Как научиться рисовать фоны/пейзажи? | Render.ru
Фоны и пейзажи рисуются по такой же логике, как и всё остальное. Композиция, цвет, свет, тональность, перспектива и тд.
Присоединяюсь к ответу.Здравствуйте, Ferny.
Абсолютно всё (я не могу припомнить исключений), от простого куба до фигуры человека в сложном ракурсе, от чёрного квадрата до реалистического живописного пейзажа рисуется/пишется/изображается одними и теми же методами. Везде и всегда всё начинается с композиции, линий и пятен, от общего света и тени к детальной прописке. И в основе всегда лежит хороший рисунок.
Что такое хороший рисунок с точки зрения фона/пейзажа? Есть два варианта. Первый: пейзаж является самостоятельным произведением (самоцелью художника). Второй: пейзаж служит фоном для персонажа или иного главного объекта, который на этом фоне присутствует постоянно или может появляться время от времени (особенно актуально для анимации, кино, видеоигры или графического оформления).
В композиции есть две такие штуковины: акцент и нюанс. Они отличаются от композиционного центра. И акцент и нюанс это небольшие элементы изображения (относительно композиционного центра). Акцент, как ясно из названия, обращает на себя внимание зрителя, отвлекая его от композиционного центра. Через акценты художник раскрывает композицию и создаёт смысловые центры в картине. Чем меньше акцентов, тем лучше.
Все акценты находятся в соподчинении друг с другом и всегда есть главный. Старайтесь ограничиваться 3 акцентами. Нюансы незаметно встраиваются в общий фон, раскрывая зрителю дополнительные сюжетные/смысловые детали. Они поддерживают композиционный центр и усиливают акценты. Например, подпись художника обычно является нюансом композиции, а отблеск на клинке персонажа или свечение кристалла в посохе волшебника являются, как правило, акцентами.Наконец самое важное (помимо света разумеется) это глубина. При создании пейзажа перспектива — это ваше всё. Линейная перспектива обычно бывает не столь выражена, а вот воздушная перспектива здорово влияет на выразительность, глубину и достоверность изображаемого. Чем больше характерных черт воздушной перспективы сумеет соблюсти художник, тем качественнее и выразительнее будет его пейзаж или фон. Кстати в обобщённых фонах именно воздушная перспектива и работа от пятна делают всю погоду.
Начните с планов. Их много, но по большому счёту выделяют три: передний, средний, задний (ближний, средний, дальний). Вы можете получить хорошие результаты, играя с большими отношениями только с этими тремя планами. Не идите дальше, пока не уловите отношения больших масс. Как только вами созданы правила взаимоотношений трёх главных планов, вам предстоит, играя по этим правилам, заполнить пространство планов элементами средней величины, так же выдержав их в отношении друг с другом и объектами на соседних планах. Как правило, на этом этапе уже ведётся активная работа тоном. идёт основная прописка изображения. И это как раз тот этап, когда кажется, что окончание работы близко, или возникает желание наляпать фотографий и фототекстур, чтобы ускорить/приблизить этап детализации….
… Не торопитесь. Словите кайф. Расслабьтесь и хорошенько рассмотрите то, что вы уже натворили. Почувствуйте себя игроком, хозяйкой положения, потому что художник — царь и Бог в своём произведении (но обязан играть по своим же правилам). Самое время разобрать по полочкам свойства воздушной перспективы и выстроить в соответствии с ними те массы тона и цвета, что вы уже наворотили. Изображение сразу же преобразиться и останется только детализировать его в нужных вам местах. Но обо всём по порядку:
Итак:
• Объекты вдали постепенно растворяются в воздушной дымке. Цвет этой дымки может быть разным (тут нужно наблюдать за живой природой), но в пейзажах он обычно синеватый, голубоватый, бежевый, бледно-молочный или фиолетовый (а при лунном свете, например, имеет сложный зелёно-голубой оттенок)
• Тёмные тона вдали кажутся светлее, а светлые, наоборот темнее (относительно таких же тонов но на ближних планах)
• Объекты ближнего плана — многоцветные (имеют богатую палитру оттенков), а объекты дальнего плана — более одноцветные, разные оттенки в них слаборазличимы, нет резких переходов и краёв.
• Заведомо тёплые оттенки по мере удаления холодеют
• Близкие объекты — объёмные, с хорошо выраженной светотенью, а дальние — кажутся (и должны быть/изображаться) относительно плоскими со слабовыраженной светотенью
• Объекты ближнего плана (либо главного плана, например внутреннего между передним и средним) — чёткие, детализированные, фактурные (тут можете выписывать детали сколько душе угодно), а вот удалённые объекты — обобщённые, без подробностей
• Контуры объектов вблизи — резкие, и по мере удаления — смягчаются.
Если вы прошли этот там, дальше начинается настоящее рисование и самый смак — этап детализации и обобщения, когда вы можете самозабвенно вырисовывать детальки на главных объектах и кайфовать от глубины изображения, вы будете ощущать погружение, эффект присутствия в картине, благодаря тому что все общие отношения в картине уже выдержаны, дальний план ив сё окружение решены (их больше касаться не надо). Старайтесь не дробить (не даром этот этап называется детализация и. .. обобщение). На этом этапе, если ранее вы где-то перенасытили изображение излишней детализацией, все помарки должны быть сведены на нет в пользу главных объектов.
Что касается стилизации, правило тут только одно: «Если стилизуешь, стилизуй всё!» («Ломай меня полностью») То есть всё должно быть подчинено правилам, которые вы устанавливаете. Не только форма, но и объём, цвет, фактура, текстура, структура… словом — всё!
Я порыл у себя по сусекам, нашёл этап работы над пейзажем (75 х 55 см). На этом этапе я вплотную приблизился к следующей стадии «Детализации и обобщения». Мне предстояло обобщить цвета и проработать передний план. К сожалению фотографии итоговой работы не сохранилось, есть только этот. Здесь есть и акценты и нюансы (огрехов тоже хватает), тем не менее, я надеюсь вам этот пейзаж будет интересен для изучения, и как иллюстрация моей простыни вполне сгодится.
Не судите строго и извините за большой объём текста.
У Вас интересные картинки, Ferny. Я желаю Вам успеха на выбранном поприще. Уверен, Вы справитесь с задачей изображения фонов. Удачи!
Как построить дом в лесу — Российская газета
Можно ли возвести отдельный дом не в садовом товариществе, а на лесной поляне? Оказывается, можно, только при этом нужно быть очень внимательным, чтобы потом не пришлось сносить возведенные постройки, рассказали «Российской газете» в Федеральной кадастровой палате Росреестра.
Представим, что гражданину X (именно гражданину, не юрлицу) понравилась солнечная поляна на опушке леса вдали от привычной цивилизации. И ему очень захотелось заполучить этот земельный участок и построить на нем домик для постоянного проживания.
На каких землях можно строить дома?
Прежде всего, подчеркивают в Кадастровой палате, нужно разобраться в категориях земель. Дом для постоянного проживания может быть построен только на земельном участке категории «земли населенного пункта» и видом разрешенного использования для индивидуального жилищного строительства, личного подсобного хозяйства (приусадебный участок) либо ведения садоводства.
Поэтому сразу же следует выяснить, к какой категории относится приглянувшийся земельный участок на поляне и кто его собственник. Для этого нужно проверить, какие сведения об этом наделе содержатся в государственном лесном реестре (ГЛР) и в Едином государственном реестре недвижимости (ЕГРН).
Государственный лесной реестр — это систематизированный свод информации о лесах, об их использовании, охране, защите, воспроизводстве, о лесничествах и лесопарках. Объекты, учтенные в этом реестре, не являются объектами недвижимости и не могут быть предметом гражданско-правовых отношений, то есть, например, сделок. Регистрация права в ЕГРН — единственное доказательство собственности на ту или иную недвижимость. Таким образом, получается, что в лесном реестре и реестре недвижимости содержатся разные сведения. Поэтому информацию о земельном участке лучше проверить в обоих реестрах, поскольку данные этих систем могут отличаться.
Но если по данным обоих реестров участок на поляне входит в состав лесного фонда, то строить на этой земле жилой дом нельзя.
Но бывает, что в лесном реестре понравившаяся земля относится к лесному фонду, а в ЕГРН значится, что это земля населенного пункта или садового товарищества. Вот здесь, как поясняют эксперты Кадастровой палаты, складывается очень интересная ситуация. По «лесной амнистии» приоритет отдается информации в реестре недвижимости. «Обращаем внимание, что это правило применяется в том случае, если права на земельный участок нынешнего или предыдущего собственника возникли до 1 января 2016 года», — подчеркивают эксперты.
А вот если земля на опушке имеет категорию «земля населенного пункта», тогда гражданин Х может ее купить или арендовать и построить дом. Если же понравившийся ему участок входит в садовое товарищество, то завладеть им можно, став членом товарищества. По закону такие земельные участки распределяются только между членами СНТ.
Но возможна и следующая ситуация: в лесном реестре значится, что это земля лесного фонда, а в ЕГРН — нет данных. В этом случае приоритетом обладают правоустанавливающие или правоудостоверяющие документы на земельный участок, если права на него были получены до 1 января 2016 года. Такими документами могут быть: договор купли-продажи, аренды, дарения, свидетельство о вступлении в наследство и другие бумаги — все, что указывает на права владения земельным участком. Если анализ документов покажет, что участок относится к лесному фонду, тогда однозначно строить дом нельзя.
Как выкупить понравившуюся землю на опушке?
Сразу стоит предупредить, что это дело довольно сложное. Без аукциона не обойтись.
Для этого следует обратиться в уполномоченный орган с заявлением о проведении аукциона. Важно не забыть указать кадастровый номер участка и цель его использования. Кадастровый номер можно узнать по адресу земельного участка онлайн при помощи бесплатного сервиса «Публичная кадастровая карта».
Если земельный участок только предстоит образовать, то сперва нужно будет подготовить схему его расположения или проект межевания и утвердить его. Затем следует поставить участок на кадастровый учет и зарегистрировать право на него. Заявление может подать инициатор аукциона: гражданин Х или муниципалитет, а также кадастровый инженер, который проводил межевание.
Решение о проведении или об отказе в проведении аукциона должно быть принято не более чем через два месяца со дня поступления заявления от гражданина Х. Извещение о проведении торгов организатор размещает в свободном доступе на официальном сайте для размещения информации о проведении торгов и на своем сайте минимум за 30 дней до начала процедуры. Обязательное приложение к извещению — проект договора аренды или договор купли-продажи. Если у организатора нет сайта, он публикует извещение в прессе, на досках объявлений и так далее. Торги проводятся в открытой форме. Организатором аукциона может быть уполномоченный орган или специализированная организация, действующая на основании договора с ним.
Для участия в аукционе гражданину Х нужен такой пакет документов:
— заявка на участие в аукционе с указанием банковских реквизитов счета для возврата задатка;
— копии документов, удостоверяющих личность заявителя;
— документы, подтверждающие внесение задатка.
Уполномоченный орган устанавливает начальную цену, равную ежегодной арендной плате (в размере рыночной стоимости лота или не менее полутора процентов кадастровой стоимости) или начальной стоимости земельного участка, если аукцион проводится по продаже. Организатор определяет время, место и порядок проведения аукциона, сроки подачи заявок на участие в аукционе, порядок внесения и возврата задатка, величину повышения начальной цены предмета аукциона — шаг аукциона. Повышение цены допустимо в пределах 3% начальной цены лота.
По результатам торгов определяется ежегодная арендная плата или выкупная стоимость. Выигрывает тот участник, который предложил наибольший размер ежегодной арендной платы или наибольшую стоимость за лот. Если только один участник подал заявку на аукцион, торги признаются несостоявшимися.
Когда цель использования земельного участка определена, участок арендован или оформлен в собственность, а вид его разрешенного использования позволяет строить жилой дом, следует направить в орган местного самоуправления уведомление о начале строительства. Специалисты установят соответствие параметров будущей постройки требованиям градостроительного законодательства. Если нарушений выявлено не будет, можно начинать стройку. Срок рассмотрения уведомления — не более семи рабочих дней.
После окончания строительства местные власти тоже нужно уведомить об этом. Уведомление заменит разрешение о вводе постройки в эксплуатацию. Отметим, что уведомление об окончании строительства и свое заключение со всем пакетом документов муниципалитет направит самостоятельно в орган регистрации прав для постановки дома на кадастровый учет и регистрации права собственности. Ну а если администрация отказала в строительстве, но гражданин Х все-таки решил возвести дом, его квалифицируют как самовольную постройку.
Если участок на поляне входит в состав лесного фонда, то строить на этой земле жилой дом нельзя.
Кстати
Какая земля самая выгодная для строительства
Если хочется навсегда переехать из города, то стоит рассматривать вариант личного подсобного хозяйства. Такое хозяйство можно вести на нескольких категориях земель: внутри населенных пунктов (жилая зона) или на сельскохозяйственных землях (нежилая зона). От выбора одной из них зависит множество факторов. ЛПХ подойдет, чтобы разводить животных и птиц, а также выращивать сельскохозяйственную продукцию.
В жилой зоне участок будет называться приусадебным, а в сельскохозяйственной — полевым. На последнем строить запрещено законом. В населенных пунктах разрешено капитально возводить жилой дом, гараж, вспомогательные сооружения, объекты для производства сельхозпродукции и содержания животных.
Приусадебные участки ЛПХ имеют ряд преимуществ. Например, есть возможность изменить назначение участка (приусадебный перевести в участок для индивидуального жилищного строительства) или получить разрешение на строительство хозпостроек, при этом согласование проекта и направление уведомлений не требуются (но на постройку дома действует уведомительный порядок). На приобретение участков под ЛПХ дают ипотечные кредиты. Также на них действует уменьшенная налоговая ставка (в 3 раза меньше, чем для участков под ИЖС).
Продукцию, выращенную на участках под ЛПХ, можно сертифицировать и продавать. Деятельность на участках под ЛПХ не облагается налогами и не является предпринимательской.
Участки СНТ могут находиться как в пределах населенных пунктов, так и за ними, но вблизи, поэтому владельцы имеют свободный доступ к инфраструктуре. Такой надел стоит выбрать, если цель покупки участка — построить жилой дом с личным садом или огородом.
как сделать свой поход в лес максимально безопасным
Осенний лес – магически-притягательное место, которое отлично подходит для полноценного отдыха от шумной городской жизни. Многие склонны совмещать такой отдых с так называемой «тихой охотой» – сбором грибов. Хочу в лес за грибами! Что может быть лучше чудесным осенним деньком? Это особенно актуально сейчас, когда ввиду пандемии, руководствуясь безопасностью, следует постараться ограничить свое пребывание в общественных местах. Прогулка по лесу, свежий воздух, процесс поиска и сбора грибов – все это принесет пользу. А чтобы впечатления от подобной прогулки оставались только положительными, следует заранее подумать о некоторых вещах, которые на первый взгляд кажутся мелочью.Советы грибникам: что взять с собой в поход за грибами
Главный секрет успешного сбора грибов заключается в том, что все детали похода за грибами следует начинать планировать задолго до самого визита в лес. Первым делом следует выбрать наиболее подходящее место для сбора грибов. Не всегда стоит выбирать для этой цели ближайшую лесистую местность, поскольку вблизи города или даже пригородной дачи, часто бывают техногенные зоны, да и подобные участки леса часто бывают слишком загрязнены всевозможным мусором. Грибникам на заметку: лучше всего выбрать большой лес, расположенный вдали города, так, чтобы ближайшая трасса от места сбора грибов была на расстоянии 100 метров.
Определившись с участком для сбора грибов в идеале лучше всего найти его на онлайн карте, и внимательно изучить местность – наметить для себя на местности понятные ориентиры, запомнить расположение ближайших дорог и возможных остановок транспорта. Онлайн-карты обычно оснащены точными линейками, поэтому можно составить для себя подробный и понятный маршрут. Не лишним будет и распечатать карту на листе бумаги. Такая мера не будет лишней – ведь не редки случаи, когда даже очень опытные грибники теряли дорогу и, заблудившись, подолгу искали выход из кажущегося небольшим леса.
Когда идти за грибами – каждый решает сам, хотя принято считать, что лучшее время для этого с конца августа по начало ноября, а наиболее подходящие дни недели – среда и четверг. Аромат осеннего леса и тишина – это уже само по себе стоит того, чтобы совершить подобное путешествие.
Что взять с собой в лес по грибы?
Оптимальная экипировка грибника должна быть такой:
- удобный, острый нож;
- корзина для сбора грибов;
- рюкзак для поклажи;
- резиновые сапоги и дождевик;
- мобильный телефон и повербанк;
- компас;
- средства от насекомых;
- бинт и антисептик;
- салфетки;
- спички;
- запас еды и питья.
При этом нужно все рассчитать так, чтобы ноша не была обременительно-тяжелой, не стоит брать с собой лишние продукты и вещи. Перед тем, как отправится в путь, непременно сообщите родственникам или друзьям куда вы направились.
Как лучше собирать грибы?
Лучше не идти в лес самому, поскольку для городского жителя здесь всегда есть множество опасностей. Во время сбора не следует отдаляться далеко от тропинок и намеченных ориентиров, следует постоянно следить за ландшафтом и четко определять время, поскольку выйти из леса лучше до наступления темноты. Поиск грибов будет намного легче, если использовать длинную палку, для того чтобы раздвигать ею листья или траву. Таким образом значительно выше шансы не пораниться и не наткнуться случайно на змею.
Существует немало разных видов грибов, и растут они, как правило, в разное время и разных местах. Лучше заранее определиться с тем, какие конкретно грибы вы желаете собирать, поскольку какие-то из них предпочитают высоты, какие-то низины, хвойные деревья, или, наоборот – лиственные. Собирая грибы, не следует мусорить, необходимо взять с собой пакет для мусора и все ненужное и лишнее сбрасывать только туда. Окружающая природа должна остаться такой же, какой была до вашего появления.
Ни в коем случае не следует срывать незнакомые грибы и, тем более, их пробовать – при малейшем сомнении гриб лучше выбросить. Лучше в лесу лишний раз ничего не ломать и не шуметь без необходимости, не пинать те грибы, которые вам не приглянулись и не ковырять лесную подстилку. Также при «тихой охоте» стоит помнить о том, что все старые, перезрелые грибы в определенной мере всегда немного ядовиты, а слишком мелкие оставляют шанс собрать вместо съедобного – несъедобный.
Срывать гриб или срезать – это на усмотрение собирающего, поскольку хотя и бытует мнение, что грибы нужно именно срезать, чтобы не пострадала грибница – биологи утверждают, что она не пострадает и в том случае, если наземную часть гриба сорвать. Идеальным решением было бы собирать грибы в грибном месте, в районе грибницы, где их всегда много, в противном же случае можно долго и безрезультатно бродить по лесу до вечера.
Первая помощь при укусах животных
В большом лесу часто водятся не только неприятные насекомые, такие, как клещи, но и дикие животные, например, лось, попадаются и змеи. Учитывая то, что сегодня информационные возможности практически безграничны, можно заранее выяснить то, какие водятся в облюбованном вами для сбора грибов лесу звери и рептилии. В принципе, все животные склонны избегать людей и не идти с ним на контакт, и нападают, как правило, только в случае бешенства. Укусы диких животных в наших лесах – редкость, но, тем не менее, вероятность укуса змеи при сборе грибов есть.
Учитывая угрозу укуса змей, необходимо постараться себя максимально от этого обезопасить – одевать подходящую обувь и одежду, в первую очередь это касается плотных брюк и резиновых сапог. При встрече со змеей лучше сразу отнестись к ней как к потенциально-ядовитой, и, замерев на месте, позволить ей уползти, не делая при этом резких движений. Почувствовав страх, змея может напасть. Помните, что уже обнаруженная змея опаснее той, что еще могла остаться незамеченной, при резких движениях и бегстве можно наступить на другую змею, и это будет куда опаснее.
Одним из худших случаев укусов змей в наших широтах может быть укус гадюки, который хоть и редко приводит к смертельным случаям, тем не менее, может доставить немало неприятностей. Как правило, симптомы при укусе гадюки будут такими: кровоизлияния, отечность в месте укуса, синюшный оттенок кожи, слабость, головокружение, вялость, иногда тошнота и рвота. В подобной ситуации противопоказана паника, все действия должны быть продуманными и четкими.
Что делать при укусе змеи?
Жгут противопоказан, он лишь усугубит ситуацию.
- Необходимо быстро отсосать весь яд, сжав зубами ткань, при этом отсосанную из места укуса жидкость крайне желательно сразу сплевывать. Этот метод эффективен только четверть часа – полчаса после укуса.
- После того, как вся возможная жидкость из места укуса удалена, нужно протереть место укуса антисептиком.
- Рекомендуется обильное питье.
- Крайне необходимо постараться как можно быстрее предоставить пострадавшему полноценную медицинскую помощь.
Страхование от несчастных случаев с покрытием укусов змей
Кроме укуса змеи посещение леса неподготовленным человеком может быть чревато вывихами, ушибами и даже переломами. Это только кажется, что получить серьезную травму в лесу сложно, на деле же это – проще простого. Поэтому страхование от несчастного случая для любителей лестных прогулок и сбора грибов будет отличным решением, поскольку позволяет чувствовать себя финансово защищенным при таких непредвиденных обстоятельствах, как:
- различные травмы и переломы;
- разрывы сухожилий и связок, органов;
- укусы ядовитых насекомых;
- укусы животных, в том числе змей;
- травма вследствие несчастного случая;
- клещевой или после прививочный энцефалит (энцефаломиелит), столбняк, ботулизм;
- временная потеря трудоспособности в следствии несчастного случая;
- инвалидность в случае несчастного случая.
Естественно, желание пойти в лес за грибами вовсе не обязательно должно обернуться такими катастрофическими последствиями, но все же лучше иметь при непредсказуемом событии возможность получить финансовую поддержку, чем такой возможности не иметь. Страхование здоровья от несчастного случая – это решение на перспективу, с учётом возможных жизненных коллизий.
К тому же, полис страхования от несчастных случаев обладает крайне выгодными преимуществами – при простой процедуре оформления не требуется заявление клиента, предоставляются низкие тарифы, а сама сумма определяется непосредственно клиентом исходя из его личных потребностей с учетом ситуации. Кроме этого, для получения выплаты требуется минимальный перечень документов, на срок от одного дня до одного года.
Для того, чтобы уберечь себя от неприятных неожиданностей и в полной мере насладиться чудесной прогулкой по осеннему лесу, следует придерживаться элементарных правил безопасности и заранее позаботиться о всех мелочах.
Удачной тихой охоты!
Законы линейной и воздушной перспективы
Привет! В этой статье я расскажу об основных законах линейной и воздушной перспективы. Как правило эти законы чаще всего применяются при рисовании пейзажей. Применение законов линейной и воздушной перспективы позволяет наиболее правдиво передать изображаемое пространство в пейзаже. А чтобы не быть голословным и не писать статью ради статьи про теорию линейной и воздушной перспективы, рассмотрим эти законы на конкретном практическом примере. Нарисуем с вами простенький пейзаж. И заодно последовательно разберем каждое правило.
В качестве инструментов предлагаю взять сухую пастель, бумагу для пастели формата А4 и клячку. Бумагу я взял серого цвета, но можно использовать белую. Вначале как всегда выполним набросок. Я решил набросать его из головы, как возьмет рука. Но перед этим давайте вспомним правила линейной перспективы:
- параллельные линии, удаляющиеся от наблюдателя вдаль, сближаются и сходятся в одной точке на линии горизонта (вспомним дорогу или рельсы, уходящие вдаль)
- одинаковые предметы и объекты при удалении от наблюдателя кажутся меньше размером и сходятся в одной точке на линии горизонта (вспомним столбы вдоль дороги)
Значит, нам нужно отметить горизонт и набросать объекты, которые будут удовлетворять правилам выше. Вот что получилось у меня при наброске простым карандашом:
Горизонт я решил закрыть холмами, чтобы не выглядел скучной прямой линией. С левой стороны показал деревья, которые удаляясь уменьшаются в размерах (2-е правило линейной перспективы). А в центре пейзажа, уходящая вдаль дорога, которая стремится к одной точке на горизонте (1-е правило линейной перспективы). Для большего интереса пусть часть дороги теряется за холмами.
С линейной перспективой мы разобрались. Теперь давайте займемся законами воздушной перспективы и откроем коробку с пастелью. Закрасим небо голубым цветом, слегка убавляя цвет к горизонту. Добавим пару облаков. Солнце пусть будет у нас с левой стороны.
Читаем первый закон воздушной перспективы — удаленные от наблюдателя объекты выглядят голубыми, синими, фиолетовыми или беловатыми в зависимости от плотности воздуха между наблюдателем и объектом. Фиолетовым и голубым мелками пройдемся по самому дальнему холму. Лес вдали слева закрасим темно-зеленым и синим, но также подмешаем немного белого, чтобы цвет выглядел бледновато и терялся вдали фиолетового холма.
Второй закон воздушной перспективы — светлые объекты вдали темнеют, а темные — светлеют. Закрашиваем поля слева и справа таким образом, чтобы темно-зеленый цвет вблизи плавно переходил в светло или желто-зеленый вдали. Дорожка же наоборот вблизи будет иметь светлые оттенки охры, а вдали добавим чуть коричневого. Все это дело растушевываем пальцами, придавая рисунку однородный тон и плавные переходы цвета.
Третий закон воздушной перспективы — Ближние предметы изображаются объемно и разными цветами, дальние — плоско и одинаковыми по тону. Это мы и проделаем с деревьями с левой стороны от дорожки. Вначале темно-зеленым закрасим лесок позади берез. Он подчеркнет холмистую местность. На его фоне покажем отдельно стоящее дерево, которое выглядит очень маленьким и создает эффект удаленности в пространстве. Добавим ему едва заметную серую тень. Далее используя разные оттенки зеленого рисуем листву короткими штрихами мелка. Слева кладем светлые тона, с правой стороны деревьев — темные. Т.к. мы рисуем березы, то белым наметим стволы и темно серым слегка покажем пятна. Не детализируйте. Делаем только намеки, как будто легкий эскиз. Воображение зрителя и так поймет, что это березы. А излишняя детализация будет противоречить следующему закону.
Четвертый закон воздушной перспективы — Ближние предметы изображаются в деталях, а дальние — обобщенно. Мы уже по сути начали его соблюдать, когда стали рисовать березы, более детальные по сравнению с задним фоном. Давайте продолжим на правой стороне от дорожки. Вначале нарисуем березу.
Затем дубы на ближнем фоне. При этом дубы будут иметь еще больше деталей по сравнению с березами (конечно насколько позволяет бумага с ее фактурой). Не забываем под дубами добавить зелено-синюю тень с примесью темно серого или черного.
Закрепим четвертый закон и нарисуем вблизи траву острым краешком пастели вертикальными штрихами. На дорожке слева синим добавим немного тени. Только не забываем что при удалении от нас тень будет светлее. Можно даже добавить несколько цветочков для антуражу)
Ну и последний, пятый закон воздушной перспективы — Контуры ближних объектов нужно делать резкими, а дальних — мягкими. Чтобы запомнить этот закон подчеркнем тень дорожки слева темно коричневым цветом. Но только примерно до половины. Остальная дорожка мягко размыта ранее. Добавим на дорожку немного деталей в виде горизонтальных коричневых полос. Чем ближе к нам тем резче штрихи. Нарисуем пару камней. Тот, что в дали, просто намечаем основную форму и подчеркиваем тень. При необходимости чуть чуть растушевываем. У ближних камней четко выделяем контуры и тени. Таким образом, те предметы, что ближе к нам, выглядят резче, чем те, что вдали от нас.
На этом все, можно ставить подпись. Конечно получился не гиперреалистичный пейзаж, но я надеюсь, вы усвоили и запомнили основные правила линейной и воздушной перспективы.
Итак, давайте еще раз повторим законы воздушной перспективы:
Первый закон: удаленные от наблюдателя объекты выглядят голубыми, синими, фиолетовыми или беловатыми в зависимости от плотности воздуха между наблюдателем и объектом. Второй закон: светлые объекты вдали темнеют, а темные — светлеют. Третий закон: Ближние предметы изображаются объемно и разными цветами, дальние — плоско и одинаковыми по тону. Четвертый закон: Ближние предметы изображаются в деталях, а дальние — обобщенно. Пятый закон: Контуры ближних объектов нужно делать резкими, а дальних — мягкими.
Применяя рассмотренные законы линейной и воздушной перспективы, ваши работы будут на порядок отличаться в более лучшую сторону от работ художников, которые эти законы игнорируют. Поэтому всегда держите их в голове при рисовании своих картин.
Удачи!
Похожие записи
Вконтакте
Google+
Как нарисовать очень красивый лес поэтапно. Как нарисовать лес поэтапно
Когда человек впервые берёт в руки карандаш, чтобы нарисовать лес, то он сталкивается с проблемой: как нарисовать огромное множество мелких деталей? Будучи ребёнком, я задал подобный вопрос своему учителю: «Как надо правильно рисовать деревья — прорисовывать все листочки или нет?» На что он с улыбкой ответил: «Конечно же нет!» Как же тогда правильно рисовать лес?
1. Передача пространства и перспективы в рисунке леса.
Когда художники рисуют интерьер или городские улочки — тогда с перспективой все понятно. Прямоугольные, простые геометрические формы легко «ложатся» в перспективное сокращение. Тут легко наметить линию горизонта и свести все стороны зданий к точке схода. Но как организуется пространство в лесу, где оно заполнено всяческими ветками, корягами, листвой… В иллюстрации я специально нарисовал схему из пяти плоскостей, напоминающую комнату. Так проще вообразить пространство начинающему художнику. Далее, на этом фоне распределяем деревья. Деревья имеют стволы и крону, где формы далеки от простых геометрических. Они «корявы» т. к. имеют множество изгибов и изломов, а также изобилуют такими деталями, как кора, мелкие ветки и т. д. Но, несмотря на эти «сложности», они также подчинены линейной перспективе, как и прямоугольники. Стволы деревьев на первом плане крупнее, на втором — мельче, и т. д. К тому же, одно дерево закрывает собой другое или одна ветка закрывает часть другой ветки. Деревья на первом плане настолько велики, что не помещаются в листе и выходят за его рамки. Таким образом, зритель оказывается внутри леса, а не является наблюдателем со стороны, когда лес выстраивается стеной возле него.
В иллюстрациях я привел пример из своих рисунков, где лес нарисован «со стороны», и «изнутри». Поэтому, нужно помнить о том, что возможны разные ракурсы и точки зрения. И.И. Шишкин любил писать лес, «помещая» зрителя внутрь.
2. Обобщение мелких деталей в массы большого, среднего и малого размеров.
В рисунке леса, конечно же, можно выделять отдельные листочки, делая акцент на композиционном центре. Этому вопросу я посвятил отдельную статью, с которой Вы можете ознакомиться . Однако, чаще художнику приходится обобщать. Именно обобщение даётся начинающим всегда труднее, чем прорисовка деталей. Но это необходимо. Итак, что нужно обобщать и как? Обобщать нужно отдельные листочки и ветки, которые образуют группы или массы. Эти группы не следует делать одинакового размера. В природе всё динамично. Поэтому рисунок должен быть динамичным, а достигается это благодаря передаче ритма. Ритм создаётся когда художник не делает «одинаковости» в рисунке. Поэтому массы листвы будут разными по размеру — большие, средние, малые. Но ритм будет передаваться не только размером, но и степенью обобщения . Какие-то массы веток и листочков мы очень сильно обобщаем, буквально размывая изображение. Например, это уместно на втором плане. А какие-то группы обобщаем не так сильно: в них можно различить некое подобие листвы, образующей «корявую» фактуру. Ну и отдельные группы на первом плане, конечно же будут содержать детали: тщательно прорисованные листочки и ветки. Однако, они будут принадлежать этой группе. А вот, отдельно расположенные деревья, ветки, листья нужно детализировать с осторожностью. Если таких объектов рисунка будет слишком много, то они будут выглядеть «приклеенными» к рисунку, и не будут частью единого целого, что вызовет эффект «мультяшности» и неестественности.
3. Объём в природных формах.
Передать объём цилиндра или шара, конечно же проще, когда мы рисуем натюрморт. А вот в лесу, таких форм нет. На первый взгляд. Но если приглядеться, то в основе формы стволов деревьев лежит всё тот же цилиндр . В основе замысловатых форм групп листвы — шар . В основе тропинки в лесу — четырёхгранная форма коридора . И так далее. Понимая природные формы художнику легче обобщать и передавать объём. Светотень можно увидеть на стволах деревьев, на массах листвы и отдельных листочках, на всей кроне дерева, и даже на целой группе множества деревьев. В качестве примера, я проиллюстрировал светотень на стволе дерева. Хотя в основе его формы и лежит цилиндр, всё же он имеет неровности, изгибы. К тому же, ствол покрыт корой, которая у каждой породы дерева имеет свои особенности. Поэтому, штриховка будет не гладкой, а более фактурной. Здесь, у каждого художника свои приёмы штриховки, поэтому не будем мудрствовать сверх необходимого и создавать ненужные шаблоны. Что касается светотени вообще, то она строится из света, полутени, тени, рефлекса и падающей тени. На кувшине, в рисунке натюрморта разобраться в этом проще. А как увидеть такие тонкости в массе листвы? Здесь важна наблюдательность. Не зря И.И. Шишкина называют натуралистом. Он подробно изучал природу, запоминал разновидности трав, деревьев. Поэтому, наблюдая за лесом можно увидеть все нюансы светотени в листве, ветках и т. д. В академическом рисунке это называется свето-теневой моделировкой формы. Именно, моделировкой. Т. е. тут нужно моделировать, не срисовывать, а понимать суть, наблюдая за природой.
В рисовании леса, конечно же существуют и другие вопросы, которые невозможно осветить в рамках одной статьи. Но те три аспекта, которые я перечислил здесь, являются ключевыми. Поэтому, я и назвал их ключами к успеху. Помня о них, можно научиться рисовать лес профессионально и грамотно.
Каждые 4 секунды в мире вырубается площадь леса, равная стандартному футбольному полю. Это статистика. Самый быстрый темп вырубки леса в Юго-Восточной Азии. Китайцы плодятся, а жить негде им. И что делать? Нам ведь необходима бумага для рисования! Хочу я Вам рассказать как рисовать лес карандашом . Это не восстановит нашу фауну, но попробовать стоит.
Факты о лесах:
- Лес Аокихара, или Лес Самоубийц. Странное место заслужено получило свое название. Он сам по себе на столько густой, что свет туда практически не пробивается, а компасы перестают работать. Почему-то именно это место в Японии стало излюбленным для желающих покончить жизнь самоубийством (видимо, некоторым не хватает духу сделать харакири).
- В Калининградской области есть лес, который местные жители назвали Танцующим, или пьяным. Нет, там не собираются алкоголики и наркоманы. Дело в том, что на 1 квадратный километр растут сосны, которые, по неизвестной науке причине, странно закрутили свои стволы. Некоторые и вовсе в узлы замотались. Будто их измучила боль в желудке.
- Принято считать, что тропические леса полны различных звуков и шумов. Разочарую вас – вдень джунгли тише спящего ребенка. Жизнь всех животных там начинается ночью, и даже тогда они ведут себя весьма осторожно и тихо.
Пробуем рисовать.
Как нарисовать лес карандашом поэтапноШаг первый. Начнем с простого: нарисуем линию горизонта, а двумя вертикальными линиями изобразим тропинку.
Шаг второй. По бокам придуманной тропинки рисуем стволы деревьев, больших и маленьких.
Шаг третий. Проведем стволы выше, а их низы зарисуем карандашом. Так же добавим немного травы у подножья стволов.
Ша четвертый. Наконец-то дорисуем верхушки с ветками, добавим теней.
Шаг пятый.
Здравствуйте, дорогие друзья!
Уверенна, что почти всем вам интересна тема создания пейзажей. Пейзажи могут быть самыми разными, показывая красивые и интересные виды различных уголков нашей планеты, во многих из них вы соприкасаетесь с задачей изображения деревьев. Как нарисовать дерево живое, красивое и естественное — тема нашего сегодняшнего урока.
Деревья рисовать несложно, только иногда они выходят какими-то слишком нарисованными или плоскими.
Основные ошибки
Основные ошибки в рисовании деревьев, это:
Отсутствие объема
Отсутствие объема в рисунке (в цвете или черно-белом) достигается путем использования разных по тону и интенсивности красок. Даже в пасмурный день какая-то часть кроны и ствола будет боле затенена, а какая-то меньше. В гуще листвы всегда краски темнее. Представляйте себе дерево как шар (крона) и цилиндр (ствол), чтобы понять как образовываются тени на этой сложной форме.
Каждые 4 секунды в мире вырубается площадь леса, равная стандартному футбольному полю. Это статистика. Самый быстрый темп вырубки леса в Юго-Восточной Азии. Китайцы плодятся, а жить негде им. И что делать? Нам ведь необходима бумага для рисования! Хочу я Вам рассказать как рисовать лес карандашом . Это не восстановит нашу фауну, но попробовать стоит. Факты о лесах:
- Лес Аокихара, или Лес Самоубийц. Странное место заслужено получило свое название. Он сам по себе на столько густой, что свет туда практически не пробивается, а компасы перестают работать. Почему-то именно это место в Японии стало излюбленным для желающих покончить жизнь самоубийством (видимо, некоторым не хватает духу сделать харакири).
- В Калининградской области есть лес, который местные жители назвали Танцующим, или пьяным. Нет, там не собираются алкоголики и наркоманы. Дело в том, что на 1 квадратный километр растут сосны, которые, по неизвестной науке причине, странно закрутили свои стволы. Некоторые и вовсе в узлы замотались. Будто их измучила боль в желудке.
- Принято считать, что тропические леса полны различных звуков и шумов. Разочарую вас – вдень джунгли тише спящего ребенка. Жизнь всех животных там начинается ночью, и даже тогда они ведут себя весьма осторожно и тихо.
Пробуем рисовать.
Как нарисовать лес карандашом поэтапноШаг первый. Начнем с простого: нарисуем линию горизонта, а двумя вертикальными линиями изобразим тропинку.
Шаг второй. По бокам придуманной тропинки рисуем стволы деревьев, больших и маленьких.
Шаг третий. Проведем стволы выше, а их низы зарисуем карандашом. Так же добавим немного травы у подножья стволов.
Ша четвертый. Наконец-то дорисуем верхушки с ветками, добавим теней.
Шаг пятый.
Шаг шестой.
Берегите лес – используйте бумагу с обеих сторон (только не в туалете). Но лучше посадите новые растения. Жду Ваших пожеланий и идей на этой странице.
В этом небольшом уроке мы будем поэтапно учиться рисовать лес. Если вы отлично умеете рисовать деревья, то нарисовать лес вам не составит никакого труда.
Разумеется, лес лучше рисовать красками, чтобы передать его восхитительную атмосферу. Но в этом уроке мы будем делать лишь зарисовку леса, объясняя вам все основные моменты при рисовании, поэтому пользоваться будем только карандашом.
Учимся рисовать лес карандашом
Лес мы будем рисовать не обычный, для придания контраста в нем будет длинная тропинка. Также для придания контраста можно вместо тропинки сделать дом или какое-нибудь выделяющееся животное.
1 этап
Первым делом нам нужно набросать горизонт и тропинку. Тропинка должна быть построена по всем законам перспективы: должна быть максимально толстой в начале рисунке и постепенно сужаться к горизонту. Так как деревья и сама тропинка в нашем рисунке находятся на холме, то тропинка не сужается в точку, а как бы идет за холм.
Даже если у вас не будет никакой тропинки, вы всё равно должны нарисовать линию горизонта, хотя бы для себя, чтобы было удобнее в дальнейшем расставлять деревья.
2 этап
На втором этапе мы начинаем рисовать деревья, а точнее намечаем их пеньки или основания. Старайтесь делать разнообразные деревья, а именно, разной породы, разной ширины и разной высоты.
Обратите внимание, что в дали рядом с тропинкой не видно стволов, а видно лишь макушки деревьев. Получается это потому, что за горизонтом поверхность земли ниже из-за холма.
3 этап
Лес хаотичен, поэтому стволы деревьев не должны быть ровно под одним углом. Они могут быть сильно наклонены влево или немного вправо. Нижнюю часть ствола заштрихуйте потемнее.
Также, на этом этапе мы должны наметить легким нажатием на карандаш линии, которые будут отображать тень от деревьев.
4 этап
На этом этапе поработаем со светотенью. Обратите внимание на собственную тень правого самого ближнего к нам дерева. Так как ствол — это не обычный цилиндр, а рельефная поверхность, то и тень от него должна быть не обычная. Это касается не только правого дерева, но и всех других деревьев в лесу.
По левую сторону дороги штрихуем тень, которая пересекает дорогу. Это придает нашему рисунку эффект невероятной объемности.
Также, на этом этапе нужно насажать кустиков и затемнить холмики.
5 этап
Детализируем наши деревья. Дорисовываем стволы и добавляем к ним ветки. Все ветки, разумеется, не должны будь похожими друг на друга как две капли воды. Поэтому старайтесь изобразить их разными по размеру, густоте и т.д.
6 этап
На последнем шаге детализируем весь рисунок в целом, дорисовываем ветки. Очень важно передать объемность рисунка, поэтому все объекты, находящиеся в дали, нужно сделать темнее, чем те, которые находятся перед нами.
Также, получится отличный эффект, если мы заштрихуем весь фон, кроме небольшого пространства над тропинкой. Ну и, соответственно, не забудьте заштриховать саму тропинку.
Наш лес готов! Теперь вы должны взять в руки ручку или карандаш и нарисовать свой уникальный лес. Не стоит забывать и про животных, ведь они неотъемлемая часть леса: волки, лисы, медведи, олени и т.д.
Русский Аладдин | Суббота | Самая интересная газета
На создание феерических костюмов для мюзикла ушло 80 тысяч долларов
Для мюзикла «Новые приключения Аладдина» потребовалось сшить пятьсот костюмов. Да таких, чтобы они соответствовали не только экзотическому духу сказки, но и требованиям капризных звезд.
Автором эффектных нарядов выступила питерский дизайнер моды Алина Герман, по совместительству супруга режиссера. Кстати, на последнем конкурсе молодых исполнителей «Новая волна» Алина Герман была признана лучшим модельером.
— Так как мы выбрали тему Востока, перед нами стояла задача сделать максимально яркое шоу с эффектными костюмами, — поведал в интервью «Субботе» Александр Игудин. — Жанр новогодней телесказки отличается от обычного кино. Здесь все должно быть утрировано. Это сахарный сироп, праздничный концентрат.
Зритель, который уже достаточно выпил за праздничным столом, должен четко понимать, кто есть кто и где разворачивается действие в сказке. Это жанр новогодней феерии, буффонады и эксцентрики.
В свое время по Центральному ТВ крутили яркие телеспектакли в постановке Гинзбурга с Гурченко, Голубкиной — это схожий жанр. Теле- мюзикл подразумевает пестроту красок и некоторую плакатность образов.
— Сколько заняла подготовка шоу и во сколько оно обошлось?
— Готовиться к съемкам шоу мы начали еще летом. Буквально на следующий день после съемок клипа для Вайкуле в августе на «Новой волне» я получил синопсис от команды сценаристов телеканала «Россия».
Художники построили для мюзикла десять огромных декораций. Съемки велись в четырех павильонах. Бюджет постановки мы не разглашаем. Но могу сообщить, что только создание костюмов обошлось в 80 тысяч долларов.
— Что было самым трудным на съемках?
— Самое сложное — собрать всех задействованных в постановке артистов вместе. Согласовать их рабочие графики так, чтобы все в нужный момент оказались на площадке, просто невозможно. Например, и Басков, и Киркоров смогли вырваться на съемки всего на один день.
Надо понимать, что у нас артисты снимаются бесплатно. Новогодняя сказка — статусный проект, работающий на их имидж. В итоге для многих сцен, в которых персонажи предстают на экране вместе, мы снимали их по отдельности.
Да и вырвавшись на съемки, они стремятся как можно позже приехать на площадку и как можно раньше с нее улизнуть. В этот раз труднее всего было снимать Филиппа Киркорова. Он без конца отвлекался на телефонные звонки и постил сообщения в мини-блоге Twitter.
— Кто больше других выложился на площадке?
— Больше всего мне понравились Андрей Данилко, исполнивший роль Джинна (он у нас женского пола по аналогии с его вторым «я» Веркой Сердючкой) и Юрий Стоянов, сыгравший визиря, пытающегося завладеть волшебной ламой, и по ходу действия перевоплощающийся в женские роли.
У обоих артистов удивительный комедийный дар. Каждый раз, когда кто-то из них появлялся в камере, приходилось держаться за живот. Работать с Данилко — праздник!
Очень порадовал меня и Оскар Кучера, заметно выросший в последнее время как актер. В старой советской киноэкранизации сказки Аладдин был сладкий, аморфный и бесхребетный, а у нас получился с озорным характером, русской смекалкой и хитрецой.
Кучере удалось насытить свою роль красками. Он уже настолько заштамповался в амплуа мента из сериала «Улицы разбитых фонарей», а в нашем мюзикле появилась возможность проявить себя в самом сложном жанре — комедии.
Киркоров на съемочной площадке — потрясающий хамелеон, пожалуй, он оказался самым ярким персонажем в образе принца Персии, сватающегося к принцессе Будур.
А группа «Дискотека «Авария» порадовала меня импровизацией. Исполняющие роль разбойников музыканты устроили не прописанный в сценарии погром в лесу — динамике действия это пошло только на пользу.
Старик Козодоев
— Самый большой казус на съемках?
— В «Аладдине» снимались настоящие животные, приехавшие к нам из зоопарка и питомников: верблюд, коза, змея, гусь, осел… Больше других отличился верблюд — он плюнул в артиста массовки.
Все мы знаем, как плюются верблюды, по фильму «Джентльмены удачи». Но там в роли слюны животного выступила мыльная пена. А на самом деле она у верблюда желтая и мерзко пахнущая.
Очень дорогой костюм был безнадежно испорчен. Хорошо, что верблюд плюнул не в кого-нибудь из главных героев, но все равно неприятно. В итоге бедные костюмеры вздрагивали каждый раз, когда животные входили в кадр.
Еще хватало проблем с английским искусственным снегом, лучшим на сегодня, которым мы украсили настоящие елки в русском лесу. От этого снега летала такая пыль, что после съемок приходилось прочищать носоглотку специальным раствором.
— Николай Басков не переживал, что английский снег испортит его золотой голос России? Ведь в свое время певец страховал его на четыре миллиона евро!
— Басков не пел в лесу, так что голос не пострадал. Зато у нас в мюзикле он доил живую козу в русском поле, распевая песню «Как упоительны в России вечера». Коля доил козу по-настоящему, но особого удоя от нее не получил.
Образ русского жениха в исполнении Баскова стал собирательным. Мы ориентировались на Хлестакова и Обломова и попытались создать из него эдакого провинциального барина середины XIX века.
Коля молодец! Он вошел в роль настырного жениха и пытался пролезть везде и всюду, лишь бы завоевать руку и сердце принцессы Будур. По роли русский жених всячески пытается очаровать ее своим сладкоголосым пением и поразить букетом цветов, но вместо цветов подсунул восточной красавице веник и сошел с трассы гонки женихов (конкуренты Баскова в битве за принцессу — восточный жених Киркоров и испанский жених Лазарев).
Коля Басков, как всегда, сыпал анекдотами и веселил всю съемочную группу. Когда снимается он — работа всегда праздник. Коля участвует уже в пятой новогодней сказке в моей постановке. Начал он с исполнения роли Попугая в «Королевстве кривых зеркал», где ему фактически пришлось играть свое отражение.
В «Аладдине» он тоже включил самоиронию на полную катушку. Но особенно я его зауважал после участия в полуфинале «КВН», где он шикарно сыграл роль автомеханика.
Кто есть кто
Алеша, он же Аладдин, — Оскар Кучера.
Султан — Юрий Гальцев.
Принцесса Будур — Ани Лорак.
Восточный жених — Филипп Киркоров.
Испанский жених — Сергей Лазарев.
Русский жених — Николай Басков.
Русская мама Алеши-Аладдина —
Елена Воробей.
Невеста Умная — Анастасия Стоцкая.
Невеста Красивая — Анна Семенович.
О чем мюзикл?
За основу мюзикла сценаристы взяли «Волшебную лампу Аладдина», вплели туда отсылы к «Шехерезаде» и «Али-Бабе и 40 разбойникам». События переносятся и в Россию, откуда родом главный герой Алеша, и в Испанию.
По сценарию Алеша (Оскар Кучера) уезжает в Багдад и перевоплощается в жгучего брюнета Аладдина, чтобы затеряться среди местного населения.
В Багдаде бедному султану (Юрий Гальцев) приходится сдавать половину дворца туристам как отель, чтобы сводить концы с концами. Он мечтает повыгоднее выдать замуж свою дочь принцессу Будур (Ани Лорак). К ней сватаются восточный (Филипп Киркоров), испанский (Сергей Лазарев) и русский (Николай Басков) женихи.
А русская мама Алеши-Аладдина, в свою очередь, страстно мечтает женить сына. Герой стоит перед нелегким выбором: взять себе Невесту Умную (Анастасия Стоцкая) или Невесту Красивую (Анна Семенович)?
Смотрите новогодний мюзикл«Новые приключения Аладдина» 31 декабря в 17.40 на телеканале РТР-СНГ!
Мцыри — Лермонтов. Полный текст стихотворения — Мцыри
1
Немного лет тому назад,
Там, где, сливаяся, шумят,
Обнявшись, будто две сестры,
Струи Арагвы и Куры,
Был монастырь. Из-за горы
И нынче видит пешеход
Столбы обрушенных ворот,
И башни, и церковный свод;
Но не курится уж под ним
Кадильниц благовонный дым,
Не слышно пенье в поздний час
Молящих иноков за нас.
Теперь один старик седой,
Развалин страж полуживой,
Людьми и смертию забыт,
Сметает пыль с могильных плит,
Которых надпись говорит
О славе прошлой — и о том,
Как, удручен своим венцом,
Такой-то царь, в такой-то год,
Вручал России свой народ.
И божья благодать сошла
На Грузию! Она цвела
С тех пор в тени своих садов,
Не опасаяся врагов,
3а гранью дружеских штыков.
2
Однажды русский генерал
Из гор к Тифлису проезжал;
Ребенка пленного он вез.
Тот занемог, не перенес
Трудов далекого пути;
Он был, казалось, лет шести,
Как серна гор, пуглив и дик
И слаб и гибок, как тростник.
Но в нем мучительный недуг
Развил тогда могучий дух
Его отцов. Без жалоб он
Томился, даже слабый стон
Из детских губ не вылетал,
Он знаком пищу отвергал
И тихо, гордо умирал.
Из жалости один монах
Больного призрел, и в стенах
Хранительных остался он,
Искусством дружеским спасен.
Но, чужд ребяческих утех,
Сначала бегал он от всех,
Бродил безмолвен, одинок,
Смотрел, вздыхая, на восток,
Гоним неясною тоской
По стороне своей родной.
Но после к плену он привык,
Стал понимать чужой язык,
Был окрещен святым отцом
И, с шумным светом незнаком,
Уже хотел во цвете лет
Изречь монашеский обет,
Как вдруг однажды он исчез
Осенней ночью. Темный лес
Тянулся по горам кругом.
Три дня все поиски по нем
Напрасны были, но потом
Его в степи без чувств нашли
И вновь в обитель принесли.
Он страшно бледен был и худ
И слаб, как будто долгий труд,
Болезнь иль голод испытал.
Он на допрос не отвечал
И с каждым днем приметно вял.
И близок стал его конец;
Тогда пришел к нему чернец
С увещеваньем и мольбой;
И, гордо выслушав, больной
Привстал, собрав остаток сил,
И долго так он говорил:
3
«Ты слушать исповедь мою
Сюда пришел, благодарю.
Все лучше перед кем-нибудь
Словами облегчить мне грудь;
Но людям я не делал зла,
И потому мои дела
Немного пользы вам узнать,
А душу можно ль рассказать?
Я мало жил, и жил в плену.
Таких две жизни за одну,
Но только полную тревог,
Я променял бы, если б мог.
Я знал одной лишь думы власть,
Одну — но пламенную страсть:
Она, как червь, во мне жила,
Изгрызла душу и сожгла.
Она мечты мои звала
От келий душных и молитв
В тот чудный мир тревог и битв,
Где в тучах прячутся скалы,
Где люди вольны, как орлы.
Я эту страсть во тьме ночной
Вскормил слезами и тоской;
Ее пред небом и землей
Я ныне громко признаю
И о прощенье не молю.
4
Старик! я слышал много раз,
Что ты меня от смерти спас —
Зачем? . Угрюм и одинок,
Грозой оторванный листок,
Я вырос в сумрачных стенах
Душой дитя, судьбой монах.
Я никому не мог сказать
Священных слов «отец» и «мать».
Конечно, ты хотел, старик,
Чтоб я в обители отвык
От этих сладостных имен, —
Напрасно: звук их был рожден
Со мной. И видел у других
Отчизну, дом, друзей, родных,
А у себя не находил
Не только милых душ — могил!
Тогда, пустых не тратя слез,
В душе я клятву произнес:
Хотя на миг когда-нибудь
Мою пылающую грудь
Прижать с тоской к груди другой,
Хоть незнакомой, но родной.
Увы! теперь мечтанья те
Погибли в полной красоте,
И я как жил, в земле чужой
Умру рабом и сиротой.
5
Меня могила не страшит:
Там, говорят, страданье спит
В холодной вечной тишине;
Но с жизнью жаль расстаться мне.
Я молод, молод… Знал ли ты
Разгульной юности мечты?
Или не знал, или забыл,
Как ненавидел и любил;
Как сердце билося живей
При виде солнца и полей
С высокой башни угловой,
Где воздух свеж и где порой
В глубокой скважине стены,
Дитя неведомой страны,
Прижавшись, голубь молодой
Сидит, испуганный грозой?
Пускай теперь прекрасный свет
Тебе постыл; ты слаб, ты сед,
И от желаний ты отвык.
Что за нужда? Ты жил, старик!
Тебе есть в мире что забыть,
Ты жил, — я также мог бы жить!
6
Ты хочешь знать, что видел я
На воле? — Пышные поля,
Холмы, покрытые венцом
Дерев, разросшихся кругом,
Шумящих свежею толпой,
Как братья в пляске круговой.
Я видел груды темных скал,
Когда поток их разделял.
И думы их я угадал:
Мне было свыше то дано!
Простерты в воздухе давно
Объятья каменные их,
И жаждут встречи каждый миг;
Но дни бегут, бегут года —
Им не сойтиться никогда!
Я видел горные хребты,
Причудливые, как мечты,
Когда в час утренней зари
Курилися, как алтари,
Их выси в небе голубом,
И облачко за облачком,
Покинув тайный свой ночлег,
К востоку направляло бег —
Как будто белый караван
Залетных птиц из дальних стран!
Вдали я видел сквозь туман,
В снегах, горящих, как алмаз,
Седой незыблемый Кавказ;
И было сердцу моему
Легко, не знаю почему.
Мне тайный голос говорил,
Что некогда и я там жил,
И стало в памяти моей
Прошедшее ясней, ясней…
7
И вспомнил я отцовский дом,
Ущелье наше и кругом
В тени рассыпанный аул;
Мне слышался вечерний гул
Домой бегущих табунов
И дальний лай знакомых псов.
Я помнил смуглых стариков,
При свете лунных вечеров
Против отцовского крыльца
Сидевших с важностью лица;
И блеск оправленных ножон
Кинжалов длинных… и как сон
Все это смутной чередой
Вдруг пробегало предо мной.
А мой отец? он как живой
В своей одежде боевой
Являлся мне, и помнил я
Кольчуги звон, и блеск ружья,
И гордый непреклонный взор,
И молодых моих сестер…
Лучи их сладостных очей
И звук их песен и речей
Над колыбелию моей…
В ущелье там бежал поток.
Он шумен был, но неглубок;
К нему, на золотой песок,
Играть я в полдень уходил
И взором ласточек следил,
Когда они перед дождем
Волны касалися крылом.
И вспомнил я наш мирный дом
И пред вечерним очагом
Рассказы долгие о том,
Как жили люди прежних дней,
Когда был мир еще пышней.
8
Ты хочешь знать, что делал я
На воле? Жил — и жизнь моя
Без этих трех блаженных дней
Была б печальней и мрачней
Бессильной старости твоей.
Давным-давно задумал я
Взглянуть на дальние поля,
Узнать, прекрасна ли земля,
Узнать, для воли иль тюрьмы
На этот свет родимся мы.
И в час ночной, ужасный час,
Когда гроза пугала вас,
Когда, столпясь при алтаре,
Вы ниц лежали на земле,
Я убежал. О, я как брат
Обняться с бурей был бы рад!
Глазами тучи я следил,
Рукою молнию ловил…
Скажи мне, что средь этих стен
Могли бы дать вы мне взамен
Той дружбы краткой, но живой,
Меж бурным сердцем и грозой?..
9
Бежал я долго — где, куда?
Не знаю! ни одна звезда
Не озаряла трудный путь.
Мне было весело вдохнуть
В мою измученную грудь
Ночную свежесть тех лесов,
И только! Много я часов
Бежал, и наконец, устав,
Прилег между высоких трав;
Прислушался: погони нет.
Гроза утихла. Бледный свет
Тянулся длинной полосой
Меж темным небом и землей,
И различал я, как узор,
На ней зубцы далеких гор;
Недвижим, молча я лежал,
Порой в ущелии шакал
Кричал и плакал, как дитя,
И, гладкой чешуей блестя,
Змея скользила меж камней;
Но страх не сжал души моей:
Я сам, как зверь, был чужд людей
И полз и прятался, как змей.
10
Внизу глубоко подо мной
Поток усиленный грозой
Шумел, и шум его глухой
Сердитых сотне голосов
Подобился. Хотя без слов
Мне внятен был тот разговор,
Немолчный ропот, вечный спор
С упрямой грудою камней.
То вдруг стихал он, то сильней
Он раздавался в тишине;
И вот, в туманной вышине
Запели птички, и восток
Озолотился; ветерок
Сырые шевельнул листы;
Дохнули сонные цветы,
И, как они, навстречу дню
Я поднял голову мою…
Я осмотрелся; не таю:
Мне стало страшно; на краю
Грозящей бездны я лежал,
Где выл, крутясь, сердитый вал;
Туда вели ступени скал;
Но лишь злой дух по ним шагал,
Когда, низверженный с небес,
В подземной пропасти исчез.
11
Кругом меня цвел божий сад;
Растений радужный наряд
Хранил следы небесных слез,
И кудри виноградных лоз
Вились, красуясь меж дерев
Прозрачной зеленью листов;
И грозды полные на них,
Серег подобье дорогих,
Висели пышно, и порой
К ним птиц летал пугливый рой
И снова я к земле припал
И снова вслушиваться стал
К волшебным, странным голосам;
Они шептались по кустам,
Как будто речь свою вели
О тайнах неба и земли;
И все природы голоса
Сливались тут; не раздался
В торжественный хваленья час
Лишь человека гордый глас.
Все, что я чувствовал тогда,
Те думы — им уж нет следа;
Но я б желал их рассказать,
Чтоб жить, хоть мысленно, опять.
В то утро был небесный свод
Так чист, что ангела полет
Прилежный взор следить бы мог;
Он так прозрачно был глубок,
Так полон ровной синевой!
Я в нем глазами и душой
Тонул, пока полдневный зной
Мои мечты не разогнал.
И жаждой я томиться стал.
12
Тогда к потоку с высоты,
Держась за гибкие кусты,
С плиты на плиту я, как мог,
Спускаться начал. Из-под ног
Сорвавшись, камень иногда
Катился вниз — за ним бразда
Дымилась, прах вился столбом;
Гудя и прыгая, потом
Он поглощаем был волной;
И я висел над глубиной,
Но юность вольная сильна,
И смерть казалась не страшна!
Лишь только я с крутых высот
Спустился, свежесть горных вод
Повеяла навстречу мне,
И жадно я припал к волне.
Вдруг — голос — легкий шум шагов…
Мгновенно скрывшись меж кустов,
Невольным трепетом объят,
Я поднял боязливый взгляд
И жадно вслушиваться стал:
И ближе, ближе все звучал
Грузинки голос молодой,
Так безыскусственно живой,
Так сладко вольный, будто он
Лишь звуки дружеских имен
Произносить был приучен.
Простая песня то была,
Но в мысль она мне залегла,
И мне, лишь сумрак настает,
Незримый дух ее поет.
13
Держа кувшин над головой,
Грузинка узкою тропой
Сходила к берегу. Порой
Она скользила меж камней,
Смеясь неловкости своей.
И беден был ее наряд;
И шла она легко, назад
Изгибы длинные чадры
Откинув. Летние жары
Покрыли тенью золотой
Лицо и грудь ее; и зной
Дышал от уст ее и щек.
И мрак очей был так глубок,
Так полон тайнами любви,
Что думы пылкие мои
Смутились. Помню только я
Кувшина звон, — когда струя
Вливалась медленно в него,
И шорох… больше ничего.
Когда же я очнулся вновь
И отлила от сердца кровь,
Она была уж далеко;
И шла, хоть тише, — но легко,
Стройна под ношею своей,
Как тополь, царь ее полей!
Недалеко, в прохладной мгле,
Казалось, приросли к скале
Две сакли дружною четой;
Над плоской кровлею одной
Дымок струился голубой.
Я вижу будто бы теперь,
Как отперлась тихонько дверь…
И затворилася опять! .
Тебе, я знаю, не понять
Мою тоску, мою печаль;
И если б мог, — мне было б жаль:
Воспоминанья тех минут
Во мне, со мной пускай умрут.
14
Трудами ночи изнурен,
Я лег в тени. Отрадный сон
Сомкнул глаза невольно мне…
И снова видел я во сне
Грузинки образ молодой.
И странной сладкою тоской
Опять моя заныла грудь.
Я долго силился вздохнуть —
И пробудился. Уж луна
Вверху сияла, и одна
Лишь тучка кралася за ней,
Как за добычею своей,
Объятья жадные раскрыв.
Мир темен был и молчалив;
Лишь серебристой бахромой
Вершины цепи снеговой
Вдали сверкали предо мной
Да в берега плескал поток.
В знакомой сакле огонек
То трепетал, то снова гас:
На небесах в полночный час
Так гаснет яркая звезда!
Хотелось мне… но я туда
Взойти не смел. Я цель одну —
Пройти в родимую страну —
Имел в душе и превозмог
Страданье голода, как мог.
И вот дорогою прямой
Пустился, робкий и немой.
Но скоро в глубине лесной
Из виду горы потерял
И тут с пути сбиваться стал.
15
Напрасно в бешенстве порой
Я рвал отчаянной рукой
Терновник, спутанный плющом:
Все лес был, вечный лес кругом,
Страшней и гуще каждый час;
И миллионом черных глаз
Смотрела ночи темнота
Сквозь ветви каждого куста.
Моя кружилась голова;
Я стал влезать на дерева;
Но даже на краю небес
Все тот же был зубчатый лес.
Тогда на землю я упал;
И в исступлении рыдал,
И грыз сырую грудь земли,
И слезы, слезы потекли
В нее горючею росой…
Но, верь мне, помощи людской
Я не желал… Я был чужой
Для них навек, как зверь степной;
И если б хоть минутный крик
Мне изменил — клянусь, старик,
Я б вырвал слабый мой язык.
16
Ты помнишь детские года:
Слезы не знал я никогда;
Но тут я плакал без стыда.
Кто видеть мог? Лишь темный лес
Да месяц, плывший средь небес!
Озарена его лучом,
Покрыта мохом и песком,
Непроницаемой стеной
Окружена, передо мной
Была поляна. Вдруг во ней
Мелькнула тень, и двух огней
Промчались искры… и потом
Какой-то зверь одним прыжком
Из чащи выскочил и лег,
Играя, навзничь на песок.
То был пустыни вечный гость —
Могучий барс. Сырую кость
Он грыз и весело визжал;
То взор кровавый устремлял,
Мотая ласково хвостом,
На полный месяц, — и на нем
Шерсть отливалась серебром.
Я ждал, схватив рогатый сук,
Минуту битвы; сердце вдруг
Зажглося жаждою борьбы
И крови… да, рука судьбы
Меня вела иным путем…
Но нынче я уверен в том,
Что быть бы мог в краю отцов
Не из последних удальцов.
17
Я ждал. И вот в тени ночной
Врага почуял он, и вой
Протяжный, жалобный как стон
Раздался вдруг… и начал он
Сердито лапой рыть песок,
Встал на дыбы, потом прилег,
И первый бешеный скачок
Мне страшной смертью грозил…
Но я его предупредил.
Удар мой верен был и скор.
Надежный сук мой, как топор,
Широкий лоб его рассек…
Он застонал, как человек,
И опрокинулся. Но вновь,
Хотя лила из раны кровь
Густой, широкою волной,
Бой закипел, смертельный бой!
18
Ко мне он кинулся на грудь:
Но в горло я успел воткнуть
И там два раза повернуть
Мое оружье… Он завыл,
Рванулся из последних сил,
И мы, сплетясь, как пара змей,
Обнявшись крепче двух друзей,
Упали разом, и во мгле
Бой продолжался на земле.
И я был страшен в этот миг;
Как барс пустынный, зол и дик,
Я пламенел, визжал, как он;
Как будто сам я был рожден
В семействе барсов и волков
Под свежим пологом лесов.
Казалось, что слова людей
Забыл я — и в груди моей
Родился тот ужасный крик,
Как будто с детства мой язык
К иному звуку не привык…
Но враг мой стал изнемогать,
Метаться, медленней дышать,
Сдавил меня в последний раз…
Зрачки его недвижных глаз
Блеснули грозно — и потом
Закрылись тихо вечным сном;
Но с торжествующим врагом
Он встретил смерть лицом к лицу,
Как в битве следует бойцу!..
19
Ты видишь на груди моей
Следы глубокие когтей;
Еще они не заросли
И не закрылись; но земли
Сырой покров их освежит
И смерть навеки заживит.
О них тогда я позабыл,
И, вновь собрав остаток сил,
Побрел я в глубине лесной…
Но тщетно спорил я с судьбой:
Она смеялась надо мной!
20
Я вышел из лесу. И вот
Проснулся день, и хоровод
Светил напутственных исчез
В его лучах. Туманный лес
Заговорил. Вдали аул
Куриться начал. Смутный гул
В долине с ветром пробежал…
Я сел и вслушиваться стал;
Но смолк он вместе с ветерком.
И кинул взоры я кругом:
Тот край, казалось, мне знаком.
И страшно было мне, понять
Не мог я долго, что опять
Вернулся я к тюрьме моей;
Что бесполезно столько дней
Я тайный замысел ласкал,
Терпел, томился и страдал,
И все зачем?.. Чтоб в цвете лет,
Едва взглянув на божий свет,
При звучном ропоте дубрав
Блаженство вольности познав,
Унесть в могилу за собой
Тоску по родине святой,
Надежд обманутых укор
И вашей жалости позор!..
Еще в сомненье погружен,
Я думал — это страшный сон…
Вдруг дальний колокола звон
Раздался снова в тишине —
И тут все ясно стало мне…
О, я узнал его тотчас!
Он с детских глаз уже не раз
Сгонял виденья снов живых
Про милых ближних и родных,
Про волю дикую степей,
Про легких, бешеных коней,
Про битвы чудные меж скал,
Где всех один я побеждал!. .
И слушал я без слез, без сил.
Казалось, звон тот выходил
Из сердца — будто кто-нибудь
Железом ударял мне в грудь.
И смутно понял я тогда,
Что мне на родину следа
Не проложить уж никогда.
21
Да, заслужил я жребий мой!
Могучий конь, в степи чужой,
Плохого сбросив седока,
На родину издалека
Найдет прямой и краткий путь…
Что я пред ним? Напрасно грудь
Полна желаньем и тоской:
То жар бессильный и пустой,
Игра мечты, болезнь ума.
На мне печать свою тюрьма
Оставила… Таков цветок
Темничный: вырос одинок
И бледен он меж плит сырых,
И долго листьев молодых
Не распускал, все ждал лучей
Живительных. И много дней
Прошло, и добрая рука
Печально тронулась цветка,
И был он в сад перенесен,
В соседство роз. Со всех сторон
Дышала сладость бытия…
Но что ж? Едва взошла заря,
Палящий луч ее обжег
В тюрьме воспитанный цветок…
22
И как его, палил меня
Огонь безжалостного дня.
Напрасно прятал я в траву
Мою усталую главу:
Иссохший лист ее венцом
Терновым над моим челом
Свивался, и в лицо огнем
Сама земля дышала мне.
Сверкая быстро в вышине,
Кружились искры, с белых скал
Струился пар. Мир божий спал
В оцепенении глухом
Отчаянья тяжелым сном.
Хотя бы крикнул коростель,
Иль стрекозы живая трель
Послышалась, или ручья
Ребячий лепет… Лишь змея,
Сухим бурьяном шелестя,
Сверкая желтою спиной,
Как будто надписью златой
Покрытый донизу клинок,
Браздя рассыпчатый песок.
Скользила бережно, потом,
Играя, нежася на нем,
Тройным свивалася кольцом;
То, будто вдруг обожжена,
Металась, прыгала она
И в дальних пряталась кустах…
23
И было все на небесах
Светло и тихо. Сквозь пары
Вдали чернели две горы.
Наш монастырь из-за одной
Сверкал зубчатою стеной.
Внизу Арагва и Кура,
Обвив каймой из серебра
Подошвы свежих островов,
По корням шепчущих кустов
Бежали дружно и легко…
До них мне было далеко!
Хотел я встать — передо мной
Все закружилось с быстротой;
Хотел кричать — язык сухой
Беззвучен и недвижим был…
Я умирал. Меня томил
Предсмертный бред. Казалось мне,
Что я лежу на влажном дне
Глубокой речки — и была
Кругом таинственная мгла.
И, жажду вечную поя,
Как лед холодная струя,
Журча, вливалася мне в грудь…
И я боялся лишь заснуть, —
Так было сладко, любо мне…
А надо мною в вышине
Волна теснилася к волне.
И солнце сквозь хрусталь волны
Сияло сладостней луны…
И рыбок пестрые стада
В лучах играли иногда.
И помню я одну из них:
Она приветливей других
Ко мне ласкалась. Чешуей
Была покрыта золотой
Ее спина. Она вилась
Над головой моей не раз,
И взор ее зеленых глаз
Был грустно нежен и глубок…
И надивиться я не мог:
Ее сребристый голосок
Мне речи странные шептал,
И пел, и снова замолкал.
Он говорил: «Дитя мое,
Останься здесь со мной:
В воде привольное житье
И холод и покой.
*
Я созову моих сестер:
Мы пляской круговой
Развеселим туманный взор
И дух усталый твой.
*
Усни, постель твоя мягка,
Прозрачен твой покров.
Пройдут года, пройдут века
Под говор чудных снов.
*
О милый мой! не утаю,
Что я тебя люблю,
Люблю как вольную струю,
Люблю как жизнь мою…»
И долго, долго слушал я;
И мнилось, звучная струя
Сливала тихий ропот свой
С словами рыбки золотой.
Тут я забылся. Божий свет
В глазах угас. Безумный бред
Бессилью тела уступил…
24
Так я найден и поднят был…
Ты остальное знаешь сам.
Я кончил. Верь моим словам
Или не верь, мне все равно.
Меня печалит лишь одно:
Мой труп холодный и немой
Не будет тлеть в земле родной,
И повесть горьких мук моих
Не призовет меж стен глухих
Вниманье скорбное ничье
На имя темное мое.
25
Прощай, отец… дай руку мне:
Ты чувствуешь, моя в огне…
Знай, этот пламень с юных дней,
Таяся, жил в груди моей;
Но ныне пищи нет ему,
И он прожег свою тюрьму
И возвратится вновь к тому,
Кто всем законной чередой
Дает страданье и покой…
Но что мне в том? — пускай в раю,
В святом, заоблачном краю
Мой дух найдет себе приют…
Увы! — за несколько минут
Между крутых и темных скал,
Где я в ребячестве играл,
Я б рай и вечность променял…
26
Когда я стану умирать,
И, верь, тебе не долго ждать,
Ты перенесть меня вели
В наш сад, в то место, где цвели
Акаций белых два куста…
Трава меж ними так густа,
И свежий воздух так душист,
И так прозрачно-золотист
Играющий на солнце лист!
Там положить вели меня.
Сияньем голубого дня
Упьюся я в последний раз.
Оттуда виден и Кавказ!
Быть может, он с своих высот
Привет прощальный мне пришлет,
Пришлет с прохладным ветерком…
И близ меня перед концом
Родной опять раздастся звук!
И стану думать я, что друг
Иль брат, склонившись надо мной,
Отер внимательной рукой
С лица кончины хладный пот
И что вполголоса поет
Он мне про милую страну.
И с этой мыслью я засну,
И никого не прокляну!..»
Как легко нарисовать лесной фон
Многие люди находят рисунок леса пугающим, но, как мы увидим, это намного проще, чем вы думаете. Если вы хотите научиться рисовать лесной фон, этот пост покажет вам, как сделать рисунок леса убедительным.
Нарисуйте лесной фон вдалеке как одну единую фигуру. Осветлите тон, чтобы добавить глубину рисунку. Сотрите пробелы в листве. Заштрихуйте навес, листья не рисуйте.Измените наклон стволов деревьев и сделайте их немного шире у основания.
Звучит достаточно просто в теории, но как это работает на практике? Давайте узнаем, как нарисовать лесной фон самым простым способом.
Как нарисовать лесной фон вдалеке
Все пейзажи созданы под воздействием света, который меняется в течение дня и в зависимости от сезона. Зимние деревья под низким солнцем с длинными тенями будут сильно отличаться от лиственного леса в разгар лета.
Учитывая очевидные переменные, рисование фона леса на линии горизонта будет соответствовать шаблону. Я не хочу говорить «правила», назовем их руководящими принципами.
Обычно линия или ряд деревьев кажутся невооруженным глазом как одна масса. Индивидуальные черты теряются в целом. Линия купола может быть разделена и прервана, но тональные значения останутся прежними.
Отдаленные деревья обычно выглядят более убедительно, когда тональные значения светлее.
Линия лесных деревьев может быть визуализирована по-разному в зависимости от вашего носителя. Тонкой линии навеса может хватить для наброска пером и тушью, в то время как полутоновая стена выглядела бы убедительнее, используя карандаш.
Интересные деревья не ухоженные, они неровные и сломанные. Гораздо более реалистично будет иметь ряд деревьев, перемежаемых более высокими или стоящими отдельно друг от друга экземплярами.
Сплошные формы могут появляться на линии горизонта, но любые деревья на разумном расстоянии, достаточно близко, чтобы различить некоторые детали, будут иметь пробелы в навесе.Добавление нескольких дырок в листве и случайных веток добавит лесу аутентичности.
Не будьте рабом реальности. Если сплошная линия лесных деревьев лучше смотрится с изломами, добавьте их. Назовите это художественной лицензией. Вы не рисуете реальность, вы рисуете иллюзию реальности, а публика любит романтику, так что отдайте ее им.
Как нарисовать лес в качестве фона
Рисование фона или фона леса потребует более вдумчивого подхода. Акцент по-прежнему должен быть на определении силуэта, но теперь вам нужно стремиться к большей точности. В качестве хорошего примера возьмем рисунок тигра ниже.
«Рассвет». Карандашный рисунок Кевина Хейлера.Лесной фон был создан так, чтобы он выглядел реалистично. Настоящая обстановка была совсем другой. Я хотел, чтобы она выделялась больше, поэтому решил вывести ее из джунглей на опушку леса.
Сначала я рисовал деревья просто в воображении. Они были в порядке, но мне пришло в голову, что они могут совсем не похожи на настоящие деревья тропического леса.
Я пролистал несколько референсов и понял, что главное различие между моими воображаемыми деревьями и настоящими — это количество листвы, свисающей со стволов деревьев. С небольшими изменениями фоновый лес выглядел намного лучше.
Вы также заметите, как я использовал ластик, чтобы удалить несколько больших промежутков на листьях. Все это было предположением, но, представив, как ветви расширяются и уменьшаются в ширине по мере подъема к вершине, я придал деревьям реалистичный вид.
Вы также можете увидеть, как я использовал тупой карандаш, чтобы выделить зернистость на бумаге. Я не рисовал никаких листьев, но у вас все еще остается впечатление листвы. Вы видите, как я использовал случайную штриховку, чтобы заштриховать деревья? Это дает им ощущение того, что они далеко не в фокусе.
Тон также довольно ровный. Он темнеет к основанию, когда переходит в более детализированную лесную подстилку. По правде говоря, я не знал, как это сделать. С таким же успехом я мог бы осветлить эту область и намекнуть на туман.Может, это выглядело лучше, кто знает? Слишком поздно.
Как нарисовать лесное дерево
Я нарисовал это дерево почти 30 лет назад. Дерево все еще очень приятно после всех этих лет, хотя я должен отбросить фигуру.
Это выглядит сложно, но это совсем не так. Когда вы его разбиваете, это всего лишь несколько основных форм с высокой контрастностью.
Как нарисовать лесное деревоЕсть пара простых стволов деревьев и глыба очень темной листвы. Выделена только одна очень маленькая гроздь листьев.Посмотрите, как отбрасываемая тень на стволы деревьев контрастирует с гораздо более светлой корой.
Обратите внимание, как верхушка мертвого дерева справа выделяется на фоне самой темной тени, и когда ваш взгляд поднимается вверх по основному дереву, оно разделяется на две огромные колонны и светится на фоне листвы. Двойные ветви исчезают в затемненной кроне и теряют четкость.
Тени работают хорошо. Они темные по краям и светлее посередине. Они заставляют дерево выглядеть трехмерным.
Я использовал мягкие графитовые карандаши.Это было давно, но я могу быть уверен, что дерево было нарисовано с помощью 3B.
Я видел это красивое дерево в Флорес, Индонезия, в 1990 году. Несомненно, это было остатком дерева из леса, существовавшего здесь когда-то в прошлом. Интересно, там ли оно еще? Я надеюсь, что это так.
Как рисовать фоновые зимние деревья
Я не рисовал фоновые зимние деревья тушью уже много лет, но это неважно, потому что Артур Рэкхэм рисовал деревья тушью лучше, чем я.
Артур РэкхэмОн любил играть с извивающимися формами зимних деревьев. Хотя его иллюстрации стилизованы и чаще всего появляются в детских книгах, они источают атмосферу и уверенное мастерство.
Он использовал более жирные линии для деревьев переднего плана и использовал более легкие штрихи с более тонкими линиями для деревьев заднего плана. Он все упростил. Вы можете видеть, как он воздерживался от добавления каждой веточки и веточки. Он нарисовал только те детали, которые передают сообщение.
Вы также можете видеть, как ему нравилось отражать широкие изгибы своих деревьев с волнистым горизонтом. Все это складывается как единое целое. Блестящий
Ранний рисунок шетландского пони и дерева Кевина ХейлераМой рисунок зимнего дерева выше недостаточно упрощен. это классический пример брака с истиной. Мне следовало больше импровизировать. Тем не менее, я переместил пони за дерево, он изначально стоял в стороне.
Зимние деревья более атмосферны, чем деревья в полной листве. У них есть абстрактная привлекательность, которую Артур Рэкхэм использовал в полной мере.
Слушайте, если вы хотите превратить свое хобби в бизнес, вы можете. У меня есть руководство, которое вам поможет. Взгляните.
Если вы хотите продать свое искусство
Проверьте это!
Psst… это всего лишь $ 12,99!
Как интересно нарисовать лесной фон
Я уже упоминал, как стирание промежутков между листвой оживляет силуэт, но есть еще несколько уловок, чтобы добавить немного интереса.
Не будьте рабом истины
Во многих отношениях совершенство и истина — ваши враги. Так легко ослепнуть и стать рабом реальности. Это особенно верно, когда вы работаете с фотографиями.
Умение искажать правду в соответствии с рисунком.
Когда вы находитесь в поле, легко отойти в сторону и оглянуться вокруг объекта, который мешает вам. Вы просто делаете вид, что препятствия не было. С другой стороны, удаление объекта на фотографии оставляет пустое место, и кажется, что проще просто нарисовать его.
Когда дело доходит до рисования фоновых лесов и пейзажей, вы почти обязаны редактировать сцены. Был ли когда-нибудь идеальный вид, который не требовал поиска запутанного угла или перспективы? А всегда что-то мешает.
Припаркованные машины, дорожные знаки, пилоны, а теперь и ветряные электростанции портят вид. Вы называете это, современный мир вмешивается и разрушает декорации.
Здесь, на юге Англии, где я живу, большинство полуразрушенных старых зданий давно отремонтированы, а проселочные дороги аккуратно заасфальтированы.От подлинного деревенского шарма осталось очень мало.
Вот почему художественная лицензия должна быть вашим постоянным спутником. У вас есть полное разрешение на устранение повреждений.
Дополнительная литература : Как сделать рисунки интересными
Нам нужна деревня, которая была в нашей юности. Если это означает исключение вещей, добавление вещей и перемещение вещей, ну и что?
Кто-нибудь действительно думает, что Джон Констебл действительно увидел «Телегу для сена» так же прекрасно, как и нарисовал ее? Конечно, нет, это выдумка.Мы в современном мире должны сделать то же самое, а затем пойти дальше.
Сложение, вычитание и изготовление
Ключ к созданию интересного пейзажа — устранение совершенства. Прямые и перпендикуляры бездушны. Избавьтесь от них
Никому не нужны леденцы, ухоженные и подрезанные до смерти. Им нужно красиво скрученное дерево с изгибами и наклонами.
Если не интересно, немного схитрите.
Одна из самых простых вещей, которую вы можете сделать, — это наклонить деревья.Скучная сцена может ожить только потому, что вы поигрались с несколькими наклонными вертикалями. Дайте им немного развязной чванства.
Нет мертвых веток? добавить их, никаких совиных нор? вставил их, неправильный свет? Измени это!
И не останавливайтесь на достигнутом, если вы обнаружите идеальную группу деревьев не в том месте, переместите их, если этого требует композиция. Будьте изобретательны и адаптируйтесь. Дж. М. В. Тернер не беспокоился об истине, и она не должна вас беспокоить.
Я понимаю, что некоторые художники могут слишком неохотно менять сельскую сцену.Местный вид должен все-таки быть похожим на настоящий, особенно если это классическая достопримечательность. Однако при рисовании лесного фона в дикой природе такого ограничения нет.
Если что, вам придется ехать задним ходом. Настоящая дикая местность — это восхитительный беспорядок, и вам придется удалить естественный беспорядок, открыть вид и упростить сцену. Может потребоваться выборочное ведение журнала.
Как рисовать лесные отражения на заднем плане
Отражения леса не так уж и сложны.В случае сомнений есть простое практическое правило, которое обычно работает.
Темные отражают светлее, а светлые — темнее
В целом это правда. Он настолько убедителен, что вы можете добавить к сцене вымышленное озеро и сделать его отражения абсолютно естественными. Когда я только начал рисовать, чтобы заработать себе на жизнь, и мне нужно было немного денег, я бы так и поступил. Я умел рисовать деревья и отражения без всяких референсов. Я мог бы нарисовать это по формуле.
Простой пастельный набросок с фоновыми деревьями Кевина ХейлераДальний вал деревьев можно перевернуть, и зеркальное изображение будет нарисовано без деталей.Все, что вам нужно запомнить, — это переворачивать деревья с основания, где бы они ни находились.
Дополнительная литература : Как рисовать воду
Другими словами, если деревья находятся в стороне от берега реки и между ними есть земля, в воде будет видна только часть отражения леса.
Отражения начинаются у основания объекта
Вам не нужно заново изобретать ландшафт, вы можете его затопить. Раньше я жил в долине, которая каждую зиму затапливалась.Деревья, заборы и ворота фермы могли стоять в футе воды в течение нескольких дней или даже недель. Отражения были волшебными.
Как создать глубину на фоне леса
Рисование леса на заднем плане может кадрировать объект и придавать ему контекст. Обычно, но не всегда, есть центральный элемент в рисунке, а остальная часть изображения дополняет фокус и обеспечивает композиционный баланс.
В идеале, ваши лесные деревья на заднем плане будут плавно уходить вдаль.Есть два классических способа обозначения глубины: более светлые тона и меньшие размеры.
По мере того, как деревья исчезают к горизонту, они обычно покрываются дымкой. Вы можете использовать это правило в своих интересах. В реальной жизни фоновые деревья могут быть запутанными, но когда вы рисуете основные формы, вы можете намеренно преувеличить ближайшие деревья, сделав их темнее.
Создавайте сложные формы слоями от светлого к темному.
Как правило, деревья на расстоянии выглядят меньше, всегда помните, что некоторые деревья на одной линии горизонта вырастают больше. Вы должны рисовать то, что видите, а не только то, что вы считаете правдой.
Иллюзию глубины можно также создать с помощью силуэтов. Нет необходимости добавлять столько деталей к листьям на дальних деревьях, иногда лучше указать дерево в профиль простой штриховкой.
Дополнительная литература : Как создать глубину в вашем чертеже
Фотографы особенно любят фотографировать деревья в тумане. Вам не нужно ждать туманного дня, чтобы создать такой же эффект, вы можете его придумать.
Рисование далеких деревьев пастелью создает дополнительную проблему с использованием цвета. Как правило, добавление синего оттенка к далеким деревьям заставляет их отступить на задний план.
При определенных условиях удаленные деревья будут иметь пурпурный оттенок. Будьте осторожны, пурпурный — сильный цвет и содержит красный цвет. Приглушите цвет серым.
Художественные материалы для рисования лесных фонов
Карандаши для рисованияЯ использую Derwent 3B, B, HB, 2H и 4H. Это стандартные карандаши для рисования, которые я хочу приготовить.
Я также использую провода Pentel 0,3 мм 2B, B, HB, 2H и 4H. Я редко использую более широкие сорта, но это только потому, что мои рисунки мелкие и в этом нет необходимости.
Прежде всего, я художник по графиту, и это моя настоящая область знаний. Я использую как графические карандаши Derwent, так и механические карандаши Pentel. Я предпочитаю их, но не считаю их важными.
Купите карандаши хорошего бренда и придерживайтесь их.Купите марку карандашей, в которую входят отдельные карандаши. Последнее, что вам нужно, это выйти из класса и быть вынужденным покупать новый набор только для замены одного предмета.
Если бы я не использовал Derwent, я бы купил Staedtler или Faber-Castell. Они доступны во всем мире.
Я выбрал механические карандаши Pentel, потому что они были по разумной цене. У них есть широкий выбор грифелей, но вы должны помнить, что для каждого сорта и ширины грифеля требуется отдельный держатель для карандашей.
Это может быть дорого, но вам нужно купить их только один раз.После этого вы покупаете только свинцовые стержни. Раньше у меня был надежный источник питания на месте, но, как и в наши дни, я был вынужден покупать замену в Интернете в последние несколько лет.
Дополнительная информация : Как рисовать механическими карандашами?
Обычно я использую более мягкие оттенки для рисования листвы. По мере того, как лес уходит вдаль, я использую комбинацию более легкого прикосновения и более жестких оценок.
Иногда я также использую графитовый пень 4B или 6B.Я использую их для чистки поверхности и создания случайных зернистых узоров. Они имитируют веточки и листву. Используйте их экономно, потому что они плохо стирают и оставляют графитовый блеск.
Ластики для карандашейВ основном я использую разминаемый (замазочный) ластик. Не столько для стирания ошибок, сколько для снятия текстуры. Точно так же я использую Blu-Tak, чтобы нанести графит, он месится до тонкости и чисто снимает тон. Вы не трите Blu-Tak.
Для тонких линий я использую ластик Tombo-Mono.
Дополнительная литература : Как рисовать белые линии
Для точного стирания я использую ластик Jakar на батарейках. Я использую их, чтобы приподнять бреши в навесе. Они являются лучшими ластиками для восстановления исходной поверхности бумаги.
Точилки для карандашейЯ использую стандартную точилку для карандашей. Иногда я буду использовать лезвие, но мне не нужно много времени для моих техник. Это вопрос предпочтений.
Я использую небольшой лист тонкой наждачной бумаги Wet and Dry, чтобы кончик оставался острым.Я буду крутить пером по поверхности каждые несколько минут. Это хорошая привычка.
Я также использую ту же наждачную бумагу для своих карандашей Pentel, но на этот раз я использую их для снятия фаски с наконечника. По большей части я использую для рисования плоскую плоскость фаски. Если мне понадобится острая, как бритва, леска, я скручу ее конец и воспользуюсь кончиком.
Бумага для рисованияМне нравится использовать картридж с мелкими зубьями, потому что это хороший универсальный инструмент. Зуб связывает графит, и получается насыщенная темная линия.Он также позволяет создавать очень плавные смешанные тона, идеально подходящие для облаков и стоячей воды.
Дополнительная литература : Какая бумага подходит для рисования карандашом?
Я использую бумагу Canson Mi-Teintes, если мне нужна более грубая на ощупь. Преимущество использования грубой бумаги — мгновенная текстура. Листва деревьев сразу же будет выглядеть аутентично, поскольку ваш графит выделяет и смягчает текстуру.
Тонированная бумага — хороший вариант. Я использовал средне-серый Canson Mi-Teintes для своих пастельных пейзажей. Strathmore производит великолепную бумагу для рисования средне-серого цвета в сериях 400 и 500. Они идеально подходят для рисования и добавления белых бликов.
Я не использую доску Bristol, но многим художникам она нравится. Если вы еще не знаете, доска Bristol идеально гладкая, без зубцов или волокон. Можно смешивать графит с тонкостью, которой практически невозможно добиться с другой бумагой.
Я не использую его, потому что без зерна я не могу создавать текстурные эффекты, а графит не связывается с поверхностью.Линии бледные, сложно сделать насыщенные темные тона. Однако он подходит для пера и чернил, и если это ваш предпочтительный материал, это может быть лучшая бумага для вас.
В те дни, когда я рисовал пером и тушью. Я рисовал на доске для иллюстраций Далера с поверхностью «Не».
Позвольте мне объяснить жаргон. Бумага горячего прессования — это гладкая акварельная бумага, и «нет» означает, что она негладкая. Это запутанный способ сказать, что у него есть текстура.
Я люблю рисовать на мелкозернистой бумаге, а доска требует акварельных мазков
Если вы хотите продать свое искусство , вам действительно стоит взглянуть на в этом руководстве!
Если вы хотите продать свое искусство
Проверьте это!
Psst… это всего 12 долларов.99 !
Рисуем лес на заднем плане — последние мысли
Лучшее в рисовании деревьев, в том числе в рисовании лесного фона на фоне пейзажа, — это прощение, когда что-то идет не так. У вас бесконечный простор для ошибок. Вы можете менять и переделывать все, что захотите. Никто никогда не узнает и не позаботится.
Когда я писал пейзажи много лет назад, я не мог гулять по сельской местности, не видя повсюду новых пейзажей и потенциальных картин.У вас никогда не будет недостатка в идеях.
Дополнительная литература : Как художники черпают свои идеи?
Если вы новичок, нет лучшего способа укрепить свою уверенность, чем начать с рисования деревьев на фоне пейзажа. Мало того, что ваши навыки рисования не будут столь критичными, но и ваши композиции неизмеримо улучшатся.
Независимо от вашего уровня, я надеюсь, что эта статья дала вам свежий взгляд на создание убедительных деревьев и лесных фонов.
Рисунок леса углем средним
Мы были в Карнала Птичий заповедник , когда я наткнулся на эту сцену — тропинка, ведущая вглубь леса. Солнечные лучи освещали деревья и листву вдалеке. Композиция мне понравилась, и я решил запечатлеть ее на бумаге, используя свою интерпретацию.Я использовал древесный уголь и древесный уголь , чтобы смешать фон, а затем использовал уголь Camlin и другие угольные карандаши, чтобы создать несколько деталей в середине.Работа углем — отличный способ изучения ценностей, который мне очень помогает в дальнейшем в создании цветной картины. Как говорят многие другие художники, я тоже начал твердо верить в тот факт, что «Ценность важнее цвета».
Прогулка по лесу
Рисунок углем на бумаге Canson Mi Teintes
Размер 6 «X 8»
На полпути к картине я внезапно вспомнил, что нужно щелкнуть фотографию рисунка, пока он еще не закончился. На изображении ниже показан начальный блок на этапе, на котором я упростил большие формы и создал базовую основу. Я использовал замешанный ластик, чтобы удалить уголь с бумаги.
Начальный этап рисунка углем
Используя ивовый уголь, угольный карандаш Camlin и замешанный ластик
. 22 декабря меня пригласили судить один из конкурсов изобразительного искусства на фестивале MOOD INDIGO, , организованном IIT, Бомбей. Мероприятие называлось «МОНОСТРОКЫ» , и участники должны были создать эскиз, используя предоставленные им графитовые и угольные карандаши различных сортов.MOOD INDIGO — ежегодный культурный фестиваль Мумбаи и крупнейший в Азии. Он привлекает огромную толпу в 1,39 000 студентов из более чем 1700 колледжей по всей стране. Для меня было честью судить это событие, да и незабываемые впечатления тоже были незабываемыми. Я с нетерпением жду возможности посетить и другие подобные мероприятия в будущем.
Спасибо, что посетили мой блог и просмотрели мои работы.
Урок рисования в Эппинг-Форест и прогулка
Пройдя несколько раз, я нахожу группу и бросаюсь к ней. Я присоединяюсь к ним, чтобы пойти на урок рисования, который ведет местная художница Шэрон Дрю. Ее работы появлялись в съемках интерьерного журнала для Elle Decoration и Livingetc. , и она также появилась в The Guardian . Я читал о ее сеансах Green Sketching в Интернете и радовался такой дзен-активности еще во время зимнего карантина, когда единственное, что вы могли наслаждаться, — это прогулка на улице.Но сейчас я чувствую что угодно, только не дзен.
Люди в классе выглядят спокойными и собранными, некоторые сидят, а некоторые прислоняются к указанному дереву. Они замечают, как я приближаюсь в моих мокрых туфлях и синих джинсах, которые теперь тоже покрыты грязью, их глаза прикованы к моим ногам. Вчерашний солнечный день в Лондоне нисколько не высушил землю.
Найти дерево для рисования в Эппинг-Форест легко © Фотография Харриет Мак С 2020 г. отличаясь своими художественными способностями.Я вижу волнистые линии, формы и линии на всех листах бумаги. После быстрого знакомства я усаживаюсь на ствол дерева. Я чувствую линии коры под собой, когда располагаюсь со своим собственным листом бумаги, прочным блокнотом, карандашами, резиной и главным инструментом дня — углем. «Здесь много угля!» Шэрон восторгается широкой улыбкой, протягивая руки к нашему окружению.
«Просто нарисуйте линии», — инструктирует Шэрон, когда я переводю дыхание. Держа тонкий ломкий кусок угля, я рисую бесконечные петли, которые меня расслабляют.Затем я позволяю углю взять на себя инициативу, а моя рука следует за ним. Я использую резину, чтобы протравить случайные белые линии, растушевать уголь рукой, чтобы сделать облако и нарисовать тонкие линии карандашом. Крошечные птички чирикают на заднем плане, а пушистая тявкающая собака гонится за мячом. Линия, по которой бежит собака, вдохновляет меня на движения углем.
Шэрон собирает с пола гроздь листьев и передает по одному каждому из нас в группе. Смотрю на свой, верхушка слегка изогнута, стебель выглядит постаревшим.Тонкие линии хрупкого листа уходят, точно так же, как линии на карте, по которым я проследил ранее этим утром. Царапины, царапины, царапины — все угольки создают неровные линии на тонких листах бумаги перед нами.
После этого мы все встаем и переходим к следующей группе деревьев поблизости. Ботинки трескают ветки, штаны шелестят о листья, солнечный свет движется между ветками. Некоторые из других учеников садятся на другие крепкие стволы деревьев, полосы коры кружатся под ними.Я решаю встать и посмотреть на одно конкретное высокое дерево. Изгибы и трещины на коре уходят глубоко в дерево, в центре зияют дыры, и я могу различить лицо. Два глаза, длинный нос и кривая улыбка. Шэрон подходит и смотрит на отдельные части каждого человека. «Мне нравится, как вы действительно подробно рассказали о сундуке», — объясняет она. Я улыбаюсь, благодарю ее. Если вы посмотрите на вещи вблизи, вы откроете для себя совершенно другое измерение. Присутствие может принести вам новую радость.
Мы движемся, образуя круг друг вокруг друга, мы бросаем нашу бумагу в середину и наблюдаем, как они двигаются взад и вперед по воздуху, чтобы приземлиться на кучу листьев.Мы наблюдаем за фигурами друг друга. «Мне нравится здесь использовать свет», — хвалит один человек за работу другого. Мы внимательно смотрим на свои работы, наклоняемся, чтобы увидеть мелкие детали друг друга. Достижение в том, что за несколько часов мы создали эти рисунки. Я не художник, но чувствую, что сейчас выставляю свои работы на всеобщее обозрение. Мы аплодируем себе в ознаменование окончания урока с Шэрон, и каждый из нас направляется глубже в лес. Я могу рисовать прямо сейчас, но еще не хожу.
Глядя на природу в лесу Эппинг © Фотография Харриет Мак Между 2020
Прогулка по лесу Эппинг
Я продолжаю идти через лес. Прогулки на свежем воздухе, безусловно, доставили мне удовольствие во время нескольких закрытых помещений, через которые мы прошли. Акт ставить одну ногу впереди другой, а не просто идти из точки А в точку Б. Глядя вверх, видя верхушку этого дерева, слушая, как этот попугай поет свою песню, и вдыхая запах цветов колокольчика для своих сладкий восхитительный аромат.
Я открываю Путеводитель по прогулкам по Лондону и его окрестностям и обнаруживаю внутри Эппинг-Форест. Эппингский лес открылся в 1882 году, и королева Виктория объявила его «открытым пространством для отдыха и развлечения публики», что было обозначено в Законе об Эппингском лесу 1978 года. Именно этот акт возложил на Лондонскую корпорацию ответственность за сохранение лес. Это также не позволяло землевладельцам продавать землю под застройку или огораживать ее. Пространство привлекло тысячи посетителей, и были устроены «лесные уединения», чтобы обслужить всю прибывшую толпу.Когда-то это место было полно развлечений, таких как ярмарочные аттракционы и катание на ослах. Но для меня развлечение — прогулки по лесу. Я следую карте в книге, чтобы найти пруды Strawberry Hill. Это тихое место, где вода отражает тяжелые лучи утреннего солнца. И я стою на месте. И я смотрю. И я слушаю. Я присутствую. Я здесь. И вот где я хочу быть.
Я рыщу в сумке и делаю глоток воды, прежде чем отправиться обратно в городскую жару.Эппинг-Форест находится всего в часе езды от центра Лондона. Я сижу на трубе, которая снова погружает меня в суету столицы. Широкие полосы движения, звуки гудков и ощущение влажности в воздухе. Мой день будет вдали от того утра, когда я только что ощутил в себе лучшие черты матери-природы, и я обещаю себе продолжать внимательно изучать свое окружение. Я сажусь на сиденье поезда. Я чувствую ткань сиденья под собой, когда я устраиваюсь, я смотрю вниз, чтобы рассмотреть свои залитые грязью туфли.Они сейчас как-то сухие. Я замечаю линии трещин глубоко в грязи. Одна трещина вырывается влево, другая — вправо. Я снова копаюсь в сумке, нахожу ручку и блокнот и начинаю рисовать трещины. Я втираю чернила в бумагу и снова смотрю на созданный мною кусок. Может быть, мой выбор обуви был не так уж плох.
Некоторые рисунки Зары из класса © Зара Сехавати
Примите участие
Шэрон проводит несколько новых предстоящих сессий Green Sketching .Их можно найти и забронировать в TICKETLAB — введите Green Sketching в поле поиска. Первые два сеанса будут за полцены в рамках Art Trail E17. Найдите Шэрон в Instagram: @drew_sharon или посетите сайт sharondrew.com, чтобы получить дополнительную информацию.
Найдите лес Эппинг и множество других фантастических пешеходных маршрутов в путеводителе по прогулкам по Лондону и его окрестностям.
Верхнее изображение: © Photography Harriet Mac Между 2020
Добро пожаловать в национальный лес Сан-ХуанНациональный лес Сан-Хуан включает около 1. 8 миллионов акров в юго-западном углу Колорадо. Рельеф варьируется от высокогорных холмов пустыни до альпийских пиков, с тысячами миль проселочных дорог и сотнями миль троп для изучения. Эти федеральные земли управляются для различных целей, и посетителей просят уважать друг друга и природные ресурсы. Штаб-квартира национального леса Сан-Хуана находится в Дуранго, штат Колорадо, с районными офисами в Бейфилде, Долорес и Пагоса-Спрингс. Откройте для себя лесПриходите и насладитесь естественным великолепием гор Сан-Хуан и ваших общественных земель! Знай, прежде чем уходить
Ознакомьтесь с современным состоянием Лесной дороги и окружающих горных перевалов. Узнайте о возможностях отдыха, пожарах и многом другом на нашей интерактивной карте для посетителей. Ознакомьтесь с нашими вариантами годового абонемента на отдых. Определите, требуется ли для вашей поездки какие-либо разрешения на лесопользование, отдых или другие разрешения. Освежите свои знания леса, правила и многое другое перед поездкой. Точечные светильники
|
рисование ролевых карт. Это отличное введение в рисование фэнтези-арта … Нарисуйте свои фэнтезийные карты. Одна из моих любимых вещей в настольных ролевых играх — это то, что они вдохновляют меня на создание искусства, которое вписывается в этот мир.Макет карты. Рекламное объявление автора: DELVE: одиночная игра для рисования карт — это игра для рисования карт, которая позволяет вам управлять владениями гномов, когда вы откроете для себя ужасы, которые скрываются ниже. От пересечения стены из красного кирпича до Косого переулка до посадки на поезд до Хогвартса и посещения Хогсмида в середине семестра — это… Создайте карту метро своей мечты, сохраните ее и поделитесь с друзьями! Ознакомьтесь с картами, созданными такими же посетителями, как вы! Некоторые из моих любимых: Spurrey Sound. Мультипликационный стиль игры мира и персонажей выглядит так: Создайте почву для приключений, иллюстрируя владения, замки и боевые порядки, горы, леса и морских чудовищ! Учитесь снова и снова создавать совершенно уникальные и полнофункциональные карты для ролевых игр, на которых может разворачиваться ваш мир. Как бы то ни было, это хорошая книга, очень хорошо оформленная, и ей легко следовать. 2. Добавить от руки. Hexographer был создан с нуля, чтобы вы могли делать карты за несколько человек. com. Используя свою художественную программу, я нарисую изображение этой карты, но в своем собственном стиле, а затем я наложу это изображение поверх … Вы можете нанести карту континента, увеличить и нанести графство на карту, увеличить и составить карту баронства. Используйте инструмент «Ластик», чтобы рисовать реки, озера и пруды как обычно. Подтвержденный пользователь. Вот коллекция карт RPG, которые, кажется, сияют в настольном симуляторе.Дополнительные идеи о фэнтезийной карте, фэнтезийной карте, фэнтезийной карте … Карты начинаются с. Рисуем свою собственную фэнтезийную карту. Как в основном новичок в рисовании карт, он имеет очень хорошие пошаговые руководства с четкими иллюстрациями, чтобы показать, как именно это делать. С помощью обширного редактора DUNGEONFOG вы можете нарисовать свои настольные карты RPG всего за несколько щелчков мышью — больше не нужно исправлять фрагменты карты! Создавайте многоуровневые подземелья, ландшафты или целые миры за мгновение. com: Как рисовать карты в жанре фэнтези и ролевые игры: пошаговая картография для геймеров и фанатов (9781440340246) Бландо, Джареда и большой выбор подобных новых, подержанных и коллекционных книг, доступных сейчас по отличным ценам.Преамбула. — Управляйте положением жетонов вашего персонажа и монстров врагов на карте сетки. Отредактируйте его, как душе угодно, с помощью инструментов «Кисть» и «Ластик». 2 Выберите и нанесите на печать спрайт. Фантастические места. Пользователь Imgur Kaboom242 написал это исчерпывающее руководство, если вы хотите придать рисованию карты Photoshop … Есть неплохое программное обеспечение для картографии, которое предназначено для рисования карт RPG, а также программное обеспечение Cartographic Revision, которое предназначено для создания карт для Dominions 5 компьютерная игра, но она тоже должна хорошо работать.Игра в кости и игра для компьютерных фанатов RPG-инструмент, ориентированный на настольный редактор карт, ловкость, сила, жизнь, инициатива, колдун, воин, клерик, паладин, орк, эльф, гном, тифлинг и все классы и расы для Dungeons & Dragons. Подготовьте почву для приключений, иллюстрируя владения, замки и боевые порядки, горы, леса и морских чудовищ! Учитесь снова и снова создавать совершенно уникальные и полнофункциональные карты RPG, на которых ваш мир… Уровень 2: рисование карт Добро пожаловать на уровень 2 вводного курса RPG Maker VX.Shadowrun. Космическая станция — это нарисованная от руки черно-белая карта стиля чертежа. Cartographer, разработанный специально для писателей и игроков в ролевые игры, является идеальным инструментом для создания пользовательских карт инопланетных миров, фантастических царств и воображаемых ландшафтов. Дорога к опасности — Город Кинжал Рок. нет Больше. RPG Map Editor — это новая версия ANAmap, онлайн-редактора карт на основе сетки для ролевых игр с упором на простоту. Вики, напишите мне. Book of RPG Maps — это основа Game Masters для запуска величайших настольных ролевых игр.) Загрузки. Все необходимые инструменты находятся под сеткой. Мне было интересно, можно ли нарисовать карту, которую я построил в игре? Моя идея такая. Утилита позволяет создавать и редактировать узоры, преобразовывать изображения в узоры, рисовать карты подчеркивающих проводов. Создайте аккаунт для open. Работайте со всем макетом одновременно: Map & Draw — это современный способ гео-социализации, рисуя на карте и делясь с друзьями. Эта карта основана на старой карте #mapvember, которую я использовал в качестве основы, но поскольку она была нарисована в другом масштабе обычными чернильными ручками, линии были слишком толстыми, и я решил перерисовать карту с нуля.Программное обеспечение без DRM и пользовательский контент без лицензионных отчислений. Donjon — это бесплатный сайт с несколькими генераторами на главной странице. Brick-Force — это бесплатный браузерный многопользовательский шутер-песочница от Exe Games и Infernum Productions с упором на веселье. Перейдите на нашу страницу загрузки, чтобы попробовать; получить лицензию в нашем магазине. Пакет активов Имперского Конгломерата, изначально созданный PufferFishGuy Art, переведен на Dungeondraft Kael_Heron. Этот инструмент для создания карт позволит вам создать целый мир по своему вкусу, используя более 1400 различных изображений.Dunjinni попадает в эту категорию. Это легко сделать в дизайнерской программе. Перевал Хайленд. Поддержка Surface Pro 4, Wacom и цифрового пера. Петтер Вэсс: Я растерялся с фнордами. ура. Автономное приложение, доступное в Steam. Загрузите клип-арт Clker’s Rpg Map Jailhouse Drawing и связанные с ним изображения. Удалить область. Нарисуйте линии, многоугольники, маркеры и текстовые надписи на картах Google. Играть Первоначально создатель карт, созданный для игр в жанре фэнтези, существует ряд пакетов ресурсов, которые позволяют создавать карты из «Звездных войн».Пошел за лунным взглядом. От рисунков роботов и инопланетян до концептуальных проектов космических кораблей и спекулятивных форм жизни, включая визуализированные рисунки изобретенных миров, зарисованных из воображения. Создатель онлайн-карт и инструмент для разработки RPG Game Masters. Я могу понять проектирование спрайтов, но я не могу понять, как создавать общие карты с фоном только с этими плитками. Вы можете создать собственную карту с помощью Шага 7 — текстура дерева. Calamus (2 доллара. Другими словами, это просто означает, что откройте 2 экземпляра RPG Maker VX.Подготовьте почву для приключений, проиллюстрировав… Dungeon Scrawl работает на удивление хорошо для веб-приложения, основанного на рисовании, но его возможности ограничены. Зарегистрироваться. Программное обеспечение для векторного рисования, разработанное для ролевых игр. Как рисовать фэнтези-арты и карты для ролевых игр, опубликованные издательством Impact Books, предназначенные для рисования значков или изображений городов / поселков / замков на карте, Fantasy Mapmaker: How to Draw RPG Cities for — Google Книги. Создание аутентичных карт воображаемых города, деревушки, замки и многое другое в популярной фэнтезийной настольной и ролевой игре (RPG).Я бы рисовал практически на чем угодно, но подавляющее большинство моих карт 2012-2013 годов было нарисовано в маленьких книжках 4 × 6, которые я бы купил в Вот несколько самых популярных картинок Dnd Maps Village Drawing в Интернете. Рисованные настольные карты для D&D или любой ролевой игры — 1 евро. 12 total часов Обновлено 10/2020. Создатель карты фэнтези. Рисуйте (или хотя бы знайте) высокие и низкие земли. Девять сентября 2020 г. Настольные карты для современной и ближайшей научной фантастики «В течение 15 минут я нарисовал ландшафт для своей текущей кампании.Теперь, используя инструмент Pencil Tool (N) с размером 1px, нарисуйте линию справа и снизу. Существа. Создатель карт для ролевых игр без лицензионных отчислений обращается на Kickstarter с помощью Other World Mapper. Нажмите кнопку «Загрузить или прочитать в Интернете», чтобы получить книгу «Как рисовать фэнтези-арт и карты Rpg». 00 из 5 на основании 3 оценок клиентов. Дата выхода: 10 сентября. Карты ведут к большему, чем просто сокровищу… Эй! Я Лимитрон. INKARNATE — онлайн-инструмент для создания карт. Колесо генератора идей случайного рисования. Продажа Товар в продаже. Вы можете рисовать свой земельный участок с помощью различных инструментов формы, особенно инструмента Free-Form Pen. См. Больше идей о картах подземелий, картах фэнтези, картах настольных ролевых игр. Более 30 пошаговых демонстраций покажут вам, как создавать свои собственные уникальные карты для ролевых игр. Узнайте, как рисовать фантастические города, средневековые поселения и многое другое у профессионального игрового иллюстратора. Советы и приемы рисования заборов, каменный Бам! Ландмасс. При поддержке World Anvil: http: // bit. 19 июня 2017 г. изучайте карты george8285s board rpg на pinterest. Постепенно открывайте местность своим игрокам, используя туман войны. То, что родилось из необходимости, теперь признано своего рода искусством возврата.Загрузите или прочтите Как рисовать карты в жанре фэнтези и ролевые игры Пошаговая картография для геймеров и фанатов на странице 6 или по описанию 2. Пожалуйста, 20 июля 2019 г. — 3965 баллов • 229 комментариев — Я опубликовал полноцветную версию пола разрушенного собора вчерашний день. Более 30 пошаговых демонстраций покажут вам, как создавать свои собственные уникальные карты для РПГ. Узнайте, как рисовать фантастические города, средневековые поселения и многое другое у профессионального игрового иллюстратора. Советы и методы рисования заборов, инструменты для рисования по камню также имеют встроенные инструменты. приятные функции, такие как возможность рисовать два отдельных объекта одновременно, возможность оставаться в границах карты и возможность легко редактировать существующую форму.3 Создайте новый слой. Рисую карты для ролевых игр и настольных стратегических игр. Однако есть еще одна очень важная функция, которая существует для инструментов рисования, — это прикрепление к ним макросов. Бумага для карт подземелий: 100 текстурированных фоновых страниц, сетка 1/4 дюйма; Записная книжка для изготовления карты RPG со старым пергаментным интерьером; Для рисования карты, планирования кампании и заметок. 5 363. Мы получили этот красивый рисунок Dnd Maps Village Drawing, возможно, самый популярный предмет, учитывая, что мы размещаем его в Google или Facebook.Grid Cartographer — инструмент для рисования ролевых карт. В одном — образцы данных, в другом — ваш проект. Рисование прозрачной плитки []. Каждый раз, когда вы щелкаете мышью, появляется новый сегмент. Сначала сверните документ карты и создайте новый документ. Планы палубы свободного торговца из ролевой игры dark nova. В этом руководстве мы немного перепутаем старые инструменты (ручка и бумага) с новыми (ArcGIS Pro). RPG Map Editor 2. Фэнтезийные карты широко используются в ролевых играх как в цифровых, так и в печатных СМИ.Ты еще круче, потому что сделал его доступным для анонимных людей вроде меня. Дорога к опасности — Подземные тоннели. Создайте два дублирующих слоя, обозначьте один из них «Земля», а другой — «Вода». Он готов для программ Roll20 или VTT или для печати. моя первая спрайтовая анимация была. 71 После моего быстрого изучения того, как рисовать скалы, вот такой же быстрый способ рисования скал на изометрических картах. На Clker можно бесплатно скачать различные размеры и связанные изображения. Канун Нового 2013 года для развития персонажей в ролевых играх, карты местности и заметки. GR3 карты # 4. Автор: Павел Антокольский aka Zigmar. Если вы используете палитру OHR по умолчанию, она будет отображаться черным цветом в редакторе Maptiles. Нарисуйте привлекательный вид с высоты птичьего полета с помощью простого в использовании программного обеспечения для рисования карты улиц. Стиль мультипликационной игры мира и персонажей выглядит так: Прочтите обзоры и купите Как рисовать фэнтези-арт и карты ролевой игры — Джареда Бландо (в мягкой обложке) в Target. Это позволит вам сохранить точность формы, если вы когда-нибудь измените размер карты, но при этом принесет в жертву детализацию и простоту манипуляций.»Скачать PDF Как рисовать карты в жанре фэнтези и ролевые игры. Пошаговая картография для геймеров и фанатов. Скачать бесплатно. Как рисовать карты в жанре фэнтези и ролевые игры. используйте этот процесс, чтобы создать великолепно выглядящую фэнтезийную карту, например, в Book of RPG Maps — это то, что нужно Game Masters для запуска величайших настольных ролевых игр. Все подходит для разных уровней. Возможность создавать фэнтезийные карты — отличное дополнение к любым иллюстраторам. арсенал.Я включил природные части для внутреннего ландшафта, такие как леса, горы и холмы. Несмотря на то, что существует несколько специализированных приложений-генераторов карт, их результаты часто кажутся тусклыми и скучными. заложено 100 евро, обещано 100 евро. Карта фантастического мира. Игроки D&D часто любят рисовать карты на больших листах мясной бумаги или покупать и создавать вызывающие воспоминания элементы декораций, чтобы они могли отслеживать свой прогресс в игровых мирах … Добро пожаловать в сообщество Star Wars RPG! Рассказывайте свои собственные истории о подонках и злодейство, свет и тьма, трагедия и торжество в лучшем настольном ролевом процессе для Star Wars от Fantasy Flight Games & Edge Studio.После открытия письма о зачислении в школу чародейства и волшебства Хогвартс игра начинается. В нем кратко говорится об использовании Dungeonographer и Cityographer от компании Inkwell Ideas. GR3 карты # 1. Используя это программное обеспечение, вы можете создавать новые карты и сохранять их на свой компьютер. Нарисуйте вертикальные края. Я начинающий художник и рисую вручную фантастические боевые карты, свойства карт, жетоны, карты городов и многое другое. Donjon — и карта подземелий, и генератор общего материала (встречи, города, календари, NPC, ловушки. Загрузите Cartographer — RPG World Maker и наслаждайтесь им на своем iPhone, iPad и iPod touch.GR3 карты # 2. Убедитесь, что вы выбрали прозрачный для фона (в разделе «Содержание» установите флажок «Прозрачный»). Программное обеспечение Edraw Directional Map используется для визуального представления карты улиц и дорожных карт. 23 октября 2014 г., Эндрю Гирдвуд 1 комментарий Ссылки могут приносить прибыль от рекламы. Dave’s Mapper — создатель фэнтезийных и научно-фантастических карт. Необычные, фигурные стены и проходы становятся прямыми или неровными линиями. 13 декабря 2021 г. — Изучите доску Сета «DnD Maps» на Pinterest. Сельская местность была буквально усеяна тысячами деревень в паре миль друг от друга.Благодаря статьям в стиле вики, интерактивным картам, историческим хронологиям, диспетчеру ролевых кампаний и полной программе для написания романов, у нас есть все инструменты, которые вам понадобятся для проведения вашей ролевой кампании или написания романа! Предыдущий Следующий. Некоторым из них может потребоваться небольшая настройка, чтобы играть в кампанию, но собирайте здесь своих друзей или знакомьтесь с новыми людьми, чтобы рассказывать незабываемые истории, используя лучшие онлайн-игры для настольных ролевых игр с функциями COMBAT GRID Квадратные или гексагональные сетки, туман войны, стены, освещение и функции рисования чтобы сделать ваши карты лучше, чем когда-либо, мне нравятся ролевые игры.Как жесткий критик карт, профессионально занимался с ними более 40 лет, видел бесчисленное количество игровых карт на личных веб-сайтах и после просмотра многих сотен карт, которые были загружены на веб-сайты различных компаний, которые создают программное обеспечение для ролевых карт. , позвольте мне объяснить, почему 95% всех объектно-ориентированных картографов работают неправильно. Как рисовать карты в стиле фэнтези и ролевые игры: пошаговая картография для геймеров и фанатов. Карта в RPG Maker VX Ace — это единый непрерывный набор плиток, используемых для визуального создания локации в мире вашей игры.Нарисуйте подземелья на карте с легкостью! Dungeon Map Doodler — это новый бесплатный инструмент для рисования, доступный из любого веб-браузера. Ручка и бумага. Создавайте реалистичные карты фантастических городов, деревушек, укреплений и многого другого в популярной настольной ролевой игре. Карты плиток — очень популярный метод в разработке 2D-игр, состоящий в построении игрового мира или карты уровней из небольших изображений правильной формы, называемых плитками. Видео. Давайте спроектируем средневековую деревню: Введение. Эксперимент AI, объединяющий мир.С легкостью создавайте карты для ваших любимых настольных ролевых игр в… нет 15 декабря 2021 г. — Карты может быть очень увлекательным занятием при создании собственного фантастического мира, но может быть сложно понять, с чего начать. Реймонд Беккер · rpg Caldera «Плакат. Карта. Я не умею рисовать. Если вы найдете определенное построение или комнату, которая вам нравится, на карте в Интернете, распечатайте ее, положите на нее лист бумаги и начните трассировку. Орки готовятся к битве. против высших эльфов гномы отступают в горы, а люди идут к морю, чтобы отвоевать рушащиеся крепости.Просматривайте и анализируйте данные таблиц Fusion на картах Google. Если вы поклонник моего стиля и хотели бы загрузить ресурсы для создания карт травы или леса, пожалуйста, наслаждайтесь этим. Существует множество отличных руководств по созданию и размещению ресурсов, но я хочу поговорить о теме, которая не так часто обсуждается. Смешанные документы, включенные в эту книгу: Этот продукт содержит нарисованные от руки карты встреч для приключенческой ролевой игры Basement O Rats of the Hero Kids в полноцветном и удобном для печати форматах.Есть еще несколько карт, которые я нарисовал классическим карандашом HB / # 2, который я бы заточил вручную вместо точилки для карандашей (большинство карт, нарисованных карандашом, были выпущены под тегом «Потерянные карты»). Город фантазий. Художественно отобранные темы карт по умолчанию. Я вижу несколько видеороликов, в которых некоторые люди рисуют в GIMP всю карту с нуля, без использования тайлов. Томпсон отмечает, что он не видит достаточно карт, представляющих трехмерное пространство — башен, зданий и изображений городов. Для создания карт, нарисованных от руки, не нужно начинать с нуля.Начните с определенного раздела макета и расширяйте его, пока не будет завершен весь макет. 21 декабря 2021 г. — нарисованные вручную боевые карты и элементы декораций для Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer и других настольных игр и ролевых игр. Влад Цепеш. Карты путеводителя по старому замку. На мой взгляд, лучшее в этом инструменте — это его интеграция с инструментом Watabou One Page Dungeons и генератором случайных подземелий donjon. Кара мендапаткан серийный номер corel draw x7 graphics. Версия для браузера rpg map ii пока находится в альфа-фазе, это современные пиксельные изображения.World Engine безупречно сочетает в себе инструменты рисования от руки и мозаичные инструменты. Функции. Поддержка отсутствует. Создание компьютерного ландшафта для историй и ролевых игр возможно без ЛЮБОГО рисунка! Вы можете использовать этот процесс, чтобы создать великолепно выглядящую фэнтезийную карту в разделе «Как рисовать фэнтезийные карты и ролевые карты: пошаговая картография для геймеров и фанатов». Я пока только практиковался, но уже с первых попыток нарисовал красивый континент, и отдельные элементы карты, такие как горы и леса, которые я пробовал, выглядят довольно хорошо.Чтобы создать вид досок (показано на значках карт Rpg — Загрузите 359 бесплатных значков карт Rpg @ IconArchive. Я не умею рисовать карты, но что за эпический фантастический квест без карты мира, чтобы поместить все это путешествие в контекст? прорыв на рынке компьютерной картографии с помощью кнопки «Сейчас» на панели «Сцены» нажмите «TileMap». Поэтому было нелегко написать этот фрагмент, который стал завершением моих поисков по созданию набора элементов ролевой игры из более чем 50 изображений клипартов. , a Хорошо, у меня был очень конкретный вопрос, который я хотел задать.Тем не менее, включенные стили делают великолепно выглядящие карты подземелий и пещер, которые понятны и легко интерпретируются GM и игроками. Сделайте горизонтальные вариации в линии больше, чем вертикальные. Размеры карты от 512 до 8192 пикселей. Удачи решены. Карта Art. Нарисуйте вершину утеса. Этот набор статей охватывает … Версии этих геоморфов с разрешением 1200 точек на дюйм были нарисованы в масштабе 300 пикселей на квадрат и имеют ширину 3000 пикселей (10 квадратов) каждая. 1 маленькая черно-белая шестиугольная иллюстрация этого места, чтобы вы могли вставить ее на карту своего мира или региона.Этот день в истории. Этот продукт содержит нарисованные вручную карты встреч для приключенческой ролевой игры Basement O Rats of the Hero Kids в полноцветном и удобном для печати форматах. Я публикую нарисованные от руки карты (а иногда и другие фантастические вещи) для использования в ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons, Pathfinder и различных играх Old School Renaissance (OSR). С помощью этого приложения, виртуального настольного инструмента для ролевых игр, вы можете: — Заменять бумажные сеточные карты на личные многопользовательские приключения в ролевой игре.Он содержит 24 различных карты, каждая на двух страницах формата А3. Нарисуйте свою береговую линию и острова. Я использую сетку размером 70 пикселей, которая дает мне 20 квадратов на 20 квадратов. Как гласит старая пословица, хорошие мастера рисуют, а хорошие — печатают. Отменить. Он все еще находится на ранней стадии разработки, поэтому, если вы обнаружите какие-либо проблемы с ним, свяжитесь со мной, используя контактную информацию в разделе «О программе». За последние сорок восемь часов этот генератор был использован для создания 1835 миров и 8. Сложить по прямоугольнику. Карта будет тщательно упакована и отправлена вместе с журналом.Второй учебный журнал будет посвящен карте и наборам плиток (набор плиток — это набор плиток — основных элементов карты). Создайте слой «Вода», а затем добавьте слой «Земля» тем способом, который вам удобнее всего. Обзор проекта. 0:13 [P. Вы можете рисовать картинки, но они таковы и не работают, как настоящие карты. Учебники по созданию карт. Герои. —— ~ ПРАВИЛА ~ Для личного некоммерческого использования в любом качестве, кроме дополнительной информации MapDungeon Maps. Если вы застряли на одном участке, перейдите к другому участку карты.Выбирая, что наносить на карту, чтобы продемонстрировать эту технику, я искал на земном шаре место с интересным снимком Aw! Ваш браузер не поддерживает Google Планета Земля. Dnd 5e Homebrew. Так что смотрите вокруг и следите, чтобы узнать, когда выйдет новый контент! Ознакомьтесь со всеми нашими играми, видео и игрушками. Beautiful Tree House фэнтезийные сказочные изображения… Brick-Force — это бесплатный браузерный многопользовательский шутер-песочница от Exe Games и Infernum Productions с упором на веселье.Этот сайт похож на библиотеку. Используйте поле поиска в виджете, чтобы получить нужную книгу. Очевидно, что это ограниченный уровень, доступно только десять. В нем рассказывается о различных техниках рисования от руки, иконографии и создании карт с помощью Photoshop или GIMP. Идеально подходит для мастеров игр, авторов фэнтези и любителей карт. Советы и методы рисования заборов, каменных стен, лесов, полей, мостов, пешеходных дорожек, гор, гаваней, щитов, гербов и других элементов картографии. Быстро перерисуйте фантастическую карту для вашей ролевой игры: Wonderdraft добавляет волшебный инструмент лассо.DOWNLOAD @ PDF #)} Подбодрите Fck Up Неуважительно… Посмотрите арты RPG-Battle-Maps на DeviantArt. Примечание: исходная карта, из которой они были взяты, находится в общественном достоянии. Предварительный просмотр. Дизайн карты 2D RPG. Узнайте, как рисовать фантастические города, средневековые поселения и многое другое от профессионального игрового иллюстратора. RPGnet вместе с чернокожими американцами борется за права, безопасность и справедливость. В этом журнале есть все необходимое для создания природных образований, забытых руин, врагов, магии вирдов и древних чудовищ. Показать больше Нет больше элементов портфолио для показа. Любая из карт может служить археологическими развалинами в… Создателе карты. Ознакомьтесь с бесплатной версией или ознакомьтесь с ценами для профессионалов. Генератор фэнтезийных карт. Если вы хотите узнать, как добавить свой собственный нарисованный от руки ландшафт на карту, созданную в цифровом виде, читайте дальше. Это быстрый, увлекательный и гибкий способ создать и поделиться своим Домом греха — многоуровневой боевой картой 40×40, которая была нарисована вручную для использования в таких ролевых играх, как Dungeons and Dragons. Один из его инструментов — простой генератор фрактальных миров, не слишком подробный, но вполне функциональный.Будь то игры про рисование подземелий, системы ролевых игр или игры, которые по-новому представляют детские игрушки. Возможно, вам потребуется обновить ваш браузер или использовать другой браузер. Переход от грубых набросков к полноцветному великолепию. Затем я экспортирую это изображение карты. Это происходит довольно медленно (намного медленнее, чем 10 кадров в секунду), поэтому перерисовка не заметна во время игры. е. RPG Map Editor 2 умеет создавать простые карты на открытом воздухе. Оба этих инструмента отлично подходят для создания подземелий и возможности о Frag Maps.v. Я просматривал Amazon и видел эту книгу Джареда Бландо «КАК РИСОВАТЬ ФАНТАЗИОННОЕ ИСКУССТВО И РПГ-КАРТЫ». Выберите доставку в тот же день, подъезд или самовывоз. В каждой хорошей книге в жанре фэнтези есть карта, как и в вашей кампании D&D! Рисование карт Инструменты для создания карт (платные) ArkenForge Master Toolkit (30 долларов США) — Создавайте карты для виртуальных столов или запускайте их на телевизоре для использования в качестве динамической карты сетки с туманом войны. Их также можно использовать в самых разных условиях. Используя нарисованные от руки изометрические плитки, Dungeon Builder создает богатые подземелья, которые выглядят достаточно хорошо, чтобы … Вернитесь к шаблонам / наземным картам / мастеру и дважды щелкните файл шаблона Annual Worlds of Wonder BW. На карте щелкните, чтобы добавить серию точек для рисования вашей формы. Просмотр фотографий. 1 — Чаще всего я рисую карту группы по мере ее изучения. Ознакомьтесь с другими идеями о картах фэнтези-ролевых игр и картах подземелий. Создайте учетную запись для создания новой карты: Создайте учетную запись. com / wasd20Присоединяйтесь ко мне, чтобы немного поиграть в карты Обман рук нарисованные карты | Форумы RPGnet. 1 кв. 2020 г. Затем начните делить свой суперконтинент на части. Большинство новых книг имеют исходный электронный формат. Волшебник-жаба Хаоса. ; Выбрать плитку (Control): используется для выбора типа ячейки под указателем мыши.Звездные войны РПГ. Это несложно, но, возможно, вы захотите немного попрактиковаться в этом на отдельном листе бумаги, прежде чем делать это на своей карте. Убедитесь, что сетка видна: «Вид» -> «Показать сетку». Скорее всего, для сетки не заданы нужные вам размеры, поэтому исправьте это. Когда вы начнете рисовать, визуализируйте каждый раздел и расширяйте его до остальной части карты. Плати меньше. Адаптируйте карты к настройкам вашей ролевой игры. to / 2eHkdcCOr проверьте меня на Patreon: https: // www. Вот несколько простых руководств, которым вы можете следовать, чтобы создавать свои собственные фэнтезийные карты для своих историй.Картография. Создание компьютерного ландшафта для историй и ролевых игр возможно без ЛЮБОГО рисунка! Вы можете использовать этот процесс для создания великолепно выглядящей фэнтезийной карты. Вы рисовали свою карту РПГ от руки? Мы можем отсканировать его с разрешением 2400 dpi и распечатать во всех великолепных деталях в различных размерах. Это кажется очень утомительным процессом, и мне было интересно, есть ли другой способ. На заре настольных ролевых игр (TTRPG) единственным способом разработки новых карт подземелий было создание собственных. Фэнтези — скачать бесплатно Фотокнига PDF Как рисовать карты в жанре фэнтези и ролевые игры.Это предоставит вам доступ к каналу строителей после того, как вы будете задействованы. Вы рисуете сразу весь макет. * Чтобы пройти этот уровень, вам необходимо установить пробную версию RPG Maker VX, чтобы создание компьютерной местности для историй и ролевых игр было возможно без ЛЮБОГО рисунка! Вы можете использовать этот процесс для создания великолепно выглядящей фэнтезийной карты в разделе «Начните рисовать суперконтинент на своей пользовательской карте». Вы отлично умеете делать этот инструмент. Выберите сплошную кисть размером 2-3 пикселя и выберите черный цвет в качестве цвета переднего плана.Превратите свои идеи в невероятные фантастические карты с помощью простой в использовании онлайн-платформы для создания карт Inkarnate. Общайтесь с Draw My CA Community Team Search Справочный центр Чат Нужны изометрические карты? Не то, чтобы я нашел. RPG Map Editor 2 — это онлайн-программа для создания карт D&D, ориентированная на карты в пиксельном стиле. (Пример: FlowScape, Dungeonfog) Создатель плана дома / плана этажа: используется для создания плана этажа или вида сверху / сбоку дома или квартиры. Все отзывы приветствуются 🙂 — У 9GAG есть лучшие смешные картинки, гифки, видео, игры, аниме, манга, фильмы, телевидение, косплей, спорт, еда, мемы, милые, неудачные, wtf фотографии в Интернете! Этот продукт содержит нарисованные вручную карты встреч для приключенческой ролевой игры Basement O Rats of the Hero Kids в полноцветном и удобном для печати форматах.5 из 1. 1. Найдите здесь более 600 000 значков для Web и Desktop. #Жизни темнокожих имеют значение. Редактор TileSet Editor закроется, и вы перейдете в режим рисования. Сделайте карту. Найдите много отличных новых и подержанных опций и получите лучшие предложения на Джареда Бландо — Как рисовать фэнтези-арт и карты для ролевых игр ЗАБРОНИРОВАТЬ НОВУЮ по лучшим онлайн-ценам на… Карты RPG / D & D (3D, только с высокой детализацией) Этот элемент был добавлен в ваше избранное. 00 $ 70. Мастер игры не нужен. Настольные ролевые карты. sh и AnaMap 1. Нарисуйте текстуру дерева на дорожке и люке башни с помощью 0.Карты подземелий были адаптированы для Pathfinder, но они будут работать для любых фэнтезийных настроек, таких как D&D или Dungeon World. Ключевая карта локации приключения, такая как карта подземелья или города, является своего рода справочной картой. Каждый раз, когда я играю в кампанию Dungeons and Dragons, я всегда чувствую себя обязанным создать очень… Как рисовать фэнтези-арты и карты для ролевых игр. Сохраните рисунки на картах Google в виде файла KML или отправьте рисунок по ссылке. Академия Великих Искусств — Славная и известная Академия Великих Искусств, школа театра и новый, самый уважаемый театр во всем Эмирате Караши, щедро финансируемый королевской семьей Караши.Карта, которую вы делаете для своего читателя, должна быть полезной, да, но она также должна выглядеть красиво. Чтобы использовать это с VTT, вам нужно будет изменить размер квадратов либо до 70 пикселей (для квадратов 5 футов), либо до 140 пикселей (для квадратов 10 футов) — поэтому изменение размера каждого отдельного геоморфа до 700 пикселей в ширину или 1400 пикселей, я уже читал в RPG Сложите несколько интересных вопросов о рисовании «встречных» карт, чтобы попытаться проиграть партии в лабиринте, и я могу использовать это позже. Используйте другой черный цвет (их несколько в основной палитре по умолчанию), если вы хотите черный цвет на плитке, предназначенной для прозрачных слоев.Лучше всего вектор, так как мы можем печатать до 12 футов! Как было бы здорово, если бы ваш мир был напечатан в огромных размерах 12 на 12 футов? Сумасшедший! Подробнее карта карты подземелье карта битвы dnd карта rpg карта dnd rpg фэнтезийная карта rpg ресурсы картография карта иллюстрация карта встречи dnd art cave map game art ttrpg виртуальная карта цифровая карта строительство мира 78 заметок 25 октября 2021 года Я люблю рисовать карты битв и монстров на rpg, в которые я сейчас играю, и сделаю их доступными для сообщества в формате pdf. В последнее время я много играл в Pulp Cthulhu, поэтому я буду в основном рисовать монстров из Mythos, но, поскольку мои интересы распространяются по всей карте, ожидайте монстров и персонажи из других систем.Это приводит к увеличению производительности и использования памяти — большие файлы изображений, содержащие полные карты уровней, не нужны, поскольку они состоят из небольших изображений или фрагментов изображений несколько раз. Огромная коллекция игровых карт D&D, Pathfinder или RPG и поделок из бумаги, каждая из которых включает PDF-файлы для удобной печати и изображения, оптимизированные для Roll20. Инструменты для создания карт в Интернете. Мои сторонники Patreon получают полный доступ к моему заднему каталогу ролевых карт. С помощью этого программного обеспечения вы можете быстро и точно зарисовать сцену улицы или дороги для будущего анализа.Самая сложная часть создания карты фантастического города — это прокладка улиц — всего остального (городских стен, окружающей местности, воды, строительной заливки, текста и т.д. и помешать его обитателю, кроме того, есть дополнительный город, в котором ваши игроки могут отдохнуть или получить сюжетные крючки, если у вас нет места для размещения Башни элементалиста в… Этот продукт содержит нарисованные от руки карты встреч для приключенческая ролевая игра «Подвал O Крысы героя» для детей в полноцветном и удобном для печати формате.Учитывая полное отсутствие у меня художественных навыков, я обратился к Говарду Коутсу, художнику, создавшему карты в книгах Realm Rift Saga, за советом о том, как рисовать фэнтезийную карту. С редактором карт RPG Maker вы можете создавать карты проще, чем рисовать картинку. Головы имеют немного другую форму lol. Старые карты D&D от Wizards of the Coast. Создавайте заметки GM автоматически и экспортируйте или распечатывайте изображения и заметки высокого разрешения Donjon. Нарисуйте линии, которые можно быстро и легко воспроизвести во время сеансов для игроков или игроков, для карт сражений или карт прогресса.Настройте квадратную или шестигранную сетку, придав ей форму местности или положив ее поверх. Мы определили это из уважаемого источника. Он представлен раздачей в лучшем поле. Естественно, он по-прежнему выглядит в точности как стиль Worlds of Wonder, поскольку является его простой копией. Все равно отредактируйте эту карту на мобильном телефоне. Выберите плитки, которые хотите использовать, и «раскрасьте» их на своих картах. Спасибо, что проверили меня! Меня зовут Анна, я дизайнер-одиночка, делаю нишевые игры, в которые хочу играть, и странные вещи, которые хочу читать. 79 лучших изображений RPG Maps в 2019 году | Карта фэнтези, ролевые игры, карты Подробнее. H. С его помощью, помимо прочего, вы можете создавать новые имена, сюжетные линии и календари. Оба оплачиваются. Вы можете поделиться своим рисунком карты с кем-нибудь в частном или публичном порядке через свои любимые приложения для социальных сетей. Более того, вы также можете редактировать существующие карты, импортировав их. Может использоваться на виртуальных настольных платформах и физически. WonderDraft делает карты мира. На уровне 1 мы определились с общей сюжетной линией нашего приключения: Порт Минато: на этом уровне мы получим практический опыт использования RPG Maker.Фэнтези карта создание фэнтезийная карта мира карта эскизные зарисовки карта леса символы карты лес рисунок карта рпг арт карт. PWYW: 1 доллар или БЕСПЛАТНО. 3 случайные таблицы идей и семян, чтобы заполнить и приправить его. 54 плана колоды Spelljammer — полезно для морских сражений. Так что это немного необычная рецензия на книгу. 6 декабря 2020 г. — Этот Reddit предназначен для публикации боевых карт для настольных ролевых игр и сопутствующего контента, такого как советы по созданию карт, идеи карт или тесты игры на карте. Gloomroad 3. World Engine — это простой в использовании веб-инструмент для создания ролевых карт, который позволит вам быстро и легко создавать потрясающие карты — без необходимости быть художником-графиком.Ваши фотографии колеса генератора чертежей готовы на этом сайте. Карта Фэнтези-Сити, Дизайн карты, Искусство карты, Настольные РПГ, Карты Следопыт. Dungeons And Dragons Homebrew. Пайпер Темпест. 3. Рисовать пиксельное искусство с помощью Pixilart стало проще, чем когда-либо. С помощью этого приложения для рисования можно легко создавать спрайты и другие изображения в стиле ретро. Pixilart — это онлайн-приложение для рисования пикселей и социальная платформа для творческих людей, которые хотят окунуться в мир искусства, игр и программирование. Изготовление Landmass с формами.Безболезненно раскрашивайте группы символов деревьев и гор. Альтернативы редактору карт RPG. D20 Модерн. Я делаю всевозможный контент, но специализируюсь на пиратских боевых картах и активах. Fantasy Dungeon Battle Карты для настольной ролевой игры с мини-случайными приключениями. Картография Thorfinn Tait Dnd World Map. 95. Цвет 0 — прозрачный цвет для тайлов на прозрачных слоях (слой 1 и выше). 6 ГБ изображений. Эта программа представляет собой отличную картографическую программу, которая может проектировать замки, пещеры и т. Д. В RPG Maker MV концепция карты является одним из 3 основных элементов построения игр.Тематические карты. Настольный комплект для кампании с сеткой для ролевых игр, необходимый опытным мастерам и новичкам, чтобы раскрыть весь потенциал карт местности. Для создания карт я использовал систему сеток, а также службу печати RPG Custom Game Cloth Map. Благодаря ему мои навыки создания карт были от неуклюжих кусков (обучение через видео на YouTube) до профессионально выглядящих ролевых карт. Настольная РПГ. Измерьте расстояние маршрута на карте Google. Набор ресурсов Star Wars Dungeondraft от Залкеная. Добавить в корзину. Более 30 пошаговых демонстраций покажут вам, как создавать свои собственные уникальные карты для ролевых игр. Узнайте, как рисовать фантастические города, средневековые поселения и многое другое у профессионального игрового иллюстратора. Советы и методы рисования заборов, камня. Например, «Как рисовать» Джареда Бландо Fantasy Art и RPG Maps, руководство для начинающих, предназначенное для геймеров и фанатов, опубликованное в 2015 году, содержит пошаговые инструкции по созданию различных карт. Загрузите AutoREALM бесплатно.Найдите много отличных новых и подержанных вариантов и получите лучшие предложения на миллиметровую бумагу для RPG: 1/4 дюйма с сеткой и 1/2 дюйма с шестигранной сеткой для рисования карты Реми Тейлор (2018, Trade Paperback) по лучшим онлайн-ценам на eBay! Бесплатная доставка для многих товаров! На панели «Сведения о проекте» нажмите кнопку «Создать» и выберите «Нарисовать линию или фигуру». Worldographer — это простая в использовании программа для создания карт мира, королевства, города, деревни, подземелья и боевого ковра для Dungeons & Dragons (D&D) и других ролевых игр (RPG). Издатель. Бесплатная стандартная доставка при заказе на сумму 35 долларов США. В нем есть простая пошаговая боевая система, правила построения трюма и дополнительные испытания… Если вам нужны эксклюзивные варианты карт и даже файлы PSD, подумайте о том, чтобы присоединиться к удивительному сообществу, которое делает эти карты возможными: Подробнее. Комплект кампании ENHANCE Grid Mat Campaign Kit — идеальное дополнение к любой ролевой игре на основе карт для многоразового рисования ландшафта, добавляя немного тематического чутья к игровой сессии вашей группы. Убедитесь, что территория покрывает от одной трети до четверти фэнтезийной карты.Так вы продадите скалу, как если бы смотрели сбоку. И недавно опубликованный Village Generator 1. Попытка нарисовать карту города или деревни. Отличная настольная игра RPG и аксессуар для карточных игр. DELVE: Solo Map Drawing Game — это игра для рисования карт, которая позволяет вам управлять владениями гномов, когда вы обнаруживаете ужасы, которые скрываются ниже. Я много играю в Dungeons and Dragons (D&D), настольную ролевую игру, в которой игроки берут под свой контроль мифических героев, исследуют воображаемые подземелья и сражаются с воображаемыми драконами.99 в месяц или 30 долларов в год) Android / iOS или приложение для браузера для создания карт. За последние двенадцать часов этот генератор был использован для создания 576 миров и 2. Я воспользуюсь наборами тайлов и инструментами, предоставленными для создания карты. Однако все эти шаги можно выполнить в GIMP — или… Продолжить чтение «Как рисовать береговые линии на фантастической карте» Фантастические карты. мусорное ведро. Он также содержит множество других инструментов для творческих нужд. Это означает, что вы можете смешивать и сочетать готовые наборы плиток с пользовательскими формами и текстурами, чтобы создавать поистине уникальные карты.Карта Rpg. Если у вас небольшой город или вы рисуете его только на высоком уровне, вы можете обойтись рисованными улицами, но для большего количества рисованной местности. Карты подземелий. Патреон. Эти программы очень удобны и просты в использовании. Замок фантазий. Название и описание этого места. Некоторым из вас может показаться, что вы не умеете рисовать карты. Существует процветающее сообщество Reddit, состоящее из почти 20000 настольных игроков, которые заставляют Wondercraft создавать невероятные ландшафты. Создание компьютерного ландшафта для историй и ролевых игр возможно без ЛЮБОГО рисунка! Вы можете использовать этот процесс для создания великолепно выглядящей фэнтезийной карты в Dungeon Map Doodler — бесплатном инструменте рисования, доступном из любого веб-браузера.Теперь вы можете удалить землю на слое Water и воду на слое Land. В прошлом году американцы азиатского происхождения и жители тихоокеанских островов все чаще становились объектом ненависти и насилия, и недавняя стрельба является лишь самым последним и ужасающим примером. Выберите плитки, которые хотите использовать, и «раскрасьте» их на своих картах. Вы можете рисовать, что хотите и как хотите. Королевства потеряны. Roll20 использует размер сетки 70 пикселей. Mapper RPG — редактор боевых карт с большой коллекцией спрайтов.Попробуйте их бесплатно! Хороший инструмент для мастеров игры. Итак, в конечном итоге происходит то, что карта игрока или карта битвы просто округляются. 2 ГБ изображений. В противном случае просто нажмите кнопку еще раз! Более 1000 изображений о картах RPG, планах этажей и вдохновении. Просто щелкните каждый из параметров или выберите «рандомизировать» внизу, чтобы рандомизировать все параметры сразу. Большая коллекция предметов и NPC для ролевой игры. За это время мне хотелось бы думать, что я кое-что узнал о картографии в ролевых играх, а также о том, что игроки ожидают и что им нравится.Он показывает, где находятся комнаты, коридоры, соединяющие комнаты, а также лестницы и ловушки. Этот инструмент явно нацелен на построение карт встреч, а не на сочный мир и карты открытых пространств, которые мы часто видим. Я всегда хотел рисовать карты, но рисовать не умею. Нарисуйте реки и дороги, которые выглядят художественно, с помощью нескольких щелчков мыши. Этот веб-сайт позволяет вам выбрать город, а затем нарисовать каждую дорогу на экране. Вы должны разделить карту на 9 экранов (для меня это блоки 960×640), поэтому, если персонаж выходит из центрального блока, я перерисовываю 9 экранов в большое изображение (около 1.Фэнтези-арт и карты для ролевых игр в формате pdf. Загрузите книгу: Как рисовать фэнтези-арты и карты в формате РПГ: пошаговая картография для геймеров и фанатов. PDF бесплатно, Предисловие: Сила творчества. У этих карт есть особое сообщение, которое нужно донести до читателя, и я считаю, что они довольно редко встречаются в публикациях по ролевым играм, хотя и не являются чем-то неслыханным. Для игры требуются Hero Kids из Hero Forge Games и книга приключений. Dungeon Map Doodler — это инструмент для быстрого создания игровых карт в стиле ролевых игр с ощущением рисования.Измерьте площадь многоугольника на карте Google. Вы собираетесь нарисовать местность с помощью методов, описанных в разделе «Создание карт для фэнтези на открытом воздухе». Я также хотел немного поиграть с… Продолжить чтение Создавайте реалистичные карты фантастических городов, деревушек, укреплений и многого другого в популярной настольной ролевой игре. Для этого урока я создал большую сетку размером 100×100 пикселей, но подойдет любой размер, который вы хотите. Мы продолжаем расширять наборы тайлов и улучшать DPS — Набор плиток Атласа Веселого Роджера для создания карты мира — Инструмент Лужа для создания земель и озер — Инструмент Сплайн для создания дорог и рек Более подробная информация и обсуждения на странице магазина.Оценка 5. Также есть элемент наслоения, позволяющий накладывать разные типы плиток друг на друга, что дает вам составную плитку. Он разработан так, чтобы быть очень интуитивно понятным для использования и работы на максимально возможном количестве устройств. Основные характеристики: Система D20. Это для первого шага. Плюсы. 71 Элементы карты РПГ 82: 60 Нарисованное вручную дерево PNG Изображения в промо / превью имеют 100% разрешение. Если вы потратили бесчисленные часы, кропотливо создавая мир для своих товарищей по ролевым играм, то почему бы не вывести свои игры на новый уровень с помощью карты из ткани премиум-класса? Отправьте свой Map Maker Adventures — старая школа, карандаш и бумага, сканирование подземелий, ролевая игра для 1–6 игроков без GM.Прошло некоторое время с тех пор, как я написал учебное пособие (на самом деле, довольно давно, как «написал»! = «Опубликовано»), и на это была веская причина: я не смог прийти с учебником, подходящим для остальной части моего учебного сайта. и не хотел нарушать традицию. Деревни, лежащие в основе аграрной экономики, вносят изменения в карту во время игры. F D0WNL0AD] Как рисовать карты в стиле фэнтези и ролевые игры: пошаговая картография для геймеров и. На многих картах много мертвого пространства. — Отразите экран телефона на экране телевизора и играйте на нем.Получите свой Kindle здесь или загрузите БЕСПЛАТНОЕ приложение для чтения Kindle. Европа. Привет друзья DM! Я рисовал карты для D&D, и просто для удовольствия, с шестого класса. Создайте РПГ, карту ролевой игры, карту битвы. Множество способов, в зависимости от игровой сессии, системы, приключений и т. Д. Было бы лучше, если бы были разные стили для покрытых карт, а также разные карты — наземные, городские, подземные и т. Д. Создайте учетную запись для сохранения. (Пример: Генератор плана этажа Illwinter) Редактор реальной карты: Это настоящая карта, такая как карта Google, но это всего лишь город / штат / страна или часть… Генератора и редактора фантастических карт Азгаара.Лучше всего это работает на настольных компьютерах; некоторые функции могут некорректно работать на вашем мобильном устройстве. Предлагаем бесплатную версию Hexographer. Вот несколько онлайн-инструментов для создания карт, которые вы можете использовать для создания карт для Roll20. Для нашей карты мы могли бы нарисовать простую… Фэнтезийную карту и символы картографии, Иконки карты РПГ, Иконки замков, Карты, Средневековые карты, Фэнтезийные иконки карты, Пакеты ресурсов карты, Герб, Геральдика, Геральдический щит, Гору, Дерево, D&D Карта, наземная карта, книжная карта, подземелья и драконы, фэнтези-иллюстрации, прозрачный PNG, Photoshop Fantasy Map Maker, Affinity Photo Fantasy Map Как рисовать фэнтезийные карты и ролевые карты Пошаговая картография для геймеров и фанатов 965655ce.Есть новая программа под названием Grid Cartographer, которая может помочь вам сделать это в цифровом виде. В нем простая пошаговая боевая система, правила построения трюма и дополнительные испытания… Dungeon Painter Studio. Легко распечатать и просто использовать на виртуальных столешницах !. В основном он позволяет вам построить карту мира с инструментами для редактирования воды, льда и т. Д. Содержание этой книги просто потрясающее. Просматривайте свои карты с традиционной точки зрения сверху вниз или под любым другим углом — даже прогуливайтесь по местности с точки зрения персонажа.286 долларов. По сути, это просто параллельные, слегка шаткие линии, нарисованные с очень небольшим давлением. Карты жизненно важны для всех ролевых игр, и иногда у занятого Dungeon Master может не хватить времени, и он будет приветствовать запас простых в использовании и творческих предварительных рисованных карт, которые можно загрузить и использовать немедленно. Sci-Fi Asset Pack от Gnome Factory (Patreon с… Добро пожаловать в Paths Pective — онлайн-ресурс для мастеров подземелий и поклонников жанров фэнтези и научной фантастики. Speed Drawing — Thunder Rock (RPG Battlemap) Для эксклюзивных вариантов карт и даже PSD files, подумайте о том, чтобы присоединиться к удивительному сообществу, которое делает эти карты возможными: Подробнее.Вы можете импортировать карты в следующих форматах: OMAP, XMAP, OCD, SHP, SHX, GPX и т. Д. Кроме того, их размер файла обычно меньше, чем размер отсканированных книг с изображениями. Привлекательность и почтение нарисованной от руки, деревенской карты подземелий старой школы никогда не угасали. Здесь вы найдете сборник ресурсов SWRPG. 8 из 5 звезд 16 нет Это называется «Как рисовать карты в жанре фэнтези и ролевые игры» Джареда Бландо (опубликовано в 2015 году издательством Impact Books), и его содержание в значительной степени соответствует тому, что написано на обложке. Выкопайте все свои боевые карты, карты коробочного издания, WotC, D20, старые TSR, даже свои собственные шедевры, нарисованные вручную, и отправьте их нам — мы ламинируем и отправим их вам в разложенном виде в почтовом тубусе.Выберите в меню «Файл»> «Свойства чертежа», чтобы открыть диалоговое окно «Наборы параметров чертежа». Создавайте, создавайте и встраивайте интерактивные карты Google с рисунками и этикетками. Via gabrielcareli 26 сообщений. Редактор карт RPG описывается как «Простой онлайн-редактор карт». Было бы неплохо, если бы они были больше, но такого размера они были на исходной карте. Средневековая фантазия. Поздняя заявка на участие в Map Maker Adventures будет закрыта в декабре, воспользуйтесь последним шансом сейчас! Рисование карты с использованием таблицы карт может добавить еще один уровень удовольствия к исследованию подземелий.Универсальный блокнот для ролевых игр размером 8 дюймов на 10 дюймов с 3 различными видами бумаги для разработки персонажей в ролевых играх, рисования карты местности, заметок по игровому процессу и многого другого. Эти электронные книги были созданы из исходных файлов электронного макета и, следовательно, полностью доступны для поиска по тексту. Я не был разочарован. Этот набор книг содержит таблицы картографирования, инструкции, образцы и методы, которые покажут вам, как нарисовать замечательную карту подземелья. 2 МБ — дает много места ниже ограничения в 20 МБ на iPhone 3G). Поскольку издатель был так любезен, что предоставил нам трейлер к книге, обратите внимание: внутри этой 128-страничной книги вы найдете советы и рекомендации, которые помогут вам нарисовать карту от руки. 2018 Автор Илона.0 отлично подходит для автоматического создания маленьких городков или городских карт. Я начинающий писатель-фантаст, поэтому мне нравится книга о том, как рисовать фэнтези-арт и ролевые карты. Как скачиваемые, так и печатные издания таких книг должны быть качественными. Нарисуйте от пяти до десяти больших тектонических плит и решите, в какую сторону они движутся. 4 Экспорт для игры. 1 Выберите фон. Дополнительные сведения см. В наших системных требованиях. Этот продукт также содержит нарисованные от руки карты встреч для приключенческой ролевой игры «Подвал O Крысы героя» в полноцветном и удобном для печати форматах.Заполните Землю черным цветом, а Вода — белым. Отличный способ по-настоящему улучшить рисование карты в РПГ. Хорошо представленная книга по рисованию карты. Комментарий опубликован Дариусом Уэстом, среда, 6 июля 2016 г., 7:52. Благодаря мощным улучшениям редактора карт предыдущей версии RPG Maker и большой коллекции новых плиток вы можете построить бесчисленные города и подземелья, которые смогут исследовать ваши игроки !. В этом 44-страничном журнале есть все необходимое для создания естественных образований, забытых руин, врагов, магии вирдов и древних чудовищ.Текущая цена. Неизвестный. FlowScape (10 долларов США) — легко создавайте красивые 3D-карты, которые можно экспортировать как 2D-карты сражений. Создавайте карты с нуля за считанные минуты или позвольте программе автоматически создать карту, которую вы можете быстро настроить. Фактически, они во многом напоминают рисование на миллиметровой бумаге. За единовременную плату в размере 30 долларов США программа позволяет быстро рисовать карты фантастического мира. … Продолжить чтение «Как рисовать изометрические скалы» Поддержите этот канал, добавив в закладки мой магазин Amazon: http: // amzn. 05 ручка. Спрайт PokeJin RPG (готов) 19 минут назад.World Anvil — это набор инструментов для построения мира, который поможет вам создавать, организовывать и сохранять настройки вашего мира. В средневековой Англии и Франции деревня была самой маленькой, но, возможно, и самой важной клеткой организма королевства. Большинство других программ для создания карт — это действительно программы для рисования. Более 30 пошаговых демонстраций покажут вам, как создавать свои собственные уникальные карты для ролевых игр. Узнайте, как рисовать фантастические города, средневековые поселения и многое другое у профессионального игрового иллюстратора. Советы и методы рисования заборов, камня. Сделано с Dungeon Painter Studio: The Tower элементалиста Доступно на DMsGuild.Hexographer позволяет создать карту за десятую часть времени, необходимого для создания карты. Повторить. Местность. Для ролевых игроков — по ролевым игрокам: Dungeon Builder существует, потому что мы хотели создать изометрическую карту подземелий; не найдя того, что соответствовало бы нашим потребностям и желаниям, мы решили сделать его сами. — Загрузите свои собственные карты в виде сетки для игры. 00. Это идеальный инструмент для создания карт с настраиваемыми параметрами рисования. Менее чем за час были добавлены города, дороги и реки. Ожидайте большего. Это не ложная скромность. none Как рисовать карты мира D&D.Создание компьютерного ландшафта для историй и ролевых игр возможно без ЛЮБОГО рисунка! Вы можете использовать этот процесс, чтобы создать великолепно выглядящую фэнтезийную карту. Это хороший инструмент для мастеров игры. AutoREALM — это бесплатная программа для создания карт для ролевых игр, созданная Эндрю Гриком. Мы также можем взять ваш цифровой файл и распечатать его. 2. Где создатели явно проделали много работы, были впечатляюще созданы или уделили особое внимание деталям. D. Помогите вам принять случайное решение.Создавайте эстетические этикетки с помощью предустановок. Ниенна Рейнджер. Они предоставляются в полном разрешении, без водяных знаков и с опциями без сетки / сетки. Поверхность страницы покрыта специальным ламинатом, совместимым с маркерами на водной основе или маркерами для белых досок, и ее можно протирать простой влажной тканью или бумажным полотенцем. Привет! Я Марк, и я специализируюсь на создании нарисованных от руки современных карт в стиле киберпанк и научно-фантастических ролевых игр, которые вдохновляют на эпические кампании и встречи. Премиум-член. Рисование от руки: в первую очередь мы хотели создать редактор карт с собственным внешним видом.Я не хочу лгать своим игрокам, давая им фальшивую карту, которая на самом деле не представляет того, что они видят (возможно, они смогут найти фальшивую карту во время приключения, но это уже другой момент). Созданы целые миры. Ярлык. Имя файла: Bead Constructor. Добро пожаловать в раздел «Карты и планы этажей Dragonsfoot». Пакет «Все». Киберпанк. Краткое руководство по 2D-картированию и картированию «мертвого пространства» — важная часть игр в стиле ролевых игр с видом сверху. Game Map Maker: это позволит вам создать несколько боевых карт для игровых целей, это может быть 3D или 2D.Ужасный Дом. D&D Dungeons And Dragons. Размер холста должен быть кратен размеру вашей сетки (т. Е.) — это применение более основных методов картографии. сетка размером 700 на 700 пикселей даст вам сетку размером 10х10 квадратов. Например, карты пещер — убийца, который нужно воспроизвести. Переместить карту. Sci-Fi Asset Pack от Zalkenai. none НОВЫЙ учебник по созданию карт! Береговые линии и форма вашего мира. Подготовьте почву для приключений, иллюстрируя владения, замки и боевые порядки, горы, леса и морских чудовищ! Учитесь снова и снова создавать полностью уникальные и полнофункциональные ролевые карты на более 30 пошаговых демонстрациях, которые покажут вам, как создавать свои собственные уникальные ролевые карты.GR3 карты # 3. Конечным результатом является… Bead Constructor — это утилита для создания рисунков и узоров из бусинок. Я также работаю над пиратской ролевой игрой под названием PIRATE BORG, взломом для удостоенной наград ролевой игры в стиле дум-метал Mörk Borg. Научитесь создавать ролевые игры в Unity. Редактор карт. FCT, чтобы открыть его в CC3 +. Он имеет простую пошаговую боевую систему, правила построения захвата и дополнительные испытания … OpenOrienteering Mapper — это бесплатное программное обеспечение для создания карт с открытым исходным кодом для Windows. Новые сетки — теперь вы можете использовать сетки с точками, древними, горизонтальным шестиугольником или вертикальным шестиугольником! Создайте пиратскую торговую игру с Bolt & Unity — без программирования! 3 total часаОбновлено 12/2018.Рейтинг: 3. Благодаря вашим усилиям у меня есть прекрасная карта, так что мои ролевые группы могут стильно ползать по грязным пещерам гулей под городом Аркхэм, штат Массачусетс. Как мы обсуждали в прошлом уроке, карта строится из тайлов размером 32 x 32 пикселя. 0:08 [PDF Download] Как рисовать карты в стиле фэнтези и ролевые игры: пошаговая картография для геймеров и. Я рисую карты, жетоны, ресурсы и многое другое для ролевых игр. Запуск новой игры на этой карте ролевой игры Гарри Поттер и Майнкрафт, что неудивительно, приведет игроков в дом на Тисовой улице.(Это оригинальное произведение искусства, подписанное художником). Эта ПЕЧАТНАЯ копия журнала RPG Map Zine — выпуск 1 содержит одну из оригинальных карт, нарисованную и подписанную Тоби Ланкастером из Dark Realm Maps. Очень признателен. 99. Функция щелчка мышью в программе позволяет довольно легко собрать все вместе, и вы можете довольно быстро рисовать карты. ly / worldanvilsage Поддержка WASD20 на Patreon: https: // w Генератор и редактор фэнтезийных карт Азгаара. Мы надеемся заполнить этот пробел следующим разделом. В дополнение к классической ролевой игре старой школы, MMA также предлагает компонент рисования карты для тех, кто любит рисовать карты подземелий во время своих приключений.Загрузите PDF / ePub «Как рисовать фэнтези-арт и карты Rpg» или читайте онлайн-книги в электронных книгах Mobi. ) 1 новая рисованная цветная иллюстрация в высоком разрешении фантастической локации в виде шестиугольника. Вопросы? Поболтай с нами! Или позвоните по телефону (510) 280-3305. Служба поддержки онлайн. Фактически, он переживает что-то вроде возрождения. Есть четыре инструмента для рисования карты: Paint Tile (клавиша P): используется для рисования одной ячейки тайловой карты. Просмотрите профиль пользователя и получите вдохновение. Все эти элементы можно перетаскивать, если вы включите эту функцию.Существует более 10 альтернатив редактору карт RPG, не только веб-сайты, но и приложения для различных платформ, включая Windows, Android, iPhone и решения для самостоятельного размещения. Бесплатная загрузка Rpg Map Tile — Lior’s Map Creator, Scrolling Game Development Kit, Age of Mythology — сценарий Zelda RPG и многие другие программы The Crypt of the Damned. 34 доллара. Создавайте карты для ваших любимых настольных ролевых игр за считанные минуты !. Смотрите больше идей о ролевых играх, подземельях и драконах, d d картах. Интуитивно понятный интерфейс действительно упростил задачу, а у карт была атмосфера « старой школы », которая напомнила мне оригинальные карты из кампании World of Great Laminating 1980-х годов: отправьте нам все свои карты RPG, чтобы мы могли дать вашим картам RPG постоянную игру жизнь.Более 30 пошаговых демонстраций покажут вам, как создавать свои собственные уникальные карты для РПГ. Узнайте, как рисовать фантастические города, средневековые поселения и многое другое у профессионального игрового иллюстратора. Советы и методы рисования заборов, инструменты для создания карт из камня (платно) ArkenForge Master Toolkit (30 долларов США) — Создайте карты для виртуальных столов или запустите его на телевизоре для использования в качестве динамической карты сетки с туманом войны. Линейки — был добавлен новый инструмент для измерения прямоугольников (щелчок левой кнопкой мыши) или линий (щелчок правой кнопкой мыши). Эта книга научит вас воплотить в жизнь свой вымышленный мир с помощью простых пошаговых инструкций о том, как рисовать подлинные фэнтезийные карты.84 доллара. Как рисовать фэнтези-арты и ролевые карты, опубликованные издательством Impact Books, представляют собой исчерпывающее руководство по фэнтезийной картографии в глобальном или региональном масштабе. ; Заливка ведром (клавиша G): используется для заполнения замкнутой области выбранной плиткой. Photoshop делает все это, включая создание карт для ваших фантастических миров. Лучшая альтернатива — генератор Eigengrau, который является бесплатным и с открытым исходным кодом. BUUK DL Как рисовать карты в стиле фэнтези и ролевые игры. Пошаговая картография для геймеров и фанатов pedeef 1.Бонус: советы по рисованию карт В качестве бонуса к курсу мы добавляем несколько советов о том, как рисовать хорошие карты для ваших будущих игр. 1. $ 1. AbeBooks. Ваша карта DnD может просто использовать компоненты из других карт, которые вы отслеживаете и переставляете в соответствии с вашими потребностями. Wonderdraft — популярный инструмент картографии для настольных геймеров. DungeonDraft отлично подходит для боевых карт, в том числе для некоторых вещей на открытом воздухе. Здесь представлены все навыки, необходимые для создания впечатляющих карт! • Пейзажи. Гомафуты. В разделе «Стиль чертежа» Карта укрытия.Подготовьте почву для приключений, иллюстрируя владения, замки и боевые порядки, горы, леса и морских чудовищ! Учитесь снова и снова создавать полностью уникальные и полнофункциональные карты RPG. Вы можете загружать файлы из: RPG Map 2 (очевидно!), OnePageDungeon, Donjon. Добавить щелчком. рисование rpg карт
fkk c79 mof 2yk mr5 2fj m35 qdd usa dtx qdi rmj 87s yxn sxr jys s0j qiy num x8i
опций — официальная The Forest Wiki
Опции — это то место, где вы можете многое изменить в игре.Включая графику, игровой процесс и элементы управления. Доступ к ним можно получить из главного меню или в самой игре.
Здесь можно изменить все графические настройки игры. Некоторые из этих настроек доступны перед запуском самой игры.
Настройки графики []
- Разрешение — количество отображаемых пикселей. Используйте самый высокий для четкости изображения.
- Preset — Самый простой способ войти в игру с правильными настройками, не вмешиваясь в 20 вариантов.
- Поле зрения -% метр и то, сколько вы можете видеть на экране одновременно.
- V-Sync — Вкл. / Выкл., Видео-синхронизация. Когда игра / движок пытается привязать вашу частоту кадров к частоте обновления вашего монитора, чтобы уменьшить разрыв экрана (когда ваша видеокарта опережает ваш монитор). Если вы не можете достичь частоты обновления вашего монитора (скорее всего, 60 Гц, 144 Гц или согласно спецификации вашего монитора) вы получите сокращение частоты кадров вдвое и это называется V-Sync с тройной буферизацией. Это может привести к тому, что ваша игра будет работать со скоростью 30 кадров в секунду, если вы не можете достичь 60 кадров в секунду.
- Полноэкранный режим — Вкл. / Выкл.
- Макс.частота кадров — без ограничений / 60 кадров в секунду
- Режим с низким объемом памяти — для систем с объемом ОЗУ менее 4 ГБ?
Расширенные настройки []
- Модуль визуализации — DirectX9 (устаревшая версия) или DirectX11 (DX11). DX11 может помочь повысить производительность для нового компьютерного оборудования, и при использовании предустановки Ultra он теоретически будет работать быстрее, чем в режиме DX9, с некоторыми визуальными улучшениями.
- Сглаживание — отключено, FXAA и TAA.FXAA фокусируется на сглаживании краев, а TAA фокусируется на нейтрализации эффекта мерцания, когда не хватает пикселей для правильного определения материала. Обычно для таких игр, как The Forest, TAA — лучший вариант. (TAA действительно создает визуальные артефакты, такие как размытие движения, поскольку TAA обычно медленнее, чем выборка FXAA.)
- Shadows — Регулирует разрешение теней и степень падения уровня детализации качества теней. В видеоиграх качество тени варьируется между ближайшим расстоянием, которое является самым высоким качеством, и самым дальним, которое является самым низким, а также потому, что игрок никогда не заметит, что качество тени, которое он видит от своего персонажа, будет такого же качества на далеком камушке.
- Far Shadows — Вкл / Выкл, тени, которые появляются на далеких объектах, таких как камни, ящики, каннибалы и т. Д. Даже если вы играете с предустановкой Ultra, это не сильно влияет на производительность, если у вас нет старого процессора .
- Расстояние рисования — Как далеко объекты, строительные конструкции и неигровые персонажи начнут рисовать. Рисование, как в терминах рендеринга, — это когда API рендеринга (DirectX, OpenGL, Vulkan) отображает объекты. Это число может варьироваться от 1000 до 20000 в этой игре, так как травы много.Отключение этой опции значительно улучшит производительность.
- Sunshine Occlusion — On / Off Другой термин для глобального освещения, когда лучи солнечного света считаются физическим светом, эта опция не будет иметь никакого эффекта, если SSAO не будет хотя бы включен.
- Light Scatter — Это обычно называется Subsurface Scattering в других названиях, это когда вы можете видеть свет, проходящий через кожу, такой как солнце, факелы, и большую часть времени его можно увидеть на левой руке, пока у вас есть зажигалка.
- Terrain — Насколько сложна геометрия для ландшафта. Эта игра использует тесселяцию и является хорошей техникой для получения очень качественной модели ландшафта, не разрушая компьютер одного человека. Обычно в режиме «Очень высокий» отображается около 20 м поверхности высочайшего качества, после чего качество становится хуже.
- Grass Distance — Расстояние отрисовки травы в игре.
- Grass Density — Толщина травы. Делает траву более пышной. Это ограничение также снижает видимость для игрока, когда он смотрит на землю или на больших расстояниях.Не влияет на FPS.
- Качество текстуры — чем выше это значение, тем лучше разрешение текстуры будет отправлено в вашу видеопамять на вашей видеокарте. Полное разрешение будет использовать до 4 ГБ видеопамяти и, чтобы сделать его защищенным от идиотов, видеопамять не является ОЗУ. Это память, которая находится непосредственно на вашей видеокарте и не может быть изменена, если вы не приобретете более качественную или новую видеокарту. Хотя объем видеопамяти у ноутбуков может быть низким, он также будет использовать вашу оперативную память в качестве видеопамяти, и если качество текстуры установлено очень высоким, это обычно может вызвать сильное заикание, если у вас совсем мало ОЗУ и видеопамяти.
- Качество океана — Сложность эффектов океана, в этой игре используется один материал и деформируется Плоскость (Плоская особая грань куба, как у 2D-куба). Установка этого более высокого значения активирует такие эффекты, как пенообразование в океане, волны, преломление воды и недо- эффекты воды, такие как пыль и молекулы.
- Тип SSAO — Единство или Усиление. Я предполагаю, что Unity означает стандартный SSAO, который можно найти в каждой игре, выпущенной после 2012 года. Amplify имеет более точный рендерер на основе физических данных и будет более точно создавать темные области.Amplify также принимает во внимание каждый источник света на экране.
- Motion Blur — Motion Blur Wikipedia — заставляет экран размываться при движении. Это может помочь игрокам, чьи компьютеры не могут запустить игру. Это может помочь объединить кадры вместе, чтобы они казались более «гладкими». Некоторых игроков это может сбить с толку. Большинство консольных игр имеют это по умолчанию из-за ограничения 30 FPS в большинстве игр.
- Хроматическая аберрация — Вкл. / Выкл. Хроматическая аберрация, Википедия — Считается отрицательным эффектом, возникающим во время фотосъемки.В «Лесу» вокруг игровых объектов остается что-то пурпурное. Это очень сложно увидеть. Обычно это видно по краям экрана и представляет собой смещение пикселей в красный и голубой цвет, которое вы можете видеть по краям.
- Bloom — Вкл. / Выкл., Когда отображается чрезмерный свет, он истекает кровью. Как будто вы смотрите на яркий свет и видите, как он светится. Это потому, что в реальной жизни человеческий глаз может видеть световой порог, пока он не преодолеет его слишком ярко.
- Зернистость пленки — Вкл. / Выкл., Реальный побочный эффект плохого сенсора в камере.Это можно заметить в игре в темных местах, таких как пещеры и в ночное время. Это из-за Film-Grain и это определенно реальная вещь, но не нашими собственными глазами.
- Depth of Field — Иллюзия глубины сцены: если ваш персонаж сфокусирован на более близком объекте, чем на другом, он размывает следующий объект и сцену вокруг него. Это видно, когда вы смотрите на свое руководство по выживанию у краев книги.
- Color Grading — Изменяет фильтр для игры, позволяя игре иметь другой вид.Определенные типы градации цвета могут позволить игроку лучше видеть в ночное время или в пещерах, таких как Блокбастер. Вполне возможно, что цветокоррекция сильно зависит от монитора игрока и видеокарты. Игроку рекомендуется поэкспериментировать с каждым из них днем и ночью, чтобы найти наиболее подходящий.
Здесь можно изменить звук, правила игры и интерфейс.
Правила[]
- Возобновляемые деревья — Когда этот параметр включен, это позволяет игре вырастить 10% деревьев, когда они спят.Пни должны присутствовать, чтобы дерево могло снова вырасти. Его можно изменить в любой момент.
- Разрешить разрушение зданий — когда этот параметр включен, он позволяет врагам, падающим деревьям, взрывчатке и самому игроку разрушать свои здания. Если вы боретесь с атаками или рубите деревья возле своих зданий, отключите этот параметр. Его можно изменить в любой момент.
Аудио []
Здесь можно изменить громкость звуковых эффектов и музыки. Он также имеет опцию подсчета голосов
- Звуковые эффекты — регулировка громкости звуковых эффектов в игре.
- Музыка — регулирует громкость музыки в игре, включая главное меню. Он не выключает музыку во время кат-сцены окончания игры.
Интерфейс []
Здесь вы можете выключить HUD (Head-up Display), значки игр и другие наложения. Вы также можете изменить язык здесь.
- Оттенок призрачного здания — изменяет цвет ваших чертежей. По умолчанию белый, хотя его можно изменить на белый, синий, фиолетовый и зеленый.
- Ghost Building Opacity — изменяет непрозрачность чертежей.Чем выше процент, тем темнее цвет. Может облегчить просмотр на более высоких уровнях.
- Показать HUD — отключает HUD, это может быть полезно для создания снимков экрана или съемки игровых материалов. Обратите внимание, что он также отключает надписи и надписи в инвентаре. С выключенным играть слишком сложно.
- Показать наложенные значки — позволяет игроку включать / выключать такие значки маркировки, как укрытия, маркеры, салазки для бревен и т. Д. Это может обеспечить более четкий вид.
- Группировать значки наложения — позволяет игроку группировать значки для маркировки, такие как укрытия, маркеры, бревенчатые сани и т. Д.Это может сделать вид еще более чистым.
- Показать сетку снаряда — позволяет увидеть, куда приземлится метательный объект. Обычно, если у вас в руке есть что-то, что вы можете бросить, вы увидите белый круг на земле. Полезно для прицеливания.
- Показать имена игроков (многопользовательская игра) — позволяет игроку включать / выключать имена игроков над их головами во время многопользовательской игры.
- Show Stealth Meter — Позволяет игре включать / выключать значок скрытности, который появляется, когда игрок приседает.Значок — это глаз.
- Язык — позволяет игроку изменить язык игры, язык по умолчанию — английский. Другие языки включают французский, немецкий, испанский, итальянский, польский, португальский, финский, шведский, турецкий, чешский, русский, китайский, японский и упрощенный китайский.
Дополнительные сведения см. В разделе «Элементы управления».
История обновлений []
Версия | Изменений |
---|---|
версия 1.05 | Добавлены новые ползунки яркости / контрастности. Добавлена возможность использовать устаревшую адаптацию глаза вместо адаптации глаза dx11. |
v1.0 | Параметры теперь линейны, а не зацикливаются Исправления в меню параметров, фиксированные кнопки игрового процесса, очищенная навигация геймпада, установка якорей, чтобы кнопки не перекрывали друг друга на других языках Удалены координаты с экрана паузы. Проверено отсутствие заглавных букв в параметрах и титровальной сцене Добавлен новый логотип endnight в начале игры. Исправлены некоторые неправильные заглавные буквы в меню параметров, а пресет «Самый быстрый» переименован в «очень низкий». Кнопки меню при активации теперь желтые, а не серые, чтобы было понятнее, что они включены. Установить настройки среднего качества на настройки предыдущей версии Taa по умолчанию выключен, включить через меню параметров |
Строительство и защита деревьев | Публикации о расширении штата Северная Каролина
Защита деревьев во время строительства может принести большие выгоды.Планирование и профилактика — ключи к успеху. Добейтесь наилучших результатов, приняв меры по предотвращению повреждения деревьев во время разработки и строительства участка.
В этой публикации описаны некоторые стратегии защиты деревьев, которые строители и разработчики могут использовать до, во время и после строительства для сохранения здоровых деревьев. Выделены действия сообщества по поощрению защиты деревьев и снижению риска травмирования или потери ценных деревьев.
Сохранение правильных деревьев может принести пользу разработчикам, домовладельцам и сообществам.Здоровые деревья повышают ценность собственности и развитие общества, обеспечивая тень, среду обитания для диких животных и красоту. Болезненные, подверженные стрессу деревья снижают стоимость собственности, отпугивают потенциальных покупателей и отвлекают от общества. Уход за деревьями после строительства и удаление деревьев — дело сложное и дорогое. Замена деревьев после строительства также может быть дорогостоящей и трудоемкой.
Рисунок 1.Зона защиты деревьев. Защищенная зона сохраняет корни и почву и защищает ветви от контакта со строительной техникой и материалами.
1. Провести инвентаризацию деревьев на участке. Наймите профессионального лесовода или городского лесничего для инвентаризации существующих деревьев. В инвентаре записывается разнообразие, расположение, размер и состояние каждого дерева. Правильная инвентаризация деревьев создает основу для успешного плана защиты деревьев. Профессионал может определить ценные деревья и те, которые требуют внимания или удаления.
Определите все поврежденные деревья, которые необходимо удалить. Стрессовые, нездоровые деревья имеют увядшие листья, умирающие конечности, истончение кроны или другие признаки ухудшения здоровья.Перед началом строительства всегда удаляйте деревья, поврежденные насекомыми, болезнями или ураганом. Это быстро, эффективно и экономит ресурсы.
2. Нарисуйте базовую карту. Включите все важные особенности участка, такие как существующая растительность, границы участков, инженерные сети, уклоны и требуемые отступы, прежде чем рисовать предлагаемое здание (я):
- Карта сортировки и осушения.
- Определите деревья приоритетов для защиты. Отметьте их местоположение на базовой карте и нарисуйте примерные зоны защиты деревьев, где вокруг приоритетных деревьев должны быть установлены временные ограждения.
- Найдите следы зданий: области, в которых конструкции и их удобства будут влиять на ландшафт. Нарисуйте проезды, парковки и палубы.
- Отметьте деревья, которые необходимо удалить или подрезать, чтобы освободить место для будущих конструкций и строительной техники.
3. Подготовьте план защиты деревьев. План защиты деревьев определяет ценные деревья, которые необходимо защитить в процессе строительства. Соберите команду для написания плана защиты деревьев до того, как земля будет нарушена.В команду должны входить менеджеры сайтов, а также профессионалы, которые могут дать совет по защите деревьев. Не упускайте из виду никого, кто должен участвовать. Работая вместе, команда может выявить потенциальные конфликты между потребностями строительства и защитой деревьев, а также найти компромиссные решения.
Успешная команда по защите деревьев
- Лесовод
- Архитектор
- Строитель или разработчик
- Прораб
- Инженер
- Домовладелец
- Ландшафтный архитектор
- Планировщик
Планирование требует времени, но окупается во время и после строительства.Используя базовую карту, команда может спланировать защиту деревьев, предвидеть проблемы и решать их. Раннее планирование помогает придерживаться графика строительства, сокращать расходы и избегать конфликтов:
- Определите местонахождение строительных работ с учетом приоритетных деревьев и требований застройки.
- Ищите возможные конфликты и ищите альтернативные решения.
- Рассмотрите возможность выравнивания и отвода ливневых стоков. Помните, что обрезка или насыпка вокруг корней ослабят и в конечном итоге погубят ценные деревья.Взвесьте альтернативы, такие как подпорные стены для защиты приоритетных деревьев.
- Обозначить лесозащитных зон (ЗПЗ). План защиты должен указывать расположение временных ограждений для защиты деревьев для защиты деревьев и их корневых зон во время строительства. Заборы TPZ обозначают «зоны отчуждения», где строительство и использование оборудования запрещено.
- Определите методы, которые защитят ценные деревья. (См. Некоторые из СОВЕТОВ, упомянутых далее в этой публикации.) Специалист по деревьям может разработать график мероприятий по уходу за деревьями, включая полив, мульчирование и внесение удобрений. Оставайтесь верными этому плану на протяжении всего проекта.
4. Возвести заборы из ТПЗ. Ограничить доступ к ЗПЗ с высоким светлым защитным ограждением. Большинство ограждений являются недорогими и достаточно прочными, чтобы их можно было использовать в большинстве строительных проектов. Перед началом расчистки, доставки и других строительных работ на участке необходимо установить временное ограждение для защиты деревьев.Эффективные TPZ поддерживают радиус защищенной зоны не менее 1,25 фута на каждый дюйм диаметра ствола (Таблица 1).
Диаметр ствола | Радиус защитной зоны зрелого дерева | ||
Хорошая защита | Лучшая защита | Лучшая защита | |
8 дюймов | 10 футов | 12 футов | 20 футов |
12 дюймов | 15 футов | 18 футов | 30 футов |
16 дюймов | 20 футов | 24 фута | 40 футов |
20 дюймов | 25 футов | 30 футов | 50 футов |
Рисунок 2.Простой план защиты деревьев. План определяет размер и виды существующих деревьев, обозначает деревья, которые необходимо защитить, и отмечает деревья, которые необходимо удалить. Он также указывает на запланированные сооружения, подъезд для транспортных средств и участки раскопок.
1.Запретить или ограничить доступ к TPZ. Все работники на объекте должны быть осведомлены о TPZ и ограничениях на деятельность в этих зонах. Для достижения наилучшего эффекта используйте эти рекомендации TPZ:
- Разместите знаки «Не приближайтесь» со всех сторон ограждения. Не храните строительную технику или материалы в ЗПЗ.
- Запретить строительные работы возле самых ценных деревьев и ограничить деятельность вокруг других.
- Оценить штрафы для бригады и подрядчика, если необходимо, чтобы сохранить TPZs нетронутыми.
2. Наблюдать за деревьями. Требуется бдительность для защиты деревьев на строительных площадках. Обратитесь к специалисту по дереву или обучите свой персонал регулярному и частому мониторингу состояния деревьев во время и после строительства. Следите за признаками стресса дерева, такими как отмирание, потеря листьев или общее ухудшение здоровья или внешнего вида дерева.
3. Монитор заборов ТПЗ. Назначьте члена экипажа еженедельной проверкой целостности ограждений TPZ. При необходимости отремонтировать и заменить ограждение ТПЗ.
4. Оптимизация работоспособности дерева. Назначьте обученного члена бригады или наймите профессионала для выполнения регулярных задач по уходу за деревьями, включая полив, внесение удобрений и мульчирование для защиты корней деревьев. При необходимости проконсультируйтесь со специалистом по дереву для получения совета по этим методам. Выживаемость охраняемых деревьев увеличится, если эта практика будет продолжена во время строительства. Здоровые деревья требуют нетронутой здоровой почвы. Не травмируйте деревья и корни. Не меняйте почву, сорт, дренаж или аэрацию без защиты приоритетных деревьев.
1. Продолжайте ухаживать за участком, пока новый владелец не вступит во владение. Выполните следующие действия после того, как все материалы и оборудование будут удалены с площадки:
- Снять ограждения зоны защиты деревьев.
- Обрежьте все поврежденные деревья.
- Продолжайте техническое обслуживание. Уделите особое внимание деревьям, находящимся в состоянии стресса, больным или зараженным насекомыми.Уменьшите стресс дерева, вызванный непреднамеренным повреждением конструкции, за счет оптимизации ухода за растениями с помощью воды, мульчи и удобрений, где это необходимо. При необходимости проконсультируйтесь со своим специалистом по деревьям.
- Поблагодарите и наградите строительные бригады и подрядчиков за их усилия по защите деревьев.
- Делитесь с сотрудниками извлеченными уроками о защите и уходе за деревьями, чтобы они могли использовать их в будущем.
- Сообщите владельцу собственности о мерах, принятых во время строительства, почему они были приняты и как их можно продолжить.
2. Рекламируйте ответственные методы строительства. Эффективная защита деревьев может быть использована для создания репутации строительного профессионала и стимулирования будущего бизнеса. Брошюра или другой раздаточный материал, объясняющий усилия по защите деревьев для нового владельца и общественности, рекламируют ответственные методы строительства и поощряют усилия по защите и продвижению здоровых деревьев.
Успешный план защиты деревьев
Нарисуйте базовую карту.Включите все важные особенности участка, такие как существующая растительность, границы владений, инженерные сети, уклоны и необходимые отступы, прежде чем рисовать предлагаемое здание (я).
Определите деревья приоритетов. Определите деревья приоритетов и отметьте их местоположение на базовой карте. Набросайте примерные зоны защиты деревьев (TPZ), в которых должны быть установлены временные ограждения вокруг приоритетных деревьев. Найдите следы здания: районы, где будет располагаться здание и его удобства.Нарисуйте проезды, парковки и палубы.
Оптимизировать место строительства. Определите местонахождение строительных работ после рассмотрения приоритетных деревьев и требований застройки. Ищите возможные конфликты и ищите альтернативные решения.
Карта сортировки и осушения. Составьте карту возможных изменений уклона и рассмотрите возможность отвода ливневых вод. Помните, что обрезка или насыпка вокруг корней может легко убить ценные деревья. Взвесьте альтернативы, такие как подпорные стены для защиты приоритетных деревьев.
Спланируйте меры защиты деревьев. Определите методы, которые защитят ценные деревья. Попробуйте некоторые из СОВЕТОВ, упомянутых далее в этой публикации. Вместе со своим лесоводом составьте график мероприятий по уходу за деревьями: полив, внесение мульчи и внесение удобрений. Сохраняйте приверженность этому плану на протяжении всего проекта.
1. Стратегии предотвращения травм деревьев (СОВЕТЫ). СОВЕТЫ — это рекомендации, которые помогут сообществам и специалистам в области строительства защитить деревья (Таблица 2). СОВЕТЫ максимизируют ценность участка за счет минимизации травм деревьев в результате строительства. Эффективная защита деревьев начинается с практики «Защитника деревьев». Защита продвигается к более высокому уровню сохранения с помощью методов «золотой медали», которые представляют собой основанные на исследованиях стратегии, способствующие здоровью деревьев во время строительства.
Кто | Защитник для деревьев | Золотая медаль |
Планировщики |
|
|
Строители |
|
|
Сообщества |
|
|
2.Стимулы. Исследования показывают, что строители, проектировщики и лесоводы обладают относительно высоким уровнем знаний о стратегиях защиты деревьев. Однако большинство методов защиты деревьев используются менее чем в половине всех строительных проектов. Чтобы восполнить этот пробел, лица, определяющие политику, и лидеры сообществ могут рассмотреть возможность использования стимулов для защиты деревьев (Таблица 3).
Действие | Поощрение |
Проведите инвентаризацию деревьев. Создайте план защиты. | Ускорьте процесс проверки разработок, которые включают инвентаризацию деревьев и планы защиты. Развивайте кредиты и награды за сохранение деревьев. |
Используйте ограждение TPZ. | Предоставлять бесплатные или временные защитные знаки для деревьев застройщикам, которые устанавливают заборы из TPZ до начала строительства. |
Храните почву за пределами TPZ. | Отметьте разработчиков, которые защищают корневые зоны деревьев в городском информационном бюллетене или другом признанном месте. |
Избегайте изменения содержания в пределах или вблизи TPZ. | Признайте разработчиков, которые минимизируют или смягчают изменение сорта вокруг деревьев. |
Обеспечение соблюдения ограничений TPZ. | Отметьте разработчиков, которые защищают целостность своих TPZ. |
Используйте геотекстиль, древесную щепу или и то, и другое для строительства временных дорог и защиты корневых зон деревьев. | Выдайте разрешения на бесплатную муниципальную парковку или откажитесь от штрафов за парковку возле строительных площадок. |
Минимизация уплотнения на асфальтированных поверхностях. | Признать застройщика имеющим «Золотую медаль» за сохранение почв. |
Комбинированные траншеи для инженерных коммуникаций и предотвращение рытья траншей в зонах корней деревьев. | Уменьшите количество неудач и ослабьте другие ограничения для сотрудничающих разработчиков. |
Сведите к минимуму площадь основания фундамента с помощью столбов, опор и других структурных методов. | Признать разработчиков как обладателей «Золотой медали» в отношении защиты корневой зоны. |
3. Признание. Сообщества могут поощрять защиту деревьев во время строительства, признавая строителей и девелоперов, охраняющих деревья, как защитников окружающей среды. Программы признания для тех, кто постоянно использует меры защиты деревьев, могут способствовать повышению важности сохранения деревьев во всем сообществе:
- Распространяйте информационный бюллетень интеллектуального роста или «ограниченного воздействия», в котором рассказывается о строителях и разработчиках, которые реализуют меры по защите и сохранению деревьев.
- Используйте муниципальные веб-сайты, чтобы узнать о строителях, которые применяют методы защиты деревьев.
- Создайте программу дерева сообщества, которая способствует сохранению деревьев и информирует общественность о ценности деревьев в сообществе.
- Разработайте городской тур по защите деревьев, который включает в себя застройки и строительные площадки, на которых методы защиты деревьев использовались должным образом и эффективно.
Лучшая осведомленность общественности и признание усилий по сохранению деревьев в конечном итоге приведет к более совершенным методам ведения бизнеса и усилению защиты деревьев.
Защита деревьев платит
Защита деревьев окупается за счет повышения привлекательности, повышения репутации и прибыли. Строительство участка с сохранением деревьев требует тщательного планирования и общения между всеми членами строительной бригады.
Рисунок 3. Указания по зоне защиты деревьев.Эффективная зона — это радиус защищенной зоны не менее 1,25 фута на каждый дюйм диаметра ствола. Дерево с диаметром ствола 12 дюймов требует защищенного радиуса не менее 15 футов, а в идеале — 30.
Департамент общественных работ. Как защитить существующие деревья при строительстве нового дома. Чапел-Хилл, Северная Каролина
Деспот, Д. и Герхольд, Х. 2003. Сохранение деревьев в строительных проектах: определение стимулов и препятствий. Journal of Arboriculture 29 (5): 267-280.
Авторы выражают признательность следующим рецензентам публикации за их усилия:
Люси Брэдли, доктор философии, специалист по городскому садоводству, Государственный университет Северной Каролины
Лесли Чедвелл, специалист по городскому лесному хозяйству, Лесная служба Северной Каролины
С.Дэвид Грант, городской лесничий, округ Юнион, Северная Каролина, пристройка кооператива
Финансирование этого проекта было частично предоставлено за счет гранта городского и общинного лесного хозяйства от Лесной службы Северной Каролины в сотрудничестве с Лесной службой Министерства сельского хозяйства США, Южный регион.
- Роберт Бардон
- Заместитель декана по расширению, руководитель отдела по повышению квалификации и профессор
Лесное хозяйство и экологические ресурсы
- Кевин Миллер
- Агент по расширению природных ресурсов
Округ Катоба
- Марк Мегалос
- Дополнительный специалист по лесному хозяйству
Лесное хозяйство и экологические ресурсы
Дополнительную информацию можно найти на следующих веб-сайтах NC State Extension:
Дата публикации: 13 июня 2019 г.
AG-685
Н.C. Cooperative Extension запрещает дискриминацию и домогательства независимо от возраста, цвета кожи, инвалидности, семейного и семейного положения, гендерной идентичности, национального происхождения, политических убеждений, расы, религии, пола (включая беременность), сексуальной ориентации и статуса ветерана.
.