Рисунок мышонок пик: Рисунок к рассказу «Мышонок Пик» Бианки как нарисовать, 3 класс?

Содержание

«Мышонок Пик» краткое содержание для читательского дневника по сказке Бианки (3 класс) – главная мысль, сюжет, отзыв

4

Средняя оценка: 4

Всего получено оценок: 61.

Обновлено 6 Августа, 2021

4

Средняя оценка: 4

Всего получено оценок: 61.

Обновлено 6 Августа, 2021

«Мышонок Пик» – добрая история об отважном и сообразительном мышонке, который без чьей-либо помощи учился всем жизненным премудростям.

Краткое содержание «Мышонок Пик» для читательского дневника

ФИО автора: Бианки Виталий Валентинович

Название: Мышонок Пик

Число страниц

: 34. Бианки Виталий Валентинович. «Мышонок Пик и другие сказки». Издательство «Малыш». 2016 год

Жанр: Сказка-быль

Год написания: 1927 год

Опыт работы учителем русского языка и литературы — 27 лет.

Главные герои

Мышонок Пик – отважный, смелый, самостоятельный мышонок, который смог в одиночку выжить среди опасностей, подстерегавших его на каждом шагу.

Брат и сестра – дети, добрые и заботливые, которые отправили Пика в плавание, а затем подружились с ним.

Сюжет

Дети, брат и сестра, играли у воды с самодельным корабликом. Под корнями дерева они случайно обнаружили мышиное гнездо, в котором оказался крошечный мышонок. Малыш громко пикнул, и дети решили назвать его Пиком. Они посадили мышонка на кораблик и пустили его по воде. Так Пик отправился в своё первое в жизни путешествие.

Впереди храброго малыша ждало немало опасных приключений: кораблекрушение, нападение зубастой щуки, встреча с большой черной змеей. Оказавшись в незнакомой местности, мышонок долго бродил, пока не нашёл подходящее место для ночлега.

На следующий день Пик чуть было не стал добычей сокола-трясучки. Хищная птица увидела белую грудку мышонка и камнем бросилась вниз. Однако мышонок успел прижаться к земле, и серая шёрстка на спинке полностью слилась с землей. Так Пик узнал, как нужно спасаться от опасных хищных птиц.

Оказавшись на острове, маленький путешественник построил себе домик и стал готовить съестные припасы. Однако пришли козы и растоптали все его постройки. С наступлением зимы, когда река покрылась льдом, Пик перебрался на противоположный берег и нашёл домик, в котором родился. Он встретил брата и сестру, которые отправили его в плавание, и подружился с ними.

План пересказа

  1. Мышонок Пик.
  2. Путешествие на кораблике.
  3. Серьёзные испытания.
  4. Пик учится спасаться от хищников.
  5. Мышонок строит домик и кладовые.
  6. Козы топчут постройки Пика.
  7. Мышонок перебирается на другой берег.
  8. Дружба с детьми.

Главная мысль

Жизнь полна опасностей и трудностей, но никогда нельзя отчаиваться и опускать руки.

Чему учит

Сказка учит быть смелым, решительным, настойчивым, находчивым. Также учит верить в собственные силы, и никогда не сдаваться.

Отзыв

Доброта, смелость и сила воли не зависит от размеров. Это доказал на собственном примере крошечной мышонок Пик, который отважно преодолевал все жизненные трудности, которые вставали на его пути. Он сам научился скрываться от хищников, строить себе жилище и добывать пропитание. Такой самостоятельный малыш точно нигде не пропадет.

Рисунок-иллюстрация к сказке-были Мышонок Пик.

Пословицы

  • Смелость города берет.
  • Мал, да удал.

Что понравилось

Понравилось, как мышонок очутился на кораблике и отправился в плавание. Он ещё не знал, что его ждёт впереди, но в дальнейшем показал себя очень смелым и храбрым мышонком.

Тест по сказке

Доска почёта

Чтобы попасть сюда — пройдите тест.

  • Вера Полякова

    10/10

  • Татьяна Трофимова

    8/10

  • Анфия Газизова

    9/10

  • Юлия Ефимова

    9/10

  • Татьяна Жданова

    8/10

  • Максим Очередко

    10/10

  • Тимофей Семёнов

    9/10

Рейтинг читательского дневника

4

Средняя оценка: 4

Всего получено оценок: 61.


А какую оценку поставите вы?

Рассказ Мышонок Пик читать онлайн полностью, Бианки Виталий

35590862021-10-28T15:37:35+00:00каринав каком возрасте мышонок стал мореплавателем?
34441062021-10-21T16:41:19+00:00ВладосОчень круто!! !
32564922021-10-08T06:05:24+00:00альвинамне понравилась
32389962021-10-06T16:33:20+00:00ввввя не четал ну думаю не плохая
32389962021-10-06T16:33:20+00:00ввввя не четал ну думаю не плохая
28013602021-08-25T10:52:46+00:00Карина Сингаевскаярассказ неплохой
23615352021-04-28T05:17:14+00:00Анна БЯ к литературе готовлюсь, завтра пересказ делать
23615322021-04-28T05:16:16+00:00Анна БОчень интересно!!
23522272021-04-25T10:25:22+00:00алисаЯ этот рассказ о-бо-жа-ю!!!
22809772021-03-31T16:19:52+00:00Иван Орешниковинтересно, но это так долго читать
22809772021-03-31T16:19:52+00:00Иван Орешниковинтересно, но это так долго читать
22795932021-03-31T08:00:50+00:00Mark JilavyanКласный расказ но очень много я за 5 мин прочитал
22770752021-03-29T18:26:24+00:00Марко ВидичЯ за 5 мин прочитал 🙂
16748752021-03-19T08:46:51+00:00Вероника Крючковая за 5 мин почитал, а он за 2 часа
16738512021-03-18T19:49:30+00:00Марко ВидичСайт ТОПчик!!!
16649242021-03-15T16:27:20+00:00Gxuigобалденный
16557302021-03-12T06:56:01+00:00СеменПрикольно
16538222021-03-11T12:59:01+00:00мита симспасибо, интересно было
16518262021-03-10T17:26:33+00:00сашаFiovind, Ага, очень поучительно как по мне
16516272021-03-10T16:14:16+00:00боролА я ради удовольствия прочёл :DDD
16512822021-03-10T12:49:55+00:00Котячитатель, Даа мне тоже но пересказ типо как бы учить . сказка круто. А тут типо учить эхххх.
16505822021-03-10T08:53:25+00:00читателькрутая сказка вопще доволен мышонок пик мой любимый герой я сам такой
16500432021-03-10T06:05:06+00:00АЛюблю это произведение :-)))
16500362021-03-10T05:55:15+00:00АндрейБагровый Щеголь, Мне только суть рассказа надо понять, полностью учить не требуется
16495822021-03-09T19:02:45+00:00Машада интересная
16488932021-03-09T15:07:29+00:00FiovindНу, норм для 1 класса
16488242021-03-09T14:23:03+00:00Вафина Рамилямышонок пик — мой любимый рассказ
16487972021-03-09T14:00:45+00:00ЕленаКак — то до канца не дочитали ну интересная история
16485382021-03-09T11:09:55+00:00ЕленаВетхий Кожух, Мне тоже))
16479682021-03-09T07:12:07+00:00Барский КузовВеселый Щенок, Нам в школе задавали до конца всё прочитать но сказка большая но интересная
16471232021-03-08T15:29:28+00:00Венерический Холуйкнига прикольная,в школе задали перессказ
16468062021-03-08T11:10:55+00:00Бессчетный Донпоследний день, а я читать только начал
16467412021-03-08T09:57:44+00:00Ароматный Флигель1 раз точно сойдёт
16403562021-03-06T05:12:14+00:00Бурый Форпостна 1 раз сойдёт
16384642021-03-05T09:35:19+00:00Басистый ДядькаБезобидный Злыдень, это и правда помогло
16377292021-03-05T04:19:02+00:00Венерический ХодокВ школе задали очень интересная сказка
16377272021-03-05T04:17:21+00:00Бабий Форпостнам хот и не задали до конца до читать но мне очень интересно
16376072021-03-04T21:54:45+00:00Блудный ДеверьНам в школе задали до конца дочитать произведение. Вот лежу, брату читаю
16370182021-03-04T16:25:23+00:00Веселый СтаростаАвторитетный Старшина, Я тоже из-за этого читаю. Мне даже понравилось
16369572021-03-04T15:52:45+00:00Брачный Витязьи мне нравится
16365762021-03-04T12:16:31+00:00Басистый Содомсказка очень длинная; но очень интересная
16360902021-03-04T08:58:55+00:00Атмосферный УставЧто скучно? Нет я серьёзно, что скучно го в этой сказке. Нормальная сказка!
16357822021-03-04T07:13:50+00:00Веселый РубльСкучно читать 🙁
16355812021-03-04T04:15:53+00:00Вторичный Старостакласс
16349802021-03-03T17:41:17+00:00Авторитетный ГенералВы все супер)
16349792021-03-03T17:40:44+00:00Авторитетный ГенералОчень поучительная сказка
16349642021-03-03T17:33:27+00:00Авторитетный Старшиная чисто по заданию читаю
16348992021-03-03T17:09:06+00:00Авторитетный Злыденькрутая сказка
16346842021-03-03T16:33:07+00:00Богатый Трактирсупер сказка
16343692021-03-03T15:08:56+00:00GURIY3и сказка крутяк
16342912021-03-03T14:29:42+00:00Nonameжелаю всем удачи и счастья)))рассказ очень понравился))) кто ещё не прочитал обязательно прочитайте!!!
16340572021-03-03T13:19:12+00:00Бурый СодомЯ ещё не дочитала, пока интересно
16339702021-03-03T12:54:12+00:00Будничный ТеремСпасибо
16339622021-03-03T12:46:56+00:00Авторитетный Злыденьочень норм
16339512021-03-03T12:41:23+00:00Nonameспасибо)))
16327462021-03-03T04:30:56+00:00Вычурный Деверьинтересный,но долгий рассказ
16321892021-03-02T18:14:28+00:00Глухой ШишкаМне надо 3 главы наизусть. Выучит
16319252021-03-02T17:01:37+00:00Ветхий КожухМне надо узнать конец рассказаа для ДЗэшки
16319232021-03-02T17:00:31+00:00Веселый Щенокну сойдёт на раз, второй бы не стал читать
16314972021-03-02T15:03:30+00:00Вчерашний АгнецБурый Рубль, Например составь план
16314932021-03-02T15:02:05+00:00Вчерашний АгнецЧитала долго мы в 3 классе проходим
16314902021-03-02T15:00:05+00:00Вчерашний АгнецВерхний Старшина, Согласна с тобой, хотя я быстро осилила
16314582021-03-02T14:37:08+00:00Ватный Колдунмне где-то 1 час читать
16314532021-03-02T14:35:47+00:00Ватный КолдунАгрессивный Щеголь, мне это в школе задали и я читаю.логично? -логично 🙂
16313412021-03-02T13:32:52+00:00Бледный ПасквильБагровый Щеголь, просто попытайся частями учить
16313332021-03-02T13:30:11+00:00Бледный ПасквильПик — красавчик ❥︎❥︎❥︎
16312772021-03-02T12:58:02+00:00Фрапирующий ФрантМне в шк задание узнать конец и я узнала
16311682021-03-02T11:52:37+00:00Агрессивный ЩегольПривет мне понравилось читать
16310662021-03-02T10:49:44+00:00Вогнутый Супостатмне учить наизусть конец путешевствия
16302212021-03-02T06:41:27+00:00Авторитетный ГенералМне тож надо выучить 😞
16301372021-03-02T05:41:29+00:00Закадычный Злыденьинтересный рассказ
16300722021-03-02T04:41:23+00:00Моложавый ЩегольСпасибо)))😊
16296552021-03-01T17:46:01+00:00Вредный ГолубчикПривет как насчёт учёбы?)
16294302021-03-01T17:02:55+00:00Вычурный ГусьРассказ реально лёгкий,просто с первого раза кажется огромным
16293972021-03-01T16:49:02+00:00Аппетитный СмотрительПрекрасный рассказ
16293342021-03-01T16:20:26+00:00Агрессивный УставЯ очень долго читал
16292722021-03-01T15:53:37+00:00Впалый ХолуйЧто вы все такие ленивые? Рассказ совсем не длинный, читается на одном дыхании! Надо привыкать к хорошей литературе!!!
16292482021-03-01T15:40:49+00:00Ветхий РубльТак-то интересно, но самый большой минус што большой резказ
16292212021-03-01T15:27:08+00:00Верхний СтаршинаВау такой «короткий» рассказ!
16292132021-03-01T15:19:15+00:00Верхний КнышНекоторые прочитали за час . Но а я конечно прочитала за 100 лет))
16291662021-03-01T14:50:31+00:00Ветхий РубльОчень длинный, хотя втягиваешься
16282832021-03-01T09:08:48+00:00Агрессивный ЩегольКруто🥳🥳🥳
16280812021-03-01T08:29:07+00:00Будничный ЯгльКруто👍👍👍👍
16279362021-03-01T08:00:03+00:00Ароматный Деверьтоже в школу нужно
16277662021-03-01T06:44:24+00:00Гиблый ЩенокИ нам пересказ задали
16277052021-03-01T06:12:32+00:00Бурый РубльА мне это выучить еще надо хотя бы в общих чертах. Кто как учит, заделитесь способами?
16271702021-02-28T18:42:14+00:00Будничный Племяштак много читать всегда для школы задают
16269542021-02-28T17:36:46+00:00Агрессивный ЩегольПик — красавчик ❥︎❥︎❥︎
16267662021-02-28T17:03:06+00:00Атмосферный ДонВы нас выручили
16266942021-02-28T16:10:09+00:00Ветхий ЗипунПривет нам тоже пересказ задали
16259332021-02-28T11:14:26+00:00Гнутый Казнокрада ко какую часть читает? Я вот постройку дома
16259262021-02-28T11:10:50+00:00Гнутый Казнокрадхм мне кто-то ответит?
16259222021-02-28T11:08:38+00:00Гнутый Казнокрадпривет всем кстати
16259192021-02-28T11:03:58+00:00Гнутый Казнокраду нас 10 номер узнать полную историю рассказа
16252022021-02-28T07:54:13+00:00Баснословный Устава мне задали пересказ писателей Ленинградской области я выбрал Бианки произведение Мышонок пик
16246582021-02-27T20:25:38+00:00Ветхий Витязьмне этот рассказ дали как невкласное чтение на 3 дня. я которая за 7 дней не прочитала даже половины рассказа
16244482021-02-27T17:41:18+00:00Беспризорный Ходокрассказ достаточно неплохой…
16224962021-02-26T16:50:47+00:00Ветхий АферистПросто Круто
16214542021-02-26T10:09:01+00:00Битый Боярининтересный рассказ
16214492021-02-26T10:08:27+00:00Бледный КожухВсем советую читать можно в несколько подходов — так проще
16213402021-02-26T09:50:16+00:00Вторичный Дядькабыло интересно
16213272021-02-26T09:48:57+00:00Бледный Кожухкруто
16202482021-02-25T18:53:02+00:00Венерический Рубльпик класс
16202382021-02-25T18:51:44+00:00Венерический Рублькласс
16190742021-02-25T16:58:05+00:00Битый ДеверьПрикольный рассказ ❤🎀
16184752021-02-25T15:23:30+00:00Впалый СодомБагровый Щеголь, надо выучить это не возможно мне задали прочитать а потом на уроке зададут делать тест
16184742021-02-25T15:23:08+00:00Анонимный Щеголькрутая книга
16180842021-02-25T13:05:44+00:00Веселый Деверья в шоке как у него вышло дом строить?
16180442021-02-25T12:45:36+00:00Баснословный БояринБедный пик !!! 😭
16180092021-02-25T12:36:22+00:00Банальный ЖирВеселый Деверь, И всему нашему классу
16180052021-02-25T12:35:19+00:00Банальный ЖирКруто
16180012021-02-25T12:34:03+00:00Веселый ДеверьВеселый Деверь, я плачу ведь рассказ очень длинный( (сказала в слезах)
16179962021-02-25T12:30:23+00:00Веселый Деверьмне его читать сказали по дз
16179512021-02-25T12:19:25+00:00Блудный ЯгльНе волнуйтесь о зубрёжке, у вас всё получится как и у Мышонка)))
16170362021-02-24T20:29:34+00:00Амбициозный УставА что крутой мышонок 👍👍👍
16168612021-02-24T18:27:45+00:00Аппетитный БобыльБанальный Бык, прочитай и своими словами изложи
16154262021-02-24T16:14:03+00:00Аппетитный СмотрительПоходу придется второй раз читать, чтобы выучить
16153892021-02-24T16:05:09+00:00Аппетитный СмотрительРассказ класс
16153892021-02-24T16:05:09+00:00Аппетитный СмотрительРассказ класс
16153742021-02-24T16:02:36+00:00Аппетитный СмотрительТут всем чтоли этот рассказ на домашку задали?
16150342021-02-24T14:49:25+00:00Ароматный ГогольБагровый Щеголь, это не надо учить, просто смысл запомнить
16150322021-02-24T14:48:18+00:00Ароматный ГогольАппетитный Смотритель, мне просто прочитать и еще кубановединие с математикай
16150212021-02-24T14:40:40+00:00Безнадежный ЖирКак мне это выучить
16150062021-02-24T14:35:52+00:00Аппетитный Смотрительчего все так хвастаются временем прочтения?
16149442021-02-24T14:21:41+00:00Аппетитный ЩегольЭк у меня как-то тяжко чтение идёт?
16145972021-02-24T13:00:14+00:00Блудный БояринБаснословный Аферист, 9 с половиной лет ,прочла за 15 минут
16131602021-02-23T18:15:44+00:00Авторитетный Злыденья тоже не сразу выучил, но в итоге получилось. Не унывайте гайз!
16128562021-02-23T17:26:30+00:00Богатый ШишкаНЕ ЛОМАЙТЕ КРАСОТУ!!!!!!!!!!!пик читается ок НО как только вчитваешся надо крутить мышкой
16112872021-02-23T09:03:20+00:00Амбициозный УставМне стало жалко пика
16112132021-02-23T08:48:40+00:00Ярик Гришинчитается легко и интересно, спасибо!
16111922021-02-23T08:44:10+00:00Бдительный СупостатМне тоже
16103672021-02-22T17:50:54+00:00Возмутительный ДеверьБагровый Щеголь, Да сожалею! Но учится легко!
16094982021-02-22T09:28:50+00:00Бурый ГусьМне понравилась сказка
16074302021-02-21T12:48:11+00:00Гнутый КожухБагровый Щеголь, по 2 столбика учи и по 5 -6 раз повторяй
16073952021-02-21T12:44:32+00:00Гнутый КожухБдительный Смотритель, Мне тоже нормик)))
16066632021-02-21T10:30:25+00:00Активный ГогольКрутой рассказ.
16061662021-02-21T08:10:24+00:00Аморальный СтаростаАктивный Сынок, да ты прав
16043342021-02-20T08:36:25+00:00Гнутый Ходоксупер класс
16037562021-02-20T02:53:55+00:00Анонимный Сынокна мой взгляд 7/10
16036972021-02-20T00:38:41+00:00Барский Щеголькрутой рассказ
16030772021-02-19T18:08:46+00:00Возмутительный СтаростаБагровый Щеголь, Незнаю
16026492021-02-19T17:17:16+00:00Алчный Донтак-то нормальный рассказ
16023452021-02-19T14:58:25+00:00Богатый Форпостпочитать можно быстро, если не отвлекаться
16023432021-02-19T14:56:43+00:00Богатый ФорпостБагровый Щеголь, Такт учи по одной
16021932021-02-19T13:31:23+00:00Моложавый Щеголькак долго читааать)
16003642021-02-18T18:12:26+00:00Анонимный БабайкаИнтересная книга👍
16000942021-02-18T17:12:18+00:00Безобидный СарафанКогда же я это выучу?! Кто как учит?
16000222021-02-18T16:57:21+00:00Ватный КолчанА мне читать еще половину
15995982021-02-18T15:56:59+00:00Бессчетный Навозмне понравился рассказ
15994532021-02-18T14:14:54+00:00Активный ГогольБагровый Щеголь, тебе это задали??
15988602021-02-18T10:28:18+00:00danila lifeмне тоже задали, но мне даже понравилось
15988442021-02-18T10:23:32+00:00Багровый ЗипунА есть аудиокнижка здесь? а-то читать долго
15982222021-02-18T08:18:30+00:00Закадычный ЗлыденьСкучненькая сказка, как-то тягуче читается
15980462021-02-18T07:35:41+00:00Баснословный Сынока мне пересказ на это
15963492021-02-17T15:40:21+00:00Безобидный Злыденьа мне прочитать надо до завтра
15962982021-02-17T15:08:26+00:00Брачный СупостатА где продолжение??? И как мне это пересказать?
15961182021-02-17T13:27:46+00:00Активный СынокАдский Злыдень, Класс 👏👏👏👏
15957842021-02-17T10:58:22+00:00Адский ЗлыденьМне тоже надо учить это
15936572021-02-16T17:47:54+00:00Nonameвсе классно, удобно
15924702021-02-16T16:03:22+00:00Закадычный ЗлыденьБагровый Щеголь, А ты учи по одному Рассказу
15924452021-02-16T15:54:05+00:00Закадычный ЗлыденьИ ещё было мило потому что мышонок нашёл свой дом 😖
15924302021-02-16T15:50:53+00:00Закадычный ЗлыденьЭто было так мило что они оставили мышонка
15924292021-02-16T15:50:33+00:00Закадычный Злыдень«Хороший Конец» это конец такой что я чуть не заплакала
15923842021-02-16T15:17:19+00:00Закадычный Злыденья её не дочитала но мне сказка понравилась
15923802021-02-16T15:16:06+00:00Закадычный ЗлыденьСказка мне понравилась
15921452021-02-16T13:23:15+00:00Активный ЩегольДа и мне понравилось
15920732021-02-16T12:41:47+00:00Алмазный ПасквильМышонка Пика я уже второй раз читаю, теперь для интереса просто)
15910252021-02-16T08:18:49+00:00Гиблый ВитязьМоложавый Щеголь, да
15909682021-02-16T08:12:30+00:00Гиблый Витязьа мне читать еще половину((
15898512021-02-15T17:01:37+00:00Моложавый Щегольа оно гипер длинное???
15886952021-02-15T08:52:25+00:00Агрессивный Теремприкольно, но так много. ..
15884152021-02-15T06:38:33+00:00Закадычный Злыденьспасибо
15874682021-02-14T15:08:59+00:00Банальный Сарафанрассказик нормальный)
15873602021-02-14T14:32:37+00:00Басистый Аферистизи сказка
15873052021-02-14T14:10:00+00:00Банальный Сарафанлегкая сказка
15868512021-02-14T12:34:11+00:00Баснословный Афериста я прочетал за час ха ха ха
15866682021-02-14T11:53:58+00:00Безобидный ХолуйИ как я это выучу??
15864012021-02-14T09:28:59+00:00Веселый ПасквильА мне скушновато было
15860222021-02-14T07:03:15+00:00Алчный Колчанвот последнею голову читаюю
15859332021-02-14T05:53:54+00:00Алчный КолчанВозмутительный Сарафан, я 1 час прочёл
15859012021-02-14T05:38:05+00:00Алчный Колчанс добрым утром всем продолжаю читать про мышонка пика читаю про страшную ночь .
15855072021-02-13T18:59:26+00:00Алчный КолчанБессчетный Шесток, тоже самое 1 час
15854972021-02-13T18:55:32+00:00Алчный КолчанБанальный Бык, просто читать
15854862021-02-13T18:50:19+00:00Алчный КолчанВпалый Голубчик, да
15851702021-02-13T16:42:03+00:00Вчерашний СтаршинаА есть иллюстрации другие к этой сказке?
15848492021-02-13T13:56:34+00:00Вторичный КолчанВпалый Голубчик, Ага
15828092021-02-12T14:15:13+00:00Бессчетный Шестокпросто круть!!!
15827962021-02-12T14:13:00+00:00Бессчетный Шестокнаписана что за 15 минут его прочитаешь а нет я его читала 1 час!!!
15827692021-02-12T14:10:08+00:00Бессчетный ШестокБасистый Дядька, да да
15816802021-02-12T10:53:23+00:00Аморальный Разбойниквсё прочёл быстренько, вроде нормас
15787522021-02-11T10:48:12+00:00Безобидный ФерзьВозмутительный Сарафан, Я 20 минут
15774052021-02-10T16:52:24+00:00Безнадежный Колдунсказку проглотил одним разом — огонь ваще
15764512021-02-10T13:05:59+00:00Ватный Голубчикпривет всем, кто-нибудь отвечал по этой сказке на уроке?
15729022021-02-09T19:20:39+00:00Гиблый ЩегольДа, ребята. Читайте, читайте. Ошибка на ошибке в ваших коментариях.
15725932021-02-09T17:10:48+00:00Вторичный СмотрительПрикольно и хорошо читать онлайн очень круто
15725302021-02-09T16:51:32+00:00Брачный Кузовурааа, я прочёл, я молодец!
15722202021-02-09T15:37:27+00:00Моложавый ЩегольЯ долго не мог прочесть, в 3 захода получилось)
15714632021-02-09T09:51:44+00:00Гнутый НавозА нам просто задали дочитать Я думала что 1 голову надо, но мама сказала НЕТ ВСË ЧИТАТЬ БУДЕШЬ!
15699822021-02-08T14:42:29+00:00Бессчетный ПасквильЯ бы почитал еще фанфик про мышонка ыхыхы
15699792021-02-08T14:41:15+00:00Бессчетный ПасквильПре-Во-СХО-ДНо!!!
15688142021-02-08T01:38:24+00:00Абсурдный ЩегольМне тоже в этом году 9 исполниться, а это в школе задали
15680672021-02-07T16:46:34+00:00Атмосферный СарафанКласс
15679752021-02-07T15:26:43+00:00Бдительный Смотрителькак прикольно можно переписоваться
15679712021-02-07T15:25:39+00:00Бдительный Смотрительнорм
15673602021-02-07T10:53:04+00:00Возмутительный Сарафана рассказ то крутой был!!!! класс:) !!!
15673432021-02-07T10:41:51+00:00Возмутительный Сарафанэтот рассказ я читал 2 часа!!
15672952021-02-07T10:12:35+00:00Анонимный Щеголь👍👍👍 круть
15668442021-02-07T06:23:56+00:00Басистый ДядькаКлассный расказ и токой долгий🧐😄
15655342021-02-06T15:55:31+00:00Банальный Быкпривет всем, а как пересказ делать?
15637842021-02-05T17:42:47+00:00Абсурдный ЩегольКлас. Мышонок прям герой
15607152021-02-04T14:16:41+00:00Атмосферный Донприкольно
15605372021-02-04T12:54:13+00:00Вычурный КолдунБессчетный Зять, Суперский сайт!
15603192021-02-04T11:02:57+00:00Бессчетный Зятькласс
15554512021-02-02T14:29:56+00:00Бдительный Разбойникприкольный)))))
15554512021-02-02T14:29:56+00:00Бдительный Разбойникприкольный)))))
15524512021-02-02T07:33:59+00:00Венерический ГолубчикИ мне помог
15479582021-01-31T16:40:08+00:00Гиблый КолдунЗакадычный Щеголь, Мне читательский дневник надо делать. Этот сайт мне помог,спасибо
15446702021-01-30T13:11:46+00:00Закадычный ЩегольВпалый Голубчик, да все уже узнали
15343952021-01-27T08:42:19+00:00Впалый ГолубчикМышонок прям герой, мне зашло
15230002021-01-24T06:25:01+00:00Бессчетный АспидФрапирующий Франт, и мне понравилось!!
15135092021-01-20T20:05:54+00:00Фрапирующий Франткруто
15088922021-01-19T14:51:43+00:00Вычурный Шестоккруто
15053012021-01-18T12:58:11+00:00Будничный СарафанКруто мой брат уснул не дослушав
15039982021-01-18T06:12:24+00:00Битый Сыноккласс
14783262021-01-08T11:24:09+00:00Бдительный Кожухда
14743132021-01-06T17:50:37+00:00Безобидный Злыденьтак учи по 1 строке повторяй 1 строку 3 раза и всё получится
14104492020-12-12T14:11:09+00:00Блатной ФлигельБагровый Щеголь, Тебе это выучить надо
13882252020-12-04T07:51:58+00:00Багровый ЩегольЭх как мне это выучить

Конспект урока по литературному чтению «В.

Бианки «»Мышонок Пик»

Сценарий учебного занятия по литературному чтению

Лоскутова О.Н., учитель начальных классов, МБОУ гимназии №11 г.о.Самара

Класс: 3класс

Тема: «В. Бианки «Мышонок Пик»»

Тип урока: Урок общеметодологической направленности

Задачи:

  • проанализировать произведение, определить главную мысль сказки;

  • продолжить знакомство со сказкой В.Бианки «Мышонок Пик» из цикла «Люби живое»;

  • развивать навыки беглого чтения, развивать память, внимание, воображение;

  • развивать умение детей работать с книгой, текстом, вычленять главное, анализировать, делать выводы;

  • воспитывать любовь к чтению.

Планируемые результаты обучения:

Предметные:

учащиеся будут знать произведение В. Бианки «Мышонок Пик»;

учащиеся будут уметь:

читать вслух бегло, осознанно, без искажений, выразительно; задавать вопросы по прочитанному произведению, находить на них ответы в тексте;

осуществлять переход с уровня восприятия произведения к пониманию главной мысли.

Метапредметные:

познавательные: анализировать литературный текст с опорой на систему вопросов учителя, выявлять основную мысль произведения, формулировать её на уровне обобщения в совместной коллективной деятельности;

регулятивные: составлять план работы по решению учебной задачи урока в мини- группе или паре, планировать изучение темы урока;

коммуникативные: использовать элементарные приёмы убеждения, проявлять терпимость к альтернативному мнению, не допускать агрессивного поведения, предлагать компромиссы;

личностные:

давать нравственно-эстетическую оценку.

Оборудование: учебник, портрет автора, иллюстрации животных, реквизит (корабль с мышонком), выставка рисунков к рассказу В.В.Бианки «Мышонок Пик» сделанная детьми, выставка книг В. Бианки, презентация к уроку.

Ход урока:

I. Организационный момент

Учитель: Начинаем наш урок. Он необычный. На уроке присутствуют гости. Повернитесь к нашим гостям. Поприветствуйте их улыбкой.

Я желаю вам хорошего настроения и удачи в работе. Садитесь.

Учитель: Скажите, что является очень важным для нас и на уроке, и на перемене?

Дети: На уроке мы продолжим учиться общаться с пользой друг для друга.

II. Актуализация знаний учеников

Учитель: С каким произведением познакомились на прошлом уроке?

Дети: В. Бианки «Мышонок Пик»

Учитель: Это тема сегодняшнего урока.

III. Постановка цели урока

С какой целью мы будем это делать?

Дети: Для того чтобы понять, для чего Бианки написал это произведение и над чем заставил нас задуматься?

IV. Беседа по прочитанному тексту.

Учитель:

– Кто главный герой произведения?

– Давайте вспомним, почему ребята назвали мышонка Пиком?
– Кем стал мышонок Пик? (Дети: Мореплавателем)

– Подберите слова-синонимы к слову мореплаватель.

V. Чтение по ролям 1 главы

Учитель:

–Давайте вспомним, как мышонок попал в мореплаватели.

Дети инсценируют 1 часть сказки.

–Что Вы думаете об этих ребятах?

– Дома вы подготовили рисунки мышонка. Давайте посмотрим и выберем самый удачный рисунок. (Прикрепляем лучший рисунок на доску, объясняя свой выбор).

– Давайте послушаем маленькое сообщение о подобном виде мышей.

Дети рассказывают о полевой мыши.

Мышь-полёвка живёт на полях и лугах, где хоть изредка растёт небольшой кустарник. Длина мышки небольшая доходит до 12см, а длина хвоста 6-8см. Весит 16-24 граммов.

Характерный признак её – узкая чёрная полоса вдоль спины.

Активна мышь и днём, и ночью.

Мышь – полёвка строит себе гнездо в земле, а на зиму в вырытых ходах строит подземные кладовые.

Поедает семена, побеги и почки, а также иногда насекомых и червей.

Мыши – полёвки могут прожить 2-4 года, но им редко удаётся уцелеть.

Учитель: Чем данный текст отличается от рассказа Бианки?

Дети: У В.Бианки – сказка, а это научная статья.

Учитель:

– Мы отправляемся в путешествие с мышонком Пиком на кораблике.

–Для того чтобы преодолеть все испытания, которые выпали на долю мышонка, мы поделились на группы-команды, и будем сегодня выполнять различные задания.

VI. Работа в группах.

Повторим правила совместной работы.

Учитель: Давайте повторим правила совместной работы.

Дети называют правила:

1) работать дружно,

2) быть внимательным друг к другу, вежливым,

3) не отвлекаться на посторонние дела,

4) не мешать друг другу,

5)вовремя оказывать помощь, выполнять указания старшего.

Задание для 1 группы — Глава «Кораблекрушение»

Автор говорит, что весь мир был против Пика. Вы согласны с этим? Тогда напишите, какой же это мир и чем именно он был против Пика?

Враги

Их действия

Животные

Чайки

Кричали, хотели прикончить мышонка

Щука

Ждала, когда чайки скинут мышонка в воду

Скопа — рыболов

Крылом задел парус, и судёнышко перевернулось

Объективные обстоятельства

Возраст мышонка, а, следовательно, его неопытность

Сильный ветер

Хотел опрокинуть судёнышко

Волны

Кидали кораблик, хотели утопить его

У каждого события есть две стороны: у хорошего события есть минусы, а в грустном событии можно найти плюсы.

Сделайте вывод:

Кораблекрушение для Пика

— +

Вывод:

Как вы думаете, что нужно для того, чтобы выжить?

VII. Физкультминутка.

Вы, наверное, устали?

Ну, тогда все дружно встали.

Ножками потопали,

 Ручками похлопали.

Покрутились, повертелись

И за парты все уселись.

Глазки крепко закрываем,

 Дружно до 5 считаем.

Открываем, поморгаем

И работать продолжаем.

Задание для 2 группы — Глава «Страшная ночь».

  1. Рассказ или чтение текста цепочкой по иллюстрациям.

Покажите, как Вы умеете читать по иллюстрациям. Вы приготовили рисунки к главам. Выберите рисунки к главе «Страшная ночь», расположите в нужном порядке и по цепочке расскажите или прочитайте отрывок, к которому он относится.

2. На примере маленького мышонка, автор показал, что нужно обладать определёнными качествами. Какими же?

— На партах лежат карточки с чертами мышонка:

Наивный

Смелый

Находчивый

Неутомимый

Осторожный

Умный

Ловкий

Сообразительный

– Возьмите карточку с качеством мышонка, прикрепите на доску и подтвердите предложениями из текста.

Задание для 3 группы – Глава «Хвост — цеплялка и шёрстка-невидимка»

В учебнике представлена неполная глава. У вас на парте есть книга о мышонке.

Дети читают цепочкой первую часть главы и отвечают на вопросы:

— Почему автор назвал его хвост цеплялкой?

— С кем он сравнивает нашего героя?

-Расскажите, что могло бы произойти на лугу?

Как Пику помогла его шерстка – невидимка?

Вывод:

Многие животные имеют сходство с окраской окружающей среды. Среды, в которой они живут. Эта окраска защищает их от врагов. Этот способ называется подражание, маскирование. Наш мышонок полевой, цвет шёрстки рыжевато-бурый, он очень хорошо сливается с землёй.

Задание для 4 группы – Глава «Соловей-разбойник»

1. Ответьте на вопросы.

— Как выглядит соловей-разбойник у Бианки?

— Каков он: найдите все слова, которыми автор его рисует? (Дети находят)

— Как обманулся мышонок, увидев красивую птичку? /(Прочитать). /Его разбудила… Пик и опомниться не успел…/.

— Что спасло Пика? (Прочитать)./Он упал в траву…/.

— Какое разочарование ожидало мышонка, после того, как он спасся от Соловья-разбойника? /Может быть, впопыхах…/

2. Придумай вопросы по всему тексту и задай их своим одноклассникам.

-– Почему Пик до захода солнца вынужден был прятаться? 

— Почему автор назвал птицу соловьём-разбойником?

VIII. Итог урока. Рефлексия.

Учитель: Итак, вспомним, какую цель мы поставили в начале урока.

Дети: Определить главную мысль сказки.

Учитель: Можем ли мы сделать вывод?

Дети: Можно выйти победителем из любой ситуации, только нужно не впадать в панику и не унывать, а добиваться своего.

Учитель: Чему учит произведение?

Дети: Чтобы мы любили и бережно относились к живой природе; могли сочувствовать животным и не обижать их.

Учитель:

— А теперь я хочу узнать настроение каждого из вас. У вас на столах солнышки настроения. Покажите мне солнышко, которое соответствует вашему настроению.

— За что Вы можете похвалить себя?

— За что можете похвалить одноклассников?

IX. Просмотр небольшого эпизода мультфильма.

Учитель: Что Вам понравилось больше? Почему?

X. Домашнее задание на выбор

1. Мы закончили чтение глав из сказки В.Бианки «Мышонок Пик», но если вам не безразлична судьба мышонка, если вы хотите узнать, что с ним стало дальше, вы можете взять книгу в библиотеке и прочитать её от начала до конца.

2. Запишите маленькие истории, о Ваших встречах в природе с живыми существами (например, ежиком, белочкой и т.п.). Как Вы отнеслись к братьям меньшим, чем эти встречи закончились. Можете нарисовать иллюстрации. И мы с Вами создадим книжку.

Краткое содержание Бианки Мышонок Пик для читательского дневника

Жанр: сказка    Главные герои: мышонок

Какой бы ни был трудным путь, он всегда заканчивается. В этой сказке наш герой – крошечный мышонок, который отправился в опасное и в тоже время веселое путешествие к своим родным брату и сестре.

На этом сложном пути его постоянно подстерегают опасности. Никогда не плававши раньше на кораблях, он отправляется на своей лодочке по бурному ручью. Вначале все у него было хорошо, но вскоре быстрые воды перевернули его кораблик и наш герой чуть не утонул. С трудом выбравшись из воды он продолжил свое странствие в поисках родных. У него не было припасов, так как дикие козы съели все, что он собирал себе на долгую и суровую зиму. Голод и страх сопровождали его всю дорогу.

Наш славный мышонок Пик думал, что кораблекрушение – это самое страшное, что приключилось с ним в жизни, но это оказалось совсем не так. Хитрая и огромная сова заприметила одиноко бредущую мышку и сразу захотела ее съесть. Отважному герою удалось избежать когтей птицы и убежав со всех сил он смог укрыться от хищника, тем самым сберечь свою мышиную жизнь.

В конце своего сложного пути Пик попадает в объятье своих любимых и родных братика и сестры. После этого длинного и опасного пути, в котором ему удалось выплыть из води и убежать от коварной птицы наш мышонок стал смелым и отважным.

В сказке показано, что опасное путешествие главного закончилось хорошо.

Оцените произведение: Голосов: 261

Читать краткое содержание Мышонок Пик. Краткий пересказ. Для читательского дневника возьмите 5-6 предложений

Бианки.

Краткие содержания произведений

Картинка или рисунок Мышонок Пик

Другие пересказы и отзывы для читательского дневника

  • Краткое содержание Островский Свои люди сочтемся

    Начинается пьеса со скандала между матерью и дочкой. Девушка Липа требует, чтоб ей нашли жениха, ведь ей скучно. Зовут сваху, вот только задание у неё очень сложное: дочке подай жениха благородного, отцу – богатого, маме – обходительного.

  • Краткое содержание Чернильное сердце Функе

    Мо наделен уникальным даром. Когда мужчина читает вслух книги, то персонажи сказок оживают и переносятся в наш мир, но Мо еще не до конца освоил этот дар. Поэтому, когда книжные герои появляются у нас, на их место

  • Краткое содержание Понедельник начинается в субботу братья Стругацкие

    На подъездах к Соловцу Александру Привалову, программисту-математику из Ленинграда, встречаются двое путешественников, которые представляются сотрудниками загадочного научного учреждения под аббревиатурой НИИЧАВО, которую они сами расшифровывают как

  • Краткое содержание Васильев Вам привет от бабы Леры

    Летом рассказчик знакомится в деревне с двумя интересными женщнами. (Анисья и баба Лера). Они живут в старой деревне вдвоем.

  • Краткое содержание Каждый мечтает о собаке Железникова

    Главный герой, семиклассник Юра, которого прозвали Сократиком, проживает на улице Арбат. Его отец умер 3 года назад. Ему 13 лет. Он подружился с учителем литературы Федором Федоровичем, все называли его Эфэф.

Энциклопедия сказочных героев: Бианки В. «Мышонок Пик»

Ответы на вопросы учебника «Литературное чтение 3 класс 2 часть» Климанова к этой сказке можно посмотреть перейдя по ссылке.

Чему учит сказка «Мышонок Пик»
Эта сказка учит нас не сгибаться перед жизненными трудностями, учит быть смелыми и настойчивыми, учит находчивости. Эта сказка учит всегда верить в свои силы.

Отзыв на сказку «Мышонок Пик»
Мышонок Пик, главный герой этой сказки мне очень понравился своей отвагой и смелостью. Он мог легко погибнуть, если бы струсил и не стал бороться за свою жизнь. Но Пик повел себя как настоящий герой. Он выжил всем назло и заслужил свое счастье. Это очень красивая история, которую всем обязательно нужно прочитать. Тем более, что в ней содержится много интересных фактов о природе.

Пословица к сказке «Мышонок Пик»
Смелость города берет.
Мал, да удал.

Краткое содержание, краткий пересказ по главам сказки «Мышонок Пик»
Как мышонок попал в мореплаватели
Мальчик и его сестра играли в кораблики. Они построили из кусков коры кораблик и мальчик в поисках мачты разворошил мышиное гнездо. Все мыши убежали и только один совсем маленький мышонок попался мальчику. У него было порезано ножом ухо.
Мальчик хотел убить мышонка, но сестра пожалела мышонка. Она дала ему имя Пик и предложила отправить его на кораблике.
Кораблекрушение
Мышонка несло по бурной реке и он сильно боялся. Его заметили чайки, за ним следила щука. Но вдруг скопа нырнула и схватила щуку, и при этом задела кораблик. Мышонок оказался в воде и чайки решили, что он утонул. Пик уцепился за кораблик и доплыл до берега.
Страшная ночь
Пик оказался один среди высокой травы. Он был очень голодным и стал жевать траву. Вдруг он нашел сочный стебелек и стал выбирать точно такие же.
Тут Пик услышал шлепающий звук и из травы показался лягушонок. Они смотрели друг на друга и вдруг лягушонка проглотила змея. Пик убежал.
Хвост-цеплялка и шерстка-невидимка
Пик цеплялся хвостом за травинки и веточки и передвигался, не опускаясь на землю. Он очень боялся змей.
Пик видел сокола-трясучку, но не боялся, ведь тот был далеко. Вдруг сокол резко упал к земле и Пик от страха перевернулся на живот. Белое пятно на груди спряталось. а спинка была такого же цвета, как и земля вокруг. Сокол потерял Пика и съел кузнечика.
Соловей-разбойник.
Однажды Пик услышал красивое пение и подошел посмотреть, кто так поет. Это оказалась маленькая птичка. Пик ее не боялся, но напрасно. Это был сорокопут-жулан. Он набросился на Пика и ударом сбросил того с ветки.
Пик притаился и видел жертв сорокопута на дереве. К ночи разбойник улетел.
Конец путешествия.
Пик бежал по болоту и страдал от голода. Он упал без сил на кочке. Потом он увидел шмелей, которые вылетали из своего гнезда. Когда шмели улетели, Пик разрыл гнездо и наелся меду и личинок. Вернулись шмели и Пику пришлось спасаться бегством.
Постройка дома.
Пик стал строить себе дом на веточках травы. Он соорудил удобное гнездо, которое висело над землей.
Незваный гость
Однажды в гнездо Пика кто-то забрался и это оказался гигантский слизень. Пик дождался пока тот уполз, и вычистил гнездо. После этого он стал затыкать вход в гнездо, когда уходил.
Кладовая.
Наступала осень и дни стали холодней. На лугу поспели колоски. Пик вырыл норку и сделал кладовую. В нее он стал таскать зерно,,делая припасы. Потом он вырыл вторую норку и соединил их.
Пик покинул воздушный домик и поселился под землей.
Снег и сон
Вскоре пошел снег и стало совсем холодно. Но Пику в норке было тепло и сытно. Он ел зерна и много спал.
Ужасное пробуждение.
В это время ребята вспоминали Пика и мальчик пообещал сестре поймать мышонка.
А Пик проснулся оттого, что сверху упала земля — нора обвалилась. Он пытался спасти запасы, но оказалось, что их съели козы.
По снегу и по льду. 
Пик побежал сам не зная куда. Он выбрался на лед замерзшей реки и какая-то птица выследила его. Она ударила Пика клювом и схватила когтями.
Из беды в беду.
Пик очнулся среди мертвых мышей в дупле. Это сова принесла его в свою кладовую. Пику повезло, что сова была сытая. Он выбрался из дупла и побежал к домику. После удара когтей совы он стал свистеть, у него что-то повредилось в груди.
Горе-музыкант
Пик бежал к забору, а за ним гналась лиса. Но выбежали собаки и прогнали лису.
Пик очутился в подвале, где пахло мышами. Он обрадовался, хотя это были и другие мыши, не такие как он.
Пик нашел прогрызенный мешок и стал есть. В это время появились мыши, которым не понравился мышонок-музыкант, и они покусали Пика.
Мышеловка.
Брат ловил в мышеловку разных мышей, но все они не походили на Пика и сестра расстраивалась.
Потом мальчик заметил, что приманка стала исчезать, но мышь не попадалась.
Наконец он поймал Пика и показал его сестре. Сестра узнала Пика по разрезанному уху. Она поставила мышеловку на середину комнаты и Пик убежал, через маленькую щель.
Музыка.
Сестра огорчилась, что Пик убежал. Дети стали оставлять мышонку молоко и крошки, которые тот съедал. Но мышонок не шел к людям.
Однажды, Пик услышал как мальчик играл на дудочке и вылез послушать. Он свистел и дети решили, что мышонок поет.
Хороший конец.
Пик привык к детям и они привыкли к нему. Они построили для мышонка маленький домик, в котором Пик стал жить. Дети считали, что Пик любит музыку и специально поет, они не знали, какие опасности он пережил.

Иллюстрации и рисунки к сказке «Мышонок Пик»



Урок по литературному чтению в 3-м классе по теме «В.

В. Бианки. «Мышонок Пик»» (продолжение)

Тема. В.В.Бианки «Мышонок Пик» (продолжение).

Цели:

  • Продолжить знакомство с творчеством и произведениями В.В.Бианки из цикла «Люби живое».
  • Развивать навыки беглого чтения, развивать память, внимание, воображение.
  • Воспитывать бережное отношение к братьям нашим меньшим.

Оборудование: учебник, портрет автора, выставка книг В.В.Бианки, рисунки к рассказу В.В.Бианки «Мышонок Пик», корабль, игрушка Мышонка, презентация к уроку.

ХОД УРОКА

I. Организационный момент

II. Актуализация знаний учеников

– С каким произведением познакомились на прошлом уроке?
– Почему ребята назвали мышонка Пиком?
– Кем стал мышонок Пик? (Мореплавателем)
– Подберите слова-синонимы к слову мореплаватель.

III. Постановка цели урока

– Сегодня на уроке мы продолжим знакомство с творчеством Виталия Валентиновича Бианки. Нет ни одного малыша или взрослого, который бы не знал книг Бианки. Настоящий писатель по сути своей первооткрыватель: он всегда открывает читателям новое. Что же открывал своим юным читателям писатель В.В.Бианки? Он взял своих читателей за руку и повёл в удивительный мир, многоголосый, многокрасочный, мир переполненный тайнами, поэзией и красотой, фантастический мир природы, населенный удивительными Существами в перьях, шерсти и чешуе. По книгам В.в.Бианки мы не просто узнаём о жизни животных, живущих с нами на одной земле, но у нас рождается и вырабатывается отношение к ним, мы проникаем к ним сочувствием.

– Сегодня мы отправляемся в путешествие с мышонком Пиком на своем корабле. Как у каждого путешественника у нас будет карта путешествия. (Приложение. СЛАЙД 3)

– Кем же был Виталий Валентинович Бианки? (Приложение. СЛАЙД 4)

IV. Проверка домашнего задания

1) Станция « Мы мореплаватели »

Работа над главой «Как мышонок Пик попал в мореплаватели».

– Нашей задачей на этом этапе является доказать, что мы достойны быть мореплавателями, а для этого вспомним содержание главы «Как мышонок Пик попал в мореплаватели».
– Внимание на экран. Вам необходимо ответить на поставленные вопросы. (Приложение. СЛАЙД 5)
– Давайте прочтем, как это случилось.

Чтение главы «Как мышонок Пик попал в мореплаватели».

Беседа:

– Что ребята делали на берегу реки?
– Как мышонок попал в мореплаватели?
– Что брат хотел сделать с мышонком? Почему?
– Как вы думаете, почему сестра не разрешила убить мышонка?
– Что она придумала?
– Как Пик стал мореплавателем?
– Давайте прочитаем, как это случилось.

2) Станция «Кораблекрушение» (Приложение. СЛАЙД 6)

– Как настоящие мореплаватели вы должны знать, почему может возникнуть кораблекрушение.
– Что нужно сделать, чтобы его избежать?
– Проверим, как вы умеете это делать, используя знания главы «Кораблекрушение».

Беседа:

– Как вы думаете, испугался  ли мышонок, оказавшись на кораблике?
– Умел ли он защищаться от врагов?
– Кто хотел погубить мышонка?
– Какая птица спасла мышонка от чаек и щуки?
– Удалось ли Пику выбраться из воды?
– Как он это сделал?
– Более подробно нам об этом расскажут Алёна Г., Данил К.
– Да ребята, вы умело можете избегать кораблекрушения, пройдя через самые сложные рифы.

Словарная работа: рифы. (Приложение. СЛАЙД 7)

– Интересно ли вам было прочитать, что произошло с мышонком дальше?

3) Станция страшная ночь. (Приложение. СЛАЙД 8)

– Значит, мы отправляемся дальше на станцию «Страшная ночь».

Беседа:

– Как мышонок стал искать себе пищу?
– Кого он встретил на берегу?
– Испугался ли мышонок, когда увидел лягушонка?
– Что произошло с лягушонком?
– Где мышонок провёл остаток ночи?
– Знаете ли вы, что настоящий капитан должен уметь читать карту, чтобы умело вести свой корабль?
– Посмотрим, умеете ли вы читать по иллюстрациям? Каждый из вас приготовил рисунок по главе «Страшная ночь». Определите и прочитайте отрывок, к которому относится каждый рисунок.
– Вы хорошо справились с этим заданием. Я думаю, что вы могли бы, как настоящие капитаны читать карту. А что такое карта?

Словарная работа: карта (Приложение. СЛАЙД 9)

V. Физминутка – Станция «Отдохнём-ка» (Приложение. СЛАЙД 10)

VI. Изучение нового материала

1) Станция «Хвост-цеплялка и шёрстка-невидимка» (Приложение. СЛАЙД 11)
– Интересно ли вам, что произошло с мышонком дальше? Давайте прочитаем.
– Чтение главы «Хвост-цеплялка и шёрстка-невидимка». (Дети читают цепочкой по одному предложению.)

Проблемный вопрос:

– Как настоящие мореплаватели, вы должны быть очень внимательными и сказать после прочтения главы: «Какую цель поставил перед собой мышонок Пик, чтобы выжить?»
– Да, одному путешествовать нелегко.
– А нам, ребята, легко путешествовать? Почему?
– Повторное чтение – «жужжащие чтение».

Анализ прочитанного Приложение. (СЛАЙД 12)

2) Станция «Соловей-разбойник»

– Удалось ли мышонку найти других мышей?
– Сможем мы ответить на этот вопрос, прочитав главу «Соловей-разбойник».

Чтение главы подготовленными учениками.

Проблемный вопрос (Приложение. СЛАЙД 13)

Повторное чтение – «чтение спринт».

Анализ прочитанного – выборочное чтение (подготовлено учениками заранее).

VII. Закрепление нового материала

Станция «Продолжение»

1) Работа с иллюстрацией учебника (Приложение. СЛАЙД 14)

2) Итог урока

– Понравилось ли вам путешествовать по морю с мышонком?
– Хотели бы вы прочитать продолжение этой сказки и узнать, что случилось с мышонком Пиком потом?
– Почему наша последняя станция называется «Продолжение»?

3) Домашнее задание

– Найдите эту сказку в библиотеке, прочитайте её, подготовьте пересказ понравившейся главы.
– А чтобы доказать, что вы настоящие мореплаватели, составьте свою карту – картинный план к главам, которые мы прочитали.
– Наше путешествие завершилось. Каждый из вас доказал, что он настоящий мореплаватель.

серебряное копытце рисунок — 25 рекомендаций на Babyblog.ru

Примерный список литературы для детей.

От 1,5-2 до 3-4 лет:

1. Репка.

2. Курочка-Ряба.

3. Теремок.

4. Колобок.

5. Корней Чуковский. Цыплёнок.

6. Владимир Сутеев. Цыплёнок и утёнок.

7. Стихи Агнии Барто для малышей (Мишка. Бычок. Слон. Лошадка. Грузовик. Мячик. Козлёнок. Зайка. И другие.)

8. Русские народные потешки.

9. С. Маршак «Сказки, песни, загадки»

10. Б. Поттер «Ухти-Тухти», «Флопси, Мопси и Ватный хвост»

11. В. Левин «Глупая лошадь»

От 2,5-3 до 6-7 лет:

1. Владимир Сутеев. Под грибом. Яблоко. Дядя Миша. Ёлка. Кот-рыболов. Мешок яблок. Разные колёса. Палочка-выручалочка. Капризная кошка.

2. Корней Чуковский. Телефон. Федорино горе. Мойдодыр. Муха-Цокотуха. Айболит. Айболит и воробей. Путаница. Доктор Айболит (по Гью Лофтингу).

3. Самуил Маршак. Усатый-полосатый. Где обедал, воробей? Багаж. Вот какой рассеянный. Урок вежливости. Про всё на свете. И другие.

4. Самуил Маршак. Переводы детских английских песенок: Перчатки. Гвоздь и подкова. Три мудреца. В гостях у королевы. Кораблик. Король Пинин. Дом, который построил Джек. Котята. Три зверолова. Шалтай-Болтай. И другие.

5. Народные сказки о животных: Хвосты. Лиса и журавль. Журавль и цапля. Лиса и кувшин. Кот и лиса. Лисичка со скалочкой. Заюшкина избушка. Лисичка-сестричка и серый волк. Петушок — Золотой гребешок. Маша и Медведь. Волк и семеро козлят. Храбрый баран. Заяц-хваста. Зимовье. Полкан и медведь. Петушок — Золотой гребешок и чудо-меленка. Мужик и медведь. Сказка про ерша. Лиса и козёл. И другие.

6. Альф Прёйсен. Про козлёнка, который умел считать до десяти. Весёлый Новый год.

7. Лилиан Муур. Крошка Енот и Тот, кто сидит в пруду.

8. Агнеш Балинт. Гном Гномыч и Изюмка.

9. Энид Блайтон. Знаменитый утёнок Тим.

10. Николай Носов. Живая шляпа.

11. Николай Сладкое. Бежал ёжик по дорожке. Воробьишкина весна. И другие рассказы.

12. Хэйден Макэлистер. Разноцветные путешествия.

13. Зденек Милер. Крот и волшебный цветок.

14. Сергей Михалков. Басни: Кто кого? Услужливый заяц. Друзья в походе. Стихи: А что у вас? Песенка друзей. Фома. Рисунок. Мой щенок. И другие стихи.

15. Виталий Бианки. Первая охота. Как муравьишка домой спешил. Чей нос лучше. Лесные домишки. Сова. Кто чем поёт? И другие рассказы.

16. Михаил Пляцковский. Солнышко на память (рассказы).

17. Михаил Зощенко. Умные животные (рассказы). Показательный ребёнок (рассказы).

18. Эдуард Успенский «Крокодил Гена и его друзья»

19. Виктор Кротов. Как Игнатий играл в прятки. Как червячок Игнатий чуть не стал драконом.

20. Георгий Юдин. Букварёнок. Усатый сюрприз (стихи и рассказы).

21. Дональд Биссет. Всё кувырком (рассказы).

22. Фёдор Хитрук. Топтыжка.

23. Агния Барто. Медвежонок-невежа. Мы с Тамарой. Любочка. Любитель-рыболов. Фонарик. Я расту. И другие стихи.

24. Валентина Осеева. Волшебное слово.

25. Эмма Мошковская. Зоопарк. И другие стихи.

26. Борис Заходер. Хрюк на ёлке. О чём индюк думал.

От 5-6 до 8-9 лет:

1. Корней Чуковский. Бармалей. Тараканище. Крокодил. Краденое солнце. Приключения Бибигона.

2. Николай Носов. Приключения Незнайки и его друзей.

3. Николай Носов. Мишкина каша. Телефон. Дружок. Фантазёры. Наш каток. Метро. Федина задача. И другие рассказы.

4. Алексей Толстой. Золотой ключик, или Приключения Буратино.

5. Алексей Толстой. Сказки.

6. Карло Коллоди. Приключения Пиноккио.

7. Николай Грибачёв. Лесные истории.

8. Энн Хогарт. Ослик Мафии и его друзья.

9. Ганс-Христиан Андерсен. Дюймовочка. Гадкий утёнок. Принцесса на горошине. Цветы маленькой Иды. И другие сказки.

10. Энид Блайтон. Приключения Нодди. Жёлтая книга фей.

11. Туве Янссон. Маленькие тролли и страшное наводнение. Комета летит! (в другом переводе — Муми-тролль и комета). Шляпа волшебника. Мемуары папы Муми-тролля. Опасное лето. Волшебная зима.

12. Отфрид Пройслер. Маленькая Баба-Яга. Маленький Водяной. Маленькое Привидение. Как поймать разбойника.

13. Д.Н. Мамин-Сибиряк. Алёнушкины сказки: Про Комара Комаровича. Сказка про храброго зайца Длинные уши — Косые глаза — Короткий хвост. Притча о молочке, овсяной кашке и сером котишке Мурке. И другие.

14. Астрид Линдгрен. Малыш и Карлсон, который живёт на крыше. Приключения Эмиля из Лённеберги. Пиппи Длинныйчулок.

15. Люси и Эрик Кинкейд. Лесные истории с кротёнком Вилли и его друзьями.

16. Тони Вульф. Сказки волшебного леса. Великаны. Гномы. Эльфы. Феи. Драконы.

17. Евгений Колкотин. Про медвежонка Прошку.

18. Валентин Катаев. Дудочка и кувшинчик. Цветик-семицветик.

19. Павел Бажов. Серебряное копытце.

20. Татьяна Александрова. Кузька. Сказки старой тряпичной куклы.

21. Ирина Токмакова. Аля, Кляксич и буква «А». Может, Нуль не виноват. И настанет весёлое утро. Маруся ещё вернётся. Счастливо, Ивушкин!

22. Джанни Родари. Приключения Чиполлино. Путешествие Голубой Стрелы.

23. Джоэлъ Харрис. Сказки дядюшки Римуса.

24. Борис Заходер. Стихи и стихотворные сказки (Мартышкин дом, Буква «Я» и другие). На горизонтских островах (стихи). Ма-Тари-Кари.

25. Эдуард Успенский. Дядя Фёдор, пёс и кот. Каникулы в Простоквашино. Меховой интернат.

26. Григорий Остер. Котёнок по имени Гав. Зарядка для хвоста. Подземный переход. Привет мартышке. А вдруг получится!!! Испорченная погода. Обитаемый остров. Это я ползу. Бабушка удава. Великое закрытие. Куда идёт слонёнок. Как лечить удава. Легенды и мифы Лаврового переулка. Сказка с подробностями.

27. Октав Панку-Яшъ. Сказки («Куда девался снег»).

28. Ренато Рашел. Ренатино не летает по воскресеньям.

29. Валерий Медведев. Баранкин, будь человеком! Приключения солнечных зайчиков.

30. Константин Ушинский. Слепая лошадь.

31. Волшебные сказки разных народов в пересказе для детей:

Русские: Сивка-Бурка. Царевна-лягушка. Птичий язык. Морозко. Финист — ясный сокол. Марья Моревна. Сестрица Алёнушка и братец Иванушка. По Щучьему велению. Сказка об Иване-царевиче, Жар-птице и о Сером волке. Сказка о серебряном блюдечке и наливном яблочке. Сказка о молодильных яблоках и живой воде. Поди туда — не знаю куда, принеси то — не знаю что. Иван — вдовий сын. Чудесные ягоды. Липунюшка. Василиса Прекрасная. Хаврошечка. Морской царь и Василиса Премудрая. Три зятя. Снегурочка.

Немецкие сказки, собранные братьями Гримм: Заяц и ёж. Соломинка, уголь и боб. Храбрый портной. Три брата. Три лентяя. Маленькие человечки. Горшок каши. Бабушка Метелица. Мальчик с пальчик. Бременские музыканты. Цвет шиповника (в другом переводе — Шиповничек). И другие.

Французские: Гномы. Неугомонный петушок. Ученик чародея. Плут-малыш. Дочь дровосека. Как не уберегли звери свои тайны. «Попался, Сверчок!». Солнышко. Белый дрозд, хромой мул и красавица с золотыми волосами. Жан счастливый. Откуда совы взялись. Возвращение Ля Раме. И другие.

Английские: Три поросёнка. Мистер Майка. Как Джек ходил счастья искать. Источник на краю света. Три умные головы. Малютка брауни. Кто-всех-одолеет. Воду заперли. Тростниковая шапка. Ученик чародея. Том Тит Тот. И другие.

Арабские: Волшебная лампа Аладдина. Синдбад-мореход. Али-баба и сорок разбойников. И другие.

А также сказки датские, шотландские, ирландские, индийские, норвежские, шведские, португальские, японские, эстонские, татарские и многих-многих других народов.

32. Бытовые сказки разных народов (т.е. сказки о смекалке и сообразительности):

Каша из топора. Горшеня. Кто заговорит первый? Скряга. Мудрая жена. Барин и плотник. Скатерть, баранчик и сума. Дочь-семилетка (русские). Золотой кувшин (адыгейская). Король Иоанн и кентерберийский аббат (английская). Собака пономаря. Лиса и куропатка. Бирон. «Берник, бернак!» Плотник из Арля. Волшебный свисток и золотые яблоки. Старый горшок с золотыми экю (французские). И многие-многие другие.

33. Сказки Шарля Перро в пересказе для детей: Красная шапочка. Кот в сапогах. Золушка. Спящая красавица (кончая свадьбой).

Примечание: другие сказки Шарля Перро — такие как «Мальчик с пальчик», полная версия «Спящей красавицы» или «Синяя борода» — страшнее, там больше людоедов, детей, брошенных родителями в лесу, и других ужасов. Если вы не хотите пугать своих детей, то знакомство с этими сказками лучше отложить хотя бы до начальной школы, лет до восьми-девяти.

34. Хью Лофтинг. История доктора Дулитла.

35. А. Волков. Волшебник Изумрудного города. Урфин Джюс и его деревянные солдаты. И другие повести.

36. А.Б. Хвольсон. Царство малюток (Приключения Мурзилки и лесных человечков).

37. Пальмер Кокс. Новый Мурзилка (Удивительные приключения лесных человечков).

38. Евгений Чарушин. Медвежонок. Медвежата. Волчишко. И другие рассказы.

39. Виталий Бианки. Где раки зимуют.

40. Михаил Пришвин. Лисичкин хлеб. Лесной доктор. Ёж. Золотой луг.

41. Константин Паустовский. Прощание с летом.

42. Редьярд Киплинг. Слонёнок. Рикки-Тикки-Тави. Как леопард стал пятнистым.

43. Алан А. Милн. Винни-Пух и все-все-все.

44. Михаил Зощенко. Цикл рассказов про Лелю и Миньку: Ёлка. Бабушкин подарок. Калоши и мороженое. Не надо врать. Через тридцать лет. Находка. Великие путешественники. Золотые слова.

45. Галина Демыкина. Дом на сосне (повести и стихи).

46. Виктор Голявкин. Рассказы.

47. Борис Житков. Пудя. Как я ловил человечков.

48. Юрий Казаков. Зачем мыши хвост?

49. Владимир Одоевский. Городок в табакерке.

50. И.А. Крылов. Стрекоза и муравей. Лебедь, Рак и Щука. Ворона и Лисица. Слон и Моська. Мартышка и очки. Лисица и виноград. Квартет.

51. А.С. Пушкин. Сказка и рыбаке и рыбке. Сказка о Золотом петушке. Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях. Сказка о попе и работнике его Балде.

52. Стихи: Елены Благининой, Юнны Мориц, Сергея Михалкова, Корнея Чуковского, Самуила Маршака.

53. Стихи о природе (Пушкин, Жуковский, Блок, Тютчев, Фет, Майков и другие).

54. Петр Ершов. Конёк-горбунок.

55. Ефим Шкловский. Как вылечили Мишку.

56. Александр и Наталья Крымские. Сказки зелёного дивана.

Выбор цвета позиции мыши

Контекст 1

… наша работа, мы можем ограничить эту проблему, чтобы найти точное положение 2D-курсора мыши на 2D-плоскости (взаимодействие-поверхность), которое зарегистрировано маркером (см. рис. 1). Мы выбираем следующий очень простой подход к решению этой проблемы. Для каждого шаблона ARtoolkit плоскость размером x * y регистрируется, но не отображается в приложении. Этот объект arPattern позволяет определять точное положение двухмерного курсора мыши независимо от положения и ориентации плоскости.Это реализуется путем окрашивания вершин плоскости в красный и зеленый и интерполяции между цветами. Если объект-плоскость выбирается с помощью мыши, он выбирается и выбирается цвет пикселя под курсором. Цветовой код используется для указания точного положения курсора на плоскости. Эта позиция используется вместе с событиями клавиш / мыши для реализации интерактивных элементов интерфейса. Рисунок 2 иллюстрирует эту идею с помощью простого видеоплеера. Подход с использованием цветового кода также может быть использован для добавления поддержки взаимодействия на произвольных изогнутых поверхностях.ARGUI построен на основе OpenGL / GLUT / ARToolkit и позволяет быстро создавать прототипы двухмерных графических пользовательских интерфейсов с использованием glGUI, системы двухмерного графического пользовательского интерфейса, основанной на OpenGL. Эти библиотеки создали слой абстракции, который можно использовать для создания сложных 2D-интерфейсов пользователя и дополнительных мультимедийных объектов, включая 3D-сцены, звук и видео (рис. 3). Текущий прототип ARGUI позволяет регистрировать и управлять произвольным количеством шаблонов. Для каждого шаблона создается ровно один объект arPattern (включая 2D-плоскость), реализующий расширенный выбор с использованием подхода цветового кодирования, описанного выше.Каждый объект arPattern может иметь несколько интерактивных и неинтерактивных объектов arObject, использующих слоты для каждого типа. Интерактивные объекты arObject слушают события мыши / клавиш, когда шаблон активен (виден и выбран). Эти объекты используются для реализации поверхностей взаимодействия в приложениях ARGUI. Неинтерактивные объекты arObject просто используются для визуализации, аналогично стандартным трехмерным объектам в ARToolkit. Свойство «интерактивность» определяется объектом arPattern с использованием слотов для взаимодействия и визуализации.Из класса arObject может быть получен ряд классов для различных типов медиа-объектов. Классы для 3D-визуализации реализуют простой загрузчик 3D-объектов для объектов VRML или сцен 3DS. Встроенный видеоплеер позволяет проигрывать фильмы, а класс звука находится в стадии разработки. Для специальных целей мы разработали класс для эффектов процедурной анимации (см. Примеры). Класс для разработки сложных 2D-графических интерфейсов описан в следующем разделе. Все объекты arObject (звук, видео, изображения, 2D-графические интерфейсы и процедурные эффекты, 3D) могут обмениваться сообщениями с помощью внутренней простой системы обмена сообщениями.Объекты arObjects также можно комбинировать (например, двухмерный графический интерфейс со встроенным видеоплеером). В текущем прототипе количество слотов для визуализации и взаимодействия ограничено 1. С концепцией arObjects произвольные 2D или 3D-представления могут быть интегрированы в процесс рендеринга с использованием единого интерфейса. 2D-взаимодействие поддерживается с помощью простого сопоставления цветов …

Обработка и выбор событий — документация Matplotlib 1.3.1

matplotlib работает с рядом наборов инструментов пользовательского интерфейса (wxpython, tkinter, qt4, gtk и macosx) и для поддержки таких функций, как интерактивное панорамирование и масштабирование фигур, полезно для разработчикам иметь API для взаимодействия с фигурой через ключ нажатия и движения мыши «нейтральны» для графического интерфейса пользователя, поэтому нам не нужно повторять много кода в разных пользовательских интерфейсах.Несмотря на то что API обработки событий не зависит от графического интерфейса пользователя, он основан на модели GTK, который был первым пользовательским интерфейсом, поддерживаемым matplotlib. События которые запускаются, также немного богаче по сравнению с matplotlib, чем стандартные события графического интерфейса, включая информацию о том, какие matplotlib.axes.Axes, в которых произошло событие. События также понимать систему координат matplotlib и сообщать о событии местоположения как в пикселях, так и в координатах данных.

Связи событий

Чтобы получать события, вам нужно написать функцию обратного вызова, а затем подключите свою функцию к диспетчеру событий, который является частью FigureCanvasBase.Вот простой пример, который печатает местоположение щелчка мыши и какую кнопку было отжато:

 fig = plt.figure ()
ax = fig.add_subplot (111)
ax.plot (np.random.rand (10))

def onclick (событие):
    print 'button =% d, x =% d, y =% d, xdata =% f, ydata =% f'% (
        event.button, event.x, event.y, event.xdata, event.ydata)

cid = fig.canvas.mpl_connect ('button_press_event', onclick)
 

Метод FigureCanvas mpl_connect () возвращает идентификатор соединения, который является просто целым числом. Когда ты хочешь отключите обратный звонок, просто позвоните:

 рис.холст.mpl_disconnect (cid)
 

Примечание

Холст сохраняет только слабые ссылки на обратные вызовы. Следовательно если обратный вызов является методом экземпляра класса, вам необходимо сохранить ссылка на этот экземпляр. В противном случае экземпляр будет сборщиком мусора, и обратный вызов исчезнет.

Вот события, к которым вы можете подключиться, экземпляры классов, которые отправляются вам обратно, когда событие происходит, а описания событий

Название события Класс и описание
‘button_press_event’ MouseEvent — нажата кнопка мыши
«button_release_event» MouseEvent — кнопка мыши отпущена
«draw_event» DrawEvent — рисование холста
«key_press_event» KeyEvent — нажата клавиша
«key_release_event» KeyEvent — ключ освобожден
«motion_notify_event» MouseEvent — движение мыши
«pick_event» PickEvent — выбран объект на холсте
«resize_event» ResizeEvent — размер холста фигуры изменен
«scroll_event» MouseEvent — прокручено колесо прокрутки мыши
«figure_enter_event» LocationEvent — мышь переходит на новую фигуру
‘figure_leave_event’ LocationEvent — мышь оставляет фигуру
«axes_enter_event» LocationEvent — мышь входит в новую ось
«axes_leave_event» LocationEvent — мышь оставляет топор

Атрибуты события

Все события matplotlib наследуются от базового класса matplotlib.backend_bases.Event, в котором хранятся атрибуты:

наименование
название события
холст
экземпляр FigureCanvas, генерирующий событие
guiEvent
событие графического интерфейса пользователя, которое вызвало событие matplotlib

Наиболее распространенные события, составляющие основу обработки событий это ключевые события нажатия / отпускания, а также нажатие / отпускание мыши и движение События. KeyEvent и MouseEvent классы, которые обрабатывают оба эти события являются производными от LocationEvent, у которого есть следующие атрибуты

x
x позиция — пиксели слева от холста
y
Y позиция — пиксели от нижней части холста
дюймов
Экземпляр Axes, если мышь находится над осями
xdata
x координата мыши в координатах данных
ярдов
y координата мыши в координатах данных

Давайте рассмотрим простой пример холста, на котором простой отрезок создается при каждом нажатии мыши:

 из matplotlib импортировать pyplot как plt

класс LineBuilder:
    def __init __ (сам, строка):
        себя.линия = линия
        self.xs = список (line.get_xdata ())
        self.ys = список (line.get_ydata ())
        self.cid = line.figure.canvas.mpl_connect ('button_press_event', сам)

    def __call __ (я, событие):
        печать 'щелчок', событие
        если event.inaxes! = self.line.axes: return
        self.xs.append (event.xdata)
        self.ys.append (event.ydata)
        self.line.set_data (self.xs, self.ys)
        self.line.figure.canvas.draw ()

fig = plt.figure ()
ax = fig.add_subplot (111)
ax.set_title ('щелкните, чтобы построить линейные сегменты')
линия, = топор.plot ([0], [0]) # пустая строка
linebuilder = LineBuilder (строка)

plt.show ()
 

MouseEvent, который мы только что использовали, LocationEvent, поэтому у нас есть доступ к данные и координаты пикселей в event.x и event.xdata. В помимо атрибутов LocationEvent в нем

кнопка
кнопка нажата Нет, 1, 2, 3, «вверх», «вниз» (вверх и вниз используются для событий прокрутки)
ключ
нажатая клавиша: нет, любой символ, «shift», «win» или «control»

Упражнение с перетаскиваемым прямоугольником

Напишите класс перетаскиваемого прямоугольника, который инициализируется Экземпляр Rectangle, но будет перемещать его x, y местоположение при перетаскивании.Подсказка: вам нужно будет хранить оригинал xy расположение прямоугольника, который хранится как rect.xy и подключитесь к событиям нажатия, движения и отпускания мыши. Когда мышь нажата, проверьте, не происходит ли щелчок над вашим прямоугольником (см. matplotlib.patches.Rectangle.contains ()), и если это так, сохраните прямоугольник xy и местоположение щелчка мыши в координатах данных. В обратном вызове события движения вычислите deltax и задержку движение мыши и добавьте эти дельты к исходной точке прямоугольника вы сохранили.Перерисуйте фигуру. В событии отпускания кнопки просто сбросить все данные нажатия кнопок, которые вы сохранили как Нет.

Вот решение:

 импортировать numpy как np
импортировать matplotlib.pyplot как plt

класс DraggableRectangle:
    def __init __ (self, rect):
        self.rect = rect
        self.press = Нет

    def connect (self):
        "подключиться ко всем нужным нам событиям"
        self.cidpress = self.rect.figure.canvas.mpl_connect (
            'button_press_event', self.on_press)
        себя.cidrelease = self.rect.figure.canvas.mpl_connect (
            'button_release_event', self.on_release)
        self.cidmotion = self.rect.figure.canvas.mpl_connect (
            'motion_notify_event', self.on_motion)

    def on_press (self, event):
        'при нажатии кнопки мы увидим, находится ли мышь над нами и сохраним какие-то данные'
        если event.inaxes! = self.rect.axes: return

        содержит, attrd = self.rect.contains (событие)
        если не содержит: возврат
        print 'событие содержит', self.rect.xy
        x0, y0 = self.rect.xy
        self.press = x0, y0, event.xdata, event.ydata

    def on_motion (я, событие):
        'при движении мы будем перемещать прямоугольник, если курсор мыши находится над нами'
        если self.press равен None: return
        если event.inaxes! = self.rect.axes: return
        x0, y0, xpress, ypress = self.press
        dx = event.xdata - xpress
        dy = event.ydata - ypress
        #print 'x0 =% f, xpress =% f, event.xdata =% f, dx =% f, x0 + dx =% f'% (x0, xpress, event.xdata, dx, x0 + dx)
        себя.rect.set_x (x0 + dx)
        self.rect.set_y (y0 + dy)

        self.rect.figure.canvas.draw ()


    def on_release (я, событие):
        "при выпуске мы сбрасываем данные для прессы"
        self.press = Нет
        self.rect.figure.canvas.draw ()

    def отключить (самостоятельно):
        'отключить все сохраненные идентификаторы подключений'
        self.rect.figure.canvas.mpl_disconnect (self.cidpress)
        self.rect.figure.canvas.mpl_disconnect (self.cidrelease)
        self.rect.figure.canvas.mpl_disconnect (self.cidmotion)

fig = plt.фигура()
ax = fig.add_subplot (111)
rects = ax.bar (диапазон (10), 20 * np.random.rand (10))
drs = []
для прямоугольников в прямоугольниках:
    dr = DraggableRectangle (прямоугольник)
    dr.connect ()
    drs.append (доктор)

plt.show ()
 

Дополнительный кредит : используйте технику блит-анимации, описанную в рецепт анимации, чтобы сделать анимированный рисунок быстрее и плавнее.

Дополнительное кредитное решение:

 # перетаскиваемый прямоугольник с техникой блит-анимации; видеть
# http://www.scipy.org/Cookbook/Matplotlib/Animations
импортировать numpy как np
import matplotlib.pyplot как plt

класс DraggableRectangle:
    lock = None # одновременно можно анимировать только один
    def __init __ (self, rect):
        self.rect = rect
        self.press = Нет
        self.background = Нет

    def connect (self):
        "подключиться ко всем нужным нам событиям"
        self.cidpress = self.rect.figure.canvas.mpl_connect (
            'button_press_event', self.on_press)
        self.cidrelease = self.rect.figure.canvas.mpl_connect (
            'button_release_event', self.on_release)
        себя.cidmotion = self.rect.figure.canvas.mpl_connect (
            'motion_notify_event', self.on_motion)

    def on_press (self, event):
        'при нажатии кнопки мы увидим, находится ли мышь над нами и сохраним какие-то данные'
        если event.inaxes! = self.rect.axes: return
        если DraggableRectangle.lock не равен None: вернуть
        содержит, attrd = self.rect.contains (событие)
        если не содержит: возврат
        напечатать 'событие содержит', self.rect.xy
        x0, y0 = self.rect.xy
        self.press = x0, y0, событие.xdata, event.ydata
        DraggableRectangle.lock = self

        # рисуем все, кроме выделенного прямоугольника, и сохраняем буфер пикселей
        холст = self.rect.figure.canvas
        оси = self.rect.axes
        self.rect.set_animated (Истина)
        canvas.draw ()
        self.background = canvas.copy_from_bbox (self.rect.axes.bbox)

        # теперь перерисовываем только прямоугольник
        axes.draw_artist (саморегулироваться)

        # и копируем только перерисованную область
        холст.blit (axes.bbox)

    def on_motion (я, событие):
        'при движении мы будем перемещать прямоугольник, если курсор мыши находится над нами'
        если DraggableRectangle.блокировка не самостоятельная:
            возвращение
        если event.inaxes! = self.rect.axes: return
        x0, y0, xpress, ypress = self.press
        dx = event.xdata - xpress
        dy = event.ydata - ypress
        self.rect.set_x (x0 + dx)
        self.rect.set_y (y0 + dy)

        холст = self.rect.figure.canvas
        оси = self.rect.axes
        # восстановить фоновую область
        холст.restore_region (self.background)

        # перерисовываем только текущий прямоугольник
        axes.draw_artist (саморегулироваться)

        # blit только перерисованную область
        холст.блит (axes.bbox)

    def on_release (я, событие):
        "при выпуске мы сбрасываем данные для прессы"
        если DraggableRectangle.lock не является самим собой:
            возвращение

        self.press = Нет
        DraggableRectangle.lock = Нет

        # отключаем свойство прямоугольной анимации и сбрасываем фон
        self.rect.set_animated (Ложь)
        self.background = Нет

        # перерисовываем полную фигуру
        self.rect.figure.canvas.draw ()

    def отключить (самостоятельно):
        'отключить все сохраненные идентификаторы подключений'
        себя.rect.figure.canvas.mpl_disconnect (self.cidpress)
        self.rect.figure.canvas.mpl_disconnect (self.cidrelease)
        self.rect.figure.canvas.mpl_disconnect (self.cidmotion)

fig = plt.figure ()
ax = fig.add_subplot (111)
rects = ax.bar (диапазон (10), 20 * np.random.rand (10))
drs = []
для прямоугольников в прямоугольниках:
    dr = DraggableRectangle (прямоугольник)
    dr.connect ()
    drs.append (доктор)

plt.show ()
 

Мышь входит и выходит

Если вы хотите получать уведомление, когда мышь входит или покидает фигуру или оси, вы можете подключиться к фигуре / осям, войти / покинуть события.Вот это простой пример, который меняет цвета осей и фигуры фон, над которым находится мышь:

 "" "
Проиллюстрируйте фигуру и оси, входящие и выходящие из событий, изменяя
цвета рамки при входе и выходе
"" "
импортировать matplotlib.pyplot как plt

def enter_axes (событие):
    напечатать 'enter_axes', event.inaxes
    event.inaxes.patch.set_facecolor ('желтый')
    event.canvas.draw ()

def leave_axes (событие):
    напечатать 'leave_axes', event.inaxes
    event.inaxes.patch.set_facecolor ('белый')
    мероприятие.canvas.draw ()

def enter_figure (событие):
    напечатайте 'enter_figure', event.canvas.figure
    event.canvas.figure.patch.set_facecolor ('красный')
    event.canvas.draw ()

def leave_figure (событие):
    напечатайте 'leave_figure', event.canvas.figure
    event.canvas.figure.patch.set_facecolor ('серый')
    event.canvas.draw ()

fig1 = plt.figure ()
fig1.suptitle ('наведение курсора мыши на фигуру или оси для запуска событий')
ax1 = fig1.add_subplot (211)
ax2 = fig1.add_subplot (212)

fig1.canvas.mpl_connect ('figure_enter_event', enter_figure)
рисунок 1.холст.mpl_connect ('figure_leave_event', leave_figure)
fig1.canvas.mpl_connect ('axes_enter_event', enter_axes)
fig1.canvas.mpl_connect ('axes_leave_event', leave_axes)

fig2 = plt.figure ()
fig2.suptitle ('наведение курсора мыши на фигуру или оси для запуска событий')
ax1 = fig2.add_subplot (211)
ax2 = fig2.add_subplot (212)

fig2.canvas.mpl_connect ('figure_enter_event', enter_figure)
fig2.canvas.mpl_connect ('figure_leave_event', leave_figure)
fig2.canvas.mpl_connect ('axes_enter_event', enter_axes)
fig2.canvas.mpl_connect ('axes_leave_event', leave_axes)

plt.Показать()
 

Сбор предметов

Вы можете включить сборку, установив свойство picker для Художник (например, matplotlib Line2D, Текст, Патч, Многоугольник, AxesImage и т.д …)

Свойство сборщика имеет множество значений:

Нет
выбор отключен для этого исполнителя (по умолчанию)
логический
, если True, то выбор будет включен, и исполнитель запустит выбрать событие, если событие мыши находится над исполнителем
поплавок
, если средство выбора — это число, оно интерпретируется как допуск эпсилона в баллов, и исполнитель запустит событие, если его данные в пределах эпсилона события мыши.Некоторым художникам нравятся линии и коллекций патчей, исполнитель может предоставить дополнительные данные для генерируемое событие выбора, например, индексы данных в пределах эпсилона события выбора.
функция
, если средство выбора вызывается, это функция, предоставляемая пользователем, которая определяет, попало ли в художника событие мыши. В подпись выбрана, props = picker (artist, mouseevent) для определить хит-тест. Если событие мыши находится над исполнителем, return hit = True и props — это словарь свойств, которые вы хочу добавить в PickEvent атрибуты

После того, как вы включили исполнителя для выбора, установив средство выбора свойство, вам нужно подключиться к холсту рисунка pick_event, чтобы получить выберите обратные вызовы для событий нажатия мыши.например:

 def pick_handler (событие):
    mouseevent = event.mouseevent
    исполнитель = event.artist
    # теперь что-нибудь с этим сделаем ...
 

PickEvent, который передается в ваш обратный вызов всегда запускается с двумя атрибутами:

mouseevent событие мыши, которое генерирует событие выбора. Модель
Событие мыши
, в свою очередь, имеет такие атрибуты, как x и y ( координаты в пространстве отображения, например пиксели слева, снизу) и xdata, ydata (координаты в пространстве данных). Дополнительно вы можете получить информация о том, какие кнопки были нажаты, какие клавиши были нажата, какая ось наведена на мышь, и т.п.См. Matplotlib.backend_bases.MouseEvent для Детали.
художник
Художник, создавший выбор мероприятие.

Кроме того, некоторые художники, такие как Line2D и PatchCollection может прикрепить дополнительные метаданные, такие как индексы в данных, которые соответствуют критерии выбора (например, все точки в строке, которые находятся в пределах указанный допуск на эпсилон)

Простой пример комплектации

В приведенном ниже примере мы устанавливаем для свойства выбора строки скаляр, поэтому он представляет собой допуск в точках (72 точки на дюйм).Onpick функция обратного вызова будет вызываться при событии выбора внутри допустимое расстояние от линии, и имеет индексы данных вершины, которые находятся в пределах допуска расстояния выбора. Наш выбор функция обратного вызова просто печатает данные, которые находятся под выбором место нахождения. Разные художники matplotlib могут прикреплять разные данные к PickEvent. Например, Line2D присоединяет свойство ind, которые являются индексами в данных линии под точкой выбора. Видеть pick () для получения подробной информации о PickEvent свойства линии.Вот код:

 импортировать numpy как np
импортировать matplotlib.pyplot как plt

fig = plt.figure ()
ax = fig.add_subplot (111)
ax.set_title ('щелкать по точкам')

line, = ax.plot (np.random.rand (100), 'o', picker = 5) # Допуск 5 баллов

def onpick (событие):
    thisline = event.artist
    xdata = thisline.get_xdata ()
    ydata = thisline.get_ydata ()
    ind = event.ind
    напечатать 'onpick points:', zip (xdata [ind], ydata [ind])

fig.canvas.mpl_connect ('pick_event', onpick)

plt.show ()
 

Упражнение по подбору

Создайте набор данных из 100 массивов 1000 гауссовских случайных чисел и вычислить выборочное среднее и стандартное отклонение каждого из них (подсказка: массивы numpy имеют метод mean и std) и создают график маркера xy из 100 средних значений против 100 стандартных отклонений.Подключите линию созданный командой plot к событию выбора, и постройте исходный временной ряд данных, по которым были произведены щелчки по точкам. Если больше чем одна точка находится в пределах допуска точки, на которой щелкнули, вы может использовать несколько подзаголовков для построения нескольких временных рядов.

Решение упражнения:

 "" "
вычислить среднее значение и стандартное отклонение для 100 наборов данных и построить график среднего значения по сравнению со стандартным отклонением.
Когда вы нажимаете на одну из точек мю, сигма, строите необработанные данные из
набор данных, который сгенерировал среднее и стандартное отклонение
"" "
импортировать numpy как np
import matplotlib.pyplot как plt

X = np.random.rand (100, 1000)
xs = np.mean (X, ось = 1)
ys = np.std (X, ось = 1)

fig = plt.figure ()
ax = fig.add_subplot (111)
ax.set_title ('щелкните точку, чтобы построить временной ряд')
line, = ax.plot (xs, ys, 'o', picker = 5) # Допуск 5 точек


def onpick (событие):

    если event.artist! = строка: вернуть True

    N = len (event.ind)
    если не N: вернуть True


    figi = plt.figure ()
    для subplotnum, данные в enumerate (event.ind):
        ax = figi.add_subplot (N, 1, subplotnum + 1)
        ax.plot (X [данные])
        топор.текст (0,05, 0,9, 'mu =% 1.3f \ nsigma =% 1.3f'% (xs [dataind], ys [dataind]),
                transform = ax.transAxes, va = 'вверху')
        ax.set_ylim (-0.5, 1.5)
    figi.show ()
    вернуть True

fig.canvas.mpl_connect ('pick_event', onpick)

plt.show ()
 

На что обращать внимание на игровую мышь (полное руководство по покупке) —

Если вы не знаете, какую мышь выбрать, и хотите убедиться, что ничего не пропустите при поиске новой мыши, то вы попали в нужное место.

К концу этого поста вы сможете правильно оценить игровых мышей, которые лучше всего подходят для формы вашей руки и типа игр, которые вам нравятся.

Если вы имеете в виду конкретную мышь или просто хотите выбрать мышку, загляните на нашу страницу категории игровых мышей, где мы перечисляем лучшие варианты и отдельные отзывы.

Форма

Хорошая форма мыши — это субъективно, у всех руки разного размера, и они по-разному держат мышь.

Хорошая игровая мышь гарантирует, что ее форма соответствует разным размерам и захватам для игр.

Чтобы найти какие-то формы мышей, которые могут вам понравиться, вам нужно определить пару вещей о том, как вы играете:

Рукоятка для мыши

Три наиболее распространенных типа рукояток мыши — ладонь, коготь и кончик пальца. Определите, какой тип рукоятки вам больше нравится, и действуйте дальше.

Во-вторых, убедитесь, что размер вашей мыши соответствует размеру вашей руки, вы хотите, чтобы вы могли легко выбирать и перемещать маневры, не напрягая пальцы, — это идеальный вариант. В наших обзорах мы делим мышь на маленькие, средние и большие руки.

Игровые мыши бывают разных форм.

В качестве приблизительной информации вы хотите, чтобы размер мыши составлял 60-70% от длины и ширины вашей руки. Так что измерьте ладонь от основания до кончика среднего пальца и в поперечнике, плотно соединяя пальцы.

Мои руки имеют длину 18 см и ширину 9,5 см, что соответствует среднему и большому диапазону для мышей.

Измерение ширины руки Измерение длины руки

Как правило, ширина важнее длины… 😉 Поэтому обращайте больше внимания на ширину, соответствующую размеру вашей руки, а не на длину мыши.

Захваты для ладоней потребуют более точной подгонки по длине.

Захваты для пальцев и когтей имеют больший диапазон посадки.

Измерения и чтение обзоров принесут вам неплохую пользу, но ничто не может заменить использование мыши и игровое тестирование.Взгляните на нашу исчерпывающую таблицу размеров игровых мышей.

Мыши делятся на две большие категории: эргономичные и симметричные.

Эргономичные формы стараются соответствовать правой руке и имеют бороздки для большого пальца, чтобы помочь брать руки, в то время как симметричные и сбалансированные мыши симметричны и подходят для любой руки. Ни один из них не превосходит других, оба хороши в играх, некоторые предпочитают комфорт эргономичных мышей, а некоторые предпочитают баланс, который обеспечивает симметричная мышь.

Симметричные мыши и эргономичные мыши

Вам следует искать мышь безопасной формы с тонкими изгибами для комфорта.Не слишком рифленый, чтобы мышь заставляла вас удерживать ее определенным образом, чтобы вам было удобно ею пользоваться.

Не покупайте мышь с чрезмерно выраженными формами и канавками

Если вам нужно с чего-то начать, я бы порекомендовал взять некоторые универсально любимые формы и оттуда идти, Logitech G703, Razer DeathAdder для эргономичных форм и Logitech G Pro и Zowie FK1 / 2 для симметричных форм.

сборка

Материалы, из которых изготовлена ​​мышь, недооценивают ее роль в ощущении от нее, ведь пластик — это пластик, верно? Нет!

Большинство мышей изготовлено из АБС-пластика, но плотность и отделка пластика имеют огромное значение.Вам стоит поискать мышь из пластика, который не будет слишком гладким и сможет выдержать потные, жирные ладони ботаника.

Если у мыши есть ручки, они обычно сделаны из силикона или резины. В захвате вы хотите, чтобы он был достаточно захватывающим, чтобы вы могли легко поднимать и перемещать мышь, но не слишком цепким, когда он прилипает к пыли или мешает большому пальцу.

Внутри мышь должна быть прочной, без скрипов при вращении и мягких пластиковых пятен.Когда вы встряхиваете мышку, не должно быть дребезжания внутри.

Мышь должна иметь высокое качество сборки и при этом иметь низкий вес. Большинство геймеров, как правило, лучше играют с меньшим весом, в идеале менее 100 граммов.

В отличие от shape, вы можете прочитать обзоры в Интернете, чтобы определить, нравится ли вам качество сборки мыши и задерживается ли использование мыши.

Датчик

Большинство выпускаемых сегодня игровых мышей имеют отличные сенсоры. Если вы купите мышь с хорошей репутацией, вы, скорее всего, получите безупречный сенсор. Лучшие сенсоры превосходны в этих ключевых моментах.

У хорошего датчика будет следующее:

  • Точное отслеживание в большом диапазоне точек на дюйм
  • Нет дрожания
  • Нет ускорения
  • Без прогноза и привязки угла
  • Быстрый опрос
  • Малая дистанция отрыва

Есть несколько датчиков, которые обладают всем вышеперечисленным и могут быть названы идеальными датчиками.

Вот что означают все эти термины «сенсор мыши».

точек на дюйм (DPI) / кол-во на дюйм (CPI)

DPI — это мера того, насколько чувствительна мышь к движению.Чем выше DPI, тем больше будет перемещаться курсор на каждый дюйм перемещения мыши.

В то время как уровень идеального DPI для производительности зависит от личных предпочтений, большинство профессионалов предпочитают низкий DPI, чтобы иметь возможность настраивать прицел без необходимости перемещать мышь на несколько миллиметров.

Большинство современных мышей способны точно отслеживать при низком DPI, но проблема с некоторыми мышами при высоком DPI заключается в том, что датчик больше не отслеживает физическое движение один к одному и использует программное обеспечение для повышения чувствительности, это может вызвать неточности.

Джиттер

Плавное движение линии на коврике для мыши должно привести к плавной линии на экране. Джиттер возникает, когда датчик не может отслеживать в определенных условиях, например, некоторые датчики интерполируют (имитируют это) более высокую чувствительность вместо фактического отслеживания точек на дюйм, что обычно приводит к скачкообразному курсору мыши.

Если вы играете на нестандартной поверхности, например, на стекле, датчик может не отслеживать движение, что также приведет к дрожанию или попаданию пылинки на линзу датчика.Простое решение обеих этих проблем — использовать коврик для мыши и очистить датчик струей воздуха.

Разгон

Расстояние, которое проходит ваша мышь, всегда должно соответствовать расстоянию, на которое перемещается курсор, это позволяет вам наращивать мышечную память для согласованности.

Ускорение — это еще один способ, которым программное обеспечение пытается помочь. Ускорение перемещает курсор с возрастающей скоростью, когда вы перемещаете мышь быстрее. Если вы перемещаете мышь на 20 см по коврику для мыши медленно, с ускорением, курсор окажется в другом месте, если вы быстро переместите мышь на 20 см.

Предполагается, что вы хотите перемещаться по экрану, чтобы перемещать его туда быстрее и с меньшими усилиями.

Прогнозирование и угловая привязка

Прогнозирование — это когда программное обеспечение mouses (или программное обеспечение Windows) пытается предсказать, куда вы пытаетесь пойти с помощью мыши, и выравнивает вашу линию.

Привязка угла происходит, когда мышь пытается предугадать ваши движения, из-за чего вы можете пропустить прекрасные выстрелы в голову.

Чаще всего проблема предсказания возникает в настройках мыши в Windows с флажком «Повысить точность указателя», это полная противоположность тому, как это звучит, выключите его.

Рейтинг опроса

Частота опроса мыши показывает, как часто мышь сообщает компьютеру, измеряется в Гц. Чем выше частота опроса, тем чаще ваша мышь обращается к компьютеру, чтобы сообщить о местоположении и отслеживании. Вам нужна мышь с высокой частотой опроса, и большинство современных датчиков имеют хорошую частоту опроса.

Единственным недостатком высокой частоты опроса является загрузка ЦП, поскольку теперь вашему компьютеру приходится чаще разговаривать с вашей мышью, все, что выше 500 Гц, практически невозможно отличить, и большинство современных мышей позволяют вам выбирать частоту опроса.

Расстояние отрыва

Мышь с малой дальностью отрыва перестает отслеживать практически сразу после того, как вы поднимете ее с поверхности. Мышь с более высоким расстоянием отрыва по-прежнему будет перемещать курсор мыши на несколько миллиметров от поверхности, поэтому вы можете продолжать движение, поднимая мышь.

Низкое расстояние отрыва особенно важно для геймеров, которые играют с низким разрешением / чувствительностью, им, возможно, придется несколько раз поднять мышь, чтобы повернуть на полные 180 градусов, и вы не хотите, чтобы датчик отслеживал, когда мышь выбирается. сбросить туда, куда вы смотрите или целитесь.

Лазер против оптического

Все современные игровые мыши не без оснований используют оптические датчики вместо лазерных.

Хотя лазер может работать на таких поверхностях, как стекло, благодаря более глубокой сенсорной технологии, более глубокое разрешение сенсора приводит к тому, что лазерные сенсоры отслеживают даже волокна коврика для мыши, что вызывает дрожание мыши и неточности, когда все, что вам нужно, это переместить курсор из точки А в точку Б.

У лазерных мышей

также более низкая скорость выхода из строя, что означает, что они становятся более неточными по мере увеличения DPI.

Список хороших датчиков

Если вы рассматриваете мышь как любой из этих датчиков, можете не сомневаться, что она будет отслеживать очень хорошо. Имейте в виду, что все датчики имеют эффективный диапазон DPI до дрожания, но эти датчики в основном отлично отслеживают от 100 до 1800 точек на дюйм.

Высший уровень

  • Pixart PMW3366
  • Pixart PMW3360
  • Pixart PMW3361
  • Датчик HERO
  • Датчик ртути
  • TrueMove 3 (кастом 3360)
  • Pixart PMW3389

Хороший уровень

  • Pixart PMW3310
  • TrueMove 1

Шнур

Единственные требования к шнуру мыши:

  • Сохраняйте надежное соединение
  • Будьте гибкими и не мешайте движению мыши
  • Отсутствие потертостей или слабых соединений

Следите за тем, чтобы у мышей были более толстые кабели, они могут оказаться более прочными, но могут затруднить движение мыши.

футов

Ножки мыши обеспечивают равномерное скольжение по различным типам поверхностей, твердым или мягким.

Ножки для каждой игровой мыши сильно различаются: от двух полосок до 4 маленьких ножек, независимо от того, расположение и материал ножек должны обеспечивать надежный контакт мыши с поверхностью, чтобы обеспечить хорошее отслеживание на датчике.

Ножки для мыши со временем изнашиваются, чтобы избежать трения, большинство стандартных ножек для мышей довольно хороши, но если вы хотите заменить или обновить существующие ножки, Hyperglide — компания, которая производит отличные ножки для различных моделей игровых мышей.

Заменить ножки мыши очень просто. Обычно вам нужно нагреть ножки феном, чтобы ослабить клей и снять старые ножки. Затем замените ножки новыми, на которых уже должна быть наклейка. Конечно, вы должны прочитать отдельные инструкции для мыши по замене ножек, так как они могут быть разными.

Пуговицы

Есть два основных производителя кнопок, Omron и Huano, вы обнаружите, что переключатели Omron — это большинство мышей, и они хорошо справляются со своей задачей.

Переключатели

Huano немного жестче, и в прошлом у них были проблемы с контролем качества, они лучше подходят для игр FPS. Если бы вы заставили меня выбирать, я бы выбрал мышь с переключателями Omron, чтобы быть в безопасности.

Все производители игровых мышей натягивают свои кнопки немного по-разному, поэтому обратите внимание на то, какое нажатие кнопки вы предпочитаете и какое нажатие кнопки подходит для игр, в которые вы любите играть.

Для RTS и MOB Поскольку вам, вероятно, нужен более мягкий щелчок с отчетливым щелчком и низким ходом, вам нужно иметь возможность спамить команды щелчка по своему желанию, не утомляя его.

Для стрелков (шутеры от первого лица и шутеры от третьего лица) наличие мыши с более тяжелыми кнопками гарантирует, что у вас не будет случайных выстрелов или умений стрелять с выдачей позиции, конечно, это зависит от того, насколько тяжелой ваша рука естественно лежит на мыши. Для стрелков усталость не должна быть такой большой проблемой, поскольку вы не нажимаете постоянно.

Распространенная проблема с кнопками, на которую следует обратить внимание, — это проблемы с двойным щелчком, у всех мышей они есть с разной частотой.

Количество кнопок зависит от ваших предпочтений. Я обнаружил, что, если вы не играете в MMO, стандартного набора из 5 кнопок, левой, правой, двух сторон и щелчка прокрутки более чем достаточно для большинства игр.

Колесо прокрутки

Хорошее колесо прокрутки должно иметь отдельные шаги, чтобы вы, как игрок, могли определить, когда вы сделали ввод с помощью мыши, это ключ для игр, которые требуют от вас переключения между навыками и оружием с помощью колеса прокрутки, спама приседания или кроличьи прыжки в некоторых играх.

Компромисс с четким шагом — это шум: чем отчетливее колесо мыши, тем громче оно может прокручиваться.

Некоторые колеса прокрутки имеют текстуры, чтобы вы могли лучше удерживать колесо, нам нравится эта функция, поскольку она позволяет вам действительно почувствовать, как колесо движется в вашем пальце, хотя это не так важно, и у большинства игровых мышей есть хорошее колесо. .

Сама кнопка прокрутки должна быть сплошной, без качания вправо или влево (если у нее нет этих щелчков), с отзывчивым щелчком, когда вы сделали ввод при среднем щелчке.

Функции и программное обеспечение

RGB-подсветка

RGB — это основная функция, которая есть у всех мышей (за исключением Zowie), здесь не так много реальных рекомендаций по RGB, у нее должны быть все общие настройки; чередование цветов, дыхание, уровень яркости, скорость изменения цвета и возможность индивидуально изменять каждую секцию.

Бонусные функции для RGB включают возможность синхронизации нескольких устройств, чтобы все они имели один и тот же цветовой профиль, или возможность синхронизации RGB с действиями в игре.

Logitech, Gigabyte Asus и Razer лидируют с опциями синхронизации RGB, поэтому, если для вас важна синхронизация цветов, обращайтесь к ним за периферийными устройствами.

Беспроводной

Беспроводные мыши

позволяют значительно очистить рабочий стол, не позволяя шнурам влиять на вашу цель и движение.

Современные мыши, в частности мыши Logitech, значительно уменьшили задержку ввода, которую обычно наблюдают у беспроводных мышей. Беспроводные мыши Logitech, в частности G704 / G403, G900, G305, отлично подходят для игр.

При использовании беспроводной связи вы также должны учитывать время автономной работы, и, опять же, большинство современных беспроводных игровых мышей имеют время автономной работы, чтобы выдерживать полные дни игры с возможностью перехода в проводной режим, когда это необходимо.

Некоторые игровые мыши, такие как Corsair MM1000, имеют беспроводную зарядку Qi, а другие мыши оснащены зарядными ковриками, которые позволяют постоянно заряжать мышь на коврике для мыши.

Система взвешивания

Если вам нравится ваша мышь с небольшим весом, убедитесь, что у мыши, которую вы получаете, есть система веса, которая по-прежнему сохраняет баланс мыши нейтральным.

Надежность и гарантия

У игровых мышей

много движущихся частей, которые сильно изнашиваются, поэтому, естественно, игровые мыши работают со сбоями, но они должны прослужить добрых пару лет, прежде чем у них появятся проблемы.

Глядя на мышь, обязательно ищите «проблемы [модель]» и смотрите, какие проблемы возникают у других пользователей.Помните, что только люди будут жаловаться на что-то сломанное, в то время как большее количество пользователей, у которых нет проблем, хранят молчание.

Гарантии

различаются в зависимости от производителя. Вот что я смог найти о гарантиях основных производителей игровых мышей в США:

  • Logitech: 2–3 года
  • Razer: 2 года
  • Steelseries: 1 год
  • BenQ Zowie: Ничего публичного в каждом конкретном случае?
  • Asus: 1 год
  • Corsair: 2 года
  • Coolermaster: 2 года
  • Никсей: 3 года
  • Finalmouse: 3 года
  • HyperX: 2 года
  • Роккат: 2 года

Советы по настройке мыши

В Windows есть несколько настроек, которые нужно исключить, чтобы оптимизировать игровой процесс.

Отключить ускорение мыши в Windows 10

Windows имеет возможность включить ускорение мыши с помощью программного обеспечения, вы хотите, чтобы это было постоянно, чтобы наращивать мышечную память.

  • Откройте панель управления , выберите Мышь
  • Во всплывающем окне Свойства мыши, щелкните вкладку Параметры указателя
  • Снять отметку Повысить точность указателя

Установить скорость указателя мыши посередине

Любая другая настройка в окнах, кроме средней, отбрасывает данные или создает данные координат, которых на самом деле не существует, они увеличивают или уменьшают масштаб вашего движения.

Лучше всего настраивать скорость мыши, регулируя DPI мыши и чувствительность в игре.

Настройки DPI и чувствительности

Большинство людей прицеливаются лучше, когда они привыкают к более низким настройкам чувствительности.

Ваша чувствительность — это комбинация двух настроек: DPI и чувствительности.

Вы хотите, чтобы ваша мышь располагалась в диапазоне от 400 до 1800 точек на дюйм в настройках, большинство игровых мышей работают лучше всего без каких-либо прогнозов или программной компенсации в этом диапазоне, несмотря на то, что маркетологи говорят, что мыши могут перейти на 6000+ точек на дюйм.

Диапазон чувствительности зависит от игры, поэтому настройте это соответствующим образом. Различные типы игр требуют разной чувствительности, игры с маленькими хитбоксами и более дальние боевые действия, такие как PUBG, вам может потребоваться более низкая чувствительность.

По сравнению с такой игрой, как Fortnite, с более быстрым движением, вы можете выбрать более высокую чувствительность.

Чтобы найти золотую середину для вашей чувствительности, я бы порекомендовал выбрать отправную точку и некоторое время поиграть с этой настройкой. Привыкнув к этому, понизьте настройку DPI на 50 или 100 пунктов и попробуйте это в течение некоторого времени и посмотрите, улучшится ли ваша цель.

Хорошей отправной точкой может быть 800 точек на дюйм и чувствительность 5 в Overwatch и чувствительность 0,05 в Fortnite. Начните с этого, посмотрите, каково это, и настройтесь вверх и вниз, чтобы зафиксировать то, что кажется вам подходящим.

Выбор правильной мыши для Valorant: VALORANT

Gaming Mice, Explained

================================= ================================================== =

Привет, ребята, это Twix, с еще одним информационным постом, о котором никто не просил, но я надеюсь, что он расширит ваши горизонты в контексте игровых знаний.Моя цель при размещении такого контента — всегда передавать свои знания как конкурентоспособного игрока и тренера как можно большему количеству людей. Для тех из вас, кто хочет быть в курсе моего контента или хочет связаться со мной по вопросам, связанным с услугами коучинга, которые я предлагаю, вы можете написать мне в DM по адресу: twitter.com/Twix_v2 или присоединиться к моему ориентированному на обучение серверу Discord, связанному в конце этого поста, где вы можете найти массу единомышленников, с которыми можно обсудить игру и общие аспекты тренировок, связанных с игрой / прицеливанием.

Первоначально я просто собирался загрузить сообщение, действующее как обновление списка уровней мыши, которое я предоставил в моих руководствах Valorant, однако после дальнейшего размышления я решил, что для того, чтобы люди полностью понимали мои рекомендации по мышам и могли решите сами, согласны ли они с моими рассуждениями, важно, чтобы они понимали, что делает хорошую игровую мышь «хорошей».

Прежде чем продолжить, я хочу подчеркнуть тот факт, что предпочтения мыши частично субъективны; Однако есть — это некоторых аспектах, которые отличают мышей, например.грамм. форма, качество сборки, вес, переключатели, точность датчика и т. д., которые в основном объективны.

Содержание

=============================================== =======================================

  1. Shape

  2. Мышь Аппаратное обеспечение

  3. Персональный список уровней

  4. Ресурсы

  5. Ссылки на Discord и Twitter

Форма

======================= ================================================== ===========

Самым важным фактором, которому вы должны индивидуально расставить приоритеты при поиске оптимальной мыши, является форма.Форма мыши по большей части субъективна, так как у всех разный размер руки и предпочтительный стиль захвата, хотя даже по этой теме есть определенные вещи в отношении оптимальной формы, которые больше зависят от объективных факторов, чем можно подумать.

Прежде всего, давайте кратко обсудим три различных основных стиля захвата в играх и то, как они выглядят. Три стиля рукоятки:

  1. Рукоятка для ладони

  2. Захват с когтями

  3. Рукоятка кончиками пальцев

Стиль

На фото: три основных типа рукоятки

«мышь» 5 то, что вы решите использовать, полностью субъективно.Подожди, соврал я, если ты ладонщик, пора остановиться. Нет, серьезно. Причина, по которой ладонный захват не является оптимальным как стиль захвата, заключается в том, что он ограничивает движения вашей руки больше всего из трех вышеупомянутых захватов. Захват ладонью может быть жизнеспособным для очень одномерных (механически) игр, где прицеливание ограничено горизонтальным щелчком, но попробуйте воспроизвести любой сценарий в тренажере прицеливания, который вводит вертикальность, TS (переключение целей) или отслеживание, и вы ‘ Я быстро пойму, почему стиль захвата не оптимален.Игра на ладони не позволяет выполнять точную настройку пальцами, а также ограничивает дугу, которую может образовать запястье. Захват когтями и кончиками пальцев жизнеспособен для игр, обеспечивая более широкий диапазон движений с помощью запястья и пальцев, а захват когтями обеспечивает некоторую дополнительную стабильность, но немного жертвует диапазоном движений.

Итак, почему стиль захвата актуален в этом посте? Что ж, ваш предпочтительный захват имеет прямое влияние на ваши предпочтения мыши, например Если вы держите руку на руках, вам будет сложно привыкнуть к мышке меньшего размера, так как вы не сможете опереться на нее рукой, это верно и в обратном направлении, так как пальцевые захваты победили. Не стесняйтесь пользоваться мышью большего размера, например, чем-то из серии Zowie EC, Deathadder и т. д.Это также причина, по которой форма мыши в основном субъективна, поскольку все сводится к предпочтениям, когда вы сузили выбор мыши до разумного диапазона хорошо работающих мышей, но есть и объективные элементы. Выбор мыши меньшего размера, как правило, обеспечивает более расслабленное положение ваших пальцев, что означает, что у них будет больше свободы передвижения, чтобы внести соответствующие корректировки при прицеливании в играх FPS, Valorant очень полагается на внесение микрокоррекций, и хотя они в основном горизонтальные, все же гораздо проще быть точным, используя комбинацию запястья + пальцев для точной настройки и руки для более крупных движений, вместо того, чтобы просто использовать руку для 99% действий.

Аппаратное обеспечение мыши

============================================== ========================================

Пока ведущий фактор при выборе мыши всегда будет такой, какая форма ощущается в руках человека, — это множества аппаратных аспектов, которые вы должны изучить перед покупкой игровой мыши, в том числе общее качество сборки, стандартные ножки, стандартные кабели, качество сенсора, щелчки и многое другое. главное вес. Давайте разберем каждый из этих аспектов и обсудим их важность.

Качество сборки

Что касается качества сборки, то то, что вы ищете, довольно простое, просто избегайте компаний, которые используют плохие материалы для своей продукции, в долгосрочной перспективе это того стоит. Лучше потратить более 80 долларов на мышь, которая способна прослужить в течение многих лет без каких-либо проблем, чем потратить 20 долларов на мышь, у которой через пару месяцев начнутся серьезные проблемы с производительностью. У более дешевых мышей могут быть проблемы с оборудованием, такие как быстро изнашивающиеся переключатели мыши, отслаивание материала рукоятки, неисправные колеса прокрутки и ухудшение точности / производительности сенсора.Если вы серьезно относитесь к своей производительности в играх, вы можете потратить немного больше, так как отдача довольно существенная, ваша мышь является наиболее важной частью настройки вашего периферийного оборудования и оказывает наибольшее влияние на вашу производительность в игре

Стандартные ножки

Ножки мыши — это то, от чего зависит скольжение вашей мыши, ножки низкого качества часто приводят к плохому скольжению, а это означает, что движения мыши потребуют дополнительной силы, что часто может приводить к недостаточной точности во время игры .К сожалению, даже продукты более высокого уровня часто имеют неоптимальные стандартные ножки для мыши, например, игровые мыши Logitech (включая GPW, флагман компании), как известно, поставляются с довольно ужасными стандартными ножками, GPW — отличная мышь. и дорогая, однако, стандартные ножки предлагают довольно плохое скольжение и даже ощущение «царапания». С другой стороны, ножки довольно дешевые и их легко заменить, поэтому все, что вам нужно сделать, это заказать новую пару онлайн. Покупая ножки для мыши, вам следует обратить внимание на тефлон, также известный как «PTFE».Тефлон — очень дешевый материал, обеспечивающий отличное скольжение. Моя личная рекомендация для послепродажных производителей лапок для мышей — Tiger Arc, Corepadz и Hyperglide в указанном порядке. Если вас интересует что-то, предлагающее другое скольжение, которое продлится дольше, вы можете присмотреться к керамическим ножкам, таким как Lexips, хотя я бы не рекомендовал керамические ножки для мыши, поскольку они могут ужасно чувствовать себя в зависимости от используемого вами коврика для мыши. Дополнительные сведения о ковриках для мыши см. В разделе «Ресурсы» ниже.

Стандартные кабели

Этот кабель не требует пояснений, вам нужен не слишком жесткий кабель или кабель, сделанный из материала, который будет тянуться к коврику для мыши.Плохо спроектированные кабели, к сожалению, также являются проблемой для мышей более высокого класса: мыши Zowie, например, поставляются с резиновыми кабелями, которые имеют тенденцию тянуться как сумасшедшие и довольно жесткие, в то время как мыши Logitech также поставляются с плетеными кабелями, которые довольно жесткие. и довольно сильно тащите на коврике для мыши. Как и в случае с неоптимальными ножками, вы можете довольно дешево заменить кабели. Вы можете паракордировать свои кабели (удалить исходный материал вокруг проводов и заменить его), чтобы уменьшить жесткость и позволить кабелю свободно сгибаться в любом положении, и вы можете купить эластичный шнур для мыши довольно дешево, чтобы исключить сопротивление кабеля. .

Качество сенсора

Сенсор, используемый в игровой мыши, является одновременно самым важным аспектом мыши и наименее важным аспектом мыши. Что я имею в виду? Что ж, наличие датчика, который не добавляет сглаживания, ускорения мыши и т. Д. К вашим движениям, имеет низкую задержку и не вращается, что абсолютно важно для вашей производительности, , — любая современная игровая мышь, которую вы покупаете. это не какой-то кусок пластика другого производителя, у которого будет точный датчик.

Щелчки мыши

Щелчки мыши не так уж и важны, и это также довольно субъективная тема по отношению к тому, что людям нравится больше всего. Единственное, о чем здесь нужно беспокоиться, — это иметь не слишком жесткие или слишком легкие щелчки, которые, тем не менее, предлагают большинство современных мышей. Если усилие срабатывания, необходимое для активации переключателя мыши, слишком мало, это приведет к слишком слабым щелчкам, которые могут привести к случайному щелчку, что вам определенно не нужно. Если требуемое усилие слишком велико, это может привести к тому, что кнопки мыши станут слишком жесткими, чего вам определенно следует избегать по очевидным причинам.Будьте осторожны с мышами, такими как GPW, у которых, как правило, есть проблемы, связанные с переключением, такие как двойной щелчок.

Вес

Для меня это второй по важности фактор, когда дело доходит до выбора мыши, форма — на первом месте. Наличие мыши в правильном диапазоне веса может значительно упростить вам точное прицеливание, слишком большой вес, и вам может потребоваться использовать слишком много силы, чтобы заставить мышь действительно двигаться, и, с другой стороны, слишком маленький вес ( <60 г), и вы можете пожертвовать стабильностью.Лично мой идеальный диапазон веса составляет примерно 70-80 грамм, так как я считаю, что что-то значительно легче, чтобы быть слишком легким, что приводит к явному отсутствию стабильности, а все, что значительно тяжелее, приводит к излишнему количеству силы, необходимой для инициирования. движение, сбивающее мою цель, особенно в сценариях, которые требуют от вас быстрой реакции на изменение направления цели. Еще одна вещь, на которую следует обратить внимание, - это центр масс, например, GPW - это мышь, которая приземляется в пределах моего идеального диапазона веса (80 г), но вес распределяется неравномерно, что делает ее довольно тяжелой, поэтому она не так хороша, как другие мыши в той же весовой категории со мной.

Персональный список уровней мыши

============================================ ==========================================

В этом разделе я буду обсуждение моих идеальных мышей для соревновательных FPS и причин, по которым я выбрал их.

Мои любимые мыши, справа налево

1) Razer Viper Series

Серия Razer Viper — лучшая линейка продуктов, выпущенных Razer за долгое время, эти мыши просто потрясающие.Легкий вес без сотового корпуса, потрясающий беспроводной датчик наивысшего качества, отличное качество сборки, лучшие стандартные ножки, которые я использовал (чистый PTFE), отличная форма амби, очень приличное колесо прокрутки и оптические переключатели. Я лично использую RVU (Razer Viper Ultimate), так как я не могу вернуться к проводным мышам, а мышь абсолютно фантастическая, она довольно дорога — примерно 150 долларов с зарядной док-станцией для беспроводной модели, но она стоит 100%. это на мой взгляд. Лично мне форма Viper mini нравится немного больше, чем беспроводная из-за уменьшения размера, но это не оказывает негативного влияния на производительность для меня до такой степени, что я бы переключился на проводную часть этой мыши. .Viper (проводной) и Viper mini довольно дешевы, если вы не хотите выбирать беспроводной флагман, и при этом работают так же хорошо, хотя они еще легче.

2) G305

Об этом мало что можно сказать, это довольно просто. Беспроводная мышь менее 50 долларов с отличным датчиком с малой задержкой. Эта мышь довольно тяжелая, если она не модифицируется, с ужасными ножками, а ее центр масс сильно смещен назад из-за положения батареи. В немодифицированном виде я бы не стал ставить эту мышь на второе место, но если вы просто купите себе литиевую батарею AAA и несколько ножек для вторичных мышей, которые в сумме обойдутся вам примерно в 10 долларов, у вас будет отличная беспроводная мышь, которая вы заплатили не более 60 долларов.G305 — король ценностей, не говоря уже о том, что его так называемая «яйцевидная» форма обеспечивает большую свободу движений, чем любая другая доступная в настоящее время форма, это , если вы можете привыкнуть к тому, как стороны выпирают наружу. Около 80% лучших стрелков в Ковааке используют «яйцо» в качестве основной мыши.

3) EndGame Gear XM1

Эта мышь имеет идеальную форму для когтевых захватов, узкая средняя часть и толстая задняя часть обеспечивают дополнительный комфорт при сохранении контроля / стабильности.В нем используются четкие переключатели OMRON, безупречный датчик (3389), ножки из чистого ПТФЭ и один из лучших, если не лучший, кабелей, так называемый «гибкий шнур» Endgame Gear. Передняя часть этой мыши очень низкопрофильная, что позволяет выполнять более точную регулировку. Аналогия, которую часто использует RJN (лучший обозреватель мыши), заключается в том, чтобы думать о ней как о удерживании карандаша во время рисования, вы были бы гораздо точнее, удерживая мышь ниже, ближе к поверхности, на которой вы рисуете. Эта мышь в настоящее время считается «королем когтей» и настоятельно рекомендуется за ее ценовую категорию.

4) G Pro Wireless

Эта мышь более дорогая по цене около 150 долларов в розницу, но, судя по моему опыту, она того стоит. Отличные, высокочувствительные щелчки, отличный сенсор (беспроводная связь такая же отзывчивая, как и проводная), фантастическое качество сборки (используемый пластик чрезвычайно гладкий и почти «мягкий»), отличные съемные боковые кнопки без перемещения после / перед, без кабеля / провода перетащить по коврику для мыши. Единственная моя претензия к этой мышке — стандартные ножки, но вы можете получить пару тигровых дуг за 5-10 долларов.Распределение веса также немного сзади, но это не должно иметь большого значения, когда вы не поднимаете мышь, чего вам не следует делать с самого начала. Я использовал эту мышь в течение нескольких месяцев, прежде чем переключиться на RVU (Razer Viper Ultimate), на мой взгляд, лучший выбор, поскольку мне нравятся более агрессивные формы и мыши с более низким профилем.

5) G Pro Wired / G102 / G103 / G203

Я очень кратко остановлюсь на этом выборе, все это в основном просто проводные версии G305, форма идентична, единственная разница между этими моделями заключается в их вес, и некоторые имеют немного лучшие переключатели кнопок мыши.Опять же, мышь поставляется с довольно ужасными ножками, но их можно заменить за 5-10 долларов, так что это не проблема. Плетеный кабель Logitech также ужасен, поэтому вам придется купить себе паракорд + банджи, что обойдется вам примерно в 30 долларов в сочетании с покупкой ножек послепродажного обслуживания. Вес этих мышей также нельзя регулировать, как у G305, из-за того, что у них нет съемных частей.

6) Zowie EC2-B Divina Series

Хотя довольно большая, это одна из наиболее часто используемых мышей в CSGO, благодаря отличной форме и сенсору (3360), все остальное, если честно вы, но я сильно предвзят по двум причинам.Во-первых, я использовал эту мышь в течение многих лет, играя в CSGo, и, во-вторых, форма этой мыши настолько хороша для людей, которые предпочитают эргономичные формы амби-формам, что она в значительной степени компенсирует все свои ошибки, и мальчик делает у него их много. Плохой материал кабеля, жесткие щелчки, мягкие боковые кнопки и посредственное качество сборки. Почему я рекомендую это? снова форма>.

Ресурсы

=============================================== =======================================

В этом разделе я предоставлю вам Коллекция онлайн-ресурсов, которые я считаю весьма полезными для тех, кто хочет купить новую игровую мышь.

Инструмент сравнения форм

Если у вас уже есть мышь, которая работает на вас, и вы думаете об обновлении, но не знаете, какая мышь подойдет вашим текущим предпочтениям, вот отличный онлайн-инструмент для визуального сравнения мышей. формы / размеры:

https://gearsearch.gg/shape.html

Вот пример того, как я использую инструмент для сравнения GPW с RVU:

Инструмент сравнения форм

Mousepad Mastersheet **: **

https: // docs.google.com/spreadsheets/d/1RAnmZxDNduaGV8kB-GCvZ0MO6d9-0j9jmrU2f8dp0Ww/edit#gid=0

Спецификация Сравнение электронных таблиц

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Pb6_oaJypDhCYpwfOBEN1vxAklb_-POomC4mM6fcpg4/edit Пример какую информацию предоставляет электронная таблица

Руководство по измерению рук

Чтобы измерить свои руки с целью поиска мыши, вам нужно измерить две вещи, одна — это длина вашей руки, например:

Другой — это ширина вашей руки, например:

Когда у вас будут эти измерения, вы можете проверить инструмент выбора мыши RJN здесь, чтобы сузить список мышей, которые могут работать для вашей руки:

https: / / www.rocketjumpninja.com/mouse-search

Discord + Twitter Ссылки

===================================== ===================================================

Анализ патологии легких и функции альвеолярных макрофагов в модели болезни Ниманна-Пика на мышах с дефицитом кислой сфингомиелиназы

Данные нашего исследования показывают прогрессирующую природу легочной патологии у мышей ASMKO и подчеркивают сходство между ультраструктурными легкими патология этой модели и болезнь человека.Также описаны несколько новых функциональных нарушений в макрофагах легких NPD. Наиболее заметным открытием в этом исследовании было то, что общая популяция клеток легочного воздушного пространства и дыхательных путей (полученная из анализа BALF), состоящая в основном из макрофагов, резко увеличивалась с возрастом у (- / -) мышей ASMKO. Число клеток в альвеолах начало увеличиваться уже в возрасте 4 недель, а к возрасту 22 недели количество альвеолярных клеток у (- / -) мышей ASMKO увеличивалось примерно в 8 раз по сравнению с нормальными мышами.С помощью световой микроскопии в легких зрелых (- / -) мышей ASMKO были обнаружены просвет дыхательных путей и альвеолярные пространства, закрытые многочисленными «пенистыми» макрофагами, а также повышенная клеточность в альвеолярных стенках, вызванная присутствием пенистых клеток в легочном интерстиции ( Рисунок 1). Важно отметить, что мы не обнаружили гистологических свидетельств фиброза в легких ASMKO в любом возрасте, что согласуется с другими сообщениями о пациентах с NPD типа B у людей (см. Обзор Minai et al, 2000). Также согласуется с некоторыми сообщениями, цитируемыми в вышеупомянутом обзоре, касающимися пациентов-людей, данные о перибронхиальном отеке у некоторых старых мышей и утолщении альвеолярных стенок, которые были результатом многочисленных воспалительных клеток, присутствующих в интерстиции.

Интересное наблюдение, о котором ранее не сообщалось при NPD или других заболеваниях накопления липидов, — это увеличение количества нейтрофилов в легких, что указывает на возможное увеличение продукции хемоаттрактантов нейтрофилов клетками легких. Мы показали, что существуют повышенные уровни мощного хемоаттрактанта нейтрофилов MIP-2, а также хемоаттрактанта моноцитов MIP-1α (Driscoll, 1994) в ЖБАЛ мышей ASMKO. Продукция этих хемокинов повышена не только в нестимулированных культивируемых (- / -) макрофагах, но наши иммуногистохимические данные показывают, что они также активно продуцируются эпителиальными клетками легких, в частности, эпителиальными клетками бронхов, в (- / -) мышей.Присутствие клеток, положительных по CD11b, в ЖБАЛ мышей (- / -), которое, как было показано, активируется клетками легких, связанными с состояниями, включающими активную инфильтрацию моноцитов (Orfila et al, 1998; Striz et al, 1993) Наряду с повышенной продукцией MIP-1α, также можно предположить, что рекрутирование моноцитов является важным фактором, способствующим подавляющему количеству клеток в легких. Отсутствие окрашивания CD11b клеток у молодых (- / -) мышей, у которых меньше клеток в легких, подтверждает этот вывод.F4 / 80 представляет собой специфический для макрофагов антиген, который считается маркером зрелых макрофагов (Leenen et al, 1994). Интенсивное окрашивание большинства 6-месячных (- / -) макрофагов мыши этим маркером по сравнению с (+ / +) клетками мыши указывает на присутствие большего количества клеток в зрелом состоянии и предполагает более медленную скорость обновления этих клеток. Это также может играть роль в увеличении количества клеток в легких. Увеличение числа нейтрофилов особенно интересно, потому что такое хроническое воспалительное состояние связано с патогенезом эмфиземы (Selby et al, 1991).В легких мышей ASMKO, которые были зафиксированы при постоянном равном давлении, не наблюдалось гистологических свидетельств эмфиземы даже в самой старой исследуемой группе мышей (24 недели). Однако было предположение о незначительном увеличении увеличения воздушного пространства в локализованных областях легких, удаленных у двух мышей ASMKO в возрасте 32 недель, по сравнению с нормальными мышами. Однако из этого наблюдения нельзя сделать точных выводов, поскольку большинство мышей ASMKO не выживают более 28 недель, что исключает исследования на старых мышах, в которых это состояние было бы актуальным.Тем не менее, хотя ранее об этом не сообщалось, возможно, что эмфизема может быть фактором, способствующим снижению функции легких у пожилых пациентов с NPD типа B.

Причина повышенной продукции хемокинов (- / -) макрофагами в настоящее время исследуется, хотя маловероятно, что это вызвано генерализованным состоянием активации макрофагов, как было предложено в исследовании болезни Гоше, другого сфинголипида. нарушение хранения с характерными пенистыми ячейками (Lichtenstein et al, 1997).В этом исследовании с использованием моноцитов периферической крови индивидов Гоше исследователи продемонстрировали повышенную экспрессию TNF-α и IL-1β, провоспалительных цитокинов, которые могут служить стимулами для экспрессии хемокинов из ряда типов клеток (Driscoll, 1994). Мы обнаружили, что не было значительного увеличения продукции TNF-α или IL-1β альвеолярными макрофагами у (- / -) мышей по сравнению с (+ / +) мышами (неопубликованные данные), что согласуется с предыдущим исследованием, которое также показали, что экспрессия этих цитокинов нормальна в моноцитах костного мозга мышей ASMKO (Manthey, 1998).

Учитывая тот факт, что у мышей ASMKO отсутствует активность ASM, роль пути передачи сигнала сфингомиелин-церамид в регуляции продукции цитокинов / хемокинов заслуживает рассмотрения в качестве механизма, лежащего в основе повышенного высвобождения MIP-2 и MIP-1α. Керамид является продуктом гидролиза сфингомиелина, и роль церамида как вторичного посредника в различных путях передачи сигналов хорошо известна (например, Obeid and Hannun, 1995; Perry and Hannun, 1998). Действительно, церамид ранее был вовлечен в опосредованную TNF- и IL-1β активацию NF-κB, роль которой в регуляции генов, участвующих в иммунных и воспалительных реакциях, широко изучалась (Baeuerle and Henkel, 1994). .Однако специфическая роль ASM в активации NF-κB остается неясной (Gamard et al, 1997). Активация NF-κB не изменялась в эмбриональных фибробластах мыши ASMKO (Zumbansen and Stoffel, 1997) или в человеческих фибробластах типа A Niemann-Pick (Gamard et al, 1997) по сравнению с клетками с нормальной активностью ASM. С другой стороны, недавний отчет связывает путь сфингомиелин-церамид с экспрессией человеческого интерлейкина (IL) -8, функционального аналога мышиного MIP-2, через активацию NF-κB в эпителиальных клетках желудка (Masamune et al, 1999). .Следует помнить, что разные типы клеток (и даже одни и те же клетки в разных компартментах) могут функционировать посредством различных механизмов передачи сигналов, и дальнейший анализ легочных клеток у мышей ASMKO может помочь уточнить роль передачи сигналов ASM и церамидов в воспалительном заболевании NPD. процесс.

У пациентов с NPD типа B у людей инфильтрация пенистых клеток в альвеолы ​​была зафиксирована в образцах биопсии легких (Gogus et al, 1994), но рентгенография грудной клетки была наиболее часто используемым методом для выявления легочных проявлений.Тестирование функции дыхания также может быть полезным для предупреждения пациентов и врачей об поражении легких на более поздних стадиях заболевания, но у молодых пациентов с NPD функция легких часто нормальная (Ferretti et al, 1996; Niggemann et al, 1994). Характеристики ЖБАЛ были скудно задокументированы в случайных случаях, и БАЛ не является рутинной процедурой при диагностике NPD типа B.

В возрасте 6 месяцев, когда (- / -) мыши ASMKO приближаются к своей гибели, не только количество альвеолярных макрофагов ненормально, но и их морфология (увеличенный размер и множественные ядра) и функция также нарушаются.Респираторный взрыв, который является одним из показателей функции воспалительных клеток, был снижен в альвеолярных клетках зрелых (- / -) мышей ASMKO. У этих мышей популяция альвеолярных клеток состояла преимущественно из макрофагов, которые были сильно увеличены и часто содержали несколько ядер, как отмечалось выше. Такие многоядерные макрофаги наблюдались ранее в ряде состояний, связанных с накоплением фосфолипидов макрофагами. Например, у мышей, у которых нарушен путь рецептора колониестимулирующего фактора гранулоцитов-макрофагов, у мышей, лишенных сурфактантного белка D, и у крыс, получавших препарат хлорфентермин, было обнаружено повышенное количество многоядерных макрофагов в жидкостях лаважа легких (Botas et al, 1998; Dranoff et al, 1994; Reasor et al, 1982).

Одно из возможных объяснений феномена многоядерности состоит в том, что это результат слияния клеток (Reasor et al, 1982). В самом деле, ранее было показано, что слияние может происходить, когда моноциты добавляются к 8-дневным культурам макрофагов, ситуация несколько похожа на наши (- / -) легкие мыши, где значительное количество моноцитов присутствует среди большой популяции зрелых макрофаги (Most et al, 1997). Интересно, что авторы предполагают, что это может отражать попытку макрофагов со сниженной внутриклеточной убивающей способностью, как мы продемонстрировали на (- / -) клетках, восстановить эту важную функцию.Вероятно, что накопление сфингомиелина в цитоплазме и / или аберрантная продукция церамида в макрофагах каким-то образом связаны с многоядерностью и аномальной функцией макрофагов. Это дополнительно подтверждается данными, показывающими, что добавление ASM к культурам клеток (- / -) BAL улучшает функцию клеток, предположительно за счет гидролиза сохраненного внутриклеточного сфингомиелина.

Сфингомиелин является неотъемлемым компонентом легочного сурфактанта, который состоит из фосфолипидов, нейтральных липидов и белков и необходим для поддержания пониженного поверхностного натяжения вдоль альвеол для облегчения адекватного газообмена во время дыхания.Процент сфингомиелина в сурфактанте у здоровых людей составляет от 2% до 4%, но было показано, что он увеличивается у лиц с острым повреждением легких (Bersten et al, 1998; Schmitz and Muller, 1991). Считается, что состав сурфактанта, включая уровни отдельных компонентов и соотношения различных фосфолипидов, важен для поддержания нормальной функции легких (Bersten et al, 1998). Следовательно, вероятно, что у (- / -) мышей ASMKO резко повышенный уровень сфингомиелина в ЖБАЛ отражает аномалию в составе сурфактанта и влияет на их функцию легких.Такой анализ состава и функции сурфактанта у мышей (- / -) ASMKO в настоящее время проводится.

Ультраструктурное сравнение срезов легких у (- / -) мышей ASMKO и пациентов с NPD человека подтверждает сходство между двумя заболеваниями и дает обоснование для использования мыши ASMKO, описанной здесь, в качестве экспериментальной модели для исследования патобиологии легких в этой расстройство и разработка методов лечения, специфичных для легких. Как в легких NPD мыши, так и человека, в альвеолярных стенках не обнаружено никаких явных аномалий, кроме накопительных повреждений в эндотелиальных клетках и пневмоцитах I типа.Несомненно, как у мышей, так и у людей наиболее заметно пораженный тип клеток был альвеолярным макрофагом.

Наша общая интерпретация данных, представленных в этой статье, заключается в том, что снижение функции легких у пациентов с NPD типа B, скорее всего, является результатом инфильтрации воспалительных клеток дыхательных путей / альвеол и повторяющихся респираторных инфекций в результате резкого накопления накопительных клеток в легкие. На рисунке 11 схематично показаны различные процессы, которые, по нашему мнению, способствуют накоплению воспалительных клеток и аномальной физиологии легких.Наши данные предполагают, что накопление сфингомиелина (и / или подавленное производство церамида) в легочных воздушных пространствах связано с повышенным рекрутированием клеток в легкие и аномальной функцией макрофагов. Вероятно, что дефекты в составе / продукции легочного сурфактанта также возникают в результате накопления сфингомиелина у мышей и пациентов NPD и вносят свой вклад в аномальную функцию легких. Поскольку функцию макрофагов можно скорректировать путем восстановления активности ASM, и нет никаких доказательств повреждения архитектуры легких (в частности, фиброза), кроме инфильтрации воспалительных клеток, терапия, направленная на усиление гидролиза сфингомиелина (например, путем замены ферментов или генной терапии) в легких. макрофаги могут служить средством предотвращения инфильтрации легочного воздушного пространства и устранения среды, способствующей инфекциям.Также ведутся исследования для определения точного вклада рекрутирования / обмена клеток в патобиологию легких NPD, что может привести к разработке альтернативных методов лечения, таких как модификация продукции хемокинов, для лечения легочной болезни при этом заболевании.

Рисунок 11

Схематическое изображение процессов, участвующих в развитии патологии легких при NPD. Накопление сфингомиелина и / или измененной передачи сигналов церамида в макрофагах приводит к увеличению продукции хемокинов, что приводит к рекрутированию воспалительных клеток и замедлению обмена макрофагов.Снижение функции макрофагов также приводит к ослаблению иммунитета у пораженных людей, а повышенные уровни сфингомиелина в воздушном пространстве могут приводить к аномалиям легочного сурфактанта.

Одним из последних наблюдений нашего исследования является то, что анализ BALF предполагает, что (+/-) мыши с частичным снижением активности ASM также могут иметь некоторое поражение легких. В самом старшем изученном возрасте (+/-) мыши ASMKO имели значительно более высокие уровни клеток и сфингомиелина в их воздушном пространстве по сравнению с (+ / +) мышами ( p <0.006 и p <0,03 соответственно). Дальнейшие исследования на гетерозиготных людях могут выявить аналогичное поражение легких в этой группе.

Как изменить курсор мыши?

Обновлено: 11.10.2021, Computer Hope

Различные свойства внешнего вида курсора мыши, включая цвет, форму или размер, можно изменить в Microsoft Windows, Apple macOS и Google Chrome OS. Чтобы продолжить, выберите одну из приведенных ниже ссылок для операционной системы на вашем компьютере и следуйте инструкциям.

Примечание

В некоторых программах используются настраиваемые курсоры мыши, и изменение курсоров Windows не всегда влияет на курсоры, используемые в стороннем программном обеспечении.

Изменить одиночный курсор мыши (Windows)

  1. Нажмите клавишу Windows , введите Измените отображение указателя мыши или скорость в поле поиска Windows и нажмите Введите .
Кончик

В Windows 8 при вводе текста в любом месте начального экрана автоматически открывается окно поиска.

  1. В появившемся окне Mouse Properties щелкните вкладку Pointers .
  2. На вкладке Указатели (показано ниже) выберите курсор мыши, который вы хотите изменить, в разделе Настроить . Например, курсор, который вы обычно видите, — это указатель Normal Select , а вращающийся курсор, который вы видите во время работы компьютера, — это указатель Busy .
  3. После того, как вы сделали свой выбор, нажмите Обзор .

  1. При нажатии кнопки Обзор отображается список всех курсоров, установленных на жестком диске.Выберите курсор из списка и нажмите Открыть .

  1. После выбора курсора мыши для замены он отображается в окне «Свойства мыши». На изображении ниже вы можете видеть, что мы изменили курсор Normal Select .

  1. Нажмите Применить , а затем ОК , чтобы сохранить изменения.

Изменение нескольких курсоров мыши (Windows)

  1. Нажмите клавишу Windows , введите Измените отображение указателя мыши или скорость в поле поиска Windows и нажмите Введите .
Кончик

В Windows 8 при вводе текста в любом месте начального экрана автоматически открывается окно поиска.

  1. В появившемся окне Mouse Properties щелкните вкладку Pointers .
  2. На вкладке Указатели (показано ниже) щелкните стрелку вниз в поле под схемой и выберите другую схему курсора.

  1. После выбора новой схемы вы можете предварительно просмотреть, как она влияет на каждый из различных указателей мыши, прокручивая раздел Настроить .
  2. Когда вы будете удовлетворены своим новым выбором, нажмите Применить , а затем ОК .

Полезные советы (Windows)

Кончик

В окне Mouse Properties на вкладке Pointer Options вы можете добавлять или настраивать функции для курсора мыши, включая следы курсора и скорость мыши.

Кончик

Если вы изменяете каждый курсор индивидуально или модифицируете схему новыми курсорами, мы рекомендуем сохранить ваши настройки как новую схему.

Изменение размера курсора мыши (Windows 10)

Чтобы изменить размер курсора мыши в Windows 10, выполните следующие действия.

  1. Нажмите клавишу Windows , введите Параметры , а затем нажмите Введите .
  2. Выберите Ease of Access из меню Настройки .

  1. В меню Ease of Access с левой стороны щелкните Указатель мыши ( A ). Затем с помощью ползунка отрегулируйте размер курсора ( B ).

Изменить курсор мыши (macOS)

Apple удалила возможность изменять курсор мыши на компьютерах Mac с macOS. Однако вы можете попробовать использовать стороннее программное обеспечение, например Mousecape, для изменения курсора мыши.

Изменение размера курсора мыши (macOS)

  1. В верхнем левом углу экрана щелкните значок Apple.
  2. Выберите Системные настройки в меню Apple.

  1. Щелкните параметр Специальные возможности .

  1. С левой стороны в разделе Общие ( A ) щелкните параметр Показать . Затем используйте ползунок в разделе Размер курсора: , чтобы настроить размер курсора мыши или трекпада.

Изменение размера курсора мыши (Chrome OS)

В Google Chrome OS на Chromebook размер курсора обновляется в приложении «Настройки». Ниже приведены шаги для доступа к настройкам размера курсора мыши.

  1. Щелкните область состояния в дальнем правом углу полки.
  2. Выберите значок шестеренки , чтобы открыть настройки Chrome OS.

  1. Откройте раскрывающееся меню Advanced , щелкнув его.
  2. В нижней части раскрывающегося списка Advanced откройте меню Accessibility .
  3. Выберите Управление специальными возможностями .
  4. В разделе Мышь и сенсорная панель включите параметр Показать большой курсор мыши , щелкнув тумблер вправо.

  1. Перемещайте ползунок Регулировка размера курсора , пока размер курсора мыши не изменится по своему усмотрению.

В этом меню вы также можете включить Подсветка курсора мыши, когда он перемещается. Параметр отображает красный кружок вокруг курсора мыши во время его движения.

Добавить сторонний курсор мыши (Chrome OS)

Хотя прямого управления курсором мыши в настройках Chrome OS нет, операционная система позволяет пользователям добавлять собственные курсоры с помощью сторонних расширений Chrome.Чтобы найти понравившийся курсор, посетите Интернет-магазин Chrome и найдите расширения, позволяющие настроить мышь. Когда вы найдете его, установите его, следуя инструкциям на следующей странице.

Различные кнопки компьютерной мыши

Различные кнопки компьютерной мыши

Этот ресурс объясняет функции различных кнопок компьютерных мышей Windows и Apple.

Мышь для Windows

Левая кнопка

Левая кнопка мыши — это кнопка по умолчанию, которая используется для щелчка, выбора, перетаскивания для выделения слова и / или объекта и используется в качестве указателя.

Функции

Чтобы открыть файл или программу
Наведите указатель мыши на файл или программу, которую вы хотите запустить, и быстро дважды щелкните левой кнопкой мыши.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы щелкаете медленно, вы НЕ запускаете файл или программу, которые хотите использовать.

Чтобы выбрать и выделить объект или текст
Чтобы выбрать один объект или значок на экране, нажмите левую кнопку мыши один раз, пока указатель находится на желаемом объекте, который вы хотите выбрать.После этого объект будет выделен.

Однако, если вы хотите выбрать несколько файлов или текста, нажмите левую кнопку мыши и перетащите указатель на файлы или текст, которые вы хотите выделить. Это выделит несколько файлов или текста.

Чтобы выбрать слово, быстро дважды щелкните левой кнопкой мыши (как вы делали это раньше, чтобы запустить файл или программу), пока указатель находится на слове, которое вы хотите выделить. Слово будет выделено.

Чтобы выбрать предложение, трижды щелкните левой кнопкой мыши в начале предложения.Это выделит все в этом предложении.

Перетаскивание
Чтобы перетащить объект и разместить его в другом месте, выберите элемент, который вы хотите переместить в другую область, нажав один раз левую кнопку мыши. Это выделит объект.

Затем, удерживая левую кнопку мыши, переместите указатель мыши в область, в которой вы хотите разместить объект, и отпустите левую кнопку мыши. Теперь объект будет помещен в новую область.

Правая кнопка

Правая кнопка мыши обычно используется для предоставления дополнительной информации и / или свойств выбранного элемента.

Например, если вы выделите слово в Microsoft Word, нажатие правой кнопки отобразит раскрывающееся меню, содержащее параметры вырезания, копирования, вставки, изменения шрифта и т. Д. В качестве альтернативы, если вы нажмете правую кнопку на выделенном слове на веб-странице, появится раскрывающееся меню для копирования, выбора всего, поиска в Google по запросу «выделенное слово» и т. Д.

Функции

Чтобы скопировать и вставить
Чтобы скопировать и вставить с помощью правой кнопки мыши, сначала вы должны выбрать слово или элемент, выделив его, а затем нажать правую кнопку мыши, и должны появиться параметры.

Колесо прокрутки

Колесо прокрутки, расположенное посередине мыши, используется для прокрутки вверх и вниз на любой странице без использования вертикальной полосы прокрутки с правой стороны документа или веб-страницы.

Колесо прокрутки также можно использовать как третью кнопку мыши. Например, вместо того, чтобы нажимать левую кнопку, чтобы щелкнуть ссылку на веб-странице, вы можете нажать колесо прокрутки только один раз, и ссылка появится на новой вкладке в веб-браузере.Вы также можете закрыть вкладку, щелкнув по ней колесом прокрутки.

Вы также можете нажать и колесо прокрутки вниз для прокрутки документа и страницы вверх и вниз быстрее, чем при нажатии на колесо прокрутки пальцем.

Боковые кнопки

Боковые кнопки запрограммированы для выполнения таких действий, как перемещение вперед или назад по веб-страницам в веб-браузере.

Мышь для Mac

Все функции мыши Mac очень похожи на мышь Windows в том, что у них есть левая кнопка, правая кнопка и боковая кнопка, но они также включают шар прокрутки на 360 ° и боковые кнопки.

Шар прокрутки 360 °

Шар прокрутки на 360 ° также позволяет перемещаться не только вверх и вниз по странице, но также из стороны в сторону и по диагонали для просмотра всего документа или веб-страницы, если они не умещаются в данной области.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *