Нарисованный глаз: Фото Нарисованный глаз на дереве

Содержание

Оригинальный чехол накладка для Meizu M3 с картинкой «Нарисованный глаз», цена 150 грн

 

Чехол панель накладка с ультрафиолетовой печатью рисунком для Meizu M3 mini

Для заказа другого рисунка, укажите названия нужного вам рисунка в поле «комментарий к заказу» после 
нажатия кнопки «купить». Или напишите нам.

Защитить смартфон от повреждений является первоочередной задачей после его приобретения. Дизайнерские чехлы не только станут надежными защитниками вашей техники, но и стильно подчеркнут дизайн. Наша компания уже долгое время занимается изготовлением красочных чехлов и готова предложить самые оригинальные дизайнерские решения. Если вы ищите какой-то интересный аксессуар – вы попали по правильному интернет адресу. Благодаря тому, что мы сами осуществляем печать на чехлах, на страницах нашего портала можно встретить совершенно разные и необычные чехлы с картинкой для Meizu. Мы своими силами создадим эксклюзивные чехлы высокого качества, а так как в ходе изготовления используем только качественные материалы, картинка будет устойчива к истиранию и прослужит вам долгое время.

Чтобы заказать такой чехол необходимо определиться на какой именно материал будет наноситься изображение – посредством ультрафиолетовой печати можно создать силиконовый чехол с принтом. Если вы хотите нечто особенное и индивидуальное – советуем воспользоваться услугой «фото на чехле». В рекордно короткие сроки мы поместим любое фото на чехол. Это может быть изображение ваших родных, любимого актера, певца или второй половинки. Представьте, как обрадуется человек, если вы преподнесете такой аксессуар в качестве подарка!

Стоимость эксклюзивных изделий удерживается на минимальном уровне, так как мы это можем себе позволить. В нашем распоряжении собственные производственные мощности, что минимизирует  затраты на производство аксессуаров. На протяжении долгих лет нами налаживались торговые связи с производителями качественного сырья, чтобы вы получали безупречную продукцию. 

Чехол-накладка, характеристики и преимущества:

  • Печать производится на качественном, экологически-чистом силиконе.
  • Очень четкий красочный рисунок.
  • Благодаря высокому качеству нанесения картинки, она не стирается и не выцветает.
  • Используется метод высокоточного литья чехла, поэтому чехол будет сидеть идеально на смартфоне.
  • После установки чахла-накладки, доступны все разъемы телефона.
  • Простота в эксплуатации. Легко одевается и без проблем снимается.
  • Надежная качественная защита от механических повреждений.

%d0%a0%d1%83%d0%ba%d0%b0 %d0%bd%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8b%d0%b5 %d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b7%d0%b0 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • естественный цвет bb крем цвета

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия

    2000*2000

  • green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean

    2000*2000

  • дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба

    1200*1200

  • be careful to slip fall warning sign carefully

    2500*2775

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • Элементы рок н ролла 80 х

    1200*1200

  • ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания

    5556*5556

  • Косметический bb Крем Дизайн Плаката косметический Косметика постер Реклама косметики Плакат

    3240*4320

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • blue series frame color can be changed text box streamer

    1024*1369

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • но логотип компании вектор дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • в эти выходные только мега продажи баннер скидки до 80 с

    10418*10418

  • Красивая розовая и безупречная воздушная подушка bb крем косметика постер розовый красивый розовый Нет времени На воздушной

    3240*4320

  • happy singing mai ba sing self indulgence happy singing

    2000*2000

  • аэрозольный баллончик увлажняющий лосьон bb cream парфюм для рук

    3072*4107

  • prohibited use mobile phone illustration can not be used

    2048*2048

  • bb кремовый плакат белый макияж косметический На воздушной подушке

    3240*4320

  • 80 скидка рекламный тег

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • Персонаж из партии 80 х годов

    1200*1200

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 3d модель надувной подушки bb cream

    2500*2500

  • скидка 80 от вектор дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово

    1200*1200

  • Модель буквы м в стиле 80 х

    1200*1200

  • скидки до 80 векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 90 х красочные бесшовной резюме план на фоне 80 х геометрической мемфиса

    4000*4000

  • ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат

    5556*5556

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • 80 летнего юбилея векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 80 лет юбилей красный шар вектор шаблон дизайн иллюстрация

    4167*4167

  • 80 летия векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 80 летия золотой шар векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • жидкая подушка крем bb

    1200*1200

  • bb крем ню макияж косметика косметика

    1200*1500

  • Модный стиль ретро 80 х годов дискотека тема искусства слово

    1200*1200

  • Как научиться рисовать глаз?

    Я люблю рисовать, и одна из самых сложных вещей для меня — это черты лица, например, глаз.

    Это урок о том, как нарисовать глаз с помощью простых предметов для рисования. Это достаточно просто, но может потребоваться несколько попыток, чтобы сделать это правильно, так что продолжайте попытки и не сдавайтесь.

    Тебе понадобится:

    • 2 типа карандашей. Темный 6B или 8B и более светлый HB
    • Резинка
    • Бумага
    • Плоская поверхность, например стол или буфер, на котором можно рисовать.

    Инструкция рисования

    1. Для начала нарисуйте основной миндалевидный контур глаза. Старайтесь, чтобы внутренний уголок (около носа) был ниже внешнего.
    2. Теперь нарисуйте внутренний круг глаза.
    3. Сначала нарисуйте блик, а затем зрачок под ним. Убедитесь, что зрачок находится в центре круга.
    4. Используйте свой темный 6B или 8B, чтобы заполнить зрачок темными цветами.
    5. Нарисуйте складку верхнего века и нижнего века. Я не уверен, называется ли это нижним веком, но это линия под глазом.
    6. Нарисуйте ресницы, чтобы показать, где вы позже будете рисовать более крупные пучки ресниц.
    7. Затемните внутренний круг в глазу, контур глаза и проведите линию во внутреннем углу.
    8. Начните заполнять больше ресниц и добавьте несколько линий внутри внутреннего круга глаза.
    9. Слегка заполните еще несколько линий внутри круга.
    10. Добавьте еще больше линий! Но на этот раз используйте более темный карандаш, чтобы создать более темные линии.
    11. Добавьте тень на внешнем внешнем краю внутреннего круга глаза. Используйте более темный карандаш. Это добавит глазу глубины и округлости.
    12. Хорошо, сделай то, что вы сделал ранее. Также добавьте еще несколько линий (в зависимости от яркости цвета глаз), чтобы сделать его немного темнее в некоторых областях.
    13. Теперь закрасьте ресницы темным карандашом. Если вы рисуете мужской глаз, сделайте ресницы немного светлее, чем если вы рисуете женский глаз, нужно добавить больше темных теней.
    14. Растушуйте внутреннюю часть глаза кончиком пальца.
    15. Заштрихуйте уголки глаза и веки.

    На начальных этапах глаз может не получиться так, как бы этого хотелось, однако постоянная практика этого рисунка, может помочь сделать нарисованный глаз значительно лучше.

    Нарисованные на заду глаза защитили коров от хищников

    Нарисованные на заду глаза защищают коров от нападений хищников, установили австралийские ученые. Такая мера позволяет как защитить скот, так и избежать истребления диких животных.

    Защитить пасущийся скот от нападения хищников помогут глаза, нарисованные на заду, уверяют исследователи из Университета Нового Южного Уэльса в Австралии. «Газета.Ru» ознакомилась с достойной Шнобелевской премии статьей, опубликованной в журнале Communications Biology.

    Нападения хищников на стада пасущегося скота — серьезная проблема не только фермеров, но и охраны природы в целом. Противостояние человека и дикой природы приводит к сокращению численности диких животных. Особенно это заметно в южных регионах. Большинство мер по защите скота сводятся к тому, чтобы оградить стада от хищников, но это не всегда возможно. Другие способы связаны с уничтожением хищных животных.

    Еще в 2015 году австралийский биолог Нил Джордан наблюдал, как в Ботсване лев охотится на импалу и обратил внимание: хищник нападал из засады, стремясь остаться незамеченным, и, когда импала повернулась к нему, прекратил охоту.

    «Львы нападают из засады, и полагаются на преследование, поэтому для них важен элемент неожиданности, — говорит Джордан. — Так что если добыча их заметит, они могут отказаться от нападения».

    Обычно стада крупного рогатого скота (от шести до 110 особей) ночью находятся в вольерах, которые защищают их от хищников. Но в течение дня они пасутся без присмотра, а именно в это время и происходит большинство нападений.

    Джордан решил нарисовать глаза на заду у коров и посмотреть, как будут реагировать львы. Небольшой эксперимент со стадом одного из местных фермеров оказался удачным — за десять недель эксперимента львы сожрали трех из 39 неразрисованных коров и ни одной из 23 коров с глазами на заду. За следующие годы Джордан и его коллеги провели еще несколько подобных экспериментов и подвели итоги в новой статье.

    close

    100%

    Эксперименты проводились в Ботсване, в дельте реки Окаванго, где пасется скот и обитают разнообразные хищники. Изначально исследователей интересовали нападения любых хищников, но оказалось, что большинство из них совершают львы.

    За четыре года наблюдений для экспериментов использовались более 2000 единиц крупного рогатого скота из 14 стад. Отпуская их утром на выпас, ученые рисовали трети животных на задах глаза, трети — простые крестообразные рисунки, а остальных не трогали. Всего исследователи провели 49 таких экспериментов, каждый из которых продлился 24 дня.

    «Скот пасся в одной и той же зоне, все животные перемещались вместе, что позволяет предположить, что они подвергались одинаковому риску. Однако особи с нарисованными на заду глазами в рамках одного стада выживали чаще, чем остальные», — рассказывает Джордан.

    За время наблюдений львы не задрали ни одну корову с глазами на заду из 683. При этом погибли 15 из 835 коров без рисунков и 4 из 543 с нарисованными крестами.

    «Эти результаты подтвердили нашу первоначальную догадку — если хищник решит, что добыча его заметила, он откажется от охоты», — говорит Джордан.

    Исследователей удивило, что скот, у которого на заду были нарисованы простые крестики, выживал чаще. Очевидно, даже такая «маскировка» лучше, чем полное ее отсутствие.

    Рисунок в виде глаз встречается у многих бабочек, рыб, птиц, земноводных, но нехарактерен для млекопитающих, отмечают авторы работы. Многие исследования свидетельствуют об изменении поведения человека и других млекопитающих, когда они замечают обращенный на них взгляд. Ученые надеются, что дальнейшая работа в этой области позволит снизить вмешательство человека в дикую природу и даже уменьшить количество преступлений.

    У исследования, впрочем, есть и слабые стороны, признается Джордан.

    Так, например, в стадах всегда присутствовал скот без нарисованных глаз, поэтому неясно, будут ли глаза защищать коров, если нарисовать их всему стаду. Это ученые планируют проверить в дальнейших экспериментах.

    Кроме того, хищники в конечном счете могут привыкнуть к рисункам и игнорировать их. Неизвестно, насколько метод будет эффективен в долгосрочной перспективе.

    Впрочем, по крайней мере пока метод показал себя довольно эффективным. Ученые надеются, что он поможет фермерам защитить скот, не ограничивая при этом территорию выпаса и не убивая диких животных. Они уже подготовили руководства по рисованию глаз на заду коров для местных жителей.

    Очень быстрый и эффективный способ расслабления глаз / Хабр

    Предисловие

    Не знаю, все ли программисты всесторонне любознательные люди, но я всегда пытаюсь получить фундаментальные знания во всех областях, которые могут быть практически полезны. В то время, когда мне в голову пришла эта идея я изучал анатомию и физиологию по журналам «Тело человека. Снаружи и внутри», ну а по работе я занимался стерео-варио фотографиями (для тех кто не знает — были такие советские календарики с ребристой поверхностью, где картинка либо казалась объемной, либо менялась). Так вот, в один из вечеров мне пришла в голову замечательная идея, которую я на протяжении уже 4х лет использую для поддержания своего зрения.


    Обещаю, что эффект почувствуете сразу!

    Причины ухудшения зрения

    Существует 2 теории, почему у человека портится зрение. На мой взгляд и по моему опыту обе они имеют место

    Хрусталик глаза и ресничные мышцы

    Для начала взглянем на то, почему ухудшается зрение:


    Близорукость

    — корректируется при помощи двояковогнутой (уменьшающей) линзы.


    Дальнозоркость — корректируется при помощи увеличивающих линз

    Кратко о причинах: потеря эластичности хрусталика, спазм или «недостаточность» ресничной мышцы — мышцы, которая изменяет кривизну хрусталика.

    Поддерживающие мышцы глаза: латеральная, медаиальная и прочие

    На фото правый глаз


    Я не буду расписывать подробно как и какие мышцы глаз работают — это можно легко понять глядя на картинку. Хочу сказать лишь одно: из-за неравномерной нагрузки на мышцы некоторые из них спазмируются, и либо изменяют форму глазного яблока (и тогда даже при нормальной работе хрусталика и ресничных мышц получается та же картина, что на изображениях сверху),

    либо просто «ведут глаз в сторону» — когда вы смотрите на экран монитора, у вас оба глаза смотрят на одну близко расположенную точку, а следовательно работает только та мышца (медиальная), которая поворачивает/скашивает глаз так сказать ближе к переносице. Когда вы смотрите вдаль, то оба глаза смотрят точно прямо. Так вот когда вы пытаетесь посмотреть вдаль после долгой работы за компьютером, то глаза не могу смотреть точно прямо из-за спазма медиальной мышцы.

    Сам метод

    Я не знаю, может кто-то делал что-то подобное до меня, но это моя, нигде не подсмотренная идея. Выглядит она просто: табличка с парами шаров, на каждом из шаров написана цифра.

    Как пользоваться

    Скачайте и распечатайте

    табличку

    . В архиве 3 файла. Одна таблица сразу готова к печати (table_done.doc), в другой (table.doc) — макрос, изменяя параметры которого можно менять внешний вид таблицы под определенные нужды (далее — подробнее) и третий (table_done.pdf) — pdf (очень удобно использовать на планшете). Распечатайте, и повесьте таблицу на стену на уровне глаз. Встаньте от нее на расстояние примерно 30 см и попытайтесь объединять пары шаров в один шар. Иными словами, каждый глаз должен смотреть на отдельный шар. Принцип

    такой же как и в таких картинках

    . Как только Вам удалось объединить верхнюю пару в один шар — спускайтесь ниже. Так попытайтесь спуститься как можно ниже. С каждой новой ступенькой вниз расслабляете мышцы хрусталика, делая изображении размытым как «по гауссу» (чтобы добиться этого эффекта смотрите словно сквозь лист вдаль), но не разъединенным.

    Таким образом поднимитесь и спуститесь вниз несколько раз. В последнее время я использую эту табличку на планшете — очень удобно и всегда под рукой. Единственное — убавляю яркость экрана на минимум.

    Некоторые уточнения и примечания

    Есть известное упражнение смены фокуса зрения, когда смотришь на точку на окне, а затем смотришь на точку где-либо вдали. Здесь принцип такой, НО! Если вы опуститесь на самую нижнюю пару шаров, ваши глаза буквально разведутся в стороны, расслабляя медиальную, и тренируя латеральную мышцу. Кроме того, из-за этого же форс-расслабления еще и рефлекторно расслабляется ресничная мышца хрусталика.

    Насчет макроса и его параметров. Я предполагал, что если с каждой новой ступенькой шары будут увеличиваться или уменьшаться, то это будет более эффективно для близоруких или дальнозорких людей, но проверить мою гипотезу не получилось — нет желающих регулярно заниматься. Пробуйте! Возможно получится исправить испорченное зрение. Хуже точно не будет (проверено в течении 3х лет на себе — очки никогда не носил, зрение отлично, за компом сижу днями часами)

    Ну и напоследок, полезными также будут дополнительно быстрое моргание в течении минуты, и круговые движения глазами. Все!

    UPD1: Исправил ошибку: латеральная а не латериальная
    UPD2: В связи с тем, что оказывается есть еще «перекрестный просмотр». Картинка наглядно иллюстрирует. Для того, чтобы понять как Вы смотрите, надо объединить любую пару шаров в один и закрыть левый глаз. Если правым Вы смотрите на правый шар, то Вы все делаете правильно, если смотрите на левый, значит Ваша «техника» ошибочна! Правый глаз должен смотреть на правый шар, левый на левый

    UPD3: Людям с врожденной близорукостью лучше не усердствовать. Пробуйте, но не перенапрягаетесь. Врожденная близорукость или дальнозоркость — это либо искривленная форма глазного яблока изначально, либо что-то с хрусталиком (формой, эластичностью). Если врожденное плохое зрение ухудшалось с годами, то это могло быть отчасти из-за спазма мышц, тогда данная техника может несколько помочь.
    UPD4: Перезалил архив в zip и транслитезировал имена файлов
    UPD5: Есть приложение на android (из play market его удалили, т.к. оно сделано на устаревшей версии apache cordova, а переделывать нет времени)

    Знак «всевидящего ока» на новой украинской купюре — Гуманитарный портал

    С 15 сентября 2006 года Национальный банк Украины ввёл в обращение новую купюру достоинством 500 гривен. Однако не успела банкнота дойти до потребителей, как уже разгорелся скандал: украинские средства массовой информации усмотрели на новой купюре тайный масонский знак — так называемое «всевидящее око». Почти такой же знак изображён на однодолларовой купюре.

    2 сентября 2006 года национальной валюте Украины — гривне исполнилось 10 лет. С этого дня в 1996 году по распоряжению президента Леонида Кучмы началась денежная реформа по обмену старых карбованцев на новые гривны. Обмен происходил по курсу 100 тыс. карбованцев за 1 гривну. Реформу проводил нынешний президент Виктор Ющенко, который в то время был руководителем Национального банка. Валютный курс гривны составлял в 1996 году 1,76 гривны за 1 доллар США. А среднестатистическая зарплата в Украине на 1 января 1997 года была 143 гривны. В настоящее время зарплата достигла уровня 1064 гривен при курсе 5,05 гривны за доллар. Этим, в частности, и обусловлена необходимость выпуска в оборот новых банкнот номиналом 500 гривен, которые с 15 сентября ввёл в оборот Национальный банк Украины.

    Масонский символ на новой украинской купюре достоинством 500 гривен

    На лицевой стороне купюры изображён портрет украинского философа Григория Сковороды, на оборотной — здание Киево-Могилянской Академии. При этом, на здание академии, как указывают украинские издания, «наплывает так называемое всевидящее око — глаз, помещённый в центре треугольника. В символике всемирного масонства это изображение обозначает властительную вершину — треугольное око Великого Архитектора Вселенной. Точно такое же всевидящее око изображено на оборотной стороне купюры 1 доллар США». Официального комментария представителей украинского Национального банка на эти заявления пока не последовало. Теперь украинские СМИ гадают, на что намекнул гражданам страны Национальный банк, разместив на 500-гривенной купюре «всевидящее око»: «на то, что Киево-Могилянка является масонским учебным заведением, или то, что экономика Украины уже полностью находится под контролем масонов?».

    Следует отметить, что использование мистических символов на деньгах довольно распространённое явление. Например, в СССР на серебряном рубле 1921 года была выбита пентаграмма талисмана Марса. В мистической традиции считается, что это изображение приносит некую силу. А на бумажном рубле 1947 года можно обнаружить изображение плиты фараона Нармера, которая, как считают египтологи, была призвана обеспечить благоденствие властителю Египта.

    Но больше всех загадок и предположений в мире вызывает изображение на купюре достоинством 1 доллар США «всевидящего ока» над пирамидой (фрагмент так называемой «Великой Печати США», Great Seal of the United States). По разным версиям, пирамида на долларовой купюре символизирует будущий рост США и стремление к совершенству или же олицетворяет строгую иерархию и подчинение мировых валют доллару. Над пирамидой расположена надпись по латыни: ‘Annuit Coeptis’ («Время начала», другой перевод — «Он одобряет наши деяния»), а под ней надпись: ‘Novus Ordo Seclorum’ («Новый порядок на века»), символизирующая наступление «новой американской эры». Некоторые толкователи утверждают, что «всевидящее око» в треугольнике, обрамлённом солнечными лучами, символизирует некую высшую силу, наблюдающую за миром. Принято считать, что это якобы око масонского «Великого Архитектора Вселенной». Масоны полагают, что мир — это машина, созданная гениальным архитектором, инженером, вычислителем. Иногда можно встретить мнение, что этот символ означает интуицию. В любом случае, масонская доктрина имеет эзотерический характер, то есть для посторонних людей и посвящённых в нижние ступени масонства доктрина одна, а для внутреннего пользования посвящённых в высокие степени — другая. Таким образом, невозможно точно утверждать об истинном значении этого символа.

    Масонские символы на купюре достоинством 1 доллар США

    Как рисовать глаза: реалистично, аниме, мультфильм и многое другое

    Создаете ли вы портрет или работаете над комиксом, каждый художник должен уметь рисовать глаза. Поскольку существует так много стилей и вариантов рисования глаз, мы расскажем, как рисовать реалистичные глаза, глаза в стиле аниме и мультяшные глаза.

    Готовы начать? Вам потребуются следующие материалы:

    • Бумага для рисования или альбом для рисования
    • Карандаши для рисования
    • Контурная ручка
    • Ластик
    • Эталонная фотография реалистичных глаз

    Как рисовать реалистичные глаза

    Хотя научиться рисовать реалистичные глаза может показаться сложной задачей, это проще, чем кажется. Реалистичные глаза создаются путем рисования простых, легко идентифицируемых фигур, и, проявив немного терпения, вы сможете нарисовать их в кратчайшие сроки!

    Реалистичные глаза от студентки Skillshare Мэнди Лэй.

    Шаг 1. Выполните измерения на основе вашей справочной фотографии

    Вы начнете с измерения на основе вашей эталонной фотографии. Это обеспечит реалистичность вашего глазного рисунка как в композиции, так и в перспективе, когда он будет завершен.

    Поместите лист чистой бумаги под эталонную фотографию и совместите его верх с краем глаз на фотографии.Оттуда сделайте отметки, чтобы показать края ресниц, концы склеры (также известные как белки глаз), а также внешний и внутренний края слезных протоков каждого глаза. Эти измерения послужат вашей отправной точкой при рисовании глаз.

    Измерьте на основе вашей справочной фотографии, чтобы убедиться, что ваш глаз имеет правильный размер.

    Шаг 2. Перенесите результаты измерений на бумагу для рисования

    Затем поместите мерную бумагу на лист бумаги для рисования и начните формировать основные линии и формы вашего реалистичного рисунка глаза. Легким прикосновением вы нарисуете изогнутую линию от размеров внутреннего слезного канала до внешних размеров склеры и проведете «перевернутую» линию в конце, чтобы показать, где будут ресницы в окончательной форме рисунка.

    Ваши измерения обеспечат правильную форму и размер для вашего глазного рисунка.

    Шаг 3. Нарисуйте форму глаза и века

    Обязательно внимательно изучите углы глаз на эталонных фотографиях и имитируйте их, когда вы начнете формировать изогнутые линии глаз и век.Вы захотите использовать вторую изогнутую линию, чтобы нарисовать веки, учитывая толщину этой детали. Возможно, сейчас это не так уж и много, но еще через несколько шагов глаза начнут казаться более реалистичными и знакомыми!

    Продолжайте улучшать форму глаз и добавлять веки на основе вашей эталонной фотографии.

    Шаг 4. Нарисуйте ирисы

    На этом этапе вы сосредоточитесь на создании ирисов. Многие иллюстраторы предлагают сосредоточиться на негативном пространстве — в данном случае на белках глаз — чтобы обеспечить радужную оболочку правильной формы и размера.

    Чтобы использовать негативное пространство, посмотрите на эталонную фотографию и вытащите фигуры, которые можно перенести на бумагу для рисования. Например, внутри слезных протоков есть небольшая треугольная форма, которая может быть включена, чтобы помочь сформировать границы склеры и радужной оболочки.

    Используйте отрицательное пространство, чтобы указать расположение и размер радужной оболочки.

    Шаг 5: Нарисуйте брови

    Теперь, когда ваш реалистичный рисунок глаза имеет основные формы и компоненты глазного яблока, пора добавить брови.Опять же, помня о своей эталонной фотографии, начните с нижней линии каждой брови. Убедившись, что положение правильное и у вас достаточно места между глазными яблоками и бровью, нарисуйте верхнюю линию брови и соедините ее с нижней линией на внешней вершине.

    Нарисуйте ресницы и зрачки, чтобы завершить контур рисунка глаза.

    Шаг 6: Нарисуйте ресницы и зрачки

    Теперь, когда брови на месте, нарисуйте ресницы и зрачки, чтобы завершить контур вашего реалистичного рисунка глаза. На втором этапе вы создали «перевернутую» линию, чтобы удерживать место для ваших ресниц. Теперь нарисуйте ресницы по эталонному фото. Затем добавьте круглую форму меньшего размера на внутренней стороне радужной оболочки, чтобы показать зрачки.

    Начните растушевку с легкой растушевки по всему рисунку.

    Шаг 6: Добавьте штриховку

    Завершив контур рисунка глаза, можно начинать добавлять детали с помощью штриховки. Начните с нанесения легкого оттенка на весь рисунок.

    Затенение оживляет ваш реалистичный глаз!

    После того, как начальное затенение будет на месте, вы можете вернуться и добавить дополнительные слои, где это необходимо, на основе вашей эталонной фотографии.Вы также можете использовать салфетку или легкие прикосновения к ластику, чтобы растушевать тени; особенно возле внешних краев ресниц и бровей.

    Когда вы закончите добавлять желаемые детали, ваш рисунок готов.

    Шаг 8: Добавьте окончательные детали и закончите свой рисунок

    Когда вы будете довольны растушевкой, завершите реалистичный рисунок глаз, добавив столько деталей, сколько захотите. Вы можете использовать контурную ручку или даже белую гелевую ручку, чтобы добавить более тонкие, реалистичные детали.

    Затенение оживляет ваш реалистичный глаз!

    Как рисовать глаза аниме

    Глаза аниме сильно отличаются от реалистичных глаз. Вместо того, чтобы быть технически правильным, глаза аниме используются для создания жизни и выражения своих персонажей. Глаза аниме редко бывают в масштабе и часто имеют необычные черты, такие как преувеличенные ресницы или брови.

    Примеры глаз в аниме от инструктора Skillshare Энрике Плазолы.

    Шаг 1: Нарисуйте верхнее веко

    Для глаз в стиле аниме вы начнете с рисования направляющей линии для верхнего века, а оттуда вы создадите рисунок глаза в стиле аниме.

    Идеально подойдет толстая изогнутая линия, и, хотя вы можете использовать карандаш для рисования, ручки и фломастеры тоже подойдут.

    Начните рисование глаза в стиле аниме с формирования верхней части века.

    Шаг 2: Нарисуйте ресницы

    Основываясь на линии, которую вы нарисовали на первом шаге, разверните правую сторону линии наружу, чтобы создать угол наклона ресниц, затем залейте ее двумя треугольными формами, расположенными рядом друг с другом на стороне основания. Это освободит место для ресниц вашего аниме-глаза, пока рисунок продолжает развиваться.

    Далее добавляем ресницы!

    Шаг 3. Нарисуйте радужку

    Поскольку глаза в аниме обычно более выразительны и менее детализированы, чем другие стили рисования глаз, вы можете сразу перейти к рисованию радужной оболочки. На этом этапе вы не будете заполнять радужную оболочку, но вам нужно создать овальную форму и с помощью инструмента для рисования создать толстую линию вокруг внешней стороны радужной оболочки.

    Затем вы начнете рисовать радужную оболочку.

    Шаг 4. Нарисуйте зрачок и добавьте блики

    Теперь нарисуйте зрачок и добавьте блики внутри глаза. Зрачок формируется в центре радужной оболочки, которую вы нарисовали на третьем шаге, и по мере его заполнения не забудьте оставить небольшое белое круглое пространство посередине, чтобы создать блик. Вы также можете добавить больше маленьких кругов, чтобы создать блики внутри самой радужной оболочки.

    Следующими в вашем аниме-рисунке глаза идут зрачок и блики.

    Шаг 5: Завершите внешнюю форму глаза

    Искусство в стиле аниме редко соответствует общепринятым определениям частей тела и пространства.В глазах аниме вы часто увидите «открытое пространство», где линии, которые, как вы обычно ожидаете, должны быть соединены, не соединены. Чтобы закончить форму вашего глаза, вы нарисуете изогнутую линию вниз от внешней последней полосы и под областью радужной оболочки. Хотя вы можете подключить эту линию, в этом нет необходимости.

    Ваш аниме-глаз собирается вместе!

    Шаг 6: Нарисуйте бровь

    Брови в стиле аниме также имеют уникальный стиль и дают широкую свободу творчества. Чтобы продолжить рисование глаза в стиле аниме, нарисуйте угловую линию над глазом и сделайте внутренний край немного толще внешнего.

    Шаг 7: Добавьте верхние ресницы

    Перед тем, как нарисовать глаз, нарисуйте ресницы. Вы можете добавить столько, сколько хотите, и в основном они должны иметь форму небольших изогнутых линий, идущих от верхней линии ресниц к бровям. Вы можете создать линии ресниц немного толще у основания линии ресниц, и вы также можете поэкспериментировать с разными расстояниями между отдельными ресницами.

    Подпись под фото: Всего несколько верхних ресниц имеют большое значение.

    Шаг 8: Добавляем нижние ресницы

    Последний шаг в завершении рисования глаза в стиле аниме — добавление нижних ресниц. Нижние ресницы обычно менее густые, чем верхние, но следуют тому же общему шаблону — просто загните их вниз. После того, как вы добавили последние ресницы, вы успешно научились рисовать глаза в стиле аниме!

    Как рисовать мультяшные глаза

    Теперь, когда вы разбираетесь в реалистичных глазах и глазах аниме, вы можете задаться вопросом, как рисовать мультяшные глаза. Мультипликационные глаза, пожалуй, самые универсальные глаза для рисования, потому что герои мультфильмов часто имеют большие, разнообразные личности и выражения.

    Примеры мультяшных глаз от инструктора Skillshare Лауры Пеннок.

    Шаг 1. Выберите стиль глаз

    Прежде чем вы начнете рисовать мультяшный глаз, определите, какой мультяшный глаз нужен вашему персонажу. Поскольку мультяшные глаза не подчиняются рамкам реализма, вы можете создать счастливый глаз, сердитый взгляд, грустный взгляд и многое другое! Для этого упражнения мы нарисуем счастливый мультяшный глаз.

    Инструктор Skillshare Лаура Пеннок легко и радостно смотрит.

    Шаг 2. Нарисуйте щеку персонажа

    Теперь, когда вы выбрали свой мультяшный стиль глаз, начните с создания щеки персонажа. Это дает глазу место для сидения, а также помогает определять размер глаза. Вы можете создать щеку своего персонажа с помощью простой перевернутой изогнутой линии.

    Начните свой счастливый мультяшный глаз с рисования щеки персонажа.

    Шаг 3. Нарисуйте форму глаза

    С помощью линии щеки нарисуйте форму глаза.Просто проведите вторую линию овала поверх линии щек, чтобы сформировать основу глаза.

    Затем нарисуйте форму вашего мультяшного глаза второй линией овальной формы.

    Шаг 4: Нарисуйте нижние ресницы

    Следующий шаг — нарисовать нижние ресницы вашего персонажа. Нарисуйте короткие восходящие линии от нижнего уголка глаза, где он пересекает линию щеки персонажа. Вы можете добавить столько нижних ресниц, сколько захотите, поскольку герои мультфильмов известны своей преувеличенной чертой.

    Ваш мультяшный глаз не будет полным без нижних ресниц!

    Шаг 5: Нарисуйте зрачок

    Закрепив нижние ресницы, пора нарисовать зрачок мультяшного глаза. Нарисуйте круг в центре глаза и заполните его примерно на 75%. Вы можете оставить часть зрачка белой — небольшого угла более чем достаточно — для создания бликов. Это придаст вашему мультяшному глазу характер и глубину.

    Добавление зрачка помогает мультяшному глазу выглядеть немного более знакомым.

    Шаг 6: Нарисуйте веко

    Веко образовано неглубокой изогнутой линией, которая тянется от одной стороны глаза к другой. Вы можете поэкспериментировать с толщиной линии вашего века, так как она также будет служить основой для верхней линии ресниц, или даже создать вторичную линию, чтобы создать небольшую глубину.

    Следующим на вашем мультяшном рисунке глаза идет веко.

    Шаг 7: нарисуйте верхние ресницы

    Держа веко на месте в качестве якоря, нарисуйте верхние ресницы вашего персонажа.Эти ресницы могут быть немного длиннее, чем нижние ресницы, и будут иметь восходящую линию, а не нисходящую. Опять же, не стесняйтесь наносить столько ресниц, сколько хотите для своего персонажа.

    Добавьте верхние ресницы, чтобы придать своему счастливому мультяшному глазу индивидуальности!

    (необязательно) Шаг 8. Раскрасьте свой мультяшный глаз

    Если вам слишком весело, чтобы перестать рисовать, попробуйте добавить цвета своему мультяшному глазу. Раскрасьте радужку, создав яркий слой вокруг зрачка, или поиграйте с цветами век и ресниц!

    Красочные мультяшные глаза студентки Skillshare Кристин Пиннок-Гарсиа.

    А теперь нарисуйте глаза животных!

    Как рисовать акварелью глаза животных

    Союзник Трампа Джим Джордан привлекает внимание к расследованию беспорядков в Капитолии Палаты представителей США

    Представитель США Джим Джордан (R-OH) участвует в проводимом республиканцами форуме о возможных источниках вспышки коронавируса COVID-19 в Ухане, Китай, на Капитолийском холме в Вашингтоне, США, 29 июня 2021 г. REUTERS / Jonathan Ernst / File Photo

    Зарегистрируйтесь сейчас и получите БЕСПЛАТНЫЙ неограниченный доступ к Reuters.com

    Register

    ВАШИНГТОН, 22 декабря (Рейтер) — Комитет Конгресса, расследующий смертоносное нападение 6 января на Капитолий США в среду, запросил интервью с горячим сторонником Дональда Трампа Джимом Джорданом, вторым действующим представителем США, привлеченным к расследованию. .

    Специальный комитет Палаты представителей 6 января попросил Джордана, республиканца, раскрыть разговоры, которые он вел с бывшим президентом в тот день, когда сторонники Трампа напали на Капитолий, пытаясь помешать Конгрессу официально подтвердить победу демократа Джо Байдена на президентских выборах. .

    Офис Иордании не сразу ответил на запрос о комментарии.

    Зарегистрируйтесь сейчас и получите БЕСПЛАТНЫЙ неограниченный доступ к Reuters.com

    Зарегистрируйтесь

    Специальный комитет пытается установить, кто общался с Трампом, в то время как тысячи его сторонников нападали на полицию, били окна и отправляли членов Конгресса и тогдашнего вице-президента Майка Пенса бегут за свою жизнь.

    «Несмотря на настоятельные просьбы президента дать слово и приказать участникам беспорядков уйти, президент Трамп не делал такого заявления в течение нескольких часов», — сказал в письме с просьбой председатель комитета Бенни Томпсон.

    Запрос поступил через два дня после аналогичного запроса представителю республиканской партии Скотту Перри.

    Перри сказал во вторник, что не будет отвечать на запросы, и представитель комитета предположил, что он рассмотрит вопрос о выдаче повестки в суд.

    Несколько человек, близких к Трампу, в том числе консервативные СМИ, во время беспорядков убеждали его выступить по телевидению с обращением к своим сторонникам с просьбой прекратить атаку. Трамп ждал несколько часов, прежде чем опубликовать заранее записанное сообщение.

    Республиканцы Палаты представителей ранее в этом году назначили Джордана членом комитета по расследованию беспорядков, но спикер Палаты представителей Нэнси Пелоси отклонила этот выбор, сославшись на его поддержку ложных утверждений Трампа о фальсификации выборов.

    Два республиканца, представители Лиз Чейни и Адам Кинзингер, входят в комитет по расследованию беспорядков.

    Комитет направил более 50 повесток в суд и заслушал мнение более 300 свидетелей в ходе расследования нападения.

    Зарегистрируйтесь сейчас и получите БЕСПЛАТНЫЙ неограниченный доступ к Reuters.com

    Зарегистрируйтесь

    Отчетность Ян Вулф; Под редакцией Скотта Мэлоуна и Питера Куни

    Наши стандарты: принципы доверия Thomson Reuters.

    Формулы для мультяшных глаз | Сайт для рисования

    Формулы для мультяшных глаз

    Глаза бывают всех типов и размеров.В этом разделе я расскажу о некоторых типах глаз и о том, из чего они состоят.

    Таких глаз будет:

    Однако, прежде чем мы начнем, точно так же, как знание рисования настоящих голов помогает рисованию головы, реальные знания о том, как работают настоящие глаза, помогут рисовать мультяшные глаза. Тем более, чем более натуралистичны ваши мультяшные персонажи.

    При рисовании мультяшных глаз следует помнить о четырех вещах, связанных с реалистичными глазами:

    Некоторые из этих вещей могут показаться здравым смыслом, но чаще всего при рисовании мультяшных глаз они игнорируются. Это делает глаза немного странными.

    Давайте быстро разберемся, почему это полезно знать:

    1. Глаза — это сферы — Это, конечно, самый здравый смысл из всех вещей, но, рисуя глаза, большинство из нас склонны рисовать плоские наклейки для глаз вместо сфер, вставленных в голову.
    2. Веки имеют происхождение. — Во многих мультипликационных глазах веки часто появляются из ниоткуда. Однако на самом деле у них есть определенные истоки, из которых они поворачиваются, чтобы открываться и закрываться.Истоки век у среднего глаза имеют тенденцию совпадать. В мультипликационных глазах вы можете изменять угол наклона этих исходных точек друг к другу, чтобы добавить разнообразия. Я расскажу вам об этом позже.
    3. Веки охватывают сферу. — Еще одна вещь, которая может изменить или изменить внешний вид мультяшного глаза, — это то, как веки взаимодействуют со сферой глаз. Если вы не кот Гарфилд, вам нужно, чтобы веки обхватывали глазное яблоко, чтобы добавить размера вашим глазам.
    4. Веки имеют толщину — Веки не закрашены по сфере глаза, они имеют глубину.Чаще всего они даже бросают тень на глаза. Это еще один способ добавить глубины и размера вашим мультяшным глазам.

    Помня об этих четырех вещах, давайте посмотрим, как лучше всего использовать эту информацию при рисовании наших мультяшных глаз.

    Точечный глаз

    Точечные глаза — это не только глаза, которые проще всего рисовать, но и мои любимые. Полагаю, простота — это то, что меня больше всего привлекает.

    Под «точечными глазами» я буквально подразумеваю не только глаза, которые представляют собой точки, но и более длинные глаза эллиптической формы.Я бы даже добавил линии для глаз, вертикальные или горизонтальные:

    Точечные глаза можно легко выразить, просто добавив соединяющиеся с ними линии, вокруг них или брови над ними:

    Однако одна из самых сложных вещей, которые можно с ними сделать, — это заставить их казаться, будто они смотрят в определенном направлении. Часто это можно обойти, повернув всю голову в желаемом направлении.

    Тем не менее, иногда вы не хотите этого делать.Вот тогда и пригодятся знания о том, как работают настоящие глаза. Даже при рисовании точечных глаз.

    Точечные глаза могут представлять практически любую часть глаза: весь глаз, радужную оболочку или только зрачки. Если вы хотите, чтобы точечные глаза смотрели в определенном направлении, полезно сделать так, чтобы они временно отображали радужную оболочку или зрачки.

    Таким образом, вы можете изогнуть точки таким образом, чтобы казалось, что они смотрят в определенном направлении. Как это:

    Это также помогает с точечными глазами, если вы знаете о твердости формы головы.Лучше всего, если вы разместите глаза так, чтобы они подчеркивали структуру, направление и перспективу головы:

    Вот и все, что я могу сказать о точечных глазах. Удачи, рисуя их.

    Пузырьковые глаза

    Пузырьковые глаза на один шаг выше точечных глаз. Это были первые мультяшные глаза, которыми я начал пользоваться, когда был ребенком.

    Вы можете нарисовать их двумя способами. Вы можете нарисовать их, перекрывая друг друга, или отделить друг от друга.Они также не обязательно должны быть идеально круглыми:

    Когда вы используете перекрывающиеся пузырьковые глаза, они сразу же дают зрителю ощущение объема. Они имеют тенденцию казаться сферическими.

    Однако у них также есть тенденция казаться, будто они выпирают из головы. Это неплохо, если вы хотите, чтобы этот эффект был в вашем мультфильме.

    Это не обязательно так, если вы отделите глазки-пузыри друг от друга. С разделенными пузырьковыми глазами возможно, чтобы они вообще не казались пузырьками, а скорее сферическими дисками внутри головы.Что нормально, если этого хотите.

    Вот что нужно иметь в виду:

    При рисовании перекрывающихся глаз-пузырей убедитесь, что перекрытие происходит в правильной перспективе. Глаз, закрывающийся на нас, должен перекрывать глаз дальше от нас:

    Это может показаться здравым смыслом, но я видел множество людей, в том числе и я в детстве, которые ошибались:

    Также помните, что у век должна быть исходная точка, от которой они поворачиваются. Веки в идеале должны облегать и подчеркивать округлость глазных пузырей.ЕСЛИ вы не пытаетесь создать плоский графический вид для своих мультфильмов специально.

    Вы также должны стараться не разделять глаз пополам с точками истока век. Лучше ошибиться, отдав предпочтение нижнему месту для век. Почему? Что ж, помимо хорошего дизайна, это гораздо более естественно, поскольку наши собственные глаза не делятся пополам нашими собственными веками, а также предпочитают более низкую точку поворота:

    Толщина века также часто используется для таких глаз. Поэкспериментируйте, чтобы увидеть, хотите ли вы указать толщину.Придает глазам еще больший объем:

    Ниже вы найдете подробное описание того, как версия этого набора глаз может выглядеть под разными углами. Этот пример НЕ ДОЛЖЕН быть категоричным, категоричным способом нарисовать эти глаза. Это просто версия, которую вы можете использовать, а затем можете изменить по своему желанию.

    Например, глаза внизу сильно отличаются от глаз-пузырей, используемых в шоу вроде The Simpsons :

    Я думаю, что это все. Поиграйте с глазами и наслаждайтесь.

    Глаза Фредди Мура

    Хорошо, вот где все становится немного более натуралистичным. Фредди Мур оказал большое влияние на анимационную индустрию. Его способ рисования глаз является почти отраслевым стандартом, ЕСЛИ вы хотите взглянуть на свои мультфильмы в стиле Disney или Looney Tunes.

    Взгляд Фредди Мура стал более натуралистичным, чем он был изначально. Он гораздо больше основан на реальности, чем предыдущие типы глаз. Это означает, что знание того, как нарисовать реалистичный глаз, более полезно при рисовании этого типа глаза.

    Итак, давайте посмотрим на два типа глаз Фредди Мура. Глаз Луни Тюнз и глаз Диснея:

    Кстати, приведенные здесь примеры ни в коем случае не являются окончательной версией этих глаз. Это лишь один из примеров того, что можно сделать на основе фреймворка, о котором я расскажу ниже. В базовой конструкции этой конструкции глаза есть бесконечные возможности дизайна.

    Вот логика и мыслительный процесс, лежащий в основе построения этого типа глаз. Начнем с чуть более простого — глаза Looney Tunes:

    .

    A. Этот тип глаза намного больше имитирует настоящий. При рисовании лучше всего представить себе все глазное яблоко. Это глазное яблоко будет в глазнице персонажа из мультфильма. В данном случае глаз настолько преувеличен, что мяч был бы огромным, поэтому для экономии места я просто сделал его в форме яйца.

    B. Как и в случае с настоящим глазом, у век будет начало. Точка поворота, с которой веки открываются и закрываются.Хорошо представить себе эту точку поворота по другую сторону шара. Обратите внимание, что он не разделяет глаз пополам, а отдает предпочтение нижней части глаза. ПРИМЕЧАНИЕ: я провожу линию, чтобы показать, где находится точка поворота для этого шага, но я не рисую точку поворота на этом этапе. Я обычно определяю точку поворота глаза после того, как разгромлю веки.

    C. Рисуя верхнее веко, убедитесь, что оно оборачивается вокруг глазного яблока. Иногда, в зависимости от дизайна, верхняя часть верхнего века прорисовывается толще остальных. Это означает толщину века.

    D То же самое следует сказать и о нижнем веке.

    E. Когда глазное яблоко стерто, все, что остается, — это оголенный глазной яблоко и длинные веки. Я увеличил область поворота, чтобы вы могли видеть, где они соединяются, но чаще всего они не так четко обозначены. Эта область часто выглядит как одна сплошная линия.

    F. Когда веки опускаются для моргания и выражения лица, используется происхождение глаз.Также более отчетливо видна толщина век.

    G. Теперь, когда у вас есть законченный глаз, вы можете создать любое выражение, какое захотите. Вы даже можете «сломать» глаз и заставить его делать странные вещи, чтобы добиться желаемого выражения лица. Это работает только потому, что основная форма глаза, с которой вы возитесь, имеет твердую структуру для начала.

    Теперь давайте займемся чем-то более сложным с более натуралистичным взглядом Диснея.

    Этот глаз — просто продолжение глаза Looney Tunes, только он еще более натуралистичен.

    A. Опять же, мы начинаем этот глаз, думая о нем как о глазном яблоке в глазнице.

    B. И снова мы будем использовать точки поворота. Как и в прошлый раз, я не рисую эту линию до тех пор, пока не разберусь с веками.

    C. Рисуя веки, их следует не только обхватывать, но также неплохо сделать веки утолщенными, чтобы они напоминали ресницы. Это также делает веки толще.

    D. Нижние крышки также охватывают. Обратите внимание, что нижняя крышка меньше, чем верхняя.Их глаза не должны разделяться поровну.

    E. Если вы не видите остальную часть глазного яблока, у вас должно получиться что-то похожее на это.

    F. Вот образец поворота век.

    г. Вот такой взгляд широко раскрытыми глазами. Я стараюсь сделать линии верхнего века толстыми, хотя немного делаю это и с нижними веками. Я также добавил морщинки на коже над глазами, когда веки сжимаются, чтобы добавить естественности.

    Как видите, знание того, как работает настоящий глаз, очень помогает при рисовании его типа глаза. Это причина, по которой рисование фигур и обучение натуралистическому рисованию являются отраслевым стандартом для проникновения в индустрию анимации. Натурализм выводит ваши рисунки на новый уровень.

    Вариации глаз, которые можно получить из этой базовой конструкции, огромны. В зависимости от дизайна и стиля персонажей этот тип глаза может быть очень сложным или очень простым. Но в конечном итоге их основная структура одинакова.

    Ниже вы найдете подробное описание того, как версия этого набора глаз может выглядеть под разными углами.Этот пример НЕ ДОЛЖЕН быть категоричным, категоричным способом нарисовать эти глаза. Это просто версия, которую вы можете использовать, которую затем можете изменить по своему усмотрению:

    Я рекомендую вам найти несколько образцов ваших любимых мультфильмов Disney или Looney Tunes, чтобы увидеть, насколько разнообразно могут выглядеть эти типы глаз.

    Глаза Брюса Тимма

    По своей сути глаза Брюса Тимма ничем не отличаются от глаз Фредди Мура, за исключением одного важного аспекта — внешнего вида.

    Одна из причин, по которой я поднимаю этот вопрос, состоит в том, чтобы показать разнообразие, которое можно получить от чего-то вроде формулы глаза Фредди Мура.

    Итак, давайте посмотрим на некоторые дизайны мужских глаз Брюса Тимма и его стандартные женские глаза:

    Мужские глаза Брюса Тимма — это в значительной степени модифицированная версия глаз Фредди Мура, только меньшего размера на голове. Есть одно очевидное отличие, которое я заметил, глядя на его мужские глаза, по сравнению с глазами Фредди Мура: точки поворота век, как правило, выше в большинстве его глазных дизайнов.Под точкой поворота больше глаз, чем над точкой:

    Однако, когда дело доходит до женских глаз, в глазах Брюса Тимма явно происходит что-то, о чем я не говорил раньше, когда писал о глазах Фредди Мура. То, что важно для создания мультяшных глаз.

    Хорошо, помните точку поворота, которую я всегда указываю на глазах, где веки открываются и закрываются? Обычно точки поворота горизонтально расположены прямо напротив друг друга. Но если вы хотите еще больше разнообразить взгляд, вы можете наклонить точки поворота.Это основная характеристика женских глаз Брюса Тимма. И, как и в случае с мужскими глазами, нижнее веко больше, чем верхнее.

    Позвольте мне показать вам:

    Это можно сделать с помощью любого глаза на основе Фредди Мура. Это основная причина, по которой я хотел исследовать глаза Брюса Тимма. Чтобы дать вам хороший пример того, что можно сделать, если вы поймете, что такое глаз Фредди Мура.

    Ниже вы найдете подробное описание того, как версия этого набора глаз может выглядеть под разными углами.Этот пример НЕ ДОЛЖЕН быть категоричным, категоричным способом нарисовать эти глаза. Это просто версия, которую вы можете использовать, которую затем можете изменить по своему усмотрению:

    Takahiro Kimura Anime Eyes

    Глаза аниме, наверное, один из самых сложных типов глаз для рисования. Вот почему я приберегла эти мультяшные глаза напоследок. Причина в том, что они основаны на преувеличенной реальности.

    Я видел много книг манги о том, как рисовать, в которых это полностью игнорируется.Но если вы действительно хотите понять, как нарисовать действительно хороший глаз в аниме, вам нужно изучить настоящие глаза.

    Дело в том, что я уже показал вам много вещей, которые вам нужно знать, показывая, как рисовать глаза наверху. Однако здесь я сделаю еще один шаг и покажу вам, как натуралистический рисунок глаза можно превратить в глаз аниме.

    Я также добавлю еще одну информацию о ресницах, которую я упустил во всей информации о рисовании глаза выше. Эта информация о ресницах актуальна для любого рисования глаз, поэтому не пропускайте ее только потому, что вы не любите аниме или мангу.

    Перейдем к делу:

    1. Вот обычный натуралистический глаз. Чтобы сделать этот глаз похожим на глаз аниме, вы берете веки, радужную оболочку и зрачки и …
    2. растянуть их
    3. Затем вы стираете большую часть деталей, оставляя только складку на верхнем сгибе. Вы стираете связь глаза с опорными точками. Вы затемняете внутреннюю толщину века на дальнем конце и получаете глаз в стиле аниме.

    Вот такие натуралистичные глаза аниме.

    Да, аниме глаза могут быть гораздо более стилизованными, чем это, но все они, как правило, опираются на этот натурализм. Давайте внимательнее посмотрим на более стилизованные глаза Такахиро Кимуры, чтобы показать вам, что я имею в виду.

    1. Здесь мы видим складку век.
    2. (2A) представляет собой нижнюю часть брови, огибающую глаз (подробнее об этом позже). В отличие от настоящего глаза, глаз Такахиро Кимуры не обязательно соединяет край ресницы с точкой поворота.(2B) представляет ресницы, которые поднимаются вверх и выходят за границы глаза. (2C) в большинстве стилизаций глаз в стиле аниме всегда есть какая-то художественная лицензия, которая часто не имеет эквивалента в реальном мире. В случае глаза Кимуры это лишние ресницы. Это как бы работает и как ресницы, и как странное указание на глазницу.
    3. Здесь нарисована ресница, чтобы показать, как она обтекает глазное яблоко.
    4. Вот совет по рисованию ресниц для натуралистичных глаз, глаз в стиле аниме и мультяшных глаз типа Фредди Мура: ресницы охватывают вокруг глаза.Думайте об этом как о ленте, которую вы в конечном итоге разорвите, чтобы она выглядела как волосы. Вы видите нижнюю сторону ресниц, когда они отворачиваются от нас, а также верхнюю часть, когда они поворачиваются к нам. Избегайте рисования отдельных ресниц. Ресницы часто рисуются полностью черными, поэтому вы не часто видите, как они поворачиваются. Даже если вы не можете увидеть это перекрытие ресниц из-за черного тона на них, это придает им объем и большую глубину.

    Хорошо, давайте взглянем на еще один вариант глаза Кимуры:

    1. И снова складка верхнего века.Хотя иногда, например, на глазу Кимуры справа от нас, складка не всегда бывает там, где должна быть. В этом случае вы можете утверждать, что на самом деле это описание глазницы.
    2. (2A, 2B) Мы снова видим, как ресницы обвивают глаз, и снова у нас есть эта странная стилизация, особенно в середине ресниц Kimura, которые чрезмерно подчеркивают то, как они накладываются на глазное яблоко. Действие больше похоже на выступы, чем на ресницы.
    3. Здесь у нас есть только углы или вершина закругления глаза, нарисованная в глазу Кимуры.Тот факт, что рисуется именно эта область, придает размер глаза.
    4. Наконец, я просто хотел, чтобы вы обратили внимание, что точки поворота в натуралистическом глазу наклонены, чтобы придать глазу более экзотический вид, как мы это сделали с глазом Брюса Тимма.

    Вы можете разбить глаза лучшего художника аниме и манги, как я сделал это с глазами Такахиро Кимуры. Вы также можете отделить хороших художников манги от плохих, заметив, какие из них лишены структуры.

    Еще раз, ниже вы найдете поворот того, как версия этого набора глаз может выглядеть под разными углами.Этот пример НЕ ДОЛЖЕН быть категоричным, категоричным способом нарисовать эти глаза. Это просто версия, которую вы можете использовать, которую затем можете изменить по своему усмотрению:

    Несколько слов об основных моментах аниме. Глаза отражающие, как в зеркалах. Блики в глазу — это отражение формы источника света, попадающего в глаз. Так что, если он круглый, источником света может быть круглая лампа или солнце. Если он квадратный, источником света может быть окно.

    Глаза аниме иногда имеют ТОННУ бликов.Это просто художественная лицензия. Но если вы действительно думаете об этом логически, эти основные моменты должны быть отражением ЧТО-ТО. У аниме-персонажей есть большая команда осветителей прямо за экраном, повсюду держащие гигантские лампы?

    Вот и все для урока рисования глаз. Теперь, когда у вас есть коллекция формул для глаз, с которой можно работать, поиграйте с ними. Повеселись.

    Вопросы?

    Я не могу вам помочь, если вы не попросите.

    Какие у вас вопросы о формуле глаза?

    Есть ли что-то, что вы всегда хотели знать о формулах мультяшных глаз? Просить.

    Я дам вам свой лучший ответ и, кто знает, возможно, напишу об этом пост.

    Оставляйте комментарии и вопросы в комментариях ниже.

    Или еще лучше, подпишитесь, чтобы получать больше информации по электронной почте. Вы получите дополнительные подсказки и советы. Вы также можете задавать мне вопросы таким же образом.

    Нравится:

    Нравится Загрузка …

    «Пеленка», натянутая на левый глаз пациента

    Артериальные макроаневризмы сетчатки (RAMs) — это приобретенные расширения сосудов, которые обычно возникают в первых трех разветвлениях артерий сетчатки.Обычно они проявляются односторонне у женщин старше 60 лет и обычно связаны с системной гипертензией. RAM обычно протекает бессимптомно; однако кровотечение может вызвать острую потерю зрения. Продолжительный отек и кровотечение могут привести к дегенерации РПЭ и фоторецепторов и, таким образом, к необратимой потере зрения в течение двух недель после начала кровотечения.


    В следующем случае предполагаемая RAM привела к потере центрального зрения у этого пациента.


    У этого пациента на левом глазу появились признаки, указывающие на макроаневризму артерий сетчатки.

    История болезни

    73-летний темнокожий мужчина обратился в Глазной институт университета с жалобами на «занавес» или «вуаль» над левым глазом. Он сообщил, что за последние шесть лет зрение в его левом глазу на всех расстояниях постепенно ухудшалось.Пациент отрицал какие-либо головные боли, вспышки, помутнения, травмы глаза или инфекции.


    У пациента была диагностирована первичная открытоугольная глаукома семь лет назад. Но он сам прекратил прием прописанных лекарств всего через год использования.

    Последний медицинский осмотр пациента проводился примерно четыре месяца назад. Он не сообщил о хронических или инфекционных заболеваниях. Он отрицал диабет, гипертонию, сердечно-сосудистые заболевания, рак, туберкулез, одышку и кашель.Он также отрицал наличие каких-либо приобретенных или ятрогенных проблем с иммунитетом, госпитализаций или серьезных травм. Он сообщил, что не принимает никаких лекарств и не страдает лекарственной аллергией. Он сказал, что не курил, не пил и не употреблял стероиды. Однако пациент сообщил, что во время прошлой военной службы он получил несколько неизвестных вакцин и много путешествовал.


    В семейном анамнезе пациента отсутствовали диабет, сердечно-сосудистые заболевания, рак и глаукома.

    Диагностические данные

    Кровяное давление пациента в левой руке, когда он сидел, измерялось 150/98 мм рт. Ст.Входная острота зрения была 20/40-О.Д. с точечным отверстием и подсчетом пальцев на расстоянии одного метра от внешнего мира. Очковая коррекция правого глаза составила + 1,00D -1,00 X 095 с добавлением + 2,50D, что привело к зрению 20/40 +. Левый глаз не выявил красного рефлекса при ретиноскопии, вторичной по отношению к маленьким зрачкам и задней субкапсулярной катаракте.


    Зрачки равных размеров, с положительным афферентным дефектом зрачка на левом глазу. Поля конфронтации были заполнены. и ограничены в надоназальном поле O.S., а экстраокулярные мышцы были гладкими и неограниченными O.U. Измеренное внутриглазное давление — 13 мм рт. Ст., Показания пахиметрии — 549 мкм. Биомикроскопия показала, что роговичные гутты с отеком, передние камеры обоих глаз глубокие и тихие. Кортикальная и ядерная катаракта 2+ степени была отмечена в обоих глазах, а задняя субкапсулярная катаракта 2+ степени — в левом глазу.


    Задний сегмент левого глаза при осмотре с помощью непрямой офтальмоскопии и биомикроскопии выявил белый перистый нарост в височной области от диска зрительного нерва, скрывающий макулу.Предполагаемые питающие сосуды были очевидны, а субретинальное и преретинальное кровоизлияние в форме подковы располагалось на височной стороне поражения. Разрывов или отслоений сетчатки не отмечено.


    Соответствующие данные на глазном дне правого глаза выявили диск с вертикальным диаметром 2,2 мм с большим соотношением чашек к диску 0,85 x 0,85 и без нижнего края. Правый глаз имел слабый фовеальный рефлекс и даже пигментацию макулы. Левый диск также имел вертикальный диаметр 2,2 мм. Отношение чашки к диску в левом глазу было оценено как 0.65 х 0,65 с трудом из-за катаракты. Нижний край на левом глазу также отсутствовал. Оба диска имели байонетное соединение и заливку фасоли с хорошей окраской оставшейся ткани обода.

    Предварительный диагноз

    Во время этого визита было выявлено неизвестное поражение сетчатки. Пациент направлен на консультацию к специалисту по сетчатке. Мы рекомендовали пациенту обратиться к своему лечащему врачу для медицинского осмотра и обследования на предмет гипертонии.

    Продолжение

    При контрольном осмотре через неделю у специалиста по сетчатке удаленная острота зрения правого глаза улучшилась до 20/20- с коррекцией. Левый глаз имел положительный афферентный дефект зрачка и кровоизлияние в стекловидное тело. Флюоресцентная ангиография левого глаза выявила резкие границы в области субретинального поражения и отсутствие хориоидальной неоваскулярной мембраны.

    Диагностика

    Общее наблюдение и результаты ангиографии позволили поставить диагноз: тромбированная артериальная макроаневризма сетчатки с субретинальными и интраретинальными кровоизлияниями.Пациенту было назначено наблюдение в клинике сетчатки через два месяца.

    Дальнейшее наблюдение и лечение

    Партнер первого специалиста по сетчатке осмотрел пациента два месяца спустя. Специалист указал, что диагноз RAM был адекватным, хотя и неопределенным, поскольку очаговая аневризма не определялась. Фотообзор, сделанный шестью годами ранее, выявил нижний носовой венозный выход рядом с левым зрительным нервом в области текущего поражения.Это привело к предположениям о возможности того, что поражение является венозным макроаневризмом сетчатки.


    Также была начата оценка глаукомы, и оценка зрительного нерва с помощью фотографий показала соотношение чашки к диску 0,90 x 0,95 наружного диаметра. и 0,90 x 0,90 O.S. Было отмечено истончение нижнего края правого глаза, а также прогрессирующее купирование обоих глаз. Поля зрения выявили дефекты носа, приближающиеся к парацентральному полю в правом глазу, и общую депрессию, которая была наиболее плотной в верхнем левом глазу.


    Пациентке начали принимать Ксалатан (латанопрост, Пфайзер) по капле перед сном в каждый глаз. Из-за неадекватности снижения давления было начато испытание на правом глазу Timoptic XE 0,5% (тимолола малеат, Merck) 1gtt утром в попытке еще больше снизить давление. Эта терапия была успешной, и пациент был помещен на Xalatan 1gtt O.U. перед сном и Timoptic XE 0,5% 1gtt O.U. утром.


    Поскольку у пациента никогда не восстановится зрение на левый глаз, он был осведомлен о важности сохранения зрения, остающегося в его правом глазу. Мы подчеркнули важность постоянного соблюдения режима лечения глаукомы и последующих обследований. Кроме того, мы рекомендуем использовать защитные очки из поликарбоната для постоянного ношения.


    В дополнение к лечению RAM и связанных с ним глазных осложнений, очень важно исключить и лечить любое причинное системное состояние. Своевременное и надлежащее направление на целенаправленное системное обследование важно для надлежащего ухода, поэтому пациента отправили на полный медицинский осмотр, чтобы исключить любые возможные связанные с этим системные проблемы.


    Мы отправили письмо его лечащему врачу с подробным описанием тех системных состояний, которые следует исключить. Из-за высокой ассоциации с артериальной гипертензией критически важно, чтобы пациент был обследован и вылечен от любой возможной артериальной гипертензии. RAM также могут быть связаны с дислипидемией, эмболиями и сердечно-сосудистыми заболеваниями, поэтому пациента следует также обследовать на эти состояния. Как правило, это все необходимое медицинское обследование. В случае неуверенного диагноза следует исключить диабет.

    Обсуждение

    Как упоминалось ранее, артериальная макроаневризма сетчатки представляет собой приобретенное расширение сосудов, которое обычно возникает в первых трех бифуркациях артерий сетчатки или на артериовенозных пересечениях. 1-4 Аневризма ослабляет стенку сосуда, что вызывает локальное повреждение. Кровоизлияние следует в 50% случаев RAM. 5 RAM обычно бессимптомны; однако наиболее частым визуальным симптомом, наблюдаемым при RAM, является острая потеря зрения вследствие кровоизлияния. 5


    Как правило, RAM представлен односторонне (более чем в 90% случаев), и это проявление показывает явную склонность к женщинам в возрасте старше 60 лет. 5-6 RAM связаны с системной гипертензией более чем у 75% пациентов. 5,7,8 Другие системные последствия включают артериосклероз, сердечно-сосудистые заболевания, дислипидемию и эмболию. 4,5,7,8,9


    Гистопатогенез RAM может быть напрямую коррелирован с физическими изменениями, связанными с системными состояниями, описанными выше.Повреждение артериальной стенки из-за потери мышечной ткани и замены фиброзной ткани снижает эластичность артерии. Это повреждение в сочетании с повышенным внутрипросветным давлением может вызвать артериальное очаговое выделение кармана. Другие факторы, способствующие развитию RAM, включают эмболы сетчатки, а также бифуркации артериол сетчатки и венозные пересечения, которые вызывают турбулентность крови. 5,9,10 Микроаневризмы, обнаруживаемые при диабетической ретинопатии, отличаются от макроаневризм; поражаются капилляры и мелкие венуолы, а не артерии.Сообщается о венозных макроаневризмах сетчатки, хотя они значительно реже, чем RAM. 11

    ОЗУ
    в несколько раз превышает исходную ширину артерии. Средний диаметр RAM составляет 280 мм, но в редких отчетах указывается, что он может достигать 3000 мм. 9,12 Однако, как правило, оперативная память не достигает таких больших размеров до разрыва. 9,12 Инволюция RAM происходит после тромбоза и фиброза. Иногда Z-образный изгиб артерии остается после инволюции, приводя наблюдателя к исходному участку RAM. 9


    Другие общие наблюдения за глазным дном и последствия, связанные с RAM, включают кровотечение, экссудаты, отек и нейросенсорные отслоения сетчатки. 5,9 Кровоизлияние, вторичное по отношению к RAM, может происходить субретинально, интраретинально, преретинально или интравитреально. Кровь и экссудат могут перемещаться кпереди или кзади через слои сетчатки. 5,9 Желтые или белые экссудативные липидные отложения внутри сетчатки обычно окружают RAM. Экссудаты также имеют тенденцию скапливаться в макулярном слое независимо от расположения ОЗУ.Отек сетчатки может возникнуть вторично из-за утечки из RAM или из-за небольших поврежденных сосудов, окружающих RAM. 5,9 Продолжительный отек и кровотечение могут вызвать дегенерацию РПЭ и фоторецепторов, а также необратимую потерю зрения в течение двух недель после начала. 1,8


    Визуальный прогноз при симптоматической RAM зависит от степени повреждения желтого пятна. Подмакулярное кровоизлияние вызывает наибольший дефицит зрения. 2 Кровоизлияния суб-РПЭ рядом или в области макулы приводят к худшему визуальному исходу из-за дегенерации РПЭ и фоторецепторов, а также последующего рубцевания.Короче говоря, чем меньше времени отек, кровь и экссудаты остаются в желтом пятне, тем меньше постоянный дефицит зрения. 9 Дополнительные угрожающие зрению последствия, связанные с RAM, хотя и редкие, включают макулярное отверстие, эпиретинальную мембрану, нейросенсорную отслойку сетчатки и закрытоугольную глаукому. 3,13


    Дополнительные тесты помогают в диагностике RAM. При внутривенной флюоресцентной ангиографии наблюдается раннее заполнение аневризмы, а также поздняя утечка и объединение очага поражения.Если присутствует кровотечение, ангиография с индоцианиновым зеленым позволяет лучше наблюдать аневризму и поражение. Таким образом, IVFA и ICG помогают различать другие клинические диагнозы, такие как AMD или злокачественная меланома. 12 Ангиография имеет первостепенное значение при диагностике RAM.


    Дифференциальный диагноз RAM включает болезнь Коутса, милиарные аневризмы Лебера, ангиоматоз сетчатки, телеангиэктазию сетчатки, диабетическую ретинопатию, окклюзию вены сетчатки, гранулемы глаза, окклюзию вены сетчатки (включая венозные макроаневризмы) и возрастную дегенерацию желтого пятна, а также макулярную дегенерацию такие как капиллярная гемангиома сетчатки, кавернозная гемангиома сетчатки или злокачественная меланома. 2,12


    Характерные офтальмоскопические и ангиографические данные обычно отличают RAM от других поражений, но наличие обширного кровотечения может затруднить диагностику. Естественное развитие большинства макроаневризм включает спонтанное разрешение без потери зрения. Однако потеря зрения может быть вторичной по отношению к отеку желтого пятна, экссудату, кровоизлиянию и нейросенсорной отслойке сетчатки.


    Текущие варианты лечения RAM включают лазерную фотокоагуляцию, лазерное фотодеструкцию, витрэктомию и интравитреальный тканевый активатор плазминогена (t-PA).Фотокоагуляция аргоновым лазером изолирует RAM или вызывает инволюцию. Лазерное лечение может быть направлено непосредственно на RAM, или может использоваться непрямое лазерное лечение, но непрямое лечение может спровоцировать кровотечение. 1 Лазерное разрушение Nd: YAG позволяет высвободить захваченную кровь в стекловидное тело, предотвращая повреждение РПЭ и фоторецепторов. 2,14 Лазерное лечение может ускорить восстановление зрения. Витрэктомия может удалить преретинальную собранную кровь и, в то же время, освободить субретинальное кровоизлияние.1 Интравитреальная инъекция t-PA может остановить подмакулярное кровоизлияние, лизируя фибрин, который свертывает кровь и вызывает повреждение. 4,15 После растворения субретинальной свернувшейся крови ее можно аспирировать, или внутриглазный газовый пузырь может пневматически вытеснить субмакулярную кровь. 4,6,15,16

    К сожалению, пациент снова потерян для наблюдения. После многочисленных телефонных звонков и писем он должен вернуться в клинику, так как это дело пишется.Надеюсь, его комплаентность улучшится.


    Доктор Пейт — клинический доцент Колледжа оптометрии Хьюстонского университета. Доктор Клайн — выпускник Колледжа оптометрии Хьюстонского университета. Она практикует в Пирленде, штат Техас.

    1. Чжао П., Хияши Х., Осима К. и др. Витрэктомия при макулярном кровотечении, ассоциированном с макроаневризмой артерий сетчатки. Офтальмология. 2000 Март; 107 (3): 613-17.

    2. Тоноцука Т., Имаи М., Сайто К., Иидзима Х.Jpn J Ophthalmol. 2003 сентябрь-октябрь; 47 (5): 498-502.

    3. Артур С.Н., Мейсон Дж., Робертс Б., Гиркин CA. Вторичная острая закрытоугольная глаукома, связанная с кровоизлиянием в стекловидное тело после разрыва макроаневризмы артерии сетчатки. Am J Ophthalmol. 2004 Октябрь; 138 (4): 682-3.

    4. Хумаюн М., Льюис Х., Флинн Х.В. мл. И др. Лечение субмакулярных кровоизлияний, связанных с макроаневризмами артерий сетчатки. Am J Opthalmol. 1998 сентябрь; 126 (3): 358-61.

    5. Рабб М.Ф., Гальяно Д.А., Теске М.П.Артериальные макроаневризмы сетчатки. Surv Ophthalmol. 1998 сентябрь-октябрь; 33 (2): 73-96.

    6. Wu TT, Sheu SJ. Активатор плазминогена в стекловидном теле и пневматическое смещение субмакулярного кровоизлияния, вторичного по отношению к макроаневризме артерии сетчатки. J Ocul Pharmacol Ther. 2005 Февраль; 21 (1): 62-7.

    7. Секури С., Кайикчиоглу М., Кайикчиоглу О. Макроаневризма артерии сетчатки как начальное проявление гипертонии. Int J Cardiol. 2004 Янв; 93 (1): 87-8.

    8. Мэтьюз Д. Макроаневризмы сетчатки вторичные по отношению к системной гипертензии, вызывающей кровоизлияние в сетчатку.J Am Optom Assoc. 1986 Февраль; 57 (2): 26-9.

    9. Адамечик Д. Т., Оливарес Г. Е., Петито Г. Т.. Артериальная макроаневризма сетчатки: продольное исследование. J Am Optom Assoc. 1989 ноя; 60 (11): 840-5.

    10. Кэхилл М.Т., Флиткрофт Д.И., Ачесон Р.В. Фундаментальные признаки, предшествующие макроаневризме артерии сетчатки. Глаз. 1998; 12 (6): 1023-4.

    11. Хайраллах М., Ладжими А., Мессауд Р. и др. Венозная макроаневризма сетчатки, связанная с премакулярным кровотечением. Офтальмологические хирургические лазеры. 1999 Март; 30 (3): 226-8.

    12. Оно-Мацуи К., Хаяно М., Футагами С. и др. Спонтанная инволюция крупной артериальной макроаневризмы сетчатки. Acta Ophthalmol Scand. 2000 Февраль; 78 (1): 114-7.

    13. Ташимо А., Митамура Ю., Оцука К. и др. Формирование макулярного отверстия после разрыва макроаневризмы артерии сетчатки. Am J Ophthalmol. 2003 апр; 135 (4): 487-9.

    14. Iijima H, Satoh S, Tsukahara S. Nd: фотодеструкция YAG-лазера при преретинальном кровотечении из-за макроаневризмы сетчатки. Сетчатка. 1998; 18 (5): 430-4.

    15. Кокаме Г. Кровоизлияние в стекловидное тело после интравитреального тканевого активатора плазминогена (t-PA) и пневматическое вытеснение субмакулярного кровоизлияния. Am J Ophthalmol. 2000 апр; 129 (4): 546-7.

    16. Hassan AS, Johnson MW, Schneiderman TE, et al. Лечение субмакулярного кровоизлияния с помощью инъекции активатора плазминогена в стекловидное тело и пневматического вытеснения. Офтальмология. 1999 Октябрь; 106 (10): 1900-7.

    Наши глаза обращены к значению, а не к блестящим объектам

    Поделиться
    Артикул

    Вы можете поделиться этой статьей с указанием авторства 4.0 Международная лицензия.

    Наше визуальное внимание сосредоточено на тех частях сцены, которые имеют значение, а не на тех, которые «выделяются» больше всего, как показывают новые исследования.

    Наши глаза воспринимают широкое поле зрения перед собой, но мы фокусируем внимание только на небольшой части этого поля. Как мы решаем, на что обратить внимание, не задумываясь об этом?


    Доминирующей теорией в исследованиях внимания была «визуальная значимость», — говорит Джон Хендерсон, профессор психологии из Калифорнийского университета в Дэвисе, который руководил новым исследованием.Заметность — это вещи, которые «выделяются» на заднем плане, например, разноцветные ягоды на фоне листьев или ярко освещенный объект в комнате.

    Новые открытия, однако, опровергают эту широко распространенную модель визуального внимания. «Многим людям придется переосмыслить ситуацию», — говорит Хендерсон. «Гипотеза значимости действительно является доминирующей точкой зрения».

    Заметность относительно легко измерить. Вы можете отобразить степень заметности в различных областях изображения, например, путем измерения относительной контрастности или яркости.

    Хендерсон назвал это «теорией сорок»: наше внимание привлекают яркие и блестящие объекты.

    «Однако становится очевидным, что это не может быть правильным», — говорит он, иначе мы бы постоянно отвлекались.

    Хендерсон и постдокторский исследователь Тейлор Хейс решили проверить, направляется ли внимание тем, насколько «значимым» мы находим область в пределах нашего обзора. Сначала они должны были построить «карты значений» тестовых сцен, где разные части сцены имели разные уровни значения для наблюдателя.

    Чтобы составить свои карты значений, Хендерсон и Хейс сделали изображения сцен, разбили их на перекрывающиеся круглые плитки и отправили отдельные плитки в онлайн-краудсорсинговую службу Mechanical Turk, прося пользователей оценить плитки на предмет смысла.

    Исследователи нанесли на карту сотни изображений (крайний левый) по отслеживанию взгляда (в центре слева), «значению» (в центре справа) и заметности или выдающимся особенностям (крайний левый). Статистический анализ показывает, что внимание обращено на «значимые» области, не обязательно на самые выдающиеся.(Фото: Джон Хендерсон и Тейлор Хейс / Калифорнийский университет в Дэвисе)

    На основании результатов голосования исследователи присвоили уровни значения различным областям изображений и создали карты значений, сопоставимые с картами яркости тех же сцен.

    Затем они отслеживали движения глаз добровольцев, когда они смотрели на сцены. Эти дорожки для взгляда дали им карты того, какие части изображений привлекают наибольшее внимание. Эти «карты внимания» были ближе к картам смысла, чем карты значимости, говорит Хендерсон.

    Хендерсон и Хейс пока не имеют точных данных о том, что делает часть сцены значимой, хотя у них есть некоторые идеи. Например, загроможденный стол или полка привлекали больше внимания, чем ярко выраженные солнечные лучи на стене. По словам Хендерсона, в ходе дальнейшей работы они надеются разработать «таксономию значений».

    Несмотря на то, что исследование направлено на фундаментальное понимание того, как работает зрительное внимание, могут быть некоторые приложения в ближайшем будущем, говорит Хендерсон, например, в разработке автоматизированных визуальных систем, которые позволяют компьютерам сканировать видеозаписи с камер наблюдения или автоматически идентифицировать или подписывать изображения. онлайн.

    Младенцы тоже обращают внимание, когда это делают родители

    Исследователи сообщают о своей работе в журнале Nature Human Behavior .

    Национальный научный фонд поддержал работу.

    Источник: UC Davis

    Cortado Script имеет 1100 символов, чтобы он выглядел нарисованным от руки — Взгляд на дизайн

    Вам нравится современный шрифт середины века, который часто встречается в рекламе винтажной моды? Тогда вам повезло: шрифтовые дизайнеры Джесси Раган (Бруклин) и Бен Киль (Санкт-Петербург).Луи) работали над Cortado Script, шрифтом, который будет перемещать ваш текст по странице с легкой уверенностью, присущей рубашке 50-х годов в Harper’s Bazaar .

    Основанный на вольном стиле заостренной кисти шведского иллюстратора Сесилии Карлштедт, чьи работы придали энергичности рекламе H&M, среди других клиентов, Cortado Script изначально был заказан обувной компанией Aldo для их кампании «Give Me Aldo». «Оригинальная надпись Сесилии обладает множеством характеристик, которые классически обученный художник коммерческой надписи счел бы« неправильным », — говорит Раган.«Но поскольку эти особенности являются ключевыми для очарования ее работ, мы решили отметить их, а не сглаживать. Сохранение такой нестандартной индивидуальности — одна из моих любимых задач при разработке шрифта ».

    Киль добавляет: «Увидев, как Альдо использовал Cortado в течение сезона, мы с Джесси увидели вещи, которые мы хотели изменить в дизайне. Возможность оглянуться назад позволила нам сделать паузу и потратить много времени на дальнейшую доработку дизайна. Мы переосмыслили наилучший способ работы шрифта, а затем переработали проект, перекодировали и перекодировали шрифт для розничной версии.Конечный продукт — это то, чем мы гордимся еще больше ».

    Таким образом, тщательно переработанный и оптимизированный скрипт Cortado доступен для настольных компьютеров, в Интернете и для печати на сайте cortadoscript. com, где вы также можете использовать удобную интерактивную функцию «попробовать» и наблюдать, как буквы танцуют и меняются по мере набора текста. Еще один плюс: Cortado Script стоит не дорого: от 50 долларов для настольного компьютера и 25 долларов для Интернета.

    Если вам интересно, что дает Cortado Script по-настоящему рисованное качество, то это 1100 глифов — впечатляющее количество различных соединителей, лигатур и символов, которые этот «умный» шрифт OpenType заменяет автоматически или вручную.Чтобы облегчить монотонность полностью связного курсива, Cortado Script изменяет разрывы соединения между буквами в зависимости от контекста. Например, когда вы вводите последние три буквы слова «янтарный», буква «b» сначала соединяется с «е», но затем отрывается от нее, когда появляется «r». Именно такие перерывы являются визитной карточкой стиля Карлштедта.

    И это та же изменчивая текстура, которая вдохновила название шрифта: cafe cortado в переводе с испанского означает «нарезанный кофе» — нарезанный кофе эспрессо с пропаренным молоком. И, как порция кофеина с легким намеком на сладость, Cortado Script может стать душераздирающим решением для вашего следующего макета.

    Как рисовать мультяшные глаза

    В этом очень простом пошаговом руководстве по рисованию мы расскажем вам, как рисовать мультяшные глаза. Это не какая-то точная инструкция, а просто перечисление основных принципов рисования глаз в мультяшном стиле. С помощью этого урока рисования вы сможете нарисовать мультяшные глаза самых разных мультяшных героев.Мы надеемся, что наш учебник по рисованию, состоящий из семи простых этапов, окажется для вас действительно полезным.

    Шаг 1

    Итак, приступим к руководству по рисованию мультяшных глаз. Прежде чем приступить к рисованию, попробуйте взглянуть на рисунок и заметить необычные детали. В нашем случае мы видим длинные и вытянутые по вертикали глаза. Поэтому мы проводим вертикальную линию по всей длине бумажного листа и очень низкую горизонтальную линию. Используйте очень светлые линии в начале.

    Шаг 2

    Перед тем, как вы начнете рисовать очертания глаз, будет здорово очертить нижние границы этих очертаний.В нашем случае нижняя граница — небольшие округлые щеки. Нарисуйте эти щеки горизонтальной линией из предыдущего шага. Похоже на два небольших кургана.

    Шаг 3

    А теперь нарисуем очертания самих глаз. Это два асимметричных овала, которые значительно расширяются кверху. Обратите внимание на положение этих овалов по отношению к вертикальной линии. Как видите, овалы имеют разный размер и разное расстояние от вертикальной линии, начерченной в самом начале.

    Шаг 4

    А теперь будет очень важный и ответственный шаг. Речь идет о рисовании мультяшных учеников. Глаза могут иметь разную форму внешнего контура, но расположение зрачков должно быть одинаковым. Это сильно влияет на направление взгляда.

    Шаг 5

    Проверьте формы и очертания, которые были нарисованы ранее. Это действительно очень важно. Если вы не ошиблись, можете нарисовать ресницы. Ресницы выглядят как три изогнутые плавные линии, сужающиеся кверху.

    Шаг 6

    Как правило, на предпоследнем шаге мы уделяем внимание прорисовке теней. Однако сейчас мы рисуем мультяшные глаза, так что пока просто заштрихуем зрачки. Используйте для этого плотную широкую однослойную штриховку.

    Шаг 7

    На этом этапе вы можете дважды проверить правильность всех форм и очертаний. После этого вы можете стереть все построенные направляющие линии, нарисованные ранее, чтобы рисунок с мультяшными глазами выглядел более законченным.Поздравляю, это отличная работа!

    Вы можете оставить свои мультяшные глаза вот так или раскрасить их. Также можно попробовать повторить весь процесс рисования мультяшных глаз, но придать им другую форму. Для этого можно использовать разные референсы из Интернета или изображения любимых героев мультфильмов.

    Итак, мы завершили урок рисования мультяшных глаз.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *