Рисуем средневековое оружие для игры в Illustrator • ARTshelter
В этом уроке вы научитесь рисовать средневековое оружие в плоском стиле в Illustrator. Мы будем использовать базовые геометрические фигуры и другие инструменты программы, чтобы трансформировать и редактировать объекты.
В конце урока вы не только будете знать, как нарисовать длинный меч, тяжелый топор и боевой молот, но также использовать полученные навыки для создания целого набора средневекового оружия или фэнтезийных предметов для компьютерной игры.
Рисуем меч
Шаг 1
Создаем новый документ размером 800 х 600 пикселей и рисуем по всей величине рабочего полотна серо-голубой прямоугольник (цвет #7D92A3), используя Rectangle Tool (M) (Прямоугольник). Это будет фон.
Шаг 2
Далее создаем прямоугольник размером 30 х 280 пикселей. Заливаем фигуру мягким линейным градиентом из трех цветов: бледно-голубого (#CEECF6), светло-желтого (#F9E7D0) и светло-розового (#F8DAD0), создав эффект поверхности металла. Чтобы разместить его по вертикали, используем инструмент
Правильная цветовая гамма – один из ключевых моментов в создании яркой и живой илюстрации. Вы можете воспользоваться моими цветами или подобрать свою палитру.
Шаг 3
Переходим Object – Path – Add Anchor Points (Объект – Контур – Добавить опорные точки). Берем Direct Selection Tool (A) (Частичное выделение), ставим новую опорную точку в центре верхней грани прямоугольника и тянем ее выше, сформировав заостренный конец лезвия.
Шаг 4
Переходим Object – Path – Offset Path (Объект – Контур – Создать параллельный контур) и устанавливаем параметр Offset (Смещение) на -7 пикселей.
Копируем получившуюся фигуру и вставляем ее на задний план (Ctrl+C, Ctrl+B). Перемещаем копию на несколько пикселей левее, используя клавиши со стрелками, и на панели Window – Transparency
(Окно — Прозрачность) меняем ее режим смешивания на Multiply (Умножение), создав мягкую тень.Повторяем весь процесс еще раз, но только копию смещаем на несколько пикселей вправо. Режим смешивания устанавливаем на Screen (Осветление), чтобы получился яркий блик.
Шаг 5
Теперь мы должны объединить кончики обеих копий в одной точке. Берем Lasso Tool (Q) (Лассо) и выделяем эту область. Переходим на панель Window – Align (Окно — Выравнивание) и выбираем Align to Selection (Выравнивание относительно выделения). Жмем на Horizontal Align Center (Горизонтальное выравнивание по центру) и Vertical Align Center (Вертикальное выравнивание по центру), чтобы объединить все точки в одном месте.
Шаг 6
Теперь нарисуем выемку посредине лезвия. Берем Line Segment Tool (\) (Отрезок линии) и на всю длину лезвия по центру рисуем вертикальную линию. Активируем для нее обводку белого цвета. На панели Stroke (Обводка) устанавливаем форму обводки на Profile Width 1 (плавно заостренная линия с двух сторон).
Давайте выровняем положение линии. Выделяем ее и основу меча под линией (с зажатой клавишей Shift). Затем снова кликаем по основе меча, чтобы сделать ее ключевым объектом (в этот раз Shift не нужно удерживать; красная обводка должна стать жирной). На панели Align (Выравнивание) кликаем на Horizontal Align Center (Горизонтальное выравнивание по центру) и Vertical Align Center (Вертикальное выравнивание по центру).
Шаг 7
Теперь начинаем рисовать ручку меча. Создаем прямоугольник размером 90 х 10 пикселей. Заливаем его темным серо-фиолетовым градиентом (#8A7D86-#5E4D77). Активируем Gradient Tool (G) (Градиент) и устанавливаем угол наклона примерно на -11 градусов.
Копируем фигуру и вставляем ее на передний план (Ctrl+C, Ctrl+F). Сжимаем копию по вертикали и меняем цвета градиента на более темные (#7C7179-#4D3F61).
Шаг 8
Копируем первый прямоугольник и вставляем его на задний план (Ctrl+C, Ctrl+B). Перемещаем копию чуть ниже и меняем цвета на более темные. Повторяем действия, только в этот раз перемещаем копию выше и меняем цвет на более светлые (#9B8B96-#74638F).
Шаг 9
Давайте добавим больше деталей на рукоятке. Рисуем небольшой прямоугольник размером 7 х 23 пикселя и размещаем его в левой части руки. Заливаем фигуру линейным градиентом ручки, но оттенки заменяем на чуть более темные.
Добавляем маленькую окружность размеро 13 х 13 пикселей и размещаем ее под прямоугольником (Shift+Ctrl+[).
С помощью Direct Selection Tool (A) (Частичное выделение) выделяем левую верхнюю и правую верхнюю опорные точки прямоугольника. Рядом с выделенными точками появятся маленькие окружности, тянем за них, чтобы слегка закруглить углы прямоугольника.
Группируем прямоугольник и окружность (Ctrl+G). Дважды кликаем по инструменту Reflect Tool (O) (Отражение) на панели инструментов, в появившемся окне выбираем Vertical (По вертикали) и жмем кнопку Copy (Копировать), чтобы создать отраженную копию сгруппированных элементов. Перемещаем дубликат на противоположную сторону рукоятки.
Шаг 10
Заканчиваем рукоятку. Создаем прямоугольник размером 30 х 85 пикселей, для заливки используем ту же палитру цветов. Несколько раз дублируем прямоугольник и трансформируем их так, чтобы получить результат, как на скриншоте ниже.
Копируем декоративный элемент на боковой части горизонтального прямоугольника, увеличиваем его и размещаем на нижней части рукоятки.
Шаг 11
Давайте добавим еще один элемент. Рисуем узкий прямоугольник, пересекающий рукоятку. С помощью Direct Selection Tool (A) (Частичное выделение) выделяем левые верхнюю и нижнюю узловые точки и перемещаем их выше.
Активируем Reflect Tool (O) (Отражение) и дублируем фигуру по вертикали. Теперь у нас есть интересное украшение на рукоятке меча.
Шаг 12
Давайте добавим блики на металлическом лезвии, чтобы сделать его более реалистичным. С помощью Rectangle Tool (M) (Прямоугольник) создаем несколько диагональных линий. Заливаем их светло-синим цветом (#AECBDB) и меняем режим смешивания на Screen (Осветление).
Размещаем линии на мече и поворачиваем их на 30 градусов.
Выделяем лезвие и диагональные линии и активируем Shape Builder Tool (Shift+M) (Создание фигур). Зажимаем клавишу Alt и кликаем на лишние части диагональных полос, чтобы удалить их.
Шаг 13
Теперь добавим финальные штрихи. Приближаем меч и с помощью Pen Tool (P) (Перо) добавляем три опорные точки на правой стороне лезвия. С помощью
Меч готов! Переходим ко второму разделу и начинаем рисовать молот.
Рисуем золотой молот
Шаг 1
Начнем с верхней части молота. С помощью Rectangle Tool (M) (Прямоугольник) создаем прямоугольник размером 60 х 95 пикселей, заливаем ее золотым линейным градиентом (#F9D567-#EB8657) под углом 60 градусов.
В левой части создаем еще два прямоугольников. Верхний должен быть уже нижнего. Настраиваем цвет, чтобы добиться эффекта металла. Нижний прямоугольник заливаем следующими цветами (угол наклона -60 градусов) — #FCD76C и # EB8757, а верхний (угол наклона -120 градусов) — #FDC873 и #EF8B5D.
Добавляем еще два таких же элемента.
Шаг 2
Теперь создадим центральную часть головки молота. Рисуем прямоугольник размером 45 х 85 пикселей и заполняем его темно-фиолетовым градиентом (#605265-# 8B6771). Дублируем фигуру (Ctrl+C, Ctrl+F) и сжимаем ее по ширине до 20 пикселей. Заменяем цвета на более светлые оттенки (#5C5368-#8F727C).
Дублируем получившуюся фигуру и поворачиваем ее на 90 градусов, создав крест. Корректируем ширину копии, чтобы она вписывалась в большой прямоугольник. Затем выделяем оба узких прямоугольника и на панели Pathfinder (Обработка контура) жмем кнопку Unite (Добавить к фигуре), чтобы объединить их в одну фигуру.
Шаг 3
Под крестом создаем еще два пересекающихся прямоугольника и заполняем их более темными оттенками, чтобы создать тень.
Шаг 4
Теперь нарисуем яркий драгоценный камень, чтобы украсить молот. Берем Polygon Tool (Многоугольник) и устанавливаем Sides (Стороны) на 6, затем рисуем шестиугольник размером 8 х 8 пикселей. Заливаем его розовым градиентом (FE8B8B-E84F6B). Дублируем фигуру и уменьшаем копию. Заменяем градиент копии на более светлый (FEA593- F86581), чтобы элемент выглядел объемнее.
Шаг 5
С левой стороны от желтого элемента рисуем темную полосу. Размещаем розовый камень на молоте, зажимаем клавиши Alt+Shift и тянем его вниз, чтобы скопировать. Затем несколько раз жмем Ctrl+D, чтобы повторить копирование.
Темную деталь молота также украшаем большим камнем.
Шаг 6
Активируем Reflect Tool (O) (Отражение) и отражаем золотой элемент молота на противоположную сторону.
С помощью Rectangle Tool (M) (Прямоугольник) рисуем несколько коричневых полос и устанавливаем их режим смешивания на Screen (Осветление). Размещаем их на золотых частях молота, затем активируем Shape Builder Tool (Shift+M) (Создание фигур) и с зажатой клавишей Alt удаляем лишние области полос. На темных боковых полосах рисуем зазубрины.
Шаг 7
Теперь нарисуем яркий золотой черенок молота. Создаем прямоугольник размером 15 х 180 пикселей и заливаем его вертикальным линейным градиентом (#FEDD7C-#EA8759). Под этим прямоугольником добавляем еще один, но чуть шире, и меняем цвет градиента на более светлый (#F7D26A-#FEC56E-#EB8959).
Шаг 8
Осталось доработать рукоятку и молот готов. Создаем два темно-фиолетовых прямоугольника размером 55 х 15 пикселей.
Добавляем еще один прямоугольник размером 40 х 125 пикселей. Затем на этом прямоугольнике рисуем три вертикальные линии, чтобы добавить текстурности. В нижней части рукоятки создаем декоративный элемент, используя Rectangle Tool (M) (Прямоугольник) и Ellipse Tool (L) (Овал).
Шаг 9
Копируем крестообразный элемент меча и переносим копию на молот.
Рисуем острый топор
Шаг 1
Начнем с рисования двойного лезвия топора. С помощью Ellipse Tool (L) (Овал) создаем окружность размером 195 х 195 пикселей и заливаем его мягким линейным градиентом (цвета используем те же, что и для лезвия меча).
Создаем еще две небольшие окружности, которые перекрывают верхнюю и нижнюю части первой окружности. Выравниваем центры всех трех окружностей по горизонтали и используем Shape Builder Tool (Shift+M) (Создание фигур) с зажатой клавишей Alt, чтобы удалить черные окружности, как показано ниже.
Шаг 2
Дважды дублируем лезвие (Ctrl+C – Ctrl+F – Ctrl+F) и самую верхнюю копию сжимаем по горизонтали. Выбираем верхнюю копию и нижнюю, затем на панели Pathfinder (Обработка контура) жмем Minus Front (Вычесть из фигуры), чтобы сформировать края лезвия. Режим смешивания получившейся фигуры меняем на Multiply (Умножение).
Шаг 3
Теперь нарисуем декоративный элемент в центре топора. Создаем квадрат и поворачиваем его на 45 градусов. Поверх квадрата добавляем два перекрещенных овала. Выделяем все три фигуры и на панели Pathfinder (Обработка контура) выбираем Unite (Добавить к фигуре).
Заполняем получившуюся фигуру линейным градиентом золотого цвета (#FFDC74-#E88355).
Шаг 4
Не снимая выделения с декоративного элемента, переходим Object – Path – Offset Path (Объект – Контур – Создать параллельный контур) и устанавливаем Offset (Смещение) на -5 пикселей (в зависимости от размера вашей фигуры значение может быть меньше/больше). Цвет градиента верхней копии делаем немного светлее, чтобы добавить элементу объем.
Выше создаем еще одну копию этой фигуры и заливаем ее фиолетовым градиентом. Затем вставляем в центре розовый драгоценный камень, который мы использовали для украшения молота.
Шаг 5
Теперь сформируем деревянную рукоятку топора. Чтобы ускорить процесс, в качестве основы берем лезвие меча и меняем его цвет на темно-коричневый (#AF746E-#7F4C4B).
Также мы должны нарисовать массивную ручку. Для этого мы дублируем ручку молота и меняем цвета на желтые.
Шаг 6
Копируем горизонтальную линию на ручке и вставляем копии выше и ниже лезвия. Добавляем несколько зазубрин и бликов на металле. И наш боевой топор готов!
Шаг 7
Давайте добавим финальную деталь, чтобы работа выглядела полностью завершенной. С помощью Ellipse Tool (L) (Овал) рисуем овал размером 120 х 15 пикселей и заполняем его бело-голубым радиальным градиентом. Сжимаем градиент с помощью инструмента Gradient Tool (G) (Градиент).
Меняем режим смешивания фигуры на Multiply (Умножение), чтобы получить легкую тень.
Поздравляю, набор средневекового оружия готов!
Надеюсь, что вам понравился урок и вы узнали что-нибудь полезно для себя. Теперь полученные знания можно использовать для создания своих собственных иллюстраций. Задавайте вопросы и делитесь своими результатами в комментариях. Приятного творчества!
Рисуем Оружие
Добро пожаловать в удивительный мир оружия. Это очень интересно категория будет просматривая, потому что вы найдете так много различных типов арсенале, который используется, собранные и восхищался. Не только вы узнаете, «как рисовать оружие», шаг за шагом, вы найдете кучу разных рисунок учебники орудий, мечи, ножи, бомбы, ракеты и многое другое. В этой категории есть много разделов, чтобы выбрать из. Учимся рисовать взрывных устройств, огнестрельного оружия, ножей и копий, и даже снаряды, как катапульты и пушки. Некоторые из уроков В избранном в разделе огнестрельного оружия. Учимся рисовать от руки пистолет, револьвер или исключительно весело и интересно, потому что есть так много различных типов орудий вы можете выбрать, чтобы рисовать. В общей сложности вы найдете целых семнадцать различных видов оружия. В средние века, воины и армии использовали такие вещи, как мечи, луки, катапульты, и стрелы, копья, лошадей и даже больших рогаток, что стреляли валуны на врагов и их замки. Шло время, оружие стало более продвинутым по всему культур, стран и людей. Вот почему все больше и больше детей, как рисование ружей, дробовиков и ручными гранатами. Во времена, когда Первая мировая война была, происходящих во многих странах все еще примитивные средства защиты, чтобы использовать или выбор. Наши истребители были оборудованы с бомбами, пушками и, и наши линкоры были пушки и .50 суппорт пулеметы. Когда дело доходит до обучения себя как рисовать пулемет, вы должны иметь в виду, что вы не только рисовать огнестрельное оружие, вы будете, скорее всего, рисунок АК-47 или М-16. Чем больше вы просматриваете эту категорию, тем больше вы найдете интересный материал, чтобы привлечь. Весело о нем все, вы даже наткнуться на уроках, которые учат рисовать оси, или, как коренные американцы называют их, томагавки. Не забудьте открыть свой ум, потому что есть некоторые полезные и полезные описания для каждого оружия вы найдете, что делает Dragoart.com лучший учебник рисования сайт в мире!
Итак вы хотите рисовать пушки…(для видеоигр)
Ну чтож…пушки очень хитры! В шутерах оружие это вещь, с которой игрок будет себя ассоциировать, потому что оно остаётся с ним на протяжении всей игры. Оно представляет игрока, а также служит главным инструментом для взаимодействия с окружающим миром и персонажами, поэтому его можно назвать «голосом игрока». Хитрость в создании концептов для видеоигр состоит в том, чтобы сделать этот голос (ваше оружие) уникальным насколько это возможно, так чтобы вы могли, взглянув на него вне окружения игры сразу понять, какой игре это оружие принадлежит. Это то, что называется «знаковое оружие» и даже излишне будет говорить о том, что оно является священным Граалем видеоигр. Если знаковое оружие отлично сделано, то оно будет таким же незабываемым, как и персонажи самой игры».
ЗАМЕТКА: Требуется гораздо большее, чем просто придуманный концепт знакового оружия (старайтесь не закапываться слишком глубоко на данном этапе). В основном оружие должно быть проработано командой по дизайну на предмет сбалансированности и правдоподобности. Аниматоры должны сделать ему крутую анимацию. Звукачи должны наколдовать своей магии, пока ребята из команды по Спецэффектам вылизывают до совершенства вспышку от выстрела, эффекты от попадания и т.д. Когда все эти вещи соберутся в единое целое, результатом станет запоминающееся и отличное от других оружие…но начинается всё с крутого концепта.
Вот примеры знакового оружия (если вы не можете опознать их…тогда желаю вам удачи в деле создания концептов оружия).
- The Gears of War LANCER. Когда вы впервые используете цепную пилу, то сразу поймёте, что никогда не забудете это оружие. Дизайн очень фантастический…но в нём всё равно есть узнаваемые элементы (рукоять, вентиляционные отверстия, система прицеливания…). Вы также можете видеть ствол, что сразу же даёт вам понимание того, что это оружие что-то типа винтовки.
2. Halo (1,3) Штурмовая винтовка. Очень фантастичное и стилизованное оружие. Простая, но узнаваемая форма.
3. Плазменный резак из Dead Space.
Ещё один пример уникального образа и функциональности. Его было очень приятно использовать и если вы любите хардкор, то могли обходиться только им в течение всей игры.
Не существует волшебной пилюли, которая поможет вам сделать знаковое оружие (я до сих пор ещё учусь). Но могу сказать, что существует несколько вещей, которые я обычно рассматриваю перед началом создания концепта оружия, прояснение которых помогает мне в моём путешествии к святому Граалю видеоигр.
ЧТО Я ДОЛЖЕН ЗНАТЬ:
- Что это за тип оружия? (пистолет, дробовик, снайперская/штурмовая винтовка и т.д.)
- Как оно работает? Какие у него подвижные части? (перезарядка, затвор, переключатели и т.д.)
- Какие детали нужны, чтобы успешно передать образ этого оружия?
- Есть ли у него чёткая форма и ощущение? Обладает ли оно эстетической красотой?
- Правдоподобно ли оно? Правдоподобность несколько относительна к фантастическим сеттингам, но она также связана с ожиданиями игрока от этого оружия. Позже я это объясню.
ЧТО ЭТО ЗА ТИП ОРУЖИЯ?
Обычно на проекте мне дают чёткую задачу «нужен концепт дробовика». Мне дают документ со спецификацией на оружие. Обычно выглядит он так: Двуручный полуавтоматический дробовик. Магазин на 10 патронов. Предназначен для боя на короткой дистанции, мощность снижается после Х метров…бла-бла-бла. Также присутствуют и определённые для меня ограничения: насколько большим должно быть оружие (как много оружия вы видите на экране за один раз). Это также связано с проблемой отжирания оперативной памяти в игре, поэтому я говорю, что дробовик будет держаться в руках как штурмовая винтовка. Это значит что при виде от первого лица (из глаз вашего персонажа), персонаж будет держать свой дробовик и штурмовую винтовку одинаковым образом. Поэтому мне необходимо нарисовать рукояти дробовика на тех же местах что и у винтовки, временами это может становиться довольно сложной задачей. После того как я разобрался с этим вопросом, то могу приступать к созданию общего дизайна. Будет ли это гладкое и лёгкое оружие или оно будет массивным и тяжелым? Я устанавливаю себе цель, но не боюсь рассматривать и любые неожиданные варианты.
КАК ЭТО ОРУЖИЕ РАБОТАЕТ?
Хороший вопрос; вперёд за книжки! Понимание того как оружие работает, из каких частей состоит, что у него за подвижные части и т.д. Это всё часть долгого пути по повышению правдоподобности оружия, что является ВАЖНЫМ при разработке знакового оружия. Я потратил бесчисленное количество своего свободного времени, рассматривая оружие (серьёзно…вы можете спросить об этом мою девушку) и получил знание того, как оружие устроено и как оно работает. Подвижные части в оружии просто изумительны. Аниматоры, только дай им волю, любят делать вещи…анимированными. Очень важно иметь в голове представление того, как оружие работает. Мне необходимо знать: как оно перезаряжается, где расположена кнопка сброса магазина, где расположен затвор и т.д. Я распознаю подвижные части на своём концепте и помечаю их для передачи в руки аниматоров (потому что они будут спрашивать меня об этом, и я должен буду ответить им).
КАКИЕ ДЕТАЛИ НУЖНЫ, ЧТОБЫ УСПЕШНО ПЕРЕДАТЬ ОБРАЗ ЭТОГО ОРУЖИЯ?
Дробовик обычно должен иметь вид и ощущения как от дробовика (неважно, насколько фантастичный у него образ)! А всё потому, что у игрока есть определённые ожидания, связанные с дробовиками. Он ожидает, что его дробовик будет выглядеть и действовать как дробовик.
Чтобы сделать оружие походим на дробовик, художник должен понимать какие элементы отличают дробовик от других типов оружия, и он должен включить эти элементы в свой концепт. Хороший концепт убедит игрока в том, что это оружие является дробовиком с первого взгляда. Если вы основываете свой концепт на настоящем оружии, то и выглядеть он должен будет похожим на него…если же это пушка пришельца, которая ДЕЙСТВУЕТ как дробовик…тогда это НЕ дробовик: это инопланетная пушка, действующая как дробовик!
ЭТО ДРОБОВИК SPAS 12. Как он выглядит в жизни.
Это же ISA M13 Полуавтоматический Боевой Дробовик из Killzone. ЭТО ДРОБОВИК который очень ясно читается.
Флак-пушка из Unreal Tournament 3. ЭТО НЕ ДРОБОВИК…но действует подобно ему. Когда вы из неё стреляете, заряды разлетаются в разные стороны и быстро теряют убойную силу на расстоянии.
Если мне кажется, что концепт выглядит всё более фантастичным, при том, что я хочу сохранить принципы из реального мира, то я начинаю навешивать на него современные и знакомые всем аспекты. Приделать к оружию скользящее цевьё (помпу), складной приклад или даже патроны, заряжаемые позади оружия, станет хорошим началом. Я заметил, что наиболее популярный способ добавить фантастическому оружию реальности, это добавить ему второй ствол (либо сбоку, либо снизу).
Дробовик Gnasher из Gears of War 1, 2.
Этот короткий обрубок выглядит как дробовик. Потому что у него есть 2 ствола и вентиляционные отверстия.
Дробовик из Doom 3 это толстый фантастический бластер…но он узнаваем как дробовик из-за помповой рукояти.
Дробовик в Halo 1,2,3 также очень убедителен, несмотря на свой фантастический вид, благодаря нескольким элементам из реального мира (помповая рукоять, патроны заряжаемые позади оружия и т.д.).
Как я уже говорил, СУЩЕСТВУЮТ некоторые исключения, когда знаковое оружие в игре не соотносится с оружием из реальной жизни. Флак-пушка из Unreal 3 идеальный тому пример, когда оружие никак не связано с дробовиком, но сразу же опознаётся как оружие из UT3. На мой взгляд, такое оружие не совсем удачно, потому что игрок, не игравший в UT3, не может знать, чего ожидать от этого оружия, когда он увидит его в первый раз. Мой опыт научил меня, что чёткое и легко узнаваемое оружие это лучший способ заставить игрока подобрать его посреди битвы. Классическое: «Чёрт, эта тварь выстрелила мне в спину…стоит ли мне попробовать ту инопланетную пушку на полу, чтобы свести с ней счёты?…» или «Чёрт, эта тварь выстрелила мне в спину…о, дробовичок…НА ВЫКУСИ!!»
ЕСТЬ ЛИ У НЕГО ЧЁТКАЯ ФОРМА И ОЩУЩЕНИЕ? ОБЛАДАЕТ ЛИ ОНО ЭСТЕТИЧЕСКОЙ КРАСОТОЙ?
Создание знакового оружия, обычно означает, что художник должен использовать хороший дизайн форм. Углы должны работать друг на друга, используйте агрессивные формы и смелый дизайн. Обычно я начинаю с простых чёрно-белых набросков, чтобы выявить основную форму оружия. Если силуэт работает на этапе наброска, тогда он будет работать и в более крупном масштабе. В видеоиграх, силуэт очень важен, потому что он даёт игроку первое впечатление от оружия. Поэтому силуэт дробовика ДОЛЖЕН читаться как дробовик, когда он лежит на полу в 2 метрах от игрока (по этой же причине важно включать в дизайн знакомые игроку элементы). В общем, когда я делаю дизайны для целого набора оружия, я стараюсь дать каждому оружию такое ощущение и форму, чтобы игрок мог сразу опознать такое оружие в руках врага. Даже если все пушки сделаны при помощи самых фантастических технологий, они всё равно должны обладать неким связующим элементом между друг другом, и в то же время каждое из них должно отличаться от остальных. Меняйте толщину оружия, общую форму и длину…но держите их дизайн объединённым (общая цветовая схема, одни и те же декали, общий стиль). После чёрно-белого этапа, я увеличиваю набросок и начинаю наполнять его деталями (я использую реальное оружие как референсы, чтобы добавить ПРАВДОПОДОБНОСТИ!).
ОРУЖИЕ ПРАВДОПОДОБНО?
Итак, если я следовал своей схеме, то не должно быть никаких вопросов касательно природы оружия (но обычно, я прошу кого-нибудь подойти и взглянуть и спрашиваю их о том, что они думают). Если мой коллега не узнаёт это оружие так, как его вижу я, значит, я провалился как художник и буду проклинать себя, бубня себе под нос…но после, я сделаю его лучше.
Дисклеймер:
Всё это лишь мои собственные мысли, которые я выработал в процессе своей ежедневной работы…я всегда готов к критике, и всегда открыт новым идеям.
ЧТО ЕЩЁ Я УЗНАЛ (Даже не спрашивайте меня почему, просто примите на веру!).
Когда делаешь дизайн оружия для игры, кривые это обычно плохой выбор.
Никогда не вставляйте круги или насыщенную геометрию за границы кадра, не закрывайте их рукоятью (только если остаётся шанс, что их будет видно при определённых действиях, например при перезарядке).
Если вы рисуете в перспективе от первого лица, ВСЕГДА ДЕЛАЙТЕ РАЗМЕТКУ точно соотносящуюся с полем зрения в игре (FOV)
Всегда размещайте детали перед камерой, в том месте, куда игрок будет смотреть (задняя часть оружия)
При переходе от концепта к 3Д модели, некоторые вещи ВСЕГДА теряются, ваша пушка на экране может выглядеть на 5-15% менее крутой, чем на концепте (и это при моделлере от бога).
Ничто не идёт в счёт, пока его нет в игре!
Ничего личного…делай сначала.
И моё любимое «нам нужно ТО ЖЕ САМОЕ…но, другое»
Ссылка на оригинал
Как Рисовать Всех Героев из Черепашек Ниндзя © Начало 2000-х ностальгия
Сейчас мы рассмотрим, как нарисовать черепашку ниндзя в боевой позе с самурайским мечом(катаной) в руках карандашом поэтапно шаг за шагом.
Шаг 1. Прежде чем начать нужно четко определить и нарисовать опорные точки и скелет, подобрать правильную пропорцию, скелет важная часть при построении рисунка.
Шаг 2. Теперь будем прорисовывать основные контуры, рисуем голову, плечо и руку.
Шаг 3. Рисуем вторую року, основу меча, тело и часть ног.
Шаг 4. Рисуем ноги и панцирь, также наводим лезвие меча (у меня он изменений не потерпел, остался таким, как при рисовании скелета).
Шаг 5. Так как, мы нарисовали основные контуры тела, скелет больше нам не понадобиться и мы его стираем. Теперь переходим к более детальной прорисовки черепашки ниндзя. Рисуем повязку на глазах, зубы, наколенник на руку и обмотку на запястье.
Шаг 6. Тоже самое рисуем на второй руке, немного прорисовываем мышцы, а также рисуем ленты от повязки на голове.
Шаг 7. Рисуем пояс(ленту), которая держит панцирь, потом детализируем сам панцирь и рисуем часть второй катаны и еще несколько линий.
Шаг 8. Рисуем наколенники на ноги, линиями указываем выпирающие части тела(мышцы, суставы).
Шаг 9. Вот и все, можно еще закрасить карандашом повязку на голове у ниндзя черепашки.
Урок рисования: как нарисовать черепашек-ниндзя
Злодеи творят ужасные дела, а герои неизменно становятся победителями в схватке с ними. Именно так все и происходит во всем известном мультфильме о черепахах-мутантах, которые со своим учителем живут в канализационном коллекторе. Многие дети очень любят смотреть истории о черепашках-ниндзя. Всеми любимые, уникальные, непобедимые и отчаянные герои известного мультфильма стали кумирами тысяч детишек.
Кто они, наши герои?
Конечно же, ребенку будет очень интересно изобразить на бумаге любимых персонажей. Но что делать, если вы не знаете, как нарисовать черепашек-ниндзя? Не расстраивайтесь, в этой статье мы постараемся вам рассказать, как это сделать.
Задача это довольно сложная, но будем стараться доступно объяснить, как нарисовать черепашку-ниндзя поэтапно. Сначала попробуем изобразить Леонардо. Немного расскажем о нем. Леонардо — это черепашка, на голове которого синяя повязка, а в руках у него ниндзякены, которые многие по ошибке именуют «катанами». Он является неформальным лидером этой известной группы. Он хороший стратег и мастер меча. Назвали его в честь Леонардо да Винчи.
Учимся рисовать
Итак, как нарисовать черепашку-ниндзя карандашом. В первую очередь необходимо, используя формы и направляющие линии, нанести на лист основной каркас нашего героя. Рисунок начинаем с изображения головы. Она немного похожа на яйцо неправильной формы. Затем добавляем направляющие линии для лица персонажа. Теперь вы должны постараться нарисовать форму тела черепашки. Она представляет собой перевернутый вниз вершиной треугольник, у которого скруглены края. В каждом углу основания полученной фигуры надо нарисовать друг за другом четыре небольших круга, чтоб получились сильные мускулистые руки. Теперь добавляем линии для будущих ног и ступней.
И совсем несложно
Следующим вашим действием будет прорисовка повязок, расположенных на руках и ногах. Когда они нанесены на бумагу, завершаем оформление реальной формы ног нашего Леонардо. Далее тщательно вырисовываем левую руку черепашки.
На следующей стадии вы узнаете, как нарисовать черепашку-ниндзя Леонардо полностью. Рисуем на глазах черепашки повязку, в руке — ручку ниндзякена. Теперь вам требуется хорошенько детализировать ноги и правую руку персонажа. Далее мы изображаем линию зубов в том месте, где должен быть рот. Рисуем ремень, который перекинут через левое плечо Леонардо.
И последний шаг
Теперь дорисовываем черепашке-ниндзя на голове развивающуюся повязку. Добавляем выглядывающую из-за спины ручку второго ниндзякена. Затем нам нужно закончить то орудие, которое находится в руке у Лео. Теперь стирайте все направляющие линии.
Вот у нас и получился черепашка-ниндзя. Теперь можно его вместе с ребенком раскрасить в нужные цвета. Не забудьте, что у Леонардо повязки на теле и на голове синего цвета.
Смелая четверка
Вы теперь знаете принцип изображения данного героя. Поэтому попробуем вам объяснить, как нарисовать черепашек-ниндзя всех вместе.
Вначале вам необходимо будет определить опорные точки, а затем набросать примерный скелет рисунка с правильным подбором пропорций. На стадии подготовки рисунка он является очень важной частью. Затем рисуем туловища и головы, показываем направляющие линии для глаз. Каждому персонажу дорисовываем глаза, нос и рот.
Добавляем черепашкам повязки на головах. Донателло дорисовываем его оружие — шест бо, а также его правую руку (по отношению к вам она будет слева). Вытягиваем грудную клетку черепашки Дони. Рисуем руки Рафаэля и изображаем в них оружие, которым он орудует, — сайи.
Дорисовываем ему грудь и его правую руку. У Микеланджело изображаем в руках нунчаки и его панцирь. Затем начинаем рисовать руку Лео и ниндзякен в ней.
Еще несколько штрихов
Как нарисовать черепашек ниндзя всех вместе и полностью окончить рисунок, вы узнаете, дочитав данную статью. Итак, показываем на листе грудную клетку и бедра каждого мультипликационного персонажа. Стараемся детализировать их как можно лучше.
Полностью оформляем всем черепашкам нижние части ног и рисуем наколенники. Когда все повязки на руках и ногах изображены, и рисунок вроде бы завершен, необходимо стереть направляющие линии.
Теперь работа полностью закончена. У вас получились замечательные черепашки-ниндзя, которые не оставят равнодушным вашего маленького сынишку. И вы опять же сможете потом раскрасить персонажей совместно с вашим чадом, подобрав необходимые цвета. Во время раскрашивания не забудьте, что у Лео повязка синяя, у Рафаэля — красная, Донателло носит фиолетовую, а Микеланджело — оранжевую.
Заключение
Прочитав статью, вы узнали, как нарисовать черепашек-ниндзя вместе и отдельного персонажа, и мы надеемся, что теперь вы сможете делать это самостоятельно в любое время. Помогайте ребенку в его начинаниях, ведь научиться рисовать любимого персонажа будет очень интересно и увлекательно для него.
Нарисовать Всех Героев из Черепашек Ниндзя |
Нарисовать Всех Героев из Черепашек Ниндзя
- Все цвета черепашек ниндзя рисование;
- Как рисовать героев черепашки ниндзя;
- Как рисовать оружие черепашек ниндзя;
- Нарисовать оружие черепашек ниндзя;
- Рисуем героев черепашек ниндзя;
- Рисуем оружие черепашек ниндзя;
как рисовать оружие — 25 рекомендаций на Babyblog.ru
Сегодня я слово хочу сказать Всем тем, кому золотых семнадцать, Кому окрыленных, веселых двадцать, Кому удивительных двадцать пять. По-моему, это пустой разговор, Когда утверждают, что есть на свете Какой-то нелепый, извечный спор, В котором воюют отцы и дети. Пускай болтуны что хотят твердят, У нас же не две, а одна дорога. И я бы хотел вам, как старший брат, О ваших отцах рассказать немного. Когда веселитесь вы или даже Танцуете так, что дрожит звезда, Вам кто-то порой с осужденьем скажет: — А мы не такими были тогда! Вы строгою меркою их не мерьте. Пускай. Ворчуны же всегда правы! Вы только, пожалуйста, им не верьте. Мы были такими же, как и вы. Мы тоже считались порой пижонами И были горласты в своей правоте, А если не очень-то были модными, То просто возможности были не те. Когда ж танцевали мы или бузили Да так, что срывалась с небес звезда, Мы тоже слышали иногда: — Нет, мы не такими когда-то были! Мы бурно дружили, мы жарко мечтали. И все же порою — чего скрывать!- Мы в парты девчонкам мышей совали, Дурили. Скелетам усы рисовали, И нам, как и вам, в дневниках писали: «Пусть явится в срочном порядке мать!» И все-таки в главном, большом, серьезном Мы шли не колеблясь, мы прямо шли. И в лихолетьи свинцово-грозном, Мы на экзамене самом сложном Не провалились. Не подвели. Поверьте, это совсем не просто Жить так, чтоб гордилась тобой страна, Когда тебе вовсе еще не по росту Шинель, оружие и война. Но шли ребята, назло ветрам, И умирали, не встретив зрелость, По рощам, балкам и по лесам, А было им столько же, сколько вам, И жить им, конечно, до слез хотелось. За вас, за мечты, за весну ваших снов, Погибли ровесники ваши — солдаты: Мальчишки, не брившие даже усов, И не слыхавшие нежных слов, Еще не целованные девчата. Я знаю их, встретивших смерть в бою. Я вправе рассказывать вам об этом, Ведь сам я, лишь выживший чудом, стою Меж их темнотою и вашим светом. Но те, что погибли, и те, что пришли, Хотели, надеялись и мечтали, Чтоб вы, их наследники, в светлой дали Большое и звонкое счастье земли Надежно и прочно потом держали. Но быть хорошими, значит ли жить Стерильными ангелочками? Ни станцевать, ни спеть, ни сострить, Ни выпить пива, ни закурить, Короче: крахмально белея, быть Платочками-уголочками?! Кому это нужно и для чего? Не бойтесь шуметь нисколько. Резкими будете — ничего! И даже дерзкими — ничего! Вот бойтесь цинизма только. И суть не в новейшем покрое брюк, Не в платьях, порой кричащих, А в правде, а в честном пожатье рук И в ваших делах настоящих. Конечно, не дай только бог, ребята, Но знаю я, если хлестнет гроза, Вы твердо посмотрите ей в глаза Так же, как мы смотрели когда-то. И вы хулителям всех мастей Не верьте. Нет никакой на свете Нелепой проблемы «отцов и детей», Есть близкие люди: отцы и дети! Идите ж навстречу ветрам событий, И пусть вам всю жизнь поют соловьи. Красивой мечты вам, друзья мои! Счастливых дорог и больших открытий!
Как нарисовать пистолет поэтапно карандашом (47 фото)
Для мальчишек, увлеченных рисованием, наверняка захочется узнать, как нарисовать разные виды оружия, в том числе и пистолет. Чтобы изображение получилось максимально правдоподобным, рекомендуем внимательно прочитать статью и в действиях следовать указанным рекомендациям.
Необходимые материалы
Прежде, чем начинать выполнять рисунок, следует подготовить материалы:
- Простые карандаши разной твердости. Имеющие маркировку H с цифрой или без – это карандаши с твердым грифелем, чем больше значение цифры, тем тверже карандаш. Оставляет слабую линию. Маркировка латинской буквой B – карандаш с мягким грифелем. Величина цифры указывает на интенсивность, но в этом случае мягкости и жирности создаваемых линий.
- Плотный и мягкий ластик.
- Линейка.
- Подходящая бумага для скетчей, в том случае если используется графитовый карандаш.
- Набор цветных карандашей соответствующих оттенков серо-коричневой гаммы.
Элементарный вариант рисунка
Простой рисунок подойдет тем, чья рука не твердо поставлена и приобретенные навыки недостаточны. В этом случае необходимо поэтапно выполнять шаги:
- Простыми линиями выполняется разметка ствола и перпендикулярно расположенной к нему рукоятки. Следует учесть – лучше будет выглядеть оружие, если держать не в профиль, а слегка наклоненным под углом. Так даже простое изображение будет казаться более объемным и реалистичным.
- Прорисовывая ручку, не забыть нарисовать спусковой крючок.
- Мягким карандашом прорисовывается дуло, которое слегка сужается в части выпускного канала для пули.
- Прочерчиваем наклонные линии ствола и перерисовываем мушку.
- Затем прорисовать боковую часть изделия, не трогая пока рукоятку со спусковым крючком. Детализация проводится нанесением штрихов, расположенных в центральной части.
- Постепенно пробираемся к задней части ствола, детализуя элементы. Необходимо учесть 1 основной момент – это правило перспективы. Когда вырисовываются две параллельные линии ствола, они должны немного сужаться между собой. Таким образом, в этой части пистолет будет казаться более удаленным от наблюдателя, тогда как дуло будет обращено в сторону рисовальщика под углом.
- Начинаем вырисовывать затвор. Задняя плоскость должна быть ровной, а передняя иметь легкий наклон.
- Дальше переходим к элементам рукоятки. Должна быть соединена с основным стволом. Как прочерчены контурные линии, приступаем к детализации.
- Как только элементы готовы, еще раз навести контурные линии, стирая штрихи и детали.
- После этого можно приступать к раскрашиванию или оставить в виде карандашного эскиза.
Если нет ощущения сохранения ровных линий, можно сделать рисунок на бумаге в клеточку. Это существенно упростит процесс.
Рисунок пистолета Макарова
Чтобы нарисовать пистолет Макарова, необходимо использовать следующие рекомендации урока:
- Наводим контуры простым карандашом и рисуем изображение в профиль. Поэтому можно воспользоваться линейкой, чтобы все получилось максимально параллельное и ровно.
- Ствол – это две прямые горизонтальные параллельные линии. А вот рукоятка должна располагаться не вертикально, а под небольшим углом.
- Во внутреннем соединение вычерчиваем спусковой курок и его петлю.
- Выполняем мягкими округлыми линиями остальные элементы конструкции. Нажим делаем незначительный, чтобы была возможность исправить линии и рисунок не был бы испорчен.
- После того, как закончены основные элементы конструкции, на рукоятке наносим диагональную штриховку в обе стороны, так как она должна отображать реальные рифления на изделие.
- На стволе, приблизительно напротив рукоятки располагается небольшой элемент между двумя вспомогательными горизонтальными линиями, на нем нанести вертикально, с легким наклоном штриховку.
- Сзади пририсовать круглый боек и не забыть выполнить на нем зигзаги, чтобы придать фигурный вид.
- Приступаем к раскрашиванию. Ручка выполняется в коричневых оттенках за исключением передней торцевой части. Она, как и все остальные элементы, то есть ствол и курок выполняются серо-графитовым оттенком, имитирующим металл из которого сделано оружие. Можно серому оттенку придать слегка оливковый или зеленоватый оттенок. Что будет способствовать еще большей натуральности.
- При соблюдении всех рекомендаций рисунок получается достаточно хорошо детализированный и узнать в нем настоящее оружие не составит труда.
Техника pixel
Это достаточно простой вариант, так как следует использовать бумагу в клетку и принцип изображения, которое содержит пиксели. При этом нужно выполнить следующие действия:
- Взять бумагу в клетку и наметить основные точки, которые будут располагаться по контуру. Если это сделать сложно, можно наложить одно изображение поверх другого и обозначить края.
- Потом начинать зарисовывать клеточки, которые будут формировать контур. Делать их можно сразу достаточно темным цветом, имитирующим металл.
- Не стоит делать плавных линий. Их состыковать можно соприкасая исключительно углами диагонально расположенных квадратов.
- При этом изображение похоже на слишком увеличенную фотографию, которая «дает зерно» – пиксели.
- Заполнить внутренние элементы любым цветом, который больше всего нравится. При этом необязательно сохранять натуральность и естественность, так как такой пистолет будет выглядеть игрушечным.
Такую технику pixel Старс можно выполнить даже ребенку, объяснив принципы построения изображения.
Если использовать представленные рекомендации, обязательно получится то, что нужно. Поэтому немного постаравшись можно добиться похвалы – браво у вас все получилось!
Фото идеи и примеры для рисования пистолета карандашом
Сталкер оружие рисовать. Как нарисовать сталкера в полной амуниции. Средства индивидуальной защиты
«Пикник на обочине». Вскоре после этого был снят фильм «Сталкер». После аварии в Чернобыле это слово наполнилось новым смыслом. Сталкерство превратилось в целое движение. Слишком похожими стали постапокалиптические идеи Стругацких на действительность Припяти. На базе истории катастрофы была разработана компьютерная игра S.T.A.L.K.E.R., побившая все рекорды популярности в мире. Сегодня ей на пятки наступает другая игра — METRO-2033, но она тоже про сталкеров. Конечно, мировая популярность не оставила равнодушными людей искусства. По-настоящему эпичный и выразительный персонаж вдохновляет художников. Но перед тем как нарисовать сталкера карандашом, поэтапно разберемся в деталях его внешности: как он вооружен, во что одет, чем отличается от простого солдата-спецназовца.
Оружие сталкера
Вооружая сталкера, художник может позволить себе практически всё! Дать ему в руки ППШ или самую старую модель АК вполне допустимо. Органично будет смотреться РПГ или ручной гранатомет. И вполне впишется в его образ какое-то еще не созданное в реальности. Ведь сталкер — житель постапокалиптического мира, и в тех страшных условиях, в которых он оказался, выбирать не приходится.
Перед тем как нарисовать сталкера карандашом, полезно будет полистать энциклопедию оружия и выбрать экземпляр повнушительнее. Только пусть это будет такая «пушка», которую один человек способен удержать в руках. Противотанковое ружье с огромным стволом или тяжеленный пулемет старого образца совершенно не годятся! В борьбе с мутантами мобильность и ловкость — главное. А слишком тяжелая амуниция очень усложнит герою задачу. На прикладе можно изобразить намотанный жгут. Он может пригодиться для Добавим ему нож или легкий топорик. Кобура с пистолетом тоже не помешает.
Средства индивидуальной защиты
Как нарисовать сталкера, чтобы он был максимально похож на прототип? Обязательно позаботимся о его индивидуальной защите. Ведь там, где он сражается, скорее всего, с экологией дела плохи. Поэтому комбинезон химзащиты ему очень пригодятся. Опять же необязательно срисовывать эти атрибуты из учебника по ОБЖ. Возможно, наш сталкер явился из будущего. Поэтому защищать его жизнь может любой противогаз. Главное, чтоб фильтры были массивными. Об этом нужно обязательно вспомнить перед тем, как нарисовать сталкера. Голову героя прикроем шлемом или каской. Если он в респираторе, ему потребуется тактическая маска, чтобы прикрыть глаза. Не забудем и о накладках для коленей и локтей.
Обезопасим жизнь героя бронежилетом с разгрузкой. На поясе или бедре поместим аптечку. Хорошие тактические перчатки помогут расставить акцент, привлекая внимание к его сильным рукам. Обувь должна быть высокой, чтобы защитить от разлившихся по земле химикатов и от лап монстров.
Фигура сталкера
Человек, который ежедневно выходит на бой с мутантами, спускается в подземелье, не боится самых опасных заданий, конечно, должен иметь внушительное телосложение. Усиленная экипировка делает его еще более крупным. Поэтому, перед тем как нарисовать сталкера, придется смириться с небольшими нарушениями общих правил изображения фигуры человека. Сделаем его с широкими плечами, крупными кулаками, накачанным торсом.
Как нарисовать сталкера карандашом поэтапно
Рисунок мало чем отличается от обычного изображения человека. Кроме тех особенностей, которые мы уже обсудили. Поэтому действуем по следующему плану:
1. Чертим разметку без нажима на карандаш. Грудную клетку делаем шире, ступни ног — массивнее.
2. Детализируем части экипировки.
3. Прорисовываем оружие, противогаз или маску, одежду.
Завершение работы, придание объема, раскрашивание
Раскрашенный карандашом рисунок будет смотреться реалистичнее, если перед тем, как нарисовать сталкера, позаботиться о необходимом инструменте. Понадобятся карандаши разной мягкости: мягкий, твердый и мягкий-2. Основную работу сделает мягкий. Твердый пригодится для прорисовки металлических деталей. А самый мягкий выполнит растушевку, заложит глубокие тени. С помощью обычного ластика можно сделать несколько бликов — это добавит объем.
Сталкер — человек, для которого исследование аномальных или просто заброшенных областей стало смыслом жизни, или же полноценной работой. Изначально, под «сталкером» понимали человека, который на договорной основе устраивал своеобразные экскурсии по опасным заброшенным местам, находиться в которых без опытного проводника было крайне опасно.
Позже, благодаря братьям Стругацким и режиссеру Тарковскому, сталкеры стали ассоциироваться с наемниками, посещающими различные опасные места с целью извлечения наживы. В наше время, понятие «сталкер» прочно ассоциируется с Чернобыльской Зоной Отчуждения, благодаря популярной одноименной серии книг и игр, где главный герой выживал в условиях ядерной катастрофы и изучал порожденные ей аномальные явления.
Тут покажу, как правильно нарисовать Сталкера или можете нарисовать Сталкера из игры простым карандашом.
Рисуем Сталкера поэтапно:
Шаг первый. Начинаем рисовать каркас сталкера с оружием.
Шаг второй. Потом добавляем штрихи, потом рисуем траву и на капюшоне значок.
Уже нарисовал +2 Хочу нарисовать +2 Спасибо +58
Шаг 1.
Начнём наш урок с того, что нарисуем мутанту голову и туловище сферической формы. Обратите внимание, что шея слегка согнута, так как монстр стоит сгорбившись. Затем схематически рисуем монстру руки и ноги.Шаг 2.
Рисуем голову. Сначала рисуем волосы, скулы, открытый рот, а затем впалые глаза,так как вы видите на рисунке.Шаг 3.
Рисуем шею внимательно прорисовывая каждую вену, которая образуется в результате того что монстр кричит. Обратите внимание, что морщины тянутся от центральной линии туловища. Также на этом этапе мы прорисовываем множество морщин и разрывов ткани в области лица и шеи. И окончательно заканчиваем рисовать рот монстра.Шаг 4.
Более подробно рисуем безобразные, раскосые глаза, прорисовываем челюсть и подбородок. Затем рисуем нос.Шаг 5.
Перед тем как начать рисовать руки внимательно прорисовываем грудные мышцы.Шаг 6.
Начинаем рисуем левую руку. Внимательно прорисовываем верхнюю часть руки, обращая внимание на линии бицепсов и трицепсов.Шаг 7.
Дорисовываем мутанту кисть левой руки и переходим к рисованию пресса мутанта.Шаг 8.
Обратите внимание, что мутант очень тощий, поэтому в области туловища прорисуйте ему парочку рёбер. И добавьте некоторые более подробные линии в области корявой руки и туловища, которые придадут мутанту более угрожающи вид.Шаг 9.
В этом шаге мы начинаем рисовать драные штанины на тощих ногах мутанта.Шаг 10.
Продолжаем рисовать штанины мутанта, После чего более подробно прорисуйте склатки и потёртости на ткани.Шаг 11.
В этом шаге мы нарисуем дополнительный эскиз ног мутанта, который поможет нам нарисовать его ноги более реалистично.Шаг 12.
Опираясь на предыдущий эскиз рисунка, прорисовываем колени мутанта. Рисовать колени довольно сложно, но я думаю у тебя всё получиться.Шаг 13.
Так как это мутант, пальцы на левой ноге мы рисуем длинные и безобразной формы. Вторую ногу рисуем обычным способом. Как видите правая нога мутанта ещё не поддалась мутации, а следовательно мы можем говорить о том что этот бедный парень именно в данный момент подвластен действиям мутации.Шаг 14.
В этом шаге мы подробно прорисовываем все разрывы тканей, выпуклые вены, и трещины на теле мутанта.Шаг 15.
Для того что бы тебе было легче нарисовать мутирующую правую руку мутанта я помогу нарисовать тебе новый эскиз. Для этого поочерёдно рисуем три окружности, а затем три овальных фигуру постепенно увеличивая размер каждой из них.Шаг 16.
Рисуем огромное плечо мутирующей руки мамонта, так как вы видите на рисунке.Шаг 17.
Прорисовывае бицепсы на мутированной руке мамонта плеча. В процессе рисования обратите внимание, что бицепс на левой здоровой руке и на первой мутирующей имеет одинаковый размер. Затем добавляем некоторые случайные, жилистыйлинии в области плеча мутанта.Шаг 18.
Продолжаем рисовать мутирующую руку, так как вы видите на рисунке.Шаг 19.
Рисуем пальцы на правой руке. Внимательно прорисовываем каждую фалангу и кожную складочку мутированных пальцев, так как вы видите на рисунке.Персонаж сталкер обзавелся популярностью во всем мире после выхода в свет книги Стругацких «Пикник на обочине». Вскоре после этого был снят фильм «Сталкер». После аварии в Чернобыле это слово наполнилось новым смыслом. Сталкерство превратилось в целое движение. Слишком похожими стали постапокалиптические идеи Стругацких на действительность Припяти. На базе истории катастрофы была разработана компьютерная игра S.T.A.L.K.E.R., побившая все рекорды популярности в мире. Сегодня ей на пятки наступает другая игра — METRO-2033, но она тоже про сталкеров. Конечно, мировая популярность не оставила равнодушными людей искусства. По-настоящему эпичный и выразительный персонаж вдохновляет художников. Но перед тем как нарисовать сталкера карандашом, поэтапно разберемся в деталях его внешности: как он вооружен, во что одет, чем отличается от простого солдата-спецназовца.
Оружие сталкера
Фигура сталкера
Как нарисовать сталкера карандашом поэтапно
Оружие сталкера
Вооружая сталкера, художник может позволить себе практически всё! Дать ему в руки ППШ или самую старую модель АК вполне допустимо. Органично будет смотреться РПГ или ручной гранатомет. И вполне впишется в его образ какое-то фантастическое оружие, еще не созданное в реальности. Ведь сталкер — житель постапокалиптического мира, и в тех страшных условиях, в которых он оказался, выбирать не приходится.
Перед тем как нарисовать сталкера карандашом, полезно будет полистать энциклопедию оружия и выбрать экземпляр повнушительнее. Только пусть это будет такая «пушка», которую один человек способен удержать в руках. Противотанковое ружье с огромным стволом или тяжеленный пулемет старого образца совершенно не годятся! В борьбе с мутантами мобильность и ловкость — главное. А слишком тяжелая амуниция очень усложнит герою задачу. На прикладе можно изобразить намотанный жгут. Он может пригодиться для остановки кровотечения. Добавим ему нож или легкий топорик. Кобура с пистолетом тоже не помешает.
Средства индивидуальной защиты
Как нарисовать сталкера, чтобы он был максимально похож на прототип? Обязательно позаботимся о его индивидуальной защите. Ведь там, где он сражается, скорее всего, с экологией дела плохи. Поэтому противогаз, респиратор, комбинезон химзащиты ему очень пригодятся. Опять же необязательно срисовывать эти атрибуты из учебника по ОБЖ. Возможно, наш сталкер явился из будущего. Поэтому защищать его жизнь может любой противогаз. Главное, чтоб фильтры были массивными. Об этом нужно обязательно вспомнить перед тем, как нарисовать сталкера. Голову героя прикроем шлемом или каской. Если он в респираторе, ему потребуется тактическая маска, чтобы прикрыть глаза. Не забудем и о накладках для коленей и локтей.
Обезопасим жизнь героя бронежилетом с разгрузкой. На поясе или бедре поместим аптечку. Хорошие тактические перчатки помогут расставить акцент, привлекая внимание к его сильным рукам. Обувь должна быть высокой, чтобы защитить от разлившихся по земле химикатов и от лап монстров.
Фигура сталкера
Человек, который ежедневно выходит на бой с мутантами, спускается в подземелье, не боится самых опасных заданий, конечно, должен иметь внушительное телосложение. Усиленная экипировка делает его еще более крупным. Поэтому, перед тем как нарисовать сталкера, придется смириться с небольшими нарушениями общих правил изображения фигуры человека. Сделаем его с широкими плечами, крупными кулаками, накачанным торсом.
Как нарисовать сталкера карандашом поэтапно
Рисунок мало чем отличается от обычного изображения человека. Кроме тех особенностей, которые мы уже обсудили. Поэтому действуем по следующему плану:
1. Чертим разметку без нажима на карандаш. Грудную клетку делаем шире, ступни ног — массивнее.
2. Детализируем части экипировки.
3. Прорисовываем оружие, противогаз или маску, одежду.
Завершение работы, придание объема, раскрашивание
Раскрашенный карандашом рисунок будет смотреться реалистичнее, если перед тем, как нарисовать сталкера, позаботиться о необходимом инструменте. Понадобятся карандаши разной мягкости: мягкий, твердый и мягкий-2. Основную работу сделает мягкий. Твердый пригодится для прорисовки металлических деталей. А самый мягкий выполнит растушевку, заложит глубокие тени. С помощью обычного ластика можно сделать несколько бликов — это добавит объем.
В 1986 году случилась ужасная катастрофа, которая встряхнула весь мир и отражается эхом в наших жизнях до сих пор – взорвалась атомная электростанция Чернобыль. И, хоть горя было много, люди все же изъяли некую пользу с катастрофы. Такой пользой можно назвать серию игр Сталкер, о котором наслышаны многие, так как популярность его заметна не только на территории стран, которых зацепила беда. Сегодня будем говорить о том, как рисовать Сталкера .
Самое первое, что нужно знать, игра эта не какого-то корейского или американского производства, это – чисто отечественный проект, точнее, Украинский. И постарались они на славу, так как серия конкурирует с не хилыми играми своего жанра.
В основе сюжет выдуманное продолжение действий, что происходят на территории электростанции и ближайших мест. Суть в том, что в 2006 году начали происходить странные вещи в зоне отчуждения – начали появляться мутанты, интересные и загадочные артефакты. Сразу же нашлись новобранцы, которые продали свое тело и душу за поиски ценных артефактов. Но зона — территория с другими законами о жизни. Здесь нельзя просто так пройтись и взять, что нужно, как в супермаркете плюшевых игрушек. За все нужно платить, и не редко – жизнью.
Про игру есть много слухов, некоторые из которых более чем интересные. Вот вам:
- Есть люди, которым было известно, что же на самом деле значит аббревиатура S.T.A.L.K.E.R. Открываю карты вам: Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers (Падальщики, Нарушители границ, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Разбойники). Просто и ясно.
- Как вы думаете, сколько времени можно проходить сталкера? Несколько часов, если постараться? Вы столь наивны. Рекорд прохождения игры с начала до конца – 15 минут. Вот она, скорость света.
- Смешное замечание в самой игре. Все автоматы серии Калашников имеют затвор с левой стороны, а не с правой, как принято. Теперь все патроны будут лететь бедным сталкерам прямо в лицо.
А теперь сделаем то, что давно хотели — будем рисовать.
В 1986 году случилась ужасная катастрофа, которая встряхнула весь мир и отражается эхом в наших жизнях до сих пор – взорвалась атомная электростанция Чернобыль. И, хоть горя было много, люди все же изъяли некую пользу с катастрофы. Такой пользой можно назвать серию игр Сталкер, о котором наслышаны многие, так как популярность его заметна не только на территории стран, которых зацепила беда. Сегодня будем говорить о том, как рисовать Сталкера . Самое первое, что нужно знать, игра эта не какого-то корейского или американского производства, это – чисто отечественный проект, точнее, Украинский. И постарались они на славу, так как серия конкурирует с не хилыми играми своего жанра.
В основе сюжет выдуманное продолжение действий, что происходят на территории электростанции и ближайших мест. Суть в том, что в 2006 году начали происходить странные вещи в зоне отчуждения – начали появляться мутанты, интересные и загадочные артефакты. Сразу же нашлись новобранцы, которые продали свое тело и душу за поиски ценных артефактов. Но зона — территория с другими законами о жизни. Здесь нельзя просто так пройтись и взять, что нужно, как в супермаркете плюшевых игрушек. За все нужно платить, и не редко – жизнью.
Про игру есть много слухов, некоторые из которых более чем интересные. Вот вам:
- Есть люди, которым было известно, что же на самом деле значит аббревиатура S.T.A.L.K.E.R. Открываю карты вам: Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers (Падальщики, Нарушители границ, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Разбойники). Просто и ясно.
- Как вы думаете, сколько времени можно проходить сталкера? Несколько часов, если постараться? Вы столь наивны. Рекорд прохождения игры с начала до конца – 15 минут. Вот она, скорость света.
- Смешное замечание в самой игре. Все автоматы серии Калашников имеют затвор с левой стороны, а не с правой, как принято. Теперь все патроны будут лететь бедным сталкерам прямо в лицо.
А теперь сделаем то, что давно хотели — будем рисовать.
Как нарисовать Сталкера карандашом поэтапноСотрудники полиции, дежурившие из огнестрельного оружия: подробный обзор
(iStock.com)Многие американцы считают, что полицейские часто стреляют из ружья. Примерно три из десяти взрослых считают, что полиция стреляет из своего оружия несколько раз в год во время службы, и более восьми из десяти (83%) считают, что типичный офицер стрелял из своего служебного оружия хотя бы один раз в год. их карьеры, помимо обучения обращению с огнестрельным оружием или на стрельбище, согласно недавнему национальному опросу Pew Research Center.
Фактически, только около четверти (27%) всех офицеров говорят, что у них было , когда-либо стреляли из служебного оружия во время работы, согласно отдельному исследованию Pew Research Center, проведенному Национальной исследовательской платформой полиции. Опрос проводился 19 мая-авг. 14 февраля 2016 года среди репрезентативной на национальном уровне выборки из 7917 присяжных офицеров, работающих в 54 отделениях полиции и шерифа со 100 или более офицерами.
Но есть ли среди полицейских, что некоторые чаще других стреляли из оружия при исполнении служебных обязанностей?
В целом, те, кто стрелял из оружия при исполнении служебных обязанностей, и те, кто этого не делал, во многом схожи с точки зрения их личных качеств, типов сообществ, которым они служат, и даже своего отношения к борьбе с преступностью.Но анализ результатов опроса обнаруживает некоторые скромные, но интригующие различия.
Для начала, мужчины-офицеры, белые офицеры, работающие в крупных городах и ветераны вооруженных сил с большей вероятностью, чем женщины-офицеры, представители расовых и этнических меньшинств, представители небольших общин и не-ветераны, когда-либо стреляли из служебного оружия, находясь в долг. Каждое отношение имеет значение после учета других факторов, которые могут быть связаны со стрельбой из служебного оружия.
В то же время анализ мнений офицеров по ряду вопросов правоохранительных органов показывает, что выстрел из служебного оружия имеет скромное, но последовательное отношение к нескольким ключевым позициям.Например, в то время как подавляющее большинство тех, кто стрелял и не стрелял из своего оружия, предпочитает защиту прав на оружие, а не контроль над владением оружием, офицеры, стрелявшие из своего оружия, с большей вероятностью выступают за защиту прав на оружие, чем те, кто не использовал свое огнестрельное оружие. Фактически, по ряду вопросов, связанных с оружием, офицеры, которые стреляли из своего оружия при исполнении служебных обязанностей, с меньшей вероятностью поддержат некоторые меры, которые ограничили бы владение оружием или обеспечили бы больший государственный контроль над продажей оружия.
Офицеры, стрелявшие из оружия, отличаются от своих коллег и по другим вопросам. Например, они более склонны одобрять грубые, физические методы обращения с некоторыми людьми, чем их коллеги, которые не разряжали оружие (49% против 42%). Они также с большей вероятностью скажут, что страна внесла изменения, необходимые для обеспечения равных прав для чернокожих, чем считают, что необходимы дополнительные изменения (85% среди тех, кто стрелял из служебного оружия, vs.79% среди офицеров, не имевших). Опять же, взаимосвязь между этими установками и тем, стрелял ли офицер из своего служебного оружия или нет, является статистически значимой даже после учета других факторов в анализе.
Прежде чем рассматривать эти и другие результаты более подробно, необходимо сделать два важных предупреждения. Во-первых, тот факт, что офицер выстрелил из служебного оружия при исполнении служебных обязанностей, не следует толковать как означающий, что офицер кого-то застрелил. (Был задан вопрос: «Кроме стрельбы на стрельбище или во время тренировок, вы когда-нибудь стреляли из служебного огнестрельного оружия при исполнении служебных обязанностей или не делали этого?») Офицеров также не спрашивали, сколько раз они стреляли из служебного оружия в свою карьеру или работают ли они в настоящее время в том же агентстве, где они стреляли из служебного оружия.Исследование представляет собой снимок офицеров, работающих в настоящее время, и описывает их прошлый опыт.
Во-вторых, важно иметь в виду, что факторы, которые связаны с стрельбой из служебного оружия, нельзя с уверенностью сказать, что заставили офицеров разрядить свое оружие. Например, хотя исследование показывает, что офицеры, работающие в более крупных общинах, с большей вероятностью, чем офицеры в более мелких общинах, стреляли из оружия когда-нибудь в ходе своей карьеры в правоохранительных органах, данные не позволяют утверждать, что работая в большом городе или округе является причиной — или даже является причиной — почему офицеры с непропорционально высокой вероятностью стреляли из своего оружия.Настоящей причиной могут быть другие факторы, общие как для использования оружия при исполнении служебных обязанностей, так и при работе в большом городе. (Подробнее см. «Об этом анализе» ниже.)
Офицеры-мужчины, белые с большей вероятностью стреляли из оружия
Не все демографические характеристики одинаково хорошо предсказывают использование оружия. Этот анализ показывает, что пол — один из лучших. Мужчины-офицеры более чем в два раза чаще стреляют из оружия, чем женщины (30% против 11%). Эта взаимосвязь остается значимой даже после учета гендерных различий в назначении должностей, стажа работы, расы, возраста, размера города и отдела, в котором они работают, и других факторов.
Белые офицеры также чаще, чем офицеры, принадлежащие к расовым или этническим меньшинствам, стреляют из своего оружия (31% против 21%). Статус ветерана также отличает тех, кто разрядил оружие, от тех, кто этого не сделал. По данным опроса, ветераны составляют 28% всех полицейских, и среди этой группы примерно три из десяти (32%) стреляли из пистолета по сравнению с 26% среди тех, кто не служил в армии.
Отличия по городским характеристикам
Численность населения в районе, где работает офицер, также связана с вероятностью того, что офицер выстрелит из своего оружия при исполнении служебных обязанностей.В то время как 23% офицеров в общинах с населением менее 400 000 человек произвели выстрелы, 30% офицеров в районах с населением 400 000 и более заявили, что сделали это. (Для сравнения: Талса, Оклахома, и Миннеаполис, штат Миннесота, имеют около 400 000 жителей каждый, хотя полицейские управления в этих городах не вошли в выборку.)
Конечно, возможно, что эти отношения связаны не с размером сообщества, а с уровнем насилия, которое может иметь место в больших городах.Чтобы проверить эту теорию, мы объединили данные нашего опроса с показателями насильственных преступлений за 2015 год — последний год, за который имеются данные, — в каждой из 54 изученных нами областей.
В результате анализа установлено, что уровень насильственных преступлений в городе или округе, где работает офицер, неоднозначно влияет на вероятность того, что офицер выстрелил из своего служебного оружия. Офицеры, которые в настоящее время работают в городах со сравнительно низким уровнем преступности, значительно чаще стреляют из своего оружия, чем полиция в городах, которые находятся в центре.(Насильственное преступление определяется как убийство, изнасилование, вооруженное ограбление и нападение при отягчающих обстоятельствах; данные, использованные в этом анализе, были переданы отдельными полицейскими органами в ФБР.)
Примерно каждый пятый офицер (22%) в районах, где в 2015 году было не менее шести, но менее 10 насильственных преступлений на 1000 жителей, когда-либо стрелял из служебного оружия. Напротив, около трети (32%) офицеров, работающих в районах с более низким уровнем насильственных преступлений, разрядили свое оружие. В районах, где уровень насильственных преступлений составляет 10 и более, 28% офицеров стреляли из оружия.Однако эта пропорция незначительно отличается от доли, действующей в сообществах, где на 1000 жителей приходится от шести или шести до менее 10 насильственных преступлений.
Отношение офицеров и использование оружия на работе
Отличаются ли офицеры, которые когда-либо стреляли из своего оружия, своим отношением от тех, кто этого не делал? Чтобы ответить на этот вопрос, мы сравнили мнения двух групп офицеров по ряду вопросов.
Анализ показывает, что офицеры, стрелявшие из своего оружия, больше поддерживают права на оружие, чем те, кто этого не делал.Около восьми из десяти офицеров, стрелявших из служебного оружия (82%), говорят, что защита права американцев на владение оружием более важна, чем контроль за владением оружием. Напротив, примерно семь из десяти (71%) тех, кто не разрядил свое огнестрельное оружие при исполнении служебных обязанностей, разделяют эту точку зрения.
Офицеры, стрелявшие из оружия, также с меньшей вероятностью, чем их коллеги, поддержат ограничительные меры в отношении оружия, даже после учета других факторов, которые могут быть связаны с таким отношением. Например, около четверти (23%) офицеров, стрелявших из пистолета, поддерживают запрет на использование штурмового оружия, по сравнению с 35% других офицеров.Около половины (52%) тех, кто стрелял из своего оружия, выступают за создание федеральной базы данных для отслеживания продаж оружия, и этот шаг поддержали примерно две трети (65%) других офицеров.
Офицеры, стрелявшие из оружия, также более склонны к согласию, чем те, кто не согласен с тем, что «некоторых людей можно убедить только жестким, физическим путем» (49% против 42%).
Наконец, анализ обнаруживает небольшое различие между двумя группами офицеров с точки зрения их взглядов на расовый прогресс.Опрос показывает, что 85% офицеров, стрелявших из служебного оружия при исполнении служебных обязанностей, говорят, что страна внесла необходимые изменения, чтобы предоставить черным равные права с белыми, — мнение разделяют 79% офицеров, которые не стреляли из своего оружия.
Об этом анализе
Результаты, представленные на графиках и в тексте этого анализа, отражают простые двусторонние отношения. Другими словами, результаты по полу отражают процент мужчин и женщин-офицеров, которые когда-либо стреляли из своего оружия.Каждый из этих результатов был подвергнут более тщательному анализу с использованием статистического метода, известного как логистическая регрессия. Этот метод оценивает независимый эффект каждой характеристики, сохраняя при этом другие факторы анализа постоянными.
В ходе логистического анализа учитывались 14 факторов: пол офицера, возраст, раса / этническая принадлежность, образование, годы работы в правоохранительных органах, текущее назначение и звание, статус ветерана, размер подразделения офицера, было ли офицерское ведомство полицией или департамент шерифа, независимо от того, находился ли департамент в городской или пригородной зоне, регион переписи, где находился департамент офицера, численность населения, обслуживаемого департаментом офицера, и уровень насильственных преступлений в городе или округе в 2015 году.Если не указано иное, сообщаются только те взаимосвязи, которые были статистически значимыми после учета этих факторов.
Рич Морин — бывший старший редактор, специализирующийся на социальных и демографических тенденциях в Pew Research Center. Эндрю Мерсер — старший методист исследовательского центра Pew Research Center.Draw Weapons Rush — Сыграйте в Draw Weapons Rush на Kevin Games
Механика, вознаграждающая творчество, редко встречается в массовых компьютерных развлечениях.Обычно индустрия предпочитает снимать или исследовать различные среды заранее определенными способами. Однако существуют исключения, поощряющие изобретательный и артистический подходы к решению проблем. Быстрая онлайн-игра Draw Weapons Rush на первый взгляд может показаться не такой уж особенной. Убейте всех на небольшом уровне, бегая и прорезая врагов и объекты. Звучит достаточно просто, но есть нюанс. Главный герой может использовать только то, что задумал игрок. Представьте себе окончательный инструмент разрушения и воплотите его в жизнь.Бегите навстречу ничего не подозревающим соперникам, избегайте их атак и сразите их. Сносите окрестности, ломайте колонны и сторожевые башни. Ничто не может противостоять натиску такой неудержимой силы.
Сила воображения в игре ниндзя
Большинство игр, доступных на Kevin Games, сосредоточены либо на находчивости, либо на действиях. Этот использует оба в равной мере. Цель — победить всех плохих парней и добраться до финиша. Вот что нужно для достижения цели:
- Использование уникального трюка для настройки меча для создания личного клинка
- Проведение персонажа по сцене без повреждений и падений
- Встреча с эпическими боссами и их бесчисленными приспешниками
- Адаптация к конкретным ситуациям и эксперименты с инструментами уничтожения
Опыт был бы приятен даже в обычном трехмерном платформере.Карты, созданные с намеренно упрощенной графикой, имеют интересную планировку и никогда не повторяются. Каждая битва представляет собой новый вызов, который требует хороших рефлексов и мышления, чтобы преодолеть его. Добавление элемента эскиза к уравнению делает процесс еще более увлекательным.
Как играть в игру Draw Weapons Rush
Используйте курсор мыши или сенсорное управление в зависимости от устройства. Коснитесь или щелкните, чтобы начать раунд. Выберите короткое или длинное вооружение и наметьте приблизительную форму.Это должна быть одна строка без перерывов. Герой автоматически экипирует конечный результат в обе руки. Щелкните и удерживайте ЛКМ, чтобы начать движение. Разрезайте соперников, их пули и окружающую архитектуру. Не попадайтесь и доберитесь до клетчатой области в конце.
Современные игровые продукты, как правило, очень предсказуемы и притупляют сознание пользователя. Пусть забавная игра Draw Weapons Rush полностью раскроет свой потенциал. Создавайте уникальные катаны, кинжалы и сабли и пронзайте любого, кто встанет на пути.
Draw Weapons Rush — одна из лучших игр про ниндзя, в которую можно играть на Kevin Games.
Эта игра отлично работает в современных браузерах и не требует установки. В игру
Draw Weapons Rush сыграли тысячи игроков, которые оценили ее на 4,0 из 5, набрав 26 голосов.
Вам понравилась эта игра? Затем дайте другим Игры ниндзя, аркадные игры, 3d игры попробуйте.
Также люди спрашивают о Draw Weapons Rush
Что такое Draw Weapons Rush?
⭐⭐⭐ Draw Weapons Rush — Потрясающая игра в жанре Ninja Games. На нашем сайте вы можете бесплатно играть в Draw Weapons Rush в браузере. 🧐
Как играть в Draw Weapons Rush?
🎮🎮🎮 Эти типы игр ниндзя обычно управляются с помощью мыши или клавиатуры, иногда и того, и другого.🤔
Как взломать Draw Weapons Rush?
👎👎👎 Мы настоятельно не рекомендуем использовать читы в Draw Weapons Rush, играйте честно. Скачивание читов также может заразить ваш компьютер вредоносным ПО, так что будьте осторожны! 🤗
Видео прохождение Draw Weapons Rush
Как нарисовать оружие линейкой симметрии: меч от Akylha
Начиная с эскиза
Я предлагаю вам использовать несколько эталонных изображений, чтобы понять, куда вы идете со своим мечом.Подробно все объясню на видео, но и здесь помогу! Найдите форму, их много! Вы можете сделать это настолько просто, насколько захотите, но не нужно бояться немного переборщить.
Для начала выберем линейку симметрии: вы найдете ее там, где расположена треугольная линейка, на панели инструментов. Выбрав этот инструмент, вы можете прокрутить правую часть и найти линейку симметрии. Просто нарисуйте прямую линию на чистом холсте: это спроецирует все, что вы рисуете на одной стороне, на другую.
После того, как вы выбрали этот инструмент, мы готовы начать!
Найдите форму, которая вам нравится, и поиграйте с ней.Обычно я задаю себе тему: это помогает мне понять, куда именно я веду. Для этого меча я решил выбрать «Рыцаря синей розы», чтобы определить то, что я хотел представить в моем дизайне.
С помощью этого инструмента вы можете создать любое симметричное оружие (и многое другое), например:
Мечи, длинные мечи, топоры, трезубцы, кинжалы, луки, стрелы, аксессуары, такие как шляпы, или даже доспехи любого типа (и т. )
Добавление цвета и изменение цвета штриховки
Добавляя цвета, старайтесь оставаться в теме, выбранной вами ранее.Поскольку я выбрал «голубую розу», я остановился на холодных, спокойных тонах, которые похожи (или хорошо сочетаются) с голубой розой. Например, серебристый, светло-зеленый, сам голубой, голубовато-серый и т. Д. Это делает изделие более последовательным внутри себя. Это заставит его выглядеть еще круче и круче.
Но есть одно но. Иногда при светлых тонах и светлом фоне вам может быть трудно увидеть, где находятся края ваших рисунков. Чтобы лучше рассмотреть ваши общие цвета и внешний вид, попробуйте создать слой темного цвета под вашим предметом.
Сделайте это, создав новый слой под слоем цвета и штриховки: то, что это сделает, — это улучшит произведение и заставит вас увидеть каждую ошибку и цветовую комбинацию в лучшем случае.
Вы можете быстро заполнить его более темным цветом, выбрав его на цветовом круге.После этого выберите всю область, которую вы хотите затемнить, и просто нажмите на ведро. Это мгновенно закрасит выбранную область выбранным цветом. Очень удобно!
(Если вы используете более темные цвета на своем изделии, например, малиновый, черный, темно-золотой и т. Д., Более светлый фон поможет больше, чем темный! Решите, над чем вы работаете, и посмотрите, над чем комбинации работают лучше всего для вас.)
Теперь давайте перейдем к раскрашиванию линейного рисунка:
Там, где расположены ваши слои, есть инструмент, с помощью которого вы можете блокировать цветные пиксели.Щелкнув по нему, вы НЕ ВЫЙДЕТЕ за пределы линий, начерченных вами для выбранного слоя, в котором вы используете этот инструмент. Когда этот выбор активен, вы можете свободно раскрашивать линейный рисунок.
Старайтесь оставаться рядом с уже имеющимися цветами; это заставит окраску и линейный рисунок еще больше слиться воедино, и это упростит процесс окрашивания.
Добавление теней
Тени могут отличаться от оружия к оружию, поэтому я предлагаю поискать некоторую справочную информацию перед началом.Металл может быть довольно сложным, но когда вы вкратце разберетесь с ним, все станет проще! Один простой трюк — сделать одну сторону лезвия темнее: это мгновенно превратит ее в более трехмерную часть. (Вы можете взглянуть на мою speedpaint, чтобы увидеть, где именно я их размещаю.)
Как вы можете видеть на этой картинке, основные места, куда я помещаю тени, находятся под лезвием «формы драгоценных камней». В основном это место, где свет не может попасть в металл. Вы также можете следовать этому точному правилу, чтобы раскрашивать драгоценные камни! Это довольно просто и быстро.Думайте о предмете как о более геометрической форме и действуйте в соответствии с этим. Например, ручка окрашена точно так же, как я бы раскрасил трубку.
Смешивание цветов вместе
Я объясню, как я перехожу к раскрашиванию и легко и красиво совмещаю цвета, создавая мягкий эффект.Выберите один цвет в качестве примера и поместите его на свой холст.
Теперь, с более светлым (или даже другим цветом) и легким нажатием пера (или с низкой непрозрачностью кисти) поместите второй мазок кисти поверх другого цвета, оставив половину кисти в белом цвете. холст. Это создаст мягкий переходный цвет между двумя цветами, как показано на рисунке. Я выбрал темно-синий и, используя более светлый синий, поместил этот цвет поверх темно-синего. Это создало среднюю окраску, которая хорошо сочетается между ними.
Когда вы будете удовлетворены, выберите переходный цвет и аккуратно поместите его между двумя предыдущими цветами. Что это будет делать, так это создавать новые смешанные оттенки, которые работают как промежуточные цвета для существующих оттенков.
Когда вы довольны смешиванием и общим изображением, пора добавить сильное освещение, чтобы оно выглядело еще более резким, волшебным и реалистичным.
Добавление деталей
С помощью слоя «Добавить свечение» добавьте сильное освещение к более яркой части меча, чтобы она стала больше, чем раньше.Используйте этот свет по бокам меча, чтобы создать эффект лезвия. Это сделает меч намного круче.
Не стесняйтесь добавлять столько света, сколько хотите: чтобы металл был реалистичным, очень важно сильное освещение.Но с ним тоже можно поиграть, это только улучшит внешний вид изделия. Вы можете четко увидеть разницу между светящейся частью и тем, у кого свет еще не был размещен. Получайте удовольствие от того, чтобы ваше оружие сверкало и было настолько острым, насколько хотите!
Копы рисуют оружие, перцовый баллончик безоружный Офицер армии
A U.Младший лейтенант армии Южной Америки подал в суд на двух полицейских Вирджинии за их действия во время остановки движения в конце прошлого года, когда полиция вытащила оружие, направила его на него, обстреляла его перцовым газом и заставила повалиться на землю — в то время как он был безоружен и в его униформе.
На кадрах с телекамеры со встречи 5 декабря в Виндзоре, штат Вирджиния, запечатлен второй лейтенант Карон Назарио в своем Chevrolet Tahoe с поднятыми руками из окна со стороны водителя, когда он говорит одному из офицеров: «Я честно боюсь выйти.”
«Да, вы должны быть», — ответил полицейский Виндзора Джо Гутьеррес, подойдя к машине, направив свое оружие на лейтенанта.
Обмен — один из примеров иска, поданного против Гутьерреса и его коллеги Виндзорского полицейского Даниэля Крокера Назарио, который является чернокожим и латиноамериканцем. В иске утверждается, что конституционные права Назарио были нарушены во время остановки движения транспорта на заправочной станции BP в городе.
Во время остановки движения Назарио возвращался домой с работы на своем рабочем месте — которое не было указано в иске — когда Крокер сообщил по рации, что он пытался остановить автомобиль с тонированными стеклами и без заднего номерного знака.
Согласно Associated Press, Крокер сказал, что Назарио «уклонялся от полиции», и классифицировал столкновение как «дорожную остановку с высоким риском».
Однако адвокат Назарио Джонатан Артур утверждал, что армейский офицер не пытался ускользнуть от полиции, а на самом деле пытался найти место, где он мог бы безопасно припарковаться.
Из иска:
Через несколько секунд лейтенант Назарио подчинился авторитету подсудимого Крокера и начал сбавлять обороты.Лейтенант Назарио также активировал указатель поворота, чтобы сигнализировать о своем согласии с подразумеваемым указанием Крокера остановиться. Крокер признает в режиме реального времени, что лейтенант Назарио подчиняется, передавая в диспетчерскую, что лейтенант Назарио замедляется.
Гутьеррес, слушавший Крокера по радио, знал как о причинах остановки, так и о том, что лейтенант Назарио согласился с сигналом Крокера замедлить движение и остановиться.
Однако было темно, и лейтенанту показалось, чтоНазарио сказал, что в непосредственной близости нет подходящего места для безопасной остановки. Итак, ради безопасности офицера и своей собственной, лейтенант Назарио продолжил медленно спускаться по 460 долларов США, ниже заявленного ограничения скорости, менее чем на милю, пока не заметил хорошо освещенную заправочную станцию BP. Он остановился на стоянке. С того момента, как подсудимый Крокер инициировал остановку движения, до того момента, когда лейтенант Назарио остановился на стоянке BP, прошло примерно 1 минута 40 секунд и лейтенантНазарио проехал меньше мили.
Согласно иску, к тому времени, когда полицейские подошли к автомобилю Назарио, были видны его «временные картонные таблички», которые были «приклеены к внутренней стороне заднего стекла автомобиля сверху и со стороны пассажира»: Отсутствие заднего номерного знака было якобы причиной остановки движения.
Оказавшись на заправке, ситуация стремительно накалилась. Окно Назарио было опущено, а руки пусты и протянуты.Согласно костюму, двое офицеров подошли к машине Назарио с оружием наготове и направили его на солдата. Столкновение на заправочной станции было заснято обеими телесными камерами офицеров и записано Назарио, который, припарковав машину, включил свой мобильный телефон для записи происходящего на видео.
В какой-то момент на видеозаписи с телекамеры полицейские пытаются заставить Назарио выйти из машины, в то время как он продолжает держать руки в воздухе. Можно услышать, как Гутьеррес говорит Крокеру отступить, прежде чем достать перцовый баллончик и использовать его на Назарио, в то время как офицеры продолжают кричать на солдата, чтобы тот вышел из машины.
«Я даже не хочу дотягиваться до ремня безопасности, пожалуйста?» — сказал Назарио, явно опасаясь, что, убрав руки из поля зрения, может сложиться впечатление, что он чего-то тянется, и тем самым обострить ситуацию.
«Мои руки вынуты, не могли бы вы? Послушайте, это действительно беспорядок», — сказал солдат после обрызгивания перцовым баллончиком.
Во время столкновения офицеры выкрикивали противоречивые приказы солдату, приказывая ему открыть дверь и выходить, а также приказывали ему держать руки поднятыми из окна.
Далее в иске говорится, что в какой-то момент во время столкновения Гутьеррес сказал, что Назарио «решил оседлать молнию», что, как утверждается в иске, является «бойкой отсылкой к казни на электрическом стуле».
В иске утверждается, что «Гутьеррес имел в виду это заявление, и это заявление можно было бы разумно понять как означающее, что Гутьеррес собирался казнить лейтенанта Назарио прямо здесь, на стоянке заправочной станции, по какой-то причине, которую Ответчики не хотели и не в состоянии сформулировать для лейтенанта.Назарио ».
Гутьеррес, возможно, имел в виду свой электрошокер, который, казалось, был нарисован во время схватки.
Затем Назарио вышел из машины и спросил начальника офицеров. Согласно иску, Гутьеррес в ответ повалил его на землю «ударами по коленям», прежде чем Назарио надели наручники и допросили. В иске добавлено, что «Гутьеррес и Крокер продолжали бить лейтенанта Назарио» даже после того, как он был в наручниках и лежал на земле.
«Эти камеры зафиксировали поведение, соответствующее отвратительной общенациональной тенденции сотрудников правоохранительных органов, которые, полагая, что могут действовать безнаказанно, совершают непрофессиональные, невежливые, предвзятые на расовой почве, опасные, а иногда и смертельные злоупотребления властью», — говорится в иске. .
«Окончил Государственный университет Вирджинии. Он был заказан из их программы ROTC. Он офицер вооруженных сил Соединенных Штатов, — сказал Associated Press адвокат Назарио Джонатан Артур. «Эти парни решают сделать это с ним».
Связано: Полицейский уволен после того, как невооруженный лейтенант армии обрызгал перцем во время остановки движения
Смотрите встречу ниже:
Исправление: в более ранней версии этой статьи 2-й лейтенант написал с ошибкой.Имя Кэрон Назарио.
последователей не рисуют оружие в Skyrim Special Edition Nexus
Об этом моде
Простой мод, который изменяет расстояние, на котором последователи рисуют свое оружие, так что они рисуют его только при входе в бой, аналогично моде Алека «Удобные лошади».
- Разрешения и кредиты
Кредиты и разрешение на распространение
- Активы других пользователей Все ресурсы в этом файле принадлежат автору или взяты из бесплатных ресурсов моддера.
- Разрешение на загрузку Вам не разрешается загружать этот файл на другие сайты ни при каких обстоятельствах.
- Разрешение на изменение Вам разрешено изменять мои файлы и выпускать исправления ошибок или улучшать функции, если вы указали меня как первоначального создателя.
- Разрешение на преобразование Вы можете преобразовать этот файл для работы с другими играми, если укажете меня как создателя файла.
- Разрешение на использование активов Вам разрешено использовать активы в этом файле без разрешения, если вы указали мне
- Разрешение на использование активов в проданных модах / файлах Вам не разрешается использовать активы из этого файла в каких-либо модах / файлах, которые продаются за деньги в Steam Workshop или на других платформах.
- Разрешение на использование активов в модах / файлах, зарабатывающих баллы пожертвования Вы должны получить разрешение на зарабатывание очков пожертвования за свои моды, если они используют мои активы
Заметки автора
ПЕРЕВОДЫ
Вы можете делать переводы без моего разрешения.Однако …
Вы можете использовать только Nexus Mods. Без исключений.
Вы не используете никаких ресурсов, кроме необходимых для перевода.
Страница перевода должна быть здесь.ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете использовать ресурсы или вносить исправления без моего разрешения, пока я получаю кредит.
Не загружайте ничего из этого мода ни на какие сайты, кроме модов Nexus.
Я не хочу использовать какие-либо из моих модов в «Mod Picker» без моего разрешения.Авторские права на файл
Bethesda — Skyrim Special Edition и Creation Kit
Sharlikran, ElminsterAU, zilav и Hlp — SSEEdit
Система баллов пожертвований
Этот мод не включен для получения очков пожертвования
- Журналы изменений
Версия 1.0,1
- Теперь патч Bashed объединяемый
Этот мод был загружен «The Care Taker» по просьбе его владельца. Учетная запись Care Taker управляется Nexus Mods с целью размещения модов, созданных авторами, которые больше не активны в сообществе.
Если вы являетесь автором мода и хотели бы узнать больше об этой услуге или у вас есть вопросы, вы можете найти подробную информацию о The Care Taker ЗДЕСЬ.
Удачного моддинга!
О НАС
Это простой плагин, который изменяет значение GMST, которое контролирует, как последователи рисуют оружие, когда вы это делаете, так что они этого не делают, если только они не инициируют бой.
ИЗМЕНЕНИЯ
fAIDistanceTeammateDrawWeapon — 2000.0000 -> 0.0000
УСТАНОВКА
NEXUS MOD MANAGER
Скачайте и активируйте
WRYE BASH6 и активируйте его вручную. в папку Skyrim Special Edition Mods \ Bash Installers
Установить как обычно
ВРУЧНУЮ
Загрузите мод вручную
Распакуйте архив с помощью чего-то вроде 7-Zip
Копировать Последователи не рисуют оружие.esp в папку данных SkyrimSE. Вы должны знать, где это!
Запустите NMM или Wrye Bash и активируйте плагин
Запустите LOOT
УДАЛЕНИЕ
Этот мод можно полностью удалить.
Удалить соратника Don’t Draw Weapons.esp
Нет ответа: нарисуйте оружие Сара Сентилес
Нет ответа:
Нарисуй оружие Сара СентиллесСоединенные Штаты Америки находятся в состоянии войны почти шестнадцать лет подряд, но, как ветеран, цитируемый Сарой Сентиллес в статье «Нарисуй оружие, », сказал, когда его спросили, каково это быть дома: «Я нигде не вижу никаких признаков того, что мы находимся. на войне.«Изображения наших войн в Афганистане, Ираке, Сирии, Йемене или любой другой стране, на которую мы напали, редко попадают на первые полосы национальных газет или обсуждаются по национальному телевидению. Но знаки есть, и Сара Сентилс находит их в искусстве, созданном во время, казалось бы, бесконечных войн настоящего и прошлого.
Draw Your Weapons — это обширная творческая научно-популярная работа в традициях Мэгги Нельсон или Энни Диллард For the Time Being , которая объединяет мемуары, культурную критику и репортажи, основанные на исследованиях.Сентиллес структурировала свою книгу в виде нелинейных виньеток и отсортировала их по тематическим главам. Она рассказывает истории урывками, переплетая личные истории с исследованиями американской программы дронов и концентрационных лагерей, а также перформансами и произведениями изобразительного искусства, посвященными цене войны, с отрывками из книг таких писателей, как Сьюзен Зонтаг и Роланд. Барт. Это обширная коллекция культурных фрагментов, созданных войной, включая, в конечном счете, саму книгу.
Ее главные герои — люди разных эпох, пошедшие обратным путем.Ховард отказался от военной службы по соображениям совести и попал в тюрьму, а не служил во время Второй мировой войны. Майлз вызвался участвовать в войне в Ираке, в конечном итоге работая охранником в тюрьме Абу-Грейб после того, как всплыли сведения о совершенных там преступлениях. Она делится историями обоих мужчин в беседах с ними и их семьями, что создает интимный портрет того, что их выбор значил для них и для окружающих. Она уделяет особое внимание искусству, к которому мужчины обращались в свое тяжелое время.Ховард пытался построить скрипку, находясь в тюрьме, и много позже построил. Майлз рисовал, пока работал, и продолжал рисовать, когда вернулся.
Sentilles часто оглядывается на работы писателей прошлого, которые сами оглядываются на работы писателей прошлого, и один из ее великих дарований — краткое обобщение и контекстуализация этих книг и эссе. Особенно ловкий пример этого приводится в начале книги. Сентиллес пишет о предложении Вирджинии Вульф в Три Гинеи , что фотографии внутренних последствий войны — в данном случае фотография «[] тела, настолько изуродованного, что она не могла определить, был ли это человек или свинья» — могли предотвратить Это.Зонтаг, писавший в «О чужой боли» , не верил в то же самое, и Сентилес, разделивший эти разделы несколькими страницами, создает его искусно и драматично.
Да, война — это мерзость, да, ее необходимо остановить, — Зонтаг согласилась с выводами Вульфа. Но кто сегодня верит, что войну можно отменить?
Никто , написала [Зонтаг]. Даже пацифисты.
Сентиллес в основном воздерживается от того, чтобы явно принимать ту или иную сторону, когда она объясняет какие-либо дебаты, а это означает, что ее структурный выбор оказывает огромное влияние на то, как то, что говорится в книге, усваивается.В данном случае аргументы Вульфа занимают больше места и приводятся в начале главы, но аргументация Зонтаг завершает их. И из-за структурной силы аргумент Зонтаг нависает над остальной частью книги в небольшой колонке того, что, по-видимому, Сентилес убежден, что искусство не может сделать .
Sentilles отлично справляется с переносом акцента с практического (можем ли мы положить конец войне?) На теоретический (следует ли нам прекратить войну или существуют обстоятельства, при которых это необходимо?). Как ясно дает понять Сентилес, она против войн, в которых в настоящее время участвуют Соединенные Штаты, и войны в целом, но она критически относится к тому, что это означает.«Я называл себя пацифистом большую часть своей жизни. Я думала, что это как-то избавило меня от ответственности, как будто противостояние войнам, которые ведет моя страна, означает, что они не имеют ко мне никакого отношения », — пишет она. Это приводит к одному из самых неотразимых и неизбежных отрывков в книге, который исходит из разговора Сентилеса с дочерью Ховарда, Кейлин.
Я до сих пор вижу эти кадры из фильмов [о холокосте] в своей голове, — сказала мне Кейлин. Мне все еще снятся кошмары.
После того, как Кайлин увидела кадры из лагерей смерти, она спросила отца: как ты мог не пойти на войну?
Я не могу убивать, потому что убивают другие, — сказал Ховард.
Но как ты мог не пойти на войну?
Все убийства должны прекратиться, — сказал он. Это болезнь по всей земле.
Sentilles не дает ответа, потому что нет ответа.
Майлз — самый убедительный персонаж, разводящий идеологические аргументы. Сентиллес любит его, или, по крайней мере, ей кажется, что она любит, и рендеринг в Draw Your Weapons прекрасен. В современной американской культуре о ветеранах говорят банально — они всегда защищают страну, какой бы неоправданной была война, — в то время как забота о них рушится под огромным весом некомпетентных и некомпетентных бюрократических государств и государств всеобщего благосостояния.Майлз — это только он сам. Он рад, что есть с кем поговорить о своем опыте в Ираке, о том, почему он вернулся в армию, о своем собственном искусстве, о своих детях. Sentilles делает его полностью человеком, и это создает глубокую связь между читателем и субъектом.
Draw Your Weapons Успехи настолько огромны и имеют такую серьезность, что некоторые другие его элементы — в основном те, которые связаны с визуальным или концептуальным искусством других — часто кажутся подчиненными людям и идеям, которые обсуждаются вокруг их.Это и прискорбно, и неизбежно. В наиболее ярком примере книги Сентилес описывает работу иракского художника Вафаа Билала 2007 года.
Билал построил в галерее комнату размером с тюремную камеру и месяц жил в ней один. Комната с белыми стенами находилась на линии огня из пейнтбольного ружья и камеры … Камера транслировала Билала интернет-зрителям по всему миру, чтобы люди могли использовать свои компьютеры, чтобы стрелять в него двадцать четыре часа в сутки. Он предлагал себя всем, кто хотел выстрелить из иракского … Люди взломали сайт и написали код, чтобы сделать спусковой крючок пистолета автоматическим, чтобы оно непрерывно стреляло по Билалу.Другие люди, называющие себя Virtual Human Shield , координировали усилия, чтобы держать пистолет подальше от Билала… Шестьдесят пять тысяч человек из 136 стран открыли огонь по нему.
Это работает так хорошо, потому что сила работы или смысл, который Sentilles работает над ее извлечением, не являются принципиально визуальными. Трудно было бы распознать толчки тех, кто пытается причинить боль, и тех, кто пытается помочь, в то время как это происходило, и ясность, которую дает ретроспективный взгляд, полезна для понимания того, что искусство Билала раскрывает о мире.Это неверно для большинства произведений искусства, описанных в книге, и, естественно, из-за этого они имеют меньшую мощность на странице.
Хотя слова Зонтаг — «Никто … даже пацифисты » — фундаментально определяют книгу и ничего не доказывают, если не то, насколько распространена и непреодолима культура войны, Draw Your Weapons оставила во мне чувство, скорее, чем Вирджиния Вульф. Это невероятно тяжелая книга для чтения, поскольку даже прекрасное в ней испорчено своей первопричиной, но она тяжелая, потому что она вызывающая, блестящая и жестокая.Читатели понесут этот груз и станут лучше.
Брэдли Бабендир — писатель-фантаст и критик. Его работа была опубликована в Electric Literature, The Collagist, Full Stop, и других изданиях. Он является кандидатом МИД в области написания художественной литературы в колледже Эмерсон в Бостоне, штат Массачусетс. Его можно найти в Twitter @therealbradbabs. Еще от этого автора →
единиц оружия — Hearthstone Wiki
Гаррош Адский Крик готов атаковать с использованием экипированного топора Fiery War Axe
- Информацию об экипировке см. В разделе Снаряжение
Оружие — это особые карты, которые могут быть экипированы героями.У каждого оружия есть значение атаки и значение прочности. Каждый герой может использовать только одно оружие за раз, а новое оружие уничтожит старое. Снаряженное оружие отображается слева от портрета героя.
Когда оружие экипировано, Атака героя будет увеличена на величину, равную Атаке оружия во время его хода, а атака, когда оружие экипировано, уменьшит его прочность на 1. Когда стойкость оружия снижается до нуля, оружие уничтожено.Оружие — это основной способ, позволяющий героям атаковать других персонажей.
Оружие можно экипировать несколькими способами. Основным источником оружия является разыгрывание карт оружия . Некоторые заклинания и боевые кличи и предсмертные хрипы приспешников предоставляют игрокам оружие с помощью способности «экипировать», как и умение владеть кинжалом силы героя. Помимо экипировки оружия, некоторые карты предлагают синергию оружия, улучшая или черпая из него силу, или даже уничтожая врага. Пиратские карты имеют сильную оружейную тематику.
Стратегически оружие полезно для уничтожения вражеских миньонов, а также для нанесения урона вражескому герою. Их можно использовать в качестве инструментов для управления доской или в качестве дополнительных взрывных повреждений для достижения смертельного исхода.
Примечания []
Оружие в ножнах. Обратите внимание, что долговечность все еще видна.
- Для получения информации об атаках в целом см. Атака .
- Оружие активно или «обнажено» только во время хода владеющего героем. [1] В конце хода героя-обладателя оружие «убирается в ножны» и визуально закрывается, чтобы указать, что оно больше не активно. Чтобы увидеть значение атаки оружия в ножнах, наведите указатель мыши на оружие.
- Пока оружие активно, оно дает значение атаки герою, владеющему оружием, и считается, что герой владеет этим оружием. Этот бонус атаки теряется, когда оружие становится неактивным в конце хода владеющего героем.
- Если герой с активным оружием атакует другого персонажа, оружие теряет 1 Прочность.Однако, если герой с активным оружием подвергается атаке другим персонажем , их оружие будет , а не , потеряет прочность. Последний случай обычно возникает только с помощью специальных эффектов, таких как «Неверное направление». Неактивное оружие не участвует в бою и не теряет прочности в любом виде боя.
- Оружие можно уничтожить, если иссякнет Прочность; заменяется другим оружием; или особые эффекты разрушения, такие как Acidic Swamp Ooze и Harrison Jones.Независимо от средств, эффект будет одинаковым, и любые предсмертные хрипы на оружии будут активированы.
- На данный момент нет способов отключить оружие или иным образом обнулить текст карты оружия без полного уничтожения оружия.
- Оружие служит для увеличения атаки героя, но ее можно увеличить с помощью таких эффектов, как Shapeshift и Heroic Strike. Урон, наносимый атаками героя, равен их общему значению атаки, а не только атаке любого экипированного оружия.
- Оружие — единственный устойчивый источник атаки героя; все остальные источники (например, Shapeshift, Seal of Light) теряются в конце хода. В то время как Атака оружием «закрывается» в конце хода игрока, она автоматически восстанавливается на следующем ходу.
- На золотых картах оружия класс обозначается цветом вертикальной полосы, идущей по центру карты.
Классы []
Разбойники, паладины, охотники на демонов и воины имеют самый большой выбор оружия, у разбойников и воинов также есть лучшие карты синергии оружия, в то время как охотники и шаманы имеют ограниченный выбор оружия.Друиды, маги, жрецы и чернокнижники обычно не используют оружие, хотя чернокнижники могут получить Кровавую ярость через лорда Джараксуса.
Все герои могут экипировать оружие, и даже классы без оружия могут получить его с помощью определенных нейтральных карт или механик, которые позволяют им получить доступ к картам других классов. Игроки также могут использовать эффекты копирования или контроля разума, чтобы получить выгоду от способностей, дающих оружие на картах противника, таких как Боевой клич Малкорока или Предсмертный хрип Тириона Фордринга. В настоящее время только три нейтральные карты предоставляют оружие напрямую: «Блескотрон 3000», «Медив», «Страж» и «Король-лич».
Кобольды и катакомбы дали каждому классу легендарное оружие, даже для классов, которые обычно не имеют доступа к оружию. Легендарное оружие для классов, не относящихся к оружию, таких как жрец и маг, не имеет значения атаки, но имеет привязанный к нему эффект срабатывания. С тех пор время от времени добавлялось и другое легендарное оружие, такое как Анчарр и Кулак Ра-дена. Академия Некроситета представляет первое в истории коллекционное нейтральное оружие — Сферу разума.
Карты оружия []
Коллекционный []
Коллекционное оружие могут быть собраны игроками и добавлены в колоды.
Название / Описание | Редкость | Класс | Стоимость | Атк. | л.с. | Описание | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Призматический комплект самоцветов | Редкий | ПАЛАДИН | 1 | 0 | После того, как дружественный миньон потеряет Божественный щит , дайте миньонам в вашу руку + 1 / + 1. Потеряйте 1 прочность. | ||||||||||||||
Показана единственная карточка |
Приведенные ниже карты планируется выпустить с номером United в Штормграде , который выйдет 3 августа 2021 года.
Название / Описание | Редкость | Класс | Стоимость | Атк. | л.с. | Описание | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Рунический мифриловый жезл | Редкий | WARLOCK | 3 | 0 | После того, как вы возьмете 4 карты, уменьшит Стоимость карт в вашей руке на (1). Потеряйте 1 прочность. | ||||||||||||||
Показана единственная карточка |
Дикий формат
Безнадежно []
Неколлективное оружие не может быть собрано игроками или непосредственно помещено в колоды. Однако их можно получить во время игры с помощью эффектов других карт.
Название / Описание | Редкость | Класс | Стоимость | Атк. | л.с. | Описание | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Просроченное правосудие | Паладин | 1 | 1 | 4 | |||||||||||||||
Сфера разума | Легендарный | Любые | 1 | 0 | 4 | В начале своего хода посмотрите на свою верхнюю карту.Вы можете положить его на дно и потерять 1 ед. Прочности. | |||||||||||||
Колесо с шипами | Общий | Воин | 1 | 0 | 2 | Имеет +3 к атаке, пока у вашего героя есть броня. | |||||||||||||
Trueaim Crescent | Эпический | 1 | 1 | 4 | После того, как ваш Герой атакует миньона, ваши миньоны тоже атакуют его. | ||||||||||||||
Tuskpiercer | Редкий | Охотник на демонов | 1 | 1 | 2 | Предсмертный хрип: Нарисуйте Предсмертный хрип миньона. | |||||||||||||
Топор точильный камень | Редкий | Воин | 1 | 1 | 4 | После того, как ваш герой атакует, дайте миньону в руке +1 к атаке. | |||||||||||||
Злой нож | Бесплатно | Разбойник | 1 | 1 | 2 | ||||||||||||||
Топор охотника за головами | Общий | Охотник | 2 | 2 | 2 | Боевой клич: Если вы контролируете Зверя, получите +1 к прочности. | |||||||||||||
Штурмовая дубинка | Эпический | Воин | 2 | 1 | 3 | После атаки вашего героя дайте меху, дракону и пирату в свои руки + 1 / + 1. | |||||||||||||
Рунический кинжал | Общий | Шаман | 2 | 1 | 3 | После того, как ваш герой атакует, получите урона от заклинаний +1 в этом ходу. | |||||||||||||
Меч павших | Редкий | Паладин | 2 | 1 | 2 | После того, как ваш герой атакует, разыграйте Secret из вашей колоды. | |||||||||||||
Альдрахийские боевые клинки | Общий | Охотник на демонов | 3 | 2 | 2 | Вампиризм | |||||||||||||
Кровавая ярость | Общий | Чернокнижник | 3 | 3 | 8 | ||||||||||||||
Оплот Аззинота | Легендарный | Воин | 3 | 1 | 4 | Каждый раз, когда ваш герой получает урон, вместо этого теряется 1 Прочность. | |||||||||||||
Церемониальный мол | Эпический | 3 | 2 | 2 | Spellburst: Вызов ученика с помощью Taunt и характеристик, равных стоимости заклинания. | ||||||||||||||
Укус Повелителя Ужаса | Общий | Охотник на демонов | 3 | 2 | 2 | Изгой: Нанесите 1 урон всем врагам. | |||||||||||||
Палач из оскверненной стали | Эпический | Охотник на демонов | 3 | 4 | 3 | Повреждено | |||||||||||||
Топор огненной войны | Общий | Воин | 3 | 3 | 2 | ||||||||||||||
Кусачки | Воин | 3 | 3 | 2 | |||||||||||||||
Баклер Seedcloud | Общий | Паладин | 3 | 2 | 3 | Предсмертный хрип: Дайте своим миньонам Божественный щит . | |||||||||||||
Самозатачивающийся меч | Редкий | Разбойник | 3 | 1 | 4 | После того, как ваш герой атакует, получает +1 к атаке. | |||||||||||||
Хвостик свинетускуса | Эпический | Разбойник | 3 | 2 | 2 | После того, как вы разыграете Яд, получите +1 к стойкости. | |||||||||||||
Угловая удочка Underlight | Эпический | Паладин | 3 | 3 | 2 | После того, как ваш Герой атакует, добавьте в руку случайного мурлока. | |||||||||||||
Ударь молотком гнолла | Редкий | Шаман | 3 | 3 | 2 | После атаки вашего героя дайте случайному дружественному миньону + 1 / + 1. | |||||||||||||
Клинок убийцы | Редкий | Разбойник | 4 | 2 | 5 | ||||||||||||||
Marrowslicer | Общий | Охотник на демонов | 4 | 4 | 2 | Боевой клич: Перемешайте 2 фрагмента души в свою колоду. | |||||||||||||
Топор всадника | Редкий | Воин | 4 | 3 | 3 | После того, как ваш герой атакует и убивает миньона, возьмите карту. | |||||||||||||
Коса Жнеца | Редкий | Воин | 4 | 4 | 2 | Spellburst: Также наносит урон соседним миньонам в этом ходу. | |||||||||||||
Винтовка Ринлинга | Легендарный | Охотник | 4 | 2 | 2 | После того, как ваш герой атакует, Найдите секрет и разыграйте его. | |||||||||||||
Чемпион истинного серебра | Общий | Паладин | 4 | 4 | 2 | Каждый раз, когда ваш герой атакует, восстанавливает ему 2 здоровья. | |||||||||||||
Шип черепахи | Воин | 4 | 2 | 5 | |||||||||||||||
Лук Веномного удара | Редкий | Охотник | 4 | 1 | 2 | Ядовитый | |||||||||||||
Испепелитель | Паладин | 5 | 5 | 3 | |||||||||||||||
Boggspine Knuckles | Эпический | Шаман | 5 | 3 | 2 | После того, как ваш герой атакует, превратите своих миньонов в случайных, которые стоят на (1) больше. | |||||||||||||
Молот Рока | Эпический | Шаман | 5 | 2 | 8 | Windfury, Перегрузка: (2) | |||||||||||||
Боевые клинки Аззинота | Эпический | Охотник на демонов | 5 | 3 | 3 | После атаки миньона ваш герой может атаковать снова. | |||||||||||||
Боевые клинки Аззинота | Эпический | Охотник на демонов | 5 | 3 | 3 | После атаки миньона ваш герой может атаковать снова. | |||||||||||||
Молот наару | Эпический | Паладин | 6 | 3 | 3 | Боевой клич: Призывает святого элементаля 6/6 с помощью насмешки . | |||||||||||||
Gorehowl | Эпический | Воин | 7 | 7 | 1 | Атака миньона стоит 1 атаку вместо 1 стойкости. | |||||||||||||
Весы суждения | Общий | Паладин | 7 | 5 | 3 | Corrupt: Gain Lifesteal . | |||||||||||||
Весы суждения | Общий | Паладин | 7 | 5 | 3 | Повреждено Lifesteal | |||||||||||||
Меч тысячи истин | Любые | 10 | 15 | После того, как ваш герой атакует, уничтожит кристаллов маны вашего оппонента. | |||||||||||||||
Показаны все 42 карты |
Дикий формат
Этот раздел касается содержимого, предназначенного исключительно для формата Wild.Название / Описание | Редкость | Класс | Стоимость | Атк. | л.с. | Описание | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Боевой топор | Воин | 1 | 2 | 2 | |||||||||||||||
Кровавый коготь | Общий | Паладин | 1 | 2 | 2 | Боевой клич: Нанесите 5 повреждений вашему герою. | |||||||||||||
Проклятый клинок | Редкий | Воин | 1 | 2 | 3 | Удвойте весь урон, нанесенный вашему герою. | |||||||||||||
Тяжелый топор | Воин | 1 | 1 | 3 | |||||||||||||||
Справедливость Света | Бесплатно | Паладин | 1 | 1 | 4 | ||||||||||||||
Расплавленный клинок | Редкий | Воин | 1 | 1 | 1 | Каждый ход это в вашей руке, превращайте его в новое оружие. | |||||||||||||
Чумной нож | Разбойник | 1 | 2 | 2 | Ядовитый | ||||||||||||||
Отравленный кинжал | Разбойник | 1 | 2 | 2 | |||||||||||||||
Ржавый крюк | Общий | Воин | 1 | 1 | 3 | ||||||||||||||
Зубчатый зуб | Общий | Разбойник | 1 | 1 | 3 | Предсмертный хрип: Дайте своим миньонам Раш . | |||||||||||||
Призрачные когти | Общий | Шаман | 1 | 1 | 3 | Имеет +2 к атаке, пока у вас урона от чар . | |||||||||||||
Серебряное копье | Редкий | Паладин | 2 | 2 | 2 | Боевой клич: Раскройте миньона в каждой колоде. Если ваш стоит дороже, +1 к стойкости. | |||||||||||||
Зубчатая передача | Воин | 2 | 2 | 3 | |||||||||||||||
Glaivezooka | Общий | Охотник | 2 | 2 | 2 | Боевой клич: Дает случайному дружественному миньону +1 к атаке. | |||||||||||||
Топор охотника за головами | Общий | Охотник | 2 | 2 | 2 | Боевой клич: Если вы контролируете Зверя, получите +1 к прочности. | |||||||||||||
Нефритовые когти | Редкий | Шаман | 2 | 2 | 2 | Боевой клич: Призывает нефритового голема. Перегрузка: (1) | |||||||||||||
Ликким | Редкий | Шаман | 2 | 1 | 3 | Имеет +2 к атаке, пока у вас перегруженных кристаллов маны. | |||||||||||||
Mirage Blade | Разбойник | 2 | 3 | 2 | Ваш герой Иммунитет во время атаки. | ||||||||||||||
Таинственный клинок | Редкий | Паладин | 2 | 2 | 2 | Боевой клич: Если вы контролируете Секрет , получите +1 к атаке. | |||||||||||||
Ритуальный измельчитель | Редкий | Воин | 2 | 1 | 2 | Боевой клич: Призыв Галакронд. | |||||||||||||
Кованый бурей топор | Общий | Шаман | 2 | 2 | 3 | Перегрузка: (1) | |||||||||||||
Umberwing | Общий | Охотник на демонов | 2 | 1 | 2 | Боевой клич: Призывает два крыла Скверны 1/1. | |||||||||||||
Топор лесоруба | Общий | Воин | 2 | 2 | 2 | Предсмертный хрип: Дайте случайному дружественному миньону с помощью Rush + 2 / + 1. | |||||||||||||
Альдрахийские боевые клинки | Бесплатно | Охотник на демонов | 3 | 2 | 2 | Вампиризм | |||||||||||||
Ancharrr | Легендарный | Воин | 3 | 2 | 2 | После того, как ваш герой атакует, вытащите пирата из своей колоды. | |||||||||||||
Атиеш | Любые | 3 | 1 | 3 | После того, как вы разыграли заклинание, призовите случайное существо этой стоимости.Потеряйте 1 стойкость. | ||||||||||||||
Благословенный Мол | Редкий | ПАЛАДИН | 3 | 2 | Боевой клич: Дайте вашим миньонам +1 к атаке. | ||||||||||||||
Мол чемпиона | Редкий | ПАЛАДИН | 3 | 2 | Боевой клич: Призовите двух новобранцев 1/1 Серебряной Длани. | ||||||||||||||
Зубчатый молот | Эпический | Паладин | 3 | 2 | 3 | Боевой клич: Дайте случайному дружественному миньону Божественный щит и Насмешка . | |||||||||||||
Гаечный ключ Cogmaster | Эпический | Разбойник | 3 | 1 | 3 | Имеет +2 к атаке, пока у вас есть мех. | |||||||||||||
Desert Spear | Общий | Охотник | 3 | 1 | 3 | После того, как ваш герой атакует, вызовите саранчу 1/1 с помощью Rush . | |||||||||||||
Лук Орлиного Рога | Редкий | Охотник | 3 | 3 | 2 | Каждый раз, когда раскрывается дружественный Секрет , получает +1 к стойкости. | |||||||||||||
Топор огненной войны | Бесплатно | Воин | 3 | 3 | 2 | ||||||||||||||
Ятаган с крючком | Общий | Разбойник | 3 | 2 | 2 | Комбо: Усиление +2 Атаки. | |||||||||||||
Ледокол | Редкий | Шаман | 3 | 1 | 3 | Уничтожьте любого миньона Frozen , поврежденного этим. | |||||||||||||
Защитник короля | Редкий | Воин | 3 | 3 | 2 | Боевой клич : если у вас есть миньон с провокацией , получите +1 к стойкости. | |||||||||||||
Копье Livewire | Эпический | Воин | 3 | 2 | 2 | После того, как ваш Герой атакует, добавьте в руку Lackey . | |||||||||||||
Necrium Blade | Редкий | Разбойник | 3 | 3 | 2 | Предсмертный хрип: Вызывает срабатывание Предсмертный хрип случайного дружественного миньона. | |||||||||||||
Огрский боевой молот | Общий | Воин | 3 | 4 | 2 | 50% шанс атаковать не того врага. | |||||||||||||
Хлыст повелителя | Общий | Воин | 3 | 2 | 4 | После того, как вы разыграете миньона, нанесите ему 1 повреждение. | |||||||||||||
Лезвие погибели | Редкий | Разбойник | 3 | 2 | 2 | Боевой клич: Нанесите 1 урон. Комбо: Сделка 2 вместо. | |||||||||||||
Powermace | Редкий | Шаман | 3 | 3 | 2 | Предсмертный хрип : дает случайному дружественному меху + 2 / + 2. | |||||||||||||
Молот очистителя | Редкий | ПАЛАДИН | 3 | 2 | Боевой клич: Дайте своим миньонам Божественный щит . | ||||||||||||||
Rallying Blade | Редкий | Паладин | 3 | 3 | 2 | Боевой клич : Дайте + 1 / + 1 вашим миньонам с помощью Divine Shield . | |||||||||||||
Священный Молот | Редкий | ПАЛАДИН | 3 | 2 | Боевой клич: Дайте своим миньонам Насмешка . | ||||||||||||||
Теневой клинок | Редкий | Разбойник | 3 | 3 | 2 | Боевой клич: Ваш герой Иммунитет в этот ход. | |||||||||||||
Вилка Sharp | Разбойник | 3 | 3 | 2 | |||||||||||||||
Грозовой молот | Эпический | Охотник | 3 | 3 | 2 | Не теряет прочность, пока вы управляете драконом. | |||||||||||||
Sulfuras | Воин | 3 | 4 | 2 | Боевой клич: Сила вашего героя становится «Нанести 8 повреждений случайному врагу». | ||||||||||||||
Меч правосудия | Эпический | Паладин | 3 | 1 | 5 | После того, как вы призвали миньона, дайте ему + 1 / + 1, и он теряет 1 Прочность. | |||||||||||||
Тори’дал, Ярость Звезд | Охотник | 3 | 2 | 3 | После того, как ваш герой атакует, получите урона от заклинаний +2 в этом ходу. | ||||||||||||||
Клинок убийцы | Бесплатно | Разбойник | 4 | 2 | 5 | ||||||||||||||
Blood Razor | Общий | Воин | 4 | 2 | 2 | Боевой клич и Предсмертный хрип: Наносит 1 урон всем миньонам. | |||||||||||||
Костяшки латунные | Эпический | Воин | 4 | 2 | 3 | После того, как ваш герой атакует, дайте случайному миньону в руке + 1 / + 1. | |||||||||||||
Заряженный молот | Эпический | Шаман | 4 | 2 | 4 | Предсмертный хрип: Сила вашего героя становится «Нанести 2 повреждения». | |||||||||||||
Укус смерти | Общий | Воин | 4 | 4 | 2 | Предсмертный хрип: Нанесите 1 урон всем миньонам. | |||||||||||||
Скорбь Света | Эпический | Паладин | 4 | 1 | 4 | После того, как дружественный миньон теряет Божественный щит , получает +1 к атаке. | |||||||||||||
Обсидиановый осколок | Редкий | Разбойник | 4 | 3 | 3 | Стоит на (1) меньше за каждую сыгранную вами карту другого класса. | |||||||||||||
Отравленный клинок | Эпический | Разбойник | 4 | 1 | 3 | Сила вашего героя дает этому оружию +1 к атаке вместо его замены. | |||||||||||||
Spectral Cutlass | Эпический | Разбойник | 4 | 2 | 2 | Lifesteal Каждый раз, когда вы разыгрываете карту другого класса, вы получаете +1 к стойкости. | |||||||||||||
Топор-колун | Эпический | Шаман | 4 | 3 | 2 | Боевой клич: Призывает копии ваших тотемов. | |||||||||||||
Кулак Ра-ден | Легендарный | Шаман | 4 | 1 | 4 | После того, как вы произнесете заклинание, призовите легендарного миньона этой Стоимость. Потеряйте 1 стойкость. | |||||||||||||
Чемпион истинного серебра | Бесплатно | Паладин | 4 | 4 | 2 | Каждый раз, когда ваш герой атакует, восстанавливает ему 2 здоровья. | |||||||||||||
Waggle Pick | Эпический | Разбойник | 4 | 4 | 2 | Предсмертный хрип: Верните случайного дружественного миньона в вашу руку. Это стоит на (2) меньше. | |||||||||||||
Wrenchcalibur | Эпический | Воин | 4 | 3 | 2 | После того, как ваш герой атакует, замешайте бомбу в колоду оппонента. | |||||||||||||
Арканитовый жнец | Бесплатно | Воин | 5 | 5 | 2 | ||||||||||||||
Молот Рока | Эпический | Шаман | 5 | 2 | 8 | Windfury, Перегрузка: (2) | |||||||||||||
Коготь Дракона | Любые | 5 | 5 | 2 | |||||||||||||||
Боевой топор Фарраки | Редкий | Паладин | 5 | 3 | 3 | Overkill: Дайте миньону в руке + 2 / + 2. | |||||||||||||
Проклятие дураков | Общий | Воин | 5 | 3 | 4 | Неограниченное количество атак каждый ход. Не может атаковать героев. | |||||||||||||
Молот сумерек | Эпический | Шаман | 5 | 4 | 2 | Предсмертный хрип : вызов элементаля 4/2. | |||||||||||||
Пусковая установка «Пиранья» | Эпический | Охотник | 5 | 2 | 4 | Каждый раз, когда ваш герой атакует, вызовите Пиранью 1/1. | |||||||||||||
Щит с шипами | ВОИН | 5 | 5 | ||||||||||||||||
Суперколлайдер | Эпический | Воин | 5 | 1 | 3 | После того, как вы атакуете миньона, заставьте его атаковать одного из своих соседей. | |||||||||||||
Щупальца для рук | Эпический | Воин | 5 | 2 | 2 | Предсмертный хрип : Верните это в руку. | |||||||||||||
Сул’траз | Эпический | Воин | 6 | 4 | 4 | Overkill: Вы можете атаковать снова. | |||||||||||||
Огнемет | Эпический | Охотник на демонов | 7 | 4 | 3 | Также наносит урон миньонам рядом с тем, кого атакует ваш герой. | |||||||||||||
Ледяная Скорбь | Рыцарь смерти | 7 | 5 | 3 | Предсмертный хрип: Призывает каждого миньона, убитого этим оружием. | ||||||||||||||
Длинный лук гладиатора | Эпический | Охотник | 7 | 5 | 2 | Ваш герой Иммунитет во время атаки. | |||||||||||||
Gorehowl | Эпический | Воин | 7 | 7 | 1 | Атака миньона стоит 1 атаку вместо 1 стойкости. | |||||||||||||
Vinecleaver | Редкий | Паладин | 7 | 4 | 3 | После того, как ваш герой атакует, вызовите двух новобранцев 1/1 Серебряной Длани. | |||||||||||||
Grave Vengeance | Паладин | 8 | 5 | 3 | Вампиризм | ||||||||||||||
Shadowmourne | Воин | 8 | 4 | 3 | Также наносит урон миньонам рядом с тем, кого атакует ваш герой. | ||||||||||||||
Серебряный меч | Редкий | Паладин | 8 | 3 | 4 | После атаки вашего героя дайте вашим миньонам + 1 / + 1. | |||||||||||||
Руническое копье | Легендарный | Шаман | 8 | 3 | 3 | После того, как ваш герой атакует, Найдите заклинание и примените его к случайным целям. | |||||||||||||
Показаны все 85 карточек |
Карты, генерирующие оружие []
- Список диких форматов см. В разделе Оружие / Дикий формат
Имя / Описание | Редкость | Тип | Подтип | Класс | Стоимость | Атк. | л.с. | Описание | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Элвиннский вепрь | Эпический | Миньон | ЗВЕРЬ | Любые | 1 | 1 | 1 | Предсмертный хрип: Если в этой игре погибло 7 элвиннских кабанов, экипируйте 15/3 Меч тысячи истин. | |||||||||||
Заключенный Ган’арг | Общий | Миньон | Демон | Воин | 1 | 2 | 2 | Спящий на 2 хода. Когда он проснется, возьмите топор 3/2. | |||||||||||
Мастерство кинжала | Бесплатно | Сила героя | Разбойник | 2 | Сила героя Используйте кинжал 1/2. | ||||||||||||||
Палач из оскверненной стали | Эпический | Миньон | Элементаль | Охотник на демонов | 3 | 4 | 3 | Corrupt: Станьте оружием. | |||||||||||
Пакет Кодо | Общий | Миньон | Зверь | Охотник | 3 | 3 | 3 | Боевой клич: Откройте для себя Зверя, Секрет или оружие. | |||||||||||
Военный тайник | Редкий | Заклинание | Общие | Воин | 3 | Добавьте случайного воина миньона, заклинания и оружия в вашу руку. | |||||||||||||
Пожиратель Мечей | Общий | Миньон | Пират | Воин | 4 | 2 | 5 | Насмешка Боевой клич: Оборудуйте меч 3/2. | |||||||||||
Libram of Justice | Общий | Заклинание | Святой | Паладин | 5 | Оборудуйте 1/4 оружия. Измените здоровье всех вражеских миньонов на 1. | |||||||||||||
Джаггернаут | Миньон | Общие | ВОИН | 5 | 0 | 1 | Начало вашего хода: Призовите Пирата, возьмите оружие Воина и выстрелите из двух пушек , которые наносят 2 повреждения! | ||||||||||||
Креш, Повелитель черепашек | Легендарный | Миньон | Зверь | Воин | 6 | 3 | 9 | Безумие: Получить 8 брони. Предсмертный хрип: Оборудуйте 2/5 черепашьего шипа. | |||||||||||
Тирион Фордринг | Легендарный | Миньон | Общие | Паладин | 8 | 6 | 6 | Божественный щит . Насмешка . Предсмертный хрип: Оборудуйте испепелитель 5/3. | |||||||||||
Лорд Джараксус | Легендарный | НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНО | Чернокнижник | 9 | Боевой клич: Используйте 3/8 Blood Fury. | ||||||||||||||
Показаны все 12 карт |
Связанные карты []
- Список диких форматов см. В разделе Оружие / Дикий формат
Имя / Описание | Редкость | Тип | Подтип | Класс | Стоимость | Атк. | л.с. | Описание | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Матрос Кровавого Паруса | Общий | Миньон | Пират | Воин | 1 | 2 | 1 | Боевой клич: Следующее оружие, которое вы сыграете, стоит на (1) меньше. | |||||||||||
Смертельный яд | Общий | Заклинание | Природа | Разбойник | 1 | Дайте вашему оружию +2 к атаке. | |||||||||||||
Паралитический яд | Редкий | Заклинание | Природа | Разбойник | 1 | Дайте вашему оружию +1 к атаке и «Ваш герой на невосприимчив к при атаке». | |||||||||||||
Рейд на доки | Легендарный | Заклинание | Общие | ВОИН | 1 | Questline: Сыграть 3 пирата. Награда: Нарисуйте оружие. | |||||||||||||
Кислотная болотная слизь | Редкий | Миньон | Общие | Любые | 2 | 3 | 2 | Боевой клич: Уничтожьте оружие противника. | |||||||||||
Рейдер Кровавого Паруса | Общий | Миньон | Пират | Любые | 2 | 2 | 3 | Боевой клич: Усиление атаки, равное атаке вашего оружия. | |||||||||||
Хранитель Cagematch | Общий | Миньон | Элементаль | Шаман | 2 | 2 | 2 | Боевой клич: Нарисуйте оружие. | |||||||||||
Corsair Cache | Редкий | Заклинание | Общие | Воин | 2 | Нарисуйте оружие. Дайте ему +1 к прочности. | |||||||||||||
Fogsail Freebooter | Редкий | Миньон | Пират | Любые | 2 | 2 | 2 | Боевой клич: Если у вас есть оружие, нанесите 2 повреждения. | |||||||||||
Бойцы | Общий | Миньон | Общие | Воин | 2 | 2 | 3 | Боевой клич: Если у вас есть оружие, вы получите + 1 / + 1. | |||||||||||
Nitroboost Poison | Общий | Заклинание | Природа | 2 | Осквернено Дайте миньону и вашему оружию +2 к атаке. | ||||||||||||||
Яд Серебряного Листа | Общий | Заклинание | Природа | Разбойник | 2 | Дайте вашему оружию «После того, как ваш герой атакует, возьмите карту». | |||||||||||||
Токсиколог | Общий | Миньон | Общие | Любые | 2 | 2 | 2 | Боевой клич: Дайте вашему оружию +1 к атаке. | |||||||||||
Ratchet Privateer | Общий | Миньон | Пират | Любые | 3 | 4 | 3 | Боевой клич: Дайте вашему оружию +1 к атаке. | |||||||||||
Рустрот Гадюка | Общий | Миньон | ЗВЕРЬ | Любые | 3 | 3 | 4 | Tradeable Battlecry: Уничтожьте оружие противника. | |||||||||||
Ядовитый клинок вульпера | Общий | Миньон | Общие | Разбойник | 3 | 3 | 3 | У вашего оружия +2 к атаке. | |||||||||||
Стальной танцор | Эпический | Миньон | Общие | 4 | 4 | 4 | Боевой клич: Призывает случайного миньона со стоимостью, равной атаке вашего оружия. | ||||||||||||
Класс резки | Общий | Заклинание | Общие | 5 | Возьмите 2 карты. Стоит на (1) меньше за атаку вашего оружия. | ||||||||||||||
Доктор Крастинов | Легендарный | Миньон | Общие | 5 | 4 | 4 | Rush Каждый раз, когда это атакует, дайте вашему оружию + 1 / + 1. | ||||||||||||
Самоотверженный напарник | Общий | Миньон | Общие | Любые | 7 | 6 | 6 | Боевой клич: Используйте случайное оружие из вашей колоды. | |||||||||||
Показаны все 20 карт |
Интересные факты []
- В марте 2020 года Чадд Нервиг прокомментировал в Твиттере, что команда Hearthstone рассматривает возможность внесения изменений в рамки оружия, чтобы их классы были более визуально очевидны. [2] Это было завершено в патче 18.0, когда все оружие получило новые границы.
Галерея []
- Фреймы карт
- Фреймы двойного класса
- История
Друид до обновления 18.0.0
Hunter до обновления 18.0.0
Маг до патча 18.0,0
Паладин до обновления 18.0.0
Priest до обновления 18.0.0
Rogue до обновления 18.0.0
Шаман до обновления 18.0.0
Warlock до обновления 18.0.0
Mage до обновления 18.0.0