Как нарисовать 3d на бумаге корабль: Как нарисовать космический корабль на бумаге в формате 3D (видео урок)?

Содержание

Трехмерные рисунки на бумаге. Как это сделано, как это работает, как это устроено

20.07.2015 13.02.2018 by Ма[email protected]

Научиться делать 3d-рисунки сегодня очень модно. Однако здесь все не так уж и просто. Для создания подобных шедевров нужны не только специальные художественные навыки, но и понимание нюансов игры света и тени, а также оригинальность и творческий вымысел. Впрочем, научиться некоторым секретам изображения подобных картин вполне реально.

Как рисовать 3d-рисунки на бумаге?

Первое, что важно понять, — эффект 3d достигается за счет объемов и теней, поэтому для создания реалистичных объектов придется изрядно потрудиться. Прежде всего, следует научиться рисовать объем.
Попробуйте изобразить куб, конус либо шар. Поначалу это будет занимать у вас значительное количество времени, но постепенно процесс ускорится. Затем потренируйтесь в отражении на рисунке игры тени и света. Трехмерные 3d-объекты отбрасывают тень, определяемую источником света.

Поэтому перед началом работы внимательно изучите объект, который планируете рисовать — особенности его формы, объем, свет и направление тени. Попробуем создать 3d-рисунки на бумаге поэтапно на примере следующей композиции.

Создаем эскиз.

Для изображения иллюзии стоящих друг на друге кубиков нам понадобится лист белой бумаги. Ее формат будет зависеть от предполагаемого размера будущей схематичной конструкции. Также нужен простой карандаш, линейка и ластик. Если вы планируете создать цветную иллюзию, то приготовьте акварель или фломастеры. Итак, разбираемся, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге. На белом листочке, приготовленном для работы, нанесите сетку из квадратов, каждая из сторон которых равна одному сантиметру. Эти квадраты помогут нам изобразить аккуратный рисунок в дальнейшем. Используйте легкий нажим, чтобы можно было легко стереть все лишние детали в конце работы.

Начнем с изображения первого кубика. На рисунке он выделен красным цветом. Нарисуйте вертикальную линию, длиной в два квадрата.

От нижнего основания линии в разные стороны проведите два коротких отрезка по диагонали, размером с один квадрат. У вас должна получиться стрела, направленная вниз. Теперь от верхнего конца вертикальной линии проведите два отрезка по диагонали двух квадратов в разные стороны: вправо вверх и влево вверх. Далее проведите черту от правой линии влево на одну диагональ, а от левой черты – вправо. Затем направьте отрезки по диагонали вниз. Здесь они должны сомкнуться.

Наносим штриховку.

Продолжаем конструировать необычные 3d-рисунки. Учимся рисовать тени. Закончите изображение остальных кубиков. Для этого сверху и снизу первой фигуры нарисуйте точно такие же. Ряды справа и слева продолжаем такими же кубиками, только смещаем их на три клеточки в сторону и на две вниз. Самый последний ряд фигур следует нарисовать, завершив ровный ромб верхней стороны квадрата. Теперь с помощью простых приемов изобразим тень. Верхние стороны кубиков оставим без изменений. Торцевые стороны раскрасим следующим образом.

Все правые стороны затушуем простым карандашом либо фломастером полностью. Левую сторону заштрихуем вдоль вертикальными полосами.

Постарайтесь делать тени не очень четкими, чтобы придать рисункам реальности. Теперь если вы изображали 3d-рисунки карандашом на бумаге, можно использовать еще один прием. Возьмите небольшой кусочек бумаги, сомните его и потрите им на самом темном фоне, растушевывая тень. Для придания дополнительной подсветки используйте другую технику. Стирайте с помощью ластика более светлые участки рисунка. Таким образом, вы создадите красивую и реальную картину. Теперь вы должны понять, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге.

Тренируйтесь!

Итак, базовую технику изображения вы уже освоили. Конечно, чтобы создавать шедевры, придется потренироваться. Например, повторите еще одну иллюзию с использованием геометрических фигур. Это подвал с лестницей. Чтобы разобраться, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге, понадобится лишь лист бумаги и карандаш. Изобразите неровный ромб, нижняя и верхняя стороны которого немного больше правой и левой. Начнем с рисования первой ступеньки. Для этого начертите с помощью линейки полосу, параллельную правой стороне. Завершите ее, не доходя до задней стенки ромба один сантиметр. Теперь нарисуйте параллельную линию около верхней стороны базовой фигуры. Линии должны пересечься, не доходя до правого верхнего угла. Продолжите рисовать ступеньки, изобразив еще несколько таких же параллельных линий, уменьшая их длину.

Теперь нужно создать визуальный образ ступенек. Для этого соедините короткими вертикальными чертами правый верхний угол ромба и угол первого ряда линий. Далее соединяем второй и третий ряд полос, а затем четвертый и пятый. Осталось с помощью уже освоенных ранее приемов создать иллюзию света и тени. Боковые стенки ступенек должны получиться более темными, поэтому используем более сильный нажим карандаша. Тыльная сторона лестницы должна получиться светлой. Используем слабый нажим карандаша и высветляем ступеньки ластиком.

3D лестница.

Еще один наглядный пример рисования 3D картинок.

Первый шаг. Тебе понадобится жесткая бумага. Подойдет картон или вроде того. Сгибаем лист ровно по середине. Рисуем в обе стороны прямые линии под одинаковым углом. Линии должны зеркально отражать друг друга. Примерно 35-40 градусов угол.


Второй шаг. Добавляем ступеньки.


Третий шаг. С обеих сторон!


Четвертый шаг. Берем линейку и соединяем прямой линией вершины лестницы. Это будет тень. Берем мягкий (можно даже 8В) карандаш и делаем тень. Давить на карандаш не стоит, тень не должна быть слишком темной.


Последний шаг. Поднимаем одну часть бумаги вверх и разворачиваем бумагу под углом к зрителю. Важно подобрать такой угол, чтобы лестница казалась прямой. Из-за тени будет казаться, что это объемный рисунок:


А здесь посмотрите видео.

Фантазируйте!

Теперь вы узнали, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге. После освоения геометрических форм можно переходить к новым образам. Сначала попробуйте простые фигуры – мультяшных персонажей, птиц или животных. Затем потренируйтесь изображать более сложные конструкции: автомобили, корабли или архитектурные композиции. Не бойтесь фантазировать и экспериментировать. Вырабатывайте собственный неповторимый стиль, тренируясь день за днем.

Заключение.

Возможно, получаться у вас будет не все сразу. Начните с копирования чужих рисунков. Прежде чем изобразить новую картину, внимательно рассмотрите образец. Обратите внимание на игру света и тени. Знание способов изображения различных оттенков – базовое умение, необходимое для 3d-техники. Рисуйте ежедневно, постоянно экспериментируйте, осваивая новые приемы и способы изображения. Совсем скоро вы увидите, что ваши картины-иллюзии начинают оживать и жить собственной жизнью.

Продолжение следует…

Если вы новичок в изобразительном искусстве и хотите узнать, как создавать лёгкие 3D-рисунки карандашом для начинающих, то наша статья поможет разобраться вам с первыми азами.

3D-картины подняли искусство рисования на совершенно новый уровень. Множество современных художников создаёт умопомрачительные 3D-рисунки, которые буквально вырываются в воздух с поверхности бумаги за счёт наложения теней, безупречной перспективы, а также использования нескольких листов бумаги для создания более сложной композиции.

Вы сможете научиться рисовать так же, как эти мастера, но для начала вам нужно поподробнее узнать об основных принципах и приёмах. В этом мы вам поможем.

Основные принципы

Первый момент, который необходимо освоить при рисовании объёмных изображений, это как правильно штриховкой покрыть на сфере место, наиболее удалённое от света.

Те точки, на которые падает свет, должны быть наиболее светлыми, а поверхность объекта должна становиться всё темнее, чем дальше вы продвигаетесь от источника света.

Если вы планируете сделать снимок своего рисунка, как это делают многие художники, вы должны обратить внимание на фактический источник света в том месте, где вы работаете. Посмотрите, как он влияет на объект, который вы рисуете. Это может усилить впечатление, будто объект на рисунке – на самом деле в комнате.

Не забудьте проработать вопрос о том, как выглядят различные текстуры (камень, кирпич, листья) в зависимости от освещения.

Это не такая уж сложная штука, когда помнишь о её основном правиле: предметы, которые расположены к зрителю ближе, изображаются крупнее, чем те, которые расположены дальше.



Если вы хотите визуально проверить это правило и удостовериться, что оно действительно так работает, просто найдите длинную улицу, встаньте в её конце посередине и посмотрите в противоположную сторону. Ширина дороги будет постепенно уменьшаться к горизонту.

Когда вы будете рисовать свою 3D-картинку, подумайте, как будет располагаться зритель, как он будет на неё смотреть — со стороны или сверху?

Выход за пределы листа . Некоторые художники используют свою руку как добавление к рисунку. Дело в том, что рука взаимодействует с рисунком и добавляет ощущение реальности, дополняет 3D-эффект.

Сначала на некоторых фотографиях видно, что мастер как будто держит своё изображение пальцами… Но только потом мы видим, что это всего лишь иллюзия.

Некоторые умельцы выбирают для взаимодействия с картинкой настоящий бокал или карандаш. Они располагают их каким-то образом рядом с изображёнными объектами или даже на них. И иногда не понятно, где реальность, а где творчество!



Рисование 3D-фигур

Если вы хотите научиться рисовать 3D-картинки карандашом реалистично, то вам следует начать с основных объёмных геометрических форм. Когда вы поймёте принципы изображения многомерных форм, вы сможете применить полученные знания к любым объектам.

В нашем уроке мы разберём, как поэтапно создать карандашом объёмные рисунки таких фигур, как призма, пирамида, куб, цилиндр, сфера и конус.

Обе эти фигуры в своей основе используют треугольники.

При рисовании призмы начните с обычного равнобедренного треугольника и маленькой точки где-то в стороне (точка на горизонте). Не имеет значения, с какой стороны вы её выбрали.



Начните строить две пунктирные линии от вершины треугольника к нашей точке и от угла основания, который к ней ближе. Определите, какой длины будет призма. Помните, что дальнее видимое её ребро будет параллельно стороне треугольника, относительно которой выстраивалась призма.

Чтобы создать пирамиду, нарисуйте равносторонний треугольник, его основание сделайте пунктиром. Из вершины постройте вертикальный отрезок вниз. Он должен опускаться чуть ниже пунктирной линии.

Нижнюю точку отрезка соедините по диагонали с углами у основания треугольника. Ничего, если углы будут не совсем идентичны, это даже добавит реалистичности.

Эту фигуру можно изобразить несколькими способами, ниже вы увидите два из них.

Способ 1. Нарисуйте два квадрата одинакового размера. Один должен частично перекрывать другой, насколько сильно – на ваше усмотрение. Соедините верхние и нижние углы двух квадратов, таким образом образуются рёбра фигуры.

Способ 2. Принцип рисования здесь напоминает подход, который мы применяли при изображении пирамиды. Только на этот раз вам надо сделать три равные параллельные прямые. Две линии по бокам должны располагаться на одном уровне, а та, что посередине, должна быть опущена чуть ниже.

Соедините верхние точки трёх линий диагоналями, сделайте то же самое с нижними точками. Через верхние точки проведите линии, параллельные ближайшим к вам верхним рёбрам куба. На их пересечении образуется точка – дальний угол куба.

Цилиндр

Начните с овала. Не волнуйтесь, если он не получается у вас ровным с первого раза. Тренируйтесь!

Если ваш овал вертикальный, то из крайних его точек сверху и снизу проведите перпендикулярные горизонтальные прямые (если овал горизонтальный, то, соответственно, наоборот). Проводите их до тех пор, сколько вам требуется, смотря какой длины вы хотите получить цилиндр.

Соедините крайние точки нарисованных отрезков изогнутой линией, которая повторяет округлость овала. Для того, чтобы убедиться, что верхняя и нижняя части цилиндра совпадают по форме, попробуйте перевернуть рисунок вверх ногами или на 90 градусов. Это изменит вашу точку зрения, и любые несоответствия будут выделяться.

Есть несколько различных по сложности способов изображения сферы . Но в любом случае рисунок сферы будет начинаться с простой окружности. Нарисуйте её от руки или обведите какой-нибудь предмет, например, стакан.

Чтобы круг стал похож на объёмную сферу, нужно правильно заштриховать её поверхность, определить теневые области. Сначала определяется самое светлое место шара, то, куда падает свет. Затем с противоположной стороны начинается интенсивная штриховка. Там тень будет самой тёмной.

Постепенно продвигайтесь к светлому участку, снижая интенсивность цвета так, чтобы в итоге прийти к самому светлому цвету. Старайтесь, чтобы ваши штрихи повторяли форму шара, не были резкими, перпендикулярными.

Чтобы переходы от тени к светлому месту были минимально заметны, растушёвывайте поверхность сферы пальцем или специальной растушёвкой.

Эта фигура представляет собой нечто среднее между цилиндром и пирамидой. Итак, используем наши знания об обеих фигурах и применим сейчас в рисовании.



При попытке нарисовать какую-либо фигуру в 3D важное значение имеют прямые линии. Для этого, особенно по началу, используйте линейку или какой-то другой плоский предмет из прочного материала (чтобы не прогибался) с прямым краем.

Будьте внимательны к углам и расположению линий. Например, такие фигуры, как куб, имеют прямые углы и параллельные линии в основе. А у конуса углы могут быть разными.

Сравнивайте углы с помощью карандаша. Если вы хотите достичь действительно техничного рисунка, то используйте транспортир. Карандаши и ластики – ваши друзья. Всякий раз, когда только возможно, рисуйте карандашом, чтобы получить правильные углы и линии.

Итак, вы научились поэтапно рисовать карандашом 3D-рисунки для начинающих, основные геометрические формы, которые являются базой для различных предметов. Поэтому полученные знания вы можете применить в рисовании многих объектов.

На бумаге сегодня очень модно. Однако здесь все не так уж и просто. Для создания подобных шедевров нужны не только специальные художественные навыки, но и понимание нюансов игры света и тени, а также оригинальность и творческий вымысел. Впрочем, научиться некоторым секретам изображения подобных картин вполне реально.

на бумаге?

Первое, что важно понять, — эффект 3d достигается за счет объемов и теней, поэтому для создания реалистичных объектов придется изрядно потрудиться. Прежде всего, следует научиться рисовать объем. Попробуйте изобразить куб, конус либо шар. Поначалу это будет занимать у вас значительное количество времени, но постепенно процесс ускорится. Затем потренируйтесь в отражении на рисунке игры тени и света. Трехмерные 3d-объекты отбрасывают тень, определяемую источником света. Поэтому перед началом работы внимательно изучите объект, который планируете рисовать — особенности его формы, объем, свет и направление тени. Попробуем создать 3d-рисунки на бумаге поэтапно на примере следующей композиции.

Создаем эскиз

Для изображения иллюзии стоящих друг на друге кубиков нам понадобится лист белой бумаги. Ее формат будет зависеть от предполагаемого размера будущей схематичной конструкции. Также нужен простой карандаш, линейка и ластик. Если вы планируете создать цветную иллюзию, то приготовьте акварель или фломастеры. Итак, разбираемся, 3d-рисунки на бумаге. На белом листочке, приготовленном для работы, нанесите сетку из квадратов, каждая из сторон которых равна одному сантиметру. Эти квадраты помогут нам изобразить аккуратный рисунок в дальнейшем. Используйте легкий нажим, чтобы можно было легко стереть все лишние детали в конце работы. Начнем с изображения первого кубика. На рисунке он выделен красным цветом. Нарисуйте вертикальную линию, длиной в два квадрата. От нижнего основания линии в разные стороны проведите два коротких отрезка по диагонали, размером с один квадрат. У вас должна получиться стрела, направленная вниз. Теперь от верхнего конца вертикальной линии проведите два отрезка по диагонали двух квадратов в разные стороны: вправо вверх и влево вверх. Далее проведите черту от правой линии влево на одну диагональ, а от левой черты — вправо. Затем направьте отрезки по диагонали вниз. Здесь они должны сомкнуться.

Наносим штриховку

Продолжаем конструировать необычные 3d-рисунки. Учимся рисовать тени. Закончите изображение остальных кубиков. Для этого сверху и снизу первой фигуры нарисуйте точно такие же. Ряды справа и слева продолжаем такими же кубиками, только смещаем их на три клеточки в сторону и на две вниз. Самый последний ряд фигур следует нарисовать, завершив ровный ромб верхней стороны квадрата. Теперь с помощью простых приемов изобразим тень. Верхние стороны кубиков оставим без изменений. Торцевые стороны раскрасим следующим образом. Все правые стороны затушуем простым карандашом либо фломастером полностью. Левую сторону заштрихуем вдоль вертикальными полосами. Постарайтесь делать тени не очень четкими, чтобы придать рисункам реальности. Теперь если вы изображали 3d-рисунки карандашом на бумаге, можно использовать еще один прием. Возьмите небольшой кусочек его и потрите им на самом темном фоне, растушевывая тень. Для придания дополнительной подсветки используйте другую технику. Стирайте с помощью ластика более светлые участки рисунка. Таким образом, вы создадите красивую и реальную картину. Теперь вы должны понять, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге.

Тренируйтесь!

Итак, базовую технику изображения вы уже освоили. Конечно, чтобы создавать шедевры, придется потренироваться. Например, повторите еще одну иллюзию с использованием геометрических фигур. Это подвал с лестницей. Чтобы разобраться, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге, понадобится лишь лист бумаги и карандаш. Изобразите неровный ромб, нижняя и верхняя стороны которого немного больше правой и левой. Начнем с рисования первой ступеньки. Для этого начертите с помощью линейки полосу, параллельную правой стороне. Завершите ее, не доходя до задней стенки ромба один сантиметр. Теперь нарисуйте параллельную линию около верхней стороны базовой фигуры. Линии должны пересечься, не доходя до правого верхнего угла. Продолжите рисовать ступеньки, изобразив еще несколько таких же параллельных линий, уменьшая их длину. Теперь нужно создать визуальный образ ступенек. Для этого соедините короткими правый верхний угол ромба и угол первого ряда линий. Далее соединяем второй и третий ряд полос, а затем четвертый и пятый. Осталось с помощью уже освоенных ранее приемов создать иллюзию света и тени. Боковые стенки ступенек должны получиться более темными, поэтому используем более сильный нажим карандаша. Тыльная сторона лестницы должна получиться светлой. Используем слабый нажим карандаша и высветляем ступеньки ластиком.

Фантазируйте!

Теперь вы узнали, на бумаге. После освоения геометрических форм можно переходить к новым образам. Сначала попробуйте простые фигуры — мультяшных персонажей, птиц или животных. Затем потренируйтесь изображать более сложные конструкции: автомобили, корабли или архитектурные композиции. Не бойтесь фантазировать и экспериментировать. Вырабатывайте собственный неповторимый стиль, тренируясь день за днем.

Заключение

Возможно, получаться у вас будет не все сразу. Начните с копирования чужих рисунков. Прежде чем изобразить новую картину, внимательно рассмотрите образец. Обратите внимание на игру света и тени. Знание способов изображения различных оттенков — базовое умение, необходимое для 3d-техники. Рисуйте ежедневно, постоянно экспериментируйте, осваивая новые приемы и способы изображения. Совсем скоро вы увидите, что ваши картины-иллюзии начинают оживать и жить собственной жизнью.

Эти кубики я вытащил вот из этой картинки, которую просто нашел в интернете. Вот она.

Еще один способ переводить 3д рисунки.

Если у вас какой-то большой или сложный рисунок экран лучше как-нибудь разместить горизонтально, чтобы было удобнее его переводить или воспользоваться следующим способом.

А следующий способ заключается в том,что готовый 3d рисунок сначала нужно распечатать, а потом уже с него переводить (по тому же принципу).

Минусом данного способа является то, что нужно распечатывать сам 3d рисунок. За то плюсом является то, что таким способом удобнее «стеклить» и качество передачи будет лучше.

Этот способ больше подходит для людей, кто занимаетcя или хочет заниматься 3d рисунками более профессионально и создавать даже .

А на этом у меня все. Те кто хочет получить 3д рисунки (на пробу) пишите в комментариях.

Если вам понравилась статья, пожалуйста, сделайте следующее:
  1. Оставьте комментарий. Просто напишите, понравилась вам статья или нет, может чего то не хватило. Напишите, какую тему вы бы хотели разобрать в следующих статьях.
  2. Поделитесь статьей с друзьями.
  3. Подписывайтесь на обновления блога и на мой канал на ютубе.

А вам все удачи, хороших рисунков, пока…

И выяснили какие нам потребуются, чтобы начать рисовать.

Кстати, очень много товаров для творчества можно купить на AliExpress по хорошей цене!

Сегодня у нас первый урок 3D рисования. Мы начнем с самой простой фигуры — сферы .

Итак, приступим…

Научиться рисовать – это в значительной степени научиться контролировать свет и тень на вашем изображении. В этом уроке вы узнаете, как определить, где находится источник света, а где тени объектов вашего рисунка. Давайте нарисуем трехмерную сферу.

1. Нарисуйте круг. Не расстраивайтесь, если ваш круг будет выглядеть как яйцо или сплющенный шарик. Просто прикоснитесь карандашом к листу бумаги и нарисуйте форму круга. Если хотите, обведите дно вашей кофейной чашки или монетку.

2. Определите местоположение источника света. Погодите, что за источник света? Как определить где источник света? Вы уже чувствую себя разбитым?! Подождите, не паникуйте и не бросайте пока свой альбом через всю комнату. Читайте дальше.

Чтобы нарисовать трехмерное изображение, вам нужно определить: откуда и в каком направлении свет падает на объект. Затем вы наносите тень на противоположной стороне от источника света.

Проверьте : поднимите свой карандаш на расстоянии дюйма от бумаги и обратите внимание на тень, которую он создает. Если свет в комнате прямо над карандашом, тень будет находиться непосредственно под ним. Но если свет исходит под углом, то тень на бумаге будет расширяться, чем дальше она от света. Это простой, но удивительно эффективный способ привнести в ваши рисунки жизнь. Поиграйте с карандашом и тенью несколько минут, перемещайте его в стороны, вверх и вниз. Поместите один конец карандаша прямо на лист бумаги и обратите внимание, как тень присоединяется к карандашу и становится тоньше и темнее, чем тень, когда карандаш в воздухе. Такая тень называется падающей .

В нашем примере, источник света находится справа вверху от сферы. Идем дальше и нарисуем маленькое вихревое «солнце» справа на нашей странице.

3. Рисуем падающую тень. Также как падающая тень от вашего карандаша появляется на столе, ваша сфера будет отбрасывать тень на поверхность земли возле нее. Падающие тени фантастические визуальные якоря, которые помогают удержать объекты на поверхности бумаги. Посмотрите, как нарисована тень ниже. Теперь нарисуйте падающую тень на противоположной стороне вашей сферы от источника света на вашем листке. Возможно вам покажется, что это выглядит неряшливо и грязно. Однако эти наброски являются практикой ваших навыков и их необязательно видеть другим лицам.

Просто запомните две важные вещи: позиция источника света и падающая тень на поверхность возле объекта на противоположной стороне от источника.

4. Затените сферу напротив источника света. Ничего страшного, если вы выйдите за пределы линий – не беспокойтесь о совершенстве.

Обратите внимание, как затемнена область на самом дальнем краю от источника света и как линии становятся легче и светлее по мере приближения к свету. Это называется растушевка . Это удивительная техника, которая необходима для создания иллюзии трехмерного изображения.

5. Используйте свой палец, чтобы растушевать тень. Заметьте: ваш палец такой же инструмент, как кисть! Классный эффект, не правда ли?

Вуаля! Поздравляю! Вы превратили нацарапанный кружок в трехмерное изображение! Легко или просто?

УРОК 1: ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ

Одна из важных целей этих уроков научить вас рисовать объекты реального мира. В последующих главах мы будем применять концепции, которые вы узнали из этого урока рисования трехмерной сферы для того, чтобы рисовать интересные объекты вокруг вас. Захотите ли вы нарисовать красочную вазу с фруктами на столе или портрет члена семьи, у вас будут возможность сделать это.

Давайте начнем с рисования яблока. В следующих уроках мы справимся и с более сложными объектами, такими как здания и люди.

Посмотрите на эту фотографию яблока ниже. И попробуйте повторить. Или попробуйте нарисовать с натуры.

Ну как? Получилось? Делимся своими работами и получаем советы в

Узнаем как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге? Делаем 3d-рисунки карандашом на бумаге поэтапно

Научиться изображать 3d-рисунки карандашом на бумаге сегодня очень модно. Однако здесь все не так уж и просто. Для создания подобных шедевров нужны не только специальные художественные навыки, но и понимание нюансов игры света и тени, а также оригинальность и творческий вымысел. Впрочем, научиться некоторым секретам изображения подобных картин вполне реально.

Первое, что важно понять, — эффект 3d достигается за счет объемов и теней, поэтому для создания реалистичных объектов придется изрядно потрудиться. Прежде всего, следует научиться рисовать объем. Попробуйте изобразить куб, конус либо шар. Поначалу это будет занимать у вас значительное количество времени, но постепенно процесс ускорится. Затем потренируйтесь в отражении на рисунке игры тени и света. Трехмерные 3d-объекты отбрасывают тень, определяемую источником света. Поэтому перед началом работы внимательно изучите объект, который планируете рисовать — особенности его формы, объем, свет и направление тени. Попробуем создать 3d-рисунки на бумаге поэтапно на примере следующей композиции.

Создаем эскиз

Для изображения иллюзии стоящих друг на друге кубиков нам понадобится лист белой бумаги. Ее формат будет зависеть от предполагаемого размера будущей схематичной конструкции. Также нужен простой карандаш, линейка и ластик. Если вы планируете создать цветную иллюзию, то приготовьте акварель или фломастеры. Итак, разбираемся, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге. На белом листочке, приготовленном для работы, нанесите сетку из квадратов, каждая из сторон которых равна одному сантиметру. Эти квадраты помогут нам изобразить аккуратный рисунок в дальнейшем. Используйте легкий нажим, чтобы можно было легко стереть все лишние детали в конце работы. Начнем с изображения первого кубика. На рисунке он выделен красным цветом. Нарисуйте вертикальную линию, длиной в два квадрата. От нижнего основания линии в разные стороны проведите два коротких отрезка по диагонали, размером с один квадрат. У вас должна получиться стрела, направленная вниз. Теперь от верхнего конца вертикальной линии проведите два отрезка по диагонали двух квадратов в разные стороны: вправо вверх и влево вверх. Далее проведите черту от правой линии влево на одну диагональ, а от левой черты – вправо. Затем направьте отрезки по диагонали вниз. Здесь они должны сомкнуться.

Наносим штриховку

Продолжаем конструировать необычные 3d-рисунки. Учимся рисовать тени. Закончите изображение остальных кубиков. Для этого сверху и снизу первой фигуры нарисуйте точно такие же. Ряды справа и слева продолжаем такими же кубиками, только смещаем их на три клеточки в сторону и на две вниз. Самый последний ряд фигур следует нарисовать, завершив ровный ромб верхней стороны квадрата. Теперь с помощью простых приемов изобразим тень. Верхние стороны кубиков оставим без изменений. Торцевые стороны раскрасим следующим образом. Все правые стороны затушуем простым карандашом либо фломастером полностью. Левую сторону заштрихуем вдоль вертикальными полосами. Постарайтесь делать тени не очень четкими, чтобы придать рисункам реальности. Теперь если вы изображали 3d-рисунки карандашом на бумаге, можно использовать еще один прием. Возьмите небольшой кусочек бумаги, сомните его и потрите им на самом темном фоне, растушевывая тень. Для придания дополнительной подсветки используйте другую технику. Стирайте с помощью ластика более светлые участки рисунка. Таким образом, вы создадите красивую и реальную картину. Теперь вы должны понять, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге.

Тренируйтесь!

Итак, базовую технику изображения вы уже освоили. Конечно, чтобы создавать шедевры, придется потренироваться. Например, повторите еще одну иллюзию с использованием геометрических фигур. Это подвал с лестницей. Чтобы разобраться, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге, понадобится лишь лист бумаги и карандаш. Изобразите неровный ромб, нижняя и верхняя стороны которого немного больше правой и левой. Начнем с рисования первой ступеньки. Для этого начертите с помощью линейки полосу, параллельную правой стороне. Завершите ее, не доходя до задней стенки ромба один сантиметр. Теперь нарисуйте параллельную линию около верхней стороны базовой фигуры. Линии должны пересечься, не доходя до правого верхнего угла. Продолжите рисовать ступеньки, изобразив еще несколько таких же параллельных линий, уменьшая их длину. Теперь нужно создать визуальный образ ступенек. Для этого соедините короткими вертикальными чертами правый верхний угол ромба и угол первого ряда линий. Далее соединяем второй и третий ряд полос, а затем четвертый и пятый. Осталось с помощью уже освоенных ранее приемов создать иллюзию света и тени. Боковые стенки ступенек должны получиться более темными, поэтому используем более сильный нажим карандаша. Тыльная сторона лестницы должна получиться светлой. Используем слабый нажим карандаша и высветляем ступеньки ластиком.

Фантазируйте!

Теперь вы узнали, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге. После освоения геометрических форм можно переходить к новым образам. Сначала попробуйте простые фигуры – мультяшных персонажей, птиц или животных. Затем потренируйтесь изображать более сложные конструкции: автомобили, корабли или архитектурные композиции. Не бойтесь фантазировать и экспериментировать. Вырабатывайте собственный неповторимый стиль, тренируясь день за днем.

Заключение

Возможно, получаться у вас будет не все сразу. Начните с копирования чужих рисунков. Прежде чем изобразить новую картину, внимательно рассмотрите образец. Обратите внимание на игру света и тени. Знание способов изображения различных оттенков – базовое умение, необходимое для 3d-техники. Рисуйте ежедневно, постоянно экспериментируйте, осваивая новые приемы и способы изображения. Совсем скоро вы увидите, что ваши картины-иллюзии начинают оживать и жить собственной жизнью.

Как нарисовать 3D рисунок на бумаге?

Такой вид искусства очень популярен в последние годы по всему миру. Как нарисовать 3D рисунок на бумаге?
Форма — это элемент искусства, которое описывает качество работ в формате 3D. На рисунке, вы можете создать иллюзию трехмерной формы с помощью другого элемента искусства под названием объем. Объем четко зависим от диапазона темного цвета к светлому или, попросту говоря, зависим напрямую от теней. Трехмерные объекты отбрасывают тень в места, которые определяют источник света. Перед началом создания трехмерного рисунка, вам потребуется некоторое время, чтобы изучить объект, который вы собираетесь рисовать — его форму, объем, тени.


Чтобы больше понять о том, что такое тень, встаньте под прямым источником света прямо перед зеркалом и обратите внимание — тень создает сам образ «объема» — тени есть под носом, блики на щеках и т.д. Обратите внимание на окружающую природу — ствол дерева всегда ближе к центру будет темнее, чем у кроны — это тоже тень. Теперь мы можем дать вам несколько советов, как нарисовать 3D рисунок на бумаге.
Инструкция.
1. Эскиз рисунка создать очень легко. Сделайте себе четкий план, где объекты будут находиться на странице, но имейте в виду, что это всего лишь карта и первый, самый важный шаг в рисовании 3D рисунка на бумаге. Этот эскиз показывает форму ваших объектов так же, как реальная карта показывает заданное место. Определите положение источника света. Вам нужно только знать о его местонахождении, чтобы правильно построить тень. Часть объектов, что находятся близко к источнику света, будут светлее, чем те, что находятся дальше — это очень важно.
2. Рисуйте тень осторожно в тех областях, которые имеют средний уровень затемнения. Вы всегда сможете их «доработать» — сделать темнее, но светлее сделать их будет очень проблематично, поверьте. Старайтесь делать работу «в слоях», т.е. создайте сперва маску тени (легкие наброски), а потом уже затемните, как душе угодно.
3. Самые темные области глубокой тени. Старайтесь делать «нечеткие» очертания самой тени, чтобы было более реалистично.

4. Пользуйтесь ластиком для создания дополнительной подсветки. Аккуратно избегайте темные участки тени, чтобы не попасть на них ластиком — размажете только рисунок.
Советы и предупреждения
Начните с простых геометрических форм: шар или окно, для примера.
Рисуйте объекты, за которыми наблюдаете. Это может показаться сложнее, чем, например, рисовать объект с вашего воображения, но поверьте, это неоценимый опыт, да и будете знать, как и что должно выглядеть в дальнейшем. Больше практики — лучше результат.

3d рисунки ручкой на бумаге. Как это сделано, как это работает, как это устроено. d Отверстие в бумаге

Невероятной загадкой для начинающих современных художников, в особенности для детей, стало искусство изображения объемных рисунков. «Как нарисовать 3d рисунок на бумаге?», – вопрошают новички, и в то же время откладывают свою мечту в долгий ящик, мол, тяжело, долго, я не справлюсь и прочее. Однако стоит изучить несколько технических нюансов, внимательно просмотреть видео и фото создания несложных 3d рисунков (для начала), и вы убедитесь, что изображать объемные картины может каждый.

Объемное изображение, как его ни крути, все же требует некоторых теоретических знаний. Вам следует освоить самые элементарные понятия и термины:

  • набросок;
  • перспектива;
  • эскиз;
  • передача света и тени;
  • угол зрения;
  • ракурс.

Также стоит вспомнить школьные уроки тригонометрии и черчения. «Подружитесь» с простым карандашом, обычным ластиком, дневным, а также искусственным светом. Начните с самых простых изображений и форм.

Вот этот видео урок демонстрирует всем новичкам, как можно легко и без лишних усилий нанести 3d изображение на бумагу. Девушка подробно рассказывает о технике 3d рисунка и поэтапно выполняет весь процесс.

Как рисовать 3д рисунки на бумаге карандашом: поэтапный процесс для начинающих

Рисунки, которые в буквальном смысле «вырываются» из своего бумажного пространства и стремятся в дальние просторы, по-настоящему завораживают. Чудеса, связанные с перспективой изображения пространственных объектов и перенесения их со всеми нюансами на бумагу или любую другую поверхность, дают возможность повторять натуральные особенности предметов при помощи карандаша или ручки.

И сейчас мы расскажем вам, как рисовать 3д рисунки на бумаге карандашом для начинающих поэтапно. Этот метод простой и доступный, он понятен даже детям, поскольку весь процесс изображен в картинках.

  1. Выберите объект, который вы собираетесь рисовать, а также инструменты и материалы для работы. Мы будем рисовать простым карандашом в обычном блокноте. Объектом может стать любой объемный предмет – например, деревянная ложка или ваша собственная рука.

  2. Определитесь с источником света для своего рисунка, найдите идеальный угол, под которым вы будете изображать предмет. Обведите его карандашом.

  3. С помощью линейки расчертите листок , минуя область внутри самого предмета.

  4. А теперь мы создаем оптическую иллюзию объемного предмета, изображая в середине ложки изогнутые линии.

  5. Придаем нашему предмету контур, изображая контраст света и тени. Мы получили более четкие очертания предмета.

  6. А с противоположной стороны от контура – наоборот, стираем линии очертания, чтобы изображение ложки стало объемным. Вот так рисуют свои шедевры профессиональные художники, так рисуем и мы.

По аналогичному методу можно изобразить и собственную руку .


3д изображения для начинающих: рисуем объемную лестницу

А это еще одна серия фото, посвященных процессу создания 3д рисунка. На этот раз нам понадобится плотная бумага, можно взять картон.

Нам необходимо согнуть листок по центру и провести в разные стороны 2 линии, под одинаковым углом (градусов 35-40). Мы рисуем как бы зеркальное отображение двух линий, с одной и с другой стороны.

Начинаем рисовать поперечные линии.

Это будут ступеньки нашей лестницы.

Визуальные, объемные рисунки заставляют взглянуть на мир совершенно по-новому. На первый взгляд кажется, что такая техника довольно сложная, но посмотрев видео советы и внимательно прочитав подробные инструкции, можно научиться создавать настоящие шедевры (вспомните живое граффити на стенах домов и гаражей, расщелины в асфальте или оживших животных). Иллюзорные работы «ломают» наш мозг, заставляя часами стоять перед необычными шедеврами.

Говоря о 3D рисунке, мы подразумеваем работу, выполненную в трехмерном пространстве, когда удачно обыгрывают высоту, ширину и глубину. Основой таких техник является игра света и тени.
Перед началом работы следует изучить особенности выбранного предмета, обратить внимание на угол отбрасываемой тени и проанализировать его форму.
Основной алгоритм рисования иллюзорного рисунка включает следующие этапы:

  • наброска эскиза работы с формой и расположением предмета;
  • определение источника света, правильное расположение тени;
  • помним о слоях трехмерного рисунка, постепенное нанесение тени, от светлого оттенка к более тонкому;
  • растушевка теней важна для передачи реалистичности работы, размытие и осветление при помощи ластика.

Особенность техники рисования трехмерного рисунка — это последовательность шагов.

Пример иллюзорного рисунка «лесенка»
Для работы понадобится:

  • линейка;
  • лист картона;
  • маркер/фломастер;
  • карандаши.

Лист разворачивают в вертикальное положение, сгибают пополам и в центре проводят вертикальную линию, размером 10 см. Нажим карандаша не следует делать очень сильным. Нарисованную линию очерчивают двумя горизонтальными полосками по 2 см.

Вертикальную 10-ти см линию разделяют в центре горизонтальной 5-ти см линией, по 2 см с обеих сторон.


Затем фигурными линиями поочередно соединяют полученные точки (последовательность смотрите на фото).


Маркером наводят контур правой половины лесенки.
С левой стороны прорисовывают тень от перекладин и убирают ластиком лишние детали. Перемычки с двух сторон должны совпадать.


Располагают картон под углом, чтобы лесенка выглядела прямой. Тень придаст объем рисунку.

3D рисунок карандашом поэтапно

Для изображения шахматной 3 D дыры понадобится линейка, простой карандаш/тонкий маркер, альбомный лист и ластик.

Работу начинают с нанесения двух наклонных линий в верхнем правом углу листа.

Затем постепенно увеличивают количество изогнутых линий до самого низа бумаги.

Заполняют левую часть листа аналогично правой части. Когда овал будет полностью сформирован, по нему делают поперечные линии.

Сформированные квадраты начинают закрашивать в шахматном порядке, начиная с правого нижнего края.
На данном этапе рисунок должен выглядеть следующим образом. Центр воронки заштриховывают одним цветом, делая верх немного светлее.

3D дыра готова.

Более подробно ход работы можно узнать в приведенном ниже видео.

3D рисунки домов поэтапно

Следующий урок рисования домов рассчитан на начинающих художников, поэтому каждый шаг расписан и показан подробно.
Для работы необходимо:

  • простой карандаш;
  • ластик;
  • бумага ;

Для цветной картинки можно дополнительно использовать цветные карандаши или акварель.

Для начала чуть выше середины листа проводят горизонтальную линию, которая будет служить горизонтом. Поверх линии рисуют произвольный квадрат или прямоугольник, все зависит от размеров дома, который художник хочет нарисовать.


С левой стороны листа на горизонте отмечают точку перспективы. От нее рисуют прокладывают линии к верхней и нижней части квадрата. Отмечают вертикальной линией боковую стену дома.

Для основы крыши прокладывают вертикальную линию посредине боковой стены.

Она должна слегка выходить за край.


Соединяют верхушку крыши с краями треугольником.

От бокового треугольника дорисовывают основную часть крыши.


Фронтальную часть строения делят на три части. Над центральным прямоугольником рисуют вверху треугольник.

Окна будут находиться в каждой ячейке, а в центральном нижнем прямоугольнике рисуют дверь.

Создают объем крыши над центральным верхним окном.

Стирают ластиком лишние детали. Можно добавить с правой стороны небольшую пристройку с окном.
Основа дома готова, теперь необходимо детализировать рамы и стекла окон.


На следующем этапе наносят двойной контур стыков стен и кровли.

Детализируют стены панелями, а пристройку кирпичом. Можно создать интересный кирпичный узор, если разместить материал в произвольном порядке.

Увеличивают рамы в окнах и добавляют другие детали.

На крышу наносят черепицу.

Затемняют в некоторых местах окна и кирпичи. Добавляют у дома траву и дорожки с газонами. Можно дорисовать деревья и клумбы с цветами.
Иллюзорный домик готов.


Подробные этапы рисования смотрите в видео.

3D рисунки по клеточкам поэтапно

Намного проще создавать трехмерный рисунок по клеточкам. Из материалов для такого творчества потребуется лишь лист из тетради в клеточку и ручка/карандаш. Польза от такого творчества огромная. Рисование не только снимает напряжение, но и развивает внимание и мышление.

Трехмерная лестница

Для начала на листе создают шкалу с сантиметровыми делениями (до 20 см). На отметке 20 см, отступив 4,5 см от края, при помощи линейки создают квадрат со сторонами 10 см и 9,5 см. Его нижняя сторона должна проходить по отметке 10,5 см.
Отступив от шкалы 1 см, наносят на лист две перпендикулярные прямые по 6 см. Их центр соединяют с нижним левым углом квадрата, а концы – с соседними сторонами.

Внутри образовавшегося многоугольника наносят параллельные линии.

Затем с помощью линий очерчивают ряд ступеней.

Вспомогательные линии убирают ластиком и наводят контур фигуры.

Вокруг ступеней штриховыми движениями наносят тень, сильнее затеняя левую боковую сторону.


Тень должна выходить за границы фигуры.


Готовую работу переворачивают.

Как нарисовать шкаф 3D

Перед тем, как приступить к работе, необходимо определиться со стилем шкафа. Чем проще мебель, тем легче изобразить ее в трехмерном пространстве.
Для изображения простого книжного шкафа потребуется карандаш, белая бумага и ластик.

Сначала рисуют основную форму со скошенным верхом.


Согласно приведенного ниже рисунка, создают объем и открывающиеся дверки.

Чтобы определиться с центром фигуры, на прямоугольники наносят пересекающиеся линии. Точка пересечения будет являться центром шкафа.

Внутри большого верхнего прямоугольника намечают две прямоугольные дверцы со стеклом.

Сквозь стекло будут видны полки. Направление света можно обозначить параллельными прямыми.
Затем для внутренних полочек создают объем.

Внизу шкафа делают выемки для ножек. Их также заштриховывают, оттеняя две стороны.
Для придания фигуре натуральности верхние углы закругляют. Дверцы детализируют ручками и орнаментом.

На полки добавляют несколько книг, а внутренние стенки и бока шкафа затеняют. На верх фигуры можно добавить вазу или горшки с цветами.

Как нарисовать стол 3D

При выполнении рисунка потребуется простой карандаш, фломастеры, лист бумаги. Работа выполняется поэтапно.
Основу стола будет составлять параллелепипед, в котором проводят диагонали из угла в угол.


На диагоналях, немного отступив от края, делают точки.

Из них опускают четыре вертикальные линии, которые затем станут ножками.


На данном этапе должна выйти столешница со схематическими ножками. Затем линии утолщают по бокам, а с трех сторон столешницы рисуют небольшие косые линии.

Углы оттеняют по направлению сторон стола. Кант скатерти делают фиолетового оттенка.

Еще один вариант рисования объемного стола.


Иногда не все получается с первого раза, и неудачная работа отправляется в мусорную корзину. Не стоит отчаиваться. Для начала внимательно изучите образец, проанализируйте игру света и тени. Помните, что базовым умением в технике 3D является знание методики рисования всевозможных оттенков. Только при ежедневной практике ваши трехмерные картины наполнятся жизнью и оживут.

Объемные рисунки 3d — это новое направление в уличной живописи (граффити). Потрясающие воображение фантастические иллюзии под ногами, стирающие грань между изображением и реальностью. Неудивительно, что это современное искусство так быстро приобрело широкий круг поклонников. Оно популярно не только среди изумленных наблюдателей, но и среди начинающих художников-любителей, каждый из которых, наверное, задавался вопросом: 3d рисунки. Здесь стоит запомнить первое важное правило — даже самые впечатляющие шедевры 3d живописи появлялись сначала на бумаге, и только после этого обретали свое место на городских улицах.

Чтобы научиться создавать изображения объемных фигур на плоской поверхности, пригодятся знания из школьной программы по наглядной геометрии, и поможет эта статья, из которой вы узнаете, как рисовать 3d рисунки на двух видах поверхности: на бумаге и на асфальте.

1.Берем обычный лист бумаги, НВ-карандаш, ластик. На листе рисуем для начала самые простые например, пусть это будут треугольник, круг и квадрат. Теперь, вспоминая уроки геометрии (проецируя рисунки в трех осях координат), превращаем эти фигуры в геометрические тела: конус, сферу и куб соответственно.

2. Второе правило, которое нужно усвоить для того, чтобы понять, как рисовать 3d рисунки — это игра света и тени. Ведь в первую очередь тень, отбрасываемая фигурой, делает эту фигуру визуально объемной. Теперь, используя второе правило, выбираем сторону, откуда будет падать свет на наши нарисованные предметы. И, исходя из этого, начинаем их затенять, помня, что та сторона фигуры, которая находится ближе к предполагаемому источнику света, будет более светлой, чем противоположная. В процессе затенения продвигаемся от темной стороны к светлой. Если вы решите направить источник света спереди от рисунка, тогда оставляйте середину предмета светлой, постепенно, равномерно затеняя фигуру к контурам. После этого рисуем отбрасывание теней. Тени от фигур всегда будут падать с противоположной от света стороны.

3. Освоив эти первые уроки и уяснив, на примере простых объемных фигур, вы постепенно перейдете к созданию более серьезных и сложных трехмерных изображений. И можно будет уже пробовать разбавлять цветом черно-белые рисунки.

4. Научившись технике и овладев необходимыми навыками трехмерного рисования, вы без труда разберетесь, на других поверхностях. Для этого используйте цветные мелки и аэрозольные краски. Подготовленный эскиз на бумаге лучше всего разбить сеткой на небольшие равные квадраты. Так будет удобнее срисовывать, и сетка позволит максимально точно перенести изображение с бумаги на асфальт.

Есть еще несколько хитростей, которые следует запомнить, чтобы понять, как рисовать 3d рисунки на асфальте:

Место под рисунок должно быть как можно более ровным и подготовленным (тщательно расчищенным от возможного мелкого мусора).

Работать над изображением лучше всего в пасмурную или облачную погоду.

И еще, т. к. вам придется растирать мел пальцами (для закрепления), вооружитесь заранее полиэтиленовыми пакетами для защиты подушечек пальцев от истирания.

В процессе работы над рисунком продвигаться нужно сверху вниз. Стоит избегать прорисовывания четких ровных контуров, а цвет фона вашего рисунка должен по возможности совпадать с цветом дорожного покрытия, на котором вы будете работать.

Очень важно также угадать с размерами занимаемой площади, т. к. 3d рисунки имеют вытянутые пропорции и внушительные масштабы. И, конечно, не надо забывать, что изображение будет казаться трехмерным лишь с одной заданной вами позиции.

Итак, теперь вы знаете, как рисовать 3d рисунки на бумаге и асфальте, а нам остается лишь пожелать вам удачи в этом интересном деле!

Приветствую вас уважаемые читатели блога сайт. На связи Рустам Закиров и у меня для вас очередная статья, тема которой будет как нарисовать рисунок 3д. Сегодня я покажу вам как очень легко и просто можно нарисовать саму настоящую 3д пирамиду. Все это будет на удивление просто. Полноценную 2д и 3д пирамиду вы сможете нарисовать буквально за 2 минуты. Вряд ли о таком способе вам расскажут где-то еще, поэтому читайте статью до конца и очень внимательно.

Для наших рисунков нам понадобятся: листок бумаги и простые карандаши (желательно один «средний», «другой мягкий»).

Как легко рисовать любые 3д рисунки.

Эту пирамиду я вытащил вот из обычной картинки, которую нашел в интернете.

А затем за пару минут с помощью специальной универсальной формы перевел ее в 3д. Так можно переводить в 3д почти любые изображения.Вот смотрите как это делается.

Кто хочет научиться так же, жмите сюда . А мы переходим к нашему рисунку.

Рисунок 3д — пирамида. ШАГ №1. Переводим.

Делаем то же самое. Ядаю вам готовую, уже переведенную в 3д формат пирамиду. Вот она

Вам нужно перевести ее на ваш листок бумаги. Делаем все так же как с обычным рисунком. Вы берете свой листок, прислоняете его к готовому 3д рисунку на экране монитора, листок просвечивает, и вы просто переводите готовый 3д рисунок на свой листок.

Размер пирамиды можно увеличить или уменьшить, для этого просто уменьшите (или увеличьте) масштаб вашего монитора. Зажмите клавишу Ctrl и покрутите колесико мышки.

Вот что вышло у меня.

Наш 3д рисунок уже готов. Ушло на него у меня примерно 2 минуты. Вот так он выглядит на фото.

На этом в принципе можно остановиться, но мы еще его закрасим и добавим объема.

ШАГ №2. Штрихуем.

Дальше начинаем слегка заштриховывать наш рисунок. Должно получиться примерно так же как на оригинале. После того как я заштриховал, я взял кусочек бумаги и растер штриховку, чтобы она получилась более равномерной.

А затем для еще большей выразительности, еще раз обвел весь наш 3д рисунок «мягким» карандашом.

Давайте посмотрим, как наша пирамида выглядит на фото.

А так выглядит пирамида, которую я распечатал на цветном принтере (заканчивалась краска, поэтому цвета передались не четко).

ШАГ №3. Последний штрих.

Для того чтобы наш рисунок 3д смотрелся еще более объемнее мы вырезаем часть листа. Так будет казаться, что наша пирамида возвышается над плоскостью листа.

Смотрим что получилось.

Мой вариант.

Распечатанный вариант.

Теперь наш 3д рисунок полностью готов.

Если вам понравилась статья, пожалуйста, сделайте следующее:
  1. Оставьте комментарий. Просто напишите, понравилась вам статья или нет, может чего то не хватило. Напишите, какую тему вы бы хотели разобрать в следующих статьях. Напоминаю, автора лучшего комментария ждет ценный и весьма полезный приз.
  2. Поделитесь статьей с друзьями.
  3. Подписывайтесь на обновления блога и на мой канал на ютубе.

А вам все удачи, хороших рисунков, пока…

20.07.2015 13.02.2018 by Ма[email protected]

Научиться делать 3d-рисунки сегодня очень модно. Однако здесь все не так уж и просто. Для создания подобных шедевров нужны не только специальные художественные навыки, но и понимание нюансов игры света и тени, а также оригинальность и творческий вымысел. Впрочем, научиться некоторым секретам изображения подобных картин вполне реально.

Как рисовать 3d-рисунки на бумаге?

Первое, что важно понять, — эффект 3d достигается за счет объемов и теней, поэтому для создания реалистичных объектов придется изрядно потрудиться. Прежде всего, следует научиться рисовать объем.
Попробуйте изобразить куб, конус либо шар. Поначалу это будет занимать у вас значительное количество времени, но постепенно процесс ускорится. Затем потренируйтесь в отражении на рисунке игры тени и света. Трехмерные 3d-объекты отбрасывают тень, определяемую источником света. Поэтому перед началом работы внимательно изучите объект, который планируете рисовать — особенности его формы, объем, свет и направление тени. Попробуем создать 3d-рисунки на бумаге поэтапно на примере следующей композиции.

Создаем эскиз.

Для изображения иллюзии стоящих друг на друге кубиков нам понадобится лист белой бумаги. Ее формат будет зависеть от предполагаемого размера будущей схематичной конструкции. Также нужен простой карандаш, линейка и ластик. Если вы планируете создать цветную иллюзию, то приготовьте акварель или фломастеры. Итак, разбираемся, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге. На белом листочке, приготовленном для работы, нанесите сетку из квадратов, каждая из сторон которых равна одному сантиметру. Эти квадраты помогут нам изобразить аккуратный рисунок в дальнейшем. Используйте легкий нажим, чтобы можно было легко стереть все лишние детали в конце работы.

Начнем с изображения первого кубика. На рисунке он выделен красным цветом. Нарисуйте вертикальную линию, длиной в два квадрата. От нижнего основания линии в разные стороны проведите два коротких отрезка по диагонали, размером с один квадрат. У вас должна получиться стрела, направленная вниз. Теперь от верхнего конца вертикальной линии проведите два отрезка по диагонали двух квадратов в разные стороны: вправо вверх и влево вверх. Далее проведите черту от правой линии влево на одну диагональ, а от левой черты – вправо. Затем направьте отрезки по диагонали вниз. Здесь они должны сомкнуться.

Наносим штриховку.

Продолжаем конструировать необычные 3d-рисунки. Учимся рисовать тени. Закончите изображение остальных кубиков. Для этого сверху и снизу первой фигуры нарисуйте точно такие же. Ряды справа и слева продолжаем такими же кубиками, только смещаем их на три клеточки в сторону и на две вниз. Самый последний ряд фигур следует нарисовать, завершив ровный ромб верхней стороны квадрата. Теперь с помощью простых приемов изобразим тень. Верхние стороны кубиков оставим без изменений. Торцевые стороны раскрасим следующим образом. Все правые стороны затушуем простым карандашом либо фломастером полностью. Левую сторону заштрихуем вдоль вертикальными полосами.

Постарайтесь делать тени не очень четкими, чтобы придать рисункам реальности. Теперь если вы изображали 3d-рисунки карандашом на бумаге, можно использовать еще один прием. Возьмите небольшой кусочек бумаги, сомните его и потрите им на самом темном фоне, растушевывая тень. Для придания дополнительной подсветки используйте другую технику. Стирайте с помощью ластика более светлые участки рисунка. Таким образом, вы создадите красивую и реальную картину. Теперь вы должны понять, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге.

Тренируйтесь!

Итак, базовую технику изображения вы уже освоили. Конечно, чтобы создавать шедевры, придется потренироваться. Например, повторите еще одну иллюзию с использованием геометрических фигур. Это подвал с лестницей. Чтобы разобраться, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге, понадобится лишь лист бумаги и карандаш. Изобразите неровный ромб, нижняя и верхняя стороны которого немного больше правой и левой. Начнем с рисования первой ступеньки. Для этого начертите с помощью линейки полосу, параллельную правой стороне. Завершите ее, не доходя до задней стенки ромба один сантиметр. Теперь нарисуйте параллельную линию около верхней стороны базовой фигуры. Линии должны пересечься, не доходя до правого верхнего угла. Продолжите рисовать ступеньки, изобразив еще несколько таких же параллельных линий, уменьшая их длину.

Теперь нужно создать визуальный образ ступенек. Для этого соедините короткими вертикальными чертами правый верхний угол ромба и угол первого ряда линий. Далее соединяем второй и третий ряд полос, а затем четвертый и пятый. Осталось с помощью уже освоенных ранее приемов создать иллюзию света и тени. Боковые стенки ступенек должны получиться более темными, поэтому используем более сильный нажим карандаша. Тыльная сторона лестницы должна получиться светлой. Используем слабый нажим карандаша и высветляем ступеньки ластиком.

3D лестница.

Еще один наглядный пример рисования 3D картинок.

Первый шаг. Тебе понадобится жесткая бумага. Подойдет картон или вроде того. Сгибаем лист ровно по середине. Рисуем в обе стороны прямые линии под одинаковым углом. Линии должны зеркально отражать друг друга. Примерно 35-40 градусов угол.


Второй шаг. Добавляем ступеньки.


Третий шаг. С обеих сторон!


Четвертый шаг. Берем линейку и соединяем прямой линией вершины лестницы. Это будет тень. Берем мягкий (можно даже 8В) карандаш и делаем тень. Давить на карандаш не стоит, тень не должна быть слишком темной.


Последний шаг. Поднимаем одну часть бумаги вверх и разворачиваем бумагу под углом к зрителю. Важно подобрать такой угол, чтобы лестница казалась прямой. Из-за тени будет казаться, что это объемный рисунок:


А здесь посмотрите видео.

Фантазируйте!

Теперь вы узнали, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге. После освоения геометрических форм можно переходить к новым образам. Сначала попробуйте простые фигуры – мультяшных персонажей, птиц или животных. Затем потренируйтесь изображать более сложные конструкции: автомобили, корабли или архитектурные композиции. Не бойтесь фантазировать и экспериментировать. Вырабатывайте собственный неповторимый стиль, тренируясь день за днем.

Заключение.

Возможно, получаться у вас будет не все сразу. Начните с копирования чужих рисунков. Прежде чем изобразить новую картину, внимательно рассмотрите образец. Обратите внимание на игру света и тени. Знание способов изображения различных оттенков – базовое умение, необходимое для 3d-техники. Рисуйте ежедневно, постоянно экспериментируйте, осваивая новые приемы и способы изображения. Совсем скоро вы увидите, что ваши картины-иллюзии начинают оживать и жить собственной жизнью.

Продолжение следует…

Обзор 3D ручки Мастер-Пластер 5+ от журнала «Техномод»

Автор обзора: Никита Перфильев

Обзор на сайте Техномод: http://technomode.ru/post/5122

Для тех, кто хочет раскрыть творческий потенциал своего ребенка и развить фантазию чада в нужном направлении, мы подготовили подробный обзор современной беспроводной 3D-ручки Мастер-Пластер 5+.

К нам в редакцию 3D-ручка приехала в красочной коробке с изображением прибора и некоторых моделей, нарисованных с помощью него. На упаковке мне удалось найти некоторые технические характеристики устройства. Внутри коробки, помимо ручки, лежали небольшой запас нитей, USB-кабель, руководство пользователя, гарантийный талон и макет для рисования. Производитель не укомплектовал набор адаптером питания, но он и не нужен, ведь ручку можно заряжать даже от персонального компьютера.


Наша ручка сделана из приятного на ощупь розового материала, в продаже есть вариант голубого цвета. Устройство обладает хорошей эргономикой и одинаково хорошо лежит как в детской, так и взрослой руке. Управление осуществляется с помощью двух кнопок и одного тумблера. Самое главное, что 3D-ручка Мастер-Пластер является беспроводным устройством, что открывает безграничный потенциал для творчества.

Работает 3D-ручка Мастер-Пластер с низкотемпературными нитями, что позволяет устройству не нагреваться. После включения потребуется несколько минут, чтобы прибор пришел в рабочее состояние. О готовности нагревательного элемента можно узнать по цвету индикатора. Далее необходимо просунуть пластмассовую нить в отверстие с задней стороны и, нажав кнопку, активировать подачу.


Из сопла моментально начнёт выходить расплавленный пластик, которым можно начинать рисовать любые формы. Если вы нажмете на кнопку еще раз, то подача прекратится. Двойное нажатие приведет к возврату нити. Предусмотрено две скорости выдачи пластиковых «чернил»: обычная и быстрая. Последний вариант подойдет для заполнения каких-то больших пространств.

Для создания рисунка можно использовать трафарет экскаватора, который я нашел в комплекте поставки, можно скачать рисунки с тематических сайтов, а можно создать свой собственный шедевр. К примеру, я нарисовал на компьютере макет космического корабля, распечатал его на обычной бумаге, а затем обвел 3D-ручкой.

Полученные части я связал между собой и прорисовал между ними ребра жесткости. Таким образом, творческий процесс не имеет границ. Признаюсь, что раньше никогда не держал в руках подобный инструмент, но в итоге провел многие часы, создавая различные рисунки. Вот вам доказательство, что 3D-ручка Мастер-Пластер будет интересна не только детям, но и взрослым.

Подсохший пластик легко отделяется от бумаги, а детали без труда «свариваются» между собой. Достаточно лишь провести между ними соплом ручки. Люди с развитой фантазией могут рисовать без использования трафаретов — просто на столе или в воздухе. Можно не бояться, что чернила нанесут какой-то вред вещам или оставят ожоги на теле. Температура сопла не превышает 20 градусов Цельсия.

Не могу точно сказать на сколько времени работы хватает одного заряда аккумулятора, но я смог без подзарядки нарисовать свой космический корабль и еще несколько геометрических фигур. При этом, 3D-ручка Мастер-Пластер не выключится резко, а предупредит заранее о разряженном аккумуляторе. Вы сможете завершить творческий процесс и поставить прибор на подзарядку.

3D-ручка Мастер-Пластер является современным инструментом, который не имеет творческих границ. Реализуя свои фантазии с помощью данного устройства, ребенок сможет развить моторику рук и воображение. Кроме того, работа с мелкими деталями хорошо сказывается на дисциплине и усидчивости. Аналогично обычным карандашам или фломастерам, ребенку не потребуется особых навыков для освоения 3D-ручки.

15 лучших игр на бумаге

21 июля 2019 года

В разгар отпусков давайте вспомним дорожные игры, для которых понадобятся лишь лист бумаги и ручка или карандаш. Даже самая длинная дорога покажется вам с ребёнком быстрой и лёгкой 🙂

Наборщик или Слова из слов

Помните эту игру, когда мы с родителями или с друзьями из букв различных вывесок и надписей составляли другие слова?

Итак, на листочке пишем длинное слово. Каждый игрок записывает как можно больше слов, которые получится составить из букв исходного слова.

А сколько слов получится у вас? 😉

Гребешок

На листе бумаги пишем несколько букв (начать можно с двух или с трёх). Необходимо придумать как можно больше слов, в которых встречаются эти буквы. Буквы можно менять местами.

Вариант посложнее: составить предложения из найденных слов. Справитесь?

Имя-растение-животное-река

Для игры каждому игроку нужен карандаш и листок бумаги. Делим лист на 5 столбцов: имя, город, растение, животное, река. Столбцов может быть больше или меньше, как договоритесь.

Выбираем букву алфавита и вперёд: по команде «Старт!» нужно написать в каждом столбике слово, начинающееся на эту букву. Кто успел первый, кричит «Стоп!» 🙂

Выигрывают только уникальные слова. Такая игра прекрасно тренирует память!

Далее нужно сверить результаты. Слова, которые встретились у нескольких игроков, вычеркиваются и не считаются. Например, на букву «м» выгоднее написать «мангуст», а не «медведь» или «Мельбурн», а не «Москва».

По количеству оставшихся слов ведётся подсчёт очков: каждое уникальное слово — 1 очко. Кто набрал больше всех, тот и выиграл этот раунд. Выбираем другую букву и начинаем следующий!

У нас есть целый раздел каталога, посвященный играм со словами, головоломкам и прочему времяпровождению с пользой. Вам понравится!

Дата доставки: 18 октября

Дата доставки: 18 октября

Дата доставки: 18 октября

Дата доставки: 18 октября

Морской бой

Эта игра для двоих игроков. Цель её – потопить все корабли противника. Корабли располагаются на двух квадратных полях размером 10 на 10 клеток. Строки обозначаются цифрами, столбцы — буквами.

На своём поле вы располагаете корабли, и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник располагает свои корабли, по которым «стреляете» вы.

У каждого игрока равное количество кораблей – 10 штук:

  • Однопалубный (размером 1х1 клетку) — 4 шт
  • Двухпалубный (1х2 клетки) — 3 шт
  • Трехпалубный (1х3 клетки) — 2 шт
  • Четырехпалубный (1х4 клетки) — 1 шт

При расстановке кораблей учитывайте, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.

Опытные игроки имеют свою стратегию расстановки кораблей 🙂

В свой ход игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя её координаты: «А1», например. При этом отмечает на своём дополнительном поле этот ход.

Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий более одной палубы), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника вы продолжаете «стрельбу».

Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».

А у вас «Морской бой» — тоже одна из самых любимых игр детства?

Есть специальные сборники «в дорогу», которые будут подсказывать вам новую игру каждый день. Хватит надолго!

Дата доставки: 18 октября

Дата доставки: 18 октября

Крестики-нолики

Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из трёх крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали либо диагонали.

Чья возьмёт? Играть можно бесконечно! Пока бумага не кончится 🙂

Когда на маленьком поле играть надоедает, можно сыграть в усложнённую версию. Поверьте, это очень интересно!

Для начала подготовим поле: в каждой клетке обычного игрового поля находится ещё одно — маленькое.

Делая ход, ставьте крестик или нолик, как обычно. Победив на маленьком поле, вы отмечаете всю большую клетку крестиком или ноликом. Для победы в игре необходимо победить на трёх малых полях в одном ряду — всё как в обычных крестиках-ноликах 🙂

Внутри каждой клетки большого игрового поля находится маленькое

При этом вы не можете на своё усмотрение выбрать маленькое поле для того, чтобы походить. Выбор определяется предыдущим ходом вашего оппонента. Клетка маленького поля, в которую он сделал ход — это то маленькое поле, в котором предстоит делать ход вам. И клетка, в которой сыграете вы, в свою очередь, определяет, в каком маленьком поле будет следующий ход вашего оппонента.

Например, если соперник сходил на маленьком поле в верхний правый угол, то вашим полем для следующего хода будет поле в верхнем правом углу большого поля.

Ход одного игрока определяет поле для следующего хода другого игрока
  • Если оппонент отправляет вас в маленькое поле, в котором уже была одержана победа, но там остались незаполненные клетки — вам придётся выбрать одну из них. Повлиять на исход игры в этом поле вы уже не сможете, но хотя бы определите, где будет ходить ваш оппонент.
  • А если оппонент отправляет вас в уже заполненное поле, то в таком случае вы можете выбрать для хода любое из полей.
А вы пробовали играть в «сложные» крестики-нолики?

Если в одном из маленьких полей ничья? Этот вопрос нужно оговорить заранее и принять один из двух вариантов:

  • поле считается ни за крестик, ни за нолик;
  • поле считается и за крестик, и за нолик.
А если выиграть в трёх полях в ряд — это мега-победа 🙂

Где будем рисовать крестики и нолики? Конечно же, в тетрадке в клеточку! Тут Белый Кролик и пригодится. У нас есть тетради на все случаи жизни!

Дата доставки: 18 октября

Дата доставки: 18 октября

Дата доставки: 18 октября

Дата доставки: 18 октября

Танчики

Для игры требуется тетрадный лист, сложенный пополам. Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: игрок рисует выстрел на своей половине поля, затем складывает лист посередине, и выстрел отпечатывается на половине противника.

  • Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и необходим ещё один дополнительный выстрел для его полного уничтожения.
  • Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
  • Каждый удачный выстрел даёт игроку право на следующий выстрел.
  • Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
Я в настоящем игрушечном танке преграды сомну, как консервные банки!

Ладошки

В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с цифрами.

Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь «в ладошке» в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … (тут нужно договориться заранее о пределе). Теперь играем!

  • Один игрок называет произвольное число,
  • другой в это время пытается найти это число на своей ладошке,
  • а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки.

Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.

Ну почти раскраска — рисование на ладошке по номерам 🙂

Точки и отрезки

Условия этой игры на бумаге просты: на листе ставится несколько точек (не менее 8, а лучше не менее 15). Играют два игрока, поочередно соединяя отрезками две любые точки.

  • Захватывать третью точку нельзя.
  • Каждая точка может быть концом лишь одного отрезка.
  • Отрезки не должны пересекаться.
  • Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
Точка, точка и отрезок, вот и вышел… победитель!

Точки

У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток. Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений.

Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали либо диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг неё рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода.

Две крепости. Кто кого окружит?

В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других — вам доступны любые, в том числе и свободные, земли. Выбирайте, что вам больше по душе.

В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель.

Если нет ручек или карандашей разного цвета, один игрок может ставить точки, а другой — крестики

Кстати, с цветными гелевыми ручками от Белого Кролика играть в точки будет светлее и ярче 🙂 Мы только-только открыли интернет-магазин, просим вашей поддержки! Спасибо!

Дата доставки: 18 октября

1 192 ₽ 1 325 ₽ −10%

Дата доставки: 18 октября

Дата доставки: 18 октября

Змейка

На листе бумаги рисуем квадратное игровое поле размером 7×7 клеток. Две соседние стороны квадрата должны быть одного цвета (например, красного), оставшиеся две — другого (к примеру, синего).

На игровом поле поставьте красную и синюю точки в произвольных местах. Теперь игроки делают ходы по очереди, начиная рисовать ломаные линии-змейки от точки «своего» цвета «своим» же карандашом.

  • За один ход линия удлиняется на одну клеточку в любую сторону (но не по диагонали).
  • Линии не должны пересекаться, их можно проводить по стороне игрового поля, но это не должны быть стороны «своего» цвета.
  • Тот, кому больше некуда продлевать свою змею, проигрывает 🙁
Змею небольшую, совсем не гремучую, черчу на бумаге я от случая к случаю 🙂

Виселица

Суть этой игры в отгадывании слова по буквам за определённое количество ходов.

Один игрок (ведущий) задумывает какое-нибудь слово. Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставит черточки.

Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет любую букву. Если эта буква в слове есть — ведущий вписывает её своё на место. Если нет, то букву пишут в стороне, чтобы не повторяться, и начинают рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы Г). Затем, с каждой неугаданной буквой, дорисовывают верёвку, петлю, голову человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово 🙂

Слово или виселица? / Повеселимся с виселицей? 😉

Балда

В эту игру со словами можно играть вдвоём, втроём или даже одному.

На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишут слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы.

  • За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово.
  • Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального.
  • За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове.
  • Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли.
  • Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова.
  • После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.
Балда, а словарный запас имеет ого-го!

Если вы хотите стать профессионалом букв и слов, надо тренироваться! Советуем играть в слова почаще. Держите полезные игры, чтобы не терять словесную форму 🙂

967 ₽ 1 075 ₽ −10%

Дата доставки: 18 октября

Чепуха

Каждому игроку выдают листок бумаги и ручка. Ведущий задает вопрос: «Кто?», и игроки пишут на верхней части листочка ответ на этот вопрос. Потом эта часть листка подгибается, игроки меняются листочками, и ведущий задает следующий вопрос: «Когда?». Все пишут ответ. Затем снова подгибают край листка, снова меняются, и так далее.

  • Где?
  • Что делали?
  • Что из этого получилось?

Когда все ответы написаны, разворачивают листочки и читают. Получается очень смешно!

Отличный тренажёр для письма и чтения, лучше всяких прописей и букварей!

Дорисовки

Игра, тренирующая воображение. Первый игрок на бумажке рисует какую-то часть, например, носик от чайника. Второй игрок продолжает, и у него это уже не носик от чайника, а хобот слона.

Что же получится в итоге? Никогда заранее не скажешь!

Диагональ

На листе чертят квадраты со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки. В каждом квадрате по диагонали пишут одну и ту же гласную букву. Задача игроков — придумать подходящие слова и вписать их в квадраты.

Тренируем память, расширяем словарный запас!

Нескучной вам дороги и весёлых игр!

Как рисовать граффити карандашом (3d подпись). Как нарисовать граффити на бумаге Как научиться рисовать граффити на бумаге поэтапно

Граффити (от итальянского graffito — «царапать») — означает рисунок или надпись, который выполняется краской или чернилами. В качестве основы может выступать лист, асфальт, фасад дома, забор или прочие поверхности. В статье подробнее опишем некоторые стили, а также расскажем, Для начинающих будет приведен небольшой «мастер-класс».

Общая информация

Граффити — относительно новый вид искусства. Он привлекает в свои ряды как молодых людей, так и представителей более старшей возрастной категории. Граффити тесно связан с тинэйджерской хип-хоп культурой. Сегодня искусство надписей перешло на новый уровень популярности и получило относительную законность. Даже в известной социальной сети «ВКонтакте» в настоящее время появилась программа, которая позволяет онлайн испытать свои силы в этом новомодном течении. А сегодня мы узнаем, как нарисовать поэтапно на бумаге. Изображение потом можно будет раскрасить фломастерами или красками.

Стили

На сегодняшний день граффити является современным видом искусства. Кроме того, это одна из наиболее ярких форм самовыражения личности. Возникло множество видов и граффити. Рассмотрим некоторые наиболее популярные.

  1. Спрей-арт — этот стиль, выражающийся в нанесении надписей аэрозольными красками из баллончика. Он является самым распространенным. На его примере просто объяснить, как нарисовать граффити поэтапно.
  2. Бабл-стиль. Здесь, используя краску 2-3 цветов, рисуют округлые буквы, больше похожие на пузыри.
  3. Блокбастер-стиль — рисуются одним цветом большие буквы, без каких бы то ни было «заморочек». Редко применяется большее количество оттенков.
  4. Дикий стиль — является самым «запутанным». При написании буквы выглядят очень сложно, в некоторых случаях даже прочитать бывает трудно.
  5. Стиль FX — это объемные буквы с 3D эффектом. Для таких надписей характерно плавное перетекание цвета и картинки, обладающее реалистичностью.

Всех стилей граффити не перечислить. Хотя любую настенную роспись можно отнести к этому виду искусства. Для того чтобы попробовать свои силы в этом новомодном искусстве, попробуем создать рисунок. Только использовать мы будем не аэрозольные краски, фасады и заборы. Наши инструменты будут немного проще. Возьмем краски, кисти, и карандаши. Эти предметы используются для изображения небольших надписей на бумаге. Однако при применении таких нехитрых инструментов можно попробовать освоить многие техники исполнения граффити. Итак, начнем.

карандашом поэтапно

Для того чтобы попробовать силы, мы напишем свое имя. Начать необходимо с выбора стиля, в котором будет исполнен ваш Рассмотрим, как нарисовать граффити поэтапно. Воспользуемся популярным и довольно легким стилем Bubble. Выбрать вы можете и острые края букв, и округлые. По желанию подбирается и их размерность: будут они одинаковые или некоторые поменьше. Это и другое вы определяете сами, исходя из собственных предпочтений. На листе бумаги пишем основное слово. Выбрать можно любое понравившееся (не обязательно имя), главное, что нужно сделать, это оставить между буквами побольше места. Это пустое пространство мы будем позже заполнять. Места между буквами должно быть достаточно для нанесения остальных слоев. Рассказывая о том, как нарисовать граффити поэтапно, нельзя не остановиться на структуре букв. Рассмотрим ее подробнее.

Структура букв

Выполнять рисунок необходимо легкими, «наметочными» штрихами. Это впоследствии позволит внести необходимые корректировки. Хотя это задание может отнять много времени, результат вас порадует, так как исполнено все будет согласно выбранному вами стилю. Граффити подразумевает оригинальность, поэтому не стоит тревожиться за непохожие сами на себя буквы.

Толщина линий

Если линии получаются ровными и тонкими, то это неплохо. А если у вас не получается сделать их одинаковыми по толщине, то можно прибегнуть к художественным эффектам. Затемнением или толщиной линий добиться эффекта 3D. Для этого можно использовать карандаши разной мягкости. Это позволит менять толщину линий. Однако если впоследствии вы собираетесь затенять рисунок чернилами, то не стоит добиваться черных насыщенных карандашных линий.

Эффекты

Изучая вопрос, как нарисовать граффити поэтапно, следует обратить особое внимание на эффекты. После окончания подготовительного этапа (когда вы закончили изображать буквы), по желанию, можно добавить некоторые детали. Если у вас хорошо развита фантазия, не бойтесь экспериментировать. Можно добавить в ваш рисунок какое-нибудь изображение.

Копирование

Если допущены ошибки при раскраске, то дальше рисовать правильно у вас не получится. Для продолжения вам будет нужно скопировать изображение. Это, разумеется, следует сделать до окончательной раскраски и прорисовки. Копировать нужно так, чтобы все оттенки и эффекты изображения на копии выглядели различимо и понятно. Можно сделать несколько копий и добавлять в них разные детали.

Затемнение линий

Для оттенения деталей используют маркер, реже — карандаш. Так как эти линии являются важной частью рисунка, то выполнять их следует аккуратно. При допущении ошибок не стоит отчаиваться, так как все можно исправить, просто добавив дополнительный объем буквам. Вот как нарисовать граффити карандашом поэтапно.

Добавляем цвет

А как это делать? Выше мы рассмотрели, как нарисовать граффити карандашом. Обычно изображения и надписи делают яркими. Чтобы при заполнении цветом не допустить ошибок, следует обратить внимание на рисунки других людей. Простым карандашом закрашивать буквы не надо. В этом случае даже при наличии теней рисунок получается одноцветным. Практически каждый граффити выполнен в ярких цветах. Но не стоит делать надпись чересчур пестрой, так как это будет отвлекать непосредственно от главного в рисунке.

Как нарисовать граффити на стене

Изобразить граффити под силу практически каждому, необязательно для этого обладать художественными навыками. Начинающему художнику-райтеру можно для начала попробовать свои силы на бумаге. Каждый «граффитчик» подписывает свое творение. Подпись у них называется «тэгом». Выполняется она в основном белым или черным цветом. Для того чтобы отработать свой знак, нужны тренировки на бумаге. Затем уже рисовать можно и на стене. Для райтера необходима правильная экипировка. Необходимо также подобрать краску. Основные моменты, как нарисовать в стиле граффити на бумаге, мы разобрали. Теперь несколько усложним задачу. Разберем, как нарисовать граффити поэтапно на стене.

Выходим на улицу

Для начала необходимо подобрать себе стену. Подходящей будет любая загрунтованная поверхность. Можно рисовать и на металле. Однако это будет связано с дополнительными трудозатратами, так как поверхность необходимо обезжирить. Если вы хотите избежать проблем с городскими властями, то рисовать следует в специально отведенных для этого местах. Также не следует наносить изображения поверх работ других художников.

Наносим изображение

В первую очередь следует сделать набросок баллоном в воздухе. Необходимо помнить о фоне — для начала делается эскиз основным его цветом. Даже если на этом этапе допущена ошибка, то ее легко можно будет исправить. Потеки ни в коем случае не следует останавливать тряпкой, так как могут остаться разводы. Требуется дождаться, пока краска не просохнет. Позже надо будет закрасить потеки цветом, который используется для фона. Не следует спешить с наведением струи аэрозольного баллончика на граффити. Для начала необходимо проверить, правильно ли установлен кэп (специальная насадка). Для тестирования следует произвести разбрызгивание на землю. Лучше всего для уличного творчества подойдет сухая и солнечная погода, в дождь краска плохо ложится и сохнет дольше.

Граффити – это стиль который отличается свободой. Он завоевал популярность среди молодежи. Часто можно увидеть подобные изображения на стенах домов, заборах. Многие подростки хотят научиться создавать подобные рисунки. Всему можно научиться, так что при наличии желания получится разобраться, как нарисовать граффити для начинающих. Лучше всего начать с простых изображений.

Как нарисовать красивое граффити?

Сначала нужно внимательно рассмотреть рисунки уже состоявшихся райтеров, то есть художников, рисующих в данном стиле. Это поможет найти свое направление.

Не следует упражняться в изобразительном искусстве на городских зданиях, заборах. Лучше всего начать с изучения вопроса, как нарисовать граффити на бумаге.

Вариант 1

Для начала можно научиться изображать слово «muSic» в понравившемся стиле.

Вот так легко можно самостоятельно разобраться, как нарисовать красиво граффити карандашом. Это простой способ, с которым справится новичок.

Вариант 2

Можно попробовать создать еще одно изображение, например, слово «peace» (мир) с радугой.

Вот и все, теперь вы знаете, как красиво нарисовать граффити карандашом. В итоге получится красивая разноцветная картинка, которую можно подарить кому-то для поднятия настроения.

Вариант 3

Те, кто уже легко справляются с самыми простыми вариантами, хотели бы узнать, как нарисовать граффити в 3d. Можно попробовать написать простое слово «Josh». Аналогичным образом можно научиться рисовать в красивом формате свое имя.

Это самый просто способ для которого не понадобится большой опыт рисования.

Рассматривая различные виды граффити, мы можем словить себя на мысли, что хотели бы попробовать свои силы в данном виде изобразительного искусства. Многих останавливает полное отсутствие опыта и неверие в себя, хотя бояться не стоит, ведь создание граффити – не такое уж сложное дело, как некоторым может показаться. В данном материале я подробно разберу, как нарисовать разными способами граффити, какова последовательность шагов при создании рисунка, а также поясню, как создать граффити в сообщениях ВК.

Как создать граффити – последовательность шагов

Рисование граффити – довольно популярное занятие, но далеко не каждый желающий может создать действительно стильное и привлекательное граффити. Для приобретения соответствующих навыков попробуем создать красивое граффити на листе бумаги карандашами двух цветов , чтобы потом иметь возможность раскрасить наше граффити маркерами или специальной краской.

Вооружитесь как минимум двумя карандашами и листком бумаги

Определитесь со стилем

Поскольку граффити обычно состоит из какого-либо текста, то сначала нам необходимо определиться со стилем будущих букв. Вы видели множество граффити на улице, различные дизайны можно найти онлайн. Самый простой путь для новичка – это имитация определённого стиля , к примеру популярных «пузырьковых букв». Вы можете выбирать круглые или острые края букв, буквы одного размера или разного, множество других форм и реализаций, соответствующих вашему вкусу .

Нарисуйте нужное слово

Напишите слово на бумаге. Вы можете выбрать любое слово для вашего граффити. Очень важно оставить свободное место между буквами , потому что в процессе создания граффити буквы будут расширяться , и пустое место будет заполнено.

Создайте буквы в стиле граффити

Нарисуйте буквы в стиле граффити. Используйте лёгкие штрихи карандашом для создания букв, так как позже может возникнуть необходимость корректировки некоторых линий . Это может занять длительное время, и придётся проявить терпение, чтобы все буквы вышли стильными. При этом старайтесь сделать ваше граффити оригинальным , а не просто один-в-один скопировать чью-либо работу.

Выберите приемлемую толщину линий

Определитесь с толщиной линий. Вы можете сделать ваш шрифт одинаковой толщины, но будет лучше, если в некоторых местах линии будут шире, а в других – уже.

Специальные эффекты

Определитесь со специальными эффектами для вашего граффити. Когда вы закончите рисовать буквы, вы можете добавить к вашему граффити какие-либо детали . Например, буква «Z» может отображать молнию, буква «О» — выступать в форме капли, а с буквой «Р» можно использовать различные впечатляющие эффекты . При этом будьте осторожны, если в вашем рисунке случатся ошибки, вы не сможете продолжить рисование. Скопируйте ваш карандашный набросок (например, с помощью сканера), прежде чем начнёте раскраску вашего граффити. Настройте сканер таким образом, чтобы он корректно отображал все оттенки вашего рисунка.

Создание теней

Создайте тени для ваших букв. Используйте маркер для затемнения линий, нарисованных карандашом. Эти линии будут постоянными, потому будьте аккуратны. Небольшие ошибки могут быть исправлены. К примеру, если линии рисунка слишком тонкие, добавьте им немного объёма .

Добавление цвета

Добавьте цвета к вашему граффити. Просмотрите некоторые готовые образцы граффити в сети, прежде чем взяться за раскраску. Не используйте карандаши для окрашивания в цвет букв, лучше использовать фломастеры или краску. Граффити должны быть яркими, живыми, контрастными . Вы можете окрасить каждую букву разным цветом, или использовать несколько цветов одновременно. При этом помните, что чересчур яркие буквы могут отвлечь от общего восприятия граффити, и осложнить фокусировку на самом слове.

Развивайте свой собственный стиль

После того, как вы научитесь правильно рисовать граффити, следует сосредоточиться на развитии своего собственного стиля.

Как нарисовать на бумаге граффити – рисуем лилию

Рассмотрим пример создания более сложного граффити в виде цветка лилии с иллюстрациями.

Шаг № 1.

Для начала, нарисуйте небольшой круг для будущего бутона лилии, и добавьте к нему длинную линию для будущего стебля.

Рисуем основу

Шаг № 2.

Дорисовываем форму лепестков

Шаг № 3.

Далее нам необходимо нарисовать простые контуры для лепестков цветка . Чтобы сделать это, нарисуйте семь начальных линий (не обязательно симметричных) используя изогнутые линии, которые будут определять конечную форму лепестков лилии.

Создаём формы лепестков

Теперь создаём контуры для лепестков лилии.

Шаг № 4.

Стираем внутренние метки для лепестков

Добавьте больше деталей для финальных контуров каждого лепестка. Пришло время стереть начальные контуры внутренних меток для лепестков.

Шаг № 5.

Рисуем стебель

Переходим к рисованию стебля лилии, а также листьев различного размера и количества .

Шаг № 6.

Остаётся добавить тени к лепесткам в тех местах, где свет не падает прямо на цветок.

Задействуем тени

Шаг № 7.

Окрашиваем цветок

Теперь вам остаётся окрасить цветок , карандашами или акварелью. Помните, что листья имеют различные оттенки зелёного.

Граффити в сообщениях ВК

Также вы можете рисовать граффити в ВК, при этом данная функция имеется лишь в мобильной версии сайта . Для её задействования необходимо перейти в режим личных сообщений с нужным вам человеком. Слева от строки сообщений выбрать скрепку , а в появившемся наборе опций выбрать «».

Щёлкните на скрепке, а затем выберите «Граффити»

После этого останется нажать на синюю кнопку «Нарисовать граффити ».

Вам станут доступны несколько кнопок для создания граффити (слева направо).

Инструментарий для создания граффитиТакже рядом доступны различные варианты выбора цвета для создания граффити.

Заключение

В данном материале мной было разобрано, как нарисовать красиво граффити и какова последовательность шагов при создании различных видов граффити. Если вы только начинаете свой путь, то рекомендуется начинать с простейших видов рисунка, по мере своего совершенствования усложняя стиль и форму выполнения. Учитесь, старайтесь, вкладываете своё время и усилия, и у вас всё получится. Удачи!

Сегодня мой любимый урок! Мы научимся рисовать 3D текст.

Вы помните, как здорово начинался первый фильм о Супермене? (Правда фильм вышел в 1978г). На нем очень классная супер гладкая надпись – отличный пример угловой перспективы.

Другой пример: вы помните открывающую сцену Звездных войн, где боевой корабль вплывает в кадр сверх и, кажется, никогда не закончится? Это отличный пример фронтальной перспективы.

Сегодня мы изучим один из стилей написания 3D текста. Для этого мы будем использовать угловую перспективу, потому что это наиболее сложно, наиболее интересно, и лучше всего смотрится. Потом вы можете поэкспериментировать с более длинными словами.

Давайте начнем с короткого слова «Hi».

1. Легко проведите линию горизонта через весь лист бумаги. Поместите по краям точки свода. (Если вам непонятны какие-то термины, то для начала следует пройти урок ).

2. Проведите в центре вертикальную линию.

3. Легко соедините точки свода с верхним и нижним концом вертикали.

4. Определите лицевую ширину букв. Убедитесь, что ближняя буква шире. Это отличный пример размера. Буква, которая должна быть ближе, автоматически должна быть нарисована больше, следуя направляющим линиям. Это будет еще более важно, когда вы будете рисовать три или больше букв в будущем.

5. Нарисуйте форму буквы “H” строго следуя опорным линиям. Помните как важны вертикальные линии. Теперь присмотритесь к боковым сторонам листа и вертикальной линии в центре, чтобы убедиться, что “Н” правильной формы.

6. Теперь начните выводить букву “I”. Сейчас вы можете ясно видеть, какую роль играет размер в визуальном восприятии 3D изображений.

7. Легко прочертите опорные линии к правой точке свода, чтобы обозначить ширину буквы.

8. Установите толщину буквы “I” двумя точками. Соедините эти две точки вертикальной линией.

9. Завершите букву “I” вертикальной линией ножки. Теперь тщательно прорисуйте все углы буквы “H” справа.

10. Определите позицию света и затените противоположные поверхности. Сотрите все лишние линии.

УРОК 27: ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ

В этом задании вы потренируете (несколько раз) каждый принцип, который должны запомнить, когда будете рисовать рисунок ниже самостоятельно. Не дайте этому рисунку растоптать вас. Помните – одна линия за раз. Все просто. Создайте точки свода. Нарисуйте блоки, обведите буквы и добавьте толщину. Повеселитесь. Это может занять час вашего времени, так что устраивайтесь поудобнее. Вы можете написать эти слова, а можете выбрать свои. Удачи!

Делитесь своими надписями в

Тысячелетия отделяют жителей современного города от того времени, когда пещерные люди добывали пропитание охотой на диких животных, изображая их на стенах своих жилищ. Но и в самом современном, благоустроенном городе с налаженным бытом и обширной культурной жизнью есть множество людей, готовых украшать своим творчеством городские стены. Подобно древним предкам, изображавшим в наскальных рисунках окружающую природу, нынешний человек выплёскивает свой внутренний мир при помощи аэрозольных красок на фасады и задворки современных «каменных джунглей», создавая граффити.

Почему бы и нам не попробовать себя в этом популярном художественном стиле? Ведь создать своими руками рисунок — граффити, которым будут любоваться другие люди, — это всегда особая радость! Если у Вас нет опыта, но есть избыток творческих сил и желание испытать себя в монументальном жанре, ознакомьтесь с пошаговой инструкцией: как сделать первое граффити на стене.

Если Вы новичок в уличном граффити, тогда советуем Вам начать с каких-нибудь малых форм, например, нарисовать простое граффити на трансформаторной будке во дворе – мы уверены, что местные жители с благодарностью оценят Ваши усилия!

Что нужно для рисования граффити?

Шаг_5 На раскрашенные детали граффити, в соответствии с эскизом, наносите тени тёмными красками и блики — светлыми. При этом старайтесь «наращивать» затемнение и осветление постепенно, не нажимайте сильно и продолжительно на носик баллона; лучше несколько раз пройти краской над одним и тем же местом, чем «промахнуться», и затем исправлять.

Шаг_8 Защитить Ваше граффити от атмосферных осадков и выгорания на солнечных лучах поможет бесцветный акриловый лак (матовый или глянцевый), принципы работы с которым аналогичны работе с краской и грунтовкой.

Если данная статья оказалось полезной для вас, пожалуйста, оцените ее (вверху страницы). Спасибо!

Посетители этой страницы чаще всего выбирают в интернет-магазине:

Метод 3D аннотированного сканирования: новый подход к учету судовой древесины | Heritage Science

При выборе между различными методами записи исследователи оценивают метод на основе качества его научных результатов, а также определенных практических факторов, таких как стоимость и временные затраты, связанные с каждым методом. В этом разделе мы обсудим основные соображения, которые следует учитывать при выборе метода записи, в свете четырех методов записи древесины, описанных выше.

Научные соображения

Точность

Возможно, главная проблема морских археологов при рассмотрении различных методов регистрации древесины — это точность метода. Другими словами: в какой степени полученные записи о древесине правильно отображают реальную физическую древесину? На точность данного чертежа древесины или 3D-модели может влиять множество различных факторов, включая конкретный рабочий процесс и используемые инструменты, художественные и технические навыки записывающего устройства, а также уровень сосредоточенности, самоотдачи и внимания записывающего устройства. детали во время записи.В руках способного записывающего устройства каждый из описанных выше методов записи может производить высокоточные записи древесины. Таким образом, вопрос не в том, способны ли различные методы производить точные записи древесины, а скорее в том, могут ли они делать это последовательно? Другими словами: для каждого метода записи, какова вероятность появления ошибок или неточностей в записях по древесине?

Из рассмотренных методов регистрации древесины двумерные чертежи в масштабе наиболее подвержены человеческим ошибкам; точность рисунков полностью зависит от человека, производящего запись.Точное измерение и последующее преобразование каждого очертания и особенности древесины в масштабный чертеж требует навыков, сосредоточенности и преданности делу. Легко сделать небольшие ошибки измерения, используя ручные инструменты, и даже два опытных регистратора могут получить немного разные измерения на одной и той же древесине [10].

2D-трассировка снижает риск человеческих ошибок, поскольку самописец может просто отслеживать контуры и особенности древесины, вместо того, чтобы измерять и рисовать их. Тем не менее, этот метод подвержен другим неточностям.Прямое отслеживание изогнутых бревен, таких как доски, приведет к деформации по длине бруса; полученный рисунок будет представлять собой плоское представление древесины, а не настоящий орфографический рисунок. Таких искажений можно избежать, используя трассировку приподнятых плоскостей, но это, в свою очередь, вводит возможность ошибки параллакса: контуры древесины, близкие к отслеживаемой поверхности, относительно легко отследить точно, но контуры дальше от них могут случайно быть начерчены со смещением от их истинной орфографической поверхности. проекция на начальную поверхность.Ошибка параллакса может быть уменьшена путем добавления контрольных измерений по длине чертежа древесины или использования лазерной направляющей во время трассировки. Наконец, при использовании 2D-трассировки в некоторых проектах отмечается растяжение листов трассировки, и необходимо следить за тем, чтобы не возникало искажений или ошибок масштабирования при уменьшении масштаба трассировок 1: 1 [4, 5, 7, 9, 10, 15].

Подобно 2D-трассировке, 3D-оцифровка контактов снижает риск ошибок измерения или рисования человеком, поскольку самописец просто отслеживает контуры и особенности деревянных конструкций.Кроме того, поскольку древесина записывается в трех измерениях, потенциальные искажения или ошибки параллакса, обсуждаемые при 2D-трассировке, больше не вызывают беспокойства. Наконец, поскольку запись делается и хранится непосредственно в цифровом формате, исследователям не нужно беспокоиться о растяжении деревянных листов, а деревянные балки можно отображать в любом желаемом масштабе без риска появления ошибок масштабирования. При правильной калибровке такие устройства, как FaroArm, имеют заявленную точность менее миллиметра, а это означает, что до тех пор, пока регистратор позаботится о том, чтобы расположить кончик записывающего пера непосредственно на контуре или отслеживаемом элементе, его трехмерные координаты будут отображены. с невероятной точностью и аккуратностью [4, 5].Неточности все еще могут быть внесены, например, если древесина случайно сдвинута во время записи, но это верно для любого метода записи. Возможно, большее беспокойство вызывают гибкие пиломатериалы. Чтобы получить полную 3D-запись древесины с помощью контактной оцифровки, древесину необходимо перевернуть хотя бы один раз. При переворачивании гибкой древесины, такой как доска, необходимо следить за тем, чтобы древесина не меняла форму, иначе результирующая общая трехмерная модель древесины будет деформирована, даже если это не сразу заметно для наблюдателя.Это в некоторой степени смягчается за счет вставки фиксированных точек, таких как металлические винты, с интервалами по всей длине бруса перед записью. Координаты этих контрольных точек измеряются с помощью контактного дигитайзера, когда древесина находится в своем первом положении, а затем снова измеряются после того, как первая сторона будет записана и древесина будет перевернута. Если контрольные точки второй позиции бревна не совпадают в достаточной степени с контрольными точками первой позиции бревна, программное обеспечение выдаст предупреждение, указывающее регистратору, что брус изменил форму и нуждается в другой опоре, прежде чем продолжить с остальной записью [5].

За исключением любых преднамеренных изменений в документации по древесине (недобросовестных или иных), 3D-сканирование является методом регистрации древесины, наименее подверженным человеческим ошибкам, поскольку обычно требуется очень мало ручного ввода. Напротив, точность данной техники 3D-сканирования будет во многом зависеть от используемого оборудования для сканирования, программных алгоритмов и рабочего процесса обработки. Как и в случае с контактными дигитайзерами, большая часть оборудования для 3D-сканирования будет иметь заявленную точность, и при правильной калибровке высококачественные лазерные сканеры или сканеры структурированного света, которые в настоящее время используются для записи древесины, обычно считаются чрезвычайно точными.Метод 3D-сканирования, который требует наибольшего внимания с точки зрения его точности (или отсутствия таковой), — это фотограмметрия, но, по мнению авторов, эта проблема часто преувеличивается, особенно при обсуждении объектов, которые были записаны со всех сторон (слева, справа, спереди, сзади). , верх и низ — и все, что между ними), например, древесина. Это правда, что, в отличие от большинства других методов 3D-сканирования, фотограмметрия не имеет заранее определенного диапазона точности. Вместо этого точность данной фотограмметрической модели будет варьироваться в зависимости от множества различных факторов, таких как используемые камеры и настройки камеры, качество отдельных изображений, качество всей последовательности фотографий, расстояние, с которого были сделаны снимки. взятых, точность справочной информации, используемой для масштабирования фотограмметрической модели, а также рабочий процесс обработки и используемое программное обеспечение.Тем не менее, факт остается фактом: при правильном выполнении с фиксированным объективом, с постоянными параметрами калибровки камеры на протяжении всего фотосета и с фотографиями всех сторон древесины по сравнению друг с другом с использованием мощного программного обеспечения для фотограмметрии компьютерного зрения получается очень мало места для маневра программному обеспечению для расчета ошибочного положения камеры или геометрии поверхности. Единственный шаг, на котором можно легко ввести ошибки и , — это масштабирование фотограмметрической модели до реальных размеров; Важно, чтобы для масштабирования модели использовалось несколько надежных, достаточно длинных масштабных полос или чтобы модель масштабировалась с использованием опорных точек, расположенных вокруг древесины, которые были измерены с помощью точного координатно-измерительного устройства, такого как тахеометр.

Независимо от того, какой метод 3D-сканирования используется, случайные ошибки или неточности все равно будут возникать: сканирующее устройство может быть плохо откалибровано, рассеянные лазерные лучи, отражающиеся от влажной древесины, могут регистрироваться как детали поверхности, а не фоновый шум, или древесина может иметь слегка смещается во время сканирования. Однако, в отличие от трехмерной контактной оцифровки, все методы трехмерного сканирования, включая фотограмметрию, имеют то преимущество, что, если полученная трехмерная модель действительно содержит ошибочную геометрию, ошибка часто очевидна для наблюдателя.Вернемся к нашему примеру с гибкой доской: если доску отсканировать, перевернуть, снова отсканировать, а затем два скана объединить, любое изменение формы доски будет сразу видно, так как два скана доски не будет совпадать в общей 3D-модели. Одна из потенциальных ловушек здесь — это то, что некоторые исследователи назвали «уловкой реализма», а именно то, что 3D-модели, полученные в результате 3D-сканирования, выглядят настолько реалистично, что мы принимаем их точность как должное, даже если этот реализм может скрывать определенные неточности [10].Хотя об этом, безусловно, следует помнить, что касается регистрации древесины, это, по-видимому, в основном теоретическая проблема; авторам не известны конкретные примеры, когда кажущиеся точными 3D-сканы древесины оказывались значительно неточными при более близком рассмотрении с другими методами записи.

Как указывает Досталь, дискуссии о точности регистрации древесины могут выходить за рамки простой геометрической точности [10]. Например, сканирование древесины, выполненное с помощью лазерного линейного зонда, может быть очень геометрически точным, но быть явно неточным по-другому: древесина отображается одним монотонным цветом, а не множеством разных цветов, видимых на поверхности собственно древесина.Текстурированное фотограмметрическое сканирование той же древесины может быть менее геометрически точным, но, безусловно, будет более точным с точки зрения правильного отображения цветов древесины. Эта информация о цвете может содержать подсказки, которые имеют отношение к пониманию древесины, такие как оранжевые пятна окисления (указывающие на положение железного гвоздя) или вариации цвета древесины (возможно, указывающие на разницу между заболонью и сердцевиной), которые не видны на 3D-модели, созданной с помощью лазерного линейного зонда.Таким образом, то, захватывает ли данный метод 3D-сканирования информацию о цвете, также может быть предметом рассмотрения при выборе между различными методами 3D-сканирования. Вдобавок, возвращаясь к вопросу о гибкой древесине: как определить точность учета древесины гибкой древесины, такой как доска или даже киль? Заболоченный киль часто провисает или деформируется при переворачивании, поэтому два сканирования одного и того же киля могут точно отображать древесину во время записи, но каждый будет показывать киль в разной форме.Один точнее другого? Можно ли говорить о точном учете древесины только в том случае, если древесина записана в той форме, которая, вероятно, была в первоначальном сосуде? Или стоит попытаться записать древесину в той форме, в которой она была найдена, возможно, сплющенной за годы отложений на морском дне?

Сравнение 2D и 3D

Самым важным ограничением 2D-масштабированных чертежей и 2D-трассировки является тот факт, что — независимо от того, сколько усилий исследователь вкладывает в точное изображение древесины, — окончательный рисунок по-прежнему представляет собой двумерное упрощение сложной конструкции. трехмерный артефакт.Наш мир и большинство объектов в нем трехмерны; любая двухмерная запись в основном представляет собой потерю информации. Поэтому авторы считают, что археологи всегда должны стремиться задокументировать места и артефакты во всех трех измерениях, когда это возможно, особенно сейчас, когда методы трехмерной документации так легко доступны. Это особенно верно для объектов со сложной геометрической формой, таких как корабли или корабельная древесина. При необходимости всегда можно уменьшить сложную трехмерную модель древесины до двухмерного представления, например, для использования в двухмерном каталоге древесины; обратное невозможно, по крайней мере, без существенного упрощения изображения исходной древесины.

Кроме того, запись археологических артефактов в трех измерениях, а не в двух, открывает широкий спектр практических инструментов для анализа, интерпретации, сохранения и отображения этих артефактов [5, 6]. Например, 3D-модели корабельной древесины можно повторно собрать в цифровом виде в программном обеспечении САПР или напечатать на 3D-принтере и повторно собрать физически. Эта реконструкция «как обнаружено» затем позволяет исследователям проанализировать первоначальную форму корпуса и, в конечном итоге, если обломки сохранились в достаточной степени, она может служить основой для создания предварительной реконструкции первоначального судна.Что касается публичного распространения, используя оригинальные 3D-записи, можно сделать анимацию, показывающую, как затонувший корабль воссоздается в цифровом виде на различных этапах строительства, что дает общественности лучшее понимание того, как изначально было построено судно. 3D-моделями также можно легко поделиться в Интернете, и они часто представляют собой более привлекательный и понятный формат для публичного просмотра по сравнению с традиционными 2D-чертежами. С точки зрения консервации, 3D-запись корабельной древесины как до, так и после консервации позволяет исследователям лучше анализировать и понимать деформации, вызванные консервационной обработкой.В будущем специалисты по консервации могут использовать 3D-сканирование древесины для создания индивидуальных форм для каждой древесины, которые можно использовать для предотвращения деформации во время консервационной обработки или даже для преднамеренной деформации древесины таким образом, чтобы она возвращала первоначальную форму. Вероятно, это было до археологических раскопок. Если намерение состоит в том, чтобы физически собрать обломки для экспонирования в музее, трехмерные модели деревянных балок могут помочь в планировании процесса реконструкции и могут быть использованы для проектирования специальной опорной конструкции, чтобы гарантировать, что обломки не прогнутся ни во время, ни после повторной сборки.

Интерпретация и сканирование

2D-чертежи в масштабе, 2D-трассировка и 3D-оцифровка контактов — все это методы интерпретирующей записи, означающие, что лицо, выполняющее запись, должно исследовать и анализировать рассматриваемую древесину, а затем записывать информацию, которую он или она считает важной в то время. 3D-сканирование отличается тем, что человеку, производящему запись, на самом деле не нужно осматривать древесину; сканирующий инструмент просто без разбора записывает всю информацию, которую он может воспринимать, без какого-либо ввода относительно значения или значения этой информации со стороны записывающего устройства.

Исследователи привели веские аргументы, подчеркивающие предполагаемые преимущества или ограничения любого из подходов [4, 5, 10, 16]. Методы интерпретирующей записи вынуждают исследователя близко познакомиться с древесиной и действительно задуматься о том, что он или она записывает. Это помогает гарантировать, что важные детали, такие как отметки инструментов, преднамеренные отметки или исправления, не останутся незамеченными, и позволяет исследователю постепенно формировать представление об уникальных особенностях и потенциальной последовательности строительства обломков во время записи.Обратной стороной является то, что эти методы зависят от навыков и мотивации записывающего, чтобы правильно наблюдать и отображать всю соответствующую информацию. Даже самые опытные и целеустремленные морские археологи иногда пропускают или неверно истолковывают какую-либо особенность, и после записи единственный способ проверить запись — вернуться к фактической древесине. Наконец, любой метод интерпретирующей записи никогда не может быть по-настоящему объективным или полным: регистратор всегда должен принимать некоторые субъективные решения относительно того, какой тип информации включить или исключить, сколько информации включить и как интерпретировать или представить эту информацию.

Методы 3D-сканирования не зависят от археологических навыков или опыта записывающего устройства и позволяют объективно и последовательно записывать каждую деталь, видимую сканирующим устройством. Таким образом, трехмерная геометрия (и, в зависимости от техники сканирования, также и цвета) будет документироваться в такой степени, которая просто недостижима с помощью других методов, таких как контактная оцифровка; каждое небольшое углубление или изменение формы в древесине будет отображено в 3D-модели. Кроме того, важные детали, такие как отверстия от гвоздей или канавки, обычно будут достаточно видны на 3D-сканировании, чтобы можно было провести цифровую или физическую (после 3D-печати) сборку обломков.Таким образом, хотя запись отдельных тембров не может быть интерпретационной, это не означает, что полученные 3D-сканы лишены всего интерпретирующего потенциала. Тем не менее, если трехмерное сканирование считается «достаточным», возникает вопрос, какова роль археолога в регистрации древесины; с таким же успехом можно оставить всю запись специалисту по 3D-сканированию, а археолога вообще опустить.

Простая истина заключается в том, что только с помощью трехмерного сканирования древесины можно пропустить необходимый шаг в интерпретации отдельных бревен и, в конечном итоге, в понимании кораблекрушения в целом.Опытный морской археолог, внимательно изучающий реальные физические породы древесины, неизменно отмечает детали, которые могут быть не видны на 3D-сканировании. Кроме того, хотя 3D-сканирование может содержать много необработанных данных, эти данные не были отфильтрованы по релевантности. Таким образом, тот факт, что методы интерпретирующей записи отображают только релевантной информации , может быть преимуществом: для морского археолога рисование линии древесины, сделанной с использованием двумерного масштабированного чертежа, двухмерной трассировки или трехмерной контактной оцифровки, часто будет легче » понять ‘с первого взгляда по сравнению с обилием информации, видимой на 3D-сканировании.

Признавая эти ограничения, многие проекты кораблекрушений, в которых использовалось 3D-сканирование для записи древесины, дополнили полученные 3D-сканирования той или иной формой интерпретирующей записи. В случае с затонувшим кораблем Mönchgut 92 все бревна были просто записаны повторно с помощью контактной оцифровки [11]. В случае проекта IJsselcog и корабля Всемирного торгового центра, 2D-рендеры 3D-сканов были аннотированы археологами после сканирования (тем самым, к сожалению, снова упростили 3D-запись до 2D-формата для интерпретации) [10, 13].

Практические соображения

Помимо рассмотренных выше научных соображений, в действительности, выбирая между различными методами записи, руководители проекта должны также учитывать различные практические соображения. В идеале древесина не удаляется с места кораблекрушения до тех пор, пока не будет согласован метод консервации или консервации, и пока не будет выделено достаточно времени и средств для проведения раскопок и последующей регистрации сборки древесины на месте крушения, а также анализ и публикация результатов.В этом случае у руководителя проекта есть время, чтобы тщательно спланировать бюджет и временные рамки проекта, а также собрать команду, обладающую соответствующими знаниями, для ведения учета древесины, часто в безопасных и хорошо оборудованных лабораторных условиях. Тем не менее, как может подтвердить любой морской археолог, реальность на земле часто далека от идеала, и поэтому практические соображения могут сильно различаться от проекта к проекту; Хорошо финансируемые и хорошо спланированные исследовательские раскопки столкнутся с совершенно другими практическими ограничениями по сравнению, например, с спасательными раскопками в последнюю минуту.

Экономическая и временная эффективность

Среди практических соображений, которые необходимо учитывать в любом проекте документации по древесине, прежде всего стоит выделить стоимость и экономичность различных методов учета. Даже когда у проекта есть доступ к значительному времени и финансированию, было бы расточительно использовать медленный или дорогой метод записи, когда более быстрый или дешевый метод может дать сопоставимые или лучшие научные результаты.

Наиболее очевидная стоимость, связанная с каждым методом записи, — это первоначальная стоимость инструментов, необходимых для выполнения записи: стоимость необходимого оборудования и, в некоторых случаях, программного обеспечения.В этом отношении двумерные чертежи в масштабе и двухмерная трассировка явно являются самыми дешевыми методами; несколько простых ручных инструментов — это все, что требуется для начала записи. Для сравнения, контактные дигитайзеры и оборудование для 3D-сканирования, такое как портативные сканеры, наземные лазерные сканеры и лазерные линейные датчики, часто очень дороги [4, 5, 10]. Из рассмотренных методов 3D-сканирования самые низкие затраты на оборудование для фотограмметрии, для которой требуется только приличная камера. В дополнение к первоначальной стоимости приобретения записывающего устройства, некоторые аппаратные средства для 3D-сканирования также сопряжены с высокими затратами на обслуживание, а необходимые компьютеры и программное обеспечение для обработки и управления результатами 3D также могут занять значительную часть бюджета проекта.Таким образом, в некоторых проектах первоначальные затраты на запись 3D могут быть просто непомерно высокими. Тем не менее, новое оборудование и программное обеспечение становятся все более доступными по мере развития рынка 3D-записи, и хорошее оборудование часто можно купить из вторых рук. Наконец, для многих проектов наиболее экономичным вариантом может быть просто арендовать или даже одолжить записывающее устройство 3D, поскольку многие записывающие устройства остаются неиспользованными между проектами.

Вторым — менее очевидным, но во многих случаях более значительным — фактором, влияющим на окончательную стоимость метода записи, являются временные затраты.Чем больше времени потребуется для регистрации сборки древесины, тем больше денег будет потрачено на заработную плату персонала и другие операционные расходы проекта, такие как аренда склада и размещение персонала. Таким образом, то, окажут ли временные затраты значимое влияние на общую стоимость проекта, будет зависеть от проекта; это может быть не так важно для проектов с очень небольшим количеством древесины, для проектов, которым не нужно беспокоиться об аренде помещения, или для проектов, которые могут полагаться на дешевую или бесплатную рабочую силу. Напротив, это будет чрезвычайно важным фактором в большинстве крупных проектов кораблекрушений, связанных с разработкой.Затраты времени также могут иметь значение по причинам, не связанным с затратами: многие проекты кораблекрушений просто сталкиваются с жесткими временными ограничениями, и во избежание порчи древесины, как правило, рекомендуется хранить древесину на временном хранении в течение как можно меньшего времени на этапе регистрации.

Точная запись каждой грани древесины с помощью двумерных чертежей в масштабе занимает очень много времени, поэтому, хотя карандаши, линейки и сетка дешевы, общая стоимость записи может быть высокой по сравнению с другими методами.2D-трассировка требует немного большей подготовки, но в целом будет быстрее, особенно для больших деревянных сборок. После проведения тщательной предварительной оценки различных методов записи исследователи проекта Newport Ship Project пришли к выводу, что для этого крупномасштабного проекта трехмерная контактная оцифровка будет более эффективна по времени, чем ручные методы записи 2D [5, 16]. Тем не менее, Джонс подсчитал, что в среднем в течение проекта пользователю FaroArm с опытом работы не менее 1 месяца требовалось около 4 часов для записи планки и 6 часов для записи кадра (5; Jones 2018, personal коммуникация).Среднее время, затрачиваемое на данную древесину, будет варьироваться в зависимости от проекта в зависимости от размера древесины и количества деталей на древесину, а также от навыков регистраторов, поэтому эти цифры невозможно экстраполировать на другие проекты. Тем не менее, проект корабля в Ньюпорте в целом считается одним из наиболее эффективных применений трехмерной оцифровки контактов, и это время записи по-прежнему остается значительным. Кроме того, после того, как бревна были записаны, преобразование каркасов 3D-полилиний в 3D-тела для моделирования в САПР или 3D-печати требовало в среднем еще 2 часов для каждой древесины (5; Jones 2018, личное сообщение).Хотя этот последний шаг не является частью самой записи древесины, время, необходимое для получения полезных трехмерных выходных данных для дальнейшего анализа, также может быть фактором, который следует учитывать при выборе метода записи. Последняя проблема заключается в том, что, хотя один исследователь может записывать больше древесины в день с помощью контактного дигитайзера, чем с помощью традиционных методов записи, основным узким местом при контактной оцифровке является само оборудование. С двумерными масштабными чертежами или двухмерной трассировкой может работать любое количество исследователей параллельно, каждый из которых записывает свою древесину.Напротив, при трехмерной контактной оцифровке на каждый контактный дигитайзер одновременно может работать только один исследователь, записывая древесину, а это означает, что единственный способ ускорить запись — это приобрести дополнительные контактные дигитайзеры, которые, как мы видели выше, скорее дорого.

Для сравнения, производительность записи древесины «на человека, на устройство» значительно выше при использовании методов трехмерного сканирования, которые обычно позволяют одному исследователю сканировать множество деревянных конструкций за очень короткое время. Конкретное время записи и обработки будет варьироваться в зависимости от используемых инструментов 3D-сканирования и рабочего процесса, но, чтобы привести некоторые примеры, на корабле Всемирного торгового центра можно сканировать и обрабатывать до 5 бревен в день с помощью лазерного линейного зонда [10], на В рамках проекта IJsselcog до 12 древесных пород в день регистрировались и обрабатывались с использованием фотограмметрии [13], а 51 древесный материал Royal Savage был сканирован (но не обработан) за один день с помощью наземного лазерного сканера [12].

Требуемые технические знания

Еще одним практическим соображением, которое может повлиять на выбор метода регистрации древесины, является технический опыт, необходимый для использования каждого метода. В то время как большинство морских археологов уже обучены рисованию в двумерном масштабе и могут быстро овладеть навыками двумерного отслеживания, трехмерная оцифровка контактов и трехмерное сканирование требуют определенного уровня технических знаний, а соответствующие навыки традиционно не преподаются на курсах морской археологии. Чтобы научиться работать с оборудованием и программным обеспечением для записи 3D, требуется обучение, и не каждый исследователь обладает пониманием и компьютерными навыками, необходимыми для преодоления препятствий, которые неизбежно возникают при записи в 3D.Опять же, этот вопрос связан с эффективностью затрат и времени; для большого заранее запланированного проекта часто имеет смысл обучить исследователей новым методам 3D-записи или нанять внешних экспертов, в то время как для небольших импровизированных проектов может быть более разумным просто придерживаться методов записи, которые команда уже имеет в своем распоряжении. .

Связанный с этим вопрос заключается в том, сколько технических знаний требуется другим исследователям для доступа и изучения документации по древесине после завершения записи.Хотя в 3D-записях содержится много данных, от этих данных будет мало пользы, если их нельзя открыть с помощью программных пакетов, доступных исследователям, или если исследователи просто не обучены использованию 3D-программ [10, 17]. Таким образом, при работе с методами 3D-документирования важно обеспечить доступ к полученным записям о древесине в широко используемых цифровых форматах, которые, вероятно, выдержат испытание временем. Кроме того, даже когда древесина была записана в 3D, по-прежнему считается хорошей практикой включать 2D-каталог древесины в окончательную публикацию, чтобы археологические данные оставались доступными (хотя и в упрощенной форме) для исследователей без необходимого программного обеспечения или технических средств. фон для просмотра исходных 3D-записей [10].

Простота использования в полевых условиях

Многие проекты кораблекрушений предпочитают регистрировать древесину в лабораторных или складских условиях, но в некоторых проектах это может быть невозможно (из-за финансовых или временных ограничений) или желательно (например, если есть намерение чтобы ненадолго поднять бревно с места крушения для записи, а затем повторно положить его). В таких случаях важным соображением будет простота использования метода регистрации древесины в полевых условиях. Некоторые методы записи, такие как 2D-масштабирование или фотограмметрия, можно легко использовать на месте, тогда как другие, такие как контактная оцифровка или определенные типы структурированного светового сканирования, больше подходят для безопасных лабораторных условий.

Чтение чертежей лодок — САПР и 3D-моделирование / составление чертежей с программным обеспечением

Я предполагаю, что ваш основной вопрос заключается в том, как использовать рисунок линий для построения вашей модели …

Каждый набор кривых, секций, ватерлиний, ягодичных линий (и даже диагоналей) может использоваться индивидуально для описания корпуса. Слои древесины соответствующей толщины и профиля могут быть склеены и сглажены, чтобы сформировать корпус. По сути, это 3D-печать старой школы, где чем тоньше секции, тем меньше требуется сглаживания.Вы можете сделать это в любом из трех направлений (если вы действительно хороши, вы можете даже приклеить клинья по диагонали!). Один профессиональный моделист, Филипп Рид, создает свои кадры, складывая слои в продольном направлении, причем каждый слой имеет толщину рамы. Затем он гладит прочный корпус. Когда закончите, он удаляет каждый второй слой, чтобы получить набор равномерно расположенных рам, готовых к прикреплению к килю.

Другой метод состоит в создании секций, которые в основном аналогичны каркасам, используемым при строительстве полноразмерного деревянного корпуса, если учитывать толщину обшивки.Как упоминалось в предыдущем посте, расположение и интервалы между секциями на чертеже линий произвольны и выбраны для удобства дизайнера, в основном для упрощения расчетов смещения и устойчивости. В строительстве рам намного больше, чем секций. Даже для модели «доска на переборке» рекомендуется иметь больше переборок, чем предусмотрено на плане, чтобы обшивка имела лучшую опору. Чтобы получить форму рамы или переборки, просто добавьте новые линии сечения на чертеж, где бы ни находились рамы.На некоторых кораблях некоторые рамы не перпендикулярны центральной линии (на виде сверху), а скошены: вы можете определить форму этих скошенных шпангоутов, просто добавив наклонные линии сечения и проработав их форму. Также существуют методы вытяжки, позволяющие получить форму фрамуги.

Итак, да, вы можете получить трехмерную форму корпуса из чертежей, но вы, возможно, не захотите использовать ее напрямую для построения своей модели (или реального корабля). Однако вы можете извлечь все формы из рисунка линий.

Несколько моментов, которые следует учитывать:

  • Поскольку рамы имеют толщину, а поверхности должны быть скошены, чтобы планки подходили правильно, профиль распиленной рамы должен быть с самой широкой стороны рамы (обычно со стороны, ближайшей к середине корабля)
  • Как было сказано выше, при прорисовке рам учитывайте толщину обшивки. В конструкции «доска на переборке» обычно используют два слоя обшивки (двойные доски), чтобы лучше гарантировать, что последний слой обшивки будет иметь правильную опору и ровный (гладкий).

Для полного корабля эти детали прорабатываются на полномасштабном чертеже — и этот процесс называется «подъемом».

Брюс

Посмотрите, как простая ручка превращает плоские рисунки в трехмерные объекты | Наука

Для стандартной 3D-печати требуется громоздкая и дорогая машина, но что, если бы вы поместили эту технологию в свой карман? Исследователи использовали знакомый инструмент — перо — для создания первого в своем роде процесса, который преобразует плоские рисунки, выполненные чернилами, в трехмерные объекты, когда рисунки погружаются в специальный раствор.Прогресс может создавать все, от мебели до солнечных батарей, с легкостью 2D-печати.

«Эта работа очень элегантна», — говорит Майкл Дики, инженер-химик из Университета штата Северная Каролина, который не участвовал в новом исследовании. «Вы можете нарисовать что-то в 2D, отправить его, а затем преобразовать в 3D, и возможность использовать ручку для этого — это очень круто».

Чтобы добиться прогресса, Сумин Ли и Со Ву Сон, биоинженеры из Сеульского национального университета, и их коллеги начали с ручки, которая выглядит как маркер для сухого стирания.Они залили орудие одной из двух чернил. Один, окрашенный в красный цвет на видео выше, содержал соединение, называемое поверхностно-активным веществом, которое делает чернила менее липкими. Другой, окрашенный в черный цвет, не содержит поверхностно-активного вещества. Эти чернила «закрепляют» рисунок на поверхности, на которой он нарисован, — в данном случае на камне, — чтобы помочь стабилизировать красные чернила при их преобразовании в свою трехмерную форму.

Когда исследователи окунают рисунок — в данном случае цветок — в воду, черные чернила остаются на месте. Но красная чернильная пленка всплывает из-за явления, называемого капиллярно-индуцированным отслаиванием, при котором вода проникает между менее липкими чернилами и камнем.Чернила гидрофобны — они отталкивают воду, поэтому менее липкие чернила всплывают на поверхность в трехмерной форме благодаря натяжению между пленкой и водой.

Но ученые натолкнулись на загвоздку, когда попытались вынуть готовый продукт из воды: хрупкая трехмерная пленка не сохраняла форму. Поэтому они изменили химический состав обоих красок, добавив микрочастицы железа, и погрузили рисунок в раствор, содержащий персульфат калия, вместо простой воды. Персульфат калия вступает в реакцию с железом, чтобы покрыть и укрепить трехмерный объект после 3 минут погружения, сообщают исследователи сегодня в журнале Science Advances .

Исследователи говорят, что чернила могут работать в рамках существующей технологии массового производства печатных объектов, таких как рулонные системы, печатающие газеты. Предметы будут массово печататься в 2D, а затем погружены в ванну с раствором персульфата калия, чтобы преобразовать их в 3D. Это может позволить инженерам изготавливать все, от бокалов для вина до кухонных столов, в виде плоских предметов, используя существующие эффективные способы производства.

Команда признает, что технология требует доработки.Чтобы использовать его для создания электрических объектов, например, солнечных батарей, он должен иметь возможность нести проводящие компоненты.

Дженнифер Льюис, инженер Гарвардского университета, не участвовавшая в этом исследовании, соглашается. Если бы красящая пленка могла нести электронные схемы, «это было бы здорово», — говорит она. Тем не менее, по ее словам, подход команды — важный шаг вперед в области 3D-печати.

Помимо производства, есть что-то неотразимое в том, чтобы положить ручку на бумагу, — говорит Джиюн Ким, ученый-материаловед из Ульсанского национального института науки и технологий.«Люди по-прежнему любят рисовать вручную», — говорит она; весело смотреть, как оживают ваши рисунки. «Я думаю, что эта технология имеет и художественную ценность».

Корабль (бесплатный шаблон для 3D-ручки)

Корабль (бесплатный шаблон для 3D-ручки)