Андертейл вики чара: Недопустимое название | Undertale Вики

Содержание

Chara — Стикеры Для WhatsApp

English Русский Deutsch Français Bahasa Indonesia Italiano Português Español

Попробуйте Аниме, Мемы, Cобаки

Установите стикерпак Chara для Whatsapp! Это набор из 30 статичных стикеров. Каждый из них имеет аналог в виде эмодзи, с помощью которых вы сможете выразить любые эмоции и чувства: усмешку, недоразумение, непристойность, задумчивость, шок, злобы, cмех, печаль, гнев, злобу, счастье, смущение и другие.

Скачать

Версия для Telegram

Отсканируйте QR код, чтобы скачать стикеры на телефон


Теги: чара рисунок фриск чара андертейл чара undertale чара

Сделайте свое общение с друзьями и коллегами ярким, смешным и эмоциональным. В нашем каталоге собраны самые популярные и трендовые стикеры для WhatsApp.

Скачать стикеры просто — нужно иметь последнюю версию WhatsApp и нажать на кнопку Скачать на странице стикерпака. Посмотрите другие разделы, чтобы найти новые и интересные стикерпаки с мемами, фильмами, котами, и многим другим.

Выбирайте из более чем 1 миллиона стикеров!

Скачать

Версия для Telegram

Скачать стикеры легко! Вам нужно иметь последнюю версию WhatsApp и следовать инструкции:

  1. Нажмите кнопку «Скачать», чтобы получить файл с набором стикеров.
  2. Перейдите в Google Play (Android) или App store (iOS) и загрузите приложение для создания стикеров.
  3. Откройте файл в приложении Sticker Maker. Нажмите «Добавить в библиотеку», а затем «Добавить в WhatsApp». Подтвердите действие.
  4. Откройте беседу в WhatsApp, откройте значок стикера и выберите один из установленных стикеров.
  5. Отправляйте новые стикеры друзьям, родственникам и наслаждайтесь 😉!

Топовые

BroBlogger Средневековый

8

Говорим на риелторском 😎

9

Asap.digital

18

Деловой пакет 🛍

6

Brawl Stars

30

Вам Может Понравиться

Angeli_Robot

30

genshin

30

Yuuki ।। @Animesh30

30

Special gods

30

AndryGrandma

30

Chitoge (Nisekoi)

30

Популярные

🐸Pᴇᴘᴇ

30

Demon Slayer

30

Duck

30

ᴄᴜᴛɪ͢ᴇ ᴄᴀᴛ

30

Anime

30

arc021

30

3 из 30

Скачать

Пожаловаться на стикерпак Chara

Спасибо за ваше сообщение

Мы проверим вашу жалобу скоро

Чара, undertale вики, fandom powered by wikia

Слово «Чара» (англ. Chara) використовується для позначення людського дитини, першого з восьми людей. впали в Підземелля з вершини гори Еботту. Саме їй (а не керованого персонажу) гравець дає ім’я на початку гри.

Тут і далі персонаж описується в жіночому роді, незважаючи на його невизначеність.
В англійській мові персонаж позначається як «they» — вони.
Чара дуже схожа на Фріск через стилю одягу. У них обох не можна однозначно визначити стать, і, судячи з усього, вони були приблизно одного віку, коли впали в Підземелля.

Часом Фріск пересувається не самостійно, що прийнято вважати діями Чари.

Протагоніст вперше зустрічає чару в самому кінці шляху Геноциду. При першій зустрічі з Чарою вона одягнена в схожу смугасту кофту, але іншого забарвлення (зелену з жовтою смугою). У неї відкриті очі, на щоках рум’янець і широка посмішка.

Перевтілення Чари беземоційно, її не хвилюють вбиті монстри і зруйнований світ. Вона згадується лише одного разу, коли гравець скидає гру, але це, швидше за все, лише спроба познущатися над гравцем, щоб той пошкодував про скоєне. Вона каже в витонченої і недоброзичливо манері, а її голос повільний і тихий, тим самим, схожий на голос Санса. коли той загрожує протагоністу. Вона висловлює інтерес, якщо гравець вирішить не знищувати світ, а також коли він чекає 10 хвилин після перезапуску гри, коли світ був знищений. Також в шляху Геноциду видно, що вона терпіти не може зловживання силою, в надії уникнути наслідків.

Гра після Геноциду

Істинний Пацифістський шлях

Фото, видиме на «бездушні пацифістських шляху»

Чара з’являється на деякий час після титрів Справжньою пацифістських кінцівки. якщо раніше був завершений шлях Геноциду. Якщо головний герой вибере залишитися з Торіель. в кат-сцені замість Фріск здасться Чара з червоними очима і повернеться до екрану. Екран гри чорніє, і чується сміх, схожий на сміх ФЛАУ. але уповільнений.

Якщо гравець вирішить, що у нього «є місця, в які потрібно піти», на фотографії після титрів особи друзів будуть перекреслені червоними хрестиками, крім Чари, яка зайняла місце Фріск. Текст «КІНЕЦЬ» буде написаний червоним, і заграє уповільнена версія саундтреку «Anticipation». Набридлива собака не з’явиться.

шлях Геноциду

Після проходження шляху Геноциду вдруге, Чара називає себе «демоном, який приходить, коли називають його ім’я». Чара каже, що причина, чому головний герой продовжує пересоздавать і знищувати світ — це його незбагненна «збочена сентиментальність» перед тим, як попросити протагоніста пройти на інший шлях, якщо він хоче повернути світ назад. Чара дає протагоніст «вибір» — стерти світ знову або залишити як є.

  • Якщо головний герой вибере «СТЕРЕТЬ», Чара знову назве протагоніста «хорошим партнером», і скаже, що вони будуть разом вічно.
  • Якщо головний герой вибере «НЕ ТРЕБА», то Чара скаже протагоністу, що саме про ці почуття вона і говорила. Чара нагадує протагоністу, що він зробив свій вибір давним-давно. Вискакує Скрімер, і світ знищується знову. Однак, коли гра знову включиться, вона буде нормально працювати.

Чара після падіння в Підземелля

Чара і Азріель з букетами з золотих квітів

Чара впала в Підземелля після війни між людьми і монстрами і її поселили Торіель і Асгор, у яких на той момент вже був рідний син, Азріель. Вони ставилися до дітей з однаковою повагою і любов’ю. Азріель і занепале дитя незабаром подружилися, а монстри Підземелля говорили, що Чара дає їм надію.

Одного разу Чара сильно захворіла. Її передсмертним бажанням було побачити золоті квіти, що росли в її рідному селі. Але це було неможливо, так як не можна було пройти крізь бар’єр без сили душі. На наступний день Чара померла, а пригнічений Азріель поглинув її душу і став досить сильний, щоб подолати бар’єр. Він виконав бажання Чари, але жителі села, помилково вважаючи, що це він убив людину, почали атакувати його. При бажанні Азріель міг би вбити їх усіх, але він лише посміхнувся і поніс труп назад в Новий Будинок. де незабаром і сам помер від отриманих поранень. Тіло Чари було покладено в домовину в підвалі замку, там, де пізніше лежали тіла ще шести людей. Однак, ФЛАУ натякає, що Торіель віднесла тіло в Руїни. щоб поховати його належним чином.

Деякі моменти гри — наприклад, колекція VHS в Реальною лабораторії. — вказують, що смерть Чари була частиною її плану: отруїтися квітами, переконатися, що Азріель поглинув її душу і подолав бар’єр, потім зібрати душі ще шести людей, щоб зламати бар’єр.

В кінці істинного шляху пацифістів Азріель пояснює Фріск, що коли його душа була з’єднана з душею померлої, вони обидва могли контролювати його тіло, і що це саме Чара несла власний труп в село. Вона хотіла використовувати свою силу, щоб зібрати душі, але Азріель пручався і йшов назад додому. Тіло Азріеля перетворилося в прах, який розвіявся по тронному залу, разом з насінням золотої квітки.

згадки

В інтро зображено, як Чара гуляє по Вершине гори Еботту і падає в Руїни.

Хоч гравець і може подумати, що в Руїни падає саме Фріск, але це не так, тому що у Фріск на кофті дві смужки, а у Чари — лише одна.

При проходженні будь-якого шляху, коли гравець бачить вікно Game Over, Асгор говорить Чарі «не втрачати рішучості», як і в момент її хвороби і смерті:

Чара! Ще рано здаватися. Чара! Не гай рішучості! Чара! Не гай рішучості! Наша доля залежить від тебе. Чара! Не гай рішучості.

— Асгор Дрімурр уві сні / спогадах Чари, який переживає за Фріск під час Game Over.

У деяких битвах з босами і міні-босами є істотні відмінності при використанні пункту «вивчити».

Після першого проходження шляху Геноциду раптово з’являється Чара і каже, що вона була відроджена завдяки силі і рішучості протагоніста, а також що, завдяки діям гравця, вона зрозуміла мета своєї реінкарнації. Вона говорить про почуття, яке отримує гравець, коли його рівень збільшується, і просить його стерти цей світ, щоб приступити до наступного.

Чара дає протагоніст вибір — знищувати цей світ чи ні.

Перед гравцем постає вибір: або «СТЕРЕТЬ» світ, або «НІ». У цей момент неможливо вийти з гри, утримуючи Escape. Єдині два способи вимкнути гру під час діалогу — кнопкою «закрити» або завершивши процес гри.

  • Якщо гравець вибирає «СТЕРЕТЬ», Чара називає його «хорошим партнером».
  • Якщо гравець вибирає «НІ», Чара каже, що у гравця немає права вирішувати, а потім слід Скрімер, в якому Чара наближається до екрану з жахливою гримасою, сміється, її очі темніють, екран трясеться, супроводжуючись червоно-чорним миготінням і моторошним звуком.

Незалежно від вибору гравця, Чара знищує цей світ.

Якщо гравець запустить гру після проходження шляху Геноциду і почекає 10 хвилин, Чара заговорить з ним, відчуваючи його бажання повернутися в світ гри і звинувачуючи його в тому, що через нього цей світ був зруйнований. Вона пропонує відновити мир в обмін на душу гравця. Якщо погодитися, світ повернеться, але збереження віддалиться, а шлях пацифістів буде назавжди змінений. При відмові гравцеві доведеться чекати ще 10 хвилин, після яких Чара знову запропонує цю угоду.

Після падіння в Підземелля, чару знайшов Азріель і привів до батьків — Торіель і Асгору. Вони росли разом, як близнюки і кращі друзі. Обидва вони також терпіти не могли надто постійний прояв симпатії між Дрімурамі, як описував це Герсон.

ФЛАУ сприймає чару, як партнера і найкращого друга, незважаючи на те, що він не може любити. Бачачи чару, як істоту, схожу на нього самого, він допомагає їй справлятися з перешкодами. Він каже, що Чара — єдина, хто зрозуміє його.

Протагоніст дізнається про Чарі, тільки якщо закінчить шлях Геноциду. Коли головний герой вбиває монстрів і отримує EXP, Чара стає сильнішою. Чара відноситься до протагоніст, як до «партнеру», якщо головний герой приймає пропозицію Чари і стирає світ.

Якщо головний герой закінчить ще один шлях Геноциду, Чара запитає протагоніста, чому він постійно пересоздаёт і знищує світ. Потім Чара каже, що «розбещена сентиментальність» є причиною його дивної поведінки.

Коли Чара впала в Підземелля, Торіель замінила Чарі маму. Вона дуже сильно піклувалася про Чарі, майже так само, як і про Азріеля. Торіель і Чара використовують однакові «вітання», коли зустрічають когось нового (Торіель вітає протагоніста на початку гри, Чара вітає протагоніста в кінці шляху Геноциду). Можливо, Чара була ближче до Торіель, ніж до батька, і саме через це перейняла цю звичку.

Також, як і Торіель, Асгор став татом Чари і Азріеля. Светр Асгора з написом «Містер Папа» імовірно зробила Чара, на що натякає реакція Чари в Геноцид (і оригінальний напис — «Mr. Dad Guy», є сложнопереводімим каламбуром, який очікуєш почути саме з вуст прийомну дитину). Крім того, ФЛАУ робить припущення на рахунок того, що Асгор, який не дозволив йому отримати доступ до душ, зробив би це для Чари. Що вказує на близькі стосунки Асгора і Чари, за життя останнього.

Чара в грі

У деяких моментах шляху Геноциду, Чара, імовірно, забирає управління з рук гравця.

  • Перший раз це трапляється, коли головний герой не заходить за підозріло-підходящу-по-формі-лампу, коли Санс каже зробити це.
  • Другий раз — коли головний герой перший раз зустрічає Папірусу і вирішує його головоломку, в якій головний герой ігнорує Папірусу і, незважаючи ні на що, рухається вперед.
  • Ще один раз — перед битвою з Безсмертної Андайн, коли головний герой відвертається, і агресивно нападає на Монстрёнка.
  • Іншим разом це відбувається під час двох зустрічей з Меттатоном, який зауважує завзяття протагоніста до бійки з ним.

Другий удар по Сансу, який проходить незалежно від дій гравця.

  • У передостанній раз це трапляється перед зустріччю з Сансом, протагоніст рухається вперед, щоб спровокувати Санса до бійки. Також протагоніст завдає Сансу останній удар незалежно від дій гравця.
  • Останній раз це відбувається в Тронній Кімнаті, в якій Чара без коливань вбиває Асгора. А ФЛАУ шкоди наноситься 8 ударів, навіть якщо протагоніст натиснув ENTER або Z всього лише один раз.
  • У шляху Геноциду Чара замінює собою оповідача (або ж, будучи оповідачем всієї гри, змінює стиль оповіді і його перспективу з третьої особи на перше).

    Текст, який бачить гравець, ґрунтується на голосі і думках Чари. Цей текст іноді, але не завжди, написаний червоним кольором. Сприйняття різних об’єктів у оповідача змінюється в залежності від шляху проходження, найкраще це помітно на медальйон у формі серця і зношених кинджал. які на шляху Геноциду Чара називає просто «Медальйон» і «Справжній ніж».

    Вміст всередині може містити спойлери.

    Кінець шляху Геноциду

    • Вітаю.
    • Я .
    • Дякуємо.
    • Твоя сила пробудила мене з мертвих.
    • Моя «людська душа».
    • Моя «рішучість».
    • Вони були моїми, але твоїми.
    • Спочатку я була в замішанні.
    • Наш план провалився, чи не так?
    • Чому я повернулася до життя?
    • .
    • Ти.
    • Під твоїм керівництвом.
    • Я усвідомила мету моєї реінкарнації.
    • Сила.
    • Разом, ми знищимо ворога і станемо сильнішими.
    • HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
    • Кожен раз коли число змінюється, це почуття.
    • Це я.
    • «».
    • Зараз.
    • Зараз ми досягли абсолюту.
    • Тут нічого не залишилося для нас.
    • Давай зітремо цей безглуздий світ і перейдемо до наступного.
    • Вірно. Ти відмінний партнер.
    • Ми будемо разом НАЗАВЖДИ, ХІБА НІ?
    • Ні.
    • Хммм.
    • Як дивно.
    • Повинно бути, ти неправильно зрозумів.
    • З ЯКИХ ЦЕ ПОР ТИ вирішують все НАОДИНЦІ?

    [Після того, як гравець завершить шлях Геноциду і почекає 10 хвилин]

    • Цікаво.
    • Ти хочеш повернутися.
    • Ти хочеш повернутися в світ, який ти знищив.
    • Це ти, хто довів все до кінця.
    • Це ти, хто привів цей світ до його знищення.
    • Але ти не можеш це прийняти.
    • Ти думаєш, що ти вище наслідків.
      • Саме. [Так]
      • Тоді чого ти шукаєш? [Ні]

    [Через шість секунд]

    • Можливо.
    • Ми можемо досягти компромісу.
    • У тебе досі є те, чого я хочу.
    • Віддай цієї мені
    • І я поверну це світ.
    • Тоді залишайся тут назавжди.

    Повторне проходження шляху Геноциду

    • Вітаю.
    • Я .
    • «».
    • Демон, який з’являється, коли звучить його ім’я.
    • Неважливо, коли.
    • Не важливо де.
    • Раз по раз, я буду з’являтися.
    • І, з твоєю допомогою.
    • Ми знищимо ворога і станемо сильнішими.
    • HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
    • Кожен раз коли число змінюється, це почуття.
    • Це я.
    • «».
    • Але я і ти різні, чи не так?
    • Ця душа відгукується дивним почуттям.
    • Ця причина, через яку ти продовжуєш заново створювати цей світ.
    • Ця причина, через яку ти продовжуєш знищувати його.
    • Ти.
    • Ти зіпсований збоченій сентиментальністю.
    • Хммм.
    • Я більше не можу розуміти ці почуття.
    • Неважливо.
    • Я відчуваю себе зобов’язаною запропонувати.
    • Якщо ти вирішиш заново створити цей світ ще раз.
    • Інший шлях підійде краще.
    • Тепер, партнер.
    • Давай відправимо цей світ назад в безодню.
    • Вірно. Ти відмінний партнер.
    • Ми будемо разом НАЗАВЖДИ, ХІБА НІ?
    • Ні.
    • Хммм. Це твоє почуття.
    • Це те, про що я говорила.
    • На жаль, про це.
    • ТИ ДАВНО ЗРОБИВ СВІЙ ВИБІР.

    Цікаві факти

    Схожі статті
    • Амальгамети, undertale вики, fandom powered by wikia

    • Випробування, трагедія білок вики, fandom powered by wikia

    • Карта (поліпшення), dead by daylight вики, fandom powered by wikia

    игроков | Вики Undertale | Фэндом

    Игрок

    Игроку предлагается назвать упавшего человека

    Механик типа

    Сюжетный механик

    И КОМАНДА UNDERTALE благодарит тебя, игрок, от всего сердца. Без вас все это было бы невозможно.

    Истинно пацифистские финальные титры

    Игрок — это реальный человек, играющий в Undertale . Игрока просят «назвать упавшего человека».

    Игрок управляет главным героем, перемещая его физическое тело и ДУШУ.

    Содержание

    • 1 Участие в сюжете
      • 1.1 Управление отключенным игроком
        • 1.1.1 Нейтральный маршрут
        • 1.1.2 Путь геноцида
    • 2 Каталожные номера

    Участие в истории

    Прежде чем игрок начнет игру, он называет первого человека и , а не главного героя.

    Двойственность главного героя и падшего человека не раскрывается до эпилога Пути Истинного Пацифиста [1] или (если чуть менее ясно) Пути Геноцида. На протяжении всей игры персонажи не обращаются к главному герою по имени, а вместо этого называют его «человеком» или «ребенком».

    В маршрутах Genocide и True Pacifist Флауи называет главного героя именем, выбранным игроком. Флауи и Азриэль — единственные персонажи, которые делают это; Азриэль называет своего брата и сестру на видеокассетах True Lab и перед битвой.

    LV относится к количеству убитых монстров, а более высокие уровни LV облегчают причинение вреда другим. [2] Поскольку LV и EXP отображаются под выбранным игроком именем в меню статистики, они увеличивают способность павшего человека причинять вред другим.

    В конце Пути Геноцида главному герою не требуется ДУША для атаки. Игрок теряет контроль над главным героем, когда он автоматически убивает Асгора и Флауи. Bullet Board не появляется ни в одной из этих встреч.

    В конце Пути Геноцида павший человек обращается к четвертой стене. Есть некоторая двусмысленность в отношении того, разговаривают ли они с главным героем или с игроком напрямую, поскольку их речь может быть применена к любому из них.

    Отключенное управление игроком

    В то время как игрок обычно руководит действиями главного героя, в Нейтральном пути и Пути геноцида есть ролики, в которых управление главным героем временно отключено, и главный герой выполняет действия независимо от игрока.

    Нейтральный маршрут
    • Когда Ториэль просит руки главного героя, он подчиняется и позволяет пройти через загадку с ложным шипом без подсказки игрока.
    • В Доме Ториэль главный герой позволяет Ториэль привести их в комнату для гостей в коридоре.
    • Если главный герой не спросил, как им выйти из Руин, и пытается пройти в подвал, главный герой позволяет Ториэль вернуть их наверх.
    • Во время представления Санса он приказывает главному герою пройти через мост после того, как расскажет ему о Папирусе. Главный герой пересекает мост самостоятельно, а Санс следует за ним. Это также происходит на Пути Геноцида.
    • Главный герой автоматически прячется за лампой удобной формы, когда Санс направляет его к ней, и выходит, когда он говорит им.
    • Главный герой автоматически следует за Папайрусом, который ведет их к своему дому.
    • В доме Папируса главный герой пытается поймать надоедливую собаку, когда она убегает из раковины, ведущей к Собачьему святилищу.
    • Во время тусовки с Андайн главный герой следует за Андайн к плите во время урока кулинарии.
    • В Тронном зале главный герой идет вперед самостоятельно, предупреждая Асгора, когда тот поливает Золотые Цветы. Это также происходит на Пути Геноцида.
    • Перед битвой с Фотошопом Флауи главный герой делает шаг вперед, словно бросая ему вызов.
    Маршрут геноцида
    • Главный герой не прячется за лампой удобной формы, когда Санс просит его об этом.
    • Во время головоломок с Папирусом главный герой, кажется, игнорирует Папируса и идёт вперёд независимо от игрока.
    • Во время противостояния с Папирусом главный герой постоянно идет вперед самостоятельно, а Папирус это замечает и комментирует.
    • Перед битвой с Андайн Бессмертной главный герой отворачивается и агрессивно приближается к Монстрику.
    • Во время двух столкновений с Меттатоном он замечает рвение главного героя сразиться с ним.
    • Во время суда над Сансом главный герой делает еще один шаг вперед, чтобы спровоцировать его на драку.

    Второй удар, нанесенный Сансу без участия игрока.

    • Без участия игрока протагонист наносит смертельный удар Сансу после того, как тот уклоняется от последней атаки игрока, нанося 9999999 единиц урона.
    • В Тронном зале главный герой насильно вступает в бой с Асгором.

    Ссылки

    1. Эм… что… Как тебя зовут? — Фриск? Это хорошее имя. — Азриэль
    2. Чем больше вы убиваете, тем легче становится дистанцироваться. Чем больше вы будете дистанцироваться, тем меньше вам будет больно. Тем легче вы можете заставить себя причинить боль другим. — Санс

    Механика игрового процесса

    Названия • Столкновение • СОХРАНЕНИЕ • Точка СОХРАНЕНИЯ • Статистика • ЗОЛОТО • Режимы ДУШИ
    Bullet Board • Типы атак • Пространственная коробка • Сотовый телефон (Телефон Ториэль) • Серьезный режим • Конфигурация джойстика • Достижения • Веселье

    Сюжетная механика

    Босс-монстр • Дельта-руна • Эхо-цветы • Золотые цветы • Игрок • ДУША
    Война людей и монстров • Решимость • Барьер • Восемь человек

    Головоломки

    Руины • Сноудин • Водопад • Горячие земли/ЯДРО • Головоломка с разноцветными плитками • Мост Сид

    Концовки

    Нейтральный маршрут • Истинный пацифистский маршрут • Геноцидный маршрут • Сложный режим • Истинные пацифистские финальные титры

    Чара | Новый Undertale Fanon AU Wiki


    Чара

    Чара

    «Это я, Чара. »

    Полное имя

    Чара Дримур

    Псевдонимы

    Первый человек
    Падший человек
    «Демон», который появляется, когда люди называют его имя (себя)
    Будущее людей и монстров
    Имя, данное игроком

    Автор

    Тоби Фокс

    Ссылка/с

    Фэндом

    Роль

    Падший

    Принадлежность

    Н/Д

    Выравнивание

    Истинно нейтральный

    Оружие

    Настоящий нож

    Способности

    Н/Д

    Уровень

    Подземный нападающий

    Возраст

    около 12 лет (40 на пути геноцида)

    Статус

    Умер, ЖИВ(ГЕНОЦИД)

    Семейное положение

    Холост

    Местоимения

    Они/Они

    Резиденция

    Поверхность (до падения)

    Руины (где они жили с Дримуррами до того, как умерли от отравления Лютиком)

    Род занятий

    Н/Д

    Лайки

    Шоколад

    Не нравится

    Человечность

    Место смерти

    Новый дом

    Виды

    Человек

    Пол

    Неоднозначный (зависит от мнения фанатов)

    Краска для волос

    Средне-брюнетка (каштановая)

    «Приветствую.
    Я Чара.

    — Представление Чары в конце пути геноцида

    Чара, , также известная как первый человек или падший человек , является первым человеком, упавшим в Подземелье. Чара также является падшим человеком, которого игрок называет в начале игры, а не управляемым персонажем, которым играют на протяжении всего Undertale .

    Они появляются только в конце Пути Геноцида и берут на себя роль Падших.

    Содержимое

    • 1 Профиль
      • 1.1 Внешний вид
      • 1.2 Личность
      • 1.3 Другие интерпретации
    • 2 Основная история
      • 2.1 Нейтральный маршрут
      • 2.2 Истинный пацифистский маршрут
      • 2.3 Путь геноцида
    • 3 Игра после геноцида
      • 3.1 Истинный пацифистский маршрут
      • 3.2 Путь геноцида
    • 4 Отношения
      • 4.1 Азриэль
      • 4.2 Флауи
      • 4. 3 Главный герой
      • 4.4 Ториэль
      • 4,5 Асгор
    • 5 Чара в игре
    • 6 Диалог
      • 6.1 Окончание маршрута геноцида
      • 6.2 Бездна
      • 6.3 Окончание второго маршрута геноцида
    • 7 Мелочи
    • 8 Список AU с участием Чары:

    Профиль

    Внешний вид

    Чара поразительно похожа на главного героя, вплоть до «похожего чувства стиля», как сказал Азриэль Дримурр, и, как и главный герой, имеет неоднозначный пол. Оба, похоже, были примерно одного возраста после падения в Подземелье. ДУША Чары также того же цвета, что и у главного героя, на что указывает красная ДУША на гробу Чары.

    В конце Пути Геноцида Чара одет в светло-кремовую полосатую рубашку (это перевернутый цвет рубашки главного героя), красно-коричневые штаны и туфли. У Чары персиковая кожа и каштановые волосы, румяные щеки, открытые карие глаза и жуткая улыбка, контрастирующая со стоическим выражением лица главного героя.

    Личность

    Хотя изначально Азриэль выглядел сочувственно, в конце Пути Истинного Пацифиста Азриэль признает, что Чара « … на самом деле не был величайшим человеком. «Азриэль заявляет, что Чара поднялся на гору Эботт по несчастливой причине, и добавляет, что Чара « ненавидит человечество «.

    В конце Пути Геноцида Чара ведет себя вежливо и неторопливо, благодарит главного героя за то, что он направляет его, и учит его тому, что сила была причиной их пробуждения. Они говорят им, что их Решимость пробудила их от смерти при входе в Подземелье. Однако, если главный герой отказывается уничтожить мир, Чара расстраивается и сбивается с толку, задается вопросом, чего вместо этого хочет игрок, а затем, наконец, поддается разочарованию, все равно стирая мир.

    Есть две основные интерпретации. Вопрос о том, неверна ли какая-либо из интерпретаций, является спорным, в зависимости от убеждений каждого человека, сформированных небольшими доказательствами, которые они нашли в игре.

    Другие интерпретации

    Некоторые интерпретации Чары включают в себя то, что они являются более нейтральной сущностью; рассказчик, который пытается поступать правильно, но вынужден просто соглашаться со всем, что делает Фриск. Когда их показывают таким образом, они испорчены геноцидом, но показано, что они действительно любят монстров в конце пацифистского пробега. Взятие души Фриск — это следствие убийства всех, кого он любит.

    Альтернативная интерпретация Чары включает в себя то, что она более злодейская. В этих интерпретациях они хотят уничтожить всех монстров и людей. По словам авторов, которые сделали Чару такой, они используют Фриск для выполнения своего стремления стереть мир и убить всех людей и монстров, и причины, по которым они этого хотят, остаются неизвестными.

    Личность Чары сильно различается в зависимости от автора, поэтому они интерпретируются как злой дух, нейтральный рассказчик или даже хороший человек, которого неправильно понимают, поскольку мы почти не получаем информации о них в игре. Что мы собираем:

    • Они ненавидели человечество.
    • Они поднялись на гору Эботт по несчастливой причине. (в котором многие авторы интерпретируют как суицидальную попытку).
    • Они умерли из-за отравления ирисками, чтобы Азриэль и Чара смогли пересечь барьер и собрать 6 душ, чтобы сломать барьер.
    • Присутствие Чары дало подземным монстрам надежду.
    • Чара любит шоколад.
    • Чара сшила свитер «Мистер Папа» для Асгора.
    • Чара и Азриэль чуть не отравили Асгора, случайно положив лютики в чай ​​Асгора, когда они были живы (приняв лютики за масло).
    • Чара и Азриэль были лучшими друзьями до своей смерти.
    • Чара говорит как Ториэль. (например, сказать «Приветствую».)

    Основная история

    * малыш, послушай. на этой странице есть спойлеры; будьте осторожны, когда читаете.

    * ты не хочешь плохо провести время, не так ли?

    Чтобы получить доступ к истории, нажмите здесь.


    Впервые Чару можно увидеть во вступительной сцене Undertale , восхождение на гору Эботт, спотыкание о корень и падение в подземелье. В финале Истинного пацифистского маршрута можно увидеть продолжение этой сцены, где Азриэль помогает Чаре подняться после падения, услышав их призыв о помощи, и ведет их в замок их отца.

    Позже Чара была принята Ториэль и Асгором как второй ребенок, и к ней относились с таким же уважением, как и к их биологическому сыну. Чара и Азриэль стали лучшими друзьями, и Монстры рассказали о том, как Чара наполнила Подземелье надеждой.

    Однажды, смертельно заболев от употребления лютиков, Чара выразила желание увидеть Золотые Цветы, найденные в их родной деревне. После их смерти ДУША Чары была поглощена Азриэлем, и они разделили контроль над телом. Чара перенес через барьер собственный труп и хотел использовать всю свою силу. Азриэль сопротивлялся Чаре, что в конечном итоге привело к тому, что люди убили слияние двух ДУШ.

    Мотивы Чары в этой ситуации неясны. В четвертой ленте True Lab Азриэль говорит: « Д…да! Мы будем сильными! Освобождаем всех .», а в пятом « Шесть, да? Нам просто нужно получить шесть… » В Маршруте Геноцида Флауи говорит Чаре, что они должны закончить то, что они начали, и освободить всех. Флауи также добавляет: » Тогда… давайте позволим им увидеть, что НА САМОМ ДЕЛЕ представляет собой человечество. Что, несмотря на все это… Этот мир по-прежнему «убей или будь убитым!! «. Азриэль говорит главному герою, что он придумал эту философию, потому что его сопротивление Чаре привело к тому, что они оба были убиты. В конце маршрута геноцида Чара мало говорит о сопротивлении Азриэля, кроме «0021 Сначала я так растерялся. Наш план провалился, не так ли? »

    Изначально тело Чары было погребено в гробу в подвале замка, куда позже будут положены тела других павших людей. Когда Ториэль покинула Асгор, она отнесла тело Чары в Руины и похоронила их должным образом.

    В Маршруте Геноцида Чара говорит, что «решительность» и «человеческая душа» главного героя пробудили его от смерти. Есть свидетельства того, что некоторые повествования, а также описания определенных действий и событий принадлежат самому Чаре. Однако рассказчик на протяжении всей Undertale — повод для спекуляций.

    Нейтральный маршрут

    Когда протагонист завершает игру, можно услышать голос Асгора, который призывает Чару: « оставаться решительным. на их смертном одре.

    Главный герой также слышит во сне имя Чары. Если главный герой спит в постели в доме Ториэль, можно услышать голос Асгора, когда он умоляет: « <Имя>, пожалуйста… Проснись! Ты — будущее людей и монстров».0022 «Когда главный герой впервые падает на мусорную свалку, на экране появляются первые слова Азриэля к Чаре, переданные голосовым байтом Азриэля.

    Путь истинного пацифиста

    В Лаборатории Истины можно воспроизвести видеокассеты, на которых Чара общается со своей семьей. Ни одна из этих кассет VHS не содержит визуальных эффектов и не содержит только повествование. Большинство из этих записей относятся к Азриэлю и Чаре и доказывают, что у Чары был «план». В одной из лент Азриэль говорит Чаре проснуться и говорит, что «этот план ему больше не нравится». Предполагается, что цитата Азриэля была чем-то, что он сказал своему умирающему брату или сестре, потому что этот же VHS содержит цитату, показанную на экране окончания игры.

    Ближе к концу битвы с Азриэлем, когда главный герой выкрикивает имя « кто-то еще «, воспроизводятся воспоминания Чары и Азриэля. Они показывают падение Чары в Подземелье, открытие Азриэлем Чары и королевскую семью, проводящую время с Чарой. После боя Азриэль узнает в главном герое Фриск.

    Во время эпилога Фриск может вернуться в комнату с гробами других людей. Это приводит к открытию, что все гробы пусты и что на дне гроба Чары есть обертки мумии.

    Путь Геноцида

    Во время прохождения Пути Геноцида многие персонажи отмечают жуткую улыбку главного героя. Санс комментирует, что было бы здорово, если бы главный герой продолжал притворяться человеком, и Асгор спрашивает, что за монстр этот главный герой. В конце Руин и при прохождении Нового Дома Флауи определяет, что главный герой пуст внутри, как и он сам. Он приходит к выводу, что главный герой — Чара, и сообщает им о плане, который он должен сделать, чтобы стать всемогущим.

    Единственный случай в игре, где Чара появляется лично, находится в конце маршрута геноцида. Они появляются как спрайт надземного мира и говорят в четвертую стену. В этой последовательности Чара мог говорить напрямую с игроком.

    После этого появления Чара показывает, что « человеческая душа » и « решимость » главного героя были причиной их реинкарнации и что безжалостные события, произошедшие во время маршрута, привели Чару к пониманию того, что «цель» их пробуждение было силой. Чара заявляет, что они являются воплощением чувства, которое возникает всякий раз, когда характеристики увеличиваются, и предлагает стереть мир и перейти к следующему.

    Главному герою предоставляется выбор: «СТЕРЕТЬ» мир или «НЕ СТЕРЕТЬ». Оба варианта приводят к одному и тому же результату.

    • Если главный герой выбирает «СТЕРЕТЬ», Чара называет главного героя «отличным партнером». Кроме того, их глаза расширяются, и Чара говорит главному герою, что они будут «вместе навсегда».
    • Если главный герой выбирает «НЕ», Чара кажется сбитым с толку, затем они, кажется, стряхивают это, и глаза Чары расширяются, говоря, что главный герой никогда не контролировал ситуацию. После этого [[[Media:CharaJumpscare.gif|jumpscare]], в котором Чара подходит к экрану с искривленным смехом. Экран (или игровое окно) трясется, а на заднем плане повторяется громкий гудящий звук.

    После того, как протагонист делает свой выбор, появляется анимация атаки, после которой на экране появляются красные «девятки». Игра принудительно переходит в оконный режим и трясется, как анимация смерти монстра, когда игра закрывается. Игрок не может выйти из игры до сбоя, если только он не использует диспетчер задач своей ОС или принудительный выход (на Mac).

    При повторном открытии игры экран становится черным и сопровождается звуком, похожим на завывание ветра. Через 10 минут Чара говорит с главным героем и сомневается, но заинтригован тем фактом, что игрок хочет вернуться в мир игры. Они напоминают игроку, что их действия привели к разрушению мира, и после того, как они спрашивают главного героя, думают ли они, что они выше последствий, Чара предлагает восстановить мир в обмен на что-то, что, как позже выяснилось, было ДУШЕЙ главного героя.

    • Если протагонист соглашается на эту сделку, мир восстанавливается, но истинно пацифистская концовка изменяется навсегда.
    • Отказ от этого предложения заставляет Чару отказаться от главного героя только для того, чтобы снова предложить тот же выбор после перезапуска игры и по прошествии еще 10 минут.

    Игра после геноцида

    Путь истинного пацифиста

    «Чара» ненадолго появляется после финальных титров истинного пацифиста, если до этого был пройден Геноцид. Если главный герой решил остаться с Ториэль, сцена после титров ненадолго продолжается после того, как Ториэль закрывает дверь, показывая, как Фриск поворачивается лицом к экрану с красными глазами. Игра становится черной, а смех Фотошопа Флауи играет более низким тоном, предположительно это смех Чары.

    Точно так же, если главный герой решает «куда пойти», на фотографии после титров лица всех перечеркнуты красным, кроме спрайта Чары, который заменяет спрайт Фриск. Текст «THE END» красный, и играет замедленная версия Anticipation. Надоедливая собака, похоже, не спит под конечным экраном.

    Путь Геноцида

    Пройдя Путь Геноцида во второй раз, Чара получает описание «демона, который приходит, когда люди называют его имя». Чара обвиняет игрока в разрушении и воссоздании мира из-за его извращенной сентиментальности, объясняет, что ДУША, которую они в настоящее время держат, резонирует со странными чувствами, которые они больше не могут понять, и предлагает выбрать лучший путь, если мир будет воссоздан еще раз. . Чара дает главному герою «выбор» снова стереть мир.

    • Если главный герой выбирает «СТЕРЕТЬ», Чара снова называет главного героя «отличным партнером», говоря, что они будут вместе навсегда.
    • Выбор «НЕ» заставляет Чару сказать главному герою, что эти чувства были именно тем, о чем они только что говорили. Затем Чара напоминает главному герою, что он сделал свой выбор давным-давно, вызывая еще один страх перед прыжком, поскольку мир снова разрушен. Однако при перезагрузке игра загружается нормально.

    Отношения

    Азриэль

    После падения в Подземелье Чара была найдена Азриэлем и усыновлена ​​его родителями; Ториэль и Асгор. Двое из них выросли вместе как братья и сестры и лучшие друзья. Но, несмотря на это, Азриэль готов замечать недостатки Чары, поскольку именно эти недостатки сделали Чару уникальной и особенной для него, о чем свидетельствует признание Азриэля главному герою во время эпилога и прогулка по Новому дому на Пути Геноцида.

    Флауи

    Флауи считает Чару своим партнером и лучшим другом, несмотря на его неспособность любить. Видя в Чаре родственное ему существо, он помогает, преодолевая все препятствия на пути. Он говорит, что Чара никогда не проявит к нему никакой «бесполезной жалости» и единственный, кто его понимает.

    Протагонист

    Протагонист узнает о Чаре, только если пройден Путь Геноцида. По мере того, как главный герой убивает монстров и получает больше опыта, Чара или что-то в этом роде, кажется, становится сильнее. «Чара» обращается к главному герою как к «партнеру», если игрок принимает их предложение стереть мир.

    Если протагонист завершает очередной маршрут Геноцида, Чара спрашивает, почему они постоянно воссоздают и разрушают мир. Затем Чара продолжает говорить, что у главного героя извращенная сентиментальность, которая движет этим странным поведением.

    Ториэль

    Когда Чара упала в Подземелье, Ториэль взяла на себя роль матери Чары. Она очень заботилась о Чаре, так же, как и об Азриэле.

    Асгор

    Как и Ториэль, Асгор был таким же отцом для Чары, как и для Азриэля.

    Чара В игре

    Текст, который видит главный герой, меняется в зависимости от того, что, по мнению некоторых, может быть голосом и мыслями Чары. Эти рассказы иногда, но не всегда,

    красного цвета (их список можно найти на странице Маршрут геноцида). Повествование о различных объектах также меняется в зависимости от маршрута, в первую очередь о Медальоне-Сердце и Изношенном Кинжале, который описывается как просто Медальон и Настоящий Нож на Пути Геноцида.

    Диалог

    Следующий выпадающий список может содержать спойлеры.

    Конец маршрута геноцида

    • Привет.
    • Я <Имя>.
    • Спасибо.
    • Твоя сила пробудила меня от смерти.
    • Моя «человеческая душа»…
    • Моя «решимость»…
    • Они были не моими, а ВАШИМИ.
    • Сначала я так растерялся.
    • Наш план провалился, не так ли?
    • Почему меня вернули к жизни?
    • Вы.
    • Под вашим руководством.
    • Я понял цель своего перевоплощения.
    • Мощность.
    • Вместе мы уничтожили врага и стали сильнее.
    • л.с. АТК. ДЕФ. ЗОЛОТО. ЭКСП. LV.
    • Каждый раз, когда число увеличивается, это чувство…
    • Это я.
    • «<Имя>.»
    • Сейчас.
    • Вот мы и достигли абсолюта.
    • Здесь нам ничего не осталось.
    • Давайте сотрём этот бессмысленный мир и перейдём к следующему.
    [Стереть]
    • Справа. Вы отличный партнер.
    • Мы всегда будем вместе, не так ли?
    [Не делать]
    • Нет…?
    • Хммм…
    • Как любопытно.
    • Вы, должно быть, неправильно поняли.
    • С КАКИХ РАЗ ТЫ БЫЛ У КОНТРОЛЯ?

    Бездна

    [После прохождения пути Геноцида, после того, как игрок подождет десять минут после загрузки игры.]
    • Интересно.
    • Вы хотите вернуться.
    • Вы хотите вернуться в мир, который вы разрушили.
    • Это ты довел все до предела.
    • Это ты привел мир к его разрушению.
    • Но вы не можете принять это.
    • Вы думаете, что выше последствий.
      • Точно. [Да]
      • Тогда что ты ищешь? [Нет]
    [Через шесть секунд…]
    • Возможно.
    • Мы можем прийти к компромиссу.
    • У тебя еще есть кое-что, что я хочу.
    • Дай мне.
    • И я верну этот мир.
    [Да]
    • Тогда договоримся.
    • Ты отдашь мне свою ДУШУ.
    [Нет]
    • Тогда оставайся здесь на всю вечность.
    [Еще раз Да]
    • Готово.

    Конец второго маршрута геноцида

    • Привет.
    • Я <Имя>.
    • «<Имя>.»
    • Демон, который появляется, когда люди произносят его имя.
    • Неважно когда.
    • Неважно где.
    • Раз за разом я буду появляться.
    • И с вашей помощью.
    • Мы уничтожим врага и станем сильнее.
    • л.с. АТК. ДЕФ. ЗОЛОТО. ЭКСП. LV.
    • Каждый раз, когда число увеличивается, это чувство. ..
    • Это я.
    • «<Имя>.»
    • Но.
    • Мы с тобой разные, не так ли?
    • Эта ДУША вызывает странное чувство.
    • Есть причина, по которой вы продолжаете воссоздавать этот мир.
    • Есть причина, по которой вы продолжаете его уничтожать.
    • Вы.
    • Вас одолевает извращенная сентиментальность.
    • Хм.
    • Я больше не могу понять эти чувства.
    • Несмотря на это.
    • Я чувствую себя обязанным предложить.
    • Если вы решите воссоздать этот мир еще раз.
    • Лучше подойдет другой путь.
    • Сейчас, напарник.
    • Отправим этот мир обратно в бездну.
    [Стереть]
    • Справа. Вы отличный партнер.
    • Мы всегда будем вместе, не так ли?
    [Не делать]
    • Нет. ..?
    • Хм… Такое у тебя чувство.
    • Это то, о чем я говорил.
    • К сожалению, в связи с этим…
    • ВЫ ДАВНО СДЕЛАЛИ СВОЙ ВЫБОР.

    Общая информация

    • Цветовая схема джемпера Чары (желто-зеленый) является цветовым негативом Фриск (синий и фиолетовый).
    • «Чара», вероятно, является сокращением от «Персонаж», так как все внутренние ссылки на Фриск (майнчара) или Чару (труечара) используют «чара».
      • В официальном японском переводе игры имя Чары переводится как «キャラ Кьяра » (произносится как «Кера»). Это соответствует катакане английского слова «персонаж», которое записывается как «キャラクター Kyarakutā ».
    • При попытке назвать упавшего ребенка «Чара» ответом становится «Настоящее имя». Удаление имени из файла SAVE приводит к тому, что по умолчанию дается имя «CHARA». Это единственные два случая, когда имя «Чара» появляется в игре.
    • Чара — единственный персонаж, чьи диалоги никогда не сопровождаются голосовыми байтами.
    • «Падший» ребенок может относиться как к ребенку, упавшему в Подземелье, так и к фразе «отпасть от благодати» (стать морально испорченным). Это также слово, используемое для описания кого-то, кто умер.
    • Тоби Фокс предлагает назвать Падшего Ребенка именем игрока, хотя затем он ответил на этот твит: «Я имею в виду, если ты не можешь придумать что-нибудь еще, лол».
    • Медальон может принадлежать Чаре, так как отображается надпись «Там, где он принадлежит», когда его надевает главный герой.
    • Подразумевается, что Чара любит шоколад; на Маршруте Геноцида, если главный герой проверит холодильник в Доме Асгора, текст гласит: «Шоколада нет».
      • Хотя в доме Асгора нет шоколада, в холодильнике дома Ториэль есть плитка шоколада; возможно, Ториэль хранила его в холодильнике в память о вкусах Чары.
      • Также подразумевается, что Чара интересуется ножами, поскольку текст при осмотре кухни Ториэль гласит: «

    Где ножи?» Об этом также свидетельствует Настоящий Нож.

    • В файлах игры есть двойники Чары в желто-зеленой рубашке и штанах, с другим оттенком кожи и без лица, но с тенями под глазами. В режиме отладки эти спрайты могут отображаться как отражение главного героя в лужах и зеркалах; Было высказано предположение, что это должно было стать особенностью временной шкалы маршрута после Геноцида.
      • Этот спрайт имеет сходство с персонажем Крисом, главным героем более поздней игры Тоби Фокса Deltarune . Возможно, это был ранний дизайн прототипа персонажа, поскольку Deltarune планировался еще до выпуска Undertale .
    • Музыка, в которой Чара представляет себя главному герою, имеет имя файла mus_zzz_c , а музыка для страха перед прыжком называется mus_zzz_c2 .
    • Комментарий Чары о том, что он «демон, который приходит, когда люди называют его имя», может быть отсылкой к именованию персонажа в ролевой игре. Игрок присваивает имя своему аватару и, как в типичной ролевой игре, убивает врагов, чтобы получить силу.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *