Прохождение Сибирь — прохождение первой части
Наше прохождение игры Сибирь поможет вам разобраться со всеми головками и хитросплетениями сюжета! И так, вы попадаете в старую французскую деревню Валадилейн. Главная героиня — Кейт Уолкер, попадает на необычную похоронную процессию, где хоронят исключительно игрушки. Кейт ошеломлена этим событием, врата на кладбище закрываются, и остается только искать ночлег. Вперед на поиски гостиницы с прохождением игры Syberia!
В холле ближайшей гостиницы девушка увидит доску объявлений. Подойдите к ней и сорвите рекламку об одной фирме игрушек. Именно из-за нее наша героиня приехала из далекой Америки, чтобы заключить с ней договор. После пролистайте ее и внимательно перечитайте статью об автоматическом ключе. Теперь можно двигаться далее, но вот проблема — чемоданы слишком тяжелые и Кейт не может их сама поднять. Для этого подыщите портье. Поговорите с мальчиком Момо, сидящим за столом. Детально изучите стол на проходной, возьмите там же ключик для звонка.
В этой комнате под номером 6 находится факс. Позвоните в офис к боссу, набрав 12458902. После звонка, мистер Марсон вышлет вам еще один вакс для нотариуса. После чего спуститесь в вестибюль. Возле столика, где сидел Момо, поднимите шестеренки: на столе и рядом на полу. Всего их должно быть четыре. В вестибюле поговорите с мужчиной, который владеет этой гостиницей. От него вы узнаете много интересного. Например, что владелица завода игрушек, Анна Воларберг, умерла на днях. Вся та странная похоронная процессия происходила в ее честь. Работник даст вам второй факс, и далее смело отправляйтесь на улицу в поисках приключений, разобраться с которыми вам поможет наше прохождение игры Сибирь.
Оказавшись на улице во второй раз, вы будете удивлены. Вас будет ждать совершенно другая погода. Солнышко, пение птиц, тишина и спокойствие, милые кирпичные домики на уютных уличках.
Начните разговор с мистером, расскажите о цели посещения персоны (Mission). Возьмите у него завещание Анны Воларберг. В нем написано, что после ее смерти завод переходит в собственность ее брата Ханса. Проблема в том, что все считала Ханса погибшим. Это объявил его родной отец, который был обижен на сына. Сестра знала, что ее брат жив и продолжала вести с ним переписку.
Разобраться со следующими загадками вам будет легко, используя наше прохождение игры Сибирь.
Выйдя на улицу, поверните направо. Продолжайте свое движение, пройдя мимо двух экранов. Тут раздастся мобильный звонок Кейт. Это будет ее старый друг из Нью-Йорка по имени Дэн. По окончанию разговора, пройдите направо. Там темнеют стены старого завода механических игрушек. Подойдите к двери. Откройте замок с помощью ключа, притулив его к нижней фигурке, и рукоятки, используя ее на верхней фигуре. Затем потяните за рычаг, который находится справа от вас и дверь открыта!
Продолжайте двигаться далее. Пройдя еще один экран, на вас ожидает хитрая развилка вблизи фонтана, состоящая из пяти троп. Разобраться со всеми хитростями вам поможет наше прохождение игры Сибирь. Сперва пойдите по левой верхней дорожке, она приведет вас к контейнеру с рычагом. Дернете за него, и этот контейнер отправится на завод. Затем вернитесь обратно к фонтану.
Перейдите на нижнюю левую тропу, которая приведет вас прямо к зданию цеха. Войдите внутрь и поверните направо, пройдите к двери. Пройдите через нее, и вы окажетесь рядом с механизмом, который управляет водяной мельницей. Потяните за цепь, которая висит справа от вас, для того, чтобы появился механический хомяк. Затем дернете за рычаг, хомяк начнет бегать внутри колеса, а водяная мельница начнет работать. Вернитесь обратно к самой первой двери, которая ведет в цех.
Поверните влево, пройдите возле железной лестницы. В этот момент Кейт позвонит ее мама. Прервите разговор, так как есть важное дело. Найдите металлического робота, запустите его. Он погрузит металлический контейнер на конвейер. Войдите в дверь сзади. Они ведут в мастерскую. На потолке вы увидите аутоматона без ноги. Опустите его, прокрутив лебедку. Он умеет разговаривать, его зовут Оскар. Аутоматон попросит вас сделать ему новые ножки. Обязательно спросите его о самом процессе производства. Затем Оскар даст вам карточку для контролера. Вернитесь обратно к входу. Что делать дальше вы узнаете из Syberia-прохождение игры.
Залезьте по железной лестнице в кабинет Анны Воралберг. Подойдите к шкафу с книгами. Он необычный. Высуньте вторую справа книгу, и зазвучит музыка. Немного послушайте и заберите музыкальный цилиндр с собой. Для получения какой-либо полезной информации, можете покопаться в столе Анны.
Выйдите из комнаты и поднимитесь выше, к контрольной панели. Найдите брошюру с гостиницы и перечитайте ее. Либо же клацните на третий тумблер, три раза на кнопочку слева, и рядом в окошке появится образец дерева. Вставьте карту Оскара и просмотрите короткий видеоролик. Затем спуститесь вниз и вернитесь обратно к входу в цех. В конце конвейера заберите новые ноги Оскара. Отдайте их аутоматону.
Вернитесь назад к фонтану и поверните на правую нижнюю дорожку. Идите вперед, пока не пройдете дом возле усадьбы. В саду поверните налево и обходите все запертые двери, пока не дойдете к первым открытым вратам. Когда вы войдете, увидите маленький фонтан. В нем заберите ключ Воралберга. Его нужно будет применить к раздвижной лестнице. Раздвинув ее, взберитесь по лестнице на чердак. Там будет темно, включите лампочку. Она находится немного впереди справа от вас за шкафом. Поищите проход курсором. Здесь вы встретитесь с Момо, который расскажет вам некий секрет, если вы нарисуете ему мамонта. Для этого мальчик даст вам листик бумаги и карандаш. Кейт не умеет рисовать, но это не проблема, используя прохождение игры Сибирь.
Слева от Момо находится стол, который вы должны исследовать. В нем находятся чернила и дневник владелицы завода — Анны. Вернитесь туда, где светит лампочка. Сбоку есть гравюра мамонта. Приложите к стене бумагу и обведите контуры выцарапанного мамонта. Отдайте ваше творчество парню и идите вслед за ним. Спуститесь с чердака, пройдите фонтан, дом нотариуса. Найдите мальчишку, который будет стоять у ворот, которые ведут в лес.
Момо готов рассказать девушке тайну пещеры, где находится загадочная кукла мамонта. После разговора продолжайте дальше двигаться за ним. Пройдите вперед, минуя парк и старую лодку, пока снова не увидите его, сидящего на камне. Подойдите к дамбе, рядом находится сооружение, которое поможет открыть ее. К сожалению, одной силы Кейт не достаточно для этого. Попросите Момо, чтобы помог справиться с тяжелым заданием. Неловкость парня приведет к поломке рукоятки, поднимите ее и пройдите к лодке. С помощью этого обломка выудите справа весло. И снова Кейт не достаточно сил вынуть его из воды, поэтому снова придется просить Момо помочь ей. Этим веслом парень сможет открыть вам дамбу.
Подождите, пока сойдет вода, и далее следуйте указаниям нашего прохождения игры Сибирь. Спуститесь вниз к камню слева, где ране сидел Момо и пройдите по усохшей реке к пещере.
Возле гостиницы поверните направо и направляйтесь к кладбищу и рядом стоящей церкви. Обойдите справа и войдите в двери, которые приведут в комнату священника. На стене висит распятие, за которым находится тайник. Отодвиньте его и возьмите ключ. На комоде откройте верхнюю правую замочную скважину. В первых и последних двух полочках вы найдете четыре разноцветных дырявых карточки. А в третьей, в потайном отделении, вы найдете ключ Воларберга. Чтобы открыть тайник, дернете за ручку справа на комоде. Там же есть письмо священника. Прочитав его, вы узнаете, что брат Анны и вправду живой. Далее выходите на улицу и направляйтесь к лифту.
Используя прохождение Сибирь пройдем следующие уловки игры. Так вот, вставьте четыре шестеренки на контрольную панель возле лифта. Поднимитесь на лифте вверх, где вас будет ждать аутоматон, управляющий органом. Ему в спину необходимо вставить те карточки, которые мы находили ранее.
Пройдите к склепу Воралбергов, вставьте ключ под шляпу аутоматона. Войдите в него и продвиньте гроб Ханса. Как и предполагалось, его в нем нету. Зато там находится голосовой цилиндр и газета со статьей о смерти Ханса Воралберга. Цилиндр заберите с собой.
Теперь Кейт опять должна вернуться на фабрику. Войдите в кабинет Анны и используйте музыкальный цилиндр на фонографе возле книг. Пересморите очередной видеоролик, после которого вам станет многое понятно. Заберите фигурки Анны и Ханса с крышки музыкального аппарата и выйдите к фонтану.
Теперь вам необходимо добраться к железнодорожной станции. По какой тропе пойти? Наше прохождение игры Сибирь даст вам верную подсказку.
Правая верхняя дорожка приведет вас к перрону того самого поезда, о котором упоминал Оскар. Подойдите к билетной кассе, начните разговор с Оскаром-кассиром, выбрав mission, и тот даст вам билетик и разрешение на проезд. Для проезда еще нужна виза. Дать ее может только нотариус, поэтому вам придется снова вернуться к нему.
Продолжайте изучать далее Syberia-прохождение игры. Войдите в приемную нотариуса, на столе увидите фигурку. Откройте на ней крышку и влейте туда чернила. Положите свои документы на стол и клацните кнопочку. Так ставится печать. Теперь отнесите этот документ Оскару.
Не спешите заходить в вагон. Сначала перейдите на противоположную сторону платформы. Подойдите к голове поезда, пока не увидите некую конструкцию, которая заведет его. Прокрутите колесо, дернете за рычаг сбоку и поезд заведен!
Войдите в вагон, но отправиться пока вы еще не можете — нужно расставить все предметы по своим местам. Определить где и что должно находиться, вам подскажет наше прохождение игры syberia. Слева находится шкаф, на полку поставьте два музыкальных цилиндра. На круглый столик-фонограф поставьте фигурки Анны и ее брата Ханса, а на подставку справа — игрушку мамонта.
Теперь с легкостью можно отдать билет Оскару-проводнику и помахать рукой Валадилейну!
Но вот заводка у вашего поезда закончилась, и он останавливается в экзотическом месте. Это город Баррокштадт — когда-то был знаменит большим количеством студентов, а сейчас даже вокзал заперт. Приступайте осматривать здешние закоулки.
Сначала поговорите с Оскаром, затем спуститесь на перрон и пройдите влево к лестнице, не переходя мост. Идите прямо, пока не увидите начальника станции. Перед ним на песке подберите крюк. Начните разговор с мужчиной. Затем вернитесь обратно к поезду, по пути Кейт найдет заводку для поезда. Только она находится слишком далеко…поезд туда не дотащить… А в конце перрона стоит телефонная будка, запись на немецком гласит, что в случае поломки необходимо звонить на номер 2766-6742. Наберите его с мобильного телефона и услышите маленькие подсказки. Если хотите поднять воду в канале, наберите #41*, опустить — #42*. В вагоне Оскар скажет, что Кейт хотят видеть ректоры ближайшего университета.
Пройдите по мосту и направо, двери на вокзал будут распахнут и выход окажется свободным. Спуститесь вниз по ступенькам, пока не увидите баржу. Подойдите к пожилой паре, чтобы попросить помощи. Они согласны подтянуть поезд к механизму с условием, если вы заплатите им 100 долларов. У Кейт, к сожалению, таких денег нет, и она решает идти в ректорат, может, там найдет себе заработок?!
Если вы забыли, как пройти к универу — напоминаем снова в нашем прохождении игры Сибирь. Выйдите с вокзала и по парадной лестнице поднимитесь в университет. С человеком возле лестницы разговаривать не стоит — он приставучий и ничего толком не скажет. Войдите в здание, пройдите немного вперед, поверните налево и пройдите к первой двери, которая ведет в библиотеку. Справа найдите переставную лестницу. Взберитесь на нее и справа наверху возьмите книгу Путеводитель по грибам. Пройдите в читательский зал и на правом нижнем столе обнаружите книгу Книга Амерзона. В них вы можете узнать о противных кукушках и о экзотических растениях, которыми они питаются.
Выйдите из библиотеки и продолжайте двигаться в направлении ректората. Он находится в левом крыле.
Двигайтесь в левую сторону, пока не дойдете к двери. Войдите в офис ректоров. Трое, сидящих за столом, привыкли к спокойствию в городке, поэтому просят Кейт быстрее увезти отсюда поезд. Обязательно поговорите с ними о неизвестном Савиньоне и о деньгах. Они предложат вам заплатить 100 долларов, если вы почините музыкальное сооружение на входе в университет.
Перейдите в другое крыло коридора, там встретитесь с профессором Понсом. Поговорите с ним, разузнайте о Хансе и Савиньоне. Насчет последнего, профессор категорически против вести беседу, и отошлет вас. Вернитесь обратно на станцию к своему поезду.
В своем вагоне заберите фигурку мамонта и вернитесь к начальнику станции, чтобы узнать про Савиньон. Но, увы, и этот не разговорчив. Вернитесь к лестнице, поверните направо и пробегите через мост. Снова спросите встерившегося человека о Савиньоне, он посоветует узнать все у Понса. Для этого бегите в университет.
Следуйте точно нашим подсказкам в прохождении игры Сибирь. Встретив профессора Понса, отдайте ему скульптуру мамонта. Только так он начнет разговор. Понс попросить одолжить фигурку для исследований. Затем он пригласит Кейт к себе на лекцию, откроет дверь в свою лабораторию. Слева от входа на шкафу возьмите еще один цилиндр. Спереди на столе заберите щипцы и порошок. Снова попробуйте начать разговор о Савиньоне.
Пройдите в ректорат и попробуйте развести на разговор трех профессоров. Они расколются и признаются, что из плодов этого Савиньона делают вино. Это секретная тайна, так как это может нанести удар по репутации университета.
- Обзор игры
Прохождения
- Часть 1
- Часть 2
Чит-коды
- Полный список
«Сибирь» — прохождение заданий игры полностью
Платформы:
Категории:
Обзоры
Источник
- Комментарии
- Форум
Первая часть игры Syberia, прохождение которой подарит несколько часов увлекательного геймплея, стала началом целой серии приключенческих квестов, создателем которых является Бенуа Сокаль. Именно создание этой игры сделало его известным на весь мир. На ПК прохождение игры «Сибирь 1» стало доступно в 2002 году. Позднее ее пытались перенести на различные игровые консоли. Наиболее удачной для этого оказалась Nintendo Switch.
Игра Syberia – общая информация и управление
В игре «Сибирия» прохождение основано на истории Кейт Уокер – молодого юриста из Нью-Йорка, которой было поручено отправиться в другую страну для заключения контракта с владельцем фабрики, производящей механические игрушки.
Приехав на место, Кейт узнает, что владелица фабрики незадолго до этого умерла. Единственный наследник – ее брат, от которого в прошлом отказались все родственники из-за того, что он был одержим мечтой найти мамонтов. Сестра единственная поддерживала с ним связь в письмах. В ответ он рассказывал ей о своих изобретениях. В процессе прохождения Syberia 1 они не единожды встретятся на пути главной героини.
Дополнительная информация. Согласно отзывам геймеров, эта игра является лучшей в своем жанре до сих пор, несмотря на то, что увидела свет достаточно давно.
Они уверяют, что описать сюжетную линию игры словами не получится. Погрузившись в нее, игрок переживает множество эмоций и встречается с различными интересными людьми, полностью потеряв счет времени. Поэтому процесс прохождения игры «Сибирь 1» оставит приятный след.
Управление
Управлять игрой на персональном компьютере можно при помощи мышки, поэтому прохождение Siberia будет довольно простым. Графика не очень хорошая, однако такой недостаток меркнет на фоне всех достоинств игры. Кат-сцены короткие и интересные, а диалоги не слишком затянуты и помогают разобраться в сюжетной линии игры. В конце главную героиню, как и положено, ожидает хэппи энд.
На заметку! На мобильных платформах игра также имеет интуитивно понятный интерфейс. Все необходимые функции отображаются на экране.
Прохождение игры «Сибирь 1»
Прохождение игры «Сибирь» гарантированно подарит геймерам много часов удовольствия. Если же возникнут какие-то сложности, можно воспользоваться подробной инструкцией.
Сюжет игры начинается в деревне, куда приехала Кейт Уокер. Она наблюдает за необычной похоронной процессией. Не найдя никаких ответов на возникшие вопросы, она отправляется к гостинице.
Гостиница
В гостинице Кейт не обнаружит никакого возле стойки администрации. Неподалеку будет мальчишка, с которым нужно поговорить. Когда в холле появится владелец, он прогонит мальчика, а героиню проведет в комнату. Получив факс от начальника, Кейт должна будет спуститься вниз. Там владелец передаст ей еще одно сообщение с описанием деревни и ее жителей. Он расскажет, что необычная похоронная процессия связана со смертью Анны Форалберг – владелицы фабрики по производству игрушек.
Валадилейн
Следующая локация при прохождении игры «Сибирь» – западный сибирский город Валадилейн. Выйдя из гостиницы, Кейт направляется прямиком к нотариусу. Заходить некуда, поскольку все закрыто по причине траура.
Дом нотариуса
Встретившись с нотариусом и рассказав ему о цели своего визита, Кейт узнает, что наследником фабрики Анны является ее брат. Именно он может заправлять всеми делами фабрики. Но проблема в том, что место его нахождения неизвестно. Кроме того, долгие годы считали, что он умер. Теперь цель Кейт – отыскать потерянного брата бывшей владелицы.
Важно! Выходя из дома нотариуса, нужно взять предмет, похожий на разводной ключ.
Улицы Валадилейна
В процессе прогулки по улицам деревни Кейт звонит ее жених. Отшив его, нужно направиться к зданию фабрики. Дверь на входе будет закрыта. Однако, использовав взятый из дома нотариуса ключ, ее можно открыть.
Ноги Оскара
Зайдя во двор фабрики, героиня увидит фонтан, от которого идет 5 тропинок. Стоит пройти по каждой из них, чтобы выполнить различные действия. Далее, зайдя в мастерскую, нужно спустить с потолка аутоматона и поговорить с ним. Он расскажет о том, что его зовут Оскар и он – разработка брата Анны. Кроме того, он попросит героиню сделать ему ноги.
Чердак и Момо
Пройдя по правой тропинке у фонтана, Кейт дойдет до сада, в котором встретит мальчика Момо из гостиницы. Он готов рассказать героине какой-то секрет. Но взамен просит нарисовать для него мамонта. Нужно найти чернила и перерисовать рисунок, изображенный на стене. Обрадованный мальчик попросит Кейт следовать за ним и поведет ее в сторону леса.
Пещера с мамонтами
Подойдя к дамбе, нужно попробовать открыть ее. Рукоятка механизма будет выломана, поэтому выполнить задание можно будет при помощи весла. Как только вода уйдет, нужно отправиться в пещеру. Там героиня увидит куклу в виде мамонта. Взяв ее, можно отправляться обратно в гостиницу.
Церковь и склеп Воралбергов
Зайдя в церковь и проведя обыск, Кейт узнает, что брат Анны на самом деле жив. Пройдя в склеп, героине нужно изучить его, и особенно могилу Ханса. Тела в ней не окажется, но будет газетная заметка, рассказывающая о его смерти.
Кабинет Анны
Вернувшись на фабрику, нужно обыскать кабинет владелицы и найти, где спрятана механическая игрушка брата и сестры. Ее вместе с голосовым цилиндром нужно забрать.
Железнодорожная станция и поезд
Дойдя до станции, Кейт встретит Оскара, который попросит у нее билет. За ним нужно сходить в билетную кассу. Разрешение на поездку можно получить только у нотариуса.
Печать
Зайдя в дом нотариуса, Кейт найдет в столе приемной печать. Разрешение на поездку с печатью нужно отнести обратно аутоматону.
Отправление поезда
Чтобы поехать, необходимо завести поезд. Сделать это можно с помощью механизма, который расположен в самом начале поезда. После того, как он будет заведен, можно идти в купе и ждать отправки, предварительно разложив цилиндры и игрушки.
Баррокштадт
Заводки поездка хватило, чтобы доехать до захолустного студенческого городка. Оскар помогать не собирается. Героиня, пройдя по станции, видит, что заводка есть, но поезд до нее не дотягивается. Оскар находит Кейт и говорит, что ее хотят видеть ректоры местного учебного заведения.
Капитан баржи
Кейт узнает, что капитан готов подтянуть поезд до заводки, но за это нужно заплатить. Наличных денег у героини нет, поэтому придется заработать их. Для этого нужно пойти в университет.
Библиотека
Дойдя до университета, нужно найти библиотеку. Там необходимо взять 2 книги.
Виноград и птицы
Поговорив с ректорами, необходимо найти профессора Понса, который сможет кое-что рассказать о Хансе. Далее, отправившись на станцию, стоит спросить начальника о контрабанде Совиньона. Тот, испугавшись, расскажет о Понсе. Далее нужно отдать фигурку Ханса профессору, взамен взяв у него колбу и порошок.
Важно! В саду Кейт должна собрать немного винограда, чтобы отвлечь птиц. Взобравшись вверх, нужно взять яйцо кукушки.
100 долларов
Начальник станции даст героине вино. Вернувшись в университет, нужно подойти к механизму со скрипачами и войти в него. Яйцо нужно положить на чашу и повернуть колесо в центре. Сломанный механизм можно завести, спустившись вниз и дернув за рычаг. За выполнение этого задания ректоры заплатят Кейт нужную сумму.
Шлюзы
Договорившись с капитаном баржи, с помощью крюка нужно подтянуть поезд к заправке. В это время профессор Понс пригласит Кейт на лекцию. Прослушав ее, нужно забрать у профессора фигурку мамонта и копии лекции. Из города можно уезжать.
Виза
Проехав совсем немного, поезд останавливается. Оскар требует визу для дальнейшей поездки. Достать ее можно, отправившись к капитану и выпив с ним полученную ранее бутылку вина. Капитану в бокал нужно подмешать порошок.
Комсомольск
О том, что поезд добрался до России (города Комсомольска), Кейт расскажут стоящие аутоматоны с серпом и молотом.
Заводка поезда
Завести поезд поможет гигантская фигура рабочего. Исследовав ее, нужно тянуть за рычаг, подтягивая ближе к поезду. Из ноги фигуры выскочит трос для заводки.
Руки Оскара
У Оскара украли руки. Это был незнакомец, убежавший на завод. Необходимо отправиться за ним, а потом, двигаясь в другой конец станции, исследовать штольню. Далее, зайдя к директору завода, нужно поговорить с ним об украденных руках.
Комната Елены
В комнате певицы Елены необходимо найти газетные вырезки и письма, адресованные ей. Далее нужно вернуться к директору и сказать ему, что о месте нахождения Елены известно.
Космодром
На космодроме Кейт повстречает пьяного космонавта. Нужно направиться к летательному аппарату. Но дверь закрыта. Ключи можно взять у того же космонавта, поговорив с ним. Однако аппарат оказывается нерабочим.
Запуск в космос пьяного космонавта
Чтобы запустить летательный аппарат с космонавтом, необходимо взять у него анализ крови. Но в его крови слишком много алкоголя. Чтобы привести результаты анализа в норму, Кейт нужно добавить в анализатор немного своей крови. Затем героине следует нажать несколько кнопок и рычагов, и летательный аппарат стартует.
Дирижабль
Обойдя ракету, Кейт нужно подняться по лестнице. Заранее нужно подобрать рукоятку, чтобы использовать ее с сиреной и спугнуть птицу. Она улетит, и на дирижабле можно будет лететь. Автопилот поможет детективу добраться до курортного города Аральбада.
Аральбад
В Аральбаде отдыхает Елена. Цель Кейт – найти ее.
Отель
В отеле Кейт увидит занятого футболом менеджера. Чтобы отвлечь его, нужно найти моющее средство и растворить его в фонтане поблизости. Поговорив с героиней, менеджер убежит устранять неполадки с фонтаном.
Коды допуска
На столе менеджера нужно изучить список постояльцев. Номер напротив фамилии Елены – необходимый код. Далее нужно найти карту для временного доступа. Надев найденный респиратор, Кейт должна отправиться на пирс.
Пирс
На пирсе будет Елена, с которой нужно поговорить. Добравшись до отеля, Кейт побеседует с Джеймсом. Он привезет Елену, у которой героиня сможет узнать про брата Анны Форалберг.
Коктейль
Далее Кейт нужно сделать коктейль для ленивых. Можно воспользоваться инструкцией или сделать его самостоятельно. Поставив бокал на стойку, нужно дождаться, пока Елена закончит петь, и поговорить с ней.
Возвращение в Комсомольск
Через некоторое время Елена попадает в плен к одержимому директору завода. Отправившись туда, Кейт нужно ее вызволить. Также следует открутить украденные руки аутоматона Оскара у пианиста. На обратном пути будет взрыв, поэтому героине нужно быстро бежать к поезду.
Возвращение в Аральбад
Вернувшись на курорт, Кейт повстречается с Феликсом Сметаной. Он отдаст ей посылку, в которой будет аутоматон мамонта. В баре героиню будет ждать Елена, с которой нужно поговорить.
На заметку! Отправившись к пирсу, Кейт попадет на неожиданную встречу с Хансом. Она не будет финалом, а удивительные приключения только начнутся.
Игра «Сибирь», прохождение которой интересно и до сих пор, долгие годы остается самой любимой для многих геймеров и не теряет своей актуальности. Прохождение «Сибирии 1» гарантированно увлечет даже самого искушенного игрока своим интересным сюжетом. Поскольку игра переведена на русский язык, никаких проблем с ее пониманием не возникнет.
Еще по теме
- 01.07.2020 Прохождение игры Hitman 2: Silent Assassin
- 01.07.2020 Гайд по герою Аурелион Сол для игры League of Legends
- 28.06.2020 Полное прохождение игры Deus Ex: Mankind Divided
- 26.06.2020 Прохождение шутера Crysis 2 на 100 процентов
- 19.
06.2020 Прохождение игры Alien: Isolation полностью
Syberia, Часть 1 Прохождение
Добро пожаловать в Сибирь, Часть 1 Прохождение Обыщите загадочное поместье и найдите гениального и загадочного изобретателя в Syberia, часть 1! Испытайте первую часть этой невероятной трилогии! Независимо от того, используете ли вы этот документ в качестве справочника, когда возникают трудности, или в качестве дорожной карты, которая поможет вам от начала до конца, мы уверены, что вы найдете здесь то, что ищете. Этот документ содержит полное прохождение игры Syberia, часть 1, содержащее аннотированные скриншоты из реального игрового процесса! Мы надеемся, что вы найдете эту информацию полезной во время прохождения игры. Используйте меню пошагового руководства ниже, чтобы быстро перейти к любому этапу игры, с которым вам нужна помощь. Не забудьте посетить форумы Big Fish Games, если вам нужна дополнительная помощь. Веселиться! Это пошаговое руководство было создано Chie и защищен законом об авторском праве США. Любое несанкционированное использование, включая перепубликацию полностью или частично, без разрешения, строго запрещено.
Меню прохождения
- Общие советы
- Часть 1 – Валадилен
- Часть 2 – Тайный путь
- Часть 3 — Фабрика
- Часть 4 – Железнодорожный вокзал
Общие советы
• При первом запуске игры нажмите «Новая игра», чтобы начать играть. • Эта игра позволяет вам играть только с одним пользователем одновременно. Если вы выберете «Новая игра», вы удалите текущую игру. • В меню параметров вы можете изменить громкость различных категорий. • Имеется галерея изображений из игры, которую можно просмотреть из главного меню. • В игре есть 4 типа курсоров: речевой курсор (1) для взаимодействия с людьми. Курсор движения (2) для смены сцены. Курсор осмотра (3) для более внимательного просмотра сцены и курсор использования (4) для взаимодействия с объектами и использования предметов инвентаря. • Чтобы открыть ящик инвентаря, нажмите на руку внизу экрана. • Выберите объект, а затем нажмите кнопку руки, чтобы экипировать его. Когда вы используете что-то, он будет использовать этот объект для взаимодействия. • Когда у вас есть экипированный объект, он отображается в поле в правом нижнем углу. • Выберите объект, а затем нажмите кнопку с изображением глаза, чтобы осмотреть его. Вот как вы можете читать информацию, как газету, более одного раза. • В верхней части инвентаря есть телефон, по которому можно звонить контактам. Выберите имя, которому хотите позвонить, и нажмите кнопку отправки. Вы не можете вводить какие-либо цифры. • Доступны простое руководство и помощь, если вы выберете их при создании новой игры.
Часть 1 – Валадилен
• Возьмите РЕКЛАМНУЮ БРОШЮРУ (A). • Перейдите в следующую комнату слева (B). • Поговорите с детским рисунком в углу и выберите все темы для разговора (С). • Вернитесь к предыдущей сцене и осмотрите прилавок (D). • Поднимите КЛЮЧ ОТ ЗВОНКА (E). • Используйте КЛЮЧ на спине маленького человека (F). • Нажмите красную кнопку (G). • Нажмите на багаж возле двери (H). • Поговорите с владельцем (I) и выберите все варианты разговора. • Пройдите к столику за кроватью (J). • Нажмите на ФАКС (K). • Воспользуйтесь телефоном из своего инвентаря и позвоните в офис. • Выйдите из комнаты налево. • Пройдите в конец зала и затем спуститесь по лестнице. • Снова поговорите с человеком (L) за стойкой и нажмите «Миссия», чтобы получить следующий факс. • Говорите снова и нажимайте на все темы одну за другой. • Перейдите в другую половину комнаты. • Поднимите МАЛЕНЬКУЮ И БОЛЬШУЮ ЗУБЧАТКУ на земле (M). • Осмотрите стол (N). • Поднимите МАЛЕНЬКУЮ И СРЕДНЮЮ ЗУБЧАТКУ на столе.
• Выйдите из отеля налево. • Следуйте по пути вниз к главной улице. • Идите направо от главной улицы и поговорите с мужчиной на скамейке (O). • Вернитесь налево и пройдите налево еще два раза. • Осмотрите автомат слева от двери (P). • Потяните рычаг на середине его груди (1). • Поместите 2-й ФАКС из вашего инвентаря в его руку (2). • Потяните рычаг вправо (3). • Войдите в дверь. • Перейдите на другую сторону комнаты. • Войдите в дверь слева, а затем сядьте на правое сиденье (Q), чтобы услышать больше информации об истории. • Нажмите за пределами буквы, чтобы закрыть ее. • Возьмите ТЕЛЕСКОПИЧЕСКИЙ КЛЮЧ с вешалки (R). • Выйдите из комнаты, а затем из дома. • Идите направо и осмотрите дверь справа. • Во время прогулки вам могут позвонить по телефону. Прекратите идти, чтобы ответить на звонок. • Осмотрите дверь (S). • Используйте ТЕЛЕСКОПИЧЕСКИЙ КЛЮЧ на автомат в верхней части двери (1). • Поверните ключ в нижней части двери (2), а затем потяните рычаг в середине, чтобы открыть ее (3).
Часть 2. Тайный путь
• Пройдите через дверь к следующему перекрестку. • Идите направо от фонтана, затем подойдите к дому. • Идите направо от дома, а затем еще два раза направо, чтобы попасть в лабиринт из живой изгороди. • Поговорите с садовником один раз и затем идите налево. • Идите по тропинке и войдите в первые ворота справа (T). • Осмотрите фонтан и возьмите КЛЮЧ ОТ ВОРАЛБЕРГА. • Проследите свой путь, пока снова не окажетесь за пределами лабиринта. • Осмотрите лестницу (U) сбоку от дома и используйте на нее КЛЮЧ VORALBERG. • Осмотрите его еще раз после окончания анимации и используйте лестницу, чтобы подняться на вершину особняка. • Идите налево и осмотрите стол (V). • Возьмите ЧЕРНИЛА и ДНЕВНИК, когда закончите читать. • Пройдите направо три раза. • Включите лампочку (W) • Есть рисунок мамонта, который вы можете осмотреть (X). • Вернитесь в комнату, в которую вы впервые вошли, и снова встретитесь с Момо. • Поговорите с Момо и получите БУМАГУ И КАРАНДАШ. • Вернитесь к рисунку мамонта и используйте БУМАГУ И КАРАНДАШ на нем. • Отдайте скопированный рисунок мамонта Момо. • Кат-сцена покажет вам, где находится секретное место Момо — к западу от отеля. Спуститесь по лестнице и идите туда. • Войдите в ворота и идите вверх по лестнице, чтобы найти Момо. • Поговорите с Момо и задайте ему все темы в списке. • Поднимитесь по лестнице дважды (Y), а затем попытайтесь потянуть за ручку плотины (Z). • Вернитесь к Момо и спросите его о «Помощи». • Момо нажмет на рычаг и выпустит воду. • Вернитесь к Момо и идите на север (A). • Следуйте по тропинке в пещеру и дойдите до конца тропы. • Поднимите КУКЛУ МАМОНТА на земле (B). • Выйдите из этой зоны и вернитесь к перекрестку с фонтаном. • Вам позвонят в сцене, где была Момо; остановитесь, чтобы послушать кат-сцену.
Часть 3 — завод
• Когда доберетесь до фонтана, идите на северо-запад. Путешествуйте по дорожке. • Потяните рычаг в следующей области и отправьте ствол внутрь (С). • Вернитесь к фонтану и идите налево. • Пройдите вперед два раза и войдите на фабрику. • Пройдите два экрана влево, и вы получите еще один телефонный звонок, на этот раз от вашей матери. • Нажмите на машину в центре (D) и потяните рычаг, чтобы переместить ствол. • Войдите в офис (E). • Пройдите в заднюю часть офиса (F) и потяните рычаг, чтобы опустить Оскара (1). • Поговорите с Оскаром (2) обо всех предметах в его списке. Он даст вам ПЕРФОКАРТУ, когда вы спросите о производстве. • Выйдите из комнаты и вернитесь ко входу. Затем идите направо к машинам. • Идите снова направо и войдите в дверь. • Перейдите на другую сторону комнаты; потяните Цепь (1) и затем потяните за рычаг (2). • Выйдите из комнаты и снова вернитесь ко входу. Поднимитесь по лестнице. • Пройдите в дверь и направо. • Осмотрите стол и просмотрите все бумаги на столе (G).
• Снова поднимитесь по лестнице. • Осмотрите панель управления (H). • Поместите ПЕРФОКАРТУ в панель управления (1) и затем потяните рычаг вправо под цифрой три (2). • Потяните за рычаг слева 3 раза (3), а затем за рычаг справа от перфокарты 1 раз (4). • Спуститесь по лестнице и идите направо. • Спуститесь, чтобы осмотреть машины, и возьмите НОГИ (I). • Используйте НОГИ на Оскара (J) в мастерской, и он уйдет.
Часть 4 – Железнодорожный вокзал
• Вернитесь к фонтану и идите на северо-восток. • Идите на север три раза, а затем идите к поезду. • Войдите в дверь поезда и поговорите с Оскаром о «Миссии». • Выйдите из поезда и поговорите с Оскаром в билетной кассе (K). Расскажите еще раз о своей «Миссии». • Вы получите БИЛЕТ и ФОРМУ НА ПОЕЗД. • Вернитесь в город и к нотариусу. • Подойдите к столу в задней части офиса. • Используйте РАЗРЕШЕНИЕ НА ОТПУСК ПОЕЗДА на столе (1). • Нажмите на шляпку штамповочного автомата, чтобы открыть его (2). • Используйте ЧЕРНИЛА в автомате под шляпой (3). • Нажмите кнопку внизу (4) и возьмите ЗАЯВЛЕННУЮ ПЕЧАТЬ. • Попытайтесь отдать ФОРМУ ОТ ПЕЧАТИ и БИЛЕТ Оскару в поезде. • Вернитесь в город и следуйте по этому пути, пока не окажетесь над мостом за городом у церкви. • Войдите на территорию церкви и идите направо, где вам позвонят с работы. • Следуйте по пути и войдите в церковь сзади. • Перейдите на другую сторону комнаты и осмотрите алтарь (L). • Переместите распятие и возьмите КЛЮЧ за ним. • Осмотрите ящики на другой стороне комнаты (M). • Используйте КЛЮЧ на замке в ящиках и возьмите 3 КАРТЫ из двух верхних и нижних ящиков. • Откройте 3-й ящик и потяните рычаг вправо (N). Возьмите КЛЮЧ ОТ ВОРАЛБЕРГА и ЗАПИСКУ священника. • Выйдите из церкви и вернитесь на одну сцену назад. • Осмотрите панель управления возле лифта (O). • Используйте МАЛЕНЬКУЮ ШЕСТЕРНИЦУ (1), МАЛЕНЬКУЮ ШЕСТЕРНИЦУ (2), СРЕДНЮЮ ШЕСТЕРНИЦУ (3) и БОЛЬШУЮ ШЕСТЕРНИЦУ (4) на штифты, а затем потяните рычаг (5).
• Войдите в лифт. • Перейдите на другую сторону комнаты и осмотрите автомат (P). • Используйте ФИОЛЕТОВУЮ КАРТУ на автомате, чтобы открыть замок на кладбище. • Вернитесь к передней части церкви и идите налево, следуя по пути к склепу. • Осмотрите шляпу (Q) и используйте КЛЮЧ ОТ ВОРАЛБЕРГА на шляпе (R). • Войдите в склеп и следуйте по пути до конца. • Осмотрите гроб Ганса (S) и возьмите ГОЛОСОВОЙ ЦИЛИНДР и ГАЗЕТУ. • Вернитесь в офис Анны наверху на фабрике. • Осмотрите книжную полку. Потяните вторую книгу справа, чтобы открыть секретное отделение (T). • Возьмите МУЗЫКАЛЬНЫЙ ЦИЛИНДР и затем используйте ГОЛОСОВОЙ ЦИЛИНДР на машине (U). • После кат-сцены возьмите ИГРУШКУ и ЦИЛИНДР (U). • Вернуться к поезду. • Войдите в поезд и пройдите мимо Оскара по коридору. • Осмотрите шкаф слева (V) и поместите два ЦИЛИНДРА на опоры (W). • Поместите ИГРУШКУ на пьедестал в центре комнаты (X). • Поместите МАМОНТА в коробку справа (Y). • Выйдите из комнаты и снова отдайте БИЛЕТ Оскару; он откажется взять его снова.
• Выйдите из поезда и пройдите на платформу справа. • Подойдите к нижней части экрана. • Поверните колесо в нижней части экрана (A) и затем потяните за рычаг (B). • Закончив, снова поверните колесо (A). • Вернитесь к поезду и отдайте свой БИЛЕТ Оскару в последний раз. • Поздравляем! Вы прошли Сибирь: Часть I!
Создано: 28.02.2012
зубов гигантского мамонта, сохранившихся в вечной мерзлоте Сибири, возраст которых превышает 1 000 000 лет секвенированы, согласно исследованию, которое проливает генетический прожектор на глубокое прошлое.
Исследователи заявили, что три образца зубов, одному из которых около 800 000 лет, а двум — более миллиона лет, предоставили важную информацию о гигантских млекопитающих ледникового периода, в том числе о древнем наследии, в частности, шерстистого мамонта.
Геномы превосходят самую старую из ранее секвенированных ДНК лошади, датируемую от 560 000 до 780 000 лет назад.
Лав Дален, профессор эволюционной генетики в Центре палеогенетики в Стокгольме, была старшим автором исследования, опубликованного в Nature. Он сказал: «Эта ДНК невероятно старая. Образцы в тысячу раз старше, чем останки викингов, и даже предшествуют существованию людей и неандертальцев».
Мамонты были первоначально обнаружены в 1970-х годов в Сибири и хранился в Российской академии наук в Москве.
Исследователи сначала датировали образцы геологически, используя сравнения с другими видами, такими как мелкие грызуны, которые, как известно, уникальны для определенных периодов времени и встречаются в тех же осадочных слоях.
Это позволяет предположить, что два млекопитающих были древними степными мамонтами возрастом более миллиона лет. Самый молодой из троицы — один из самых ранних найденных шерстистых мамонтов.
Команда также извлекла генетические данные из крошечных образцов порошка из каждого зуба мамонта, «по сути, как щепотку соли, которую вы положили бы на свою обеденную тарелку», — сказал Дален на брифинге для прессы.
В то время как материал разложился на очень маленькие фрагменты, ученые смогли секвенировать десятки миллионов пар химических оснований, составляющих нити ДНК, и провести оценку возраста на основе генетической информации.
Это говорит о том, что самый старый мамонт по имени Крестовка был даже старше, чем предполагалось, примерно в 1,65 млн лет, в то время как второй, Адыча, был около 1,34 млн лет, а самый молодой, Чукочья, 870 000 лет.
Дален сказал, что в отношении самого старого мамонта процесс датирования ДНК может указать, что этому существу было около 1,2 миллиона лет, как предполагают геологические данные. Но вполне возможно, что образец был старше этого и в какой-то момент оттаял из вечной мерзлоты, а затем застрял в более позднем слое отложений.
Том ван дер Валк из Лаборатории науки для жизни Упсальского университета в Швеции сказал, что фрагменты ДНК были похожи на головоломку с миллионами крошечных кусочков, «намного меньше, чем вы могли бы получить из современных высококачественных ДНК».
Используя геном африканского слона, современного родственника мамонта, в качестве схемы для своего алгоритма, исследователи смогли реконструировать части генома мамонта.
Исследование показало, что мамонт по кличке Крестовка представляет собой ранее непризнанную генетическую линию, которая, по оценкам исследователей, отделилась от других мамонтов около двух миллионов лет назад и является предком тех, кто колонизировал Северную Америку.
В исследовании также прослеживается родословная от адычинского степного мамонта возрастом миллион лет до чукотского и других более поздних шерстистых мамонтов.
Исследователи также обнаружили варианты генов, связанные с жизнью в Арктике, такие как волосатость, терморегуляция, жировые отложения и устойчивость к холоду у более старых экземпляров, предполагая, что мамонты уже были волосатыми задолго до появления шерстистого мамонта.
В Сибири периоды сухого и холодного ледникового периода чередовались с теплыми и влажными периодами.