Нарисовать домик в деревне: Как нарисовать дом в деревне в стиле скетча. Пошаговая инструкция | ПЕРВЫЙ ШТРИХ

Содержание

Как нарисовать дом в деревне в стиле скетча. Пошаговая инструкция | ПЕРВЫЙ ШТРИХ

дом в деревне в стиле скетча

дом в деревне в стиле скетча

Продолжаю марафон ежедневного рисования. И меня уже не расстраивает, если что-то не получается.

Ведь я как минимум потренировала руку, и как максимум стала ближе к цели.

С сегодняшнего дня буду выкладывать пошаговые фото, как я рисую скетчи.

На повестке дня — домик в деревне. Как всегда начинаю с карандашного наброска.

Делю лист пополам и примерно представляю, где будет располагаться домик. Провожу линию горизонта. Добавляю деревья, траву, дороги.

Карандашный набросок домика

Карандашный набросок домика

Дальше обвожу карандаш линером. Добавляю всяких финтифлюшек на домик. Стираю карандаш клячкой. Получается как-то так:

Обвожу линером карандаш

Обвожу линером карандаш

Дальше в дело вступает акварель. Начинаю с домика. Слегка наношу краску, оставляя белые места на домике.

Раскрашиваю скетч акварелью

Раскрашиваю скетч акварелью

Несколькими слоями более темного цвета закрашиваю домик. Располагаю тени. Закрашиваю окна.

Закрашиваю домик акварелью

Закрашиваю домик акварелью

Теперь очередь зелени.

рисую зелень акварелью

рисую зелень акварелью

Где-то добавляю салатовый, в некоторых местах наоборот затемняю темно-зелёным.

Добавляю больше зелёных оттенков

Добавляю больше зелёных оттенков

Очередь неба. Облака сделала серыми, небо слегка голубым. И на этом моменте можно было успокоиться, но я не смогла.

Скетч домик в деревне

Скетч домик в деревне

Вошла в кураж и добавила больше зеленой краски.

Скетч

Скетч

Мне уже нравится, как я быстро рисую карандашом и линером. А вот с а

Подведу итог. Сделать карандашный набросок и обвести его линером мне уже гораздо проще.

Оцените пост и подпишитесь на каналПОДПИСАТЬСЯ

Читайте также:
Как я рисовала кактусы, и что из этого вышло
Как за полчаса нарисовать свой первый скетч
5 предметов, без которых не может обойтись начинающий художник

Упражнение. создать иллюстрацию «домик в деревне».

Указания:

1. Нарисовать одно бревно.

2. Для закраски одного бревна создать градиентную заливку, содержащую 2 цветовых перехода, таким образом обеспечив эффект объёма.

3. Используя вертикальную направляющую, скопировать остальные брёвна.

4. Воспользоваться сеткой для точного рисования объектов (окон, крыши и др.)

5. Сначала нарисовать одно окно, выделить и сгруппировать все его элементы (+G), затем скопировать его.

6. Для закрашивания крыши создать 1 элемент (черепицу), превратить его в текстуру, потом залить этой текстурой крышу.

7. Закраска окна выполняется радиальной градиентной заливкой со смещённым центром.

Создание рисунков из кривых

Достаточно сложно сразу нарисовать правильный и точный контур, обычно требуется его редактирование. Inkscape предоставляет широкие возможности редактирования кривых.

Редактирование кривых

Важнейшими элементами кривых являются узлы и траектории.

Узлы становятся видимыми, если выбрать инструмент Редактировать узлы контура или усы узлов и щёлкнуть мышью на кривой. Именно в узле кривая меняет своё направление.

На рисунке представлена кривая (слева) и она же в режиме редактирования узлов (справа).

Создавая кривую, пользователь водит курсором мыши по экрану, а Inkscape следит за изменениями формы кривой и расставляет узлы.

Траектория — линия, которая соединяет два узла. В любой момент времени можно изменить местоположение узла и форму траектории.

Прежде чем начать редактирование кривой, необходимо выбрать инструмент Редактировать узлы контура или усы узлов и щёлкнуть мышью на кривой.

Задание 1. Изменить форму участка кривой.

? Установить курсор мыши на узле или

траектории кривой.

? Нажать кнопку мыши и, не отпуская

её, перемещать курсор по рабочему полю (на рисунке кривая до и после

редактирования).

Задание 2. Выделить узел.

? Щёлкнуть левой кнопкой мыши на узле. Выделенный узе окрасится в синий цвет.

Задание 3. Выделить группу узлов.

1 способ

? Выделить первый узел.

? Щелкнуть мышью при одновременно нажатой клавише на втором, третьем узле и т.д.

2 способ

? Растянуть рамку вокруг выделяемой группы узлов.

Задание 4. Отменить выделение узлов.

? Щёлкнуть мышью в любом месте экрана.

Задание 5. Отменить выделение одного узла из группы выделенных узлов.

? Щёлкнуть кнопкой мыши на узле при нажатой клавише .

Если рисунок создаётся инструментом Рисовать произвольные контуры, на контуре кривой появляется большое количество узлов. Такую кривую достаточно сложно редактировать, так как сложно изменить форму кривой между близко расположенными узлами. Желательно, чтобы эскиз содержал минимально необходимое количество узлов.

Этого можно достичь двумя способами:

1. Создавать эскиз в виде ломаной (используя инструмент Рисовать кривые Безье и прямые линии),

2. Увеличить параметр сглаживания при создании кривых, чтоб получились достаточно простые контуры.

3. Упростить контур.

Задание 6. Изменить параметр сглаживания инструмента Рисовать

произвольные контуры.

? Дважды щёлкнуть на пиктограмме инструмента в панели инструментов.

? В окне свойства инструмента установить параметр сглаживания, равный 100 (по умолчанию 4). Это позволит уменьшить число узлов при создании кривых.

? Создайте кривые с разными параметрами сглаживания и сравниете количество точек в каждой из них.

Замечание: данный эффект в редакторе Inscape заметен не очень, т.к. количество узлов в линиях с параметрами сглаживания 10 и 100 отличается незначительно.

Задание 7. Упростить созданный контур.

? Инструментом Рисовать произвольные контуры создать произвольную кривую.

? Создать копию этой кривой.

? Выделить вторую кривую инструментом Редактировать узлы контура и усы узлов.

? Выполнить команду Контуры — Упростить или нажать сочетание клавиш +L. Количество узлов уменьшится.

? Последовательно выполняя команду Упростить можно добиться существенного уменьшения узлов кривой при сохранении формы кривой.

На рисунке (см. выше) представлены исходная фигура (слева) и фигуры, полученные путём применения команды Упростить к исходной фигуре.

При редактировании кривой мы имеем дело с тремя типами узлов:

В остром узле изменение формы одной траектории не влияет на форму другой.

Особенность сглаженных узлов — изменение формы одной траектории влияет на форму другой, но они не меняются зеркально.

Траектории по обе стороны симметричных узлов изменяются зеркально.

Задание 8. Изменить тип узла.

? Выделить узел.

? Щёлкнуть на одной из кнопок на панели свойств.

Замечание: Обратите внимание, как тип узла влияет на изменение прилегающих к нему траекторий. Поэкспериментируйте со всеми типами узлов.

Задание 9. Добавить узел.

? Дважды щёлкнуть на том месте кривой, куда должен быть добавлен узел.

? Щёлкнуть на кнопке панели свойств.

Задание 10. Удалить узел.

? Выделить узел, который нужно удалить, и нажать сочетание

клавиш +.

? Щёлкнуть на кнопке панели свойств.

Задание 11. Разорвать кривую.

? Выделить узел, в котором произойдёт разрыв кривой.

? Щёлкнуть на панели свойств на кнопке

Теперь на месте выделенного узла получились два узла, которые можно развести.

Задание 12. Замкнуть кривую.

? Нажав клавишу , выделить начальный и конечный узлы кривой, которые надо соединить, чтоб замкнуть кривую.

? Щёлкнуть на панели свойств на кнопке

Теперь конечные точки кривой соединились траекторией кривой.

Замечание: нажатие на кнопку на панели свойств тоже замыкает кривую, но две конечны точки соединяются в одну, которая располагается на воображаемом отрезке, соединявшем 2 конечные точки незамкнутой кривой.

Задание 13. Объединить две кривые.

? Выделить кривые инструментом Выделение и трансформация объектов.

? Выполнить команду Контуры — Объединить (+K).

Теперь кривые образуют единый контур.

? Выбрать инструмент Рисовать кривые Безье и прямые линии.

? Выделить на каждой кривой по одному узлу (именно в этих узлах произойдёт объединение кривых).

? Щёлкнуть на панели свойств на кнопке

? Аналогично выполнить соединение другой пары конечных улов.

Замечание: при работе с кривыми необходимо помнить, что в каждый

узел может входить не более двух траекторий.

Упражнения.

Статьи к прочтению:

Adobe Illustrator. Создание иллюстрации в иллюстраторе ( + эскиз в фотошопе )


Похожие статьи:

Рисовать карандашом поэтапно необычный современный дом. Как нарисовать дом с помощью карандашей, линейки и акварельных красок

Давайте отвлечемся немного от олимпиады и нарисуем карандашом красивый домик в деревне. А поможет нам в этом пошаговая инструкция, которая и прилагается к этому уроку. Данный урок рассчитан на детей, поэтому даже начинающий художник не будет чувствовать себя дискомфортно, пытаясь нарисовать этот красивый домик в деревне.

Ну, а теперь переходим непосредственно к уроку. Карандаш и бумагу на изготовку, поехали.

Шаг 1. Рисовать домик мы начнем с крыши. Для этого в верхней части листа нарисуем трапецию, которая в последствии и будет определять крышу. Кстати, для удобства можете использовать линейку, т.к. в нашем рисунке будет много прямых линий.

Шаг 2. Добавим на крыше в середине вершину треугольника. Тут потом нарисуем чердачное окно. С боков трапеции сделаем еще по одной дополнительной линии и соединим ее с основным рисунком.

Шаг 3. Теперь нарисуем основание окна на крыше. Добавляем нижнюю часть квадрата, а сверху рисуем дополнительные линии маленькой крыши, что будет над окном. Переходим к следующему этапу.

Шаг 4. Теперь нарисуем само окно на чердаке домика. Пусть окно будет круглой формы. Через центр окна проводим два пересекающихся отрезка. А внизу основной крыши рисуем еще одну горизонтальную линию.

Шаг 5. Сейчас мы нарисуем форму самого домика. Изображаем большой прямоугольник под крышей. Теперь внутри рисунка на стене домика рисуем прямоугольник для контура окна и переходим дальше.

Шаг 6. Продолжаем рисовать фасад домика. Для окна делаем еще один прямоугольник, чтобы показать раму. Через центр прямоугольников проводим вертикальную и горизонтальную линии. Дополнительно можете посмотреть отдельный . Но у домика не хватает двери, надо это исправлять. Для приступка рисуем низкий горизонтальный прямоугольник, а на нем добавляем большой вертикальный, вот и готова дверь. Остается на двери указать ручку – рисуем небольшой кружок.

Шаг 7. Напоминаю, что мы рисуем домик в деревне. В деревне рядом с домом обычно растут различные кусты и деревья. Поэтому мы тоже добавим кустиков на рисунок. А также нарисуем еще одну ступеньку для входа в дом.

Шаг 8. Смотрим на свой рисунок, если где-то есть неточности или лишние линии, то самое время это исправить. Корректируем при необходимости контуры. В итоге должен получиться рисунок, похожий на расположенный ниже.

Прежде чем начать рисовать дом, нужно внимательно посмот­реть на него: высокий он или низкий, где расположена дверь, сколь­ко в доме окон, сколько этажей. Обратим внимание на крышу дома. Работу начнём с рисования общей формы дома, с его фасада (то есть вида дома, когда смотришь на него прямо и видишь только одну стену и крышу). Наметим высоту и длину дома, размер окна и его место. То же самое сделаем и с дверью. Следи, чтобы линии окон, нижний край крыши и основание дома были горизонтальными. Окна можно нарисовать в виде клеточек прямыми линиями сверху вниз и слева направо.

А ещё можно нарисовать такой домик. Он похож на игрушеч­ный.

Если мы рисуем многоэтажный дом, то обратим внимание, что окна находятся на одной вертикальной линии (верхний ряд над нижним). Кроме того, все окна одного этажа находятся обычно на одной высоте, на одной горизонтальной линии.

Как лучше разместить дом на листе бумаги, чтобы он был не очень мелкий: в длину листа или в ширину?

Когда будем рисовать людей, подумаем, какого размера они дол­жны быть по сравнению с домом. Посмотри на рисунки и скажи, где художник нарисовал правильно, а где нет.

Прежде чем начать рисовать дом, нужно внимательно посмотреть на него: высокий он или низкий, где расположена дверь, сколько в доме окон, сколько этажей. Обратим внимание на крышу дома. Работу начнём с рисования общей формы дома, с его фасада (то есть вида дома, когда смотришь на него прямо и видишь только одну стену и крышу). Наметим высоту и длину дома, размер окна и его место. То же самое сделаем и с дверью. Следи, чтобы линии окон, нижний край крыши и основание дома были горизонтальными. Окна можно нарисовать в виде клеточек прямыми линиями сверху вниз и слева направо.

Если мы рисуем
многоэтажный дом, то обратим внимание, что окна находятся на одной вертикальной
линии (верхний ряд над нижним). Кроме того, все окна одного этажа находятся
обычно на одной высоте, на одной горизонтальной линии.
Как лучше разместить дом на листе

бумаги, чтобы он был не очень мелкий: в длину листа или в ширину?

Когда будем рисовать людей, подумаем,
какого размера они дол­жны быть по сравнению с домом. Посмотри на рисунки и
скажи, где художник нарисовал правильно, а где нет.

В котором мы учились базовым навыкам рисования дома. Однако там был такой большой поток полезной информации, что я решила сделать это полноценным уроком. Это позволило мне включить еще один дополнительный объект для рисования — роскошный коттедж с многоскатной крышей в качестве практического задания. Вы узнаете, как нарисовать более сложные дома.

1. Нарисуйте простой домик из предыдущего 12 урока.

2. Используя направление ЮЗ для построения опорной линии, нарисуйте линию земной поверхности для левой секции дома.

3. Держите ваш взгляд на ЮЗ направляющей линии. Теперь проведите линию в направлении ЮЗ для формирования верхней части стены.

4. Нарисуйте вертикальную линию ближней стороны дома и левый нижний край в направлении СЗ.

5. Та линия, которую вы только что нарисовали, теперь является направляющей на СЗ. Используйте ее, чтобы нарисовать верх стены.

6. Нарисуйте вертикальную линию дальней стены. Поставьте опорную точку в середине нижнего края стены.

7. Нарисуйте вертикальную опорную линию из этой точки для определения пика кровли.

8. Нарисуйте вершину крыши, убедившись в том, что ближние края заметно больше, чем дальние. Завершите крышу линией в направлении СВ. Сотрите все лишнее.

9. Используя уже нарисованные линии в направлениях СЗ и СВ как образец, легко набросайте опорные линии черепицы. Добавьте дверь, окна и гараж. Еще раз убедитесь, что каждая линия этих деталей соответствует направлениям СЗ, СВ, ЮЗ и ЮВ.

10. Завершите ваш новый дом! Как замечательно, но мы должны добавить немного шума – движущийся грузовик прибудет в ближайшее время, а мы еще не установили новое дорожное покрытие.

Нанесите тени и затенения. Самая темная – под крышей. Тротуар и дороги строятся, строго следуя направляющим линиям! Я в вас верю! Это очень сложный элемент, но вы должны справиться самостоятельно. Можете сделать также эскиз нескольких деревьев и кустарников и (почему нет?) давайте перерисуем наш почтовый ящик из 12 урока.

УРОК 13: ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ

Прежде чем вы начнете рисовать это самостоятельно, что я думаю, у вас успешно получится в короткие сроки, я хочу, чтобы вы перерисовали это здание три раза. «Что?» — воскликните вы в шоке и ужасе. Да, именно перерисовать. Это необходимо для того, чтобы понять как много линий, углов, изгибов и форм сочетаются вместе, чтобы создать изображение. Это отличная практика!

Взгляните на рисунки и сопоставьте их уникальный стиль со своим. Каждый из вас выполняет один и тот же урок, но у всех получаются разные результаты. Каждый имеет свой уникальный стиль, видение окружающего мира и понимание урока.

Каждому хочется иметь свое убежище, дабы прятаться там от мира сего. Расскажу Вам как рисовать дом с помощью карандаша. Возможно, в будущем Вы сможете построить свое собственное уютненькое убежище. Дом – перманентный обитель человеков и всего нажитого ими добра в виде телевизора, безлимитного интернета и кота. Тщательно бережется хозяином, утепляется на зиму и служит местом проведения культурно-массовых мероприятий. На территории Рашки чаще всего представляет собой коммуналку в хрущовке, реже – квартиру в центре Москвы или Бобруйска. В отдаленных от цивилизации местах это может быть двухэтажный сарай с протекающей крышей. Приносит убыток в виде постоянных евроремонтов и коммунальной дани, нуждается в дорогих бронированных дверях, чтобы защищать имущество и придавать красоты внешнему виду. Дарует защиту от кислотных дождей и ураганов мелкой потасовки, а так же от цыган, агентов Ейвон, и свидетелей Иеговы. Специфическая разновидность домов:

  • Дурдом (синонимы: психушка, психиатрическая больница, Кащенко) — Место обитания творческих и талантливых людей. Оборудован аппаратурой для проведения опытов над людьми лечения и оздоровления души. Поселение по специальным приглашениям.
  • Белый Дом . Прокачанная версия обычного дурдома для элиты мира сего. Во главе с Черным Властелином распространяет демократию во всем мире, абсолютно бесплатно, предпочтение отдается странам с нефтью и опасными террористами.
  • Дом-2 – почти тоже самое, что и дурдом, только там пациентам еще и деньги платят.

А теперь давайте создадим проект вашего жилища.

Как нарисовать дом карандашом поэтапно

Шаг первый. Рисуем небольшой стандартный домик, как он выглядит в деревне, с треугольной крышей.
Шаг второй. Немного выровняем строение, добавим несколько формальных кустов вокруг и подправим края крыши.
Шаг третий. Добавим дизайна этой хате, красивое крыльцо и фасадный орнамент.
Шаг четвертый. Теперь нарисуем несколько окон спереди на обоих этажах, а так же со стороны несколько штук. Еще нужно немного деревьев на фоне и тропинка к входу.
Так будет выглядеть мой дом, а какой домик вы бы хотели построить? Нарисуйте и прикрепляйте свои работы внизу под этой статьей. Будет полезно для Вас еще узнать.

Прохождение

Resident Evil Village Часть 1 | В деревню, дом Луизы и замок

В серии, известной своими неожиданными поворотами, массивными боями с боссами и коварными головоломками, имеет смысл проверить прохождение

Resident Evil Village в какой-то момент вашего приключения.

Resident Evil Village — это продолжение истории Итана Уинтерса, обычного парня без огромного количества военной подготовки или выдающегося интеллекта, и он будет участвовать в кошмарных событиях так же, как и вы.

Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

За 10 или около того часов вашего первого прохождения Village мы разбили это прохождение на 17 частей, проведя вас через каждый раздел истории, а каждая сложная головоломка и встреча с боссом имеют отдельную страницу между ними.

Во время прохождения, помимо заголовков страниц, которые необходимы для навигации, мы не будем портить мгновенные сюрпризы, которые скрываются почти за каждым углом.

Тем не менее, мы укажем вам правильное направление, чтобы полностью выполнить все основные и дополнительные задачи, которые дает вам игра.

Важно отметить: это прохождение Resident Evil Village предполагает, что вы играете на стандартной/нормальной сложности.

Вы также можете продолжить игру, если играете на обычном/легком уровне сложности, но те, кто выбирает хардкорный уровень сложности, найдут свои предметы для развития сюжета в разных местах, чем в стандартной игре.

Прохождение Resident Evil Village Часть 1 — Дом Винтерес

Когда вы получаете контроль над Итаном в доме Уинтерс, вы можете ходить с Роуз по дому сколько угодно, исследуя телевизор, столовую и кухонную кладовую, прежде чем отвести ее наверх.

Наверху лестницы вы можете свернуть влево или вправо, чтобы прочитать разбросанные записи и подсказки в ванной и кладовой.

Здесь вы узнаете, что Миа и Итан отправились в Европу после Resident Evil 7 и родили ребенка Розмари. Или Роза для краткости.

Вы найдете кроватку Роуз в главной спальне в левом конце освещенного коридора.

Затем с Роуз в постели вы можете исследовать ноутбук Итана в кабинете, прежде чем вернуться к Мии внизу.

В деревню

После заставки идите вперед к освещенной фарами тропе и продолжайте идти в темный лес.

Когда вы доберетесь до ограждения из колючей проволоки, присядьте под ним, а затем продолжайте идти вперед в темноту.

Немного пройдя немного, справа от вас упадут камни, поэтому поверните направо и подойдите к ним.

Теперь следуйте по следу птиц через снег, пока не спрыгнете с уступа.

Двигайтесь по заснеженной тропе, и вы доберетесь до деревянного моста через ручей. С другой стороны вы пройдете кучу бревен, а затем найдете хижину, в которую вы можете войти через дверь справа от вас.

Внутри кабины есть ящики, которые можно открывать и закрывать, но ничего не найти. Медведь ушел в главную комнату, потом открыл шкаф на дальней стене — опять ничего не видно.

Теперь развернитесь и пройдите через дверь позади вас, затем поверните направо вниз по тускло освещенной лестнице.

Внизу поверните направо и пройдите через комнаты, по пути исследуя рамку для картины справа от вас.

Идите в темноту, пока не дойдете до другого шкафа. Открой это.

Теперь вернитесь наверх, проберитесь под кухонный комод и выйдите из «новой двери», которую вы найдете.

Перепрыгните через забор снаружи, затем двигайтесь вверх по горной тропе справа от вас.

На другой стороне перевала спрыгните с уступа и спуститесь с холма перед вами.

Внизу пройдите немного вперед, затем посмотрите направо на скрипучую дверь. Зайдите внутрь и полюбуйтесь декором, если хотите. Но чтобы продвинуться вперед, вам нужно выйти из двора налево и пройти по тропинке к замку на расстоянии.

Следуйте за жуткой музыкой и пройдите мимо трактора и подвешенных козьих голов, затем поверните налево в конце.

Следуйте по пути к свету, затем войдите в дом через открытую дверь. Затем снова идите к свету и возьмите нож, средство защиты.

Поверните направо на кухню, пройдите через комнату, затем откройте занавеску с другой стороны.

Затем ползите вперед и взаимодействуйте с контрольной точкой.

Когда вы восстановите контроль, прицеливайтесь и стреляйте — этот парень крутой — цельтесь в голову, но, скорее всего, вам понадобится не менее 10 выстрелов, чтобы сбить вашего первого Ликана на обычной сложности.

Теперь перезагрузите и оцените свое окружение.

Вернитесь в дом, из которого вас выбросили, затем войдите в каморку, где прятался старик, и найдите пару болторезов.

Это позволит вам открыть запертые ворота во дворе, но не раньше, чем вы захватите траву и химическую жидкость — ингредиенты для аптечки — из хозяйственной постройки справа от ворот.

Через мост нет другого пути вперед, кроме как в здание с белой дверью перед вами.

Внутри, вверх по лестнице слева, вы найдете химическую жидкость и патроны для пистолета, но дела пойдут наперекосяк довольно быстро.

Вернитесь вниз и забаррикадируйте дверь полкой рядом с ней, удерживая подсказку, вы можете стрелять в атакующих ликанов, чтобы заставить их отступить, но в конце концов один из них ворвется внутрь.

Стреляйте в него, как в первый раз, и он уронит траву. Нажмите «Треугольник» на PlayStation или его эквивалент, чтобы открыть меню крафта, затем создайте лекарство для оказания первой помощи и используйте его из раздела предметов вашего инвентаря, если оно вам нужно.

После этого вы обнаружите, что опасность миновала.Теперь слушайте радио внизу, и вы услышите о доме Луизы, недалеко от полей.

Снимите баррикаду с входной двери и выходите наружу.

В холодном воздухе оглянитесь вокруг, и вы увидите сгорбленных ликанов почти во всех направлениях. Посмотрите налево, обойдите забор перед собой. Впереди на тропе присел ликан, и вы можете сказать, что они начинают агрессивно стоять.

Если вы нажмете на левый стик и пробежите мимо по тропинке, затем обогните дом сзади на вершине холма, он не нападет на вас, честное слово.

Запомните хорошее практическое правило: двигайтесь быстро, и вы сможете перехитрить врагов.

Вокруг задней части дома вы увидите проход внутрь, где вы можете разбить коробку, чтобы получить еще несколько патронов для пистолета, а также собрать траву и патроны для дробовика на потом.

Ликаны снова заполонят дом, поэтому забаррикадируйте дверь, но вместо того, чтобы сражаться, поднимитесь по лестнице рядом с дверью и сбегите на крышу.

Спрыгните с многоуровневой крыши слева, затем идите направо мимо здания, где вы пережили первое нападение, и бегите под дерево, ткань которого развевается на ветру.

Путь поворачивает направо, где вы увидите перед собой еще один разрушаемый ящик. Обыщите его, затем бегите вверх по лестнице справа и еще раз по крыльцу, пока не дойдете до комнаты, в которую можно войти.

Забаррикадируйте дверь, как только войдете, затем повернитесь, чтобы изучить возможные варианты.

На столе вы найдете дробовик, чтобы лучше защищаться.

Возьмите все, что сможете, включая траву, затем пройдите через кухню в освещенную комнату сзади.

Здесь есть еще боеприпасы и важная информация о том, что вы можете атаковать мешки с мукой, чтобы создать себе укрытие, но, что более важно, спуститесь по лестнице.

В этом подвале нужно собрать ржавый лом.

Пройдите в сторону и увидите решетку в тупике. К этому моменту ликан, скорее всего, последует за вами в дыру.

Повернитесь и победите их своим новым оружием, после чего еще один ликан прорвется через новую дыру слева от решетки в конце прохода.

Победите и их, а затем возьмите предмет, который они уронили.

Отбейте столько ликанов, сколько сможете, снова собирая предметы, которые они выпадают, пока в конце концов не прибудет настоящий большой мальчик, чтобы закрыть вечеринку.

Пока вы продолжаете сражаться с врагами, в конце концов один из них схватит вас и бросит на пол.

Когда вы восстановите контроль, пройдите через ворота перед вами. Или, если вы что-то пропустили в спешке, вернитесь назад и разграбите то, что вы забыли.

Через ворота наблюдайте за сценой, затем отправляйтесь в эту новую часть деревни.

Сразу после того, как вы начнете путь, посмотрите налево, там освещенное крыльцо. Внутри дома есть немного химической жидкости для изготовления лечебных предметов и несколько материалов для чтения.

Вернитесь на дорожку и наверху вы доберетесь до площади Девы Войны. Со скамейки справа от вас нужно собрать немного пороха, затем на дальней стороне статуи на вершине трактора лежит ржавый лом.

Когда это благополучно запихнешь в карманы, иди по тропинке вверх по холму от статуи, которая, как написано на знаке, ведет к замку Димитреску.

Справа есть святилище с Защитным козлом — ударьте его ножом, чтобы получить трофей.

Продолжайте идти по дорожке, и вы доберетесь до резной двери с двумя отсутствующими лицами. Теперь ваша цель меняется: найдите лицевые ключи, и вы сможете добраться до замка.

Посмотрите направо и через открытые ворота вы увидите дом.Пройдите через кованые ворота и войдите в дом, который оказывается суррогатной часовней.

Возьмите с алтаря Герб Девы, затем осмотрите рисунок на стуле справа от него.

В нем сказано идти к дому Луизы за следующим гребнем, который, как вы видите, находится к юго-востоку от церкви, на вашей нынешней стороне реки.

Дом Луизы

Выйдите из церкви через дверь, противоположную той, через которую вы вошли, сохранив игру на пишущей машинке слева, если хотите.

Прежде чем уйти, посмотрите над алтарем на картинке с мигающим светом. Выстрелите в него, и на пол упадет осколок кристалла — вы сможете продать его позже за наличные.

С внешней стороны церкви спуститесь по лестнице в поле к чучелу. Эта область называется Залежью. Может быть, это те поля, о которых говорила женщина по радио?

По какой-то особой причине это может быть подходящее время, чтобы использовать любой собранный порох и лом, которые у вас есть, для изготовления пуль.Не то чтобы я знал, что произойдет, или что-то в этом роде, но в Resident Evil никогда не стоит идти наполовину взведенным.

Вы можете приблизиться к Паровому участку двумя способами: стоять на своем и методично продвигаться вперед или просто бежать, как куриный наггетс, к воротам наверху.

Прежде чем сделать выбор, вы можете совершенно безопасно подбежать к ящику, который вы видите справа, взять внутри порох, а затем вернуться на исходную позицию.

Затем вы можете обыскать две хозяйственные постройки слева от поля, чтобы получить больше патронов и мину.Ликан нападет, когда вы будете обыскивать нижний флигель, но вы можете легко выстрелить ему в голову из окна, так как он сам по себе.

Вернувшись на основной паровой участок, я предлагаю пройти вдоль столба забора через середину пшеницы. В противном случае очень трудно увидеть, что вы делаете. Если вы встретите что-то в траве, разберитесь с этим, используя имеющееся в вашем распоряжении оружие, затем продолжайте движение вдоль забора.

В верхней части поля двигайтесь медленно, чтобы избежать срабатывания Ликана справа от вас, или возьмите на себя инициативу и сделайте первый выстрел.

Двигайтесь назад по другую сторону забора, и вы можете взять немного металлолома рядом со сломанной тележкой, но чтобы продвинуться вперед, откройте ворота на гребне холма.

Вы услышите кого-то в соседнем доме, так что отправляйтесь туда, чтобы разобраться.

Когда вы восстановите контроль, пройдите через открытое окно слева от вас.

Разбейте коробку, чтобы получить материалы для крафта, затем заберитесь на синие брезентовые доски слева.

Здесь больше пороха и стена, через которую нужно перелезть.

С другой стороны, посмотрите направо, откройте уборную и заберите немного химической жидкости.

Затем поверните налево и идите к другой стороне ворот, где вы увидите другой герб в освещенном ящике.

Откройте ворота, и двое жителей войдут на территорию. Стучите в дверь и входите.

В приемной есть пишущая машинка, которую нужно сохранить. Вскоре Луиза поманит вас дальше в дом.

После сцены вы окажетесь в гараже.Посмотрите направо и пройдите в гостиную, возьмите там траву, затем идите на кухню.

Откройте все ящики, и вы найдете тяжелый мешок на 500 лей.

За углом патроны для дробовика, но ключи в ящике рядом с раковиной.

Переверните ключи и осмотрите их, чтобы получить отвертку.

Вернитесь к грузовику и запустите двигатель, и фанаты Resi 7 узнают, что Итан кое-что знает о вождении автомобиля в горящем доме.

Помогите Елене подняться на чердак, затем выберитесь из окна, спрыгните на землю, затем используйте отвертку, чтобы открыть алтарь для второго герба.

Откройте ворота, затем бегите через поле к церкви внизу.

Сохраните игру внутри, если хотите, затем идите к резной двери и используйте гербы.

Совместите их с резьбой и пройдите внутрь. Пересеките мост и поднимитесь по каменной лестнице.

Наверху вы оказываетесь в винном погребе, который, как мы знаем из превью, полон вина и абсолютно ничего .

Пересеките комнату и потяните за рычаг, чтобы открыть дверь.

Знакомство с семьей

Когда вы получите контроль, бегите вперед по коридору. На развилке поверните налево, затем осмотрите барьер, чтобы сбить его.

Спрыгните в пещеру и бегите к свету.

Пересеките комнату и осмотрите барьеры, чтобы снова взломать их, затем пролезьте в дыру и бегите вперед к свету в конце туннеля.

Поверните направо и спрыгните вниз. Не обращайте внимания на ящики, они не работают должным образом и просто убьют вас.

Чтобы пройти мимо шипастого ротора, втиснитесь в задний левый угол, и вы сломаете свои наручники.

Затем, когда вы восстановите контроль, возьмите деньги и патроны из уже сломанных ящиков и пройдите через дверь на другой стороне комнаты.

Поверните направо в коридоре, затем присядьте налево через дыру в стене.

На другой стороне комнаты вы найдете дверь, которую нужно открыть и вернуться обратно рядом с рычагом, который вы потянули перед неприятностью.

Идите и потяните за рычаг, затем пройдите через дверь.

В верхней части коридора вы оказываетесь в бурлящем поле чучел. В средней лозе есть трава, которую нужно собрать, а затем тащиться вверх по холму.

Слева есть освещенная тележка — подойдите к ней.

Поговорите с Герцогом и откройте магазин.Он не только продает полезные предметы, но и улучшает ваше оружие. Модернизация оружия — это простой вопрос оплаты суммы в леях.

Если у вас есть «ценные» предметы в вашем инвентаре, вы можете продать их за наличные деньги. Вы можете продать любое «ценное» или «очень ценное» сокровище, которое вы найдете, вам нужно только держаться за предметы, на которых написано «ценное/сочетаемое».

В меню магазина вы можете обновить место в инвентаре, научиться делать различные типы боеприпасов и получить бонусы за предзаказ, если они у вас есть.

Когда закончите с Герцогом, отправляйтесь в Замок.

Внутри замка Димитреску

Внутри разбейте урну слева, чтобы взять боеприпасы, и комод справа, чтобы найти немного пороха, затем пройдите через дверь справа, где вы найдете сумку с 500 леями, кнопку, которая ничего не делает, и осколок кристалла сбить в стропилах над сумкой.

Вернитесь в вестибюль, затем пройдите в дверь с левой стороны комнаты, спуститесь по лестнице и разбейте урну справа, чтобы получить еще несколько леев.

Теперь пройдите через дверь и направо в Зал Четырех. Медведь ушел, затем осмотрите красную дверь.

Когда вы восстановите контроль, посмотрите на свою правую руку, и вы увидите подсказку.

На полу подойдите туда, где сидела Леди, и возьмите малиновый стакан.

Затем выйдите из двери, взломайте замок слева, если у вас есть отмычка, затем взаимодействуйте с камином, чтобы сбежать.

Когда вы выйдете, слева от вас будет ржавый лом, затем идите вперед по коридору.

Возьмите бордовое кольцо для глаза со статуи и проскользните через отверстие.

В коридоре, в котором вы оказались, откройте ящик перед собой, чтобы найти немного химической жидкости, затем вернитесь в спальню, чтобы найти еще один ящик, полный пороха.

Вы также можете открыть дверь спальни, чтобы вернуться к ящику с отмычками, если хотите (в нем есть патроны для дробовика).

Прежде чем вернуться в Зал Четырех, разбейте шкаф слева от двери, чтобы найти осколок кристалла — сделайте это ножом, чтобы сэкономить патроны.

Вернувшись в комнату, из земли поднимутся статуи ангелов, и вам нужно будет найти определенные предметы, чтобы вставить их в верхнюю часть, чтобы продолжить.

Войдите в боковую комнату Зала Четырех, чтобы снова поговорить с Герцогом.

В его комнате есть головоломка-лабиринт, для которой нужно найти шар, чтобы получить кристаллизованные останки.

Здесь также есть точка сохранения, которую вы можете использовать на досуге.

Когда закончите, вернитесь в Зал Четырех и поднимитесь по лестнице сзади.

Здесь вы окажетесь в главном зале демо-версии Maiden.

Найдите в ящике справа боеприпасы, затем откройте дверь рядом с ним — это ведет обратно в коридор, через который вы впервые прошли, когда вошли в дом.

Затем вернитесь в главный зал и разбейте ножом горшок под лестницей, чтобы получить немного денег.

Дверь внизу холла заперта, поэтому поднимитесь по парадной лестнице.

Наверху вы увидите винную комнату, зайдите и возьмите химическую жидкость, затем помните, что в дальнем углу есть подставка для бутылок.

Вернитесь на балкон и идите направо. Вдоль стены есть бьющийся горшок с деньгами, а в конце еще один с порохом.

На полпути к этой стороне балкона есть дверь, но она заперта. Перейдите на другую сторону балкона и посмотрите над портретом мужчины слева. Есть осколок кристалла, который нужно сбить и собрать.

Чтобы пройти дальше, вам нужно пройти через дверь настоятельницы в следующей части прохождения!

  1. Прохождение Resident Evil Village Часть 1 — В деревню, дом Луизы и замок
  2. Дверь настоятельницы Resident Evil Village
  3. Resident Evil Village Часть 3 — Зал Войны, Подземелье, Бела Димитреску Первая Дочь Босс
  4. Статуи Зала омовения Resident Evil Village
  5. Resident Evil Village Часть 5 — Винный погреб, терраса и двор
  6. Resident Evil Village Пианино Пазл
  7. Resident Evil Village, часть 7 — битва второй дочери с боссом в библиотеке
  8. Resident Evil Village 5 колоколов в ателье
  9. Resident Evil Village, часть 9 — карта сокровищ, крыши и битва с третьей дочерью
  10. Resident Evil Village Леди Димитреску Бой с боссом
  11. Resident Evil Village Часть 11 — Дом с красным дымоходом
  12. Кукольный домик Resident Evil Village Beneviento | Сокровище Беневьенто, код от двери, решения для головоломок музыкальной шкатулки
  13. Resident Evil Village Часть 13 | Босс Моро, головоломка Шлюзовых ворот и местонахождение ключа от лодки
  14. Resident Evil Village Часть 14 | Головоломка «Колодец», Мельница Отто, Крепость и битва с боссом Уриаса
  15. Resident Evil Village Часть 15 | Фабрика Гейзенберга и битва с боссом
  16. Resident Evil Village Часть 16 | В поисках Криса Редфилда
  17. Resident Evil Village Часть 17 | Мать Миранда, финальный босс

RE8 Прохождение Сокровищницы на берегу реки

Прежде чем перейти к Resident Evil Village цели «Направляйтесь в крепость» , давайте найдем еще немного сокровищ и соберем больше боеприпасов. Поиск Сокровищницы на берегу реки проведет вас через область Горный ручей (и обратно в Дом ремесленника), где вы найдете RE8 много патронов , старинную монету , W870 TAC — улучшение дробовика Foregrip , больших рубина голубиной крови и статуи Золотой Леди сокровища.

В этом пошаговом руководстве для Resident Evil 8 мы поможем вам собрать все предметы — патроны, леи, ржавый лом, травы, осколки кристаллов и многое другое — и найти все ключевые предметы с помощью наших карт и скриншотов.


Содержание

Подъемный мост через горный ручей 1

Давайте еще немного проигнорируем Гейзенберга, прежде чем мы отправимся в то, что определенно не является ловушкой. Воспользуйтесь западным выходом из области Алтаря и направляйтесь к Одинокой дороге. Спуститесь первым прямо по лестнице — ранее мы нашли здесь Козла Охраны. Используйте рукоятку , чтобы опустить разводной мост. Разбейте ящик с боеприпасами для снайперской винтовки .

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Продолжайте движение на юг и забирайтесь в лодку.Следуйте по реке на юг к другому причалу. Поверните налево, и вы придете к месту рыбалки. Стреляйте в три рыбы, чтобы получить две обычные рыбы и одну самую лучшую рыбу .

Поверните направо и поднимитесь на холм. Пройдите через туннель в самый западный конец, чтобы найти странный операционный центр. Возьмите разрывных снаряда , светошумовых гранат , мины , патронов для пистолета и антикварных монеты . Откройте кейс, чтобы найти W870 TAC — Foregrip для вашего ружья.Прочитайте файл результатов анализа на ноутбуке.

Подъемный мост «Горный пар» 2 Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Вернитесь к лодке и плывите как можно дальше на север. Рядом с другим подъемным мостом есть еще один причал — это тот, что к западу от Дома ремесленника, который вы нашли после победы над леди Димитреску.

Поверните налево от причала и опустите мост.Пройдите через Дом Ремесленника и через заднее окно к колодцу. Используйте колодезное колесо , чтобы достать… лестницу. Слезать.

В комнате с висящими панелями смерти проверьте право на мину . Поднимитесь по панелям справа, чтобы добраться до пути над вами. Поверните налево, чтобы найти самодельную бомбу .

Взаимодействуйте с панелью управления, чтобы все индикаторы стали зелеными. Перейдите в юго-западный угол и оттолкните обе тележки с дороги. Однако пока не прыгайте вниз — возьмите патроны для дробовика со скал в углу.

Спрыгните на тележку в центре комнаты и используйте ее, чтобы перебраться на запад. Разбейте ящик со взрывчаткой . Спрыгните через дыру в полу.

Возьмите патроны магнум и светошумовые гранаты , а затем откройте сундук большой рубин голубиной крови .

Объедините большой рубин голубиной крови , рубин голубиной крови и Ожерелье с двумя отверстиями , чтобы получить Ожерелье Димитреску , которое стоит 50 000 леев.

Отоприте ворота и выходите обратно. Проверьте зеленую воду (?) В нижней части лестницы, чтобы найти отмычку .

Сокровищница на берегу реки

Вернитесь к Дому ремесленника, перейдите мост и поверните направо от пристани.

Графика: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon .

Пройдите через двери, и вы окажетесь в комнате под замком Димитреску.Встаньте рядом с висящей жаровней и выровняйте ее с двумя высокими неосвещенными жаровнями. Стреляйте в висящего, чтобы открыть обе двери.

Слева со стола соберите лей .

Справа разбейте ящики, чтобы найти дробовика и пистолета патронов. Из дыры в стене будет вылезать непрекращающийся поток вампиров. Это хорошая вещь.

В главной комнате есть еще одна дверь, ведущая на восток, с еще одной неосвещенной жаровней. Подождите, пока к вам подойдет вампир, а затем используйте подвесную жаровню, чтобы поджечь ее — это принесет вам достижение или трофей Medium Rare.

Заставьте его преследовать вас до незажженной жаровни, чтобы зажечь ее. Разбейте ящик в этой комнате, чтобы найти патроны для снайперской винтовки .

Продолжайте движение на восток и соберите патронов магнум и Статуя Золотой Леди .

Вернитесь к Дюку и продайте все.

Легкий урок рисования пряничного домика и страница раскраски

Ниже вы найдете простое пошаговое руководство по рисованию пряничного домика и страницы-раскраски с пряниками.Урок включает в себя несколько советов о том, как сделать дом объемным.

  • Перейти к уроку

  • Перейти к странице раскраски

  • Перейти к Deluxe Gingerbread

  • Перейти к Gingerbread Man

  • Рисунок пряничного домика

    В этом уроке «Как нарисовать пряничный домик» все просто, но есть всего несколько дополнительных штрихов, чтобы дом выглядел немного более реальным.Дополнительная сторона придает ему некоторую глубину, а маленький человечек и конфеты во дворе также добавляют дополнительный цвет.

    Когда дело доходит до раскрашивания вашего рисунка, вот совет, который сделает снег вашего ученика белым и свежим. Все, что им нужно помнить, это НЕ рисовать сначала маленькие снежные круги черным маркером. Им нужно остановиться, когда они закончат обводить дом и конфеты, и вместо этого нарисовать снежные круги небесно-голубым мелком или маркером. Когда они раскрасят фон, у них будет очень красивый и мягкий снег без каких-либо черных контуров.Это делает небо более светлым и нежным.

    Кроме того, учащимся постарше может понравиться добавить несколько теней, как показано в примере выше. Нужно всего лишь немного серого, чтобы формы действительно выделялись на белом снегу.

    Присоединяйтесь к моему списку адресов электронной почты ниже, чтобы получить эту мгновенную загрузку!

    Закрепите меня на своей доске Pinterest!

    Раскраска Пряничный домик

    Раскраска Открытый пряничный домик

    Материалы для чертежа пряничного домика

    • Ластик. Большие карандаши, которые можно держать в руке, работают гораздо лучше, чем просто кончики карандашей.
    • Черный Маркер Sharpie . Эти перманентные маркеры с тонким концом создают красивые черные контуры, имеют хороший наконечник для окрашивания и никогда не растекаются, когда намокают. Используйте их с хорошей вентиляцией и подложите под них дополнительную бумагу, чтобы защитить столы.
    • Мелки Prang . Они немного мягче, чем другие мелки, поэтому иногда выглядят как масляная пастель.У них также есть несколько приятных коричневых оттенков, которых нет у Crayola, если только вы не купите их большие коробки.
    • Мелки Crayola . Надежный бренд, который всегда работает хорошо. В наборе из 24 штук одни из моих любимых золотисто-оранжевых и желтых цветов, которые кажутся немного богаче и теплее, чем те, что есть у Прэнг.

    Пошаговые инструкции по рисованию пряничного домика

    Необходимое время: 45 минут.

    Простой чертеж пряничного домика

    1. Нарисуйте базовую форму домика.

    2. Добавьте сторону дома и дверь.

    3. Нарисуйте капающий с крыши снег.

    4. Сотрите линии и добавьте две леденцы рядом с дверью.

    5. Нарисуйте маленькое окошко спереди.

    6. Добавьте украшения из конфет вокруг окна.

    7. Нарисуйте дымоход и большой леденец рядом с домом.

    8. Добавьте пряничного мальчика и линию горизонта.

    9. Обведите рисунок маркером и цветом.

    Как нарисовать пряничный домик, версия Deluxe

    Пряничный домик Делюкс Открыть учебник «Нарисуй роскошный пряничный домик»

    Как нарисовать деревню поэтапно

    Считается, что цивилизованные люди живут в основном в городе, а все пенсионеры, пьяницы живут в селах. Отсутствие электричества, водопровода, стрип-баров и прочих прелестей может привлечь лишь некоторых мазохистов и натуралистов. Тем не менее жизнь продолжается и сегодня мы будем рисовать деревню.

    Деревня — это место, куда практически невозможно добраться на машине или скутере, поэтому на самолете или танке будет намного проще. Это исчезающая единица проживания с населением, даже меньшим, чем количество евреев в Новой Зеландии. Отсутствие предпринимателей побуждает местных жителей заниматься самогоноварением, а большое количество вересковых пустошей и всевозможных животных побуждает мужчин работать трактористами, а женщин – доярками.Круглосуточный рабочий цикл отталкивает как любителей субботних развлечений, так и философов и офисных клерков. Развлекаются они в основном гонками по лесам на старых разбитых машинах и массовыми драками. Самое тяжелое время приходит вместе с зимними холодами, ведь все удобства на улице. Мороз -30 затрудняет их использование.

    Однако существуют следующие типы сельской местности:

    • Маленькая деревня. Вы найдете несколько деревянных домов, клуб и церковь.Кроме того, будет стоять палатка с дешевыми сигаретами.
    • Деревня. Его население может составлять около 2000 человек. Там можно есть много фруктов, мяса и яиц. Трезвых людей и магазинов с лицензионной водкой больше.
    • Поселок. Это переходная мутация из деревни в город. Он сочетает в себе прелести деревни и города. Вы можете найти здесь еду без ГМО, природу, интернет, унитазы и многое другое.

    А теперь приступим к рисованию.

    Как нарисовать деревню шаг за шагом

    Шаг 1.Сначала рисуем контуры 2-х зданий, затем куб – лом. Рисуем стог сена и дерево слева.

    Шаг 2. Затем заштриховываем сено и дерево и добавляем колеса к телеге.

    Шаг 3. Раскрашиваем крышу здания и «транспорт». Делаем дерево темнее.

    Шаг 4. Нарисуйте фоновый пейзаж, нарисуйте листья и дверь. Покажите землю и соседнее здание.

    Я предлагаю вам нарисовать:

    1. Хижина;
    2. Дом;
    3. Ворота;
    4. Биг Бен;
    5. Замок Нойшванштайн;
    6. Крепость;
    7. Аудитория;

    TrustNo1

    специально для ArcMel. ком

    Примеры деревенского Дома планирует промежуточные пробелы без …

    Artvin çoruh oldniversitesi’nin Başvuru Sahibi Olduğuğu, Artvin Yüksek Öğrenimi Destekleme Derneğinin Proje Ortağı olduğu ve Doka restazından Desteklenen «Beşpare Artvin’de ekoköy olma yolunda» Isimli Fizibilite Projesi Artvin Merkez ilçesine bağlı Varlık, Vezirköy, Salkımlı, Ahlat ve Seyitler köylerinde 2019-2020 yılları arasında yapılmıştır. Bölgesel Kalkınmaya Yönelik Turizm ve Köy Halkının Desteklenmesi Amaçlanarak yöresel Faaliyetlerinin Artırilması ve Buna Bağlı Olarak Bölgede Geliştirilemesi Planlanan Konaklama Tesibili ILGILI Finansal Fizibilite çalışması Yapılmıştır.Beşpare Köy Bölgesindeki mevsimsel ve doğa turizmi potansiyelini göz önünde bulundurularak olası örnek tesis yatırımlarının fizibilite sonuçlarını değerlendirebilmek amaçlanmıştır. Çalışmamız kapsamında, Beşpare Коего Bölgesindeki Yatırım potansiyelini değerlendirmek amacıyla Dünya turizmi ве Yeni eğilimler, Türkiye’deki Turizm kapasitesi в potansiyeli, Дог Карадениз Bölgesi ве Артвин Иле Turizm potansiyeli, Bölgesel Kalkınmayı arttırmak, İlgili köylerdeki Tarımsal üretimi arttırmak в bölgedeki Халкин Органик Ürün teminine katkıda bulunmak , Bölge halkı için uretim faaliyetlerini arttırmak konularında incelemeler yapılmıştır. Proje alanı, Davis’in grid sistemine gore A8 karesinde yer almakta olup, Holarktik bölgenin, Avrupa-Sibirya Flora alanının Öksin kesiminin Kolşik altkesiminde yer almaktadır. Çalışma alanı 300-3000 м yükseltiler arasında yer almaktadır. Bu çalışmada floristik olarak 102 familya, 383 cinse ilişkin toplam 644 adet bitki takson saptanmıştır. Alanda 21’i endemik olmak üzere 195 adet bitkinin tehlike durumu değerlendirilmiştir. Эндемизм орального %3,3’дюр. Beşpare köylerinde yaşayan yöre halkına uygulanan anketler (120 kişi) sonucunda 43 farklı bitki tıbbi ве ароматик amaçlarla, 28 farklı bitkinin ise meyve potansiyeli olarak kullanıldığı saptanmıştır.Floristik özelliklerinin yanısıra alanın faunistik yapısı da (17 memeli hayvan, 45 kuş, 9 sürüngen, 3 cift yaşar, 158 omurgasız hayvan türü) oldukça zengindir. Bu endemik ve bölgeye özgü bitki ve hayvan türlerinin zenginliği, ayrıca Salkımlı Köyü’nde kurulan Ali Nihat Gökyiğit Botanik Bahçesi, proje alanının botanik, kuşgözlem, avcılık vb. turizmi açısından önemli bir kaynak değer oluşturmaktadır. Ayrıca proje alanındaki köylerin sahip olduğu Tarihi binalar, Festivaller, Saçinka mesire alanı, ev pansiyonculugu, tarım alanları, universite, botanik bahçesi, hobi bahceleri, kamp alanları, köy müzesi, alabalık çiftliğiğioldukça zengin turizm kaynaklarını oluşturmaktadır. Beşpare Ekoköy Olma Yolunda Projesi kapsamında konsept projesinde; Геленексель Кей Еври, Семанер Салону, Ресторан, Kır Kahvesi, çocuk Parkı, Sportif Faaliyetler, Üutim odaklı Biirimler, Tarımsal Üretim Alanı, Hayvansal Üretim Alanı, Tasarım Eğitim Atölyerei, Aktif yeşil alan, Etkinlik Alanı, Meditasyon Alanı, Organik Pazar, Enerji Ve Geri dönüşüm, güneş enerjisi panelleri, geri dönüşüm merkezi, arıtma & depolama & sulama sistemi, sağlık birimi, ibadethane, wc, otopark, kamp alanları, yürüyüş yolları, karavan kamp alanı fonksiyonları bulunmakАльтернативный туризм ве экотуризм fonksiyonlarını bir arada çözerek şehrin potansiyeli ve mevcut yapısı nitelikli bir şekilde kullanılmıştır. Yenilikçi bakış açısı ile tasarlanan her bir fonksiyon kendi içerisinde sürdürülebilirliği ile köy ekonomisine önemli katkılar sağlayacaktır. Beşpare Köyleri 700 га yüzölçüme sahip olup, toplam yatırım miktarı 4.381.980,41₺ olarak hesaplanmıştır.

    Тропы Сокровищ/Путеводитель/Загадки | RuneScape вики

    Загадочные подсказки

    Загадочные подсказки являются обычными подсказками к загадкам более высокого уровня, но иногда их можно найти и в подсказках более низкого уровня.Они помечены Сокровищница в верхнем левом углу при чтении подсказки. Они приведут игрока к NPC, с которым можно поговорить, к ящикам для поиска или к месту, где нужно копать. Подсказки сложного уровня, которые приводят игрока к NPC, обычно приводят к головоломке.

    Некоторые подсказки требуют, чтобы игрок получил ключ от ближайшего монстра, чтобы получить доступ к нужному месту. Эти ключи от сундуков обычно находятся на тропах более низкого уровня. Как ни странно, если в подсказке задействован ключ, можно получить ключ до того, как прочитает подсказку, что может сэкономить игроку некоторое время.

    Примечание : загадочные подсказки в пустыне имеют меньший шанс появления, чем другие подсказки.

    #
    Загадка Ключ? Головоломка?
    46 мой номер. Мое тело цвета жженого апельсина и ползает среди тех, у кого восемь. У меня три рта, но я не могу есть. Мой мигающий голубой глаз скрывает мою могилу.
    Решение Изображение
    Пустыня 46 уровня.Копайте на месте сапфира. Сапфир находится в центре горы коричневых пауков, к северу от острова Красного Дракона. Остерегайтесь убийц игроков!

    Самое быстрое путешествие : Используйте меч Пустыни 1 или выше, чтобы телепортироваться к травяному участку Пустыни, затем бегите на северо-восток.

    Альтернативное путешествие : Возьмите каноэ Вака в Пустыню, затем бегите на северо-восток.

    А
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Отличный вид: наблюдайте, как быстро высыхающие шкуры забрызгиваются. Установите флажок, на котором вы сидите.
    Решение Изображение
    Дом Альмеры к северу от Баксториан Фоллс, 1 ст 2 й этаж [Великобритания] в коробках.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Странный человечек, который продает доспехи только тем, кто доказал, что не боится драконов.
    Решение Изображение
    Поговорите с Озиахом в его доме к северу от Эджвилля.

    Самое быстрое путешествие : Телепортируйтесь домой к магнетиту Эджвилля, затем бегите на север.

    Загадка Ключ? Головоломка?
    Ваш пункт назначения – город с необычной ночной жизнью. Найдите несколько ящиков в одном из домов.
    Решение Изображение
    Обыщите ящики в магазине одежды в Канифисе.

    Самое быстрое путешествие : Домашний телепорт к магнетиту Канифис.

    Загадка Ключ? Головоломка?
    После тяжелого дня опрыскивания растительности вам захочется сходить в ближайшую кузницу и обыскать ящики.
    Решение Изображение
    Кузница Занарис (печь, северо-западный угол Занарис) к западу от монстров-убийц (грибы). Обыщите ящики. Для завершения этого шага требуется Lost City.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    После поиска слитков идите к ближайшему месту, чтобы выковать их и копать у двери.
    Решение Изображение
    Копайте перед домом с наковальней в Порт-Хазард, рядом с мини-игрой рыболовного траулера.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Эгги Понятно. Одиноким и южным я чувствую себя. Я не внутри и не снаружи дома, но ни один дом не был бы полным без меня. Сокровище лежит подо мной!
    Решение Изображение
    Копайте под южным окном в доме Эгги в деревне Дрейнор.

    Самое быстрое путешествие : Воспользуйтесь телепортом Дрейнора на Амулете славы.

    Альтернативное путешествие : Домашняя телепортация к Драйнорскому магнитному камню, затем бегите на юг.

    Загадка Ключ? Головоломка?
    И так далее, и так далее, и так далее. Выход из страны множества неважных вещей приводит к выбору путей.
    Решение Изображение
    (требуется завершение испытаний Фременник)

    На Этцетерии копайте рядом с Вечнозеленым растением перед стенами замка.

    Простейшее путешествие: Магнит Фременикк, затем бегите на северо-запад в Релекку и поговорите с Сейлор в доках.

    Альтернативное путешествие: Fairy Ring Code C I P в Miscellania, затем бегите на восток.

    Загадка Ключ? Головоломка?
    Когда вы покидаете этот город, следите за набором шипов, которые могут испортить близлежащие ковры: тщательно копайте зелень.
    Решение Изображение
    В центре летающих ковриков в Нардахе копайте рядом с двумя кактусами поблизости.

    Самое быстрое путешествие : Используйте амулет пустыни 2 или выше, чтобы телепортироваться прямо в Нардах.

    Альтернативное путешествие : Ковер-самолет. Ехать от Шантайского перевала до Северного Поллнивнича, а затем пешком до Южного Поллнивнича. Затем езжайте из Поллнивнеаха в Нардах. (Чтобы пропустить первый шаг, можно использовать таблички «Расщепленный дом», свитки телепортации «Поллнивнех» или «Кольца убийства»).

    Б
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Находясь так далеко на севере, эти ящики избежали сражений.
    Решение Изображение
    Обыщите ящики к северу от самого северо-восточного здания на поле боя к югу от Ардони.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Возле города мертвых идите на юг по шаткому мосту, затем копайте рядом с пятнистым грибком.
    Решение Изображение
    Идите по мосту к западу от северного входа в порт Фазматис и копайте к востоку от гриба.
    С
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Лимонный погреб.
    Решение Изображение
    Поговорите с Хеккелем Фанчем в Крепости Древесных Гномов в юго-восточном углу Великого Дерева на первом уровне над землей.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Покрытый тенями, в центре круга вы найдете ответ.
    Решение Изображение
    В Морт’тоне копайте в центре города, к югу от магазина.
    Д
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Не пропустите, здесь слишком грязно.Однако вы почувствуете себя звездой, если будете копать здесь.
    Решение Изображение
    Отправляйтесь к южной оконечности мыса Mudskipper Point (код колец фей A I Q ) и выкопайте юго-восточную морскую звезду.

    Морская звезда может и не появиться, так что удачи!

    Ф
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Я уверен, что поиск этого книжного шкафа станет полезным опытом для любого начинающего мага.
    Решение Изображение
    Обыщите книжный шкаф в северо-восточном углу магазина на верхнем этаже Тренировочной арены магов.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Четыре лезвия у меня есть, но крови нет; Тем не менее я превращаю свою добычу в порошок. Если ты смелый, иди обыщи мою крышу; Именно там мои лезвия громче.
    Решение Изображение
    Ветряная мельница Ламбридж, обыщите ящики на верхнем этаже.

    Самое быстрое путешествие : Телепортируйтесь домой к Драйнорскому магнитному камню, затем бегите на восток.

    Г
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Отправляйтесь в деревню, на которую напали тролли, обыщите ящики, пока вы там. Подождите, пока я доберусь до Пенды, он снова украл ключ. — Перейти к Дом

    совсем рядом, чуть юго-восточнее.

    Решение Изображение
    Зайдите в оружейный магазин в Берторпе, и когда вы попытаетесь открыть ящики, он скажет: «Подождите, пока я не найду Пенду, он снова украл ключ». Идите к дому прямо на восток и убейте Пенду, чтобы получить ключ. Затем откройте и обыщите ящики.

    Самое быстрое путешествие : Телепортируйтесь домой к магнитному камню Берторп, затем бегите на северо-восток.

    Загадка Ключ? Головоломка?
    Идите в это здание, чтобы осветиться, и проверьте ящики, пока вы там. Я охраняю ключ на рынке — Отправляйтесь к Реллекке и убейте одного из охранников рынка Фременник.
    Решение Изображение
    Убейте рыночного охранника фременников, получите ключ, затем обыщите ящики в Маяке к западу от Реллекки (если вы не убьете рыночного охранника, то в ящике будет написано «Я охраняю ключ на рынке». «).Требуется начать «Ужас из глубин», чтобы войти на маяк, и выполнить мини-квест «Ползание по барам». Вам нужно только получить доступ к маяку в начале квеста.
    Н
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Эй! Остановитесь и полюбуйтесь пейзажем, как говорит промоутер.
    Решение Изображение
    Обыщите тюки сена в круглой комнате к югу от Баксторианского водопада, недалеко от Расоло.
    я
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Я знак величайшей любви. У меня нет ни начала, ни конца. У меня красный глаз, я влезаю как влитой. Иди туда, где дают деньги взаймы, И копай у ворот, чтобы быть моим другом.
    Решение Изображение
    Копайте рядом с воротами, под западным берегом Варрока.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Я глава аббатства с холодным ветром с запада.
    Решение Изображение
    Поговорите с аббатом Лэнгли в монастыре Эджвилл.

    Самое быстрое путешествие : Телепортируйтесь домой к магнетиту Эджвилля, затем бегите на запад.

    Загадка Ключ? Головоломка?
    Я уверен, что они позволят вам купить здесь кое-что, пока вы здоровы
    Решение Изображение
    Обыщите один из двух ящиков в магазине Ллетии.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Если бы мужчина нес мое бремя, он сломал бы себе спину. Я не богат, но оставлю серебро на своем пути. Поговори со хранителем моего следа.
    Решение Изображение
    Поговорите с Геррантом в рыбном магазине в порту Сарим.

    Самое быстрое путешествие : Домашний телепорт к магнетиту порта Сарим.

    Загадка Ключ? Головоломка?
    Если вы не хотите быть здесь и в опасности, вы должны достаточно хорошо управляться в одиночку.
    Решение Изображение
    Потяните за рычаг телепортации в Ардонь или Эджвилл и копайте лопатой. Ношение плаща Ardougne 2 или лучше и телепортация с рычага Ardougne дает короткий период иммунитета против убийц игроков. Остерегайтесь убийц игроков!
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Если присмотреться, то кажется, что лучники потеряли не только иглы.
    Решение Изображение
    Обыщите стог сена в гильдии следопытов.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Я лежу одинокий и забытый посреди пустыни, Где мертвые встают со своих постелей.Не стесняйтесь ссориться и заводить меня, и копать, в то время как вы стреляете в их головы.
    Решение Изображение
    Выкопайте под арбалет на Кладбище теней на уровне 20 Wilderness. Остерегайтесь убийц игроков!
    Загадка Ключ? Головоломка?
    В городе, где у всех прекрасное зрение, найдите запертые ящики в доме, который стоит напротив мастерской. Не забудьте покормить цыплят. — Направляйтесь на север от Деревни Провидцев к Особняку Синклеров или на юго-запад к Гильдии Рейнджеров и убейте цыплят.
    Решение Изображение
    Идите к дому в Деревне Провидцев к югу от дома с наковальнями. Ящики будут заперты, следуйте по дороге на север к особняку Синклера или на юго-запад к гильдии следопытов. Убейте курицу, чтобы получить ключ от ящика.

    Самое быстрое путешествие : Телепортируйтесь домой к магниту Деревни Провидцев, затем бегите на восток.

    Загадка Ключ? Головоломка?
    В городе, где воры воруют из прилавков, найдите несколько ящиков наверху дома возле банка. Это жизнь охранника — Убейте ардонского охранника 18-го уровня.
    Решение Изображение
    Обыщите южные ящики на 1 st 2 nd этаже [Великобритания] дома Джерико, где находятся клетки с голубями.Он находится прямо к югу от северного берега Ардуна. Вы должны убить охранника Ардуна 18-го уровня, чтобы получить ключ.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    В городе, где, как известно, собираются волшебники, поищите наверху в большом доме к северу. Поддержите своего человека — Убейте человека внизу.
    Решение Изображение
    Обыщите сундук в доме к северу от Гильдии Волшебников. Вам нужно убить человека, чтобы получить ключ.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    В городе, где охранники вооружены булавами, обыщите комнату наверху трактира. Остерегайтесь собаки — Отправляйтесь в Ардунь и убейте сторожевую собаку в особняке Хендельморта.
    Решение Изображение
    Отправляйтесь в поместье Ардунь (к юго-востоку от северного берега) и убейте одну из сторожевых собак, чтобы получить ключ.Затем идите в паб Flying Horse Inn к северу от замка Ардунь, обыщите ящики, которые можно найти наверху.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    В деревне из бамбука найдите несколько ящиков под одним из домов.
    Решение Изображение
    Обыщите несколько ящиков в деревне Тай Бво Ваннай.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Вроде дошел до конца строки, а она все еще пуста.
    Решение Изображение
    В Шахтах Гномов обыщите более северную из двух вагонеток к северу от входа в Гильдию Горняков.
    М
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Мое имя — тирада, рыбалка — моя профессия, в доках мое состояние.
    Решение Изображение
    Поговорите с Геррантом в рыболовном магазине Порт Сарим.

    Самое быстрое путешествие : Домашний телепорт к магнетиту порта Сарим.

    Загадка Ключ? Головоломка?
    Мое имя похоже на дерево, но пишется через «г», подойди, посмотри на мех, который прямо рядом со мной.
    Решение Изображение
    Поговорите с Уилоу в центре Варрока.
    Н
    Загадка Ключ? Головоломка?
    К северу от лучшего обезьяньего ресторана на Карамя, ищите центр треугольника лодок и ищите там.
    Решение Изображение
    На пристани к северу от Musa Point загляните в ящик.
    О
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Часто разыскиваемый исследователями истории прошлого, найдите меня там, где слова мудрости говорят о многом.
    Решение Изображение
    Поговорите с экзаменатором в экзаменационном центре.
    П
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Вероятно, там полно книг по магии.
    Решение Изображение
    На земле1 этаж [Великобритания] Башни Волшебников обыщите вращающийся книжный шкаф на западной стороне рядом со столом волшебника. Книжный шкаф — южный в ромбовидном построении книжных шкафов.

    Лучший способ передвижения — ожерелье Путешественника, в качестве альтернативы — Драйнорский магнит или кольцо фей с кодом DIS. Другой метод — использовать Злой капюшон или бесконечное эфирное снаряжение, чтобы телепортироваться в башню Волшебников, а затем использовать луч, чтобы добраться до нижнего этажа.

    Загадка Ключ? Головоломка?
    Вероятно, наполнен волшебными носками Убейте Чародейку к северо-западу от башни, чтобы получить ключ.
    Решение Изображение
    Обыщите шкаф в юго-восточной комнате на 2 3 этаже [Великобритания] Башни Волшебников.
    Р
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Прочитайте «Как разводить скорпионов» О. В. Это больно.
    Решение Изображение
    Обыщите северный книжный шкаф на 1 2 этаже [Великобритания] Башни Колдуна.

    Лучшими способами добраться туда являются телепортация в плаще Ардуна к соседнему участку, магнитный камень Деревни Провидцев, B L R в Гильдию Легенд или боевой браслет телепорт в Гильдию Рейнджеров. Телепорт шестой эпохи в пещеру Гутикса — еще один способ добраться сюда.

    С
    Загадка Ключ? Головоломка?
    «Обыщите ящик возле тележки в Порт-Хазард.»
    Решение Изображение
    Ящик находится к западу от тележки на самом южном причале.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Обыщите ящики верхнего этажа дома в деревне, где, как известно, хорошо проводят время пираты. Дрожь мне, бревна! — Убить пирата в Бримхейвене.
    Решение Изображение
    В Бримхейвене к востоку от паба и обыщите ящики на верхнем этаже. Убейте пирата снаружи, чтобы получить ключ.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Найди себе сокровище, обыскав эти ящики.
    Решение Изображение
    Обыщите ящики возле юго-западного угла Пирамиды. Разграбите пирамиду внутри Софанема.
    Т
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Звери на востоке щелкают когтями и хвостами, Остальные на западе могут скользить и есть рыбу. Сила на моем севере прыгнет и завоет, Иди копай у моего огня и загадывай желание.
    Решение Изображение
    Копайте с факелом в Ардонском зоопарке, между пингвинами и скорпионами.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Мертвый красный дракон охраняет этот сундук. Он должен действительно копать вид. Варвары правят хорошо — Отправляйтесь в деревню варваров и убейте мужчину варвара. Женщины-варвары , а не уронят ключ.
    Решение Изображение
    Отправляйтесь в Гуннарсгрунн (Деревня варваров) или на аванпост варваров, убейте варвара-мужчину и заберите ключ, который он упадет.Отправляйтесь в экзаменационный центр к югу от места раскопок и обыщите сундук под головой красного дракона в главном здании.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Ближайшая тележка гномов, должно быть, рухнула под тяжестью всех сокровищ в этих ящиках.
    Решение Изображение
    К западу от аванпоста, к югу от символа воды на карте.Обыщите самые юго-западные ящики.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Владелец этого ящика подозревает, что он положил в него не только рыбу.
    Решение Изображение
    Обыщите ящик рядом с Лубуфу к югу от Бримхейвена.

    Самое быстрое путешествие : Телепортируйтесь домой к магнитному камню Карамья, затем бегите на север.

    Загадка Ключ? Головоломка?
    Каменные лепешки на юге определенно более съедобны, чем две скалы, между которыми я зарыл сокровище.
    Решение Изображение
    Копайте к северу от прилавка с каменными пирожными в Гу’Таноте, между выступами скал на рынке. Требуется выполнить часть квеста «Сторожевая башня».
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Носки в этих ящиках святее твоих, по словам постриженных владельцев. Теперь ты никогда не откроешь эти ящики! — Монах Заморак. — Отправляйтесь в Храм Хаоса к югу от Деревни гоблинов и убейте монаха Заморака.
    Решение Изображение
    Ящики в северо-восточном углу монастыря Эджвилл, внизу.Вам нужно убить монаха Заморака, чтобы получить ключ. Храм Хаоса к югу от Деревни Гоблинов — одно из мест.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Сокровище зарыто в маленьком здании, полном костей. Вот подсказка: это не возле кладбища.
    Решение Изображение
    В маленьком здании возле Странного Старика из квестов Тряпичный и Костяной Человек.К северо-западу от известняковой шахты к востоку от Варрока. Копайте в центре здания.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Нет более достойного господина.
    Решение Изображение
    Поговорите с лордом Йорвертом в эльфийском лагере возле Прифддинаса.

    Если Край Чумы завершен, вместо него можно будет поговорить с новым лордом клана Иорверт, Истином Эдерном.Его можно найти возле алтаря в районе Йорверт в Прифддинасе.

    Загадка Ключ? Головоломка?
    В этом ящике награда лучше, чем в сломанной стреле
    Решение Изображение
    Отправляйтесь в гильдию следопытов и обыщите ящик за продавцом стрел.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    В этом шкафу есть сокровища, пиратские горшки и столовые приборы Corsair!
    Решение Изображение
    Обыщите шкаф в доме к востоку от пиратского бара «Сундук мертвеца» в Бримхейвене.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    В этой деревне проблемы с нежитью. Попробуйте проверить книжный шкаф, чтобы найти ответ.
    Решение Изображение
    Отправляйтесь в деревню Шило и обыщите книжный шкаф в здании к северу от моста через реку. Обыщите северо-западный книжный шкаф у двери. (Начало квеста «Одна маленькая услуга».)
    Загадка Ключ? Головоломка?
    ‘Маг горла ищет товарищества. Ищи ответы внутри моей мебели, если интересно.
    Решение Изображение
    Обыщите ящики наверху в Башне Некроманта к югу от Восточной Ардони, используйте код кольца фей D J P .Если дверь не открывается, значит, вы ошиблись зданием. Башня находится к северо-востоку от кольца фей.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Постарайтесь не ослепнуть себя, когда будете обыскивать эти ящики.
    Решение Изображение
    Восточный Ардонь (к северу от ворот в Западный Ардонь) обыщите ящики на полу1 ст этаж [Великобритания] дома Джимми Даззлера к западу от паба. Ящики находятся в северо-западном углу дома.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Старайтесь не наступать на какие-либо водные мерзости, обыскивая этот ящик.
    Решение Изображение
    Отправляйтесь на Рыбацкую платформу, поговорив с Холгартом или Джебом в Witchaven, к востоку от Ardougne, а затем обыщите ящик в лачуге в юго-западной части Fishing Platform.(Если вы еще не посетили Рыбацкую платформу, вы должны поговорить с Кэролайн и принести Болотную пасту).
    Вт
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Когда под рукой нет оружия, самое время задуматься. Во имя Сарадомина искупление приближается.
    Решение Изображение
    Отправляйтесь в Энтрану и обыщите самые южные ящики в доме прямо к западу от печи.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Когда вы устанете сражаться, идите глубоко, глубоко вниз, пока вам не понадобится противоядие.
    Решение Изображение
    Отправляйтесь в подземелье Yanille (для прохождения требуется 40-й уровень ловкости) и попадите в место с ядовитыми пауками, либо несколько раз пройдясь по балансирующему уступу, либо помолившись у алтаря хаоса сразу за уступом слева.Кроме того, с 82 Thieving вы можете принести отмычку к лестнице к югу от банка Yanille, войти в дверь и использовать балансировочный выступ или помолиться у алтаря. Найдите ящик у лестницы, ведущей наверх.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Несмотря на красивый вид на море, кажется, эта церковь давно не принимала посетителей. Копайте за краем круглого окна, чтобы получить награду.
    Решение Изображение
    Копайте за алтарем в церкви юго-восточнее Риммингтона и юго-западнее Порт-Сарима.

    Самое быстрое путешествие : Телепортируйтесь домой к магнитному камню порта Сарим, затем бегите на юго-запад.

    Д
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Ты можешь готовить еду на мне, но не готовь никаких блюд — это было бы просто неправильно.
    Решение Изображение
    Копайте у костра рядом с капитаном Клемфуделом, гномом-пилотом на Карамье.

    Самое быстрое путешествие: Планер гномов к Гандиусу

    Загадка Ключ? Головоломка?
    Вам не нужно сходить с ума или предпринимать шаги, чтобы добраться до этого сокровища: просто будьте настоящим моллюском.
    Решение Изображение
    Выкопайте небольшую раковину между базальтовыми скалами (к северу от Варварского нападения) и небольшим обелиском.Раковина маленькая, розоватая, на северо-западной оконечности ареала. Ожерелье из игр, рекомендованное для телепортации на аванпост варваров.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    У вас есть все элементы, чтобы решить эту подсказку. К счастью, вам не нужно заходить так далеко, чтобы стоять на сквозняке.
    Решение Изображение
    Обыщите ящики в Мастерской Элементалей.Свиток подсказки находится в ящике прямо к востоку от центрального люка.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Вам нужно найти город с центральным фонтаном. Ищите запертый сундук в городской часовне. Собственность Монастыря Часовой Башни — Отправляйтесь в Монастырь к югу от Ардони и убейте монаха.
    Решение Изображение
    Отправляйтесь в Монастырь к юго-востоку от Часовой Башни (к югу от Ардуна) и убейте Монаха, чтобы получить ключ.После этого идите в северо-восточную церковь в Варроке и найдите сундук. На сундуке написано: «Собственность монастыря Эджвилль с Часовой башней».
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Вам нужно будет недоварить, чтобы решить это.
    Решение Изображение
    Идите в подвал Ламбридж под кухней и обыщите один из ящиков.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Вам нужно будет смыть старый пепел с лопаты, когда будете копать здесь, но единственная вода рядом стоит.
    Решение Изображение
    Отправляйтесь на Остров Мозговой Смерти и пройдите через 50% ворота Люка (Если Частицы Ненависти не завершены, наденьте Кольцо Чароса (a) или принесите ведро (от Капитана Мозговой Смерти) и откройте ворота на мосту. В качестве альтернативы, плащ подземелья может телепортировать вас за ворота). Пересеките мосты и поднимитесь на вершину горы, где вы найдете стоячее озеро. Копайте возле северной середины озера. Вам нужно будет выполнить большую часть квеста Rum Deal, чтобы добраться до этой области. Если «Частицы ненависти» выполнены, 50% Люк не будет присутствовать у ворот и его можно будет использовать свободно.
    Загадка Ключ? Головоломка?
    Чтобы добраться до этих мешков, вам нужно провести Дуга в далекое прошлое
    Решение Изображение
    Обыщите северо-западные мешки рядом с Дагом Дипингом.Он у северо-восточной лебедки на раскопках. В первый раз вам понадобится веревка. Просто «управляйте» лебедкой, чтобы спуститься. (Чтобы войти в лебедку, необходимо выполнить большую часть квеста The Dig Site)

    Деревня в теплых и холодных тонах – Arte a Scuola

    Вид на маленькую деревню со сваленными в кучу домами — отличный способ научиться создавать теплые и холодные цвета. Половина деревни окружена прохладными красками ночи, а другая половина освещена теплыми красками солнечного дня.Мы создали эти картины вместе с учениками 6-го класса и вдохновились иллюстрациями Джессики Хогарт.
    Наблюдая за ее красивыми иллюстрациями домов и деревень, мы научились внимательно следить за деталями здания. Ее рисунки помогают нам избежать графического стереотипа обычного дома, нарисованного в его самой обычной форме.

      

    Нарисовав карандашом деревню с двумя или тремя рядами домов, сложенных вместе, учащиеся провели линию в середине листа, чтобы разделить рисунок на две части.Впоследствии все карандашные линии были перерисованы цветными карандашами, выбирая холодные тона для ночной части и теплые тона для дневной части.

      

    В последнем шаге мы раскрасили всю деревню акварелью. В этом рисовании мы практиковались в создании оттенков и хроматической градации между двумя цветами, смешивании цветов вместе и использовании воды для создания новых нюансов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.