Как поэтапно нарисовать ракушку: Как нарисовать ракушку, морские ракушки карандашом, красками поэтапно?

Содержание

Как нарисовать ракушку какой цвет. Как нарисовать ракушку шаг за шагом

Иногда хочется ощутить кусочек моря возле себя. Понятно, что не каждый раз получается съездить в желанный отпуск. В такие моменты появляется идея сотворить частичку летнего отдыха своими руками. Узнав, как нарисовать ракушку, эту задумку реализовать будет очень просто.

Какой фон придумать для рисунка ракушки

Где чаще всего можно встретить морские красоты? В магазине сувениров, на берегу океана или другого водоема и даже на полочке в собственном серванте. Отсюда и следует, что именно таким может быть фон для основного шедевра. За основу можно взять:

  • Пляж.
  • Морскую гладь.
  • Руки человека, которые держат ракушку.
  • Красивую подставку.

В целом второй план шедевра может быть самым разным. Все зависит от фантазии и идей человека, который изображает предмет, напоминающий о путешествиях. Перед тем как нарисовать ракушку, стоит обдумать детали, тогда изображение получится красивым и эстетичным.

Это очень важно в любом виде творчества.

Как нарисовать ракушку поэтапно и быстро

Важно соблюдать некоторую последовательность, чтобы произведение получилось действительно достойным. Проще всего рисовать «ракушку-завитушку», для этого нужно:

  1. Подготовить рабочее место.
  2. Разместить на расстоянии руки карандаш, краску, кисть, клей. В общем, все, что может пригодиться для нанесения изображения на лист бумаги.
  3. Затем необходимо нарисовать эскиз. Если это будет «ракушка-улитка», то достаточно отметить спираль нужного размера.
  4. Перед тем как нарисовать ракушку до конца, следует подумать, чем она будет разукрашена. Очень мило и гармонично смотрится покрашенная соль, песок, которые наносятся на клей, налитый в центр рисунка.
  5. Завершающим моментом станет нанесение необходимых аксессуаров, которые сделают художественное творение завершенным.

Какие детали сделают рисунок особенным

Чтобы рисунок смотрелся по-настоящему морским, после того как нарисовать ракушку получилось, стоит добавить элементы, которые завершат тематику.

Это может быть:

  • Пляжный зонтик вдалеке.
  • Летние тапочки.
  • Спасательный круг.
  • Гамак между пальмами.
  • Кораблик, плывущий по волнам.
  • на лазурном берегу.
  • Люди в купальных костюмах на берегу моря.

В общем, все, что связано с морскими воспоминаниями. Самый лучший рисунок — тот, который изображен от чистого сердца. Влив в изображение душу, можно сотворить настоящий шедевр, который ничем не будет отличаться от художественных творений известных людей, умеющих отменно орудовать кистью и карандашом.

Уже нарисовал +9 Хочу нарисовать +9 Спасибо +32

Шаг первый

Я измерила свою ракушку – зажимала большой палец на карандаше, а потом переносила свои «мерки» на бумагу. Я измерила ширину, высоту ракушки, измерила то место, где внешний край (похожий на плавник) присоединяется в раковине, и на места изгиба сбоку. Также я отметила середину ракушки.

Я нарисовала контур раковины, воссоздавая ее форму, следуя своим отметкам.

Шаг второй

Я стерла свои направляющие и осветлила линию, слегка потерев ее клячкой. Я добавила небольшую направляющую линию вверху по центру раковины – чтобы с ней сверяться. Потом я нанесла основной тон кончиком карандаша.

Я знала, что буду рисовать форму этой раковины, стирая, высветляя блики и светлые места и добавляя тени к основному тону. Поэтому основной тон — это «среднее арифметическое» между самым светлым бликом и самой темной тенью. Чтобы создать более реалистичную фактуру, я наносила штриховку от центра внизу по направлению ее ребер.

Шаг третий

Я измерила расстояние от верхнего центра ракушки до нижнего и до двух самых низких ребер, идущих вверх, и отметила это на своем рисунке. Я использовала стерку-карандаш, чтобы сделать главные блики на ребрышках ракушки. Я сделала ребра шире возле верхних краев ракушки и плавно сузила их книзу, там, где они соединяются в центре. Большинство ребер слегка загибались влево или вправо.

Я использовала карандаш в качестве прямоугольника, и с помощью этого «угольника» определила эти изгибы и смогла их изобразить.

Потом я острым кончиком карандаша нарисовала линии теней у ребер ракушки и вдоль нижнего края.


Шаг четвертый

Теперь основные светлые и темные места намечены, я прищурилась, чтобы посмотреть, как в общем идет тень. Свет падал на раковину сверху и немного спереди, таким образом, в общем детали ракушки (и светлые места и тени) были светлее вверху, где свет на них падал прямо, и темнее внизу.
Чтобы повторить на рисунке этот эффект, я короткими штрихами жесткой кистью затемнила нижнюю часть в середине ракушки в форме арки. Вы можете увидеть, что кисть не стерла деталей, которые были нарисованы на предыдущем этапе, но она затемнила их так, как шло освещение на самой ракушке.


Шаг пятый

Я начала создавать более реалистичные детали, обращая внимание на края ребер, рисуя из резко или мягко (Острые края заканчиваются резко, а мягкие – плавно)
Возле верхних и боковых краев раковины я, использовав кончик стерки, осветлила края ребрышек, чтобы они смотрелись мягче и менее резко выраженными. Я создала этот эффект защипленым концом клячки
В центре ракушки я смягчила края светлых бликов ребрышек и затемнила некоторые места, чтобы они были неясными, размытыми.
.
Возле верха ракушки я острым кончиком карандаша (средне надавливая) нарисовала темные тени, отбрасываемые ребрами.

Шаг шестой.

Чтобы закончить рисунок, я добавила тени на место, где ребрышки сходятся, сделала тень, падающую на бумагу, еще темнее и стеркой обозначила несколько зазубрин на ракушке внизу, возле ее «плавника». Потом я добавила параллельные полоски по бокам раковины у «плавника». Я затемнила ребрышки внизу, добавила изгибы в форме арки вокруг средней «лопасти» ракушки, а еще сделала край раковины неровными и зазубренным. наконец, я стеркой еще осветлила самые светлые места в середине.

В глубинах моря спрятаны разнообразные чудеса: невероятной красоты рыбки, странные создания, морские звезды, водоросли и, конечно же, ракушки. В некоторых из них спрятан настоящий жемчуг. Если приложить створку к уху, можно услышать шум моря.

Найденная на берегу ракушка становится отличным напоминанием о веселых каникулах. Ну а если ребенок не нашел такого сувенира — не стоит отчаиваться. Мы предлагаем нарисовать ракушку. Рисунок станет отличным напоминанием о лете.

Вам понадобятся: лист бумаги; карандаш; ластик.
Шаг 1

Основа

Основа ракушки похожа на воланчик бадминтона.

Добавляем детали

Добавьте к стороне ракушки деталь, расширяя рисунок.

Такую же деталь добавьте с другой стороны. К нижней части детали сужаются.

Продолжаем добавлять части

Нарисуйте такие же части. Они заканчиваются не в самом низу, а немного выше.

Нижняя часть

Снизу слева и справа изобразите два неправильных полукруга. С помощью этих маленьких деталей ракушка плотно закрывается.

Горизонтальные линии

Ракушка разделена горизонтальными линиями, которые начинаются от ее изгибов сверху.

Узор

На каждой ракушке есть оригинальный рисунок. Нанесите на поверхность волнистые линии.

В нижней части нарисуйте такую же сплошную линию. Изгибы должны совпадать с горизонтальными линиями.

Мелкие детали

Добавьте еще горизонтальных линий на ракушке.

Дорисуйте мелкие детали сверху и снизу.

Раскрашиваем

Ракушки бывают разнообразных светлых цветов, которые плавно переходят друг в друга. Пусть ребенок попробует придумать собственный узор.

    Есть и такой урок, рисования ракушек поэтапно. Сначала, нарисуем такие формы, как на рисунке

    вниматеьно следите за линиями красного цвета, мы будем прорисовывать каждую фигуру, превращая е в ракушку

    ещ немного линий рисования

    и последние штрихи рисования

    и готово, можно и раскрасить цветными карандашами,как на рисунке

    Нарисовать ракушку сложно, какую бы стратегию вы не приняли, вам для качественно рисунка, нужен либо талант выводить сложные линии, либо рисовать рассчитанную художественную пропорция, вариант которой я и хочу преподнести.

    Иначе получится корявенько, особенно без тренировок.

    Главное пропорционально рассчитайте соотношение этого овала как на рисунке, пользуясь его показателями в относительности как калькой.

    Затем нужно аккуратно подсштриховать, получившийся макет.

    Так как эта конфигурация рисуется карандашом, то ее можно модернизировать и параллельно учиться.

    Нарисовать ракушку очень легко. Это сможет сделать даже ребенок, воспользовавшись простейшей пошаговой инструкцией, которую Вы увидите ниже.

    Рисовать будем вот такую красивую ракушку.

    Для начала нужно изобразить форму будущей ракушки.

    Сделаем ее края ребристыми.

    Теперь от основания следует начертить веером прямые линии.

    С помощью штрихов сделаем поверхность ракушки неровной, шероховатой.

    Ракушка готова.

    Предложу вам еще один возможный вариант рисования ракушку с жемчужиной.

    Прежде, чем приступить к рисунку ракушки, возьмите необходимые для этого предметы:

    1) Карандашики цветные и простые;

    2) Ластик, для периодической коррекции рисунка;

    3) Точилку, если сломается карандаши;

    4) Чистый лист бумаги.

    Когда мы полностью готовы, начинаем рисовать ракушку, для этого выделим следующие этапы:

    Первый этап. Обозначим форму ракушки, изобразив геометрическими фигурами в виде овала, также нарисуем образ жемчуга.

    Второй этап. Начинаем придавать более правильную форму ракушкам.

    Третий этап. Прорисовываем более тщательно форму ракушки и жемчуга.

    Четвертый этап. Наносим тени на рисунок ракушки.

    Так как ракушки могут быть совершенно разными по форме и окрасу, отталкивайтесь от вашей фантазии и желания поработать.

    Можно использовать простые схемы, чтобы нарисовать обычные ракушки. Здесь важным будет придать правдоподобную форму и рифленую структуру ракушки. Подойдет для работы наточенный карандаш.

    Объем создается тенями.

    Более сложные виды лучше рисовать поэтапно.

    Как обычно, сперва стоит в общих чертах определить форму и размер ракушки.

    Затем детально проработать штрихами грани, тенями передать объем.

    Конечный результат можно разукрасить по вашему усмотрению.

    Работа будет более тонкая и кропотливая. Нужно знать основы рисования, принципа тени и света, чтобы картинка получилась натуралистичной.

    Примеры рисования взяты из интернета.

    Вот наиболее простой вариант для поэтапного рисования ракушки.


Каждый ребенок видел самую простую ракушку на береге моря. Они все разнообразны и имеют причудливые формы и цвета. Что же это такое и как нарисовать ракушку? У каждого моллюска или беспозвоночного существа есть защитное покрытие тела. Ракушка – скелетное образование. Ученые насчитывают много разновидностей и семейств таких моллюсков, а их раковина состоит из диатомовых водорослей, целлюлозных пластинок.

Много разных раковин на одном рисунке

Разберем подобно, как нарисовать ракушку карандашом. Для этого изобразим пять разных вариаций так, чтобы получилось два ряда: в первом будет три, а во втором – две ракушки. Первая напоминает персик, но справа ее нужно сделать несколько вытянутой. Вторая похожа на семечко яблока, а третья на капельку воды. Четвертая изображается в положении лежа в виде неправильного эллипса, пятая рисуется в форме круга.

Теперь нужно несколько детальней сделать границу каждой из них. Первой лишь немного закруглим правую сторону, а слева делаем два маленьких изгиба. Вторую меняем больше всех: слева удлиняем и выпячиваем сосочек, снизу рисуем три холмика, несколько поменьше делаем правее. Третья сверху делается более ребристой. Четвертую оформляем справа волнистой прямой. Пятую рисуем больше, а снизу оформляем подобие перевернутого сердца.

Следующий шаг будет заключаться в деталировке второй-пятой ракушки. На верхней части второй делаем три острых холма разной высоты. Справа добавляем три ребра. На третьей делаем горизонтальные спиральные слои. На четвертой рисуем вертикальные слои (четыре штуки), а сверху дорисовываем еще один слой. На пятой делаем завитушку.

Переходим к первой: рисуем полукруг, начиная с центра левой части и доходя середины раковины. На второй добавляем несколько элементов слева.

Вытираем вспомогательные линии и наводим все границы.

Теперь можно дорисовать любой морской фон. Это может быть море или океан, пальмы и голубое небо.

Типичная ракушка

Теперь подробно рассмотрим, как нарисовать ракушку поэтапно. Начинаем с верхней завитушки. Рисуем четыре слоя, причем верхний должен быть самым маленьким.

Продолжаем делать тело ракушки, вытягивая его вниз. Раковина будет фигурной, а книзу будет вытянута и сужена.

Снизу начинаем рисовать замкнутую фигуру, которая покажет вход в раковину.

Теперь используем методику параллельных линий и закрашиваем всю поверхность ракушки. Затеняем вход в отверстие.

Ракушка с жемчужиной

А теперь одна из самых загадочных и дорогих вариаций. Их часто можно увидеть в детских мультфильмах. А во многих южных станах такой памятник стоит возле побережья. Итак, как нарисовать ракушку с жемчужиной. Такая вариация будет состоять из двух частей, которые смыкаясь, закрывают содержимое. Нижнюю полость рисуем в виде окружности, а переднюю часть делаем зигзагообразной. От центра поднимаем вверх поверхность верхней полости, которая будет состоять из пяти лепестков. В центре рисуем шар жемчужины.

Наводим все границы точнее. На лепестках делаем в разных местах по три горизонтальных небольших линии. На нижней снизу рисуем такие же складки. Под жемчужиной делаем четыре морщинки, а на самой окружности драгоценного камня рисуем блик. Не хватает на этом рисунке русалки с длинными золотистыми волосами и рыбьим хвостом. Но и ее, по желанию, можно дорисовать. Такие ракушки по легендам находятся на морском дне, а их охраняет стая русалок во главе с их отцом — Нептуном. Но это не так далеко от истины. Рыбаки действительно находят на дне морском такие ракушки, при вскрытии которых можно обнаружить редкий и дорогой камешек. Существует даже специальное место, где выращивают такой материал. Рыбак, который охотится за таким сокровищем, должен уметь плавать и нырять, уметь надолго задерживать дыхание.

Морская раковина

Для наглядности нельзя не рассмотреть эту вариацию, поэтому подобно узнаем, как нарисовать морскую ракушку. Начинаем с границы поверхности. Рисуем треугольную фигуру, которая внешне напоминает нос. Над ней делаем еще одну в виде хвоста рыбы.

Снизу ограничиваем в виде пяти лепестков. Все они имеют ребристую структуру, а с внутренней стороны они блестят разными цветами. Изнутри ракушка гладкая. Такие поверхности в большом количестве волны выбрасывают на берег.

На кончике каждого делаем по три засечки, на средней части рисуем полосу с двумя засечками, а над ней рисуем по три вертикальных палочки. Возле верхушки рисуем изгиб, который пересекают несколько засечек. На самом хвосте делаем дополнительные линии.

Самый простой вариант

Этот способ поможет любому, ведь так можно узнать, как нарисовать ракушку ребенку или любому человеку, не державшему ни разу карандаш в руках. Такие защитные домики можно встретить на берегу моря. Это одна из самых распространенных разновидностей. Их цветовая гамма достаточно широка, но чаще всего их можно встретить в белом цвете. Особенно поражает взор внутренняя часть раковины, ведь она блестит и переливается всеми цветами. Чтобы нарисовать такой домик моллюска, рисуем завиток.

Закрываем линий вход в лабиринт.

Закрашиваем ракушку в коричневый цвет.

Получается обычный вариант знакомого домика моллюска.

Как нарисовать ракушку с жемчужиной. Как нарисовать ракушку, морские ракушки карандашом, красками поэтапно

    Есть и такой урок, рисования ракушек поэтапно. Сначала, нарисуем такие формы, как на рисунке

    вниматеьно следите за линиями красного цвета, мы будем прорисовывать каждую фигуру, превращая е в ракушку

    ещ немного линий рисования

    и последние штрихи рисования

    и готово, можно и раскрасить цветными карандашами,как на рисунке

    Нарисовать ракушку сложно, какую бы стратегию вы не приняли, вам для качественно рисунка, нужен либо талант выводить сложные линии, либо рисовать рассчитанную художественную пропорция, вариант которой я и хочу преподнести. Иначе получится корявенько, особенно без тренировок.

    Главное пропорционально рассчитайте соотношение этого овала как на рисунке, пользуясь его показателями в относительности как калькой.

    Затем нужно аккуратно подсштриховать, получившийся макет.

    Так как эта конфигурация рисуется карандашом, то ее можно модернизировать и параллельно учиться.

    Нарисовать ракушку очень легко. Это сможет сделать даже ребенок, воспользовавшись простейшей пошаговой инструкцией, которую Вы увидите ниже.

    Рисовать будем вот такую красивую ракушку.

    Для начала нужно изобразить форму будущей ракушки.

    Сделаем ее края ребристыми.

    Теперь от основания следует начертить веером прямые линии.

    С помощью штрихов сделаем поверхность ракушки неровной, шероховатой.

    Ракушка готова.

    Предложу вам еще один возможный вариант рисования ракушку с жемчужиной.

    Прежде, чем приступить к рисунку ракушки, возьмите необходимые для этого предметы:

    1) Карандашики цветные и простые;

    2) Ластик, для периодической коррекции рисунка;

    3) Точилку, если сломается карандаши;

    4) Чистый лист бумаги.

    Когда мы полностью готовы, начинаем рисовать ракушку, для этого выделим следующие этапы:

    Первый этап. Обозначим форму ракушки, изобразив геометрическими фигурами в виде овала, также нарисуем образ жемчуга.

    Второй этап. Начинаем придавать более правильную форму ракушкам.

    Третий этап. Прорисовываем более тщательно форму ракушки и жемчуга.

    Четвертый этап. Наносим тени на рисунок ракушки.

    Так как ракушки могут быть совершенно разными по форме и окрасу, отталкивайтесь от вашей фантазии и желания поработать.

    Можно использовать простые схемы, чтобы нарисовать обычные ракушки. Здесь важным будет придать правдоподобную форму и рифленую структуру ракушки. Подойдет для работы наточенный карандаш.

    Объем создается тенями.

    Более сложные виды лучше рисовать поэтапно.

    Как обычно, сперва стоит в общих чертах определить форму и размер ракушки.

    Затем детально проработать штрихами грани, тенями передать объем.

    Конечный результат можно разукрасить по вашему усмотрению.

    Работа будет более тонкая и кропотливая. Нужно знать основы рисования, принципа тени и света, чтобы картинка получилась натуралистичной.

    Примеры рисования взяты из интернета.

    Вот наиболее простой вариант для поэтапного рисования ракушки.

Уже нарисовал +9 Хочу нарисовать +9 Спасибо +32

Шаг первый

Я измерила свою ракушку – зажимала большой палец на карандаше, а потом переносила свои «мерки» на бумагу. Я измерила ширину, высоту ракушки, измерила то место, где внешний край (похожий на плавник) присоединяется в раковине, и на места изгиба сбоку. Также я отметила середину ракушки.

Я нарисовала контур раковины, воссоздавая ее форму, следуя своим отметкам.

Шаг второй

Я стерла свои направляющие и осветлила линию, слегка потерев ее клячкой. Я добавила небольшую направляющую линию вверху по центру раковины – чтобы с ней сверяться. Потом я нанесла основной тон кончиком карандаша.

Я знала, что буду рисовать форму этой раковины, стирая, высветляя блики и светлые места и добавляя тени к основному тону. Поэтому основной тон — это «среднее арифметическое» между самым светлым бликом и самой темной тенью. Чтобы создать более реалистичную фактуру, я наносила штриховку от центра внизу по направлению ее ребер.

Шаг третий

Я измерила расстояние от верхнего центра ракушки до нижнего и до двух самых низких ребер, идущих вверх, и отметила это на своем рисунке. Я использовала стерку-карандаш, чтобы сделать главные блики на ребрышках ракушки. Я сделала ребра шире возле верхних краев ракушки и плавно сузила их книзу, там, где они соединяются в центре. Большинство ребер слегка загибались влево или вправо. Я использовала карандаш в качестве прямоугольника, и с помощью этого «угольника» определила эти изгибы и смогла их изобразить.

Потом я острым кончиком карандаша нарисовала линии теней у ребер ракушки и вдоль нижнего края.


Шаг четвертый

Теперь основные светлые и темные места намечены, я прищурилась, чтобы посмотреть, как в общем идет тень. Свет падал на раковину сверху и немного спереди, таким образом, в общем детали ракушки (и светлые места и тени) были светлее вверху, где свет на них падал прямо, и темнее внизу.
Чтобы повторить на рисунке этот эффект, я короткими штрихами жесткой кистью затемнила нижнюю часть в середине ракушки в форме арки. Вы можете увидеть, что кисть не стерла деталей, которые были нарисованы на предыдущем этапе, но она затемнила их так, как шло освещение на самой ракушке.


Шаг пятый

Я начала создавать более реалистичные детали, обращая внимание на края ребер, рисуя из резко или мягко (Острые края заканчиваются резко, а мягкие – плавно)
Возле верхних и боковых краев раковины я, использовав кончик стерки, осветлила края ребрышек, чтобы они смотрелись мягче и менее резко выраженными. Я создала этот эффект защипленым концом клячки
В центре ракушки я смягчила края светлых бликов ребрышек и затемнила некоторые места, чтобы они были неясными, размытыми.
.
Возле верха ракушки я острым кончиком карандаша (средне надавливая) нарисовала темные тени, отбрасываемые ребрами.

Шаг шестой.

Чтобы закончить рисунок, я добавила тени на место, где ребрышки сходятся, сделала тень, падающую на бумагу, еще темнее и стеркой обозначила несколько зазубрин на ракушке внизу, возле ее «плавника». Потом я добавила параллельные полоски по бокам раковины у «плавника». Я затемнила ребрышки внизу, добавила изгибы в форме арки вокруг средней «лопасти» ракушки, а еще сделала край раковины неровными и зазубренным. наконец, я стеркой еще осветлила самые светлые места в середине.

Иногда хочется ощутить кусочек моря возле себя. Понятно, что не каждый раз получается съездить в желанный отпуск. В такие моменты появляется идея сотворить частичку летнего отдыха своими руками. Узнав, как нарисовать ракушку, эту задумку реализовать будет очень просто.

Какой фон придумать для рисунка ракушки

Где чаще всего можно встретить морские красоты? В магазине сувениров, на берегу океана или другого водоема и даже на полочке в собственном серванте. Отсюда и следует, что именно таким может быть фон для основного шедевра. За основу можно взять:

  • Пляж.
  • Морскую гладь.
  • Руки человека, которые держат ракушку.
  • Красивую подставку.

В целом второй план шедевра может быть самым разным. Все зависит от фантазии и идей человека, который изображает предмет, напоминающий о путешествиях. Перед тем как нарисовать ракушку, стоит обдумать детали, тогда изображение получится красивым и эстетичным. Это очень важно в любом виде творчества.

Как нарисовать ракушку поэтапно и быстро

Важно соблюдать некоторую последовательность, чтобы произведение получилось действительно достойным. Проще всего рисовать «ракушку-завитушку», для этого нужно:

  1. Подготовить рабочее место.
  2. Разместить на расстоянии руки карандаш, краску, кисть, клей. В общем, все, что может пригодиться для нанесения изображения на лист бумаги.
  3. Затем необходимо нарисовать эскиз. Если это будет «ракушка-улитка», то достаточно отметить спираль нужного размера.
  4. Перед тем как нарисовать ракушку до конца, следует подумать, чем она будет разукрашена. Очень мило и гармонично смотрится покрашенная соль, песок, которые наносятся на клей, налитый в центр рисунка.
  5. Завершающим моментом станет нанесение необходимых аксессуаров, которые сделают художественное творение завершенным.

Какие детали сделают рисунок особенным

Чтобы рисунок смотрелся по-настоящему морским, после того как нарисовать ракушку получилось, стоит добавить элементы, которые завершат тематику. Это может быть:

  • Пляжный зонтик вдалеке.
  • Летние тапочки.
  • Спасательный круг.
  • Гамак между пальмами.
  • Кораблик, плывущий по волнам.
  • на лазурном берегу.
  • Люди в купальных костюмах на берегу моря.

В общем, все, что связано с морскими воспоминаниями. Самый лучший рисунок — тот, который изображен от чистого сердца. Влив в изображение душу, можно сотворить настоящий шедевр, который ничем не будет отличаться от художественных творений известных людей, умеющих отменно орудовать кистью и карандашом.

В глубинах моря спрятаны разнообразные чудеса: невероятной красоты рыбки, странные создания, морские звезды, водоросли и, конечно же, ракушки. В некоторых из них спрятан настоящий жемчуг. Если приложить створку к уху, можно услышать шум моря.

Найденная на берегу ракушка становится отличным напоминанием о веселых каникулах. Ну а если ребенок не нашел такого сувенира — не стоит отчаиваться. Мы предлагаем нарисовать ракушку. Рисунок станет отличным напоминанием о лете.

Вам понадобятся: лист бумаги; карандаш; ластик.
Шаг 1

Основа

Основа ракушки похожа на воланчик бадминтона.

Добавляем детали

Добавьте к стороне ракушки деталь, расширяя рисунок.

Такую же деталь добавьте с другой стороны. К нижней части детали сужаются.

Продолжаем добавлять части

Нарисуйте такие же части. Они заканчиваются не в самом низу, а немного выше.

Нижняя часть

Снизу слева и справа изобразите два неправильных полукруга. С помощью этих маленьких деталей ракушка плотно закрывается.

Горизонтальные линии

Ракушка разделена горизонтальными линиями, которые начинаются от ее изгибов сверху.

Узор

На каждой ракушке есть оригинальный рисунок. Нанесите на поверхность волнистые линии.

В нижней части нарисуйте такую же сплошную линию. Изгибы должны совпадать с горизонтальными линиями.

Мелкие детали

Добавьте еще горизонтальных линий на ракушке.

Дорисуйте мелкие детали сверху и снизу.

Раскрашиваем

Ракушки бывают разнообразных светлых цветов, которые плавно переходят друг в друга. Пусть ребенок попробует придумать собственный узор.

Маникюр ракушка гель лаком (68 фото)

Розовый маникюр миндальной


Маникюр Ракушка рельеф


Маникюр летний морской



Маникюр с ракушками и звездами


Маникюр с перламутровой ракушкой


Маникюр Ракушка


Морской маникюр с ракушками


Маникюр Ракушка


Беби бумер дизайн


Маникюр Жемчужная Ракушка


Маникюр Ракушка рельеф


Рисунок ракушки на ногтях гель лаком


Бежевый маникюр с ракушкой


Маникюр дизайн Ракушка


Ногти голубые с ракушками


Маникюр объемная Ракушка


Маникюр с перламутровой ракушкой


Нарисовать ракушку на ногтях


Маникюр с перламутровой ракушкой


Синий маникюр с ракушкой


Летний маникюр Ракушка


Маникюр Ракушка морской маникюр


Маникюр Ракушка рельеф


Белый маникюр с ракушкой


Рельеф на ногтях


Маникюр с перламутровой ракушкой


Френч с ракушкой


Маникюр объемная Ракушка


Свадебный маникюр Ракушка


Свадебный маникюр перламутровый


Маникюр с ракушкой и жемчугом


Красный маникюр с дизайном Ракушка


Узоры на прозрачных ногтях


Дизайн ногтей балеринки


Ракушка на ногтях


Красивый маникюр Ракушка


Маникюр Ракушка


Объемный маникюр


Маникюр френч с ракушкой


Френч гель лак Ракушка


Ногти дизайн новинки


Ракушка на ногтях


Маникюр Жемчужная Ракушка


Маникюр в синем стиле


Маникюр с ракушкой и жемчугом


Маникюр Ракушка рельеф


Маникюр фиолетовый Ракушка


Ракушка на ногтях поэтапно


Маникюр Ракушка морской маникюр


Французский маникюр с ракушкой


Маникюр Ракушка на квадратные ногти


Маникюр объемная Ракушка


Дизайн ногтей Ракушка


Нежный маникюр с ракушками


Маникюр Ракушка Миндальная форма


Ракушка на ногтях


Френч с ракушкой


Миндальный маникюр со стразами


Маникюр Ракушка гель


Маникюр белый й с красным со стразами


Маникюр Ракушка


Маникюр объемная Ракушка


Маникюр Ракушка


Летний маникюр Ракушка


Бело-розовый маникюр с ракушкой


Шеллак Ракушка


Маникюр Ракушка на темном

Легкие поделки из ракушек для начинающих.

Поделки из ракушек своими руками: мастер-класс для начинающих пошагово

После летнего отдыха мы приезжаем домой в городские квартиры с кучей красивых ракушек, которые насобирали на море или речке вместе с детьми. Что можно сделать из этих ракушек? Множество прекрасных поделок! Такие поделки помогут вам с детьми весело и с пользой провести время, а интерьер вашего дома пополнится новыми красивыми изделиями. Из ракушек можно изготовить своими руками картины, свечи, панно и многое другое.

К примеру, чтобы изготовить из ракушки свечу, нужно просто растопить парафин или воск на водяной бане, залить его в ракушку и вставить фитилёк-верёвочку. Вот и готова стильная и оригинальная свеча!

Рамки для фото из ракушек

Рамки для фото, украшенные ракушками, выглядят нежно и освежают фотографии. Особенно здорово смотрятся в таких рамках фотографии, сделанные на море!

Для изготовления украшенных ракушками рамок потребуются:

собственно, сами ракушки,

простые самые дешёвые деревянные фоторамки,

клей ПВА или другой.

Также можно использовать и различные бусины, солому, красивые камушки и даже речной песок. А дальше всё зависит только от вашей фантазии. Просто экспериментируйте и наклеивайте ракушки на рамку. Смотрите какие фоторамки можно изготовить:

Фоторамка украшена ракушками частично, а основная часть рамки посыпана песком


Фоторамка украшена ракушками по всему периметру

Фоторамка, украшенная морскими ракушками и стразами

По тому же принципу можно украсить ракушками и рамку для зеркала или даже настенные часы

Ракушки для поделок можно использовать в их обычном виде или предварительно раскрасить.

Это довольно простая поделка, которую нетрудно склеить. Нужны только ракушки и хороший клей. Ракушки склеиваются таким образом, чтобы образовался цветок (смотрите фото). Кстати, цветами из ракушек можно украсить и различные вещи. Например, шкатулку для драгоценностей. Украшенная такими цветами шкатулка станет отличным подарком для мамы!

Поделка из ракушек — карандашница

Замечательную карандашницу, декорированную ракушками, можно изготовить своими руками из глины или солёного теста. Такая эксклюзивная карандашница украсит любой стол!

Для изготовления поделки-карандашницы потребуются:

глина или солёное тесто,

Раскрасьте ракушки яркими красками. Вылепите из глины или теста карандашницу желаемой формы и декорируйте её раскрашенными ракушками, вдавливая их в стенки карандашницы. Для надёжности можно сначала смазать каждую ракушку клеем. Теперь поделку необходимо просушить, чтобы карандашница затвердела.

Морское побережье в бутылке

Из обыкновенной пластиковой или стеклянной бутылки, песка, гальки и ракушек можно сделать забавную поделку — пляж в бутылке. Эту поделку могут изготовить дети любого возраста. Нужно просто насыпать в бутылку речной песок и небольшие ракушки, гальку и закрыть бутылку крышкой. Вот и всё — пляж в бутылке готов! Кстати, засыпание в бутылку песка, гальки и ракушек отлично развивает мелкую моторику .

Поделки-сувениры из ракушек в виде животных и людей

Из ракушек можно изготовить забавные сувениры в виде животных или людей различной степени сложности. К примеру, черепашку способен сделать даже трёхлетний ребёнок. Нужно всего лишь склеить пять ракушек вместе — одну большую в качестве панциря, четыре маленьких в качестве лап и ещё одну в качестве головы черепахи. На мордочке можно нарисовать или наклеить глаза и прицепить на голову черепахи шляпку из картона или соломы.

Более сложные поделки подойдут детям постарше. Возможно, при их изготовлении потребуется помощь взрослого.

Картины и панно из ракушек своими руками

Очень красивые декоративные украшения для интерьера представляют собой панно и картины из ракушек. Для создания такой картины помимо ракушек понадобятся краски, клей и любые другие декоративные элементы, в зависимости от вашего желания. Можно использовать бусины и бисер, травинки, палочки, песок, ткань, пуговицы… Процесс создания картины или панно порадует и ребёнка, и вас, а результат превзойдёт самые смелые ожидания! Повесьте готовую картину в рамку и на стену и гордитесь своим творением!

Ракушками можно декорировать в принципе что угодно!

Кто из нас не собирал ракушки! Многие даже коллекционируют. И, возвращаясь с отдыха на берегу моря или реки, везут новые и новые экспонаты. Если у вас таковых дома много — эта тема для вас. Попробуйте пофантазировать, привлеките к работе обязательно своих деток и соорудить вот такую замечательную картину.

Ход работы:

Собранные ракукшки (около сотни) следует тщательно промыть в проточной воде. Если у некоторых обнаружится матовый налет — не отчаивайтесь. Блеск легко вернуть, обработав поверхность зубной щеткой, смоченной 10%-ным раствором соляной кислоты. Очищенные ракушки отсортируйте по цвету и размерам.
Теперь можно приступить к составлению композиции. Сначала на листе картона разложите ракушки так, чтобы получить желаемый рисунок. Вариантов здесь множество, всё зависит от выбора вашей фантазии. Возьмите обычное органическое стекло (покрашенное или затонированное). Затем раковины последовательно перенесите на стекло и закрепите. Используйте клей «Момент» особопрочный. Когда композиция подсохнет, покройте раковины 2 — 3 слоями лака. Вставьте нашу работу в рамочку.

Разумеется композиция из ракушек будет зависеть только от ваших творческих способностей. Можно ведь не ограничиваться простым узором, а составить целые картины. А можно и настольные фигурки и сувениры сделать.

Красивые поделки из ракушек

Вот и пришла пора отпусков! Счастливцы выбирают купальные костюмы и пакуют чемоданы… А кто-то уже приехал с южных побережий с шоколадным загаром, незабываемыми впечатлениями, фотографиями… И, конечно же, хотя бы с горсточкой камушков и ракушек, подобранных на берегу ласкового теплого моря, из которых можно сделать красивые поделки.

Когда мы попадаем на пляж, мы, вместе с одеждой, сбрасываем с себя всю свою солидность и превращаемся в больших детей, которые вместе с маленькими строят песочные замки и увлеченно собирают дары моря. Да и как их не собирать? Гладкие гальки, которые так приятно держать в руках, разнообразных цветов и рисунков… Отшлифованные волнами осколки кораллов — таинственных подводных царств, в которые нам удалось заглянуть… Чудесные ракушки — даже самые скромные из них можно разглядывать до бесконечности, так они поразительны совершенством форм.

И вот в наших карманах растет коллекция бесплатно доставшихся нам, но оттого не менее ценных сувениров. Ну, а если мы поехали отдыхать с ребенком, то нет сомнения, что наш багаж увеличится на полкило «сокровищ». И так — в каждую поездку!

Вы не задумывались, как поступать с этими коллекциями? Ведь если хранить все, что мы собираем, в нашем доме вскоре не останется места для жизни! Одна моя знакомая придумала: она с детьми ездит на природу «отпускать камни»!

Ну, а у меня другой рецепт. Я делаю из камушков и ракушек красивые поделки в виде картинок, которые могут прижиться в собственном интерьере, на память о незабываемом путешествии, а могут послужить оригинальным, существующем в единственном экземпляре, подарком.

Материалы

  • Дары моря: камни, ракушки, кусочки кораллов, обточенные волной палочки и т. д.
  • Кафельная плитка, однотонная или с легким ненавязчивым рисунком, любого размера. У многих от нас дома «живут» плитки, оставшиеся от ремонта, которые мы храним на всякий случай. Возможно, это и есть тот случай!
  • Рамка подходящего к плитке размера. Деревянная рамка, как более натуральная, смотрится лучше. Но у пластиковой есть преимущество: с ней ваша картина будет влагостойкой, а стало быть, сможет украсить ванную комнату!
  • Любой универсальный клей, который клеит «все ко всему».
  • Стандартный крепеж для рамки. Либо 4 гвоздика, канцелярская скрепка, молоток, плоскогубцы, два маленьких шурупа.

Порядок работы

  1. Самое важное — определиться с композицией. Именно гармоничная композиция делает картину картиной, а не бессмысленным набором предметов. Поэтому уделите этому этапу максимум внимания. «Поиграйте» с предметами, стараясь, чтобы они разместились на плитке красивой группой. Раскладывая их по плитке, не забудьте наложить на нее рамку, так как она тоже является частью композиции. Избегайте прямой симметрии, но старайтесь уравновесить объекты, избегайте скопления мелких деталей с одной стороны картинки и крупных — с другой. Визуально более тяжелые объекты располагайте внизу, тогда картинка будет выглядеть устойчивой. Учитывайте фактуру и цвет предметов. Двигайте их по поверхности, заменяйте один на другой до тех пор, пока вы не будете удовлетворены результатом.
  2. Теперь один за другим поднимайте предметы, смазывайте снизу клеем и возвращайте на место, следя, чтобы они заняли прежнее положение, и гармония не нарушилась.
  3. Вставьте картинку в рамку с помощью специальных креплений либо просто 4-х гвоздиков, забивая их вплотную к плитке.
  4. Прикрепите петельку, на которой картинка будет висеть — крепеж часто продается в комплекте с рамками. Если же у вас нет готовой петли, можно легко сделать прочную, выдерживающую вес картинки, петлю из обыкновенной скрепки и привинтить ее к верхней планке рамки маленькими шурупами.

Теперь вы знаете, как создавать из ракушек. Успехов!

Предлагаем собрать парусник своими руками.
Если Вы будете на морском побережье, не покупайте готовые ракушечные сувениры.
Лучше сами насобирайте коллекцию ракушек и своими руками смастерите изящный, красивый парусник!

Вам понадобятся:

Материалы:
— один средний рапан для корпуса;
— три деревянные палочки (тонкие шпажки или ветки) для мачт и одна — для бушприта;
— 6 спичек для реев;
— десяток-полтора небольших ракушек для парусов;
— нитки для такелажа;
— большая ракушка-гребешок для подставки.

Инструменты:
— ножик;
— клей (лучше суперклей «Момент», он действительно моментально схватывается. Не будете же Вы полчаса прижимать ракушку к мачте, ожидая, пока парус приклеится!)

Изготовление:
Отмеряем длину мачт, делим палочки на нужные отрезки. Верхушки для красоты заточим ножиком.
Приклеиваем к мачтам паруса: вверху — маленькие ракушки, снизу — покрупнее.
Если желаете сделать модель сложнее и красивее, приклеим к мачтам также поперечные реи из заточенных с двух концов спичек, на которых будет крепиться «такелаж».
Для прочности в местах соединения с мачтой примотать реи ниткой. Подождем, чтоб все крепко приклеилось.

Теперь установим мачты в корпусе из рапана.
Для устойчивости рекомендуем вставить их в приклеенные внутри рапана пластилиновые шарики, а затем закрепить капельками клея. Снова ждем: важно, чтоб мачты крепко держались. Для дополнительной устойчивости можно нижние реи приклеить к корпусу.
Спереди парусника вклеим заточенную длинную палочку — бушприт. К нему и корпусу клеим передние паруса — кливер и стаксель, а на корме парусника задний парус — бизань. Когда все склеится, натягиваем тонкие белые нитки между верхними и нижними реями каждой мачты, а также между верхним реем передней мачты и бушпритом.

Чтоб нитки не разматывались, капните чуть клея. Для красоты можно еще флажки из разноцветных ракушечных кусочков приклеить на верхушки мачт. Наконец, приклеим парусник к подставке.К плаванию готов!

Для поделок из природного материала (из ракушек) нам потребуются дополнительные материалы:
— быстросохнущий клей или пластилин,
— паста для моделирования, застывающая в течении 36 часов (для формирования некоторых частей тела и мелких элементов),
— лак для ногтей (цветной и бесцветный),
— гуашь и колонковые кисти №0 и №1 (для рисования глаз, рта, усов),
— бисерины, бусины и пайетки (для глаз фигурок),
— проволока, леска и куски шнурка (для хвоста и рогов),
— природный материал — зерна, семечки, шляпки желудей, веточки деревьев.
И еще вам потребуется терпение и фантазия!

Дикобраз Колючка

Дракон вертихвост.

Жабка Клушка.

Жираф Женя.


из книги «Фантазии из ракушек», Клавдия Моргунова

После поездки на море всегда остаются положительные эмоции, а стильные поделки из ракушек будут еще долгое время напоминать о приятном отдыхе. Собирать ракушки на пляже – увлекательное занятие, которое нравится взрослым и детям, однако, часто этот природный материал выкидывается или хранится в пакетах. Ракушки бывают разных форм и размеров, поэтому из них рукодельницы изготавливают фигурки животных, цветы, украшения и многое другое. Узнайте, что могут сделать новички из ракушек своими руками, и проводите досуг с пользой.

Деревья из ракушек своими руками

Материалы:

— клеевой пистолет

— картон

— ракушки

— декоративные элементы.

Дерево из ракушек будет долгое время напоминать о хорошем отдыхе на море. Сначала подготовьте корпус из картона или пластика в форме конуса. Намазывайте конус клеем и приступайте к приклеиванию ракушек. Сначала нужно использовать толстые ракушки, а потом приклеивайте средние и самые маленькие. Если продумать рисунок, то получится весьма оригинальная композиция.

Небольшие пробелы между ракушками можно скрыть с помощью морского или белого песка.

Шар из ракушек для начинающих

Сегодня в магазинах для рукоделия продают большое количество заготовок, на основании которых получатся оригинальные поделки. Если вы найдете пенопластовый шар, то ракушки хорошо приклеятся при помощи горячего клея. Еще один способ – взять любой шар и подготовить специальную смесь из песка и плиточного клея. Этот состав наносится на шар с помощью шпателя, чтобы слой был равномерным, затрите его при помощи тряпочки.

Приклеивать ракушки стоит сначала большие, а потом маленькие. Можно подобрать примерно одинакового размера ракушки и начинать клеить по кругу. Оригинальный шар можно преподнести в качестве сувенира или подарка с морского отдыха. Подобным образом попробуйте . Для этого шар поместите в специальный микрофон и обклеивайте ракушками разного размера.

Как сделать подсвечник из ракушек

Некоторые ракушки можете разбить или распилить, главное, чтобы края не были острыми.


Подсвечник легко сделать из обычного стаканчика.

При желании можете обклеить его мелкими ракушками или просто насыпьте в емкость песок, сложите ракушки и поставьте свечку.

Оригинальные поделки из ракушек для начинающих

Работать с ракушками достаточно просто, поэтому не расстраивайтесь, если вы новичок в этом виде рукоделия. Песок в банке вместе с ракушками – одна из самых простых поделок, которая требует только вашей фантазии. Распечатайте фото с последнего отпуска, насыпьте в красивую банку песок, ракушки, вложите фото и другие декоративные элементы. Завяжите банку бечевой и ваша поделка готова.

Подвески из ракушек дополнят интерьер в морском стиле и придадут интерьеру креативный внешний вид.

Парусник

Предлагаем собрать парусник своими руками.
Если Вы будете на морском побережье, не покупайте готовые ракушечные сувениры.
Лучше сами насобирайте коллекцию ракушек и своими руками смастерите изящный, красивый парусник!

Вам понадобятся:

Материалы:
— один средний рапан для корпуса;
— три деревянные палочки (тонкие шпажки или ветки) для мачт и одна – для бушприта;
— 6 спичек для реев;
— десяток-полтора небольших ракушек для парусов;
— нитки для такелажа;
— большая ракушка-гребешок для подставки.

Инструменты:
— ножик;
— клей (лучше суперклей «Момент», он действительно моментально схватывается. Не будете же Вы полчаса прижимать ракушку к мачте, ожидая, пока парус приклеится!)

Изготовление:
Отмеряем длину мачт, делим палочки на нужные отрезки. Верхушки для красоты заточим ножиком.
Приклеиваем к мачтам паруса: вверху – маленькие ракушки, снизу – покрупнее.
Если желаете сделать модель сложнее и красивее, приклеим к мачтам также поперечные реи из заточенных с двух концов спичек, на которых будет крепиться «такелаж».
Для прочности в местах соединения с мачтой примотать реи ниткой. Подождем, чтоб все крепко приклеилось.

Теперь установим мачты в корпусе из рапана.
Для устойчивости рекомендуем вставить их в приклеенные внутри рапана пластилиновые шарики, а затем закрепить капельками клея. Снова ждем: важно, чтоб мачты крепко держались. Для дополнительной устойчивости можно нижние реи приклеить к корпусу.
Спереди парусника вклеим заточенную длинную палочку – бушприт. К нему и корпусу клеим передние паруса – кливер и стаксель, а на корме парусника задний парус – бизань. Когда все склеится, натягиваем тонкие белые нитки между верхними и нижними реями каждой мачты, а также между верхним реем передней мачты и бушпритом.

Чтоб нитки не разматывались, капните чуть клея. Для красоты можно еще флажки из разноцветных ракушечных кусочков приклеить на верхушки мачт. Наконец, приклеим парусник к подставке.К плаванию готов!

Лилия


Маме приятно получать в подарок цветы, но жаль потом выбрасывать засохшие букеты? А искусственные цветы она терпеть не может? Вот решение: поделка букет из удивительных цветов, которые ни за что не завянут, но и искусственными их не назовешь – так оригинально выглядит композиция. Если летом Вы на берегу моря насобирали разнообразных ракушек, то идея цветка своими руками – для Вас.

На каждый цветок Вам понадобятся:
— 5 небольших ракушек для лепестков;
— комочек цветного пластилина для серединки цветка;
— длинная деревянная шпажка (прямая палочка, веточка) для стебля.

Изготовление поделки:
Лепестки-ракушки кончиками втыкаем в пластилиновый шарик и слегка прижимаем, чтобы крепко держались.
Затем втыкаем в этот же шарик снизу шпажку-стебель.

Вот и получился цветок!
Классический цветочек-ромашка получается из продолговатых бело-сиреневых ракушек. Но Вы можете взять ракушки любой формы и цвета – гребешки, беззубки; не только белые, но и коричневые, оранжевые, розовые – и у Вас получится букет удивительной красоты!
Добавим также, что и пластилиновые шарики необязательно должны быть одноцветными. Куда красивее, если в комочек смешать несколько ярких цветов! Сделайте вместе с ребенком три, пять цветков – пока малышу будет интересно. И вручите маме праздничным утром необыкновенный самодельный букет из ракушечных цветов!

Картина из ракушек

Кто из нас не собирал ракушки! Многие даже коллекционируют. И, возвращаясь с отдыха на берегу моря или реки, везут новые и новые экспонаты. Если у вас таковых дома много — эта тема для вас. Попробуйте пофантазировать, привлеките к работе обязательно своих деток и соорудить вот такую замечательную картину.

Ход работы:

Собранные ракукшки (около сотни) следует тщательно промыть в проточной воде. Если у некоторых обнаружится матовый налет — не отчаивайтесь. Блеск легко вернуть, обработав поверхность зубной щеткой, смоченной 10%-ным раствором соляной кислоты. Очищенные ракушки отсортируйте по цвету и размерам.
Теперь можно приступить к составлению композиции. Сначала на листе картона разложите ракушки так, чтобы получить желаемый рисунок. Вариантов здесь множество, всё зависит от выбора вашей фантазии. Возьмите обычное органическое стекло (покрашенное или затонированное). Затем раковины последовательно перенесите на стекло и закрепите. Используйте клей «Момент» особопрочный. Когда композиция подсохнет, покройте раковины 2 — 3 слоями лака. Вставьте нашу работу в рамочку.

Идеи с просторов Интернета

Панно




Эти рамки все сделаны из ракушек.

Цветы






Животные







Композиции











Отдых на морском побережье популярен среди жителей нашей страны. Очень часто на память о днях, проведённых на жарких пляжах, мы привозим домой ракушки или красивые камни, собранные на берегу. Зачастую эти прекрасные творения природы, попав к нам домой, начинают скапливаться на полках, в ящиках или шкафах, занимая место и не особо украшая квартиру. Как же быть? Читайте нашу статью, и вы узнаете много новых идей и вариантов того, что можно сделать из подобных сувениров.

В этой статье мы расскажем вам, как превратить старые залежи в прекрасные поделки своими руками, сделать которые может даже ребёнок . Этот настоящий мастер-класс с пошаговыми инструкциями и фото поможет Вам украсить свой дом оригинальными и уникальными изделиями. В процесс можно вовлекать детей, так что весёлое и полезное времяпровождение для всей семьи обеспечено. И конечно же, ничто не сравнится с такими вещами, которые напоминают Вам не только об отдыхе на море, но и времени проведённым с детьми в процессе изготовления изделия.

С чего начать?

После подготовки, убедитесь, что есть все необходимые материалы , и прочитайте пошаговый мастер-класс для выбранной поделки.

Материалы

В зависимости от проекта Вам понадобится:

  • клей (пистолет, ПВА или момент)
  • ножницы
  • шнурки, верёвочки, тесёмки
  • бумага и карандаш
  • краски, блёстки или лак (для покрытия)
  • молоток и гвоздь (для проделывания дырок)
  • другие подсобные материалы (указанные в том или ином проекте)

Итак, убедившись, что все необходимые материалы в наличии, можно приступать.

Проект №1. Украшение рам и рамок (для зеркала, фотографий, картин)

Своими руками изготовленная рама «Русалочка»

Экзотично и оригинально смотрятся фоторамки , инкрустированные «дарами моря». Рамка своими руками проста в изготовлении и позволит освежить любой интерьер. Это очень популярный вид поделок. Фото с примерами смотрите ниже.

Для изготовления этой поделки Вам понадобится клей, фоторамка или рама, которую Вы хотите украсить и створки различного размера в количестве, необходимом для покрытия поверхности этой самой рамки. По желанию можно использовать дополнительные предметы морской тематики — кусочки кораллов, камни, морские звёзды. Вам также понадобится старая газета (или любая другая ненужная бумага) для защиты зеркала или стекла от клея и скотч (малярный или обычный) для закрепления этой бумаги. После того как все материалы готовы, внимательно ознакомьтесь с мастер-классом и приступайте к работе.

Последовательность выполнения действий:

  1. Закройте зеркало бумагой или газетой, закрепив её скотчем.
  2. Рассортируйте их по размеру — это позволит Вам определиться с композицией, прикинуть возможные варианты.
  3. По внутреннему периметру рамы наклейте ряд из средних или маленьких раковин, очертив этим самым контур вокруг зеркала или картины.
  4. Затем можно прикреплять размером побольше. Если створки разных цветов — следите, чтобы эти цвета распределялись по окружности равномерно.
  5. В пробелы между ними нужно вклеить экземпляры помельче, заполнив тем самым пробелы.
  6. При использовании эпоксидного клея, будет необходимо оставить изделие на ночь, чтобы он подсох.
  7. По желанию можно покрыть поверхность раковин лаком (для сохранения цвета)

Рама готова! Вешайте на старое место и ждите комплиментов от гостей!

Проект №2. Украшения своими руками

Украшение «Жемчужина»

Здесь есть несколько вариантов . Мы опишем процесс изготовления серёг, бус и браслета, но фантазия модниц не ограниченна. Экспериментируйте! Пояса, брелоки, кольца — все аксессуары в Вашем гардеробе могут быть подвержены морской тематике.

Для подготовки створок к работе Вам понадобится гвоздь и молоток (или очень толстая игла), чтобы сделать в них дырочки. Если Вы используете молоток, положите её на твёрдую поверхность внутренней стороной вверх. Подставьте гвоздь на внутреннюю поверхность в то место, где делаете отверстие, и легонько постучите по шляпке. Если используете иглу, можно сделать дырочку в нужном месте при помощи вращательных движений. Подготовив нужное количество, можно приступать к работе.

Серьги

Вам понадобятся:

  • Две одинаковые (или очень похожие) раковины
  • Две швензы (можно приобрести в магазине фурнитуры или в магазине рукоделия)
  • Краска или лак по желанию (можно использовать лак для ногтей как прозрачный, так и цветной)

Процедура очень проста — проделав отверстия в них, прикрепите швензы и при необходимости покройте изделия лаком или краской. Дождитесь высыхания. Готово!

Браслет и бусы

Вам понадобятся:

  • Шелковые шнурки любимого цвета (можно купить в швейном магазине или магазине рукоделия)
  • Застёжки для бижутерии (опять же, магазин фурнитуры, рукоделия, швейный)
  • Бусины — можно купить или использовать старые с порванного браслета или иного украшения
  • Ножницы

Подготовленные створки нужно рассортировать по размеру и цвету. Предварительно продумать последовательность нанизывания на основу, порядок чередования с бусинами, цветовые сочетания.

Для браслета, советуем проделать отверстия с двух противоположных сторон. Отрезав кусок шёлкового шнура длиной примерно 20 см, проденьте его через первое отверстие и завяжите узел, оставив конец длиной 3-4 см (для крепления застёжки). Далее, проденьте шнур через второе отверстие и тоже завяжите на нём узел.

Отличный подарок на любой праздник

Продолжайте их нанизывать , крепя их узлами и чередуя с бусинами, пока не наполните всю длину браслета. К концам прикрепляете застёжку. У Вас получился замечательный аксессуар завсегдатая пляжа. Такой браслет будет хорошо смотрятся не только на руке, но и на ноге.

Можно таким же способом изготовить бусы, изменив длину шнура до 30 – 50 см. В изготовлении бус необязательно использовать 2 отверстия, они в этом случае будут висеть. Можно сделать целый комплект из ракушек похожей формы и цвета.

Получая комплименты об этих оригинальных украшениях, Вы будете испытывать гордость оттого, что изготовили их своими руками.

Проект №3. Панно

Морской конёк из ракушек разного размера и формы

Если у Вас есть внушительная коллекция из ракушек и Вы пытаетесь найти им применение, отличным вариантом может стать создание панно. Это прекрасный вариант поделок из ракушек для детей. Разнообразие шаблонов поможет Вам и ребёнку воплотить свою фантазию и провести время с пользой. Наш мастер-класс доступно продемонстрирует последовательность работы.

Вам понадобятся:

  • Картон
  • Ножницы
  • Красивая верёвочка или шпагат
  • Трафарет или шаблон формы панно, например — сердечко, русалка, морской конёк или буква-инициал (Ваш, ребёнка или человек, которому Вы захотите подарить это изделие).

Сначала из картона нужно вырезать нужную форму и с помощью ножниц проделать в ней отверстия для верёвки. Затем, начните заполнять форму, приклеивая их максимально близко друг к другу. Не забудьте оставить открытыми дырочки для шпагата . Когда форма заполнена и клей подсох, отрежьте от верёвки кусок нужной длины и проденьте концы через отверстия, завязав двойной узел на каждом конце с изнанки. Готово!

Фотогалерея














Поделка своими руками из ракушек

Парусник

Предлагаем собрать парусник своими руками.
Если Вы будете на морском побережье, не покупайте готовые ракушечные сувениры.
Лучше сами насобирайте коллекцию ракушек и своими руками смастерите изящный, красивый парусник!

Вам понадобятся:

Материалы:
— один средний рапан для корпуса;
— три деревянные палочки (тонкие шпажки или ветки) для мачт и одна – для бушприта;
— 6 спичек для реев;
— десяток-полтора небольших ракушек для парусов;
— нитки для такелажа;
— большая ракушка-гребешок для подставки.

Инструменты:
— ножик;
— клей (лучше суперклей «Момент», он действительно моментально схватывается. Не будете же Вы полчаса прижимать ракушку к мачте, ожидая, пока парус приклеится!)

Изготовление:
Отмеряем длину мачт, делим палочки на нужные отрезки. Верхушки для красоты заточим ножиком.
Приклеиваем к мачтам паруса: вверху – маленькие ракушки, снизу – покрупнее.
Если желаете сделать модель сложнее и красивее, приклеим к мачтам также поперечные реи из заточенных с двух концов спичек, на которых будет крепиться «такелаж».
Для прочности в местах соединения с мачтой примотать реи ниткой. Подождем, чтоб все крепко приклеилось.

Теперь установим мачты в корпусе из рапана.
Для устойчивости рекомендуем вставить их в приклеенные внутри рапана пластилиновые шарики, а затем закрепить капельками клея. Снова ждем: важно, чтоб мачты крепко держались. Для дополнительной устойчивости можно нижние реи приклеить к корпусу.
Спереди парусника вклеим заточенную длинную палочку – бушприт. К нему и корпусу клеим передние паруса – кливер и стаксель, а на корме парусника задний парус – бизань. Когда все склеится, натягиваем тонкие белые нитки между верхними и нижними реями каждой мачты, а также между верхним реем передней мачты и бушпритом.

Чтоб нитки не разматывались, капните чуть клея. Для красоты можно еще флажки из разноцветных ракушечных кусочков приклеить на верхушки мачт. Наконец, приклеим парусник к подставке.К плаванию готов!

Лилия

Маме приятно получать в подарок цветы, но жаль потом выбрасывать засохшие букеты? А искусственные цветы она терпеть не может? Вот решение: поделка букет из удивительных цветов, которые ни за что не завянут, но и искусственными их не назовешь – так оригинально выглядит композиция. Если летом Вы на берегу моря насобирали разнообразных ракушек, то идея цветка своими руками – для Вас.

На каждый цветок Вам понадобятся:
— 5 небольших ракушек для лепестков;
— комочек цветного пластилина для серединки цветка;
— длинная деревянная шпажка (прямая палочка, веточка) для стебля.

Изготовление поделки:
Лепестки-ракушки кончиками втыкаем в пластилиновый шарик и слегка прижимаем, чтобы крепко держались.
Затем втыкаем в этот же шарик снизу шпажку-стебель.

Вот и получился цветок!
Классический цветочек-ромашка получается из продолговатых бело-сиреневых ракушек. Но Вы можете взять ракушки любой формы и цвета – гребешки, беззубки; не только белые, но и коричневые, оранжевые, розовые – и у Вас получится букет удивительной красоты!
Добавим также, что и пластилиновые шарики необязательно должны быть одноцветными. Куда красивее, если в комочек смешать несколько ярких цветов! Сделайте вместе с ребенком три, пять цветков – пока малышу будет интересно. И вручите маме праздничным утром необыкновенный самодельный букет из ракушечных цветов!

Картина из ракушек

Кто из нас не собирал ракушки! Многие даже коллекционируют. И, возвращаясь с отдыха на берегу моря или реки, везут новые и новые экспонаты. Если у вас таковых дома много — эта тема для вас. Попробуйте пофантазировать, привлеките к работе обязательно своих деток и соорудить вот такую замечательную картину.

Ход работы:

Собранные ракукшки (около сотни) следует тщательно промыть в проточной воде. Если у некоторых обнаружится матовый налет — не отчаивайтесь. Блеск легко вернуть, обработав поверхность зубной щеткой, смоченной 10%-ным раствором соляной кислоты. Очищенные ракушки отсортируйте по цвету и размерам.
Теперь можно приступить к составлению композиции. Сначала на листе картона разложите ракушки так, чтобы получить желаемый рисунок. Вариантов здесь множество, всё зависит от выбора вашей фантазии. Возьмите обычное органическое стекло (покрашенное или затонированное). Затем раковины последовательно перенесите на стекло и закрепите. Используйте клей «Момент» особопрочный. Когда композиция подсохнет, покройте раковины 2 — 3 слоями лака. Вставьте нашу работу в рамочку.

Идеи с просторов Интернета

Панно

Эти рамки все сделаны из ракушек.

Цветы

Животные

Композиции

Подсвечники

Шоколадные ракушки

Давненько не было у нас декора тортов, надо срочно исправиться!) Некоторое время назад я делала тортик в морской тематике. И, конечно же, он не обошёлся без ракушек) Какой же без них морской торт?) Ракушки можно сделать, конечно, по-разному: более, как сказать, мультяшными, а можно — реалистичными. Я выбрала второй вариант и сейчас всё вам расскажу и покажу.

Мои ракушки, как и большая часть декора на торте — из шоколада. Можно такие же сделать из мастики.

Сейчас среди кондитеров стало очень модным хвастаться тем, что умеешь делать что-либо без применения молдов (специальных силиконовых или пластиковых форм). Будь то лицо симпатичной мастичной куколки или шоколадные фигуры. Это, конечно же, демонстрирует высокий уровень мастерства, в иных случаях это выгодно в финансовом смысле, т. к. молды стоят денег, а некоторые и не купишь нигде, придётся делать самим из силикона, который очень и очень недёшев (да и не каждому захочется ради одного торта изготавливать дорогостоящий молд). Я потихоньку прокачиваюсь и уже тоже дошла до того уровня, при котором могу вырезать ракушку из шоколада без молда. Потрачу кучу времени, но сделаю. Вот только насколько это рационально-то?) Ну, честно, дорогие девочки (и мальчики), если тема расхожая — а морская тематика наверняка встретится в жизни тортодела не раз и не два — кондитеру, который работает на заказ, по-моему, намного проще купить молд и не заморачиваться) Тем более, что они бывают очень недорогие и качественные. Свои я беру в магазине CakeUp (там много самых разных молдов, а на большие как раз сейчас очень вкусные скидки, настойчиво рекомендую заглянуть!). И делаю шоколадные ракушки за считанные минуты! Ну, а то, насколько они будут реалистичными, зависит от того, как вы их окрасите.

Вот он — мой замечательный молд! Невероятно мягкий, работать — одно удовольствие!

Берём немного шоколада. Можно использовать как белый, так и тёмный, эффект будет чуть отличаться, но хорошо будет и с тем, и с другим. Хочу только отметить, что, как мне показалось, тёмный шоколад больше подходит для имитации очень старых ракушек. Однако это во многом зависит от того, как вы окрасите их.

Шоколад обязательно темперируем! Я писала об этом процессе отдельный материал. Т. к. количество шоколада очень небольшое, метод, описанный там, прекрасно подходит. Однако в последнее время я чаще всего темперирую на замороженной фасоли, потому что специальной гранитной плиты у меня пока нет. Как именно темперирую — я показывала в видеоролике, который есть вот в этой статье. 

Темперировать нужно! Не пропускайте этот пункт!

 

Заполняем молд шоколадом. Можно из кондитерского мешка с узким отверстием, можно просто ложечкой наливать. Важно, чтобы как можно меньше воздуха оставалось в формочках. Для этого слегка постучите заполненным молдом по столу. Конечно, какие-то пузырьки всё равно останутся, но их будет меньше.

Проведите по поверхности молда шпателем, с лёгким нажимом, снимая излишки шоколада. 

Забудьте о нём на некоторое время) Температура в помещении должна быть не выше 20 градусов, а лучше 18. При высокой температуре шоколад не закристаллизуется, то есть не затвердеет, либо вам придётся очень долго ждать. Если вы темперировали шоколад правильно, и в комнате прохладно, на то, чтобы ракушки затвердели, потребуется примерно 15 минут. Если изделия большие по размеру, то и времени уйдёт больше.

В самых крайних случаях можно положить молд в холодильник, чтобы ускорить процесс кристаллизации, я этого делать не советую, но если у вас очень жарко и никак с этим не справиться, то — ну, воспользуйтесь холодильником, что уж теперь)

Готовые ракушки легко выходят из молда.

Вот они.

Мы видим, что где-то остались пузырьки воздуха и теперь есть пустоты, что-то может поломаться, пока будем доставать, это всё совершенно нормально! А в случае с ракушками, даже хорошо! Ведь настоящие раковины, которые мы находим на берегу моря или речки, тоже неидеальны, верно? 

Можно оставить их в таком виде, а можно пойти дальше и окрасить. 

Для этого я взяла мой любимый порошочек диоксида титана и развела в капельке русской водочки (тоже любимой, но в хорошем, кондитерско-декораторском смысле, а не что там можно подумать:)). И кисточкой нанесла поплотнее.

Вот так.

А потом взяла на сухую кисточку немного сухого коричневого красителя и тонировала ракушку, придав её окрасу неоднородности. Как в природе.

Точно так же поступила со всеми остальными ракушками. Использовала не только коричневый краситель, но и жёлтый, и розовый, и разные оттенки зелёного. Красители здесь у меня как просто сухие, так и цветочная пыльца.

Как-то так.

Видите? Все несовершенства сыграли нам на руку! У меня есть натуральные ракушки, и шоколадные получились действительно похожими на них.

Здесь — ракушки как из белого, так и из тёмного шоколада.

А вот как они выглядят на торте!

Надеюсь, этот небольшой мк будет вам полезен.

Как создаются ракушки? Или любой другой панцирь, например, улитки или черепахи?

Фрэнсис Хорн, биолог, изучающий образование раковин в Университете штата Техас, предлагает такой ответ.

Экзоскелеты улиток и моллюсков, или их панцири в просторечии, отличаются от эндоскелетов черепах несколькими способами. Ракушки — это экзоскелеты моллюсков, таких как улитки, моллюски, устрицы и многих других. Такие оболочки имеют три отдельных слоя и состоят в основном из карбоната кальция с небольшим количеством белка — не более 2 процентов.Эти оболочки, в отличие от типичных структур животных, не состоят из клеток. Ткань мантии, расположенная под оболочкой и в контакте с ней, выделяет белки и минералы внеклеточно, образуя оболочку. Подумайте об укладке стали (протеина) и заливке ее бетоном (минералом). Таким образом, ракушки растут снизу вверх или за счет добавления материала по краям. Поскольку их экзоскелет не сбрасывается, раковины моллюсков должны увеличиваться, чтобы приспособиться к росту тела. Такая модель роста приводит к появлению трех различных слоев оболочки: наружная белковая надкостница (не кальцинированная), призматический слой (кальцинированный) и внутренний перламутровый слой перламутра (кальцинированный).

Для сравнения, панцири черепах являются частью так называемого эндоскелета позвоночных животных, или скелета изнутри тела. Поверхностные щитки — это структуры эпидермиса, как и наши ногти, состоящие из прочного белкового кератина. Под этими щитками находятся кожная ткань и кальцинированная оболочка, или панцирь, который на самом деле образуется в результате слияния позвонков и ребер в процессе развития. По весу такая кость состоит примерно на 33% из белка и на 66% из гидроксиапатита, минерала, состоящего в основном из фосфата кальция с небольшим количеством карбоната кальция.Неизвестно, почему экзоскелеты улиток и моллюсков состоят из карбоната кальция, а эндоскелет позвоночных, таких как черепахи, в основном из фосфата кальция. Обе раковины прочные, обеспечивают защиту, прикрепляют мышцы и сопротивляются растворению в воде. Эволюция работает загадочным образом.

В отличие от морских ракушек, в панцирях черепах есть живые клетки, кровеносные сосуды и нервы, в том числе большое количество клеток на известковой поверхности панциря, разбросанных по всей его внутренней части. Костные клетки, которые покрывают поверхность и рассредоточены по всей оболочке, выделяют белок и минерал и более или менее захватывают себя.Кость может непрерывно расти и изменяться. И когда кость ломается, клетки активируются, чтобы восстановить повреждение. На самом деле панцирь черепахи растет изнутри, как кости ног у человека. Питательные вещества, такие как белок и кальций, поставляются кровеносными сосудами внутри кости, а не извне костной ткани. С другой стороны, поврежденные ракушки используют секрецию белков и кальция из клеток мантии для ремонта.

Конструкция панциря черепахи и ракушек разделяет некоторые фундаментальные механические свойства.В настоящее время общепринятое понимание того, как образуется оболочка, состоит в том, что белковая матрица костей и ракушек секретируется из клеток. Эти белки имеют тенденцию связывать ионы кальция, направляя и направляя кальцификацию. Связывание ионов кальция с белковой матрицей способствует формированию кристаллов в соответствии с точной иерархической структурой. Точные детали этого механизма остаются неясными как для черепах, так и для морских ракушек, но были выделены многие белки, которые, как известно, играют роль в формировании панциря.Является ли кристалл карбоната кальция кальцитом, как в призматическом слое, или арагонитом, как в перламутре морской ракушки, по-видимому, определяется белком. Секреция разных видов белков в разное время и в разное время в морских ракушках, по-видимому, определяет тип образующихся кристаллов карбоната кальция. С другой стороны, кальцинированные кости или панцири черепах не образуют различных кристаллов.

В то время как черепахи отращивают свои кости, как люди или другие наземные животные, и таким образом освобождают для себя больше места, улитки и моллюски должны постепенно увеличивать и расширять свои панцири, добавляя новую органическую матрицу и минерал к внешним краям панциря.Новейшая часть раковины улитки, например, расположена вокруг отверстия, из которого высовывается животное. Внешний край его мантии непрерывно добавляет новую оболочку в это отверстие. Сначала образуется некальцинированный слой конхиолина — протеина и хитина, укрепляющего полимера, получаемого естественным путем. Затем идет сильно кальцинированный призматический слой, за которым следует последний жемчужный слой, или перламутр. Переливчатость перламутра возникает, кстати, потому, что пластинки кристаллического арагонита действуют как дифракционная решетка при рассеивании видимого света.К сожалению, у черепах отсутствует этот механизм, который делает их панцири более тусклыми, но их панцири идеально подходят для укрытия в зарослях или мутных водах. Понятно, что не все снаряды одинаковы.

Настройка CircleCI — CircleCI

Облако Сервер v3.x Сервер v2.Икс

Этот документ является справочником по ключам конфигурации CircleCI 2.x, которые используются в файле .circleci / config.yml .

В нашем полном примере вы можете увидеть полный файл config.yml .


настройка
Ключ Требуется Тип Описание
настройка N логическое Обозначает конфигурацию.yaml для использования функции динамической конфигурации CircleCI.

Поле setup позволяет вам условно запускать конфигурации извне основного родительского каталога .circleci, обновлять параметры конвейера или создавать настраиваемые конфигурации.

версия
Ключ Требуется Тип Описание
версия Y Строка 2 , 2.0 или 2.1 См. В документе Reusing Config обзор новых ключей 2.1, доступных для упрощения файла .circleci / config.yml , повторного использования и параметризованных заданий.

Поле версия предназначено для использования для выдачи предупреждений об устаревших или критических изменениях.

orbs (требуется версия: 2.1)
Ключ Требуется Тип Описание
шаров N Карта Карта выбранных пользователем имен либо для ссылок на сферы (строки), либо на определения сфер (карты).Определения сфер должны быть релевантным для сфер подмножеством конфигурации 2.1. Подробнее см. Документацию по созданию сфер.
исполнителей N Карта Карта строк для определений исполнителя. См. Раздел «Исполнители» ниже.
команд N Карта Карта имен команд и определений команд. См. Раздел «Команды» ниже.

В следующем примере вызывается сфера с именем hello-build , которая существует в сертифицированном пространстве имен circleci .

  версия: 2.1
сферы:
    привет: circleci/[email protected]
рабочие процессы:
    «Привет, рабочий процесс»:
        вакансии:
          - привет / привет-сборка
  

В приведенном выше примере hello считается ссылкой на орбы; тогда как circleci/[email protected] — это полностью определенная ссылка на сферу. Вы можете узнать больше о сферах здесь

команд (требуется версия: 2.1)

Определение команды определяет последовательность шагов в виде карты, которая будет выполняться в задании, что позволяет повторно использовать одно определение команды для нескольких заданий.

Ключ Требуется Тип Описание
шагов Y Последовательность Последовательность шагов выполняется внутри вызывающего задания команды.
параметры N Карта Карта ключей параметров. См. Подробности в разделе «Синтаксис параметра» документа «Повторное использование конфигурации».
описание N Строка Строка, описывающая цель команды.

Пример:

  команд:
  скажи привет:
    описание: «Очень простая команда для демонстрационных целей»
    параметры:
      к:
        тип: строка
        по умолчанию: "Hello World"
    шаги:
      - запустить: echo << parameters.to >>
  

параметры (требуется версия: 2.1)

Параметры конвейера, заявленные для использования в конфигурации. См. Подробности в разделе «Переменные конвейера».

Ключ Требуется Тип Описание
параметры N Карта Карта ключей параметров. Поддерживает string , boolean , integer и enum типы. Подробнее см. Синтаксис параметра.

исполнителей (требуется версия: 2.1)

Executors определяют среду, в которой будут выполняться шаги задания, что позволяет повторно использовать одно определение исполнителя для нескольких заданий.

Ключ Требуется Тип Описание
докер Я (1) Список Опции для докера-исполнителя
класс_ресурсов N Строка Объем ЦП и ОЗУ, выделенных каждому контейнеру в задании. Примечание: Для доступа к этой функции требуется план производительности.
станок Я (1) Карта Опции для машинного исполнителя
macos Я (1) Карта Варианты исполнения для macOS
окна Я (1) Карта Исполнитель Windows в настоящее время работает с шарами.Посмотрите на шар.
оболочка N Строка Оболочка, используемая для выполнения команды на всех этапах. Может быть переопределено оболочкой на каждом шаге (по умолчанию: см. Параметры оболочки по умолчанию)
рабочий_каталог N Строка В каком каталоге выполнять шаги. Будет интерпретироваться как абсолютный путь.
Окружающая среда N Карта Карта имен и значений переменных среды.

(1) Для каждого задания должен быть указан один тип исполнителя. Если установлено более одного, вы получите сообщение об ошибке.

Пример:

  версия: 2.1
исполнители:
  мой-исполнитель:
    докер:
      - изображение: circleci / ruby: 2.5.1-узлы-браузеры
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-user
          пароль: $ DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var пользовательского интерфейса контекста / проекта

вакансии:
  моя работа:
    исполнитель: мой исполнитель
    шаги:
      - запустить: эхо за пределами исполнителя
  

Примеры параметризованных исполнителей см. В разделе «Использование параметров в исполнителях» документа «Повторное использование конфигурации».

вакансий

Рабочий процесс состоит из одного или нескольких заданий с уникальными именами. Задания указаны в карте заданий , см. Пример 2.0 config.yml для двух примеров карты задания . Название задания — это ключ на карте, а значение — это карта, описывающая задание.

Примечание: Максимальное время выполнения заданий составляет 1 (бесплатно), 3 (производительность) или 5 (масштабирование) часов в зависимости от тарифного плана. Если срок выполнения ваших заданий истекает, подумайте об обновлении тарифного плана или одновременном запуске некоторых из них с использованием рабочих процессов.

< имя_задания >

Каждое задание состоит из имени задания в качестве ключа и карты в качестве значения. Имя должно быть уникальным без учета регистра в текущем списке заданий . Карта значений имеет следующие атрибуты:

Ключ Требуется Тип Описание
докер Я (1) Список Опции для докера-исполнителя
станок Я (1) Карта Опции для машинного исполнителя
macos Я (1) Карта Варианты исполнения для macOS
оболочка N Строка Оболочка, используемая для выполнения команды на всех этапах.Может быть переопределено оболочкой на каждом шаге (по умолчанию: см. Параметры оболочки по умолчанию)
параметры N Карта Параметры для того, чтобы сделать задание явно настраиваемым в рабочем процессе .
ступеней Y Список Список шагов, которые необходимо выполнить
рабочий_каталог N Строка В каком каталоге выполнять шаги.Будет интерпретироваться как абсолютный путь. По умолчанию: ~ / project (где project — буквальная строка, а не имя вашего конкретного проекта). Процессы, выполняемые во время задания, могут использовать переменную среды $ CIRCLE_WORKING_DIRECTORY для обращения к этому каталогу. Примечание: Пути, записанные в вашем файле конфигурации YAML, будут расширены , а не ; если ваш store_test_results.path равен $ CIRCLE_WORKING_DIRECTORY / tests , то CircleCI попытается сохранить подкаталог test каталога, буквально названный $ CIRCLE_WORKING_DIRECTORY , знак доллара $ и все. working_directory будет создан автоматически, если он не существует.
параллельность N Целое число Количество параллельных экземпляров этого задания для запуска (по умолчанию: 1)
Окружающая среда N Карта Карта имен и значений переменных среды.
филиалов N Карта Карта, определяющая правила для разрешения / блокировки выполнения определенных ветвей для одного задания, которое составляет , а не в рабочем процессе или 2.1 конфиг (по умолчанию: все разрешено). См. Раздел Рабочие процессы для настройки выполнения ветвей для заданий в рабочем процессе или конфигурации 2.1.
класс_ресурсов N Строка Объем ЦП и ОЗУ, выделенных каждому контейнеру в задании. Примечание: Для доступа к этой функции требуется план производительности.

(1) Для каждого задания должен быть указан один тип исполнителя. Если установлено более одного, вы получите сообщение об ошибке.

Окружающая среда

Карта имен и значений переменных среды. Они переопределят любые переменные среды, которые вы установили в приложении CircleCI.

параллельность

Если для parallelism установлено значение N> 1, то будут настроены N независимых исполнителей, и каждый будет выполнять шаги этого задания параллельно. Это может помочь оптимизировать этапы тестирования; вы можете разделить свой набор тестов с помощью интерфейса командной строки CircleCI на параллельные контейнеры, чтобы задание было выполнено в более короткие сроки.Определенные шаги с учетом параллелизма могут отказаться от параллелизма и выполняться только на одном исполнителе (например, , развертывание шага ). Узнайте больше о параллельных работах.

Пример:

  вакансий:
  строить:
    докер:
      - изображение: buildpack-deps: trusty
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-user
          пароль: $ DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var пользовательского интерфейса контекста / проекта
    среда:
      FOO: бар
    параллельность: 3
    resource_class: большой
    рабочий_директория: ~ / мое-приложение
    шаги:
      - запустить: go test -v $ (go list./ ... | CircleCI тесты разделены)
  
параметры

Параметры могут использоваться при вызове этого задания в рабочем процессе .

Зарезервированные имена параметров:

  • наименование
  • требуется
  • контекст
  • тип
  • фильтры
  • матрица

См. Подробности определения в Синтаксисе параметра.

докер / машина / macos / windows ( исполнитель )

«Исполнитель» — это примерно «место, где происходят шаги». CircleCI может создать необходимую среду, запустив одновременно столько док-контейнеров, сколько необходимо, или может использовать полную виртуальную машину. Узнайте больше о разных исполнителях.

докер

Настраивается докером , ключ принимает список карт:

Ключ Требуется Тип Описание
изображение Y Строка Имя настраиваемого образа докера для использования
наименование N Строка Имя, по которому доступен контейнер.По умолчанию службы контейнеров доступны через localhost
точка входа N Строка или список Команда, используемая как исполняемая при запуске контейнера
команда N Строка или список Команда, используемая как pid 1 (или аргументы для точки входа) при запуске контейнера
пользователь N Строка Какому пользователю выполнять команды, как в контейнере Docker
Окружающая среда N Карта Карта имен и значений переменных среды
auth N Карта Аутентификация для реестров с использованием стандартного входа в докер учетных данных
aws_auth N Карта Аутентификация для AWS Elastic Container Registry (ECR)

Первый образ , указанный в задании, определяет собственный основной образ контейнера задания, в котором будут выполняться все шаги.

точка входа переопределяет ENTRYPOINT изображения.

команда переопределяет КОМАНДА изображения; он будет использоваться в качестве аргументов изображение ENTRYPOINT , если оно есть, или как исполняемый файл, если изображение не имеет ENTRYPOINT .

Для первичного контейнера (первый контейнер в списке), если ни команда , ни точка входа не указано в конфиге, то любые ENTRYPOINT и COMMAND в образе будут игнорируется.Это связано с тем, что основной контейнер обычно используется только для выполнение шагов , а не ENTRYPOINT , и ENTRYPOINT может потреблять значительные ресурсы или преждевременно завершаться. (Пользовательское изображение может отключить это поведение и принудительно запустить ENTRYPOINT .) Шаги задания выполняются в основном только контейнер.

имя определяет имя для доступа к вторичным сервисным контейнерам. По умолчанию все службы доступны непосредственно на localhost .Это поле подходит, если вы предпочитаете другое имя хоста вместо localhost, например, если вы запускаете несколько версий одной и той же службы.

Среда Параметры применяются к точке входа / команде, выполняемой контейнером докеров, а не к шагам задания.

Вы можете указать версии изображения с помощью тегов или дайджеста. Вы можете использовать любые общедоступные образы из любого общедоступного реестра Docker (по умолчанию Docker Hub). Подробнее об указании изображений.

Некоторые реестры, например, Docker Hub, могут ограничивать скорость анонимного извлечения докеров.В таких случаях рекомендуется пройти аутентификацию, чтобы получать частные и общедоступные изображения. Имя пользователя и пароль можно указать в поле auth . Подробности см. В разделе Использование запросов с проверкой подлинности Docker.

Пример:

  вакансий:
  строить:
    докер:
      - image: buildpack-deps: trusty # первичный контейнер
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-user
          пароль: $ DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var пользовательского интерфейса контекста / проекта
        среда:
          ENV: CI

      - изображение: mongo: 2.6,8
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-user
          пароль: $ DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var пользовательского интерфейса контекста / проекта
        команда: [--smallfiles]

      - изображение: postgres: 9.4.1
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-user
          пароль: $ DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var пользовательского интерфейса контекста / проекта
        среда:
          POSTGRES_USER: корень

      - изображение: redis @ sha256: 54057dd7e125ca41afe526a877e8bd35ec2cdd33b9217e022ed37bdcf7d09673
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-user
          пароль: $ DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var пользовательского интерфейса контекста / проекта

      - изображение: acme-private / private-image: 321
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-user
          пароль: $ DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var пользовательского интерфейса контекста / проекта
  

Использование образа, размещенного на AWS ECR, требует аутентификации с использованием учетных данных AWS.По умолчанию CircleCI использует учетные данные AWS, которые вы добавляете на страницу Project> Settings> AWS Permissions в приложении CircleCI или устанавливая переменные среды проекта AWS_ACCESS_KEY_ID и AWS_SECRET_ACCESS_KEY . Также можно установить учетные данные с помощью поля aws_auth , как в следующем примере:

  вакансий:
  строить:
    докер:
      - изображение: account-id.dkr.ecr.us-east-1.amazonaws.com/org/repo:0.1
        aws_auth:
          aws_access_key_id: AKIAQWERVA # может указывать значения строковых литералов
          aws_secret_access_key: $ ECR_AWS_SECRET_ACCESS_KEY # или ссылка на envar пользовательского интерфейса проекта
  

При использовании версии 2 можно повторно использовать объявленные команды в задании.1. В следующем примере вызывается команда sayhello .

  вакансий:
  моя работа:
    докер:
      - изображение: circleci / node: 14.17.3
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-user
          пароль: $ DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var пользовательского интерфейса контекста / проекта
    шаги:
      - скажи привет:
          кому: "Лев"
  
станок

Машинный исполнитель настраивается с помощью ключа машины , который принимает карту:

Ключ Требуется Тип Описание
изображение Y Строка Образ виртуальной машины для использования.Просмотреть доступные изображения. Примечание: Этот ключ не поддерживается в устанавливаемом CircleCI. Для получения информации о настройке образов исполнителей машины на CircleCI, установленном на ваших серверах, см. Нашу [документацию по обслуживанию виртуальных машин]. (/docs/2.0/vm-service).
docker_layer_caching N логическое Установите значение true , чтобы включить кэширование на уровне Docker. Примечание: Вы должны открыть заявку в службу поддержки, чтобы торговый представитель CircleCI связался с вами по поводу включения этой функции в вашей учетной записи за дополнительную плату.

Пример:

  версия: 2.1
вакансии:
  строить:
    машина:
      изображение: ubuntu-2004: 202010-01
    шаги:
      - проверить
      - запустить:
          название: «Тестирование»
          команда: echo "Привет"
  
В наличии
станок изображений

Настоятельно рекомендуется указать изображение в файле конфигурации. CircleCI поддерживает несколько образов машин, которые можно указать в поле image :

  • ubuntu-2004: 202107-02 - Ubuntu 20.04, Docker v20.10.7, Docker Compose v1.29.2,
  • ubuntu-2004: 202104-01 - Ubuntu 20.04, Docker v20.10.6, Docker Compose v1.29.1,
  • ubuntu-2004: 202101-01 - Ubuntu 20.04, Docker v20.10.2, Docker Compose v1.28.2,
  • ubuntu-2004: 202010-01 - Ubuntu 20.04, Docker v19.03.13, Docker Compose v1.27.4, ubuntu-2004: 202008-01 - это псевдоним

  • убунту-1604: 202104-01 - Ubuntu 16.04, Docker v19.03.15, Docker Compose v1.29.1, финальный выпуск от CircleCI
  • ubuntu-1604: 202101-01 - Ubuntu 16.04, Docker v19.03.14, Docker Compose v1.28.2, со второго по последний выпуск
  • ubuntu-1604: 202010-01 - Ubuntu 16.04, Docker v19.03.13, Docker Compose v1.27.4
  • ubuntu-1604: 202007-01 - Ubuntu 16.04, Docker v19.03.12, Docker Compose v1.26.1
  • ubuntu-1604: 202004-01 - Ubuntu 16.04, Docker v19.03.8, Docker Compose v1.25.5
  • ubuntu-1604: 201903-01 - Ubuntu 16.04, Docker v18.09.3, Docker Compose v1.23.1

Примечание: Ubuntu 16.04 достиг конца своего LTS-окна по состоянию на апрель 2021 года и больше не будет поддерживаться Canonical. В результате ubuntu-1604: 202104-01 - это последний образ Ubuntu 16.04, выпущенный CircleCI. Мы предлагаем обновить образ Ubuntu 20.04 до последней версии для продолжения выпусков и поддержки после апреля 2021 года.

Машинный исполнитель поддерживает кэширование уровня Docker, что полезно при создании образов Docker во время работы или рабочего процесса.

Доступные образы графических процессоров Linux

При использовании исполнителя Linux GPU доступны следующие образы:

  • ubuntu-2004-cuda-11.4: 202110-01 - CUDA v11.4.2, Docker v20.10.7, nvidia-container-toolkit v1.5.1-1
  • ubuntu-2004-cuda-11.2: 202103-01 - CUDA v11.2.1, Docker v20.10.5, nvidia-container-toolkit v1.4.2-1
  • ubuntu-1604-cuda-11.1: 202012-01 - CUDA v11.1, Docker v19.03.13, nvidia-container-toolkit v1.4.0-1
  • ubuntu-1604-cuda-10.2: 202012-01 - CUDA v10.2, Docker v19.03.13, nvidia-container-toolkit v1.3.0-1
  • ubuntu-1604-cuda-10.1: 201909-23 - CUDA v10.1, Docker v19.03.0-ce, nvidia-docker v2.2.2
  • ubuntu-1604-cuda-9.2: 201909-23 - CUDA v9.2, Docker v19.03.0-ce, NVIDIA-докер v2.2.2
Доступный образ графического процессора Windows

При использовании исполнителя Windows GPU доступный образ:

  • windows-server-2019-nvidia: стабильный - Windows Server 2019, CUDA 10.1. Это изображение по умолчанию.

Пример

  версия: 2.1
рабочие процессы:
  главный:
    вакансии:
      - строить
вакансии:
  строить:
    машина:
      изображение: windows-server-2019-nvidia: стабильный
      docker_layer_caching: true # по умолчанию - false
  
macos

CircleCI поддерживает выполнение заданий в macOS, что позволяет создавать, тестировать и развертывать приложения для macOS, iOS, tvOS и watchOS.Чтобы запустить задание на виртуальной машине macOS, вы должны добавить ключ macos в конфигурацию верхнего уровня для задания и указать версию Xcode, которую вы хотите использовать.

Пример: Используйте виртуальную машину macOS с Xcode версии 11.3:

  вакансий:
  строить:
    macos:
      xcode: «11.3.0»
  
окна

CircleCI поддерживает выполнение заданий в Windows. Чтобы запустить задание на компьютере с Windows, необходимо добавить ключ windows в конфигурацию верхнего уровня для задания.Orbs также обеспечивает легкий доступ к настройке работы Windows. Чтобы узнать больше о предварительных условиях для запуска заданий Windows и о том, что могут предложить машины с Windows, обратитесь к документу Hello World в Windows.

Пример: Используйте программу-исполнитель Windows для выполнения простого задания.

  версия: 2.1

сферы:
  победа: circleci/[email protected]

вакансии:
  строить:
    исполнитель: победа / по умолчанию
    шаги:
      - проверить
      - запустить: echo 'Hello, Windows'
  
филиалов - УСТАРЕВШИЙ

Этот ключ устарел.Используйте фильтрацию рабочих процессов, чтобы контролировать, какие задания выполняются для каких ветвей.

Определяет правила для разрешения / блокировки выполнения некоторых веток, если рабочие процессы не настроены, а настроены, и вы используете конфигурацию 2.0 (а не 2.1). Если вы используете рабочие процессы, ветви на уровне задания будут игнорироваться и должны быть настроены в разделе «Рабочие процессы» вашего файла config.yml . Если вы используете конфигурацию 2.1, вам нужно будет добавить рабочий процесс, чтобы использовать фильтрацию. См. Подробности в разделе о рабочих процессах.Ключ ветки уровня задания занимает карту:

.
Ключ Требуется Тип Описание
только N Список Список ветвей, которые будут выполняться только
игнорировать N Список Список игнорируемых веток

И только и игнорируют списки могут иметь полные имена и регулярные выражения.Регулярные выражения должны соответствовать всей строке . Например:

  вакансий:
  строить:
    ветви:
      Только:
        - главный
        - /rc-.*/
  

В этом случае будет выполняться только «основная» ветвь и ветки, соответствующие регулярному выражению «rc -. *».

  вакансий:
  строить:
    ветви:
      игнорировать:
        - развивать
        - /характерная черта-.*/
  

В этом примере будут выполняться все ветки, кроме «develop» и ветвей, соответствующих регулярному выражению «feature-.* ».

Если оба игнорируют и только присутствуют в конфигурации, только игнорируют будет учтено.

Задание, которое не было выполнено из-за настроенных правил, будет отображаться в списке заданий в пользовательском интерфейсе, но будет отмечено как пропущенное.

Чтобы обеспечить выполнение задания для всех ветвей, либо не используйте ключ ветвей , либо используйте только ключ вместе с регулярным выражением: /.*/ для перехвата всех ветвей.

класс_ресурсов

Функция resource_class позволяет настраивать ресурсы ЦП и ОЗУ для каждого задания. Для разных исполнителей доступны разные классы ресурсов, как описано в таблицах ниже.

Мы внедряем мягкие ограничения параллелизма для каждого класса ресурсов, чтобы гарантировать стабильность нашей системы для всех клиентов. Если у вас есть план производительности или индивидуальный план и вы испытываете очереди для определенных классов ресурсов, возможно, вы достигли этих ограничений.Обратитесь в службу поддержки CircleCI, чтобы запросить повышение этих лимитов для вашей учетной записи.

Примечание: Эта функция автоматически включается в тарифных планах Free и Performance. Доступные классы ресурсов ограничены для клиентов на бесплатном плане до малых / средних для Linux и средних для Windows. MacOS пока недоступна для бесплатного плана.

Для самостоятельной установки CircleCI Server обратитесь к системному администратору за списком доступных классов ресурсов .Дополнительную информацию см. В документации по администрированию сервера: Системные требования клиента Nomad и классы ресурсов сервера.

Исполнитель Docker
Класс виртуальных ЦП RAM
малый 1 2 ГБ
средний 2 4 ГБ
средний + 3 6 ГБ
большой 4 8 ГБ
xlarge 8 16 ГБ
2xбольшой (2) 16 32 ГБ
2xlarge + (2) 20 40 ГБ
Пример использования
  вакансий:
  строить:
    докер:
      - изображение: buildpack-deps: trusty
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-user
          пароль: $ DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var пользовательского интерфейса контекста / проекта
    resource_class: xlarge
    шаги:
      ... // другой конфиг
  

Вы также можете использовать resource_class для настройки экземпляра бегуна.

Например:

  вакансий:
  название работы:
    машина: правда
    класс_ресурсов: мое-пространство имен / мой-бегун
  
Машинный исполнитель (Linux)
Класс виртуальных ЦП RAM
средний 2 7,5 ГБ
большой 4 15 ГБ
xlarge 8 32 ГБ
2xбольшие 16 64 ГБ
Пример использования
  вакансий:
  строить:
    машина:
      image: ubuntu-2004: 202010-01 # рекомендуемый образ Linux
    resource_class: большой
    шаги:
      ... // другой конфиг
  

Вы также можете использовать класс машины для настройки экземпляра бегуна.

Например:

  вакансий:
  название работы:
    машина: правда
    класс_ресурсов: мое-пространство имен / мой-бегун
  
исполнитель macOS
Класс виртуальных ЦП RAM
средний (по умолчанию) 4 8 ГБ
большой (3) 8 16 ГБ
Пример использования
  вакансий:
  строить:
    macos:
      xcode: «11.3,0 "
    resource_class: большой
    шаги:
      ... // другая конфигурация
  
Программа-исполнитель для Windows
Класс виртуальных ЦП RAM
средний (по умолчанию) 4 15 ГБ
большой 8 30 ГБ
xlarge 16 60 ГБ
2xбольшие 32 128 ГБ
Пример использования
  версия: 2.1

сферы:
  победа: circleci/[email protected]

вакансии:
  строить:
    исполнитель:
      имя: победа / по умолчанию
      size: "medium" # может быть "medium", "large", "xlarge", "2xlarge"
    шаги:
      - запустить: Write-Host 'Hello, Windows'
  

Обратите внимание, что способ установки класса ресурсов для окон и отличается, поскольку исполнитель определен в сфере Windows.

Дополнительные сведения и примеры использования программы-исполнителя Windows см. В документе «Приступая к работе с Windows».

Исполнитель GPU (Linux)
Класс виртуальных ЦП RAM графических процессоров Модель графического процессора Память графического процессора (ГиБ)
ГПУ.nvidia.small (2) 4 15 1 Nvidia Tesla P4 8
гпу.nvidia.medium (2) 8 30 1 Nvidia Tesla T4 16
Пример использования
  версия: 2.1

вакансии:
  строить:
    машина:
      класс_ресурсов: gpu.nvidia.small
      изображение: ubuntu-1604-cuda-10.1: 201909-23
    шаги:
      - запустить: nvidia-smi
      - запустить: docker run --gpus all nvidia / cuda: 9.0-base nvidia-smi
  

Полный список доступных образов см. В разделе «Доступные образы графического процессора Linux».

Исполнитель GPU (Windows)
Класс виртуальных ЦП RAM графических процессоров Модель графического процессора Память графического процессора (ГиБ)
windows.gpu.nvidia.средний (2) 16 60 1 Nvidia Tesla T4 16
Пример использования
  версия: 2.1
сферы:
  победа: circleci/[email protected]

вакансии:
  строить:
    исполнитель: win / gpu-nvidia
    шаги:
      - проверить
      - запустите: '& "C: \ Program Files \ NVIDIA Corporation \ NVSMI \ nvidia-smi.exe"'
  

(2) Этот ресурс требует проверки нашей службой поддержки.Откройте заявку в службу поддержки, если вы хотите запросить доступ.

(3) Этот ресурс доступен только для клиентов с годовым контрактом. Откройте заявку в службу поддержки, если вы хотите узнать больше о наших годовых планах.

Примечание : Java, Erlang и любые другие языки, которые анализируют каталог / proc для получения информации о количестве ЦП, могут потребовать дополнительной настройки, чтобы предотвратить их замедление при использовании функции класса ресурсов CircleCI.Программы с этой проблемой могут запрашивать 32 ядра ЦП и работать медленнее, чем при запросе одного ядра. Пользователи языков с этой проблемой должны привязать количество ЦП к гарантированным ресурсам ЦП.

Примечание : Если вы хотите подтвердить, сколько памяти вам было выделено, вы можете проверить предел иерархии памяти cgroup с помощью grepierarchical_memory_limit /sys/fs/cgroup/memory/memory.stat .

ступеней

Параметры шагов в задании должны быть списком одиночных пар ключ / значение, ключ которых указывает тип шага.Значение может быть либо картой конфигурации, либо строкой (в зависимости от того, что требуется для этого типа шага). Например, используя карту:

  вакансий:
  строить:
    рабочий_директория: ~ / canary-python
    среда:
      FOO: бар
    шаги:
      - запустить:
          имя: Запуск тестов
          команда: сделать тест
  

Здесь прогон - шаговый тип. Атрибут name используется пользовательским интерфейсом для отображения. Атрибут command специфичен для шага run и определяет команду для выполнения.

Некоторые шаги могут реализовать сокращенную семантику. Например, прогон также может называться так:

  вакансий:
  строить:
    шаги:
      - запустить: сделать тест
  

В краткой форме шаг run позволяет нам напрямую указать, какую команду выполнить как строковое значение. В этом случае сам шаг предоставляет подходящие значения по умолчанию для других атрибутов (например, имя здесь будет иметь то же значение, что и команда ).

Еще одно сокращение, которое возможно для некоторых шагов, - просто использовать имя шага как строку вместо пары ключ / значение:

  вакансий:
  строить:
    шаги:
      - проверить
  

В этом случае шаг checkout будет извлекать исходный код проекта в working_directory задания.

В целом все шаги можно описать как:

Ключ Требуется Тип Описание
<тип_шага> Y Карта или строка Карта конфигурации для шага или некоторой строки, семантика которой определяется шагом.

Каждый встроенный шаг подробно описан ниже.

пробег

Используется для вызова всех программ командной строки, принимая либо карту значений конфигурации, либо, при вызове в ее краткой форме, строку, которая будет использоваться как команда и имя . Команды запуска по умолчанию выполняются с использованием оболочек без входа в систему, поэтому вы должны явно указать любые точечные файлы как часть команды.

Ключ Требуется Тип Описание
команда Y Строка Команда для запуска через оболочку
наименование N Строка Название шага, отображаемого в пользовательском интерфейсе CircleCI (по умолчанию: полная команда )
оболочка N Строка Оболочка, используемая для выполнения команды (по умолчанию: см. Параметры оболочки по умолчанию)
Окружающая среда N Карта Дополнительные переменные среды, локально привязанные к команде
фон N логическое Должен ли этот шаг выполняться в фоновом режиме (по умолчанию: false)
рабочий_каталог N Строка В каком каталоге запускать этот шаг.Будет интерпретироваться относительно working_directory задания). (по умолчанию: . )
no_output_timeout N Строка Истекшее время, в течение которого команда может выполняться без вывода. Строка представляет собой десятичную дробь с суффиксом единицы измерения, например «20 м», «1,25 ч», «5 с». По умолчанию это 10 минут, а максимальное значение определяется максимальным временем, в течение которого задание может выполняться.
когда N Строка Укажите, когда включать или отключать шаг.Принимает следующие значения: всегда , on_success , on_fail (по умолчанию: on_success )

Каждая декларация запуска представляет новую оболочку. Можно указать многострочную команду , каждая строка которой будет выполняться в одной оболочке:

  - запуск:
    команда: |
      эхо бегущий тест
      mkdir -p / tmp / результаты теста
      сделать тест
  

Вы также можете настроить команды для выполнения в фоновом режиме, если вы не хотите ждать завершения шага, прежде чем переходить к последующим шагам выполнения.

Параметры оболочки по умолчанию

Для заданий, которые выполняются в Linux , значение по умолчанию для параметра оболочки - / bin / bash -eo pipefail , если / bin / bash присутствует в контейнере сборки. В противном случае это / bin / sh -eo pipefail . Оболочка по умолчанию не является оболочкой входа в систему ( --login или -l не указаны). Следовательно, оболочка , а не будет источником вашего ~ / .bash_profile , ~ /.bash_login , ~ / .profile файлов.

Для заданий, которые выполняются на macOS , оболочка по умолчанию - / bin / bash --login -eo pipefail . Оболочка - это неинтерактивная оболочка входа в систему. Оболочка будет выполнять / etc / profile / , а затем ~ / .bash_profile перед каждым шагом.

Для получения дополнительной информации о том, какие файлы выполняются при вызове bash, см. Раздел INVOCATION справочной страницы bash .

Описание опций -eo pipefail представлено ниже.

-e

Выйти немедленно, если конвейер (который может состоять из одной простой команды), команда подоболочки, заключенная в круглые скобки, или одна из команд, выполненных как часть списка команд, заключенного в фигурные скобки, завершается с ненулевым статусом.

Итак, если в предыдущем примере mkdir не удалось создать каталог и вернул ненулевой статус, выполнение команды будет прекращено, и весь шаг будет отмечен как сбойный.Если вы хотите противоположного поведения, вам нужно добавить set + e в вашу команду или переопределить оболочку по умолчанию в вашей карте конфигурации run . Например:

  - запуск:
    команда: |
      эхо бегущий тест
      установить + e
      mkdir -p / tmp / результаты теста
      сделать тест

- запустить:
    оболочка: / bin / sh
    команда: |
      эхо бегущий тест
      mkdir -p / tmp / результаты теста
      сделать тест
  

-о обрыв трубы

Если включен pipefail, статус возврата конвейера - это значение последней (самой правой) команды для выхода с ненулевым статусом или ноль, если все команды завершаются успешно.Оболочка ожидает завершения всех команд в конвейере перед возвратом значения.

Например:

  - запустить: make test | тройник test-output.log
  

Если make test завершается неудачно, опция -o pipefail приведет к отказу всего шага. Без -o pipefail шаг всегда будет выполняться успешно, потому что результат всего конвейера определяется последней командой ( tee test-output.log ), которая всегда будет возвращать нулевой статус.

Обратите внимание, что даже если make test завершится неудачно, остальная часть конвейера будет выполнена.

Если вы хотите избежать этого поведения, вы можете указать set + o pipefail в команде или переопределить всю оболочку (см. Пример выше).

В общем, мы рекомендуем использовать параметры по умолчанию ( -eo pipefail ), потому что они показывают ошибки в промежуточных командах и упрощают сбои заданий отладки. Для удобства пользовательский интерфейс отображает используемую оболочку и все активные параметры для каждого шага run .

Для получения дополнительной информации см. Документ Использование сценариев оболочки.

Фоновые команды

Атрибут background позволяет настраивать команды для работы в фоновом режиме. Выполнение задания немедленно перейдет к следующему этапу, а не ждет возврата команды с атрибутом background , установленным на true . В следующем примере показана конфигурация для запуска виртуального фреймбуфера X в фоновом режиме, который обычно требуется для запуска тестов Selenium:

  - запуск:
    имя: Запуск виртуального фреймбуфера X
    команда: Xvfb: 99 -скрин 0 1280x1024x24
    фон: правда

- запустить: сделать тест
  
Сокращенный синтаксис

run имеет очень удобный сокращенный синтаксис:

  - запустить: сделать тест

# сокращенная команда также может иметь несколько строк
- запустить: |
    mkdir -p / tmp / результаты теста
    сделать тест
  

В этом случае команда и имя становятся строковым значением запуска , а остальная часть карты конфигурации для этого запуска имеет свои значения по умолчанию.

Атрибут
, когда Атрибут

По умолчанию CircleCI будет выполнять шаги задания по одному, в том порядке, в котором они определены в config.yml , до тех пор, пока на шаге не произойдет сбой (возврат ненулевого кода выхода). После сбоя команды дальнейшие шаги задания выполняться не будут.

Добавление атрибута при к шагу задания позволяет переопределить это поведение по умолчанию и выборочно запускать или пропускать шаги в зависимости от состояния задания.

Значение по умолчанию on_success означает, что шаг будет запущен только в том случае, если все предыдущие шаги были успешными (возвращен код выхода 0).

Значение всегда означает, что шаг будет выполняться независимо от статуса выхода предыдущих шагов. Это полезно, если у вас есть задача, которую вы хотите выполнить, независимо от того, были ли предыдущие шаги успешными или нет. Например, у вас может быть работа шаг, на котором нужно куда-то загрузить журналы или данные о покрытии кода.

Значение on_fail означает, что шаг будет выполняться, только если один из предыдущих шагов завершился неудачно (возвращается ненулевой код выхода). Обычно используется on_fail , если вы хотите сохранить некоторые диагностические данные для помощи в отладке сбоев тестов или для запуска настраиваемых уведомлений о сбое, таких как отправка электронных писем или запуск предупреждений в чатах.

Примечание : Некоторые шаги, такие как store_artifacts и store_test_results , будут выполняться всегда, даже если на шаге произошел сбой (ранее был возвращен ненулевой код выхода). Атрибут when , store_artifacts и store_test_results не запускаются, если задание было уничтожено запросом отмены или достигло предельного времени ожидания выполнения.

  - запуск:
    name: Загрузить данные CodeCov.io
    команда: bash <(curl -s https: // codecov.io / bash) -F unittests
    when: always # Загружает результаты покрытия кода, прошел или не прошел
  
Завершение задания на этапе

Задание может завершиться без сбоя с помощью команды run: circleci-agent step halt . Это может быть полезно в ситуациях, когда задания должны выполняться условно.

Вот пример, где halt используется, чтобы избежать выполнения задания в ветви develop :

  пробег: |
    если ["$ CIRCLE_BRANCH" = "разработка"]; тогда
        остановка шага circleci-agent
    фи
  
Пример
  шагов:
  - запустить:
      имя: Тестовое приложение
      команда: сделать тест
      оболочка: / bin / bash
      рабочий_директория: ~ / мое-приложение
      no_output_timeout: 30 мин.
      среда:
        FOO: бар

  - запустить: echo 127.0.0.1 devhost | sudo tee -a / etc / hosts

  - запустить: |
      sudo -u root createuser -h localhost --superuser ubuntu &&
      sudo createdb -h localhost test_db

  - запустить:
      name: Загрузить неудавшиеся тесты
      команда: curl --data fail_tests.log http://example.com/error_logs
      когда: on_fail
  
при Step (требуется версия: 2.1)

Условный шаг состоит из шага с ключом , если или , если не . Под ключом , когда ключ , находятся подключи , условие и этапы .Целью шага , когда шаг является настройка команд и конфигурации задания для запуска в пользовательских условиях (определяемых во время компиляции конфигурации), которые проверяются перед запуском рабочего процесса. Дополнительные сведения см. В разделе «Условные действия» документа «Повторное использование конфигурации».

Ключ Требуется Тип Описание
состояние Y Логика Логический оператор
ступеней Y Последовательность Список шагов, которые необходимо выполнить, когда условие выполняется.
Пример
  версия: 2.1

jobs: # условные шаги также могут быть определены в командах:
  job_with_optional_custom_checkout:
    параметры:
      custom_checkout:
        тип: строка
        дефолт: ""
    машина:
      изображение: ubuntu-2004: 202107-02
    шаги:
      - когда:
          условие: << parameters.custom_checkout >>
          шаги:
            - запустить: echo «мой заказ»
      - пока не:
          условие: << parameters.custom_checkout >>
          шаги:
            - проверить
рабочие процессы:
  сборка-тест-развертывание:
    вакансии:
      - job_with_optional_custom_checkout:
          custom_checkout: "любая непустая строка является правдой"
      - job_with_optional_custom_checkout
  
касса

Специальный шаг, используемый для извлечения исходного кода на настроенный путь (по умолчанию рабочий_директория ).Причина, по которой это особый шаг, заключается в том, что это скорее вспомогательная функция, призванная облегчить вам проверку кода. Если вам требуется выполнить git через HTTPS, вы не должны использовать этот шаг, поскольку он настраивает git для проверки по ssh.

Ключ Требуется Тип Описание
путь N Строка Расчетный каталог. Будет интерпретироваться относительно working_directory задания).(по умолчанию: . )

Если путь уже существует и составляет:

  • a git repo - step не будет клонировать все репо, вместо этого будет извлекаться источник
  • НЕ репозиторий git - шаг завершится ошибкой.

В случае кассы тип шага - это просто строка без дополнительных атрибутов:

  - касса
  

Примечание: CircleCI не проверяет субмодули. Если вашему проекту требуются подмодули, добавьте , выполните шагов с соответствующими командами, как показано в следующем примере:

  - касса
- запустить: git submodule sync
- запустить: git submodule update --init
  

Эта команда автоматически добавит необходимые ключи аутентичности для взаимодействия с GitHub и Bitbucket через SSH, что подробно описано в нашем руководстве по интеграции - это руководство также будет полезно, если вы хотите реализовать пользовательскую команду проверки.

Примечание: На этапе checkout Git настроит пропуск автоматической сборки мусора. Если вы кэшируете свой каталог .git с помощью restore_cache и хотите использовать сборку мусора для уменьшения его размера, вы можете использовать шаг запуска с командой git gc перед этим.

setup_remote_docker

Создает удаленную среду Docker, настроенную для выполнения команд Docker. См. Подробности в разделе «Выполнение команд Docker».

Ключ Требуется Тип Описание
docker_layer_caching N логическое установите значение true , чтобы включить кэширование уровня Docker в удаленной среде Docker (по умолчанию: false )
версия N Строка Строка версии Docker, которую вы хотите использовать (по умолчанию: 17.09.0-CE ). Посмотреть список поддерживаемых версий докеров можно здесь.

Примечания :

  • Для доступа к кэшированию уровня Docker требуется платная учетная запись с тарифным планом «Производительность» или «Пользовательский план».
  • setup_remote_docker несовместим с исполнителем машины . См. Раздел Кэширование уровня Docker в Machine Executor для получения информации о том, как включить DLC с машиной Executor .
  • Ключ версии в настоящее время не поддерживается в CircleCI, установленном в вашем частном облаке или центре обработки данных.Обратитесь к системному администратору за информацией о версии Docker, установленной в вашей удаленной среде Docker.
save_cache

Создает и сохраняет кеш файла или каталога файлов, таких как зависимости или исходный код, в нашем хранилище объектов. Более поздние задания могут восстановить этот кеш. Дополнительные сведения см. В документации по кешированию.

Ключ Требуется Тип Описание
путей Y Список Список каталогов, которые нужно добавить в кеш
ключ Y Строка Уникальный идентификатор этого кеша
наименование N Строка Название шага, отображаемого в пользовательском интерфейсе CircleCI (по умолчанию: «Сохранение кеша»).
когда N Строка Укажите, когда включать или отключать шаг.Принимает следующие значения: всегда , on_success , on_fail (по умолчанию: on_success )

Кэш для определенного ключа неизменяем и не может быть изменен после записи.

Примечание: Если кэш для данного ключа уже существует, он не будет изменен, и выполнение задания перейдет к следующему шагу.

При сохранении нового кэша значение ключа может содержать специальные шаблонные значения для вашего удобства:

Шаблон Описание
{{.Филиал}} В настоящее время строится филиал VCS.
{{.BuildNum}} Номер сборки CircleCI для этой сборки.
{{.Revision}} Версия VCS в настоящее время создается.
{{.CheckoutKey}} Ключ SSH, используемый для проверки репо.
{{.Environment.variableName}} Переменная среды имя_переменной (поддерживает любую переменную среды, экспортированную CircleCI или добавленную в конкретный контекст, а не любую произвольную переменную среды).
{{контрольная сумма "filename"}} Хэш SHA256 в кодировке base64 содержимого указанного файла. Это должен быть файл, зафиксированный в вашем репо, и на него также можно ссылаться как на абсолютный или относительный путь от текущего рабочего каталога. Хорошими кандидатами являются манифесты зависимостей, такие как package-lock.json , pom.xml или project.clj . Важно, чтобы этот файл не менялся между restore_cache и save_cache , в противном случае кеш будет сохранен под ключом кеша, отличным от того, который использовался при restore_cache time.
{{эпоха}} Текущее время в секундах с эпохи unix.
{{arch}} Информация об ОС и ЦП. Полезно при кэшировании скомпилированных двоичных файлов, которые зависят от ОС и архитектуры процессора, например, darwin amd64 по сравнению с linux i386 / 32-bit .

Во время выполнения шага указанные выше шаблоны будут заменены значениями времени выполнения и будут использовать результирующую строку в качестве ключа .

Примеры шаблонов:

  • myapp - {{контрольная сумма "package-lock.json"}} - кеш будет обновляться каждый раз, когда что-то изменяется в файле package-lock.json , разные ветви этого проекта будут генерировать один и тот же ключ кеша.
  • myapp - {{.Branch}} - {{контрольная сумма "package-lock.json"}} - то же, что и предыдущая, но каждая ветвь будет генерировать отдельный кеш
  • myapp - {{epoch}} - при каждом запуске задания создается отдельный кеш

При выборе подходящих шаблонов для вашего кэша ключ имейте в виду, что сохранение кеша не является бесплатной операцией, потому что загрузка кеша в наше хранилище займет некоторое время.Таким образом, имеет смысл иметь ключ , который генерирует новый кеш только в том случае, если что-то действительно изменилось, и избегать создания нового ключа при каждом запуске задания.

Совет: Учитывая неизменность кешей, может быть полезно начинать все ключи кеша с префиксом версии v1 -... . Таким образом, вы сможете регенерировать все свои кеши, просто увеличивая версию в этом префиксе.

Пример
  - save_cache:
    ключ: v1-myapp - {{arch}} - {{контрольная сумма "проекта.clj "}}
    пути:
      - /home/ubuntu/.m2
  

Примечания:

  • Подстановочные знаки в настоящее время не поддерживаются в путях save_cache . Посетите доску идей и проголосуйте за эту функцию, если она будет полезна вам или вашей организации.

  • В некоторых случаях обходным путем для этого является сохранение определенной рабочей области в кеш:

  - save_cache:
    ключ: v1 - {{контрольная сумма yark.замок }}
    пути:
      - node_modules / рабочая область-а
      - node_modules / рабочая область-c
  
restore_cache

Восстанавливает ранее сохраненный кэш на основе ключа . Для этого ключа сначала необходимо сохранить кеш с помощью шага save_cache . Дополнительные сведения см. В документации по кешированию.

Ключ Требуется Тип Описание
ключ Я (1) Строка Одиночный ключ кеша для восстановления
ключей Я (1) Список Список ключей кэша для поиска кеша для восстановления.Будет восстановлен только первый существующий ключ.
наименование N Строка Название шага, отображаемого в пользовательском интерфейсе CircleCI (по умолчанию: «Восстановление кеша»).

(1) Должен присутствовать хотя бы один атрибут. Если заданы ключ и ключ , сначала будет проверяться ключ , а затем ключи .

Ключ ищется по существующим ключам в качестве префикса.

Примечание : При наличии нескольких совпадений будет использоваться самое последнее совпадение , даже если есть более точное совпадение.

Например:

  шагов:
  - save_cache:
      ключ: v1-myapp-cache
      пути:
        - ~ / d1

  - save_cache:
      ключ: v1-myapp-cache-new
      пути:
        - ~ / d2

  - запустить: rm -f ~ / d1 ~ / d2

  - restore_cache:
      ключ: v1-myapp-cache
  

В этом случае кеш v1-myapp-cache-new будет восстановлен, потому что это самое последнее совпадение с префиксом v1-myapp-cache , даже если первый ключ ( v1-myapp-cache ) имеет точное совпадение.

Дополнительные сведения о форматировании ключей см. В разделе key шага save_cache .

Когда CircleCI встречает список ключей , кэш будет восстановлен из первого, соответствующего существующему кешу. Скорее всего, вы захотите, чтобы сначала был более конкретный ключ (например, кеш для точной версии файла package-lock.json ) и более общие ключи после (например, любой кеш для этого проекта). Если ни один ключ не имеет существующего кеша, шаг будет пропущен с предупреждением.

Путь здесь не требуется, поскольку кэш будет восстановлен в том месте, из которого он был первоначально сохранен.

Пример
  - restore_cache:
    ключи:
      - v1-myapp - {{arch}} - {{контрольная сумма "project.clj"}}
      # если кеш для точной версии `project.clj` отсутствует, то загружаем самую последнюю
      - v1-myapp-

# ... Этапы создания и тестирования вашего приложения ...

# кеш будет сохранен только один раз для каждой версии `project.clj`
- save_cache:
    ключ: v1-myapp - {{arch}} - {{контрольная сумма "проекта.clj "}}
    пути:
      - / foo
  
развернуть - УСТАРЕЛО

Этот ключ устарел. Для улучшенного контроля над развертыванием используйте рабочие процессы, а также соответствующие ключи фильтрации и планирования.

Специальный шаг для развертывания артефактов.

deploy использует ту же карту конфигурации и семантику, что и шаг run . Задания могут иметь более одного шага развертывания .

В целом шаг развертывания ведет себя так же, как запускает с двумя исключениями:

  • В задании с параллелизмом этап развертывания будет выполняться только узлом №0 и только в случае успеха всех узлов.Узлы, отличные от № 0, пропустят этот шаг.
  • В задании, которое выполняется с SSH, этап развертывания не будет выполняться, и вместо этого будет показано следующее действие:

    пропуская развертывание Работает в режиме SSH. Избегайте развертывания.

При использовании шага развертывания также полезно понимать, как можно использовать рабочие процессы для оркестровки заданий и запуска заданий. Дополнительные сведения об использовании рабочих процессов см. На следующих страницах:

Пример
  - развернуть:
    команда: |
      если ["$ {CIRCLE_BRANCH}" == "main"]; тогда
        сайт ansible-playbook.yml
      фи
  

Примечание: Шаг run позволяет использовать ярлык, например run: my command ; однако, если вы попытаетесь использовать аналогичный ярлык для шага deploy , например, deploy: my command , вы получите следующее сообщение об ошибке в CircleCI:

В определении шага 3: этот тип шага не поддерживает сжатый синтаксис

store_artifacts

Шаг для хранения артефактов (например, журналов, двоичных файлов и т. Д.), Которые будут доступны в веб-приложении или через API.См. Документ «Загрузка артефактов» для получения дополнительной информации.

Префикс
Ключ Требуется Тип Описание
путь Y Строка Каталог в основном контейнере для сохранения в виде артефактов задания
пункт назначения N Строка добавлен к путям артефактов в API артефактов (по умолчанию: каталог файла, указанный в , путь )

В задании может быть несколько шагов store_artifacts .Использование уникального префикса для каждого шага предотвращает перезапись файлов.

Пример
  - запуск:
    name: Создайте сайт Jekyll
    команда: bundle exec jekyll build --source jekyll --destination jekyll / _site / docs /
- store_artifacts:
    путь: jekyll / _site / docs /
    пункт назначения: circleci-docs
  
store_test_results

Специальный шаг, используемый для загрузки и сохранения результатов тестирования для сборки. Результаты тестирования отображаются в веб-приложении CircleCI в разделе «Сводка теста» каждой сборки.Сохранение результатов тестов полезно для временного анализа ваших наборов тестов.

Также возможно сохранить результаты тестирования как артефакт сборки; для этого обратитесь к шагу store_artifacts .

Ключ Требуется Тип Описание
путь Y Строка Путь (абсолютный или относительно вашего рабочего_каталога ) к каталогу, содержащему файлы метаданных теста JUnit XML или Cucumber JSON, или к одному тестовому файлу.
Пример

Структура каталога:

  результатов испытаний
├── шутка
│ └── results.xml
├── мокко
│ └── results.xml
└── rspec
    └── results.xml
  

config.yml синтаксис:

  - store_test_results:
    путь: результаты теста
  
persist_to_workspace

Специальный шаг, используемый для сохранения временного файла для использования другим заданием в рабочем процессе.

Примечание. Рабочие области хранятся до 15 дней после создания. Все задания, которые пытаются использовать рабочую область старше 15 дней, включая частичные повторные запуски рабочего процесса и повторные запуски SSH отдельных заданий, завершатся ошибкой.

Ключ Требуется Тип Описание
корень Y Строка Абсолютный путь или путь относительно working_directory
путей Y Список Глобальный идентифицирующий файл (ы) или не глобальный путь к каталогу для добавления в общую рабочую область.Интерпретируется относительно корня рабочей области. Не должен быть корнем рабочего пространства.

Корневой ключ - это каталог в контейнере, который считается корневым каталогом рабочей области. Все значения путей относятся к корню.

Пример корневого ключа

Например, следующий синтаксис шага сохраняет указанные пути из / tmp / dir в рабочую область относительно каталога / tmp / dir .

  - persist_to_workspace:
    корень: / tmp / dir
    пути:
      - foo / bar
      - баз
  

После завершения этого шага в рабочую область добавляются следующие каталоги:

  / tmp / dir / foo / bar
/ tmp / dir / baz
  
Пример путей Ключ
  - persist_to_workspace:
    корень: / tmp / workspace
    пути:
      - target / application.jar
      - строить/*
  

В списке путей используется Glob от Go, а шаблон соответствует пути к файлу.'] {диапазон символов} ']' класс символов (не должен быть пустым) c соответствует символу c (c! = '*', '?', '\\', '[') '\\' c соответствует символу c диапазон символов: c соответствует символу c (c! = '\\', '-', ']') '\\' c соответствует символу c lo '-' hi соответствует символу c для lo <= c <= hi

В документации Go указано, что шаблон может описывать иерархические имена, такие как / usr / * / bin / ed (при условии, что разделитель - «/»). Примечание: Все должно относиться к корневому каталогу рабочего пространства.

присоединенное рабочее пространство

Специальный шаг, используемый для прикрепления рабочего пространства рабочего процесса к текущему контейнеру. Полное содержимое рабочего пространства загружается и копируется в каталог, к которому прикрепляется рабочее пространство.

Ключ Требуется Тип Описание
при Y Строка Каталог, к которому нужно прикрепить рабочее пространство.
Пример
  - attach_workspace:
    в: / tmp / workspace
  

С каждым рабочим процессом связано временное рабочее пространство. Рабочее пространство можно использовать для передачи уникальных данных, созданных во время выполнения задания, другим заданиям в том же рабочем процессе. Задания могут добавлять файлы в рабочее пространство с помощью шага persist_to_workspace и загружать содержимое рабочего пространства в свою файловую систему с помощью шага attach_workspace .Рабочее пространство является только аддитивным, задания могут добавлять файлы в рабочее пространство, но не могут удалять файлы из рабочего пространства. Каждое задание может видеть контент, добавленный в рабочую область только заданиями, находящимися выше по потоку. При присоединении рабочего пространства «слой» каждого восходящего задания применяется в том порядке, в котором восходящие задания появляются на графике рабочего процесса. Когда два задания выполняются одновременно, порядок, в котором применяются их слои, не определен. Если несколько одновременных заданий сохраняют одно и то же имя файла, то при присоединении рабочей области произойдет ошибка.

Если рабочий процесс запускается повторно, он наследует ту же рабочую область, что и исходный рабочий процесс. При повторном запуске неудачных заданий только повторно запущенные задания будут видеть то же содержимое рабочей области, что и задания в исходном рабочем процессе.

Обратите внимание на следующие различия между артефактами, рабочими областями и кешами:

Тип срок службы Использовать Пример
Артефакты 1 месяц Сохранять артефакты на долгое время. Доступно на вкладке Артефакты страницы Job в tmp / circle-artifacts. / container или подобном каталоге.
Рабочие места Продолжительность рабочего процесса (до 15 дней) Присоедините рабочее пространство к контейнеру ниже по потоку с шагом attach_workspace: . attach_workspace копирует и воссоздает все содержимое рабочего пространства при запуске.
Тайники 15 дней Хранить второстепенные данные, которые могут помочь ускорить выполнение задания, например пакеты npm или Gem. Шаг задания save_cache с путем к списку добавляемых каталогов и ключом для однозначной идентификации кэша (например, ветвь, номер сборки или ревизия). Восстановите кеш с помощью restore_cache и соответствующего ключа .

См. Сохранение данных в рабочих процессах: когда использовать кэширование, артефакты и рабочие области для получения дополнительной концептуальной информации об использовании рабочих пространств, кэширования и артефактов.

add_ssh_keys

Специальный шаг, который добавляет в контейнер ключи SSH из настроек проекта. Также настраивает SSH для использования этих ключей.

Ключ Требуется Тип Описание
отпечатки пальцев N Список Список отпечатков пальцев, соответствующих добавляемым клавишам (по умолчанию: добавлены все ключи)
  шагов:
  - add_ssh_keys:
      отпечатки пальцев:
        - «b7: 35: a6: 4e: 9b: 0d: 6d: d4: 78: 1e: 9a: 97: 2a: 66: 6b: be»
  

Примечание: Несмотря на то, что CircleCI использует ssh-agent для подписи всех добавленных ключей SSH, вы должны использовать ключ add_ssh_keys для фактического добавления ключей в контейнер.

Использование трубопровода
. Значения

Значения конвейера доступны для всех конфигураций конвейера и могут использоваться без предварительного объявления. Доступны следующие значения трубопроводов:

Значение Описание
pipeline.id Глобально уникальный идентификатор, представляющий конвейер
Трубопровод. Номер Уникальный целочисленный идентификатор проекта для конвейера
трубопровод.project.git_url Например. https://github.com/circleci/circleci-docs
Трубопровод. Тип. Проекта Например. «Гитхаб»
pipeline.git.tag Тег, запускающий конвейер
Трубопровод. Жит. Отвод Ветвь запускающая конвейер
Трубопровод. Git.revision Текущая ревизия git
трубопровод.git.base_revision Предыдущая версия git

Например:

  версия: 2.1
вакансии:
  строить:
    докер:
      - изображение: circleci / node: latest
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-user
          пароль: $ DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var пользовательского интерфейса контекста / проекта
    среда:
      IMAGETAG: последний
    рабочий_каталог: ~ / main
    шаги:
      - запустить: echo "Это идентификатор конвейера << pipeline.id >>"
  
circleci_ip_ranges

Позволяет заданиям проходить через набор четко определенных диапазонов IP-адресов.См. Подробности в разделе диапазоны IP-адресов.

Пример
  версия: 2.1

вакансии:
  строить:
    circleci_ip_ranges: true # переводит задание в функцию диапазонов IP-адресов
    докер:
      - изображение: curlimages / curl
    шаги:
      - запустить: echo «Hello World»
рабочие процессы:
  рабочий процесс сборки:
    вакансии:
      - строить
  

Примечания :

  • Для доступа к диапазонам IP-адресов требуется платная учетная запись с тарифным планом «Производительность», «Пользовательский» или «Масштабируемый».
  • диапазонов IP-адресов в настоящее время находятся в открытой предварительной версии для платных аккаунтов.Конкретные ставки и детали находятся в стадии завершения и будут опубликованы, когда функция станет общедоступной.

рабочих процессов

Используется для организации всех заданий. Каждый рабочий процесс состоит из имени рабочего процесса в качестве ключа и карты в качестве значения. Имя должно быть уникальным в пределах текущего config.yml . Ключи верхнего уровня для конфигурации рабочих процессов - это версия и заданий .

версия

Поле Workflows version используется для вывода предупреждений об устаревании или критических изменениях во время бета-тестирования.

Ключ Требуется Тип Описание
версия Y Строка Сейчас должно быть 2

< имя_процесса >

Уникальное имя для вашего рабочего процесса.

триггеры

Указывает, какие триггеры вызовут выполнение этого рабочего процесса.По умолчанию рабочий процесс запускается при нажатии на ветку.

Ключ Требуется Тип Описание
триггеры N Массив Сейчас должно быть , график .
график

Рабочий процесс может иметь расписание , указывающее, что он запускается в определенное время, например, ночная сборка, которая запускается каждый день в 12 часов утра по всемирному координированному времени:

  рабочих процессов:
   версия: 2
   по ночам:
     триггеры:
       - расписание:
           cron: "0 0 * * *"
           фильтры:
             ветви:
               Только:
                 - главный
                 - бета
     вакансии:
       - тестовое задание
  
крон

Ключ cron определяется с использованием синтаксиса POSIX crontab .

фильтры

Триггерные фильтры могут иметь ключевые ответвлений .

Ключ Требуется Тип Описание
фильтры Y Карта Карта, определяющая правила для выполнения на определенных ветвях
филиалов

Клавиша ветвей Клавиша определяет, должен ли для текущей ветви быть создан триггер расписания, где текущая ветвь - это ветвь, содержащая конфигурацию .yml с триггером , строфой . То есть, нажатие на основную ветвь будет планировать рабочий процесс только для основной ветви .

Ветви могут иметь ключи , только и игнорируют , которые соответствуют одной строке, называющей ветвь. Вы также можете использовать регулярные выражения для сопоставления с ветвями, заключив их в символы /, или сопоставить их со списком таких строк. Регулярные выражения должны соответствовать всей строке .

  • Любые ветви, соответствующие только , будут запускать задание.
  • Любые ветви, соответствующие , игнорируют , не будут запускать задание.
  • Если не указаны ни только , ни игнорировать , тогда все ветви будут выполнять задание.
  • Если оба только и игнорируют указаны, только рассматривается до игнорирует .
Ключ Требуется Тип Описание
филиалов Y Карта Карта, определяющая правила для выполнения на определенных ветвях
только Y Строка или список строк Либо одиночный спецификатор ветвления, либо список спецификаторов ветвления
игнорировать N Строка или список строк Либо одиночный спецификатор ветвления, либо список спецификаторов ветвления
вакансий

Задание может иметь ключи требует , имя , контекст , тип и фильтры .

Ключ Требуется Тип Описание
вакансий Y Список Список запускаемых заданий с их зависимостями
< имя_задания >

Имя задания, которое существует в вашем config.yml .

требуется

Задания по умолчанию выполняются параллельно, поэтому вы должны явно требовать любые зависимости по их имени задания.

Ключ Требуется Тип Описание
требуется N Список Список заданий, которые должны быть выполнены для запуска задания. Примечание. Когда задания в текущем рабочем процессе, перечисленные как зависимости, не выполняются (например, из-за функции фильтра), их требование как зависимость для других заданий будет игнорироваться опцией requires.Однако, если все зависимости задания отфильтрованы, это задание также не будет выполнено.
наименование

Имя Ключ можно использовать для вызова повторно используемых исполнителей в любом количестве рабочих процессов. Использование ключа имени гарантирует, что числа не добавляются к имени вашей работы (например, sayhello-1, sayhello-2 и т. Д.). Имя, которое вы назначаете клавише name , должно быть уникальным, в противном случае числа все равно будут добавляться к имени задания.

Ключ Требуется Тип Описание
наименование N Строка Замена имени задания. Полезно при многократном звонке на работу. Если вы хотите вызывать одно и то же задание несколько раз, и для задания требуется одно из повторяющихся заданий, этот ключ необходим. (Только 2.1)
контекст

Задания могут быть настроены для использования глобальных переменных среды, установленных для организации, см. Документ «Контексты» для добавления контекста в настройки приложения.

Ключ Требуется Тип Описание
контекст N Строка / Список Имя контекста (ов). Первоначальное имя по умолчанию - org-global . Каждое имя контекста должно быть уникальным. При использовании CircleCI Server поддерживается только один контекст для каждого рабочего процесса. Примечание. Допускается не более 100 уникальных контекстов во всех рабочих процессах.
тип

Задание может иметь тип из утверждения , что означает, что оно должно быть утверждено вручную, прежде чем можно будет продолжить последующие задания. Задания выполняются в порядке зависимости до тех пор, пока рабочий процесс не обработает задание с типом : ключ утверждения , за которым следует задание, от которого оно зависит, например:

  - удерживать:
          тип: утверждение
          требует:
            - test1
            - test2
      - развертывать:
          требует:
            - держать
  

Примечание: Имя задания hold не должно существовать в основной конфигурации.

фильтры

Фильтры заданий могут иметь ключевые веток или тегов . Примечание Рабочие процессы игнорируют ветвление на уровне заданий. Если вы используете ветвление на уровне задания и позже добавляете рабочие процессы, вы должны удалить ветвление на уровне задания и вместо этого объявить его в разделе рабочих процессов вашего файла config.yml следующим образом:

Ключ Требуется Тип Описание
фильтры N Карта Карта, определяющая правила для выполнения на определенных ветвях

Ниже приведен пример того, как документация CircleCI использует регулярное выражение для фильтрации выполнения рабочего процесса для создания документации PDF:

  #...
рабочие процессы:
  сборка-развертывание:
    вакансии:
      - js_build
      - build_server_pdfs: # << задание для условного выполнения на основе фильтра по имени ветки.
          фильтры:
            ветви:
              только: /server\/.*/
  

Приведенный выше фрагмент заставляет задание build_server_pdfs запускаться только тогда, когда строящаяся ветвь начинается с «server /» в нем.

Подробнее об использовании регулярных выражений в конфигурации можно прочитать в документе «Рабочие процессы».

филиалов

Ветви могут иметь ключи , только и игнорируют , которые соответствуют одной строке, называющей ветвь.Вы также можете использовать регулярные выражения для сопоставления с ветвями, заключив их в косую черту, или сопоставить со списком таких строк. Регулярные выражения должны соответствовать всей строке .

  • Любые ветви, соответствующие только , будут запускать задание.
  • Любые ветви, соответствующие , игнорируют , не будут запускать задание.
  • Если не указаны ни только , ни игнорировать , тогда все ветви будут выполнять задание.
  • Если оба только и игнорируют указаны, только рассматривается до игнорирует .
Ключ Требуется Тип Описание
филиалов N Карта Карта, определяющая правила для выполнения на определенных ветвях
только N Строка или список строк Либо одиночный спецификатор ветвления, либо список спецификаторов ветвления
игнорировать N Строка или список строк Либо одиночный спецификатор ветвления, либо список спецификаторов ветвления
теги

CircleCI не запускает рабочие процессы для тегов, если вы явно не укажете фильтры тегов.Кроме того, если для задания требуются другие задания (прямо или косвенно), вы должны указать фильтры тегов для этих заданий.

Теги могут иметь ключи только и игнорируют ключи . Вы также можете использовать регулярные выражения для сопоставления с тегами, заключив их в косую черту, или сопоставить их со списком таких строк. Регулярные выражения должны соответствовать всей строке . Поддерживаются как облегченные, так и аннотированные теги.

  • Любые теги, соответствующие только , запустят задание.
  • Любые теги, соответствующие , игнорируют , задание не запустится.
  • Если не указаны ни только , ни игнорировать , то задание пропускается для всех тегов.
  • Если оба только и игнорируют указаны, только рассматривается до игнорирует .
Ключ Требуется Тип Описание
тегов N Карта Карта, определяющая правила выполнения для определенных тегов
только N Строка или список строк Либо одиночный спецификатор тега, либо список спецификаторов тегов
игнорировать N Строка или список строк Либо одиночный спецификатор тега, либо список спецификаторов тегов

Дополнительные сведения см. В разделе «Выполнение рабочих процессов для тега Git» документа «Рабочие процессы».

матрица (требуется версия: 2.1)

Матрица Раздел позволяет запускать параметризованное задание несколько раз с разными аргументами.

Примечание

Для использования раздела матрицы необходимо использовать параметризованные задания.

Ключ Требуется Тип Описание
параметры Y Карта Карта имен параметров для каждого значения, которое должно вызываться с помощью
без N Список Список карт аргументов, которые должны быть исключены из матрицы
псевдоним N Строка Псевдоним для матрицы, который можно использовать из другого задания, требует строфы .По умолчанию имя выполняемого задания

Примечание:

Ниже приведен базовый пример использования матричных заданий.

  рабочих процессов:
  рабочий процесс:
    вакансии:
      - строить:
          матрица:
            параметры:
              версия: ["0.1", "0.2", "0.3"]
              платформа: ["macos", "windows", "linux"]
  

Это расширяется до 9 различных build заданий и может быть эквивалентно записано как:

  рабочих процессов:
  рабочий процесс:
    вакансии:
      - строить:
          имя: build-macos-0.1
          версия: 0.1
          платформа: macos
      - строить:
          имя: build-macos-0.2
          версия: 0.2
          платформа: macos
      - строить:
          имя: build-macos-0.3
          версия: 0.3
          платформа: macos
      - строить:
          имя: build-windows-0.1
          версия: 0.1
          платформа: окна
      - ...
  
Исключение наборов параметров из матрицы

Иногда вы можете захотеть запустить задание с любой комбинацией аргументов , кроме некоторая ценность или ценности.Для этого можно использовать строфу exclude :

  рабочих процессов:
  рабочий процесс:
    вакансии:
      - строить:
          матрица:
            параметры:
              a: [1, 2, 3]
              b: [4, 5, 6]
            исключать:
              - а: 3
                а: 5
  

Приведенная выше матрица расширилась бы до 8 заданий: каждая комбинация параметров a и b , кроме {a: 3, b: 5}

Зависимости и матричные задания
От

до требуется всей матрицы (каждое задание в матрице), используйте его псевдоним .Псевдоним по умолчанию соответствует имени вызываемого задания.

  рабочих процессов:
  рабочий процесс:
    вакансии:
      - развертывать:
          матрица:
            параметры:
              версия: ["0.1", "0.2"]
      - другая работа:
          требует:
            - развертывать
  

Это означает, что другое задание потребует обоих заданий развертывания в матрице, чтобы закончить до запуска.

Кроме того, матричные задания предоставляют значения своих параметров через матрицу <<.* >> который можно использовать для создания более сложных рабочих процессов. Например, вот такой развертывает матрицу , где каждое задание ожидает своего соответствующего задания build в другом матрица.

  рабочих процессов:
  рабочий процесс:
    вакансии:
      - строить:
          имя: build-v << matrix.version >>
          матрица:
            параметры:
              версия: ["0.1", "0.2"]
      - развертывать:
          имя: deploy-v << matrix.version >>
          матрица:
            параметры:
              версия: ["0.1 дюйм, 0,2 дюйма]
          требует:
            - build-v << matrix.version >>
  

Этот рабочий процесс расширится до:

  рабочих процессов:
  рабочий процесс:
    вакансии:
      - строить:
          имя: build-v0.1
          версия: 0.1
      - строить:
          имя: build-v0.2
          версия: 0.2
      - развертывать:
          имя: развертывание-v0.1
          версия: 0.1
          требует:
            - сборка-v0.1
      - развертывать:
          имя: deploy-v0.2
          версия: 0.2
          требует:
            - build-v0.2
  
предварительных шагов и дополнительных шагов (требуется версия: 2.1)

Каждый вызов задания в рабочем процессе может дополнительно принимать два специальных аргумента: перед этапами и после этапов .

Шаги под предварительные шаги выполняются перед любыми другими шагами в задании. Шаги под после шагов выполняются после всех других шагов.

Предварительные и последующие шаги позволяют выполнять шаги в заданном задании без изменения задания.Это полезно, например, для выполнения пользовательских шагов настройки перед выполнением задания.

  версия: 2.1

вакансии:
  бар:
    машина:
      изображение: ubuntu-2004: 202107-02
    шаги:
      - проверить
      - запустить:
          команда: echo "здание"
      - запустить:
          команда: echo "тестирование"

рабочие процессы:
  строить:
    вакансии:
      - бар:
          предварительные шаги: # шагов, которые нужно выполнить перед шагами, определенными на панели заданий.
            - запустить:
                команда: echo "установить пользовательскую зависимость"
          post-steps: # шагов для выполнения после шагов, определенных на панели заданий
            - запустить:
                команда: echo "загрузить артефакт в s3"
  
Использование , когда в рабочих процессах

с CircleCI v2.1, вы можете использовать предложение when (обратное предложение , если также не поддерживается) в объявлении рабочего процесса с логическим оператором, чтобы определить, следует ли запускать этот рабочий процесс.

В приведенном ниже примере конфигурации используется параметр конвейера run_integration_tests для управления рабочим процессом integration_tests .

  версия: 2.1

параметры:
  run_integration_tests:
    тип: логический
    по умолчанию: false

рабочие процессы:
  integration_tests:
    когда: << pipeline.parameters.run_integration_tests >>
    вакансии:
      - mytestjob

вакансии:
...
  

Этот пример предотвращает запуск рабочего процесса integration_tests , если тесты не вызываются явно, когда конвейер запускается следующим образом в теле POST :

  {
    "parameters": {
        "run_integration_tests": правда
    }
}
  

Дополнительные примеры и концептуальную информацию см. В документе Orchestrating Workflows.

Логические операторы

Некоторые функции динамической конфигурации принимают логические операторы в качестве аргументов. Логические операторы оцениваются до логических значений при компиляции конфигурации время, то есть - до запуска рабочего процесса. Группа логических утверждений включает:

Тип Аргументы правда если Пример
Литерал YAML Нет правдиво true / 42 / "нить"
YAML псевдоним Нет преобразуется в истинное значение * мой псевдоним
Значение трубопровода Нет преобразуется в истинное значение << трубопровод.git.branch >>
Параметр трубопровода Нет преобразуется в истинное значение << pipeline.parameters.my-parameter >>
и N логических операторов все аргументы правдивы и: [истина, истина, ложь]
или N логических операторов любой аргумент правдив или: [ложь, истина, ложь]
не 1 логический оператор аргумент не соответствует действительности нет: верно
равно N значения все аргументы оцениваются как равные значения равно: [42, << pipeline.особенность -. + $ ", значение: << pipeline.git.branch >>}

Следующие логические значения считаются ложными:

  • ложный
  • null
  • 0
  • NaN
  • пустые строки («»)
  • утверждений без аргументов

Все остальные значения верны. Кроме того, обратите внимание, что использование логики с пустым списком вызовет ошибку проверки.

Логические операторы всегда вычисляют логическое значение на верхнем уровне и приводят к как необходимо. и $ , чтобы избежать случайных частичных совпадений.

Примечание: При использовании логических операторов на уровне рабочего процесса не включайте условие : ключ (ключ условия необходим только для логических операторов уровня задания ).

Примеры логических операторов

  рабочих процессов:
  мой рабочий процесс:
      когда:
        или:
          - равно: [main, << pipeline.git.branch >>]
          - равно: [staging, << pipeline.main $ "
              значение: << pipeline.git.branch >>
        - или:
            - равно: [canary, << pipeline.git.tag >>]
            - << pipeline.parameters.deploy-canary >>
  
  версия: 2.1

исполнители:
  Linux-13:
    докер:
      - изображение: cimg / node: 13.13
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-user
          пароль: $ DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var пользовательского интерфейса контекста / проекта
  macos: & macos-исполнитель
    macos:
      xcode: 11.4

вакансии:
  тестовое задание:
    параметры:
      Операционные системы:
        тип: исполнитель
      версия узла:
        тип: строка
    исполнитель: << parameters.os >>
    шаги:
      - проверить
      - когда:
          состояние:
            равно: [* macos-executor, << parameters.os >>]
          шаги:
            - запустить: echo << parameters.node-version >>
      - запустить: echo 0

рабочие процессы:
  общетестовые:
    вакансии:
      - тестовое задание:
          ОС: macos
          версия узла: "13.13.0"
  

Пример полной конфигурации

  версия: 2.1
вакансии:
  строить:
    докер:
      - изображение: ubuntu: 14.04
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-user
          пароль: $ DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var пользовательского интерфейса контекста / проекта

      - изображение: mongo: 2.6.8
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-user
          пароль: $ DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var пользовательского интерфейса контекста / проекта
        команда: [mongod, --smallfiles]

      - изображение: postgres: 9.4.1
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-user
          пароль: $ DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var пользовательского интерфейса контекста / проекта
        # некоторые контейнеры требуют установки переменных окружения
        среда:
          POSTGRES_USER: корень

      - изображение: redis @ sha256: 54057dd7e125ca41afe526a877e8bd35ec2cdd33b9217e022ed37bdcf7d09673
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-user
          пароль: $ DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var пользовательского интерфейса контекста / проекта

      - изображение: rabbitmq: 3.5,4
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-user
          пароль: $ DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var пользовательского интерфейса контекста / проекта

    среда:
      TEST_REPORTS: / tmp / test-reports

    рабочий_директория: ~ / мой-проект

    шаги:
      - проверить

      - запустить:
          команда: echo 127.0.0.1 devhost | sudo tee -a / etc / hosts

      # Создание пользователей и базы данных Postgres
      # Обратите внимание на YAML heredoc '|' для лучшего форматирования
      - запустить: |
          sudo -u root createuser -h localhost --superuser ubuntu &&
          sudo createdb -h localhost test_db

      - restore_cache:
          ключи:
            - v1-my-project - проект {{контрольная сумма ".clj "}}
            - v1-мой-проект-

      - запустить:
          среда:
            SSH_TARGET: "локальный хост"
            TEST_ENV: "Linux"
          команда: |
            установить -xu
            mkdir -p $ {ТЕСТ_РЕПОРТОВ}
            run-tests.sh
            cp out / tests / *. xml $ {TEST_REPORTS}

      - запустить: |
          установить -xu
          mkdir -p / tmp / артефакты
          create_jars.sh << Номер конвейера >>
          cp * .jar / tmp / артефакты

      - save_cache:
          ключ: v1-my-project - проект {{контрольная сумма ".clj "}}
          пути:
            - ~ / .м2

      # Сохранить артефакты
      - store_artifacts:
          путь: / tmp / артефакты
          пункт назначения: построить

      # Загрузить результаты теста
      - store_test_results:
          путь: / tmp / test-reports

  стадия развертывания:
    докер:
      - изображение: ubuntu: 14.04
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-user
          пароль: $ DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var пользовательского интерфейса контекста / проекта
    рабочий_директория: / tmp / мой-проект
    шаги:
      - запустить:
          name: Развернуть, если тесты пройдены, а ветвь - Staging
          команда: ansible-playbook site.yml -i постановка

  развертывание продукта:
    докер:
      - изображение: ubuntu: 14.04
        авторизация:
          имя пользователя: mydockerhub-user
          пароль: $ DOCKERHUB_PASSWORD # ссылка на env-var пользовательского интерфейса контекста / проекта
    рабочий_директория: / tmp / мой-проект
    шаги:
      - запустить:
          name: Развернуть, если тесты пройдены, а ветка - Main
          команда: ansible-playbook site.yml -i production

рабочие процессы:
  версия: 2
  сборка-развертывание:
    вакансии:
      - строить:
          фильтры:
            ветви:
              игнорировать:
                - развивать
                - /характерная черта-.* /
      - стадия развертывания:
          требует:
            - строить
          фильтры:
            ветви:
              только: постановка
      - развертывание-прод:
          требует:
            - строить
          фильтры:
            ветви:
              только: главная
  

См. Также

Введение в конфигурацию



Помогите улучшить этот документ

Это руководство, как и остальные наши документы, имеют открытый исходный код и доступны на GitHub.Мы приветствуем ваш вклад.


В среде, богатой углекислым газом, некоторые обитатели океана увеличивают производство раковин - ScienceDaily

Ученые из Океанографического института Вудс-Хоул (WHOI) сообщают о поразительном открытии, которое поднимает новые вопросы о влиянии углекислого газа (CO 2 ) на морскую жизнь. что некоторые существа, строящие раковины, такие как крабы, креветки и омары, неожиданно накапливают больше панцирей, когда подвергаются закислению океана, вызванному повышенным уровнем углекислого газа в атмосфере (CO 2 ).

Поскольку избыток CO 2 растворяется в океане, вызывая его «закисление», исследователи были обеспокоены способностью некоторых организмов поддерживать прочность своих панцирей. Углекислый газ, как известно, запускает процесс, который снижает содержание карбонат-ионов в морской воде - одного из основных материалов, которые морские организмы используют для создания своих панцирей и скелетов из карбоната кальция.

Обеспокоенность заключается в том, что этот процесс вызовет ослабление и истощение раковин некоторых видов и, в долгосрочной перспективе, нарушит баланс экосистемы океана.

Но в исследовании, опубликованном в выпуске журнала Geology от 1 декабря, группа под руководством бывшего научного сотрудника WHOI Джастина Б. Райса обнаружила, что семь из 18 видов с панцирем, которые они наблюдали, на самом деле образовывали больше панцирей при воздействии различных уровней повышенной подкисление. Это может быть связано с тем, что общее количество доступного им растворенного неорганического углерода фактически увеличивается, когда океан становится более кислым, даже если концентрация карбонат-ионов уменьшается.

«Скорее всего, организмы, которые отреагировали положительно, каким-то образом смогли манипулировать… растворенным неорганическим углеродом в жидкости, из которой они осаждали свой скелет, таким образом, который был полезен для них», - сказал Райс, ныне доцент кафедры морских наук в университете. Северной Каролины.«Они каким-то образом смогли манипулировать CO 2 … чтобы построить свои скелеты».

Организмы, демонстрирующие такое улучшение, также включают кальцифицирующие красные и зеленые водоросли, блюдца и ежей умеренного климата. Мидии эффекта не показали.

«Мы были удивлены, что некоторые организмы не вели себя так, как мы ожидали, при повышенном уровне CO 2 », - сказала Энн Л. Коэн, исследователь из WHOI и один из соавторов исследования. «Что действительно было интересно, так это то, что некоторые из существ, например, коралл, твердый моллюск и омар, казалось, не заботились о CO 2 , пока он не стал выше примерно 1000 частей на миллион [ppm].«Текущие уровни CO 2 в атмосфере составляют около 380 частей на миллион, - сказала она. Выше этого уровня кальцификация уменьшилась у кораллов и твердых моллюсков, но увеличилась у омаров

.

«Вывод на дом», - говорит Коэн, - заключается в том, что «мы не можем предположить, что повышенный уровень CO 2 вызывает пропорциональное снижение кальцификации всех кальцифицирующих организмов». WHOI и Национальный научный фонд финансировали работу.

И наоборот, некоторые организмы, такие как мягкий моллюск и устрица, показали явное снижение кальцификации пропорционально увеличению CO 2 .В самом крайнем случае, Райс, Коэн и младший научный сотрудник WHOI Дэниел К. Маккоркл подвергли существ воздействию CO 2 уровней, более чем в семь раз превышающих текущий уровень.

Это привело к растворению арагонита - формы карбоната кальция, вырабатываемого кораллами и некоторыми другими морскими кальцификаторами. Под таким воздействием твердые и мягкие моллюски, ракушки, барвинки, щенки и тропические ежи начали терять свои панцири. «Если этот процесс растворения продолжится в течение достаточного времени, то эти организмы могут полностью потерять свою оболочку, - сказал он, - сделав их беззащитными перед хищниками.«

«Некоторые организмы были очень чувствительны, - сказал Коэн, - некоторые имеют коммерческую ценность. Но была пара, которая не реагировала на CO 2 или не реагировала, пока она не достигла заоблачных значений - около 2800 частей. за миллион. Мы не ожидаем увидеть этот [уровень CO 2 ] в ближайшее время ».

Однако исследователи предупреждают, что результаты - и общее воздействие закисления - могут быть более сложными, чем кажется. Например, Коэн говорит, что доступная пища и питательные вещества, такие как нитраты, фосфаты и железо, могут определять реакцию некоторых организмов на углекислый газ.

«Мы знаем, что питательные вещества могут иметь очень большое значение», - говорит она. «Мы обнаружили, что, например, кораллы, у которых много пищи и питательных веществ, могут быть менее чувствительны» к CO 2 . «В этом исследовании организмы были хорошо накормлены, и мы не ограничивали уровни питательных веществ.

«Я бы не стал делать никаких прогнозов на основе этих результатов. Эти результаты указывают нам на то, что реакция организма на повышенные уровни CO 2 сложна, и теперь нам нужно вернуться назад и подробно изучить каждый организм.«

Рис соглашается, что любые возможные ответвления сложны. Например, краб продемонстрировал улучшенную способность к наращиванию панциря, а его добыча, моллюски, продемонстрировала меньшую кальцификацию. «Изначально это может означать, что крабы могли извлечь выгоду из этого сдвига в динамике хищников. Но без раковин моллюски не смогут поддерживать свою популяцию, и это в конечном итоге также может негативно повлиять на крабов», - сказал Райс.

Кроме того, Коэн добавляет, хотя некоторые организмы, такие как крабы и омары, по-видимому, получают выгоду в условиях повышенного содержания CO 2 , энергия, которую они тратят на формирование раковины в этих условиях, «может отвлекать от других важных процессов, таких как воспроизводство или формирование тканей. .«

После промышленной революции, как отметил Райс, уровни углекислого газа в атмосфере увеличились с 280 до почти 400 частей на миллион. Климатические модели предсказывают уровни 600 ppm через 100 лет и 900 ppm через 200 лет.

«Океаны поглощают большую часть CO 2 , который мы выбрасываем в атмосферу», - говорит Райс. Однако он предупреждает, что этот естественный буфер может в конечном итоге дорого обойтись.

«Трудно предсказать общее чистое воздействие на бентические морские экосистемы, - говорит он.«В краткосрочной перспективе я предполагаю, что чистый эффект будет отрицательным. В долгосрочной перспективе экосистемы могут повторно стабилизироваться на новом устойчивом состоянии.

«Суть в том, что нам действительно нужно снизить уровень CO 2 в атмосфере».

Этапы развития куриного эмбриона

Одно из величайших чудес природы - превращение яйца в цыпленка. Птенец появляется после коротких трех недель инкубации. Сложность развития невозможно понять без обучения эмбриологии.

Когда яйцо откладывается, происходит некоторое эмбриональное развитие, которое обычно останавливается до тех пор, пока не будут созданы надлежащие условия клеточной среды для возобновления инкубации. Сначала все клетки похожи, но по мере развития зародыша наблюдаются клеточные различия. Некоторые клетки могут стать жизненно важными органами; другие становятся крылом или ногой.

Вскоре после начала инкубации в каудальном или хвостовом конце эмбриона становится виден заостренный утолщенный слой клеток. Эта заостренная область представляет собой примитивную полосу и является продольной осью эмбриона.Из примитивной полоски развиваются голова и позвоночник зародыша. Предшественник формы пищеварительного тракта; появляются кровяные островки, которые позже разовьются в сосудистой или кровеносной системе; и глаз начинается.

На второй день инкубации островки крови начинают связываться и образуют сосудистую систему, в то время как сердце формируется в другом месте. К 44-му часу инкубации сердечная и сосудистая системы соединяются, и сердце начинает биться. Устанавливаются две различные системы кровообращения: эмбриональная система эмбриона и желточная система, проникающая в яйцо.

В конце третьего дня инкубации клюв начинает развиваться, и появляются зачатки конечностей крыльев и ног. Кручение и сгибание продолжаются до четвертых суток. Все тело цыпленка поворачивается на 90o и ложится левой стороной на желток. Голова и хвост сближаются, поэтому зародыш образует букву «С». Рот, язык и носовые ямки развиваются как части пищеварительной и дыхательной систем. Сердце продолжает увеличиваться, даже если оно не заключено в тело.Видно биение, если яйцо открыть осторожно. Остальные внутренние органы продолжают развиваться. К концу четвертого дня инкубации у эмбриона есть все органы, необходимые для поддержания жизни после вылупления, и можно идентифицировать большинство частей эмбриона. Однако куриный эмбрион нельзя отличить от эмбриона млекопитающих.

Эмбрион быстро растет и развивается. К седьмому дню на крыльях и ступнях появляются пальцы, сердце полностью заключено в грудную полость, и зародыш больше похож на птицу.После десятого дня инкубации становятся видны перья и перьевые участки, а клюв затвердевает. На четырнадцатый день формируются клешни, и эмбрион переходит в положение для вылупления. Через двадцать дней цыпленок находится в положении вылупления, клюв пробил воздушную ячейку, и началось легочное дыхание.

После 21 дня инкубации цыпленок наконец начинает выходить из скорлупы. Цыпленок начинает с того, что проталкивает клюв через воздушную камеру. Аллантоис, служивший его легкими, начинает высыхать, поскольку цыпленок использует свои легкие.Цыпленок продолжает выталкивать голову наружу. Острая роговая структура на верхнем клюве (яичный зуб) и мышца на задней части шеи помогают разрезать скорлупу. Цыпленок отдыхает, меняет положение и продолжает резать, пока его голова не выйдет из вскрытой скорлупы. Затем он отрывается от нижней части раковины. Цыпленок истощен и отдыхает, пока пупочные отверстия заживают, а его пух сохнет. Постепенно восстанавливает силы и ходит. Инкубация и вылупление завершены. Роговая шляпка упадет с клюва через несколько дней после вылупления птенца.

СОБЫТИЯ В РАЗВИТИИ ЭМБРИОНА

Перед откладкой яиц:
Оплодотворение
Деление и рост живых клеток
Разделение клеток на группы особого назначения (ткани)

Между откладыванием и инкубацией:
Рост отсутствует; стадия неактивной эмбриональной жизни

Во время инкубации:
Первый день:
16 часов - первые признаки сходства с куриным эмбрионом
18 часов - появление пищеварительного тракта
20 часов - появление позвоночника
21 час - начало нервной системы
22 часа - начало головы
24 часа - начало глаза

Второй день:
25 часов - начало сердца
35 часов - начало уха
42 часа - сердцебиение

Третий день:
60 часов - начало носа
62 часа - начало ног
64 часа - начало крыльев

День четвертый - начало языка

День пятый - формирование репродуктивных органов и дифференциация пола

День шестой - начало клюва

День восьмой - начало пера

День десятый - начало закаливания клюва

День тринадцатый - появление чешуек и когтей

Четырнадцатый день - эмбрион занимает позицию, пригодную для разрушения скорлупы

Шестнадцатый день - чешуя, когти и клюв становятся твердыми и рогатыми

День семнадцатый - клюв поворачивается в сторону камеры

Девятнадцатый день - начало попадания желточного мешка в полость тела

День двадцатый - желточный мешок полностью втянут в полость тела; эмбрион занимает практически все пространство внутри яйца, кроме воздушной камеры

День двадцать первый - вылупление птенца

Как черепаха получила панцирь?

Черепахи - прекрасная загадка в животном мире.Любой, кому когда-либо посчастливилось увидеть плавание в дикой природе, знает, какое захватывающее зрелище ему предстоит увидеть.

Для ученых один из великих и замечательных вопросов, который нужно задать, также является одним из самых простых: как черепахи получили свои панцири? Одна из самых замечательных черт этих изящных чудаков - на самом деле мы очень мало знаем об их эволюционном происхождении.

Издавна считалось, что жесткие костлявые панцири черепах и их предков состоят из ребер.Сильно изменившись за миллионы лет, они объединились, чтобы сформировать прочную защитную броню, которую мы так много знаем и любим в современных черепахах. Это отличается, скажем, от крокодилов, у которых костный панцирь образован наростами в коже, известными как остеодермы. У черепах ребра и позвонки врастают во внешние слои кожи и соединяются вместе, как тектонические пластины, образуя прочный панцирь. Это означает, что у черепах, в отличие от крокодилов, внешняя оболочка фактически интегрирована в остальную часть скелета.

Но как же возникла эта странная эволюционная особенность? Как это началось? Чтобы ответить на этот вопрос, мы должны обратиться к вечно дающей энциклопедии истории жизни, к летописи окаменелостей.

Летопись окаменелостей черепах невероятна и охватывает десятки ныне вымерших видов из множества различных. У них есть история многократной адаптации к жизни на суше или в море. Самые ранние известные черепахи восходят к триасу, примерно 240 миллионов лет назад, а возможно, даже раньше.

Новое исследование пытается пролить свет на эту эволюционную загадку. Исследователи изучили три самых древних вида, известных из триаса, Pappochelys , Eorhynchochelys и Odontochelys , чтобы попытаться проследить раннюю эволюцию первых панцирных черепах. Для этого они использовали метод, называемый палеогистологией, который представляет собой исследование внутренней микроструктуры костей. Гистология работает путем тщательного создания тонких срезов кости и последующего изучения текстуры и особенностей под микроскопом.

Контурные рисунки стволовых черепах Pappochelys rosinae (A), Odontochelys semitestacea (B) и
Proganochelys quenstedti (C). (Schoch et al., 2019)

В частности, эти три вида важны, поскольку вместе они иллюстрируют самые ранние эволюционные стадии развития пластрона. Панцири для каждого вида еще не завершены, но имеют различное расположение ребер и гастралии (нижняя часть бронежилета), которые показывают разные стадии эволюционной последовательности.

Исследователи обнаружили две основные вещи. Микроструктура костей ребер Pappochelys была очень близка к «состоянию черепахи», обнаруженному в Odontochelys . Это включает в себя наличие устойчивых к деформации волокон внутри самой костной структуры, что является важным шагом в эволюции панциря черепахи. Возможно, они были связаны в некую форму «протокарапространства».

Предлагаемая последовательность структурных изменений панциря и пластрона у Eunotosaurus africanus и
триасовых черепах, Pappochelys rosinae , Odontochelys semitestacea и Proganochelys quenstedti .(Schoch et al., 2019)

Исследователи также обнаружили информацию о том, как могли жить животные. Похоже, что Pappochelys был, скорее всего, амфибией и мог даже рыть норы - «окаменелый» образ жизни. Его костная микроструктура отличалась от любых других водных рептилий, что исключает возможность свободного плавания. Это согласуется с тем фактом, что окаменелости Pappochelys были найдены в породах, предположительно образовавшихся в небольшом пресноводном озере. Конечно, наличие своего рода «прото-раковины» могло быть полезно для защиты от некоторых грозных хищников, существовавших во время триасового периода.Кроме того, у Pappochelys были короткие крепкие руки с длинными когтями - как у броненосца - которые могли быть полезны при копании.

Однако не все согласны с тем, что доказательства столь убедительны. Кай Каспер, аспирант Университета Дуйсбург-Эссен в Германии, сказал в Твиттере: «Я согласен с общими выводами, но гистологические доказательства на самом деле довольно слабые. Сравнения с современными ископаемыми рептилиями могут быть информативными ».

Тем не менее, похоже, что ранние стадии эволюции панциря черепах проходили в земной среде.Это означает, что это могло быть сочетание условий окружающей среды, а также физической защиты, которые оказали эволюционное давление на эволюцию панциря черепахи. Панцирь мог иметь решающее значение для поддержки остальной части тела черепахи во время копания, но в конечном итоге был второстепенным для обеспечения защиты.

Номер ссылки

Шох Р. Р., Кляйн Н., Шайер Т. М. и Сьюз Х. Д. (2019). Микроанатомия стволовой черепахи Pappochelys rosinae указывает на преимущественно ископаемый образ жизни и проясняет первые шаги в эволюции панциря.Научные отчеты, 9 (1), 10430. https://doi.org/10.1038/s41598-019-46762-z

Обзор конструкции оболочки и ядра

Понятие «оболочка и ядро» описывает метод, при котором владелец здания проектирует и строит базовое здание. Сюда входят основные и внешние элементы (оболочка), а также другие строительные работы, а отделочные работы остаются на усмотрение арендаторов перед заселением здания. Такой подход создает пустой холст для арендатора, чтобы создать надлежащее рабочее пространство, отвечающее его конкретным потребностям.Конструкция оболочки и сердечника также называется «ядро и оболочка» или «базовая конструкция».

Корпуса и основные здания обычно используются под офисы, и они обычно заняты несколькими арендаторами. От этого подхода выигрывают как владельцы, так и арендаторы:

  • Владельцы могут предложить гибкие помещения, которые могут быть изменены в соответствии с требованиями арендатора.
  • Арендаторы могут иметь индивидуальные помещения без необходимости застраивать целое здание.

Концепция корпуса и ядра зародилась в США.До того, как эта технология была разработана, владельцы зданий предлагали готовые офисы. Такая отделка часто не соответствовала потребностям арендаторов, а необходимые модификации представляли собой пустую трату времени и денег.


Получите энергоэффективную конструкцию MEP для вашего следующего проекта


без отделки и основного здания.


Что входят в состав корпусов и основных зданий?

Как упоминалось выше, техника «оболочка и ядро» заключается в создании основных структурных элементов здания, включая стены и окна.В этот метод не входят такие элементы интерьера, как полы и мебель. По сути, разработчики создают основную структуру, а арендаторы настраивают пространство в соответствии со своим стилем и потребностями. Элементы, включенные в положения оболочки и сердечника:

  • Фундамент и каркас конструкции
  • Облицовка
  • Базовый завод
  • Завершенные помещения общего пользования, такие как вестибюли, приемные, лестницы, туалеты, лифты, подвалы, автостоянки и погрузочные площадки.
  • Внешние работы
  • Облицовка здания, включая изоляцию, внешние стены, остекление и крыши

Другие элементы, обычно включаемые в проекты ядра и оболочки, следующие:

  • Ландшафтный дизайн
  • Тротуар, дорожки, ограждения и ограждающие стены
  • Механические, электрические, водопроводные, пожарные и охранные системы
  • Вывески и законодательные требования
  • Противопожарные преграды

Не существует стандарта, определяющего, какие элементы должны быть включены в проект ядра и оболочки.Поэтому лучшая рекомендация для арендаторов - внимательно прочитать договор аренды и провести встречи, чтобы развеять любые сомнения перед подписанием.

Отделочные работы

Отделка - это процесс создания внутреннего пространства, подходящего для проживания. Это включает в себя меблировку, отделку, внутренние стены, пол, механическое оборудование, освещение и электрические приборы. Завершенная отделка означает, что здание готово к эксплуатации. В зависимости от комплектации здания и потребностей арендатора отделка бывает двух видов.

Отделка тип A

К этому виду относятся элементы отделки, выполняемые арендодателем или застройщиком. Стандартного определения нет, но оно может включать такие элементы, как:

  • Фальшполы и потолки
  • Механические и электрические услуги
  • Обработка внутренней поверхности
  • Жалюзи

Если у арендаторов сложные требования к оснащению, они могут принять участие в проекте ядра и оболочки, чтобы обеспечить удовлетворение своих потребностей.Это сэкономит время и деньги, необходимые для модификации существующей отделки типа А.

Отделка тип B

В этом виде отделки все используемые элементы определяются арендатором. Другими словами, разработчик предоставляет пустое место для заполнения по мере необходимости. В отделку типа В входят:

  • Офисы и приемные
  • Специальные помещения, такие как конференц-залы
  • Кухни
  • Отделка и брендирование
  • Аудиовизуальное и мультимедийное оборудование
  • Мебель

Объем работ

В договоре аренды между арендодателем и арендатором должны быть четко определены следующие аспекты:

  • Объем корпуса и ядра, построенного разработчиком.Это включает в себя места в местах общего пользования для бытовых приборов арендатора, таких как генераторы или чиллеры.
  • Включает ли арендодатель отделку типа А?
  • Какое оборудование арендаторов будет располагаться в местах общего пользования?

Практическое завершение отделочных и основных работ должно быть определено контрактом с арендодателем, который включает все требования строительных норм для проживания, за исключением тех, которые будут выполняться арендаторами.

Расходы на отделку

Арендодатели несут ответственность за оплату базовой конструкции и внешних элементов здания, но они не обязательно несут ответственность за ковровое покрытие, пол, освещение, кондиционирование воздуха, мебель и другие внутренние элементы.Все расценки будут заранее оговорены в договоре аренды.

Это два распространенных способа завершения отделки. Один из них связан с домовладельцем, который покупает материалы, а затем оставляет их сложенными на площадях арендатора для использования по мере необходимости. С другой стороны, некоторые арендодатели не предоставляют материалы, но предлагают бесплатную арендную плату во время отделки.

Преимущества метода оболочки и сердечника

Каждому арендатору требуется определенная планировка рабочих пространств, поэтому арендодателям практически невозможно предугадать свои потребности.Как следствие, домовладельцы могут тратить большие суммы денег на аренду помещений, которые часто сносят и перестраивают. Более рентабельно оставлять пространство пустым до тех пор, пока не переедет арендатор. Основные преимущества метода «оболочка и ядро» заключаются в следующем:

  • Процесс проектирования и строительства ускоряется, а затраты и отходы сокращаются.
  • Арендаторы могут достраивать внутренние пространства по мере необходимости.
  • В проект могут быть встроены общие элементы энергоэффективности, которые принесут пользу всем арендаторам.
  • Гибкость дизайна

Подкисление океана | Смитсоновский океан

Закисление океана иногда называют «одинаково злым двойником изменения климата», и не зря: это серьезное и вредное последствие избытка углекислого газа в атмосфере, которого мы не видим и не чувствуем, потому что его последствия происходят под водой. По крайней мере, четверть углекислого газа (CO 2 ), выделяемого при сжигании угля, нефти и газа, не остается в воздухе, а вместо этого растворяется в океане.С начала индустриальной эры океан поглотил из атмосферы около 525 миллиардов тонн CO 2 , что в настоящее время составляет около 22 миллионов тонн в день.

Сначала ученые думали, что это может быть хорошо, потому что в воздухе остается меньше углекислого газа, который нагревает планету. Но за последнее десятилетие они осознали, что это замедленное потепление произошло за счет изменения химического состава океана. Когда углекислый газ растворяется в морской воде, вода становится более кислой, а pH океана (показатель кислотности или щелочности океана) падает.Несмотря на то, что океан огромен, достаточное количество углекислого газа может оказать серьезное воздействие. Только за последние 200 лет вода в океане стала на 30 процентов более кислой - быстрее, чем любое известное изменение химического состава океана за последние 50 миллионов лет.

Ученые раньше не беспокоились об этом процессе, потому что они всегда предполагали, что реки переносят из горных пород в океан растворенные химические вещества, достаточные для поддержания стабильного уровня pH. (Ученые называют этот стабилизирующий эффект «буферизацией».) Но такое количество углекислого газа растворяется в океане так быстро, что эта естественная буферность не успевает за ним, что приводит к относительно быстрому падению pH в поверхностных водах.Поскольку эти поверхностные слои постепенно смешиваются с глубокой водой, это затрагивает весь океан.

Такое относительно быстрое изменение химического состава океана не дает морской жизни, которая эволюционировала в течение миллионов лет в океане с в целом стабильным pH, много времени для адаптации. Фактически, раковины некоторых животных уже растворяются в более кислой морской воде, и это лишь один из способов, которым подкисление может повлиять на жизнь океана. В целом ожидается, что это окажет драматическое и в основном негативное воздействие на экосистемы океана, хотя некоторые виды (особенно те, которые живут в устьях рек) находят способы адаптироваться к меняющимся условиям.

Однако, хотя химический состав можно предсказать, детали биологических воздействий - нет. Хотя ученые отслеживают pH океана более 30 лет, биологические исследования на самом деле начались только в 2003 году, когда стремительный сдвиг привлек их внимание и впервые был придуман термин «закисление океана». Что мы действительно знаем, так это то, что все будет выглядеть по-другому, и мы не можем предсказать в деталях, как они будут выглядеть. Некоторые организмы выживут или даже будут процветать в более кислых условиях, в то время как другие будут бороться за адаптацию и даже могут исчезнуть.Помимо утраты биоразнообразия, подкисление затронет рыболовство и аквакультуру, угрожая продовольственной безопасности миллионов людей, а также туризму и другим странам, связанным с морем.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *