Шпиль заката рисунок: Tyranny: как пройти шпиль Заката?

Содержание

Захват всех Шпилей в Tyranny

Шпили являются особыми магическими башнями в игре Tyranny, повышающими могущество и силу героя. После захвата (активации) Шпиля игрок может создать на его территории библиотеку, тренировочный лагерь и другие полезные объекты. Добавим, что в этой RPG можно организовать ограниченное число лагерей и библиотек. После обустройства Шпиля вы сможете пригласить сюда тренеров, торговцев и своих спутников, с которыми можно будет взаимодействовать в любое время дня и ночи.

Самый трудный этап захвата Шпиля заключается в активации телепорта. Каждая башня имеет уникальное помещение, называемое Залом Вознесения. В нем расположено несколько кнопок на полу, с помощью которых выстраиваются светящиеся изображения. После создания нужного рисунка башня активируется. Для того чтобы узнать, какая именно картинка необходима, вам нужно будет осматривать различные локации и пытаться найти угольные рисунки на стенах или свитки с нужными изображениями. Ниже мы расскажем, где можно найти картинки, и как именно активируются те или иные Шпили.

Горный Шпиль

Чтобы захватить эту башню просто следуйте по сюжету. Телепортатор активируется автоматически, как только вы попадете в Шпиль.

Шпиль Заката

При посещении территории Распутье Летианы, вы попадете в катакомбы Шпиля Заката. Находясь перед Залом Вознесения, вход в которой расположен в верхней части карты в левом уголке, вы должны будете повернуть направо и пойти вперед. В итоге вы дойдете до закрытой двери. Справа от нее и можно отыскать картинку на стене. Срисуйте ее и идите в зал. Скопируйте изображение с правой стены.

В инвентаре следует кликнуть ПКМ по получившейся картинке. Далее скопируйте его на полу с помощью нажимных плит. Большая кнопка квадратной формы сбрасывает все ваши действия. Рисунок выглядит так:

Далее просто поднимитесь на вершину башни и радуйтесь новоприобретенной недвижимостью.

Шпиль Зари

При изучении катакомб отыщите путь, ведущий в Зал Вознесения. Он расположен на верхнем уровне. Нужно пройти наверх в один из углов карты. Изучите изображение, находящееся на правой стене. Вы узнаете, что рисунок неполный, но, вероятнее всего, он должен оказаться симметричным. Для активации телепорта на полу нужно выстроить следующую картинку:

Шпиль Авроры

Вернувшись из локации Старые Стены, вы должны будете попасть в Шпиль Авроры. Идите в Зал Вознесения и активируйте телепортатор. Ниже представлено нужное изображение:

Шпиль Океана

Находясь на территории Старых Стен, отыщите фрагменты рун, которые можно записать на пергаменте с помощью угля. После нахождения трех фрагментов вы сможете собрать их и составить примерный рисунок руны. Теперь можно начать поиски входа в Шпиль Окена, выполняя миссию «Места Силы».

Использовать изображение стоит в Зале Вознесения, расположенном в нижней части башни. Просто пройдите по нажимным плитам в определенном порядке, чтобы получился следующий рисунок:

После активации устройства телепортации вы сможете попасть в верхнюю часть Шпиля Океана и выбрать себе апгрейд. К тому же вам удастся перемещаться между Шпилями, чтобы быстро добираться до тех или иных локаций.

Читайте также

Тревожные видения | Tyranny вики

Тревожные видения — основное задание из игры Tyranny.

Описание

То, что вы сделали в Зале Вознесения в Колодце Вендриенов, дало вам силу взаимодействовать со Шпилем. Перед подъемом на Шпиль у вас было видение о начале Эдикта. Разобравшись в сути этого видения, вы наверняка сможете лучше понять новоприобретенную силу.

Этапы

  • Взаимодействовать с устройством Шпиля

Телепортирующее устройство, которое перенесло вас на вершину Горного Шпиля в Колодце Вендриенов, выключилось, и оставило вас без выхода на вершине башни. Возможно, странное устройство посередине сможет снова включить портал.

  • Исследовать Шпили

Вам было видение Шпилей, рассеянных по всем Ярусам, и вы чувствовали связь между ними и Шпилем, на который предъявили свои права в Колодце Вендриенов. Собирайте информацию об этих таинственных сооружениях и исследуйте их при каждой возможности.

  • Найти путь к Шпилю в Распутье Летианы.

Вы получили доступ к Гавани. Шпиль региона примыкает к Старым Стенам у поселения под названием Распутье Летианы. Отправьтесь туда и найдите способ проникнуть в Шпиль.

Элдиан, староста деревни, рассказал вам, что он закрыл проход в Старые Стены Двуречья, который ведет к Шпилю Заката, чтобы остановить нападения бичевателей на Распутье Летианы.

Вам придется решить проблему проблему Элдиана с бичевателями, чтобы получить доступ к Шпилю.

  • Найти способ подняться на вершину Шпиля Заката.

Когда вы прибыли к основанию Шпиля, перед вами предстали те же руны и устройство телепортации, которые вы видели в основании Горного Шпиля в Зале Вознесения, но они оказались нерабочими.

Вам нужно придумать, как привести в действие устройство телепортации.

  • Изучить загадочный рисунок углем.

В ходе своих путешествий вы нашли рисунок углем. Возможно, изучив его, вы сможете определить, зачем он нужен.

  • Определить, зачем нужен рисунок углем.

Изучив рисунок, вы обнаружили, что он представляет собой лишь частичное изображение символа, который напоминает увиденный вами в Зале Вознесения в Колодце Вендриенов. Продолжайте свои исследования, чтобы понять, зачем нужен этот рисунок, или поищите другие части изображения.

гайд по прохождению. Видео прохождения Тревожные видения

Тревожные видения является важным квестом в котором вы будете захватывать шпиль Заката. В этой статье мы расскажем, как пройти тревожные видения Tyranny и какую награду вы за это получите.

Поиск входа в Шпиль заката в Tyranny

Получить квест «Тревожные видения» можно в начале второго Акта. Откройте карту и щелкните по значку в виде шара в верхнем левом углу экрана. После этого перед вами откроются области, в которой вы сможете найти «Шпиль заката», куда вам и нужно переместиться.

Оказавшись в новой локации, идите на север, там вы найдете запертые ворота. Чтобы их открыть идите вправо и нажмите на изображение руки. Там вы обнаружите примечательную руну, которую нужно срисовать углем. Только после этого идите в левую часть карты и нажимайте на изображение «следов от ботинок».

Захват Шпиля Заката в Tyranny

Переместившись в Шпиль Заката, начинается самое сложное, вам нужно соединить все линии на полу так чтобы получился рисунок, срисованный со стены. Чтобы дополнить рисунок подойдите к правой части стены и отыщите еще одну «примечательную руну». После этого поочередно активируйте кнопки на полу, воссоздавая рисунок. Если вы ошиблись и хотите все стереть, подойдите к верхнему квадрату и нажмите на него. Ниже предоставлено изображение того как должен выглядеть рисунок.

Как только изображение руны на полу будет завершено, активируется телепорт, и вы сможете переместиться наверх шпиля. Шпиль Заката захвачен, а квест Тревожные ведения завершён!

Как использовать Шпиль Заката в Tyranny

Итак, квест в tyranny Тревожные видения завершен. Теперь вы можете построить на шпиле необходимую вам постройку. Построить на шпиле можно кузницу, тренировочный лагерь, лазарет и библиотеку. Каждая из построек дает свои эффекты. Вот как выглядит кузница:

Видео прохождения Тревожные видения

Для более подробного понимания того как пройти тревожные видения в Tyranny, ниже будет предоставлено видео его прохождения. Удачи!

В Tyranny существует много концовок, которые зависят только от действий главного героя. В этой статье мы рассмотрим все концовки фракций Tyranny. Кстати другие концовки (например, Архонтов) вы можете также прочесть на нашем сайте. Переход на другую статью можно осуществить в самом низу страницы или через рубрику «Прохождения».

Концовки фракций в Tyranny — Опальные

Судьба опальных полностью зависит от их генерала Грэйвена Аше. В процессе игры вы будет выполнять квесты Грэйвена и получать его расположение. Ближе к концу игры перед вами предстанет выбор: Убить Грэйвена или попросить его перейти на вашу сторону. Конечно, от того перейдет ли он за вас или нет зависит его расположение к главному герою. Если Грэйвен Аше перейдет за вас, то Опальные будут служить вам и уничтожать всех врагов во имя нового правителя. Если убить генерала то Опальные разбредутся по миру, и больше никогда не достигнут той силы, которую они имели при Грейвене Аше.

Концовки фракций в Tyranny — Алый Хор

Если вы принесете в жертву Голосу Нерата одного из своих спутников с верностью выше 3 единиц, то вся армия Алого Хора перейдет за вас. Под управлением Голоса Нерата, фракция Алый Хор будет верно служить своему новому правителю и увеличиваться в численности.

Концовки Фракций в Tyranny — Племя Несломленных

Если вы продлите эдикт камня, то племени непоколебимых (несломленных) удастся сохранить свою культуру и они будут жить на краю континента. Через некоторое время племя непоколебимых значительно увеличит свое население и мощь, в основном за счет силы эдикта.

Если эдикт не будет продлен, то племя непоколебимых исчезнет.

Большая часть населения будет обращена в рабство, отстраивая всю уничтоженную инфраструктуру.

Подведя итоги

Вот таким образом и будут все концовки tyranny Фракций. Если вы нашли ошибку или желаете что-нибудь добавить, то напишите это в комментариях. Удачи!

Кстати, если вы копируете информацию или картинки себе на сайт, не забывайте оставлять ссылку на первоисточник. Так вы не только избежите всех проблем с поисковиками, но и поможете молодому развивающемуся проекту.

Добро пожаловать в развалины

В долине Колодца Вендриенов происходит кровавое восстание, под покровом ночи бунтовщики уничтожили гарнизоны Опальных и Алого Хора в регионе. Армии Кайроса оказались парализованными многочисленными разногласиями, в это время восставшие укрепляют свои позиции.

Разбить мятежников в лагере

Вершитель должен миновать форт и попасть в лагерь Опальных, чтобы встретиться с двумя генералами.

Кайрос запечатал горный проход, и теперь никому не удастся покинуть долину. Беседуем с Авророй и двигаемся на восток по горному склону. Игрок встречает первого противника; стоит отметить, что боевая система перекочевала из PoE (Pillars of Eternity).

Сражения проходят в реальном времени, для координации действий была реализована тактическая пауза. В наличии система выносливости, под которую также приходится подстраиваться. В случае, если во время стычки у вашего подопечного закончится выносливость, персонаж падает в обморок (причем, если в обморок упадут все, последует поражение). У каждого члена отряда имеется обозначенное время на подготовку удара/способности. Удар может быть сбит, и к атаке придется готовиться вновь.

Далее Вершитель обнаруживает большой валун , который заблокировал проход. При наличии достаточного уровня атлетики (30) препятствие можно столкнуть (это убьет одного из нападающих). Ликвидируем очередную группу повстанцев и продолжаем спуск к руинам форта.



Посланник Тутона встречает Алую Фурию по имени Фуга , воин просит помощи в стычке с гвардией Вендриенов. В вашем отряде пополнение, Фуга отлично сражается на передовой и в состоянии нанести достаточно урона на расстоянии при использовании лука. Если сравнивать боевую систему PoE и Tyranny , то в новом проекте можно заменить наличие способностей, для которых нужно два члена отряда.

Спускаемся в лагерь и встречаем очередной отряд гвардии. В первый год завоевания Вершитель уже участвовал в войне с гвардией Вендриенов. В данном прохождении автор придерживался менее кровопролитных мер достижения цели, в связи с чем получил прозвище «Примиритель ». Однако решить мирным путем вопрос не удастся; в дело вмешивается отряд Алого Хора.



После победы над противником, к вершителю обращается пехотинец Опальных; он сообщает, что его командира взяли в плен, и требуется содействие посланника Тутона. Двигаемся на восток и обнаруживаем капитана Вендриенов, который угрожает одному из Опальных. В данном гайде было использовано влияние главного героя, которое было получено в ходе первого года завоеваний.

Воля завоевателя

Кайрос предлагает армиям ликвидировать клятвопреступников, либо сгинуть в долине вместе с предателями. С целью доказать свои намерения, владыка прикрепил к посланию очередной Эдикт , огласить который выпала Вершителю судеб. Если по истечению отведенного срока Колодец Вендриенов не падет, армии будут уничтожены заклинанием.

Отправиться в лагерь Опальных

Освобожденный капитан призывает главного героя покинуть форт и отправиться на встречу с архонтами. Рекомендуем изучить местность и поговорить с различными NPC. В ходе беседы с Авророй можно получить немного репутации для одной из группировок. В лагере вершитель наблюдает, как два капитана спорят о заключенном . Также неподалеку расположилась Косма , она ведет торговлю, но не имеет разрешения на данную деятельность; можно проверить ее бумаги и свести проблему к шутке, получив репутацию у Алого Хора.



На севере захваченного лагеря со стены спущена веревка ; в случае наличия атлетики, получаем доступ к тайнику . Помимо этого, если выйти из форта через западный выход и пройти вдоль стены , игрок обнаружит еще один тайник.

Огласить Эдикт архонтам

Изучив локацию, покидаем форт и отправляемся в лагерь Опальных на юге долины. На новой локации наблюдаем, как солдаты пристали к торговцу (королевство Распутье Летианы) и грозятся конфисковать содержимое телеги. Решив конфликт в пользу торговца, можно получить репутацию у соответствующей фракции.

Перед воротами Фуга попросит рассказать о цели визита Вершителя судеб в лагерь; в наличии неплохая возможность улучшить отношения с новым членом отряда. Не теряя время на изучение лагеря, двигаемся на север в шатер Грэйвена Аше . В очередной раз, архонты не могут найти решение, которое устраивало все стороны. Главный герой вмешивается в очередную перепалку генералов и оглашает Эдикт .



Завоевание внешней долины

Пока Опальные готовятся к захвату переправы и штурму Зала Вознесения , Алый Хор занимается ликвидацией очагов сопротивления в долине. В очередной стычке с гвардией был пленен солдат; Вершителю предстоит провести допрос, чтобы разыскать лагерь повстанцев.

Допросить Варию и освободить Лантри

Вария Кел сломана и готова указать местоположение лагеря, при наличии определенных навыков получаем информацию о повстанцах в виде шифровки . В разговор вмешивается один из пленных по имени Лантри , он в состоянии расшифровать текст, если дать немного времени.

Освободить Лантри

Пятый глаз отказывается отпускать «трофей» и настаивает на испытании, Лантри просит Вершителя стать своим «адвокатом» в поединке . В случае, если Лантри будет освобожден, он присоединиться к отряду и станет неплохой поддержкой . В данном прохождении конфликт был решен путем поединка.



Отправиться в Крапивные дебри

Лантри освобожден и теперь он может заняться расшифровкой найденного материала, Вершитель узнает о лагере повстанцев на западе долины (относительно поселения Крапивные дебри).

Разыскать капитана повстанцев

Колченог рассказывает, что Нерат хочет взять капитана гвардии Вендриенов живым. Вход в лагерь расположен на западе локации; чтобы пробиться к нему, Вершителю предстоит уничтожить несколько отрядов повстанцев . Будьте осторожны, так как на данной локации расположено несколько ловушек .

В лагере повстанцев можно уговорить капитана сдаться в обмен на жизнь солдат, в ином случае главным героям предстоит уничтожить очередной отряд повстанцев. Учтите, что в сражении будут участвовать еще несколько солдат, которые зайдут в тыл.



Вернуться с отчетом

Покидаем лагерь и беседуем с Колченогом, Алый Хор забирает клятвопреступника. Вершитель судеб остается в лагере, чтобы уничтожить очередной отряд гвардии, который прибудет с минуты на минуту. После зачистки местности, задание будет завершено.

Сражение у переправы Отголоска

Войскам армий Хора и Опальных, чтобы подавить сопротивление, необходимо пересечь реку Митани . Однако шпионы Голоса Нерата сообщают о наличии в рядах противника сильного мага воды , который может создать много проблем при форсировании преграды.

Поговорить с маршалом Эреонис

Маршал Эреонис призывает Вершителя судеб обсудить план по захвату переправы, разыскать NPC можно рядом с тренировочной площадкой на юге лагеря. Главный герой должен отправиться к поселению и помочь командору Антио в захвате переправы. В помощь отряду был выделен Барик из Каменных щитов.

Встретиться с Антио

Отправляемся к переправе и беседуем с командирами двух армий на юго-западе локации. В ходе разговора выясняется, что совместные силы двух группировок не смогли взять мост на западе и теперь вынуждены отступать. Если быть точным, солдаты начали пересекать водную преграду , но неожиданно образовалась огромная волна, и люди погибли. Очевидно, в деле замешана заклинательница приливов Атли. В ходе сражения командир Алого Хора решил оставить на противоположном берегу небольшой гарнизон .



Атаковать восточный мост

Решив разногласия при помощи главного героя, командиры предлагают новый план штурма. Вершитель и его отряд должны атаковать позиции повстанцев на востоке ; пока гвардия будет защищаться, разведчики Алого Хора соорудят переправу. Отправляемся на восток локации и вступаем в бой с противников. На данной местности расположено несколько ловушек , учитывая наносимый урон, их лучше обезвредить. После ликвидации небольшой группы врагов, пытаемся пересечь мост и встречаем Митани Сибил .

На крепких сваях Pillars of Eternity идет строительство века: Obsidian Entertainment продолжает возрождать жанр изометрических ролевых игр. Сотрудничество со шведами из Paradox пошло на пользу: не исчерпав до конца потенциал предыдущей игры, разработчики дарят нам новую, в другом стиле и с оригинальным сеттингом.

Tyranny похожа на современные RPG не больше, чем древнегреческая трагедия на сериал с канала Netflix . Baldur’s Gate , Neverwinter Nights и их последователи — истории о рождении героев, о борьбе со страшной угрозой и о поиске справедливости. Забудьте о них. Забудьте об орках, эльфах и гномах, наша история — о людях. В Tyranny справедливость — это вы.

Могущественный маг Кайрос подчинил своей воле почти весь континент и правит железной рукой. Власть его держится на секрете выплавки железа и могущественной магии, способной уничтожить все живое в пределах целого региона. Последний островок независимости, маленькие королевства Ярусов, предстоит подчинить именно вам. Архонт Справедливости, ближайший соратник Кайроса, выбрал вас своим глашатаем и поставил на один уровень с генералами армий. Где бы вы ни появились, вас будут узнавать и бояться.

Угодить всем не выйдет. Кроме хозяев Ярусов, объединивших силы в последней агонии, фракции есть и внутри вашей армии. Дисциплинированные «опальные» не терпят бесчинств «Алого Хора», архонты потакают своим личным интересам. Если бы не воля владыки, в огромной империи началась бы гражданская война. Поэтому язык не поворачивается назвать режим Кайроса однозначно плохим. В стране провели денежную реформу, суд строг, но справедлив, вовремя преклонившие колено получают шанс на успешную карьеру под началом нового господина и даже могут дослужиться до высших чинов.

Железное оружие позволило Кайросу подчинить весь мир. Хотя в реальности первые клинки из этого металла уступали бронзовым.

Главный недостаток предыдущей игры, Pillars of Eternity, в Tyranny удалось преодолеть — узнавать что-то новое о мире легко, полезно и интересно. Предыстория влияет на игру больше, чем где-либо еще, она написана вашей рукой и кровью жителей Ярусов.

После создания героя вы вольны определить, как прошли первые три года военной кампании, и каждое решение аукнется в будущем. Отправили заклинателей приливов в застенки Алого Хора? Безумцы будут рады, но не ждите дружеских чувств от остальных магов. Вынудили сдаться гарнизон неприступной крепости и обошлись без кровопролития? Каждый второй партизан уважительно назовет вас Примирителем и будет готов сдаться добровольно. Ваш выбор в начале игры повлияет не только на реплики в диалогах — в зависимости от этого целые регионы будут занимать разные фракции.

В Tyranny нет прямых указаний на то, что Кайрос — мужчина. Напротив, в одном из интервью Paradox намекнула на обратное. На официальных артах к игре антагонист вообще не изображен. Фигура в маске — архонт Справедливости Тунон, не перепутайте.

В попытках догнать и перегнать BioWare студия Obsidian Entertainment постаралась добавить в новую игру оригинальных компаньонов. До персонажей из Dragon Age и Mass Effect им, конечно, как до Луны, но друзья Вершителя судеб уж точно харизматичнее болванчиков из Pillars of Eternity. Ругаются между собой, шутят (чаще — несмешно), рассказывают о своей нелегкой жизни.

Можно найти соратников в союзной армии, среди пленников, бегать по разрушенным городам в компании агрессивной зверолюдки, даже кое-кого из архонтов получится включить в группу. Любителям хардкорных режимов точно пригодится воин «опальных» Барик — незаменимый «танк», способный держать удар пятерых противников. После того как Кайрос обрушил на королевство Оплот магическую бурю, ветеран попал под дружественный огонь, и его доспехи сплавились в консервную банку. Ни помыться, ни переодеться — в мрачном мире ближайшего будущего Барика ждет только война, да он и не против.

Кому достанется самый богатый город Ярусов? Решать вам, терпеть последствия — тоже.

Дружба и соперничество со спутниками влияют на их эффективность. Если потакать их желаниям или держать в страхе, они научатся новым способностям (что-то похожее мы видели в Dragon Age 2 ). Например, воительница Фуга поощряет хаотичные решения и, с ростом связи с главным героем, научится впадать в боевой транс или взмывать в воздух, выпуская полколчана стрел в одну цель.

Репутация у фракций работает так же, разве что дает меньше полезных навыков. Что интересно, верность и страх у последователей можно культивировать одновременно, выбирая нужные опции в диалогах, — и открыть таким образом все уникальные способности.

Научиться колдовать сможет даже воин, но по-настоящему полезных заклинателей придется охранять, как и раньше.

К сожалению, минусов у игры хватает. Ролевая система Tyranny, по сравнению с Pillars of Eternity, стала гораздо примитивнее. В группе не может быть больше четырех человек. Классы исчезли, а вместе с ними — тактические опции вроде мелодий певчих и звериной формы друидов. Навыки растут теперь с каждым использованием, как в серии The Elder Scrolls , и их стало значительно меньше. Доходит до казусов: при запугивании у нашего героя почему-то растет атлетика.

Мана и другие виды энергии исчезли, способности восстанавливаются со временем (это время можно уменьшить, вложив очки в нужную характеристику). Мощные способности, вроде тех же уникальных ударов, работают раз в бой или раз в день — уж не Dungeons & Dragons ли вдохновлялись разработчики? Бои похожи: даже на высоких уровнях сложности врагов легко раскидать, просто закликивая их без разбора.

Четверо — маленький отряд, враги всегда будут превосходить вас числом.

В лучшую сторону изменилась только магия. Урон от колдовства отделили от силы (в Pillars of Eternity маги-культуристы смотрелись странно). По ходу сюжета вы будете находить свитки со штрихами и рисовать новые сигилы. Хотите добавить огненному шару мощи, колдовать с безопасного расстояния или выпустить целый конус пламени из рук? Комбинируя цветные палочки в редакторе, вы можете собрать все что душе угодно, хватило бы знаний персонажа.

Второй недостаток Tyranny — локации. Они маленькие и тесные, один или два квеста — и вот уже игрок вынужден скучать, пока у точки выхода не соберется вся группа. За богатыми предысториями и серой моралью прячется уж очень прямолинейная игра. Раньше в изометрических ролевках можно было заблудиться. Мы рыскали в катакомбах под городом полуросликов и расшифровывали гитзерайские диски дольше, чем двигались по главному сюжету. В Tyranny же, кроме этого сюжета, почти ничего нет.

Будь в игре больше контента — это был бы прорыв уровня Planescape: Torment . Tyranny действительно посмотрела на жанр с непривычного угла и предложила нам интересную роль в оригинальном сюжете. Скучные бои и однообразные путешествия не отбивают желания играть. Хочется начать заново, поддержать всех — «опальных», Алый Хор, гвардию Вендриенов, — бросить вызов Кайросу и забрать Ярусы себе…

А ведь нам показали только малую часть огромного континента, сколько еще игр можно выпустить! У Obsidian Entertainment может наконец появиться собственная долгоиграющая франшиза. Если Pillars of Eternity вам приглянулась, Tyranny может понравиться еще сильнее.

Для того чтобы преступить к игре, необходимо выбрать уровень сложности. Всего в игре представлены 4 уровня сложности. Также есть 2 дополнительные настройки, с помощью которых можно сделать игру более сложной. После того как вы определились с уровнем сложности, необходимо настроить своего персонажа (пол, раса, навыки, цвет кожи и. т.д.)

В настройках игры вы столкнетесь с этапом игры «Завоевание». Проходить его или нет решать вам. Это дополнительный этап, с помощью которого определяется роль, которую вы займете в армии Кайроса. Так у вас есть шанс определить расу вашего героя. Если вам это не интересно, вы можете пропустить этот этап и выбрать происхождение вашего героя.

Воля завоевателя

Поговорите с первым встречным персонажем — Авророй, выбирая один из вариантов ответа. Рядом с вариантом ответа, вы можете увидеть определенную характеристику. Если ответ будет успешным, вы можете получить дополнительные очки опыта.

Добро пожаловать в развалины

Двигаться необходимо вдоль горы. Убивайте противников и обыскивайте трупы. Если ваш герой обладает хорошим навыком атлетики, вы можете отталкивать булыжник, чтобы убить врага. Фуга, может помочь вам в борьбе с противниками.

После того как разберетесь с врагами, можете оставить Фугу либо отпустить. Далее вам предстоит разобраться с врагом, который похитил командира Опальных. Внимательно осмотрите пергамент.

Воля завоевателя (продолжение)

Идите направо и встретите предводителей Хора и Опальных. Дратус желает казнить узника, но Хохочущее Пламя против казни. Перед вами предстоит выбор. От вашего выбора зависит отношение фракций к вам.

Справка

Получать перки можно буквально за каждое действие. Во-первых, собирая очки опыта, вы зарабатываете уровень персонажа. Выбирайте с умом повышаемые характеристики и открываемые навыки. Также вы можете вызывать гнев или благосклонность со стороны разных фракций и людей — Опальные, Алый Хор, Гвардия Вендриенов, Грэйвен и Аше. Набрав определённые очки гнев и благосклонности (а их можно набирать одновременно), вы откроете для себя доступ к перкам. Просмотреть эти перки можно в одной из вкладок в верхней части экрана.

Что касается спутников, то у них две другие шкалы — верность и страх. Как за одну, так и за другую вы можете получить навык. К примеру, поговорив с Фугой и настояв на дисциплинированности, вы вызовите у неё страх (х5), чего будет достаточно для открытия навыка «Ярость Фурии».

Осмотрите локацию. Здесь есть два места, где можно по верёвке вскарабкаться на стены и найти спрятанные предметы — сундуки.

Один из сундуков откроется при хитроумии 39 единиц. К слову, чтобы забраться по верёвке, требуется немалая атлетика (30-32 единицы). Покиньте локацию через проход в правом нижнем углу экрана. Переместитесь в лагерь Опальных.

Вы можете разобраться с Опальными, которые прессуют торговца с телегой. Как поступить, решать вам. Можете пройти мимо. С правой стороны находятся врата. Представьтесь и пройдите на территорию лагеря. Соберите различные предметы.

Железо Скованных Гномов (Колодец Вендриенов)

В правой части лагеря есть кузнец по имени Изотанис. Поговорите с ним и согласитесь помочь с железом. Пройдите вверх и войдите в палатку, где общаются предводители Алого Хора и Опальных. Поговорите и согласитесь помочь обоим. Теперь, когда будете на локации Переправа Отголоска, вам предстоит пробраться на другой берег. Сделав это, обязательно осмотрите разбитый ящик, лежащий рядом с устройством, с помощью которого вы опустите восточный мост в рамках основного квеста. Обыскав ящик, где было оружие, вы обновите задание.

Обязательно пройдите от этой точки к дому справа. Здесь стоит несколько пустых ящиков, испорченных водой. Осмотрите их — в них перевозилось железо. Далее выполняйте сюжетное задание. Когда решите судьбу капитана Матани, то спуститесь с крыши домов. На площади, где вы сражались с четырьмя врагами (тогда Матани командовала ними с крыши), вверху есть вход в дом. Откройте дверь либо при помощи атлетики, либо с помощью хитроумия. Внутри дома обыщите бочку и найдёте железо. Решите, что делать со стариком — убить или пощадить.

Вернитесь в лагерь Опальных и сдайте квест Изотанису.

Сражение у Переправы Отголоска

Выйдите из палатки и идите вниз и вправо, к тренировочному полю. Здесь расхаживает железный маршал Эрениос, который был в палатке с предводителем Опальных. Поговорите и согласитесь помочь. Возьмите в спутники Барика. Теперь вас трое! Следуйте на Переправу Отголоска. Поговорите с Антио и представителем Алого Хора. Договоритесь о помощи. Идите наверх по карте, убейте двух противников и попытайтесь пересечь мост. К сожалению, его поднимут перед вашим носом.

Вернитесь назад и поговорите с Желчной Язвой (около Антио). Идите налево и переберитесь на другую сторону при помощи верёвочной переправы. Победите противников и следуйте направо. Убейте ещё группу врагов. Вы заметите, как убегает капитан Матани Сибил. Его нужно будет догнать. Но это нужно делать после того, как вы опустите восточный мост. Как только сделаете это, двигайтесь вверх для перехода на другую локацию — в деревню.

Убейте всех противников, на крыше здания сразитесь с Матани. Она сдастся. Вам решать — убить её на радость Опальным, отдать Алому Хору или и вовсе отпустить. Так или иначе, после этого задание будет выполнено.

Подкрепления от Скаловержцев

После беседы с двумя предводителями фракций в палатке на территории лагеря Опальных выходите наружу и идите в обратном направлении. Здесь будет сцена, на которой стоит персонаж по имени Цевеус. Пообщайтесь и согласитесь ему помочь. Вам нужно найти Скаловержцев на Северной поляне.

Просто идите на нужную локацию, убейте противников и поговорите со Скаловержцами, которые откроют вам проход после победы. Вернитесь к Цевеусу в лагерь Опальных и сообщите о поступке Радикса. Так вы завершите выполнение квеста.

Завоевание Внешней Долины

Не спешите отправляться на локацию Переправа Отголоска. Пройдите через расположенный между Опальными и Переправой лагерь Алого Хора. Поговорите со стоящим прямо после входа, у палатки вверху Пятым Глазом. Согласитесь ему помочь, чтобы обновить цель миссии.

На территории того же лагеря, к северу от Пятого Глаза есть прикованные к брёвнам пленницы Поговорите с той, что без головного убора (коричневые волосы). Это Вария-Кел. Согласитесь убить пленницу, затем поговорите со стариком по имени Лантри. Чтобы он прочёл пергамент, нужно пройти обряд. Вы должны будете победить четырёх воинов Алого Хора. Сделайте это!

Возьмите Лантри в спутники. Теперь ваша команда полностью комплектована! Следующий пункт — Крапивные Дебри.

В этом же лагере есть Базз и Регг. У них вы можете повысить различные навыки — парное оружие, безоружный бой, луки, знания, хитроумие.

Перемещайтесь на локацию Крапивные Дебри и поговорите с Притворщиком. Задание обновится. Пройдите по кругу и доберитесь до капитана. Если вы хотите избежать сражения, то постарайтесь его убить. Настаивайте на том, что все свободны, но капитан должен отправиться к Алому Хору. Он должен согласиться. В противном случае придётся всех уничтожить. В нашем прохождении капитан сдался.

Возвращайтесь в лагерь. В нашем прохождении мы поддержали Аше, поэтому он прогнал прочь Алый Хор.

Обычай орды

Идите вниз от Пятого глаза, где находятся макеты для тренировок. Здесь будет стоять воительница по имени Заупокойная. Поговорите с ней обо всём и узнайте о целях задания. Нужно будет отправиться в Дальнее Селение и отыскать отряд Хора.

Перемещайтесь на указанную локацию по карте. Задание сразу же обновиться. Вы должны убедить поселенцев вступить в ряды Алого Хора. Пройдите на территорию деревни, поговорите с Вендриенами и убейте их. Вернитесь к Заупокойной и выберите, как с ней поступить — принять награду и закрыть глаза, либо убить Заупокойную за то, что она вас подставила.

Штурм Цитадели

То, с какой фракцией вы отправитесь на штурм Цитадели, зависит от ваших предыдущих действий. Выйдите наружу и поговорите с железным маршалом на сцене. Скажите, что будете сражаться вместе.

Разберитесь с врагами снаружи крепости. На правой стене от входа есть место, где вы можете забраться наверх. Так и сделайте. Зачистите территорию, убейте магов, которые защищали стену. Идите в главный двор слева. Пока Опальные отвлекают Алчный Хор (или наоборот), войдите в казармы Цитадели. Зачистите территорию и пройдите через указанный проход в Зал Вознесения.

Убейте противников, если не получится решить вопрос мирно. Можете согласиться на присягу Атли и взять её в свои ряды. На этом первый акт будет завершён. Просмотрите кат-сцену.

Акт 2

Вы узнаете об управлении Горным Шпилем на локации Колодец Вендриенов.

Тревожные видения

Взаимодействуйте с устройством на вершине, переместитесь в крепость Цитадели. Выйдите на карту. В правом верхнем углу карты есть значок «шара». Щёлкните по нему, чтобы увидеть области. Вы можете перемещаться между ними.

Выберите на карте мира «Шпиль Заката» и переместитесь на локацию Распутье Летианы. По пути нужно будет заплатить или сразиться на локации Железная Тропа.

Резня на Переходе

Поговорите с первыми врагами, можете пригрозить им, используя атлетику. Начнётся этот квест. Убейте врагов впереди. Чтобы опустить мост справа, потребуется либо достаточный уровень атлетики, либо крепкий металлический шест. Шест можно найти на телеге неподалёку.

Просто зачистите локацию от всех врагов, чтобы завершить этот небольшой квест.

Тревожные видения (продолжение)

На севере локации есть вход в Старые Стены. Пройдите на новую территорию и подойдите к вратам впереди. С этой стороны их не открыть. Сначала пройдите направо. Осмотрите рисунок на стене. Используйте знания, чтобы срисовать макет. Идите влево вниз. Здесь будет проход. Следуйте через него, чтобы попасть в зал с устройством телепортации. Здесь вы должны взаимодействовать с кнопками на полу, чтобы соединить их так, как показано на срисованном рисунке. Но этот рисунок ещё не до конца полон!

Посмотрите на стену справа. Здесь будет ещё один рисунок. Срисуйте его, используя знания. Откройте инвентарь и щёлкните правой кнопкой мыши по пергаменту с рисунком. Обратите внимание, что на нём изображены два перекрёстных треугольника и круг. Круг едва заметен! Вот скриншот с правильным ответом:

Чтобы соединять между собой точки, нужно просто поочерёдно их активировать. Большая квадратная кнопка левее и выше сбрасывает все предыдущие настройки. Запустится телепорт. Вы захватили Шпиль Заказат!

Можете построить здесь кузню, библиотеку, лазарет или тренировочный лагерь. На этом задание выполнено.

Средоточия власти

Нужно занять все пять Шпилей на локации.

Вам нужно посетить суд Тунона в Городе-Бастарде. Идите вперёд и запустится кат-сцена. Побеседуйте обо всём с Туноном. Запустятся два квеста.

Суд над Архнотами

Нужны будут улики, чтобы вы могли свидетельствовать против Грэйвена Аше и Голосов Нерата.

В сердце бури

Нужно встретиться с Грэйвеном на локации Железный Очаг. Перемещайтесь по карте на эту локацию. Следуйте по тропе, справа будет костёр с несколькими воинами. Один из них — Акалос. У него вы можете взять дополнительное задание «Сломанное копьё».

Перемещайтесь на локацию Твердыня Часовых сразу после общения с Грэйвеном Аше на севере текущей территории. По пути вы попадёте в засаду. Но это будет ещё один потенциальный спутник.

Идите по единственному пути — налево, вверх и направо — и поговорите с Ративеком. Сразитесь с Огоньками и Бичевателями, пройдите правее и обыщите труп. Вернитесь на карту и переместитесь на новую локацию — Сумеречный Бастион. Поговорите с Бегуном Полумесяца и следуйте за ним. Пообщайтесь с Осмиосом, нужно проникнуть в лагерь и спасти Каменный Щит Каллиаса. Чтобы сделать это с минимальным количеством противников, в верхней левой части лагеря найдите проход, где можно проползите под стеной. Есть ещё два места, где потребуется либо уничтожить стену (с востока), либо перебраться через неё (с севера). Так или иначе, нужный вам пленник находится в левой верхней части ограждённой территории. Добейте остальных врагов и откройте ворота в правой нижней части форта.

Уничтожьте капитана Агатона, к которому побегут ваши союзники. Вновь пообщайтесь с Каллиасом и Осмиосом. Вернитесь на локацию Железный Очаг и доложите о победе Грэйвену Аше. Так вы завершите квест и начнёте другое задание.

То, что осталось

Идите вперёд и увидите Теодора. Следуйте за ним вверх вдоль левой границы карты. Узнайте о его планах по завоеванию лагеря Несломленных. Следуйте к лагерю и пообщайтесь с предводительницей Несломленных — Элией. Атакуйте врата, чтобы начать сражение.

Убейте всех, кого видите. Прямо перед вашим носом поднимется мост. Вы должны будете обойти лагерь против часовой стрелки, чтобы найти то место, откуда можно будет использовать лебёдку, чтобы опустить мост.

Сделав это, поднимитесь и пообщайтесь с Элией. Она скроется, а вам нужно будет добить ещё трёх противников, чтобы запустилась кат-сцена.

Двигайтесь вверх и влево от лагеря, чтобы догнать Элию и добить её. Впрочем, вы можете атаковать Джакома. Допросите Элию, чтобы узнать об артефакте и многом другом. Задание завершится, автоматически начнётся новое.

К слову, вы узнаете ещё одну улику против Голосов Нерата: Алый Хор помогал Несломленным во время войны.

Брешь между мирами

Отправляйтесь на появившуюся локацию «Брешь в Старых Стенах». Убейте первых противников. Выше будет Иероним, который попросит в рамках побочного квеста вынести Камни Толкования из Бреши. Идите направо через руины, убейте Бичевателей и Огоньков. Пройдите на территорию Старых Стен Могилы Клинков. Идите налево и нажмите на кнопку в стене, чтобы открыть проход. Предварительно нужно применить к странному пьедесталу справа Гарн-знак.

ПРИМЕЧАНИЕ . Дабы вам было понятно, что требуется дальше. Нужно будет отыскать четыре ключ-камня, чтобы поднять труп с артефактом и сразиться с боссом — Опустошителем. Вы будете изучать это подземелье, используя специальные знаки — красный (доступен в начале), синий и оранжевый. Эти знаки нужно будет применять на пьедесталы, как на скриншоте выше. Если подобрать правильный знак, то вы в большинстве случаев активируйте какую-то кнопку, открывающую проход или лестницу. Если знак будет подобран неверно, то могут появиться враги. Кроме того, вы найдёте ещё одни камни — Камни Толкования. Их будет два штуки. Они нужны под дополнительном квесту от Иеронима.

Пройдите в проход и идите вперёд, к противоположной стене, где будет первая часть рисунка. Срисуйте его.

Следуйте направо и увидите заточённого монстра. Вокруг него есть четыре отверстия. С трупа рядом заберите один из камней и вставьте в подходящее отверстие. Нужно отыскать ещё три камня. В проходе, где находится ловушка, есть квадратная кнопка в стене.

Нажмите, чтобы появилась лестница наверх. Сначала поднимитесь по ступенькам к северу, слева от прохода, если идти к отверстиям для камней. Идите вверх и через мост, к алтарю с нужным камнем. Заберите его. Мост закроется. Убейте противников и осмотрите груду булыжников у стены слева вверху, перед мостом. Возьмите булыжник и бросьте его туда, откуда вы забрали магический камень. Убейте ещё одного врага и вернитесь обратно.

Пройдите направо по вершине, убейте врагов и поднимитесь по лестнице на соседнюю локацию. Осмотрите после убийства трёх Огоньков труп. Заберите записку. Это улика для задания «Суд над Архнотами». Вы узнаете, что Опальные хотели заполучить Инсигнию Непоколебимости — артефакт, пропавший в Старых Стенах. Они послали гражданского, чтобы тот от их имени перешёл границу Старых Стен Могилы Клинков. Пройдите в следующий зал, убейте противников и с чаши справа заберите камень.

К слову, чтобы найти камень Толкования для Иеронима, на этом же этаже нужно будет пройти вперёд, налево и вниз. Здесь есть кнопка. Оставьте около неё одного из ваших персонажей, а тремя другими вернитесь в зал, где вы нашли очередной камень для отверстия в полу. Нажмите на кнопку. Этот персонаж окажется взаперти, но тремя другими вы сможете уничтожить Огонька и осмотреть шкаф, внутри которого лежит камень Толкования. Отнесите его Иерониму и получите награду.

Между этими двумя помещениями есть место со сложенными ступенями. Здесь стоит пьедестал. Примените на него сапфировый ключ (синий), чтобы активировать кнопку в полу. Нажмите на неё, чтобы поднять лестницу. Поднимитесь и внутри сундука найдите тяжёлый ключ-камень для тех самых отверстий.

Спуститесь и идите направо. Вы увидите ещё такой же кристалл. Примените сначала сапфировый камень, затем нажмите на кнопку в полу и поднимитесь по лестнице. На стене справа будет ещё один угольный рисунок. На самом деле обе поднятые лестницы ведут на одну и ту же вершину.

Когда поднимите лестницу, впрочем, можете сразу применить на кристалл красный камень. Наверху, правее угольного рисунка появится кнопка в стене. Нажмите на неё, чтобы выдвинуть мост. Перейдите через мост на ту сторону и нажмите на кнопку в полу, чтобы опустить двойные каменные врата, которые вы видели сразу, как только поднялись на эту локацию. Следуйте в расположенный здесь проход.

Убейте врага и нажмите на кнопку в полу. Идите через большой проход справа и нажмите на другую кнопку, чтобы выдвинуть мост. Пройдите по мосту, убейте врагов. Сверните в комнату слева внизу. Нажмите на кнопку в полу, чтобы открыть в проход. В помещении уничтожьте штук 8 Огоньков.

Примените камень Гарн (красный) на кристалл, чтобы активировать кнопку в стене справа от закрытого прохода. Нажмите на неё и пройдите дальше. Заберите с алтаря ещё один ключ — оранжевый, «Амбир».

Выйдите обратно в помещение внизу, дальше — влево и вверх в огромный зал с пропастью. Чуть выше будет кнопка в полу. Нажмите, чтобы выдвинуть мост. Пройдите на ту сторону и идите через коридор с двумя ловушками. Пройдите в помещение с тремя кристаллами. Слева направо нужно применить синий, красный и оранжевый камни. Если выставите другой, то появятся враги.

Открыв проход, идите через него. Пройдите по коридору в помещение и из шкафа достаньте тяжёлый ключ-камень. Осталось найти ещё один.

Следуйте в обратном направлении и спуститесь вниз по ступенькам, по которым сюда поднимались из комнаты с четырьмя отверстиями под ключ-камни. Поднимитесь по другой лестнице, справа от прохода к отверстиям. Войдите в коридор, убейте врагов и нажмите на кнопку в стене. Закроется малый и откроется большой проход. Убейте противников в комнате, в которую можно попасть через большой проём от опустившихся ворот. Используйте красный камень на кристалле, чтобы активировать кнопку в стене. Нажмите на неё. Откроется соседняя комната. Внутри неё в шкафу лежит последний ключ-камень.

Вернитесь и вставьте камни по порядку, по часовой стрелке. Нажмите на последнюю кнопку и сразитесь с Опустошителем. Если вы его уничтожите, то погибнут и все Бичеватели и Огоньки. Учитывайте это в бою! Обыщите труп и заберите Инсигнию Непоколебимости.

Вернитесь обратно к Грэйвину и сдайте квест. Автоматически начнётся новое задание.

Противостояние

Настало время сразиться с Несокрушимыми. Возвращайтесь вновь на локацию Твердыня Часовых. Убейте противников, пройдите через мост и используйте Инсигнию Непоколебимости, чтобы пройти через ураган.

Идите влево, убивая противников. После того, как ворота закроются, добейте врагов и левее ворот отыщите механизм. Если хватает атлетики, то используйте её, чтобы поднять ворота. В противном случае с одного из трупов или тележки неподалёку заберите металлический шест. Убивая противников, идите направо. Вы увидите регента. Следуйте за ним наверх, зачистите локацию и пройдите через массивную деревянную дверь.

Победите Стрейдус Иродина и его свиту. После этого нужно будет решить — либо убить дитя Амелии (а вместе с дочкой и саму Амелию), либо попытаться найти другой способ завершить Эдикт. Во втором случае возвращайтесь на локацию Железный Очаг и поговорите с Грэйвеном Аше. Выберите, куда отправитесь. Мы выбрали Горящую Библиотеку. Появится новое задание.

Тушение пожара

Отправляйтесь на локацию Чучело. Пройдите вверх, побеседуйте Ренату и уничтожьте её вместе со стражниками. На крыше здания слева вы найдёте пленного Марика. Освободите его и узнайте о том, как завершить Эдикт без убийства Амелии. Перемещайтесь на локацию «Вход в Горящую Библиотеку».

По побочному квесту «Неразрывные узы» Джелену вы найдёте слева от первой встречи с Цензором. Нужно будет или убить, или освободить её.

Поговорив с Цензором, убейте врагов и войдите в Горящую Библиотеку. Пройдите мимо магического поля. Нужно будет отыскать несколько книг с частями пароля. Идите по коридору, поговорите с Книгочеем и заберите с полки первую часть пароля.

Вернитесь к барьеру и щёлкните по нему. Появится жёлтый символ, барьер исчезнет. Пройдите дальше, поговорите с парнем и убейте его похитителей. Следуйте далее и увидите стену. Её можно опустить либо атлетикой, либо чернилами.

Пройдите от камня влево, где в проходе стоял человек. Здесь будет полка с другим символов.

Заберите его. Идите налево, тут будет узкая тропа в другую часть Горящей Библиотеки. Взаимодействуйте с огненной штуковиной, чтобы получить ещё один знак.

Вернитесь к полкам и правее найдите ещё несколько людей. На карте будет виден переход — это верёвка.

Спуститесь по ней вниз. Вам придётся прежде победить врагов. Внизу убейте противников, поднимитесь по ступенькам и на полках найдите четвёртый знак.

Если пойти ниже, по узкой тропе, то можно спасти одного из узников по заданию «Неразрывные узы». Найдите переход наверх в левом нижнем углу этой локации. Поднимитесь и сразитесь с Косторезом и его приспешниками. Переведите ещё один символ — пятый по счёту. С трупа Костореза обязательно заберите шестой символ.

Пролезьте под камнями справа, убейте Книгочея и освободите второго узника по заданию «Неразрывные узы».

На стене около этого узника будет седьмой знак — прочтите его. Карабкайтесь под камнями слева, поговорите с Толстяком Ульстеном и левее его изначального местоположения найдите спуск вниз. Спуститесь, убейте врагов и подойдите к магической стене. Разберитесь с Ульстеном. Слева от стены будет книжный шкаф с восьмым, последним символом. Изучите его.

Нужно будет подойти к магической стене. Высветятся четыре знака. Нажмите на них в таком порядке: верхний (жёлтый), нижний (красный), левый (синий), правый (оранжевый). Позади лестницы есть полка с другими символами — изучите их (девятый знак). Спускайтесь вниз по ступенькам в Безмолвный Архив. Идите направо и вниз. Запустится кат-сцена. Уничтожьте Цензора и его приспешников. Изучите свиток в центре. Заберите Безмолвный свиток.

Противостояние (продолжение)

Вернитесь к Амелии и скажите, что она должна отречься от своего рода. Информацию об этом вы должны были найти в Горящей Библиотеке! Вернитесь в Железный Очаг и доложите Грэйвену об успехе операции.

Ярусы будут трястись

Отправляйтесь на локацию Святилище Зубастой Пасти. Поговорите сразу же с Каэдисом. Он даст вам два новых задания — «Избавление от Хора» (побочное) и «Прорубить путь». Текущее будет завершено.

По мотивам побочной миссии «Избавление от Хора» вам просто нужно посетить локацию Полуврата и убить войска Алого Хора. Далее на той же локации будет связанный цепями зверолюд. Это задание «В цепях». Решите, что с ним делать, чтобы завершить квест.

После зачистки Полуврат можно будет взять дополнительное задание «Поиск и спасение» у Грэйсона. Нужно отыскать на локации Каменная Теснина пропавшую группу.

Прорубить путь

Слева найдите камень и коснитесь, чтобы получить Сигил Камня. По мотивам сюжетного задания «Прорубить путь» нужно отправиться опять же на локацию Каменная Теснина, посему вы можете сначала зачистить Полуврата, чтобы в дальнейшем выполнить два задания одновременно («Прорубить путь» и «Поиск и спасение»).

Двигайтесь налево и уничтожьте Октава. Если подняться по верёвке на заднем плане, то с трупа можно забрать новый чертёж.

ПРИМЕЧАНИЕ . Спускайтесь вниз и идите направо, мимо дома. Здесь будет два трупа. На одном из трупов есть неполный рисунок от Шпиля Авроры!

Вернитесь обратно, поднимитесь чуть выше и идите направо, чтобы найти ещё одну верёвку около бойцов Алого Хора. Их придётся убить. Спуститесь вниз по скалам (перед верёвкой) и поговорите со Зверолюдами. Просто зачистите весь лагерь, чтобы выполнить часть основного и побочного квестов.

Освободите поселенцев чуть ниже, чтобы выполнить ещё одну часть квеста «Поиск и спасение». Вернитесь на локацию Полуврата и доложите о выполнении задания Грэйсону.

Перемещайтесь к Шпилю Зари, на локацию Воющая Скала.

Идите до упора вправо и спуститесь вниз по верёвке. Двигайтесь влево и поговорите со Скаловержцами. Появится и Каэдис.

Следуйте вниз, налево и вверх, где будет Каэдис. Поговорите обо всём, чтобы получить часть информации для квеста «Суд над Архонтами».

Захват Моря

Закончится предыдущий и начнётся новый квест. Возвращайтесь на локацию Воющая Скала и поговорите с Радиксом, другом Каэдиса. Нужно будет собрать три осколка лазурелита на этой локации. Ищите фиолетовые кристаллы и взаимодействуйте с ними, используя атлетику (значок «руки» для взаимодействия).

После этого нужно отправиться в Старые Стены в Зиянии.

Настало время захватить Шпиль Зари. Для этого пройдите внутрь него через врата около Каэдиса и Радикса на локации Каменное море. Сделайте угольный рисунок со стены справа. Изображение не полное, но в подсказке говорится, что оно, скорее всего, симметричное. И вот правильный ответ:

Захват Моря (продолжение)

Перемещайтесь на Шпиль Авроры, к Старым Стенам в Зиянии. Поговорите с Базилионом, уничтожьте всех зверолюдов. Разберитесь с врагами внутри Зала Вознесения Шпиля Авроры.

Средоточия власти (продолжение)

Чтобы заполучить Шпиль Авроры, прочитайте рисунок на стене слева. Составьте из кнопок в полу следующее изображение, чтобы запустить устройство:

Захват Моря (продолжение)

Вернитесь на локацию Старые Стены в Зиянии и поговорите с Базилионом в её начале. Вы получите лазурелиты. Отправляйтесь обратно к Радиксу, на локацию Воющие Скалы, рядом со Шпилем Зари. Отдайте ему лазурелиты, полученные от Базилиона. Идите влево, вниз и вправо. Убейте врагов. Здесь будет лазурелитовая жила. Взаимодействуйте с ней, чтобы вставить обратно посох.

Идите направо-вниз, убейте врагов и перестройте ещё одну лазурелитовую жилу.

Теперь следуйте в обратном направлении, уничтожьте всех врагов и вставьте посох в последнюю, западную жилу. Заберите кусок Каирна (статуи). Это будет ваш амулет.

Возвращайтесь на локацию Железный Очаг и доложите Грэйвену Аше о выполненном задании.

Честь и храбрость

Лизандр, прибежавший откуда не возьмись, сообщит об атаке Алчного Хора на Цитадель в Колодце Вендриенов. Переместитесь на локацию Горный Шпиль, на вершину самой башни, поскольку остальные её части недоступны. Смотрите кат-сцену.

Взаимодействуйте с резонатором и выберите любой эдикт — Огня, Бури или Камня. Спуститесь вниз и убейте всех врагов. Поднимитесь обратно на Горный Шпиль и смотрите кат-сцену.

Акт 3

К оружию

Вернитесь на локацию Железный Очаг и поговорите с Грэйвеном Аше. Если есть желание. Можете проигнорировать это послание.

Согласитесь помочь с убийством Архонта Тени. Отправляйтесь на локацию Какофония. Победите обычных врагов, перейдите мост и уничтожьте Архонта Голоса Нерата. Когда будут появляться его двойники, желательно убивать сначала их, а уже после продолжать уничтожение самого Архонта Тени.

Вернитесь на локацию Железный Очаг и сообщите о победе Грэйвену Аше. Не стоит сражаться с ним. Убедите в том, что вся его армия подчиняется вам. Он сдаст свои полномочия и присягнет вам на верность.

Последний суд

Следуйте в Город-Бастард, поговорите с Туноном. Уничтожьте обоих Архонтов — Бледена Марка и самого Тунона.

Армия на Севере

Вернитесь на Горный Шпиль и провозгласите любой Эдикт на северную область карты. Нужно будет её выбрать. Это станет началом войны против Кайроса.

Средоточия власти (продолжение)

Настало время получить доступ к последнему Шпилю. Переместитесь на локацию Брешь в Старых Стенах. Поднимитесь по любой лестнице на верхнюю локацию. В левом верхнем углу карты переместитесь на следующую локацию. Прочитайте рисунок на стене, чтобы можно было запустить устройство. Вот правильный ответ:

P. S. После того, как вы запустите Эдикт на Севере, узнаете, чем закончилось ваше путешествие. Концовка игры зависит от принятых вами решений.

загадки, головоломки и их решение — Играем вместе

НАВИГАЦИЯ ПО ГОЛОВОЛОМКАМ:

I. Шпиль Заката

II. Горящая библиотека

III. Старые стены Могилы Клинков

IV. Океанский шпиль

Шпиль Заката

Это первая сложная загадка в игре, подобные которой вы будете встречать на протяжении всего прохождения. Вам необходимо соединить руны на полу в цельный символ, чтобы активировать портал и перенестись на вершину здания.

Самостоятельно и спонтанно вы вряд ли сумеете сложить линии правильно, так как возможных комбинаций очень много. Именно поэтому в игре присутствуют подсказки, которые в нашем случае представлены частями конечного рисунка, которые нужно отыскать и соединить.

Шпиль Заката 1

Как будет и с будущими головоломками-символами, первую часть рисунка вы отыщете в этом же помещении – на стене. Второй же вы обнаружите в коридоре неподалеку (конкретное расположение на рисунке с цифрой 2).

Шпиль Заката 2

Соедините полученные части, а затем и руны на полу. После этого портал откроется.

Шпиль Заката 3

Горящая библиотека

В этой миссии вам предстоит найти способ проникнуть в Безмолвный архив, а точнее – код, с помощью которого открывается дверь. Куски кода разбросаны по всей локации – в книгах Библиотеки.

Просто оббегите все книжные полки в локации, так как в целом их не так уж и много, и примечайте светящиеся пятна – это именно то, что нужно. Финальную же часть кода охраняет противник Bone Whittler, который и сообщит вам необходимый порядок для уничтожения барьера.

Горящая библиотека

Отыскав все цифры, ступайте к защитной стене. Из всех символов вы должны оставить лишь четыре, по каждому из которых необходимо нажать мышкой в верном порядке: вверх, вниз, влево и вправо.

Старые стены Могилы Клинков

В течение этой продолжительной миссии вы столкнетесь с достаточно сложной загадкой, которая требует усидчивости и терпения. Чтобы воскресить существо в центре зала, вам придется отыскать четыре ключа-камня, которые спрятаны на просторах всей локации Старые Стены.

Старые стены Могилы Клинков 1

К слову, часть из замков, которые приводят к комнатам с сокровищами или другие, не связанные с основным места, вы не сможете открыть сразу.

Ключи от них могут находится в совершенно других локациях, не забывайте об этом. Однако необходимые ключи для освобождения монстра вы сможете отыскать именно в Старых Стенах.

Первый ключ-камень вы обнаружите у тела поверженного воина, который помечен на картинке цифрой 1. Второй можно найти в шкафу, в комнате, лежащей на юге начальной локации (цифра 3). Чтобы открыть дверь и попасть внутрь, вам необходимо нажать на специальное устройство, помеченное двойкой (2).

Старые стены Могилы Клинков 2

Ключ под номером три вы отыщите на вернем этаже этой локации (помечено цифрой 4). Однако добраться туда не так уж и просто – вам придется отыскать три светоключа и с их помощью вскрыть соответствующие замки (5).

Один вы уже имеете, второй лежит на втором уровне (6), третий же в середине помещения, рядом с которым находятся замки (локация с под названием «Запад. Цифра 7).

Старые стены Могилы Клинков 3

Наконец, последний ключик вы отыщите в комнате, которая находится в западной части карты, а именно – в сундуке подле лестницы. Активировать проход можно механизмом, отмеченным цифрой 8.

Старые стены Могилы Клинков 4

Когда все ключи-камни будут в сборе, возвращайтесь в начальное помещение. Прежде чем вставить ключи, подготовьтесь к трудной битве с боссом.

Океанский шпиль

Для запуска данного механизма вам придется сделать все то же, что вы проворачивали с остальными шпилями. Имеется стандартный силуэт на полу, который нужно превратить в полноценный символ, чтобы открыть портал.

Однако отбрехаться какой-нибудь абракадаброй не получится – необходим конкретный рисунок, части которого вы можете найти в течение прохождения Tyranny.

Первый кусок вы обнаружите в руническом зале (отмечено на скриншоте цифрой 1). В зале с этим символом сразу же ступайте к правой стене круга и взаимодействуйте с картинкой, чтобы переписать её на пергамент.

Океанский шпиль 1

Второй вы отыщите на Западе – не стороне света, а локации, которая имеет такое название. В этой сети туннелей ступайте в левую часть карты и срисуйте символ со стены (цифра 2).

Океанский шпиль 2

Последнюю часть можно обнаружить в центральном зале, неподалеку от лестницы наверху (цифра 3).

Океанский шпиль 3

Когда вы раздобудете все кусочки, шпиль можно будет активировать. Остается только объединить все три части в цельный рисунок, а затем вернуться в зал с выемками для символа.

Дорисуйте полученную картинку (две фигуры в виде легких, исходящие из стоящего в центре треугольника), соединив все руны, после чего ступайте в центр комнаты.

Если вы сделаете все правильно, то сразу же увидите появившийся портал синего цвета. Нажав на него, вы переместитесь в верхнюю часть шпиля и сможете выбрать улучшение.

В Tyranny любой активированный шпиль становится точкой для быстрого перемещения, к которой можно мгновенно телепортироваться. Так что не забывайте про эту единственную функцию «fast travel».

Видео: решение головоломки Океанский шпиль


Похожие игры…

Гайд Tyranny. Головоломки — GuidesGame

Шпиль Заката

Первая крупная головоломка требует от вас создать из светящихся точек определенный узор, который вы можете узнать путем объединения двух частей свитка. Вы найдете их в двух святилищах, расположенных в башне. Первый из них находится в той же комнате, где вы должны нарисовать рисунок (1), второй находится в коридоре (2).

        

Для того, чтобы нарисовать картину, вам просто нужно соединить точки линиями.

Горящая библиотека

Для того, чтобы открыть вход в Безмолвный архив, вы должны узнать код прохода среди разбросанных книг Горящей библиотеки. Просто посмотрите вокруг и ищите светящиеся пятна на книжных полках. Последняя часть кода находится рядом с врагом под названием Bone Whittler, он расскажет вам правильный порядок, в котором вы должны открыть символы на барьере.

После того, как у вас есть все коды, подойдите к барьеру, где неправильные символы будут равны нулю. Оставить нужно только четыре, и они должны быть нажаты с помощью мыши в правильном порядке: вверх, вниз, влево, вправо.

Сделайте это, и барьер исчезнет.

Примечание: Описание будет дополняться.

Старые Стены Могилы Клинков

Чтобы добраться до тела первого Регента, вы должны собрать 4 ключа-камня, разбросанных по локации Старые стены.

Примечание: Некоторые из замков (в основном те, которые приводят к помещениям с дополнительным лутом) не реагируют на ключи, которые вы найдете в этом месте. Чтобы открыть их, вам понадобятся светоключи от других руин, которые вы будете посещать во время основных квестов, связанных со шлемом Magebane.

Первый ключ-камень лежит возле трупа солдата (1).

Второй ключ-камень находится в шкафу в южной части первой локации (3). Ищите механизмы открытия двери, которые, как правило, расположены на стенах (2).

Третий ключ находится на втором уровне руин (4). Чтобы попасть туда, вам придется найти три светоключа и открыть три волшебных замка (5). У вас есть один из ключей, второй можно найти на втором уровне руин (6), а третий — в следующем месте, доступном через пути возле замков (7). Место называется Старые Стены Могилы Клинков — Запад.

Четвертый ключ-камень находится в западной комнате, в сундуке рядом с лестницей, который можно активировать с помощью переключателей (8).

После того, как у вас есть все ключи, откройте замки в центральном зале и приготовьтесь к сложной битве.

Гайд в процессе написания…

Прохождение игры Tyranny

Прохождение игры Tyranny

Для того чтобы преступить к игре, необходимо выбрать уровень сложности. Всего в игре представлены 4 уровня сложности. Также есть 2 дополнительные настройки, с помощью которых можно сделать игру более сложной. После того как вы определились с уровнем сложности, необходимо настроить своего персонажа (пол, раса, навыки, цвет кожи и.т.д.)

В настройках игры вы столкнетесь с этапом игры «Завоевание». Проходить его или нет решать вам. Это дополнительный этап, с помощью которого определяется роль, которую вы займете в армии Кайроса. Так у вас есть шанс определить расу вашего героя. Если вам это не интересно, вы можете пропустить этот этап и выбрать происхождение вашего героя.

Воля завоевателя

Поговорите с первым встречным персонажем — Авророй, выбирая один из вариантов ответа. Рядом с вариантом ответа, вы можете увидеть определенную характеристику. Если ответ будет успешным, вы можете получить дополнительные очки опыта.

Добро пожаловать в развалины

Двигаться необходимо вдоль горы. Убивайте противников и обыскивайте трупы. Если ваш герой обладает хорошим навыком атлетики, вы можете отталкивать булыжник, чтобы убить врага. Фуга, может помочь вам в борьбе с противниками.

После того как разберетесь с врагами, можете оставить Фугу либо отпустить. Далее вам предстоит разобраться с врагом, который похитил командира Опальных. Внимательно осмотрите пергамент.

Воля завоевателя (продолжение)

Идите направо и встретите предводителей Хора и Опальных. Дратус желает казнить узника, но Хохочущее Пламя против казни. Перед вами предстоит выбор. От вашего выбора зависит отношение фракций к вам.

Справка

Получать перки можно буквально за каждое действие. Во-первых, собирая очки опыта, вы зарабатываете уровень персонажа. Выбирайте с умом повышаемые характеристики и открываемые навыки. Также вы можете вызывать гнев или благосклонность со стороны разных фракций и людей — Опальные, Алый Хор, Гвардия Вендриенов, Грэйвен и Аше. Набрав определённые очки гнев и благосклонности (а их можно набирать одновременно), вы откроете для себя доступ к перкам. Просмотреть эти перки можно в одной из вкладок в верхней части экрана.

Что касается спутников, то у них две другие шкалы — верность и страх. Как за одну, так и за другую вы можете получить навык. К примеру, поговорив с Фугой и настояв на дисциплинированности, вы вызовите у неё страх (х5), чего будет достаточно для открытия навыка «Ярость Фурии».

Осмотрите локацию. Здесь есть два места, где можно по верёвке вскарабкаться на стены и найти спрятанные предметы — сундуки.

Один из сундуков откроется при хитроумии 39 единиц. К слову, чтобы забраться по верёвке, требуется немалая атлетика (30-32 единицы). Покиньте локацию через проход в правом нижнем углу экрана. Переместитесь в лагерь Опальных.

Вы можете разобраться с Опальными, которые прессуют торговца с телегой. Как поступить, решать вам. Можете пройти мимо. С правой стороны находятся врата. Представьтесь и пройдите на территорию лагеря. Соберите различные предметы.

Железо Скованных Гномов (Колодец Вендриенов)

В правой части лагеря есть кузнец по имени Изотанис. Поговорите с ним и согласитесь помочь с железом. Пройдите вверх и войдите в палатку, где общаются предводители Алого Хора и Опальных. Поговорите и согласитесь помочь обоим. Теперь, когда будете на локации Переправа Отголоска, вам предстоит пробраться на другой берег. Сделав это, обязательно осмотрите разбитый ящик, лежащий рядом с устройством, с помощью которого вы опустите восточный мост в рамках основного квеста. Обыскав ящик, где было оружие, вы обновите задание.

Обязательно пройдите от этой точки к дому справа. Здесь стоит несколько пустых ящиков, испорченных водой. Осмотрите их — в них перевозилось железо. Далее выполняйте сюжетное задание. Когда решите судьбу капитана Матани, то спуститесь с крыши домов. На площади, где вы сражались с четырьмя врагами (тогда Матани командовала ними с крыши), вверху есть вход в дом. Откройте дверь либо при помощи атлетики, либо с помощью хитроумия. Внутри дома обыщите бочку и найдёте железо. Решите, что делать со стариком — убить или пощадить.

Вернитесь в лагерь Опальных и сдайте квест Изотанису.

Сражение у Переправы Отголоска

Выйдите из палатки и идите вниз и вправо, к тренировочному полю. Здесь расхаживает железный маршал Эрениос, который был в палатке с предводителем Опальных. Поговорите и согласитесь помочь. Возьмите в спутники Барика. Теперь вас трое! Следуйте на Переправу Отголоска. Поговорите с Антио и представителем Алого Хора. Договоритесь о помощи. Идите наверх по карте, убейте двух противников и попытайтесь пересечь мост. К сожалению, его поднимут перед вашим носом.

Вернитесь назад и поговорите с Желчной Язвой (около Антио). Идите налево и переберитесь на другую сторону при помощи верёвочной переправы. Победите противников и следуйте направо. Убейте ещё группу врагов. Вы заметите, как убегает капитан Матани Сибил. Его нужно будет догнать. Но это нужно делать после того, как вы опустите восточный мост. Как только сделаете это, двигайтесь вверх для перехода на другую локацию — в деревню.

Убейте всех противников, на крыше здания сразитесь с Матани. Она сдастся. Вам решать — убить её на радость Опальным, отдать Алому Хору или и вовсе отпустить. Так или иначе, после этого задание будет выполнено.

Подкрепления от Скаловержцев

После беседы с двумя предводителями фракций в палатке на территории лагеря Опальных выходите наружу и идите в обратном направлении. Здесь будет сцена, на которой стоит персонаж по имени Цевеус. Пообщайтесь и согласитесь ему помочь. Вам нужно найти Скаловержцев на Северной поляне.

Просто идите на нужную локацию, убейте противников и поговорите со Скаловержцами, которые откроют вам проход после победы. Вернитесь к Цевеусу в лагерь Опальных и сообщите о поступке Радикса. Так вы завершите выполнение квеста.

Завоевание Внешней Долины

Не спешите отправляться на локацию Переправа Отголоска. Пройдите через расположенный между Опальными и Переправой лагерь Алого Хора. Поговорите со стоящим прямо после входа, у палатки вверху Пятым Глазом. Согласитесь ему помочь, чтобы обновить цель миссии.

На территории того же лагеря, к северу от Пятого Глаза есть прикованные к брёвнам пленницы Поговорите с той, что без головного убора (коричневые волосы). Это Вария-Кел. Согласитесь убить пленницу, затем поговорите со стариком по имени Лантри. Чтобы он прочёл пергамент, нужно пройти обряд. Вы должны будете победить четырёх воинов Алого Хора. Сделайте это!

Возьмите Лантри в спутники. Теперь ваша команда полностью комплектована! Следующий пункт — Крапивные Дебри.

В этом же лагере есть Базз и Регг. У них вы можете повысить различные навыки — парное оружие, безоружный бой, луки, знания, хитроумие.

Перемещайтесь на локацию Крапивные Дебри и поговорите с Притворщиком. Задание обновится. Пройдите по кругу и доберитесь до капитана. Если вы хотите избежать сражения, то постарайтесь его убить. Настаивайте на том, что все свободны, но капитан должен отправиться к Алому Хору. Он должен согласиться. В противном случае придётся всех уничтожить. В нашем прохождении капитан сдался.

Возвращайтесь в лагерь. В нашем прохождении мы поддержали Аше, поэтому он прогнал прочь Алый Хор.

Обычай орды

Идите вниз от Пятого глаза, где находятся макеты для тренировок. Здесь будет стоять воительница по имени Заупокойная. Поговорите с ней обо всём и узнайте о целях задания. Нужно будет отправиться в Дальнее Селение и отыскать отряд Хора.

Перемещайтесь на указанную локацию по карте. Задание сразу же обновиться. Вы должны убедить поселенцев вступить в ряды Алого Хора. Пройдите на территорию деревни, поговорите с Вендриенами и убейте их. Вернитесь к Заупокойной и выберите, как с ней поступить — принять награду и закрыть глаза, либо убить Заупокойную за то, что она вас подставила.

Штурм Цитадели

То, с какой фракцией вы отправитесь на штурм Цитадели, зависит от ваших предыдущих действий. Выйдите наружу и поговорите с железным маршалом на сцене. Скажите, что будете сражаться вместе.

Разберитесь с врагами снаружи крепости. На правой стене от входа есть место, где вы можете забраться наверх. Так и сделайте. Зачистите территорию, убейте магов, которые защищали стену. Идите в главный двор слева. Пока Опальные отвлекают Алчный Хор (или наоборот), войдите в казармы Цитадели. Зачистите территорию и пройдите через указанный проход в Зал Вознесения.

Убейте противников, если не получится решить вопрос мирно. Можете согласиться на присягу Атли и взять её в свои ряды. На этом первый акт будет завершён. Просмотрите кат-сцену.

Акт 2

Вы узнаете об управлении Горным Шпилем на локации Колодец Вендриенов.

Тревожные видения

Взаимодействуйте с устройством на вершине, переместитесь в крепость Цитадели. Выйдите на карту. В правом верхнем углу карты есть значок «шара». Щёлкните по нему, чтобы увидеть области. Вы можете перемещаться между ними.

Выберите на карте мира «Шпиль Заката» и переместитесь на локацию Распутье Летианы. По пути нужно будет заплатить или сразиться на локации Железная Тропа.

Резня на Переходе

Поговорите с первыми врагами, можете пригрозить им, используя атлетику. Начнётся этот квест. Убейте врагов впереди. Чтобы опустить мост справа, потребуется либо достаточный уровень атлетики, либо крепкий металлический шест. Шест можно найти на телеге неподалёку.

Просто зачистите локацию от всех врагов, чтобы завершить этот небольшой квест.

Тревожные видения (продолжение)

На севере локации есть вход в Старые Стены. Пройдите на новую территорию и подойдите к вратам впереди. С этой стороны их не открыть. Сначала пройдите направо. Осмотрите рисунок на стене. Используйте знания, чтобы срисовать макет. Идите влево вниз. Здесь будет проход. Следуйте через него, чтобы попасть в зал с устройством телепортации. Здесь вы должны взаимодействовать с кнопками на полу, чтобы соединить их так, как показано на срисованном рисунке. Но этот рисунок ещё не до конца полон!

Посмотрите на стену справа. Здесь будет ещё один рисунок. Срисуйте его, используя знания. Откройте инвентарь и щёлкните правой кнопкой мыши по пергаменту с рисунком. Обратите внимание, что на нём изображены два перекрёстных треугольника и круг. Круг едва заметен! Вот скриншот с правильным ответом:

Чтобы соединять между собой точки, нужно просто поочерёдно их активировать. Большая квадратная кнопка левее и выше сбрасывает все предыдущие настройки. Запустится телепорт. Вы захватили Шпиль Заказат!

Можете построить здесь кузню, библиотеку, лазарет или тренировочный лагерь. На этом задание выполнено.

Средоточия власти

Нужно занять все пять Шпилей на локации.

Вам нужно посетить суд Тунона в Городе-Бастарде. Идите вперёд и запустится кат-сцена. Побеседуйте обо всём с Туноном. Запустятся два квеста.

Суд над Архнотами

Нужны будут улики, чтобы вы могли свидетельствовать против Грэйвена Аше и Голосов Нерата.

В сердце бури

Нужно встретиться с Грэйвеном на локации Железный Очаг. Перемещайтесь по карте на эту локацию. Следуйте по тропе, справа будет костёр с несколькими воинами. Один из них — Акалос. У него вы можете взять дополнительное задание «Сломанное копьё».

Перемещайтесь на локацию Твердыня Часовых сразу после общения с Грэйвеном Аше на севере текущей территории. По пути вы попадёте в засаду. Но это будет ещё один потенциальный спутник.

Идите по единственному пути — налево, вверх и направо — и поговорите с Ративеком. Сразитесь с Огоньками и Бичевателями, пройдите правее и обыщите труп. Вернитесь на карту и переместитесь на новую локацию — Сумеречный Бастион. Поговорите с Бегуном Полумесяца и следуйте за ним. Пообщайтесь с Осмиосом, нужно проникнуть в лагерь и спасти Каменный Щит Каллиаса. Чтобы сделать это с минимальным количеством противников, в верхней левой части лагеря найдите проход, где можно проползите под стеной. Есть ещё два места, где потребуется либо уничтожить стену (с востока), либо перебраться через неё (с севера). Так или иначе, нужный вам пленник находится в левой верхней части ограждённой территории. Добейте остальных врагов и откройте ворота в правой нижней части форта.

Уничтожьте капитана Агатона, к которому побегут ваши союзники. Вновь пообщайтесь с Каллиасом и Осмиосом. Вернитесь на локацию Железный Очаг и доложите о победе Грэйвену Аше. Так вы завершите квест и начнёте другое задание.

То, что осталось

Идите вперёд и увидите Теодора. Следуйте за ним вверх вдоль левой границы карты. Узнайте о его планах по завоеванию лагеря Несломленных. Следуйте к лагерю и пообщайтесь с предводительницей Несломленных — Элией. Атакуйте врата, чтобы начать сражение.

Убейте всех, кого видите. Прямо перед вашим носом поднимется мост. Вы должны будете обойти лагерь против часовой стрелки, чтобы найти то место, откуда можно будет использовать лебёдку, чтобы опустить мост.

Сделав это, поднимитесь и пообщайтесь с Элией. Она скроется, а вам нужно будет добить ещё трёх противников, чтобы запустилась кат-сцена.

Двигайтесь вверх и влево от лагеря, чтобы догнать Элию и добить её. Впрочем, вы можете атаковать Джакома. Допросите Элию, чтобы узнать об артефакте и многом другом. Задание завершится, автоматически начнётся новое.

К слову, вы узнаете ещё одну улику против Голосов Нерата: Алый Хор помогал Несломленным во время войны.

Брешь между мирами

Отправляйтесь на появившуюся локацию «Брешь в Старых Стенах». Убейте первых противников. Выше будет Иероним, который попросит в рамках побочного квеста вынести Камни Толкования из Бреши. Идите направо через руины, убейте Бичевателей и Огоньков. Пройдите на территорию Старых Стен Могилы Клинков. Идите налево и нажмите на кнопку в стене, чтобы открыть проход. Предварительно нужно применить к странному пьедесталу справа Гарн-знак.

ПРИМЕЧАНИЕ. Дабы вам было понятно, что требуется дальше. Нужно будет отыскать четыре ключ-камня, чтобы поднять труп с артефактом и сразиться с боссом — Опустошителем. Вы будете изучать это подземелье, используя специальные знаки — красный (доступен в начале), синий и оранжевый. Эти знаки нужно будет применять на пьедесталы, как на скриншоте выше. Если подобрать правильный знак, то вы в большинстве случаев активируйте какую-то кнопку, открывающую проход или лестницу. Если знак будет подобран неверно, то могут появиться враги. Кроме того, вы найдёте ещё одни камни — Камни Толкования. Их будет два штуки. Они нужны под дополнительном квесту от Иеронима.

Пройдите в проход и идите вперёд, к противоположной стене, где будет первая часть рисунка. Срисуйте его.

Следуйте направо и увидите заточённого монстра. Вокруг него есть четыре отверстия. С трупа рядом заберите один из камней и вставьте в подходящее отверстие. Нужно отыскать ещё три камня. В проходе, где находится ловушка, есть квадратная кнопка в стене.

Нажмите, чтобы появилась лестница наверх. Сначала поднимитесь по ступенькам к северу, слева от прохода, если идти к отверстиям для камней. Идите вверх и через мост, к алтарю с нужным камнем. Заберите его. Мост закроется. Убейте противников и осмотрите груду булыжников у стены слева вверху, перед мостом. Возьмите булыжник и бросьте его туда, откуда вы забрали магический камень. Убейте ещё одного врага и вернитесь обратно.

Пройдите направо по вершине, убейте врагов и поднимитесь по лестнице на соседнюю локацию. Осмотрите после убийства трёх Огоньков труп. Заберите записку. Это улика для задания «Суд над Архнотами». Вы узнаете, что Опальные хотели заполучить Инсигнию Непоколебимости — артефакт, пропавший в Старых Стенах. Они послали гражданского, чтобы тот от их имени перешёл границу Старых Стен Могилы Клинков. Пройдите в следующий зал, убейте противников и с чаши справа заберите камень.

К слову, чтобы найти камень Толкования для Иеронима, на этом же этаже нужно будет пройти вперёд, налево и вниз. Здесь есть кнопка. Оставьте около неё одного из ваших персонажей, а тремя другими вернитесь в зал, где вы нашли очередной камень для отверстия в полу. Нажмите на кнопку. Этот персонаж окажется взаперти, но тремя другими вы сможете уничтожить Огонька и осмотреть шкаф, внутри которого лежит камень Толкования. Отнесите его Иерониму и получите награду.

Между этими двумя помещениями есть место со сложенными ступенями. Здесь стоит пьедестал. Примените на него сапфировый ключ (синий), чтобы активировать кнопку в полу. Нажмите на неё, чтобы поднять лестницу. Поднимитесь и внутри сундука найдите тяжёлый ключ-камень для тех самых отверстий.

Спуститесь и идите направо. Вы увидите ещё такой же кристалл. Примените сначала сапфировый камень, затем нажмите на кнопку в полу и поднимитесь по лестнице. На стене справа будет ещё один угольный рисунок. На самом деле обе поднятые лестницы ведут на одну и ту же вершину.

Когда поднимите лестницу, впрочем, можете сразу применить на кристалл красный камень. Наверху, правее угольного рисунка появится кнопка в стене. Нажмите на неё, чтобы выдвинуть мост. Перейдите через мост на ту сторону и нажмите на кнопку в полу, чтобы опустить двойные каменные врата, которые вы видели сразу, как только поднялись на эту локацию. Следуйте в расположенный здесь проход.

Убейте врага и нажмите на кнопку в полу. Идите через большой проход справа и нажмите на другую кнопку, чтобы выдвинуть мост. Пройдите по мосту, убейте врагов. Сверните в комнату слева внизу. Нажмите на кнопку в полу, чтобы открыть в проход. В помещении уничтожьте штук 8 Огоньков.

Примените камень Гарн (красный) на кристалл, чтобы активировать кнопку в стене справа от закрытого прохода. Нажмите на неё и пройдите дальше. Заберите с алтаря ещё один ключ — оранжевый, «Амбир».

Выйдите обратно в помещение внизу, дальше — влево и вверх в огромный зал с пропастью. Чуть выше будет кнопка в полу. Нажмите, чтобы выдвинуть мост. Пройдите на ту сторону и идите через коридор с двумя ловушками. Пройдите в помещение с тремя кристаллами. Слева направо нужно применить синий, красный и оранжевый камни. Если выставите другой, то появятся враги.

Открыв проход, идите через него. Пройдите по коридору в помещение и из шкафа достаньте тяжёлый ключ-камень. Осталось найти ещё один.

Следуйте в обратном направлении и спуститесь вниз по ступенькам, по которым сюда поднимались из комнаты с четырьмя отверстиями под ключ-камни. Поднимитесь по другой лестнице, справа от прохода к отверстиям. Войдите в коридор, убейте врагов и нажмите на кнопку в стене. Закроется малый и откроется большой проход. Убейте противников в комнате, в которую можно попасть через большой проём от опустившихся ворот. Используйте красный камень на кристалле, чтобы активировать кнопку в стене. Нажмите на неё. Откроется соседняя комната. Внутри неё в шкафу лежит последний ключ-камень.

Вернитесь и вставьте камни по порядку, по часовой стрелке. Нажмите на последнюю кнопку и сразитесь с Опустошителем. Если вы его уничтожите, то погибнут и все Бичеватели и Огоньки. Учитывайте это в бою! Обыщите труп и заберите Инсигнию Непоколебимости.

Вернитесь обратно к Грэйвину и сдайте квест. Автоматически начнётся новое задание.

Противостояние

Настало время сразиться с Несокрушимыми. Возвращайтесь вновь на локацию Твердыня Часовых. Убейте противников, пройдите через мост и используйте Инсигнию Непоколебимости, чтобы пройти через ураган.

Идите влево, убивая противников. После того, как ворота закроются, добейте врагов и левее ворот отыщите механизм. Если хватает атлетики, то используйте её, чтобы поднять ворота. В противном случае с одного из трупов или тележки неподалёку заберите металлический шест. Убивая противников, идите направо. Вы увидите регента. Следуйте за ним наверх, зачистите локацию и пройдите через массивную деревянную дверь.

Победите Стрейдус Иродина и его свиту. После этого нужно будет решить — либо убить дитя Амелии (а вместе с дочкой и саму Амелию), либо попытаться найти другой способ завершить Эдикт. Во втором случае возвращайтесь на локацию Железный Очаг и поговорите с Грэйвеном Аше. Выберите, куда отправитесь. Мы выбрали Горящую Библиотеку. Появится новое задание.

Тушение пожара

Отправляйтесь на локацию Чучело. Пройдите вверх, побеседуйте Ренату и уничтожьте её вместе со стражниками. На крыше здания слева вы найдёте пленного Марика. Освободите его и узнайте о том, как завершить Эдикт без убийства Амелии. Перемещайтесь на локацию «Вход в Горящую Библиотеку».

По побочному квесту «Неразрывные узы» Джелену вы найдёте слева от первой встречи с Цензором. Нужно будет или убить, или освободить её.

Поговорив с Цензором, убейте врагов и войдите в Горящую Библиотеку. Пройдите мимо магического поля. Нужно будет отыскать несколько книг с частями пароля. Идите по коридору, поговорите с Книгочеем и заберите с полки первую часть пароля.

Вернитесь к барьеру и щёлкните по нему. Появится жёлтый символ, барьер исчезнет. Пройдите дальше, поговорите с парнем и убейте его похитителей. Следуйте далее и увидите стену. Её можно опустить либо атлетикой, либо чернилами.

Пройдите от камня влево, где в проходе стоял человек. Здесь будет полка с другим символов.

Заберите его. Идите налево, тут будет узкая тропа в другую часть Горящей Библиотеки. Взаимодействуйте с огненной штуковиной, чтобы получить ещё один знак.

Вернитесь к полкам и правее найдите ещё несколько людей. На карте будет виден переход — это верёвка.

Спуститесь по ней вниз. Вам придётся прежде победить врагов. Внизу убейте противников, поднимитесь по ступенькам и на полках найдите четвёртый знак.

Если пойти ниже, по узкой тропе, то можно спасти одного из узников по заданию «Неразрывные узы». Найдите переход наверх в левом нижнем углу этой локации. Поднимитесь и сразитесь с Косторезом и его приспешниками. Переведите ещё один символ — пятый по счёту. С трупа Костореза обязательно заберите шестой символ.

Пролезьте под камнями справа, убейте Книгочея и освободите второго узника по заданию «Неразрывные узы».

На стене около этого узника будет седьмой знак — прочтите его. Карабкайтесь под камнями слева, поговорите с Толстяком Ульстеном и левее его изначального местоположения найдите спуск вниз. Спуститесь, убейте врагов и подойдите к магической стене. Разберитесь с Ульстеном. Слева от стены будет книжный шкаф с восьмым, последним символом. Изучите его.

Нужно будет подойти к магической стене. Высветятся четыре знака. Нажмите на них в таком порядке: верхний (жёлтый), нижний (красный), левый (синий), правый (оранжевый). Позади лестницы есть полка с другими символами — изучите их (девятый знак). Спускайтесь вниз по ступенькам в Безмолвный Архив. Идите направо и вниз. Запустится кат-сцена. Уничтожьте Цензора и его приспешников. Изучите свиток в центре. Заберите Безмолвный свиток.

Противостояние (продолжение)

Вернитесь к Амелии и скажите, что она должна отречься от своего рода. Информацию об этом вы должны были найти в Горящей Библиотеке! Вернитесь в Железный Очаг и доложите Грэйвену об успехе операции.

Ярусы будут трястись

Отправляйтесь на локацию Святилище Зубастой Пасти. Поговорите сразу же с Каэдисом. Он даст вам два новых задания — «Избавление от Хора» (побочное) и «Прорубить путь». Текущее будет завершено.

По мотивам побочной миссии «Избавление от Хора» вам просто нужно посетить локацию Полуврата и убить войска Алого Хора. Далее на той же локации будет связанный цепями зверолюд. Это задание «В цепях». Решите, что с ним делать, чтобы завершить квест.

После зачистки Полуврат можно будет взять дополнительное задание «Поиск и спасение» у Грэйсона. Нужно отыскать на локации Каменная Теснина пропавшую группу.

Прорубить путь

Слева найдите камень и коснитесь, чтобы получить Сигил Камня. По мотивам сюжетного задания «Прорубить путь» нужно отправиться опять же на локацию Каменная Теснина, посему вы можете сначала зачистить Полуврата, чтобы в дальнейшем выполнить два задания одновременно («Прорубить путь» и «Поиск и спасение»).

Двигайтесь налево и уничтожьте Октава. Если подняться по верёвке на заднем плане, то с трупа можно забрать новый чертёж.

ПРИМЕЧАНИЕ. Спускайтесь вниз и идите направо, мимо дома. Здесь будет два трупа. На одном из трупов есть неполный рисунок от Шпиля Авроры!

Вернитесь обратно, поднимитесь чуть выше и идите направо, чтобы найти ещё одну верёвку около бойцов Алого Хора. Их придётся убить. Спуститесь вниз по скалам (перед верёвкой) и поговорите со Зверолюдами. Просто зачистите весь лагерь, чтобы выполнить часть основного и побочного квестов.

Освободите поселенцев чуть ниже, чтобы выполнить ещё одну часть квеста «Поиск и спасение». Вернитесь на локацию Полуврата и доложите о выполнении задания Грэйсону.

Перемещайтесь к Шпилю Зари, на локацию Воющая Скала.

Идите до упора вправо и спуститесь вниз по верёвке. Двигайтесь влево и поговорите со Скаловержцами. Появится и Каэдис.

Следуйте вниз, налево и вверх, где будет Каэдис. Поговорите обо всём, чтобы получить часть информации для квеста «Суд над Архонтами».

Далее нужно будет вернуться на локацию Железный Очаг и поговорить с Грэйвеном Аше, чтобы доложить о дальнейших планах действия.

Захват Моря

Закончится предыдущий и начнётся новый квест. Возвращайтесь на локацию Воющая Скала и поговорите с Радиксом, другом Каэдиса. Нужно будет собрать три осколка лазурелита на этой локации. Ищите фиолетовые кристаллы и взаимодействуйте с ними, используя атлетику (значок «руки» для взаимодействия).

После этого нужно отправиться в Старые Стены в Зиянии.

Средоточия власти (продолжение)

Настало время захватить Шпиль Зари. Для этого пройдите внутрь него через врата около Каэдиса и Радикса на локации Каменное море. Сделайте угольный рисунок со стены справа. Изображение не полное, но в подсказке говорится, что оно, скорее всего, симметричное. И вот правильный ответ:

Захват Моря (продолжение)

Перемещайтесь на Шпиль Авроры, к Старым Стенам в Зиянии. Поговорите с Базилионом, уничтожьте всех зверолюдов. Разберитесь с врагами внутри Зала Вознесения Шпиля Авроры.

Средоточия власти (продолжение)

Чтобы заполучить Шпиль Авроры, прочитайте рисунок на стене слева. Составьте из кнопок в полу следующее изображение, чтобы запустить устройство:

Захват Моря (продолжение)

Вернитесь на локацию Старые Стены в Зиянии и поговорите с Базилионом в её начале. Вы получите лазурелиты. Отправляйтесь обратно к Радиксу, на локацию Воющие Скалы, рядом со Шпилем Зари. Отдайте ему лазурелиты, полученные от Базилиона. Идите влево, вниз и вправо. Убейте врагов. Здесь будет лазурелитовая жила. Взаимодействуйте с ней, чтобы вставить обратно посох.

Идите направо-вниз, убейте врагов и перестройте ещё одну лазурелитовую жилу.

Теперь следуйте в обратном направлении, уничтожьте всех врагов и вставьте посох в последнюю, западную жилу. Заберите кусок Каирна (статуи). Это будет ваш амулет.

Возвращайтесь на локацию Железный Очаг и доложите Грэйвену Аше о выполненном задании.

Честь и храбрость

Лизандр, прибежавший откуда не возьмись, сообщит об атаке Алчного Хора на Цитадель в Колодце Вендриенов. Переместитесь на локацию Горный Шпиль, на вершину самой башни, поскольку остальные её части недоступны. Смотрите кат-сцену.

Взаимодействуйте с резонатором и выберите любой эдикт — Огня, Бури или Камня. Спуститесь вниз и убейте всех врагов. Поднимитесь обратно на Горный Шпиль и смотрите кат-сцену.

Акт 3

К оружию

Вернитесь на локацию Железный Очаг и поговорите с Грэйвеном Аше. Если есть желание. Можете проигнорировать это послание.

Согласитесь помочь с убийством Архонта Тени. Отправляйтесь на локацию Какофония. Победите обычных врагов, перейдите мост и уничтожьте Архонта Голоса Нерата. Когда будут появляться его двойники, желательно убивать сначала их, а уже после продолжать уничтожение самого Архонта Тени.

Вернитесь на локацию Железный Очаг и сообщите о победе Грэйвену Аше. Не стоит сражаться с ним. Убедите в том, что вся его армия подчиняется вам. Он сдаст свои полномочия и присягнет вам на верность.

Последний суд

Следуйте в Город-Бастард, поговорите с Туноном. Уничтожьте обоих Архонтов — Бледена Марка и самого Тунона.

Армия на Севере

Вернитесь на Горный Шпиль и провозгласите любой Эдикт на северную область карты. Нужно будет её выбрать. Это станет началом войны против Кайроса.

Средоточия власти (продолжение)

Настало время получить доступ к последнему Шпилю. Переместитесь на локацию Брешь в Старых Стенах. Поднимитесь по любой лестнице на верхнюю локацию. В левом верхнем углу карты переместитесь на следующую локацию. Прочитайте рисунок на стене, чтобы можно было запустить устройство. Вот правильный ответ:

P. S. После того, как вы запустите Эдикт на Севере, узнаете, чем закончилось ваше путешествие. Концовка игры зависит от принятых вами решений.

Занавеска для душа с 3d рисунком морского вида, закат, светящаяся снаружи окна, занавеска для ванной, утолщенная Водонепроницаемая утолщенная занавеска для ванной|Шторы для душа|

 

 

1. Таблица размеров: (W означает ширину, H означает heigth)

W40 x H72 дюймов = W100 x h280 см

W60 x H72 дюймов = W150 x h280 см

W65 x H72 дюймов = W165 x h280 см

W72 x H72 дюймов = W180 x h280 см

W72 x H78 дюймов = W180 x h300 см

W78 x H72 дюймов = W200 x h280 см

Примечание: Если наш размер не подходит, мы принимаем любые размеры!(Мы можем напечатать ваши фотографии)

 

 

 

2. Посылка:

1 * душевое Шторы

12 * C тип крючки
 

 

При возникновении любых вопросов или предложений свяжитесь с нами до или после совершения покупки. Мы стремимся к 100% удовлетворению ваших потребностей.

 

>Способы оплаты:

 

1) Мы принимаем Escrow, West Union, TT. Все основные кредитные карты принимаются через безопасный платежный процессор ESCROW.

2) оплата должна быть произведена в течение 3 дней с момента заказа.

3) Если вы не можете проверить сразу после закрытия аукциона, пожалуйста, подождите несколько минут и повторите попытку, оплата должна быть завершена в течение 3 дней

 

 

1). Стоимость доставки: Нажмите «Доставка и оплата» на странице деталей продукта, и вы увидите детали доставки. Вы можете вычислить стоимость доставки, введя необходимую информацию.

2). Сроки доставки:Время доставки зависит от различных способов доставки.

3). Время обработки товара:Время обработки конкретного заказа зависит от типа товара и его наличия на складе. Как правило, время обработки заказа составляет от 3 до 15 рабочих дней.

 

> Политика Возврата:

 

Если вы хотите обменять полученные товары, вы должны связаться с нами в течение 7 дней с момента получения вашего заказа. И вы должны оплатить дополнительные расходы по доставке, и возвращенные товары должны быть сохранены в их первоначальном состоянии.

 

 

Поскольку ваши отзывы очень важны для развития нашего бизнеса, мы искренне приглашаем вас оставить нам положительные отзывы, если вы удовлетворены нашей продукцией и обслуживанием. Это займет всего 1 минуту. Спасибо!

Гайд Тирания. Головоломки — GuidesGame

Шпиль Заката

Первая крупная головоломка требует от вас создать из светящихся точек определенного типа, который вы можете узнать путем объединения двух частей свитка. Вы найдете их в двух святилищах, использовании в башне. Первый из них находится в той же комнате, где вы должны нарисовать рисунок (1) , второй находится в коридоре (2) .

Для того, чтобы нарисовать картину, вам просто нужно соединить точки линиями.

Горящая библиотека

Для того, чтобы открыть вход в Безмолвный архив, вы должны узнать код прохода среди разбросанных книг Горящей библиотеки. Просто посмотрите вокруг и ищите светящиеся пятна на книжных полках. Последняя часть кода находится рядом с врагом под названием Bone Whittler, он расскажет вам правильный порядок, в котором вы должны открыть символы на барьере.

После того, как у вас есть все коды, подойдите к барьеру, где неправильные символы будут равны нулю.Оставить нужно только четыре, и они должны быть нажаты с помощью мыши в правильном порядке: вверх, вниз, влево, вправо.

Сделайте это, и барьер исчезнет.

Примечание: Описание будет дополняться.

Старые Стены Могилы Клинков

Чтобы добраться до тела первого Регента, вы должны собрать 4 ключа-камня, разбросанных по локации Старые стены.

Примечание: Некоторые из замков (в основном те, которые вызывают к помещению с дополнительным лутом) не реагируют на ключи, которые вы найдете в этом месте.Чтобы открыть их, понадобятся светоключи от других руин, которые вы будете посещать во время основных квестов, связанных со шлемом Magebane.

Первый ключ-камень лежит возле трупа солдата (1) .

Второй ключ-камень находится в шкафу в южной части первой локации (3) . Ищите механизма открытия двери, которые, как правило, расположены на стенах (2) .

Третий ключ находится на втором уровне руин (4) .Чтобы попасть туда, вам придется найти три светоключающих и открыть три волшебных замка (5) . У вас есть один из ключей, второй можно найти на втором уровне руин (6) , а третий — в следующем месте, доступном через путь возле замков (7) . Место называется Старые Стены Могилы Клинков — Запад.

Четвертый ключ-камень находится в западной комнате, в сундуке рядом с лестницей, который можно активировать с помощью переключателей (8) .

После того, как у вас есть все ключи, откройте замки в центральном зале и приготовьтесь к сложной битве.

Гайд в процессе написания…

гайд по прохождению. Видео прохождения Тревожные видения

Тревожные видения — важный квестом в котором вы захватывать шпиль Заката. В этой статье мы расскажем, как пройти тревожные видения Тирания и какую награду вы за это получите.

Поиск входа в Шпиль заката в Тирания

Получить квест «Тревожные видения» можно в начале второго Акта. Откройте карту и щелкните по значку в виде шара в верхнем левом углу экрана.В которой вы сможете найти «Шпиль заката», куда вам и нужно переместиться.

Оказавшись в новой локации, идите на север, там вы найдете запертые ворота. Чтобы их открыть идите вправо и нажмите на изображение руки. Там вы обнаружите примечательную руну, которую нужно срисовать углем. Только после этого идите в левую часть карты и нажимайте на изображение «следов от ботинок».

Захват Шпиля Заката в Tyranny

Переместившись в Шпиль Заката, начинается самое сложное, вам нужно соединить все линии на полу так, чтобы получился рисунок, срисованный со стены.Чтобы дополнить рисунок подведите к правой части стены и отыщите еще одну «примечательную руну». После этого поочередно активируйте кнопки на полу, воссоздавая рисунок. Если вы ошиблись и хотите все стереть, подойдите к верхнему квадрату и нажмите на него. Ниже предоставлено изображение того как должен выглядеть рисунок.

Как только изображение руны на полу будет завершено, активируется телепорт, и вы сможете переместиться наверх шпиля. Шпиль Заката захвачен, а квест Тревожные завершён!

Как использовать Шпиль Заката в Tyranny

Итак, квест в тиранию Тревожные видения завершен.Теперь вы можете построить на шпиле вам постройку. Построить на шпиле можно кузницу, тренировочный лагерь, лазарет и библиотеку. Каждая из построек дает свои эффекты. Вот как выглядит кузница:

Видео прохождения Тревожные видения

Для более подробного понимания того как пройти тревожные видения в Tyranny, ниже будет предоставлено видео его прохождения. Удачи!

В Tyranny существует много концовок, которые зависят только от действий главного героя.В этой статье мы рассмотрим все концовки фракций Тирания. Кстати другие концовки (например, Архонтов) вы можете также прочесть на нашем сайте. Переход на другую статью можно осуществить в самом низу страницы или рубрику «Прохождения».

Концовки фракций в Tyranny — Опальные

Судьба опальных полностью зависит от их генерала Грэйвена Аше. В процессе игры вы будете выполнять квесты Грэйвена и получать его расположение. Ближе к концу игры перед вами предстанет выбор: Убить Грэйвена или попросить его перейти на вашу сторону.Конечно, от того перейдет ли он за вас или нет зависит его расположение к главному герою. Если Грэйвен Аше перейдет за вас, то Опальные будут служить вам и уничтожать всех во имя нового правителя. Они были уничтожены при помощи Грейвене Аше.

Концовки фракций в Тирания — Алый Хор

Если вы принесете жертву Голосу Нерата одного из своих спутников с верностью выше 3 единиц, то вся армия Алого Хора перейдет за вас.Под управлением Голоса Нерата, Алый Хор будет верно служить новому правителю и увеличиваться в численности.

Концовки Фракций в Тирания — Племя Несломленных

Если вы продлите эдикт камня, то племени непоколебимых (несломленных) удастся сохранить свою культуру и они будут жить на краю континента. Через некоторое время племя непоколебимых значительно увеличит свое население и мощь, в основном за счет силы эдикта.

Если эдикт не будет продлен, то племя непоколебимых исчезнет.Большая часть населения будет обращена в, отстраивая всю уничтоженную инфраструктуру.

Подведя итоги

Вот таким образом и будут все концовки тирания Фракций. Если вы нашли ошибку или желаете что-нибудь добавить, то напишите это в комментариях. Удачи!

Кстати, если вы копируете информацию или картинки себе на сайт, не забывайте оставлять ссылку на первоисточник. Так вы не только избежите всех проблем с поисковиками, но и поможете молодому развивающемуся проекту.

Добро пожаловать в развалины

В долине Колодца Вендриенов происходит кровавое восстание, под покровом ночи бунтовщики уничтожили гарнизоны Опальных и Алого Хора в регионе. Армии Кайроса оказались парализованными многочисленными разногласиями, в это время восставшие укрепляли свои позиции.

Разбить мятежников в лагере

Вершитель должен миновать форт и попасть в лагерь Опальных, чтобы встретиться с двумя генералами.Кайрос запечатал горный проход, и теперь никому не удастся покинуть долину. Беседуем с Авророй и двигаемся на восток по горному склону. Игрок встречает первый следующий; стоит отметить, что боевая система перекочевала из PoE (Столпы Вечности).

Сражения проходят в реальном времени, для национальных действий была реализована тактическая пауза. В наличии система выносливости, под которой также приходится подстраиваться. В случае, если во время стычки у вашего подопечного закончится выносливость, персонаж падает в обморок (причем, если в обморок упадут все, последует поражение).У каждого члена отряда имеется обозначенное время на подготовку удара / способности. Удар может быть сбит, и к атаке придется готовиться вновь.

Далее Вершитель обнаруживает большой валун , который заблокировал проход. При наличии достаточного уровня атлетики (30) препятствие можно столкнуть (это убьет одного из нападающих). Ликвидируем очередную группу повстанцев и продолжаем спуск к руинам форта.



Посланник Тутона встречает Алую Фурию по имени Фуга , воин просит помощи в стычке с гвардией Вендриенов.В вашем отряде пополнение, Фуга отлично сражается на передовой и в вашем состоянии нанести урона на расстоянии при использовании лука. Если сравнивать боевую систему PoE и Tyranny , то в новом проекте можно заменить наличие способов, для которых нужно два члена отряда.

Спускаемся в лагерь и встречаем очередной отряд гвардии. В первый год завоевания Вершитель уже участвовал в войне с гвардией Вендриенов. В данном прохождении автор придерживался менее кровопролитных мер достижения цели, в связи с чем получил прозвище « Примиритель ».Однако решить мирным путем вопрос не удастся; в дело вмешивается отряд Алого Хора.



После победы над противником, к вершителю обращается пехотинец Опальных; он сообщает, что его командира взяли в пленку, и требуется содействие посланника Тутона. Двигаемся на восток и обнаруживаем капитана Вендриенов, который угрожает одному из Опальных. В данном гайде было влияние героя главного, которое было получено в ходе первого года завоеваний.

Воля завоевателя

Кайрос предлагает армиям ликвидировать клятвопреступников, либо сгинуть в долине вместе с предателями.С целью доказать свои намерения, владыка прикрепил к посланию очередной Эдикт , огласить который выпала Вершителю судебному процессу. Если по истечению отведенного срока Колодец Вендриенов не падет, армии будут уничтожены заклинанием.

Отправиться в лагерь Опальных

Освобожденный капитан Эпоха главного героя покинуть форт и отправиться на встречу с архонтами. Рекомендуем изучить местность и поговорить с различными NPC. В ходе беседы с Авророй можно получить немного репутации для одной из группировок.В лагере вершитель наблюдает спорят, как два капитана о заключенном . Также расположилась Косма , она ведет торговлю, но не имеет разрешения на эту деятельность; можно проверить ее бумаги и свести проблему к шутке, получив репутацию у Алого Хора.



На севере захваченного лагеря со стены спущена веревка ; в случае наличия атлетики, получаем доступ к тайнику . Помимо этого, если выйти из форта через западный выход и пройти вдоль стены , игрок обнаружит еще один тайник.

Огласить Эдикт архонтам

Изучив локацию, покидаем форт и отправляемся в лагерь Опальных на юге долины. На новой локации наблюдаем, как солдаты пристали к торговцу (королевство Распутье Летианы) и грозятся конфисковать содержимое телеги. Решив конфликт в пользу торговца, можно получить репутацию у фракции.

Перед воротами Фуга попросит рассказать о цели визита Вершителя судеб в лагерь; в наличии неплохая возможность улучшить отношения с новым членом отряда.Не теряя время на изучение лагеря, двигаемся на север в шатер Грэйвена Аше . В очередной раз, архонты не могут найти решение, которое устраивало все стороны. Главный герой вмешивается в очередную перепалку генералов и оглашает Эдикт .



Завоевание внешней долины

Пока Опальные готовятся к захвату переправы и штурму Зала Вознесения , Алый Хор занимается ликвидацией очагов сопротивления в долине. В очередной стычке с гвардией был пленен солдат; Вершителю предстоит провести допрос, чтобы разыскать лагерь повстанцев.

Допросить Варию и освободить Лантри

Вария Кел сломана и готова указать местоположение лагеря, при наличии мы получаем информацию о повстанцах в виде шифровки . В разговор вмешивается один из пленных по имени Лантри , он в состоянии расшифровать текст, если дать немного времени.

Освободить Лантри

Пятый глаз Лантри просит отпускать «трофей» и настаивает на испытании, Лантри просит Вершителя стать своим «адвокатом» в поединке .В случае, если Лантри будет освобожден, он присоединиться к отряду и станет неплохой поддержке . В данном прохождении конфликт был решен путем поединка.



Отправиться в Крапивные дебри

Лантри заняться расшифровкой найденного материала, Вершитель узнает о лагере повстанцев на западе долины (относительно поселения Крапивные дебри).

Разыскать капитана повстанцев

Колченог рассказывает, что Нерат хочет взять капитана гвардии Вендриенов живым.Вход в лагерь расположен на западе локации; чтобы пробиться к нему, Вершителю предстоит уничтожить несколько отрядов повстанцев . Будьте осторожны, так как на данной локации расположено несколько ловушек .

В лагере повстанцев можно уговорить капитана сдаться в обмен на жизнь солдат, в ином случае предстоит уничтожить очередной отряд повстанцев. Учтите, что в сражении будут участвовать еще несколько солдат, которые зайдут в тыл.



Вернуться с отчетом

Покидаем лагерь и беседуем с Колченогом, Алый Хор забирает клятвопреступника.Вершитель остается в лагере, чтобы уничтожить очередной отряд гвардии, который прибудет с минуты на минуту. После зачистки местности, задание будет завершено.

Сражение у переправы Отголоска

Войскам армий Хора и Опальных, чтобы подавить сопротивление, необходимо пересечь реку Митани . Однако шпионы Голоса Нерата сообщают о наличии в рядах сильного мага воды , который может создать много проблем при форсировании преграды.

Поговорить с маршалом Эреонис

Маршал Эреонис заставки Вершителя судебить план по захвату переправы, разыскать NPC можно рядом с тренировочной площадкой на юге лагеря. Главный герой должен отправиться к поселению и помочь командору Антио в захвате переправы. В помощь отряду был выделен Барик из Каменных щитов.

Встретиться с Антио

Отправляемся к переправе и беседуем с командирами двух армий на юго-западе локации. В ходе разговора преодолевалась, что совместные силы двух группировок не смогли взять мост на западе и теперь вынуждены отступать.Если быть точным, солдаты начали пересекать водную преграду , но неожиданно образовалась огромная волна, и люди погибли. Очевидно, в деле замешана заклинательница приливов Атли. В ходе сражения командир Алого Хора решил оставить на противоположном берегу небольшой гарнизон .



Атаковать восточный мост

Решив разногласия при помощи главного героя, командиры предъявляют новый план штурма. Вершитель и его отряд должны атаковать позиции повстанцев на востоке ; пока гвардия будет защищаться, разведчики Алого Хора соорудят переправу.Отправляемся на восток локации и вступаем в бой с противников. На данной местности несколько ловушек , это наносимый урон, их лучше обезвредить. После устранения небольших групп методов, пытаемся пересечь мост и встречаем Митани Сибил .

На крепких сваях Столпы Вечности идет строительство века: Obsidian Entertainment продолжает возрождать жанр изометрических ролевых игр. Сотрудничество со шведами из Paradox пошло на пользу: не исчерпав до конца возможности предыдущей игры, разработчики дарят нам новым, в другом стиле и с оригинальным сеттингом.

Тирания похожа на современные RPG не больше, чем древнегреческая трагедия на сериал с канала Netflix . Baldur’s Gate , Neverwinter Nights и их последователи — истории о рождении героев, о борьбе со страшной угрозой и о поиске справедливости. Забудьте о них. Забудьте об орках, эльфах и гномах, наша история — о людях. В Тирания справедливость — это вы.

Могущественный маг Кайрос подчинил своей воле почти весь континент и правит железной рукой.Власть его держится на секрете выплавки железа и могущественной магии, способной уничтожить все живое в пределах целого региона. Последний островок независимости, маленькие королевства Ярусов, поручить подчинить именно вам. Архонт Справедливости, ближайший соратник Кайроса, выбрал своим глашатаем и поставил на один уровень с генералами армий. Где бы вы ни появились, вас будут узнавать и бояться.

Угодить всем не выйдет. Кромеев Ярусов, объединивших хозяев силы в последней агонии, фракции есть и внутри вашей армии.Дисциплинированные «опальные» не терпят бесчинств «Алого Хора», архонты потакают своим личным интересам. Если бы не воля владыки, в огромной империи началась бы гражданская война. Поэтому язык не поворачивается назвать режим Кайроса однозначно плохим. В стране провели денежную реформу, суд строг, но справедливо, вовремя преклонившие колено получить шанс на успешную карьеру под началом нового господина и даже могут дослужиться до высших чинов.

Железное оружие выполняет Кайросу подчинить весь мир.Хотя в реальности первые клинки из этого металла уступали бронзовым.

Главный недостаток предыдущей игры, Pillars of Eternity, в Тирания удалось преодолеть — узнавать что-то новое о мире легко, полезно и интересно. Предыстория влияет на игру больше, чем где-либо еще, она написана вашей рукой и кровью жителей Ярусов.

После создания героя вы вольны определить, как прошли первые три года военной кампании, и каждое решение аукнется в будущем. Отправили заклинателей приливов в застенки Алого Хора? Безумцы будут рады, но не ждите дружеских чувств от остальных магов.Вынудили сдаться гарнизон неприступной крепости и обошлись без кровопролития? Каждый второй партизан уважительно назовет вас Примирителем и будет готов сдаться добровольно. Ваш выбор в начале игры повлияет не только на реплики в диалогах — в зависимости от этого целые регионы будут занимать разные фракции.

В Tyranny нет прямых указаний на то, что Кайрос — мужчина. Напротив, в одном из интервью Paradox намекнула на обратное. На официальных артах к игре антагонист вообще не изображен.Фигура в маске — архонт Справедливости Тунон, не перепутайте.

В попытке догнать и перегнать BioWare студия Obsidian Entertainment постаралась добавить в новую игру оригинальных компаньонов. До персонажей из Dragon Age и Mass Effect им, конечно, как до Луны, но друзья Вершителя судеб уж точно харизматичнее болванчиков из Столпов Вечности. Руты между собой, шутят (чаще — несмешно), рассказывают о своей нелегкой жизни.

Можно найти соратников в союзной армии, среди пленников, бегать по разрушенным городам в компании агрессивной зверолюдки, даже кое-кого из архонтов получится включить в группу.Любителям хардкорных режимов точно пригодится воин «опальных» Барик — незаменимый «танк», способный держать удар пятерых противников. После того как Кайрос обрушил на королевство Оплот магическую бурю, ветеран попал под дружественный огонь, и его доспехи сплавились в консервную банку. Ни помыться, ни переодеться — в мрачном мире ближайшего будущего Барика ждет только война, да он и не против.

Кому достанется самый богатый город Ярусов? Решать вам, терпеть последствия — тоже.

Дружба и соперничество со спутниками на их эффективность. Если потакать их желаниям или держать в страхе, они научатся новыми способностями (что-то похожее мы видели в Dragon Age 2) ). Например, воительница способствуют развитию психических решений. научится впадать в боевой транс или взмывать в воздух, выпуская полколчана стрел в одну цель.

Репутация у фракций работает так же, разве что дает меньше полезные навыки. Что интересно, верность и страх у последователей можно культивировать одновременно, выбирая нужные опции в диалогах, — и открыть таким образом образом все уникальные способности.

Научиться колдовать даже военнослужащих, но по-настоящему полезных заклинателей придется охранять, как и раньше.

К сожалению, минусов у игры хватает. Ролевая система Тирания, по сравнению с Pillars of Eternity, стала гораздо примитивнее. В группе не может быть больше четырех человек. Классы исчезли, а вместе с ними — тактические опции вроде мелодий певчих и звериной формы друидов. Навыки растут теперь с использованием каждого, как в серии The Elder Scrolls , и их стало значительно меньше.Доходит до казусов: при запугивании у нашего героя почему-то растет атлетика.

Мана и другие виды энергии исчезли, способности восстанавливаются со временем (это время можно уменьшить, вложив очки в нужную характеристику). Мощные способности, вроде тех же уникальных ударов, работают раз в бой или раз в день — уж не Dungeons & Dragons ли вдохновлялись разработчики? Бои похожи: даже на высоких уровнях сложности сложных легко легко раскидать, просто закликивая их без разбора.

Четверо — маленький отряд, враги всегда будут превосходить вас числом.

В лучшую сторону изменилась только магия. Урон от колдовства отделили от силы (в Pillars of Eternity маги-культуристы смотрелись странно). По ходу сюжета вы будете находить свитки со штрихами и рисовать новые сигилы. Хотите добавить огненному шару мощи, колдовать с безопасного расстояния или расстояния выпустить целый конус пламени из рук? Комбинируя цветные палочки в редакторе, вы можете собрать все что душе угодно, хватило бы знаний персонажа.

Второй недостаток Тирания — локации. Они маленькие и тесные, один или два квеста — и вот уже игрок вынужден скучать, пока у точки выхода не соберется вся группа. За богатыми предысториями и серой моралью прячется уж очень прямолинейная игра. Раньше в изометрических ролевках можно было заблудиться. Мы рыскали в катакомбах под городом полуросликов и расшифровывали гитзерайские диски дольше, чем двигались по главному сюжету. В Тирания же, кроме этого сюжета, почти ничего нет.

Будь в игре больше контента — это был бы прорыв уровня Planescape: Мучения .Тирания действительно посмотрела на жанр с непривычного угла и предложила нам интересную роль в оригинальном сюжете. Скучные бои и однообразные путешествия не отбивают желания играть. Хочется начать заново, поддержать всех — «опальных», Алый Хор, гвардию Вендриенов, — бросить вызов Кайросу и забрать Ярусы себе …

А ведь нам показали только малую часть огромного континента, сколько еще игр можно выпустить! У Obsidian Entertainment может наконец появиться собственная долгоиграющая франшиза.Если Столпы Вечности вам приглянулась, Tyranny может понравиться еще сильнее.

Для того, чтобы преступить к игре, необходимо выбрать уровень сложности. Всего в игре 4 уровня сложности. Также есть 2 дополнительные настройки, с помощью которых можно сделать игру сложной. После того как вы определились с уровнем сложности, необходимо настроить своего персонажа (пол, раса, навыки, цвет кожи и.т.д.)

В настройках игры вы столкнетесь с этапом игры «Завоевание».Проходить его или нет решать вам. Это дополнительный этап, с помощью которого определяется роль, которую вы займете в армии Кайроса. Так у вас есть шанс определить расу вашего героя. Если вам это не интересно, вы пропустите этот этап и выбрать происхождение вашего героя.

Воля завоевателя

Поговорите с первым встречным персонажем — Авророй, выбирая один из вариантов ответа. Рядом с раскрытым ответом. Вы можете получить дополнительные очки опыта.

Добро пожаловать в развалины

Двигаться необходимо вдоль горы. Уб противников и обыскивайте трупы. Если ваш герой обладает хорошим навыком атлетики, вы можете отталкивать булыжник, чтобы убить врага. Фуга, может помочь вам в борьбе с противниками.

После того, как разберетесь с врагами, можете оставить Фугу либо отпустить. Далее вам предстоит разобраться с врагом, который похитил командира Опальных. Внимательно осмотрите пергамент.

Воля завоевателя (продолжение)

Идите направо и встретите предводителей Хора и Опальных.Дратус желает казнить узника, но Хохочущее Пламя против казни. Перед вами предстоит выбор. От вашего выбора зависит отношение фракций к вам.

Справка

Получать перки можно буквально за каждое действие. Во-первых, собирая очки опыта, вы зарабатываете уровень персонажа. Выбирайте с умом повышаемые характеристики и открываемые навыки. Также вы можете вызывать гнев или благосклонность со стороны разных фракций и людей — Опальные, Алый Хор, Гвардия Вендриенов, Грэйвен и Аше.Набрав установленные очки гнев и благосклонности (а их можно набирать одновременно), вы откроете для себя доступ к перкам. Просмотреть эти перки можно в одной из вкладок в верхней части экрана.

Что касается спутников, то у них две другие шкалы — верность и страх. Как за одну вы можете получить навык. К примеру, поговорив с Фугой и настояв на дисциплинированности, вы вызовите ее страх (х5), чего будет достаточно для открытия навыка «Ярость Фурии».

Осмотрите локацию.Здесь есть два места, где можно по верёвке вскарабкаться на стены и найти спрятанные предметы — сундуки.

Один из сундуков откроется при хитроумии 39 единиц. К слову, чтобы забраться по верёвке, требуется немалая атлетика (30-32 единицы). Покиньте локацию через проход в правом нижнем углу экрана. Переместитесь в лагерь Опальных.

Вы разобраться с Опальными, которые прессуют торговца с телегой. Как поступить, решать вам. Можете пройти мимо. С правой стороны находятся врата.Представьте и пройдите на территорию лагеря. Соберите различные предметы.

Железо Скованных Гномов (Колодец Вендриенов)

В правой части лагеря есть кузнец по имени Изотанис. Поговорите с ним и согласитесь помочь с железом. Пройдите вверх и войдите в палатку, где общаются предводители Алого Хора и Опальных. Поговорите и согласитесь помочь обоим. Теперь, когда будете на локации Переправа Отголоска, вам предстоит пробраться на другой берег. Сделав это, обязательно осмотрите разбитый ящик, лежащий рядом с проверкой, с помощью которого вы опустите восточный мост в основной квеста.Обыскав ящик, где было оружие, вы обновите задание.

Обязательно пройдите от этой точки к дому справа. Здесь стоит несколько пустых ящиков, испорченных водой. Осмотр их — в них перевозилось железо. Далее выполняйте сюжетное задание. Когда решите судьбу капитана Матани, то спуститесь с крыши домов. На площади, где вы сражались с четырьмя врагами (тогда Матани командовала их с крышей), вверху есть вход в дом. Откройте дверь либо при помощи атлетики, либо с помощью хитроумия. Внутри дома обыщите бочку и найдёте железо.Решите, что делать со стариком — убить или пощадить.

Вернитесь в лагерь Опальных и сдайте квест Изотанису.

Сражение у Переправы Отголоска

Выйдите из палатки и идите вниз и вправо, к тренировочному полю. Здесь расхаживает железный маршал Эрениос, который был в палатке с предводителем Опальных. Поговорите и согласитесь помочь. Возьмите в спутники Барика. Теперь вас трое! Следуйте на Переправу Отголоска. Поговорите с Антио и представителем Алого Хора. Договоритесь о помощи.Идите наверх по карте, убейте двух противников и попытайтесь пересечь мост. К сожалению, его поднимут перед вашим носом.

Вернитесь назад и поговорите с Желчной Язвой (около Антио). Идите налево и переберитесь на другую сторону при помощи верёвочной переправы. Победите противников и следуйте направо. Убейте ещё группу врагов. Вы заметите, как убегает капитан Матани Сибил. Его нужно будет догнать. Но это нужно делать после того, как вы опустите восточный мост. Как только сделаете это, двигайтесь вверх для перехода на другую локацию — в деревню.

Убейте всех противников, на крыше здания сразитесь с Матани. Она сдастся. Вам решать — убить на радость Опальным, отдать Алому Хору или вовсе отпустить. Так или иначе, после этого задание будет выполнено.

Подкрепления от Скаловержцев

После беседы с двумя предводителями фракции в палатке на территории лагеря Опальные выходы наружу и идите в обратном направлении. Здесь будет сцена, на которой стоит персонаж по имени Цевеус. Пообщайтесь и согласитесь ему помочь.Вам нужно найти Скаловержцев на Северной поляне.

Просто идите на нужную локацию, убейте противников и поговорите со Скаловержцами, которые откроют вам проход после победы. Вернитесь к Цевеусу в лагерь Опальных и сообщить о поступке Радикса. Так вы завершите выполнение квеста.

Завоевание Внешней Долины

Не спешите отправляться на локацию Переправа Отголоска. Пройдите расположенный между Опальными и Переправой лагерь Алого Хора. Поговорите со стоящим прямо после входа, у палатки вверху Пятым Глазом.Согласитесь ему помочь, чтобы обновить цель миссии.

На территории той же лагеря, к северу от Пятого Глаза есть прикованные к брёвнам пленницы Поговорите с той, что без головного убора (коричневые волосы). Это Вария-Кел. Согласитесь убить пленницу, затем поговорите со стариком по имени Лантри. Чтобы он прочёл пергамент, нужно пройти обряд. Вы должны будете победить четырёх воинов Алого Хора. Сделайте это!

Возьмите Лантри в спутники. Теперь ваша команда полностью комплектована! Следующий пункт — Крапивные Дебри.

В этом же лагере есть Базз и Регг. У них вы можете повысить навыки — парное оружие, безоружный бой, луки, знания, хитроумие.

Перемещайтесь на локацию Крапивные Дебри и поговорите с Притворщиком. Задание обновится. Пройдите по кругу и доберитесь до капитана. Если вы хотите избежать сражения, то постарайтесь его убить. Настаивайте на том, что все свободны, но капитан должен отправиться к Алому Хору. Он должен согласиться. В противном случае придётся всех уничтожить.В нашем прохождении капитан сдался.

Возвращайтесь в лагерь. В нашем прохождении мы поддержали Аше, поэтому он прогнал прочь Алый Хор.

Обычай орды

Идите вниз от Пятого глаза, где находятся макеты для тренировок. Здесь будет воительница по имени Заупокойная. Поговорите с ней обо всём и узнайте о целях задания. Нужно будет отправиться в Дальнее Селение и отыскать отряд Хора.

Перемещайтесь на указанную локацию по карте. Задание сразу же обновиться.Вы должны убедить поселенцев вступить в ряды Алого Хора. Пройдите на территорию деревни, поговорите с Вендриенами и убейте их. Вернитесь к Заупокойной и доставить, как с ней поступить — принять награду и закрыть глаза, либо убить Заупокойную за то, что она вас подставила.

Штурм Цитадели

То, с какой фракцией вы отправитесь на штурм Цитадели, зависит от ваших предыдущих действий. Выйдите наружу и поговорите с железным маршалом на сцене. Скажите, что будете лечаться вместе.

Разберитесь с врагами снаружи крепости. На правой стене можно от входа есть место, где вы забраться наверх. Так и сделайте. Зачистите территорию, убейте магов, которые защищали стену. Идите в главный двор слева. Пока Опальные отвлекают Алчный Хор (или наоборот), войдите в казармы Цитадели. Зачистите территорию и пройдите через проход в Зал Вознесения.

Убейте противников, если не получится решить вопрос мирно. Можете согласиться на присягу Атли и взять её в свои ряды.На этом первый акт будет завершён. Просмотрите кат-сцену.

Акт 2

Вы узнаете об управлении Горным Шпилем на локации Колодец Вендриенов.

Тревожные видения

Взаимодействуйте с помощью на вершине, переместитесь в крепость Цитадели. Выйдите на карту. В верхнем углу карты есть значок «шара». Щёлкните по нему, чтобы увидеть. Вы можете перемещаться между ними.

Выберите на карте мира «Шпиль Заката» и переместитесь на локацию Распутье Летианы.По пути нужно будет заплатить или сразиться на локации Железная Тропа.

Резня на Переходе

Поговорите с первыми врагами, можете пригрозить им, используя атлетику. Начнётся этот квест. Убейте против впереди. Чтобы опустить мост справа, необходим соответствующий уровень атлетики, либо крепкий металлический шест. Шест можно найти на телеге неподалёку.

Просто зачистите локацию от всех против, чтобы завершить этот небольшой квест.

Тревожные видения (продолжение)

На севере локации есть вход в Старые Стены.Пройдите на новую территорию и подойдите к вратам впереди. С этой стороны их не открыть. Сначала пройдите направо. Осмотрите рисунок на стене. Используйте знания, чтобы срисовать макет. Идите влево вниз. Здесь будет проход. Следуйте через него, чтобы попасть в зал с ним телепортации. Здесь вы должны взаимодействовать с кнопками на полу, чтобы соединить их так, как показано на срисованном рисунке. Но этот рисунок ещё не до конца полон!

Посмотрите на стену справа. Здесь будет ещё один рисунок.Срисуйте его, используя знания. Откройте инвентарь и щёлкните правой кнопкой мыши по пергаменту с рисунком. Обратите внимание, что на нём изображены два перекрёстных треугольника и круг. Круг едва заметен! Вот скриншот с правильным ответом:

Чтобы соединять между собой точки, нужно просто поочерёдно их активировать. Большая квадратная кнопка левее и выше сбрасывает все предыдущие настройки. Запустится телепорт. Вы захватили Шпиль Заказат!

Можете построить здесь кузню, библиотеку, лазарет или тренировочный лагерь.На этом выполнение выполнено.

Средоточия власти

Нужно занять все пять Шпилей на локации.

Вам нужно посетить суд Тунона в Городе-Бастарде. Идите вперёд и запустится кат-сцена. Побеседуйте обо всём с Туноном. Запустятся два квеста.

Суд над Архнотами

Нужны будут улики, чтобы вы могли свидетельствовать против Грэйвена Аше и Голосов Нерата.

В сердце бури

Нужно встретиться с Грэйвеном на локации Железный Очаг. Перемещайтесь по карте на эту локацию.Следуйте по тропе, справа будет костёр с использованием воинами. Один из них — Акалос. У него вы можете взять дополнительное задание «Сломанное копьё».

Перемещайтесь на локацию Твердыня Часовых сразу после общения с Грэйвеном Аше на севере текущей территории. По пути вы попадёте в засаду. Но это будет ещё один потенциальный спутник.

Идите по единственному пути — налево, вверх и направо — и поговорите с Ративеком. Сразитесь с Огоньками и Бичевателями, пройдите правее и обыщите труп.Вернитесь на карту и переместитесь на новую локацию — Сумеречный Бастион. Поговорите с Бегуном Полумесяца и следуйте за ним. Пообщайтесь с Осмиосом, нужно проникнуть в лагерь и спасти Каменный Щит Каллиаса. Чтобы сделать это с минимальным количеством противников, в верхней левой части лагеря найдите, где можно проползите под стеной. Есть ещё два места, где нужно либо уничтожить стену (с востока), либо перебраться через нее (с севера). Так или иначе, нужный вам пленник находится в левой верхней части ограждённой территории.Добейте остальных и открывайте ворота в правой нижней части форта.

Уничтожьте капитана Агатона, к которому побегут ваши союзники. Вновь пообщайтесь с Каллиасом и Осмиосом. Вернитесь на локацию Железный Очаг и доложите о победе Грэйвену Аше. Так вы завершите квест и начнёте другое задание.

То, что осталось

Идите вперёд и вид Теодора. Следуйте за ним вверх вдоль левой границы карты. Узнайте о его планах по завоеванию лагеря Несломленных. Следуйте к лагерю и пообщайтесь с предводительницей Несломленных — Элией.Атакуйте врата, чтобы начать сражение.

Убейте всех, кого видите. Прямо перед вашим носом поднимется мост. Вы должны будете обойти лагерь против часовой стрелки, чтобы найти то место, откуда можно использовать лебёдку, чтобы опустить мост.

Сделав это, поднимитесь и пообщайтесь с Элией. Она скроется, а вам нужно будет добить ещё трёх противников, чтобы запустилась кат-сцена.

Двигайтесь вверх и влево от лагеря, чтобы догнать Элию и добить её. Впрочем, вы можете атаковать Джакома.Допросите Элию, чтобы узнать об артефакте и многом другом. Задание завершится, автоматически начнётся новое.

Вы узнаете ещё одну улику против Голосов Нерата: Алый Хор помогал Несломленным во время войны.

Брешь между мирами

Отправляйтесь на появившуюся локацию «Брешь в Старых Стенах». Убейте первых противников. Выше будет Иероним, который попросит в рамках побочного квеста вынести Камни Толкования из Бреши. Идите направо через руины, убейте Бичевателей и Огоньков.Пройдите на территории Старых Стенилы Клинков. Идите налево и нажмите на кнопку в стене, чтобы открыть проход. Предварительно нужно применить к странному пьедесталу справа Гарн-знак.

ПРИМЕЧАНИЕ . Дабы вам было понятно, что требуется дальше. Нужно будет отыскать четыре ключ-камня, чтобы поднять труп с артефактом и сразиться с боссом — Опустошителем. Вы будете изучать это подземелье, используя специальные знаки — красный (толк в начале), синий и оранжевый. Эти знаки нужно будет применять на пьедесталы, как на скриншоте выше.Если подобрать правильный знак, то вы в случае активации активируйте какую-то кнопку открывающую проход или лестницу. Если знак будет подобран неверно, то может появиться враги. Кроме того, вы найдёте ещё одни камни — Камни Толкования. Их будет два штуки. Они нужны под дополнительном квесту от Иеронима.

Пройдите в проход и идите вперёд, к противоположной стене, где будет первая часть рисунка. Срисуйте его.

Следуйте направо и посмотрите заточённого монстра. Вокруг него есть четыре отверстия.С трупа рядом заберите один из камней и вставьте в подходящее отверстие. Нужно отыскать ещё три камня. В проходе, где находится ловушка, есть квадратная кнопка в стене.

Нажмите, чтобы появилась лестница наверх. Сначала поднимитесь по ступенькам к северу, слева от прохода, если идти к отверстиям для камней. Идите вверх и через мост, к алтарю с нужным камнем. Заберите его. Мост закроется. Убейте противников и осмотрите груду булыжников у стены слева вверху, перед мостом. Возьмите булыжник и бросьте его, откуда вы забрали магический камень.Убейте ещё одного врага и вернитесь обратно.

Пройдите направо по вершине, убейте и поднимитесь по лестнице на соседнюю локацию. Осмотрите после убийства трёх Огоньков труп. Заберите записку. Это улика для задания «Суд над Архнотами». Вы узнаете, что Опальные хотели заполучить Инсигнию Непоколебимости — артефакт, пропавший в Старых Стенах. Они послали гражданского, чтобы тот от их имени перешёл границу Старых Стен Могилы Клинков. Пройдите в следующий зал, убейте противников и с чаши справа заберите камень.

К слову, чтобы найти камень Толкования для Иеронима, на этом же этаже нужно пройти вперёд, налево и вниз. Здесь есть кнопка. Оставьте около одного из ваших персонажей, а тремя другими вернитесь в зал, где вы нашли очередной камень для отверстия в полу. Нажмите на кнопку. Этот персонаж используется взаперти, но тремя другими вы сможете уничтожить Огонька и осмотреть шкаф, внутри которого лежит камень Толкования. Отнесите его Иерониму и получите награду.

Между этими двумя помещениями есть место со сложенными ступенями.Здесь стоит пьедестал. Примените на него сапфировый ключ (синий), чтобы активировать кнопку в полу. Нажмите на нее, чтобы поднять лестницу. Поднимитесь и внутри сундука найдите тяжёлый ключ-камень для самых отверстий.

Спуститесь и идите направо. Вы ещё такой же кристалл. Примените сначала сапфировый камень, затем нажмите на кнопку в полу и поднимитесь по лестнице. На стене справа будет ещё один угольный рисунок. На самом деле обе поднятые лестницы ведут на одну и ту же вершину.

Когда поднимите лестницу, впрочем, можете сразу применить кристалл красный камень. Наверху, правее угольного рисунка появится кнопка в стене. Нажмите на нее, чтобы выдвинуть мост. Переместите через мост на ту сторону и нажмите на кнопку в полу, чтобы опустить двойные каменные врата, которые вы видели сразу, как только поднялись на эту локацию. Следуйте в расположенный здесь проход.

Убейте врага и нажмите на кнопку в полу. Идите через большой проход справа и нажмите на другую кнопку, чтобы выдвинуть мост.Пройдите по мосту, убейте врагов. Сверните в комнату слева внизу. Нажмите на кнопку в полу, чтобы открыть в проход. В помещении уничтожьте штук 8 Огоньков.

Примените камень Гарн (красный) на кристалл, чтобы активировать кнопку в стене справа от закрытого прохода. Нажмите на нее и пройдите дальше. Заберите с алтаря ещё один ключ — оранжевый, «Амбир».

Выйдите обратно в помещение внизу, дальше — влево и вверх в огромный зал с пропастью. Чуть выше будет кнопка в полу. Нажмите, чтобы выдвинуть мост.Пройдите на ту сторону и идите через коридор с двумя ловушками. Пройдите в помещение с тремя кристаллами. Слева направо применить синий, красный и оранжевый камни. Если выставите другой, то появятся враги.

Открыв проход, идите через него. Пройдите по коридору в помещении и из шкафа достаньте тяжёлый ключ-камень. Осталось найти ещё один.

Следуйте в обратном направлении и спуститесь вниз по ступенькам, по которым поднимались к четырьмя отверстиями под ключ-камни.Поднимитесь по другой лестнице, справа от прохода к отверстиям. Войдите в систему в коридоре. Закроется малый и откроется большой проход. Убейте противников в комнате, в которую можно попасть через большой проём от опустившихся ворот. Используйте красный камень на кристалле, чтобы активировать кнопку в стене. Нажмите на нее. Откроется соседняя комната. Внутри нее в шкафу последний ключ-камень.

Вернитесь и вставьте камни по порядку, по часовой стрелке.Нажмите на последнюю кнопку и сразитесь с Опустошителем. Если вы его уничтожите, то внутри и все Бичеватели и Огоньки. Учитывайте это в бою! Обыщите труп и заберите Инсигнию Непоколебимости.

Вернитесь обратно к Грэйвину и сдайте квест. Автоматически начнётся новое задание.

Противостояние

Настало время сразиться с Несокрушимыми. Возвращайтесь вновь на локацию Твердыня Часовых. Убейте противников, пройдите через мост и используйте Инсигнию Непоколебимости, чтобы пройти через ураган.

Идите влево, убивая противников. После того, как ворота закроются, добейте средств и левее ворот отыщите механизм. Если хватает атлетики, то використовуйте её, чтобы поднять ворота. В противном случае с одного из трупов или тележки неподалёку заберите металлический шест. Убивая противников, идите направитео. Вы регента. Следуйте за ним наверх, зачистите локацию и пройдите через массивную деревянную дверь.

Победите Стрейдус Иродина и его свиту. После этого нужно будет решить — либо убить Амелии (а вместе с дочкой и саму Амелию), либо попытаться найти другой способ завершить Эдикт.Во втором случае возвращайтесь на локацию Железный Очаг и поговорите с Грэйвеном Аше. Выберите, куда отправитесь. Мы выбрали Горящую Библиотеку. Появится новое задание.

Тушение пожара

Отправляйтесь на локацию Чучело. Пройдите вверх, побеседуйте Ренату и уничтожьте ее вместе со стражниками. На крыше здания слева вы найдёте пленного Марика. Освободите его и узнайте о том, завершить Эдикт без убийства Амелии. Перемещайтесь на локацию «Вход в Горящую Библиотеку».

По побочному квесту «Неразрывные узы» Джелену вы найдёте слева от первой встречи с Цензором.Нужно будет или убить, или освободить её.

Поговорив с Цензором, убейте врачебную практику в Горящую Библиотеку. Пройдите мимо магического поля. Нужно будет отыскать несколько книг с частями пароля. Идите по коридору, поговорите с Книгочеем и заберите с полки первую часть пароля.

Вернитесь к барьеру и щёлкните по нему. Появится жёлтый символ, барьер исчезнет. Пройдите дальше, поговорите с парнем и убейте его похитителей. Следуйте далее и экран. Её можно опустить либо атлетикой, либо чернилами.

Пройдите от камня влево, где в проходе стоял человек. Здесь будет полка с другими символами.

Заберите его. Идите налево, тут будет узкая тропа в другую часть Горящей Библиотеки. Взаимодействуйте с огненной штуковиной, чтобы получить ещё один знак.

Вернитесь к полкам и правее найдите ещё несколько людей. На карте будет виден переход — это верёвка.

Спуститесь по ней вниз. Вам придётся прежде бороться против использования средств. Ниже убейте противников, поднимитесь по ступенькам и на полках найдите четвёртый знак.

Если пойти ниже, по узкой тропе, можно спасти одного из узников по заданию «Неразрывные узы». Найдите переход наверх в левом нижнем углу этой локации. Поднимитесь и сразитесь с Косторезом и его приспешниками. Переведите ещё один символ — пятый по счёту. С трупа Костореза обязательно заберите шестой символ.

Пролезьте под камнями справа, убейте Книгочея и освободите второго узника по заданию «Неразрывные узы».

На стене около этого узника будет седьмой знак — прочтите его.Карабкайтесь под камнями слева, поговорите с Толстяком Ульстеном и левее его исходного положения вниз вниз. Спуститесь, убейте и под используйте к магической стене. Разберитесь с Ульстеном. Слева от стены будет книжный шкаф с восьмым, последним символом. Изучите его.

Нужно будет подойти к магической стене. Высветятся четыре знака. Нажмите на них в таком порядке: верхний (жёлтый), нижний (красный), левый (синий), правый (оранжевый). Позади лестницы есть полка с другими символами — изучите их (девятый знак).Спускайтесь вниз по ступенькам в Безмолвный Архив. Идите направо и вниз. Запустится кат-сцена. Уничтожьте Цензора и его приспешников. Изучите свиток в центре. Заберите Безмолвный свиток.

Противостояние (продолжение)

Вернитесь к Амелии и скажите, что она должна отречься от своего рода. Информацию об этом вы должны были найти в Горящей Библиотеке! Вернитесь в Железный Очаг и доложите Грэйвену об успехе операции.

Ярусы будут трястись

Отправляйтесь на локацию Святилище Зубастой Пасти.Поговорите сразу же с Каэдисом. Он даст вам два новых задания — «Избавление от Хора» (побочное) и «Прорубить путь». Текущее будет завершено.

По мотивам побочной миссии «Избавление от Хора» вам просто нужно посетить локацию Полуврата и убить войска Алого Хора. Далее на той же локации будет связанный цепями зверолюд. Это задание «В цепях». Решите, что с ним делать, чтобы завершить квест.

После зачистки Полуврат можно будет взять дополнительное задание «Поиск и спасение» у Грэйсона.Нужно отыскать на локации Каменная Теснина пропавшую группу.

Прорубить путь

Слева найдите камень и коснитесь, чтобы получить Сигил Камня. По мотивам сюжетного задания «Прорубить путь» нужно начать опять же на локацию Каменная Теснина, посему вы можете сначала зачистить Полуврата, чтобы выполнить два задания одновременно («Прорубить путь» и «Поиск и спасение»).

Двигайтесь налево и уничтожьте Октава. Если подняться по верёвке на заднем плане, то с трупа можно забрать новый чертёж.

ПРИМЕЧАНИЕ . Спускайтесь вниз и идите направо, мимо дома. Здесь будет два трупа. На одном из трупов есть неполный рисунок от Шпиля Авроры!

Вернитесь обратно, поднимитесь чуть выше и идите направо, чтобы найти ещё одну верёвку около бойцов Алого Хора. Их придётся убить. Спуститесь вниз по скалам (перед верёвкой) и поговорите со Зверолюдами. Просто зачистите весь лагерь, чтобы выполнить часть основного и побочного квестов.

Освободите поселенцев чуть ниже, чтобы выполнить ещё одну часть квеста «Поиск и спасение».Вернитесь на локацию Полуврата и доложите о выполнении задания Грэйсону.

Перемещайтесь к Шпилю Зари, на локацию Воющая Скала.

Идите до упора вправо и спуститесь вниз по верёвке. Двигайтесь влево и поговорите со Скаловержцами. Появится и Каэдис.

Следуйте вниз, налево и вверх, где будет Каэдис. Поговорите обо всём, чтобы получить часть информации для квеста «Суд над Архонтами».

Захват Моря

Закончится предыдущий и начнётся новый квест.Возвращайтесь на локацию Воющая Скала и поговорите с Радиксом, другом Каэдиса. Нужно будет собрать три осколка лазурелита на этой локации. Ищите фиолетовые кристаллы и взаимодействуйте с ними, используя атлетику (значок «руки» для взаимодействия).

После этого нужно отправиться в Старые Стены в Зиянии.

Настало время захватить Шпиль Зари. Для этого пройдите через врата около Каэдиса и Радикса на локации Каменное море. Сделайте угольный рисунок со стены справа.Изображение не полное, но в подсказке говорится, что оно, скорее всего, симметричное. И вот правильный ответ:

Захват Моря (продолжение)

Перемещайтесь на Шпиль Авроры, к Старым Стенам в Зиянии. Поговорите с Базилионом, уничтожьте всех зверолюдов. Разберитесь с врагами внутри Зала Вознесения Шпиля Авроры.

Средоточия власти (продолжение)

Чтобы заполучить Шпиль Авроры, прочитайте рисунок на стене слева. Составьте из кнопок в следующее изображение, чтобы запустить устройство:

Захват Моря (продолжение)

Вернитесь на локацию Старые Стены в Зиянии и поговорите с Базилионом в ее начале.Вы получите лазурелиты. Отправляйтесь обратно к Радиксу, на локацию Воющие Скалы, рядом со Шпилем Зари. Отдайте ему лазурелиты, полученные от Базилиона. Идите влево, вниз и вправо. Убейте врагов. Здесь будет лазурелитовая жила. Взаимодействуйте с ней, чтобы вставить обратно посох.

Идите направо вниз, убейте и перестройте ещё одну лазурелитовую жилу.

Теперь следуйте в обратном направлении, уничтожьте всех методов и вставьте посох в последнюю, западную жилу. Заберите кусок Каирна (статуи).Это будет ваш амулет.

Возвращайтесь на локацию Железный Очаг и доложите Грэйвену Аше о выполненном задании.

Честь и храбрость

Лизандр, прибежавший откуда не возьмись, сообщит об атаке Алчного Хора на Цитадель в Колодце Вендриенов. Переместитесь на локацию Горный Шпиль, на вершину самой башни, поскольку остальные части недоступны. Смотрите кат-сцену.

Взаимодействуйте с резонатором и выбор эдикт — Огня, Бури или Камня. Спуститесь вниз и убейте всех врагов.Поднимитесь обратно на Горный Шпиль и смотрите кат-сцену.

Акт 3

К оружию

Вернитесь на локацию Железный Очаг и поговорите с Грэйвеном Аше. Если есть желание. Можете проигнорировать это послание.

Согласитесь помочь с убийством Архонта Тени. Отправляйтесь на локацию Какофония. Победите обычных врагов, используйте мост и уничтожьте Архонта Голоса Нерата. Когда будут появляться его двойники, желательно убивать их сначала, а уже после продолжать уничтожение самого Архонта Тени.

Вернитесь на локацию Железный Очаг и сообщите о победе Грэйвену Аше. Не стоит сражаться с ним. Убедите в том, что вся его армия подчиняется вам. Он сдаст свои полномочия и присягнет вам на верность.

Последний суд

Следуйте в Город-Бастард, поговорите с Туноном. Уничтожьте обоих Архонтов — Бледена Марка и самого Тунона.

Армия на Севере

Вернитесь на Горный Шпиль и провозгласите любой Эдикт на северную область карты. Нужно будет её выбрать.Это начало войны против Кайроса.

Средоточия власти (продолжение)

Настало время получить доступ к последнему Шпилю. Переместитесь на локацию Брешь в Старых Стенах. Поднимитесь по любой лестнице на верхнюю локацию. В левом верхнем углу карты переместитесь на верхнюю локацию. Прочитайте рисунок на стене, чтобы можно было запустить устройство. Вот правильный ответ:

P. S. После того, как вы запустите Эдикт на Севере, узнаете, чем закончилось ваше путешествие.Концовка игры зависит от вас решений.

Фотообои Эйфелева башня на фоне розового заката на заказ. Картинка №3737. Категория: Архитектура

Большое спасибо за красивые обои! Я очень доволен, все подошло идеально к моему интерьеру. Были даны отзывы по качеству обоев и цветовой гамме, но благодаря этой системе Анне, которая вежливо ответила на все интересующие мои вопросы, у меня пропали все сомнения и я сделал заказ очень доволен.Обои хорошего качества, краски яркие, рисунок по стыкам совпадает и шва практически не видно, клеятся очень легко и при протирки выдавливаемого клея на стыках краска не было, пришли через 3 дня как и обещали, особенно поразила упаковка, плотный тубус. Рекомендую всем, все честно и оправдано. Спасибо интернет-магазину и всем сотрудникам, благодаря которым я имею возможность любоваться на утренний Нью-Йорк.

Прохождение Tyranny — Тирания — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

В новой игре от Obsidian Entertainment пролог представлен крайне необычно.После того, как выбрать один из предложенных типичных фэнтезийных классов, а также оружейные способности, система создания персонажа закинет Вас в «Завоевание», который определит, какую роль Вы сыграли на протяжении трех лет войны.

Каждый выбор не просто изменяет отношение к Вам той или иной фракции, но также определяет, какие города еще держатся или остались ли некоторые NPC в живых.

Играя в первый раз, можно проходить «Завоевание» не особо напрягаясь, но если Вы решите что-то поменять, играя второй раз, то лучше знать, к каким последствиям приведет каждый выбор.Также есть вариант пропустить этот режим.

428 ИИ

1 год Завоевания Кайроса

Врата Суждения
  • Вступить в бой на стороне Опальных — незначительно изменится диалог с Грэйвен Аше, незначительное повышение благосклонности Опальных
  • Вступить в бой на стороне Алого Хора — незначительно изменится диалог с Голосами Нерата, Архонт Тайн покажет свою благосклонность позже, Охранники Алого Хора будут Вас узнавать, незначительное повышение благосклонности Алого Хора
    • Суд над врагом
      • Взять использование в рабство — незначительное повышение благосклонности Опальных
      • Рекрутировать повышение эффективности — незначительное благосклонности Алого Хора
    • Угощение хозяина
      • Реквизировать провиант у торговцев — открывает опцию диалога позже, когда показывает Опальных, пристальных к торговцу на дороге, незначительное повышение благосклонности Опальных
      • Ограбить фермы — Опальные неоднократно Вам напомнят, как пойманные солдаты поддержали восстание, незначительное повышение благосклонности Алого Хора

Взятие Города-Бастарда

  • Атаковать главные ворота — способность «Отдых воина»
  • Поджечь город получить — способность «Горящая ладонь»
  • Подорвать оборону города — способность «Скрывающие тени»
Проникновение в Ярусы
  • Поддержать разведчиков Опальных — незначительно изменится диалог с Грэйвен Аше, незначительное повышение благосклонности Опальных
  • Призвать вражеских бойцов в Алый Хор — незначительно изменится диалог с Голосами Нерата, Архонт Тайн покажет свою благосклонность позже, охранники Алого Хора будут Вас узнавать, незначительное повышение благосклонности Алого Хора
    • Агент под прикрытием
      • Хорошо осведомленный капитан охраны — открывает опции диалога у солдат
      • Болтливый контрабандист — открывает опции диалога у воров и торговцев
    • Сдерживание огня
      • Заманить их в засаду Опальных — повышение благосклонности Опальных
      • Устроить встречу с Голосами Нерата — повышение благосклонности Алого Хора, повышение страха Антли.Архонт Тайн поглотит мага и расскажет информацию об Антли позже.

Предательство Города-Бастарда

  • Вызвать на дуэль Маршала города — получите способность «Отдых воина»
  • Спровоцировать Бунт — достижение способность «Горящая ладонь»
  • Посеять страх посредством убийств — получить способность «Скрывающие тени»

429 ИИ

2 год Завоевания Кайроса

Выбрав Распутье Летианы, Вы сможете стать губернатором в этом месте без особых плюсов.Выбрав гребень, чтобы получить звание «Приносящий мир», которое поможет в разговорах с повстанцами.

Распутье Летианы

Культ Сирин
  • Уничтожить культ Сирин — вызовет проблемы с Сирин, сильным архонтом Песни и потенциальным членом отряда.
  • Послать культ Сирин в авангард — повысит гнев Опальных
    • Древние опасности
      • Выбрать Алый Хор — повышение благосклонности Опальных
      • Выбрать Опальных — повышение благосклонности Алого Хора
    • Красная наковальня
      • Обратить мага-изменника в рабство — незначительное повышение благосклонности Опальных
      • Стереть ему память — повышение гнева Алого Хора

Кто контролировал Распутье?

  • Выбрать Опальных
  • Выбрать Алый Хор
Железо должно течь
  • Использовать рекрутов Алого Хора — повышение гнева Алого Хора
  • Рекрутировать племя зверолюдов — повышение гнева Опальных
    • Выбор из оружейной
      • Выбрать Опальных — повышение гнева Алого Хора
      • Выбрать Алый Хор — повышение гнева Опальных
      • Соблюдать нейтралитет
    • Долг стража
      • Отделить наемников от армий — вызовет проблемы с наемниками
      • Дать возможность доказать свою ценность — повышение гнева Опальных

Кто контролировал Распутье?

  • Выбрать Опальных
  • Выбрать Алый Хор

Гребень

Сражение на Перевале Эджеринга
  • Принять сторону Опальных — дает позитивные опции диалога во время общения с Опальными
  • Принять сторону Алого Хора — повышает напряжение между фракциями и дает негативные опции диалога с Опальными
    • Перемирие Брачного Ложа
      • Согласиться с планом Опальных — никакого особого влияния
      • Согласиться с планом Алого Хора — несколько воинов Алого Хора погибнут в бою, в результате чего появятся негативные опции во время диалога с их бойцами.Однако в первом разговоре с Фугой, потенциальной спутницей, ее верность автоматически увеличится.
    • Мечи павших
      • Наказать солдат Алого Хора — повышение гнева Алого Хора
      • Опровергнуть все обвинения — повышение гнева Опальных

Падение Гребня

  • Договориться о сдаче — более предпочтительный вариант для мира с повстанцами.Главный герой получает прозвище Примиритель / примирительница или же Миротворец, благосклонность Гвардии Вендриенов будет легче получить, в диалогах появляются дополнительные варианты, позволяющие мирно решать вопросы с повстанцами. Например, Пелокс Флориан, капитан Гвардии Вендриенов, может сдаться без кровопролития (квест «Завоевание Внешней Долины»)
  • Бросить вызов королеве — титул «Убийца королевы», из-за чего повстанцы будут атаковать без предупреждения, и обе фракции будут почитать Вас как стратега.
Отрицание силы
  • Убить магов — повышение благосклонности Опальных и гнева Алого Хора
  • Взять магов в плен — сильное повышение благосклонности Алого Хора, а также изменяет диалог с Голосами Нерата
    • Отравление колодца — если пойти на это задание, то Барик будет зол на Вас, когда пенем в вашем отряде.
      • Согласиться с планом Опальных — в будущем вызовет раздор между фракциями
      • Согласиться с планом Алого Хора — сильно повышает гнев Опальных и архонта Грэйвен Аше
    • Пленный капитан
      • Использовать командира, чтобы передать послание — дает бонусные кольца на старте, а также более позитивные диалоги с повстанцами
      • Использовать тело командира для кровавого назидания — никакого бонуса с повстанцами не получите

Падение Гребня

  • Договориться о сдаче — более предпочтительный вариант для мира с повстанцами
  • Бросить вызов королеве — титул «Убийца королевы», из-за чего повстанцы будут атаковать без предупреждения, и обе фракции будут почитать Вас как стратега.

430 ИИ

3 год Завоевания Кайроса

Неважно, какую область выбрать, Кайрос приказывает уничтожить эту территорию. Если выберите Лазурь, то больше узнаете о предательстве архонта Камня.

Зеленская цитадель

Вы можете увеличить количество негативных опций во время диалогов.Также, если Вы выбираете Веленскую цитадель, некоторые будут называть Вас «Поджигатель / поджигательница».

Во время Эдикта Огня нужно будет решить, исправить местных и дать им уйти или нет, убив их всех, а заодно и часть бойцов Алого Хора. Есть возможность значительно поднять благосклонность Алого Хора, если все время быть на их стороне.

Если во время задания « Агенты главного шпиона? »передать магов Алому Хору, тому Голоса Нерата, архонт Тайн отблагодарить Вас кольцами, когда Вы впервые повстречаетесь.

Если во время задания « Эдикт Огня » послать предупреждение за день, то шпионы Голосов Нерата покинут город, и Архонт будет Вам благодарен, также это изменит диалог с Лантри, потенциальным спутником.

Оплот

Вы можете увеличить количество негативных опций во время диалогов. Также, если Вы выбираете Оплот, некоторые будут называть Вас «Буревестник / Буревестница».

Во время Эдикта нужно решить, чтобы помочь местным и дать им уйти или нет, убив их всех, а заодно и часть бойцов Опальных.

Если во время задания « Марш на пустой желудок » приказать Оп поделиться продовольствием, Архонт Тайн сделает Вам подарок, однако, если Вы его примете, это не понравится Опальным.

Если во время задания « Эдикт Бурь » предупредить людей, то шпионы Голосов Нерата покинут город, и Архонт будет Вам благодарен.Также это проголосит благосклонность Несломленных при первой встрече с Элией.

Если во время задания « Задержка из-за спора » оправдать Опальных, то при первой встрече с Бариком его верность автоматически значительно увеличится.

Лазурь

Как и в других случаях, если будете все время с одной фракцией, то благосклонность у нее вырастет и, соответственно, вырастет гнев у другой. Самый большой прирост благосклонности будет, когда будете решать, чью армию посылать, чтобы биться с Каирном прежде чем читать Эдикт Камня.Также, если Вы выбираете Лазурь, некоторые будут называть Вас «Дрожь Земли».

Главные изменения будут в финальной части. Если Вы пошлете Опальных или Алый Хор в одиночку бороться с Каирном, город будет разрушен. Если пошлете обе армии вместе, то город будет сохранен.

Воля завоевателя

Мы оказываемся в руинах Эджеринга. Читаем обучающие подсказки и разговариваем с Авророй, представительницей Опальных. Она кратко введет Вас в курс дела и доложит о ситуации.Если выбрать в первом разговоре последнюю реплику (необходимый уровень навыка Знания 20), то можно получить очки к этому навыку.

Добро пожаловать в развалины

После разговора сразу начнется бой. Труда он составить не должен. После этого обыщите тело, однако не спешите следовать за Авророй. Пройдите на запад и потом на юг. Здесь можно будет спуститься вниз по веревке, однако для этого нужно 14 атлетики. Также можно просто спрыгнуть, но в этом случае получит ранение.Здесь есть ящики с полезностями, а также на столе справа можно найти ожерелье Торк, дающее +1 к живучести, однако, чтобы его получить, нужно обладать навыком Знания 35-го уровня. После этого идите к Авроре на восток.

Она будет около огромного валуна. Если поговорить с ней еще раз и выбрать вариант ответа, в котором указывается, что победа Опальных посеяла страх в сердцах ярусников, можно незначительно увеличить благосклонность Опальных. Если выбрать второй вариант ответа, то увеличится гнев этой фракции.Дальше 2 варианта:

  • Протиснуться между камнями — в этом случае Вы можете избежать нежелательно для персонажей, специфирующихся на дальних атаках.
  • Сдвинуть валун (нужен навык Атлетика 30-го уровня) — можно сразу убить двух зайцев: улучшить навыки Атлетика и Хитроумие, а также сразу убить одного врага, тем самым облегчив себе следующий бой.

Вступите в бой. Воин Опальных погибнуть не может, поэтому не беспокойтесь о нем.Победив всех врагов, с ним можно будет поговорить и предложить помощь, однако он в любом случае откажется. Проходим дальше. Встретим Фугу, представительницу Алого Хора и потенциального члена отряда. Деремся вместе с ней бок о бок. В бою теперь можно использовать специальную комбо-способность, урон наносит урон широко героем и кем-либо из компаньонов. Одержав победу, разговариваем с Фугой. Ее можно принять в отряд или прогнать. В разговоре она также предложит обыскать тела павших товарищей.Если согласиться с ней, то это увеличит ее верность, а если потребовать почтения к мертвым, то увеличится гнев. Обыскиваем тела и идем дальше.

Спустившись вниз по ступенькам, к Вам подбегут несколько воинов Гвардии Вендриенов во главе с Таркисом Демосом. Если предложить им сдаться, то благосклонность их фракции увеличится, в больших размерах увеличится гнев. В любом случае, избежать кровопролития не удастся, но не волнуйтесь о превосходящих вас силах — на помощь подоспеет отряд Алого Хора, который отвлечет на себя часть врагов.

После боя к Вам подбежит Бегун Полумесяца и сообщит, что командира взяли в заложники. Следуем на восток и видим у обрыва много воинов Опальных и Пелокса Тирела, угрожающего расправой командиру Драстусу. Вариантов решения несколько, но самый предпочтительный — опустить оружие, затем устремиться в атаку. Это сохранит всем жизнь, даст очки навыку Атлетика и увеличит благосклонность Опальных и Алого Хора, однако потребует 30 Атлетики. Иные варианты ответа, подразумевающие спасение Драстуса, увеличиваются благосклонность Опальных и гнев Алого Хора, смерть Драстуса — наоборот, увеличение гнева Опальных и благосклонности Алого Хора.

Теперь пройдите в центр лагеря, где Драстус и Хохочущее Пламя решают, что делать с пленником. Если казнить, то это увеличит благосклонность Опальных и гнев Алого Хора, а если спасти — наоборот, увеличится гнев Опальных и благосклонность Алого Хора.

Осмотритесь вокруг. На южную стену и разрушенную башню в центре карты можно взобраться и, для этого необходимо 30 и 35 Атлетики соответственно. Там можно найти ценные предметы в ящиках, однако, чтобы открыть сундук на стене нужно 39 Хитроумия.Также по локации разбросано множество ящиков с полезностями.

Также здесь есть интендант Косма, у которого можно купить полезные предметы, в т.ч. оружие, или же продать ненужное. Если спросить про право торговать, то можно выяснить, что она не умеет читать и выйти на разговор о взятке, что даст возможность немного подзаработать.

После того, как здесь закончите, проходите через южные ворота и путешествуем в Лагерь Опальных. Для этого нажмите на значок в виде звезды.

Воля завоевателя (продолжение)

Прибыв в лагерь Опальных, первым делом замечаем, как воины пристают к тогровцу Стерлингу Хэгнону. Чтобы начать защищать торговца, то Опальные разгневаются, но позже у него можнр будет что-нибудь продать или продать, а если встать на сторону воинов, то благосклонность Опальных увеличится. Также можно стрясти у торговца денег. Затем автоматически начнется разговор с Фугой. В других случаях отказываться отвечать на ее вопросы, то ее страх увеличится.

Идем к главному воротам в лагерь. Разговариваем со стражей. Если дерзить, усилители гнев Опальных. Можно найти торговца Пентибора, а также Лючию и Маркуса, которые могут помочь обучить определенному навыку одноручного оружия, двуручного оружия, парирования, метательного оружия, уклонения и атлетики. На юге можно найти кузнеца Изотаниса, у которого можно получить дополнительное задание «Железо Скованных Горном», тем самым повысить благосклонность Опальных. Также, если побегать по лагерю, можно найти множество сундуков с полезными мелочами.

Когда будете готовы, отправляйтесь в шатер с архонтами в северной части лагеря. Если в разговоре с Грэйвеном Аше и Голосами Нерата проявлять низкопоклонничество, то это понравится Опальным и не понравится Алому Хору, если слегка дерзить — наоборот. Варианты ответов, подразумевающих молчание, будут увеличивать верность Фуги. Также рекомендуется сразу взять еще квест у Цевеуса, который появится в самом лагеря того, как поговорите с архонтами, — «Подкрепления от Скаловержцев».

Завоевание Внешней Долины

Идем в южную часть лагеря к тренировочному полюсу, где разговариваем с Железным Маршалом Эрениос. В разговоре с ней можно незначительно улучшить улучшения с Фугой, если встать на ее сторону, но это не понравится Опальным или же наоборот, если поддержать Эрениос, чтобы у Фуги уменьшилась верность и увеличится страх, а у Опального увеличения благосклонность и уменьшится гнев. В любом случае, в напарники Вы получите Барика, отлично подходящего на роль танка.

Далее отправляемся в лагерь Алого Хора, однако по дороге нас ждет засада. Мы встретим Антли, мага и потенциальную спутницу. Если сказать, что Таркис Демос мертв, то верность Антли увеличится, если же сказать, что он вступил в ряды Хора, то это увеличит страх Антли. Отказ торговаться будет положительно встречен Бариком, а если сразу атаковать, то разгневается Тунон. Если атаковать, то Антли тсбежит, и придется драться с двумя воинами. Как только разговор или бой закончится, отправляемся снова в путь, в лагерь Алого Хора.

Оказавшись в Лагере Алого Хора, на востоке можно заметить двух спорящих бойцов: Задиру и Задрыгу. Если же подзадоривать их и вызвать драться, это увеличит благосклонность Алого Хора, если же решите прекратить это гнев, но Тунон это одобрит. Если решите не ввязываться в поединок, то Задрыга убьет Заточку. Еще один вариант — встать на сторону одного из бойцов, после чего придется драться с его оппонентом. При достаточном уровне атлетики или хитрости, можно вырубить одного из них и закончить спор, при этом уменьшится благосклонность Алого Хора.В любом случае, никакого проку от них не будет в игре, поэтому решение за Вами.

На входе в лагерь, если у Вас в отряде есть Барик, охранники начнут возмущаться. Если защитить Барика, то это вызовет гнев Алого хора, но верность Барика увеличится. При атлетике 32 можно толкнуть охранницу, что увеличит благосклонность Алого Хора. Последний вариант ответа вызовет страх у Барика и одобрение Алого Хора.

Чуть южнее входа в лагерь, около стрельбища, можно найти Заупокойную.Если ее спросить, почему редеют ряды Алого Хора, то можно получить дополнительное задание «Обычай Орды». Также в этом лагере можно найти Регг и Баз. За определенную плату Регг может обучить навыкамный посох, хитроумие и знания, а Баз — навык луки, парное и безоружный бой. В северо-восточной части лагеря можно найти торговца по имени Сниглер Дагос, у которого можно что-нибудь приобрести или продать.

Исследователь лагерь, идем к Пятому Глазу (около него на уровне знания знания 32 можно прочитать светящийся зеленым свиток и получить сигил Иллюзии).Он попросит помощи в допросе пленников. Возможны следующие варианты:

  • Согласиться сразу. В этом случае ничего особого не произойдет, просто перейдете к следующей фазе этого задания.
  • Предъявить претензии, что увеличит гнев Алого Хора, но все равно к следующей фазе этого задания.
  • Начать торговаться. Пятый Глаз будет не в восторге, однако пойдет на уступки:
    • Если выбрать вариант ответа «Верная служба», то увеличится благосклонность Алого Хора и Тунона
    • «Честная награда» — 1000 колец
    • Знания: награду сразу не получите, однако Пятый Глаз скажет, что поделится ценной информацией, когда Эдикт прекратится.

После разговора встретьтесь с Пятым Глазом около пленников в центре лагеря и поговорите с Варией Кел. Варианты первых фаз диалога не дадут никакого эффекта. Если у Вас достаточно-либо навыка для ответа, чтобы викоризовать его: 20 атлетики позволят надавить на нее, а с 30 хитроумия можно будет раскусить ее ложь. Также можно запугать ее Голосами Нерата. Она в любом случае укажет, где спрятаны документы, однако дальше придется решить ее судьбу:

  • Заставить ее убить своих соратников — поднимет немного благосклонность Алого Хора, а Вария выполнит вашу просьбу и станет Алому Хору.
  • Отпустить ее (повысит гнев Гвардии Вендриенов) — она ​​вернется к своим и станет шпионом. Потом, во время квеста «Штурм цитадели» она поможет в одной из битв.
  • Заставить работать до смерти (средне поднимет благосклонность Алого Хора) — Вария станет рабыней.

После этого в разговор влезет пленник Лантри, книгочей, который может стать вашим спутником. Является магом поддержки и может лечить ваших бойцов. Во время разговора появится несколько глобальных вариантов развития событий.

  • Можно убить его. Это приведет к тому, что он еще несколько раз будет пытаться Вас переубедить, при этом можно заступиться за него и участвовать в испытании поединком, при этом спасти его, или сказать, что «чтите традиции», и Лантри уведут к Голосам Нерата, и он погибнет. В этом случае нужные сведения получит Голоса Нерата, и их передаст Вам гонец.
  • Попросить прочитать надписи на пергаменте. Отстаивая вэтот вариант, большинству ответов приведут к тому, что буду участвовать в поединке.Однако если сказать, что берете Лантри под свою ответственность, то появится возможность избежать кровопролития. Используйте варианты ответов, для которых нужны 32 знания, 32 атлетики или благосклонности Алого Хора 2 уровня, и Лантри освободят без боя. В этом случае после разговора Лантри расшифрует надписи и укажет, куда нам двигаться дальше. Здесь также можно будет решить, разрешить ли книгочею примкнуть к нашей компании или отказать.
Подкрепления от Скаловежцев

(дополнительный / побочный квест)

Задание берется у Цевеуса в лагере Опальных.Направляемся в Северную Поляну, где сражаемся с Гвардией Вендриенов — договориться с ними не получится. Далее Скаловержцы откроют проход, поговорив с ними, отправляем их на помощь Цевеусу. Далее возвращаемся в лагерь Опальных и докладываем Цевеусу.

Обычай Орды

(дополнительный / побочный квест)

Квест дает Заупокойная в лагере Алого Хора. Отправляемся в локацию Дальнее Селение.Здесь проходим немного в северо-восточном направлении, после чего в диалоге выбираем любой ответ — все равно избежать битвы не получится. Победив врага, разговариваем с воинами Алого Хора и возвращаемся обратно к Заупокойной. Если ее сразу ударить, то это увеличит гнев Алого Хора.

Отправляемся в Крапивные Дебри. Здесь идем в восточном направлении, затем, дойдя до края карты, чуть севернее, а затем в центр. По дороге встретится несколько групп и ловушки.Разговариваем с Пелоксом Флорианом. Это увеличит благосклонность повстанцев, но плохие отношения с Фугой и Бариком. Второй вариант — отпустить других и взять Пелокса Флориана в плен без боя — просто увеличится благосклонность Гвардии Вендриенов. Третий вариант — перебить всех. Флориана рекомендуется отпустить, если хотите играть на стороне повстанцев.

В зависимости от предыдущего выбора, прибывший затем Алый Хор можно тоже перебить, можно им солгать или передать Пелокса Флориана.Если Вы передадите Пелокса Алому Хору или убьете его, то придется драться еще и с Гвардией Вендриенов. После того, как все здесь сделаете, квест будет завершен.

Сражение у Переправы Отголоска

Отправляемся в нужную локацию и разговариваем там с Антио. Далее бежим на северо-восток, по дороге расправившись с двумя бойцами Гвардии Вендриенов. Далее идем на мост и разговариваем с Матани Сибил. Если раньше отпустили Пелокса Флориана, то это автоматически увеличит благосклонность Гвардии Вендриенов.При уровне навыков знания 34 можно извиниться за конфликт, что еще больше увеличит благосклонность повстанцев. В остальных случаях усилится гнев. После разговора идем к Желчной Язве и докладываем ему, а затем — на западную сторону карты и проходим там по веревке на другой берег.

Далее нас ждет пара битв, после чего опускаем мост. Обыскиваем ящик у устройства для опускания моста, а пройдя чуть восточнее можно увидеть ящики, изучившие дальнейшие расследования по квесту «Железо Скованных Горном».Далее идем в деревню Отголосок, используя значок перехода на севере карты.

Железо Скованных Горном

(дополнительный / побочный квест)

Выполняется совместно с заданием «Сражение у Переправы Отголоска». Выдает квест кузнец Изотанис в лагере Опальных. Сначала осматриваем ящик у устройства для опускания моста, затем правее еще груду ящиков. Это все на северном берегу реки на локации Переправа Отголоска, далее в деревне Отголосок осматриваем телегу, расположенную по центру карты.После того, как разберетесь с Сигил, идите снова к повозке. Там будет стоять старик Муа. Нам нужно в дом чуть севернее. Чтобы попасть внутрь понадобится 41 Хитроумия, 36 Атлетики или убить старика и забрать с его тела ключ.

Внутри забираем с бочки кусок железа. Появится этот старик Муа. Его можно убить или отпустить, а затем возвращаемся к Изотанису.

С боем прорываемся к Матани Сибил, которая будет на крыше самого восточного дома.Здесь несколько вариантов развития событий: можно всех перебить, отпустить мирных жителей или отпустить всех (если хотите продолжить игру за повстанцев, но это не понравится Барику). Последний вариант возможен только если раньше отпустили Пелокса Флориана. Также только в последнем случае появится возможность встретиться с Таркис Арри в Укромной Роще по квесту «Клятвопреступники». Далее или деремся, или сразу разговариваем с Антио и Желчной Язвой и решаем, что делать с поселением — сжечь или нет.В первом случае увеличиваются гневы Гвардии Вендриенов, но в первом случае улучшатся отношения с Оп и Бариком и хуже с Фугой, а во втором — наоборот.

Теперь нужно решить, на чьей стороне будем сражаться. Если вы хотите сделать союзниками повстанцев, то сначала по квесту «Клятвопреступники» в Укромную Рощу, если, конечно, выполнили необходимые для этого условия.

Клятвопреступники

(За повстанцев)

Квест условия, если выполнили следующие следующие условия:

  • Адекватно вели себя с Атли во время засады при путешествии, увеличив ее верность
  • Отпустили Пелокса Флориана во время задания «Завоевание Внешней Долины»
  • Отпустили Матани Сибил по квесту «Сражение у Переправы Отголосков»

В этом случае получите приглашение от Таркис Арри, которая предложит встретиться с ней в Укромной Роще.Если хотите поддержать повстанцев, не отказываем ей в этой просьбе и направляемся в указанную локацию. Можно отказаться от сообщества и напасть или же согласиться. В этом случае союз с Опальными или Алым Хором станет недоступен. Также плохатся отношения с Бариком, но понравится Фуге, Атли и Лантри.

В любом случае, идем в лагерь Опальных в шатер Грейвена Аше. Далее следует этап, аналогичный квесту «Сражение у Переправы Отголоска»

Сражение у Переправы Отголоска (продолжение)

По дороге можно наведаться в Лагерь Алого Хора, можно встретить парня по имени Хавчик.Если его расспросить, почему ему не место в Хоре, то разбирается, что он слишком молод. Далее можно позвать его командира Два Зуба и решить судьбу Хавчика.

Также здесь, в лагере Алого Хора, можно разрешить спор Сальвероса и Желчной Язвы. При наличии уровня навыка Знания 20 можно увеличить благосклонность Тунона, сказав про «Оплошность мага». Если вы решите дело в пользу мага, то увеличится благосклонность Алого хора, а отношения с Опорными плохими качествами, если решите казнить Желчную Язву — наоборот.

Еще в лагере Алого Хора теперь можно встретить Сирин. Если во время второго года завоевания Распутье Летианы и выбрали не уничтожали культ Сирин, а послали его в авангард, то верность ее автоматически увеличится. Завербовать ее в любом случае пока не получится. Еще рядом будет два зверолюда, с этим тоже можно поговорить.

В лагере Опальных можно около входа в лагерь солдат алого хора и окруживших его опальных. Можно разрешить спор в любую из сторон, при этом подняв благосклонность одной фракции и увеличив гнев.Также, если на первом году завоевания были на стороне Опальных, то, взяв шлем осмотреть, можно сказать, что это шлем ветерана. Опальные будут очень рады и сами дадут денег, в результате чего останутся довольными и Алый Хор, и Опальные, и Тунон.

После того, как закончите, возвращайтесь в шатер к Грейвену Аше. Квест «Клятвопреступники» будет провален, и вариант, при котором станут вашими союзниками, будет более недоступен. Выбирайте сторону обдуманно. Это сделает врагами другую фракцию.Вариант игры не сработает и придется все равно выбирать сторону. Если в отряде есть Барик или Фуга, то придется выбирать их судьбу. Далее стартует квест «Штурм цитадели».

Штурм Цитадели

(За Алый Хор или Опальных)

Этот квест у Вас будет, если решили быть на стороне Алого Хора или Опальных.

Если в союзниках у Вас Опальные, поговорите с Железным Маршалом, а если Алый — Пятым Глазом. Далее отправляйтесь в Цитадель Колодца Вендриенов.Прибыв на место, чтобы попасть внутрь, идем на северо-восток (за Опальных) или северо-запад (за Алый Хор). Залезаем на стену и зачищаем территорию. Далее идем внутрь здания. Прорываемся с боем к двери на противоположном конце локации. Там, если раньше мы освободили Варию Кел и отправили шпионить, она поможет нам в битве.

Отправляемся в главный зал. Здесь деремся с бойцами Гвардии Вентриенов, в т.ч. Атли и Таркис Арри. Когда их победите, прибегут представители Алого Хора во главе с Пятым Глазом, если они у Вас в союзниках, или же Железный Маршал Эрениос, если работаете вместе с Опальными.Здесь наступает очень важный момент. Во-первых, помимо действий плану ваших союзников, здесь вы можете предать союз и начать путь анархии (в конце будете править единолично, без союзников). В данном случае провести еще один бой. После этого прекращаете эдикт и переноситесь на вершину Шпиля. Второй важный момент: здесь нужно решить, как поступить с Железным Маршалом или Пятым Глазом, если вы из предадите, а также в любом случае придется решать судьбу Таркис Арри (если ее отпустить, увеличить верность Атли) и Атли, которая может стать вашим сопартийцем .На этом первый акт будет закончен.

Клятвопреступники (продолжение)

(За повстанцев)

Если Гвардия Ведриенов присягнула Вам на верность, то после разговора в шатре с Грейвеном Аше и Голосами Нерата направляемся в Цитадель Колодца Вендриенов и разговариваем там с Таркис Арри и Атли. Последняя может присоединиться к вам после разговора, но учитывайте, что максимально в отряде может быть не более 4 человек, воможно, придется кого-то убрать из отряда, но не волнуйтесь, он никуда не уйдет, и потом всегда можно будет изменить группы при посещении Шпиля.

Идем через восточные врата в соседний двор и проводим там пару битв, в т.ч. с участием Железного Маршала Эрениос. После победы возвращаемся обратно. Здесь сражаемся уже с Алым Хором. Затем заходим внутрь здания. Сражаемся с Алым хором и двигаемся к двери на противоположном конце локации. Заходим в главный зал. Здесь важный момент: можно предать союз и пойти по пути анархии (в конце будете править единолично, без союзников). Сражаемся с Пятым Глазом и его помощниками, после чего завершаем эдикт.Переносимся на вершину Шпиля. Решаем, что делать с Пятым Глазом, а затем первый акт будет завершен.

Голос Кайроса

После того, как захватите Горный Шпиль, Вам предложат сходить в Город-Бастард к Тунону. Это необязательное задание, однако оно открывает исходный веток и заданий. Независимо от разговора, Тунон все равно даст собирать улики против Архонтов. После этого поговорить с тем, кто будет выдавать дальнейшие задания.Если выбрали путь анархиста (без союзников), прочтите письмо Бледена Марка и подержите его над свечой. Последующие действия и задания будут отличаться в деталях, но в целом прохождение будет независимо от фракции.

Тревожные видения

Итак, Вы захватили свой первый Шпиль — Горный. Теперь необходимо контролировать с помощью в центре. Далее направляемся в Распутье Летианы. Для этого идущий светящийся синим портал.

По дороге Вас остановит Бронзовое Братство. Сначала желательно поговорить с Уэлби на холме. От нее Вы узнаете, что эта фракция может вступить в ряды вашей фракции, но только не с нынешним командиром Раэтоммоном (вариант для тех, кто решил играть на стороне повстанцев). Затем рекомендуется не идти сразу к мосту. Лучше пройдите по южной границе карты и поговорите сначала с Раэтоммоном, расспросите его про Распутье Летианы. Получив разрешение, идем к мосту. Скажите, что Раэтоммон уже дал разрешение, поэтому торговец может пройти с Вами — Воля подчинится, а благосклонность Распутья Летианы увеличится.Но, как и всегда, можно выбрать разные пути, в т.ч. и агрессивный, но это плохит взаимоотношения с Бронзовым Братством. После этого отправляйтесь к Шпилю Заката, в Распутье Летианы.

После этого разговариваем с Элдианом. Он сообщит, что запечатал Старые Стены. Далее идем к Жденье. Она будет на втором уровне города, в кузне. Вместе с ней ставим шлем Магоборца и сражаемся внутри с погибелями. После этого возвращаемся обратно в город и узнаем, что Жденью похитили. Второй вариант развития событий — ее похищают сразу.Снова разговариваем с Элдианом (его дом на восточном берегу на первом ярусе). Перед переходом в другую локацию рекомендуется взять побочные квесты, а также взять в спутники Сирин в трактире.

Отправляемся в Переход Беглеца. Там двое спорящих представителей Бронзового Братства. У Мирека забираем ключ-камень. После этого отправляемся в Двуречье. По желанию разговариваем с Уэлби (строго рекомендуется, если планируете с союзом с Бронзовым Братством). После этого заходите внутрь Старых Стен.Если Вы с Уэлби, то ситуацию с преградившим Вам путь представителем Бронзового Братства Феррисом-Плоскостопом можно решить мирно. В случае предстоит бой. Мирно или нет, нам нужно получить первый светоключ Амит.

Используем его на светящемся монументе (маяке) чуть выше. Загорится нажимная пластина. Используем ее, чтобы открыть дверь и пройти далее. Следующий маяк пока активировать нельзя — нужен светоключ из других Старых Стен. Поднимаемся по ступенькам и проходим по мосту до противоположного угла карты, чтобы перейти в следующую локацию.

Забираем с трупа желтый светоключ Цитрен. На маяке рядом используется фиолетовый светоключ Амит, чтобы попасть в южную часть. Здесь можно встретить отряд Бронзового Братства. В зависимости от вашего выбора союзников, их можно атаковать или наоборот, поднять благосклонность этой фракции. На маяке здесь используем найденный желтый ключ Цитрен. Проходим по коридору дальше. Нажав на кнопку в стене, откроется дверь справа в комнату с Гарриком из квеста «Своих не бросаем». Далее проходим по мосту напротив.С трупа забираем красный светоключ Ро и используем его на маяке воспроизведения.

Проходим через открывшуюся дверь. На полу будет ловка, поэтому проходим аккуратно. В следующей комнате будет три маяка. Ставим светоключи так, как показано на скриншоте ниже, в противном случае Вас будут атаковать погибели.

Проходим в открывшуюся дверь и попадаем в следующую локацию. Здесь будет Раэтоммон. Поговорим с ним. Независимо от того, что Вы ему скажете, придется драться.После победы будет возможность выбрать, что с ним делать (кроме варианта окончательно с повстанцами — в этом случае только смертельный для него исход). Получаем светоключ Эмир, а также шлем Магоборца. Начинаем расставлять ключи так, как показано на скриншоте ниже.

После того, как установить три, освободится Опустошитель. В бою ему будут помогать несколько отрядов погибелей. После победы выставляем последний светоключ и открываем мост. Поднимаемся по ступенькам, где будет связанная Жденья.Ее можно отпустить или убить. Также есть вариации в зависимости от того, Вы с Уэлби из Бронзового Братства или нет. Если да, то здесь же придется выбрать между Бронзовым Братством и Скованными Горном, обоих привлечь на свою сторону не удастся.

Выходим из помещения и идем на юго-запад, переходим в зал с рунами на полу. Поочередно соединяем линии так, как показано на скриншоте, после чего используем портал и оказываемся на вершине шпиля.

Выбираем, что построить, и после того, как сделали все, что хотели, возвращаемся в Распутье Летианы.Отдаем Элдиану шлем Магоборца, если хотим, чтобы в конце игры с поселением все было в порядке. В любой момент его можно будет попросить на время, например, если Вы играете анархистом, то шлем Магоборца обязательно необходимо показать Бледену Марку. После чего возвращаемся к своему основному квестодателю и выбираем следующую точку путешествия.

Помимо всего прочего, в Распутье Летианы можно выполнить несколько побочных квестов:

Месть вдовы

(дополнительный / побочный квест)

На втором уровне Распутья Летианы на востоке стоит девушка Дея, у которой убили жену.Отправляемся в Двуречье. На востоке будет холм на северном берегу реки — взбираемся наверх (нужно 40 Атлетики) и разговариваем с Сандро. Далее есть несколько вариантов:

  • Убить его и получить награду у Деи
  • Выслушать Сандро, взять ожерелье Федры и получить награду у Деи, соврав, что выполнили ее просьбу
  • Выслушать Сандро, взять ожерелье или нет (по желанию), взять ожерелье или нет (она может дать взятку, чтобы замять дело, также можно убить ее, но плохо к Вам отношение Распутья Летианы)

Слепые амбиции

(дополнительный / побочный квест)

В Распутье Летианы на втором уровне в западной части можно встретить Келлиона.Он попросит вернуть сестру Калию. Напраьтесь в Переход Беглеца. Там на северо-западе карты встретите Калию. Решаем, что с ней делать: можно убедить ее вернуться домой, а также поговорить с Локком на этой же карте вступить в Бронзовое Братство. После этого возвращаемся к Келлиону. Если даже Калия вступит в Бронзовое Братство, то скажите Келлиону, что негативных последствий не будет.

Своих не бросаем

(дополнительный / побочный квест)

В Старых стенах на втором уровне можно отыскать подмастерье Гаррика (где именно — описано в прохождении квеста «Тревожные видения».Поговорите с ним и отправьте обратно. После того, как покинете Старые Стены, поговорите с Лоарой в кузне Распутья Летианы — в предоставлении того предложения свиток сигил «Материальной силы» (выражение) и одобрение Скованных Горном.

Пропавшая посылка

(дополнительный / побочный квест)

Берется у Лоары в кузне Распутья Летианы. Отправляемся в локацию «Переход Беглеца».В восточной части карты у сломанной повозки можно найти Никандроса. Берем посылку с ящика, после чего автоматически начнется разговор с Никандросом. Возвращаем груз Лоаре. В качестве награды получите латные перчатки.

Подозреваемый

(дополнительный / побочный квест)

Для того, чтобы взять этот квест, поговорить с торговцем Джино (на втором уровне Распутья Летианы в западной части поселения).Поговорите с торговкой Хелиной на востоке поселения у реки. Она расскажет, кто распространял слухи. Возвращаемся к Джино и рассказываем ему о том, что узнали. Отправляйтесь в Двуречье. Чуть восточнее будет огороженное камнями место. Проберитесь внутрь (нужно 25 атлетики). Исследовав местность (нужно 27 атлетиков), возвращаемся обратно в Распутье Летианы, однако Джино не находим, поэтому мы разговариваем с его братом Алаганом. Через короткий промежуток времени к беседе подключится Джино. Решаем, на чью сторону стать.После этого отправляемся к старосте поселения, чтобы очистить имя торговца, если вы выбрали его сторону.

Отправляемся в Твердыню Часовых (желательно взять с собой в отряд Баррика). Идем на север, до заблокированного бурей прохода. После небольшого диалога с сопартийцами, сражаемся с погибшими, а затем разговариваем с Яношом, представителем, который сидит на стене стены.

Далее необходимо переместиться в локацию Сумеречный Бастион.По прибытии Вы встретите Бегуна Полумесяца, представителя Опальных. Его можно или отпустить (в этом случае увеличатся верность Баррика и благосклонность Опальных), или же убить или сразу, или предварительное допрос.

Проходим к воротам лагеря и разговариваем с его начальником — капитаном Агатоном. Не будет: Несломленные откажутся сотрудничать в любом случае, причем это правило будет действовать, если расторгли с Опорным союзом.В других случаях возможно договориться.

Если пошли мирным путем, то помогаем Несломленным защитным их лагерь. Для начала найдем пропавший патруль. Для этого выходим из лагеря и обходим его с обратной стороны. Там разбираемся с отрядом Опальных. Возвращаемся в лагерь и проходим в северную часть, где держат в плену Каллиаса. Разбираемся там с еще одним отрядом Опальных. Затем возвращаемся к воротам и снова расправляемся с врагами. В бою будут помогать Несломленные, в т.ч. сам капитан Агатон.

После победы идем к пленнику и разговариваем там с капитаном Агатоном и плененным Каменным Щитом Каллиасом.

Если же Вы за Опальных или ранее были за них, то придется драться. Зачищаем лагерь, разговариваем с пленником Каллиасом, а затем или расправляемся с прибывшим отрядом Опальных, если играете за анархиста, или же мирно решаете с ними вопросы.

Бесстрашный путь

В любом случае необходимо попасть в Перепутье Зверолова.Попав на локацию, встретите раненного солдата Несломленных — поговорите с ним. Идем на запад и общаемся с охранниками. Появится Маттиас — или убиваем его, или после разговора заходим в лагерь и идем на юг, где начинаем беседу с Ирентисом и Маттиасом. Здесь два варианта: чтобы склонить Маттиаса на свою сторону, можно, во-первых, убить солдат Алого Хора, можно встретить вокруг лагеря, или же найти меч «Бесстрашный» (для этого также можно поговорить с Ирентисом).

Чтобы найти древний меч «Бесстрашный», отправляемся в открывшуюся локацию Наводненные Старые Стены.Сражаемся с погибшими и забираем меч из камня, после чего возвращаемся обратно к Маттиасу в Перепутье Зверолова. Но на лагерь нападает Алый Хор. Уничтожьте три их отряда, а затем поговорите с Маттиасом снова.

Вы выступаете против Несломленных, то просто зачистите их лагерь, и узнаете, куда двигаться дальше.

То, что осталось

(дополнительный / побочный квест)

Отправляемся в ржавые каньоны.Пройдя чуть вперед, появлений раненого солдата Несломленных. Он умрет в любом случае, будете ли вы мешать Теодору или нет, при этом в первом случае у Баррика увеличится страх. Если же Вы на стороне Опальных, поговорите с Теодором, а затем зачистите лагерь и освободите пленников в южной его части. Также здесь невозможно будет договориться с Элией.

решили присоединить Несломленных к своей армии или другим причинам помочь Элии, то идем к воротам лагеря и разговариваем там с ней.Далее убиваем Теодора и отпускаем пленников. Возвращаемся к Элии, проходим внутрь лагеря. Далее на лагерь нападают Опальные. Бежим за солдатом к восточным воротам и убиваем там отряд Опальных. Далее защищаем западные ворота, через которые мы попали в лагерь. После победы здесь идем северо-восточнее и поднимаемся по деревянному мостику. Расправляемся с еще одним вражеским отрядом. Далее будет разговор с Элией. Нужно убить всех Опальных в северной части карты, после чего поговорите с Элией, которая прибежит самостоятельно на мосту на северо-западе карты и расскажет, где искать Инсигнию Непоколебимости.

Одинокие Искатели

(дополнительный / побочный квест)

Сначала зачистите карту от Опальных, затем нажмите на северо-восток и сдвиньте валун, чтобы пройти к отряду Несломленных. Поговорите с ними и завершите задание.

Брешь между мирами

Отправляемся в локацию Брешь в Старых Стенах.Встречаем Грегоса, затем к разговору подключается Иероним. У него можно взять дополнительное задание «Камни Толкования», выполняется одновременно с основной сюжетной линией.

Для начала идем через ущелье на юго-восток, где сражаемся с погибенными, а затем забираем светоключ Гарн с тела солдата. Проходим в Старые Стены. Сражаемся с погибелями, а затем установлен в светящийся маяк светоключ, который недавно получили. Нажимаем на панель на стене и открываем дверь. Попадаем в коридор, где снова несколько погибелей.Расправившись с ними, делаем рисунок углем на противоположной стене. Проходим по коридору до тела Первого Регента. Попасть пока к нему не получится. Обыскиваем тело и забираем первый гудящий ключ-камень, вставляем его в специальное подсвеченное место восстановления. Теперь нужно найти еще три подобных ключа. Если ранее были в Старых Стенах в Распутье Летианы, чтобы у Вас были новые светоключи оттуда. Подойдите к маяку северо-восточнее. Используйте желтый светоключ Цитрен, чтобы выдвинуть левый мостик, и зеленый светоключ Эмир для правого моста.Если их нет — не страшно, все равно Инсигнию Непоколебимости заберете, но все места в этих Старых Стенах обыскать не получится.

Проходим назад и нажимаем на панель на стену, чтобы открылась лестница. Поднимаемся наверх по северной лестнице и сразу заходим в ответвление. Проходим по мосту и с алтаря забираем булыжник — это первый Камень Толкования. После того, как Вы его возмете, на атаку погибели. Разберитесь с ними, а затем возьмите камень на полу и положите его на алтарь, чтобы снова открыть мост.Появятся еще погибели — разберитесь с ними и выходите обратно в коридор. Идите по северной его части и поднимайтесь там по лестнице на другой уровень.

На втором уровне забираем с алтаря Сапфировый светоключ. Далее оставляем троих персонажей в этом помещении, а затем четвертый выходим в коридор и проходим в южное ответвление. Нажимаем там на настенную панель, чтобы открыть дверь в помещение с руной (нужно 65 Знание) и вторым Ключом Толкования (в шкафу). При этом персонаж, который нажимал на панель, заблокированным.После того, как все заберете, выходите обратно в помещение с алтарем, а затем нажмите на панель, чтобы выпустить четвертого сопартийца.

Снова выходим в коридор и идем на север, огибаем комнату и оказываемся у обрыва. Здесь используем синий светоключ Сапцир на маяке, после чего поднимаем лестницу. Далее меняем светоключ на красный Гарн. Наверху можно сделать рисунок углем, а также нажимаем на панель на стене, чтобы открыть мост, а также забираем с ящика Тяжелый ключ-камень.Проходим по открывшемуся мосту и затем в другую локацию.

Расправляемся с погибелями, нажимаем на полу на панель, а затем переходим в открывшуюся дверь. Нажимаем на панель, проходим по мосту, далее заходим в помещение чуть южнее, через наго попадаем в комнату с маяком. Используем красный светоключ Гарм. Проходим в помещение с алтарем с которого забираем оранжевый светоключ Амбир. Обратите внимание на расположение посуды под алтарем, а именно ее цвет (слева направо): синий, красный, желтый.Выходим обратно и открываем северный мост. Сразу идем по узкому коридору на юг.

Оказываемся в помещении с тремя маяками. Располагаем их в таком же порядке, как посуда чуть ранее. Смотри скриншот ниже.

Проходим в открывшееся помещение и забираем со шкафа Яркий ключ-камень. Выходим обратно и проходим до последнего открытого моста. Если пойти на северо-запад, то можно попасть в Океанский шпиль. Делаем рисунок углем на северной части стены, а затем создаем на полу следующий узор:

Захватываем шпиль, а затем выходим обратно в Старые Стены.Проходим к южной лестнице и переходим в первую локацию. Идем по правому коридору. Пройдя через ловушку на полу и дверь за ней, нажимаем на панель на стену. В результате дверь позади закроется, но при этом откроется нужная нам комната. Разбираемся с погибшими внутри, вставляем красный светоключ Гарн в маяк и нажимаем на настенную панель.

Откроется соседняя комната. Внутри из шкафа забираем Холодный ключ-камень. Чуть севернее есть запертая комната. Чтобы в нее понадобится светоключ из Старых Стен в Распутье Летианы — фиолетовый Амит.

После этого возвращаемся в центр локации к светящейся сфере. Устанавливаем ключ-камни по часовой стрелке, начиная с северного. Затем нажимаем на панель на полу и сражаемся с опустошителем. После победы забираем Инсигнию Непоколебимости с трупа Первого регента, лежащего посередине помещения. Выходим обратно. Чтобы завершить задание «Камни Толкования» идем к Иерониму в локации «Брешь в Старых Стенах». Далее направляемся в Сумеречный Бастион и разговариваем там с Маттиасом, а затем направляемся в Твердыню Часовых.

Противостояние

В зависимости от стороны, Вы будете помогать или Опальным, или Несломленным, или сражаться против всех. В любом случае идти на самый север, к тому месту, где буря заблокировала проход. Используем Инсигнию Непоколебимости, а затем переходим в следующую локацию.

Идем к воротам на западе карты. Договориться с регентом Стрейдусом Иродином не получится. С боем пробиваемся в замок. Для того, чтобы открыть ворота, воспользуйтесь возможностью лебедкой (нужно 57 Атлетики).

Попав внутрь, сражаемся со Стрейдусом Иродином. После его смерти идем в комнату в западной части. Выбежит Амелия. Тут встает дилемма: чтобы закончить Эдикт Бурь нужно убить ребенка. Сложности добавляется, если Вы на стороне повстанцев. Чтобы не убивать ребенка, можно договориться сходить в Горящую Библиотеку или на суд Тунона и там узнать, как снять Эдикт без убийства, однако в этом случае союз с повстанцами сохранить не удастся. И все же в данном случае выход есть. Чтобы не убивать ни Амелию, ни ее ребенка, и при этом не следует разрушать союз с повстанцами, чтобы посетить Могилу Клинков в последнюю очередь, только после Каменного Моря и Распутья Летианы .При этом обязательно уровень знаний должен быть 69 и выше. Так можно будет сохранить союз с Несломанными и другими повстанцами и не прибегать к детоубийству. После этого возвращаемся к своему основному квестодателю (в зависимости от фракции, которую выбрали в союзники).

Пребываем в Степные Врата (или Полуврата, в зависимости от вашего решения по Завоеванию) и зачищаем город от Алого Хора, если мы с ними враждуем. Разговариваем со связным — его или ее, в зависимости от того, за какую фракцию играете, можно найти в западной части карты на верхнем уровне.Также в городе можно встретить толпу людей около связанного зверолюда (Левый Коготь). Это квест «В цепях». Он берется или автоматически по просьбе вашего компаньона Смерть-из-Тени. Освободить возможности освобождения людей, которые хотят освободить пленку у зверолюдов (квест «Поиск и спасение, берется у Грэйсона»).

После этого направляемся в Каменную Теснину. Снова придется возможно сражаться с Алым Хором. В юго-западной части карты есть труп зверолюда в воде.К нему не подобраться, пока не опустится уровень воды. Уберите валун, и Вам откроется к нему доступ. На самом трупе особого ничего нет, однако можно отыскать вечную чернильницу. Квест на нее получите только если во время Завоевания выберите путь завоевания Лазури и защитили город Степные Врата.

Постепенно продвигаемся в восточную часть карты. Проходим в лагерь зверолюдов и разговариваем со Стокровкой. Она просто так не пропустит к нашей цели, поэтому понадобится выполнить ее просьбу и отправиться в Святилище Зубастой Пасти.Также здесь можно отыскать Камнестражницу и пропавших людей. Чтобы освободить их из плена придется или освободить зверолюда в Степных Вратах или Полувратах.

Разделяй и властвуй

(дополнительный / побочный квест)

Берется в лагере зверолюдов у Разломороя. Отправляемся в Долину Серого Камня. Разговарием с Брилленом, затем разбираемся с переодевшими под Опальных представлений Алого Хора.Возвращаемся к Бриллену и рассказываем ему о случившемся.

Попадаем в святилище Зубастой Пасти. Идем на восток к двум спорящим военачальникам Каэдису и Кривоногу. Решаете, как поступить. Если выступили против всех, то придется драться одновременно и с Опальными, и с Алым Хором. В данном случае не спешите, атакуйте группы по одной, пусть в это время остальные друг друга поубивают. Возвращаемся к Стокровке и докладываем. Нам доступна новая карта — Воющая Скала.

Отправляемся к Шпилю Зари, в новую локацию. Если Вы играете на стороне повстанцев, то Вас встретит ваш связной, Айседора. Разговариваем с ней, а затем с Радиксом в глубине лагеря.

После этого отправляйтесь к Шпилю Авроры за лазуритом, в Старые Стены в Зиянии. Разговариваем у самого входа на локацию с Базилионом, а затем идем на восток и заходим в старые стены. Внутри разговариваем с Алой Пастью. Здесь можно решить вопрос двумя путями: или всех сразу перебить, или попросить включить себя в стаю к Зверолюдам и от их имени договориться со Скаловержцами, но для этого придется пройти обряд посвещения, победив нескольких Зверолюдов в бою.

Здесь же на полу можно начертить следующую фигуру, чтобы захватить Шпиль Авроры:

Решив вопрос, докладываем Базилиону и возвращаемся к Радиксу.

Если вы играете за себя, то вам придется перебить всех Скаловержцев, однако, чтобы попасть в их лагерь, понадобится лазурит, который можно забрать у Базилиона в Старых Стенах в Зиянии.

Далее, в зависимости от фракции, за которую играете, или защищаете лазуритовые жилы, или, наоборот, разрушаете.В конце уничтожаете Каирна и забираете одну из его частей в качестве артефакта.

Рядом есть вход в Шпиль Зари. Чтобы захватить этот Шпиль, создаем на полу следующую фигуру:

Территория контролирует Алым Хором, поэтому у вас с ними не заладилось, то придется пробиваться с боем. Внутри нам преграждает путь магическое поле, поэтому идем на юго-восток. Там разговариваем с раненым книгочеем и читаем книгу с полки повторно (понадобится 22 знания). Возвращаемся к барьеру и снимаем его.Примерно в центре карты можно встретить книгочея, которого можно или убить, или отпустить.

Спускаемся на уровень ниже. Здесь в северной части, поднявшись по ступенькам, можно разрушить вторую светящуюся книгу на стеллаже. В южной части под охранойелей будет третий кусок пергамента.

Поднимаемся на средний уровень через переход в южной части карты. Идем северо-восточнее, где находим книгочеев и последнюю, четвертую, светящуюся книгу.Идем строго на запад и там спускаемся вниз и попадаем к новому барьеру.

Снимаем в следующую последовательность: верхний желтый, нижний красный, синий левый и последним — правый оранжевый. Проходим вглубь и спускаемся по винтовой лестнице.

Попадаем в Безмолвный Архив. Бьемся с Алым Хором, а затем, чтобы прекратить действие Эдикта Огня, придется его забрать. Библиотека при этом будет разрушена.

Когда вы побываете во всех областях, то возвращайтесь к своему основному квестодателю.Поговорив с ним, возвращаемся в Горный Шпиль в Колодце Вендриенов и защищаем его, прежний наложив один из эдиктов. На этом второй акт будет завершен.

Довольно короткий. В зависимости от того, с кем Вы решили объединить силы, Вам придется сразиться с Грейвеном Аше и / или Голосами Нерата, после чего прийти на Суд Тунона. Здесь же можно расправиться и с самим Туноном, если пожелаете. В этом может помочь Бледен Марк, если Вы на одной стороне, и у него высокая к Вам благосклонность.

После этого возвращайтесь в горный шпиль и наложите эдикт на Город-Бастард.

Прохождение игры Tyranny

Прохождение игры Tyranny

Для того, чтобы преступить к игре, необходимо выбрать уровень сложности. Всего в игре 4 уровня сложности. Также есть 2 дополнительные настройки, с помощью которых можно сделать игру сложной. После того как вы определились с уровнем сложности, необходимо настроить своего персонажа (пол, раса, навыки, цвет кожи и.т.д.)

В настройках игры вы столкнетесь с этапом игры «Завоевание». Проходить его или нет решать вам. Это дополнительный этап, с помощью которого определяется роль, которую вы займете в армии Кайроса. Так у вас есть шанс определить расу вашего героя. Если вам это не интересно, вы пропустите этот этап и выбрать происхождение вашего героя.

Воля завоевателя

Поговорите с первым встречным персонажем — Авророй, выбирая один из вариантов ответа. Рядом с раскрытым ответом.Вы можете получить дополнительные очки опыта.

Добро пожаловать в развалины

Двигаться необходимо вдоль горы. Уб противников и обыскивайте трупы. Если ваш герой обладает хорошим навыком атлетики, вы можете отталкивать булыжник, чтобы убить врага. Фуга, может помочь вам в борьбе с противниками.

После того, как разберетесь с врагами, можете оставить Фугу либо отпустить. Далее вам предстоит разобраться с врагом, который похитил командира Опальных.Внимательно осмотрите пергамент.

Воля завоевателя (продолжение)

Идите направо и встретите предводителей Хора и Опальных. Дратус желает казнить узника, но Хохочущее Пламя против казни. Перед вами предстоит выбор. От вашего выбора зависит отношение фракций к вам.

Справка

Получать перки можно за каждое действие. Во-первых, собирая очки опыта, вы зарабатываете уровень персонажа. Выбирайте с умом повышаемые характеристики и открываемые навыки.Также вы можете вызывать гнев или благосклонность со стороны разных фракций и людей — Опальные, Алый Хор, Гвардия Вендриенов, Грэйвен и Аше. Набрав установленные очки гнев и благосклонности (а их можно набирать одновременно), вы откроете для себя доступ к перкам. Просмотреть эти перки можно в одной из вкладок в верхней части экрана.

Что касается спутников, то у них другие шкалы — верность и страх. Как за одну вы можете получить навык. К примеру, поговорив с Фугой и настояв на дисциплинированности, вы вызовите ее страх (х5), чего будет достаточно для открытия навыка «Ярость Фурии».

Осмотрите локацию. Здесь есть два места, где можно по верёвке вскарабкаться на стены и найти спрятанные предметы — сундуки.

Один из сундуков откроется при хитроумии 39 единиц. К слову, чтобы забраться по верёвке, требуется немалая атлетика (30-32 единицы). Покиньте локацию через проход в правом нижнем углу экрана. Переместитесь в лагерь Опальных.

Вы можете разобраться с Опальными, которые прессуют торговца с телегой. Как поступить, решать вам. Можете пройти мимо.С правой стороны находятся врата. Представьте и пройдите на территорию лагеря. Соберите различные предметы.

Железо Скованных Гномов (Колодец Вендриенов)

В правой части лагеря есть кузнец по имени Изотанис. Поговорите с ним и согласитесь помочь с железом. Пройдите вверх и войдите в палатку, где общаются предводители Алого Хора и Опальных. Поговорите и согласитесь помочь обоим. Теперь, когда будете на локации Переправа Отголоска, вам предстоит пробраться на другой берег.Сделав это, обязательно осмотрите разбитый ящик, лежащий рядом с проверкой, с помощью которого вы опустите восточный мост в основной квеста. Обыскав ящик, где было оружие, вы обновите задание.

Обязательно пройдите от этой точки к дому справа. Здесь стоит несколько пустых ящиков, испорченных водой. Осмотр их — в них перевозилось железо. Далее выполняйте сюжетное задание. Когда решите судьбу капитана Матани, то спуститесь с крыши домов. На площади, где вы сражались с четырьмя врагами (тогда Матани командовала их с крышей), вверху есть вход в дом.Откройте дверь либо при помощи атлетики, либо с помощью хитроумия. Внутри дома обыщите бочку и найдёте железо. Решите, что делать со стариком — убить или пощадить.

Вернитесь в лагерь Опальных и сдайте квест Изотанису.

Сражение у Переправы Отголоска

Выйдите из палатки и идите вниз и вправо, к тренировочному полю. Здесь расхаживает железный маршал Эрениос, который был в палатке с предводителем Опальных. Поговорите и согласитесь помочь. Возьмите в спутники Барика.Теперь вас трое! Следуйте на Переправу Отголоска. Поговорите с Антио и представителем Алого Хора. Договоритесь о помощи. Идите наверх по карте, убейте двух противников и попытайтесь пересечь мост. К сожалению, его поднимут перед вашим носом.

Вернитесь назад и поговорите с Желчной Язвой (около Антио). Идите налево и переберитесь на другую сторону при помощи верёвочной переправы. Победите противников и следуйте направо. Убейте ещё группу врагов. Вы заметите, как убегает капитан Матани Сибил.Его нужно будет догнать. Но это нужно делать после того, как вы опустите восточный мост. Как только сделаете это, двигайтесь вверх для перехода на другую локацию — в деревню.

Убейте всех противников, на крыше здания сразитесь с Матани. Она сдастся. Вам решать — убить на радость Опальным, отдать Алому Хору или и вовсе отпустить. Так или иначе, после этого задание будет выполнено.

Подкрепления от Скаловержцев

После беседы с двумя предводителями в палатке на территории лагеря Опальные выходы наружу и идите в обратном направлении.Здесь будет сцена, на которой стоит персонаж по имени Цевеус. Пообщайтесь и согласитесь ему помочь. Вам нужно найти Скаловержцев на Северной поляне.

Просто идите на нужную локацию, убейте противников и поговорите со Скаловержцами, которые откроют вам проход после победы. Вернитесь к Цевеусу в лагерь Опальных и сообщить о поступке Радикса. Так вы завершите выполнение квеста.

Завоевание Внешней Долины

Не спешите отправляться на локацию Переправа Отголоска.Пройдите расположенный между Опальными и Переправой лагерь Алого Хора. Поговорите со стоящим прямо после входа, у палатки вверху Пятым Глазом. Согласитесь ему помочь, чтобы обновить цель миссии.

На территории того же лагеря, к северу от Пятого Глаза есть прикованные к брёвнам пленницы Поговорите с той, что без головного убора (коричневые волосы). Это Вария-Кел. Согласитесь убить пленницу, затем поговорите со стариком по имени Лантри. Чтобы он прочёл пергамент, нужно пройти обряд.Вы должны будете победить четырёх воинов Алого Хора. Сделайте это!

Возьмите Лантри в спутники. Теперь ваша команда полностью комплектована! Следующий пункт — Крапивные Дебри.

В этом же лагере есть Базз и Регг. У них вы можете повысить навыки — парное оружие, безоружный бой, луки, знания, хитроумие.

Перемещайтесь на локацию Крапивные Дебри и поговорите с Притворщиком. Задание обновится. Пройдите по кругу и доберитесь до капитана. Если вы хотите избежать сражения, то постарайтесь его убить.Настаивайте на том, что все свободны, но капитан должен отправиться к Алому Хору. Он должен согласиться. В противном случае придётся всех уничтожить. В нашем прохождении капитан сдался.

Возвращайтесь в лагерь. В нашем прохождении мы поддержали Аше, поэтому он прогнал прочь Алый Хор.

Обычай орды

Идите вниз от Пятого глаза, где находятся макеты для тренировок. Здесь будет воительница по имени Заупокойная. Поговорите с ней обо всём и узнайте о целях задания.Нужно будет отправиться в Дальнее Селение и отыскать отряд Хора.

Перемещайтесь на указанную локацию по карте. Задание сразу же обновиться. Вы должны убедить поселенцев вступить в ряды Алого Хора. Пройдите на территорию деревни, поговорите с Вендриенами и убейте их. Вернитесь к Заупокойной и доставить, как с ней поступить — принять награду и закрыть глаза, либо убить Заупокойную за то, что она вас подставила.

Штурм Цитадели

То, с какой фракцией вы отправитесь на штурм Цитадели, зависит от ваших предыдущих действий.Выйдите наружу и поговорите с железным маршалом на сцене. Скажите, что будете лечаться вместе.

Разберитесь с врагами снаружи крепости. На правой стене можно от входа есть место, где вы забраться наверх. Так и сделайте. Зачистите территорию, убейте магов, которые защищали стену. Идите в главный двор слева. Пока Опальные отвлекают Алчный (или наоборот), войдите в казармы Цитадели. Зачистите территорию и пройдите через проход в Зал Вознесения.

Убейте противников, если не получится решить вопрос мирно.Можете согласиться на присягу Атли и взять её в свои ряды. На этом первый акт будет завершён. Просмотрите кат-сцену.

Акт 2

Вы узнаете об управлении Горным Шпилем на локации Колодец Вендриенов.

Тревожные видения

Взаимодействуйте с на вершине, переместитесь в крепость Цитадели. Выйдите на карту. В верхнем углу карты есть значок «шара». Щёлкните по нему, чтобы увидеть. Вы можете перемещаться между ними.

Выберите на карте мира «Шпиль Заката» и переместитесь на локацию Распутье Летианы.По пути нужно будет заплатить или сразиться на локации Железная Тропа.

Резня на Переходе

Поговорите с первыми врагами, можете пригрозить им, используя атлетику. Начнётся этот квест. Убейте против впереди. Чтобы опустить мост справа, необходим соответствующий уровень атлетики, либо крепкий металлический шест. Шест можно найти на телеге неподалёку.

Просто зачистите локацию от всех противовесов, чтобы завершить этот небольшой квест.

Тревожные видения (продолжение)

На севере локации есть вход в Старые Стены.Пройдите на новую территорию и подойдите к вратам впереди. С этой стороны их не открыть. Сначала пройдите направо. Осмотрите рисунок на стене. Используйте знания, чтобы срисовать макет. Идите влево вниз. Здесь будет проход. Следуйте через него, чтобы попасть в зал с ним телепортации. Здесь вы должны взаимодействовать с кнопками на полу, чтобы соединить их так, как показано на срисованном рисунке. Но этот рисунок ещё не до конца полон!

Посмотрите на стену справа. Здесь будет ещё один рисунок.Срисуйте его, используя знания. Откройте инвентарь и щёлкните правой кнопкой мыши по пергаменту с рисунком. Обратите внимание, что на нём изображены два перекрёстных треугольника и круг. Круг едва заметен! Вот скриншот с правильным ответом:

Чтобы соединять между собой точки, нужно просто поочерёдно их активировать. Большая квадратная кнопка левее и выше сбрасывает все предыдущие настройки. Запустится телепорт. Вы захватили Шпиль Заказат!

Можете построить здесь кузню, библиотеку, лазарет или тренировочный лагерь.На этом выполнение выполнено.

Средоточия власти

Нужно занять все пять Шпилей на локации.

Вам нужно посетить суд Тунона в Городе-Бастарде. Идите вперёд и запустится кат-сцена. Побеседуйте обо всём с Туноном. Запустятся два квеста.

Суд над Архнотами

Нужны будут улики, чтобы вы могли свидетельствовать против Грэйвена Аше и Голосов Нерата.

В сердце бури

Нужно встретиться с Грэйвеном на локации Железный Очаг.Перемещайтесь по карте на эту локацию. Следуйте по тропе, справа будет костёр с использованием воинами. Один из них — Акалос. У него вы можете взять дополнительное задание «Сломанное копьё».

Перемещайтесь на локацию Твердыня Часовых сразу после общения с Грэйвеном Аше на севере текущей территории. По пути вы попадёте в засаду. Но это будет ещё один потенциальный спутник.

Идите по единственному пути — налево, вверх и направо — и поговорите с Ративеком. Сразитесь с Огоньками и Бичевателями, пройдите правее и обыщите труп.Вернитесь на карту и переместитесь на новую локацию — Сумеречный Бастион. Поговорите с Бегуном Полумесяца и следуйте за ним. Пообщайтесь с Осмиосом, нужно проникнуть в лагерь и спасти Каменный Щит Каллиаса. Чтобы сделать это с минимальным количеством противников, в верхней левой части лагеря найдите, где можно проползите под стеной. Есть ещё два места, где нужно либо уничтожить стену (с востока), либо перебраться через нее (с севера). Так или иначе, нужный вам пленник находится в левой верхней части ограждённой территории.Добейте остальных и открывайте ворота в правой нижней части форта.

Уничтожьте капитана Агатона, к которому побегут ваши союзники. Вновь пообщайтесь с Каллиасом и Осмиосом. Вернитесь на локацию Железный Очаг и доложите о победе Грэйвену Аше. Так вы завершите квест и начнёте другое задание.

То, что осталось

Идите вперёд и появления Теодора. Следуйте за ним вверх вдоль левой границы карты. Узнайте о его планах по завоеванию лагеря Несломленных. Следуйте к лагерю и пообщайтесь с предводительницей Несломленных — Элией.Атакуйте врата, чтобы начать сражение.

Убейте всех, кого видите. Прямо перед вашим носом поднимется мост. Вы должны будете обойти лагерь против часовой стрелки, чтобы найти то место, откуда можно использовать лебёдку, чтобы опустить мост.

Сделав это, поднимитесь и пообщайтесь с Элией. Она скроется, а вам нужно будет добить ещё трёх противников, чтобы запустилась кат-сцена.

Двигайтесь вверх и влево от лагеря, чтобы догнать Элию и добить её. Впрочем, вы можете атаковать Джакома.Допросите Элию, чтобы узнать об артефакте и многом другом. Задание завершится, автоматически начнётся новое.

Вы узнаете ещё одну улику против Голосов Нерата: Алый Хор помогал Несломленным во время войны.

Брешь между мирами

Отправляйтесь на появившуюся локацию «Брешь в Старых Стенах». Убейте первых противников. Выше будет Иероним, который попросит в рамках побочного квеста вынести Камни Толкования из Бреши. Идите направо через руины, убейте Бичевателей и Огоньков.Пройдите на территории Старых Стенилы Клинков. Идите налево и нажмите на кнопку в стене, чтобы открыть проход. Предварительно нужно применить к странному пьедесталу справа Гарн-знак.

ПРИМЕЧАНИЕ . Дабы вам было понятно, что требуется дальше. Нужно будет отыскать четыре ключ-камня, чтобы поднять труп с артефактом и сразиться с боссом — Опустошителем. Вы будете изучать это подземелье, используя специальные знаки — красный (толк в начале), синий и оранжевый. Эти знаки нужно будет применять на пьедесталы, как на скриншоте выше.Если подобрать правильный знак, то вы в случае активации активируйте какую-то кнопку открывающую проход или лестницу. Если знак будет подобран неверно, то может появиться враги. Кроме того, вы найдёте ещё одни камни — Камни Толкования. Их будет два штуки. Они нужны под дополнительном квесту от Иеронима.

Пройдите в проход и идите вперёд, к противоположной стене, где будет первая часть рисунка. Срисуйте его.

Следуйте направо и посмотрите заточённого монстра. Вокруг него есть четыре отверстия.С трупа рядом заберите один из камней и вставьте в подходящее отверстие. Нужно отыскать ещё три камня. В проходе, где находится ловушка, есть квадратная кнопка в стене.

Нажмите, чтобы появилась лестница наверх. Сначала поднимитесь по ступенькам к северу, слева от прохода, если идти к отверстиям для камней. Идите вверх и через мост, к алтарю с нужным камнем. Заберите его. Мост закроется. Убейте противников и осмотрите груду булыжников у стены слева вверху, перед мостом. Возьмите булыжник и бросьте его, откуда вы забрали магический камень.Убейте ещё одного врага и вернитесь обратно.

Пройд направите по вершине, убейте проблемы и поднимитесь по лестнице на соседнюю локацию. Осмотрите после убийства трёх Огоньков труп. Заберите записку. Это улика для задания «Суд над Архнотами». Вы узнаете, что Опальные хотели заполучить Инсигнию Непоколебимости — артефакт, пропавший в Старых Стенах. Они послали гражданского, чтобы тот от их имени перешёл границу Старых Стен Могилы Клинков. Пройдите в следующий зал, убейте противников и с чаши справа заберите камень.

К слову, чтобы найти камень Толкования для Иеронима, на этом же этаже нужно пройти вперёд, налево и вниз. Здесь есть кнопка. Оставьте около одного из ваших персонажей, а тремя другими вернитесь в зал, где вы нашли очередной камень для отверстия в полу. Нажмите на кнопку. Этот персонаж используется взаперти, но тремя другими вы сможете уничтожить Огонька и осмотреть шкаф, внутри которого лежит камень Толкования. Отнесите его Иерониму и получите награду.

Между этими двумя помещениями есть место со сложенными ступенями.Здесь стоит пьедестал. Примените на него сапфировый ключ (синий), чтобы активировать кнопку в полу. Нажмите на нее, чтобы поднять лестницу. Поднимитесь и внутри сундука найдите тяжёлый ключ-камень для самых отверстий.

Спуститесь и идите направо. Вы ещё такой же кристалл. Примените сначала сапфировый камень, затем нажмите на кнопку в полу и поднимитесь по лестнице. На стене справа будет ещё один угольный рисунок. На самом деле обе поднятые лестницы ведут на одну и ту же вершину.

Когда поднимите лестницу, впрочем, можете сразу применить кристалл красный камень. Наверху, правее угольного рисунка появится кнопка в стене. Нажмите на нее, чтобы выдвинуть мост. Переместите через мост на ту сторону и нажмите на кнопку в полу, чтобы опустить двойные каменные врата, которые вы видели сразу, как только поднялись на эту локацию. Следуйте в расположенный здесь проход.

Убейте врага и нажмите на кнопку в полу. Идите через большой проход справа и нажмите на другую кнопку, чтобы выдвинуть мост.Пройдите по мосту, убейте врагов. Сверните в комнату слева внизу. Нажмите на кнопку в полу, чтобы открыть в проход. В помещении уничтожьте штук 8 Огоньков.

Примените камень Гарн (красный) на кристалл, чтобы активировать кнопку в стене справа от закрытого прохода. Нажмите на нее и пройдите дальше. Заберите с алтаря ещё один ключ — оранжевый, «Амбир».

Выйдите обратно в зал, дальше — влево и вверх в глубоком зал с пропастью. Чуть выше будет кнопка в полу. Нажмите, чтобы выдвинуть мост.Пройдите на ту сторону и идите через коридор с двумя ловушками. Пройдите в помещение с тремя кристаллами. Слева направо применить синий, красный и оранжевый камни. Если выставите другой, то появятся враги.

Открыв проход, идите через него. Пройдите по коридору в помещении и из шкафа достаньте тяжёлый ключ-камень. Осталось найти ещё один.

Следуйте в обратном направлении и спуститесь вниз по ступенькам, по которым поднимаются отверстия с четырьмя отверстиями под ключ-камни.Поднимитесь по другой лестнице, справа от прохода к отверстиям. Войдите в систему в коридоре. Закроется малый и откроется большой проход. Убейте противников в комнате, в которую можно попасть через большой проём от опустившихся ворот. Используйте красный камень на кристалле, чтобы активировать кнопку в стене. Нажмите на нее. Откроется соседняя комната. Внутри нее в шкафу последний ключ-камень.

Вернитесь и вставьте камни по порядку, по часовой стрелке.Нажмите на последнюю кнопку и сразитесь с Опустошителем. Если вы его уничтожите, то внутри и все Бичеватели и Огоньки. Учитывайте это в бою! Обыщите труп и заберите Инсигнию Непоколебимости.

Вернитесь обратно к Грэйвину и сдайте квест. Автоматически начнётся новое задание.

Противостояние

Настало время сразиться с Несокрушимыми. Возвращайтесь вновь на локацию Твердыня Часовых. Убейте противников, пройдите через мост и используйте Инсигнию Непоколебимости, чтобы пройти через ураган.

Идите влево, убивая противников. После того, как ворота закроются, добейте средств и левее ворот отыщите механизм. Если хватает атлетики, то використовуйте её, чтобы поднять ворота. В противном случае с одного из трупов или тележки неподалёку заберите металлический шест. Убивая противников, идите направитео. Вы регента. Следуйте за ним наверх, зачистите локацию и пройдите через массивную деревянную дверь.

Победите Стрейдус Иродина и его свиту. После этого нужно будет решить — либо убить Амелии (а вместе с дочкой и саму Амелию), либо попытаться найти другой способ завершить Эдикт.Во втором случае возвращайтесь на локацию Железный Очаг и поговорите с Грэйвеном Аше. Выберите, куда отправитесь. Мы выбрали Горящую Библиотеку. Появится новое задание.

Тушение пожара

Отправляйтесь на локацию Чучело. Пройдите вверх, побеседуйте Ренату и уничтожьте ее вместе со стражниками. На крыше здания слева вы найдёте пленного Марика. Освободите его и узнайте о том, завершить Эдикт без убийства Амелии. Перемещайтесь на локацию «Вход в Горящую Библиотеку».

По побочному квесту «Неразрывные узы» Джелену вы найдёте слева от первой встречи с Цензором.Нужно будет или убить, или освободить её.

Поговорив с Цензором, убейте атакуйте и войдите в Горящую Библиотеку. Пройдите мимо магического поля. Нужно будет отыскать несколько книг с частями пароля. Идите по коридору, поговорите с Книгочеем и заберите с полки первую часть пароля.

Вернитесь к барьеру и щёлкните по нему. Появится жёлтый символ, барьер исчезнет. Пройдите дальше, поговорите с парнем и убейте его похитителей. Следуйте далее и экран. Её можно опустить либо атлетикой, либо чернилами.

Пройдите от камня влево, где в проходе стоял человек. Здесь будет полка с другими символами.

Заберите его. Идите налево, тут будет узкая тропа в другую часть Горящей Библиотеки. Взаимодействуйте с огненной штуковиной, чтобы получить ещё один знак.

Вернитесь к полкам и правее найдите ещё несколько людей. На карте будет виден переход — это верёвка.

Спуститесь по ней вниз. Вам придётся прежде бороться против использования средств. Ниже убейте противников, поднимитесь по ступенькам и на полках найдите четвёртый знак.

Если пойти ниже, по узкой тропе, то можно спасти одного из узников по заданию «Неразрывные узы». Найдите переход наверх в левом нижнем углу этой локации. Поднимитесь и сразитесь с Косторезом и его приспешниками. Переведите ещё один символ — пятый по счёту. С трупа Костореза обязательно заберите шестой символ.

Пролезьте под камнями справа, убейте Книгочея и освободите второго узника по заданию «Неразрывные узы».

На стене около этого узника будет седьмой знак — прочтите его.Карабкайтесь под камнями слева, поговорите с Толстяком Ульстеном и левее его исходного положения вниз вниз. Спуститесь, убейте и под используйте к магической стене. Разберитесь с Ульстеном. Слева от стены будет книжный шкаф с восьмым, последним символом. Изучите его.

Нужно будет подойти к магической стене. Высветятся четыре знака. Нажмите на них в таком порядке: верхний (жёлтый), нижний (красный), левый (синий), правый (оранжевый). Позади лестницы есть полка с другими символами — изучите их (девятый знак).Спускайтесь вниз по ступенькам в Безмолвный Архив. Идите направо и вниз. Запустится кат-сцена. Уничтожьте Цензора и его приспешников. Изучите свиток в центре. Заберите Безмолвный свиток.

Противостояние (продолжение)

Вернитесь к Амелии и скажите, что она должна отречься от своего рода. Информацию об этом вы должны были найти в Горящей Библиотеке! Вернитесь в Железный Очаг и доложите Грэйвену об успехе операции.

Ярусы будут трястись

Отправляйтесь на локацию Святилище Зубастой Пасти.Поговорите сразу же с Каэдисом. Он даст вам два новых задания — «Избавление от Хора» (побочное) и «Прорубить путь». Текущее будет завершено.

По мотивам побочной миссии «Избавление от Хора» вам просто нужно посетить локацию Полуврата и убить войска Алого Хора. Далее на той же локации будет связанный цепями зверолюд. Это задание «В цепях». Решите, что с ним делать, чтобы завершить квест.

После зачистки Полуврат можно будет взять дополнительное задание «Поиск и спасение» у Грэйсона.Нужно отыскать на локации Каменная Теснина пропавшую группу.

Прорубить путь

Слева найдите камень и коснитесь, чтобы получить Сигил Камня. По мотивам сюжетного задания «Прорубить путь» нужно начать опять же на локацию Каменная Теснина, посему вы можете сначала зачистить Полуврата, чтобы выполнить два задания одновременно («Прорубить путь» и «Поиск и спасение»).

Двигайтесь налево и уничтожьте Октава. Если подняться по верёвке на заднем плане, то с трупа можно забрать новый чертёж.

ПРИМЕЧАНИЕ . Спускайтесь вниз и идите направо, мимо дома. Здесь будет два трупа. На одном из трупов есть неполный рисунок от Шпиля Авроры!

Вернитесь обратно, поднимитесь чуть выше и идите направо, чтобы найти ещё одну верёвку около бойцов Алого Хора. Их придётся убить. Спуститесь вниз по скалам (перед верёвкой) и поговорите со Зверолюдами. Просто зачистите весь лагерь, чтобы выполнить часть основного и побочного квестов.

Освободите поселенцев чуть ниже, чтобы выполнить ещё одну часть квеста «Поиск и спасение».Вернитесь на локацию Полуврата и доложите о выполнении задания Грэйсону.

Перемещайтесь к Шпилю Зари, на локацию Воющая Скала.

Идите до упора вправо и спуститесь по верёвке. Двигайтесь влево и поговорите со Скаловержцами. Появится и Каэдис.

Следуйте вниз, налево и вверх, где будет Каэдис. Поговорите обо всём, чтобы получить часть информации для квеста «Суд над Архонтами».

Далее нужно вернуться на локацию Железный Очаг и поговорить с Грэйвеном Аше, чтобы доложить о дальнейших планах действия.

Захват Моря

Закончится предыдущий и начнётся новый квест. Возвращайтесь на локацию Воющая Скала и поговорите с Радиксом, другом Каэдиса. Нужно будет собрать три осколка лазурелита на этой локации. Ищите фиолетовые кристаллы и взаимодействуйте с ними, используя атлетику (значок «руки» для взаимодействия).

После этого нужно отправиться в Старые Стены в Зиянии.

Средоточия власти (продолжение)

Настало время захватить Шпиль Зари. Для этого пройдите через врата около Каэдиса и Радикса на локации Каменное море.Сделайте угольный рисунок со стены справа. Изображение не полное, но в подсказке говорится, что оно, скорее всего, симметричное. И вот правильный ответ:

Захват Моря (продолжение)

Перемещайтесь на Шпиль Авроры, к Старым Стенам в Зиянии. Поговорите с Базилионом, уничтожьте всех зверолюдов. Разберитесь с врагами внутри Зала Вознесения Шпиля Авроры.

Средоточия власти (продолжение)

Чтобы заполучить Шпиль Авроры, прочь рисунок на стене слева.Составьте из кнопок в полу следующее изображение, чтобы запустить устройство:

.

Захват Моря (продолжение)

Вернитесь на локацию Старые Стены в Зиянии и поговорите с Базилионом в ее начале. Вы получите лазурелиты. Отправляйтесь обратно к Радиксу, на локацию Воющие Скалы, рядом со Шпилем Зари. Отдайте ему лазурелиты, полученные от Базилиона. Идите влево, вниз и вправо. Убейте врагов. Здесь будет лазурелитовая жила. Взаимодействуйте с ней, чтобы вставить обратно посох.

Идите направо вниз, убейте и перестройте одну лазурелитовую жилу.

Теперь следуйте в обратном, уничтожьте всех способов и вставьте посох в последнюю западную жилу. Заберите кусок Каирна (статуи). Это будет ваш амулет.

Возвращайтесь на локацию Железный Очаг и доложите Грэйвену Аше о выполненном задании.

Честь и храбрость

Лизандр, прибежавший откуда не возьмись, сообщит об атаке Алчного Хора на Цитадель в Колодце Вендриенов.Переместитесь на локацию Горный Шпиль, на вершину самой башни, поскольку остальные части недоступны. Смотрите кат-сцену.

Взаимодействуйте с резонатором и выбирайте эдикт — Огня, Бури или Камня. Спуститесь вниз и убейте всех врагов. Поднимитесь обратно на Горный Шпиль и смотрите кат-сцену.

Акт 3

К оружию

Вернитесь на локацию Железный Очаг и поговорите с Грэйвеном Аше. Если есть желание. Можете проигнорировать это послание.

Согласитесь помочь с убийством Архонта Тени.Отправляйтесь на локацию Какофония. Победите обычных врагов, используйте мост и уничтожьте Архонта Голоса Нерата. Когда будут появляться его двойники, желательно убивать их сначала, а уже после продолжать уничтожение самого Архонта Тени.

Вернитесь на локацию Железный Очаг и сообщите о победе Грэйвену Аше. Не стоит сражаться с ним. Убедите в том, что вся его армия подчиняется вам. Он сдаст свои полномочия и присягнет вам на верность.

Последний суд

Следуйте в Город-Бастард, поговорите с Туноном.Уничтожьте обоих Архонтов — Бледена Марка и самого Тунона.

Армия на Севере

Вернитесь на Горный Шпиль и провозгласите любой Эдикт на северную область карты. Нужно будет её выбрать. Это начало войны против Кайроса.

Средоточия власти (продолжение)

Настало время получить доступ к последнему Шпилю. Переместитесь на локацию Брешь в Старых Стенах. Поднимитесь по любой лестнице на верхнюю локацию. В левом верхнем углу карты переместитесь на верхнюю локацию.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *