\u0410\u043d\u0430\u043b\u0438\u0437 \u0438\u0433\u0440\u044b Undertale","short_name":"TG","title":"Telegram","width":600,"height":450},"odnoklassniki":{"url":"http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st. shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/games\/249374-analiz-igry-undertale","short_name":"OK","title":"\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438","width":600,"height":450},"email":{"url":"mailto:?subject=\u0410\u043d\u0430\u043b\u0438\u0437 \u0438\u0433\u0440\u044b Undertale&body=https:\/\/dtf.ru\/games\/249374-analiz-igry-undertale","short_name":"Email","title":"\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443","width":600,"height":450}},"isFavorited":false}

4250 просмотров

Сказать по правде, я никогда не любил Undertale. Мне она не понравилась из-за слишком "детского" сюжета и чрезмерно навязчивой морали про то, почему убивать — это плохо. Данная игра вызвала у меня смешанные чувства. Но тем не менее, Undertale снискала успех как в финансовом плане, так и в культурном. Творение Тоби Фокса уже набрало огромную фан-базу и любима по всему миру. Хотя казалось бы, скромный разработчик никогда не хотел подобной славы.

Меня всегда удивляло, почему такие игры, которые в буквальном смысле противоречат всем современным стандартам игровой индустрии получают огромную популярность. В Undertale нету красивой графики и открытого мира. Эта игра должна стать крайне нишевым и малоизвестным продуктом среди определённого круга лиц.

Как это получилось? Удача? Вопли летсплейщиков? На популярность игры повлияло огромное множество факторов. Ещё задолго до Андертейла Тоби Фокс славился в определённых кругах как композитор веб-комикса Homestuck, который в одно время был одним из самых обсуждаемых художественных произведений в интернете, в первую очередь в сообществе Tumblr.

Тоби Фокс родился 11 октябра 1991 года . Он никогда не хотел быть богатым или знаменитым. И сложно назвать этого человека гением уровня Кодзимы или Йоко Таро. Тоби Фокс — такой же простой паренёк как мы, такой же любитель видеоигр, который хочет просто наслаждаться жизнью. Тоби провёл своё детство за игровой консолью SNES. Его самой любимой игрой была Earthbound, она же Mother 2 в Японии. Про эту игру я поговорю позже, в другой статье, но важно помнить, что Earthbound также является культовой игрой на Западе и Японии. И эта игра в будущем вдохновит многих инди-разработчиков. Вы можете посмотреть обзор Earthbound от Джеймса Рольфа, чтобы быть в курсе дела.

В свои 14 лет Тоби был участником форума Starmen — фанатского сайта по Earthbound. В этом сайте фанаты любили делиться друг с другом своим творчеством, включая ромхаками. Если что, ромхак (он же ROM-hack) — это модифицированная игра с картриджа. Являются чем-то аналогом современных модов для игр. В ромхаках разработчики меняют игру.

В 16 лет Тоби Фокс, он же Radiation, выпускает на свет свой знаменитый ромхак Earthbound Halloween Hack, приручённый к сами-знаете-какому-празднику. Трудно поверить, что автор столь милой и доброй игры про дружбу с монстрами успел создать чернушную версию Earthbound, в которой персонажи матерятся, впускают непристойные шутки и устраивают кровопролитие. Хеллоунский ромхак можно смело назвать полной противоположностью Андертейла. В этом хаке вы играете за циничного и молчаливого охотника за головами Варика. По словам Фокса, над созданием подобного персонажа он вдохновлялся одноимённым героем jRPG Brandish.

Именно в Хеллоунским ромхаке впервые прозвучала Megalovania, во время боя с доктором Андонаутсом. Просто послушайте:

Тоби Фокс до сих пор стыдится своего творения, называя его "плохим диском с ругательствами". И я его понимаю, поскольку довольно часто подростки становятся неадекватными из-за гормонов.

После этого Тоби Фокс решил заделаться карьерой композитора. Учил он музыку самостоятельно. Он стал композитором для веб-комикса Homestuck, который также берёт многие идеи из Earthbound. Homestuck является крайне необычным веб-комиксом, так как в ней довольно много flash-анимации и мини-игр, требующие от игрока прямого участия. Так же Homestuck сильно выделялась среди комиксом благодаря своей гротескной рисовке и шизофреничным сеттингом. Читать на свой страх и риск!

Таким образом, Тоби Фокс стал популярной личностью в узких кругах, в первую очередь среди фанатов Earthbound и Homestuck. В качестве благодарности за оказанную помощь Эндрю Хасси дал Тоби свой подвал и компьютер. Так началась разработка Undertale.

Как можно догадаться, первоначально Undertale задумалась как фанатская игра по Earthbound. Поскольку Nintendo прикрыла эту франшизу в 2006 году, фанаты очень хотели продолжения. Чтобы вы поняли, Earthbound в западной гик-культуре имеет такой же культовый статус, как Ирония Судьбы в постсоветских странах. И поэтому шансы на успех у Тоби были завышены.

Естественно, поскольку Nintendo крайне негативно относится к проявлениям фанатских игр, Тоби пришлось сделать духовного продолжателя игры. Однако Earthbound оказалась не единственный художественным произведением, которая вдохновила Тоби. Если верить его словам, Тоби вдохновлялся многими вещами, которые он встречал, видел или читал в своей жизни. Скрытых отсылок Undertale так много, что её можно изучать вдоль и поперёк.

Идея с Путём Геноцида позаимствована из другой инди-игры, OFF! По сюжету, игрок является некой бестелесной сущностью, нарекаемой Кукловодом. Судья в виде гротескного кота предлагает игроку возможность управлять Баттерсом, условным главным героем, который хочет очистить мир от зла. На деле же Баттерс под управлением игрока занимается геноцидом населения всего мира. В конце игры у игрока встаёт выбор: продолжать играть за Баттерса и уничтожить мир, или переключить контроль на Судью. В последнем случае Баттерс превращается в страшное чудовище и финального босса игры, которого игроку придётся одолеть, управляя Судьей. В конце концов, Судья побеждает, но мир всё равно опустел.

Идея со взаимодействиями с монстрами взята из популярной в Японии франшизы Shin Megami Tensei. В первой части Shin Megami Tensei игрок брал на себя роль обыкновенного японского старшеклассника, который должен спасти мир от окончательного уничтожения демонами и... другими высшими существами вроде ангелов. Для этого учёный по имени Стивен (намёк на сами знаете кого) дарует ему устройство, позволяющее понимать язык демонов. Игроку необходимо завербовать к себе демонов путём приручения. Для этого в бою надо использовать команду "Действие", и в ходе манипуляций подружиться с демоном.

Также достойна упоминания игра Yume Nikki, которая также вдохновлена Earthbound. Так, внешний вид профессора Гастера был взят у Убоа, персонажа-пасхалки. Убоа также присутствовал в Хеллоуинском ромхаке. Вполне возможно, что Тоби вдохновлялся странной и неуютной атмосферой игры. Ибо Yume Nikki — ещё тот вывих мозга. Данная игра имеет, кстати, немало поклонников в странах СНГ.

Тоби Фокс является большим поклонником серии игр Touhou Project. Touhou — это серия Shoot'em Up'ов, тоже созданная одним инди-разработчиком из Японии. Как и Undertale, Touhou приобрела бешенную популярность в Японии, и по ней фанаты успели наклепать кучу годного контента, включая даже аниме. Именно оттуда Тоби позаимствовал элементы сеттинга и bullet hell составляющую.

Однако у меня есть предположение, что основным идейным вдохновителем игры послужила сказка Льюиса Керолла "Алиса в Стране Чудес". Многие мотивы "Алисы" повторяются в Андертейле: главный герой падает в нору, которая приводит его в волшебную страну. В дизайне игрового мира Deltarune мы видим много элементов шашек и карточных игр. Даже сюжетная линия обоих игр так или иначе ссылается на Алису.

Также мне известно из интервью, что Тоби Фокс вдохновлялся глупостью интернет-культуры и ситкомов. И в Андертейле можно заметить много отсылок на интернет-мемы. Например, в одной из сцен Санс играет музыку на трубе, чем он ссылается на мем скелета-трубача. Мне местный юмор не особо понравился, поскольку он кажется для меня слишком глупым. И у меня есть предположение, что Тоби намеренно сделал юмор в игре глупым и нелепым, чтобы подчеркнуть тупость интернет-культуры. Также подтверждением моего предположение может послужить факт, что сам Санс — является плохим шутником. Что если Санс — олицетворение низкокачественных интернет-мемов? А уж учитывая, что этот персонаж породил кучу мемов...

У меня есть ещё предположение, что Гастер намеренно был создан как таинственный персонаж в качестве троллинга над комьюнити теоретиков. Вы наверное прекрасно знаете, что в фэндомах можно встретить фанатов, которые любят создавать фанатские теории.

Социальная сеть Tumblr давно известна тем, что на ней обитают представители меньшинств, включая людей нетрадиционного гендера и ориентации. Меттатон как по мне является олицетворением подобных пользователей. Это заметно по его женственному имиджу. Андайн, в противовес Меттатону, наоборот, является более мускулинным персонажем, которая не заботит о своей внешности. Поэтому Андайн не назовёшь красавицей. Вдобавок она лесбиянка. Альфис — олицетворение гикнутых нердов, которые не могут отличить аниме от реальности.

Иначе говоря, многие персонажи Андертейла являются олицетворением определённых типов пользователей сети, в особенности Tumblr, завсегдателем которого был Тоби Фокс.

Таким образом, Undertale по праву можно считать скрытой и тонкой сатирой на интернет и, возможно, на западное общество в целом. Вполне вероятно, что Тоби успел иронично высмеять в своём произведении политкорректные тренды в современной культуре. Об этом свидетельствует битва с двумя стражниками в Хотленде, которые признаются друг другу в любви.

В плане визуала Undertale выглядит очень бедно. Вплоть до того, что в ней используется разрешение 4:3 и 30 FPS. И я считаю, что это является данью уважения к эмуляторам. Ведь когда вы запускаете старую игру с Sega, вы видите по бокам чёрные полосы, и чаще всего частота кадров в секунду не превышает 30. Бедная графика Андертейла — это гротеск, карикатура и дань уважения Earthbound. И это обыгрывается в битве с Омега Флауи. Внешний облик босса сильно отличается от пиксельных спрайтов остальных персонажей Андертейла. Омега Флауи выглядит фотореалистично.

Но в чём же все таки глубинный смысл Андертейла? В том, что игра преподносит нам добрую мораль, что даже самый плохой в мире человек заслуживает прощения? Может быть. Но я думаю, что Тоби Фокс просто хотел создать красивую сказку. Пусть временами мрачную, но всё же сказку для подростков. Undertale можно смело отнести к жанру произведений Young Adult, так как она вряд ли может подойти детям из-за мрачных моментов, но для взрослых она покажется слишком уж детской.

Но кажется я начинаю понимать, в чём глубинный смысл Андертейла. Вы наверное заметили, что главный герой обладает способностью так называемой Решительности? Что такое Решительность? В мире игры Решительность — это некая сила, которая позволяет индивидуумам изменять реальность, путешествовать во времени и стать неуязвимым. Но давайте отойдём от игры и посмотрим, что представляет из себя Решительность в реальной жизни?

Решительность — это индивидуальное качество воли человека, связанное со способностью и умением (навыком) самостоятельно и своевременно принимать ответственные решения и упорно реализовывать их. У решительного человека начавшаяся борьба мотивов завершается принятием и исполнением решения. Проявление решительности — это не всегда мгновенное, но всегда своевременное решение, принятое и со знанием дела, и с учётом конкретных обстоятельств.
Решительность и смелость два отдельных волевых качества, хотя по совокупности схожи в том, что в ограниченные промежутки времени, это способность принимать решения. Не всегда это правильное или неправильное решение. Решительность — это выбор определённого действия, в то время как смелость нужна для реализации данного действия, а правильность или неправильность действия определяется мудростью.
Решиться значит выбрать оптимальный способ действия после обдумывания, преодоление сомнений, колебаний, после возникает уверенность в достижимости цели.

Информация из Википедии

То есть Решительность — это способность человека самостоятельно, быстро и уверенно принимать важные решения. Неважно, является ли решение правильным или нет. Решительность — это то, что делает человека самостоятельным.

Главный герой, Фриск, является ребёнком, который оказался в новом мире. Без родителей. Без друзей. И не факт, что он может выжить в этом новом мире. Одним из первых встреченных персонажей Фриска является Ториель, выполняющая роль "матери". Однако Ториель запрещает Фриску выйти из своего дома, зная, что он(а) может умереть. Но Фриск так или иначе противостоит своему опекуну, чтобы наконец дальше продвинуться. Вся игра — это история о взрослении. На протяжении всей игры Фриск проходит через этапы взросления. Первым его этапом является отказ от опеки. Будет ли отказ от опеки насильственным или наоборот, обе стороны найдут компромисс, решать игроку.

На втором этапе мы видим, как Фриск знакомится с Сансом и Папайрусом (или Папирусом, фиг его знает), тем самым символизируя этап социализации индивида. На третьем этапе Фриск сталкивается с серьёзной опасностью в лице Андайн. И это самый сложный этап взросления. Дальше мы видим, главу с погоней в Хотленде. На этом самом моменте у Фриск формируется личность. И наконец завершающий этап в лице битвы с Асгором.

Таким образом, Фриск постепенно взрослеет, становится более самостоятельным благодаря своей решительности. Именно решительность делает людей самостоятельными.

Я думаю, что Undertale уже стала классикой. Спустя годы, десятилетия, даже века люди будут помнить эту игру и находить что-то новое для себя. Undertale является ярким доказательством того, что даже самые абсурдные и необычные идеи могут завлечь массы людей. Undertale полностью противоречит всем стандартам игровой индустрии, и это круто.

Undertale – отзывы игроков, оценки пользователей игре Undertale

Ислам Кинзягулов

12. 10.2020

10

Хорошо ниче так

10

Глубокая игра

Василец Иван Крутой

02.08.2018

10

Я даже не знаю, как можно поставить дизлайк такой замечательной игре. Начав играть, мне не понравилась скупая графика, но то, что за ней скрывается, превзошло все ожидания! Обилие диалогов, существ, невероятной музыки захватывает и уносит далеко-далеко в мир собственных фантазий. А что еще более удивительно, так это то, что определенные персонажи понимают, что находятся внутри игры, и что мы - всего лишь игрок, а некоторые, такие как цветок Флауи или Чара, могут даже влиять на игровое окно. Кстати, а вы не заглядывали в Википедию Undertale? Нет? Тогда обязательно загляните. По количеству статей поймете сразу, сколько секретов скрывает эта игра. Даже я прошел игру 4 раза, но не знал про многие штучки, которые она скрывает. В любом случае, даю этой игре справедливую оценку 10/10 и надеюсь, что этот отзыв привлечет к этой игре хоть чей-то интерес!

8.5

Весь хайп связанный с Undertale прошёл как то мимо меня, запустил я её только в 2018 и проглотил все три основные концовки меньше, чем за два дня, никогда бы не подумал, что столь минималистичная по форме игра, может оказаться такой глубокой в части духовности. Да она учит простым истинам, не делай больно другим, искать друзей никогда не поздно, а любое препятствие вдвоём даётся легче, но для донесения этих общечеловеческих ценностей Тоби Фокс обращается не к разуму играющего, а к его чувствам. Отсюда и такое тёплое восприятие со стороны комьюнити, это действительно дорогого стоит, все персонажи чертвоски милы, несмотря на то что они представлены как монстры, что тоже знаменитый урок, обучающий не судить по одёжке. Нельзя не отметить, создатель Undertale в первую очередь композитор и это видно по прекрасному саундтреку. Единственный значимый минус, слишком простая графика, конечно через несколько минут, ты этого уже не замечаешь, но многих вполне возможно это отпугнёт от игры, но им же хуже. Бурные аплодисменты, игры этого стоит 8.5 баллов.

Оксана Бондарь.jghue

01.03.2018

10

КАК НАЧЯТЬ ИГРАТЬ ААА!!! ПОМОГИТЕ!!!! УМАААЛЯЮЮЮЮ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

5.0

Самое обидное, что уже видел прохождение, и всё уже знаешь и поэтому играть не интересно((.

Тимур Габидов

26.06.2017

10

Игра хоть и в жанре Indie, но поверьте, это не очередное "проходилово" или что-то подобное, нет ! Игра заслуживает тех оценок которые выставлены в Steam. Что насчёт концовок ? Тут всё сложно, но могу сказать одно, проходите с ДОБРЫМИ намерениями ко всем кого встретите в этой игре и вам всё вернётся в двойне =) Не стоит проходить на плохую концовку, если вы прошли на хорошую. А если вы прошли на плохую, или собираетесь... то... желаю вам хороших снов перед игрой, ибо они вам после прохождения на плохую концовку не помешают. Ну и на конец... хочу процитировать уже наверное всем знакомые слова - "Не судите о книге по обложке". Может это действительно того стоит ? Удачи :3

Lena Drakolisevna

05.03.2017

10

Офигенная игра! 😀 Все персонажи живые, и просто море эмоций. Жаль, что игра всё таки закончилась, и как то грустно.. Также рука не поднимается просто напросто на одну из концовок. Ибо настолько мне понравилась игра.

10

Это лучшая игра в которую я когда-либо играл! Это добрая игра! Она учит быть добрым и учит нас решительности! Герои на высоте! Музыка вообще вся крутая, особенно тема папируса и в конце, когда сражаешься с "цветочком". Просто море юмора! Я и играл в другие игры, но богом клянусь! ЭТО ШЕДЕВР!!!!

10

Невероятно прекрасная игра сочень потрясающим сюжетом, реиграбильностью, выбором, хорошими шутками и просто увлекательным миром!

Алексей Якунин.1y0io

18.06.2016

10

Игра бесподобна! Эта игра мне так проникла в душу. Настоятельно рекомендую в неё поиграть. Есть дурачки, которые жалуются на графику, вы не слушайте их. Графика хоть и плохая, но сюжет божественный. Вот GTA V и Undertale, графика в Undertale пиксельная, а в GTA V красивая, НО в Undertale сюжет в 1.000.000 раз лучше. Игру определяют не по графике, а по сюжету и задумке. Сама задумка игры просто шикарна, сюжет ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ интересный и разнообразный. В этой игре не соскучится, мне очень хочется чтобы вышла 2-ая часть игры. Концовки в игре очень отличаются и хорошую концовку получить, немного тяжелее, чем плохую. Потому-что надо всех щадить и не убивать, надо всем помогать. Вот я шёл на пути Пацифиста и я там много потел и проигрывал. К примеру в битве с Маффет, Азгором и Азриелем(в образе монстра с щупальцами), там придётся много раз умирать. Поиграйте в неё и вы поймёте вкус настоящей идеальной игры! Поэтому я ставлю 10 из 10.

10

Начнем с того, что большую часть игры делал фактически один человек. Продолжим тем, что он ее доделал, довел до ума. И чтобы там не говорили про графику или вроде того... ЭТА ИГРА БОГОПОДОБНА! ЭТО 10 из 10!!! Давно я не получал такого удовольствия от игр. ОЧЕНЬ ДАВНО, ЧЕРТ ВОЗЬМИ! С первых минут она меня... заинтриговала. И я настоятельно рекомендую проходить эту игру без помощи ютуба или вики. Там много интересны моментов, которые можно испортить, заспойлерив. AVE UNDERTALE! AVE TOBY FOX! Это наверное тот редкий случай, когда я просто хочу взять и обнять создателя этого шедевра.

Дмитрий Яшин.sfqhw

12.04.2016

9.5

Игра интересная, затягивающая.

9.5

Злой и безжалостный, добрый и милосердный, нейтральный... Неважно, какой путь вы изберёте. Вы сможете завести друзей, врагов, или же пройти мимо, но никогда эта игра не оставит вас равнодушным. Undertale заставит вас чувствовать и сопереживать. Это удивительно живая игра, которую я не ждал, но несказанно рад, что смог "прожить".

Татьяна Ковалера

08.04.2015

10

Как-то раз я пыталась рассказать другу про то, почему Undertale прекрасен. И не смогла, потому что это очень трудно объяснить словами. В это просто нужно играть. Самое роскошное, что в нем есть - это музыка. Она уже поселилась в моем плейлисте

10

Отличный саундтрек, отличные персонажи и одна из самых милых концовок, которые мне приходилось видеть...я не смогу пройти эту игру на Геноцид, уж сильно мне полюбились персонажи за первое прохождение

1.0

1

lexa_911_92.fygz7

26.07.2015

10

Лучшая игра года на пеку по метакритику. Не зря два титана новых прикупил...

10

Предисловие: It's a beautiful day outside. Birds are singing, flowers are blooming... On days like these, kids like you... should play Undertale 🙂 18500+ отзывов в Steam, 98% (!!!) из них положительные. А топовые отрицательные отзывы написаны в духе "Хватит читать отрицательные отзывы - покупай игру!". Metacritics - 94 балла. Такого не было со времен Portal 2 и GTA5. И оценка имхо справедлива. ----- Жанр - Indie. И это не "очередная получасовая индюшка сделанная на rpg maker". Я сначала прошел мимо этой игры, но... Потом начал читать отзывы: большинство из топовых хвалили именно атмосферу и историю, говорили о том что людям полюбились персонажи, о том что игра фактически заставила их рыдать. Не обманули. После первого полного прохождения отходил несколько дней. История этой игры греет как Bastion и вгоняет в депрессию как Spec-Ops: The Line. У игры много разных концовок. Учтите, что одна из них НАВСЕГДА (!!!) изменит остальные концовки и вообще мир игры. Даже если вы сделаете TRUE RESET и начнете новую игру - мир уже не будет прежним. И вы тоже. Я свое второе прохождение я планировал сделать противоположным первому по стилю игры, но в определенный момент у меня просто не поднялась рука и наверное я лучше посмотрю прохождение на ютубе.

10

Великолепная игра с прекрасными саундтреками и харизматичными персонажами! Ты буквально привязываешься к ним и эти нетипичные диалоги и дизайны создают уникальную атмосферу в игре. Советую поиграть в неё :з п.с. будьте полны решимости - не убивайте никого

10

Игра с невероятным вниманием к деталям, великолепной проработкой персонажей, повествованием, юмором и нелинейностью. Эта игра одна из самых прекрасных в жанре РПГ.

10

94 бала на Метакритике. 94 бала Карл! 94!

10 лучших игровых персонажей с нетрадиционной ориентацией

Если вы говорите, что никогда не влюблялись в героя видеоигры, то вы лжете.

Конечно, очень важно, чтобы персонажи были интересными и хорошо продуманными, но также важно то, что вы чувствуете к ним. Ниже представлен список из некоторых наших любимых игровых персонажей с нетрадиционной ориентацией. Мы сочувствуем им, соотносим себя с ними и благодарим создателей игр за то, что они выставили этих персонажей в положительном свете.

1. Андайн – Undertale

Андайн является одним из антагонистов Undertale. Она следует за протагонистом по всей игровой локации Водопада с намерением убить его, но ей все время что-то мешает. Она твердо верит в пацифизм, причиняя вред только тем, кто, по ее мнению, поступил неправильно.

По мере прохождения Undertale игрок постепенно раскрывает милые, но сложные отношения Андайн и женского персонажа Альфис. У вас не займет много времени, чтобы понять, что они имеют огромное влияние друг на друга. Но только ближе к концу игроки увидят, что их отношения переросли в нечто большее, чем просто дружба.

2. Элли – The Last of Us

На протяжении всей игры The Last of Us игроки узнают очень мало подробностей о жизни Элли, растущей в апокалиптическом мире. Но DLC к The Last of Us показал нам, что, несмотря на все страдания в этом ужасном мире, в нем все же могут расцвести красивые и трогательные отношения.

Когда игроки видят, как Элли и ее лучшая подруга Райли смеются, спорят, плачут и улыбаются вместе, это дает им надежду и дарит то, что до сих пор считается одной из самых хорошо написанных романтических и трагических сюжетных линий всех времен.

3. Трейсер – Overwatch

Трейсер является первым персонажем, который приходит на ум при упоминании Overwatch. Именно поэтому многие игроки подумали, что достаточно смелым ходом Blizzard было показать в комиксе Overwatch#10:Reflections подругу Тресер – Эмили.

Читатели только мельком взглянули на Эмили, но этого было достаточно, чтобы увидеть, что она понимает, как хаотична жизнь Трейсер, и ей не кажется странным, что Трейсер дружит с говорящей гориллой. Так что сердце Трейсер определенно принадлежит ей.

4. Афина – Borderlands

Афина – игровой персонаж в Borderlands: The Pre-Sequel. После того, как Афина получает работу от красавчика Джека, она переезжает на спутник Пандоры Элпис, где встречает Джейни Спрингс.

Однако нам удается глубже взглянуть на отношения этих двух женщин только в Tales From the Borderlands. В конце приключения, ели вы сделаете правильные выборы, Джейни и Афина даже объявят о своей помолвке. Я надеюсь, что Афина все же забросит свою охоту, как того хочет Джейн. Эти двое заслуживают хэппи энда!

5. Лиара – Mass Effect

Лиара Т’сони – возможный любовный интерес, как мужского, так и женского Шепарда в серии Mass Effect. Большую часть своей жизни Лиара проводила за своей работой. Когда она встречает игрока, она выходит из своей скорлупы и начинает испытывать привязанность к нему. Как большинство азари, Лиара не имеет пола, но некоторые предпочитают использовать женские или мужские местоимения.

Лиара говорит игроку, что она никогда не была близка с кем-либо, из-за чего момент, если/когда игрок решит «сделать первый шаг», становится даже более романтичным и согревающим сердце.

6. Крэм – Dragon Age

Являясь вторым в командовании Боевых быков, Крэм считается первоклассным воином, который преданно заботится о своих друзьях и семье. Многие варианты диалога между ним и Железным быком (налицо явная пансексуальность!) расскажут нам еще больше об истории сладкого Крэма.

Он должен был сыграть свадьбу с сыном богатого купца, но этот выбор не был близок его сердцу, поэтому вместо этого он решил присоединиться к военным Тевинтера. Крэм был хорошим солдатом, пока медицинский осмотр не показал, что он не совсем мужчина (женщинам запрещалось быть воинами). Он был вынужден бежать из Тевинтера, чтобы жить счастливо. Крэм получает место в этом списке за то, что он является одним из немногих трансгендерных персонажей, представленных в видеоиграх, за что мы и аплодируем Bioware.

7. Безумная Мокси – Borderlands

Следует сказать, что на данный момент Безумная Мокси является вторым из трех персонажей Borderlands, представленных в этом списке, так что, несомненно, Gearbox все делает правильно. Безумная Мокси – это NPC, которая мельком появляется в каждой части трилогии. Игроки могут заметить, что Мокси бисексуальна (возможно, пансексуальна), потому что она флиртует со всеми.

Игроки узнают о ее многочисленных женихах (включая многочисленных мужей). В DLC «Мистер Торг (больше бисексуализма!) устраивает месилово» вы узнаете, что Мокси встречалась с Мотомамочкой. В основном эта безумная девчонка бродит по городу. Ну а почему бы ей и не погулять? У вас же есть, что ей предложить, правда?

8. Стивен Кортез – Mass Effect

Стивен Кортез – второстепенный персонаж в Mass Effect, но он запоминается тем, что является отличным возлюбленным. К сожалению, история Стивена начинается с трагедии – потери мужа.

Когда вы подружитесь со Стивеном, он с меньшей болью говорит о своей потере и с легкостью двигается дальше. Он фокусируется на своей работе, но отвлекается по настоянию игрока. Стивен может быть романтичным, если игрок выбирает мужчину Шепарда в качестве персонажа.

9. Хлоя – Life is Strange

Хлоя – главный персонаж эпизодической компьютерной игры Life is Strange. Большинство игроков до сих пор считают сексуальную ориентацию Хлои белым пятном, потому что то, кем она является, в большей степени, зависит от решений игрока, но многие верят в то, что она бисексуальна. На протяжении всей игры Хлоя сталкивается с ухаживаниями Макс, и игроки могут выбрать, принимать эти ухаживания или нет. Хлоя также упоминает, что проходит стадию «парни-игрушки», намекая на то, что ей могут нравиться мужчины, но в настоящий момент она, возможно, больше предпочитает женщин.

В приквеле Life is Strange: Before the Storm становятся очень романтичными отношения Хлои и Рейчел, но здесь, опять же, очень многое зависит от выбора, который сделает игрок. В любом случае, Хлоя – очень интригующий и сложный персонаж с душераздирающей историей, что очень нравится игрокам.

10. Майя – Borderlands

Майя является игровым персонажем в Borderlands 2. Когда семья Майи поняла, что она сирена, ее отдали группе монахов. Монахи помогают ей овладеть способностями сирены, но, в конце концов, Майя узнает о замысле монахов воспользоваться ее силой, чтобы собрать деньги с тех, кто живет в ее родном мире. Возмущенная этим, она покидает свой дом и отправляется на Пандору, чтобы найти больше информации о сиренах.

Игроки узнают больше о сексуальной ориентации Майи в дополнениях «Бешеная Мокси и кровавая свадьба» и «Сэр Хаммерлок и сын Кромеракса». В этих дополнениях игроки получают представление о ее недостаточном интересе или опыте в романтике, намекая игрокам на то, что она может быть бесполой или не испытывающей романтического влечения. Браво, Gearbox.


Существует огромное количество других персонажей, которые могли бы оказаться в этом списке, но дабы не зависнуть тут на века, я сузил его до десяти моих фаворитов. К счастью, персонажи с нетрадиционной ориентацией становятся менее табуированными не только в видеоиграх, но и во всех медиа, и большинство игроков, включая меня, рады видеть персонажей, с которыми они могут себя соотносить, и персонажей, которые показывают истинное разнообразие реального мира.

Что я думаю про Undertale — Всё очень плохо

[осторожно: в тексте и особенно в картинках есть спойлеры. я не пересказываю весь сюжет, но упоминаю многие его важные моменты из разных концовок]

 

Одна из самых популярных тем для обсуждения в последние месяцы 2015-го. Одни (и их как-то неприлично много) превозносят игру до небес и проталкивают ее на первое место в геймфаковском голосовании за лучшую игру всех времен, другие считают, что это «поделка, въехавшая в топ Steam-продаж на горбу западной прессы, обожающей претенциозный «инди»-мусор, и любителей мемов». Обе эти позиции, на мой взгляд, принципиально неверны.

суть игры

Начнем с последней, поскольку с ней все куда проще и понятнее: она совершенно не объясняет феноменальную популярность Undertale. В Стиме тонны претенциозного инди-мусора – почему именно она? Дело в прессе? Да ладно: далеко не все ее представители вообще сразу поняли, с чем имеют дело. Посмотрите, например, на IGN, выкативший свою рецензию (10/10, лучшая ПК-игра года, никаких недостатков) в середине января, через четыре месяца после релиза игры! Да и облизанную прессой Sunset не купил никто. А напичканные мемами Borderlands не достигли такой народной любви. Не говоря уже о «мемных» играх из какого-нибудь Greenlight – над той же шуточной и уродливой Bloodbath Kavkaz все посмеялись и мгновенно забыли. А Undertale – нет.

Исходя из моего опыта (основывающегося на многомесячном чтении всевозможных обсуждений игры), поклонники Undertale делятся на две условные категории. Одни любят ее за уютность, за best mom, за друзяшек, за comfy-впечатления (за них же, я так понимаю, в народе очень любят Final Fantasy IX). Другие – за необычные геймдизайнерские решения, за то, что игра все помнит после загрузки, за слом четвертой стены и так далее.

Спору нет: в игре есть и то, и другое. Делает ли это ее лучшей игрой на ПК/2015 года/за все время? Конечно, нет. Потому что прохождение Undertale, хочу я тут напомнить, состоит из:

  • прогулок по невероятно убогим, однообразным и уродливым локациям
  • осточертевших рандомных боев
  • решения дебильных головоломок
  • нескончаемых шуточек.

Всё. Всё остальное, что в игре есть, количественно меркнет по сравнению с вышеперечисленным. Весь путь от самого начала до самого последнего босса – это уныние и страдание. Все хорошее, что есть в игре – мирные сценки с друзяшками, какой-то там уют, особенно необычные геймдизайнерские решения – это всё или эндгейм, или постгейм. (Или опционалка, которую все равно удобно делать в эндгейме). Для всего самого лучшего надо сперва выстрадать всю игру до финала.

does this look fun to you? 

И Undertale не дает никакой мотивации это делать. Я на стриме еще жаловался, что за два с половиной часа – до начала водопада – в ней не наклюнулось даже хотя бы какого-то подобия сюжета, хоть какой-то завязки, что вся игра до этого момента состояла из шуточек (минус руины – там она состояла из невыносимо зафорсенной опеки). Мне говорили, что дальше будет иначе – нет, враньё. Дальше было всё то же самое. Пустые локации, рандомные бои, унылые головоломки, постоянные смехуёчки. Завязка сюжета – подумайте только – вываливается на игрока прямо перед последним боссом: он идет по прямому коридору, а монстры в зафорсенных боях не атакуют, а ни с того ни с сего рассказывают ему про Асриэля и прочее. И эту игру люди осмеливаются хвалить за сторителлинг – да это же настолько ущербный способ изложения сюжета, что ему самое место в каком-нибудь Хроно Кроссе!


Да и по ходу игры подробности здешнего мироустройства нам описываются текстовыми окошками, висящими на стенах все того же линейного коридора, по которому игрок шагает от старта до финиша. Таким же образом подается и важнейшая информация, доступная только перед пацифистской концовкой. Только в геноцидном пути важные сюжетные детали рассказывают релевантные персонажи.

И тот факт, что для понимания всего сюжета надо пройти игру несколько раз, – вовсе не плюс. Особенно учитывая, насколько Undertale усердствует в попытках обвинить игрока – что Санс перед финалом, что Чара в геноцид-концовке прямо подчеркивают, что всё зло происходит из манчкинизма, из желания набрать побольше экспы. Вообще, этот навязчивый пацифистский посыл игры настолько возмутителен, что я поподробнее остановлюсь на нем.

Во-первых, Undertale очень навязчиво подталкивает игрока убить Ториэль. Выживать под ее атаками двадцать шесть ходов, во время которых она говорит одно и то же «нет» разными фразами – это несерьезно. (И не надо говорить, что когда у героя мало здоровья, она по нему промахивается – игрок этого не может знать никак, и меня она, например, убила) Это идет вразрез с тем, чему игра учит до этого, – что достаточно найти общий язык с врагом, и он согласится уйти. А после этого боя Undertale начинает игрока винить – хотя, вообще говоря, это была самооборона.

Во-вторых – да, вопрос самообороны. Тебя бьют, а ты не смей. Отвечать добром на зло – все равно, что поддерживать зло, и уже поэтому идеологически Undertale – игра отвратительная. Чтобы получить хорошую концовку, игрок не имеет права убить ни одного противника. Ни куски желе, ни призраков, ни лезущую из чешуи вон, чтобы прикончить героя, Ундину. Потому что они, видите ли, добрые, а герой, ежели будет отвечать тем же, то сразу злой. Почему же к монстрам не применяется это издёвочное «kill or be killed»?

В-третьих, игра не подталкивает, а фактически вынуждает проходить на геноцид-концовку. Не потому что «интересно посмотреть, что будет, если всех убить», как это говорит Флауи. Просто геноцид-прохождение – это контент. Оно значительно меняет ход игры и, что еще важнее, дает возможность глубже понять двух ключевых персонажей-антагонистов. Пропускать его – все равно что отказаться от значимой части игры, и винить игрока в том, что он пошел посмотреть, что еще автор игры в нее вложил, – такое же свинство, как то, что делает Spec Ops: The Line. Ее создатели, напомню, говорили буквально, что quitting is a feature, что вы можете выбрать не жечь людей, а просто бросить игру. Да, а ещё можно игру и не начинать, толку будет столько же.

В-четвертых, игра, вообще говоря, сложная. Выживать в адском буллет-хелле на первом левеле – задачка не из приятных. И, вообще говоря, боевая система – далеко не сильная сторона Undertale. За нее игру практически никто не хвалит. За оригинальность, за индивидуальный подход к анимациям атак каждого противника – да, но за сами бои? Никто не посоветует играть в Undertale ради геймплея – и это говорит о многом. Бои здесь – не что-то интересное, увлекательное, тактическое. Нет, бои в Undertale – это «нащупай перебором команд, как заставить врага уйти» и «выживай тридцать ходов под атаками босса». В них самих нет никакой ценности, они – препятствие на пути к [уюту и друзяшкам]/[сюжету], подчеркните нужное. И желание себе путем прокачки как-то облегчить жизнь – особенно в свете того, что монстры, опять же, нападают на героя и пытаются его убить – совершенно резонно.

И раз уж зашла речь о том, за что игру почти никто не хвалит, давайте я снова вернусь к нашим четырем основным составляющим ее прохождения. И локации, и рандомные бои, и головоломки – это не то что не лучшие стороны игры, это дрянь полнейшая. Юмор – понятное дело, штука субъективная, но и его поклонники Undertale, как правило, никогда не ставят на первые места в списках ее достоинств.

И при этом практически всё в Undertale – разносортные шутки и гэги. Санс и Папирус – исключительно комичные персонажи (ну, у Санса пара серьезных мест, но это скорее исключение из правил). Водопад кажется локацией мрачной, в ней героя преследует Ундина – и почти каждое столкновение с ней упирается в совершенно комичного монстра-ребенка. Альфис – персонаж очень, так сказать, жизненный (не из-за нее ли весь tumblr влюбился в Undertale? увидели в ней себя?), но и она с ее неловкостью тоже абсолютно комична. Рандомные бои? Да тоже: вытягивающаяся голова пса, флексующий за пределы экрана качок, цундеролёт, который не то чтобы хотел тебя, баку этакого, разбомбить, – это всё смехуёчки. Они милые, но это не какой-то прям прорыв века же.

примерно так я себе и представляю обитателей tumblr

 

Да и все эти проломы четвертой стены, по сути, тоже всего лишь гэги. Пожалуй, все, кроме тех, что заняты уже обсужденными ранее упреками игрока. Большая часть содержимого игры занимается установкой шаблонов лишь для того, чтобы потом в определенный момент их разрушить и игрока удивить. Почему все бои – монохромный MS Paint? Да чтобы игрок увидел цветной фотошоп финального босса и охренел. Почему вы вводите свое имя в начале игры? Да чтобы потом узнать, что вы – это Гитлер, и охренеть. Игра помнит ваши решения даже после загрузки, но что она с ними делает? Просто напоминает, что знает, что вы делали прошлым летом, чтобы вы охренели. И так далее.

Поэтому я искренне не понимаю, как ее можно воспринимать всерьез. Добрых 90 процентов игры – это или гэги, или подготовка к гэгам, которые выстрелят позже. Даже если какие-то из этих шуточек и оказываются остроумными, на каждую из таких придется десяток куда менее забавных, и их количество начинает очень быстро утомлять (я, например, задолбался уже к середине леса).

впечатления от прохождения игры примерно таковы

 

И да, раз уж я вспомнил о серьезной сюжетной составляющей – она в целом не такая плохая (сама идея с тем, что твой герой похож на Гитлера и, если ты ему в этом поможешь, в Гитлера и превратится, вполне занятна), но.

  1. Ее подача, как уже было ранее сказано, никуда не годится
  2. Механика получения концовок невероятно глупа. В игре нет никакой системы моральности: нейтральный финал получит и пацифист, случайно раздавивший один пудинг, и Гитлер, этот же один пудинг почему-то пропустивший. Это абсурд. Необходимость вырезать абсолютно всех монстров в рандомных боях совершенно ничем не оправдана, кроме поставленного автором условия, и этот упрек Чары, что, дескать, это все ради экспы и статов, оказывается совершенно не к месту.
  3. Undertale в геймплее успешно пародирует штампы жанра JRPG, но в сюжете она в эти же штампы ныряет с головой. Ну вы только посмотрите на это нагромождение сущностей, на этот convoluted mess:

И если подытоживать, что такое Undertale, по стандартным критериям, то выйдет, что графика – вырвиглазная, музыка – хорошая, геймплей – плохой, а сюжета мало, да и в целом он не без изъянов. Да, основные заслуги Undertale лежат в совершенно иной сфере, но нельзя же закрывать глаза на то, что как игра она, вообще говоря, в лучшем случае посредственная. Какие тут могут быть 10/10 с таким-то [неизбежным] геймплеем?

Моё личное отношение к Undertale – умеренно негативное. Я резко невзлюбил ее с самого же начала: и навязчивая Ториэль, и хохмачи скелеты – и вообще весь здешний юмор – вызвали у меня резкое отторжение. Дальше стало чуть лучше, но потом меня подкосил уже не юмор, а геймплей. Не представляю, как не сойти с ума, проходя Ядро без гайда с этими лабиринтами и рандомными боями. И Меттатон меня выбесил невероятно: совершенно пустой, ненужный, нерелевантный гламурный робот встал у меня на пути за пару шагов до развязки (хотя, точнее, завязки – в этой игре все в одном месте) и не давал пройти – пришлось тратить еще несколько часов на задрачивание денег и покупку лучшей брони (thanks, Obama).

in fack, я не понимаю, как вот это можно счесть даже хотя бы слегка забавным

 

Зато после финала началось наконец хорошее. Можно было спокойно пройтись куда-нибудь, не врезаясь постоянно в головоломки и рандомные бои. Сцена в доме Ундины мне искренне понравилась, потому что тамошний юмор был визуальным в кои-то веки. Когда персонажи начали болтать друг с другом, что-то обсуждать, рассказывать какие-то истории из прошлого – вот тогда, наконец, и стало понятно, о чем говорили любители игры. Жаль только, что до этого надо было идти через 8 часов уныния и страданий.

кажется, мне сейчас предложат выпить немного гребанного чая

 

Поэтому Undertale я рассматриваю как Silent Hill 2 или, например, MGS2. Их есть за что уважать, есть за что ценить. Но, как и в случае с этими двумя играми от Konami, их фанбаза раздувает невозможный хайп вокруг игры, ставит их на недостижимый пьедестал. В то время как недостатков в них немало.

И Undertale нельзя воспринимать в отрыве от хайпа. Не только потому, что он достиг таких масштабов, но и потому, что если бы не он, мы бы с вами об этой игре сейчас не говорили. Инди-игр сейчас выходит очень много, и я уверен, что в огромном их количестве так или иначе обстебываются шаблоны и/или ломается четвертая стена – потому что их авторы могут позволить себе выпендриться. Undertale расхваливают как откровение, как гениальную деконструкцию жанра – а на деле я вижу в ней ряд хороших идей, служащих по большей части на благо очередных гэгов.

Попробовать Undertale в том или ином виде, конечно, стоит, но в ее случае я, скорее, склонюсь к тому, чтобы порекомендовать просмотр летсплея. Желательно – вырезающего все унылые куски (которых тут очень много). В конце концов, для получения интересных концовок путь игрока полностью предопределен. Но называть её лучшей хоть в чем-то я бы точно не стал.

просто помните, что Undertale – это вот это

Facebook

Twitter

Вконтакте

Google+

Персонажи Undertale и сюжетная линия игры

Сегодня мы расскажем вам о достаточно причудливой, но интересной игре "Undertale". Это инди-игра вызвала крайне положительные отзывы у многих игроков. И хоть она создана независимыми разработчиками и выполнена в визуальном стиле, который многие предпочитают обходить стороной, но тем не менее у нее нашлось немало сторонников и поклонников.

Дело в том, что данная игра выполнена в стиле пиксель-арта, но сами пиксельные персонажи из "Undertale" подкупают своей живостью. Давайте теперь узнаем о них побольше.

Краткий обзор сюжета

Давным-давно люди и монстры жили в полнейшем мире. Однако вскоре между ними началась война, люди победили и при помощи магии заперли самих несчастных монстров в подземелье. Спустя множество лет в это подземелье, упав с вершины горы, провалился маленький мальчик.

Однако теперь существует одна проблема. Его душу хочет получить местный правитель, поскольку единственный способ выбраться из магической ловушки для монстров - это воспользоваться силой человеческой души. Игра дает выбор. Сумеете ли вы сберечь душу героя и сбежать из подземелья? А также сумеете ли вы сберечь свою душу? Главный моральный выбор, который дает игра - это убить монстров или же полюбить их.

Отличительные особенности

Оригинальная идея "Undertale" заключается в том, что, возможно, вам не придется там никого убивать. Если вы будете прокачиваться, уничтожая врагов, то будете получать очки опыта, но в конце вам сообщат, что вы "очень плохой". Если вы будете отпускать подраненных врагов, будете пытаться с ними поболтать, а также подружиться, то очков опыта вы не сможете получить. Но зато в конце вас похвалят за вашу душевную доброту и скажут, что вы "очень хороший".

Персонажи игры "Undertale" имеют свой персональный дизайн. Бои сделаны, как смесь арканоида и "The Sims". Вы можете пытаться поговорить с врагами, подружиться, поиграть. Если вы будете драться с собакой, то можете бросить для нее палочку из инвентаря. Она побежит вслед за ней. Это довольно забавно.

Главный злодей, Спятивший Цветок, как и главные персонажи "Undertale", эпичен. И битва с главным боссом эпична и, возможно, вам понравится.

Концовки игры

В "Undertale" существуют три развязки. В положительной вы будете со всеми дружить и никого не убивать. Отрицательная - это если вы будете вести себя агрессивно и карать своих неприятелей. Тогда вашего персонажа обвинят в отсутствии морали в конце игры. Нейтральная концовка - это та, в которой вы кого-то убиваете, а кого-то и нет. Игра в некотором роде интерактивна. Она способна запоминать ваши действия.

Если вы, дойдя до какого-то этапа, свернули и выключили игру в главном меню, а после чего начали проходить игру с начала, то персонажи "Undertale" будут говорить вам, что уже где-то вас встречали. Если вы прошли игру сначала с отрицательной концовкой, а после хотите отыграть "ангела", то игра запомнит ваше решение, принятое в первый раз, и завершение второго прохождения будет немного отличаться от стандартного, изначального варианта.

Персонажи "Undertale"

Как было сказано выше, персонажи данной игры крайне харизматичны. Но отдельные персонажи "Undertale" заслуживают особого упоминания. Это Меттатон, Азриэль Дримурр, Андайн.

Меттатон - это робот, который был сконструирован, для развлечения жителей подземелья. Внешность Меттатона двояка. С самого начала Меттатон появляется как прямоугольный ящик со светящимися ячейками наверху. У него имеются четыре циферблата и одна нога на колесике. А также две сегментированные руки.

После того, как в положительной или нейтральной концовке вы произведете определенные действия, то он приобретет новое тело. Это будет гуманоид с черными волосами, длинной челкой, бледной кожей и металлическими частями вокруг левого глаза.

Азриэль Дримурр - это принц монстров, он является боссом в положительном прохождении игры. Азриэль напоминает козла или дракона. Ни имея копыт, он имеет три формы. Сначала в виде ребенка, затем он прибавляется в размерах, у него появляются рога и меняется наряд, а при использовании сил на полную мощность он приобретает еще более демоническую форму. Рога становятся больше, зубы острее, а появившиеся драконьи крылья позволяют сделать вывод, что он больше дракон, нежели козел.

Андайн - это монстр, которого игрок встречает в водопаде, где она и живет. Андайн - глава королевской гвардии. Она занимается отслеживанием людей и является третьим боссом в "Undertale". Андайн - антропоморфная рыба. Она голубого цвета, у нее ярко-красные волосы, которые глава королевской гвардии заплетает в хвост. По бокам головы виднеются отростки, напоминающие плавники. Глаза желтые, с черным зрачком, а на левом глазу находится черная повязка. Изо рта выпирают длинные желтоватые зубы.

Что ж, вот вы и узнали об этой интересной и своеобразной игре. Персонажи "Undertale" являются ее ключевой фишкой. Судить моральный выбор предоставляемый игрой предстоит вам, конечно, в том случае, если вы захотите ее купить.

персонажей Undertale - Гигантская бомба

персонажей Undertale - Гигантская бомба Черновики отправленыПроверено 0) {%>

Вклад вики

Взносы

Без изменений, ожидающих рассмотрения

Изменения не проверялись

  1. Добавьте или отредактируйте что-нибудь в вики, и ваши изменения будут отображаться здесь
  2. По завершении отправьте изменения на рассмотрение.
  3. Если ваши изменения одобрены нашими модераторами, они появятся на странице

0 заглушек было добавлено.

0) {%> 1) {%> - из Подписаться

Игра " состоит из 10 релизов. Дата выпуска 15 сен 2015

Причудливая ролевая игра, действие которой происходит в секретном подземном мире монстров и дает игрокам выбор: убить или пощадить своих врагов.

Краткое описание
Краткое описание игры.

Особые сведения о выпуске

ПК - Undertale (США) MAC - Undertale (США) PS4 - Undertale (США) PSNV - Undertale (США) PS4 - Undertale (JP) VITA - Undertale (США) NSW - Undertale (США) PS4 - Undertale Collectors Edition (США) VITA - Undertale (США) VITA - Undertale (США)
Дата выпуска

15 сентября 2015 г.

Рейтинг N / A
Поддерживаемые разрешения N / A
Объемный звук N / A
Поддержка широкоэкранного режима Нет
Характеристики
Держатель камеры
Голосовое управление
Управление движением
Колесо рабочее (родное)
Flightstick (родной)
Геймпад для ПК (родной)
Отслеживание головы (родное)
Мультиплеер
Местный кооператив
Кооперативная локальная сеть
Кооперативная онлайн-игра
Местные конкуренты
LAN конкурентоспособная
Конкурсные онлайн
Локальный разделенный экран
Разделенный экран онлайн
Проходи и играй
Голосовой чат
Асинхронный мультиплеер

Лучшие участники этой вики

Выберите 12 персонажей Undertale (игра с комментариями): Undertale

  • Выберите 12 случайных персонажей Undertale.Они могут быть вашими любимыми, наименее любимыми или просто случайными персонажами. Разместите их в точках 1–12.

  • Выберите количество вопросов. Может быть от 1 до 60.

  • Выберите вопросы, которые вы задаете. Вы можете использовать генератор случайных чисел, выполнять их по порядку или просто выбирать номера вопросов, которые соответствуют текущей минуте или секунде.

  • Ответьте на выбранные вами вопросы.

  • 0. 6 и 10 падают в пропасть. 4 видит, как это происходит.4-я реакция?

  • 3, 5, 1, 11, 12 и 7 застряли в комнате вместе. Что происходит?

  • Родителям восьмерых оказалось 9 и 2. Каким-то образом. 8-я реакция?

  • 3 вдруг в драке 12. Реакция 3?

  • Имя 1 резко изменилось на Stupid на 11. Почему-то. 1 реакция?

  • 7 кладет темповые хлопья в еду 10, не зная (каким-то образом) 10, пока 10 не съест эту еду. 10-е реакции?

  • 6, 9, 2 и 4 вместе отправляются в поход.В зависимости от того, сломан барьер или нет, они разбивают лагерь в палаточном лагере или подземелье. Что происходит?

  • 8 очевидно держал где-то в секрете 3 человеческие души и внезапно передает их 5 без всякой причины. Если только вы не хотите придумывать причину. 5-я реакция?

  • 7 заболевает всеми болезнями, которыми 7 может заболеть. В то же время. А 9 ставится задача вылечить 7 от недугов. Все они. Реакция 9?

  • 3 внезапно оказались на противоположной стороне шлагбаума, и только 11 с ними.3 и 11 реакции?

  • 1 изгоняет 5 в Деревню Тем на оставшуюся часть жизни 5. 5-я реакция?

  • 10 и 8 внезапно поженились. Их реакции?

  • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 и 12 вынуждены читать учебник истории. НАСТОЯЩИЙ учебник истории, а не "учебники" Альфис. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 реакции?

  • 4 почему-то недоволен 6. Почему и что делает 4?

  • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 и 12 вынуждены играть в Mey Mew Kissy The Game.1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 и 12 реакции?

  • 9 попыток убийства 4 человек с помощью черствого куска хлеба. 12 видит, как это происходит. 12-я реакция?

  • 2 говорит 7, что 7 умрут через пять месяцев. Реакция 7?

  • 1 вынуждает 8 быть учителем математики. Как-то. Что делает 8?

  • 3 становится кушеткой (Не буквально, если вы не хотите, чтобы это было буквально), если бы они еще не были одним, и вынуждает 10 и 5 присоединиться к 3 в течение 1-месячного марафона фильмов.10 и 5 реакции?

  • 11 набивают лицо красивым кремом, как 6 часов. Что произойдет дальше?

  • Человек поражает 6 с достаточным намерением убить 6, если 6 - монстр. Если 6 человек, другой человек все равно ударил достаточно сильно, чтобы вызвать синяк. Если 6 - цветок, человек наступает на 6. 3 становится свидетелем этого. Что делает 3?

  • 10 заявляет, что существование 8 теперь запрещено. 8-я реакция?

  • Загорается место жительства 9, в то время как 9 и 1 находятся на месте.Что делают 9 и 1?

  • 2 храпит так громко, что его слышат 4 человека. Что делает 4?

  • 5 съедает всю 11-ю мебель. Как-то. Реакция 11?

  • 6 как-то проходит через преграду без лишних душ. 12 видит это. 12-я реакция?

  • 4, 9 и 2 положения переключателя. Как они реагируют?

  • 12 и 6 раздражают в подполье. 3 находится с ними, но не раздражает. Происходит землетрясение, и несколько кристаллов падают с потолка, раздавливая 12 и 6.Как 3 реагирует?

  • 1 и 8 едят всю еду 7. Реакция 7?

  • 5, 10 и 11 внезапно получают возможность летать, но только когда они находятся в пределах 3 ярдов / метров друг от друга. Как они реагируют?

  • 1, 3, 5, 7, 9 внезапно падают с крыши пещеры, и все они выше 11. Реакции 1, 3, 5, 7, 9 и 11?

  • Только для 2, 4, 6, 8, 10 и 12 гравитация внезапно меняется на противоположную. Как-то. Как они реагируют?

  • 4, 9 и 2 должны писать новостные статьи друг о друге.Что происходит?

  • 7, 3 и 1 резко выходят на поверхность перед войной. Что происходит?

  • 10, 11 и 12 внезапно прилипают к потолку Подземелья. Как-то. Что происходит?

  • 8, 5 и 6 должны оставаться в комнате с Джерри в течение месяца, но все они обеспечены всем необходимым, например, едой. Если Джерри 8, 5 или 6, оставшиеся двое должны остаться с двумя Джерри в течение месяца. Ужас. Что происходит?

  • 1, 5 и 11 внезапно оказываются в комнате, заполненной пузырчатой ​​пленкой.Как-то. Есть воздух. Что происходит?

  • 6, 8 и 10 должны выбирать между употреблением в пищу только их нелюбимых продуктов в течение недели или необходимостью натыкаться на барьер дважды в день в течение месяца. Что они выбирают и что происходит?

  • 3, 4 и 9 внезапно становятся частью Королевской гвардии (если они еще не были.) (Без обучения (если они уже не прошли обучение)) и должны сражаться с человеком. Что происходит?

  • 2, 7 и 12 должны заботиться о растении, отличном от Flowey.Что происходит?

  • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 и 12 вынуждены смотреть ленты True Lab. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 и 12 реакции?

  • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 и 12 внезапно оказались в ловушке r / Undertale. Что происходит и каковы реакции 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 и 12?

  • 3 теряет всякое желание жить и совершает самоубийство. К тому времени, как 5 прибудет, уже слишком поздно. 3 мертвы. Как 5 реагирует? (Благодарим друга за это!)

  • 4 и 8 внезапно притягиваются друг к другу.Как 6 реагирует, наблюдая за внезапно появившейся парой? (Благодарим друга за это!)

  • 1 и 11 внезапно привязываются к дереву вместе, и единственный способ избежать этого - работать вместе. Что происходит? (Благодарим друга за это!)

  • У 9 есть мечта, включающая 2, 10, летающую скамью, помойку и абсурдно большое количество кондиционеров. Какова реакция 9, говорит ли 9 2 и 10, и если да, то каковы реакции 2 и 10?

  • 7 и 12 внезапно становятся невидимыми.Как они реагируют?

  • 4, 5, 7 и 9 оказались четверными. Как-то. Как они реагируют?

  • 3, 8, 10 и 11 попали в ураган. Как-то. Хоть и нет погоды Под землей. Как реагируют 3, 8, 10 и 11?

  • 1, 2, 6 и 12 резко теряют всякий здравый смысл. Как-то. Что происходит?

  • 12 и 4 внезапно оказались в True Lab. Что происходит?

  • 9 и 10 готовятся вместе. Что происходит?

  • 3 видит 2 и 11 боевые действия.Что делает 3?

  • 1, 7 и 5 находят огромную сумку с чем-то, что нравится всем троим. Что делают 1, 7 и 5?

  • 6 и 8 находятся на Свалке, недалеко от Бездны, и гигантская скала перешла через водопад и направляется прямо к ним, без каких-либо признаков остановки. Что они делают?

  • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 и 12 переносятся в случайную AU по вашему выбору. Как реагируют 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 и 12?

  • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 и 12 теперь не могут пройти дальше 25 метров (около 27 ярдов.) подальше друг от друга. Что происходит?

  • 1, 4, 7, 10 должны работать в MTT Burger Emporium в течение недели. Что происходит?

  • 2, 5, 8 и 11 резко покрыты пылью. Как-то. Как они реагируют и что делают?

  • Барьер сломан. Что делают 3, 6, 9 и 12?

  • MBTI® Of Undertale Characters

    Undertale вырисовывается в сердцах своих поклонников по многим причинам, но, возможно, главным образом из-за силы его персонажей.Каждый из этих любимых монстров вдохновляет свои преданные фан-сообщества идеальным косплеем и фан-артом, которых будет в изобилии.

    СВЯЗАННЫЙ: Undertale: 15 секретов, о которых вы не знали

    Не только каждый из персонажей хорошо проработан - даже скелеты - но они также сильно различаются.Их характеры лежат в спектре Индикатора типа Майерс-Бриггс®, хотя некоторые типы могут преобладать в эстетике больше, чем другие. Предупреждаем тех, кому еще предстоит пройти эту любимую сказку - отсюда будет спойлеров, !

    16 Alphys - INTP

    Альфис - примерный ребенок для интровертов, и ее высокий интеллект как Королевский ученый делает ее INTP.

    INTP отлично решают аналитические головоломки, но могут не учитывать эмоциональные последствия решения, что-то вроде Альфис и ее работ, связанных с монстрами и Решимостью.INTP могут быть очень застенчивыми и замкнутыми, но могут быть очень взволнованы, когда им что-то интересно. Альфис - что-то вроде затворницы, но она с радостью будет долго болтать о Mew Mew Kissy Cutie.

    15 В.Д. Гастер - INTJ

    Гастер был таинственным бывшим королевским ученым, который создал Ядро и, возможно, исследовал влияние Решимости на монстров до того, как Альфис взяла верх.Основываясь на своем наследии, Гастер - блестящий ученый, достигший вершины в своей области. Он создает особую атмосферу в игре, поэтому он INTJ.

    Мало что известно о Гастере, так как он в основном отсутствует в самой игре, что похоже на склонность INTJ уходить из мира.

    14 Napstablook - ISFP

    Художественные и индивидуалистичные до максимума, типы ISFP воплощены в характере Napstablook. Этот симпатичный призрак - музыкальный продюсер и любитель, причем совершенно нетрадиционный - в какой-то момент игрок может решить лечь на пол с Блуки и вместе отделяться от музыки транса.

    ISFP уязвимы для приступов заниженной самооценки; Напстаблук плачет во время драк и изо всех сил старается быть скромным на протяжении всей игры.

    13 Меттатон - ESFP

    Меттатон не стесняется делиться лакомыми кусочками о себе в игре.Он самый очевидный персонаж ESFP, но, опять же, очевидность - это своего рода вещь типа ESFP.

    СВЯЗАННЫЙ: Undertale: 7 секретов и скрытых ссылок в Хотленде

    Новинка - большая привлекательность для ESFP, и из всех монстров, с которыми игрок должен сталкиваться несколько раз, Меттатон предлагает наибольшее разнообразие в своих битвах.Игрок борется с Меттатоном через стены огня, романтический номер бродвейского шоу и запись кулинарного шоу, и это лишь некоторые из самых запоминающихся сражений.

    12 Sans - ENFJ

    ENFJ - заклинатели, склонные брать на себя ответственность за эмоциональное состояние всех остальных; Санс повсюду в игре, наблюдает за Папирусом и другими монстрами, и он источает особый вид каламбурного очарования.

    ENFJ очень открыты, хотя это может привести к тому, что они будут слишком идеалистичными. В зависимости от того, как игрок решает действовать в битве, это качество может быть благом или ошибкой, когда Санс имеет дело с Фриск.

    11 Братти и Кэтти - ENFP

    Беззаботные и жизнерадостные ENFP способны вызвать улыбку на лице любого человека, особенно своего собственного, и у этих двух монстров совершенно восхитительные взаимопонимания.

    ENFP также известны решением изобретательских задач; создание бизнеса с товарами, вывозимыми на свалке, доказывает, что обе компании B&C являются ENFP.

    10 Ториэль - INFJ

    Ториэль - идеальное воплощение INFJ.Альтруистические INFJ - прирожденные учителя, и Ториэль изначально учит игрока, как играть пацифистом.

    INFJ твердо придерживаются своих убеждений и страстно идеалистичны даже в самых мрачных обстоятельствах.Ториэль отказывается помочь своему мужу и жестокому плану короля, даже в глубине своего отчаяния из-за Азриэля.

    9 Речной человек - ISTJ

    У Речного Человека в игре только одна роль: он водит игрока вперед и назад между различными частями игры (и поет).Их приверженность итерации и последовательности делают их идеальными ISTJ.

    ISTJ известны своей преданностью долгу, но с ними бывает сложно познакомиться. Чтобы узнать больше о Речном человеке, игроку нужно много спуститься по реке, но они всегда терпеливо ждут, когда это необходимо.

    8 Андайн - ISFJ

    Андайн Бессмертная - это ISFJ - один из лучших типов, кто вас поддержит. Она готова защищать своих близких до смерти. Фактически, она готова защищать всех монстров до своей смерти.Эта склонность к чрезмерному альтруизму в ущерб себе - классический ход ISFJ.

    СВЯЗАННЫЙ: Undertale: 10 скрытых подробностей о Андайн

    ISFJ могут иметь несколько противоречивые качества в зависимости от ситуации.Игрок может испытать обе стороны Андайн в «Водопаде», флиртуя с ней и сражаясь с ней.

    7 Асгор - ESFJ

    Асгора как лидера монстров уважают, но в основном его любят.Большинство монстров всегда говорят, какой он хороший парень.

    У

    ESFJ есть желание поступать правильно со всеми, что часто может поставить их в затруднительное положение, когда они столкнутся с трудными решениями.Решение Асгора выполнить свой долг и использовать человеческие ДУШИ, чтобы помочь монстрам, ведет его по темному пути.

    6 Азриэль - INFP

    Азриэль не появляется лично в Undertale, хотя есть много скрытых деталей о нем, которые можно уловить на протяжении всей игры.Судя по тем немногим сценам, которые у него есть, он явно INFP. Милый и простой ребенок, Азриэль предан своей семье и полон любви.

    Но эти качества также делают его эмоционально уязвимым и открытым для манипулирования.Альтруистическое желание Азриэля доставить удовольствие своему любимому приемному брату-человеку ведет к его собственному уничтожению.

    5 Чара - ENTJ

    ENTJ - прирожденные лидеры, целеустремленные и страстные.Чара не так много фигурирует в игре, но они являются движущей силой повествования. То, что игрок действительно узнает о Чаре, указывает на то, что они были превосходны в подчинении других, таких как Азриэль, своей воле.

    ENTJ могут заработать репутацию несколько безжалостных в преследовании своих целей, и Чара не исключение.Хотя их мотивы могли заключаться в том, чтобы спасти всех монстров от человеческого порабощения, возникшая в результате ненависть Чары к человечеству ведет всех по темному пути.

    4 Flowey - ENTP

    Флауи - дьявольский философ; Некоторые злодеи из видеоигр заставят игрока сомневаться в себе и своих мотивах, как Флауи.По этой причине он явный ENTP, тип, который любит хорошие аргументы, особенно потому, что они редко проигрывают.

    СВЯЗАННЫЙ: Undertale: 10 советов по прекращению геноцида

    Как поврежденная душа, Флауи склоняется к худшим качествам ENTP: он нетерпим, жесток и безразличен к существованию как к практическому вопросу.Если игрок будет предаваться подобному ужасному поведению, Флауи окажется безжалостным зеркалом.

    3 Маффет - ESTJ

    Маффет - сильный, похожий на босса персонаж, который не уклоняется от применения грубой силы, подчиняя игрока своей воле.Она лидер и объединитель сообщества пауков в подполье.

    Точно так же ESTJ - отличные организаторы и способные лидеры, но могут быть весьма недобросовестными в своих методах достижения успеха.Маффет сразу же меняет альянс, как только узнает, что Фриск может быть полезной живьем.

    2 Папируса - ESTP

    Папирус шумный, энергичный и оригинальный, что делает его ESTP.Хотя иногда они могут быть бесчувственными и грубыми, ESTP придают большое значение связям с другими людьми. Папирус тупо превратит любое оскорбление в комплимент, но с чисто милыми результатами для Фриск и игрока.

    ESTP пойдут по самому прямому пути к любой цели, и это иногда может привести к рискованному поведению, точно так же, как Папирус настаивал на том, чтобы стать членом Королевской гвардии, несмотря на его крайнее отсутствие способностей к обнаружению людей.

    1 раздражающая собака - ISTP

    Раздражающий пес каким-то образом неуловим, а также повсюду сразу - или, по крайней мере, его остатки. Он не слишком озабочен приключениями игрока, но его присутствие заметно, независимо от того, действует ли он как бомба или крадет кости в битвах.Но именно статус AD как создателя аватара Тоби Фокса укрепляет его роль ISTP.

    Неуклонные и высококвалифицированные, ISTP творческие и изобретательные, идеальные качества для разработки игр в одиночку.Часто это волк-одиночка или собака-одиночка.

    NEXT: 10 анти-ролевых игр для фанатов Undertale

    Следующий 10 покемонов неправильного или второго типа

    Об авторе Талиса Блэкман (Опубликовано 25 статей)

    Талли - писатель, музыкант и геймер из Торонто, Онтарио.Она любит инди-игры, Нобуо Уэмацу и невероятно сложные 2D-платформеры.

    Ещё от Talisa Blackman

    ретроспектива величайшей инди-игры этого поколения

    I Прошло полдесятилетия с момента выпуска признанной критиками RPG Undertale Тоби Фокса, и, чтобы отметить это событие, я думаю, пора оглянуться назад на то, что сделало ее такой захватывающий и революционный опыт.

    Начнем с персонажей игры, которые обладают огромным разнообразием личностей, дизайнов и диалогов. Undertale также сильно отличался от вашей традиционной RPG. В ней не было какой-либо системы квестов, вместо этого она полагалась на пулевой бой и пошаговую боевую систему, которая фактически позволяла вам разговаривать с противниками.

    Возможность просто разговаривать с врагами во время сражений была основой очарования Undertale , и именно она подпитывала уникальный характер игры.Механика сыграла важную роль в том, чтобы оживить персонажей. У вас был Папирус, общительный и громкий, но добрый скелет, который пробирался через игру с очаровательными диалогами, подшучивая над своим братом Сансом, при этом блаженно не зная о жестоком мире.

    Была Андайн, рыба, глава королевской гвардии. Внешне она кажется жесткой, но втайне питает слабость к другим добрым созданиям. Два любящих ее персонажа - одни из немногих в игре, с которыми у вас никогда не будет шанса сразиться: Альфис, социально некомпетентный ученый, любящий аниме, который также является любовным интересом Андайн, и Monster Kid, самый большой поклонник Андайн.

    Кредит: Тоби Фокс

    Я мог сидеть здесь весь день и перечислять каждую причуду и деталь в личности каждого персонажа, и это часть очарования Undertale . Вы так увлечены каждой частью истории, и она действительно захватывающая. Каждый персонаж также меняет свое отношение в зависимости от того, какой маршрут вы выберете в игре.

    Это подводит меня к самой главной теме для разговора: системе морали Undertale . Конечно, это не первая игра, в которой есть что-то подобное. Undertale произвел революцию в том, как вы можете играть в игры.Игры до него, такие как Dishonored 2012 года, также рекламировались как игры, в которые вы играете именно так, как хотите, и, хотя вы могли, ваши действия не имели особых последствий.

    But Undertale - геймплей и сюжетная линия меняются в зависимости от выбранного маршрута. Если вы выберете нейтральный путь, как это делает большинство игроков, то игра будет похожа на обычную ролевую игру. Если вы решите пойти по пути истинного пацифиста, который предполагает, что вы не убиваете ни одного человека в игре, то вы получите разные отношения с каждым персонажем, откроете совершенно новые сюжетные ветви и изменится игровая механика.То же самое и с маршрутом Геноцид, который знакомит вас с одним из самых печально известных моментов Undertale и, вероятно, с одним из самых знаковых сражений с боссами этого поколения.

    Если вы с по решите пойти по пути геноцида, тогда вам будет представлена ​​совершенно другая игра. Диалог Undertale полностью меняется для каждого персонажа, и вы можете пропустить огромные фрагменты игры, потому что все, кто там был, мертвы.

    Кредит: Тоби Фокс

    На этом маршруте битвы с боссами заметно сложнее, так как каждый персонаж полон решимости победить вас. Вы даже разблокируете особую битву с боссом, которая не может произойти ни в одной другой версии игры: Fighting Sans в ритме MEGALOVANIA, самой популярной песни из саундтрека.

    Пожалуй, самое знаковое событие в Undertale , это также самый сложный бой во всей игре с большой дистанции - а Санс даже не финальный босс.Его диалоги на протяжении всей битвы стали синонимом фантастического повествования, которое Тоби Фокс и его друзья собрали в этой замечательной игре.

    Поскольку Санс является самым расслабленным, саркастичным и загадочным персонажем на других маршрутах, моральные последствия ваших действий геноцида хорошо подытожены в его культовой фразе «горение в аду». Убить всех в игре - это невероятное усилие, и в конечном итоге это утомляет - как и должно быть.

    От потрясающего саундтрека до прекрасного послания мира, Undertale попадает в самую точку во всех аспектах видеоигры.Всего через три месяца после выпуска 15 сентября 2015 года она стала одной из самых продаваемых игр в Steam за год своего выпуска, и никого не стоит удивлять. Если вы еще не играли в нее, я приказываю вам пойти и забрать копию прямо сейчас.

    Undertale - это идеальный рассказ о дружбе, нравственности, доброте и значимости. Пять лет спустя, и это до сих пор не перестает поражать меня. Это шедевр во всех смыслах, и мне все еще приходится возвращаться, чтобы переиграть его ради старых времен.

    отзывов родителей о Undertale | Common Sense Media

    Прежде всего, позвольте мне сказать, что эта игра НЕ «Сатанинская» или «Беспокоящая».
    Единственное, что ЗАКРЫТЫМ к "Беспокойству" - это финальный бой с боссом нейтрального и пацифистского маршрутов.

    Хорошие сообщения: 5/5
    ГЛАВНОЕ сообщение игры состоит в том, что все конфликты могут быть разрешены без насилия, и что вы всегда должны быть правильными. В играх также есть много тем о различиях, потерях и проблемах гнева (Flowey).

    Хорошие образцы для подражания: 4/5
    Есть много персонажей, которые представляют определенные чувства или эмоции.
    Андайн: Решимость (каламбур не предназначен)
    Папирус: Счастье и глупость.
    Sans: Humor, Defensiveness, а также представляет собой модель косули для своего младшего брата. Хотя Санс ленив и иногда апатичен, он очень заботится о своем брате.
    Альфис: Любовь, Помощь, Изобретатель, (А еще Альфис ЯВЛЯЕТСЯ лесбиянкой для Андайн, Не то чтобы в этом что-то не так.
    Флауи: Гнев и одиночество.
    Ториэль: Забота и защита
    ASGORE: Одиночество, а также забота и защита, Чувства потери.

    Нецензурная лексика: 2/5
    Андайн и Санс (в маршруте геноцида) обе произносят по одному матерному слову в битвах с боссами, например:
    Ад (Без)
    Проклятье (Андайн)
    И Флауи вызывает игрока , Фриск, Идиот НЕСКОЛЬКО РАЗ.

    Сексуальный контент и другие подобные вещи: 1/5
    На пути истинного пацифиста вы идете на «свидание» (которое проводится только для комедийных целей, поэтому ничего сексуального не происходит) с Альфис, и вы получаете роль- играть (Чтобы помочь Альфис набраться храбрости и признаться в любви к Андайн) за Андайн, и вам предоставляется возможность действовать как Андайн и сказать Альфис: «А потом Андайн целует тебя», и Альфис нервничает и кричит: «UNDYNE! I ЛЮБЛЮ ТЕБЯ! ПОЦЕЛУЙТЕ МЕНЯ СНОВА, АНДАЙН! " Хотя это всего лишь ролевая игра и в этой сцене точно не происходит.(Хотя в титрах они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО целуются, но это просто чмок в щеку.)
    Некоторые сексуальные упоминания, которые не могут не ускользнуть от детских голов, например, когда на «свидании» с младшим братом Санса, Папирусом, если вы спросите папируса, вы хочет, чтобы свидание было в его комнате, Он отвечает:
    "Конечно, давай пойдем в мою комнату и сделаем то, что люди делают в другой комнате на свиданиях!"
    (Все, что они делают, это разговаривают, а вы должны отвечать на вопросы и есть спагетти, Ничего сексуального.)

    Насилие и страх: 3/5
    Один из финальных боссов игры (Omega / Photoshop Flowey) слегка тревожит и БУДЕТ давать кошмары для незрелых детей.Есть также «Настоящая лаборатория», в которой обитают жуткие и тревожные смешанные вместе монстры. И есть странная белая фигура, которая утыкает вас в постель из ниоткуда, но в остальном она просто имеет общую атмосферу ЖУТКИ.
    Хотя у вас ДЕЙСТВИТЕЛЬНО есть выбор: убивать, убивать и убивать, упор делается на пацифизм, и вы БУДЕТЕ наказаны прыжком и испорченным файлом, если убьете каждого найденного врага. Это называется МАРШРУТ ГЕНОЦИДА. Это отстой и действительно сложно.

    Выпивка, наркотики и курение: 1/5
    В Сноудине есть паб, где некоторые персонажи кажутся пьяными. Но настоящего пива или алкоголя в пабе нет.
    Вы можете найти собачьи лакомства на полу, и при взаимодействии с ними вы скажете
    "Похоже, КТО-КТО курил собачьи угощения".
    Продавец еды, Burgerpants, похоже, курит сигару.
    «Cig» и «Cigar» скрыты в поиске слов, который не нужно вводить для продвижения по области.

    Общий рейтинг, 11/10, Пройдет 11 раз, это ОТЛИЧНАЯ игра.
    Также есть КРАСИВАЯ, а также иногда странная и странная музыка, а песня "Fallen Down (Reprise)" заставляла меня плакать каждый раз, когда ее играли.Спасибо, что прочитали МОЙ обзор ....
    НЕДЕРТАЛЬНЫХ !!! (Я знаю, что он давно об этом сожалеет)

    Персонаж Undertale присоединяется к игре Nintendo в костюме Mii Fighter

    Прошлая презентация Nintendo Direct принесла с собой множество новостей и объявлений, чтобы взволновать поклонников игр.

    Но одна новость, в частности, заставила людей заговорить: Санс приходит в Super Smash Bros Ultimate на Nintendo Switch.

    Ладно, он еще не «полностью» подходит к игре. Вместо этого Санс будет доступен в качестве костюма для аватаров Mii игроков, которые они смогут надеть, если они захотят играть за них.

    Ваш гид, что смотреть дальше - никаких спойлеров, мы обещаем

    Who is Sans?

    Санс - персонаж игры Undertale, ролевой игры, впервые выпущенной в сентябре 2015 года и разработанной всего одним человеком, Тоби Фоксом.

    Sans является частью третьей волны костюмов Mii Fighter от Smash Bros и присоединяется к Goemon, Proto из Mega Man, Zero из Mega Man X и Team Rocket из Pokémon в качестве новых дополнений.

    Что такое Undertale?

    Подробнее:

    Объявления Nintendo Direct: что было показано на мероприятии в сентябре 2019 года, от Pokemon до Smash Bros

    Undertale получил признание критиков за свой сценарий, уникальных персонажей и боевую систему, причем рецензенты называли его все, от «одной из самых прогрессивных и инновационных ролевых игр за долгое время» до «нюансов», «нестандартных» и «умных» ».

    В нем вы играете за ребенка, который упал в уединенное место под поверхностью Земли, известное как Подземелье.

    Во время путешествия на поверхность вы встречаете различных монстров, многие из которых вступают в бой. Однако вы можете усмирить и подчинить врагов, а не убивать их.

    Игра получила высокую оценку за подчеркивание того, что насилие и избиение врагов без реальной причины можно полностью игнорировать или рассматривать как крайнюю меру, и у игроков нет причин причинять вред кому-либо из персонажей.

    Прохождение игры за пацифиста меняет ваш опыт: диалоги, персонажи и история меняются в соответствии с вашим стилем игры.

    Хотя игроки МОГУТ совершать акты насилия, больше внимания уделяется избеганию боя.

    Sans in Undertale (Изображение: Тоби Фокс)

    Undertale сразу после ее выпуска была названа культовой игрой, а Санс - культовый персонаж в ней с непринужденным и ленивым характером.

    Это скелет в повседневной одежде, который служит финальным боссом в игре, если вы решите пойти по более жестокому, «Маршруту геноцида» игры, убивая всех монстров в Подземелье.

    3 или более персонажей в Undertale-Game

    2 Shimmer 6-Shymer Юбилей, Undertale!
  • JetMalek
    6 Отклонений
    Рекомендовано: Внутри CORE
  • CyaneWorks
    5 Отклонений
    Рекомендовано: Не забывайте - Для кавер-версии
  • KasugaBee
    5 Отклонений
    Показано: Уличный стиль DeltaRune 1
  • fnafmangl
    5 Отклонения : DELTARUNE
  • AnnFibio
    5 Отклонения
    Рекомендовано: ненужное Spoiler_2
  • Галерея

    Все наши прекрасные произведения искусства созданы замечательными людьми!

    Последние участники галереи

    • skyechan
      11 Отклонений
      Рекомендовано: UT - Pose Everybody!
    • SoberKek
      10 отклонений
      Рекомендовано: Deltarune Comic Chapter 10
    • DarkPrincess116
      7 отклонений
      Рекомендовано: UNDERTALE: няни
    • SepTuNeA
      7 отклонений
      Рекомендовано: Третья легендарная модель
    Правильное питание Prinbloss 18 1 Дети Undertale (римейк 2021 года) Magainita 78 10 День признательности Frisk Prinbloss 19 13 Комикс Делтарун Глава 4 SoberKek 62 5 Комикс Делтарун Глава 5 SoberKek 77 15 Комикс Дельтарун Глава 6 SoberKek 83 5 Комикс Дельтарун Глава 7 SoberKek 90 6 Комикс Делтарун Глава 8 SoberKek 87 30 Комикс Делтарун Глава 9 SoberKek 102 14 Комикс Делтарун Глава 10 SoberKek 112 6 Комикс Делтарун Глава 11 SoberKek 87 5 Комикс Делтарун Глава 12 SoberKek 102 7 Комикс Делтарун Глава 13 SoberKek 105 8 UnderBunker Страница 13 Подбункер 12 5 UnderBunker Страница 14 Подбункер 18 2 НЕ ОПРЕДЕЛЕНО: Глава 1 (Титульный лист) Шепот 27 8 Призматические средства защиты | 2-я годовщина Deltarune СЕНТУНЯ 100 3 Справочная информация о росте персонажей Undertale Мерцание-застенчивый 178 32 .: Six Fanarts Challenge (Часть 2):. GamingGoru 64 4 очередной дамп скетча? кививики 139 17 И метро опустеет LexieTheBloodPixie 17 15 Усыновленные члены королевской семьи LexieTheBloodPixie 8 2 UnderBunker Страница 9 Подбункер 18 4 Песня собаки кививики 54 5
    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *