Как нарисовать машину фото: Рисунки машин для срисовки (40 фото) • Прикольные картинки и позитив

Содержание

Как нарисовать машину акварелью — мастер-класс с пошаговым фото для детей, родителей и педагогов

Машина – отличный транспорт как для дальней, так и короткой поездки. Благодаря ей можно с комфортом добраться практически к любому месту. Существует немало различных видов машин, которые отличаются своим внешним видом и характеристиками. Итак, нарисуем автомобиль дугообразными линиями и раскрасим акварелью, используя красные, коричневые, синие и черные цвета.

Материалы для рисования машины:

  • простой карандаш НВ;
  • мягкий ластик;
  • несколько кисточек разной ширины;
  • пластиковая белая палитра;
  • набор акварели минимум на 12 цветов;
  • лист акварельной бумаги;
  • тонкий маркер или фломастер;
  • стакан с чистой водой.

Этапы рисования машины акварелью

1. Рисуем колеса в виде кружков. Всего в машине 4 колеса, но в таком положении видны только 2.

В середине дорисовываем кружочки меньшего диаметра. Начинаем рисовать общий контур машины.

2. Вырисовываем общий каркас автомобиля. Начинаем рисовать детали вокруг колес в виде дугообразных линий.

3. Добавим окна в салоне авто, чтобы его пассажиры наблюдали также за дорогой. Также любая машина не сможет отправится на дальнее расстояние без передних фар. Поэтому их тоже следует нарисовать! Именно они покажут дорогу в темное время суток и будут сигналом для других авто. 

4. Карандашом рисуем и другие мелкие детали, чтобы получить полноценный готовый карандашный рисунок автомобиля.

5. Используем теперь кисточки и краски, чтобы раскрасить рисунок. В качестве основного цвета используем алый. Им прокрашиваем большую часть автомобиля. Для удобства используем самую широкую кисть. Ею сперва смачиваем фрагменты рисунка, а потом наносим акварель. 

6. Легким голубым оттенком рисуем блики на окнах машины, а коричневым — шины колес.

7. Добавим карминовый цвет для основной части машины, а затем используем черный для затемнения.

8. После высыхания прорабатываем весь рисунок черным маркером или фломастером. Штрихи должны быть тонкими и аккуратными. 

Получился красивый рисунок акварелью машины, которая едет по дороге в дальний путь.

Как нарисовать машину chevrolet chevelle поэтапно. Автоновости, отзывы, фотографии

Содержание статьи:
  • Фото
  • Как нарисовать машину Camaro поэтапно
  • Видео
  • Похожие статьи
  • Как нарисовать Шевроле. Шевроле больше ста лет выпускает автомобили, многие из которых давно стали культовыми. В этой статье мы будем их рисовать.  Как нарисовать Шевроле. Более стал лет американская компания Шевроле, одно из подразделений знаменитой General Motors, производит автомобили, многие модели из которых уже давно стали культовыми. Хотите мы покажем, как нарисовать некоторые из них? Содержание статьи.

    Как нарисовать машину Chevrolet Camaro(Ehedov Elnur)How to draw Chevrolet Camaro Production Music courtesy of Epidemic Sound!.

    Это интересно! Наиболее популярной моделью Chevrolet по праву является Camaro. История Камаро начинается с 1966 года. Название взято от слова «Комрад» — товарищ. Мощное авто быстро завоевало рынок в этом сегменте. Авто вышло не только мощным, но и эстетически привлекательным. Не зря Camaro постоянно встречается в различных кинокартинах.

    Сложность: Довольно просто! Грозная, мощная и уже культовая Chevrolet Camaro – именно ее мы научимся рисовать с вами в этой нехитрой инструкции из 16 этапов. Это не только авто из «Трансформеров» (которых мы тоже вскоре научимся рисовать), но и обожаемая ценителями автомодель по всему миру. К слову, я бы сам прокатился на такой. Желтый цвет и черные детали – это вовсе не такси или «Билайн» — это классическая расцветка Chevrolet Camaro. Хотя этому Ford Mustang желтый с черным тоже подходят. Как стало популярным выражение «Мысли материальны». Многие люди даже создают коллажи и целые картины, в к.

    Рисовать сегодня мы будем Шевроле Камаро. Дюран в представил галстук-бабочку, как символ автомобильной компании. Продолжаем урок рисования, в котором мы рассказываем о том, как нарисовать Шевроле Камаро карандашом поэтапно. Также пошаговые видеоинструкции рисования марки Камаро помогут сделать изображение правильно. Извините, для комментирования необходимо войти.

    Как нарисовать машину Chevrolet Camaro(Ehedov Elnur)How to draw Chevrolet Camaro

    Вот на мой взгляд, самый простой вариант, так как в нем, наиболее понятная и простая в целом пропорция, на основании которой, предельно просто, можно вывести в итоге, полноценное авто. Если присмотреться, то вам главное тут научиться рисовать перед машины, так как ее задней части, практически не видно.

    Вся сложность, сводится к бамперной зоне и зоне капота, которую думаю что после десятка рисунков, можно научиться выводить, главное делайте это спокойнее, так как подлинное художество, не терпит нервов, а должно проходить на фоне спокойствия и полноценного упорства.

    Спешить разукрашивать свою машину не стоит, так как тут главное, научиться ее выводить карандашом. Добрый день, представляю вам еще один вариант рисунка машины Шевроле Камаро , можно выделить следующие этапы.

    Нарисуем в центре листа прямоугольник. Внутри прямоугольника нарисуем две вертикальные и одну горизонтальную линию. Нарисуем Шевроле Камаро так: Если вы у нас впервые: Как нарисовать Шевроле Камаро поэтапно карандашом? Также пошаговые видеоинструкции рисования марки Камаро помогут сделать изображение правильно.

    Как нарисовать доллар поэтапно? Как нарисовать рисунок на тему еда карандашом, красками и поэтапно? День России — как нарисовать плакат к празднику поэтапно? Как нарисовать стрелки с помощью ложки карандашом? Как нарисовать смайлик группы Nirvana поэтапно?

    Как нарисовать группу Nirvana поэтапно? Как нарисовать куклу ЛОЛ по клеточкам в тетради? Как нарисовать главных героев из мультфильма «Дикие предки» поэтапно? Как нарисовать «Сказку о глупом мышонке» карандашом поэтапно? Задайте его нашему сообществу, у нас наверняка найдется ответ! Делитесь опытом и знаниями, зарабатывайте награды и репутацию, заводите новых интересных друзей!

    Задавайте интересные вопросы, давайте качественные ответы и зарабатывайте деньги. Статистика проекта за месяц. Помогите нам стать лучше. Рисуем лобовое стекло Шевроле Камаро.

    Рисуем верхнею часть кузова Шевроле Камаро. Рисуем дверь машины, а также добавляем детали на капот. Добавляем детали на капот Шевроле Камаро решетки, фары. Рисуем колеса Шевроле Камаро, а также низ кузова.

    Пририсовываем диски колес и еще добавляем детали на капот. Введите контрольное число с картинки:

    Как нарисовать машину Chevrolet Camaro(Ehedov Elnur)How to draw Chevrolet Camaro

    Рисунки карандашом машины ламборджини по частям. Автоновости, отзывы, фото

    Содержание статьи:
  • Фото
  • Как нарисовать машину Ламборджини | ZVOOK.ONLINE
  • Видео
  • Похожие статьи
  • Сегодня это автомобиль Ламборджини, настоящий символ успеха и богатства. Давайте попробуем нарисовать этот роскошный итальянский суперкар! Шаг 1. Начнём с длинного, вытянутого прямоугольника. Шаг 2. Прямоугольник был нижней частью корпуса. Теперь давайте дорисуем верхнюю. Она должна быть немного короче нижней. Шаг 3. Продолжаем урок о том, как нарисовать Ламборджини карандашом поэтапно. Естественно, речь идёт о машине, ведь этот концерн производит ещё и трактора. На левой от нас стороне нижней части наметим границы переднего торца. Эти границы представлены, как видите, парой прямых углов. Здес.

    Ниже вы увидите как рисовать ламборджини карандашом. Ламборджини — последняя версия стиральной машины, которая бьет рекорды по привлекательности, скорости и стоимости. С виду она напоминает автомобиль, который переехал танк либо другое устройство для сжатия пространства. По сколько задумана она была как не автомобиль, она практически не подходит к нормальным дорогам и может передвигаться только по абсолютно ровной поверхности. С приходом кризиса среднего возраста компания внезапно перешла на массовое производство тракторов и переместила свои капиталы в Белоруссию.

    Как было на самом деле: В сре.

    Как нарисовать Ламборджини. Четыре подробных урока от профессионалов, которые помогут даже начинающему легко нарисовать это авто.  Как нарисовать ламборджини. Красивые автомобили — это слабость многих мужчин и женщин. И неудивительно, ведь эти «железные звери» совмещают в себе изящество, красоту и невероятную мощь. И если вы тоже увлекаетесь автомобильной тематикой, то стоит научиться тому, как нарисовать Ламборджини.  Карандаш — главное «оружие» художника, сколько бы опыта работы не было за его плечами. Так что если вы хотите освоить рисование машин, то для начала стоит научиться тому, как нарисовать ламборджини карандашом.

    Следующая Рисуем Агнес из мультика Гадкий Я. В этом шаге прорисовываем левое крыло машины. Нарисуем контур кузова спортивной машины Для начала нужно нарисовать первоначальный контур кузова спортивной машины. Сейчас мы нарисуем фары нашему спортивному автомобилю.

    Как нарисовать ламборджини (Lamborghini Murcielago) поэтапно

    Добрый день, в сегодняшнем уроке будем рисовать Lamborghini Murcielago. Это крутой автомобиль, автомобиль мечта, очень красивый и очень дорогой, поэтому украсить свою комнату или рабочее место автомобилем мечтой будет, на наш взгляд, не плохой идеей.

    Причем, нет такого мальчишки, которого бы оставил равнодушным этот автомобиль. Учиться рисовать Lamborghini Murcielago просто, так как он не имеет сложных конструктивных частей.

    Мы поможем пошагово объяснить технику рисования автомобиля Lamborghini Murcielago. Шаг 1 Рисуем указанную форму, которая соответствует форме автомобиля, чтобы облегчить дальнейшие действия. Основные линии помогут соблюдать правильную пропорцию всего рисунка, а также легче будет действовать в следующих шагах.

    Шаг 2 Рисуем очертания автомобиля, не забывая нарисовать колесные арки. Красным цветом мы пометили именно те линии, которые нужно рисовать на данном этапе, это поможет Вам не запутаться среди многочисленных штрихов и линий в уроке рисовать Lamborghini Murcielago.

    Шаг 3 Пришло время поработать над передними деталями: У Lamborghini Murcielago отличный дизайн, все выглядит так гладко, напоминает лошадь в движении. Чтобы все получилось как у настоящего автомобиля линии лобового стекла и капота нужно немного изогнуть изогнуть.

    Шаг 4 Добавим боковые окна и двери. На окнах много деталей, поэтому лучше закончить их до начала работы над зеркалом и дверьми. Обратите внимание на пороги автомобиля, в них находятся треугольные воздухозаборники для лучшего охлаждения двигателя автомобиля. Ведь у этой машины двигатель такой большой и мощный, что конструкторам пришлось его расположить в задней части автомобиля, впереди он просто бы не вместился. Последние подробности о Максе Полякове у нас. Шаг 5 Далее работаем над передней частью автомобиля.

    Бампер имеет прорези придающие автомобилю стремительный спортивный вид, а также необходимые для правильного распределения воздушных потоков на высоких скоростях, для улучшения управляемости и прижимания автомобиля к земле. Шаг 6 Пора нарисовать колеса.

    Мы ведь не хотим, чтобы они выглядели плоскими, поэтому сделаем их чуть квадратными у основания, чтобы дать почувствовать глубину. Полностью круглые колеса будут выглядеть как колеса велосипеда:. Шаг 7 И, наконец, добавим диски колес, от внешней формы до внутренней деталировки. На нашем рисунке изображены штатаные, если так можно их назвать, колесные диски. Но Вы, если желаете, можете пофантазировать и нарисовать диски с узкопрофильной резиной другой формы. Шаг 8 Для завершения сотрем все лишние линии.

    Даже на не разукрашенном рисунке видно, насколько этот автомобиль престижный, сколько в нем пафоса, а формы настолько идеальны, нет ничего лишнего в силуэте нашего Ламборджини. Надеемся, вам понравился урок. Ну вот, Вы научились рисовать Lamborghini Murcielago , надеемся, что сегодняшний урок не был сильно сложным. Теперб остается только разукрасить наш автомобиль-мечту, как правило, Lamborghini имеет яркий цвет, красный, желтый, по заказу может быть синим. Учиться рисовать Lamborghini Murcielago Рисуем машины.

    Как нарисовать машину / Рисую ламборджини

    Как рисовать машины ламборджини сэсто элементо поэтапно.

    Тенденции, отзывы, фото

    Содержание статьи:
  • Фото
  • Урок для новичков: как нарисовать «Ламборджини»
  • Видео
  • Похожие статьи
  • Вы узнаете, как научиться рисовать карандашом машины легко и быстро. Лично у меня весь процесс занял буквально минут 10- Как нарисовать машину ребенку-На.

    Как нарисовать ламборджини (Lamborghini Murcielago) поэтапно. Шаг 1. Привет! Сегодня мы будем рисовать Ламборджини, но прежде мы нарисуем эскиз нашей будущей машины, так как ты видишь на примере.

    На главную» Как рисовать машины » Как нарисовать автомобиль Lamborghini поэтапно в 5 шагов.  23 Окт, 2013 в Как рисовать машины — admin.

    Постоянные соревнования между автокомпаниями иногда приводят к довольно интересным результатам. Теперь приступим к окнам машины. На этом все задние внешние элементы закончились. Добавим спортивное ребро и крышку бензобака.

    Как нарисовать ламборджини (Lamborghini Murcielago) поэтапно

    Нарисуйте многоугольную фигуру как показано на картинке ниже. Прорисовываем эскизами некоторые детальки. Прорисовываем корпус и боковые зеркала. Добавляем штриховку и удаляем лишние линии. В итоге у нас получается замечательный рисунок! Можно нарисовать Ламборджини так: сначала набросок, затем детали рисунка Ламборджини корпус, колеса, фары, стекла.


    Если вы у нас впервые:. Как нарисовать Ламборджини карандашом поэтапно? Вы меня в тупик своим вопросом загнали, честно говоря;. Я предлагаю нарисовать Ламборджини карандашом поэтапно вот так:..

    Также пошаговые видеоинструкции рисования Ламборджини помогут сделать изображение правильно. Смотрите также: Как нарисовать поэтапно рисунок на ногтях с пятнами крови на Хэллоуин?

    Как нарисовать поэтапно Капитана Салазара, врага Джека Воробья? Как нарисовать поэтапно динозавра Рики? Как нарисовать поэтапно акулу Дестини Судьба из мультика В поисках Дори? Как нарисовать поэтапно Крэнга из фильма Черепашки Ниндзя?

    Как нарисовать поэтапно осьминога Хэнка из мультика В поисках Дори? Как нарисовать поэтапно Время из фильма Алиса в Зазеркалье? Как нарисовать поэтапно Судью Пекинпа из мультика Angry Birds в кино? Как нарисовать поэтапно Моргана Фримена карандашом, красками? Задайте его нашему сообществу, у нас наверняка найдется ответ! Делитесь опытом и знаниями, зарабатывайте награды и репутацию, заводите новых интересных друзей!

    Задавайте интересные вопросы, давайте качественные ответы и зарабатывайте деньги. Статистика проекта за месяц. Помогите нам стать лучше. Как нарисовать поэтапно рисунок на ногтях с пятнами крови на Хэллоуин? Введите контрольное число с картинки:.

    Как научится рисовать машину (Audi)

    25 Best Looking For Car Drawing Easy

    Крутые автомобильные рисунки карандашом. Найдите ближайший Cutlass и верните его к жизни с помощью Original Parts Group и Year One.


    автомобильные рисунки наброски Google поиск автомобильные рисунки автомобильный рисунок карандаш мультяшный автомобильный рисунок

    Ниже вы найдете все инструменты, которые помогут вам сделать хорошие чертежи автомобилей.

    25 самых красивых автомобилей легко рисовать . Прикольные чертежи машин пошагово. Massachusetts Factory Five создает одну из лучших копий автомобилей Cobra с их популярным MK4Roadster.Как нарисовать машину карандашом поэтапно.

    Говоря о дорогих послепродажных услугах, S2000 — следующее удивительное включение в наш список автомобилей, удобных для тюнинга. Крутой рисунок призрака судьбы. Если вы ищете Простая пожарная машина с легким рисунком, вы попали в нужное место.

    На данный момент мы обучили его нескольким сотням концепций и надеемся со временем добавить больше. Но чем больше вы играете с ним, тем больше он узнает. Капитан Марвел рисует легко.

    У нас есть коллекция изображений о простых девчачьих рисунках девочек-подростков, включая изображения, картинки, фото, обои и многое другое.У нас есть собирать изображения о простом рисунке пожарной машины, включая изображения, фотографии, фотографии. Мы собрали 30 наших любимых экспериментальных автомобилей, от самого первого концепт-кара до пин-ап автомобилей 21-го века и почти все, что между ними.

    Прикольные идеи для рисования платьев. Конечно, не всегда получается. Мультяшный армейский рисунок изображений.

    Автомобиль чертеж наброски простой. Важность создания хороших рисунков заключается в том, что они мотивируют вас рисовать больше автомобилей.Прикольный рисунок грузовиков.

    Shelby Cobra — один из самых тиражируемых автомобилей в Америке и излюбленный комплектный автомобиль для сборки. Прикольный рисунок грибов. Прикольные автомобильные чертежи простые.

    Например, png, jpg, анимированные гифки, графическое изображение, логотип, черный и белый, прозрачный и т. Д. Возможно, лучший дизайн А-кузова GM от GM, Cutlass также имел высококлассный интерьер и в отделке 4-4-2 предлагал одни из лучших характеристик своего времени. Этот спортивный автомобиль с откидным верхом может похвастаться не только одним из самых интересных и субъективно привлекательных дизайнов в автомобильной промышленности, но и одной из немногих моделей с задним приводом, которые когда-либо производила компания, вызывая интерес у многих энтузиастов.

    Конкурс антикоррупционного рисунка карикатур. Мультфильм 101 далматинец рисунок. Когда вышла Elise, она была довольно дорогой, что очевидно, просто взглянув на то, как она выглядит злой и агрессивной, но теперь их можно найти по гораздо более доступной цене, даже всего в 28000 рублей.

    Вы рисуете, а нейронная сеть пытается угадать, что вы рисуете. Мультяшный рисунок лица ангела. Прикольный рисунок дэдпула несложный.

    Ferrari 250 GTO — гоночный автомобиль GT, который создавался Ferrari с 1962 по 1964 год.Это игра, созданная на основе машинного обучения. Acura NSX примечателен тем, что легко может соперничать с лучшими автомобилями Lamborghini и Aston Martin.

    2 сентября 2020 г .— Изучите рисунок пламени на доске 0000000000, который завалился на Pinterest. Этот автомобиль, несмотря на сомнительную надежность, получил признание, которого не удостоил ни один другой автомобиль в истории. Мультяшный альберт эйнштейн рисовать легко.

    Acura NSX — роскошный спортивный автомобиль с низкой посадкой и гибридной трансмиссией, установленной за двухместной кабиной.Научитесь точно составлять базовый строительный чертеж, и ваши машины всегда будут хорошо выглядеть. Некоторые компании, такие как Bugatti Ferrari и Lamborghini, по-прежнему проявляют осторожность, но в большинстве случаев вам приходится оглядываться назад, чтобы увидеть одни из самых знаковых машин, когда-либо созданных.

    Крутой рисунок робота-динозавра. Factory Five утверждает, что его родстер MK4 является самой продаваемой копией в мире, и это утверждение трудно оспорить. Большинство загрузок Размер Популярный.

    25 самых популярных простых долларовых купюр Легко легко рисовать долларовую купюру ORIGAMI EASY Dover Origami Papercraft Легко долларовая купюра Оригами дельфин — легкая долларовая купюра Оригами дельфин — излюбленная форма, связанная в основном со складыванием бумаги.На этой странице также доступны различные изображения. Капитан Марвел легко рисует для детей.

    Мультяшный американский орел. Lotus Elise находится между спортивным автомобилем и роскошным автомобилем, и ему удается вместить много роскоши в такой маленький кузов. Как нарисовать спортивный автомобиль Lamborghini Gallardo легко, шаг за шагом О прессе Авторские права Связаться с нами Создатели Реклама Разработчики Условия Политика конфиденциальности Безопасность Как работает YouTube Тестируйте новые функции.

    Если вы ищете изображения животных, которые легко рисовать карандашом, вы попали в нужное место.Если вы ищете для девочек-подростков простые легкие девчачьи рисунки, вы попали в нужное место. Найдите больше идей о татуировках с пламенем в стиле флейм.

    Создан и оформлен такими дизайнерами, как Джотто Биццаррини и Серджио Скальетти. Прикольные легкие рисунки для детей мальчиков. Разработанный Daimler-Benz Mercedes-Benz 300SL развивает максимальную скорость 260 км / ч, 160 миль / ч, 3251 и мощность 212 л.с.

    Получите 10 бесплатных изображений Shutterstock — PICK10FREE. 2020 Acura NSX. Мультяшный аниме рисунок добермана.

    Крутая судьба 2 рисунков.На протяжении десятилетий Mazda RX7 была одним из лучших автомобилей на рынке. Вы ищете лучшие изображения Car Logo Drawing.

    Прикольные легкие рисунки со словами. Благодаря легкому и хорошо сбалансированному шасси с роторным приводом RX7 — один из самых простых в модификациях автомобилей. У нас есть собирать изображения о простых рисунках карандашом, изображения животных, в том числе изображения, фотографии, обои и многое другое.


    Аккаунт Подвесные Bugatti Veyron Sports Cars Bugatti Car Drawing Kids


    Шаг за шагом Как рисовать Venom F5 Уроки рисования101 Com Как рисовать Venom Car Рисунки Спортивные рисунки


    Как нарисовать молнию Маккуин 7 шагов с изображениями Молния Маккуин Рисование молнии Маккуин Как нарисовать молнию


    Как рисовать эскиз автомобиля Hledat Googlem автомобильные рисунки мультфильм автомобиль рисунок эскиз автомобиля


    Design To Draw Pattern Voiture Normale Draw Pattern Inspiration Preview Pattern Описание Эскизы Учебное пособие Чертежи автомобилей Карандаш для рисования автомобилей


    2013 11 автомобиль более простой рисунок автомобиля рисунок автомобиля легкие легкие рисунки для детей


    Обновленные раскраски Молния Маккуин Молния Маккуин Рисование машинок Раскраски Дисней Рисунки


    Булавка на чертеже автомобиля Чертежи автомобиля Чертежи дизайна автомобиля Эскизные чертежи


    Научитесь рисовать автомобили за 30 минут Идеально для начинающих Идеи дизайна веб-сайтов для начинающих Креативные сайты Рисование автомобилей Простые рисунки автомобилей Крутые рисунки автомобилей


    Как рисовать Lykan Hypersport Fast And Furious 7 Car Como Dibujar Lykan Furious 7 Cars Рисунки Lykan Hypersport


    Шаг за шагом Рисунки роскошных автомобилей Классные рисунки автомобилей Спортивные автомобили Рисунки роскошных автомобилей


    Классные рисованные картинки Галерея изображений Блог Раскраски машинки Автомобили Чертежи Bugatti Chiron


    Тюнинг автомобилей Как рисовать Астон Мартин Астон Мартин Вираж Чертежи автомобилей Рисунок автомобиля Легкие рисунки


    Булавка на местах для посещения


    Научитесь рисовать Lamborghini Aventador Lp750 4 Sv Roadster Sports Cars Пошаговые инструкции по рисованию Lamborghini Aventador Lamborghini Автомобили Lamborghini


    Шаг за шагом Как нарисовать Ferrari Учебники по рисованию 101 Com Car Drawings Car Drawing Easy Cool Car Drawings


    Как нарисовать Nissan GT R Drawingforall Gtr Drawing Nissan Gtr Car Drawings


    Булавка для рисования автомобилей карандашом для рисования автомобилей крутые автомобильные рисунки легко рисовать


    Josiah49 S Рисунки Как рисовать Muscle Car Рисунки автомобилей Классные рисунки автомобилей Раскраски с автомобилями

    Как использовать световую живопись, чтобы сделать невероятные фотографии автомобилей

    Если вы водите потрепанный универсал 80-х годов или прекрасно настроенный Porsche, световая живопись — отличный способ сфотографировать вашу машину и заставить ее сиять! Световая живопись дает невероятно уникальные и впечатляющие изображения. Проявив немного настойчивости и творчества, вы можете создавать изображения, похожие на коммерческие фотосессии, даже без тяжелого редактирования.

    Картина, написанная светом, выглядит так невероятно, потому что свет буквально окутывает объект. Обычно мы видим объекты, освещенные только под одним углом, часто солнце, которое временами может стать немного тусклым. Кроме того, на кузове автомобиля будут отражаться холодные отражения, которые прослеживают путь вашего света, придавая снимку коммерческий вид.

    Начало работы

    Каков первый шаг? Помыть машину! Свет делает каждую крупинку грязи и сажи незамедлительно видимой. Если вы не стремитесь к грубоватому стилю, вам следует убедиться, что машина безупречно чиста.

    Поскольку при рисовании светом необходимо оставить затвор камеры открытым на некоторое время, вам нужно подождать, пока на улице не стемнеет. Если вы попробуете рисовать светом днем, вы получите полностью белое изображение, так как датчик собирает весь солнечный свет.

    В качестве альтернативы, если у вас есть место в гараже, вы можете припарковать там машину и закрыть все окна, чтобы не было постороннего света.

    Ваш источник света

    Одна из замечательных особенностей светописи заключается в том, что для начала не нужно вкладывать тысячи или даже сотни долларов в оборудование. Можно использовать буквально любой источник света, будь то профессиональная видеолампа или просто приложение-фонарик на вашем мобильном телефоне.

    Для моего примера изображения я буду использовать портативный видеосигнал LEDGo Portable Video Light, небольшой, но мощный светильник, который я могу держать в руке.

    Одним из недостатков этого типа источника света является то, что он излучает свет повсюду, включая заднюю часть камеры. Если возможно, вы захотите найти способ заслонить свет, чтобы он был направлен только на ваш объект. Профессиональные светильники для световой покраски, такие как Westcott Ice Light, имеют заслонки, предотвращающие попадание света повсюду.

    В этом примере источник света был замечен камерой, которая создала уникальный эффект ореола вокруг автомобиля.

    На этом изображении свет был экранирован от камеры и направлен только на машину, так что световой путь не виден.

    Подготовка кадра

    Возможно, самое важное оборудование, которое вам понадобится для световой живописи, — это прочный штатив. Это потому, что вы будете делать снимок, который длится много секунд. Штатив, который смещается по ходу изображения или обдувается ветром, может привести к серьезным расстройствам и размытости изображений.

    Для светописи не нужны специальные или дорогие линзы — подойдет любая линза! При установке штатива помните, как увеличение влияет на изображение. Съемка с близкого расстояния широкоугольным объективом сделает автомобиль толще. Съемка с большого расстояния с небольшим увеличением уменьшит искажение.

    За кадром установки. Есть некоторая фильтрация света слева от уличного фонаря, но я могу использовать настройки камеры, чтобы уменьшить эффект этого окружающего света.

    Настройки экспозиции

    Первой целью будет получение базовой экспозиции. Для этого вам потребуется полное руководство по настройке. Если оставить камеру в автоматическом режиме, она попытается компенсировать слабое освещение и может выскочить вспышку.

    Чтобы сделать изображение с черным фоном, как в моем примере, вам нужно, чтобы ваша базовая экспозиция была очень темной. Если вы хотите, чтобы было видно больше окружающего пространства, вы можете сделать базовую экспозицию светлее. Однако имейте в виду, что это будет означать, что вы с большей вероятностью появитесь на окончательном изображении, когда будете ходить вокруг машины со своим фонарем.

    1. Сначала выберите низкий ISO , чтобы датчик не собирал много света из окружающей области. В качестве дополнительного преимущества использование низкого ISO также приведет к очень качественному изображению.
    2. Далее вам нужно выбрать довольно узкую диафрагму. Это позволит удерживать большую часть изображения в фокусе. Это также поможет при необходимости сделать изображение темнее.
    3. Наконец, выберите выдержку, при которой у вас будет немного времени, чтобы нарисовать машину. .Для своей цели я выбрал 25 секунд.

    Как вы можете видеть ниже, это базовое изображение почти полностью темное. Это потрясающе. Теперь финальным изображением будет только то, что я рисую своим светом.

    Базовая выдержка для моего изображения была ISO 100, f / 9, 25 секунд.

    Да будет свет (живопись)

    Теперь мы готовы приступить к рисованию!

    Вы можете попросить друга нажать кнопку спуска затвора или поставить камеру на короткий таймер, чтобы вы могли начать рисовать светом сразу после срабатывания затвора.

    Когда вы попытаетесь найти правильные углы, под которыми нужно красить машину, неизбежно придется немного проб и ошибок. Обратите особое внимание на то, как свет отражается от кузова автомобиля, и постарайтесь придать ему привлекательный вид. Обычно это включает в себя перемещение света на равномерном уровне, чтобы на автомобиль отражалась чистая и четкая линия света.

    Скорее всего, вам придется выбросить много изображений, потому что части автомобиля были недостаточно освещены или отражения выглядели неаккуратно.Не позволяйте этому разочаровывать вас. Чем больше вы практикуетесь, тем больше вы будете чувствовать, как перемещать свет.

    Не забудьте немного поиграть. Например, размахивая светом по кругу, можно создать несколько крутых световых следов и несколько запоминающихся изображений.

    Почему ты не появляешься на финальном изображении?

    Камера может видеть только те объекты, на которые попадает свет. Когда вы нацеливаете источник света от себя и продолжаете двигаться все время, пока делается снимок, вы просто не будете находиться в одном месте достаточно долго, чтобы камера могла записать ваше изображение.

    Если вы действительно слабо видите себя на окончательном изображении, это может быть связано с одной из трех причин:

    • Возможно, вы попали в свет, отражающийся от машины (или случайно зажгли себя).
    • Возможно, слишком много окружающего света. Попробуйте отрегулировать настройки, чтобы сделать вашу базовую экспозицию немного темнее.
    • Вы слишком долго стояли на одном месте, продолжайте двигаться.

    Как правило, эти призрачные проявления можно достаточно легко исправить с помощью Photoshop позже, хотя вы можете изменить некоторые настройки, чтобы сэкономить время в комнате для редактирования.

    Управление мощностью вашего света

    Если вы обнаружите, что ваш свет не так сильно влияет на окончательное изображение, есть два способа контролировать это.

    Чтобы сделать ваш свет более ярким, вы можете выбрать более широкую диафрагму (меньшее число диафрагмы) или увеличить ISO. Любой из этих вариантов сделает камеру более чувствительной ко всему свету, включая свет в вашей руке. Имейте в виду, что эти изменения также повлияют на вашу базовую экспозицию для условий окружающего освещения.Таким образом, вам также может потребоваться изменить длину выдержки, чтобы изображение оставалось темным.

    Если ничего не помогает, последним вариантом может быть просто покупка более мощного фонаря. Да, можно рисовать светом с помощью небольшого фонарика, но если вы серьезно относитесь к рисованию светом, было бы неплохо перейти на что-то с немного большей мощностью и контролем.

    Последние правки

    Часто светлые снимки выглядят просто потрясающе прямо в камеру.Вытягивая изображение в программу редактирования, такую ​​как Lightroom, вы можете внести несколько простых изменений, чтобы завершить изображение.

    Это изображение прямо с камеры. У него действительно уникальный вид, даже до того, как мы сделаем какие-либо правки. Вы можете видеть, что мои ступни попали в отраженный свет, и их нужно будет отредактировать.

    Снимать световые изображения в формате RAW — это хорошая идея. Съемка в формате RAW, а не в формате JPG, дает вам дополнительную гибкость при редактировании.

    Общие корректировки

    Во-первых, вам нужно найти красивый баланс белого. Светло окрашенные автомобили часто выглядят очень гладко с холодным стальным балансом белого, но вы можете поэкспериментировать, чтобы найти хороший баланс для автомобиля, с которым вы работаете.

    Как я уже упоминал ранее, перед фотографированием важно убедиться, что машина чистая. Любые незначительные дефекты или грязные пятна, которые все еще могут быть видны, можно удалить с помощью инструмента для заживления пятен в Photoshop или аналогичных программ для редактирования. Вы также можете использовать этот инструмент для уменьшения или удаления ярких и отвлекающих бликов, отражающихся от автомобиля.Я использовал этот метод, чтобы удалить резкое отражение на изображении в качестве примера чуть выше переднего колеса.

    Выборочные настройки

    Затем вы можете потратить некоторое время, чтобы выборочно осветлить или затемнить части изображения. В процессе рисования светом возможно, что вы пролили немного света на область изображения, которую хотели оставить темной. Вы можете контролировать это, используя градиенты или корректирующие кисти, чтобы точно контролировать количество света в различных областях изображения.

    Для моей фотографии я хотел, чтобы свет вокруг машины быстро падал. Мне удалось подчеркнуть это, используя градиенты и виньетку, чтобы затемнить края изображения.

    Как видите, окончательное изображение не сильно отличается от того, что получилось с камеры! Это финальное изображение представляет собой комбинацию двух изображений, заимствованных из обоих снимков.

    Выходи и начинай рисовать светом

    Световая живопись — это очень веселый, простой и полезный стиль фотографии.Не требуется специального оборудования, чтобы получить невероятные и по-настоящему творческие результаты, которые поразят ваших друзей. Попробуйте и поделитесь своими изображениями окрашенных в свет автомобилей автомобилей в комментариях ниже.

    • ОБЩИЕ

    • РАСШИРЕННЫЕ РУКОВОДСТВА

    • ТВОРЧЕСКИЕ ТЕХНИКИ

    • ВДОХНОВЕНИЕ

    Как рисовать фотографии автомобилей

    Рисование помогает детям во многих отношениях, включая визуальное отображение, рефлексивное мышление, организацию и представление информации. Не стесняйтесь познакомить своих детей с этой страницей Как рисовать автомобили, и помочь им практиковаться в рисовании наиболее удобным способом. Это может помочь им улучшить свое общение, преодолев языковые барьеры.

    Поскольку дети могут пройти через процесс понимания того, что их физические действия могут выразить впечатление, которое они производят, занятия рисованием очень важны для детей. Помогите своим детям насладиться рисованием с помощью этой пошаговой страницы руководства по рисованию транспортных средств.

    В Гонконге находится больше всего автомобилей Rolls Royce в мире.

    «


    Первый в мире штраф за превышение скорости был выдан в 1902 году.

    »


    Автомобиль является наиболее переработанным продуктом в мире.

    «


    Водители убивают больше оленей, чем охотники.

    «


    Ежегодно производится 60 миллионов автомобилей

    «


    Средний автомобиль содержит более 30 000 уникальных деталей

    «


    Для запуска среднего автомобиля требуется пол унции бензина.

    «


    Первая автомобильная авария произошла в 1891 году.

    «


    Человек, который изобрел круиз-контроль, был слеп.

    «


    16% людей никогда не моют машину.

    «


    Рисунок автомобиля, карандаш, набросок, красочный, реалистичные художественные изображения

    Найдите красивые рисунки автомобилей, эскизы, карандаши и красочные рисунки, сделанные профессиональными художниками.


    Карандашный Рисунок Автомобиля
    Размер изображения: 720×490
    Размер файла: 50 Кб
    3516 просмотров
    Карандашный рисунок автомобиля реалистичный
    Размер изображения: 1111×667
    Размер файла: 86 Кб
    3856 Просмотры
    Рисунки Карандашом
    Размер изображения: 997×800
    Размер файла: 139 Кб
    3465 Просмотры
    Карандашный рисунок автомобиля
    Размер изображения: 720×490
    Размер файла: 36 Кб
    3461 Просмотры
    Карандашный Рисунок Автомобиля
    Размер изображения: 1024×760
    Размер файла: 198 Кб
    3473 Просмотры
    Карандашный рисунок автомобиля Pic
    Размер изображения: 504×360
    Размер файла: 18 Кб
    3378 просмотров
    Карандашный Рисунок Автомобиля Фотографии
    Размер изображения: 512×321
    Размер файла: 36 КБ
    3513 просмотров
    Карандашный рисунок автомобиля фото
    Размер изображения: 1600×1268
    Размер файла: 346 КБ
    3734 Просмотры
    Карандашный Рисунок Автомобиля
    Размер изображения: 1280×720
    Размер файла: 154 Кб
    3418 Просмотры
    Карандашный рисунок автомобиля
    Размер изображения: 700×382
    Размер файла: 41 Кб
    3458 Просмотры
    Карандашный рисунок автомобиля высокого качества
    Размер изображения: 600×446
    Размер файла: 36 Кб
    3417 просмотров
    Карандашный Рисунок Автомобиля Творческое Искусство
    Размер изображения: 542×401
    Размер файла: 31 Кб
    3435 Просмотры
    Карандашный рисунок автомобиля лучше всего
    Размер изображения: 1023×750
    Размер файла: 138 Кб
    2457 просмотров
    Карандашный рисунок автомобиля красивое изображение
    Размер изображения: 3204×2271
    Размер файла: 1123 Kb
    1704 Просмотры
    Карандашный Рисунок Автомобиля Красивое Искусство
    Размер изображения: 1280×720
    Размер файла: 110 Кб
    1847 просмотров
    Карандашный Рисунок Автомобиля
    Размер изображения: 1010×617
    Размер файла: 187 Кб
    1194 Просмотры Страница 1 из 212 »

    Как делать наброски, рисовать, проектировать автомобили как профессионал в 3D (Pen & Paper Edition) | Кай Ф.

    стенограммы

    1. Промо: Привет. Вы когда-нибудь задумывались, зачем смотреть на эти машины на улице? Как они к этому пришли? Как людям нравится их рисовать? Как дизайнеры придумывают такие удивительные автомобили? Как они в итоге получаются такими красивыми эскизами? Этот курс для тебя. Итак, этот курс, как нарисовать эскиз дизайна, вроде как про три d. Мы научим вас рисовать или планировать машину с помощью самых простых доступных инструментов. Маркус тебе не нужен, правда? Вам не нужны специальные кастрюли или что-то в этом роде.Это уйдет. Мы хотим, чтобы вам понадобилась всего лишь ручка, лист бумаги, и тогда это могло бы выглядеть примерно так. И мы рассмотрим технику переднего разреза сзади 3/4 на эскизе автомобиля в трех D. Мы не будем делать то же самое с места, где находится автомобиль, даже сверху. Это немного сложнее. Но если вы дойдете до этого уровня, вы сможете нарисовать свою любимую машину в трех D или даже придумать свою собственную идею в трех D. Верно. Но прежде чем вы это сделаете, я должен вам сказать, что это еще один курс, который я делаю о том, как делать наброски, как профессионал, для двух D.Так что для чего-то вроде этого взгляните на этот курс. Я помещу ссылку в описании этого курса на другой, который называется Sames, только для двух D. Убедитесь, что вы знаете, как это сделать, прежде чем переходить к трем D. В противном случае это похоже на начало бега раньше. ты можешь ходить. Итак, вы знаете, что это не работает. Будет очень грязно. Так что сначала убедитесь, что вы умеете рисовать такие автомобили, а затем ознакомьтесь с этим курсом, в котором вы учитесь. Как вам понравился актерский состав три D? Мы же не будем покрывать маркерные зарисовки, правда? Потому что это второстепенно.Если вы знаете, как нарисовать машину с помощью ручки или карандаша, тогда вам подойдет Маркус, верно? Практически так. Если вы думаете, что это правильный курс для вас, если вы действительно хотите воплотить в жизнь несколько суперкаров, если у вас есть отличная идея, просто не знаю, как это сделать. Взгляните на этот курс. Я рад. Я уверен, что вам будет очень весело рисовать машины. Хорошо, 2. 1.1 Введение и необходимые инструменты: Привет. Добро пожаловать на ваш первый урок о том, как рисовать автомобили как профессионал. Я покрою переднюю перспективу 3/4.Я мог бы рассмотреть перспективу ограничителя 3/4 в будущем, но сейчас давайте сосредоточимся на этом, так как задняя 3/4 — это в значительной степени та же процедура, поэтому на самом деле нет ничего, что сильно отличалось бы от того, чтобы делать это сзади. из машины. Хорошо, давайте рассмотрим, как мы собираемся это сделать. Итак, я покажу вам каждый шаг «Итак, вы все, что вам нужно для начала». Ты не особо прав, Бен. Я просто набросаю набросок какой-то случайной машины и дам вам два туалета на каждом шагу кардинала.Зачем я это делаю. Почему? Люди так делают, а вы просто будете следовать за ними. И я рекомендую вам, пока вы будете смотреть это руководство, получить необходимые инструменты и попытаться рисовать вместе со мной, правильно, и попытаться понять, что я делаю. Я пытаюсь объяснить это как можно лучше, но, в конце концов, вы можете получить свой первый улов уже после того, как закончите этот урок, который, вероятно, займет около 40 или 15 минут. Что-то вроде этого. Итак, да, вот как мы это сделаем.Итак, по сути, давайте начнем со всех необходимых вам инструментов. Для рисования вам понадобится ровная ровная поверхность. Хороший стол — это всегда хорошо, правда? Вам понадобится ручка или карандаш, что угодно. Если вы воспользуетесь карандашом, они позаботятся о том, чтобы он всегда был острым. Так что я беру один из тех механических карандашей там, где всегда есть магазин. Но я рекомендую использовать ручку, потому что вы не хотите стирать. Поэтому, когда вы рисуете, не используйте стирание. Хорошо, всегда старайтесь делать это правильно с самого начала.Если всегда сотру. Хм, ты никогда не научишься на своих ошибках. И твои скетчи будут выглядеть в основном паршивыми. Так что возьми ручку. Рекомендую приобрести ручку. Вот что нам нужно. Кроме того, возьмите немного копировальной бумаги, верно? Не только один. Просто станьте стопкой. Может что-то вроде этого. Поэтому, когда вы рисуете бумагу, ручка не будет слишком тяжелой. Кроме того, что вам нужно, это кусок. Знаете, мусорная бумага, поэтому иногда, когда вы рисуете, на кончике пера может оказаться слизистый шарик.Что испортит твой график? Я хочу чтобы. Так что, когда она у вас есть, просто вытри ее, ладно? И у меня здесь есть несколько стикеров, чтобы я мог помочь вам в этом. Вам не нужны стикеры, правда? Это может помочь вам практиковать перспективу без отработки наброска, но вы знаете, что это необязательно. Итак, давайте резюмируем ручку, лист бумаги, эту поверхность, а не ластик и лист бумаги. Это все, что нам нужно, правда? Давайте перейдем к этому. 3. 1.2 Важные моменты при начале работы: Хорошо, теперь, когда у нас есть все необходимое, чтобы сделать набросок автомобиля как профессионал в трех D, приступим.Но прежде чем боль коснется бумаги, вам нужно кое-что узнать, чтобы не было похоже, что к ней присоединился какой-то пятилетний ребенок. Правильно? То, как вы держите ручку, очень важно. Не держите это так, как здесь, и присоединяйтесь вот так, понимаете? Так что, если я просто использую здесь свои полезные стикеры, когда вы рисуете, не делайте этого. Не делай этого. Не рисуйте маленькие тесные линии. Они будут выглядеть так, будто будут выглядеть очень шипучими. Вы же этого не хотите? Вы хотите держать ручку, как здесь, и одну, которую вы рисуете.Вы хотите, чтобы такие быстрые линии были быстрыми и ровными. Возможно, вы захотите попрактиковаться в этом, так что убедитесь, что ваши строки такие. Итак, в основном, когда вы делаете набросок, вы двигаете рукой, а не пальцами или запястьем, вправо. Вам придется сместить их с курса, но в целом, чем быстрее линия, тем лучше. Так что убедитесь, что вы практикуете это. Хорошо, эм, следующее, когда ты, эм, когда рисуешь машины. Есть много разных форм, правда? Так что эти прямые линии вам обязательно понадобятся.Вам также понадобятся, как и многоточие, правые эллипсы, чтобы выбрать круг, подобный этому. Так что не забудьте потренироваться в использовании эллипсов перед тем, как начать. И убедитесь, что ваш круг круглый или что-то в этом роде. Правильно. Гм, если ты не можешь этого сделать, это не имеет значения. Вы будете в порядке, если будете достаточно практиковаться. Так что просто прочувствуйте сковороду. Просто возьмите листок бумаги, потренируйтесь в нескольких кругах, убедитесь, что они круглые, ну знаете, переверните. Это всегда помогает. И убедитесь, что он круглый, или что-то вроде симметричного, верно? Так что посмотри, все ли в порядке, и если все в порядке, ты в порядке, верно? Что-то вроде этого.Просто практикуйся. Хорошо. На самом деле сейчас рисовать не буду. 4. 1.3 (НОВИНКА) Основы перспективы: привет и добро пожаловать в новое дополнение к этому руководству о том, как профессионально рисовать автомобили с литой конструкцией в трех D. И это дополнение будет говорить о различных техниках с точки зрения перспективы. Поскольку у большинства людей проблемы с перспективой, с помощью этого метода вы можете сверлить машины в любой перспективе. Например, у вас есть автомобили Кендалла в этой перспективе или есть какой-то рендер. Видите, вы можете нарисовать эту перспективу здесь.Это все с использованием одного и того же метода, конечно, вам нужно практиковаться, но так оно и работает. Коммуникации в основном представляют собой наркотики для автомобилей с любой точки зрения, как, например, этот довольно дрянной концепт Bugti, который я сделал. 00 это может быть немного слабее. И Aston Martin, вы можете сделать любую перспективу сзади сверху, с перекошенным размером, все, что вы можете сделать с любой перспективой. Кстати, если вы хотите научиться делать подобные рендеры, у меня есть другой курс. Это называется, как Drug Design Cars, как профессиональные цифровые рендеры, и вы можете, что Донато будет стоить так же, как это, будет охватывать все детали этого курса, и вы можете использовать код суда, который называется Dr Tribe one, чтобы получить его за 99.Хорошо, давайте сначала поговорим о перспективе. Чтобы нарисовать вот такую ​​машину, мы сначала должны понять, как работает перспектива. Так вот, о чем будет рассказывать этот сектор. Пока не буду покрывать машины. Мы поговорим о простой коробке, похожей на эту. И это все, что я подготовил для вас и использую. Я собираюсь показать вам, как вы можете делать вещи Джо в перспективе. Коробки — это, конечно, самые простые вещи для John Perspective. Хорошо, с чего начать? Начнем, как видите, у нас есть.Это может сделать его немного толще. Начнем с линии горизонта наверху. Как отмечено, это весь подъем в линию. Так что в основном восходящая линия. Я уверен, вы знаете, это как какие здания стоят или это как гора. А потом возникла какая-то проблема, не так ли? Это горизонт. Если вы посмотрите вдаль, где мы стоим на пляже или что-то в этом роде, вы увидите горизонт за пределами земли. Хорошо, мы начинаем с всего права, а затем мы начинаем добавлять наши так называемые точки схода.У нас есть по одному с каждой стороны, по ширине и слева, и они могут быть вне страницы, верно? Им не обязательно быть здесь. Гм, но для этого примера просто будет, гм, на этой странице, а затем следующим шагом будет какая-то ссылка. Вы можете нарисовать такую ​​линию где угодно на листе бумаги. Ты можешь это сделать. Вот он здесь. Неважно где. Это просто должна была быть вертикальная линия, перпендикулярная горизонту. Хорошо, в этом примере я рисую здесь линию, которая, скажем, нам нужен прямоугольник, куб какого-то меча Бойда.И это сторона нашего Q Boyd. Таким образом, используя эту линию, мы можем сказать, хотят ли они, чтобы верх этого куба был здесь, а нижний — здесь, поэтому я называю эти точки желаемыми. Это все контрольные точки. Если вы посмотрите на красный цвет здесь, вы увидите, что у нас только две линии и четыре точки. По сути, следующий шаг — просто нарисовать так называемые исчезающие линии. Итак, это линии, которые переходят из фиксированной точки в точку схода. Итак, у нас есть один здесь для этой подписи, а другой здесь на том же знаке из разных точек.И потом мы делаем то же самое со мной. Ну трачу скетч. Надеюсь, вы уловили идею. Мне нравится еще один здесь и еще один здесь, так что в основном знаки — это исчезающие линии или есть конкретное название для чего? Презерватив. Но у вас возникла идея провести наши линии, которые идут к вашим точкам схода. Ладно, конечно, теперь бесконечно. Так что это похоже на бесконечно длинный куб, не так ли? Итак, это уходит в бесконечность. Мы, возможно, захотим ограничить его на Дух, определяющий длину. Итак, что мы делаем, мы рисуем еще одну линию, которая перпендикулярна нашей линии горизонта в любом месте на листе бумаги, и в этом примере она примерно здесь.Вы можете видеть, что он обрезает наши две линии точки схода прямо около вас. Я бы сделал то же самое с этой стороны и вижу, что здесь так удобно. И это уже дает нам возможность столкнуться с этим, не так ли? Итак, мы столкнулись лицом к лицу с нашим кубом. Но у нас еще нет вершины. И для этого мы просто берем с собой эти точки, которые мы только что создали. Э-э, вот, эта точка, эта точка и эта точка в этой точке, и мы просто челюсть прямые линии от другого вправо к другому, точка схода. Итак, вы можете видеть, что я их уже нарисовал, это все еще вот здесь, а затем другая линия на другую сторону, и вы можете видеть, что они встречаются в какой-то момент с вами и там, где подножие далекой спины, дальний задний край этого куба. А потом то же самое проделываем и с верхним. Итак, один здесь, который переходит туда, а другой начинается с этой точки, девочки, до другой точки схода. И вы можете видеть, что они встречаются в одних и тех же местах. И в итоге получается куб. Итак, мы встретились лицом к лицу с тремя, а также можем увидеть внутреннюю часть. Итак, это лицо называется четверкой на всю жизнь. И эта площадь здесь будет полгода. Но вот как работает перспектива сейчас. А что, если мы хотим создать машину, не так ли? И как это применить к автомобилю? Как видите, я специально нарисовал куб, который по форме напоминал машину.Готовый? Правильно. Итак, вот эта сторона, она длиннее, чем эта. И это как бы намек на то, что мы, возможно, могли бы поставить здесь колеса. И как мы это сделаем? Мы собираемся осветить X Electric, но я надеюсь, что это помогло. Так работает перспектива. Двухточечная перспектива. 5. 1.4 (НОВИНКА) Метод Potato / Cloud: Хорошо, теперь мы перейдем ко второй лекции, чтобы вы могли увидеть здесь нашу коробку из предыдущей лекции. А теперь поговорим о том, как это можно использовать. Теох твоей стоимости. Вы можете увидеть, колеса Эдисона уже.Так что фактически изменилась емкость, давайте избавимся от красной. Я просто сохраняю эту емкость для одного напитка и добавляю сверху слой, чтобы продемонстрировать, как это работает. Итак, у нас есть наши книги, и мы уходим. Мы хотим привлечь к себе внимание, когда он снова использовал красный цвет. Хорошо. А это так называемый облачный метод. Вы можете видеть, что куб слишком тонкий. Вы можете видеть, что куб можно заключить в корпус, если вы сможете довольно легко его обвести. Некоторые люди используют этот куб, который есть у нас здесь, как они использовали этот куб, а потом они начали рисовать машины на колесах, ну, а потом такие вещи с лобовым стеклом.Это работает, но ваша машина будет похожа на коробку. Правильно? Значит, все признаки прямые, что ужасно. Не хочу этого, потому что машины не такие. Мы уже не в восьмидесятых. И мы на Джереми Кларксоне, и мы знаем, что проектируем нового Джеффа. Мы хотим, чтобы Тео создавал дом вокруг, потому что я всегда имел округлую форму. Так что просто вспомнив эту коробку здесь, я имею в виду, я сохраню ее. Вы, конечно, можете это увидеть, но, возможно, измените прошлое на очень низкое. Значит, вы не видите коробку. Вы не слишком зацикливаетесь на коробке, машинах или просто на куске мыла, облаке или картофеле.Так как же нарисовать облако или картошку? Просто сделай это правильно. В основном это мои губы. Итак, вы просто начинаете с того, что не обязательно должно быть идеальным. Точно так же, как этот и термин, в зависимости от того, как вы размещаете губы, вот так или вот так, вы в основном определяете, где стоят машины. Хорошо, давайте начнем с такого эллипса в середине страницы, как вот такое яйцо. Хорошо, я хочу, чтобы ты сделал то же самое. Если у вас есть ручка и бумага, сделайте то же самое.Это действительно помогает, и я избавлюсь от фона, потому что он нам больше не поможет. Но я уверен, что вы уже знаете, каковы точки схода. И вы также знаете, как работают линии, которые идут от определенных фиксированных точек до точки ставок, и что мы хотим делать. Теперь это. Мы хотим сделать это хорошо, чтобы разместить машину здесь, прямо здесь, прямо сейчас, используя всего два источника света. как нам это сделать? Мы говорим: «Хорошо, две линии будут переходами машины, верно?» Так называемый имеет две оси.Колеса здесь. Колеса туда имеют доступ. Правильно? Мы собираемся сделать то же самое. Но что? Мы сначала сделаем доступ ко всем? Так что это самое интересное. Доступ — это задняя ось. Вы можете видеть, что эти линии выходят за пределы «Ах, яйцо». И они сближаются. Правильно? Итак, вот эта линия и вот такой угол, И в какой-то момент они встретятся. И это очень важно. Как мы узнали из предыдущей лекции, некоторые люди делают ошибки там, где линии собираются правильно, и они просто уходят в бесконечность, и никогда не встретятся.Они возвращаются сюда. Но это не твоя точка схода, правда? Так что вы всегда должны быть снаружи, а не внутри вашего региона. А теперь самое интересное. Хорошо, значит, они получают доступ. Собираюсь уже отчасти вырезать. Посмотрим, как машина будет стоять, а потом уже под колесами. На этой ранней стадии вы можете спросить «Да», потому что колеса — это то, что ставит вашу машину на бумагу, и колеса. Вы просто делаете еще одну Eclipsys. И что важно, это колесо телефона или мы будем, в зависимости от того, как я на это смотрю.Да, настоящий руль. Важно то, что большая и малая оси смещены колесами, которые меняют цвет, фактически, на зеленый. Надеюсь, у вас нет проблем с красно-зеленым. Может, северокорейский синий лучше. Дело в том, что у вас есть большая и малая оси от этих колес, верно? Итак, это ваши основные и второстепенные действия. Эти колеса, вы уже как бы видите, с чем я собираюсь. Это, ээ, не совсем основной и второстепенный доступ. Вы можете видеть, что этот доступ к деньгам на самом деле параллелен моей линии исчезающей точки между линией призрачной точки исчезновения.То же самое со спиной. И это ключ. Итак, когда вы рисуете колесо, вы должны быть уверены, но когда ваше лекарство, когда вы рисуете этот эллипс, что этот доступ от губ находится под прямым углом, предлагайте линию точки схода точно так же, сзади. Это идеальная перспектива, потому что она работает именно так, верно? Вы не можете обойти это. Вот как это работает. И вы также можете проверить, не валяются ли у вас наброски. Или, если у вас есть рисунок, вы можете проверить линейкой. Если ваш взгляд на колеса правильный, хорошо, а затем вы можете, конечно, изменить курс, выключив колесо, чтобы убедить их, более толстые или неглубокие, потому что это просто определяет, смотрите ли вы на машину сверху или, может быть, не совсем со стороны. верхняя.Итак, что нам делать дальше? Теперь у нас есть колеса. По сути, это хороший момент для начала, верно. Обычно я делаю еще одну линию посередине, но также иду к точке исчезновения. Это помогает, потому что, если у нас есть вещи здесь, посреди машины, это помогает сделать перспективу для толстых больных, верно, а затем мы в основном идем вперед и начинаем действовать в рамках Аль-Каиды, верно? Так ты можешь отдать ему передний бампер? Это дальняя сторона. Дай как окно. Вы можете увидеть, как он следует за этим, вы можете увидеть, как он следует за линиями здесь. Это в значительной степени удачно. Подойдите к заднему боковому окну, также по верхней линии от лобового стекла. Вот так вот. Дело не в этом, а в дальней стороне, и она должна быть параллельна задней. Просто добавьте обратную сторону кометы вот так. Это не очень красивая обложка, чтобы понять ее. А как насчет лжи? Придайте ему фары бампера. Это не очень хорошие бампера и какие-то классные диски. Просто очень быстрые колеса, а затем двери. Вот как это работает, и вы не можете нарисовать перспективу.Используя это. Я рекомендую повеселиться с ним и поиграть с ним, а также могу нарисовать с его помощью любую машину, например, вы можете идти вперед и рисовать как суперкар, и полное супер-спокойствие с ним полностью испорчено. Но также вы должны помнить, что всегда нужно веселиться, как я уже сказал, всегда веселиться. Этот парень именно в тот момент. Хорошо, так, вот как это работает. Другой пример. Конечно, можем. Вот и избавься от этого. У нас есть. Мы начинаем так, здесь, в этом случае, и допустим, это внешний доступ, и эта ось арии, которую я снова вижу, они сходятся. Они встретятся в какой-то момент там. Он должен быть идеальным? А затем мы можем просто сделать эллипс. Это переднее колесо. Это действительно хорошо, в данном случае, знаете, это довольно просто. А потом мы были на этой стороне, и тогда мы можем просто пойти и нарисовать машину. С этой точки зрения это очень просто, очень просто на каждый день. Но некоторые контуры здесь, в центре его высоты, имели жизни. Это колесо. Некоторые двери сходят с ума, правда? Но ты получил идею. Часы ALF отработали. Все очень просто.Используя этот метод подсчета, вы не можете нарисовать перспективу. Даже боковая перспектива работает так. Это просто на сайте перспективное. Если вы хотите просто обозначить перспективу, то наши линии точки схода будут точками, потому что они просто уходят в бесконечность. Но обычно это не так. Итак, если нет, то линии идут вот так, но оси, а не наше колесо. Если все в порядке, это всегда будет твоя жизнь и все будет хорошо. Оси всегда будут под прямым углом. А потом, да, это то же самое. Это точно то же самое, что колодец на другой стороне будет здесь, и что мы, на другой стороне, будем здесь.Мы также можем просто начать рисовать. О, машина такая же, все работает одинаково. Хорошо, надеюсь узнать что-нибудь. И, как я уже сказал, если вы хотите научиться рендерить автомобили, обязательно ознакомьтесь с моим курсом по цифровым рендерингам, который называется Как нарисовать эскиз, стоимость которого, например, потенциальная сдача, с использованием холода и доктора Трайпа, буквально гонит племя и затем номер один. Получить можно за 99. Большое спасибо. 6. 2.1 Земля и колеса: все в порядке? Нет, я собираюсь начать рисовать. Итак, с чего начать? Начнем с земли, правда? Итак, машина будет стоять на земле.Если вы начнете с чего-нибудь еще, эта машина будет парить в воздухе. Вы захотите этого. Так что добавление земли всегда полезно. Также поможет вам с перспективой автомобиля. Земля в основном представляет собой прямую линию. Я всегда делаю. Примерно 1/3 от земли или треть от нижней части листа. Что-то вроде этого. Прямая линия. И помните, как вы держите перо и всегда производите длинные штрихи руками. Правильно. Итак, займемся землей. Начать скорее всего. Не садись слишком тяжело. Так что вы можете это исправить.Зачем делать что-то подобное, и вы можете сначала пошутить над тестом, прежде чем вы действительно приземлитесь. Неважно. И я всегда говорю, что это не обязательно должно быть идеально. Итак, что бы ни случилось, ваш набросок не обязательно должен быть абсолютно идеальным. Хорошо, теперь мы должны заземлить. Вы можете видеть, что это не совсем идеально. Это не имеет значения. Это просто ссылка. Хорошо, теперь вы хотите представить, на чем стоит ваша машина? Мол, как он смотрит на тебя? Если вы вообразите, что это машина, она так смотрит на вас или вот так? Правильно? Итак, если мы сделаем передние 3/4 что-то вроде этого, Эм, в основном, это похоже на то, как сторона, нарисованная колесами, не совсем круглая, как это, верно? Итак, в небе, набросок, колеса действительно круглые и находятся в середине эскиза прямо здесь. Этого не будет. Мы собираемся сделать многоточие Эллипсы — это в основном цирк, в котором я полностью живу, верно? Поэтому я всегда начинаю с переднего колеса в центре, с этого листа бумаги, мы не собираемся делать колесо. Это лицо обращено к повернутой перспективе. Будем делать прямые колеса. Таким образом, он будет прямым, как будто заднее колесо здесь сначала появляется перед передним колесом, ммм, и это определит, как ваша машина смотрит на вас. В основном, под каким углом обойти несколько раз.Это не обязательно должно быть идеально. Просто убедитесь, что это что-то вроде эллипса. У меня сейчас на ручке что-то вроде пули. Хорошо. Правильно. Итак, это ваше переднее колесо. Теперь вам нужно сделать заднее колесо. Итак, я решил, что это будет спорткар. Это будет огромный лимузин или что-то в этом роде? Потому что расстояние очень подходящее. Хорошо, давайте сделаем обычную машину и все машины, обычно 33 колеса между ними, что-то вроде этого. Это как три колеса между двумя годами езды от машины, и для справки я проведу линию над колесом, параллельную земле, вот так. Ужасный беспорядок. Гм, что мне поможет с высотой заднего колеса? Хорошо. Итак, вы хотите, чтобы заднее колесо было той же высоты, что и переднее. Итак, давайте сделаем вот что, чтобы запомнить. Из-за перспективы заднее колесо будет чуть тоньше вот так. Немного больше нравится, чем переднее колесо. Потому что когда ты смотришь на машину, твои глаза будут такими, верно? А если дальше, то будет тоньше. Это обычная эпоха в перспективе. Но не сходи с ума.Если это так, если передние колеса такие, а ты действительно такой, то это не очень хорошо. Хорошо, это очень важная основа для машины. Сегодня вечером. Если колесо риала больше, чем забавный реал, оно будет выглядеть действительно странно, верно? Если только ты не делаешь хотрод, трактор или что-то в этом роде. Но просто для практического опыта, знаете, такой же высоты, как и перед. Они оба коснулись земли. У них обоих здесь есть ваша линия помощи, которая параллельна земле и расстоянию между двумя мирами.Типа три колеса, три колеса между ними для благородной машины, хорошо. 7. 2.2 Outline, DLO, Surface Basics: Хорошо, добро пожаловать на следующую лекцию. Итак, эта лекция фактически определит, какой тип автомобиля будет. Eso Следующий шаг — нарисовать рамку окна. Мы также называем студию дневным проемом. Хорошо, это отверстие для дневного света — это в основном эта область, которая определяет форму вашей машины. Так что мы сделаем что-то подобное. Будем делать спортивную машину, не так ли? Курятник, группа и, по сути, просто начало как бы здесь за передним колесом.Правильно. Амско вверху, здесь над вашей линией. Я просто не могу легко уйти. Хорошо. Я хочу, чтобы это была спортивная машина. Тогда у него будет покатая линия крыши. Что-то вроде этого. Как видите, я здесь очень груб. Итак, как гость, я снова сказал, что это не обязательно должно быть идеально. Правильно? Ладно, это своего рода линия крыши на самом деле очень грубая. Неважно, выглядит ли это не очень красиво, но мы можем это исправить. Правильно? Итак, главное — начать с легкости, а затем в конце можно надавить сильнее, чтобы все выглядело лучше. Хорошо, теперь у нас есть это. Теперь важно знать, какая у машины и права. Итак, это передняя часть машины. Это спина. Где это кончится? Так что вы можете изменить его, пока продолжаете рисовать, но сначала давайте дадим вам несколько подсказок. Так что, по сути, на этой высоте начинается капот автомобиля. Итак, проведите параллельную линию через эту точку до конца. Вот тут-то и начнется сердце, а потом я просто делаю что-то вроде 2,5-колесных, трехколесных.Кроме того, давайте сделаем 2,5 колеса, потому что вам нужно ловить длиннее, чем его ширина справа. Два или 2,5 колеса между ними в основном для того, чтобы иметь колеса, а затем просто идти по прямой, вот так вниз, прежде чем она коснется земли. Карта проходит прямо через колеса вот так. Если вы понимаете, что я имею в виду, то я надеюсь, что вы понимаете, что я имею в виду. Мне жаль. По сути, это то место, где машина останавливается, и это земля, которую вы можете изменить. Это просто для парня, правда? Хорошо. То же самое с другой стороной окна. Это то ли заводится группа, то ли уже всю крышу. Итак, они хотят купе. Итак, он следует линии, а затем заканчивается здесь, и я собираюсь дать ему некоторую позицию. Правильно. Так почему мы запускаем что-то вроде этого, хорошо. А потом вы сможете соединить эти два позже. Я могу это сделать сейчас, но это не имеет значения. Итак, теперь у вас есть внешняя форма вашей машины. Сделанный. Некоторые люди сначала начинают с формы. Это огромная ошибка. Это нехорошо, потому что тогда вы знаете, что не знаете, где находятся колеса, и действительно сложно представить вашу машину в перспективе.Хорошо? Итак, теперь нам нужно придать форму. Мы можем добавить несколько небольших элементов дизайна, которые также помогут вам, ребята, справиться с автомобилем. Правильно? Элементы дизайна. Сделаем что-нибудь простое. Давайте сделаем старую линию плеча. По сути, это лев, который бегает через плечо от машины, что-то вроде этого. Итак, давайте сделаем что-то вроде этого, а именно излом металла от машины. Так что, если вы представляете, что сторона машины не решает ее, прямо здесь, на изгибе посередине. Похоже на это.Это может выглядеть иначе, правда? Это только для тонкого. Это будет выглядеть так. Это в основном эта часть машины. Какие? Эта часть здесь? Ладно, может тоже может быть простой король был вот так. Неважно. Хорошо, давай сделаем это. Я рекомендую, когда вы начинаете, не сходить с ума по деталям, потому что будет действительно сложно представить это в перспективе с вашей идеей, когда вы чокнутый. Довольно привыкли к тому, как устроены автомобили. Так что иногда это может выглядеть немного странно, когда ты продолжаешь это здесь, руки вверх.Ладно, давай тоже займемся нижним. Значит, у этой машины есть и нижняя. Сделаем то же самое. Это ваша стандартная процедура. И, кстати, если вы посмотрите на автомобили, современные машины, дни Стива, нормальные автомобили, а не сумасшедшие Ламборджини или Феррари, у всех них есть какие-то вариации на этот счет. Ладно, перейдем к следующей лекции Lexx 8. 2.3 Средняя часть, передняя перспектива, фары: Хорошо, теперь, когда ваша машина действительно выглядит, вы знаете, ключ к тому, чтобы ваша машина выглядела как риель, — это правильная перспектива. А пропорции, да? Пропорции — это то, как колеса расположены по отношению друг к другу. Как окно по отношению ко всему остальному, верно? Это вопрос практики. Так что, если вы хотите получить пропорции, хорошо, посмотрите на некоторые существующие автомобили. И если вы хотите получить перспективу, хорошо, посмотрите на несколько фотографий существующих автомобилей и попытайтесь сделать это правильно? Так что комбинация этих двух вещей делает отличный набросок. Хорошо, и что, мы вошли? Эээ, мы могли бы продолжить с «Давайте сделаем переднюю часть», потому что теперь у нее нет лица, но поэтому я всегда использую здесь фару.Здесь мы просто левая или правая фара, которая находится рядом с колесом, потому что это помогает мне под решеткой от машины. Хорошо, мы сделаем что-то вроде этого. Привяжем фару к плечу. Это тоже предстоящее дело. Итак, я собираюсь помочь себе с ориентиром и снова нарисую какую-то фару для первого наброска. Не сходите с ума от этого, потому что будет очень сложно, если вы создадите сумасшедшие формы или сумасшедшие детали, чтобы понять их и нанести на бумагу. Реально. Ладно, это как фара. Итак, теперь, когда мы знаем, где находится фара, мы можем найти центр машины. Правильно. Так что центр от машины действительно помогает вам получить перспективу, верно? Итак, что я делаю, это в основном, если вы представите фары на другой стороне, они вроде как здесь. То есть такой же высоты, не так ли? Сделаем гайд. Это голова с другой стороны. Вы увидите меньше света от этой фары. Так что здесь не будет до конца.Он будет полностью в углу, очень маленькая деталь, потому что машина имеет широкий изгиб. Все-таки авто нравится. Энди, когда ты стоишь здесь, ты смотришь на машину здесь. Свет этой жизни достигнет твоих глаз. Но не все из другого заголовка будет читаться вашими глазами, потому что он находится дальше и огибает машину, поэтому я собираюсь видеть меньше. Вот почему это помогает сделать другой свет, потому что вам поможет очень маленькая линия. И тогда вы можете найти центр возле машины.Сделаем центр машины. Центральная линия. По сути, это линия посередине между головным светом и фарами. Хорошо, я собирался спуститься. Вы можете добавить к нему какую-нибудь форму, если хотите. Это в основном определяет центр автомобиля и изгибы кузова. Хорошо, Худ. Какие? Окно. Ну ладно, вот и все. Итак, теперь вы также можете добавить решетку, которая находится рядом с решеткой. Давайте что-то делать. Я не знаю. Что-то вроде этого. Ничего фантастического. Ну давай сделаем. Давай сделаем огромную девушку. Почему нет? Огромный мир уходит в партию вроде Audi.Что-то вроде этого. Это все, что вам нужно. Так что не сходи снова с ума. Пока не вдавайтесь в подробности. Они придут в конце. Достаточно. А потом, знаете, угощайтесь и поправьте конец машины, не так ли? Не заморачивайтесь с слишком большим количеством теста, потому что если вы слишком сильно надавите здесь на внешний контур автомобиля. Это действительно будет выглядеть как сообщение, если вы все сделали неправильно. Хорошо. Так что нет, это акцент на полу, но все же имеет больше смысла, в целом. Так что понимание того, какие части автомобиля темные, а какие светлые, — дело не интуиции. Я научу вас этому в следующем Лектере. Хорошо, теперь твоя машина почти готова. 9. 2.4 Элементы трехмерного дизайна, дверные шаттлы: Хорошо, теперь, когда ваши основные виды почти готовы, мы можем добавить некоторые дополнительные детали. Итак, это элементы дизайна, рекомендации и тому подобное. Хорошо, теперь у нас в основном есть только фары, решетка и некоторые боковые профили. Это почти все. Так вот сейчас на некоторых мероприятиях. Ладно, в машине всегда есть события. Может быть, не в будущем, когда все будет на электричестве, но обычно они здесь, в машине.Итак, давайте проведем мероприятие более низким волонтером. Это очень распространено на таких автомобилях. Так что, по сути, это все, и важно то, что события имеют внутреннее право. Так что это не просто пустая дыра и все. У целого на самом деле есть некоторое представление об этом. Итак, если вы вообразите, что все здесь похоже на туннель, то туннель будет выглядеть вот так. Хорошо, что-то вроде этого, и вы можете видеть, что в этом есть понимание. Итак, давайте нарисуем это в основном то, что я здесь сделал.Это внутренняя часть туннеля. Хорошо, это связано с этим сайтом, примерно так. Здесь еще один небольшой гриль, о котором тоже ничего не известно. По сути, именно эту часть вы сможете увидеть. Ладно, не будем делать лобовое стекло. По сути, у вас уже есть жизнь ради лобового стекла. Так что вы просто следите за ним. Это, а затем пройдите через Diello на проеме бокового окна. А теперь есть спасение. У вас есть все, что вы можете проследить по наиболее важным линиям от машины. Какие строчки? Значит, у него есть идея, верно? Для того, прекратится ли доброта.Хорошо, теперь также действительно важная вещь — это плоские линии дверей. Они действительно помогают вам с боковой стороной машины, чтобы она выглядела на три d, поэтому линии закрытия дверей — это в основном линия. Если вы вообразите, что у машины есть дверь, не так ли? По сути, эти линии будут следовать по краю автомобиля, и в зависимости от того, как они проходят, вы можете определить, изгибается ли металл определенным образом. Итак, дверь в этом случае изогнута вот так, потому что линия идет вот так. Так что я еще кое-что похожее здесь. Сначала мы проходим через окно, а потом оно выходит наружу.Так что все будет так. Затем идут слова. Так это излом в металле, верно? Как мы уже говорили, если это выглядит так и посмотрите на это со стороны вот так. Вы можете увидеть, как линия следует за королем. Мы делаем то же самое здесь. Покрытие выходит сюда, присылайте вперед. Быть очень грубым здесь не подходит. И затем мы делаем многое в надежде на то, что давайте перейдем от света до крыла, потому что это обычно стоит. ОК, круто. 10. 2.5 Отражения, затенение (сбоку): Хорошо. Возможно, сейчас самое подходящее время, чтобы добавить отражений.Это действительно важно, чтобы машина выглядела по-настоящему круто. Сделайте это популярным. Я не делал здесь безумных несовершенств. Я только что сделал. Типа, это действительно очень маленькие и очень легкие линии, чтобы дать вам представление об автомобиле, в основном это отражение хэша. Я собираюсь сделать то же самое с Total, как я сделал с эскизом с двумя D. Если вы этого не видели, вот как работают отражения. Итак, представьте, что это горизонт. Это в основном земля. А это ведь солнце? Это солнце. И это первый этаж, воплощенный в нем как зеркало.Стоя посреди него, зеркало фактически будет отражать все, опираясь на ее восходящую линию. Правильно. Итак, если здесь есть дерево, оно будет отражено в зеркале, если вы понимаете, о чем я. Хорошо. И теория. Поехали. Земля обычно темнее неба, потому что небо скользит по солнцу. В общем, вся эта область ниже линии горизонта будет темной, как и зеркало. А зеркало — вот что важно. Итак, зеркала будут отражать подъем в линию и все, что ниже линии горизонта.На этот раз будет темно. Размышления работают над автомобилем. Хорошо. Проблема с автомобилями в том, что зеркало не плоское. Если зеркало расположено ровно на линии горизонта, глаза прямые. Если зеркало изогнуто, как в автомобиле, и оно будет изгибать линию горизонта. Так как же определить это на машине? В принципе, я не схожу с ума по этому поводу, правда? Не думай об этом слишком много. В основном, если зеркало вот так кашляет, они поднимаются. Ложь вот так. А если зеркало наоборот, если все остальное так, то ее проволока будет такой.Итак, все, что ниже этой темноты, такое же старое, такое же для машины. Таким образом, будут отражаться определенные области автомобиля с линией горизонта. Гм, это сторона и окна. Так что это только для этой области автомобиля. Хорошо, давайте сначала сделаем это. Поскольку мы делаем спорткар, защитников нет. Итак, колеса выпрямлены, как будто у него есть стойка, не так ли? Итак, это будет изогнутая линия подъема, подобная этой, посередине прямой. А тут, как только он уйдет в защиту, он повернет вправо. Что-то вроде этого, ну, здесь тоже.И ключ к тому, чтобы машина выглядела действительно круто, когда колеса выскакивают. То, как работает эта кривая, будет таким же и с другой стороны. Но поскольку вы смотрите на машину под углом, все будет немного иначе. Это должно происходить откуда-то, чего вы не видите. На самом деле, вы на самом деле не видите, так что это больше похоже на более плавное изменение. А с другой стороны машины есть такая маленькая. На самом деле мы этого не видим. Вот как вы заставляете лопнуть колеса. Давайте сделаем и здесь вот так. Хорошо, это тоже будет отражено в окне.Итак, этот ученик в окне, которое находится на 1/3 снизу от окна, но поскольку тот знает торговлю, это будет прямая линия. Хорошо, сейчас может быть хорошее время, чтобы очистить расписание, но в некотором смысле это выглядит немного запутанным. То, как я это делаю, в основном подчеркивает что угодно. Вот от чего Месси выглядит мрачнее. Обычно верхние окна вокруг этого темнее на всю увидишь вокруг. В основном, поскольку стекло утоплено, машина находится на нем. То же самое. Хорошо, да, поговорим и об одном экране.Но это Ладно, возможно, он стал немного интереснее курить. На самом деле колеса — это последнее, что вы делаете. Хорошо, теперь у вас есть это. Пора раскрасить дно. Как это сделать? Ну, в общем, как я это сделал здесь. Итак, вы хотите делать такие быстрые штрихи? Очень близко. Лечится вот так. Не выходит точно. Exact Is сделает вид сверху и снизу действительно свободным. Вы этого не хотите. Так что просто поднимайтесь вот так или вверх, в зависимости от того, что вам нравится, для всего будет ниже, чем подниматься на.Хорошо. Это хорошо, и убедитесь, что все, что обращено вверх, хорошо отражает жизнь. Где-то еще свет. Мы расскажем об этом чуть позже. Хорошо, так что нет всего. Это … возиться с лампочкой в ​​машине. Правильно. Итак, все, что каждый король металла, каждый изгиб будет влиять на свет или отражение. Итак, как я сказал, эм, если у нас есть такой изгиб металла и свет, исходящий оттуда, как вы можете видеть, эта область будет ярче, чем эта область. Итак, если у нас есть этот изгиб металла, как мы делаем на машине, как вы можете видеть, это то, как он выглядит в основном светлым, доступным темным, Доктор, может быть, чем это.Итак, как видите, эта область здесь должна быть темной. Итак, это цвет, который внутри. Гм, также, если вы посмотрите на это с другой стороны в этой части от автомобилей, на самом деле лицевой стороной вверх вот так. Так что это ярко. Это то, что я исключил из затенения. Хорошо, так что давайте продолжим. Сделайте это темным. Хорошо? Может быть, найти вершину этого предательства, что имеет больше смысла. Ладно, может быть, вершина за линией горизонта. Это тоже должно быть очень темно. Так что, если вы хотите, чтобы машина выглядела как хром, она будет действительно темной.Если ты не хочешь, чтобы это выглядело как пена, не сходи с ума, ладно, ладно. И то же самое в окне. Хорошо. Вы можете выглядеть почти потрясающе. А теперь продолжим 11. 2.6 Отражения, затенение (спереди): Хорошо, давайте продолжим с отражениями и затенением спереди, от машины, сзади, в зависимости от того, где вы нарисовали машину справа, все по-разному. Итак, у вас есть 1000000 возможностей. Вы знаете, жизнь могла исходить от цели. Может быть оттуда. Может быть откуда угодно.Правильно? Я всегда это делаю так, как я говорю: «Хорошо». Здесь будет темнее, потому что свет идет с этой стороны от машины. В общем, здесь все будет темнее, чем на этой стороне. Я делаю это в основном с помощью цвета на боковой стороне машины, но только один раз. Вы сделали это, потому что, если этого еще не произошло, вы собираетесь раскрасить — это испортит набросок. Ладно, это … колонисты гладко. Дайте нам немного Грейди. Итак, вы знаете, сделайте немного зависшим на грани, может быть, сделайте отсечение здесь, просто следуйте за связью, которую вы сделали ранее.То же и с капюшоном. Ну, бомба, это прикрытие. И этот экран тоже. Что-то вроде этого. Хорошо. И что теперь? Мне всегда нравится немного отражаться на капоте и переднем ветровом стекле. Как мы это делаем? В общем, вы добавляете, ну, я почти вроде как говорю. И помните, свет всегда следует по кривой стоимости. Так что, если ваш капюшон попал в него, то эта линия будет продолжена до части окна. Здесь все еще виден свет.Что-то вроде этого здесь могло быть что угодно. Вы действительно можете сделать что угодно. Это не имеет значения, правда? И, может быть, они задаются вопросом, отражая надежды на что-то подобное. Ладно, как видите, мои решетки действительно пустые. Вы можете добавить некоторые детали, если хотите. Я уйду с пустым Просто сейчас. Может быть, я могу добавить значок. Добавим значок. Я не знаю, какой значок хочу, чтобы эта машина была. Похоже на Audi. Итак, это две ауди. Убедитесь, что это центр. Вот почему помогает центральный выход из машины. Итак, теперь у нас есть Audi.Вот как появляются отражения на передней части автомобиля. Эм, также, возможно, вы захотите подойти к этой очереди здесь. Скажите, что он идет сюда и сюда. Смотри вниз. Так что это в основном эта часть, верно? Это закрывает эту часть. Кошки делают пол, но темнее. Как видите, я всегда убираю леску. Толщина лески — это насколько сильно вы нажимаете на лист бумаги, верно? И в зависимости от того, на какую территорию смотрит ваша машина. Так что если он смотрит в пол, будет темно. Если он встанет лицом, этот парень будет умным.Хорошо, вот как вы двое заштриховываете лицевую часть типа «Делайте все, что хотите» в основном. И потом, как мы сказали, эта сторона будет твоей собакой. И эта сторона будет светлой. В этой области вы можете раскрасить области на лобовом стекле, но я не буду здесь этого делать. Знаешь, я оставлю это зрителю. Это нормально, и так оно и есть. Хорошо. 12. 2.7 Колеса: Хорошо, теперь вам может быть интересно. Хорошо, машина сейчас выглядит неплохо, но где колеса. Ладно, вот и было хорошее время заняться колесами колесами.Как я уже сказал, вам следует попрактиковаться в рисовании эллипсов, верно? Рисуй вот так. А теперь хорошее время для того, чтобы внедрить колеса. Колеса имеют очень важное значение. Итак, если ваше колесо выпукло так, что если колесо выглядит призраком на словах, то центр колеса, в зависимости от того, где вы стоите, будет двигаться, верно? Если у вас не может быть диска, сюда придут колеса в центре колеса. То же и со спиной. Если ваши колеса похожи на классический автомобиль, например, на яремную вену, вы печатаете, где выходит центр, и он пойдет туда.Почему это так? Итак, представьте, что ваши глаза находятся здесь и смотрят на колесо, и колесо выгнуто, чем центр будет внутри, в основном внутри колеса, и ваши глаза будут видеть меньше с левой стороны от колеса, затем с правой стороны. , потому что правая сторона — это то, что подходит и что правильно. Вот как это работает. Итак, давайте сделаем центр после колес. Сначала мы сделаем это. Колесо впереди. Это что-то вроде центра отсюда, немного левее и сзади.Мы можем делать действительно очень глубокие киты, если хотите. Так что это немного левее, потому что мы будем водить автомобили и следить за тем, чтобы он находился в центре колеса, в центре колеса иш. Что помогает, так это перевернуть его и посмотреть, что в центре, верно? Всегда помогает перевернуть это. Посмотрите, не ошибаетесь ли вы. Хорошо, теперь давайте сделаем несколько простых спиц. Я не собираюсь делать что-то подобное. Мы собираемся сделать что-то простое. Ну, давай просто поймай верх колеса здесь, в основном, и я пойду вот так.Я собираюсь использовать спицы 555, и все они направлены к центру колеса. Вот что дает три D. Посмотрите, как это происходит. Примерно так вы можете увидеть, что колесо риала глубже, чем переднее колесо. Просто из-за этой штуки здесь, посередине, левее, и деталей колеса, указывающих на нее. Вы можете сделать 1000000 различных колес, но пока это хорошо. Хорошо, теперь вы можете подумать, что с усталостью? У него нет шин, правда? Все круто, но там, где покрышки, эм, нельзя так оставлять.Это не имеет значения. Все зависит от ваших предпочтений. Вы также можете добавить колесные арки и шины. как нам это сделать? По сути, также, если вы посмотрите на машину с этой стороны и Wheelis сидит как вещь, правильно. Итак, представьте, что это колесо, а это колесо. Ну, колесо обычно сидит в нем, и я бы хотел, чтобы колесо выскочило из него вот так. Итак, позиция Кассама верна. Так что вы не увидите здесь эту местность, не будет такой. Это будет так.Итак, эта область не отображается. Вы можете видеть эту область, чтобы вы могли видеть. Так что мой большой палец — это, по сути, край колеса. И вот эта ошибка, вот это колесо. Ну, в общем, мы собираемся нарисовать дугу, которая в основном начинается отсюда, идет сюда. Ладно, займемся ковчегом. Это не обязательно должно быть идеально. Убедитесь, что это имеет смысл. Сначала внезапно выскакивает колесо, то же самое, что и заднее, а затем колесо вашей машины. Вроде как у машины есть колеса. Это действительно то, на чем нарисована рука.Вот как вы это делаете. И тогда вы можете, знаете, если хотите, вы можете затемнить и колесо, все вокруг. Вот где в основном такие дыры. Итак, что я вам только что показал. Это дыры. Мы колодец, где шина останавливается, заходим в машину. Ладно, это тоже колеса с другой стороны. Правильно? В общем, я просто делаю это. Джо, сделай это. И это привело в действие это колесо и другое колесо. Это просто для справки. Это не обязательно должно быть идеально. Как я уже сказал, это помогает с наброском.Хорошо. А теперь машина выглядит как-то странно, потому что с другой стороны. Итак, что я хотел бы сделать, это использовать линию пола, чтобы создать тень. Как ты это делаешь? Вы в основном стремитесь обойти машину здесь, когда машина останавливается на колесах с другой стороны, и убедитесь, что она находится на той же линии. Та же строка, что-то вроде этого. Это воля с другой стороны. Это то, что мы на этой стороне отправляем его обратно из машины, примерно так, а затем оборачиваем его также сзади. А ты вроде как мне кажется, тебе не нравится, например, моя правда немного странно выглядит.Так что это всего лишь немного, может быть, мы идем по фронтам. Итак, это колеса. Эм, ладно, пойдем дальше. 13. 2.8 Последние штрихи: прямо сейчас, когда вы здесь, дело почти готово. Вы можете добавить последние штрихи к нему на первом последнем штрихе. Сделаем дыры в машине, так что вентиляционные отверстия, верно. Я их не раскрашивал. И вы можете оставить их вот так или вот так, неважно. Но обычно реально потемнеть, понимаешь, все-таки похоже на машины. Собственно, цель где-то не просто нарисована.Итак, в этом случае закройте это отверстие спереди здесь, это нижнее отверстие, и в основном вы просто хотите покрасить его в темный цвет. Только внутри не будет звука от туннеля непосредственно перед этим. Таким образом, в целом эта часть использует тот же метод затенения, что и раньше, хотя на этот раз может пойти не так, потому что это действительно, очень, очень темная область. И убедитесь, что в этом месте приятно найти семь ночей в магазине, что-то вроде этого, чтобы у нас было все. И с тех пор, как мы сделали затенение, это были только вещи, обращенные к полу.Мы также можем добавить в него немного Грейди, верно. Итак, эта область здесь на самом деле обращена к полу, так что она будет темнее, чем форма, которую мы сделали наверху, так что когда вы это сделаете, в основном будет просто тень поверх тот. Убедитесь, что это тот же угол, что и наверху. Так что это последовательно. Хорошо, у нас есть еще одна дыра, которая в некотором смысле называется этим. Знаешь, в этом больше смысла, правда? И что важно, все, что вы делаете, должно происходить параллельно с землей, поскольку мы делаем здесь эту перспективу.Хорошо, снова последние штрихи. Как я уже сказал, окна машины утоплены. Правильно? Итак, если вы представите себе окно, если это окно машины, а это кузов, то верхняя часть окна не находится сверху. Собственно, немного внутри. А это значит, как видите, что верх за окном темный. Я это уже сделал. Сделаем темнее. Выглядит лучше. Я здесь как король. Хорошо? Как видите, я нарисовал эту маленькую линию здесь, в окне. Это потому, что дверь туда ведет.Обычно в машине есть подушка. Он будет ловить отражение справа, так что обычно на него влияет и весь рост. Так что все ниже горизонта будет темно. Все, что над ним, будет ярким. Так что это просто для того, чтобы дать такое небольшое определение, которое в основном создает впечатление, будто подушка на линии горизонта прорезает его, верно? Как будто это выглядит действительно круто. Давайте сделаем некоторые из них более яркими, чтобы я не собирался все объяснять, так как я также не совсем понимаю, как все работает.Точно. Я просто отдаю твоего Бога. Так что, если вы видите что-то, что вам нравится, вы можете просто скопировать то, что я делаю, чтобы я хотел сделать доктора, может, дать немного толще. Что-то вроде этого помогает. Эта линия не совсем резкая. Повысьте немного резкости снимите эту резкость. Хорошо, мы также поможем. Теперь добавим линию, идущую вокруг передней части автомобиля, которая в основном прорезает колесо. Так что это поможет вам понять, какие колеса я на самом деле на машине, как работает Claris.Итак, давайте сделаем это. Выходит из капота, а затем огибает вас к переднему колесу. То же самое в спине. Девушка-волонтер выходит вот она помогает с машиной. Хорошо, теперь вы видите, что здесь есть маленький король. То же самое. Так что все вышесказанное будет немного мрачнее. Мы сказали, что свет идет вот так прямо пишет. Так что все, что не на 90 градусов, немного похоже на это. Это отчасти для людей темнее. Это немного немного, но очень, очень вероятно, как вы можете видеть, то, что действительно привлекает внимание этой машины.Хорошо. Определение здесь. Хорошо. А может это зоопарк хромированные катушки. Почему нет? Так хромированные диски также отражают восхождение заживо. Итак, это подъем по колесам. И так как он идет внутрь, его верхушка будет такой кривой, как эта. Если свет идет оттуда, вы можете видеть, что эта область темнее этой области. Так какого цвета в верхней части. Хорошо, огни тоже выглядят, выглядит немного, ну, четыре инцидента на каких-то мелких деталях. Ничего особенного. Немножко. Хорошо, гм, машины в настоящее время яркие, поэтому мы хотим закрасить тень в основном этой области и закрытой вашим полом, и то, что мы делали ранее.Вы видите, это выглядит очень грубо, но мы это исправим. Хорошо, это немного больше определения. Так что не похоже, что это действительно черновая обработка, и тогда вы можете сделать пол еще больше, чтобы найти. Так что это не похоже на первый набросок автомобиля с экипажем и три d. Я действительно имею в виду команду, верно? Итак, если у вас есть первое представление об автомобиле, вы думаете, что это круто, то обычно люди начинают с чего-то вроде этого с простого наброска от 3/4, который пока не слишком модный. Если вы хотите, чтобы он выглядел гиперреалистичным, то у вас не получится.Просто будет зависеть, понадобится какой-нибудь фотомагазин Марко или что-то в этом роде. Ладно, это что-то настоящее пустое. Мы не снимали Морриса, так что ничего страшного, нам не нужно сниматься в Myllys. Э-э, это доработка. Может быть, здесь над перезапусками будет тень. Это тоже обычное дело, когда мы делаем что-то вроде этого, чтобы мы позволили нам выскочить, и теперь вы в значительной степени закончили. Вы также можете знать, что можете сойти с ума, не так ли? Вы можете добавить детали, но, возможно, теперь вы захотите проверить некоторые ошибки. Итак, давайте посмотрим, как вы это делаете.14. 2.9 Как видеть и исправлять ошибки, последнее: ваши наброски в значительной степени готовы. Вы хотите взглянуть на свой набросок и посмотреть, есть ли какие-то фундаментальные ошибки с автомобилем, поэтому вы можете написать, почему вы это делаете. Я просто провожу Фреда, проверяю, правильная ли симметрия вашего колеса. Здесь все выглядит неплохо. И если все не так, лучший способ сделать это — на самом деле сделать весь набросок круглым и прижать его к себе. Хотелось бы увидеть это с другой стороны. По сути, так вы увидите каждую ошибку с перспективой, которую когда-либо допустили с этим наброском. Я не могу так слышать, потому что оттуда на самом деле исходит высшее. Но ты получил идею. Мне это вроде как нравится, и вы можете видеть каждую сделанную вами ошибку, а затем вы можете снова ее исправить, а затем попытаться исправить. Я не увидел здесь ничего плохого, так что я ничего особо не мог бы исправить, но, ммм, важно знать, когда остановиться, чтобы вы могли продолжать бесконечно и в мелких деталях, отражениях, деталях, во всем, что хотите. Но иногда просто хорошо остановиться, правда? Так что я собираюсь добавить некоторые жареные детали, знаете ли, кельты совершенно пустые.Вы можете раскрасить его, но раскрасьте решетку на этой огромной площади. Не уверен, стоит ли оно того. Так что это что-то вроде решетки радиатора Audi. Выглядит действительно хорошо. Правильно? Вот как вы делаете набросок автомобиля в трех D. Вот как вы делаете это шаг за шагом. Это не так уж и сложно. Это просто вопрос некоторых вещей, вы знаете, вы должны понимать, что некоторые вещи просто должны делать. А потом, после того, как я проделал это 1000000 раз, вы просто знаете, как это работает. Хорошо? Я надеюсь, что ты получишь помощь, самое время с этим. Если вы думаете, что этот курс был полезен, учитывая хорошую оценку, верно.Итак, к вашим друзьям, я еще не видел много статей об этом на YouTube. Есть некоторые, но не такие глубокие, как эта. Обязательно ознакомьтесь с моим другим курсом, если вы купили его первым, верно? Так что, если вы хотите набросать три буквы D, обязательно ознакомьтесь с другим курсом, где я научу вас рисовать машину в двух буквах D. Первые на самом деле прямо сейчас признались, что они это. Ага. Сначала убедитесь, что вы нашли одну обязанность. Вы умеете это делать? Вот что происходит, когда вы раскрашиваете каждую вещь, верно? Так что если вы хорошо сделаете, чтобы смонтировать колеса, и это будет выглядеть вот так, это будет много, знаете ли, любовь — это самое забавное, что Мексика — машина выглядит действительно хорошо.И здесь использовались те же принципы, от которых я отказался. То же самое и делать. Хорошо, я надеюсь, вы отлично проведете время. Вот как я выгляжу. Вы можете сделать их более реалистичными на колесах, ну знаете, сделать в них дыры на шинах и все такое, и, по определению шин, сходить с ума, как вы хотите. ОК, делай, что хочешь. Просто убедитесь, что вам весело. И если вы действительно хотите стать лучше, вы действительно этого хотите? Получает фотографию машины, которая вот так стоит на земле, с этой точки зрения, и просто рисует ее.Нарисуйте машину, как нарисуйте электромобили на чем угодно, и после пары набросков вы сможете понять, как это делается. Тогда ты мог бы. Ах, теперь я понимаю, как это работает. А затем вы можете начать создавать свой собственный цвет. Хорошо. Спасибо.

    Как нарисовать машину с помощью Python Turtle Archives

    Рисование с кодом на языке программирования Python предполагает использование модуля Python Turtle. Python Turtle по умолчанию поставляется с интерпретатором Python.

    Из этого туториала Вы узнаете, как нарисовать машину с помощью модуля Python Turtle. Рисование автомобиля включает следующие этапы:

    1. Получите изображение автомобиля, которое хотите нарисовать
    2. Получите сетку для изображения автомобиля
    3. Объедините сетку и изображение автомобиля в одно изображение
    4. Нарисуйте центральные линии на изображении автомобиля
    5. Нарисуйте автомобиль с помощью модуля Python Turtle

    Получите изображение автомобиля

    Вы не можете воспроизвести фотографию с помощью Python Turtle, поэтому нам нужно найти подходящий значок.

    Отличным источником иконок является The Noun Project. Зайдя на сайт, вы просто ищете то изображение, которое ищете.

    Получить сетку

    Рисование автомобиля с помощью Python Turtle было бы невозможно без сетки. Сетка дает вам координаты точек изображения, которые вы хотите нарисовать.

    Мне не удалось найти подходящего средства создания сетки для моих целей, поэтому я использовал сетку из Grid Drawing Tool. Вы настраиваете сетку, которую хотите, в соответствии со своими требованиями, и она дает вам желаемое изображение.

    Объединить сетку

    Затем берется сетка из инструмента рисования сетки и становится прозрачной. Затем сетка и изображение, которое нужно нарисовать, комбинируются таким образом, что изображение находится поверх сетки.

    Простая программа для этого — Paint.NET. Это бесплатное программное обеспечение для редактирования изображений.

    Нарисовать центральные линии

    Модуль Python Turtle берет свое начало в точках (0, 0). Итак, чтобы нарисовать изображение, вам нужны его центральные линии.

    Это легко сделать с помощью программы Paint, доступной в Windows.Изображение теперь будет выглядеть так:

    Изображение автомобиля с центральными линиями

    Нарисуйте Машину

    Автомобиль будет рисоваться поэтапно. Мы начнем с крайней левой позиции и будем рисовать составные формы, из которых состоит машина, пока мы не закончим.

    Для начала мы импортируем модуль Python Turtle в наш код, воспользуемся функцией задержки и увеличим размер пера нашей черепахи.

    Наш код будет выглядеть, как показано ниже:

    импортная черепаха
    черепаха.задержка (10)
    черепаха. размер (20)
     

    Полученное изображение показано ниже:

    Черепаха отображается в центре экрана.

    Далее перемещаем черепаху в крайнее левое положение. На изображении с центральными линиями это (-8, -3). Мы хотим рисовать с масштабным коэффициентом 25, поэтому любую полученную координату мы умножаем на 25. Код для этого показан ниже:

    # Переместите черепаху в крайнее левое положение
    turtle.penup ()
    turtle.setposition (-200, -75)
     

    Полученное изображение показано ниже:

    Черепаха переместилась в крайнее левое положение

    Теперь цель состоит в том, чтобы нарисовать прямоугольник длиной 400 и шириной 150.Код для этого показан ниже:

    # Нарисуйте прямоугольник
    turtle. pendown ()
    черепаха вперед (400)
    черепаха. набор (90)
    черепаха вперед (150)
    черепаха. набивка (180)
    черепаха вперед (400)
    turtle.setheading (-90)
    черепаха вперед (150)
     

    Полученное изображение показано ниже:

    Прямоугольник нарисован

    Далее следует нарисовать левую шину. Для этого мы перемещаем черепаху в крайнее левое положение шины (-7, -3) с масштабированием до (-175, -75) и рисуем шину.

    Код для этого показан ниже:

    # Нарисуйте левую шину
    turtle.penup ()
    turtle.setposition (-175, -75)
    turtle.pendown ()
    черепаха вперед (50)
    черепаха (0)
    черепаха вперед (75)
    черепаха. набор (90)
    черепаха вперед (50)
     

    Полученное изображение показано ниже:

    Левая шина нарисована

    Далее рисуется правая шина. Для этого мы перемещаем черепаху в положение (100, -75) и рисуем правую шину.

    Код для этого показан ниже:

    # Нарисуйте правильную шину
    черепаха.penup ()
    turtle.setposition (100, -75)
    turtle. pendown ()
    черепаха. набивка (270)
    черепаха вперед (50)
    черепаха (0)
    черепаха вперед (75)
    черепаха. набор (90)
    черепаха вперед (50)
     

    Сгенерированное изображение показано ниже:

    Правая шина нарисована

    Теперь мы собираемся провести самую верхнюю линию. Левая координата линии находится в точке (-5,5, 4). В увеличенном масштабе это (-137,5, 200). Цель состоит в том, чтобы провести линию от этой точки до точки (137,5, 200).

    Код для этого показан ниже:

    # Рисуем самую верхнюю линию
    черепаха.penup ()
    turtle.setposition (-137,5,200)
    turtle.pendown ()
    черепаха (0)
    черепаха вперед (275)
     

    Сгенерированное изображение показано ниже:

    Нарисована самая верхняя верхняя линия

    Затем мы рисуем вторую самую верхнюю линию. Для этого перемещаем черепаху в позицию (-150, 150) и рисуем линию длиной 300 пикселей.

    Код для этого показан ниже:

    # Рисуем вторую самую верхнюю линию
    turtle.penup ()
    turtle. setposition (-150,150)
    turtle.pendown ()
    черепаха.заголовок (0)
    черепаха вперед (300)
     

    Полученное изображение показано ниже:

    Вторая самая верхняя линия нарисована

    Чтобы закончить очертание автомобиля, нам нужно нарисовать левую и правую наклонные линии.

    Чтобы нарисовать левую наклонную линию, мы просто проводим линию от конца самой верхней линии до того места, где левая наклонная линия должна касаться прямоугольника.

    Код для этого показан ниже:

    # Нарисуйте левую наклонную линию
    turtle.penup ()
    черепаха.setposition (-137,5,200)
    turtle.pendown ()
    черепаха. положение (-175,75)
     

    Сгенерированное изображение показано ниже:

    Проведена левая наклонная линия

    Чтобы нарисовать правую наклонную линию, мы проводим линию от конца самой верхней линии до точки, где правая наклонная линия касается прямоугольника.

    Код для этого показан ниже:

    # Нарисуйте правую наклонную линию
    turtle. penup ()
    черепаха. положение (137.5,200)
    turtle.pendown ()
    черепаха. положение (175,75)
     

    Сгенерированное изображение показано ниже:

    Проведена правая наклонная линия

    Теперь мы можем нарисовать машину.Сначала будут нарисованы фары. Сначала нужно нарисовать левую фару в виде круга.

    Код для этого показан ниже:

    # Нарисуйте левый круг
    turtle.penup ()
    turtle.setposition (-125, -25)
    turtle.pendown ()
    черепаха. круг (25)
     

    Сгенерированное изображение показано ниже:

    Левая фара нарисована

    Далее рисуем правую фару. Код для этого показан ниже:

    # Нарисуйте правильный круг
    turtle.penup ()
    turtle.setposition (125, -25)
    черепаха.отложенный ()
    черепаха. круг (25)
     

    Сгенерированное изображение показано ниже:

    Правая фара нарисована

    Теперь нужно протянуть дворники. Первым будет вытянут левый дворник. Код для этого показан ниже:

    # Рисуем левый дворник
    turtle. penup ()
    turtle.setposition (-87,5, 75)
    turtle.pendown ()
    turtle.setposition (-50, 112,5)
     

    Сгенерированное изображение показано ниже:

    Левый дворник нарисован

    Далее рисуем правый дворник. Код для этого показан ниже:

    # Нарисуйте правый дворник
    черепаха.penup ()
    turtle.setposition (62.5, 75)
    turtle.pendown ()
    turtle.setposition (100, 112,5)
     

    Сгенерированное изображение показано ниже:

    Правый дворник нарисован

    Наконец, нарисованы 4 горизонтальные линии. Код для этого показан ниже:

    # Рисуем горизонтальные линии
    turtle.penup ()
    turtle.setposition (-50, -37,5)
    turtle.pendown ()
    turtle.setposition (-50, 0)
    turtle.penup ()
    turtle.setposition (-15, -37,5)
    turtle.pendown ()
    turtle.setposition (-15, 0)
    turtle.penup ()
    черепаха.setposition (15, -37,5)
    turtle.pendown ()
    turtle.setposition (15, 0)
    turtle.penup ()
    turtle.setposition (50, -37,5)
    turtle.pendown ()
    turtle.setposition (50, 0)
     

    Сгенерированное изображение показано ниже:

    Автомобиль завершен

    В конце этого руководства мы успешно нарисовали автомобиль с помощью модуля Python Turtle на языке программирования Python.

    Код полностью доступен в виде GitHub Gist. Вы можете найти это здесь.

    Выучите Python за одну неделю

    Если вы хотите быстро и легко познакомиться с языком программирования Python, вам следует ознакомиться с моей пятой книгой: «Изучите Python за одну неделю» в магазине Amazon.

    Как рисовать автомобильные карикатуры и мультфильмы

    Это статья о том, как я делаю карикатуры с помощью карандаша, бумаги, ручек и Photoshop или CorelDraw. Эта статья про автомобили, но тот же подход применяется и к людям.

    Здесь показан процесс , как получить оригинальный логотип или иллюстрацию в соответствии с вашими требованиями. Свяжитесь с нами по поводу нестандартного дизайна или лицензирования иллюстраций.

    Последнее обновление: 27 января 2014 г.


    Справочный материал

    Требуются справочные материалы, собранные из журналов, Интернета или где-либо еще, по вашей теме.У большинства художников есть коллекции таких эталонных изображений, они тоже ссылаются.


    Карикатура

    Карикатура — это процесс преувеличения характеристик объекта для достижения определенного эффекта. Для людей это обычно большая голова на маленьком теле, а черты лица увеличиваются или уменьшаются, чтобы преувеличивать их характеристики, но при этом сохранять узнаваемость. На этом приблизительном эскизе показано традиционное маленькое тело с большой головой, и не только потому, что это Джереми Кларксон от Topgear.Он также часто машет руками, и поэтому они тоже большие. Вот несколько возможных вариаций мультфильма Lamborghini Gallardo :

    Что касается автомобилей, это обычно большие колеса, двигатели и другие особенности, которые делают автомобиль уникальным. Делая колеса большими, тело становится широким и широким.

    Черновые эскизы миниатюр

    Используя фотографии в качестве руководства, сделайте небольшие наброски, чтобы передать ощущение автомобиля, который вам нужен. Я использую очень свободный подход каракулей, где последняя строка должна быть где-то там, я просто еще не решил, где она находится на данном этапе. Первый показанный здесь набросок действительно был очень маленьким. Я основал законченную карикатуру на вышеупомянутой.

    Я делаю это механическим карандашом с грифелем 2В. Делает мягкую толстую линию. На этом этапе я также использую ручку, например ластик, чтобы избавиться от слишком диких вещей.

    Рисунок

    Когда у меня появляется понравившееся изображение, я сканирую его с помощью плоского сканера в Photoshop с разрешением 300 точек на дюйм, а затем масштабирую до размера бумаги A4. Затем я распечатываю это в серой шкале.Вы также можете использовать копировальный аппарат, чтобы увеличить миниатюру.
    Затем я помещаю это под другой лист бумаги и обводю это большое грубое изображение, иногда используя шаблоны для рисования, чтобы получить красивые чистые линии карандашом. Я использую осветительный прибор, чтобы четко видеть нижнее изображение.

    Затем я прохожу по карандашу ручками. В настоящее время используются черные маркеры PICMA MICRON 05 и Artline. Контуры компонентов сделаны толще, чтобы изображение получилось ярким.
    Затем карандаш стирается с помощью ластика, пригодного для разминания, чтобы бумага не повредилась.

    Визуализация штрихового рисунка в Photoshop

    Затем штриховой рисунок сканируется с разрешением 300 dpi и превращается в полностью черно-белый. Затем он помещается на верхний слой и настраивается на умножение, чтобы все рисунки на нижних слоях появлялись под ним, при этом сохраняя черный контур.
    Для печати раскраска обычно выполняется в CMYK, но здесь это будет в RGB. Изображение также обрабатывается с разрешением A4 300 dpi или больше. На изображении ниже машина шириной всего 390 пикселей вместо 3296 пикселей, только для того, чтобы меню слоев было легче увидеть.Мы накладываем разные слои краски на разные слои Photoshop, чтобы упростить изменение эффекта. Мы не собираемся здесь смотреть фото в реальном времени. Что-то немного большее, чем клеточная анимация. Реальная визуализация фото также занимает больше времени.

    Для рисования в Photoshop используется планшет WACOM 8 «x 11». Базовые цвета эффективно заполняются заливкой. Но если вы используете инструмент ведро, сначала необходимо расширить выделение, чтобы цвет перекрывал черный контур, но не выходил за его пределы.

    Оттенок

    Выделение делается, затем скрывается, и используется большой аэрограф, чтобы нанести некоторые градуировки, используя другой цвет, а НЕ тот же цвет с добавлением черного.Затенение также добавлено колесам. Вам нужно учитывать, где находятся ваши источники света. Вам также необходимо выбрать такие значения, чтобы штриховка все еще была видна, когда изображение воспроизводится в черно-белом, а не в цветном режиме.

    Зеркальные блики

    Затем кистью добавляют белый цвет.

    Sparkles и Windows

    Затем слой над штриховой графикой используется для добавления блесток с помощью белого и нечеткой кисти. затем добавляются и размываются белые звездные линии. Также были выбраны области окон и градиентная заливка от белого до небесно-голубого на другом слое.

    Реальный рендеринг фото требует затем создания всех отражений тела. Это может добавить часы к процессу, так что это действительно зависит от того, для кого предназначены иллюстрации или каков ваш стиль.


    Зачем вы это используете ?!

    Мы выполняем заказные работы по графическому дизайну в соответствии с вашими требованиями, но у нас также есть комикс The Webcomic: Heavy Metal Garage (HMG) CARtoon Series , который часто обновляется..
    В основном это делается с использованием описанной выше техники. Однако текст, баллоны и рамка выполняются с использованием векторов, как описано ниже.

    Векторная карикатура на хот-род в CorelDraw

    Векторный дизайн остается неизменным до этапа рисования линий, затем карандашные линии окрашиваются в синий цвет в Photoshop, а затем это изображение переносится в CorelDraw в качестве заднего слоя. Затем объекты, обведенные вручную, добавляются на дополнительные слои с использованием слоя карандаша в качестве ссылок.
    На изображении ниже показан подход к использованию слоев и построению объектов для формирования рисунка гокарта в CorelDraw.Это позволяет, например, использовать большие вывески для трейлеров.

    Векторный автомобиль Hot Tuner и карикатуры в CorelDraw

    Этот пример Tuner Car является более подробным с несколькими градациями. Фон, заголовок и персонажи также вызывают больший интерес.

    Вектор 1957 Chevy Hot Rod Cartoon Poster в CorelDraw

    В этом примере Chevy Poster также есть детали и отражения, созданные с несколькими градуировками. Фон и заголовок также вызывают больший интерес.Этот большой плакат доступен в нашем интернет-магазине Zazzle.

    Как нарисовать векторный мультяшный грузовик из 30 слоев

    Это показывает последние слои, но во время рендеринга вы в основном работаете только с контурами объекта, чтобы иметь возможность видеть эскиз и линии перспективы по мере необходимости.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *