Как нарисовать робота — Gamedev на DTF
Как нарисовать робота, который будет реалистично выглядеть? Как продумать его функционал? Как работать с примитивами? Рассказывают художники Кенн Йап и Скотт Робертсон.
3188 просмотров
Промо-арт шутера Titanfall.
Март Роботов в самом разгаре. Это арт-челлендж, который запустил канадский художник DaCosta Bayley. Он предлагает на протяжении всего месяца рисовать роботов, киборгов и экзоскелеты. Каждый день по одной картинке.
Фрагмент из короткометражки Adam.
Рисование роботов может показаться непростой задачей: не всегда понятно, с чего начать, как изобразить механизмы, продумать конструкцию и дизайн. В этом тексте профессиональные художники расскажут, что всё на самом деле проще, чем кажется на первый взгляд, и дадут много полезных советов.
Примитивы — основа всего
Даже самые сложные вещи можно отрисовать с помощью набора простых фигур: квадратов, прямоугольников, кругов и треугольников. Нужно лишь сложить все примитивы в определенную композицию.
Фигура человека, собранная из примитивов.
Корейский комиксист Ким Джун Ги рисует сложные иллюстрации прямо «на ходу». Он представляет свои сверхдетализированные полотна в виде кубиков, расположенных на листе бумаги с разных ракурсов, помещает все объекты в кубы и размышляет, как фигуры из этих кубов будут вести себя в пространстве.
В результате получаются вот такие работы:
Обложка первого номера Spy Games.Рисунок Скотта Робертсона с автомобилями, собранными из примитивов.
Мастер меха-арта Ёдзи Синкава, концепт-художник серии Metal Gear Solid и Death Stranding, тоже использует примитивы. Он размечает в пространстве детали будущего робота или механизма (например, ноги или кабину пилота), а затем соединяет их прямыми и закруглёнными линиями.
Иллюстрация из артбука Metal Gear Solid 4 Master Art Works.В итоге рисунки Синкавы похожи одновременно на скетчи, чертежи и каллиграфию. Таким образом он рисует не только машины, но и персонажей, и окружение.
Творческий процесс Ёдзи Синкавы в одном коротком видео.
Перспектива
Художник и преподаватель Скотт Робертсон в книге How To Draw советует строить будущий скетч на основе перспективы, геометрических примитивов и линий. После постройки перспективной сетки у вас будет меньше возможностей сделать ошибку в объёме и расположении объектов.
Страница из книги How To Draw. Всего художник выделяет пять разных видов сетки, которые зависят от габаритов вашего будущего авто или робота и расположения колёс. Скотт советует для удобства скопировать эти сетки.
Сначала нужно разместить на листе линию горизонта, потом точки схода, а затем — расчертить изображение, делая сетку всё более и более подробной.
Короткое, но информативное видео о построении перспективы с помощью сетки.
Робертсон утверждает, что с помощью примитивов и линий можно нарисовать любую технику — от автомобилей и самолётов, до, собственно, роботов. Главное — знать, как работает перспектива и уметь её строить.
Процесс рисования перспективы от Скотта Робертсона.
Преподаватель советует в первую очередь определиться, где в пространстве будут находиться колёса (или другие движущие части вашей будущей конструкции) и использовать это как фундамент для будущего скетча, «наращивая» вокруг все остальные детали.
Видео, в котором Скотт Робертсон разбирает свои работы.
В итоге у Скотта получаются не только высокодетализированные реалистичные автомобили, но и фантастические дизайны роботов:
Страница из книги How To Draw.
Важные вопросы к вашему скетчу
Иллюстратор и концепт-художник Кенн Йап советует начать работу над дизайном будущего робота с идеи. Чтобы придумать идею для скетча, нужно задать себе несколько вопросов:
- Почему?
- Как?
- Какой?
- Кто?
- Чем?
- Когда?
Первый вопрос — почему этот робот существует? В чем его функция? Что он бы делал, если бы реально существовал? Размышляя о функциях, Кенн решил создать робота-разведчика.
Разные варианты одного и того же робота. Художник Daryl Mandryk ищет нужный дизайн и функционал.Второй – как этот робот выполняет свою функцию? Вопрос поможет определиться с дизайном. Если робот подводный — он будет укомплектован турбинами, а если он сделан для того, чтобы поднимать грузы — у него будут мощные руки. Например, робот-разведчик Кенна укомплектован множеством камер и сенсоров.
Третий вопрос — как этот робот выглядит? Он человекоподобный, двуногий или четырёхногий? Своего робота Кенн делает двуногим, чтобы тот был быстрым, как спринтер.
Скетч робота Кенна.
Четвертый вопрос — кто управляет этим роботом? Если вы думаете, что им должен управлять человек — его нужно нарисовать в кабине пилота. Если робот управляется дистанционно — эту деталь тоже нужно продумать. Один из вариантов — отдельно нарисовать дизайн пульта управления.
Пятый вопрос — с помощью чего ваш робот взаимодействует с окружением? У него должны быть элементы и устройства, благодаря которым он связан с окружающей средой — городом, космосом или водой. Робот Кенна находится в снежной локации, поэтому у него есть снегоступы и другие устройства для преодоления сугробов.И последний вопрос — когда этот робот был создан? В наше время, через пятьдесят лет или через тысячу? В зависимости от временного промежутка будет меняться и дизайн. Кенн считает, что чем дальше уходишь в будущее — тем более абстрактным становится внешний вид робота.
Кадр из мультфильма «ВАЛЛ-И». Ева — пример абстрактного дизайна.
Приступаем к рисованию
После того, как вы ответите на все вопросы, можно браться за рисование. Лучше всего начинать с небольших тамбнейлов (миниатюрных набросков), чтобы прощупать будущий дизайн робота и создать несколько итераций на выбор.
Кенн рисует несколько версий своего робота.
Это поможет на старте ответить на основные «вопросы» в дизайне и заранее избавиться от возможных недостатков концепта. Постепенно добавляем новые детали в каждую новую версию — кабину пилота, снегоступы и так далее, двигаясь от примитивного наброска к более детализированной картинке.
На последнем тамбнейле найден итоговый дизайн.
Далее приступаем к отрисовке скетча, соединяя вместе удачные идеи из всех тамбнейлов. Это всё ещё промежуточный вариант, но уже более точный, с множеством деталей и решениями, принятыми во время ответов на вопросы.
Художник рисует обычной ручкой. По его мнению, она идеально подходит для техники, так как позволяет легко отрисовывать мелкие детали и соединения.
Подвижные части и механизмы
Далее на основе скетча простраиваем скелет будущего робота и продумываем, как он будет двигаться. Для этого нужно вернуться к тамбнейлу и схематично отрисовать основу, придумав, где будут находиться точки с подвижными частями.
Разметка основ скелета.
После этого возвращаемся к скетчу и размечаем места, в которых будут находиться все возможные вращающиеся части робота и их направления.
Проработка подвижных частей и соединений.
Далее прорисовываем шарнирные соединения и их механику. Художник советует изучить, как двигаются механизмы в тракторах и кранах, а также смотреть на ваши собственные пальцы и суставы. По его словам, ноги робота ничем не отличаются от пальцев на вашей руке, они соединяются суставами и двигаются по тем же принципам.
Проработка механизма соединений.
Кенн подмечает, что ваши механизмы могут выглядеть сложно, однако функционально всё должно быть очень просто и легко считываться. Человек должен смотреть на робота и сразу же понимать, в какую сторону у него гнутся ноги, как он стоит на земле, вращается ли кабина.
Проработка механики шарнира.
Далее используем простейшие фигуры — два прямоугольника. От них строим будущий механизм.
Использование примитивов.
Между прямоугольниками добавляем цилиндр. Чем проще будет начало, тем легче будет нарисовать подвижную часть. Механика должна быть логичной, а детали расположены так, чтобы не мешать друг другу двигаться.
Более детальный скетч механизма.
В качестве референса для механизма художник советует использовать обычную дверь и петли — по ним можно понять, как двигаются примитивы в сложном соединении.
Дальнейшая проработка рисунка уже на ваше усмотрение: вы можете оставить его в виде скетча, а можете довести до полноценного отрендеренного концепта.
Полезные видео по теме
Про «Марш Роботов» от Smirnov School
Мы в этом году предлагаем немного необычный формат: вместо 31 рисунка участникам предстоит нарисовать одну иллюстрацию на тему «Робот и его пилот». Рисовать можно как в «цифре», так и традиционными материалами.
Для победителей подготовлены ценные призы: LG QHD монитор, планшеты Huion и уникальный Inspiration Box. Подробности вот здесь.
Текст написал Владимир Шумилов, автор в Smirnov School. Мы готовим концепт-художников, левел-артистов и 3D-моделеров для игр и анимации. Если придёте к нам на курс, не забудьте спросить о скидке для читателей с DTF.
Как нарисовать робота карандашом
У меня появилась навязчивая идея! Я постоянно хочу, чтобы у читателей моего блога осталось хорошее впечатление, и чтобы Вы, дорогие гости, хотели снова вернутся сюда. Поэтому я решил писать сегодняшний урок как можно старательнее и интереснее. Наверно возникает закономерный вопрос: «почему я сделал урок именно как рисовать робота?», — а не скажем опять какую-то зверушку. Тут собственно и скрывать нечего. Просто на просторах Рунета нет уроков по этой теме, разве что за исключением нескольких анимешных персонажей, да и те не дают пошаговой инструкции как правильно рисовать карандашом. Сначала я тоже хотел попробовать нарисовать аниме девушку робота. (Если же Вам хочется узнать как рисовать аниме, то смотрите урок Как рисовать аниме парней)
Но это не слишком хороший способ научится рисовать, ведь для таких рисунков требуется уже достаточно хорошие умения в этом деле. Возьмем что-нибудь попроще. Предлагаю нарисовать Бендера из Футурамы.
Наверное, все видели популярный американский научно-фантастический сатирический мультсериал, созданный в студии «20th Century Fox» Мэттом Грейнингом и Дэвидом Коэном.
Там много интересных персонажей, которых я в будущем нарисую и напишу уроки как это делать поэтапно, поэтому следите за обновлениями блога и новыми уроками рисования. Но особенно интересен робот Бендер. Хоть его и пытаются показать как плохого героя: называют сквернословом, роботом-сгибальщиком и клептоманом, все равно он остаётся кумиром миллионов зрителей.
Особенно мне нравились его чёткие фразы, которые впоследствии ставали мотивами для шуток, анекдотов и комиксов. Я попытался тоже сделать что-то похожее на комикс. Он получился однокадровый как мем, но все-таки выглядит довольно забавно. Я использовал одну из известных фраз Бендера в мультсериале.
Читайте статью до конца, и вы сами всё увидите!
А сейчас переходим непосредственно до урока.
Первым делом мы должны представить себе как выглядит робот. Используйте рекомендации, которые я приводил в уроке «Основы рисования карандашом». Если вы еще не читали этот урок, то непременно это сделайте. А тут я приведу несколько основных рекомендаций.
Как должна выглядеть подготовка к рисованию:
- Тщательно осмотрите вам объект;
- Наблюдайте за тем, как он расположен;
- Проведите разминку;
- Рисуйте круги, вертикальные и горизонтальные линии.
Зачем это всё нужно, думаю уже понятно – это разминка. Также как и все великие спортсмены, певцы, писатели, вы должны сделать разогрев. Вам нужно не только подпитать воображение, но и приучить руку рисовать легко и непринуждённо.
Если Вам лень (как бороться с ленью??) Вы уже всё это проделали, переходим к первому этапу рисования.
Делаем эскиз будущего робота. Посередине квадрат символизирующий тело, позже руки, ноги и отметим сверху горизонтальной линией примерное расположение (возможно даже высоту) головы. Не старайтесь сразу рисовать его целиком как на первой картинке, достаточно просто штрихом изобразить расположение всех частей тела. К детализации перейдём позже.
Шаг второй. В животе у Бендера всегда есть место для всякого хлама, бутылки спиртного, денег, нужной, в данный момент, кнопки и регулятора. Рисуем эту дверцу а также расположение самого туловища.
Шаг третий. Делаем голову похожую на цилиндр и сверху прикручиваем антенну. В мультсериале придается большое значение этому аксессуару (гы-гы). Антенна Бендера сравнивается по значению с мужским достоинством.
Шаг четвертый. Уже нанесенные штрихи можно подработать ластиком и уточнить края. Перейдем к детализации головы. Глаза у Бендера представляют собой два шара (по ходу это лампы, я так и не понял). А на месте рта сделаем клетчатую поверхность.
Посмотрите также внимательно на руки. В плечевой части имеются некоторые складки, круги. Можно сначала рисовать круги полностью, а потом удалить лишнее ластиком, чтобы они получились ровнее. Хотя я думаю, после проведения разминки, они у Вас и так должны быть ровными.
Шаг пятый. Нанесенные штрихи опять же удаляем слегка ластиком и наносим уже уверенную жирную линию. Детализируем элементы головы. Рисуем кисти рук. Пальцев у Бендера всего три и они согнуты в кулак.
Шаг последний. Уберите все вспомогательные линии и обведите контуры робота. Вот как у Вас должно было получиться.
И под конец я еще обещал показать комикс! Добавляем немного раскраски и еще эпичную фразу Бендеру, вуаля: А вот какой Бендер получился у моей подруги Насти: На этом заканчиваю урок рисования робота карандашом. У нас есть еще урок на тему Как научиться рисовать карандашом машины. Вы должны это нарисовать! Хотите научится рисовать оружие? Тогда следующий урок Как нарисовать меч карандашом именно для вас! Ты пробовал нарисовать робота? — Оставь комментарий! Дальше ты должен посмотреть эти уроки:TrustNo1
специально для
ДейФан
Как нарисовать робота карандашом поэтапно для начинающих легко
Сейчас на уроке мы обучимся тому, как правильно рисовать с помощью карандаша робота поэтапно. Но в самом начале проведем тренировку рисования квадратов, так как в будущем рисунке это является важной основой.
Как нарисовать красивого робота?
Для начала необходимо взять чистый лист бумаги и нарисовать примерно 15 квадратов в перспективе. Это нужно делать очень аккуратно и внимательно, так как благодаря таким первым шагам буквально через несколько дней появится возможность рисовать подобные квадраты просто закрытыми глазами, не прилагая особых усилий.
Основные этапы рисования робота карандашом:
Сначала необходимо поставить две точки, расположенные вдали друг от друга. Такой рисунок будет наноситься практически на всю страницу альбома, чтобы в перспективе он получился объемным.
Следует поставить посередине между нарисованными точками палец и нарисовать на бумаге еще две. Одна из них рисуется внизу от пальца, а другая сверху. Таким образом, получается, что на листе бумаги можно увидеть две точки, расположенные далеко друг от друга, и две, которые находятся рядышком и посередине. Именно нанесение на лист бумаги этих ведущих точек является основой для правильного построения будущего рисунка. Если точки будут нарисованы неправильно, то есть наискось, то в итоге весь рисунок поплывет, так как были нарушены пропорции. Поэтому необходимо быть предельно аккуратными в расположении первых точек.
На третьем этапе необходимо соединить точки и закончить квадрат, который является очень важной фигурой, так как он является основой для рисования небоскребов, морских и космических кораблей.
После того, как нарисован квадрат, необходимо внимательно убедиться в том, что линия посередине нарисована чуть длиннее.
Очень важно знать и соблюдать правило, что объекты, находящиеся ближе, должны располагаться ниже на бумаге. Это является законом расположения. Нужно следить за тем, чтобы нижний край будущей нарисованной коробки выглядел поближе. Поэтому средняя линия рисуется длиннее, чем остальные.
Далее соединяются нижние края коробки. Это будет являться основой робота, а затем рисуется ближняя нога. Здесь средняя линия также делается длиннее. Не стоит забывать про размер. Дело в том, что нарисованная ближняя нога должна быть чуть больше по размеру, чем дальняя. Дело в том, что в одном нанесенном на бумагу рисунке должны соединиться все существующие правила рисования в 3D. Таким образом получится создать эффект глубины и сделать рисунок объемным.
Следует расслабить руку, чтобы получились легкие нежирные линии. В нижней части рисунка нужно нарисовать направляющие линии, так как они являются помощником в рисования больших роботов.
Необходимо нарисовать как можно больше направляющих линией. Именно они будут использоваться в дальнейшем для рисования новых. Вот почему в самом начале так было важно правильно нарисовать квадрат, чтобы построить на основании него всю работу от верха до ее низа.
На восьмом этапе добавляется еще несколько направляющих линий.
Девятый этап является завершающим.
Обязательно следует обратить внимание на то, что нанесение отбрасывающей тени также происходит в соответствии с направляющими.
Приступим к рисованию головы и рук будущего робота. Сначала необходимо тонкими линиями нанести форму головы и нарисовать дырочки для рук. В будущем готовом рисунке руки перекроют рукава, а контурные линии придадут форму и объем. Круг является такой же важной фигурой, как и квадрат.
Также перед нанесением на будущий готовый рисунок круга необходимо отдельно на листе бумаги потренироваться. Для этого следует нарисовать примерно кругов 15-20. Совет: Следует рисование круга также начинать с нанесения двух точек, которые располагаются вдали друг от друга, а затем уже приступать к их соединению с помощью формы овал. Здесь важно соблюсти такое правило, чтобы круг получился немного сплющенным. Если он будет открытым, то это повлияет на построение всего рисунка.
Десятый этап является, наверное, самой интересной частью в рисовании робота. Здесь следует нанести тени на рисунок, нарисовать лицо, руки. Тут можно фантазировать. Готовый рисунок робота полностью зависит от фантазии художника и конкретного выбранного персонажа.
Как нарисовать робота
Как нарисовать робота, который будет реалистично выглядеть? Как продумать его функционал? Как работать с примитивами? Рассказывают художники Кенн Йап и Скотт Робертсон.
Промо-арт шутера Titanfall.
Март Роботов в самом разгаре. Это арт-челлендж, который запустил канадский художник DaCosta Bayley. Он предлагает на протяжении всего месяца рисовать роботов, киборгов и экзоскелеты. Каждый день по одной картинке.
Фрагмент из короткометражки Adam.
Рисование роботов может показаться непростой задачей: не всегда понятно, с чего начать, как изобразить механизмы, продумать конструкцию и дизайн. В этом тексте профессиональные художники расскажут, что всё на самом деле проще, чем кажется на первый взгляд, и дадут много полезных советов.
Примитивы — основа всего
Даже самые сложные вещи можно отрисовать с помощью набора простых фигур: квадратов, прямоугольников, кругов и треугольников. Нужно лишь сложить все примитивы в определенную композицию.
Фигура человека, собранная из примитивов.
Корейский комиксист Ким Джун Ги рисует сложные иллюстрации прямо «на ходу». Художник представляет свои сверхдетализированные полотна в виде кубиков, расположенных на листе бумаги с разных ракурсов, помещает все объекты в кубы и размышляет, как фигуры из этих кубов будут вести себя в пространстве.
В результате получаются вот такие работы:
Обложка первого номера Spy Games.
Если вы научитесь рисовать фигуры в разных ракурсах и собирать из них людей и технику — то сможете изобразить практически что угодно. Подробнее про примитивы и скетчинг можно почитать в нашей статье.
Рисунок Скотта Робертсона с автомобилями, собранными из примитивов.
Мастер меха-арта Ёдзи Синкава, концепт-художник серии Metal Gear Solid и Death Stranding, тоже использует примитивы. Он размечает в пространстве детали будущего робота или механизма (например, ноги или кабину пилота), а затем соединяет их прямыми и закруглёнными линиями.
Иллюстрация из артбука Metal Gear Solid 4 Master Art Works.
В итоге рисунки Синкавы похожи одновременно на скетчи, чертежи и каллиграфию. Таким образом он рисует не только машины, но и персонажей, и окружение.
Творческий процесс Ёдзи Синкавы в одном коротком видео.
Перспектива
Художник и преподаватель Скотт Робертсон в книге How To Draw советует строить будущий скетч на основе перспективы, геометрических примитивов и линий. После постройки перспективной сетки у вас будет меньше возможностей сделать ошибку в объёме и расположении объектов.
Страница из книги How To Draw. Всего художник выделяет пять разных видов сетки, которые зависят от габаритов вашего будущего авто или робота и расположения колёс. Скотт советует для удобства скопировать эти сетки.
Сначала нужно разместить на листе линию горизонта, потом точки схода, а затем — расчертить изображение, делая сетку всё более и более подробной.
Короткое, но информативное видео о построении перспективы с помощью сетки.
Робертсон утверждает, что с помощью примитивов и линий можно нарисовать любую технику — от автомобилей и самолётов, до, собственно, роботов. Главное — знать, как работает перспектива и уметь её строить.
Процесс рисования перспективы от Скотта Робертсона.
Преподаватель советует в первую очередь определиться, где в пространстве будут находиться колёса (или другие движущие части вашей будущей конструкции) и использовать это как фундамент для будущего скетча, «наращивая» вокруг все остальные детали.
Видео, в котором Скотт Робертсон разбирает свои работы.
В итоге у Скотта получаются не только высокодетализированные реалистичные автомобили, но и фантастические дизайны роботов:
Страница из книги How To Draw.
Важные вопросы к вашему скетчу
Иллюстратор и концепт-художник Кенн Йап советует начать работу над дизайном будущего робота с идеи. Чтобы придумать идею для скетча, нужно задать себе несколько вопросов:- Почему?
- Как?
- Какой?
- Кто?
- Чем?
- Когда?
Первый вопрос — почему этот робот существует? В чем его функция? Что он бы делал, если бы реально существовал? Размышляя о функциях, Кенн решил создать робота-разведчика.
Разные варианты одного и того же робота. Художник Daryl Mandryk ищет нужный дизайн и функционал.
Второй – как этот робот выполняет свою функцию? Вопрос поможет определиться с дизайном. Если робот подводный — он будет укомплектован турбинами, а если он сделан для того, чтобы поднимать грузы — у него будут мощные руки. Например, робот-разведчик Кенна укомплектован множеством камер и сенсоров.
Третий вопрос — как этот робот выглядит? Он человекоподобный, двуногий или четырёхногий? Своего робота Кенн делает двуногим, чтобы тот был быстрым, как спринтер.
Скетч робота Кенна.
Четвертый вопрос — кто управляет этим роботом? Если вы думаете, что им должен управлять человек — его нужно нарисовать в кабине пилота. Если робот управляется дистанционно — эту деталь тоже нужно продумать. Один из вариантов — отдельно нарисовать дизайн пульта управления.
Пятый вопрос — с помощью чего ваш робот взаимодействует с окружением? У него должны быть элементы и устройства, благодаря которым он связан с окружающей средой — городом, космосом или водой. Робот Кенна находится в снежной локации, поэтому у него есть снегоступы и другие устройства для преодоления сугробов.
Робот в заснеженной локации. Автор — Иван Якушев.
И последний вопрос — когда этот робот был создан? В наше время, через пятьдесят лет или через тысячу? В зависимости от временного промежутка будет меняться и дизайн. Кенн считает, что чем дальше уходишь в будущее — тем более абстрактным становится внешний вид робота.
Кадр из мультфильма «ВАЛЛ-И». Ева — пример абстрактного дизайна.
Приступаем к рисованию
После того, как вы ответите на все вопросы, можно браться за рисование. Лучше всего начинать с небольших тамбнейлов (миниатюрных набросков), чтобы прощупать будущий дизайн робота и создать несколько итераций на выбор.
Кенн рисует несколько версий своего робота.
Это поможет на старте ответить на основные «вопросы» в дизайне и заранее избавиться от возможных недостатков концепта. Постепенно добавляем новые детали в каждую новую версию — кабину пилота, снегоступы и так далее, двигаясь от примитивного наброска к более детализированной картинке.
На последнем тамбнейле найден итоговый дизайн.
Далее приступаем к отрисовке скетча, соединяя вместе удачные идеи из всех тамбнейлов. Это всё ещё промежуточный вариант, но уже более точный, с множеством деталей и решениями, принятыми во время ответов на вопросы.
Художник рисует обычной ручкой. По его мнению, она идеально подходит для техники, так как позволяет легко отрисовывать мелкие детали и соединения.
Подвижные части и механизмы
Далее на основе скетча простраиваем скелет будущего робота и продумываем, как он будет двигаться. Для этого нужно вернуться к тамбнейлу и схематично отрисовать основу, придумав, где будут находиться точки с подвижными частями.
Разметка основ скелета.
После этого возвращаемся к скетчу и размечаем места, в которых будут находиться все возможные вращающиеся части робота и их направления.
Проработка подвижных частей и соединений.
Далее прорисовываем шарнирные соединения и их механику. Художник советует изучить, как двигаются механизмы в тракторах и кранах, а также смотреть на ваши собственные пальцы и суставы. По его словам, ноги робота ничем не отличаются от пальцев на вашей руке, они соединяются суставами и двигаются по тем же принципам.
Проработка механизма соединений.
Кенн подмечает, что ваши механизмы могут выглядеть сложно, однако функционально всё должно быть очень просто и легко считываться. Человек должен смотреть на робота и сразу же понимать, в какую сторону у него гнутся ноги, как он стоит на земле, вращается ли кабина.
Проработка механики шарнира.
Далее используем простейшие фигуры — два прямоугольника. От них строим будущий механизм.
Использование примитивов.
Между прямоугольниками добавляем цилиндр. Чем проще будет начало, тем легче будет нарисовать подвижную часть. Механика должна быть логичной, а детали расположены так, чтобы не мешать друг другу двигаться.
Более детальный скетч механизма.
В качестве референса для механизма художник советует использовать обычную дверь и петли — по ним можно понять, как двигаются примитивы в сложном соединении.
Дальнейшая проработка рисунка уже на ваше усмотрение: вы можете оставить его в виде скетча, а можете довести до полноценного отрендеренного концепта.
Полезные видео-уроки по теме
Про «Марш Роботов» от Smirnov School
Мы в этом году предлагаем немного необычный формат: вместо 31 рисунка участникам предстоит нарисовать одну иллюстрацию на тему «Робот и его пилот». Рисовать можно как в «цифре», так и традиционными материалами.
Для победителей подготовлены ценные призы: LG QHD монитор, планшеты Huion и уникальный Inspiration Box. Подробности вот здесь.
В Китае разработали алгоритм-цензор, японский робот научился рисовать кистью и другие новости из мира ИИ
Мы стремимся информировать читателей не только о событиях в биткоин-индустрии, но и рассказывать о том, что происходит в смежных технологических сферах — кибербезопасности, а теперь и в мире искусственного интеллекта (ИИ).
ForkLog собрал наиболее важные новости из мира ИИ за прошедшую неделю.
- Microsoft за $19,7 млрд купит разработчика технологий обработки голоса, которая в свое время помогла Apple создать Siri.
- В Китае на основе технологии Google разработали «поисковик» запрещенной информации.
- «Мы играем в нападении, а не в защите» — так глава Intel прокомментировал анонс первых серверных процессоров Nvidia.
- Twitter проверит свои алгоритмы машинного обучения на предмет «непреднамеренного причинения вреда»
- В Техасе начали использовать робомобили для доставки пиццы.
- Intel выпустит 35 000 робофургонов на улицы США до 2028 года.
- Исследователи выяснили, что люди скорее доверят решение сложной проблемы алгоритму, чем самому себе.
Софтверный гигант Microsoft объявил о приобретении компании Nuance за $19,7 млрд, которая в свое время помогла Apple создать Siri.
Nuance специализируется на разработке технологий распознавания голоса для бизнеса, в том числе для сфер здравоохранение и обслуживания клиентов.
Это вторая крупнейшая покупка софтверного гиганта после приобретения LinkedIn за $26,2 млрд в 2016 году.
Теперь сделку должны одобрить антимонопольные регуляторы. Если проблем не возникнет, Microsoft ожидает закрыть сделку к концу 2021 года.
В Китае разработали «поисковик» для цензуры на основе технологии GoogleКитайские исследователи заявили о создании ИИ-цензора, который может находить «вредоносную информацию» в интернете с точностью более 91%.
Разработчики системы утверждают, что в этом им помогла языковая модель с открытым исходным кодом Google BERT, которая с 2019 лежит в основе поисковика компании.
Так как BERT не может анализировать тексты длиною более 512 слов, разработчики создали алгоритм, который разбивает длинные тексты на небольшие, пропускает их через модель и объединяет полученные результаты обратно.
По словам исследователей, их «поисковик» может понимать скрытые подтексты и видоизмененные слова, которые китайские пользователи часто используют для обхода цензуры.
Они также добавили, что их система сможет упростить работу цензоров, которые сейчас вручную ищут запрещенную информацию в интернете.
В Intel отреагировали на презентацию процессора Nvidia GraceГенеральный директор компании Intel Пэт Гелсинджер прокомментировал анонс первого серверного CPU Nvidia Grace.
Он считает, что именно его компания является лидером рынка. Гелсинджер напомнил, что на прошлой неделе они презентовали новое поколение серверных процессоров, которые предназначены в том числе для задач искусственного интеллекта.
Также он упомянул линейку ИИ-процессоров Habana, производителя которых Intel купила в 2019 году, и отметил, что тесное сотрудничество с Amazon в сфере облачных технологий свидетельствует об успехе компании в данной области.
Twitter изучит поведение своих алгоритмов на предмет предвзятости«Я бы сказал, что идея процессоров — это основа Intel. Сейчас мы вкладываем ИИ в это, и ожидаем, что это будет область, где мы находимся в нападении, а не в защите», — заявил Гелсинджер.
Twitter объявил о запуске инициативы «Ответственного машинного обучения».
В рамках программы специалисты по обработке данных и инженеры компании изучат потенциальный «непреднамеренный вред», который может причинить ее искусственный интеллект, и опубликуют результаты исследования в открытом доступе.
В первую очередь разработчики пересмотрят алгоритм обрезки изображений в соцсети, который часто критикуют как «ориентированный на людей со светлой кожей».
Twitter также исследует ленту домашней страницы, в том числе оценит «справедливость рекомендаций временной шкалы Домашней страницы по расовым подгруппам» и проанализирует «рекомендаций по содержанию для различных политических идеологий в семи странах».
Пока неясно, какое влияние на работу соцсети окажет эта инициатива. В Twitter отметили, что в некоторых случаях они могут изменить аспекты своей платформы на основе исследования, а другие выводы могут просто привести к «важным дискуссиям».
В Техасе пиццу будет доставлять робомобильСеть пиццерий Domino’s Pizza и производитель автономного транспорта Nuro начали доставлять пиццу жителям одного из района Хьюстона с помощью робомобилей.
В определенные дни и часы клиенты, оформившие заказ веб-сайте, могут запросить доставку с помощью беспилотного автомобиля, который использует радар, камеры с обзором на 360 градусов и тепловизионное изображение для управления движением.
По прибытию заказа пользователь получит уведомление на свой телефон, а также специальный PIN-код, который понадобится ввести, чтобы получить доступ к пицце.
В 2019 году Nuro предоставила свои робомобили для доставки товаров сети супермаркетов Kroger в Хьюстоне и Финиксе. В 2020 году власти Калифорнии разрешили компании запустить тестирование беспилотников на дорогах общественного назначения и доставлять заказы из Walmart и CVS Pharmacy.
Intel планирует выпустить 35 000 беспилотных фургонов к 2028 годуРазработчик беспилотных технологий Mobileye, который принадлежит Intel, и стартап Udelv создадут 35 000 автономных фургонов доставки к 2028 году.
Первую партию из 1000 робомобилей произведут к 2023 году. Ее уже выкупила по предзаказу компания Donlen, которая будет управлять парком беспилотников.
Все фургоны доставки, произведенные в рамках сотрудничества, будут оснащены системой Mobileye Drive, которая включает в себя 13 камер, девять лидаров ближнего и дальнего действия, шесть радаров, а также однокристальную систему EyeQ, которая управляет этими датчиками.
Пока неизвестно, в каких городах Donlen задействует автономных доставщиков.
Исследователи обнаружили грубые ошибки в популярных наборах данных для тренировки нейросетейИсследователи Массачусетского технологического института обнаружили, что десять популярных наборов данных с открытым исходным кодом содержат грубые ошибки.
По их оценкам, самый высокий процент неточностей находится в сборнике рисунков от руки QuickDraw компании Google — 10,12% от общего числа ярлыков, а в наборе для тестирования алгоритмов компьютерного зрения ImageNet — 5,8%.
Исследователи рассказали, какие именно ошибки допускают разметчики данных. Например, на фотографиях гриб может быть подписан как ложка, лягушка — кошкой, а высокая нота популярной поп-исполнительницы в аудиофайле отмечена как свист.
Ученые добавили, что такие оплошности в тестовых датасетах влияют на качество работы алгоритмов. Они призвали разработчиков ИИ тщательнее соблюдать «гигиену» при работе с данными, создавая свои модели.
Исследование: люди больше доверяют алгоритмам, чем друг другуУченые из Университета Джорджии провели эксперимент, в рамках которого выяснили, что люди склонны довериться в решении сложной задачи алгоритму, чем другому человеку или самому себе.
В исследовании приняли участие 1500 человек, которых попросили посмотреть серию изображений и определить, сколько людей было на каждом из них. По мере того, как количество людей на фото увеличивалось, подопытные теряли уверенность в своих ответах. В помощь им предложили взять подсказку: одну из них сгенерировала группа из тысячи человек, вторую — алгоритм. Участники исследования в большинстве случаев выбирали второй вариант.
По словам исследователей, их эксперимент демонстрирует, что люди, вероятно, не понимают реальных возможностей ИИ.
Они также считают это плохим знаком, когда человек заведомо решает, что ответ алгоритма лучше только из-за того, что его сгенерировал компьютер.
Ученые представили новый способ окрашивания черно-белых фотографийГруппа исследователей разработчики из Университета Вашингтона, Университета Калифорнии в Беркли и Google Research создала новую технику окрашивания черно-белых фотографий Time-Travel Rephotography.
По словам разработчиков, алгоритм не просто добавляет цвета на старые снимки, как это уже делают десятки других решений, но делает внешний вид кожи на них более реалистичным. Для этого они обучили модель на портретах, снятых современными цифровыми камерами.
Творческий процесс Ёдзи Синкавы в одном коротком видео.
Перспектива
Художник и преподаватель Скотт Робертсон в книге How To Draw советует строить будущий скетч на основе перспективы, геометрических примитивов и линий. После постройки перспективной сетки у вас будет меньше возможностей сделать ошибку в объёме и расположении объектов.
Страница из книги How To Draw. Всего художник выделяет пять разных видов сетки, которые зависят от габаритов вашего будущего авто или робота и расположения колёс. Скотт советует для удобства скопировать эти сетки.
Сначала нужно разместить на листе линию горизонта, потом точки схода, а затем — расчертить изображение, делая сетку всё более и более подробной.
Короткое, но информативное видео о построении перспективы с помощью сетки.
Робертсон утверждает, что с помощью примитивов и линий можно нарисовать любую технику — от автомобилей и самолётов, до, собственно, роботов. Главное — знать, как работает перспектива и уметь её строить.
Процесс рисования перспективы от Скотта Робертсона.
Преподаватель советует в первую очередь определиться, где в пространстве будут находиться колёса (или другие движущие части вашей будущей конструкции) и использовать это как фундамент для будущего скетча, «наращивая» вокруг все остальные детали.
Видео, в котором Скотт Робертсон разбирает свои работы.
В итоге у Скотта получаются не только высокодетализированные реалистичные автомобили, но и фантастические дизайны роботов:
Страница из книги How To Draw.
Важные вопросы к вашему скетчу
Иллюстратор и концепт-художник Кенн Йап советует начать работу над дизайном будущего робота с идеи. Чтобы придумать идею для скетча, нужно задать себе несколько вопросов:- Почему?
- Как?
- Какой?
- Кто?
- Чем?
- Когда?
Первый вопрос — почему этот робот существует? В чем его функция? Что он бы делал, если бы реально существовал? Размышляя о функциях, Кенн решил создать робота-разведчика.
Разные варианты одного и того же робота. Художник Daryl Mandryk ищет нужный дизайн и функционал.
Второй – как этот робот выполняет свою функцию? Вопрос поможет определиться с дизайном. Если робот подводный — он будет укомплектован турбинами, а если он сделан для того, чтобы поднимать грузы — у него будут мощные руки. Например, робот-разведчик Кенна укомплектован множеством камер и сенсоров.
Третий вопрос — как этот робот выглядит? Он человекоподобный, двуногий или четырёхногий? Своего робота Кенн делает двуногим, чтобы тот был быстрым, как спринтер.
Скетч робота Кенна.
Четвертый вопрос — кто управляет этим роботом? Если вы думаете, что им должен управлять человек — его нужно нарисовать в кабине пилота. Если робот управляется дистанционно — эту деталь тоже нужно продумать. Один из вариантов — отдельно нарисовать дизайн пульта управления.
Пятый вопрос — с помощью чего ваш робот взаимодействует с окружением? У него должны быть элементы и устройства, благодаря которым он связан с окружающей средой — городом, космосом или водой. Робот Кенна находится в снежной локации, поэтому у него есть снегоступы и другие устройства для преодоления сугробов.
Робот в заснеженной локации. Автор — Иван Якушев.
И последний вопрос — когда этот робот был создан? В наше время, через пятьдесят лет или через тысячу? В зависимости от временного промежутка будет меняться и дизайн. Кенн считает, что чем дальше уходишь в будущее — тем более абстрактным становится внешний вид робота.
Кадр из мультфильма «ВАЛЛ-И». Ева — пример абстрактного дизайна.
Приступаем к рисованию
После того, как вы ответите на все вопросы, можно браться за рисование. Лучше всего начинать с небольших тамбнейлов (миниатюрных набросков), чтобы прощупать будущий дизайн робота и создать несколько итераций на выбор.
Кенн рисует несколько версий своего робота.
Это поможет на старте ответить на основные «вопросы» в дизайне и заранее избавиться от возможных недостатков концепта. Постепенно добавляем новые детали в каждую новую версию — кабину пилота, снегоступы и так далее, двигаясь от примитивного наброска к более детализированной картинке.
На последнем тамбнейле найден итоговый дизайн.
Далее приступаем к отрисовке скетча, соединяя вместе удачные идеи из всех тамбнейлов. Это всё ещё промежуточный вариант, но уже более точный, с множеством деталей и решениями, принятыми во время ответов на вопросы.
Художник рисует обычной ручкой. По его мнению, она идеально подходит для техники, так как позволяет легко отрисовывать мелкие детали и соединения.
Подвижные части и механизмы
Далее на основе скетча простраиваем скелет будущего робота и продумываем, как он будет двигаться. Для этого нужно вернуться к тамбнейлу и схематично отрисовать основу, придумав, где будут находиться точки с подвижными частями.
Разметка основ скелета.
После этого возвращаемся к скетчу и размечаем места, в которых будут находиться все возможные вращающиеся части робота и их направления.
Проработка подвижных частей и соединений.
Далее прорисовываем шарнирные соединения и их механику. Художник советует изучить, как двигаются механизмы в тракторах и кранах, а также смотреть на ваши собственные пальцы и суставы. По его словам, ноги робота ничем не отличаются от пальцев на вашей руке, они соединяются суставами и двигаются по тем же принципам.
Проработка механизма соединений.
Кенн подмечает, что ваши механизмы могут выглядеть сложно, однако функционально всё должно быть очень просто и легко считываться. Человек должен смотреть на робота и сразу же понимать, в какую сторону у него гнутся ноги, как он стоит на земле, вращается ли кабина.
Проработка механики шарнира.
Далее используем простейшие фигуры — два прямоугольника. От них строим будущий механизм.
Использование примитивов.
Между прямоугольниками добавляем цилиндр. Чем проще будет начало, тем легче будет нарисовать подвижную часть. Механика должна быть логичной, а детали расположены так, чтобы не мешать друг другу двигаться.
Более детальный скетч механизма.
В качестве референса для механизма художник советует использовать обычную дверь и петли — по ним можно понять, как двигаются примитивы в сложном соединении.
Дальнейшая проработка рисунка уже на ваше усмотрение: вы можете оставить его в виде скетча, а можете довести до полноценного отрендеренного концепта.
Полезные видео-уроки по теме
Про «Марш Роботов» от Smirnov School
Мы в этом году предлагаем немного необычный формат: вместо 31 рисунка участникам предстоит нарисовать одну иллюстрацию на тему «Робот и его пилот». Рисовать можно как в «цифре», так и традиционными материалами.
Для победителей подготовлены ценные призы: LG QHD монитор, планшеты Huion и уникальный Inspiration Box. Подробности вот здесь.
В Китае разработали алгоритм-цензор, японский робот научился рисовать кистью и другие новости из мира ИИ
Мы стремимся информировать читателей не только о событиях в биткоин-индустрии, но и рассказывать о том, что происходит в смежных технологических сферах — кибербезопасности, а теперь и в мире искусственного интеллекта (ИИ).
ForkLog собрал наиболее важные новости из мира ИИ за прошедшую неделю.
- Microsoft за $19,7 млрд купит разработчика технологий обработки голоса, которая в свое время помогла Apple создать Siri.
- В Китае на основе технологии Google разработали «поисковик» запрещенной информации.
- «Мы играем в нападении, а не в защите» — так глава Intel прокомментировал анонс первых серверных процессоров Nvidia.
- Twitter проверит свои алгоритмы машинного обучения на предмет «непреднамеренного причинения вреда»
- В Техасе начали использовать робомобили для доставки пиццы.
- Intel выпустит 35 000 робофургонов на улицы США до 2028 года.
- Исследователи выяснили, что люди скорее доверят решение сложной проблемы алгоритму, чем самому себе.
Софтверный гигант Microsoft объявил о приобретении компании Nuance за $19,7 млрд, которая в свое время помогла Apple создать Siri.
Nuance специализируется на разработке технологий распознавания голоса для бизнеса, в том числе для сфер здравоохранение и обслуживания клиентов.
Это вторая крупнейшая покупка софтверного гиганта после приобретения LinkedIn за $26,2 млрд в 2016 году.
Теперь сделку должны одобрить антимонопольные регуляторы. Если проблем не возникнет, Microsoft ожидает закрыть сделку к концу 2021 года.
В Китае разработали «поисковик» для цензуры на основе технологии GoogleКитайские исследователи заявили о создании ИИ-цензора, который может находить «вредоносную информацию» в интернете с точностью более 91%.
Разработчики системы утверждают, что в этом им помогла языковая модель с открытым исходным кодом Google BERT, которая с 2019 лежит в основе поисковика компании.
Так как BERT не может анализировать тексты длиною более 512 слов, разработчики создали алгоритм, который разбивает длинные тексты на небольшие, пропускает их через модель и объединяет полученные результаты обратно.
По словам исследователей, их «поисковик» может понимать скрытые подтексты и видоизмененные слова, которые китайские пользователи часто используют для обхода цензуры.
Они также добавили, что их система сможет упростить работу цензоров, которые сейчас вручную ищут запрещенную информацию в интернете.
В Intel отреагировали на презентацию процессора Nvidia GraceГенеральный директор компании Intel Пэт Гелсинджер прокомментировал анонс первого серверного CPU Nvidia Grace.
Он считает, что именно его компания является лидером рынка. Гелсинджер напомнил, что на прошлой неделе они презентовали новое поколение серверных процессоров, которые предназначены в том числе для задач искусственного интеллекта.
Также он упомянул линейку ИИ-процессоров Habana, производителя которых Intel купила в 2019 году, и отметил, что тесное сотрудничество с Amazon в сфере облачных технологий свидетельствует об успехе компании в данной области.
Twitter изучит поведение своих алгоритмов на предмет предвзятости«Я бы сказал, что идея процессоров — это основа Intel. Сейчас мы вкладываем ИИ в это, и ожидаем, что это будет область, где мы находимся в нападении, а не в защите», — заявил Гелсинджер.
Twitter объявил о запуске инициативы «Ответственного машинного обучения».
В рамках программы специалисты по обработке данных и инженеры компании изучат потенциальный «непреднамеренный вред», который может причинить ее искусственный интеллект, и опубликуют результаты исследования в открытом доступе.
В первую очередь разработчики пересмотрят алгоритм обрезки изображений в соцсети, который часто критикуют как «ориентированный на людей со светлой кожей».
Twitter также исследует ленту домашней страницы, в том числе оценит «справедливость рекомендаций временной шкалы Домашней страницы по расовым подгруппам» и проанализирует «рекомендаций по содержанию для различных политических идеологий в семи странах».
Пока неясно, какое влияние на работу соцсети окажет эта инициатива. В Twitter отметили, что в некоторых случаях они могут изменить аспекты своей платформы на основе исследования, а другие выводы могут просто привести к «важным дискуссиям».
В Техасе пиццу будет доставлять робомобильСеть пиццерий Domino’s Pizza и производитель автономного транспорта Nuro начали доставлять пиццу жителям одного из района Хьюстона с помощью робомобилей.
В определенные дни и часы клиенты, оформившие заказ веб-сайте, могут запросить доставку с помощью беспилотного автомобиля, который использует радар, камеры с обзором на 360 градусов и тепловизионное изображение для управления движением.
По прибытию заказа пользователь получит уведомление на свой телефон, а также специальный PIN-код, который понадобится ввести, чтобы получить доступ к пицце.
В 2019 году Nuro предоставила свои робомобили для доставки товаров сети супермаркетов Kroger в Хьюстоне и Финиксе. В 2020 году власти Калифорнии разрешили компании запустить тестирование беспилотников на дорогах общественного назначения и доставлять заказы из Walmart и CVS Pharmacy.
Intel планирует выпустить 35 000 беспилотных фургонов к 2028 годуРазработчик беспилотных технологий Mobileye, который принадлежит Intel, и стартап Udelv создадут 35 000 автономных фургонов доставки к 2028 году.
Первую партию из 1000 робомобилей произведут к 2023 году. Ее уже выкупила по предзаказу компания Donlen, которая будет управлять парком беспилотников.
Все фургоны доставки, произведенные в рамках сотрудничества, будут оснащены системой Mobileye Drive, которая включает в себя 13 камер, девять лидаров ближнего и дальнего действия, шесть радаров, а также однокристальную систему EyeQ, которая управляет этими датчиками.
Пока неизвестно, в каких городах Donlen задействует автономных доставщиков.
Исследователи обнаружили грубые ошибки в популярных наборах данных для тренировки нейросетейИсследователи Массачусетского технологического института обнаружили, что десять популярных наборов данных с открытым исходным кодом содержат грубые ошибки.
По их оценкам, самый высокий процент неточностей находится в сборнике рисунков от руки QuickDraw компании Google — 10,12% от общего числа ярлыков, а в наборе для тестирования алгоритмов компьютерного зрения ImageNet — 5,8%.
Исследователи рассказали, какие именно ошибки допускают разметчики данных. Например, на фотографиях гриб может быть подписан как ложка, лягушка — кошкой, а высокая нота популярной поп-исполнительницы в аудиофайле отмечена как свист.
Ученые добавили, что такие оплошности в тестовых датасетах влияют на качество работы алгоритмов. Они призвали разработчиков ИИ тщательнее соблюдать «гигиену» при работе с данными, создавая свои модели.
Исследование: люди больше доверяют алгоритмам, чем друг другуУченые из Университета Джорджии провели эксперимент, в рамках которого выяснили, что люди склонны довериться в решении сложной задачи алгоритму, чем другому человеку или самому себе.
В исследовании приняли участие 1500 человек, которых попросили посмотреть серию изображений и определить, сколько людей было на каждом из них. По мере того, как количество людей на фото увеличивалось, подопытные теряли уверенность в своих ответах. В помощь им предложили взять подсказку: одну из них сгенерировала группа из тысячи человек, вторую — алгоритм. Участники исследования в большинстве случаев выбирали второй вариант.
По словам исследователей, их эксперимент демонстрирует, что люди, вероятно, не понимают реальных возможностей ИИ.
Они также считают это плохим знаком, когда человек заведомо решает, что ответ алгоритма лучше только из-за того, что его сгенерировал компьютер.
Ученые представили новый способ окрашивания черно-белых фотографийГруппа исследователей разработчики из Университета Вашингтона, Университета Калифорнии в Беркли и Google Research создала новую технику окрашивания черно-белых фотографий Time-Travel Rephotography.
По словам разработчиков, алгоритм не просто добавляет цвета на старые снимки, как это уже делают десятки других решений, но делает внешний вид кожи на них более реалистичным. Для этого они обучили модель на портретах, снятых современными цифровыми камерами.
Исследователи отметили, что сто лет назад фотоаппараты захватывали ограниченную полосу цветового спектра и «отфильтровывали» красные оттенки. Из-за этого на ЧБ-портретах казалось, что их кожа более морщинистая и неестественная, чем на самом деле, искажая наше представление того, как выглядели люди той эпохи.
В Японии робота научили рисовать картиныГруппа исследователей из IBM Japan, Токийский университет и Yamaha Motors создала робота-художника с искусственным интеллектом, который может рисовать картины с помощью подвижной руки и набора кистей, меняя их самостоятельно.
Робот может быть запрограммирован на создание картины на основе количества мазков, от чего будет зависеть ее сложность.
Например, если попросить его нарисовать бабочку 30 мазками, то он создаст абстрактный образ. Если увеличить это число до 300 — получится более реалистичная картина.
Робот может работать с акварелью и акрилом, а также умеет смешивать цвета и разбавлять краску водой.
В будущем разработчики хотят оборудовать робота системой компьютерного зрения, чтобы он мог оценивать прогресс во время написании картины.
Также на Forklog:
- IBM выпустил набор прикладных модулей Qiskit Machine Learning, которые являются частью его квантового программного обеспечения с открытым исходным кодом.
- Nvidia представила новые процессоры и инструменты разработки ИИ, а также рассказала о рекордной выручке за неполный первый квартал 2022 финансового года.
- Ассоциация юристов России предложила отрегулировать рынок искусственного интеллекта в стране.
- В ЕС рассмотрят запрет на использование ИИ для слежки за гражданами.
- Эксперты заявили об удвоении количества дипфейков в интернете раз в шесть месяцев.
- Илон Маск заявил, что Tesla станет одной из крупнейших компаний в области ИИ в ближайшем будущем.
Подписывайтесь на новости ForkLog в Telegram: ForkLog AI — все новости из мира ИИ!
Нашли ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите CTRL+ENTER
Рисунок пишущий робот машина рисовать Bot для рабочего стола DIY координатный плоттер высокой точности CNC робот Eleksdraw умный прибор интеллигентая (ый)|Управление умным домом|
Интеллектуальный чертежный пишущий Робот-машина Draw Bot Настольный DIY координатный плоттер Высокоточный робот Eleksdraw умный аппарат
EleksDraw является чрезвычайно универсальной машиной, предназначенной для обслуживания широкого спектра повседневных и специализированных потребностей в рисовании и написании. Вы можете использовать его практически для любых задач, которые обычно выполняются с помощью ручного пера.
Это позволяет использовать ваш компьютер для производства письма, который, как кажется, ручной работы, в комплекте с безошибочным внешним видом использования настоящего пера (в отличие от струйного или лазерного принтера) для адреса конверта или подписи вашего имени. И он делает это с точностью, подходящей для опытного художника, и, что не менее важно, с помощью руки, которая никогда не устаёт.
Особенности:
Настольный DIY плоттер-это простой и современный плоттер, способный писать или рисовать практически на любой плоской поверхности.
Поддержка нашего профессионального английского программного обеспечения для Win 7, XP, Win 8, Win 10.
280*200 мм большое пространство для рисования, простота в эксплуатации.
Можно легко нарисовать любые изображения и читать непосредственно в формате JPG, BMP, SVG, Gcode carving file.
Быстросъемный дизайн может быстро изменить все виды ручек.
Корпус из алюминия и акрила с тонкой обработкой демонстрирует высокое качество.
Интересно установить и использовать, идеальный подарок для любителей рисования своими руками.
Характеристики:
Название бренда:Электрогенератор
Модель:Электропроводка
Материал:Акрил + алюминий
Основной цвет:Серебристый
Источник питания:AC 100-240V Выход 12V 2.5A
Тип вилки:США/ЕС
Поддерживаемая ОС:Win 7, XP, Win 8, Win 10.
Плата контроллера:EleksMana SE
Порт связи:Микро-usb
Шаговый двигатель:42h44S-1304A
Поддерживаемое Программное обеспечение:Свеча, EleksCam, T2-Laser, GrblController
Основная цель:Рисунок, письмо
Поддерживаемые форматы:Jpg/bmp / svg/g-код
Ограничение высоты рисунка:1 см/0,39 дюйма
Лазерная быстрая замена:Поддержка
Необходимо создать:Да
Непрерывное время работы:≤ 3 часа
Рабочее напряжение:12 В постоянного тока
Рабочий ток:DC 2.5A
Площадь Гравировки:280*200 мм/11,02*7,87 дюйма
Сертификат:CE, FCC
Размер изделия:450*370*100 мм/17,72*14,57 * 3.94in
Вес изделия:2,2 кг/4,85 фунтов
Посылка:50*40*13 см/19,69*15,75*5,12 дюймов
Посылка:3,7 кг/8,16 фунтов лёгкий нейлоновый трос
Примечание: DIY Kit, нужно собрать самостоятельно.
(Ссылка для установки: http://wiki.eleksmaker.com/doku.php?id=eleksmill)
Посылка:(DIY Kit, нужно собрать самостоятельно.)
5 * Алюминиевый стержень
11 * акриловая доска
2 * шаговый двигатель
1 * Модуль ручки
1 * источник питания
1 * Винтовая Коробка
1 * панель управления
4 * вал
3 * провод двигателя
1 * USB кабель
1 * бобина
как команда робототехников ИТМО работает над созданием робота-каллиграфа, который рисует картины за деньги
Группа аспирантов факультета систем управления и робототехники работает над полностью автономным роботом-художником. Это проект, призванный продемонстрировать возможность создания и функционирования автономных систем, основанных на принципе робономики или экономики роботов. Корреспондент ITMO.NEWS поговорил с Иваном Берманом, Алексеем Овчаровым и Вадимом Манаенко о проекте, их взгляде на этический аспект взаимодействия с роботами и сотрудничестве с лабораторией Массачусетского технологического института.
Расскажите о вашем проекте, как все начиналось? Почему именно робот-художник?
Иван Берман: Началось все летом 2017 года — тогда появилась задача показать один из кейсов использования робономики. Робономика — это сочетание робототехники с финансовой системой. Если кратко, то наши коллеги и руководители, Сергей Лоншаков и Александр Капитонов, несколько лет назад запустили проект по интеграции распределенного реестра и криптовалют с интеллектуальными устройствами: с роботами, датчиками и любыми устройствами, которые можно подключить к сети и которые выполняют какую-то работу — и при этом за свою работу они получают денежный эквивалент в криптовалюте. Соответственно, в тот момент искались различные пути доказательства работоспособности этой концепции: где это можно показать, как это можно внедрить и применить. И вот один из примеров реализации — робот-художник.
Сергей Лоншаков и Александр КапитоновАлексей Овчаров: Хотелось в первую очередь, чтобы в этом проекте использовались нейронные системы с обучением, с каким-то элементом случайности, чтобы процесс был максимально «очеловечен».
Изначально была идея собрать определенный пул данных — популярные видео с Youtube, записи в Твиттере, посты в Фейсбуке, фотографии в Инстаграме — чтобы можно было их проанализировать, прогнать через нейронную сеть и как-то сформировать общую картину мира, визуализировать картину происходящего. Но, к сожалению, здесь довольно быстро возникли проблемы — нам не дали доступ к данным. Поэтому мы решили сделать это вручную с помощью Microsoft Azure (это постоянно расширяющийся набор служб облачных вычислений, который помогает организациям решать бизнес-задачи. Azure предоставляет свободу создания и развертывания приложений, а также управления ими в обширной глобальной сети с использованием ряда инструментов и платформ — прим.ред.). Например, из текста или из картинки можно извлекать слово, которое максимально обще описывает то, что ему отдали.
Так мы пришли к тому, что у нас есть, например, слово, которое хранит в себе достаточно много информации — им можно описать, допустим, все, что сейчас происходит в большинстве государств мира.
Александр Капитонов, Иван Берман и Алексей ОвчаровИван Берман: Сначала мы искали посты в Твиттере, причем первая партия для тестирования отбиралась буквально руками. Сейчас другой наш коллега написал программу для работы уже с Инстаграмом: по выбранному хештегу отбирается массив постов, далее из этих постов когнитивный сервис Microsoft формирует список ключевых слов. Из этого пула выбирается какое-то одно, а затем просто переводится в японский иероглиф. Дальше он переводится в изображение, изображение обрабатывается и передается роботу на рисование.
Алексей Овчаров: В России очень популярны иероглифы, которые большинству совершенно непонятны, но выглядят красиво. И очень интересно с точки зрения техники, как их правильно рисовать. Есть каллиграфическая культура, целая наука, как это правильно делать. Для нас эта задача была очень интересна как с технической, так и с художественной точки зрения.
Первоначально робот рисовал отдельными квадратными мазками, но первые эскизы и пробы выглядели не очень презентабельно. Поэтому мы перешли к тому, чтобы выбирать определенную кисточку, учили робота рисовать под определенным наклоном — и получилось рисовать весь иероглиф сразу.
Автономный робот-художник. Фото предоставлено разработчикамиВаш робот умеет рисовать только иероглифы или что-то еще? Умеет ли он рисовать полноценные картины?
Алексей Овчаров: Есть результаты двух-трехмесячной давности: наш робот рисовал специально для мероприятия, которое проходило в США. Это был логотип Techstars — акселерационной программы, в которой участвуют наши руководители. Получилась вполне себе полноценная картина, но это не художественное изображение, в нем не было, например, переходов и градиентов.
Вадим Манаенко: В данный момент робот находится в Тольятти, но готовится к отправке к нам, в корпус на Биржевой линии. Для него будет подобрана команда разработчиков, которые смогут полноценно уделять ему время. И тогда мы на основании тех знаний, которые у нас сейчас уже есть, расширим и продолжим совершенствовать его алгоритм обучения и его навыки рисования.
Есть идея сделать его совершенно автономным: он будет самостоятельно рисовать, зарабатывать себе этим на жизнь, оплачивать свои серверные мощности, заказывать холсты и краски в магазине — в общем, существовать как автономная организация. Инженеры будут помогать ему совершенствовать свои навыки — так, может быть, и до картин дойдем.
Японский иероглиф, нарисованный роботом-художником. Фото предоставлено разработчикамиРасскажите подробнее, как именно зарабатывает робот? Он рисует иероглифы на заказ или продает уже готовые картины? Где вы размещаете предложение, как люди вас находят?
Иван Берман: В конце 2018 года мы провели аукцион с целью протестировать всю эту систему. Аукцион проходил онлайн через децентрализованное приложение для работы с блокчейном, с оплатой в криптовалюте. Условно говоря, это был чат, в который мы закидывали предложения, и через приложение происходила оплата. Далее нужно было договориться с победителями аукциона, куда высылать картину. И пока что это момент, где роботу приходится помогать, потому что полностью автоматической системы доставки еще нет. Но мы можем представить себе, как в будущем картина отправляется, например, с дроном-доставщиком до своего адресата.
Вадим Манаенко: В случае с роботом-художником мы пытались рассмотреть жизненный сценарий: есть художники, которые зарабатывают, рисуя на заказ, а есть те, которые творят, исходя из своих идей. Мы попытались сделать так, чтобы робот из своей «головы», своих «мыслей» рисовал картины, которые затем были выставлены на аукционе. Победившему публично присваивалось право владения на эту картину. Одно из свойств блокчейна состоит в том, что информация, которая там сохранена, остается неизменной — ее нельзя подделать. И когда происходит заключение такой сделки между роботом и человеком, обе стороны подписывают свои сообщения ключами, которые хранятся только у них. Потом уже в публичном блокчейне мы можем посмотреть эти ключи и установить, кому принадлежит эта картина. Так покупатель получает и физический объект, и запись о передаче во владение, которая сейчас не имеет юридической силы, но в ближайшем будущем, скорее всего, станет легальной.
Схема работы аукциона. Изображение предоставлено разработчикамиКак вы для себя решаете этический вопрос: не является ли это эксплуатацией художественных способностей робота? И как вы смотрите на спор об авторских правах, кому они принадлежат: роботу, искусственному интеллекту или его создателям?
Иван Берман: Сама идея, изначальный план сделать самообеспечивающегося робота-художника как раз состоит в том, что люди, которым это интересно, должны ему оплачивать работу. Проект предназначен в том числе чтобы продемонстрировать возможность автономного будущего. Когда капитал будет генерироваться уже машинами, причем в виде замкнутого цикла: робот нарисовал, робот продал, получил средства, отправил доставку, обратился к какому-нибудь магазину для поставок красок и холстов.
С этической точки зрения, конечно, есть спорные моменты. Регуляторы и близкие к ним научные сообщества достаточно скептичны в этом вопросе. Например, есть книга Ethically Aligned Design, которая была создана под патронажем IEEE (Global Initiative on Ethics of Autonomous and Intelligent Systems — научное сообщество, которое проводит конференции, выпускает статьи и разрабатывает стандарты в робототехнике и искусственном интеллекте). В ней красной нитью проходит мысль, что нам нельзя давать роботам вот эту свободу, эту автономию. Но история показывает, что невозможно просто взять и запретить что-то. Кто-нибудь когда-нибудь все равно начнет делать такие разработки, исходя из своих моральных соображений или просто из корысти. Рано или поздно это в любом случае выйдет из-под контроля. И лучше бы нам всем быть к этому готовыми.
ethicsinaction.ieee.orgНаши научные руководители, а также коллеги из MIT Media Lab (Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института) считают, что подобный нашему подход — связанный с добавлением криптовалюты, защищенности и, самое главное, прозрачности отношений между человеком и роботом — может способствовать улучшению ситуации. Будет гораздо хуже, если эти новые отношения появятся внезапно и людям придется буквально бороться за свое место в новом технологическом мире. Я за то, чтобы как можно раньше поспособствовать такому синтезу человечества и машин. Это нам же на пользу.
Пока роботы не настолько «умны», чтобы можно было им, условно говоря, сопереживать. Но рано или поздно как минимум имитация человеческого поведения у роботов обязательно появится. И человеческая натура устроена так, что у некоторых людей появится к ним сочувствие и даже жалость.
Алексей Овчаров: В целом уже сейчас есть диссонанс по этому поводу. Возникает куча вопросов по поводу этических норм, касаемых робототехнических систем. Такие же этические вопросы возникают при обсуждении нейронных сетей, даже есть высказывание: «Не так страшно, если машина пройдет тест Тьюринга. Страшно, если она специально его завалит».
Например, Илон Маск, основавший компанию OpenAI (некоммерческая исследовательская компания, занимающаяся искусственным интеллектом c целью развивать открытый и дружественный ИИ), часто в своих интервью говорит, что считает нейронные сети небезопасными, что они могут как-то навредить человечеству. Поэтому он старается занять эти нишу не с точки зрения бизнеса и зарабатывания денег, а именно чтобы стараться эти нейронные сети как-то регулировать.
Алгоритм построения иероглифа. Изображение предоставлено разработчикамиУ нас тоже стоит такая задача — мы пытаемся построить систему, способную к саморегуляции и самостоятельной жизни и которая была бы для человека в целом безопасна. Это во многом выгодно людям. Если на предприятии построить систему с полностью автоматическим обслуживанием, например, автономным бухгалтерским учетом, можно минимизировать затраты на проведение всевозможных финансовых операций, избавиться от всей бумажной работы. При этом эта система не будет абсолютно независима от человека, ее собственное благополучие будет зависеть от нас, а все ее действия должны будут быть прозрачными для стороннего наблюдения. ведь робот не будет иметь персонального счета в банке. Это будет более абстрагированная вещь, например, он сможет использовать счет организации, чтобы списывать деньги на собственный ремонт.
Расскажите про ваше сотрудничество с MIT Media Lab, в чем оно заключается?
Иван Берман: Несколько лет назад наш руководитель Александр Капитонов на одной из конференций познакомился с Эдуардо Феррером — сотрудником этой лаборатории, который занимается роевой робототехникой, реализованной на блокчейн-технологиях. Потому что когда роботов действительно очень много, вопрос безопасности стоит очень остро. И один из вариантов решения — использовать технологию блокчейн. У Александра Капитонова была разработка, у доктора Феррера — интерес к ней. С тех пор он старается приезжать туда хотя бы раз в год на Symposium on Blockchain, продвигать наши идеи и сотрудничать с ними.
MIT Media Lab. Источник: bond-building.comПочему MIT Media Lab заинтересовались нами? Потому что это такая лаборатория, которая смотрит на тренды, которые в будущем могут изменить жизнь людей. Они берут различные сферы науки, искусства и пытаются на этой основе сделать какие-то проекты, которые в будущем будут интегрироваться в жизнь самым невероятным образом. Сами себя они называют антидисциплинарной лабораторией. Известный пример — они поспособствовали созданию набора LEGO Mindstorms, который позволяет собирать маленькие робототехнические устройства. Он стал очень популярным не только в качестве обучающего материала, но и как площадка для экспериментов. Вроде бы обычная игрушка, но оказалось, что многие робототехнические вещи очень удобно на ней тестировать.
В общем, они заинтересовались нашим проектом, потому что подобная технология — самообеспечивающегося робота, который заменяет человеческий труд — она действительно способна сильно повлиять на будущее человечества.
MIT Media Lab. Источник: blog.goodaudience.comВ коллаборации с MIT Media Lab у нас уже выпущена совместная статья, вторая готовится к публикации. Первая по теме новых робототехнических сервисов, которые можно построить на базе робономики и блокчейна, а вторая конкретно по роботу-художнику. Также планируется в ближайшем будущем пригласить сотрудников MIT к нам в ИТМО для расширения международного сотрудничества.
Помимо научных статей, какие у вас дальнейшие планы?
Иван Берман: У нас давно был план сделать робота-скульптора, и пару месяцев назад мы подумали, что можно сделать не просто скульптуры, а такие двумерные барельефы. Мы пока не знаем, что это будет, из какого материала будут изготавливаться скульптуры, будет ли это совмещено с 3D-принтером. Единственное, нам нужны люди, которые захотят этим заниматься.
Перейти к содержаниюКак нарисовать робота · Художественные проекты для детей
Вот как нарисовать робота по старинке. Все эти простые формы хороши для тех, кто только учится рисовать.
МАТЕРИАЛЫ
- Нарисуйте робота PDF (Нажмите, чтобы загрузить)
- Бумага для рисования *
- Черный маркер *
- Мелки *
* Указанные выше ссылки на продукты являются рефералами. Если вы перейдете по ссылке и примете меры, я получу небольшую компенсацию без каких-либо дополнительных затрат для вас.
НАПРАВЛЕНИЯ
Необходимое время: 1 час.
Как нарисовать робота
- Нарисуйте тело прямоугольника.
- Добавьте прямоугольные линии головы и шеи.
- Нарисуйте две одинаковые ноги и ступни.
- Нарисуйте руками две изогнутые руки.
- Добавьте детали на голову и шею.
- Добавьте линии к рычагам.
- Нарисуйте детали на теле.
- Добавьте линии к ногам.
- Обведите маркером и цветом.
КРАСКА РОБОТА
Вот забавный способ нарисовать блестящего серебряного робота на тускло-черном фоне. Контраст заставляет его действительно сходить со страницы.
Температурная краска «металлик» — один из самых недорогих способов добавить немного шика в творчество вашего ученика.А что может быть лучше, чем что-то металлическое и интересное для рисования?
Для максимального контраста попробуйте использовать акварельную краску для фона. Контраст тусклого и блестящего действительно выделит ваших роботов.
МАТЕРИАЛЫ- Draw Robot PDF Tutorial
- Мультимедийная бумага
- Черный перманентный маркер. острие долота *
- Серебристая темперная краска *
- Черная акварельная краска, жидкость лучше всего работает *
* Указанные выше ссылки на продукты являются рефералами.Если вы перейдете по ссылке и примете меры, я получу небольшую компенсацию без каких-либо дополнительных затрат для вас.
Похожие сообщения
Как нарисовать робота — 6 бесплатных руководств по рисованию роботов
Вы хотите научиться рисовать робота вместе со своими учениками? Эти бесплатные руководства по рисованию роботов — отличный способ научиться комбинировать простейшие формы для создания самых красивых рисунков роботов!
Как нарисовать робота…
Вы можете распечатать шесть различных руководств по рисованию роботов и использовать их дома или в классе.Все, что вам нужно, это карандаш, а это значит, что эти руководства по рисованию роботов легко сделать где угодно!
Эти рисунки роботов представляют собой простые формы…
Мне больше всего нравится в этих рисунках роботов то, что они выглядят сложными, но каждый из них представляет собой просто набор суперпростых фигур, сложенных вместе.
Эти управляемые рисунки роботов — отличный способ сосредоточиться на формах, названиях фигур и их отношениях друг с другом.
Рисование с подсказками — также один из моих любимых способов завоевать доверие молодых художников.Ваши дети будут так гордиться своими рисунками!
Вы хотите, чтобы эти подсказки для рисования роботов для ваших учеников….
Хотели бы вы использовать их, как рисовать робота для печати страниц с вашими учениками? Эти страницы бесплатны для вас как подписчика Kitchen Table Classroom.
Просто воспользуйтесь формой ниже, чтобы стать подписчиком KTC. Перейдите к своей электронной почте и подтвердите, что вы действительно хотели подписаться. После подтверждения вы сразу же получите PDF-файл. Это просто!
Как подписчик вы также начнете получать мой еженедельный информационный бюллетень.Все мои лучшие забавные идеи и бесплатные загрузки для печати будут доставлены прямо на ваш почтовый ящик!
Вы уже являетесь подписчиком KTC…
Если вы уже являетесь подписчиком Kitchen Table Classroom — спасибо! Мне нравится, что ты здесь со мной! Вы все еще можете пройти тот же процесс, чтобы получить эти распечатанные, как рисовать загрузки роботов. Это быстрый и простой способ получить бесплатную загрузку! Обещаю, вы не получите дубликатов писем.
Как подписчик KTC вы также получите пароль к моей бесплатной библиотеке ресурсов, где вы можете найти эти руководства по рисованию роботов и просмотреть все бесплатные печатные издания в одном удобном месте!
(я говорю о сотнях бесплатных страниц, которые помогут вдохновить ваших молодых людей!)
Вам нравятся эти, как рисовать подсказки роботов? Поделитесь ими с другом или в своих любимых социальных сетях!
Каждая социальная публикация помогает мне предлагать вам еще больше увлекательных способов проявить творческий подход со своими детьми!
Куинси Робот-рисовальщик — Oz Robotics
ПОЛИТИКА ОБМЕНА: Oz Robotics хочет, чтобы вы были довольны своей новой покупкой.Однако мы соблюдаем политику обмена наших поставщиков, потому что мы не производим эти продукты; наши поставщики делают. Пожалуйста, ознакомьтесь с политикой обмена товарами, которую определяет каждый поставщик для своих перечисленных товаров, которую можно найти на вкладке Доставка на каждой странице товара. После того, как вы воспользуетесь продуктом, мы и наш поставщик (-ы) имеем право не возвращать деньги. Тем не менее, они предложат обмен на неправильно приобретенные предметы или продукты, которые имеют серьезные и необратимые дефекты или технические проблемы.В случае ошибочно приобретенных товаров или любых других подобных проблем покупатель оплачивает стоимость доставки. Если приобретенный вами продукт неисправен, отправьте нам электронное письмо по адресу [email protected] с фотографиями или видео дефектных деталей для оценки перед отправкой. Щелкните ЗДЕСЬ, чтобы узнать больше о политиках Exchange. ВОЗВРАТ / ВОЗВРАТ: Oz Robotics принимает возврат на минимальной основе, если нет производственного брака. Возврат любых электронных предметов возможен только на устройствах с серьезными и необратимыми проблемами; Между тем, покупатель должен подать заявку на возврат в течение 7 дней с даты доставки.Перед принятием возмещения, пожалуйста, приложите изображения или видео и любые другие материальные доказательства дефекта. Однако мы соблюдаем политику обмена наших поставщиков, потому что мы не производим эти продукты; наши поставщики делают. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой обмена поставщиками на вкладке «Доставка» на каждой странице перечисленных продуктов. Помимо политики нашего поставщика по умолчанию, после согласования возврата вы можете отправить свой дефектный товар по указанному обратному адресу, который вы должны сначала получить от нас.Отправляйте заказ в оригинальной упаковке со всеми принадлежностями и дополнительными деталями. Если необходимые детали не будут отправлены обратно, им будет выставлен счет или ожидается, что они будут отправлены на более позднем этапе. И только после того, как все элементы будут доставлены в виде полной системы, мы можем проверить возвращенный продукт для тестирования. Включите в посылку подписанное письмо с указанием причины возврата и оригинала квитанции, а также любые вышеупомянутые доказательства дефекта, изображения или видео и т. Д. Это поможет нам ускорить процесс от вашего имени.Покупатель (покупатель / покупатель) несет ответственность за все расходы по доставке при возврате товара. Однако после получения возвращенного заказа мы оценим товар. Если будет установлено, что действительно имеется производственный дефект, мы возместим стоимость доставки, а также отремонтируем, заменим или вернем покупателю полную сумму, если продукт не поддается устранению. Если вы хотите вернуть товар, сделайте это в течение 7 дней с даты отправки, чтобы получить возмещение стоимости покупки за вычетом доставки и обработки.Возврат будет зачислен на использованную исходную кредитную карту для оплаты в течение 24-48 ЧАСОВ после получения продукта обратно. Мы будем взимать 70% комиссионных за пополнение запасов. После того, как ваш возврат будет получен и проверен, и если будет согласовано возмещение, то возврат будет зачислен на исходную кредитную карту, использованную для оплаты, в течение 24-48 часов. Обратите внимание, что мы взимаем 20% комиссию за возврат, если вы хотите вернуть товар, не имеющий дефектов. Как только ваш возврат будет обработан, PayPal вернет деньги на использованную карту.Может пройти не менее 5 рабочих дней (в зависимости от банка и кредитной компании), прежде чем ваш возврат будет официально опубликован на вашем банковском счете и в выписках. Свяжитесь с нами, если вы все еще не получили возмещение в течение 5 рабочих дней. Не возвращайте товар в наш офис в Нью-Йорке. Для любого обмена или возврата, пожалуйста, сначала напишите нам по адресу [email protected], чтобы мы предоставили вам шаги, которые необходимо выполнить. Любой продукт, который вы возвращаете, должен быть в том же состоянии, что и вы, и должен быть возвращен в оригинальной упаковке без использования.Сохраните оригинал квитанции. Нажмите ЗДЕСЬ, чтобы узнать больше о правилах доставки, обмена и возврата.draw robot — купить draw robot с бесплатной доставкой на AliExpress
Отличные новости !!! Вы попали в нужное место для робота-рисовальщика. К настоящему времени вы уже знаете, что что бы вы ни искали, вы обязательно найдете это на AliExpress. У нас буквально есть тысячи отличных продуктов во всех товарных категориях.Ищете ли вы товары высокого класса или дешевые и недорогие оптовые закупки, мы гарантируем, что он есть на AliExpress.
Вы найдете официальные магазины торговых марок наряду с небольшими независимыми продавцами со скидками, которые предлагают быструю доставку, надежные, а также удобные и безопасные способы оплаты, независимо от того, сколько вы решите потратить.
AliExpress никогда не уступит по выбору, качеству и цене.Каждый день вы будете находить новые онлайн-предложения, скидки в магазинах и возможность сэкономить еще больше, собирая купоны. Но вам, возможно, придется действовать быстро, так как этот лучший робот в кратчайшие сроки станет одним из самых востребованных бестселлеров. Подумайте, как вам будут завидовать друзья, когда вы скажете им, что приобрели робота-рисовальщика на AliExpress. С самыми низкими ценами в Интернете, дешевыми тарифами на доставку и возможностью получения на месте вы можете сэкономить еще больше.
Если вы все еще не знаете, как рисовать робота и думаете о выборе аналогичного товара, AliExpress — отличное место, чтобы сравнить цены и продавцов.Мы поможем вам решить, стоит ли доплачивать за высококачественную версию или вы получаете столь же выгодную сделку, приобретая более дешевую вещь. И, если вы просто хотите побаловать себя и потратиться на самую дорогую версию, AliExpress всегда позаботится о том, чтобы вы могли получить лучшую цену за свои деньги, даже сообщая вам, когда вам будет лучше дождаться начала рекламной акции. и ожидаемая экономия.AliExpress гордится тем, что у вас всегда есть осознанный выбор при покупке в одном из сотен магазинов и продавцов на нашей платформе.Реальные покупатели оценивают качество обслуживания, цену и качество каждого магазина и продавца. Кроме того, вы можете узнать рейтинги магазина или отдельных продавцов, а также сравнить цены, доставку и скидки на один и тот же продукт, прочитав комментарии и отзывы, оставленные пользователями. Каждая покупка имеет звездный рейтинг и часто имеет комментарии, оставленные предыдущими клиентами, описывающими их опыт транзакций, поэтому вы можете покупать с уверенностью каждый раз. Короче говоря, вам не нужно верить нам на слово — просто слушайте миллионы наших довольных клиентов.
А если вы новичок на AliExpress, мы откроем вам секрет. Непосредственно перед тем, как вы нажмете «купить сейчас» в процессе транзакции, найдите время, чтобы проверить купоны — и вы сэкономите еще больше. Вы можете найти купоны магазина, купоны AliExpress или собирать купоны каждый день, играя в игры в приложении AliExpress. Вместе с бесплатной доставкой, которую предлагают большинство продавцов на нашем сайте, вы сможете приобрести draw robot по самой выгодной цене.
Мы всегда в курсе последних технологий, новейших тенденций и самых обсуждаемых лейблов. На AliExpress отличное качество, цена и сервис всегда в стандартной комплектации. Начните самый лучший шоппинг прямо здесь.
Робот-рисовальщик Artie 3000 | Поиск всех подарков | Пасхальный магазин
Робот-рисовальщик Artie 3000 | Поиск всех подарков | Пасхальный магазин | HearthSong перейти к содержанию Перейти в меню навигацииРасчетное время доставки не распространяется на персонализированные, большие или тяжелые предметы (более 20 фунтов.), которые требуют специальной доставки, товары, отправленные напрямую от производителя, или товары, отсутствующие на складе.
Расчетные данные по доставке действительны только для территории США. Суббота, воскресенье и государственные праздники не считаются рабочими днями для этих расчетных дней транзита.
Подарочная упаковка может быть добавлена в корзину к соответствующим товарам.
- Для детей от 7 лет и старше.
- Супер веселый, супер умный Artie 3000 рисует все, что вы кодируете.
- Используйте заранее запрограммированные рисунки, формы и игры — или напишите свой собственный код!
- Дети осваивают ценные STEM-навыки во время занятий
- Развивает творческие способности и воображение и обучает основам кодирования
- Поддержка Wi-Fi с помощью программного обеспечения для программирования перетаскиванием
- Включает 4 цветных маркера и инструкции
Развивайте творчество и воображение с помощью робота-рисовальщика Artie 3000! Дети могут запрограммировать этого забавного робота, чтобы он рисовал заранее запрограммированными рисунками, формами и играми, или создать свой собственный код.
Легкий в освоении, Artie 3000 — это лучшее обучение на основе STEM. Пока дети развлекаются, наблюдая, как этот робот рисует, они улучшают когнитивное развитие и творческую активность, а также осваивают практические навыки программирования.
Artie 3000 с поддержкой Wi-Fi поставляется с программным обеспечением для визуального программирования, четырьмя цветными маркерами и инструкциями. Требуется четыре батарейки АА (не входят в комплект).
Недавно просмотренные и рекомендации
Покупатель, который купил этот товар, тоже купил…
Чтобы пообщаться с представителем, заполните форму ниже и нажмите «Чат». Хотя требуются только ваше имя и адрес электронной почты, мы сможем лучше обслужить вас, если вы предоставите свой номер телефона.
Часы чата:
Ежедневно: с 8:00 до 22:00 по восточному времени
Пт 28 мая 08:52:31 EDT 2021
Как рисовать роботов с помощью форм
Трехмерный чертеж робота с использованием форм
Это урок, который я провел со своими учениками 4-го класса.Это было частью урока по рисованию в перспективе и продолжением основного урока рисования куба. Однако, изучая, как рисовать роботов, мы углубились в затенение.
Есть так много разных способов рисовать роботов. Используйте эталонные фотографии роботов для идей.
В этом проекте для завершения рисунков используется тонированная бумага с карандашами белого и черного цветов. Поскольку некоторые ученики имеют ограниченный доступ к различным материалам, всегда полезно знакомить их с как можно большим количеством различных техник и материалов на уроках.
Использование черных и белых карандашей на тонированной бумаге — очень полезный процесс и отличный способ научить студентов ценить вещи. И этот урок можно легко использовать для любого уровня ученика или взрослого, если на то пошло.
* Некоторые ссылки в этом посте могут быть партнерскими. Это означает, что я получаю небольшие комиссионные за покупки, сделанные по этим ссылкам, без каких-либо дополнительных затрат для вас.
Товары для творчества
Карандаш для рисования
Ластик с розовым жемчугом
Карандаши цветные, черно-белые
Серая тонированная бумага
Электрическая точилка для карандашей
Бесплатное руководство по 3D внизу страницы
Формапротив формы
В чем разница между формой и формой? Единственное различие между ними состоит в том, что форма двумерна, а форма трехмерна.
Это достигается добавлением третьего элемента, глубины, к двумерным формам. Для многих студентов поначалу это будет нелегко. Так что перед началом этого урока вы можете попросить их попрактиковаться в рисовании форм. Или попросите их сначала сделать несколько практических рисунков.
Форма и форма — это элементы искусства, и их всегда следует обучать и укреплять как можно чаще.
Как рисовать роботов с помощью форм
Чтобы нарисовать робота, начните с создания квадрата где-нибудь в центре листа.На следующем этапе мы превратим его в куб, представляющий тело робота.
Напомните своим ученикам, чтобы они рисовали достаточно большими, чтобы заполнить бумагу, когда их рисунки роботов будут готовы. Мы не хотим, чтобы крошечные роботы были на нашей бумаге, когда рисунки готовы.
Кубики для рисования
Следующий шаг — превратить квадрат в куб.
Одна из вещей, на которую я действительно обращал внимание со своими учениками, заключалась в том, чтобы они поняли, что, рисуя куб, вы можете видеть либо верх, либо низ, но не оба сразу.И вы можете видеть налево или направо, но не то и другое одновременно.
У нас есть целый урок о том, как рисовать куб, который также включает бесплатные раздаточные материалы, которые могут быть полезны при проведении этого урока.
Следующий шаг — добавить короткий цилиндр к вершине куба для шеи. Обязательно поместите горлышко в центр куба. Если цилиндр вытянут выше, голова поднимется выше тела.
Какую высоту должен быть нарисован цилиндр — это решение, которое должен принять каждый учащийся, которое немного изменит внешний вид их роботов.
На следующем этапе будет закрыта верхняя часть цилиндра. Однако цель этого урока — закрепить концепцию использования формы в искусстве. И попрактиковаться в рисовании этих форм.
Поэтому лучше, чтобы учащиеся строили свои чертежи роботов, используя всю форму.
Для головы нарисуйте еще один куб. Форма этого куба или любой из его частей поможет определить общий вид и индивидуальность вашего робота.
Поощряйте учащихся вносить свой личный вклад в создание роботов для форм. Им не нужно рисовать идеально квадратный куб. Если они используют правильную технику для правильного рисования кубиков, их можно рисовать как угодно.
Сферы для рисования
Следующий шаг — добавить суставы, чтобы можно было втянуть руки и ноги. Сферы используются для суставов, чтобы позволить рукам и ногам двигаться.
Необходимо будет нарисовать дополнительную деталь под телом, чтобы ученики могли соединить ноги.Его можно нарисовать, как они захотят, при условии, что он нарисован трехмерным, если форма позволяет это.
В конце концов, мы рисуем роботов с помощью форм и использовать их нужно как можно чаще.
Ноги робота с цилиндрами
Затем с помощью цилиндров нарисуйте ноги робота. Расположение ног и рук определяет позу роботов. Студенты должны учитывать это при рисовании своих роботов.
Каждый раз, когда я проводил этот урок, я ходил по комнате и позировал своим ученикам, как их просили.Наличие визуального образа часто могло вызвать новые идеи или дать им смелость проявить больше творчества.
У нас есть целый урок по рисованию цилиндров, вы можете прочитать об этом подробнее на странице Как нарисовать цилиндр.
Цилиндры также используются для рисования рук робота. Опять же, можно использовать разные позы, чтобы добавить персонажа к рисункам роботов.
Форма Робот Дополнительная информация
Завершите рисование ваших роботов, используя различные формы, где это необходимо.Можно нарисовать конусы для рук или использовать другую форму.
Чтобы завершить ваши рисунки, добавьте лицо и любые дополнительные детали. К этому рисунку робота было добавлено сердце и цилиндр на верхней части головы для света.
Для более продвинутых учеников вы можете попросить их добавить несколько вырезанных областей к своим.
Формы затенения
Перед тем, как добавить тени к формам роботов, обведите карандашные линии черным карандашом.
Закрашивая наших роботов, мы сначала начали с легких участков. У студентов была возможность добавить источник света для использования в качестве ориентира для своих теней. Мы очень кратко коснулись значения и тона.
Сначала заштриховали внутреннюю часть рта и стороны кубиков.
Затем мы перешли к закрашиванию всех сфер. Мы закрасили все в группы по типу формы. Это помогло студентам, которые боролись с концепцией теней, поскольку они могли просто повторить, как они закрашивали эту форму.
Важно, чтобы цветные карандаши были острыми. Лучше всего это сделать с помощью электрической точилки для карандашей. Кажется, они делают карандаши намного острее, но не ломают их. Я всегда покупаю те, у которых есть функция автоматической остановки.
Мы продолжили работу над нашими роботами, затем закрасив все цилиндры.
Добавление основных моментов
Последним шагом в рисовании наших роботов было добавление светлых участков белым цветом.На мой взгляд, это лучшая часть рисунка. Мне нравится, как белый цвет объединяет все это на серой тонированной бумаге.
Мы не стали слишком технически сложными с затенением и выделением. Их цель заключалась в том, чтобы понять основную концепцию того, где будут падать тени.
Как рисовать роботов с помощью форм
Надеюсь, вам понравился этот урок по рисованию роботов, и спасибо, что заглянули.
Не забудьте загрузить бесплатный пакет ресурсов и быть добавленным в наш список рассылки.
БЕСПЛАТНОЕ руководство по 3D-рисованию
Дополнительные посты для рисования роботов с формами
Рошанда — блогер по художественному образованию, цель которой — обучать и поощрять как можно больше начинающих художников с помощью своего блога. Узнайте больше о ней на странице «Обо мне» и свяжитесь с ней в Facebook, Twitter и Instagram.
Машина для рисования да Винчи — Робот
Первый в истории программируемый робот
Вдохновленные роботом-рыцарем Леонардо да Винчи (построенным около 1495 года), эти цельнодеревянные комплекты автоматов поразят ваших друзей так же, как устройство флорентийца поразило королей и королев около 5 веков назад.Запрограммированный деревянными кулачками, прилагаемый набор дисков волшебным образом создаст 4 различных художественных эскиза, как если бы они были нарисованы рукой мастера. Эскизы включают Череп, Лошадь, Цветок и Женский портрет. Работает вручную, поэтому батарейки не требуются! Собранный размер: 15 дюймов x 11 дюймов x 3 дюйма. Для опытных любителей от 14 лет.
Робот (конструкция манипулятора 92 шт.)
Также в наличии:
Игрок (Конструкция скелетной руки, 121 шт.)
The Slayer (Дизайн средневековой брони, 135 предметов)
* Примечание: в каждом наборе изображены одни и те же 4 эскиза: Череп, Лошадь, Цветок и Женский портрет.
Дополнительные лепестковые диски для программирования da Vinci : лицо человека, дракон, голова слона и лебеди
История
Леонардо построил первого робота в истории. Его Робот-рыцарь мог выполнять множество действий, включая рукопожатие, игру на барабанах и даже обнимать веселого гостя.