Как нарисовать скелет: Рисуем Скелет Шаг за Шагом

Содержание

Как нарисовать собаку - TheFastCode

Сегодняшнее учебное пособие покажет вам, как нарисовать собаку. Скелеты собак и кошек довольно похожи, особенно в упрощенной версии, нарисованной здесь. Но важно помнить, что эти животные движутся по-разному и выглядят отличаться друг от друга.

Этот учебник приведет вас к пошаговым процессу того, как нарисовать собаку. Мы будем нарисовать анатомически правильный портрет немецкой овчарки. Это начнет с эскизов и двигаться дальше, чтобы рисовать скелет, мышцы и мех. К концу вы легко рисуете собаку. Для получения дополнительной консультации посмотрите на наш обзор учебных пособий по вопросам обучения Как нарисовать животных Отказ

01. Соблюдайте в быстрых эскизах

Нажмите на значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить изображение

Многие люди - особенно те, кто новичок в искусстве - игнорируют фазу эскизы и считают это пустой тратой времени. Часто они нарисут один или два эскиза и называют это днем. Очень легко быть соблазненным ускорить этот этап. Ведь детали гораздо веселее, чтобы рисовать, не так ли?

Проблема в том, что если мы слишком хотят добраться до деталей, легко игнорировать общую анатомию. И поверь мне по этому вопросу: прекрасно оказал мех на существе, что только частично напоминает собаку, никого не впечатляет.

Если у вас сами собака, наблюдайте, как они ходят, беги, прыгают, сидят или ложится. Вы можете подумать, что вы знаете, как они движутся, но вы действительно не будете сознательно соблюдать животное. Вы также можете погладить несколько фотографий собак и использовать их в качестве ссылки на быстрое эскиз разных поз. Постарайтесь не проводить время на деталях - эскизная фаза не в этом.

02. Найти скелет

Нажмите на значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить изображение

Фокусировка на скелете является ключевой частью овладения, как нарисовать собаку. Несмотря на то, что в конце концов никто не увидит, важно понимать скелет и иметь возможность нарисовать его пропорционально. Когда вы становитесь более опытным, вы можете начать рисовать скелет более слабо или, возможно, даже иметь возможность совсем пропустить этот шаг, потому что к тому времени пропорции будут выгравированы в вашей памяти.

Прежде чем двигаться дальше, чтобы рисовать скелет в выбранной вами позе, хорошее упражнение было бы нарисовать структуру сверху ваших предыдущих быстрых эскизов. Это поможет вам стать более знакомым с идеей скелета под всем этим милым мехом, в котором собаки покрыты.

03. Нарисуйте скелет

Нажмите на значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить изображение

Как вы эскиз собаки в разных позициях, вы скоро поймете, какой из них обращается к вам больше всего. Возможно, вы решите нарисовать собачью собаку, или сидеть. Этот учебник будет использовать прогулку по мере того, как это показывает животное и его анатомию наилучшим образом.

Свободно нарисуйте скелет собаки в выбранной вами позе. Хороший совет состоит в том, чтобы нарисовать череп, рубку и кость таза и использовать отдельные линии, чтобы указать позвоночник, хвост и конечности.

Скелеты собак имеют много сходств с человеческими скелетами. Вы можете четко видеть эквивалент человеческих коленей, локтей, ног и рук. Ноги собаки не разные от наших рук и ног - единственная реальная разница в пропорциях костей.

Если вы посмотрите внимательно, вы увидите, что собаки гуляют по шарикам и пальцам ног их ног, как женщина в высоких каблуках. Обратите внимание, как противостояние передних и задних ног, несущих большую часть веса собаки. Они твердо помещают на землю, а два других едва касаются пол.

Если вы работаете в традиционных СМИ, используйте очень легкие удары для скелета, чтобы вы могли стереть его позже. Если вы работаете в цифровом виде, нарисуйте каждый шаг на отдельном слое.

04. Нарисуйте мышцы

Нажмите на значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить изображение

Точка этого шага состоит в том, чтобы установить анатомию под всем мехом.

Немецкие пастухи не особенно пушистые, поэтому мышцы будут видны через наружное покрытие. Однако, если вы выберетете, как афганская гончая или бернская горная собака, вы сталкиваетесь с чуть более большим вызовом, нахожу мышцы под всему меху.

Важно понимать, как мышцы сидят под кожей. Понимание общих правил даст вам инструменты, необходимые для рисования любой собаки, независимо от длины волос.

05. Сосредоточиться на лице

Нажмите на значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить изображение

Теперь пришло время уточнить рисунок, начиная с головы. Мы хотим начать использовать более сильные, более решающие линии в этот момент.

Очень важно наблюдать правильное положение глаз. Если вы рисуете голову собаки прямо, это довольно легко поддерживать правильные пропорции между глазами и носом. Тем не менее, нанесение лица в слегка повернутое представление может быть намного сложнее. Теперь глаза не только на другом углу, который меняет свою форму и размер, но их положение относительно носа также меняется.

Важно помнить, что глаз, который далее подальше от зрителя, не будет таким же размером, как тот, что на переднем плане. Перспектива означает, что ближе глаз будет немного больше.

06. Нарисуйте морду

Нажмите на значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить изображение

Как и многие другие собаки, немецкие овчарки имеют довольно длинные морды. Даже мопсы, которые не имеют выдающихся намозков, не имеют совершенно плоских лиц. Длина морды собаки будет варьироваться в зависимости от своей породы, поэтому обязательно соблюдайте это тщательно.

Делать морду слишком долго или слишком коротким, резко изменит подобию собаки. Помните, что в виде трех четверти, морда появится короче.

Обратите пристальное внимание к форме и размеру носа. Большинство собачьих носов выглядят очень похожим, но в зависимости от породы они могут быть больше или меньше по отношению к остальной части головы. Если у собаки открытый рот, они обычно показывают зубы, десны и язык, который обычно довольно длинный и гибкий.

07. Перейти к ушам

Нажмите на значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить изображение

Как и в глазах, необходимо уделять пристальное внимание к перспективе при рисовании ушей. Соблюдайте форму головы и как уши прикреплены к нему. Уши, как правило, зеркальное изображение друг друга, но даже при покраске неравномерных ушах (например, у некоторых собак есть одно травкое ухо), они останутся последовательной формой на их основе. В этом примере один из ушей был изменен в качестве примера

08. Уточните тело

Нажмите на значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить изображение

У нас уже есть хорошая идея о мускулатуре тела, но на вершине мышц есть кожа и мех. В некоторых случаях это может резко изменить внешний вид собаки (подумайте, как разные укие собаки могут заботиться о том, чтобы у них были ухожены).

Немецкие овчарки все еще волосатые в местах, поэтому при необходимости используйте меньшие штрихи, чтобы указать мех. Собака, которую мы рисуем, имеет более толстый мех вокруг своей шеи, под животом и на хвосте, но на остальном теле, особенно головой и ног, его волосы короче. Избегайте использования такого же рода поклонников, если он не входит в короткошерстную породу.

Когда вы закончите, стереть базовые линии, если традиционно работаете или выключайте слои скелета / мышц, если вы работаете в цифровом виде.

09. Рассмотрим механизмы меха

Нажмите на значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить изображение

Каждая собака немного отличается, и их цвета могут сильно различаться. Это все еще может быть показано даже в черно-белом эскизе. Используйте различные удары карандашом при затенениях, чтобы убедиться, что шаблон пальто не выглядит плоским.

Волосы этой собаки в основном коричневые и черные. Не нужно воссоздать все тональные значения, поэтому вместо этого вы можете эскиз только в черных частях меха. Хороший совет состоит в том, чтобы использовать более легкие штрихи вдоль спины собаки, чтобы указать, что источник света, попадающего в меха.

10. Добавьте последние штрихи

Нажмите на значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить изображение

Наконец, добавьте некоторые тонкие удары вдоль ног собаки, чтобы дать предположение о мышцах, показывающих под мехом. Идея состоит в том, чтобы передать достаточно информации, чтобы дать собакам персонаж без необходимости затенить весь силуэт. Последнее прикосновение - добавить несколько теней под лапы и вуаля - вы нарисовали собаку!

Если вы хотите узнать больше, вы могли бы проверить, как Нарисуйте карандаш портрет собаки или обнаружить а Руководство по рисованию групп мышц собаки Отказ

Прочитайте больше:

  • Лучшие карандаши для раскраски, рисования и эскизы
  • Как нарисовать: лучшие учебники рисования
  • 12 лучших книг для рисования

Как нарисовать скелет сайта - St.

Bob

Где в интернет-магазине Hipsters будет страница с футляром для спиннера в форме клубники? Сложно представить? А объяснить руководителю, дизайнеру, программисту? Вот для этого и нужно строить подробную визуализацию структуры сайта.

Скелет сайта в виде графика нужен, чтобы:

  • показать, где находится каждая страница;
  • показать, как перейти к странице;
  • определить уровень вложенности страниц;
  • определить структуру URL;
  • продумать внутреннюю перелинковку сайта.

Из чего состоит скелет сайта: примеры

Структура сайта подразумевает взаимосвязь всех страниц с соблюдением определенной иерархии. Хорошая структура обеспечивает как удобство пользователю, так и поисковому роботу при сканировании и индексации.

Хороший сайт должен соответствовать ожиданиям, а значит, строится на основе семантического ядра. Обратите внимание на самые частотные фразы. Именно они указывают, какие разделы важно сформировать на сайте.

Пример — варианты вложенных категорий для раздела с колясками:

Грамотно собранное семантическое ядро позволяет построить иерархию категорий: какие стоит поднять выше, а какие разместить ниже. Например, на сайте косметологии и хирургии раздел «маммопластика» стоит вынести из раздела «пластическая хирургия». Эта категория может принести много трафика, её нельзя прятать глубоко в структуре:

Участок скелета сайта должен выглядеть так:

В ином случае усложняется поиск категории, а для поискового робота увеличивается время на процедуру индексации страницы.

Такие ситуации — когда некоторые категории стоит разбить на несколько — встречаются часто, и здесь важно учитывать несколько нюансов:

  • сколько товаров данного типа в наличии у клиента.
  • насколько клиент заинтересован в работе с данной категорией товаров.

Например, на сайте Hipsters есть раздел «Гироборды». Внутри категории, помимо гиробордов, присутствуют сигвеи.

Но частотность запросов по сигвеям и наличие большого количества моделей в магазине позволяют создать дополнительную категорию и вынести её на один уровень с гиробордами:

Выделяем категорию в структуре сайта:

Частотность запросов позволяет понять, в каких категориях стоит создавать подразделы. Например, существует раздел «липофилинг», но собранное семантическое ядро говорит о том, что популярностью пользуются процедуры «липофилинг губ», «липофилинг ягодиц», «липофилинг молочных желез». В таком случае стоит выделить эти подразделы уровнем ниже:

Включаем подкатегории в скелет сайта:

Также в скелете сайта должны быть прописаны фильтры. Откуда их взять? Опять же из семантического ядра: фильтрами могут стать характеристики товаров.

Например, у нас сайт детских товаров и неоптимизированный раздел с детскими колясками. Судя по запросам, этот раздел нужно разбить фильтром по бренду (конечно же, если такой товар есть на складе):

Верно и обратное: если люди не ищут товары или услуги из определенной категории, логично предположить, что такой раздел не нужен.

Как нарисовать скелет карандашом. Скелет карандашом поэтапно, подсказки профессионала

Как нарисовать скелет человека? Это не так трудно, как кажется на первый взгляд. Используя данный алгоритм, даже начинающий художник справится с этой задачей. Для достижения успешного результата советуем шаг за шагом выполнять рекомендации опытного мастера.

Создаем каркас будущего скелета

Шаг 1. Теперь узнаем поподробнее, как нарисовать скелет карандашом. Сначала рисуем базовый каркас. Для этого необходимо начать с круга для черепа. Круг двумя пересекающимися под прямым углом линиями разделить на 4 сегмента, немного ниже под горизонтальной линией провести еще одну. Под кругом провести контур низа черепа. Нарисовать глазницы, отверстие носа и зубы как показано на рис. 1.

Вертикальную линию черепа продлить ниже - это (позвоночник). Добавить линию плеч, параллельно этой линии ниже дорисовать 2 прямые покороче для обозначения основ таза. От плечевой и тазовой линий вниз дорисовать прямыми линиями основу для костей рук и ног соответственно.

Середину позвоночника отметить фрагментом синусоиды. Посередине прямых, обозначающих и ног, кружочками наметить локтевые суставы и колени. На концах этих прямых овалами отметить будущие кисти и стопы. Строя каркас, сверяйтесь с рисунком 1, который подскажет, как нарисовать скелет правильно.

Рисуем верхнюю часть скелета туловища

Шаг 2. Для начала расстояние между черепом и плечевой линией заполним двумя короткими плоскими овалами для создания видимости шейных позвонков.

Нарисуем ключицы, для чего удлиненными овалами обведем горизонтальные линии по всей длине справа и слева от шеи. Нарисуем одинаковыми по длине плечевую (верхнюю) кость и предплечье (нижнюю). При этом для правдоподобности следует обязательно выделить плечевые и локтевые суставы.

На рисунке 2 хорошо видно, как нарисовать скелет непосредственно грудной клетки. Главное - постараться правильно нарисовать - это кости, которые соединены попарно с грудными позвонками. Всего у человека имеется 12 пар ребер, но на меньше (на нашем рисунке изображено 7 пар ребер).

Если все получилось, половина дела сделана. Переходим в следующему этапу.

Как нарисовать скелет нижней части туловища

Шаг 3. Под костью грудины схематически дорисовываем 4 позвонка. Под ними вытянутым вертикально конусом обозначим крестец.

Нарисовать будет немного сложнее. Если присмотреться к рисунку, контуром они напоминают Линия начинается от кости крестца, плавным полукругом поднимается к реберным костям и также плавно под углом опускается к низу крестцовой кости. Получилось то, что в анатомии называется областью малого таза.

Теперь рисуем бедренную (верхнюю) и берцовые (нижнюю) кости обеих ног. При этом обратите внимание, что верхняя кость для соблюдения пропорциональности скелета рисуется на несколько миллиметров длиннее, чем нижняя.

Между собой соединяются бедренная и берцовые кости в области коленной чашечки. На первом рисунке это место обозначалось кружком.

Завершающий этап

Шаг 4. Для придания рисунку естественности необходимо убрать ластиком все осевые (вспомогательные) линии. В конце желательно добавить деталей, чтобы сделать скелет максимально похожим на настоящий. Например, в черепе обязательно дорисовать скулы, более подробно обрисовать лучевые и локтевые кости рук, большеберцовые и малоберцовые кости ног, соединительные суставы, тщательно прорисовать кистей рук и ступней.

После завершающего этапа ваш рисунок должен напоминать этот. Если все получилось, то теперь вы знаете, как нарисовать скелет.

    Весьма интересные варианты уже были предложены, поэтому предложу нарисовать вот такого скелета, всего в четыре этапа он рисуется!!

    Если выполнять последовательность рисования, то вполне неплохой скелет выйдет!!

    Чтобы нарисовать скелет человека нам понадобится подробная и точная картинка, если Вы хотите получить хороший результат и получить правильную схему скелета.

    Рекомендую начать с головы скелета. Рисуем овальную фигуру, добавляем глазницы, челюсти, зубы. Далее рисуем остальные части скелета: шею, грудную клетку, кости таза, руки и ноги. Раскрашивать не обязательно, так как скелет и так белый. Более пдробная инструкция в видео, которое я добавлю ниже.

    Нарисовать человеческий скелет,как он есть в полный рост невероятно сложно из-за большого множества разнообразия сложных костей,которые нужно рисовать четко как они есть,чтобы получился реалистичный скелет.

    Предлагаю нарисовать задорного пляшущего скелета,который отлично подойдет для рисунков на праздник нечести и магии Хэллоуин.

    Мастер - класс по поэтапному рисованию скелета.

    Череп рисовать особенно сложно,поэтому отдельно приложу так же видео,как поэтапно нарисовать человеческий череп.

    Самые упрощенные варианты,как можно нарисовать скелета на заметку.

    Могу вам сказать по собственному опыту, что нарисовать скелет очень трудно. При его рисовании необходимо учитывать кучу нюансов. Вот картинка, глядя на которую можно нарисовать скелет.

    Попробую объяснить, как это можно сделать.

    Итак, рисуем круг, делим его на 4 равные части крест на крест. Проводим линию, определяющую длину туловища. Далее определяем линиями длину конечностей, указывая где будут колени, а где локти.

    Следующий этап - это прорисовка черепа. Оформляем глаза, рот(вернее зубы), скулы, очертания подбородка.

    Теперь рисуем грудную часть, прорисовывая плели и рбра.

    Итак, дошла очередь и до рук. Обрисовываем вс до мелочей.

    В заключение обрисовываем тазобедренные кости, кости голени и стопы.

    Конечно, чтобы нарисовать скелет нужно знать строение человека, соблюсти пропорции тела и много еще чего очень сложного, но без этого можно обойтись, если подробно следовать всем этапам, приведенным ниже. В итоге получится настоящий скелет человека:

    Вот готовый рисунок после раскрашивания, конечно его можно и не закрашивать, или выбрать другие краски.

    Для того, чтобы нарисовать скелет правильно, нужно хорошо знать анатомию всех костей человека:

    Начните с головы (думаю это самое трудное, потому что черепные кости имеют разные специфичные черты):

    потом нарисуйте кости грудной клетки и позвоночника (то есть ребра и позвонки), а потом нарисуете кости верхних и нижних конечностей, и кости таза.

    Вот видеоролики для помощи:

    Первым делом рисуем круг для основы головы будущего скелета. Тонкими штрихами обозначаем расположения глазниц и челюсти. Затем работаем над формой черепа - рисуем глазницы, обвал носа, прорисовываем скулы и зубы. Далее рисуем тело скелета: позвонок, таз, руки и ноги. В конце можно разукрасить рисунок.

    Для начала мы должны обозначить все места расположения всех частей в теле человека,чтобы нам было не так сложно изображать скелет.

    Затем мы должны выделить и нарисовать все кости скелета на данном рисунке.

    Затем нам нужно будет рисовать ребра у скелета,нужно отнестись внимательно к изображению их количества, формы и расположения. Изображаем затем череп.

    Затем мы должны будет удалить все вспомогательные линии на рисунке и обязательно должны добавить немного штриховки, а также тени.И это будет выглядеть вот так.

    И вот таким образом все в итоге должно будет у нас получится.Для работы понадобятся-бумага,а также карандаш и ластик.

    Перед праздником Хэллоуин - рисование скелета - актуалтная тема. К сожалению, Вы не уточнили, чей скелет (рисунок) Вам нужен - человека, птицы, животного, мифического персонажа (скажем, дракона), змеи... В любом случае, нарисовать его не очень сложно, так как по сути - это просто кости, но важно прорисовать их все и пропорционально правильно.

    Вот так рисуется скелет человека.

Многие согласятся с тем, что рисовать лицо человека — нелегкое дело. Однако среди некоторых художников существует мнение, что нарисовать кисть руки еще сложнее. Что труднее рисовать — лицо или руки — я не могу сказать. Наверное, для кого как. Но, что можно утверждать совершенно определенно, так это то, что правильно нарисовать руки и пальцы, действительно, сложно. Но это возможно, если понимать основы пластической анатомии и знать пропорции. Для этого я подготовил ряд рисунков с наглядными схемами. Они помогут понять ключевые моменты, на которые нужно научиться обращать внимание в процессе рисования рук.

1. Размер кисти

Размер кистей рук приблизительно равен лицу (не голове). Если измерять от запястья до кончика среднего пальца, то этот отрезок будет равен расстоянию от подбородка до верхней границы лба. Это размер кисти взрослого человека. Чем человек более юный, тем кисть руки будет меньше относительно его лица. У маленьких детей ладошки равны расстоянию от подбородка до бровей.

2. Скелет и мышцы

Форма пальцев и всей кисти руки зависит от формы костей и мышц. Вы можете в этом убедиться, глядя на приведенные анатомические рисунки рук.

3. Середина кисти

В процессе рисования важно сравнивать расстояния и сверять пропорции. Хорошей отправной точкой в этом будет линия, соответствующая середине кисти. Наметив ее, в дальнейшем будет значительно проще избежать ошибок. Поэтому в самом начале рисунка не следует сразу рисовать пальцы и подробности. Лучше наметить общий контур кисти, похожий на варежку. Затем определить середину. А дальше можно приступить к деталям.

4. Середина пальцев

Чтобы пальцы в рисунке не получились кривыми, нужно правильно определить длину каждой фаланги, из которых состоят пальцы: проксимальной, средней и дистальной. В этом поможет следующий схематичный рисунок, в котором легко видна середина пальцев. Определив середину каждого пальца, дальнейшее сопоставление пропорций будет даваться значительно легче.

5. Длина большого пальца

Большой палец руки будет заканчиваться на уровне 2/3 проксимальной фаланги указательного пальца.

6. Длина указательного пальца и безымянного

Длина указательного пальца равна длине безымянного. Однако, у разных людей это соотношение может чуть отличаться.

7. Длина мизинца

Кончик мизинца находится на уровне сустава между дистальной и средней фалангами безымянного пальца. Сравнивая длину мизинца с этим уровнем, легко проверить свой рисунок на наличие ошибок.

8. Длина ногтей

Длина ногтя каждого пальца составляет 1/2 длины дистальной фаланги соответствующего пальца.

9. Расположение пястно-фалангового сустава большого пальца

Когда человек смотрит на кисть руки, то он видит просто какие-то бугорки и впадины. Но художник, изучающий пластическую анатомию, за каждым таким «бугорком» видит суставы, связки, кости, мышцы… На наших руках (точнее кистях) есть три ключевых сустава, «бугорка», которые важны для определения размеров и дальнейшей разметки рисунка. Если в начале определить эти три точки, то дальнейший рисунок будет даваться значительно проще, так как можно будет отталкиваться от этих точек. Поэтому, чтобы нарисовать большой палец руки, лучше начать с его пястно-фалангового сустава (2 точка). А чтобы определить его расположение, нужно помнить, что он находится примерно посередине между пястно-фаланговым суставом среднего пальца (1 точка) и головкой локтевой кости (3 точка).

10. Кисть руки вписывается в окружность

Кисть руки легко вписывается в окружность. Поэтому рисовать руки можно, используя круг, как вспомогательную линию.

11. Вогнутая форма кисти

С внутренней, ладонной стороны кисть руки имеет вогнутую форму, повторяющую форму шара. Кисть руки не плоская.

12. Пальцы рук слегка изогнуты к центру

Пальцы рук имеют едва различимый изгиб. Они изогнуты в сторону середины кисти. Пальцы — не абсолютно прямые.

13. Изгибы пальцев на ладонной и внешней сторонах кисти находятся на разных уровнях

Фаланговые суставы пальцев образуют складки кожи. Эти складки на ладонной и внешней сторонах кисти расположены на разных уровнях.

14. В основе формы — геометрические фигуры

Из приведенного выше рисунка видно, что, поделив кисть руки на геометрические фигуры, будет проще понять ее форму.

15. Модель кисти руки, соответствующая основным анатомическим особенностям

Чтобы научиться рисовать руки, нужно уметь видеть основную форму среди множества мелочей. Уметь видеть характер формы. Для этого можно представить кисть руки в виде объемных геометрических фигур. Как в рисунке головы художники используют модель с названием «обрубовка», так и в рисунке кисти руки можно использовать приведенную схему. Такое условно-схематичное изображение соответствует основным анатомическим особенностям. Оно поможет начинающим художникам понять суть, и, следовательно, рисовать кисти рук более уверенно.

Обобщая вышесказанное, можно добавить, что начинающие должны приучить себя обращать внимание на указанные в этой статье пропорции. Если постоянно сравнивать величины, сопоставлять размеры, то рисунок будет даваться легче, и станет намного грамотнее.

Несмотря на то, что пропорции кистей рук могут отличаться в зависимости от индивидуальных особенностей человека, эти отличия непринципиальные и незначительные (например, длина указательного и безымянного пальцев может различаться). Поэтому, обозначенные в этой статье пропорции и особенности в целом

Цитата сообщения УРОКИ ИЗО: Рисуем тело. Скелет человека и его структура, Общие принципы.

Рисуем тело. Общие принципы.

Скелет человека и его структура

Давайте взглянем на скелет человека и попробуем нарисовать его.

Рисование нижней части скелета позволит вам показать более натуральное движение тела с помощью передачи поворота тела и распределения веса.


Рисуем блоками

Представьте, что сочленения и живот - это сферы. Когда рисование происходит с помощью использования форм и сфер, сразу же определяются и будущие очертания мускул. Кроме того таким образом вы можете чувствовать трехмерную структуру тела.

Посмотрите внимательно, как присоединена ключица.

Обращайте внимание на угол плеч и их проекцию, видную с выбранного обзора.

Если вы не представляете проекцию плеч на другой стороне, просто воспользуйтесь 3D поверхностью, чтобы обозначить форму.

Женское тело в блоках

Блоки - лишь направляющие линии, применяемые для вашего удобства. Так что не зацикливаейтесь на их прорисовке.

Обращайте внимание на рисование боков. Задние мышцы мужчин обычно рисуются более длинными, в то время как женские короче и быстрее переходят в бедра.

Хотите рисовать хорошо? Вы должны всегда помнить о невидимых частях рисуемого тела.

Рисуем движение

Когда требуется нарисовать человеческое тело в движении за основу берется центральная линия позвоночника и кривая движения. Центральная линия разделяет правую и левую стороны тела, тем самым создавая балансирующее состояние. Проходит она как спереди, так и сзади.


Обращайте особенное внимание на движение в области талии.
Изображайте центральную линии на видимой стороне тела.


Изображайте центральную линию как проходящую вдоль направления движения персонажа. Вполне может быть, что центральная линия на видимой стороне тела совпадет с кривой движения.


Использование кривой движения поможет вам рисовать правильное положение тела и облегчит работу с движениями персонажа.

Рисуем с угла

Очень большое количество поз можно нарисовать, используя метод форм, однако лучшим вариантом будет совмещение угла обзора и скелетного метода.


Рисовать будет проще, если основывать позу на положении позвоночника.

Стандартная форма тела мужчины

Ниже представлены самые важные вещи, которые необходимо запомнить при рисовании мужского тела.
- Следите за позицией локтя, когда рука в наивысшей точке.
- Учитывайте радиус движения локтя и плеча.
- Правильно размещайте мышцы ключицы и грудины.
- Трапеция (мускул) сжимается и напрягается при движении.
- Область грудины совпадает с областью сужения рук.
- Промежность имеет небольшой промежуток между бедрами, когда ноги вместе, а когда ноги врозь, то промежуток увеличивается, но никогда не рисуйте промежность как показано на рисунке выше (снизу, маленикий).

Когда вы не можете определиться с длиной рук в их горизонтальном положении используйте направляющую линию. Так легче будет показать длину частей руки. Другим способом изображения длины дельтоида является добавление небольшой длины бицепса и шарнира (локтя).

Теперь взглянем со спины

- Мускулы с той стороны, в которую выполняется наклон, сжимаются.
- С другого бока мускулы наоборот растягиваются.
- Если посмотреть на лопатки с немного другой позиции, то они очень смахивают на лицо. Постарайтесь использовать такую интересную особенность.
- Деформация тела происходит всегда, когда оно движется (наклоняется, поворачивается).
- Лопатки приподнимаются, когда рука уходит вверх.

Эта часть посвящена тем аспектам анатомии человека, которые вам потребуются, чтобы научиться рисовать человека . Вам не нужно знать каждую отдельную мышцу и все внутренние органы, но вы должны знать все, что влияет на форму и поверхность тела. Эти знания должны включать в себя: скелетную структуру, основные группы мышц, которые держат тело, и распределение жировых отложений под кожей.

Если вы хотите изучить этот вопрос более подробно, есть много доступной литературы по анатомии для художников , которые содержат исчерпывающую информацию по этой теме. Но я считаю, что художнику необходимо обладать лишь небольшим фондом основных анатомических знаний для своих нужд, так что здесь мы будем рассматривать только основные составляющие структуры организма и простую механику его работы.

Следует подчеркнуть, что хороший рисунок фигуры человека имеет мало общего с анатомической схемой. Однако, если вы не знаете основные аспекты, ваши рисунки будут более убедительными.

Кости

Нормальный человеческий скелет состоит из 206 костей , обеспечивая мобильную вспомогательную структуру для тела и защиту для жизненно важных органов. Есть также сесамовидные кости, которые образуются в сухожилиях и непосредственно не связаны с другими. Они не учитываются в общей сложности (206) и здесь мы их не будем брать в расчет и обсуждать. Кости связаны друг с другом жесткими, гибкими связками. В суставе каждая артикуляционная кость покрыта тонким слоем хряща, который носит на себе всю тяжесть износа. Весь сустав заключен в капсулу соединительной ткани, которая выделяет синовиальную жидкость, чтобы обеспечить смазку.

Центральное место в скелетной системе человека занимает позвоночник — гибкий столбец, состоящий из 33-х позвонков, поддерживающий череп, плечевой пояс, грудную клетку и таз. Руки связаны с плечевым поясом, а ноги с тазом.

Плечевой пояс включает ключицы и лопатки. Плечевая кость вписывается в небольшое гнездо в лопатке, что позволяет делать широкий диапазон движения руки в плече.

Грудная клетка образует бочкообразный гибкий каркас, который защищает сердце, легкие, пищевод и другие структуры.

Таз прочно прикреплен к нижней части позвоночника, которая поддерживает кишечник и другие внутренние органы и передает вес верхней части тела ногам. Бедренные кости связаны твердо в чашеобразной полости в области таза. Хотя все люди разные, кости среднего женского скелета меньше и легче, чем у мужского. Грудная клетка более узкая, а бедра относительно шире, чем у мужчин. Кроме того, женский позвоночник имеет более акцентированный изгиб наружу от поясницы.

Художнику необходимо знать, что не бывает совершенно прямых костей. Если руки и ноги нарисовать с совершенно прямыми костями, они будут выглядеть негибкими и жесткими. Кривизна костей очень сильно связана с ритмом действий фигуры. Это поможет создать впечатление жизни.

Мышцы

Есть чуть более шестисот произвольно-сокращающихся мышц в организме человека, но для наших целей необходимо обсудить лишь:

  • крупные поверхностные мышечные группы , которые влияют на форму тела и ответственны за движения конечностей, а также
  • гораздо более сложные мышцы, которые влияют на движение лица .

Это все скелетные мышцы . Большинство скелетных мышц прикрепляются обоими концами к костям (через сухожилия) и действуют подобно натяжению пружины в плане того, что они способны сокращаться; при этом они дают возможность одной кости вращаться относительно другой, как рычаг. Мышцы, которые дают выражение на лице связывают кость и кожу.

Мышца состоит из тысяч волокон , каждое из которых контролируется нервным окончанием. Эти нервные окончания реагируют на сигналы от мозга, выпустив незначительное количество ацетилхолина, который заставляет мышечные волокна сокращаться вдоль их длины, и они становятся короче и толще.

Иллюстрация ниже показывает действие бицепса на переднюю часть руки . Когда он сокращается, рука согнута. Выпрямляет руку другая мышца — трицепс, которая находиться на задней поверхности предплечья. Чтобы разогнуть руку, трицепс должен сократиться, а бицепс расслабиться. Все мышцы, отвечающие за движения скелета спарены таким образом, чтобы для каждой мышцы, тянущей в одном направлении, была другая расположенная так, что она может потянуть в противоположную сторону.

Вообще весь комплекс мышц задействован для каждого движения тел а: сгибание руки включает в себя множество мышц помимо бицепса и трицепса. Один набор мышц обеспечивает основную движущую силу, в то время как противоположные мышцы обеспечивают расслабление и удлинение. Между тем, другие обездвиженные суставы нужны для стабилизации равновесия организма.

Мышцы расположены одинаково в мужском и женском организме, а дифференцированной жировые отложения на груди и бедрах вызывают гендерные различия формы тела. Мы рассмотрим их позже.

В статье использовались материалы из книги Ron Tiner «Figure Drawing without a model».


Как нарисовать нежить | DRAWINGFORALL.RU

Привет! Сегодня мы будем рисовать нежить. Любой любитель фентезийных компьютерных игр, наверное, сразу вспомнить нежить из своей любимой игры. Мы решили взять за образец типичный внешний вид нежити — скелет в порванной, истрёпанной одежде.

 

Шаг 1

Первый шаг — это всегда стикмен, даже если наш персонаж и сам выглядит как стикмен. Обратите внимание на то, что осанка нашего скелета слегка сгибается влево. Ширина таза и ширина грудной клетки примерно равна. Голова выглядит как вытянутый овал, слегка заострённый книзу. Все правила рисования человеческой фигуры,которые касаются роста и ширины, вы можете посмотреть в первом этапе этого урока.

 

Шаг 2

Если с пропорциями стикмена порядок, начинаем работать с черепом. В этом шаге рисуем пару овальных глазниц, они по форме немного похожи на глаза маски Человек-Паука. С внешней стороны от правой (от нас) глазницы намечаем вертикальную линию лобной кости.

 

Шаг 3

Продолжаем урок рисования нежити. Теперь нижнюю часть головы поделим на верхнюю и нижнюю челюсти. Должен получится оскал, который идёт до угла нижней челюсти справа от нас.

 

А теперь крупный план:

 

Шаг 4

Есть несколько приятных моментов в этом уроке рисования. Во-первых, здесь не придётся рисовать мышцы. Во-вторых, значительную часть туловища закрывает округлый щит. В этом шаге мы и наметим контуры этого щита, а также немного детализируем оставшуюся, неприкрытую часть туловища.

 

Шаг 5

Традиционный крупный план для кисти:

 

Ну а со всем остальным проблем не должно возникнуть. Меч вы можете сделать любой по форме, мы решили остановится на классическим варианте. А, ещё момент. Сделайте обязательно перчатку именно такой, как в нашем образце. Она должна быть толстая и свисающая вниз. Так вы подчеркнёте, что руки у скелета очень тощие.

 

Шаг 6

Теперь детализируем пояс нижних конечностей — он представлен тазовыми костями, крестцом и копчиком, как сказали бы анатомы. Ну в нашем случае он представлен ещё и изорванной тряпкой, которая прикрывает таз и самый верх бедренных костей.

 

Шаг 7

Сейчас следует детализировать щит и мечь нежити. Также наносим складки на перчатки и сапоги. И здесь же рисуем дыры на набедренной повязке. Они не должны быть симметричными и округлыми, как раз наоборот следует добавить больше ассиметрии и рисовать рваные края.

 

Шаг 8

Используем лёгкую штриховку, чтобы наложить тень.

Вам также могут быть интересны:

Макияж скелета на Хэллоуин

Один из самых популярных вариантов макияжа на Хэллоуин – изображение скелета. Это самый характерный рисунок, по которому можно легко определить праздник. Этот вариант грима хорошо подходит к любому наряду и вечернему образу. Позволить его себе может любая девушка, но лучше всего макияж скелета подходит тёмноволосым или рыжеволосым девушкам.

Макияж скелета, расположенный на половине лица

Девушка, чьё лицо наполовину украшено макияжем скелета, выглядит весьма таинственно и загадочно. Как правило, для него отводится левая сторона лица. Чёрным цветом выделяются скулы, нос, глазницы, прорисовываются губы и трещины.

Для того, чтобы вторая половина лица не выглядела слишком контрастной, делается плавный переход в виде кровоподтёков. Кроме того, выделяются брови и глаза чёрным карандашом и белыми тенями.

Макияж на Хэллоуин «скелет, расположенный в нижней части лица»

Более реалистично и ужасающе выглядит грим скелета на Хэллоуин, нанесённый до середины лица. Прорисованные зубы с чёрными промежутками между ними добавляют образу агрессивности. Часто молодые девушки носят платки с изображением скелета не только на Хэллоуин. Эффект надетого платка сохраняется, что приводит в изумление окружающих.

Макияж с деталями скелета

Если не хочется расписывать часть лица, то можно нанести только детали. На Хэллоуин лицо не обязательно должно напоминать скелет. Достаточно один глаз превратить в чёрную глазницу, выделить кончик носа чёрным цветом, нарисовать челюсть и трещины. Остальной макияж могут дополнить накладные ресницы, выделенные брови.

Гламур, романтика и самый страшный макияж

Удивительно, но даже этот ужасающий макияж можно смягчить. Добавив блёстки, изображения цветов, можно сделать грим более милым. Если хочется, чтобы он пугал окружающих, то лицо полностью должно напоминать голову скелета: в результате макияжа будут видны только глаза девушки.

Макияж для пары

Образ скелета на Хэллоуин для девушек будет вполне уместен на лице мужчины. Особенно эффектно макияж скелета смотрится, когда пара молодых людей нанесла на лицо одинаковые изображения. Грим выглядит более устрашающим.

Как нарисовать скелет на Хэллоуин

Прорисовка костной ткани считается самой сложной техникой. Здесь важна каждая деталь, большое внимание уделяется фону и тени. Тем не менее, нарисовать скелет вполне можно.

Для начала вся поверхность закрывается белым тональным средством. Поверх него наносится черная тональная основа в области глазниц, скул. С помощью чёрного карандаша прорисовываются детали (трещины, очертания глаз). При необходимости добавляются изображения крови, кожи. Важно сделать как можно более угловатые изображения, прорисовать кости, позвонки (если изображение перешло на шею и плечи).

Автор: Мария Капцова

Как нарисовать скелет рыбы карандашом поэтапно? - 4 info

Просто так скелет рыбы не нарисуешь. Это анатомическая структура и рисовать скелет нужно довольно точно. Ну, если вы хотите, чтобы он, действительно, сразу напоминал рыбу).

Нужно все-таки для начала посмотреть на него в натуральном виде или посмотреть, как он изображается на картинке. Если вы начнете изучать скелет, то обнаружите, что у разных пород рыб он будет немного отличаться. У каких-то пород большая голова, у каких-то больше костей и т.д.

Схематично скелет рыбы можно представить как прямую линию с отходящими от нее ответвлениями ребрами и оканчивающуюся с одной стороны головой черепом, а с другой хвостом. Поэтому сначала проведите прямую линию карандашом на листе бумаги. С одного конца этой прямой линии нарисуйте треугольник, верхушкой направленный вперед, - это будет голова рыбы. С другого конца прямой линии обозначьте будущий хвост.

Сейчас нам нужно утолщить нашу прямую линию и постараться придать ей форму позвоночника. Для этого по обеим сторонам от прямой проводим ломаные линии, которые синхронно сближаются и вновь расходятся. И так от начала и до конца. К хвостовой части расстояние между этими ломаными линиями должно сокращаться в этой части позвонки меньше по размеру, чем, например, в грудном отделе позвоночника. А можно просто изобразить отдельные позвонки, соприкасающиеся друг с другом.

Теперь поработайте над треугольником-головой. Нарисуйте два кружка или овала это будут глазницы. Придайте треугольнику форму головы. В передней части нарисуйте мелкие зубчики это будут настоящие зубы рыбы.

Теперь рисуйте ребра. Их схематично можно изобразить слегка изогнутыми дугами, либо вытянутыми треугольничками, верхушки которых немного сглажены:

Ну и остается хвост, который можно изобразить несколькими штрихами, заключенными в трапецию. А вообще, вариантов очень много. Если рисовать с детками, то рисунок можно совсем упростить. Например, вот таким образом можно изобразить:

Такой рисунок прост и не требует дополнительных цветов. Даже тени карандашом в этом случае делать не придется.

Главное, найти картинку скелета рыбы, которая, нам поможет в рисовании. С помощью такой картинки, настоящего скелета, мы сможем не упустить все мелкие детали.

Для начала рисуем главный хребет, от головы до хвоста, на котором все косточки. С одной стороны дорисуем голову, а с другой стороны, у нас будет хвост. Наперь на главной, самой крупной косточке, рисуем тонкие косточки и маленькие, которые образуют наш скелет и напоминают, форму рыбы. Это рисунок, немного сложный, вот такой рисунок, немного проще для рисования.

Как нарисовать скелет карандашом поэтапно. Рисуем скелет

Скелет на первый взгляд очень просто изобразить на бумаге. Отчасти это и так, ведь изобразить человеческие мощи проще, чем сотворить портрет, но все же без элементарных знаний анатомии рисунок получится не правдоподобным, а скорее карикатурным. Школьного запаса с курса биологии вполне достаточно, для того чтобы реберные кости и суставы были нанесены в соответствии с их месторасположением в организме человека.

На вопрос, как нарисовать скелета, ответы вы получите в этом уроке. С подсказками опытного художника творческий процесс будет легким и непринужденным. Приступим к пошаговому изображению скелета.

Этап №1. Чертеж каркаса и прорисовка черепа

Для полноты и реалистичного вида картинку рекомендуется рисовать на весь листок, какого бы он размера не был. Прежде чем начать основную работу, нужно тонкими пунктирами разметить зоны нанесения частей тела.

Следующим шагом начните вырисовывать скелетные части, начиная с черепа. Начертив 2 пересекающиеся прямые, сегментно разделите круг на 4 части. Спустите карандаш на 2 - 3 см ниже, и под нижней линией прорисуйте прямую линию еще раз, обозначающую зону рта. Нарисуйте анатомические составляющие лица скелета: глазные впадины, прорисуйте носовую впадину, и зубы. Обозначьте нижнюю часть черепа контурной линией как указано на примере.

Этап № 2. Продолжение каркаса: обозначение позвонка, верхних и нижних конечностей

Линию головы продолжайте рисовать вниз, создавая скелету основу. Наметьте линией область плеч, и параллельно к ней в тазобедренной области начертите еще 2 прямые параллели. Эти короткие линии визуально обозначат будущий таз.

Для полного завершения каркаса скелета от линии плеч и таза проведите наметки, обозначающие основу рук и ног.

Посередине линии позвоночника фрагментом синусоида обозначьте реберную дугу. На линиях рук кружочками обозначьте локтевые суставы, и овалами прорисуйте кисти. Такую же схему чертежа проведите на нижних конечностях, обозначая зоны коленей и стоп.

Во время работы внимательно смотрите на пример № 2, для уточнения деталей.

Этап № 3. Вырисовываем туловище

Начните с шеи, и зарисуйте пространство между черепом и основной линией плеч. Двумя овальными кружочками в этой области нарисуйте позвонки.

Следующими нарисуйте ключицы. Начерченные ранее линии рук обведите во всю длину овалами. На обеих конечностях нарисуйте верхнюю плечевую и нижнюю предплечную кость. Во время работы следите, чтобы нарисованные элементы были одинакового размера, и симметричны. Чтобы работа приобрела правдоподобного эффекта, выделите плечевую и предплечную суставную область. Секрет того, как нарисовать кость, не велик, нужно просто немного расширить костное окончание.

На примере № 3, четко показано, как правильно рисовать туловище скелета. Запомните, главная задача этого этапа - точно и четко симметрично нарисовать ребра. Так как ребра попарно соединены с грудными позвонками, разнобой в рисунке просто не допустим.

В процессе рисования скелета вовсе не обязательно изображать все 12 ребер, как правило, их рисуют не более 7, как и в нашем примере.

Этап № 4. Нижняя часть скелета

Прежде чем опускаться на нижние конечности, под грудной клеткой, ниже реберной дуги нарисуйте 4 позвонка. Под позвоночными овалами прорисуйте крестец, нанеся в области тазовых линий форму вытянутого конуса.

Переходя к рисованию тазовых костей, тщательно изучите пример, поскольку изображение тазового участка достаточно сложное. Если присмотреться, то вы увидите изображаемый малый таз в виде крыльев бабочки.

Тазовая линия берет свое начало у верхней части крестцовой линии, непрерывным мягким движением поднимайте ее к реберной дуге. Затем плавно под углом опускайте к основанию крестцовой кости, при этом мягко и чисто округляя линию таза.

Нарисовав мелкие детали нижней части туловища, приступайте к изображению костного основания нижних конечностей.

Обратите внимание на пример № 4. Верхняя (бедренная), и нижняя (берцовая) костные части нарисованы в небольшой асимметрии, это необходимо для соблюдения пропорциональности скелета. Поэтому, не совершите ошибку.

Колени, обозначенные кружками, приведите в более естественный вид, и своеобразными выступами в основании кости обозначьте сустав.

Этап № 5. Завершающий

Закончив с отдельными анатомическими частями, предайте рисунку естественности и сотрите ластиком все вспомогательные разметочные линии.

Для придания скелету правдивости, проработайте мелкие детали. К примеру, дорисуйте скулы на черепе, подробнее обрисуйте лучевые и локтевые кости рук, тщательно проработайте фаланги пальцев на руках и на ногах. Обрисуйте и выделите большеберцовые, и малоберцовые костные основания, акцентируя внимание на коленном суставе.

По завершению должен получиться скелет, как на примере № 1. Теперь вы мастер по рисованию скелетов.


Обычно скелеты рисуют на хэллоуин, праздник монстров, призраков и прочей нечести. В этой статье мы продемонстрируем как нарисовать скелет, одного из основных персонажей данного праздника, а также фильмов и игр.

Если у вас уже есть какой-то опыт в рисовании людей, то это очень хорошо, потому что скелеты изображаются чуть сложнее из-за большого количества мелких элементов.

Пошаговый пример

Данный пример демонстрирует как поэтапно нарисовать скелет всего за 7 этапов. Итак, готовьте свои принадлежности для рисования мы приступаем!

Первым шагом будет рисование простого наброска, который нам будет помогать в дальнейшем при добавлении каких-то частей тела. Изображаем набросок с руками, ногами и головой.

Нажимайте на карандаш не сильно, потому что эти линии в конечном итоге нам не понадобятся и их будет необходимо стереть.

Теперь потихоньку наращиваем конечности к нашему наброску. Обратите внимание на то, как идут линии черепа: верхняя сливается с кругом наброска, скуловая кость полукругом выходит за края, а затем идет внутрь головы к зубам, челюсть состоит из угловатых контуров.

Спускаемся ниже и рисуем шею, плечи и по семь ребер с одной и с другой стороны. Ребра, являются, пожалуй, одним из самой сложных элементов данного рисунка. Поэтому, вам придется потратить много времени на их рисование.

Теперь прорисовываем руки. Верхняя часть состоит из одной большой кости, а нижняя из двух тонких. Затем идет кисть состоящая из множества мелких элементов.

Так как позвоночник находится сзади и его большую часть не видно за грудной клеткой, прорисовываем всего три косточки. Затем идет тазобедренная кость, которая немного напоминает уши слона.

Прорисовываем ноги, изображаются они из двух больших костей и стопы.

Стираем все вспомогательные линии и кружки и наш рисунок готов!

Веселый скелет

В этот раз рассмотрим веселый вариант на хэллоуин, который покажет как нарисовать скелет человека. Данной способ рисования немного проще, чем предыдущий, поэтому отлично подойдет для начинающих художников или детей.

Для начала нарисуем череп. Изобразим простой контур головы. Так как скелеты состоят только из костей и у них отсутствуют все человеческие органы мы нарисуем пространство под глаза, нос и улыбающийся рот.

Рисуем плечи и позвоночник из 10 элементов. Так как данный способ рисования упрощенный, грудная клетка не будет скрывать его часть, она будет изображаться вокруг него.

Грудная клетка в сумме будет состоять всего из восьми маленьких косточек. Они должны немного напоминать форму банана и изгибаться к низу. По высоте ребра скелета должны заканчиваться раньше, чем позвоночник.

Работаем над ногами. Так как наш персонаж веселый, он будет танцевать, поэтому ноги в коленях сделаем немного согнутыми. Ступни изобразим максимально просто, узкая трапеция и по четыре пальца в форме капли на каждой ноге.

Чтобы изобразить нашего героя танцующим согнем его руки в локтях. Одну поднимем вверх, а другую опустим вниз. Самое сложное на данном этапе — это кисти. Чтобы ее изобразить нам нужно нарисовать четырехугольник, из которого будут расти пальцы состоящие из двух овалов.

Пример карандашом

Последний пример покажет нам как нарисовать скелет карандашом и будет, пожалуй, самым сложным и реалистичным способом рисования в рамках данной статьи. Подготовьте карандаш, чисты лист и ластик, мы приступаем!

Делаем простейший набросок в виде палочек туловища, рук и ног. Сверху изобразим ровный круг, на месте которого в дальнейшем появится череп.

Дорабатываем наш набросок и изображаем на нем мелкие детали, которые в будущем превратятся в элементы тела скелета.

Эскиз готов и нам пора переходить к детализации геометрических фигур. Начнем сверху и будем постепенно спускаться ниже. Итак, прорисовываем череп, две верхних кости рук и грудную клетку. Чтобы рисунок получился более аккуратным, обязательно поточите карандаш перед данным этапом.

Позвоночник состоит из очень мелких элементов, но обычно не вызывает никаких трудностей при рисовании. А вот тазобедренная кость может показаться вам сложной в рисовании, так как они имеет весьма необычную форму.

Самое простое в этом рисунке — это ноги, так как они изображаются из двух длинных костей и ступни.

Пришло время наконец-то воспользоваться ластиком и стереть все вспомогательные линии, которые нам больше не нужны. Также, не забудьте раскрасить рисунок в светлый цвет.

Голова

А для тех, кто хочет научиться рисовать голову скелета мы подготовили специальную большую статью, которую вы можете почитать.

Как нарисовать скелет человека? Это не так трудно, как кажется на первый взгляд. Используя данный алгоритм, даже начинающий художник справится с этой задачей. Для достижения успешного результата советуем шаг за шагом выполнять рекомендации опытного мастера.

Создаем каркас будущего скелета

Шаг 1. Теперь узнаем поподробнее, как нарисовать скелет карандашом. Сначала рисуем базовый каркас. Для этого необходимо начать с круга для черепа. Круг двумя пересекающимися под прямым углом линиями разделить на 4 сегмента, немного ниже под горизонтальной линией провести еще одну. Под кругом провести контур низа черепа. Нарисовать глазницы, отверстие носа и зубы как показано на рис. 1.

Вертикальную линию черепа продлить ниже - это (позвоночник). Добавить линию плеч, параллельно этой линии ниже дорисовать 2 прямые покороче для обозначения основ таза. От плечевой и тазовой линий вниз дорисовать прямыми линиями основу для костей рук и ног соответственно.

Середину позвоночника отметить фрагментом синусоиды. Посередине прямых, обозначающих и ног, кружочками наметить локтевые суставы и колени. На концах этих прямых овалами отметить будущие кисти и стопы. Строя каркас, сверяйтесь с рисунком 1, который подскажет, как нарисовать скелет правильно.

Рисуем верхнюю часть скелета туловища

Шаг 2. Для начала расстояние между черепом и плечевой линией заполним двумя короткими плоскими овалами для создания видимости шейных позвонков.

Нарисуем ключицы, для чего удлиненными овалами обведем горизонтальные линии по всей длине справа и слева от шеи. Нарисуем одинаковыми по длине плечевую (верхнюю) кость и предплечье (нижнюю). При этом для правдоподобности следует обязательно выделить плечевые и локтевые суставы.

На рисунке 2 хорошо видно, как нарисовать скелет непосредственно грудной клетки. Главное - постараться правильно нарисовать - это кости, которые соединены попарно с грудными позвонками. Всего у человека имеется 12 пар ребер, но на меньше (на нашем рисунке изображено 7 пар ребер).

Если все получилось, половина дела сделана. Переходим в следующему этапу.

Как нарисовать скелет нижней части туловища

Шаг 3. Под костью грудины схематически дорисовываем 4 позвонка. Под ними вытянутым вертикально конусом обозначим крестец.

Нарисовать будет немного сложнее. Если присмотреться к рисунку, контуром они напоминают Линия начинается от кости крестца, плавным полукругом поднимается к реберным костям и также плавно под углом опускается к низу крестцовой кости. Получилось то, что в анатомии называется областью малого таза.

Теперь рисуем бедренную (верхнюю) и берцовые (нижнюю) кости обеих ног. При этом обратите внимание, что верхняя кость для соблюдения пропорциональности скелета рисуется на несколько миллиметров длиннее, чем нижняя.

Между собой соединяются бедренная и берцовые кости в области коленной чашечки. На первом рисунке это место обозначалось кружком.

Завершающий этап

Шаг 4. Для придания рисунку естественности необходимо убрать ластиком все осевые (вспомогательные) линии. В конце желательно добавить деталей, чтобы сделать скелет максимально похожим на настоящий. Например, в черепе обязательно дорисовать скулы, более подробно обрисовать лучевые и локтевые кости рук, большеберцовые и малоберцовые кости ног, соединительные суставы, тщательно прорисовать кистей рук и ступней.

После завершающего этапа ваш рисунок должен напоминать этот. Если все получилось, то теперь вы знаете, как нарисовать скелет.

Рисование человека может стать самым ярким и глубоким опытом в жизни художника. Cегодня мы подготовили для вас советы от известного итальянского художника Джованни Чиварди из книги «Рисование фигуры человека» . Пусть эти знания станут источником вдохновения и творческим стимулом, помогающим передавать настроение и воспоминания в форме рисунка.

Рисовать фигуру человека и портрет можно любыми материалами - от карандашей до акварели. Карандаш - наиболее распространенный инструмент в силу своей низкой стоимости и универсальности. Уголь прекрасно подходит для выполнения быстрых рисунков с сильным тональным контрастом и менее пригоден для проработки мелких деталей. Для туши рекомендуется плотная и гладкая бумага хорошего качества. Смешанная техника - это одновременное сочетание разных материалов на одном рисунке.

Экспериментируйте в поисках собственных приемов, которые позволят добиться наибольшей выразительности, и старатесь извлекать пользу из случайных эффектов.

Основы пластической анатомии

Художники изучают анатомию с целью осмысленного изображения фигуры человека. Чтобы воспроизвести ее достоверно, нужно не просто видеть, но и понимать, что рисуешь.

Благодаря знанию анатомии, изображение становится более убедительным и живым, чем сама натура.

В целом форма тела определяется скелетом как основной несущей структурой, мышцами, обтягивающими его, и верхним слоем, состоящим из жирового покрова. Полезно узнать и запомнить относительные размеры сочленяющихся костей и их пропорции относительно друг друга и всего скелета, потому что без этой информации невозможно «переложить» фигуру на бумагу и приобрести навык логично и последовательно изображать ее.

Ниже изображены основные кости черепа и шеи вместе с кожей, хрящами, жиром, мышцами, волосами и прочим в виде слоев.

Скелет мужского торса, заключенный в контуры тела, во фронтальной, латеральной и дорсальной плоскостях. Эти рисунки помогут расширить понимание формы тела.

Верхние и нижние конечности в разных плоскостях. Как и на предыдущем рисунке, скелетная структура показана внутри контуров тела.

Художнику важно учитывать три основных аспекта мышц: их внешний вид (форма, размер, объем), расположение (где она находится относительно скелетной структуры и соседних мышц, насколько глубоко или поверхностно) и ее механизм (функцию, направление мышечной тяги, соответствующие изменения формы и пр.).

Пропорции

Чтобы рисунок вышел правдоподобным, необходимо учитывать пропорции тела и головы. Высота головы от лба до подбородка часто принимается за единицу измерения для определения пропорций тела. Рост стандартной фигуры - примерно 7,5-8 голов. Запомните еще несколько пропорциональных отношений: голова трижды укладывается в общую высоту туловища с шеей, длина верхних конечностей также равняется трем головам, а нижних - трем с половиной.

Несмотря на различия между отдельными индивидуумами, их можно разделить на три основные группы типов со схожими характеристиками внутри каждой - эктоморфы, мезоморфы и эндоморфы.

Кисти и стопы

Легко понять, почему руки и стопы с их устройством и разнообразием возможных жестов считаются самыми сложными для убедительного воспроизведения частями тела, как в рисунке, так и в живописи и скульптуре.

Рисовать свои кисти и стопы - лучший способ изучить их максимально подробно. Вы сможете убедиться, что получаются вполне достойные штудии, сравнимые с рисунками лица, а может быть, даже более выразительные.

Сначала выполняется быстрый (но прилежный) набросок в нужном ракурсе и позе, затем с помощью его «геометризации» передают необходимую анатомическую информацию и объем, после чего производится уточнение деталей и индивидуальных очертаний.

Так же как для головы и тела, полезны будут знания о строении костей стоп и кистей.

Порисуйте свои собственные кисти рук и стопы в разных положениях. Можно использовать зеркало. Берите разные предметы в руки и передавайте динамику и настроение жеста в рисунке.

Голова, лицо, портрет

Основной интерес для художника всегда представляли лицо и фигура. Портрет - это не просто воспроизведение физических черт с целью узнаваемости конкретного персонажа. Это рассказ посредством мимики о его личности, мыслях и эмоциях.

Как нарисовать голову и черты лица, мы подробно рассказывали в статье.

Наброски человека в скетчбуке

Наброском называют быстрый, спонтанный рисунок с натуры, выполненный в сжатые сроки несколькими информативными линиями. Рисовать людей в естественной обстановке, которые не позируют специально и наверняка не догадываются, что их рассматривают и изображают, поначалу покажется сложным. Но реальной причины бояться или теряться нет - вряд ли кто-то будет обращать внимание на то, чем вы заняты.

Умение изображать незнакомых людей в любой позе и при любых обстоятельствах важно для развития технических навыков и оценочного суждения. И, конечно же, регулярная практика набросков отточит дар наблюдательности и интерпретации, научит смотреть глубже и принимать быстрые, уверенные, понятные и точные решения.

Несколько коротких советов о том, как делать наброски с натуры:

  • Заведите привычку всегда носить с собой карандаш и маленький скетчбук - такой, который легко поместится в сумку или карман, - на случай если что-то привлечет ваше внимание или покажется интересным.
  • Стоит стремиться повысить наблюдательность и умение вычленять главное и одновременно координировать зрительное восприятие, оценочное суждение и движения руки во время выполнения рисунка.
  • Не старайтесь отразить на бумаге все, что видите на натуре. Учитывая ограниченное количество времени и риск изменения позы модели в любую секунду, сосредоточьтесь на главном.
  • Чтобы научиться использовать свою память для воспроизведения последовательности базовых фаз движения, понадобится максимальная концентрация в наблюдении за людьми.

Если вас все еще смущает мысль о рисовании людей с натуры (учтите, что, если кто-то заметит, что вы делаете, одни могут быть польщены, а другие с недовольством уйдут), подготовиться к этому психологически и обрести некоторую уверенность может помочь рисование статуй и скульптур в музеях или памятников в общественных местах.

Уточните, можно ли в музее делать наброски, и если да, то смело отправляйтесь туда и зарисовывайте скульптуры с разных ракурсов.


Так учат рисованию в Париже - во дворике Лувра со скульптурами.

Этапы рисования

Если вы рисуете фигуру целиком (в одежде или обнаженную), можно сначала провести несколько быстрых, светлых линий, чтобы наметить пространство, которое она займет на листе бумаги (максимальная высота, максимальная ширина и др.). Затем наметьте основные части тела (голову, торс и конечности) с учетом относительных пропорций.

Закончите рисунок существенными контурами, тенями и деталями, которые невозможно опустить. Сотрите вспомогательные линии, если нужно.

В книге «Рисование фигуры человека» каждый раздел разобран максимально подробно, есть подробные изображения скелета человека в разных плоскостях. Подробно рассказано, как нарисовать фигуру мужчины, женщины, ребенка, пожилого человека, как изображать обнаженную натуру и человека в одежде.

Сейчас у нас будет урок по анатомическому рисованию. Мы будем учиться рисовать скелет человека. Для этого необходимо обладать минимумом биологических знаний, хотя бы из курса школьной программы. Все знают, что скелет — это как бы каркас тела человека. Он состоит из костей, которые соединены друг с другом связками и суставами. А к костям крепятся мышцы.

Все это составляет костно-мышечную систему человека и формирует его внешний облик. Костей в человеческом скелете очень много. Все они имеют свое латинское и русское название. И у каждой кости свое предназначение. Муляжи скелетов человека можно увидеть в кабинетах биологии в школах, в медицинских заведениях. Приступаем к рисованию этого непростого объекта.

Этап 1. Скелет рисуем на весь лист бумаги. Предполагаемая линия поясницы будет в середине листа. Поэтому над серединой набрасываем предварительно вспомогательные линии верхней части скелета. А под серединой листа — такие же линии нижней части скелета.Итак, в верхней части набрасываем два овала, побольше и поменьше и одну слегка изогнутую кривую линию. В маленьком овале рисуем контуры черепа головы. Его лобную часть делаем крупной, показываем скуловые выступы. Нижняя челюсть крепится к верхней. Далее рисуем позвоночный столб. И уже под головой показываем первые три шейных позвонка на позвоночнике.


Этап 2. Рисуем отростки позвонков, по обе стороны от него. Также показываем две симметрично расположенных лопаточные кости — лопатки. Они рисуются под кривой. Далее, оформляем грудную клетку. По большому овалу рисуем ребра в обе стороны. Они сходятся к центральной прямой позвоночника.


Этап 3. Теперь рисуем тазовые кости. Вообще, таз сформирован тремя парами тазовых костей, которые срастаются между собой. Стороны таза рисуем с двух сторон от нижней части позвоночного столба. Они похожи на раскрытые крылья бабочки. Затем, надо нарисовать кости конечностей. По линиям рисуем плечо и предплечье.Это скелет руки. А от таза также по прямым с двух сторон рисуем бедро и голень. Это скелет ноги. Самые крупные — это бедренные кости.

Этап 4. На этом этапе в увеличенном виде в окошках показаны разные элементы скелета, которые надо еще дорисовать более точно. Это грудная клетка. Здесь дорисовываем грудину и крепящиеся к ней ребра. А внизу надо добавить несколько штрихов в изображение таза.


Этап 6. Добавляем в скелете рук фаланги пальцев кисти. На черепе показываем глазницы, носовую впадину и рот.

Этап 7. Ну вот вы и справились с этим сложным уроком! Получилось изображение скелета человека почти со всеми подробностями.


Уроки рисования и рисования и как рисовать человеческие скелеты Мультфильмы и уроки рисования Пошаговые методы для мультфильмов и иллюстраций

Как рисовать мультяшных скелетов в простом пошаговом руководстве по рисованию

Хэллоуин приближается, поэтому сегодня мы научимся рисовать мультяшных скелетов, выполнив следующие простые шаги. Маленькие дети могут легко следовать этим простым инструкциям под присмотром родителей...и старшие дети и подростки смогут делать это сами.

Как Рисовать скелеты: Как рисовать человеческие скелеты шаг за шагом уроки рисования

Это еще один урок по рисованию скелета. Это ручной рисунок с несколько простых шагов.

Как рисовать скелеты на Хэллоуин: как рисовать человеческие скелеты шаг за шагом уроки рисования

Кому нарисуйте этого персонажа Хэллоуина, вам понадобится белый лист бумаги, графитный карандаш, ластик для жевательной резинки, фломастеры и цветные карандаши, чтобы раскрасьте свой шедевр! Теперь пошагово следуйте указаниям ниже, чтобы сделать красивый рисунок на Хэллоуин.

Как рисовать скелеты драконов: как рисовать скелеты поэтапно уроки рисования

Вау В самом деле!!! Вы как первый, кто это прокомментировал !!!! Вам нравится, как это получилось, когда вы это нарисовали !!!!! Вы пробовали учебник из ???? Это помогло?

Как Рисовать скелеты: Как рисовать скелеты человека Пошаговые уроки рисования

Узнать как нарисовать скелет в несколько шагов.Просто пройдите 7 шагов, нарисовав вручную учебник, и это очень легко для вас.

Как рисовать супер-простой мультяшный скелет: как рисовать человеческие скелеты шаг за шагом уроки рисования

Есть еще один урок на сайте, посвященный рисованию только супер-простой мультяшный скелет.

Как Рисовать скелеты: Как рисовать человеческие скелеты шаг за шагом уроки рисования

Каркас может быть как злое или приятное, как хотите, а кости легко поместить в множество забавных позиций. Вы можете нарисовать скелет, используя несколько простые шаги.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УРОКИ И УРОКИ ПО РИСОВАНИЮ

Как рисовать летучих мышей

Как рисовать дьявола

Как рисовать Дракулу

Как рисовать злых клоунов

Как нарисовать монстра Франкенштейна

Как рисовать призраков

Как рисовать дома с привидениями

Как рисовать фонари из тыквы / тыквы

Как рисовать монстров

Как рисовать мумий

Как рисовать пиратов

Как рисовать скелеты

Как рисовать черепа

Как рисовать пауков

Как рисовать паутину

Как рисовать вампиров

Как нарисовать оборотня

Как рисовать ведьм

Как рисовать зомби

Как поэтапно нарисовать скелет

Еще до того, как Бог произвел большой взрыв и сотворил людей, гномов, эльфов и других зверей, существовали весьма эфемерные существа: ангелы, святые духи, призраки и т. Д.Дело в том, что у них не было скелетов, а точнее, их никто никогда не находил. Возникает вопрос: почему нет летающих или духовных скелетов? Давайте узнаем, как нарисовать скелет.

Скелет - это то же самое, что и рама без ГМО, и используется живыми или полумертвыми живыми существами. Он состоит из множества костей, прикрепленных друг к другу специальным клеем, чтобы не развалиться. Его цель - поддерживать жизненно важные органы в вертикальном положении. Его часто используют в области ужасов, кошмаров, в биологии и в наборах для юных грабителей могил.

Все началось с Адама, которому был подарен скелет. Несмотря на здравый смысл и знания в анатомии, он отдает свое ребро Богу и просит его сделать его другом. Но этим другом оказалась женщина. Остальное вы знаете: милое создание пожелало запретного плода, и все рухнуло. Адаму так и не вернули ребро. Он потерял смысл жизни и начал размножаться. Отрицательная сторона каркаса в том, что он может сломаться. Что еще? Существуют следующие виды скелетов:

  • Скелет живого организма интересен только травматологам;
  • Археологи и аутопсисты очень интересуются скелетами трупов;
  • Хэллоуин превращает людей в скелетов-вымогателей;
  • Череп - часть скелета;
  • Пластиковый каркас - хороший пример строения нашего тела.Вы можете увидеть это на уроках биологии, в кладовой прапорщика и в больницах. Вы легко можете это нарисовать.

И этим мы сейчас займемся.

Как поэтапно нарисовать скелет

Шаг 1. Сначала размечаем на бумаге все его части.

Шаг 2. Рисуем стыки.

Шаг 3. Рисуем ребра: обратите внимание на их количество и расположение. После этого таким же образом рисуете череп.

Шаг 4. Стираем лишние линии и делаем штриховку.

Должно получиться так:

Еще можно попробовать нарисовать:

  1. Крест;
  2. Корона;
  3. Аквариум;
  4. Bell;
  5. Кровать;
  6. Деньги;

Траст №1

специально для ArcMel.com

Как нарисовать грозных воинов-скелетов

Самый простой прием - стилизация.Скелеты могут выглядеть немного неестественно, если вы строго придерживаетесь реалистичных пропорций, особенно когда они размещены на фоне крупных или мускулистых персонажей.

Оттачивайте свои навыки работы с Illustrator с помощью этих лучших руководств.

Плечи кажутся немного узкими, в то время как руки и ноги без кожи кажутся немного маленькими. Однако, просто увеличив руки и ноги, уменьшив голову и немного расширив плечи, ваши скелеты вскоре должны выглядеть более физически.

Этот скелет немного голый, с очень маленькой броней

Без добавления какой-либо гниющей плоти (что, я полагаю, сделало бы их в любом случае зомби или упырей), доспехи и рваная одежда также являются отличными способами добавить информацию к силуэту скелета и придать ему масса.

Пока одежда выглядит старой и изношенной, это может быть отличным способом намекнуть на прошлую жизнь скелета или помочь вам спрятать часть скелета под ней (если вам нужно). Если вы помещаете в сцену несколько скелетов, это поможет вам сэкономить время и даст зрителю возможность визуально отличать их друг от друга.

Этот парень уже имеет больший вес благодаря своим частям доспехов

Еще один отличный метод - придать костям красивую кривизну.Было бы ошибкой рисовать или раскрашивать их в виде прямых трубок, потому что кости естественным образом имеют кривизну, различную толщину и текстуру. Если вы воспользуетесь этим и разыграете его, вы действительно сможете добавить немного веса и энергии своим скелетам.

01. Хрупкие кости

На этом изображении нет ничего плохого в анатомии. Это более или менее правильно, но кости такие прямые и скучные, что не кажутся реальными и не имеют никакого объема. Из-за однородности толщины кости выглядят короче, чем они есть на самом деле, потому что вам сложнее показать, что они занимают место.

02. Используйте изогнутые линии.

Добавление некоторой кривизны бедренной кости придало этой ноге массу энергии, и она чувствует себя готовой к движению по сравнению с предыдущей версией. Разнообразие толщины и текстуры помогает подчеркнуть это и представить зрителю трехмерную форму. Я тоже немного увеличил ступню, что помогает ей чувствовать себя более устойчивой.

03. Добавьте свою броню

Наконец, добавление наголенника (голени) к ноге естественным образом скрыло некоторые кости, но добавило визуального интереса к пикам.Когда обнажены бедро и ступня, зритель может сосредоточиться на том, что находится за броневой пластиной, и мы получаем приятное изменение формы и текстуры, что вносит разнообразие в изображение.

Секрет художника: подделка деталей

Хорошо познакомиться с человеческим скелетом до такой степени, что вы сможете нарисовать его по памяти. Даже если анатомия не на должном уровне для учебника, я сделал ее достаточно реалистичной, чтобы она казалась убедительной.

Words: Джонатан Стэндинг

Джонатан - английский художник и иллюстратор.Он живет недалеко от Торонто, Канада, и работает разработчиком в индустрии видеоигр. Эта статья впервые появилась в 82-м выпуске журнала ImagineFX.

Понравилось? Прочтите это!

Рисунок с изменением ценностей - Скелеты - белое на черном - Искусство для средних и старших классов

Учащиеся понимают контурную линию, контраст и композицию с помощью этого рисунка каркаса с изменением значений, который помогает им научиться рисовать в обратном направлении, с белым углем на черном бумага.Учащиеся рисуют шкалу значений, сферу и композицию скелета по своему выбору, используя белый угольный карандаш для создания бликов, растушевку для смешивания серых и, наконец, оставляя поверхность черной для самых темных областей. Окончательные рисунки имеют большой контраст и помогают учащимся лучше понять, как создать ценность в своем рисунке.

ВКЛЮЧЕНО:

  • 4-страничный план урока с национальными стандартами для 6–12 классов; Важные идеи, важные вопросы, цели и задачи, учебные материалы, материалы и подробный процесс.Также включены ссылки на ресурсы и словарь.
  • PowerPoint с возможностью редактирования на 25 страницах
  • Ссылки на видеодемонстрацию рисования сферы белым на черном и рисования портрета белым на черном
  • Редактируемое слово для самооценки учащегося
  • Примеры итогового учебного процесса и иллюстраций
  • Список материалов

ПРИМЕЧАНИЕ:

  • Рекомендуется использовать приложение под названием Essential Skeleton 3.0 , чтобы студенты могли создавать свои композиции.Это не обязательно, но очень полезно.

Национальные стандарты изобразительного искусства:

Средняя школа:

классы 9–12, VA: Cr1.1.HSI Используйте несколько подходов, чтобы начать творческую деятельность.

Классы 9–12, VA: Cn10.1.HSI: Документируйте процесс развития идей от ранних стадий до полностью разработанных идей.

классы 9–12, VA: Re9.1.HSIII: построение оценок произведения искусства или коллекции произведений на основе различных наборов критериев.

Средняя школа:

Класс 6, VA: Cr2.1.6: Демонстрируйте открытость в испытании новых идей, материалов, методов и подходов в создании произведений искусства и дизайна.

Уровень 7, VA: Cr1.2.7: Разработать критерии, которые помогут создать произведение искусства или дизайн для достижения поставленной цели.

Класс 7, VA: Cr2.1.7: Продемонстрировать настойчивость в развитии навыков работы с различными материалами, методами и подходами в создании произведений искусства или дизайна.

Марка 8, VA: Cr1.2.8. Совместно сформируйте художественное исследование аспекта современной жизни, используя современную практику искусства и дизайна.

Оценка 8, VA: Cr2.1.8: Демонстрирует готовность экспериментировать, вводить новшества и рисковать, преследуя идеи, формы и значения, которые возникают в процессе создания или проектирования искусства.

Я преподавал на уровне средней школы в очень большой государственной средней школе и использовал этот урок со своими начинающими студентами-рисовальщиками. Это идеальный способ познакомить учащихся с контурной линией, стоимостью, композицией и т. Д.

Дополнительные уроки рисования можно найти здесь:

Портретный рисунок

Рисунок масляной пастелью

Карикатура

Дополнительные рабочие листы для рисования можно найти здесь:

Рабочие листы значений

Рабочие листы с линиями

Я ценю любые отзывы о моих ресурсах и всегда ищу способы сделать их более полезными! Нажмите на отзыв, чтобы получить бесплатные кредиты TpT, которые можно использовать для покупки продуктов на TpT.

Узнайте больше о TpT Credits здесь:

Подробнее о TpT Credits

Следуйте за мной в A Space to Create

© 2019 A Space to Create Art, LLC.Все права защищены.

Скелетный инструмент

Инструмент «Скелет» используется в первую очередь для создания совместной иерархии для позирования персонажей и анимации с использованием деформаций. Соединения - это элементы локатора с предварительно заданным пользовательским рисунком: каркасная сфера в месте соединения и геометрическая форма, нарисованная в месте расположения первого дочернего элемента соединения.При желании вы можете изменить обе формы в окне просмотра Display . После создания каркаса вы все равно должны привязать иерархию соединений к сетке с помощью команды Bind в состоянии действия Setup . Дополнительные сведения см. В разделе «Режим привязки и настройки».

Рисование скелета

Прежде чем рисовать скелет, подумайте о положении корневого элемента.Это базовое соединение для всей цепочки, и каждое другое соединение является каскадной иерархией родитель / потомок из этого соединения. У двуногих человеческих персонажей основной элемент находится на бедрах, а ноги и позвоночник разветвляются наружу. Чтобы установить корень, щелкните в окне просмотра над целевой геометрией. (Вытягивать стык не нужно.)

По умолчанию Modo включает опцию Intersection , и, следовательно, Modo пытается найти среднюю позицию между обращенными вперед и назад многоугольниками, пересекающимися с положением указателя, и размещает соединительный сегмент соответствующим образом.Это экономит время при размещении суставов в руках и ногах. Если нет многоугольников, обращенных назад, или если Intersection отключен, то Modo создает соединение на пересечении указателя при щелчке и поверхности геометрии. Щелчок вдали от модели создает соединение на пересечении указателя и текущей рабочей плоскости. После установки начальной точки, которая представляет основание соединения (начало его вращения), вы можете щелкнуть второй раз, чтобы установить фактическое соединение. Перетаскивая, вы можете интерактивно масштабировать и позиционировать это соединение.Последующие щелчки создают дополнительные соединения в цепочке, каждое из которых является дочерним по отношению к своему предшественнику. Нажатие Shift при создании соединения запускает новую цепочку. Чтобы добавить ответвление к существующей цепочке, щелкните соединение, чтобы выбрать его, а затем продолжайте щелкать, чтобы нарисовать новую ветвь. Вы можете изменить положение уже нарисованных стыков, перетащив их основания или войдя в состояние действия «Редактировать».

Первый дочерний элемент соединения определяет выравнивание его родительского соединения и используется другими командами выравнивания элемента.Чтобы облегчить идентификацию первого сустава, Modo рисует геометрическую форму только первому дочернему элементу. Связи с другими дочерними суставами - это линии. Чтобы изменить соединение, которое находится первым в списке элементов , перетащите соединение непосредственно под его родительским элементом.

Доступны следующие параметры Draw Hierarchy :

Mode - Предоставляет доступ к различным режимам работы инструмента «Скелет».Указанный режим определяет, что происходит при щелчке по стыку.

Добавить - Создает дополнительное соединение в качестве дочернего по отношению к предыдущему соединению для создания каскадной иерархии. Это состояние по умолчанию.

Редактировать - дает возможность изменять положение отдельных суставов без случайного создания нового сустава.

Вставка - Разделяет соединение на две части. В этом режиме щелчок по основанию любого сустава разделяет его на два отдельных сустава.

Удалить - удаляет соединение из иерархии.

X / Y / Z : отображение положения сустава в трехмерном пространстве мира.

Текущий : Отображает номер соединения (последовательно от корня) для определения текущего соединения для редактирования или последнего созданного соединения.

Компенсация : изменяет длину дочернего сочленения (если включено), при этом остальная часть цепи остается на месте. В отключенном состоянии суставы ребенка двигаются вместе с родителями.

Intersection : Переключает способ рисования стыков Modo.По умолчанию отключено при рисовании соединений, Modo рисует соединение на пересечении указателя при нажатии и использовании рабочей плоскости. Если этот параметр включен, Modo пытается найти среднюю точку в объеме, определяя обращенные вперед и назад многоугольники под указателем и центрируя стык между ними.

Симметрия : автоматически создает зеркально отраженные соединения по указанной оси. Modo автоматически называет дублированные суставы в соответствии с параметрами Naming .Чтобы отключить симметрию, выберите Off вместо оси.

Align : определяет, как Modo выравнивает локальные оси сустава по отношению к его первому дочернему суставу. Направление указывает, какая ось указывает на дочерний сустав; ось определяет ось, проходящую горизонтально через соединение. Их можно рассматривать как крен и тангаж соответственно.

Направление: ось Z, по умолчанию: ось X

Сохранить выравнивание : Сохраняет (если включено) текущее выравнивание стыков.Если этот параметр отключен, Modo переориентирует соединение в соответствии с выравниванием, указанным в списке Align . Измените ориентацию ряда соединений в иерархии, указав желаемое выравнивание и затем щелкнув целевое соединение, которое нужно изменить.

Доступны следующие варианты присвоения имен :

Префикс : определяет первую часть строки автоматического именования. Modo добавляет число (основанное на количестве элементов в сцене с одинаковым именем) в конце полного имени, когда вы создаете более одного соединения с одинаковой строкой.Вы можете изменить префикс на в любой момент в процессе совместного создания, чтобы обозначить различные области скелета.

Имя : определяет вторую часть строки автоматического именования. Modo добавляет число (основанное на количестве элементов в сцене с одинаковым именем) в конце полного имени, когда вы создаете более одного соединения с одинаковой строкой. Вы можете изменить Имя в любой момент в процессе совместного создания, чтобы обозначить различные области скелета.

Суффикс + / Суффикс - : Если вы включите параметр Симметрия , Modo добавит значение Суффикс в конец строки в зависимости от положения сустава на плоскости X относительно глобальной плоскости YZ как + (положительный) или - (отрицательный).

Чтение префикса / Чтение суффикса : обновляет поля префикса и суффикс (если они включены) текстом из текущего имени выбранного сустава.Если этот параметр отключен, Modo изменяет соответствующую часть имени соединения на текст в полях Префикс и Суффикс , когда вы щелкаете соединение.

скелетных иллюстраций | Медицинские иллюстрации скелетной системы и черепа

Скелетные медицинские иллюстрации

Человеческий скелет - это примечательная структура, которая послужит основой для многих медицинских рисунков. В конце концов, это каркас человеческого тела, который выполняет множество функций и обеспечивает основу, которая поддерживает тело и поддерживает его форму.

Как студия, у нас есть полноразмерный скелет, на который мы можем ссылаться, поскольку часто нам нужно сначала нарисовать костную анатомию, прежде чем добавлять какие-либо мягкие ткани и мышцы. Если вам требуются медицинские иллюстрации, у нас есть опыт и библиотека образцов, которые мы можем использовать, чтобы помочь вам и вашему проекту.

Анатомия строения скелета весьма примечательна. Анатомия скелета таза, например, вместе с связками и мышцами, связанными с ним, обеспечивает основание для структур таза.Без скелетных ребер, реберных хрящей и межреберных мышц сердце было бы незащищено скелетом и склонно к коллапсу. Скелет также защищает такие органы, как мозг, через череп, а позвонки защищают спинной мозг.

Кости скелета также производят клетки крови, происходящие в красных кровяных тельцах костного мозга. Большинство эритроцитов, тромбоцитов и большинство лейкоцитов формируются в красном костном мозге. Эритроциты производятся ядрами костного мозга в головках длинных костей в процессе, известном как кроветворение.

В качестве опорной конструкции скелет может двигаться через суставы и приводится в действие скелетными мышцами, которые прикреплены к скелету в различных и определенных точках.

Галерея медицинских иллюстраций скелета

Анатомические сведения о скелете человека

Несколько интересных анатомических фактов заключаются в том, что существует много различий между мужским и женским человеческим скелетом. Наиболее заметной является разница в размерах женского таза из-за необходимости рождения ребенка.Женский таз более плоский, более округлый и пропорционально крупный, чтобы позволить головке плода пройти во время родов. Кроме того, скелет самки имеет более узкую грудную клетку с менее выраженными чертами нижней челюсти.

Кости производят клетки крови, называемые кроветворением, плюс они накапливают минералы в костном матриксе. Такие, как кальций, участвуют в метаболизме кальция, а костный мозг может хранить железо в ферротине и участвует в метаболизме железа. Костная структура состоит из смеси хондроитинсульфата и гидроксиапатита, составляющих 70% кости.

Изучение фигур, понимание скелета, изобразительное искусство, рисование фигуры человека

У меня в шкафу есть скелеты. Действительно. С тех пор, как я увидел, как Джейсон и его товарищи-герои сражаются с армией скелетов в фильме Джейсон и аргонавты , я был очарован человеческим скелетом. И я определенно не считаю их такими страшными, как их изображают в фильмах о Хэллоуине.

В конце концов, у всех нас есть скелет, который помогает нам изящно переходить в разные позы и позы.Вы, наверное, заметили, как артист балета элегантно движется по сцене, как культурист может поднимать невероятные веса или даже как ходит обычный человек. Мышцы, конечно, имеют непосредственное отношение ко всем этим подвигам, но ни одно из них было бы невозможно без костей, которые поддерживали бы наше тело.

Когда дело доходит до рисования человеческой фигуры, я считаю, что очень важно знать и понимать формы и функции наших костлявых и мускулистых тел. Так что я купил несколько скелетов в Интернете и заставил их работать, чтобы научиться как можно больше о каждой из костей.(Остальные скелеты терпеливо висят в шкафу, ожидая своей работы во время Хэллоуина.)

Вы обнаружите, что стоит потратить время, чтобы увидеть этот невероятный, изящный интерьер, который есть у всех нас. Возьмите пластиковый скелет в натуральную величину и примените все, что он может предложить, для изучения фигуры. Может быть, вы тоже могли бы спокойно и откровенно сказать, что у вас в шкафу есть скелеты.

Кеннет Кадвалладер получил всестороннее образование в области изящных искусств в Колледже искусств и дизайна Кендалла в Гранд-Рапидс, штат Мичиган; Королевский колледж искусств в Лондоне; Академия Палитры и Чизела в Чикаго; и Академия изящных искусств Лавленда в Колорадо.Его работы, которые он называет репрезентативным импрессионизмом, можно найти в галереях по всей стране, и они были отмечены наградами на таких престижных выставках, как «Искусство для парков» и «Художники маслом Америки».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *