Рисунок отражение в воде: Отражения — Студия живописи «Арт-Питер»

Содержание

Отражения — Студия живописи «Арт-Питер»

Уроки живописи. Отражения

ПРОСТЫЕ ОТРАЖЕНИЯ

Многим кажется, что отражение объекта в стоячей воде является чисто зеркальным. Другими словами, в воде мы видим точную, хотя и перевернутую копию объекта. Часто так и бывает, но не всегда!

На рисунке 1 показана вертикальная палка, торчащая из воды: длина ее видимой части абсолютно равна длине ее отражения. Это правило будет верным в том случае, если палка наклонена вбок.

Однако рисунок 2 демонстрирует, что если палка хотя немного наклонена в нашу сторону или в сторону, противоположную от нас, то длина отражения становится совершенно другой. Рассмотрим этот вопрос. Опустим сначала перпендикуляр из верхней точки палки (точка А) на поверхности воды. Это точка С. Затем продлим данный перпендикуляр на такое же расстояние вниз и определим точку D. Теперь соединим точку D с точкой В (это самая нижняя точка видимой части палки) и получим нужное нам отражение – BD. Как мы сразу заметим, если палка наклонена в нашу сторону, то длина отражения больше видимой части палки, а если палка отклонена в направлении, противоположном от нас, то длина отражения будет меньше видимой части палки.

СЛОЖНЫЕ ОТРАЖЕНИЯ

Если здание, например башня, стоит у самой кромки воды, то оно отражается в воде целиком, как это показано на рисунке 3.
Проблема возникает тогда, когда здание расположено не у кромки воды, а поодаль от берега (рисунок 4). Тогда нам придется представить, что линия водной поверхности проходит как бы по берегу, в том числе и под башней. Эта линия изображена здесь пунктиром. Если мы измерим расстояние от вершины башни до этой воображаемой линии, а затем отложим такое же расстояние вертикально вниз, то получим искомую длину отражения башни.
На рисунке 5 показан вид на башню со стороны, из которого понятно, почему в оде отражаются только две верхние трети башни. При этом положении башни на берегу остальная часть отражения отсекается берегом.

  

 

 

 

 

 

 

 

 

Четкие отражения

Когда на поверхности воды рябь или мелкие волны, это не может не влиять на характер отражений в воде. Отражения становятся зыбкими, их края рваными, и все это нужно уметь отразить на бумаге. Но помните, что любые, даже самые мелкие волны тоже подчиняются законам перспективы, и дальние волны будут казаться еще более мелкими, чем те, которые ближе. Помещенный здесь акварельный набросок служит иллюстрацией этого эффекта: вглядитесь в отражение в воде дерева. Рисуя подобный пейзаж, вы сможете облегчить себе задачу, если будете избегать прорисовки слишком мелких деталей, в частности, волн.
Опытные художники знают, что возникающие в воде отражения могут сильно меняться в зависимости от силы и направления ветра. При определенных условиях, рябь на воде может быть столь мелкой, что только художник, владеющий техникой мелкой прорисовки деталей, рискнет воспроизводить ее всю. Другие художники ищут иные решения. Если смотреть на такую рябь, сощурив глаз, то мелкие детали теряются. Зато характер поверхности воды можно хорошо передать с помощью игры цвета и полутонов, что особенно интересно при работе «влажным по влажному».

Иногда без подобной техники просто не обойтись, особенно если вы будете рисовать озеро в совершенный стиль, как на рисунке.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Размытые отражения

Иногда при работе над пейзажем вся сложность заключается в том, что в стоячей воде возникают идеальные, зеркальные отражения. Если рисовать их подробно, результат может быть совсем не такой, какого мы ожидаем: тщательно прорисованные отражения будут отвлекать зрителя, его взгляд начнет скользить по картинке, не находя на чем остановиться. В этом случае стоит проявить некоторую вольность и сделать отражения нарочито размытыми. Размытые отражения будут менее точными, чем зеркальные, и не потребуют неукоснительного следования законам перспективы. Но знание их, тем не менее, позволит избежать ошибок.

Пейзаж деревья и их отражения в воде.

Как нарисовать отражение в воде? Для обучения понадобятся

Чтобы научиться рисовать отражение в воде нужно понять следующие принципы:

1. Поверхность воды по-сути является зеркалом. И в этом «зеркале» отражается всё, что находится над водой.

2. Отражение в воде может быть очень разным. Поверхность воды может быть спокойной, а может быть покрыта мелкой рябью, волнами малой величины, большими волнами… Все это сильно искажает рисунок, отражающийся в воде. Вода изменчива, поэтому изменчив и характер рисунка отражения.

3. Цвет воды — не синий и не голубой. Она прозрачная. Большие массы моской воды создают эффект при котором море приобретает сине-зелёный и голубой цвет. Но и он постоянно меняется в зависимости от погоды, характера дневного света и т. д. Цвет воды, главным образом, зависит от того, что в ней отражается. Если в воде отражается оранжевый закат, то оранжевый цвет будет доминировать в цветовой гамме воды. Если в воде отражается зелёный лес, то основным цветом воды будет зелёный и т. д.

4. Все светлые фрагменты, отраженные в воде, выглядят темнее. А тёмные участки — светлее. Поэтому, отражение в воде будет несколько отличаться по тону и будет приглушённее. Но в этом правиле часто бывают исключения, обусловленные различными оптическими эффектами и погодными условиями.

5. Если художник рисует объект на берегу реки (например ствол дерева), и если этот объект изображается крупным планом, то его отражение в воде будет отображаться более подробно и детально. Если же рисуется отражение больших масс издалека, (например стена леса на удалении в 1 километр) то такое отражение будет совсем другим. Оно станет более обобщённым, может быть более размытым и т. д. К тому же вода может быть спокойной и ровной как зеркало, а может быть возмущённой лёгким дуновением ветерка или сильным порывом ветра… Все это влияет на особенности передачи отражения в воде.

6. Выше изложены ключевые моменты. Невозможно описать все закономерности, поэтому художник должен быть наблюдательным и постоянно делать зарисовки, изучая природу. Это ключ к успеху.

Палитра:

церулеум, умбра жженая, берлинская лазурь, кадмий оранжевый, кадмий желтый светлый, белила.

Сделайте набросок картины, определив местоположение основных объектов. Обратите внимание на вертикальную линию. Она указывает где находится самое высокое дерево и его отражение.

Работая над основными цветовыми пятнами, помните, что величина отражения объекта в воде прямо зависит от его высоты.


Самые светлые оттенки синего наносите «по сырому», что создаст ощущение легкой дымки и тумана над землей. Следите, чтобы ваши цвета оставались свежими, и не забывайте об оттенках.


Сочетание берлинской лазури и жженой умбры дает насыщенный иссиня-черный цвет. Жженая умбра представляет собой темный оттенок оранжево красного, что позволяет использовать его в разных сочетаниях.


Озеро Шервуд в Западной Виргинии — красивейший водоем, часто меняющийся в зависимости от погоды. Художники и фотографы съезжаются сюда, чтобы запечатлеть этот популярный пейзаж. Белила с капелькой кадмия желтого светлого создают на воде сверкающие отблески, которые оживляют монохромность синих оттенков. Резкий контраст тонов на этой картине усиливает ощущение тишины.


Этот вид я писал по фотографии, на которой изображен городок Боса на Сардинии, и выбрал для своей композиции не всю фотографию, а только ее фрагмент. Если вы присмотритесь к фотографии, то увидите сделанную на ней масштабную сетку. Эта сетка понадобилась мне для того, чтобы увеличить масштаб при переносе изображения с фотографии на картон. Нарисовав мягким карандашом или жидко разведенной краской такую сетку, вы можете писать свою картину, постепенно переходя от одного прямоугольника к следующему.

Вам потребуются:

  1. Лист бордового картона размером 295х 420 мм
  2. Полоска бумаги для акварели
  3. Краски: белила, лазурная, синий ультрамарин, фуксин, неаполи¬танская желтая, золотисто-желтая, жженая сиена, огненно-красная, темно-желтая, бирюзовая и лимонно-желтая
  4. Кисть «хейк» 2,5 см
  5. Круглые кисти № 10 и № 12

1. Перенесите на картон рисунок композиции с помощью кисти № 12 и жидко разведенных белил.

2. Чтобы написать небо, смешайте лазурную краску, синий ультрамарин и белила. Разведите водой так, чтобы краска стала достаточно жидкой, и нанесите на картон с помощью кисти «хейк». Напишите той же краской несколько отражений неба в воде.

3. Смешайте фуксин и неаполитанскую желтую краску, возьмите кисть № 10 и напишите получившейся пурпурно-серой краской дальние холмы, виднеющиеся на фоне неба. Мазки кисти должны следовать очертаниям холмов. Не волнуйтесь, если вы при этом будете заходить за края зданий – они впоследствии будут написаны непрозрачной краской. Смешайте фуксин и белила и напишите бледные вершины холмов.

4. Смешайте фуксин, неаполитанскую желтую и золотисто-желтую краски и напишите этой краской очертания крыш и вершину купола. Добавьте к смеси капельку жженой сиены, окрасьте мост, включая и то место, где впоследствии непрозрачной краской будет нарисована лодка.

5. Возьмите кисть № 10, смешайте фуксин, неаполитанскую желтую и небесно-синюю краски, чтобы написать этой смесью находящиеся в тени стены домов. Краску следует развести настолько жидко, чтобы сквозь нее впоследствии могла просвечивать бордовая основа. Та же незакрашенная основа должна обозначать отдельные архитектурные детали построек. Наметьте той же смесью красок дома на склоне удаленного холма. Когда вы будете писать левую сторону дома, стоящего на склоне холма, осветлите смесь, добавив в нее немного неаполитанской желтой краски. Окна в домах на холме оставьте незакрашенными – в этих местах должен проглядывать нижний слой краски.

6. Смешайте неаполитанскую желтую краску и белила, добавьте капельку жженой сиены и напишите освещенные стены домов на переднем плане. Архитектурные детали, как и прежде, передавайте, оставляя незакрашенные участки основы. Возьмите кисть № 10 и начните добавлять отражения в воде, нанося для этого светлую краску отдельными горизонтальными мазками.

7. Напишите красные крыши смесью огненно-красной и неаполитанской желтой красок. Эту краску следует нанести поверх предыдущих слоев краски. Напишите той же краской черепицу, оконные рамы и другие детали. На затененных участках добавьте немного фуксина, а когда будете писать два купола, добавьте в смесь немного жженой сиены и капельку небесно-синей краски. Купола следует написать в виде отдельных сегментов, между которыми должен проглядывать предыдущий слой краски. Более удаленный купол согласно законам перспективы должен выглядеть светлее, чем ближний купол, поэтому здесь следует добавить немного белил. Чтобы написать освещенную сторону большой башни, добавьте к смеси немного белил и капельку неаполитанской желтой краски, а чтобы написать теневую сторону башни – белила и капельку небесно-синей краски. Добавьте еще немного синей краски и напишите тени, отбрасываемые каменным ободком башни, и темный край малого купола. Напишите отдельными горизонтальными мазками тех же красок отражения башни в воде.

8. Приготовьте густую смесь белил и темно-желтой краски, чтобы написать световые блики на постройках. Добавьте несколько мазков той же краски в отражения на воде.

9. Напишите тень под аркой моста лиловой краской, смешанной из синего ультрамарина, фуксина, жженой сиены и капельки белил. Очертите темной линией контур моста. Добавьте к смеси огненно-красной краски и напишите этим светлым тоном тот фрагмент нижней части моста, куда падает свет. Добавьте еще немного синего ультрамарина и напишите тень на воде под мостом, а также часть набережной, которая просматривается сквозь арку моста. Приглушите смесь, которой вы писали постройки, с помощью жженой сиены и напишите левую часть водоема – там, где впоследствии будет нарисована лодка. Добавьте на поверхности воды широкие горизонтальные мазки краски, которой вы писали мост. После этого добавьте несколько штрихов фуксина на мост и его отражения в воде.

10. Напишите корпус лодки яркой светло-зеленой смесью бирюзовой, лимонно-желтой краски и белил. Напишите надстройку лодки и ее отражения в воде смесью белил и неаполитанской желтой краски. Добавьте в смесь, которой вы писали корпус лодки, не¬много лазурной краски и жженой сиены и напишите отражения в воде непосредственно под корпусом лодки. Напишите детали лодки и их отражения в воде яркой желтой краской и смесью огненно-красной краски и жженой сиены. Напишите линию, отделяющую корпус лодки от ее отражения в воде, темной сине-зеленой краской, добавив для этого к смеси, которой вы писали корпус лодки, капельку ультрамарина.

11. Напишите горизонтальными мазками кисти отражения стоящей слева постройки, оставляя незакрашенными промежутки, которые должны изображать отражения окон. Чтобы написать канаты, которыми пришвартована лодка, слегка смочите полоску бумаги для акварели и прочертите нужные линии, сгребая белую краску с борта лодки. Согните полоску и прочерчивайте линии так, как показано на фотографии.

Эта картина скорее передает жаркую атмосферу Средиземноморья, чем какой-то конкретный вид. При желании вы можете добавить в некоторых местах мазки жидко разведенной неаполитанской желтой краски или жженой сиены, чтобы сделать более разнообразным колорит сцены, но при этом я попросил бы вас не слишком увлекаться, поскольку излишние мазки могут перегрузить картину.

Готовая картина
280-405 мм

Предлагаем небольшой урок, который поможет Вашему ребенку научиться рисовать отражения в воде тремя способами. Попробуем это сделать на примере трех одинаковых рисунков, где изображен простой пейзаж с мельницей.

Для обучения понадобятся:

Простой карандаш и ластик;
— акварельная бумага;
— акварельные краски и кисточки;
— банка воды;
— чистая тряпка для вытирания кисточек.

Итак, начнем!

Сначала разделите лист бумаги пополам и в верхней части схематично отрисуйте мельницу, кусты и землю, как показано на рисунке. Напоминаем, что Вам понадобится три одинаковых рисунка для трех разных техник.

Для раскрашивания можно использовать цвета, которые Вам больше нравятся, либо те, что указаны на рисунке. Вообще, цвета могут быть любыми: этот рисунок — просто упражнение.

Под первым рисунком нарисуйте зеркально отраженную мельницу, как показано на рисунке. Используйте те же самые цвета, только не раскрашивайте небо. Дайте рисунку высохнуть, а затем нарисуйте воду. Для этого разведите с водой ту же краску, которая использовалась для неба и, набрав ее в толстую кисточку, нарисуйте воду горизонтальными движениями прямо поверх остальных цветов. Получившийся эффект будет напоминать воду: цвета немного поблекнут и размоются.

Здесь отражение должно получиться немного изорванное. Используя те же цвета, нарисуйте зеркальное отражение мельницы, кустов и земли слегка прерывистыми зигзагообразными движениями (как показано на рисунке). Затем нарисуйте воду, используя тот же цвет, что и для неба, но более густой.

В данном случае следите за тем, чтобы не смазать рукой рисунок и чтобы линии получались ровными, горизонтальными и не загибались.

В этом случае результат сложнее всего предугадать, т. к. он рисуется по-мокрому. Сначала разведите голубой цвет с водой и нарисуйте воду. Подождите полминуты, чтобы краска чуть-чуть начала подсыхать и нарисуйте остальное по-мокрому. Важно, чтобы фон был не слишком мокрым, т.к. тогда краски могут слишком расплыться. В то же время он должен быть достаточно влажным, чтобы краски растеклись. Следите, чтобы цвета не были слишком насыщенными: отражение должно получиться относительно блеклым.

По материалам курса Энди Уолкера, британского художника и руководителя известных курсов рисования акварелью, где для обучения применяется техника «шаг за шагом», считающаяся самой продуктивной.

Урок рисования отражений масляными красками

Постарайтесь передать масляными красками разлитые в воздухе тишину, покой и умиротворение, усиленное зеркальным отражением этого благостного сюжета в спокойной глади сельского пруда.

В этом сюжете главным является не сама тихая, и мирная сценка, а ее отражение в воде. Прежде чем приступить к работе, внимательно изучите эти отражения, а когда будете писать, старайтесь не перегружать их деталями. Попытайтесь представить зеркальную гладь воды как поверхность почти абстрактной картины, на которой запечатлена игра цвета и форм.

Сельская сцена с отражениями в воде пруда — излюбленный сюжет художников, Больше других известны написанные на эту тему полотна английского художника Джона Констебла (1776— 1837), запечатлевшего навсегда ушедший в прошлое простой, тихий и неспешный мир, разительно не похожий на тот, в котором выпало жить нам с вами.

Визуально отражения в пруду придают симметрию композиции и помогают сбалансировать цветовую гамму картины. Разумеется, вода пруда отражает стоящие па берегу деревья и строения не так, как обычное зеркало, — отраженные образы кажутся слегка размытыми, поскольку поверхность воды почти всегда возмущается ветром. Кроме того, отражения темнее по тону, чем сами предметы.

Выбор красок
Идеальный материал для работы над подобными сценами — масляные краски. Смешивая их, вы можете создавать удивительные тональные переходы, описывающие отражения листвы в воде. Только не теряйте бдительности — если вы начнете слишком увлекаться смешиванием красок, они могут стать безжизненными и мутными.
Неплохая альтернатива маслу в данном случае — акриловые краски. Они высыхают почти моментально, поэтому уменьшается опасность того, что вы перегрузите картину. Эти краски нельзя смешивать так же тонко, как масляные краски, но этот их недостаток во многом искупается интенсивным цветом.

Для урока рисования масляными красками понадобятся:
Покрытый акриловой грунтовкой натянутый холст размером 30×25 см
Карандаш 2В и линейка
Палитра
Скипидар
Растворитель
Кисти: круглые №3 и №8, плоская 12-мм
12 масляных красок: сине-зеленая, светло-красная, титановые белила, ультрамарин, лазурная, лимонно-желтая, голубовато-зеленая, желтый кадмий, темно-красная, синий кобальт, сырая умбра, неаполитанская желтая
Ветошь

1. Делаем набросок сцены

Урок рисунка масляными красками — шаг 1

Возьмите карандаш 2В и сделайте на загрунтованном холсте набросок сцены. Вначале проведите линию горизонта, расположив ее чуть выше середины картины. После этого схематично нанесите контуры всех элементов сюжета.

2. Начинаем писать картину

Урок рисунка масляными красками — шаг 2

Возьмите круглую кисть №3. Смешайте сине-зеленую, светло-красную краски, добавьте белила и закрасьте стены строений. Для крыш к ультрамарину подмешайте немного светло-красной краски и белил. Чтобы написать окна, нарисуйте вначале белилами прямоугольники на стенах домов, а затем добавьте больше ультрамарина к краске, которой вы писали крыши, и добавьте пятна этой краски поверх белил.

3. Переходим к деревьям

Урок рисунка масляными красками — шаг 3

Возьмите круглую кисть №8 и сделайте подмалевок деревьев на заднем плане смесью лазурной, ли-монно-желтой красок и белил. В результате у вас должна получиться приглушенная голубоватая краска. Смешайте ультрамарин, желтую охру и голубовато-зеленую краску и сделайте подмалевок деревьев, стоящих ближе к пруду.

4. Делаем подмалевок травы и красного дерева

Урок рисунка масляными красками — шаг 4

Смешайте лазурную краску, желтый кадмий, лимонно-желтую краску и белила и сделайте подмалевок травы и дерева, растущего рядом с правой стеной здания. Затем смешайте темно-красную и светло-красную краски и сделайте подмалевок красного дерева. Добавьте в смесь немного ультрамарина и углубите тон листвы в нижней части дерева. Обратите внимание на то, как добавленный темный тон описывает форму дерева.

Теперь на картине размещены основные объекты и сделан их подмалевок. Это означает, что можно перейти к более тонкой работе. Начнем с растущей на островке ивы.

5. Пишем иву

Урок рисунка масляными красками — шаг 5

Смешайте желтую охру, синий кобальт и белила и нарисуйте забранный в камень берег пруда. Затем возьмите 12-мм плоскую кисть и напишите плакучую иву в левой части картины смесью сине-зеленой краски и желтого кадмия (см. «Совет специалиста»). Добавьте в смесь немного лимонно-желтой краски и белил, чтобы нанести на рисунок более светлые листья ивы. Для темных веток возьмите сырую умбру и вернитесь к кисти №3.

6. Начинаем писать воду

Урок рисунка масляными красками — шаг 6

Сделайте подмалевок основных отражений деревьев и зданий 12-мм плоской кистью, держа в голове форму, положение, тон и цвет каждого отражения. Как правило, для отражений используют немного более темную краску, чем та, которой был написан сам предмет.

7. Начинаем писать небо

Урок рисунка масляными красками — шаг 7

Возьмите кисть №8 и начните писать небо от верхнего края холста смесью синего кобальта и белил. По мере того, как вы будете опускаться вниз по холсту, понемногу добавляйте в смесь неаполитанскую желтую и темно-красную краски. Напишите облака густыми мазками в технике импас-то. Для того чтобы аккуратнее обвести контуры деревьев, перейдите на кисть №3. Добавьте на вершине ивы и на кроне стоящего справа дерева несколько пятен «небесной» краски, чтобы показать просвечивающее в просветах между ветвями небо.

8. Возвращаемся к воде

Урок рисунка масляными красками — шаг 8

Продолжая работать смесью синего кобальта и белил, добавьте 12-мм плоской кистью отражения неба в пруду. Вначале напишите основной тон неба, в котором преобладает синий кобальт, а затем постепенно добавляйте в смесь белила. В завершение нанесите плоским концом кисти рябь на воде.

9. Продолжаем писать рябь

Урок рисунка масляными красками — шаг 9

Для того чтобы создать иллюзию взволнованной ветром воды, напишите рябь поверх затененных отражений легкими волнистыми мазками кисти. Если потребуется, добавьте в краску немного растворителя — такая краска ляжет еще более тонким, почти прозрачным, слоем.

10. Возвращаемся к пейзажу

Урок рисунка масляными красками — шаг 10

Напишите островок, используя для светлых тонов смесь желтой охры, лимонно-желтой краски и белил, а для темных тонов — смесь сырой умбры и синего кобальта. Смешайте желтую охру, ультрамарин и белила и напишите мелкими полукруглыми мазками стоящий справа куст. Добавьте в смесь еще немного ультрамарина и желтой охры и перепишите заново забранный в камень берег пруда. После этого смешайте светло-красную. темно-красную краски и белила и перепишите красное дерево, следя за тем, чтобы мазки кисти совпадали с направлением его ветвей.

11. Работаем над деталями

Урок рисунка масляными красками — шаг 11

Перепишите высокое, частично скрытое ивой дерево смесью голубовато-зеленой краски, ультрамарина и синего кобальта. Покажите несколькими свободными мазками только отдельные, наиболее заметные, ветви этого дерева. После этого перейдите к траве и добавьте лежащие под деревьями тени смесью желтой охры, ультрамарина и небольшого количества сырой умбры. Нарисуйте неаполитанской желтой краской дорожку, уходящую к правому краю картины. Наконец, добавьте в серо-голубую краску немного желтой охры и напишите изгородь, прикрывающую нижнюю часть строений. Проведите вдоль верхнего края изгороди тонкую полосу лимонно-желтой краской, обозначив отражающийся солнечный свет.

Рисуем Поверхность воды
Испробуйте палитру, которой вы собираетесь писать отражения в воде и плавающие в ней водоросли, сделав для этого несколько быстрых пастельных этюдов. Внимательно изучите цветовую гамму отражений, где вы без труда обнаружите целый ряд оттенков коричневого, зеленого, синего и желтого.

Теперь осталось дописать лишь несколько заключительных деталей. Это яркие желто-зеленые водоросли, которые еще больше оживят калейдоскопическую поверхность воды, а также несколько фигур на заднем плане.

12. Пишем водоросли

Урок рисунка масляными красками — шаг 12

Возьмите 12-мм плоскую кисты смешайте голубовато-зеленую краску с желтым кадмием и напишите водоросли. Углубите местами тон водорослей до нежно-зеленого, добавив для этого в смесь немного сине-зеленой краски. После этого возьмите кисть №3 и очертите передние края водорослей смесью сырой умбры и ультрамарина.

13. Фигуры людей

Урок рисунка масляными красками — шаг 13

В заключение напишите кистью №3 несколько человеческих фигур на заднем плане картины той же смесью сырой умбры и ультрамарина. При желании вы можете помимо людей написать также двух-трех собак.

Результат пошагового онлайн урока рисования масляными красками:
Результат пошагового онлайн урока рисования масляными красками

А Плавно колышущаяся вода
Размытие края отражения и легкие расплывающиеся волнистые линии передают игру ветра на поверхности воды.

Б Дальние деревья
Голубовато-зеленый цвет дальних деревьев помогает создать воздушную перспективу и иллюзию глубины пространства картины.


Несколькими пятнами голубой краски написаны кусочки неба, виднеющиеся в просветах между ветвями деревьев.

Как нарисовать акварельный пейзаж с отражениями в воде

Лето – время путешествий и походов. Настоящий художник обязательно должен работать на пленэре. Это колоссальный опыт работы с быстро меняющимся освещением. Приходится рисовать быстро, схватывая самую суть состояния природы. Поэтому на природе пишут этюды, наброски, подготавливаясь к длительным работам на уроках рисования в студии. На улице замечательная погода, и мы отправляемся за этюдами на пленэр в Пуща-Водицу.

Сегодня мы рассмотрим, как нарисовать акварельный пейзаж с отражениями в воде.

Подготовим материалы:

  • Планшет А4, на который крепится лист бумаги
  • Бумага для акварели
  • Кисти беличьи №2, 4, 6
  • Краски акварельные
  • Емкость для воды
  • Масляный белый мелок
  • Салфетка для кистей

Перед началом работы внимательно рассмотрите пейзаж. Вам не нужно перерисовывать каждое дерево и повторять все изгибы берегов. Задача на этюдах научиться избавляться от детализации. Выберем большие формы: небо, вода, дальний план – лес на берегу, ближний план – песчаный берег.

прорисовка неба и облаков

Смочим весь лист и дождемся, когда он высохнет. Это необходимо делать всегда, чтобы убрать с листа жирные и клеевые пятна, которые могут мешать равномерному нанесению краски. Масляным мелком нарисуйте линии, где деревья соединяются с отражением. Краска не будет закрашивать эти места, оставляя белую разделительную полосу. Это подчеркнет отражающую гладь воды.

Обратите внимание на облака. Чем ближе к горизонту, тем они светлее и меньше. Чем дальше – тем небо становится синее, а облака больше и тем контрастнее тени. Смочим область на бумаге, где будет небо. Покрываем ярко синим цветом небо, обходя участки с облаками. Разбавляем краску, она светлеет, и продолжаем двигаться к горизонту. Старайтесь работать быстро, чтобы бумага не успела высохнуть. Этот метод «по-сырому» помогает изображать объекты воздушными и легкими. Сделаем тени на облаках. В голубой добавьте немного коричневого цвета, чтобы получился серый оттенок. Это и будут наши облачные тени. Чем выше на листе, тем контрастнее цвета.

дальний план лес и отражения в воде

Дальний план – лес. На пленэре бумага высыхает очень быстро, поэтому будем добавлять по мере необходимости воды. Смочим всю область озера и леса. Набираем кистью разнообразные оттенки зеленых, фиолетовых, синих и даже коричневых цветов и проводим вертикальные линии, захватывая пространство на бумаге не только для деревьев, но и отражения. Следите, чтобы бумага была влажной, иначе не будет мягкого  перетекания цветов один в другой. Там, где заканчивается отражение деревьев, вода будет светло голубой. Под берегом сделайте синий насыщенный цвет – это отражается небо. Теперь разделите берега и воду, убирая отжатой кистью краску длинным горизонтальным мазком. У вас должны получиться полосы на воде, словно рябь от дуновения ветра.

Передний план, человек на берегу – самый насыщенный и контрастный

Передний план – самый насыщенный и контрастный. Яркое солнце подкрашивает песок теплыми охристыми, оранжевыми и розоватыми оттенками. Края картины нужно слегка приглушить, добавив в коричневый цвет фиолетовых оттенков. Эти же цвета будут в тенях от человека, сидящего на берегу. Обратите внимание, что на самых светлых  местах, мы не закрашиваем бумагу. Добавляя, таким образом, контрастности, что иллюзорно максимально приближает объект зрителю.

Постарайтесь не дописывать и не переписывать что-либо в вашей работе над этюдом. Слой краски должен остаться прозрачным, а цвет звонким. Некоторые из наших акварельных набросков возможно станут  масляной живописью на курсах рисования в Киеве.

акварельный пейзаж с отражениями в воде

Работа на пленэре поможет вам видеть природу обобщенно, не фокусируясь на деталях. Вы сможете со временем точно и быстро передавать тональные и цветовые соотношения, что очень важно при работе над собственными картинами.

пейзаж с отражением в воде. Как нарисовать отражение в воде? Как нарисовать отражение солнца в воде

Чтобы научиться рисовать отражение в воде нужно понять следующие принципы:

1. Поверхность воды по-сути является зеркалом. И в этом «зеркале» отражается всё, что находится над водой.

2. Отражение в воде может быть очень разным. Поверхность воды может быть спокойной, а может быть покрыта мелкой рябью, волнами малой величины, большими волнами… Все это сильно искажает рисунок, отражающийся в воде. Вода изменчива, поэтому изменчив и характер рисунка отражения.

3. Цвет воды — не синий и не голубой. Она прозрачная. Большие массы моской воды создают эффект при котором море приобретает сине-зелёный и голубой цвет. Но и он постоянно меняется в зависимости от погоды, характера дневного света и т. д. Цвет воды, главным образом, зависит от того, что в ней отражается. Если в воде отражается оранжевый закат, то оранжевый цвет будет доминировать в цветовой гамме воды. Если в воде отражается зелёный лес, то основным цветом воды будет зелёный и т. д.

4. Все светлые фрагменты, отраженные в воде, выглядят темнее. А тёмные участки — светлее. Поэтому, отражение в воде будет несколько отличаться по тону и будет приглушённее. Но в этом правиле часто бывают исключения, обусловленные различными оптическими эффектами и погодными условиями.

5. Если художник рисует объект на берегу реки (например ствол дерева), и если этот объект изображается крупным планом, то его отражение в воде будет отображаться более подробно и детально. Если же рисуется отражение больших масс издалека, (например стена леса на удалении в 1 километр) то такое отражение будет совсем другим. Оно станет более обобщённым, может быть более размытым и т. д. К тому же вода может быть спокойной и ровной как зеркало, а может быть возмущённой лёгким дуновением ветерка или сильным порывом ветра… Все это влияет на особенности передачи отражения в воде.

6. Выше изложены ключевые моменты. Невозможно описать все закономерности, поэтому художник должен быть наблюдательным и постоянно делать зарисовки, изучая природу. Это ключ к успеху.

Палитра:

церулеум, умбра жженая, берлинская лазурь, кадмий оранжевый, кадмий желтый светлый, белила.

Сделайте набросок картины, определив местоположение основных объектов. Обратите внимание на вертикальную линию. Она указывает где находится самое высокое дерево и его отражение.

Работая над основными цветовыми пятнами, помните, что величина отражения объекта в воде прямо зависит от его высоты.


Самые светлые оттенки синего наносите «по сырому», что создаст ощущение легкой дымки и тумана над землей. Следите, чтобы ваши цвета оставались свежими, и не забывайте об оттенках.


Сочетание берлинской лазури и жженой умбры дает насыщенный иссиня-черный цвет. Жженая умбра представляет собой темный оттенок оранжево красного, что позволяет использовать его в разных сочетаниях.


Озеро Шервуд в Западной Виргинии — красивейший водоем, часто меняющийся в зависимости от погоды. Художники и фотографы съезжаются сюда, чтобы запечатлеть этот популярный пейзаж. Белила с капелькой кадмия желтого светлого создают на воде сверкающие отблески, которые оживляют монохромность синих оттенков. Резкий контраст тонов на этой картине усиливает ощущение тишины.


Предлагаем небольшой урок, который поможет Вашему ребенку научиться рисовать отражения в воде тремя способами. Попробуем это сделать на примере трех одинаковых рисунков, где изображен простой пейзаж с мельницей.

Для обучения понадобятся:

Простой карандаш и ластик;
— акварельная бумага;
— акварельные краски и кисточки;
— банка воды;
— чистая тряпка для вытирания кисточек.

Итак, начнем!

Сначала разделите лист бумаги пополам и в верхней части схематично отрисуйте мельницу, кусты и землю, как показано на рисунке. Напоминаем, что Вам понадобится три одинаковых рисунка для трех разных техник.

Для раскрашивания можно использовать цвета, которые Вам больше нравятся, либо те, что указаны на рисунке. Вообще, цвета могут быть любыми: этот рисунок — просто упражнение.

Под первым рисунком нарисуйте зеркально отраженную мельницу, как показано на рисунке. Используйте те же самые цвета, только не раскрашивайте небо. Дайте рисунку высохнуть, а затем нарисуйте воду. Для этого разведите с водой ту же краску, которая использовалась для неба и, набрав ее в толстую кисточку, нарисуйте воду горизонтальными движениями прямо поверх остальных цветов. Получившийся эффект будет напоминать воду: цвета немного поблекнут и размоются.

Здесь отражение должно получиться немного изорванное. Используя те же цвета, нарисуйте зеркальное отражение мельницы, кустов и земли слегка прерывистыми зигзагообразными движениями (как показано на рисунке). Затем нарисуйте воду, используя тот же цвет, что и для неба, но более густой.

В данном случае следите за тем, чтобы не смазать рукой рисунок и чтобы линии получались ровными, горизонтальными и не загибались.

В этом случае результат сложнее всего предугадать, т.к. он рисуется по-мокрому. Сначала разведите голубой цвет с водой и нарисуйте воду. Подождите полминуты, чтобы краска чуть-чуть начала подсыхать и нарисуйте остальное по-мокрому. Важно, чтобы фон был не слишком мокрым, т. к. тогда краски могут слишком расплыться. В то же время он должен быть достаточно влажным, чтобы краски растеклись. Следите, чтобы цвета не были слишком насыщенными: отражение должно получиться относительно блеклым.

По материалам курса Энди Уолкера, британского художника и руководителя известных курсов рисования акварелью, где для обучения применяется техника «шаг за шагом», считающаяся самой продуктивной.

Отражение в воде » Как рисовать поэтапно. Уроки рисования карандашом для начинающих

Поделиться новостью с друзьями:


Всем доброго времени суток)

Я по-прежнему провожу уроки только для начинающих. И так начнем.

До середины XIXвека стандартной практикой живописи была работа именно  на грунтованной бумаге. Такой способ называется имприматурой. Многие импрессионисты отказывались от такой работы, они считали, что картина на белом холсте получится более яркой. Цветной грунт очень полезен, так как белый изначально не природный цвет. Любой цвет который вы первым наносите на картину будет казаться слишком темным, из за этого может сбиться цветовой баланс картины. В данном случае грунт будет работать как подмалевок. Для грунта можно использовать любые краски. Наносите краску на поверхность большой кистью или тряпкой. Не беспокойтесь, если краска ляжет неровно, полосами. Совершенно плоский цвет выглядит механическим и неприятным.

Материалы:

 

1. Лист формата А4

2. Гуашь

3. Пара кистей разных размеров

Шаг 1.


Для живописи гуашью чаще всего выбирают неброский коричневый или серый цвет грунта. В данном случае мы использовали темно синий цвет грунта.

Шаг 2.


Мы начинаем со светлого участка неба, смело работая еще одной большой кистью. Я не делала предварительных набросков, потому что гуашь можно легко исправить, записав ее.

Шаг 3.


 Теперь на голубую краску накладываем темно зеленую. Берем кисть меньшего размера, стараясь ложить краску, так чтобы получались мазки.

Шаг 4.


Для создания эффекта пятнистой поверхности воды по высохшим краскам прочерчиваются штрихи черного цвета. Стараясь не закрасить всю голубую поверхность.

Шаг 5.


На конечном этапе создаются яркие штрихи как центр притяжения внимания. Так же советую немного высветлить небо, и при желании затемнить воду. Можно добавить немного мелких деталей. Делаем несколько разводов на воде, это усилит эффект отражения.

Всем удачи! Надеюсь, вам понравился мой урок.

 

 

Эффект отражения в воде в Photoshop

Переворачиваем изображение

Открываем исходное изображение дерева в Photoshop. Возьмите инструмент «Прямоугольная область» (Rectangular Marquee Tool) и выберите область с деревом, примерно такую, как показано на рисунке:

Затем нажмите Ctrl+J для копирования выделенной области на новый слой.

При активном новом слое, пройдите по вкладке главного меню Редактирование —> Трансформирование —> Отразить по вертикали (Edit —> Transform —> Flip Vertical), после чего вырезанная область отразится по вертикали.

Убедитесь, что у Вас активны опция «Привязки» во вкладке «Просмотр» (View —> Snap), если нет, то поставьте галку:

Поставьте горизонтальную направляющую так, чтобы она была привязана к нижнему краю нового слоя:

Возьмите инструмент «Перемещение» и перетащите слой вниз так, чтобы его верхний края касался направляющей:

Уберите направляющую (Просмотр —> Удалить направляющую или View —> Clear Guides).

Создание карты смещения (Displacement Maps)

Создайте новый слой (Ctrl+Shift+N) и залейте его белым цветом (клавиша D, затем Ctrl+Delete).

Пройдите по вкладке Фильтр —> Галерея фильтров (Filter —> Filter Gallery), в диалоговом окне галереи откройте вкладку «Эскиз», где выберите «Полутоновый узор» (Sketch —> Halftone Pattern). Задайте следующие параметры:
Тип узора (Pattern Type) — Линия (Line)
Размер (Size) — 12
Контрастность (Contrast) — 5

Нажмите кнопку ОК.

Теперь сохраним этот файл как карту смещения (Displacement Maps). Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Shift+S, выберите место для хранения файла и задайте файлу имя, у меня это будет ReflectionMap.psd, нажмите ОК.

Позже мы будем использовать этот файл как карту смещения.

Отключите видимость последнего слоя, к которому был применён фильтр «Полутоновый узор», у меня это «Слой 2»:

Придаём отражению волнистость

Кликните правой клавишей мыши по слою с отражением, у меня это «Слой 1», в раскрывшемся списке выберите «Преобразовать в смарт-объект» (Convert to Smart Object), в правом нижнем углу миниатюры слоя должен появиться соответствующий значок:

Пройдите по вкладке главного меню Фильтр —> Искажение —> Смещение (Filter —> Distort —> Displace), и затем установите значения «Масштаб по горизонтали» (Horizontal Scale) равным 5 и «Масштаб по вертикали» (Vertical Scale) равным 3. Остальные параметры оставьте по умолчанию:

Нажмите OK. Откроется диалоговое окно, где выберите файл ReflectionMap. psd и нажмите «Открыть».

Тонируем отражение

В панели слоёв нажмите на значок создания нового корректирующего слоя и выберите «Цвет…» (Solid Color):

В появившемся окне выбора цвета выберите тёмно-синий цвет #121db5 и нажмите ОК. Уменьшите непрозрачность слоя до 14% и измените режим наложения на «Цветность» (Color). После чего кликните правой клавишей мыши по корректирующем слою и в открывшемся контекстном меню нажмите на пункт «Создать обтравочную маску» (Create Clipping Mask) для того, чтобы корректирующий слой действовал только на слой, расположенный под ним (в нашем случае — слой с отражением):

Снижение контрастности и создание волнистости

Создайте ещё один корректирующий слой «Уровни» (Levels). В панели свойств слоя перетащите левый ползунок выходных значений на значение 29 и правый на 200. Также создайте обтравочную маску для этого слоя:

Создайте новый слой и пройдите по вкладке Фильтр —> Рендеринг —> Облака (Filter —> Render —> Clouds), документ заполнится дымчато-серым:

Затем выберите Фильтр —> Размытие —> Размытие по Гауссу (Filter —> Blur —> Gaussian Blur), задайте радиус 80 и нажмите кнопку ОК.

Создайте обтравочную маску для этого слоя.

Нажмите Ctrl+T для активации инструмента «Свободная трансформация». Кликните правой клавишей мыши в центре холста и выберите из контекстного меню «Искажение» (Distort).
Сделайте трансформацию слоя, как показано на рисунке:

Нажмите Enter. Вот как выглядит теперь документ и панель слоёв:

Измените режим наложения слоя на «Мягкий свет» (Soft Light) и уменьшите его непрозрачность но 65%:

В результате поверхность станет волнистой:

Вот, собственно, и всё.

Скачать исходное изображение для урока:

отражений на воде, как рисовать



ПЕРСПЕКТИВА РАЗМЫШЛЕНИЙ

ОТРАЖЕНИЯ в воде. — Цветовая перспектива в этой книге не рассматривалась. Более того, здесь невозможно провести исчерпывающее исследование этих удивительных эффектов отражения, вызванных движением в воде. Все это было тщательно исследовано и доходчиво объяснено в прекрасной книге «Свет и вода» сэра Монтегю Поллока.Эту работу следует читать как дополнение к очевидным фактам, которые должен знать каждый художник.

Отражения в гладкой воде. Теория. —Правило: «Угол отражения равен углу падения» (рис. 279). Давайте возьмем одну точку отражаемого объекта и назовем ее «объектом».

Но отражение объекта происходит не так, как показано на рис. 279, а в точке X (рис. 280). на самом деле кажется, что он находится в Z, как показано на рис. 279, но в X (рис. 280).

Видно, что X находится на продолжении отражающего луча и находится на той же глубине от поверхности воды, что и объект высоко над водой.

Практика. — Правило А. Найдите поверхность воды непосредственно под каждой точкой, которую нужно отразить. Правило Б. Отражение каждой точки будет на вертикальной линии, опущенной из этой точки. Правило C. Отражение каждой точки кажется настолько глубоким, что она находится ниже поверхности воды (непосредственно разглаживая ее), насколько каждая отражаемая точка находится над поверхностью воды (рис.279 и 280). Правило D. Изображение объекта в воде находится путем отражения каждой из его основных точек по очереди, а затем объединения их на изображении по мере их соединения на объекте.


Рис. LX. Рисунок автора.
BECCLES, 1918. (Обратите внимание на отражения)

Пример правил A, B, C, D (рис. 281). — Вертикальная палка, стоящая из воды.

Практика. — Первая отметка, где поверхность воды касается палки (1).Измерьте высоту от этой поверхности воды до верха палки (2) и повторите это измерение ниже поверхности воды по вертикальной линии, спускаемой с верха палки.

ЛИЦО Точка 3 теперь является отражением вершины палки. Соедините 3 к 1, чтобы закончить изображение.

Еще пример (рис. 282). Правый столб, стоящий из воды.

Практика. — Отметьте, где поверхность воды касается ближней стороны столба (1).Отбросьте вертикали из каждой точки, чтобы они были отражены. Измерьте высоту от поверхности воды до верха столба, повторите то же измерение ниже поверхности (1-3) на вертикальных линиях и таким образом получите два края ближней стороны столба; присоединяйтесь к ним, чтобы получилось отражение верхней линии. Теперь отметьте поверхность воды там, где она касается противоположной стороны столба (4). Измерьте высоту стойки (от 4 до 5) над поверхностью в этой точке и перенесите ее на нижнюю поверхность (от 4 до 6). Соедините углы (с 6 по 3) стойки.

Если мы повторим рис. 282 на рис. 283 и продолжим убывающие линии отражения, мы обнаружим, что они стремятся к одному и тому же значению V.P. как линии, изображением которых они являются; и это всегда так, когда линии находятся в линиях уровня Природы, поэтому мы можем добавить Правило E.

Правило E. Отраженные линии. — Отражение линии, которая находится на уровне Природы, стремится к тому же В.П. как линия, которую он отражает. Помня об этом, можно сэкономить много труда при проведении измерений. Например, на рис.283 удаляющаяся линия от В. к углу 3 определит длину линии 4-6.

Правила от A до D одинаково хорошо применимы к неровным линиям. На рис. 284 изображен столб, наклоненный в сторону от нас.

Практика. — Найти поверхность воды, когда она касается столба (1). Нарисуйте вертикаль сверху столба. Найдите поверхность воды под верхом (в точке 2). Измерьте расстояние от верха столба до поверхности воды 3-2.

Перенесите эту длину под поверхность 2-4. Присоединитесь к отраженному верху столба (4) там, где столб поднимается из воды (5).Рис. 285 представляет собой наклонившийся к нам столб. В этом случае, чтобы определить, где поверхность воды будет под верхней частью столба, мы должны угадать, где упавший с его вершины камешек будет брызгать (скажем, линия 1), а затем продолжить, как и раньше.

На рис. 286 столб наклоняется в сторону и от нас. Угадайте всплеск, как раньше (те же правила).

Палка, наклоненная вправо и выступающая из холма, — другой пример (рис. 287).

Практика. — Найдите, где поверхность воды будет под дном палки (1). Отбросьте вертикали из любой точки, чтобы они были отражены. Измерьте их высоту над поверхностью (например, 2-3) и повторите их (по вертикали) под поверхностью (2-4). Попробуйте те же правила для фигурной палочки (рис. 288).

Когда вы впервые делаете набросок с натуры, вы можете: подумать, что я ввожу вас в заблуждение этими правилами, потому что вид, который вы получаете от объекта, часто полностью отличается от вида, который получает вода (извините за выражение) объекта, и это будет учитывать для очевидных несоответствий, которые нужно учитывать только вашему разуму.

Отражение наклонных плоскостей. — Мы видели, что отражение линий, которые находятся на уровне Природы, имеют тенденцию к тому же В.П. (Рис. 283) в качестве оригиналов. Интересно и, возможно, полезно заметить, что отражение наклонной плоскости стремится к В. плоскости, лежащей в обратном направлении (при условии, что обе лежат под одинаковым углом). Таким образом, «в гору» В.П. двускатной крыши служит для одной стороны самой крыши, а для отражения — другой стороны; в то время как «скоростной спуск» В.Точно так же действует и П. (рис. 289).

Отражение предметов, далеких от воды. — Мы сказали, что изображение каждой точки, которая должна быть отражена, находится настолько глубоко под поверхностью воды, что и сама точка находится над поверхностью воды. Когда предметы не поднимаются из воды, но находятся на расстоянии от нее, мы должны представить, что вода будет продолжать движение до тех пор, пока не достигнет их основания или основания земли, на которой они покоятся; это сделано, поступаем как раньше.

На рис. 290 изображен столб, установленный на набережной. В отражении повторяется высота насыпи, но отражается только часть столба.

Верхушка далекой башни отражается, а ее тело и холм — нет. Причина в том, что земля занимает поверхность, на которую должно приходить отражение.

Эта привычка воображать воду, заменяющую поверхность суши, будет достаточно точной в композиции, выполненной без ссылки на Природу.С природой впереди это предотвратит появление абсурдных ошибок. Панты на рис. 291 и рис. LXI — полезные иллюстрации правил, которым учат менее интересные рис. 286 и 287.


Рис. LXI. Рисунок автора.
Обратите внимание на отражение нижней части плоскодонки и угол наклона лопасти. И то, что корзина с угрем не отражается.


Наше удовольствие от наблюдения за стоячей водой часто связано с хитростью ее поверхности.кажется, играет на нас. В нем, возможно, проявляется нижняя сторона пешеходного моста, на который мы смотрим вниз, или темная нижняя поверхность свисающих листьев вместо их залитых солнцем верхушек. Водные зарисовки, так сказать, важного берега, очерченного темным и резким на фоне ясного неба, как отраженная картина незначительного берега реки и миль равнинной местности. Объекты, которые в Природе скрыты от посторонних глаз, появляются в воде бок о бок с дальними и близкими, и все же нет ничего случайного, но все они подчиняются вечным законам Природы.

Отражения арки или моста. — Те же правила применяются к отражению арок.

Практика. — Нарисуйте мост (рис. 293) и проведите линию вдоль поверхности воды там, где он касается ближней стороны моста 1-2, и соответствующую линию на дальней стороне 3-4.

Эти линии будут проходить под лицевой стороной арки на ближней и дальней стороне моста соответственно, и, следовательно, будут отмечать поверхность воды под каждой из них.

Теперь мы можем отбросить вертикали (линия A – B, рис. 294) из любой точки на поверхность, чтобы определить, насколько далеко под поверхностью (линия B – C) окажется отраженная точка.

Если есть выступающие контрфорсы, не забудьте нарисовать дополнительные аналогичные линии там, где они касаются поверхности воды.


Рис. LXII. Рисунок автора.
ПРУД НА ХОЛМЕ.
Обратите внимание, что далекие деревья и холм не отражаются, и прочтите объяснение.

Отражения в канале или пруду на вершине холма .Стоя у пруда на вершине холма с уходящей вдаль наклонной землей, на мгновение с замешательством обнаруживаешь отражение только неба или соседних деревьев. Причина этого достаточно ясна, если мы вспомним наши правила. Если в Illus. LX1I, например, мы продолжаем поверхность воды, которую видим, что она никогда не могла бы прямо под отдаленными деревьями, на самом деле, она была бы выше уровня их вершин, и поэтому они не могли бы отражаться. Это не относится к верхушкам деревьев выше по склону, и мы видим их отражение.

Отражение на наклонной поверхности. — Когда наклонная поверхность, такая как мокрый песок, дает отражение, изображение не будет находиться под объектом, как в случае с неподвижной водой, а будет наклонено в одну сторону (рис. 295). Его отклонение от вертикального положения будет небольшим, если песок почти ровный, и более заметным на более крутом склоне.

Отражения в водной ряби. — Наши записи об угле падения и отражения все еще остаются в силе.Закон о том, что отраженная точка находится где-то на вертикальной линии под самой точкой, также может оставаться в силе.

Необходимо изменить закон относительной высоты объекта и его отражения.

Основные различия между неподвижной водой и водой со слабой рябью заключаются в следующем: (1) изображение вместо того, чтобы повторять высоту объекта, может быть удлиненным; (2) изображение неполное или перемежается с отражением другого объекта или разными частями одного и того же объекта; (3) на расстоянии объект часто больше похож, чем на более близкое отражение; (4) в отражении видны вертикальные объекты, когда узкие горизонтальные не повторяются.

(1) Удлинение изображения. Пусть рис. 296 представляет длину отражения дерева, видимую художником. Пусть рис. 297 также показывает это, но с рябью на переднем плане художника. Он увидит, как часть ряби частично отвернулась от него, а в этой новой плоскости — отражение дерева. Это объясняет, что отражение становится длиннее, как на Рис. 299.

(2) Мы объясняем, что изображение является прерывистым или неполным, используя Рис. 298. Рябь на нем имеет несколько плоскостей, и каждая из этих плоскостей отражается под разным углом.Во избежание путаницы показано отражение только от двух плоскостей ряби. Видно, что дерево и небо могут отражаться попеременно. Таким образом, его изображение будет похоже на рис. 299, причем близость линий отражения на расстоянии отчасти объясняется их ракурсом. Отчасти также из-за того, что ближние стороны далеких ряби могут улавливать отражение дерева (под углом, под которым они видны), вместо того, чтобы отражать небо, как это делали бы ближние.

(3) Это также является причиной более близкого повторения имагов на большом расстоянии, хотя другая распространенная причина заключается в том, что края реки или озера менее взъерошены, чем окраина.

(4) Горизонтальные и вертикальные линии. В отражении пропущены горизонтальные линии, но показаны вертикальные. Пожалуй, это самое характерное качество воды с рябью. На рис. 301 предположим, что вертикальный столб или стена, а точки — горизонтальные перекладины. Отражения этих полос могли появиться только на определенном расстоянии (A). Если в этих точках возникает рябь, это разрушает отражение стержня, но одна из многих плоскостей ряби обязательно зацепит какую-то часть стены.Часть, которую он ловит, может быть выше или ниже, чем часть, отраженная в стоячей воде. Это повседневный опыт — видеть отраженные стойки перил, но не изображение рельсов.

Удлинение изображения по вертикали часто происходит из-за того, что одно и то же пятно отражается в различных плоскостях последовательных ряби, и поэтому ночью мы получаем эти красивые линии высоты, тянущиеся к нам от гавани фонарей.

Отражение луны. — Эти световые пути имеют примерно такую ​​же ширину, какой кажется бросающим их объектом. Об этом можно судить по удлиняющемуся отражению луны на слегка волнистой воде. На более неровной воде отражение будет улавливаться сторонами волн, выходящими за пределы обычного пути, и, таким образом, расширяться по горизонтали до более широкой и менее резко очерченной полосы. Ошибочно думать об этой полосе света буквально как о серебряной дорожке на поверхности воды; если бы это было так, его стороны сходились бы к горизонту.Ширина полосы варьируется в зависимости от того, находится ли луна высоко или низко, и она может отклоняться в одну сторону волнами, бегущими по линии горизонта.

Примечание. — Хотя мы говорили, что отражения всегда вертикальны под объектами, я заметил, что один из них имеет тенденцию бессознательно представлять отражение вертикальных линий как очень слегка наклоненных к тому месту, на котором мы стоим, и я видел их такими нарисованными, и я думаю Совершенно верно, художниками с хорошей репутацией.

В гавани, когда вода поднимается с небольшим волнением, мы видим эффекты, которые, кажется, противоречат всем правилам отражений в стоячей воде.Замечательные петли, полукруги и зигзаги как отражение вертикальной мачты или даже кусочки изображений не перевернутыми вверх ногами, а как объект; последнее явление объясняется изгибами воды, действующими как выпуклое зеркало.

Отражения в зеркале. — Те же правила, по которым мы копируем изображение в неподвижной воде, должны использоваться (A), когда отражение дает зеркало, поверхность которого находится в той же плоскости, что и вода (т. Е. Уровень). Поэтому нам не нужно повторять инструкции, когда зеркало лежит на ровном месте под нами.(B) Если зеркало стоит в вертикальном положении (рис. 302) с одной стороны от нас, мы проводим горизонтальные линии поперек каждой точки, которая будет отражаться, до тех пор, пока они не коснутся поверхности зеркала, и продолжаем их на такое же расстояние дальше, чтобы зафиксировать отражение точки. Когда каждая точка будет отражена и соединена, будет видно, что удаляющиеся линии в Природе и их отражение имеют одинаковые точки схода [1].

(C) Отражение в зеркале, лежащем на уровне выше уровня наших глаз, подчиняется тем же правилам, что и зеркало, расположенное ниже уровня наших глаз.Основная трудность — привыкнуть проводить линии вверх к поверхности зеркала, а не вниз.

В случае A, B, C, если зеркало маленькое или ближе к вам, чем объект, вы должны продолжать его поверхность до тех пор, пока оно (для A) не окажется ниже, (для B) напротив или (для C) над объектом, в зависимости от обстоятельств, точно так же, как вы продолжаете движение по поверхности воды, пока она не окажется под объектом.

Преломление. — Мы видим самые прекрасные отражения, когда наша голова находится около уровня воды; Причина в том, что наш глаз получает большее количество лучей, отраженных от поверхности воды, и не воспринимает цвет воды или камней на дне, которые становятся видимыми благодаря преломленным лучам.

1. Человек науки объяснил мне это превосходно. «Представьте комнату, обставленную и устроенную точно так же с одного конца, что и с другого; пусть она будет разделена по центру листом стекла: половину комнаты, которую вы видите через стекло, можно рассматривать как фактическое отражение вторую половину, и может ли он нарисовать по правилам перспективы, как если бы это была сама комната ».
В плоском зеркале изображение фиксировано и будет казаться нам другим, когда мы получим его по-новому.Это не относится к выпуклым и вогнутым зеркалам. Что касается последнего, меня предупредили, чтобы я не приходил к выводу, что законы, изложенные в научных книгах, могут быть применены непосредственно к законам внешнего вида.

Некоторые лучи света, падая на поверхность воды, отражаются, остальные преломляются; то есть они входят в воду и продолжают свой курс по прямым линиям, но под углом в более вертикальном направлении ко дну. Отсюда следует, что если мы проследим путь преломленного [1] луча от камня на дне реки, он достигнет поверхности воды по прямой линии и покинет ее другим, менее вертикальным, и таким образом достигнет нашего глаза. .Когда мы смотрим на воду, мы не рассуждаем об этом угле в пути лучей, но нам кажется, что мы видим камень на продолжении прямой линии нашего глаза; и обманываются, полагая, что камень ближе к поверхности, чем он есть на самом деле.

Причина того, что отражения кажутся более совершенными по мере приближения к уровню воды, заключается в том, что наклонный луч отражается и меньше преломляется, чем луч, падающий на воду в более вертикальном положении.Линии скал на переднем плане, водных растений и частично погруженных объектов постоянно демонстрируют преломление. Они часто красивы, и их следует изучать, и начать можно было бы, посмотрев на «Офелию» Милле и наблюдая за такими банальными эффектами, как наклонная палка с погруженным концом, который кажется наклоненным вверх.

1. Законы отражения и преломления, изложенные в учебниках по естествознанию, следует принимать с осторожностью, поскольку изменение внешнего вида линий в перспективе не учитывается.Часто больше можно узнать с помощью палки, ведра с водой и зеркала, чем по книгам, написанным не для художников.


Советы по рисованию отражений на воде

Мы все приветствуем советы по рисованию отражений на воде, не так ли? Воду, как известно, трудно достать, и это, безусловно, забота Синди, которая задает сегодняшний вопрос.

Привет. Сначала я хотел бы поблагодарить вас за вашу помощь.
Я пытаюсь сделать парусную лодку с отражениями на воде. Если у вас есть несколько советов, это было бы здорово. Синди

Какой отличный вопрос, Синди. Спасибо за вопрос! Я знаю, что многие другие хотят получить ответы.

Рисование воды — это тема, которая может занять несколько полноценных уроков. Вместо того, чтобы ждать, пока я смогу сделать урок, я поделюсь несколькими базовыми советами, которые применимы к рисованию любых отражений на любой воде.

Советы по рисованию отражений на воде

Всему совершенству есть конец

Вода текучая.Он выглядел по-другому за мгновение до того, как была сделана ваша эталонная фотография, и по-другому выглядела через мгновение после. Он уже никогда не будет выглядеть так же, как раньше. Во всяком случае, никто не заметит.

Так что не волнуйтесь, пытаясь уточнить каждую деталь. Вместо этого сосредоточьтесь на общих формах и общем характере вашего объекта и его отражении.

Думайте «абстрактно»

Вот очень красивая фотография парусника на воде. Цвета красивые, а отражения действительно интересные.

Но на фото очень много информации, даже если вы смотрите только на лодку и ее отражение. Это почти ошеломляет, не правда ли?

Давайте посмотрим только на отражение. Еще многое происходит, но теперь основное внимание уделяется фигурам в воде.

И вот здесь вы начинаете видеть, что все эти формы на самом деле абстрактные. Они складываются вместе, как пазл. Нарисуйте каждую деталь, сделайте ее подходящей по размеру, форме и цвету, и когда вы закончите, у вас будет отражение!

Попробуйте другую точку зрения

Человеческий мозг обладает сверхъестественной способностью наблюдать.После того, как мы что-то увидели определенное количество раз, наш мозг начинает узнавать, какие детали должны присутствовать, даже если глаз их не видит.

Это хорошо … кроме тех случаев, когда вы что-то рисуете. Почему?

Потому что через некоторое время ваш мозг начинает говорить вашей руке, что должно быть на картинке, вместо того, чтобы позволить вашему глазу видеть, что на самом деле там. Пример.

Рисую лошадей более 50 лет. Когда я сейчас рисую лошадей, автоматически получается нарисовать копыто определенным образом.Мой мозг узнал, как в целом выглядит копыто, поэтому он предполагает, что все копыта выглядят так. Проблема в том, что нет двух одинаковых копыт. Я ДОЛЖЕН позволить моим глазам (а не мозгу) указывать моим рукам, что рисовать.

То же самое и с любым предметом. Даже если вы никогда раньше не рисовали отражение на воде, вы видели достаточно их, и ваш мозг считает, что знает, как выглядит отражение.

Вам нужно найти способ успокоить свой мозг, чтобы глаза могли показать вам, что на самом деле изображено на фото.Отличный способ сделать это — перевернуть фотореференс вверх ногами и работать с перевернутым рисунком. Ваши глаза видят это изображение, и ваш мозг говорит: «Ага! Что-то новое, на что стоит взглянуть! У-у-у! » Вы сразу же можете увидеть формы и цвета не как отражение в воде, а как набор абстрактных форм.

Вы также можете сделать это, посмотрев на свой образец в зеркало (или перевернув его по горизонтали, как показано ниже). Недостатком этого метода является то, что вы не можете легко просмотреть свой рисунок таким же образом.

Я использую этот метод, когда действительно в чем-то зацикливаюсь, но это почти всегда крайняя мера!

Темные отражения

Вот снова полное изображение. Обратите внимание, что белые в парусе светлее, чем белые в отражении паруса. Розовый цвет на парусе также темнее, чем розовый на отражении паруса.

На самом деле отражение неба темнее, чем небо.

В большинстве случаев любое отражение на воде будет темнее того, что отражается.Разница между объектом и отражением зависит от времени суток, атмосферных условий и близости объекта, но всегда будет разница.

Более того, чем дальше от объекта удаляется отражение, тем темнее оно становится. Посмотрите, насколько серее отражение внизу изображения, чем вблизи лодки.

Значения не цвета

Установите правильные значения, и получение правильных цветов не так важно. Получите правильные цвета, но упустите цель по значениям, и ваш рисунок будет тусклым и безжизненным.Плоский.

Конечно, бывают случаи, когда контраст будет низким. Ночные сцены, туманные сцены и аналогичные настройки будут иметь меньший контраст, чем ярко освещенная сцена в середине дня. Но по-прежнему важно добиться достаточного контраста, чтобы рисунок имел смысл. Вот почему я так люблю рисовать. Нижний рисунок позволяет мне выработать значения, достаточные для того, чтобы нижний рисунок мог быть отдельным рисунком. Это суть рисунка. Цвет — прекрасное дополнение.

Прочтите статью «Сравнение методов рисования цветным карандашом».

Острые края

В рисовании воды — или чего-либо мокрого или сильно отражающего — главное качество границ между значениями и цветами. Большинство из них довольно резкие. Как вы можете видеть здесь, есть резкие изменения между значениями и цветами.

Да, есть некоторые изменения значений и цвета, которые более тонкие, но они происходят гораздо реже, чем если бы вы рисовали что-то мягкое или сухое.Поэтому обратите внимание на эти края и убедитесь, что они четкие и четко очерченные. Даже если он не выглядит правильным, пока вы его рисуете.

Заключение

Это мои советы по рисованию отражений на воде. Это самые важные основы правильного рисования воды. Как только вы овладеете ими, остальное будет, ну, ладно, ясное плавание!

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

Угол отражения

Отражение вертикального объекта на плоской отражающей поверхности отображается как копия высоты объекта.Столб, стоящий вертикально в спокойной воде, будет примерно такой же высоты в воспринимаемом отражении, как и над водой.

Если столб в воде не вертикальный, а наклоняется к зрителю, его отражение будет длиннее, чем кажется самим столбиком. Если публикация отклоняется от зрителя, ее отражение будет короче, чем отображается в сообщении. Эти различия в длине отражения существуют потому, что мы смотрим на объект с выгодной точки отражающей поверхности.

Когда часть контура силуэта объекта параллельна плоскости изображения (поверхности бумаги) и этот контур соприкасается с отражающей поверхностью, можно рассчитать правильный угол отражения объекта.На иллюстрации внизу страницы показано, как это работает с конусообразными объектами.

Нарисуйте линию, параллельную отражающей поверхности, там, где край силуэта объекта встречается с этой поверхностью. (Если отражающая поверхность ровная, линия параллельна горизонту.) Угол от этой линии до края объекта будет равен углу от линии вниз до края отражения объекта.

A n объект pe r p эндикулярно прибой a ce t h a tr e флэты у него есть h ei g ht d добавлено в файл e , отражающее s urf a ce .

Поскольку отражения — это вид, который мы получаем от отражающей поверхности, мы видим большую часть нижней стороны объекта в его отражении, чем когда смотрим на сам объект. Вот почему отражение наклоняющейся вперед стойки длиннее, чем кажется самой стойкой. Столбы, кажется, имеют темные отражения, которые на самом деле не отражения сами по себе, а отсутствие или блокирование отражения неба в воде. За исключением зеркал и полированного металла, нет отражений темнее отражающей поверхности.Отражения не следует путать с отбрасываемыми тенями.

Если край силуэта объекта параллелен плоскости изображения, мы можем вычислить угол этого края в его отражении. Проведите линию, параллельную отражающей поверхности, в том месте, где объект касается ее. (Если поверхность ровная, линия параллельна горизонту.) Угол от этой линии до края объекта равен углу от этой линии до края отражения.

© Авторские права Билл Мартин 2007-2014 • Почтовый ящик 511, Альбион, Калифорния 95410 • info @ guidetooilpainting.com

Отражения в перспективе Рисование — Техника искусства — Возрождение архитектуры

Коробка с отражением в зеркале


1. Когда мы рассматриваем изображение женщины в зеркале выше, полезно сначала рассмотреть коробку, а не объект картины. Поставим перед зеркалом плавающий ящик. Я нарисую его исчезающие линии, одна из которых будет видна на рисунке.
2. Во-первых, нам нужно определить, насколько далеко ящик от зеркала.Мы находим это, повторяя пространство в перспективе. Сделайте точку в середине дальнего края коробки и проведите диагональную линию от переднего угла через точку до другой сходящейся линии. Это расстояние в ракурсе, равное ширине коробки. Отразите эту линию в перспективе и нарисуйте точку в точке, где вы определили, что она попадает в зеркало.
3. Возьмите эти линии повторения (серые), которые вы нарисовали, и отразите их в перспективе.Это даст вам местоположение отраженного объекта в зеркале. Может потребоваться дополнительное геометрическое рассмотрение.
4. Проведите линии перспективы отражения в тех же точках перспективы , что и исходные объекты. Это дает вам форму отраженного объекта. Дальняя сторона нашего исходного объекта не видна в зеркале, поэтому даже не беспокойтесь об этом.
5. Вот окончательные пропорции рисунка.Теперь, используя пропорциональную геометрию, вам будет легче определить фигуру женщины в зеркале.

Лодка в отражении на воде


1. Когда мы рассматриваем картину лодки выше, используйте упрощенный объект на воде в перспективе. Изображение лодки отражается под равными углами на поверхности воды.
2. Вертикальная мачта встречает поверхность отражения воды далеко за точкой отражения лодки.Определите различные угловые пропорции.
3. Мачта также отражается под равными углами от поверхности воды.
4. Теперь посмотрите на сцену в перспективе глазами. Лодка отражается в сторону перспективных точек, в точке, где лодка встречается с отражающей поверхностью, с водой.
5. Используйте геометрические линии по диагонали через центр, чтобы определить, где лодка удваивается в перспективе и, следовательно, где находится отражение.Обратите внимание, что край лодки более изогнут в отражении, как и следовало ожидать от наклонного края. Чтобы получить точные пропорции кривой, вам нужно нарисовать рамку вокруг всей лодки, а затем отразить ее в перспективе.
6. Отразите мачту таким же образом, за исключением того, что мачта удвоится по линии отражения мачты, которая определяется из угловых пропорций на шаге 2.
7. В отражении оказывается видна лишь небольшая часть мачты, потому что она находится дальше от нас, чем передняя часть лодки.

Тени


Правила отражения



Отражения попадают в те же точки схода, что и объекты, которые они отражают . И объект, и его тень, и его тень связаны одними и теми же тремя точками схода. Местоположение отражения легко определить, если повторить исходный объект в перспективе до тех пор, пока он не достигнет отражающей поверхности, а затем повторить то же расстояние до отражающей поверхности.

Отражение не является зеркальным отражением, но позволяет увидеть различные части объекта . На верхнем изображении мы видим затылок женщины, а в зеркале — ее лицо. Из-за разнообразия источников света ее спина розовая, а лицо желтоватое и темное. При любом отражении вы будете видеть разные области объекта, и он будет иметь разную яркость. Вам нужно выяснить, как свет попадает на объект и как он попадает на отраженную часть, которую мы видим в зеркале.Мы предполагаем, что отраженное изображение будет темнее, но это не всегда так. На самом деле отражение может быть ярче.

Свет отражается под одинаковыми углами . Ось отражения перпендикулярна поверхности. Это помогает набросать схему того, как свет попадает на объект и встречается с глазом, как я это сделал в примере с лодкой. Это дает вам углы между различными линиями, которые помогут вам найти линии отражения объектов. Иногда вам придется это схематизировать. В противном случае геометрия станет слишком сложной.Но помните, что свет всегда будет отражаться под одинаковыми углами.

Линии и тени отражаются от зеркальных линий . Самое главное, где отражается объект. Все объекты и части находятся на равном расстоянии в перспективе от своих отраженных объектов и частей от линии отражения. Это поможет вам определить теневые линии, потому что вам нужно будет найти только точки сопряжения. Сложные объекты, такие как лицо человека, могут начинаться с упрощения с прямоугольной геометрией, а затем к ним добавляются органические кривые.

Как текстуры отражаются



Вода — Текстура отражающей поверхности определяет яркость и качество отражения. Вода всегда имеет некоторую величину преломления , что означает, что изображение немного перекошено, и мы увидим некоторую величину сквозь него. Отражение часто бывает наиболее сильным, если смотреть под небольшим углом, например, на берег на горизонте. Но даже в этом случае отражение потеряет контраст изображения, которое оно отражает.Волны воды также искажают отражение. Даже легкие волны искажают и переворачивают изображение, вызывая появление неба и теней. Углы осей отражения расположены повсюду. Тщательная схема отражения света на волне определяет, как это нарисовать.

Два важных эффекта можно увидеть в книге Гримшоу «Размышления на Темзе » ниже. Свечение облачного неба создает источник света, который затмевает тень моста. Отражение моста скрыто за яркими бликами на воде с высококонтрастной рябью.Это не совсем то, что вы бы увидели в реальной жизни, но именно так ум регистрирует блики воды и, таким образом, соотносится с впечатлением от сцены с рекой. Во-вторых, блики уличных фонарей вытянуты вертикально. Это обычно происходит с водной рябью, особенно ночью.

Светоотражающие материалы — В серебряном кувшине для вина, ветчине и фруктах Абрахама ван Бейерена можно увидеть самые разные светоотражающие материалы. Металлический кувшин выпуклый, поэтому его отражения резко искажаются для получения очень плотной перспективы.Белые плоды прямо перед ним отражаются тёмно, потому что мы видим их затемненные части в отражении. Царапины и качество металла очевидны, а сильные блики и тени пробивают блики.

Стеклянный предмет под кувшином отражает менее сильно. Мы можем видеть туманное отражение белой керамической чаши справа от нее, белой ткани под ней и темноту от металла слева от нее. Он отражает сильные стороны подсветки, но в остальном выглядит туманным.У каждого материала своя сила отражения и качество.

Искажение — Никакой натуральный материал не дает идеального перспективного отражения. Перспективные линии в световозвращающем материале всегда будут изогнутыми. Ван Эйк исследовал искажение отражения в своем портрете Арнольфини. Зеркало за парой изгибает линии отражения из-за выпуклой поверхности металла. Обратите внимание на яркость люстры, которая спереди намного тусклее.

6 способов улучшить чертежи отражения

Хосе А. Бернат Басете / Getty Images

Отражения, будь то вода, окно или поверхность блестящего объекта, можно нарисовать на удивление легко. Тем не менее, мы часто думаем о них как о сложных и усложняем работу, чем следовало бы. При рисовании отражений следует учитывать несколько распространенных ошибок. Хорошая новость в том, что всего этого можно избежать, если просто доверять своим глазам.

Вызов размышлений

Секер Мехмет Сеньер / Getty Images

Слишком часто проблема рисования отражений возникает из-за того, что отражение представляет собой дискретный набор объектов, которые нужно нарисовать.Мы стараемся составлять правила рисования и используем эти ярлыки. Поэтому, когда мы видим что-то сложное, мы думаем об этом, а не о поверхности.

Предположим, что здание отражено; внезапно мы думаем о перспективе и углах. Когда человек отражается, мы рисуем людей. Что происходит, когда на одном из этих отражений появляется вспышка света или рябь? Эти искажения, которые являются естественными элементами отражений, мешают нам, и форма, которую мы пытаемся нарисовать — здание или человек — разрушается.

Ключ к легкому рисованию отражений — это перестать пытаться рассматривать каждый объект на вашем рисунке как отдельную сущность — дерево, человека, реку. Вместо этого думайте исключительно о формах и ценностях.

Рисуя, вы воссоздаете трехмерную сцену на двухмерной плоскости. Рисунок — это не что иное, как набор светлых и темных участков. Чем больше реализма вы стремитесь, тем больше точности и деталей требуется в этих светлых и темных тонах.

Наблюдайте за поверхностью, которую вы рисуете, и запишите изменения света и темноты на ней.Это так просто.

Перспектива в размышлениях

Каван Изображений / Getty Images

Попытка навязать эффекты перспективы, которых на самом деле не существует, — одна из главных ошибок новичков.

Например, большинство отражений в воде просто идут прямо вниз без схождения. Это будет меняться в зависимости от вашей точки зрения, но на уровне глаз в целом это правда.

Точно так же у блестящего здания будет один набор точек схода, а у отражения — свои.Довольно часто это перпендикулярно зданию, хотя оно может варьироваться в зависимости от плоскости окна.

Рисование отраженной сцены, например, в витрине магазина, — это еще один случай наблюдения за тем, что там на самом деле. Не пытайтесь построить перспективу в соответствии с воображаемыми правилами. Доверяйте своим глазам и записывайте то, что вы видите, а не то, что, по вашему мнению, должно быть там.

Если вы рисуете на основе воображения, используйте в качестве ориентира эталонную фотографию сцены с аналогичными ракурсами.

Искажения на отражающих поверхностях

olaser / Getty Images

Практически каждое отражение искажает отраженный объект.Это очень заметно в больших окнах или окнах, которые немного отклонены от угла в очень больших зданиях. Искажения могут быть небольшими, но они есть, и художники стремятся их исправить.

Снова рисуйте то, что вы наблюдаете. Сначала это может показаться странным, но на законченном рисунке это будет иметь смысл и будет восприниматься как искаженная поверхность.

Затеняя отражение, позвольте вашим меткам изгибаться вокруг или поперек поверхности отражающего объекта, как если бы он был нарисован плоской краской. Это гарантирует, что поверхность имеет смысл.

Отражения и текстуры

Райерсон Кларк / Getty Images

Текстура, вероятно, одна из самых сложных вещей для отражения поверхности. Блестящие участки точно отражают объект, а атласная текстура создает на нем вуаль или узор. У вас есть разные решения в зависимости от текстуры.

Один — нарисовать отражение четко, как если бы оно было зеркальным. Затем разбейте поверхность дополнительной растушевкой или стиранием.

Вы также можете использовать прямую текстурированную маркировку, чтобы нарисовать отражение.Обратите внимание на края: они нечеткие или четкие? Разминаемый ластик полезен для выделения светлых участков с мягкими краями, а белый пластиковый ластик с острыми краями хорош для тонких четких линий.

При рисовании линий осторожно обращайтесь с отражениями. Используйте уловку иллюстратора с несколькими диагональными или волнистыми линиями, чтобы обозначить поверхность стекла. Вы видели это несколько раз в мультфильмах и комиксах.

Зеркальное, но не зеркальное отображение

Хосе А. Бернат Басете / Getty Images

Помните, что отражение — это не зеркальное отображение печатной формы.Напротив, это взгляд под другим углом. Это важно, потому что отражение часто будет видеть вещи, которых нет в самом объекте.

Например, в пейзаже вы заметите, что отражение немного больше раскрывает нижнюю сторону мостов или тени нависающих над ними растений. У дерева, отраженного в воде, могут быть четко видные ветви, которые видны из-под непрозрачной листвы.

Также обратите внимание на отраженный свет, который осветляет как тень, так и ее отражение.

Вода ровная

Фотопортрет — игра со светом / Getty Images

Рисуя отражения в воде, помните, что вода всегда является плоской горизонтальной поверхностью. Иногда может потребоваться наклонная линия для описания ряби или отражения, но используйте горизонтальную штриховку, чтобы поверхность оставалась плоской.

Остерегайтесь небрежно изгибать тени на больших плоских участках. Вы должны избегать создания визуальной бугорка в воде, которого просто не может быть.

Также помните о контактных тенях.Здесь объект соприкасается с поверхностью воды, и поскольку там нет отражения света, вы увидите темную линию.

Закон отражения | Физика

Цели обучения

К концу этого раздела вы сможете:

  • Объясните отражение света от полированных и шероховатых поверхностей.

Всякий раз, когда мы смотрим в зеркало или прищуриваемся на солнечный свет, отражающийся от озера, мы видим отражение.Когда вы смотрите и на эту страницу, вы видите отраженный от нее свет. В больших телескопах отражение используется для формирования изображения звезд и других астрономических объектов.

Рис. 1. Закон отражения гласит, что угол отражения равен углу падения — θr = θi . Углы измеряются относительно перпендикуляра к поверхности в точке, где луч падает на поверхность.

Закон отражения проиллюстрирован на рисунке 1, где также показано, как измеряются углы относительно перпендикуляра к поверхности в точке, куда падает световой луч.Мы ожидаем увидеть отражения от гладких поверхностей, но на рисунке 2 показано, как шероховатая поверхность отражает свет. Поскольку свет падает на разные части поверхности под разными углами, он отражается во многих разных направлениях или рассеивается. Рассеянный свет — это то, что позволяет нам видеть лист бумаги под любым углом, как показано на рисунке 3. Многие объекты, такие как люди, одежда, листья и стены, имеют шероховатую поверхность и видны со всех сторон. Зеркало, с другой стороны, имеет гладкую поверхность (по сравнению с длиной волны света) и отражает свет под определенными углами, как показано на рисунке 4.Когда луна отражается от озера, как показано на рисунке 5, происходит комбинация этих эффектов.

Рис. 2. Свет рассеивается при отражении от шероховатой поверхности. Здесь падает много параллельных лучей, но они отражаются под разными углами, так как поверхность шероховатая.

Рис. 3. Когда лист бумаги освещается множеством параллельных падающих лучей, его можно увидеть под разными углами, потому что его поверхность шероховатая и рассеивает свет.

Рисунок 4.Зеркало, освещенное множеством параллельных лучей, отражает их только в одном направлении, так как его поверхность очень гладкая. Только наблюдатель под определенным углом увидит отраженный свет.

Рис. 5. Лунный свет распространяется, когда он отражается от озера, поскольку поверхность блестящая, но неровная. (Источник: Диего Торрес Сильвестр, Flickr)

Закон отражения очень прост: угол отражения равен углу падения.

Закон отражения

Угол отражения равен углу падения.

Когда мы видим себя в зеркале, кажется, что наше изображение на самом деле находится за зеркалом. Это показано на рисунке 6. Мы видим свет, исходящий из направления, определяемого законом отражения. Углы таковы, что наше изображение находится за зеркалом на том же расстоянии, на которое мы стоим от зеркала. Если зеркало находится на стене комнаты, все изображения в нем находятся за зеркалом, что может сделать комнату больше. Хотя эти зеркальные изображения заставляют объекты казаться там, где они не могут быть (например, за сплошной стеной), эти изображения не являются плодом нашего воображения.Зеркальные изображения можно фотографировать и записывать на видео с помощью инструментов, и они выглядят так же, как наши глаза (сами оптические инструменты). Точный способ формирования изображений с помощью зеркал и линз будет рассмотрен в следующих разделах этой главы.

Рис. 6. Наше изображение в зеркале находится за зеркалом. Показанные два луча — это те, которые падают на зеркало под правильным углом, чтобы отразиться в глазах человека. Кажется, что изображение находится в том направлении, откуда исходят лучи, когда они входят в глаза.

Эксперимент на вынос: закон отражения

Возьмите лист бумаги и посветите фонариком под углом на бумагу, как показано на рисунке 3. Теперь посветите фонариком в зеркало под углом. Подтверждают ли ваши наблюдения предсказания на рисунках 3 и 4? Посветите фонариком на различные поверхности и определите, является ли отраженный свет рассеянным. Вы можете выбрать блестящую металлическую крышку кастрюли или свою кожу. Можете ли вы подтвердить закон отражения с помощью зеркала и фонарика? Вам нужно будет нарисовать на листе бумаги линии, показывающие падающие и отраженные лучи.(Эта часть работает даже лучше, если вы используете лазерный карандаш.)

Сводка раздела

  • Угол отражения равен углу падения.
  • Зеркало имеет гладкую поверхность и отражает свет под определенными углами.
  • Свет рассеивается при отражении от шероховатой поверхности.
  • Зеркальные изображения можно фотографировать и записывать на видео с помощью инструментов.

Концептуальный вопрос

  1. Объясните, используя закон отражения, как пудра снимает блеск с носа человека.Как называется оптический эффект?

Задачи и упражнения

  1. Покажите, что когда свет отражается от двух зеркал, которые встречаются под прямым углом, исходящий луч параллелен входящему лучу, как показано на следующем рисунке.

    Рис. 7. Угловой отражатель направляет отраженный луч обратно в направлении, параллельном падающему лучу, независимо от входящего направления.

  2. В световых шоу с использованием лазеров движущиеся зеркала используются для поворота лучей и создания красочных эффектов.Покажите, что луч света, отраженный от зеркала, меняет направление на 2 θ , когда зеркало поворачивается на угол θ .
  3. Плоское зеркало не сходится и не расходится. Чтобы доказать это, рассмотрим два луча, исходящие из одной точки и расходящиеся под углом θ . Покажите, что после попадания в плоское зеркало угол между их направлениями остается θ .

    Рис. 8. Плоское зеркало не сходится и не рассеивает световые лучи. Два луча после отражения продолжают расходиться под одним и тем же углом.

Глоссарий

зеркало: гладкая поверхность, которая отражает свет под определенными углами, формируя изображение человека или объекта перед собой

закон отражения: угол отражения равен углу падения

Внешнее отражение от поверхности воды

Внешнее отражение от поверхности воды

Свет представляет собой поперечную электромагнитную волну, что означает, что он состоит из взаимно перпендикулярных колебательных электрических и магнитных полей, которые перпендикулярны направлению распространения.В наиболее общем случае вектор электрического поля периодически меняет направление и величину при вращении вокруг эллипса, то есть эллиптически поляризованный . Это всегда можно представить как суперпозицию двух независимых колебаний с одинаковой частотой вдоль взаимно перпендикулярных линий с фиксированной ориентацией в пространстве. Каждое из этих колебаний обозначается как плоскость , , поляризованная, с плоскостью поляризации, содержащей как линию колебаний, так и направление распространения.Когда волна видимого света, проходящая через воздух, ударяется о поверхность воды, ее падающая энергия частично отражается от поверхности и частично передается в воду. Доля падающей интенсивности (которая представляет собой энергию на единицу площади в единицу времени), которая отражается, то есть коэффициент отражения , сильно зависит от угла падения i (см. Рисунок) и поляризации волны. Зависимость от частоты света (дисперсия) сравнительно слабая.

Применение уравнений электродинамики Максвелла к этой ситуации приводит к довольно простым выражениям для коэффициентов отражения волн с поляризациями, перпендикулярными или параллельными плоскости падения .Это плоскость, содержащая падающий луч, отраженный луч, преломленный луч и нормаль к поверхности в точке, где падающий луч падает на нее. На рисунке, показанном ниже, коэффициент отражения для каждого направления поляризации показан как функция угла падения.

Понятно, что при нормальном падении (i = 0 градусов) 98% света проходит в воду, тогда как при скользящем падении (i = 90 градусов) обе поляризационные компоненты почти полностью отражаются.Поскольку волна с произвольной поляризацией может быть разложена на «перпендикулярную» составляющую и «параллельную» составляющую, ее кривая отражательной способности будет представлять собой взвешенную сумму показанных кривых. В частности, если свет поляризован случайным образом (естественный солнечный свет), средние компоненты электрического поля во всех направлениях одинаковы, а общий коэффициент отражения — это среднее значение параллельного и перпендикулярного коэффициентов отражения. Особый интерес представляет тот факт, что коэффициент отражения для параллельной компоненты практически исчезает при некотором промежуточном угле падения.Для идеально гладкой поверхности коэффициент отражения будет точно равен нулю. Однако из-за небольшого количества незеркального отражения из-за теплового перемешивания молекул воды минимальный коэффициент отражения составляет порядка 0,01%. Условие минимума состоит в том, чтобы отраженные и преломленные лучи находились на расстоянии 90 градусов друг от друга, что согласно закону преломления Снеллиуса требует, чтобы:

 tan (i) = n (w) / n (a) 

Это известно как закон Брюстера , а полученный им угол называется углом Брюстера или «поляризационным углом ».Под этим углом (53 градуса) отраженный луч почти полностью плоско поляризован и поэтому может быть почти полностью погашен соответствующим образом ориентированным поляризационным фильтром. Кроме того, рисунок показывает, что отраженный свет содержит в основном перпендикулярную составляющую поляризации для значительного диапазона углов, центрированных на угле поляризации.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *