Светотень куб: Урок 4. Светотень. Как нарисовать дом

Содержание

Светотень в рисунке | На художников учат!


Даже условный детский рисунок  способен передать контуром взаимное расположение объектов, их пропорции, размеры, глубину пространства. Линейная перспектива относится к делу серьёзнее, она гарантирует нам математическую точность отображаемой информации. Светотеневая моделировка формы завершает создание картинки, и она тоже подчиняется точным наукам.


Свет

Больше света ловит на себя та поверхность, которая развёрнута в сторону, испускающую свет. Это удар снежком прямо в лоб (лобовой удар — лобовое освещение). Стоит вам слегка повернуть голову, и удар получится скользящим, не таким убийственно-болевым, его энергия ослабевает. Чем сильнее поверхность разворачивается от света, тем слабее она освещается (темнеет). Мы говорим о лобовом и о скользящем или косом освещении. Вспомните горы снега на плоской крыше, и как он соскальзывает с покатой крыши.

Плоскость меняет направление, образуя ребро по линии излома, и мгновенно теряет часть падающего на неё света.

Изменение в тональности подсказывает зрителю, две плоскости расположены под углом друг к другу.


Интересно проследить, как форма силуэта влияет на восприятие разницы в тоне.
В квадрате и круге ребро можно принять за линию далёкого горизонта.
В центральном силуэте мы легко узнаём каменный блок.
Вывод, — тон и контур работают в тесном взаимодействии.


Краевой контраст

Теперь нужно обратить особое внимание на краевой контраст тона по линии ребра. На практике это означает, что вам нужно вдоль линии соприкосновения светлого и тёмного, тёмное сделать ещё темнее, а светлое ещё светлее. Делается это очень деликатно.
Какой бы сложной ни была форма объекта, вам придётся кропотливо пройтись по всем её мельчайшим изломам, чтобы подчеркнуть краевой контраст. Зритель не должен замечать этой работы, как не замечали до этого момента контрастные границы тона и вы.

На этом изображении гипсового куба краевой контраст намеренно преувеличен, чтобы вы поверили в его существование.

Первый фрагмент куба дан в нормальной тональности,
тональность второго преувеличена. Краевой контраст так лучше заметен.


Тень собственная

Горизонтальная плоскость образовала ребро и ушла в тень.
Если есть свет, значит, есть и тень, куда ни прямой, ни косой свет не попадает (глухая собственная тень).


Рефлекс и падающая тень

И всё же, мы встречаем крохи света и там, куда ему дорога, казалось бы,  заказана. Речь идёт о рефлексах. Поверхность не только принимает свет, она  способна часть света отбрасывать на окружающие предметы. Зеркало отражает падающий свет почти полностью, как теннисная ракетка отбрасывает мячи, а чёрный бархат почти полностью его заглатывает. Именно отражённый свет создаёт так называемый рефлекс, который мы часто видим на затенённом участке предмета.

Здесь хорошо показаны освещённые плоскости, плоскость в тени (собственная тень), и падающая тень. Рефлекс ощущается сильнее всего в нижнем углу затенённой грани, так как он расположен ближе всего к яркой плоскости основания. Рефлексы помогают зрителю почувствовать объёмность натуры.


Зрительное восприятие

Мы избежали бы множества проблем, не будь наше зрение частью мозга (шутка).
Он фильтрует всё, что попадает в поле нашего зрения. Он, как графический цифровой редактор, помимо нашей воли автоматом «исправляет» оптическую картинку сетчатки глаз. Спасает одно, возможность отключить автопилот, и перейти на ручное управление (водкой, наркотиками или  выработанной профессиональной способностью).

Из всего прочитанного на эту тему в научной литературе, выделю для нас полезное.

Зрачок постоянно колеблется (микроколебания), стоит его зафиксировать, и картинка исчезнет.

Картинка на сетчатке глаза отображается хрусталиком-линзой кверху ногами, и только мозг переворачивает её в соответствии с положением нашего тела. Стоит человеку в течении недели помучиться в очках с перевёрнутым изображением (при помощи призмы вы всё видите кверху ногами), как зрение постепенно восстанавливается, и всё начинает видеться нормально.   Снимите эти очки, и потребуется столько же времени на реабилитацию (неделя), пока картинка вновь не перевернётся с головы на ноги.
Все прямые линии натуры мы воспринимаем прямыми, хотя на сферической поверхности сетчатки глаза они изогнуты. Мозг вносит свою коррекцию, выпремляя помимо нашей воли те линии, которые он считает прямыми в реальности. По этой причине возникают все оптические иллюзии, мозг вмешивается, пытаясь согласовать наш жизненный опыт с «уродливым» изображением на сетчатке.

Без особой тренировки мы не видим реальный цвет предметов. Нам кажется, что зелёная машина локально зелёная, а на самом деле она вся купается в многочисленных оттенках отражённого цвета окружающей её среды. Нам кажется, что грань куба вся освещена равномерно, а на самом деле на ней много световых нюансов. Нужно научить наш мозг видеть то, что есть в натуре, а не то, что ему кажется (отказаться от стереотипов мышления). Иначе, он так и будет вносить свои коррективы в наше зрение.


Градации тона на плоской поверхности

Куб при дневном рассеянном освещении.

Учебная постановка освещается софитом с относительно близкого расстояния. По мере удаления предметов от софита, их освещённость ослабевает (это вам не солнечный свет). Затухание подобного освещения легко проследить на поверхности стола с натюрмортом. Ближний к свету участок столешницы  –  светлее, дальний от света – темнее.

На небольших плоскостях, например, на грани куба, это проследить труднее.Чтобы обострить градации света на плоскости, усилим контрастность изображения.


Типичная ошибка начинающих, в теневых участках предметов обязательно остаются места, по светлоте сопоставимые освещённым поверхностям. Это создаёт путаницу, нарушается тональное единство рисунка, рефлексы светятся лампочками, разбивая тень. Должна быть освещённая часть предмета и теневая, иначе получим винегрет из тёмных и светлых пятен. Повторяю, самый светлый рефлекс в тени должен быть темнее освещённой части предмета (полированные и зеркальные предметы не в счёт).


Пределы тоновой шкалы

Прежде чем приступить к рисованию, найдите самое светлое и самое тёмное место в натуре (например, блик предмета и дырка в сосуде). На вашем рисунке эти места так же должны оставаться самыми светлыми и самыми тёмными. Всё остальное должно находиться в пределах этой шкалы.

Для того, что бы легче было определить самые светлые участки натуры, художники любят сильно прищуриваться. Освещённая яркая часть остаётся видимой на фона затенённых мест натуры.


Тональный диапазон


Куб, представленный с разных позиций имеет различия в тональном диапазоне. Самое тёмное место у них сильно разнится. У первого куба предельная темнота гороздо светлее предельной темноты второго куба. поэтому он не такой сочный и выразительный, как второй. И тут нет ошибки, просто, общая тональность натуры с этой позиции светлее, у неё нет теневой части объекта.

Выбор общей тональности рисунка

Верно взять тон в полную силу на чистом листе бумаги, так вот, сразу, ученик не в силах,  учебный рисунок приобретает нужную плотность общего тона постепенно. Кроме того, надо понимать, что к выбору общей тональности можно подходить творчески.

Даже в учебном рисунке нет строгих ограничений и правил на этот счёт.

Представлен ряд фотографий куба в различной тональности.
Попробуйте выбрать правильную тональность для своего рисунка.
Любой из вариантов имеет право на существование, но в данном случае полезнее рассматривать варианты, как стадии рисования, как последовательность усиления плотности светотеневой проработки куба.


Тоновые отношения (очень важная часть)
В процессе рисования вам необходимо контролировать силу наносимого карандашом тона, который может быть светлее или темнее. Неопытные рисовальщики полагаются на чувствительность своих глаз.Обычно это происходит так. Затушёвывается какое-то место рисунка, потом затушёвывается соседний участок чуть светлее или темнее предыдущего, смотрят, как там в натуре, и т. д. Когда рисунок «зачирикан» карандашём полностью, наступает разочарование. Светотень безнадёжно однообразна в своей унылой серости.

Мне хочется, чтобы вы перечитали этот абзац ещё раз и обратили внимание на фразу, — «Затушёвывается какое-то место рисунка, потом затушёвывается соседний участок чуть светлее или темнее предыдущего». Запомните эту ошибку. Сравнивают обрабатываемый участок не только с соседним участком рисунка, но и с отдалёнными.
Преподаватель подходит к вам и спрашивает сочувственно, — а что это у вас, Роман батькович, это место (и тычет пальцем в рисунок) получилось светлее того, что на заднем плане? Вы же видите разницу их тона? Куда вы смотрели, когда работали?

А кто его знает, куда я смотрел, делал здесь чуть темнее, чуть светлее там. С какой стати мне сравнивать силу тона с противоположным углом.

Думаю, если вы осилили этот текст, то поняли, каждый наносимый тон сверяется по силе со всеми участками рисунка. В натуре всегда есть одинаковые по светлоте места, в рисунке они так же должны быть одинаковыми! Ищем и различия в несовпадающих тонах, и степень этих различий.

Закроем рисунок белой бумагой с вырезанными отверстиями в тех местах, которые мы сравнивали друг с другом в натуре. В изолированном виде тон воспринимается по-другому, сравнивать тональные отношения гораздо легче. Но, это только пояснение, в процессе рисования мы дырки не делаем на бумаге.
Тональность кружочков показывает, что не надо бояться карандаша, конечный тон достаточно плотный и вы можете смело «чирикать», особенно в теневых местах.


Повторяем.

Сравниваем, какое из двух рассматриваемых мест натуры темнее, а какое светлее, и отображаем это различие в рисунке.  Разница в тоне может быть едва уловимая, и тогда не трудно ошибиться в её определении. Лучше начинать сравнивать ясно выраженные по тону участки натуры. Чувство тона необходимо развивать в себе, так же, как и чувство цвета в живописи.

Поверхности с тонкими тональными переходами трудно воспринимаются неопытным взглядом. Ученик с трудом улавливает разницу тонов соседних участков, а часто и не верит в их существование.
Введём искуственно ступенчатую градацию тона и увеличим плотность светотени. Как видите, различия в тоне проявляются отчетливее. Подумайте, что с чем здесь полезно сравнивать, чтобы передать различия или совпадения на бумаге?


Так, о чём шла речь? О законах распределения света на объектах и о нашем восприятии этого света. Для чего нам это нужно? Чтобы освоить всетотеневую моделировку рисунка, и понять, — на одной интуиции далеко не уедешь, необходимо учиться видеть то, на что смотришь, а не обманываться иллюзиями.


Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Похожее

Графика. Светотень и перспектива — презентация онлайн

1. ГРАФИКА ПЕРСПЕКТИВА и CВЕТОТЕНЬ

2. ПЕРСПЕКТИВА


Перспекти́ва (фр. perspective от лат. perspicere — смотреть сквозь) — наука об изображении
пространственных объектов на плоскости или какой-либо поверхности в соответствии с теми кажущимися
сокращениями их размеров, изменениями очертаний формы и светотеневых отношений, которые
наблюдаются в натуре.
Понимание принципов построения перспективы – это основа для создания точного и визуально
притягательного художественного произведения.
Для построения перспективы необходимо
Чаще всего в изображении интерьера используются 2 вида:
определиться с планировкой
перспектива с 1 точкой схода
выбрать видовую точку
и с 2-мя точками схода
и тип перспективного изображения.

4. ПРЯМАЯ ПЕРСПЕКТИВА 1 точка схода

3 основных правила ее построения:
1. Вертикальные линии перпендикулярны
линии горизонта или
образовывают угол в 90 градусовпри
пересечении с ней.
2. Горизонтальные линии строго параллельны
линии горизонта и никогда с ней не
пересекутся.
3. Диагональные линии должны пересекаться
с линией горизонта (уходят в точку лежащую
на ней).

10. УГЛОВАЯ ПЕРСПЕКТИВА 2 точки схода

Особенностями данной перспективы
можно выделить следующее:
1. Вертикальные линии перпендикулярны
линии горизонта или образовывают угол
в 90 градусов при пересечении с ней.
2. Диагонали пересекают горизонт в
обеих точках. Противолежащие
диагонали пересекаются между собой.
Линии, параллельные в
плане пересекаются в
одной точке, будь это
пересечение плоскости
потолка и стены или грани,
образующие форму
мебели.
Вертикальные линии
перпендикулярны линии
горизонта или образовывают
угол в 90 градусов при
пересечении с ней.

17. УГЛОВАЯ ПЕРСПЕКТИВА 3 точки схода

Примеры,
иллюстрирующие
построение
перспективы на 2 точки
схода с разным
положением
относительно линии
горизонта и
перспективным
сокращением.
ОКРУЖНОСТЬ
Окружность в перспективе изображается в форме эллипса. Знакомство с перспективным рисун- ком окружности
следует начинать с наиболее простого положения – горизонтального. Один из наи- более распространённого
способа – это построение её на основе квадрата.
Для того, чтобы построить сложный объект,
нужно сначала представить в какой простой
объект впишется этот предмет.
И нарисовав его, как бы отсекая форму,
выстраивать сложный объем
ВОЗДУШНАЯ
ПЕРСПЕКТИВА
Воздушная перспектива
характеризуется исчезновением
четкости и ясности очертаний
предметов по мере их удаления от глаз
наблюдателя.
При этом дальний план характеризуется
уменьшением насыщенности цвета
(цвет теряет свою яркость, контрасты
светотени смягчаются), таким образом
— глубина кажется более светлой, чем
передний план.
Воздушная перспектива связана с
изменением тонов, потому она может
называться также и тональной
перспективой.

32. СВЕТОТЕНЬ


Светотень в рисунке
Задумывались ли вы, что именно столкновение света и тени позволяет
нам увидеть форму предметов. Если выключить свет, то в темноте мы
не увидим никакой формы. Если все осветить очень ярким
прожектором, то формы мы тоже не увидим. Только столкновение
СВЕТОТЕНЬ
света и тени позволяют нам ее увидеть.
Светотень не ложится на предметы как попало. Есть определенные
закономерности, как будет располагаться светотень на разных
формах. И рисующему человеку это необходимо знать.
Основных форм, из сочетания которых можно построить любую
сложную форму, четыре. Это: куб, цилиндр, конус и шар.
У каждой из этих форм есть свои закономерности распространения
светотени и свои отличия.

33. КУБ


Свет и тень на кубе встречаются в одну жесткую прямую линию,
которую называют «линией разлома на светотень» или просто
«разломом».
При этом напряжение тени в сторону света усиливается, также как и
напряжение света в сторону тени.
Другими словами тень на теневой грани куба будет самой темной
там, где она соприкасается с освещенной гранью. В свою очередь и
свет на светлой грани будет светлее у линии разлома.
Таким образом получается, что ни самая темная часть тени, ни самая
светлая часть света не лежат на самом краю формы. У куба разлом
на светотень будет «жестким»

35. ЦИЛИНДР


Разлом на светотень на цилиндре ведет себя в чем-то похожим образом. Свет
и тень здесь тоже как и у куба образуют прямую линию. Тень так же, как и на
кубе будет более напряжена в сторону света. Такое усиление тени в сторону
света – это общая закономерность для любых форм. Свет тоже не лежит на
краю формы. И это тоже общая закономерность.
Но есть и существенные отличия в распространении света по цилиндру. Здесь
свет и тень не встречаются в одну линию, а между ними есть промежуточные
полутона более светлые к свету, и более темные к тени. На цилиндре мы видим
«мягкий» разлом.
КОНУС
Конус очень похож на цилиндр. Линия разлома так же располагается по прямой,
мы наблюдаем «мягкий» разлом. Напряжение света и тени и чередование
полутонов такое же, как на цилиндре.
Тем не менее, конус выделен как одна из четырех основных фигур и у него есть
одно существенное отличие. Чем ‘уже форма, тем напряженнее и контрастнее
становится тень, а там, где форма, становится шире, тень светлеет и как бы
расплывается по форме.
ШАР
У шара наблюдается несколько иная картина. Линия разлома проходит
по окружности, лежащей перпендикулярно направлению источника
света.
Здесь, как и у других форм, усиление тени будет к месту разлома, свет
так же будет лежать не на самом краю формы. Полутона расположатся
концентрическими кругами от света к линии разлома.
Это то, что касается «собственных» теней, т.е. теней на самой форме. А
есть еще и «падающие тени». «Падающей» называют тень, которую
форма отбрасывает на другие поверхности.
ПАДАЮЩАЯ ТЕНЬ
«Падающей» называют тень, которую форма отбрасывает на другие поверхности.
У трех из этих форм – куба, цилиндра и конуса – падающая тень строится по одному принципу, а у шара – по
другому.
КУБ, КОНУС, ЦИЛИНДР
В первом случае есть точка, где разлом
встречается с поверхностью, на которой стоит
форма. Это так называемая «мертвая точка».
Это то место, где заканчивается собственная
тень и начинается падающая. Через эту точку
обе тени связаны.
ШАР
У шара мы наблюдаем другую картину.
Линия разлома проскакивает мимо точки
соприкосновения шара с поверхностью, на
которой он стоит. И «мертвая точка» отсутствует.
Падающая тень ложится вокруг точки
соприкосновения шара, как бы обводя ее.

И еще. Надо различать светотень и тон в рисунке. И то, и другое может
быть сделано с помощью штриховки. Но задачи у светотени и тона
разные.
Светотень – это формообразующее начало. Светотень будет одинаково
ложиться как на белый, так и на черный или цветной предмет. Любая
раскраска предмета или фактура поверхности не изменят законов
распространения светотени.

Основными выразительными средствами рисунка являются: линия, штрих, пятно или светотень. Линия в зависимости от назначения выполняет различные функции: вспомогательные – при компоновке и линейно-конструктивном построении форм предметов; пространственные – для передачи пространственного положения формы в условиях освещения и пространственной среды; плоскостные – в декоративно-прикладном искусстве и графике. Пространственную линию выполняют то энергичным нажатием карандаша, акцентируя выступающие участки формы, то легким касанием, помечая уходящие в глубину плоскости. Линия как изобразительное средство художественного рисунка не должна быть однообразной, чертежной, одинаковой толщины на всем протяжении. Плохо, если линия в рисунке похожа на проволочный контур. Она должна передавать не только абрис предмета, но и его трехмерный объем. Штрих – это относительно короткие линии, с помощью которых в тоновом рисунке подчеркивают характер формы. Выразительность штриха зависит от мастерства рисовальщика и его вкуса. Техника штриха, особенно штрихов по форме, играет особую роль в выявлении поверхностей предмета, его конструкции, объема. Положенные рядом штрихи воспринимаются тоновым пятном. Плотность тона достигается сближением одних штрихов с другими, повторным нанесением ряда штрихов на поверхность листа бумаги. Светотень показывает степень освещенности поверхности предмета. Только с помощью светотени можно превратить плоский круг в объем шара. Образование светотени на предмете зависит от положения модели по отношению к источнику света и его силы. Лучи от концентрированных источников света, таких, как солнце или мощные прожекторы, распространяются радиально. Лучи от лампы накаливания, находящейся на небольшом удалении от натурной постановки, воспринимаются как параллельные. Свет – поверхность, на которую падают прямые лучи. Блик – самое светлое пятно на плоскости. Обычно яркие блики хорошо видны на блестящих (полированных и лакированных) поверхностях предметов. Полутень появляется на плоскостях, освещенных косыми, скользящими лучами света. Тень, или собственная тень, образуются на поверхностях, куда прямые лучи света не попадают. Чем ближе к источнику света, тем темнее грань теневой плоскости. Такой эффект получил название линии светораздела или линии собственной тени. Рефлекс – участок теневой поверхности, подсвеченный отраженными лучами света. Рефлексы, как правило, темнее полутонов. Падающая тень образуется от освещенных участков формы, которые «берут на себя», задерживают прямые лучи света. Границы тени, падающей на лежащее позади модели пространство или находящееся рядом предметы, называется линией, подающей на лежащее позади модели пространство или находящиеся рядом предметы, называется линией падающей тени. Тон – воспроизведение в рисунках свойственных натуре светотеневых градаций на объеме. На предметах с ровной, мягко изогнутой формой, не имеющей четко ограниченных гранями плоскостей, переход от света к тени будет происходить постепенно, без резкого перепада светотеневых решений. Для такой формы характерен плавный, насыщенный полутонами переход от самого светлого к самому темному пятну. Падающие тени строят касанием линий луча света в точках освещенных плоскостей и его пресечением с проекцией на плоскость, воспринимающую падающую тень. Конфигурация падающей тени определяется объемом формы самого предмета. ПРИМЕР 1. ВЫЯВЛЕНИЕ ТОНОМ ФОРМЫ КУБА Рассмотрим куб, освещенный постоянным источником света. Такое освещение даст возможность в случае необходимости выполнять работу в несколько сеансов, сохранять разницу освещенности плоскостей. После того как предмет линейно-конструктивно построен, можно приступить к выявлению формы светотенью. Нанесение тона на плоскость куба начинают с теневой грани, от линии собственной тени. Начав с легких штрихов, тень постепенно усиливают, заполняя всю теневую плоскость рефлексом. Только после этого переходят к выявлению полутона. Границы соединения освещенных и неосвещенных граней куба читаются четкими, резкими, особенно к верхнему, расположенному ближе к источнику света углу теневой плоскости. Теневая грань куба в нижнем углу несколько высветляется, так как на неё падает отраженный от предметной плоскости свет – рефлекс. Спроецировав падающую тень от крайних вертикальных ребер куба и верхней грани на предметную плоскость, легко намечают падающую тень. Падающая тень у нижнего основания куба ясная, она «воздушнее» собственной тени, потому что дальше удалена от источника света. Работая тоном, нужно постоянно сравнивать освещенные и теневые поверхности. При этом надо стараться как можно меньше пользоваться резинкой. Сравнивая световые отношения поверхностей куба в натуре, мы стремимся передать на рисунке только их главные, основные градации: свет, полутень, тень собственную и падающую.

ПРИМЕР 2. ВЫЯВЛЕНИЕ ТОНОМ ФОРМЫ ЦИЛИНДРА Цилиндр строится по законам конструкции и перспективы. На зрительное восприятие цилиндра влияют условия освещения на поверхностях, состоящих из ряда плоскостей, каждая грань имеет свою четко выраженную освещенность, ограниченную ребрами, то на изогнутых поверхностях цилиндра, не имеющих граней, переход от света к тени будет постепенным, плавным. Поэтому между самым светлым местом и линией собственной тени на боковой поверхности цилиндра расположатся полутона, постепенно и мягко переходящие в тень. На цилиндрическую поверхность лучи света падают под все более острым углом по мере поворота поверхности от источника света. На теневой поверхности цилиндра будут действовать рефлексы – отраженные лучи света, высветляющие тень по мере её удаления от линии светораздела – линии собственной тени. На границе между верхним основанием цилиндра и передней частью поверхности, со стороны света, появится самое светлое пятно – блик.

ПРИМЕР 3. ВЫЯВЛЕНИЕ ТОНОМ ФОРМЫ КОНУСА Выполнив линейно-конструктивное построение конуса, приступим к его лепке тоном. Распределение элементов светотени на конусе имеет некоторые особенности. При боковом освещении наиболее светлое место конуса, постепенно расширяясь к основанию, приобретает форму вытянутого треугольника. Соотношение света и тени, направление линии собственной тени зависят не только от формы предмета, но и от направления лучей света и местоположения рисующего. Контраст между светом и тенью находится на вершине конуса, приближенной к свету, и будет уменьшаться по мере увеличения радиуса конической поверхности.

ПРИМЕР 4. ВЫЯВЛЕНИЕ ТОНОМ ФОРМЫ ШАРА Для того чтобы нарисовать шар, необходимо построить правильный круг. Легко наметим линию собственной тени, которая пройдет по окружности и начнем лепку шара штрихом по форме. От самого светлого места освещенность поверхности шара будет постепенно уменьшаться во всех направлениях, переходя в собственную тень. Падающая тень от шара всегда будет тенью от круга. Она образуется пресечением лучей света, идущих по касательной к поверхности предмета, на которую падает тень. По мере удаления поверхности шара от глаза контраст между светом и тенью, согласно законам воздушной перспективы, постепенно гаснет, уменьшается интенсивность света, высветляются тени (собственная и падающая). При рисунке шара лучше использовать фон, который поможет выявлению объема. Намечать фон нужно после того, как определены общие светотеневые отношения на собственной форме шара, включая блик и рефлекс. Чтобы правильно передать пластическую форму предметов средствами светотени, необходимо знать особенности тональной гаммы рисунка и владеть техникой штриха. Достаточно верно передать все многообразие градаций светотени, ее силу, отношения и контраст можно лишь при условии серьезного выполнения приведенных выше заданий, при четкости и аккуратности в практической работе. При выполнении упражнений, направленных на выявление формы тоном, развитие координации глаза и руки, овладение техникой рисунка, следует наносить штрихи, вначале осваивая движение кисти руки в обоих направлениях, не отрывая карандаша от бумаги, а затем, меняя направление движения кисти, до получения более однородного тона. Поворачивать лист с рисунком во время работы не следует.


Рисуем вместе » Откуда берется объём?

Опубликовано 18 Фев 2011 в рубрике «Немного теории»

Как вы понимаете, чтобы рисунок был реалистичным, нужно не только правильно построить предметы, но и придать им объем.

Поскольку все что мы видим — это световые лучи, отраженные от предметов, степень реалистичности рисунка зависит прежде всего от распределения на нем света и тени. То есть, объем и форму предмета мы воспринимаем только в том случае, когда объект освещен. На круглой поверхности свет распределяется иначе, чем на плоскости. Если у тела выражены грани — переходы от света к тени будут четкими, если форма сглаженная — плавными.

Кроме того, на распределение светотени влияет фактура — бархат и стекло отражают свет по-разному; удаленность источника света, его направленность и интенсивность — представьте, какие тени от костра или свечи, и как выглядят предметы при дневном свете; удаленность самого предмета — вдали тени будут более размытыми, а контраст не таким ярким.

Итак, речь сегодня пойдет о светотеневой моделировке.

В тональном рисунке разделяют свет, блик, полутона, тень и рефлекс. Это именно те выразительные средства, с помощью которых художник передает объем предмета. От того, как распределяются эти элементы светотени на рисунке зависит восприятие формы и объема изображенных предметов.

Свет — ярко освещенная поверхность. Однако, как бы ярко она не была освещена, свет все равно тонируется, хоть и достаточно легко. Чтобы определить, насколько интенсивной должна быть штриховка, можно поставить, например, в натюрморт, лист белой бумаги для сравнения.

Блик — светлое пятно на освещенной поверхности — чистый, отраженный свет. Блик — самое яркое пятно в рисунке, он может быть цвета бумаги (хотя, если вы рисуете натюрморт из нескольких предметов, на каждом из них могут быть блики разной интенсивности. А может и вообще не быть — в зависимости от освещения и материалов).

Полутон — пограничная освещенность, переход от света к тени. Полутона появляются там, где есть непрямое освещение, лучи падают на поверхность предмета под углом. Как вы понимаете, таких переходных тонов может быть множество. И в литературе могут попадаться разные названия: полусвет, полутень. Это связано с тем, что глаз воспринимает очень большое количество тонов — следовательно, шкала полутонов, которые вы используете, может быть очень широкой. На круглых поверхностях переход между полутонами будет мягким и незаметным, без резких границ. На предметах прямоугольной формы свет и тень могут лежать на соседних гранях, безо всякого перехода между ними (вспомните, как мы рисовали куб).

От того, насколько много полутонов используется в рисунке, напрямую зависит его реалистичность. 1 полутон — стилизованный объем, 20 — уже ближе к реальности.

Тень — не освещенная, или слабо освещенная поверхность. Тени также могут быть более или менее интенсивными. Различают собственные и падающие тени. Падающая тень — это то же, что мы называем тенью в быту, предмет отбрасывает ее на другие поверхности. Собственная тень — неосвещенная сторона самого предмета. Обычно в рисунке собственная тень темнее, чем падающая. Даже, если настоящее освещение слабое, и тени не слишком интенсивные, художник часто усиливает собственную тень для того, чтобы форма предмета лучше читалась.

Рефлекс — появляется в собственной тени. Рефлекс — это отраженный свет от соседних предметов. В живописи рефлексы будут цветными, отражающими цвет предметов вокруг. Но, независимо от цвета, по тону рефлекс будет обязательно светлее тени. Яркость рефлекса также будет разной, в зависимости от поверхности. На глянцевых предметах могут быть очень яркие и светлые рефлексы, на матовых — почти не заметные.

Но, даже если вы не видите рефлекс, он обязательно будет. Глухая тень без рефлексов выглядит скучно, поэтому постарайтесь все же найти его. Или представить себе и нарисовать)

Итак, на каждом изображаемом предмете должны присутствовать:

свет, блик, полутень, тень, рефлекс

Именно в таком порядке. Запоминается как гамма. И у каждого элемента светотени своя роль.

Свет и тень — самые выразительные средства рисунка. Они одинаково важны для общего результата. По ходу работы нужно все время контролировать, не пропали ли из рисунка свет или тень, не превратились в полутона. Если это произойдет, рисунок будет казаться серым. Хотя, это может быть именно тем эффектом, который вам нужен — к примеру, если вы рисуете дождь или туманный пейзаж.

Полутона важны для объема. Чем больше полутонов, тем объемнее предметы. Хотя, использовать полутона или нет — опять же, зависит от задачи. Скажем, плакаты, комиксы или рисунки граффити могут спокойно обходиться вообще без полутонов.

Блики и рефлексы оживляют изображение. В зависимости от того, как вы их используете, они могут или придать реалистичность изображению, или наоборот. Неправильно поставленный блик или рефлекс может разрушить форму, даже если другие элементы светотени лежать правильно.

При этом, каждый предмет не существует в изображении сам по себе. Важно распределить свет и тень по всему рисунку. Чтобы определить, где будут лежать основные света и тени, попробуйте посмотреть на то, что вы рисуете, прищурившись, как бы из-под ресниц. Предметы, которые находятся ближе обычно освещены больше, на них самые яркие контрасты. Дальние — в большей степени будут состоять из полутонов.

Этих знаний о распределении светотени в рисунке, достаточно для того, чтобы рисовать объемные предметы не только с натуры, но и, что еще более важно, по представлению, ведь необходимые предметы не всегда есть в наличии.

Вернуться на главную страницу

Лекция на тему: » Светотень ее закономерность»

Светотень, её закономерности.

Объемная форма предметов передается на рисунке с помощью светотени.

Свет и тень (светотень) очень важное средство изображения предметов действительности, их объема и положения в пространстве.

Светотень показывает степень освещённости поверхности предмета.

В произведениях искусства можно увидеть естественное освещение (при родное) солнца, луны и искусственное освещение (созданное человеком) от свечи, лампы, прожектора и других источников света.

В творческой работе важно учитывать положение источника света.

Фронтальное освещение— источник света освещает объект прямо, так как находится перед ним. Такое освещение слабо выявляет детали.

Боковое освещение(слева или справа) хорошо выявляет форму, объем, фактуру объектов.

Контражурное освещение— источник света находится за объектом. Это очень эффектное и выразительное освещение, особенно если на картине изображены деревья, вода или снег. Однако в этих условиях предметы выглядят силуэтно и теряют свой объем.

В картине может быть один или несколько источников освещения.

Рисунок падающей тени зависит от формы предмета и наклона поверхности, на которую она ложится. Ее направление обусловлено расположением источника света. Легко догадаться, что если свет падает слева, то тень будет справа от предмета. Около него тень темнее, а с удалением она ослабевает.

Контрастное освещение, в основе которого лежит четкое разграничение света и тени, называется светотеневым.

При рисовании ближних и дальних предметов в натюрморте необходимо помнить следующие правила:

1. Предметы, полностью освещенные со всех сторон, выглядят плоскими.

2. Освещение предметов вблизи окна или лампы будет значительно сильнее, чем вдали от них.

3. С ослаблением света контраст между светом и тенью смягчается.

4. Контраст светлого и темного тем больше, чем ближе источник света.

Светотень на предмете.

Рассмотрим закономерности светотени на предметах граненой формы, поверхности которых развернуты к источнику света под разными углами. Приводимые названия светотеневых градаций условны, так как дают представление только обоснованных тональных отношениях.

Свет— поверхность, на которую падают прямые лучи.

Блик— самое светлое пятно на плоскости. Обычно яркие блики хорошо видны на блестящих (полированных или лакированных) поверхностях предметов.

Полутень появляется на плоскостях, освещенных косыми, скользящими лучами света.

Тень образуется на поверхностях, куда прямые лучи света не попадают. Тень на самом предмете называется собственная, а тень, которую он отбрасывает, — падающая.

Рефлекс— участок теневой поверхности, подсвеченный отраженными лучами света. Рефлексы, как правило, темнее полутонов.

Тон— воспроизведение в рисунках свойственных натуре светотеневых градаций на объеме. На предметах с ровной, мягко изогнутой формой, неимеющей четко ограниченных гранями плоскостей, переход от света к тени будет происходить постепенно, без резкого перепада светотеневых отношений.

Для такой формы характерен плавный, насыщенный полутонами переход от самого светлого к самому темному пятну (рисунок 3).

Падающие тени строят касанием линий луча света в точках освещенных плоскостей и его пересечением с проекцией на плоскость, воспринимающую падающую тень. Конфигурация падающей тени определяется объемом формы самого предмета.

Рис. 2. Пример светотени на граненых поверхностях

Рис. 3. Пример светотени на изогнутых поверхностях

Далее рассмотрим конкретные примеры

Пример 1. Выявление тоном формы куба.

Рассмотрим куб, освещенный постоянным источником света. Такое освещение даст возможность в случае необходимости выполнять работу в несколько сеансов, сохранять разницу освещенности плоскостей. После того как предмет линейно-конструктивно построен, можно приступить к выявлению формы светотенью (рис. 5, а).

Нанесение тона на плоскость куба начинают с теневой грани, от линии собственной тени. Начав с легких штрихов, тень постепенно усиливают, заполняя всю теневую плоскость с рефлексом. Только после этого переходят к выявлению полутона. Границы соединения освещенных и неосвещенных граней куба читаются четкими, резкими, особенно к верхнему, расположенному ближе к источнику света углу теневой плоскости. Теневая грань куба в нижнем углу несколько высветляется, так как на нее падает отраженный от предметной плоскости свет — рефлекс.

Спроецировав падающую тень от крайних вертикальных ребер куба и верхней грани на предметную плоскость, легко намечают падающую тень. Падающая тень ясная и четкая у нижнего основания куба, она «воздушнее» собственной тени, потому что дальше удалена от источника света.

Работая тоном, нужно постоянно сравнивать освещенные и теневые поверхности. При этом надо стараться как можно меньше пользоваться резинкой. Сравнивая световые отношения поверхностей куба в натуре, мы стремимся передать на рисунке только их главные, основные градации: свет, полутень, тень собственную и падающую (рис. 5, б).

Выявление тоном формы куба: а — построение, б — светотень

 

Используя силу карандаша в передаче контрастов («светлое на темном» и «темное на светлом»), следует избегать черноты в рисунке.

Основной недостаток начинающего рисовальщика заключается в том, что, нажимая на мягкий карандаш, он стремится добиться абсолютной глубины теней, забывая о тональном масштабе (рис. 6). Только установив путем сравнения природные тональные отношения и приравнивая их к светотеневому решению рисунка, можно определить тональную шкалу: от самого темного пятна (зависящего от возможностей материала, в данном случае — карандаша) до самого светлого (белой бумаги). Между этими полярными, контрастными пятнами рисующий должен разместить всю гамму тональных оттенков.

Используя тональный масштаб, учащийся должен почувствовать «растяжку» тональных оттенков при лепке формы между граничащими светотеневыми зонами, в пределах которых должны быть распределены все промежуточные тона.

Пример2. Выявление тоном формы цилиндра.

Цилиндр строится по законам конструкции и перспектив (рис. 7, а.

На зрительное восприятие цилиндра влияют условия освещения и место, с которого мы его рассматриваем (рис. 7, б). Если на поверхностях, состоящих из ряда плоскостей, каждая грань имеет свою, четко выраженную освещенность, ограниченную ребрами, то на изогнутых поверхностях цилиндра, не имеющих граней, переход отсвета к тени будет постепенным, плавным. Поэтому между самым светлым местом и линией собственной тени на боковой поверхности цилиндра расположатся полутона, постепенно и мягко переходящие в тень. На цилиндрическую поверхность лучи света падают под все более острым углом по мере поворота поверхности от источника света. На теневой поверхности цилиндра будут действовать рефлексы — отраженные лучи света, высветляющие тень по мере ее удаления от линии собственной тени. На границе между верхним основанием цилиндра и передней частью поверхности, со стороны света, появится самое светлое пятно — блик.

Выявление тоном формы цилиндра:а — построение, б —светотень

 

Пример3. Выявление тоном формы конуса.

Выполнив линейно-конструктивное построение конуса (рис. 8, а), приступим к его лепке тоном.

Выявление тоном формы конуса: а — построение, б — светотень.

 

Распределение элементов светотени на конусе имеет некоторые особенности. При боковом освещении наиболее светлое место конуса, постепенно расширяясь к основанию, приобретает форму вытянутого треугольника (рис. 8, б).

Соотношение света и тени, направление линии собственной тени зависят не только от формы предмета, но и от направления лучей света и местоположения рисующего.

Контраст между светом и тенью находится на вершине конуса, приближенной к свету, и будет уменьшаться по мере увеличения радиуса конической поверхности.

Что такое свет и тень. §7 Свет и тень

В изобразительном искусстве есть множество приёмов, которые буквальным образом оживляют картины. Один из главных элементов — reflex . Без него не обходится ни одно художественное произведение.

Что такое рефлекс?

С латинского слово reflexus означает отражение . В живописи этим термином обозначается отражённый свет с теневой стороны от находящихся рядом предметов. Это может быть отражение драпировки, стены, стола, а также любых других объектов, соседствующих на полотне.



Чтобы наглядно понять, как это выглядит, давайте рассмотрим натюрморт с яблоком . Мы с вами понимаем, что перед нами рисунок, но при этом изображение реалистичное. Почему? Потому что художник передал не только форму и цвет предмета, но также смог изобразить его объём. Именно это сделало для нас, зрителей, нарисованное яблоко максимально похожим на настоящее. А добился этого художник при помощи светотени. Она обычно состоит из последовательности: блик, свет, полутень, тень, рефлекс и падающая тень .


Обратите внимание на схематичный рисунок . Там все области светотени помечены стрелочками. Изображённая градация светлого и тёмного , распределение цветов и оттенков помогает художнику сделать изображаемый предмет объёмным.

Из всех составляющих светотени самым непонятным для начинающих художников чаще всего оказывается рефлекс . А ведь именно он оживляет изображение! Его неправильное отображение может исказить и форму предмета даже при условии, что другие элементы светотени применены правильно.

Как рисовать рефлекс

Главное правило, которое нужно запомнить: отражённый свет, попадая на теневую сторону объекта, изменяет его локальный цвет, передавая свой оттенок. Можете проверить это на себе. Возьмите несколько листов цветной бумаги и подойдите к зеркалу. Теперь поднесите к теневой стороне своего лица бумагу, например, красного цвета, а потом зелёного. В своём отражении вы увидите, как на лице появится последовательно красный и зелёный оттенок.

Ещё один важный момент: если окружающие предметы имеют тёплые тона, то и рефлекс нужно рисовать тёплым. Если объекты имеют холодные тона — отражённый свет на вашем предмете тоже будет холодным. Вот такая закономерность.



Рефлекс в рисунке

Понятно, как отражение соседствующих предметов можно изобразить при помощи красок. А как добиться подобного результата в рисунке?
В графических работах при помощи обычного карандаша можно не менее мастерски отобразить блик, свет, тень, полутень. Это достигается путём правильной штриховки. Но начинающие художники нередко совершают ошибку: обозначая все элементы светотени, они забывают про рефлекс. А без него в рисунке нельзя передать точную форму предмета.

Чтобы правильно обозначить область отражённого света от находившихся рядом предметов, рефлексный эффект нужно изображать всегда темнее света и полутени, но светлее тени.




Рефлекс в живописи известных художников

Ещё великий Леонардо да Винчи упоминал об эффекте reflexus и его роли в правдивости изображения. В своих работах особое внимание отражённости света уделяли и другие знаменитые живописцы тех времён: Тициан, Веронезе, Веласкес, Рубенс, Рембрандт, Эжен Делакруа.

Художники 17-го века особо ярко использовали светотень в своих работах. В то время в искусстве большую популярность имели аллегории. В живописи большое распространение получили натюрморты, в которых авторы при помощи бликов и рефлексов подчёркивали символичность изображённых предметов. Так, в работе Виллема Класа Хеда «Ветчина и серебряная посуда» отражение блеска серебра на поверхности лимона и приглушённого тона скатерти на его кожуре относит зрителя к толкованию символа этого фрукта — внешняя красота, скрывающая горечь.

В русской живописи эффект отражённости не столь явный, но он органично создаёт необходимое впечатление. Например, снег. Его можно встретить в работах многих художников. Но какой он разный! У Левитана в картине «Март» оседающий, потемневший снежный покров, смешанный с рефлексом голубого неба передаёт свежесть, ощущение ранней весны. И совсем другой снег в работе Сурикова «Боярыня Морозова» . Он глухой, мрачный, отражающий пасмурное небо и общее настроение происходящего на картине.

Потренируйтесь дома — поищите рефлексы в репродукциях картин знаменитых художников. А ещё лучше приходите к нам! Все тонкости художественного мастерства постигаются с опытом, под руководством талантливых педагогов. Выбирайте наш курс! Мы вас научим всем премудростям изобразительного искусства.




Распределение света и тени на всем, что нас окружает в мире, называется светотенью. Благодаря ей мы видим объем предметов и понимаем их форму. Чем достовернее переданы взаимоотношения между светом и тенью, тем объемнее и живее будет выглядеть нарисованный нами мир. Поэтому одной из первостепенных задач для художника стоит грамотное изображение светотени.
Светотень делится на несколько тонов со своими названиями и определенным местоположением:

  • самым темным местом на предмете является собственная тень.
  • со стороны, куда напрямую направлен источник света, самая освещенная часть предмета — свет.
  • место перехода от собственной тени к свету называется полутенью, или искусственной тенью. Свете падает на эту часть не прямо, а проходит вскользь.
  • с теневой стороны есть рефлекс — это отраженный свет.
  • и тень, отбрасываемая предметом на другие поверхности, называется падающей.

Самый простой школьный пример для разбора светотени — это геометрические тела разной формы, то есть со скругленными и прямолинейными поверхностями. Для наглядности возьму куб, шар и цилиндр. В качестве цилиндра выступает серебристый баллончик.

Как нарисовать куб со светотенью

Самая простая и понятная глазу светотень на кубе.
На кубике есть грани и линии излома, которые разграничивают элементы светотени друг от друга. Причем наибольший контраст и интенсивность света и тени находится как раз на этих гранях. Собственная тень самая яркая и интенсивная на границе со светом, она постепенно затухает и переходит в рефлекс.

Свет также самый белый и яркий на границе с тенью по линии излома. И также теряет свою интенсивность в направлении от линии излома.

Сверху кубика находится полутень. Самая темная она на границе со светом по линии излома. А на границе с собственной тенью она наоборот — светлая, кромка прямо осветится, она чистая и белая.

Падающая тень всегда самая темная, темнее, чем собственная тень. И наибольшую черноту и интенсивность имеет на границе со светом и с предметом. И затухает и светлеет в направлении от границы света.

На задней грани куба собственная тень явно ярче и плотнее падающей, которая заходит за кубик и затухает. Это хорошо видно на моем рисунке.

Как нарисовать шар со светотенью

У шара все компоненты светотени плавно переходят один в другой. Есть яркий четкий блик на свету и вобщем шар по отношению к нему смотрится серым.
Также на шаре хорошо и отчетливо виден рефлекс, который подсвечивает шар с теневой стороны.

Но всегда нужно помнить: рефлекс — часть тени, поэтому он никогда не может быть таким же светлым, как освещенная часть шара и светлее полутени. Иногда кажется, что рефлекс ярко светится и на рисунке из-за этого есть вероятность переборщить с его свечением. Поэтому всегда нужно обращать внимание, чтобы рефлекс на Вашем рисунке со светом не путался, если такое происходит, то его нужно гасить.

Падающая тень очень плотная и яркая, самую интенсивность имеет под шаром, где он соприкасается с поверхностью стола. Но так же, как и у куба падающая тень заходит за шар и там светлеет.

Шарик глянцевый, поэтому у него яркий блик, а также с теневой стороны отражается баллончик.
Вот так это выглядит на моем рисунке. Обратите внимание на штриховку, она идет по форме скругления шарика, что придает ему дополнительный объем.

Как нарисовать цилиндр со светотенью.

Баллончик, выступающий в роли цилиндра, имеет блестящую поверхность, поэтому сильно рефлексирует и путает зрителя — не совсем понятно, где собственная тень, где свет, как идет полутень, все в полосках.

Зато все градации светотени четко видно по крышке — она матовая.

В баллончике все то же самое, только выглядит более контрастным и полосатым, правда с теневой стороны есть еще одна черная полоска — отражение падающей тени на баллоне.
Еще одна полоска — белая полоска на собственной тени, это отражается куб. Но мы не будет копаться во всех полосочках детально, дабы не раздробить форму, нам нужно показать светотень в общем, так, чтобы был виден объем цилиндра.

Крышка имеет линию излома. Самый контраст находится на приближенном к свету крае.
То есть полутень здесь такая же, как на кубике — темная и контрастная у границы и плавно расходится в более светлый тон. На свету яркий блик у самой границы излома, который затухает к низу.

У падающей тени здесь имеется небольшая особенность. Кажется, что она светлее собственной, потому что стол белый, а баллончик серый. Однако, не везде это так. Под баллончиком, у его основания падающая тень все таки темнее собственной, контрастности ей до кучи добавляет рефлекс.

И так у меня это все выглядит в карандаше.

Светлое на темном, темное на светлом — отличное правило для любой карандашной работы с максимальной выразительностью.

Это значит, что не нужно покрывать тоном весь фон, в первую очередь фоном следует подчеркивать свет на предмете, то есть добавлять фон с освещенной стороны, а с теневой не трогать его вообще.
Баллончик в целом серый, поэтому делать вокруг него тон вообще не стоит. Плюс не лишним будет добавить линию излома стола — она добавляет пространства в работу, предметы сразу встали, а не просто абстрактно зависли на листе.

Светотень превращает плоский линейный рисунок в объемный и живой. Светотень на всех других предметах, абсолютно любых, с любой поверхностью имеет все тот же набор элементов светотени и такие же принципы распределения.

Поэтому, чтобы делать объемные, реалистичные рисунки постичь тему светотени, научиться грамотно ее передавать — первостепенная задача для начинающего художника.

§7 Свет и тень

Объемная форма предметов передается на рисунке не только построенными с учетом перспективных сокращений поверхностями, но и с помощью светотени.

Свет и тень (светотень) – очень важное средство изображения предметов действительности, их объема и положения в пространстве.

Светотенью так же, как и перспективой, художники пользуются очень давно. С помощью этого средства они научились передавать в рисунке и живописи форму, объем, фактуру предметов так убедительно, что они, казалось, оживали в произведениях. Свет помогает передать и окружающую среду.

Художники до настоящего времени используют правила передачи светотени, открытые в средние века, но работают над их совершенствованием и развитием.

Художники Э. де Витте («Внутренний вид церкви»), А. Гримшоу («Вечер над Темзой»), Латур («Св. Иосиф-плотник»), Э. Дега («Репетиция балета») передали в своих картинах свет от разных источников освещения, обратите на это внимание (ил. 149-152).

Вы можете увидеть естественное освещение (природное) солнца и луны и искусственное освещение (созданное человеком) от свечи, лампы, прожектора и др.

149. Э. ДЕ ВИТТЕ. Внутренний вид церкви. Фрагмент

Особый подход к освещению в театре, не случайно там работают художники по свету. Они создают поразительные световые эффекты, удивительный волшебный мир – «живопись» и «графику» светом.

150. А. ГРИМШОУ. Вечер над Темзой

151. ЛАТУР. Св. Иосиф-плотник

152. Э. ДЕГА. Репетиция балета. Фрагмент

153. К. МОНЕ. Руанский собор в разное время суток

Соборы у Моне – не конкретные архитектурные сооружения, а образы того, что свершается в определенный момент утром, днем и вечером.

Свет искусственных источников мы можем изменить по нашему желанию, а естественное освещение изменяется само, например солнце то светит ярко, то скрывается за облаками. Когда облака рассеивают солнечный свет, контраст между светом и тенью смягчается, освещенность на свету и в тенях выравнивается. Такое спокойное освещение называют свето- тональным. Оно дает возможность передать в рисунке большее количество полутонов.

Существует множество различных состояний солнечного освещения, которые могут сильно изменить один и тот же пейзаж и даже повлиять на ваше настроение. Пейзаж выглядит радостным при ярком солнце и грустным в серый день. Ранним утром, когда солнце находится невысоко над горизонтом и его лучи скользят по поверхности земли, контуры предметов выявляются нечетко, все словно окутано дымкой. В полдень контрасты света и тени усиливаются, ясно выявляя детали. В лучах закатного солнца природа может выглядеть загадочной и романтичной, то есть эмоциональное впечатление от пейзажа во многом зависит от освещения.

154. Пейзаж при различном состоянии солнечного освещения

155. РЕМБРАНДТ. Портрет старушки

Восприятие цвета также во многом зависит от освещения. Если с помощью линейной перспективы мы передаем пространство в рисунке, то в живописи не обойтись без учета изменений цветовых и тональных отношений натуры по мере их удаления от зрителя или источника освещения. Темные предметы на расстоянии приобретают холодные оттенки, обычно голубоватые, а светлые – теплые. Об этом вы можете прочитать во 2-й части учебника «Основы живописи».

Искусством использования света в живописи владел, как никто другой, великий Рембрандт. Он зажег своей кистью свет, согревающий любого, на кого он падает. Картины Рембрандта всегда озарены внутренним светом. Простые добрые люди, изображенные на них, как бы сами его излучают. Величие художника – в его человечности. Свет в его полотнах помогает прикоснуться к душе человека.

В его картинах свет, высвечивая из темноты лица портретируемых, обладает какой-то колдовской силой.

Характер освещенности зависит и от высоты солнца над горизонтом. Если оно находится высоко над головой, почти в зените, то предметы отбрасывают короткие тени. Форма и фактура выявляются слабо.

При снижении солнца тени от предметов увеличиваются, фактура проявляется лучше, подчеркивается рельефность формы.

156. Схема построения теней от солнца

Знание этих закономерностей построения света и тени может вам помочь при решении творческих задач в изображении пейзажа или тематической композиции.

157. Фронтальное освещение

158. Боковое освещение

159. Контражурное освещение

Важно учитывать в творческой работе и положение источника света. Рассмотрите изображения на ил. 157-159 и обратите внимание на выразительные возможности фронтального, бокового и контражурного освещений.

Фронтальное освещение – это когда источник света освещает объект прямо, так как находится перед ним. Такое освещение слабо выявляет детали.

Боковое освещение (слева или справа) хорошо выявляет форму, объем, фактуру объектов.

Контражурное освещение возникает, если источник света находится за объектом. Это очень эффектное и выразительное освещение, особенно когда на картине изображены деревья, вода или снег (ил. 160, 161). Однако предметы в этих условиях выглядят силуэтно и теряют свой объем.

160. Деревья в контражурном освещении

161. Работа учащегося

162. И. ХРУЦКИЙ. Плоды и свеча

163. Схема построения теней от свечи

В картине может быть один или несколько источников освещения. Например, на полотне «Плоды и свеча» (ил. 162) художник И. Хруцкий мастерски передал свет из окна и от зажженной свечи, которая находится за предметами.

Тени от предметов, освещенных свечой, падают в разные стороны, направляясь от свечи, а длина теней определяется лучами, идущими от огня свечи (ил. 163).

Рисунок падающей тени зависит от формы предмета и наклона поверхности, на которую она ложится. Направление ее зависит от места расположения источника света. Легко догадаться, что если свет падает слева, то тень будет справа от предмета. Около него тень темнее, а дальше она ослабевает.

Если приходится рисовать у окна или около лампы, обратите внимание, что освещение предметов вблизи будет значительно сильнее, чем вдали. С ослаблением света контраст между светом и тенью смягчается. Помните об этом при рисовании ближних и дальних предметов в натюрморте. Такое явление носит название световой перспективы.

Контрастное освещение, в основе которого лежит четкое разграничение света и тени, называется светотеневым.

Светотень на кувшине. Основные понятия

Освещенность предметов зависит от угла, под которым лучи света падают на объект. Если они освещают поверхность под прямым углом, то образуется самое светлое место на предмете, условно мы называем его свет. Где лучи лишь скользят, образуется полутень. В тех местах, куда свет не проникает,- тень. На блестящих поверхностях отражается источник света и образуется самое яркое место – блик. А в тенях виден отсвет от освещенных плоскостей, находящихся рядом – рефлекс.

Тень на самом предмете называется собственная, а тень, которую он отбрасывает – падающая.

Давайте рассмотрим изображение кувшина и разберем, как на нем располагается светотень.

Источник света в этом случае у нас находится слева. Кувшин окрашен одним цветом. Темнее всего тень, немного светлее рефлекс, еще светлее полутон и особенно свет. Самое светлое место – блик.

164. Кувшин Светотень легко передать в тоновом рисунке, но невозможно в линейном.

165. Рисунок кувшина: а – линейный, б – тоновой Выявление объема предметов с помощью освещения

Из книги Мадрид и Толедо автора Грицак Елена

Свет мира В свое время представление о Толедо формировал его образ на полотнах великого испанского живописца Доменико Теотокопули Грека, известного миру под псевдонимом Эль Греко. Старая столица послужила фоном для многих его картин; особенно хороши фантастические

Из книги Свет и освещение автора Килпатрик Дэвид

Дневной свет Положение Солнца меняется в зависимости от времени года и суток. Его яркость также меняется, но в незначительной степени, и это представляет интерес скорее для астрофизиков, чем для фотографов. Когда солнце стоит высоко в небе, что бывает в течение шести

Из книги Краски времени автора Липатов Виктор Сергеевич

Искусственный свет Все наши трудности начинаются именно тогда, когда мы отвлекаемся от солнечного света, а характеристики времени года, суток, погодные условия перестают иметь значение. Искусственные источники света бесконечно разнообразны — с отражателями и

Из книги Статьи из газеты «Россия» автора Быков Дмитрий Львович

Лунный свет Чтобы добиться на фотоснимке эффекта лунного освещения, применяют голубые светофильтры в сочетании с недодержкой. Это соответствует нашему зрительному восприятию лунного света, который мы считаем голубым и темным. На цветном фотоснимке, полученном при

Светотень легко увидеть в рисунке шара, цилиндра или других простых геометрических фигур. Однако это не так просто сделать, когда художник пишет пейзаж. Поэтому попробуем увидеть свет и тень в таких сложных природных формах как деревья.

1. Живопись я начинаю писать обобщенно, полупрозрачными слоями масляной краски. Но уже на этом этапе, движения кистью не должны быть случайными. Поскольку я пишу ели в хвойном лесу, нужно сделать так, чтобы следы от кисти, форма мазков напоминала бы ветви елок. На иллюстрации продемонстрирован этот этап работы: красными стрелочками показано направление движения кистью. Поскольку кисть щетинная и жесткая, она оставляет «царапины» на поверхности грунта. В результате, красочный слой приобретает нужную текстуру. А поскольку я веду кисть в разные стороны от ствола, то эти мазки краски создают иллюзию еловых веток.

2. Теперь попробуем написать падающую тень от деревьев. Ее силуэт я пишу мягко и размыто. На поверхности травы тень рассеивается и создает мягкие контуры. Однако, в начале, под ветками, контуры теней четкие. Солнечный свет проникает между ветвями дерева и образует прерывистую тень на земле. Она становится как бы «рваной», то есть пятно света чередуется с пятном тени. Поэтому в начале, под деревом я ввожу резкие пастозные мазки краски, которые передают эту особенность падающей тени.

3. Тень под деревом плавно сливается с деревьями на втором плане, образуя темный второй план. На его фоне я пишу яркие листочки кустарника, растущего спереди. Делать это нужно деликатно, маленькой кисточкой и мастихином. Краска берется пастозно. А пишется по просохшему или, по меньшей мере, загустевшему красочному слою снизу. Листочки кустарника освещены солнечным светом, поэтому к зеленому цвету добавятся белый и желтый. Таким образом, я передаю свет на переднем плане пейзажа.

6. Крона елок состоит из отдельных еловых веток, которые выходят из тени словно лапы фантастического существа. Они освещаются светом сверху. Внутренняя часть ветвей у ствола прячется в тени.

7. Кроме света и тени на отдельных ветвях, светотень нужно еще видеть в целом, на всей кроне дерева. Для наглядности, я обвел освещенную и теневую части ели красной линией, и слегка изменил цвет.

8. На залитой солнцем лесной тропе я написал идущего человека. Такое введение второстепенных фигур человека или животного в пейзаже называется стаффажем. Этот прием оживляет сюжет. Но в данной работе фигурка служит еще одной цели. Она заполняет образовавшуюся пустоту в левой части живописи и завершает композицию.

Благодаря тональному разбору, правильно выверенному свету и тени, пейзаж становится солнечным. Еловый лес приобретает утреннее настроение. Подобным образом, в любом пейзаже можно передать утро, полдень, вечер, солнечную погоду или пасмурную. Но для этого нужно научиться видеть как свет, полутень, тень, рефлексы распределяются на сложных природных формах.

Светотень – градации светлого и тёмного, распределение различных по яркости цветов или оттенков одного цвета, позволяющее воспринимать изображаемый предмет объёмным, окружённым световоздушной средой. Светотень условно можно разделить на несколько частей. Рассмотрим это положение на примере обычного цилиндра и призмы. Если его искусственно осветить, то станет отчётливо видна градация светотени: блик на глянцевой поверхности или яркий свет на матовой, полутень, собственная тень, рефлекс, падающая тень. Рефлекс светлее собственной тени и темнее полутени.

Насыщенность (густота) падающей и собственной тени предмета зависит от многих факторов. Существенную роль здесь играет расстояние между предметом и источником света, яркость света, цвет и тональность окружающих предметов в пространстве, чистота воздуха, время дня и пр.

В реальных условиях собственная тень никогда не бывает абсолютно черной, так как в этой части поверхность освещается отраженным светом от других предметов. Некоторое влияние на освещенность оказывает окружающий воздух, насыщенный пылинками, рассеивающими лучи света во всех направлениях. Отраженный свет в теневой части предмета называется рефлексом.

Интенсивность освещенности поверхности предмета, обращенной к источнику света, также зависит от разных условий, например от угла наклона световых лучей к поверхности, от насыщенности слоя воздуха, от физических свойств освещаемой поверхности (матовая или блестящая), от материала, из которого сделан предмет, и др. Практически невозможно полностью учесть все явления, влияющие на интенсивность света и тени.

Можно лишь выделить ряд общих положений (правил) в изображении светотени и падающей тени предмета, которые следует учитывать при рисовании с натуры или по представлению, при составлении композиции. Собственные тени на предметах обычно изображают более светлыми, чем падающие, из-за отражений (рефлексов) от земли и окружающих предметов. По той же причине верхняя часть собственной тени немного светлее, чем нижняя.

У предметов круглой формы переход от света к тени осуществляется постепенно, см. рисунок 21.

Если предмет плоскогранный, то переход от света к тени четко разграничен ребрами, см. рисунок 22.

Предметы с блестящими поверхностями в освещенной части имеют особенно ярко высветленное место – блик.

Падающая тень ослабевает по мере удаления от предмета и источника света. Граница тени тем четче, чем ближе источник света и чем меньше сама тень. Если тень велика, то границы удаленной от предмета части становятся менее четкими, расплывчатыми.

Рисунок 21 – Градации светотени на круглых предметах

Рисунок 22 – Градации светотени на граненых предметах

3.5Цветовые отношения локальных цветов

«Никакое тело никогда всецело

не обнаруживает свой природный цвет»

Леонардо да Винчи

Локальный цвет предмета – это чистые, несмешанные тона, которые в нашем представлении связаны с определенными предметами, как их объективные, неизменные свойства без учета внешних влияний, например: оранжевый цвет апельсина, белый цвет снега, желтый цвет золота.

Пространство, предметная среда, меняют цвета предметов. Предметный цвет в реалистической картине нигде не выступает открыто, он всегда прикрыт воздушным слоем, моделирующей или падающей тенью, игрой рефлексов, он всегда — сложная система оттенков (оттенок – незначительное отклонение цвета от его основного цветового тона).

В живописи художник цвет предмета изображает цветовыми отношениями (системой пятен) – светом и тенью, общей освещенностью, рефлексами, создает предметы в среде, используя законы цветоведения: теплохолдность цветов, перспективное изменение цвета, цвет предмета на свету и в тени.

Схема получения цвета тени : Собственный цвет предмета чуть темнее по тону + противоположный по тону + синий цвет (если освещение теплое).

Рисунок 23 – Цвет тени на красном предмете.

Цвет тени никак не может быть таким же, как натуральный цвет предмета. Без добавления дополнительного цвета, тень была бы такой же, как и фоновый цвет предмета, только чуть темнее. Цвет тени имеет пониженную интенсивность и насыщенность – все это благодаря добавленному дополнительному цвету.

Рисунок 24 – рефлексы в живописи

Рефлексы

На локальный цвет предмета воздействует его окружение. Когда рядом с желтым яблоком окажется зеленая драпировка, то на нем появляется цветной рефлекс, то есть собственная тень яблока обязательно приобретает оттенок зеленого цвета. Тени и полутени на светлых предметах всегда содержат в себе рефлекс.

Изображая действительность красками, необходимо учитывать влияние цветов друг на друга, то есть писать цветовыми отношениями.

Важно, что правильно найденные в картине цветовые отношения помогают видеть красоту действительности и красоту самого произведения.

Подбирая цветовые отношения в декоративной работе учитывается размер частей рисунка, их ритмическое расположение, назначение вещи и материал, из которого она сделана. В декоративной работе художники также заботятся о гармоничном соотношении цветов, причем реальные цвета предметов могут быть изменены на символические. Колористическое единство всех элементов орнаментов достигается с помощью цветовых контрастов или нюансов.

Правила светотени — школа рисования. §7 Свет и тень Свет и тень для начинающих

Распределение света и тени на всем, что нас окружает в мире, называется светотенью. Благодаря ей мы видим объем предметов и понимаем их форму. Чем достовернее переданы взаимоотношения между светом и тенью, тем объемнее и живее будет выглядеть нарисованный нами мир. Поэтому одной из первостепенных задач для художника стоит грамотное изображение светотени.
Светотень делится на несколько тонов со своими названиями и определенным местоположением:

  • самым темным местом на предмете является собственная тень.
  • со стороны, куда напрямую направлен источник света, самая освещенная часть предмета — свет.
  • место перехода от собственной тени к свету называется полутенью, или искусственной тенью. Свете падает на эту часть не прямо, а проходит вскользь.
  • с теневой стороны есть рефлекс — это отраженный свет.
  • и тень, отбрасываемая предметом на другие поверхности, называется падающей.

Самый простой школьный пример для разбора светотени — это геометрические тела разной формы, то есть со скругленными и прямолинейными поверхностями. Для наглядности возьму куб, шар и цилиндр. В качестве цилиндра выступает серебристый баллончик.

Как нарисовать куб со светотенью

Самая простая и понятная глазу светотень на кубе.
На кубике есть грани и линии излома, которые разграничивают элементы светотени друг от друга. Причем наибольший контраст и интенсивность света и тени находится как раз на этих гранях. Собственная тень самая яркая и интенсивная на границе со светом, она постепенно затухает и переходит в рефлекс.

Свет также самый белый и яркий на границе с тенью по линии излома. И также теряет свою интенсивность в направлении от линии излома.

Сверху кубика находится полутень. Самая темная она на границе со светом по линии излома. А на границе с собственной тенью она наоборот — светлая, кромка прямо осветится, она чистая и белая.

Падающая тень всегда самая темная, темнее, чем собственная тень. И наибольшую черноту и интенсивность имеет на границе со светом и с предметом. И затухает и светлеет в направлении от границы света.

На задней грани куба собственная тень явно ярче и плотнее падающей, которая заходит за кубик и затухает. Это хорошо видно на моем рисунке.

Как нарисовать шар со светотенью

У шара все компоненты светотени плавно переходят один в другой. Есть яркий четкий блик на свету и вобщем шар по отношению к нему смотрится серым.
Также на шаре хорошо и отчетливо виден рефлекс, который подсвечивает шар с теневой стороны.

Но всегда нужно помнить: рефлекс — часть тени, поэтому он никогда не может быть таким же светлым, как освещенная часть шара и светлее полутени. Иногда кажется, что рефлекс ярко светится и на рисунке из-за этого есть вероятность переборщить с его свечением. Поэтому всегда нужно обращать внимание, чтобы рефлекс на Вашем рисунке со светом не путался, если такое происходит, то его нужно гасить.

Падающая тень очень плотная и яркая, самую интенсивность имеет под шаром, где он соприкасается с поверхностью стола. Но так же, как и у куба падающая тень заходит за шар и там светлеет.

Шарик глянцевый, поэтому у него яркий блик, а также с теневой стороны отражается баллончик.
Вот так это выглядит на моем рисунке. Обратите внимание на штриховку, она идет по форме скругления шарика, что придает ему дополнительный объем.

Как нарисовать цилиндр со светотенью.

Баллончик, выступающий в роли цилиндра, имеет блестящую поверхность, поэтому сильно рефлексирует и путает зрителя — не совсем понятно, где собственная тень, где свет, как идет полутень, все в полосках.

Зато все градации светотени четко видно по крышке — она матовая.

В баллончике все то же самое, только выглядит более контрастным и полосатым, правда с теневой стороны есть еще одна черная полоска — отражение падающей тени на баллоне.
Еще одна полоска — белая полоска на собственной тени, это отражается куб. Но мы не будет копаться во всех полосочках детально, дабы не раздробить форму, нам нужно показать светотень в общем, так, чтобы был виден объем цилиндра.

Крышка имеет линию излома. Самый контраст находится на приближенном к свету крае.
То есть полутень здесь такая же, как на кубике — темная и контрастная у границы и плавно расходится в более светлый тон. На свету яркий блик у самой границы излома, который затухает к низу.

У падающей тени здесь имеется небольшая особенность. Кажется, что она светлее собственной, потому что стол белый, а баллончик серый. Однако, не везде это так. Под баллончиком, у его основания падающая тень все таки темнее собственной, контрастности ей до кучи добавляет рефлекс.

И так у меня это все выглядит в карандаше.

Светлое на темном, темное на светлом — отличное правило для любой карандашной работы с максимальной выразительностью.

Это значит, что не нужно покрывать тоном весь фон, в первую очередь фоном следует подчеркивать свет на предмете, то есть добавлять фон с освещенной стороны, а с теневой не трогать его вообще.
Баллончик в целом серый, поэтому делать вокруг него тон вообще не стоит. Плюс не лишним будет добавить линию излома стола — она добавляет пространства в работу, предметы сразу встали, а не просто абстрактно зависли на листе.

Светотень превращает плоский линейный рисунок в объемный и живой. Светотень на всех других предметах, абсолютно любых, с любой поверхностью имеет все тот же набор элементов светотени и такие же принципы распределения.

Поэтому, чтобы делать объемные, реалистичные рисунки постичь тему светотени, научиться грамотно ее передавать — первостепенная задача для начинающего художника.

Законы светотени

Каждый человек, начавший заниматься рисованием, задается вопросом — как на бумаге передать объем и форму предметов. И в этом вопросе часто заходит в тупик. А между тем, зрительное восприятие формы и объема напрямую зависит от закономерностей такой вещи, как светотень. В принципе, эти закономерности можно проследить, просто наблюдая за окружающими нас предметами, освещенными искусственным или естественным цветом. Особенно четко это видно на предметах простых геометрических форм — шарах, цилиндрах, пирамидах и т.п. Для того чтобы серьезно овладеть тональным рисунком, нужно хорошо знать эти законы светотени.

Светотень — наблюдаемое на поверхности объекта распределение освещённости, создающей шкалу яркостей.

Свет является одним из основных изобразительных средств: от условий освещения зависит передача формы, объёма, фактуры объекта и глубины пространства.

Объект зрительно воспринимается только тогда, когда он освещён, то есть когда на его поверхности образуется светотень из-за разной освещённости.

В зависимости от положения объекта по отношению к источнику света, вида (фактуры) и цвета его поверхности и ряда других факторов светотень будет иметь ту или иную яркость. Светотень можно условно разделить на несколько «частей». Чтобы было понятней, рассмотрим простой цилиндр.

Если осветить его искусственно, то градация светотени будет видна очень отчетливо. Итак. Градация такова: блик, свет, полутень, тень собственная, рефлекс, падающая тень.

свет — поверхности, ярко освещённые источником света;
блик — световое пятно на ярко освещённой выпуклой или плоской глянцевой поверхности, когда на ней имеется ещё и зеркальное отражение;
те́нь — неосвещённые или слабо освещённые участки объекта. Тени на неосвещённой стороне объекта называются собственными, а отбрасываемые объектом на другие поверхности — падающими;
полуте́нь — слабая тень, возникающая, когда объект освещён несколькими источниками света. Она также образуется на поверхности, обращённой к источнику света под небольшим углом;
рефле́кс — слабое светлое пятно в области тени, образованное лучами, отражёнными от близко лежащих объектов.

Свет — это наиболее освещенная поверхность, лучи света на нее падают под более прямым углом. На свету всегда будет самое яркое небольшое пятно — блик (это то место, где лучи света, отражаясь от поверхности предмета, попадают прямо в наш глаз). Разумеется, блик не обязан быть идеально белым. Все зависит от общей тональности рисунка. Если вы рисуете черный матовый шарик, на нем никогда не будет белого блика. Блик — самое светлое пятно относительно вашего рисунка, здесь и сейчас, так сказать. Затем форма предмета поворачивается, лучи света падают под другим углом, и получается полутень. Переход от света к полутени, а дальше к тени на округлых предметах очень плавный, без четких границ. Итак, далее тень собственная. Это то место на поверхности предмета, куда лучи света не попадают вообще. Это самое темное место на поверхности предмета. Нужно помнить, что тень идет по поверхности предмета и будет принимать его форму. Если мы рисуем шар (или другие круглые, шарообразные предметы), то тут нужно помнить, что граница тени на всем своем протяжении не может быть одинакова. Ближняя к нам выпуклая поверхность теневой границы будет темнее чем края.


Затем рефлекс. Это очень важно. Многие упускают рефлексы, не рисуют их, а ведь без этого невозможно полноценно передать форму предмета. Лучи света, которые падают не только на предмет, но и освещают все вокруг, отражаются от окружающего предметного пространства (например, от поверхности стола, на котором лежит предмет, или от окружающих предметов) и бросают отражение на предмет, который мы, собственно, рисуем. Это и есть рефлекс. Он светлее тени, но ни в коем случае рефлекс не может быть такого же тона, как и свет. Он должен быть темнее света, полутени, но светлее тени. Конечно, точного рецепта тут нет, насколько темнее или светлее — нужно смотреть в каждом индивидуальном случае.

Кроме собственной тени у предмета есть еще одна — падающая. Думаю все понятно — предмет своей массой загораживает путь лучам света, и они не попадают на поверхность, на которой стоит предмет. Так и получается падающая тень. Она тоже имеет свои градации тона. У основания предмета тень обычно более темная и насыщенная. А чем дальше от предмета — тем она становится бледнее и размытее.

В общем, независимо от формы предмета, простая она или сложная — закон распределения света и тени всегда одинаков.

Но есть еще дополнения. Мы же рисуем не плоские пятна, а объемные предметы освещаются неравномерно. Степень освещения зависит от положения предмета в пространстве относительно источника света, от характера источника света, расстояния от поверхности предмета до источника света, а также от падения луча света на поверхность.
Также степень освещенности предмета зависит от того, как близко предмет находится к источнику освещения. По мере приближения предмета к свету, его освещенность будет усиливаться, и наоборот, по мере удаления — ослабевать.

Глаз различает значительное число тонов. Чем шире шкала тонов, тем меньше они различаются по яркости друг от друга, тем менее контрастным воспринимается объект; чем она у́же, тем бо́льшими будут различия яркостей между тонами, тем более контрастным явится объект.

И еще одна важная деталь — фон. Рисунок, если это конечно не быстрый набросок или самый первый эскиз к будущей картине, не будет жить на бумаге без фона. Очень эффектно смотрится темный фон для светлых предметов, которые благодаря ему выдвигаются на передний план.

От фона в рисунке многое зависит!

В качестве итога можно сказать: чтобы придать объем предмету, можно разбить его на много плоскостей (это можно делать и мысленно, не обязательно на бумаге) , найти самые яркие и темные из них, и тогда уже заканчивать рисунок, заполняя его полутенями и высветляя рефлексы. И конечно же нельзя забывать о тени и о фоне, даже если рисуем набросок. Для примера распределения тонов разной насыщенности наглядный пример из книги. Заметьте, что блики — это белая бумага, которая проглядывает в некоторых местах.

В этом разделе попытаемся дать общие сведения о штрихе и раскрыть суть метода заштриховки.
На первый взгляд кажется несложным повторить то же, что и на рисунке. Но для начинающих это очень непросто, особенно, когда рука не слушается и так и хочется прислонить руку к бумаге и «составить» окружные линии из коротких чёрточек, как это обычно делают многие.

Вот несколько приемов, присущих штриховке:.
Итак, попробуйте быстро провести несколько косых параллельных линий на одинаковом расстоянии. Важно соблюдать одинаковые (либо пропорциональные) расстояния между линиями. Лучше держать карандаш (ручку, фломастер и т. д.) легко, а линии проводить не сильно нажимая на бумагу. Во многих учебных изданиях рекомендуют тренировать движения плеча. Для этого надо держать руку не касаясь бумаги.

Линии можно проводить с большим нажимом в начале штриха, и почти не касаясь в конце

По этой теме читайте на сайте:

Рисунок карандашом. Материалы и инструменты. Хранение рисунков Демонстрационный рисунок углем: голова женщины Рисунок углем: лесной островок Этап 5-7

Различие плоского и объемного изображения.

Материалы для рисования

Исполняются рисунки обычно на бумаге разных сортов, картоне. Используется весь спектр графических материалов : карандаши, уголь, соус, сангина, сепия, разнообразные мелки, в том числе различные виды пастельных мелков, тушь, чернила, капиллярные ручки и т.д.. В учебном рисунке чаще применяют графитный карандаш.

Изображение является отражением пространственной структуры одного объекта (оригинала) в пространственной структуре другого объекта (носителя).

Светотень — наблюдаемое на поверхности объекта распределение освещённости, создающей шкалу яркостей. Свет является одним из основных изобразительных средств: от условий освещения зависит передача формы, объёма, фактуры объекта и глубины пространства. Объект зрительно воспринимается только тогда, когда он освещён, то есть когда на его поверхности образуется светотень из-за разной освещённости. В зависимости от положения объекта по отношению к источнику света, вида (фактуры) и цвета его поверхности и ряда других факторов светотень будет иметь ту или иную яркость. Различают следующие элементы светотени : свет, блик, тени, полутень, рефлекс.

Элементы светотени у объекта и изображения часто называют тона́ми . Таким образом, блик представляет собой наиболее яркий тон, а тень — наименее яркий. Глаз различает значительное число тонов. Чем шире шкала тонов, тем меньше они различаются по яркости друг от друга, тем менее контрастным воспринимается объект; чем она у́же, тем бо́льшими будут различия яркостей между тонами, тем более контрастным явится объект.

Свет, блик, полутона, тень, рефлекс — э то именно те выразительные средства, с помощью которых художник передает объем предмета в рисунке. От того, как распределяются эти элементы светотени на рисунке зависит восприятие формы и объема изображенных предметов.

Свет — ярко освещенная поверхность. Однако, как бы ярко она не была освещена, свет все равно тонируется, хоть и достаточно легко. Чтобы определить, насколько интенсивной должна быть штриховка, можно поставить, например, в натюрморт, лист белой бумаги для сравнения.

Блик — светлое пятно на освещенной поверхности — чистый, отраженный свет. Блик — самое яркое пятно в рисунке, иногда он может быть цвета бумаги (но, если вы рисуете натюрморт из нескольких предметов, на каждом из них могут быть блики разной интенсивности. А может и вообще не быть — в зависимости от освещения и материалов).

Полутон — пограничная освещенность, переход от света к тени. Полутона появляются там, где есть непрямое освещение, лучи падают на поверхность предмета под углом. Как вы понимаете, таких переходных тонов может быть множество. В литературе могут попадаться разные названия: полусвет, полутень. Это связано с тем, что глаз воспринимает очень большое количество тонов — следовательно, шкала полутонов, которые вы используете, может быть очень широкой. На круглых поверхностях переход между полутонами будет мягким и незаметным, без резких границ. На предметах прямоугольной формы свет и тень могут лежать на соседних гранях, безо всякого перехода между ними). Полуте́нь — слабая тень, возникающая, когда объект освещён несколькими источниками света. Она также образуется на поверхности, обращённой к источнику света под небольшим углом.

Тень — не освещенная, или слабо освещенная поверхность. Тени также могут быть более или менее интенсивными. Различают собственные и падающие тени.

Падающая тень — это то же, что мы называем тенью в быту, предмет отбрасывает ее на другие поверхности.

Собственная тень — неосвещенная сторона самого предмета. Обычно в рисунке собственная тень темнее, чем падающая. Даже, если настоящее освещение слабое, и тени не слишком интенсивные, художник часто усиливает собственную тень для того, чтобы форма предмета лучше читалась.

Рефлекс — появляется в собственной тени. Рефлекс — это отраженный свет от соседних предметов. В живописи рефлексы будут цветными, отражающими цвет предметов вокруг. Но, независимо от цвета, по тону рефлекс будет обязательно светлее тени. Яркость рефлекса также будет разной, в зависимости от поверхности. На глянцевых предметах могут быть очень яркие и светлые рефлексы, на матовых — почти не заметные.

Итак, на каждом изображаемом предмете должны присутствовать: свет, блик, полутень, тень, рефлекс. Именно в таком порядке. И у каждого элемента светотени своя роль.

Свет и тень — самые выразительные средства рисунка. Они одинаково важны для общего результата. По ходу работы нужно все время контролировать, не пропали ли из рисунка свет или тень, не превратились в полутона. Если это произойдет, рисунок будет казаться серым. Хотя, это может быть именно тем эффектом, который вам нужен — к примеру, если вы рисуете дождь или туманный пейзаж.

Полутона важны для объема. Чем больше полутонов, тем объемнее предметы. Хотя, использовать полутона или нет — опять же, зависит от задачи. Скажем, плакаты, комиксы или рисунки граффити могут спокойно обходиться вообще без полутонов.

Блики и рефлексы оживляют изображение. В зависимости от того, как вы их используете, они могут или придать реалистичность изображению, или наоборот. Неправильно поставленный блик или рефлекс может разрушить форму, даже если другие элементы светотени лежать правильно. При этом, каждый предмет не существует в изображении сам по себе. Важно распределить свет и тень по всему рисунку. Чтобы определить, где будут лежать основные света и тени, попробуйте посмотреть на то, что вы рисуете, прищурившись, как бы из-под ресниц. Предметы, которые находятся ближе обычно освещены больше, на них самые яркие контрасты. Дальние — в большей степени будут состоять из полутонов

Трудно недооценить роль света в нашей жизни, ведь мы видим только то, что светится само по себе или отражает свет, то есть освещено. А какова роль света в рисунке?

Соотношение света и тени в рисунке позволяет нам передать форму предмета, его объём, характер окружающего пространства.

Законы распространения света

Свет распространяется прямолинейно, уж таковы законы физики. И наиболее освещенными будут те участки предметов, на которые свет падает под прямым углом. Другие же будут освещены слабее, ведь лучи света как бы “соскальзывают” с них. Причем чем острее угол падения, тем темнее участок.

Кроме того, чем ярче источник света, чем ближе к нему изображаемый предмет, чем ближе предмет к рисующему — тем ярче будет освещение.

Получаем три фактора освещённности:
  • силу источника света,
  • угол падения,
  • расстояние.

Поэтому, рисуя, мы делаем передний план, расположенный ближе к источнику освещения, более контрастным, ведь он освещён сильнее. Здесь будут ярче и освещённые поверхности, и тени. По мере удаления от источника света контрастность рисунка должна уменьшаться, постепенно ослабевать.

Зоны по освещённости

В порядке уменьшения освещённости, на предмете выделяют следующие зоны :

  1. Блик — наиболее яркий участок предмета, расположенный по отношению к лучам, исходящим от источника света под углом, максимально приближенным к прямому. Область блика в рисунке часто остаётся незакрашенной, тогда её светлота получается максимальной и равняется светлоте бумаги.
  2. Свет -расположен вокруг блика, также хорошо освещённый участок предмета, лишь чуть менее освещённый, чем блик. Прорисовывается лёгкими штрихами.
  3. Полусвет – угол падения лучей увеличивается и общий тон прорисовки предмета становится несколько темнее.
  4. Полутень – следующая градация освещённости, угол падения ещё меньше, поверхность ещё более затемнена.
  5. Собственная тень – находится на поверхности, противоположной освещённой части предмета, лучи от основного источника света не попадают на эту поверхность напрямую. Ещё более тёмный участок.
  6. Рефлекс -несколько светлее собственной тени, но всегда темнее полутени. Его появление обусловлено попаданием на предмет отражённых от окружающего предметного пространства лучей света.
  7. Падающая тень – предмет полностью заслоняет свет, как бы отбрасывая свою проекцию на всё окружающее. У границы предмета интенсивность тона тени максимальна, она темнее собственной тени.
Упражнения

Разобраться с распределением света и тени помогут картонные модельки геометрических тел, их легко вырезать и склеить в домашних условиях. А потом хорошенько покрутить в руках, передвигая относительно источника освещения. Ну и поделать зарисовки, конечно.

Также полезно, хоть и нудновато, поделать тоновые растяжки – от самого светлого к самому тёмному, на что только способен Ваш карандаш. При этом нужно постараться выделить штук семь ясно различимых тонов, от белизны бумаги до интенсивного, максимально тёмного тона.

На этом на сегодня всё. С пожеланиями успехов в нелёгком деле овладевания изобразительной грамотой, искренне Ваш, Mr Hudman.

Закон света и теней

Зрительное восприятие формы предметов и их изображения в учебном рисунке в значительной мере определяется пониманием закономерностей светотени. Эти закономерности легко проследить и понять, наблюдая за окружающими нас предметами, освещенными как естественным, так и искусственным светом. Благодаря источнику света человек способен зрительно воспринимать и различать те или иные формы освещенных поверхностей предметов в пространстве. Но для того, чтобы серьезно овладеть тональным рисунком , необходимо хорошо освоить закономерности светотени . Не зная законов распределения света на форме предмета, вы будете бездумно срисовывать лишь

видимые пятна без понимания истинных причин, из-за чего рисунки будут менее выразительными и убедительными. Законы освещения имеют свои точные научные определения, как и законы перспективы и анатомии . Поэтому свет , как физическое явление, имеет определенные законы распространения в пространстве и на поверхности предметов, которые необходимо знать каждому рисовальщику.


Слово «тон» происходит от греческого слова «tonos» — напряжение. Под словом «тон» понимается количественная и качественная характеристика света на поверхности того или иного предмета, в зависимости от источника света и окраски самого предмета. Степень освещенности отдельных поверхностей предмета зависит от их положения в пространстве относительно лучей света , из-за чего сила света подвергается изменению. Участки поверхностей, находящиеся под прямым углом к лучам, будут наиболее освещенными. Другие же, в зависимости от положения по отношению к лучам, будут освещены слабее, так как лучи падают под острым углом, как бы скользя по поверхности.


Степень освещенности поверхности предметов зависит от характера источника света (яркий или слабый ), расстояния от поверхности предмета до источника света , а также от угла падения луча света на поверхность. Кроме того, степень освещенности поверхности предмета зависит и от расстояния между изображаемым предметом и рисовальщиком, которое обусловлено пространственной световоздушной средой. Чем больше расстояние, тем слабее освещенность, аналогично тому, как это происходит на открытом пространстве (в степи, на море ), где яркий свет или яркое пятно по мере его удаления при всей его яркости будет ослабевать.


Рассматривая и изучая закономерность светотеней на простых геометрических телах, мы видим, что поверхность предмета, степень ее освещенности зависит от силы источника света , расстояния и угла падения луча на его поверхность. По мере приближения поверхности предмета к источнику света его освещенность будет усиливаться и, наоборот, по мере его удаления — ослабевать. Следовательно, сила контраста светотеней на поверхностях предметов, расположенных ближе к источнику света , будет резче, чем на поверхности предметов, удаленных от него. Поэтому свет и тени на переднем плане следует брать всегда контрастнее, чем на заднем, при этом растяжка тонового контраста должна быть планомерной, без резких переходов: от наиболее контрастного на переднем плане — до плавно убывающего к заднему плану.

Лучше разобраться и понять закономерности светотеней помогут изготовленные из бумаги модели различных геометрических тел небольшого размера (большая сторона в пределах 5-7 см ). Их легко изготовить в домашних условиях из плотного ватмана. В качестве источника света можно использовать как искусственное освещение (настольную лампу ), так и естественное (солнечные лучи ). Варьируя положение модели, анализируйте, изучайте закономерность светотеней . Кроме того, в целях развития навыков попробуйте выполнить зарисовки с определенных положений.

Итак, для рассмотрения закономерностей светотеней и подробной характеристики всех светотеневых градаций на геометрических телах целесообразно обратиться к форме шара или подобным ему шарообразным телам.


Рассмотрим форму шара. Лучи света, падая на сферическую поверхность шара под углом 40-45° с левой стороны, отчетливо выявляют его объемную форму , отделяя световую часть от теневой .


Степень освещенности отдельных участков, в зависимости от характера кривизны поверхности, определяется величиной угла падения лучей света на его поверхность, о чем уже было сказано выше. Если наиболее освещенный участок поверхности шара будет там, где лучи света падают перпендикулярно, то остальные окружающие его участки будут освещены меньше. Это происходит из-за кривизны поверхностей, уходящих от первоначальных перпендикулярных лучей к косым лучам и далее, до тех пор, пока поверхность не окажется вне зоны досягаемости лучей света. Таким образом, полутона на освещенной поверхности от самого светлого к менее светлому плавно переходят по сферической поверхности тела, постепенно усиливаясь по мере увеличения угла падения лучей света . Доходя до критической точки, они так же плавно переходят на теневую сторону, оставляя на поверхности границу теней, за которой и начинается собственная тень. Освещенная ровно наполовину сферическая поверхность шара имеет не одинаковое по тону освещение. Очевидно, что наиболее освещена та часть поверхности шара, которая находится под прямым углом к лучу света . На остальную поверхность шара лучи падают под все более острым углом, все меньше и меньше доходя до критической досягаемой точки, и форма постепенно погружается в тень . При этом наиболее ярким пятном на световой поверхности шара является блик , вокруг которого присутствует легкая полутень, благодаря чему рисующий может его выявить. Разумеется, что сила тона белизны бумаги несравнима с силой тона настоящего блика на освещенной поверхности тела. Поэтому в рисунке , чтобы выявить блик , необходимо выдержать определенную тональность , что редко удается рисовальщику. В результате при изображении шара или других предметов их освещенная поверхность остается непроработанной подобающим образом, а теневая проработка осуществляется в одной тональности .

Собственная тень всегда находится на поверхности, противоположной освещенной поверхности предмета, и определяется величиной утла падения лучей света . Линия границы собственной тени проходит в одном случае по ребру граненой поверхности предмета, в другом — по изогнутой образующей. В данном случае лучи света , определяющие границу между освещенными и теневыми поверхностями, падают касательно к сферической поверхности. На теневую поверхность предмета падают отраженные лучи, называемые рефлексом, которые идут от самого окружающего предметного пространства. Отраженные лучи на теневой поверхности придают собственным теням некоторую освещенность (рефлекс ), которая по мере его приближения к линии границы тени постепенно усиливается. Рефлекс, по силе тона темнее полутени, лишь при искусственно отраженных лучах он может быть приближен к полутонам, хотя растяжка полутонов по силе тона имеет различную степень тональности . Учитывая круглую сферическую форму шара, граница тени на своем протяжении по силе тона не может быть одинакова, равномерна. Ближняя, выпуклая поверхность теневой границы, будет несколько темнее, чем края, так как эта часть наиболее близко расположена к рисующему.


Кроме собственной тени , от самого предмета падает еще одна — падающая тень . Падающая тень бывает темнее собственной, даже в том случае, когда предмет имеет темноватую окраску. Характер участка падающих теней обусловлен характером формы самого предмета и является, по существу, проекцией самого предмета. Участок падающей тени у самого основания предмета выглядит темнее собственной тени .

Освещенные поверхности предметов, состоящих из плоскостей (куб, призма, пирамида ), грани. В зависимости от их положения к лучу света они освещаются по-разному. При зрительном восприятии наиболее освещенной будет та грань, которая находится под большим углом к лучу света . По мере уменьшения угла наклона грани к лучу света освещенность будет ослабевать.

Обмен: Куб без названия

Номер вступления
1969 / 2.25

Название

Без названия
Без названия

Художник

Alvin D. Loving

Дата создания объектов
1969

Среднего и поддержка

Acrylic на Canvas

Размеры
40 1/2 дюйма x 34 3/4 дюйма (102,8 см x 88,2 см)

Кредитная линия
Покупка в музей

Копия этикетки 6 19 из Детройта 8
Хотя он прибыл в Нью-Йорк Эл Ловинг, «полноценный художник-абстрактный экспрессионист Восточного побережья», уже выбрал площадь в качестве своей основной структуры.Этот выпускник Мичиганского университета (магистр искусств, 1964) начал исследовать иллюзионистские эффекты, обеспечиваемые цветом, и квадрат превратился в минималистский куб с жесткими краями. Через десять месяцев после прибытия в Нью-Йорк Ловинга пригласили на персональную выставку в Музее американского искусства Уитни. Лавин с готовностью признает, что выставка имела не столько отношение к искусству, сколько к политическому давлению, которое возникло в результате Движения за гражданские права 1960-х годов на музеи, чтобы увеличить возможности для выставок чернокожих художников. Именно после шоу Уитни Ловинг отказался от куба как мотива в своих работах.
Лавинг считал, что его кубы не только возвращаются в космос, но также занимают плоскость поверхности и визуально проецируются из плоскости. Отвечая на идею о том, что история искусства со времен Ренессанса включала иллюзию, созданную из плоскости изображения назад, вдали от зрителя и в картину, Ловинг сказал, что он хотел «нарисовать трехмерную картину на двухмерной картине». земля…. [Мне] казалось, что к концу тысячелетия должно быть что-то перед картинной плоскостью, на картинной плоскости и за картинной плоскостью. Все три».
Шон М. Ульмер, куратор отдела современного искусства Университета, за «Ученую степень: абстракция в искусстве двадцатого века», 10 ноября 2001 г. — 27 января 2002 г. был заинтригован историей перспективы в живописи и хотел создать произведение, в котором точка схода перспективы находится перед нарисованной поверхностью, по направлению к зрителю, а не внутри поверхности.Результатом является представление глубины, которое кажется выступающим над поверхностью, а не создает иллюзию пространства внутри холста.

Физическое описание
Каркас трехмерного куба расположен под углом, так что один из его углов выступает из центра детали. Куб серый, с темно-серой штриховкой на затененных гранях и темно- и светло-желтой штриховкой на освещенных гранях. Полотно вырезается по размерам куба.

Первичный объект Классификация
Клинификация

Первичный объект Тип

Абстрактный объект

Дополнительные объекты Классификация (ы)

Окраска

Коллекция

Коллекция

Современные и современные

Права
Если вы заинтересованы в использовании изображения для публикации, пожалуйста, посетите http://umma.umich.edu/request-image для получения дополнительной информации и для заполнения онлайн-формы запроса прав на изображение и репродукции.

ключевые слова
ключевые слова
минимальные
op арт
абстракция
акриловые картины (визуальные работы)
кубилов (геометрические фигуры)
кубики (геометрические фигуры)
Геометрические абстракции
Геометрические фигуры
инвертированная перспектива
современного и современного искусства

Pastel-Art

отцов


2014

пастельных и пастельных карандашей на Фабриано Tiziano Paper

28CM X 40CM

(Частная коллекция)

Продано

‘Отцы руки рук были взяты из фотографии руки отца, которые я взял за несколько месяцев до его смерти. Я принял решение создать произведение искусства из фотографии после того, как время излечило первоначальное горе. Мой интерес к светотени очень очевиден в этом произведении, как и мой интерес к запечатлению человеческого характера и формы в моей работе. Произведение подчеркивает текстуру стареющей кожи, а черный и красный цвета на заднем плане выражают некоторую печаль, связанную с созданием этой работы.


4 Наблюдение за свет


2013

2013

пастельных и пастельных карандаш на Fabriano Tiziano Paper

46 см х 62 см

(Частная коллекция)

Продано

‘Наблюдение за свет автопортрет, который отражает мой интерес к световым эффектам и их воплощению в искусстве.Это произведение также можно рассматривать как буквальный символ моего увлечения и фокуса на свете в моей работе. Бородавки и весь подход к запечатлению человеческих недостатков в моем автопортрете были реакцией на культуру аэрографа, в которой мы сейчас живем, каждый день отражаясь в журналах и рекламе. Работа, хотя и сильно прорисованная в некоторых областях, была оставлена ​​более свободной по стилю как в прическе, так и в одежде, метод, который я использовал во многих своих работах, чтобы предотвратить потерю жизни по мере продвижения работы.


2011

2011

Пастель на Фабриано Ангрес


27 000:009


(Частная коллекция)

Продано

Мпагюфы Serenity

2010

пастельных и пастельных карандаш на фабриано Ingres Paper

19CM X 23CM


2009

Pastel на Фабриано Ангрес Paper

26см x 36CM

(Частная коллекция)

Продал

4 сожаления

2015

2015

пастельных и пастельных карандаш на Сомерсет Бафф Бафет

70 см х 56 см

‘Яйцо, которое никогда не вылупит

2015

Пастель и карандаш на бумаге Fabriano Tiziano

9 0005 40 см х 30 см

4

‘Отцов Обувь’

2014

2014

Пастельные и карандаш на Fabriano Ingres Paper

20 см x 30 см

‘ Время


2014

Пастельные и карандаш на Фабриано Ингрес Бумага

4 ‘Sarah’ ‘Sarah’

2012

Пастельные и карандаш на Фабриано Tiziano Paper

46 см x 62 см

( Частная комиссия)

«Сожаление» — это портрет, в котором я постарался выразить характер и чувства модели не только в выборе выражения, но и в выборе фона. Я всегда был очарован геометрией и имел опыт работы с абстрактным искусством, и в этой работе я попытался объединить оба метода визуального выражения в одной работе. В частности, меня всегда интересовали шестиугольники, их внешний вид в природе и то, как, разделенные на три равные части, напоминают куб, придавали им особое значение. Они используются в этом произведении для отражения мужского ума с его упорядоченностью природы и интересом к построению кубоподобных форм. Монотонный оттенок и унифицированная геометрия также отражали стесненную и задушенную атмосферу в ситуации с натурщиками.

Оглядываясь назад

2017

2017

пастельных и карандаш на Сомерсет Бафф Бафет

54 см х 68 см

‘Надежда’

2018

2018

Пастель и карандаш на Сомерсет Бумага Buff Velvet Paper

73 см x 56 см

Красивое омбре / Два стихотворения

Тед Маккарти — поэт и переводчик, живущий в городе Клонс, Ирландия. Его работы публиковались в журналах Ирландии, Великобритании, Германии, США, Канады и Австралии.У него было опубликовано две коллекции: Ноябрьская свадьба и Беверли-Даунс .


 

САХАРНЫЙ КУБИК

 

Там нет тринадцатого этажа, где они сидят

смотреть, как река прокладывает себе путь к заболоченным местам

прошлые склады, которые могли быть призраками мельниц,

их пестрые стены бледные

шлам использованной соли,

старые коричневые разорванные цепи

 

постоянно качается там, где встречаются прилив и течение,

но беззвучно.Внезапный взрыв смеха;

женщина кладет кусочек сахара на безымянный палец,

показывает его компании

затем бросает его в бренди.

Царапина острого на сладкое,

 

кто-то видит себя в дальнем зеркале,

поспешно отводит взгляд. Официантка парит,

нервничает рядом с пустым столом. Опоздание

сходит; галактика

экранируется приглушенным светом,

приход ночи просто

факт на циферблате.Т

время ледниковое,

Капля льда на дальнем конце света,

гора, отступающая каждые сто лет

по непроведенной линии,

и жизнь веселая

курс вина по венам;

 

так как мы, из всех существ, должны сделать свой собственный

уверенность, рубина в теплом свете будет достаточно

здесь и сейчас, все дело в тональности:

ароматов, звон стекла,

мягкое свечение лица

сгорбился над iPhone

 

прямо из светотени семнадцатого века.

Пианист играет – ты будешь любить меня завтра?

но почти немой, как бы успокаивая, что ничего

может пойти не так,

и, как опускаются примечания,

.

лодки плывут по течению

 

, но оставайтесь на якоре. Великие косяки

сон в центре, бдительность на краю,

ночь имеет ритмичное дыхание сытого скота,

мягкий шелест осоки.

И тут проливается час

наконец закончились; беспокойство, счет,

 

комната очищается туманными обещаниями сохранить

целый вечер, неси около

как талисман или амулет,

и сахарница зевает,

она и ее компания задерживаются на

как будто спать боится.

 


 

ПОЛЯРНЫЙ ФРОНТ

 

Прогулка до наступления темноты. Тем не менее, ледяной воздух,

тропинок старики начинают бояться.

Под надвигающимся скалистым небом

Окна

вырезаны из картона.

Борзые конюшни, разворот вечерней газеты

на кухонном столе, новости мелькают в углу.

Знакомые двери, в которые постучали один раз на спор,

жизнь мелькнула в бегущей,

без изменений кажется, домашняя

набор в виде силуэта

 

, но для берега дикой природы

поднимаемся к церкви,

шиповник согнутся большими дугами под тяжестью

собственных жизненных сил,

простота и энергия ранга

давит на уставшего. Для таких

— город в какой-то непредвиденный час его жизни,

как замедление, заиление реки,

или пауза для укороченного дыхания

в воздухе, который не может идти дальше; который сидит,

ясный, чистый, плотный, но какой-то смог

сбивает с толку желание видеть дальше холода;

 

, где нет ничего, кроме неизбежного,

где поздно радоваться

в прошлой жизни сбитый, изгой.

Еще нет. Жизнь, как арктический фронт, просто остановилась,

кто-то поднимет упавшие камни

от старой стены и установить их обратно

не по любви, а чтобы чем-то заняться,

тот, для кого бесполезная стена

новинка, пара глаз

освобождение от бремени истории

кто видит пустые места такими, какие они есть,

воздушная щель, тихая, мягкая, без привидений.

 

 

Светотень » строит.гг

Ваш электронный адрес: Повторите свой адрес электронной почты:

Ваш пароль: Повторите свой пароль:

Ваш логин: Твоя страна: AfghanistanÅland IslandsAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAscension IslandAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia и HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Индийский океан TerritoryBritish Virgin IslandsBruneiBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCanary IslandsCape VerdeCaribbean NetherlandsCayman IslandsCentral Африканский RepublicCeuta и MelillaChadChileChinaChristmas IslandClipperton IslandCocos (Килинг) IslandsColombiaComorosCongo (DRC) Конго (Республика) Кук IslandsCosta RicaCôte d’IvoireCroatiaCubaCuraçaoCyprusCzech RepublicDenmarkDiego GarciaDjiboutiDominicaDominican RepublicEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland IslandsFaroe IslandsFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench ПолинезияФранцузские южные территорииГабонГамбияГрузияГерманияГанаГибралтарГрецияГренландияГренадаГваделупаГуамГватемалаГернсиГвинеяГу INEA-BissauGuyanaHaitiHeard & McDonald IslandsHondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIranIraqIrelandIsle из ManIsraelItalyJamaicaJapanJerseyJordanKazakhstanKenyaKiribatiKosovoKuwaitKyrgyzstanLaosLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedonia (БЮРМ) MadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesiaMoldovaMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmar (Бирма) NamibiaNauruNepalNetherlandsNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorthern Mariana IslandsNorth KoreaNorwayOmanPakistanPalauPalestinePanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairn IslandsPolandPortugalPuerto RicoQatarRéunionRomaniaRussiaRwandaSaint BarthélemySaint HelenaSaint Киттс и NevisSaint LuciaSaint MartinSaint Пьер и MiquelonSamoaSan MarinoSão Tomé и PríncipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSint MaartenSlovakiaSloveniaSolomon IslandsSomaliaSouth AfricaSouth Грузия и Южные Сандвичевы островаЮжная КореяЮжный СуданИспанияШри-ЛанкаSt. Винсент и ГренадиныСуданСуринамШпицберген и Ян-МайенСвазилендШвецияШвейцарияСирияТайваньТаджикистанТанзанияТаиландТимор-ЛештиТогоТокелауТонгаТринидад и ТобагоТристан-да-КуньяТунисТурцияТуркменистанОстрова Теркс и КайкосТувалуСША. Отдалённые островаСША Виргинские островаУгандаУкраинаОбъединенные Арабские ЭмиратыВеликобританияСШАУругвайУзбекистанВануатуВатиканВенесуэлаВьетнамУоллис и ФутунаЗападная СахараЙеменЗамбияЗимбабве

Я прочитал и согласен с Условиями использования и Политикой конфиденциальности.Пожалуйста, присылайте мне периодические обновления и новости по электронной почте. Зарегистрироваться

или просто

Войти через Google Войти через Facebook Войти с помощью Apple

[Обновление от 24 ноября] Распродажа в Черную пятницу 2020!

[Обновление от 24 ноября] Распродажа коробок в стиле «Юбилейный сюрприз» от 30 ноября была обновлена, чтобы отметить, что на одну учетную запись можно совершить только три покупки набора. Мы извиняемся за ошибку.

  • PST (UTC -8): понедельник, 23 ноября 2020 г., 00:00 – вторник, 1 декабря 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): понедельник, 23 ноября 2020 г., 9:00 – среда, 2 декабря 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): понедельник, 23 ноября 2020 г., 19:00 – среда, 2 декабря 2020 г., 18:59

Доступно как в мире с перезагрузкой, так и в мире без перезагрузки:

      • Королевский купон Черная пятница
        • Цена: 3300 NX
        • Продолжительность: 90 дней
      • Купон Royal Face в Черную пятницу
        • Цена: 3300 NX
        • Продолжительность: 90 дней

Мужские прически уже доступны: Toth Hair, Victor Hair, Cowlick Hair, Mop Top, Tone Block Hair, Street Flip Hair, Princely Bob Hair, Rolly Hair и Tropical Hair.

Женские прически уже доступны: волосы Велла, волосы фон Бон (F), волосы с яблочным чаем, волосы с косой, волосы с блестящей лентой, волосы дорогой ты, волосы сахарной ваты, пучок ромашек и волосы парфе.

Мужские стили лица уже доступны: Облачное лицо, Отстраненный взгляд, Невинный взгляд, Лицо с полумесяцем, Влюбленное лицо, Высокомерное лицо, Лицо с влажными глазами, Мраморные глаза и Пронзительный взгляд.

Женские стили лица уже доступны: Яркие глаза, Облачное лицо, Влюбленное лицо, Дерзкое лицо, Лицо со слезами на глазах, Раненый взгляд, Мраморные глаза, Пронзительный взгляд и Чистый взгляд.

Вы можете увидеть все ставки вознаграждения за купоны Королевского стиля Черной пятницы здесь.

  • PST (UTC -8): понедельник, 23 ноября 2020 г., 00:00 – вторник, 1 декабря 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): понедельник, 23 ноября 2020 г., 9:00 – среда, 2 декабря 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): понедельник, 23 ноября 2020 г., 19:00 – среда, 2 декабря 2020 г., 18:59

Доступно как в мире с перезагрузкой, так и в мире без перезагрузки:

      • Коробка в стиле сюрпризов Черной пятницы
        • Цена (1): 3 400 NX
        • Цена (11): 34 000 NX
        • Продолжительность: 90 дней

Взгляните на некоторые удивительные новинки, которые вы можете получить из коробки стиля сюрпризов Черной пятницы!

Слева направо:

  • Шляпа Синего Робина, Комбинезон Синего Робина (M), Плащ Синего Робина, Перчатка Синего Робина, Ботинки Синего Робина, Письмо Синего Робина, Кольцо с ярлыком непрочитанного сообщения и Кольцо чата с непрочитанным сообщением.
  • Шляпа Синего Робина, Комбинезон Синего Робина (F), Плащ Синего Робина, Перчатка Синего Робина, Ботинки Синего Робина, Письмо Синего Робина, Кольцо с ярлыком непрочитанного сообщения и Кольцо чата с непрочитанным сообщением.

  • Капюшон Као, Одеяния Као, Свиток Као, Плащ Као, Обувь Као, Кольцо-пузырь со словом «лягушка» и Кольцо с надписью «Лягушка».

  • Романтичный бродяга, Белая луна, Романтичный воин, Шаги воина, Меч Му Ёна, Камень защитника, Кольцо с этикеткой ангела и Кольцо-пузырь со словом ангела.
  • Романтичный бродяга, Черная луна, Романтичный воин, Шаги воина, Меч Му Ёна, Камень защитника, Кольцо с этикеткой ангела и Кольцо-пузырь со словом ангела.

  • Небесно-голубая повязка на голову, Небесно-голубая пижама, Небесно-голубые тапочки, Пижамная вечеринка, Подушка мечты Клауди, Кольцо с надписью «Красная роза» и Кольцо-чат с красной розой.
  • Клетчатая пашмина (цвет слоновой кости), толстовка с капюшоном «Медведь рассвета», костюм «Медведь рассвета», удобные ботинки «Медведь рассвета», детективное стекло, роскошное кольцо с этикеткой «Радуга» и кольцо «Роскошная радужная цитата».
  • Желтая повязка на голову со шнуровкой, желтая пижама, желтые тапочки, пижамная вечеринка, подушка мечты Клауди, кольцо с надписью «Красная роза» и кольцо для чата с красной розой.

Здесь вы можете увидеть все расценки на получение коробок стиля «Сюрприз Черной пятницы».

В мирах без перезагрузки вы можете торговать этими предметами из коробок стилей с другими игроками через окно обмена предметами за наличные, если вы их не экипировали. Щелкните правой кнопкой мыши на персонаже, чтобы открыть меню, и нажмите кнопку «Торговать наличными», чтобы обменять неэкипированные предметы PSSB.

Вы также можете обменять их у Ари, находящейся рядом со входом на свободный рынок, и получить Штамп коробки стиля. Вы можете получить одну печать за предмет. Этот штамп является постоянным и не подлежит обмену. Когда вы соберете достаточно марок, вы можете поговорить с Широ, который также находится рядом со входом на свободный рынок, чтобы обменять марки на постоянное снаряжение по вашему выбору!

  • PST (UTC -8): понедельник, 23 ноября 2020 г. , 00:00 – вторник, 1 декабря 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): понедельник, 23 ноября 2020 г., 9:00 – среда, 2 декабря 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): понедельник, 23 ноября 2020 г., 19:00 – среда, 2 декабря 2020 г., 18:59

Доступно как в мире с перезагрузкой, так и в мире без перезагрузки:

  • Осенняя сумка-сюрприз, большая
    • Цена (1): 3000 NX
    • Цена (11): 30 000 NX
    • Продолжительность: 90 дней
  • Осенняя сумка-сюрприз, маленькая
    • Цена (1): 1000 NX
    • Цена (11): 10 000 NX
    • Продолжительность: 90 дней

Лето давно закончилось, и поскольку листья становятся любимым цветом MapleStory, мы выпускаем набор специальных коробок, чтобы отпраздновать последние дни осени! Откройте большую или маленькую сумку для осенних сюрпризов , чтобы получить один случайный денежный предмет, а большая сумка для осенних сюрпризов имеет шанс получить постоянных питомцев!

Сумки содержат такие предметы, как питомцы, купоны на красоту, коробки с сюрпризом, наковальни Fusion, корм для домашних животных премиум-класса, купоны на смешанные краски и многое другое.

Здесь вы можете увидеть все расценки на обе сумки с осенними сюрпризами.

  • PST (UTC -8): понедельник, 23 ноября 2020 г., 00:00 – вторник, 1 декабря 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): понедельник, 23 ноября 2020 г., 9:00 – среда, 2 декабря 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): понедельник, 23 ноября 2020 г., 19:00 – среда, 2 декабря 2020 г., 18:59

Доступно как в мире с перезагрузкой, так и в мире без перезагрузки:

  • Помпон микрослизи
    • Цена: 3000 NX
    • Продолжительность: навсегда
  • Свежий васаби
    • Цена: 3000 NX
    • Продолжительность: навсегда
  • Время вечеринки!
    • Цена: 3000 NX
    • Продолжительность: навсегда
  • Рог микройети
    • Цена: 3000 NX
    • Продолжительность: навсегда
  • Розовое безе
    • Цена: 3000 NX
    • Продолжительность: навсегда
  • Маска лисы
    • Цена: 3000 NX
    • Продолжительность: навсегда
  • PST (UTC -8): понедельник, 23 ноября 2020 г. , 00:00 – понедельник, 23 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): понедельник, 23 ноября 2020 г., 9:00 – вторник, 24 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): понедельник, 23 ноября 2020 г., 19:00 – вторник, 24 ноября 2020 г., 18:59

Доступно как в мире с перезагрузкой, так и в мире без перезагрузки:

  • Счастливая коробка в Черную пятницу (понедельник)
    • Цена (3): 25 000 NX
    • Продолжительность: 7 дней

Примечание. Счастливую коробку «Черная пятница» можно приобрести только по предоплате NX.

Вам повезло? Black Friday Lucky Box полон горячих предметов! Откройте коробку, чтобы получить один случайный предмет из списка ниже. Списки различаются для мира перезагрузки и мира без перезагрузки. Каждый день будет доступен новый Lucky Box Черной пятницы с совершенно другим набором предметов! Распродажа в ограниченном количестве. Получите вкусности, прежде чем это сделает кто-то другой!

В мирах без перезагрузки откройте коробку и получите Великолепная душа Дэмиена , Дикий тотем (30 дней)150) , Пушистый снежный медвежонок Стул или Постоянное крепление в виде оранжевого гриба !

В мире перезагрузки откройте коробку и получите Permanent Ebony Lucid , Starry Light Damage Skin , Glory Wing Cape , Spinning Teacup Chair , Fluffy Snow Teddy Chair Постоянное ездовое животное в виде оранжевого гриба .

Вы можете увидеть все ставки вознаграждения за ящики удачи Черной пятницы (понедельник) здесь.

  • PST (UTC -8): понедельник, 23 ноября 2020 г., 00:00 – понедельник, 23 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): понедельник, 23 ноября 2020 г. , 9:00 – вторник, 24 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): понедельник, 23 ноября 2020 г., 19:00 – вторник, 24 ноября 2020 г., 18:59

В то время как кольца чата и ярлыки для этого пакета действуют 30 дней, остальная часть экипировки постоянна!

Доступно в мирах с перезагрузкой и без перезагрузки:

  • Сахиэль Набор I (M)
    • Цена: 12 000 NX
    • Включает:
      • Парик Сакиила (M)
      • Броня Сакиила
      • Обувь Сакиила
      • Новые крылья Сакиила
      • Меч Сахиила
      • Кольцо с этикеткой Sachiel (30 дней)
      • Кольцо для чата Сакиила (30 дней)
  • Набор Sachiel I (F)
    • Цена: 12 000 NX
    • Включает:
      • Парик Сакиила (F)
      • Броня Сакиила
      • Обувь Сакиила
      • Новые крылья Сакиила
      • Меч Сахиила
      • Кольцо с этикеткой Sachiel (30 дней)
      • Кольцо для чата Сакиила (30 дней)
  • PST (UTC -8): понедельник, 23 ноября 2020 г. , 00:00 – понедельник, 23 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): понедельник, 23 ноября 2020 г., 9:00 – вторник, 24 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): понедельник, 23 ноября 2020 г., 19:00 – вторник, 24 ноября 2020 г., 18:59

В то время как кольца чата и ярлыки для этого пакета действуют 30 дней, остальная часть экипировки постоянна!

Доступно в мирах с перезагрузкой и без перезагрузки:

  • Пакет Veamoth (M)
    • Цена: 12 000 NX
    • Включает:
      • Парик Veamoth (M)
      • Броня Веамот
      • Обувь Veamoth
      • Новые крылья Veamoth
      • Меч Веамот
      • Кольцо с этикеткой Veamoth (30 дней)
      • Чат-кольцо Veamoth (30 дней)
  • Комплект Veamoth (F)
    • Цена: 12 000 NX
    • Включает:
      • Парик Veamoth (F)
      • Броня Веамот
      • Обувь Veamoth
      • Новые крылья Veamoth
      • Меч Веамот
      • Кольцо с этикеткой Veamoth (30 дней)
      • Чат-кольцо Veamoth (30 дней)
  • PST (UTC -8): понедельник, 23 ноября 2020 г. , 00:00 – понедельник, 23 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): понедельник, 23 ноября 2020 г., 9:00 – вторник, 24 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): понедельник, 23 ноября 2020 г., 19:00 – вторник, 24 ноября 2020 г., 18:59

В то время как кольца чата и ярлыки для этого пакета действуют 30 дней, остальная часть экипировки постоянна!

Доступно в мирах с перезагрузкой и без перезагрузки:

  • Пакет Янус (M)
    • Цена: 12 000 NX
    • Включает:
      • Парик Януса (M)
      • Броня Януса
      • Обувь Janus
      • Новые крылья Януса
      • Меч Януса
      • Кольцо с надписью Janus (30 дней)
      • Кольцо для чата Janus (30 дней)
  • Янус Пакет (F)
    • Цена: 12 000 NX
    • Включает:
      • Парик Януса (F)
      • Броня Януса
      • Обувь Janus
      • Новые крылья Януса
      • Меч Януса
      • Кольцо с надписью Janus (30 дней)
      • Кольцо для чата Janus (30 дней)
  • PST (UTC -8): понедельник, 23 ноября 2020 г. , 00:00 – понедельник, 23 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): понедельник, 23 ноября 2020 г., 9:00 – вторник, 24 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): понедельник, 23 ноября 2020 г., 19:00 – вторник, 24 ноября 2020 г., 18:59

Доступно только в мирах без перезагрузки:

  • Премиум пакет прокачки
    • Цена: 11 900 NX 2 000 NX
    • Включает:
      • 2 специальных купона EXP (длительность 1 день)
      • 2 специальных купона Drop (длительность 1 день)
      • Драгоценный камень безопасности (продолжительность 1 день)
      • Пропуск возрождения (продолжительность 1 день)
      • Hyper Teleport Rock (продолжительность 1 день)
      • Странствующий торговец (продолжительность 1 день)
      • Портативный накопитель (длительность 1 день)
  • PST (UTC -8): вторник, 24 ноября 2020 г. , 00:00 – вторник, 24 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): вторник, 24 ноября 2020 г., 9:00 – среда, 25 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): вторник, 24 ноября 2020 г., 19:00 – среда, 25 ноября 2020 г., 18:59

Доступно как в мире с перезагрузкой, так и в мире без перезагрузки:

  • Счастливая коробка в Черную пятницу (вторник)
    • Цена (3): 25 000 NX
    • Продолжительность: 7 дней

Примечание: Lucky Box «Черная пятница» можно приобрести только по предоплате NX.

Вам повезло? Black Friday Lucky Box полон горячих предметов! Откройте коробку, чтобы получить один случайный предмет из списка ниже. Списки различаются для мира перезагрузки и мира без перезагрузки. Каждый день будет доступен новый Lucky Box Черной пятницы с совершенно другим набором предметов! Распродажа в ограниченном количестве. Получите вкусности, прежде чем это сделает кто-то другой!

В мирах без перезагрузки откройте коробку и получите Облик повреждения бумажной лентой (юнит) , Дикий тотем (30 дней) , 100% 15-звездное улучшение (Ур.160) , Стул с лампой в виде кролика , Оксфорд большого размера , или Постоянное крепление для снаряжения в виде гриба-вешенки !

В Reboot world откройте коробку и получите Paper Ribbon Damage Skin (Unit) , Permanent Fennec Fox , Superstar Pink Bean Damage Skin , Rabbit Lamp Chair , Oversized Oxford Oversized Oxford , или Постоянное крепление для снаряжения вешенки !

Вы можете увидеть все ставки вознаграждения за ящики удачи Черной пятницы (вторник) здесь.

  • PST (UTC -8): вторник, 24 ноября 2020 г., 00:00 – вторник, 24 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): вторник, 24 ноября 2020 г., 9:00 – среда, 25 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): вторник, 24 ноября 2020 г., 19:00 – среда, 25 ноября 2020 г., 18:59

Доступно как в мире с перезагрузкой, так и в мире без перезагрузки:

  • Билеты Гачапон
    • Цена (30): 30 000 NX 21 000 NX
    • Продолжительность: 7 дней

Великий Гашапьеро собрал несколько фантастических стульев, ездовых животных и фамильяров, в том числе кресло изумрудного стекла, пушистого бишона, студийное кресло для съемок, кожу повреждения Оды и ездовое животное созвездие постоянного волка!

Вы можете увидеть все ставки вознаграждения за билеты Gachapon здесь.

  • PST (UTC -8): вторник, 24 ноября 2020 г. , 00:00 – вторник, 24 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): вторник, 24 ноября 2020 г., 9:00 – среда, 25 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): вторник, 24 ноября 2020 г., 19:00 – среда, 25 ноября 2020 г., 18:59

Доступно в мирах с перезагрузкой и без перезагрузки:

  • Комплект снаряжения героя Эвана (M)
    • Цена: 15 000 NX
    • Включает:
      • Эван Голден Уингз
      • Эван Костюм Дракона
      • Ботинки Эван Дракон
      • Плащ Эвана Дракона
      • Жезл повелителя драконов
  • Комплект снаряжения героя Эвана (F)
    • Цена: 15 000 NX
    • Включает:
      • Эван Голден Уингз
      • Эван Костюм Дракона
      • Ботинки Эван Дракон
      • Плащ Эвана Дракона
      • Жезл повелителя драконов
  • PST (UTC -8): вторник, 24 ноября 2020 г. , 00:00 – вторник, 24 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): вторник, 24 ноября 2020 г., 9:00 – среда, 25 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): вторник, 24 ноября 2020 г., 19:00 – среда, 25 ноября 2020 г., 18:59

Доступно в мирах с перезагрузкой и без перезагрузки:

  • Комплект снаряжения героя Арана (M)
    • Цена: 15 000 NX
    • Включает:
      • Зимний Аран
      • Зимний аранский костюм
      • Зимние аранские сапоги
      • Мыс Зимний Аран
      • Маха Древковое
  • Комплект снаряжения героя Арана (F)
    • Цена: 15 000 NX
    • Включает:
      • Зимний Аран
      • Зимний аранский костюм
      • Зимние аранские сапоги
      • Мыс Зимний Аран
      • Маха Древковое
  • PST (UTC -8): вторник, 24 ноября 2020 г. , 00:00 – вторник, 24 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): вторник, 24 ноября 2020 г., 9:00 – среда, 25 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): вторник, 24 ноября 2020 г., 19:00 – среда, 25 ноября 2020 г., 18:59

Доступно в мирах с перезагрузкой и без перезагрузки:

  • Комплект снаряжения Phantom’s Hero (M)
    • Цена: 15 000 NX
    • Включает:
      • Таинственный фантом
      • Костюм мистического фантома
      • Обувь Mystic Phantom
      • Плащ мистического фантома
      • Трость Призрака
  • Комплект снаряжения героя-призрака (F)
    • Цена: 15 000 NX
    • Включает:
      • Таинственный фантом
      • Костюм мистического фантома
      • Обувь Mystic Phantom
      • Плащ мистического фантома
      • Трость Призрака
  • PST (UTC -8): среда, 25 ноября 2020 г. , 00:00 – среда, 25 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): среда, 25 ноября 2020 г., 9:00 – четверг, 26 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): среда, 25 ноября 2020 г., 19:00 – четверг, 26 ноября 2020 г., 18:59

Доступно как в мире с перезагрузкой, так и в мире без перезагрузки:

  • Счастливая коробка Черной пятницы (среда)
    • Цена (3): 25 000 NX
    • Продолжительность: 7 дней

Примечание: Lucky Box «Черная пятница» можно приобрести только по предоплате NX.

Вам повезло? Black Friday Lucky Box полон горячих предметов! Откройте коробку, чтобы получить один случайный предмет из списка ниже. Списки различаются для мира перезагрузки и мира без перезагрузки. Каждый день будет доступен новый Lucky Box Черной пятницы с совершенно другим набором предметов! Распродажа в ограниченном количестве. Получите вкусности, прежде чем это сделает кто-то другой!

В мирах без перезагрузки откройте коробку и получите Огромные небесные часы , Дикий тотем (30 дней) , Стул с хрустальным шаром животных , Кленовая кепка , 100% 100% 100% 100% 100% Звездное усиление (ур.150) , или Постоянное ездовое животное в виде гриба эноки !

В мире перезагрузки откройте коробку и получите огромные небесные часы , постоянный розовый йети , стул с хрустальным шаром для животных , кленовая кепка , кошачья морда с постоянным повреждением кожи

3 2 , или

Маунт в костюме гриба эноки !

Вы можете увидеть все ставки вознаграждения для счастливых ящиков Черной пятницы (среда) здесь.

  • PST (UTC -8): среда, 25 ноября 2020 г. , 00:00 – среда, 25 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): среда, 25 ноября 2020 г., 9:00 – четверг, 26 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): среда, 25 ноября 2020 г., 19:00 – четверг, 26 ноября 2020 г., 18:59

Доступно в мирах с перезагрузкой и без перезагрузки:

  • Комплект экипировки Mercedes’ Hero (M)
    • Цена: 15 000 NX
    • Включает:
      • Королевский Мерседес
      • Королевский костюм «Мерседес»
      • Королевские туфли Mercedes
      • Королевская накидка Mercedes
      • Парные луки эльфийского монарха
  • Комплект снаряжения героя Mercedes (F)
    • Цена: 15 000 NX
    • Включает:
      • Королевский Мерседес
      • Королевский костюм «Мерседес»
      • Королевские туфли Mercedes
      • Королевская накидка Mercedes
      • Парные луки эльфийского монарха
  • PST (UTC -8): среда, 25 ноября 2020 г. , 00:00 – среда, 25 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): среда, 25 ноября 2020 г., 9:00 – четверг, 26 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): среда, 25 ноября 2020 г., 19:00 – четверг, 26 ноября 2020 г., 18:59

Доступно в мирах с перезагрузкой и без перезагрузки:

  • Комплект снаряжения героя Люминос (M)
    • Цена: 15 000 NX
    • Включает:
      • Сплит Светящийся
      • Светящийся костюм светотени
      • Светящиеся туфли Chiaroscuro
      • Светящаяся накидка Chiaroscuro
      • Сияющий Жезл Равновесия
  • Комплект снаряжения героя Люминос (F)
    • Цена: 15 000 NX
    • Включает:
      • Сплит Светящийся
      • Светящийся костюм светотени
      • Светящиеся туфли Chiaroscuro
      • Светящаяся накидка Chiaroscuro
      • Сияющий Жезл Равновесия
  • PST (UTC -8): среда, 25 ноября 2020 г. , 00:00 – среда, 25 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): среда, 25 ноября 2020 г., 9:00 – четверг, 26 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): среда, 25 ноября 2020 г., 19:00 – четверг, 26 ноября 2020 г., 18:59

Доступно в мирах с перезагрузкой и без перезагрузки:

  • Комплект снаряжения героя Шейда (M)
    • Цена: 15 000 NX
    • Включает:
      • Секретная тень
      • Секретный костюм тени
      • Сапоги Secret Shade
      • Накидка Secret Shade
      • Костяшка забытого героя
  • Комплект снаряжения героя Шейда (F)
    • Цена: 15 000 NX
    • Включает:
      • Секретная тень
      • Секретный костюм тени
      • Сапоги Secret Shade
      • Накидка Secret Shade
      • Костяшка забытого героя
  • PST (UTC -8): среда, 25 ноября 2020 г. , 00:00 – среда, 25 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): среда, 25 ноября 2020 г., 9:00 – четверг, 26 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): среда, 25 ноября 2020 г., 19:00 – четверг, 26 ноября 2020 г., 18:59

Доступно как в мире с перезагрузкой, так и в мире без перезагрузки:

  • Доступно только в мирах без перезагрузки:
    • Камень гипертелепорта
      • Цена: 4900 NX 3675 NX
      • Продолжительность: 7 дней
    • Камень гипертелепорта
      • Цена: 9900 NX 7450 NX
      • Продолжительность: 30 дней
  • Доступно только в мире перезагрузки:
    • Камень гипертелепорта
      • Цена: 25 000 000 Мезо 18 750 000 Мезо
      • Продолжительность: 7 дней
  • PST (UTC -8): четверг, 26 ноября 2020 г. , 00:00 – четверг, 26 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): четверг, 26 ноября 2020 г., 9:00 – пятница, 27 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): четверг, 26 ноября 2020 г., 19:00 – пятница, 27 ноября 2020 г., 18:59

Доступно как в мире с перезагрузкой, так и в мире без перезагрузки:

  • Счастливая коробка Черной пятницы (четверг)
    • Цена (3): 25 000 NX
    • Продолжительность: 7 дней

Примечание: Lucky Box «Черная пятница» можно приобрести только по предоплате NX.

Вам повезло? Black Friday Lucky Box полон горячих предметов! Откройте коробку, чтобы получить один случайный предмет из списка ниже. Списки различаются для мира перезагрузки и мира без перезагрузки. Каждый день будет доступен новый Lucky Box Черной пятницы с совершенно другим набором предметов! Распродажа в ограниченном количестве. Получите вкусности, прежде чем это сделает кто-то другой!

В мирах без перезагрузки откройте коробку и получите Хрустальное кресло для влюбленных , Дикий тотем (30 дней) , Крылья разрушения , Купон на волосы туманного нежного бриза

3 ,

, Великолепная душа лотоса или Постоянное ездовое животное в виде синего желейного гриба !

В мире перезагрузки откройте коробку и получите Хрустальное кресло для влюбленных , Постоянное печенье , Крылья разрушения , Купон на волосы туманного нежного бриза , Crystalline03 Damage Skin 9 Постоянное ездовое животное в виде синего желейного гриба !

Вы можете увидеть все ставки вознаграждения для счастливых ящиков Черной пятницы (четверг) здесь.

  • PST (UTC -8): четверг, 26 ноября 2020 г. , 00:00 – четверг, 26 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): четверг, 26 ноября 2020 г., 9:00 – пятница, 27 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): четверг, 26 ноября 2020 г., 19:00 – пятница, 27 ноября 2020 г., 18:59

Доступно только в мирах без перезагрузки:

  • Чудо-ягода Висп
    • Цена: 4000 NX 3600 NX
    • Продолжительность: 7 дней

Посмотреть все ставки вознаграждения за этот предмет можно здесь.

Откройте Чудесная ягода Чудес Висп (доступна исключительно в мирах без перезагрузки), чтобы получить одного случайного 90-дневного питомца или несколько расходных материалов для питомцев! Возьмите домой маленьких, но свирепых питомцев Green Drag , Purp Drag и Blue Drag и призовите их, чтобы получить навык Yakkin’ Dragon, который увеличит вашу атаку оружием и магическую атаку.

Вы также можете получить 90-дневные Всмятку , Вкрутую , Жареную , Panzza и Octopiii ! Призовите питомцев Всмятку , Вкрутую и Жареных , чтобы получить навык Яичный белок, который увеличит вашу атаку оружием и магическую атаку.

Вы также можете получить стопку из 10 органических чудесных печенек или Концентрированная вода жизни премиум-класса !

  • PST (UTC -8): четверг, 26 ноября 2020 г., 00:00 – четверг, 26 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): четверг, 26 ноября 2020 г., 9:00 – пятница, 27 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): четверг, 26 ноября 2020 г., 19:00 – пятница, 27 ноября 2020 г., 18:59

Доступно только в мире перезагрузки:

  • Чудо-ягода Висп
    • Цена: 4000 NX 3600 NX
    • Продолжительность: 7 дней

Посмотреть все ставки вознаграждения за этот предмет можно здесь.

Откройте набор Чудесная ягода Висп (доступен исключительно в мире перезагрузки), чтобы получить одного случайного питомца! Он содержит как 90-дневных, так и постоянных питомцев. Постоянные домашние животные доступны, слева направо: Automobean , SLIMEBUGGY , YETYAB , TILY NERO , SAMSOS CAT , SAMSON CAT , LIL TENGU , Vampire Cat , и черный боб .

После покупки чудо-ягоды Висп, вам нужно перенести коробку в свой инвентарь, а затем открыть ее, чтобы получить одного случайного питомца.

  • PST (UTC -8): четверг, 26 ноября 2020 г., 00:00 – четверг, 26 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): четверг, 26 ноября 2020 г., 9:00 – пятница, 27 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): четверг, 26 ноября 2020 г., 19:00 – пятница, 27 ноября 2020 г. , 18:59

Доступно в мирах с перезагрузкой и без перезагрузки:

  • Пакет Fox Fire
    • Цена: 15 400 NX
    • Разработан игроком Global MapleStory TsuusT!
    • Включает:
      • Шляпа Fox Fire
      • Комбинезон Fox Fire
      • Перчатки Fox Fire
      • Ножной браслет Fox Fire
      • Огнестрельное оружие Fox
      • Накидка Fox Fire
      • Аксессуар Fox Fire Face
  • PST (UTC -8): пятница, 27 ноября 2020 г., 00:00 – пятница, 27 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): пятница, 27 ноября 2020 г., 9:00 – суббота, 28 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): пятница, 27 ноября 2020 г., 19:00 – суббота, 28 ноября 2020 г. , 18:59

Доступно Миры с перезагрузкой и без перезагрузки:

  • Счастливая коробка Черная пятница (пятница)
    • Цена (3): 25 000 NX
    • Продолжительность: 7 дней

Примечание: Lucky Box «Черная пятница» можно приобрести только по предоплате NX.

Вам повезло? Black Friday Lucky Box полон горячих предметов! Откройте коробку, чтобы получить один случайный предмет из списка ниже. Списки различаются для мира перезагрузки и мира без перезагрузки. Каждый день будет доступен новый Lucky Box Черной пятницы с совершенно другим набором предметов! Распродажа в ограниченном количестве. Получите вкусности, прежде чем это сделает кто-то другой!

В мирах без перезагрузки откройте коробку и получите Великолепная душа воли , Дикий тотем (30 дней) , Меч разрушения , Пушистое кресло-подушка корги Волосы или Постоянный красный гриб для снаряжения !

В Reboot world откройте коробку и получите Maple Swingboat Chair , Постоянный Lil Tengu , Sword of Destruction , Fluffy Corgi Cushion Chair , 0 0 0 90 Ripple Glimmer , Foggy Glimmer Постоянное ездовое животное «Красный гриб» !

Вы можете увидеть все ставки вознаграждения за ящики удачи Черной пятницы (пятница) здесь.

  • PST (UTC -8): пятница, 27 ноября 2020 г., 00:00 – пятница, 27 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): пятница, 27 ноября 2020 г., 9:00 – суббота, 28 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): пятница, 27 ноября 2020 г., 19:00 – суббота, 28 ноября 2020 г., 18:59

Доступно в мирах с перезагрузкой и без перезагрузки:

  • Пакет Одноглазого Мрачного Жнеца
    • Цена: 15 500 NX
    • Разработано игроком Global MapleStory MoreRpigh!
    • Включает:
      • Шляпа одноглазого мрачного жнеца
      • Костюм Одноглазого Мрачного Жнеца
      • Плащ Одноглазого Мрачного Жнеца
      • Аксессуар для лица одноглазого мрачного жнеца
      • Оружие одноглазого мрачного жнеца
  • PST (UTC -8): пятница, 27 ноября 2020 г. , 00:00 – пятница, 27 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): пятница, 27 ноября 2020 г., 9:00 – суббота, 28 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): пятница, 27 ноября 2020 г., 19:00 – суббота, 28 ноября 2020 г., 18:59

Доступно как в мире с перезагрузкой, так и в мире без перезагрузки:

  • Купон на слот для дополнительных персонажей
  • PST (UTC -8): суббота, 28 ноября 2020 г., 00:00 – суббота, 28 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): суббота, 28 ноября 2020 г., 9:00 – воскресенье, 29 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): суббота, 28 ноября 2020 г., 19:00 – воскресенье, 29 ноября 2020 г., 18:59

Доступно как в мире перезагрузки, так и в мире без перезагрузки:

  • Счастливая коробка в Черную пятницу (суббота)
    • Цена (3): 25 000 NX
    • Продолжительность: 7 дней

Примечание: Lucky Box «Черная пятница» можно приобрести только по предоплате NX.

Вам повезло? Black Friday Lucky Box полон горячих предметов! Откройте коробку, чтобы получить один случайный предмет из списка ниже. Списки различаются для мира перезагрузки и мира без перезагрузки. Каждый день будет доступен новый Lucky Box Черной пятницы с совершенно другим набором предметов! Распродажа в ограниченном количестве. Получите вкусности, прежде чем это сделает кто-то другой!

В мирах без перезагрузки откройте коробку и получите Battle-Roid (M) , Ярость Магнуса , Уникальный свиток потенциала 100% Sleepover или Постоянное средство передвижения Bloodthorn !

 

В Reboot world откройте коробку и получите Permanent Jr.Reaper , Black Damage Skin , Feline Nightstalker Chair , Кольцо с этикеткой из пушистого шарика , Pink Bean Sleepover , или Постоянное крепление Bloodthorn !

Вы можете увидеть все ставки вознаграждения для счастливых ящиков Черной пятницы (суббота) здесь.

  • PST (UTC -8): суббота, 28 ноября 2020 г., 00:00 – суббота, 28 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): суббота, 28 ноября 2020 г., 9:00 – воскресенье, 29 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): суббота, 28 ноября 2020 г., 19:00 – воскресенье, 29 ноября 2020 г., 18:59

Доступно только в мирах без перезагрузки:

  • Сияющий красный кубик
    • Цена: 27 000 NX
    • Продолжительность: 30 дней
    • Включает:
      • Красный куб (30)
      • Уникальный свиток с купоном 30%
  • Блестящая черная упаковка кубиков
    • Цена: 49 500 NX
    • Продолжительность: 30 дней
    • Включает:
      • Черный куб (30)
      • Уникальный свиток с купоном 30%
  • Набор кубов с ослепительным бонусом
    • Цена: 54 000 NX
    • Продолжительность: 30 дней
    • Включает:
      • Куб бонусного потенциала (30)
      • Уникальный свиток с купоном 30%
  • PST (UTC -8): суббота, 28 ноября 2020 г. , 00:00 – суббота, 28 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): суббота, 28 ноября 2020 г., 9:00 – воскресенье, 29 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): суббота, 28 ноября 2020 г., 19:00 – воскресенье, 29 ноября 2020 г., 18:59

Доступно только в мире перезагрузки:

  • Красный куб (30)
    • Цена: 360 000 000 мезо 270 000 000 мезо
    • Продолжительность: 30 дней
  • Черный куб (30)
    • Цена: 660 000 000 мезо 495 000 000 мезо
    • Продолжительность: 30 дней
  • PST (UTC -8): суббота, 28 ноября 2020 г., 00:00 – суббота, 28 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): суббота, 28 ноября 2020 г., 9:00 – воскресенье, 29 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): суббота, 28 ноября 2020 г., 19:00 – воскресенье, 29 ноября 2020 г. , 18:59

Доступно в мирах с перезагрузкой и без перезагрузки:

  • Пакет медведя-правонарушителя
    • Цена: 14 600 NX
    • Включает:
      • Шляпа медведя-правонарушителя
      • Костюм медведя-правонарушителя
      • Перчатки медведя-правонарушителя
      • Ботинки медведя-правонарушителя
  • PST (UTC -8): суббота, 28 ноября 2020 г., 00:00 – суббота, 28 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): суббота, 28 ноября 2020 г., 9:00 – воскресенье, 29 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): суббота, 28 ноября 2020 г., 19:00 – воскресенье, 29 ноября 2020 г., 18:59

Доступно в мирах с перезагрузкой и без перезагрузки:

  • Пакет «Кокон маленькой звезды»
    • Цена: 11 900 NX
    • Разработано игроком Global MapleStory Ohmysweetie!
    • Включает:
      • Шляпа-кокон Little Star
      • Костюм Кокона Маленькой Звезды
      • Ножной браслет Little Star Cocoon
      • Оружие-кокон Маленькой звезды
  • PST (UTC -8): воскресенье, 29 ноября 2020 г. , 00:00 – воскресенье, 29 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): воскресенье, 29 ноября 2020 г., 9:00 – понедельник, 30 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): воскресенье, 29 ноября 2020 г., 19:00 – понедельник, 30 ноября 2020 г., 18:59

Доступно как в мире с перезагрузкой, так и в мире без перезагрузки:

  • Счастливая коробка Черной пятницы (воскресенье)
    • Цена (3): 25 000 NX
    • Продолжительность: 7 дней

Примечание: Lucky Box «Черная пятница» можно приобрести только по предоплате NX.

Вам повезло? Black Friday Lucky Box полон горячих предметов! Откройте коробку, чтобы получить один случайный предмет из списка ниже. Списки различаются для мира перезагрузки и мира без перезагрузки. Каждый день будет доступен новый Lucky Box Черной пятницы с совершенно другим набором предметов! Распродажа в ограниченном количестве. Получите вкусности, прежде чем это сделает кто-то другой!

В мирах без перезагрузки откройте коробку и получите Battle-Roid (F) , Hilla’s Rage , Lucid Butterfly Ring , Fluff Tree Ball Chat Ring , Maple Стул и Капучино Повреждение Кожи !

 

В Reboot world откройте коробку и получите постоянный альпака , большой батутный стул , Lucid Butterfly Ring , Fluff Ball Chat Ring , Maple Tree Cat03 Nap Chair или 0 90 Капучино с повреждением кожи !

  

Вы можете увидеть все ставки вознаграждения за ящики удачи Черной пятницы (воскресенье) здесь.

  • PST (UTC -8): воскресенье, 29 ноября 2020 г., 00:00 – воскресенье, 29 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): воскресенье, 29 ноября 2020 г. , 9:00 – понедельник, 30 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): воскресенье, 29 ноября 2020 г., 19:00 – понедельник, 30 ноября 2020 г., 18:59

Доступно в мирах с перезагрузкой и без перезагрузки:

  • Набор темного палача
    • Цена: 10 000 NX
    • Разработано игроком MapleStory China Xiaoma!
    • Включает:
      • Шляпа темного палача
      • Одеяние темного палача
      • Скин для оружия «Темный палач»
  • PST (UTC -8): воскресенье, 29 ноября 2020 г., 00:00 – воскресенье, 29 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): воскресенье, 29 ноября 2020 г., 9:00 – понедельник, 30 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): воскресенье, 29 ноября 2020 г., 19:00 – понедельник, 30 ноября 2020 г. , 18:59

Доступно в мирах с перезагрузкой и без перезагрузки:

  • Набор легких палачей
    • Цена: 10 000 NX
    • Разработано игроком MapleStory China Xiaoma!
    • Включает:
      • Легкая шляпа палача
      • Легкая экипировка палача
      • Облик для оружия «Легкий палач»
  • PST (UTC -8): воскресенье, 29 ноября 2020 г., 00:00 – воскресенье, 29 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): воскресенье, 29 ноября 2020 г., 9:00 – понедельник, 30 ноября 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): воскресенье, 29 ноября 2020 г., 19:00 – понедельник, 30 ноября 2020 г., 18:59

Доступно как в мире с перезагрузкой, так и в мире без перезагрузки:

  • Расширение слота для волос в альбоме красоты (3)
    • Цена: 3000 NX 2100 NX
    • Продолжительность: 7 дней
  • Расширение слота для лица в альбоме красоты (3)
    • Цена: 3000 NX 2100 NX
    • Продолжительность: 7 дней
  • PST (UTC -8): понедельник, 30 ноября 2020 г. , 00:00 – понедельник, 30 ноября 2020 г., 23:59
  • CET (UTC +1): понедельник, 30 ноября 2020 г., 9:00 – вторник, 1 декабря 2020 г., 8:59
  • AEDT (UTC +11): понедельник, 30 ноября 2020 г., 19:00 – вторник, 1 декабря 2020 г., 18:59

Доступно как в мире с перезагрузкой, так и в мире без перезагрузки:

  • Юбилейная коробка-сюрприз
    • Цена (15): 51 000 NX 25 500 NX
    • Продолжительность: 3 дня
    • Можно приобрести до 3 раз на аккаунт

Ознакомьтесь с некоторыми из последних дополнений к набору Anniversary Surprise Style Box.

Слева направо:

  • Медвежонок с помпоном, Мягкая лавандовая толстовка, Лавандовые кроссовки, Подушка для обнимания из розовой фасоли, Кольцо для чата Drowsy Rabbit и Кольцо с надписью Drowsy Rabbit.
  • Зимняя лаванда, Нежно-розовая толстовка, Лавандовые кроссовки, Подушка для обнимания из розовой фасоли, Кольцо для чата Сонный кролик, Кольцо с надписью Сонный кролик.

  • Большой берет (черный), мешковатый кардиган (черный), полосатые гольфы (темно-серый) и золотистая ветровка.
  • Крупный берет (не совсем белый), мешковатый кардиган (коричневый) и полосатые гольфы (не совсем белый).
  • Мешковатый кардиган (зеленый), лента с бабочкой (зеленый) и полосатые гольфы (зеленый).
  • Большой берет (фиолетовый), мешковатый кардиган (синий) и полосатые гольфы (синий).
  • Мешковатый кардиган (цветение вишни), лента с бабочкой (красная), полосатые гольфы (розовые) и безумие маны.

  • Универсальное прозрачное оружие, прозрачная катара, прозрачная клешня, прозрачная костяшка, прозрачная палочка и прозрачный щит.

Посмотреть все ставки вознаграждения за этот предмет можно здесь.

В мирах без перезагрузки вы можете торговать этими предметами из коробок стилей с другими игроками через окно обмена предметами за наличные, если вы их не экипировали. Щелкните правой кнопкой мыши на персонаже, чтобы увидеть меню (обратите внимание, что некоторые элементы не отображаются в определенных ситуациях, например, при просмотре окна информации о персонаже).

Вы также можете обменять их у Ари, находящейся рядом со входом на свободный рынок, и получить Штамп коробки стиля. Вы можете получить одну печать за предмет. Этот штамп является постоянным и не подлежит обмену.Когда вы соберете достаточно марок, вы можете поговорить с Широ, который также находится рядом со входом на свободный рынок, чтобы обменять марки на постоянное снаряжение по вашему выбору!

Присоединяйтесь к обсуждению распродаж в честь Черной пятницы на официальном форуме MapleStory в Discord или на официальном форуме MapleStory!

 

кубизм

Кубизм — очень влиятельный стиль изобразительного искусства 20-го века, который был создан в основном художники Пабло Пикассо и Жорж Брак в Париже между 1907 и 1914 годами. Стиль кубизма подчеркивал плоскость, двумерная поверхность плоскости изображения, отбрасывая традиционный приемы перспективы, ракурса, моделирования и светотень и опровержение проверенных временем теорий искусства как подражания природа. Кубист художники не были обязаны копировать форму, фактуру, цвет и космос; вместо этого они представили новую реальность в картинах, которые изображен радикально фрагментированные объекты, у которых были видны несколько сторон одновременно.

Кубизм получил свое название от замечаний, сделанных художник Анри Матисс и критик Луи Воксель, который насмешливо описал Брака Работа 1908 года «Дома в Эстаке», составленная из кубиков. В Работа Брака, объемы домов, цилиндрические формы деревьев, и коричнево-зеленая цветовая гамма напоминает картины Поля Чанне. пейзажи, которые глубоко вдохновили кубистов в их первых стадия развития до 1909 г. Однако это были «Авиньонские девицы». работа написана Пикассо в 1907 году, предсказавший новый стиль; в этой работе формы пять обнаженных женщин стали ломаными, угловатыми формами. Как и в искусстве Чанне, перспектива была вынесено с помощью цвет, теплый красновато-коричневый наступает, а холодная голубизна отступает.

Период с 1910 по 1912 год часто называют периодом аналитического Кубизм. Картины выполненные в этот период, показали разрушение или анализ формы.Прямоугольный и предпочтение отдавалось прямолинейному строительству, хотя иногда некоторые участки картина предстал скульптурным, как в картине Пикассо «Девушка с мандолиной» (1910). Цвет схемы были упрощенный, почти монохроматический (оттенки коричневого, коричневого, серого, кремовый, зеленый или синий предпочтительнее) чтобы не отвлекать зрителя от основного интерес — структура формировать себя. Монохромная цветовая гамма подходила для презентации. комплекса, несколько видов объекта, который теперь был уменьшен до перекрывающихся непрозрачных и прозрачный самолеты. Кажется, что эти плоскости поднимаются вверх по поверхности холста, а не отступать глубина. Формы, как правило, компактные и плотные в центре аналитического пространства. кубистическая живопись, увеличиваются по мере того, как они рассеиваются к краям холста, как в Пикассо «Портрет Амбруаз Воллар» (1909-10; ГМИИ им. А.С. Пушкина, Москва). Картины часто сочетать изобразительные мотивы с буквами, причем последние подчеркивают забота художника о абстракция; излюбленные мотивы – музыкальные инструменты, бутылки, кувшины, очки, газеты, натюрморты, человеческое лицо и фигура.

Интерес к этой тематике сохранялся и после 1912 г., на этапе обычно отождествляется с Синтетический кубизм. Работы этого этапа подчеркивают комбинация или синтез форм на картинке. Цвет играет важную роль в Работа; формы, при этом оставаясь фрагментарными и плоскими, крупнее и декоративнее. Гладкая и шероховатые поверхности могут противопоставляться друг другу; и часто посторонние материалы, такие как газеты или табачные фантики, наклеенные на холст в сочетании с росписью области. Эта техника, известный как коллаж, еще больше подчеркивает различия в текстуре и, в в то же время, позы вопрос о том, что такое реальность и что такое иллюзия в природе и в картина.

Хотя Пикассо и Браку приписывают создание нового визуального языка, это было принято и получили дальнейшее развитие многие художники, такие как Фернан Лгер, Роберт и Соня Делоне, Хуан Грис, Роже де ла Френе, Марсель Дюшан, Альберт Глез и Жан Метцингер. Хотя кубизм прежде всего ассоциировался с живописью, он также оказал глубокое влияние на Скульптура и архитектура ХХ века.Главными скульпторами-кубистами являются Александр Архипенко, Раймон Дюшан-Вийон и Жак Липшиц. Принятие кубист эстетика архитектора Ле Корбюзье отражена в формах дома, которые он спроектировал в течение 1920-х гг.

Куб 1 | Скульптура Шэрон Брилл для продажи в Artistics

Вы заинтересованы в покупке этой работы, но хотите увидеть «настоящую», прежде чем принять решение? Оставьте нам свои данные, мы свяжемся с вами в кратчайшие сроки для организации индивидуальной экскурсии в мастерскую художника

пол Мистер. миссис миссис

Ваше имя *

Ваш адрес электронной почты *

Ваш номер телефона *

ссылка на артиста ЦЕЛЬ: ЛучникХозяин своей судьбыВзлет ITТангоДань Родену 5No.171Voile d’enfance IIGrand Pousseur de LuneLumière ErranteAu fil des sablesLe PalanquinD’une Rive à l’AutreДерево с детьмиВерблюдСвятая короваDépartese la pêcheМолодой лама IЖенщина с рыбаком IIБирманский рыбак IIБирманский рыбак II Группа рыбаков на сваяхАнтенналес 2, Арктические технологии, ШпицбергенОлег, Баренцбург, ШпицбергенБлюдо в лунном свете, Арктические технологии,ШпицбергенБензиновый насос в лунном свете, Баренцбург, ШпицбергенСферы в лунном свете на алюминииБез названия 8, Арктические технологии, ШпицбергенАудиториум, Баренцбург, ШпицбергенУгольная пыль, Баренцбург, ШпицбергенСеменное хранилище, Arctic Technology, ШпицбергенБез названия 14, Тень внутри, Норвегия/СШАБез названия 3, Тень внутри, Норвегия/СШАБез названия 12,Тень внутри, Норвегия/СШАБез названия 16, Тень внутри, Норвегия/СШАБез названия 6, Тень внутри, Норвегия/СШАБез названия 2, Тень внутри, Норвегия /USAUntitled 1, Shadow Within, Норвегия/СШАЛенин, Баренцбург, Шпицберген Без названия 6, Арктические технологии, ШпицбергенЗимняя ночь, Арктические технологии, ШпицбергенПар, Баренцбург, ШпицбергенБез названия 1, Сола, НорвегияБез названия 2, Сола, НорвегияБез названия 3, Сола, НорвегияБез названия 5, Сола, НорвегияЛошадь XIIIРуки подняты. Стоящая фигура I3 Шево I Барельеф3 ЛошадиЛошадь IXЛошадь XЛошадь XIIFlight VFlight VIС поднятыми руками Стоящая фигура VСтоящая фигура XVII Сложенные руки Стоящая фигура XVIII3 Сидящие фигуры I ВалентинПод горным небомПрометей освобожденныйСОФИЯ: «Рождение культуры»Дань памяти Микеланджело ITuyau coqAlcedo AtthisPAON DE NUITSOUCIBody /AbstraitUntitled ISans Titre IISans Titre III Torse ISans Titre IVSans Titre VISans Titre VIIITorse IITaureau VIITaureau XIITaureau VITaureau XIVTaureau IIITaureau XITaureau XTaureau VIIIPapaveraTaureau IIDanseuse EnvoléeDanseuse «Elancée»Danseuse RassembléePetit de danseur «Elancée»Peturropteur фонд IISмаленькое материнствоБорцы IVВнутренняя энергияBelliCaroline’s TorsoHermaphrodite IAbstract IIIТорс ГеркулесаБюст Прометея ОсвобожденныйAtlas ReliefBonnet d’évêque3 Большие стоящие фигуры ILe Grand Danseur IVSans Titre VВеликая сидящая фигура IВеликая сидящая фигура IIБык IVБегун на длинные дистанции IIIDanseur «Elevation» Technology, SpitsbergenAurelia, Норвегия, 2006 г. Beauchêne Skull Study 2, Нью-Йорк 2011 г. Beauchêne Skull Study 7, New York 2011Grenouille magiqueCrabe en CombatTN 557 DPPirate géométriqueSpotted Jewel, USA 2006Chrysaora Rising, USA 2004Chrysaora, USA, 2004Chrysaora 204, USA, Chrysaora 20, USA Ваша собственная судьба IITN 543Ночная мелодия 5Ночная мелодия 2Дань Родену 2Дань Родену 3Танцор «Взлет» IIТанцор «Притяжение» IIRБегун «Спринтер»Курьер «Марафон»Беленос IIIРаковина 28Раковина 6Envol163.03.12163.04.12163.05.12163.08.12160.02.11160.07.11160.04.11160.06.11127.04.04127.01.04127.08.04127.11.04121.05.01121.02.01121.03.01121.06.01171.02.12171.03.12171.04.12171.01.12172.04.12172.03.12172.02.12172.01.12139.04.09139. 09.09139.07.09139.12.09168.02.12168.03.12168.04.12168.05.12168.06.12168.08.12168.07.12168.01.12110.03.98110.01.98BirchContainer EchosChevronBeamAdolescent IIDuo d’AudeLucasAvant ле déjeunerMarraine Ogresse IMarraine Ogresse IIIAdolescent ILarge RunnerShellSANS титр XIIISANS титр XVSANS титр XVIIISANS титр XXIISANS титр XXIIISANS титр XXIV№. 178.0Мутость аттракционы Плайна IIIMU IVSQUARE с Дворцом IIIMU IIIMU IVSQUARE с Дворцом IPINE с Palacematsu Imatsu IiUntitled Ineversible Backletlight Fomgy Dayby Waterside Intersed Intered Mistby Waterside IIIUNTILD HOPOLLED IVENTED IVLE BOR HOMALSEA HOPE REX Goldau Bord de l’Eau XXTREE TOP VIREEE TOP VIIIPOÉSEE DE NUUTELE TOOPES ECOUREDENDE IIINude IVombelleTN 576TN 577TN 578-DTN 647-DTN 658 — DTN 544TN-D 601Great Standing Figure IIBull VAchnahaird BeachБез названия I, Серия больших размеровConch 31Без названия IV, Серия средних размеровБез названия X, Серия средних размеровБез названия XIII, Серия малых размеровLa SorcièreSaigneurs, mes cieux mes yeuxSelon Maison Untitled IX, Серия каллиграфииБез названия XIВодаТраваЗимаОбнаженная XIIMatsu IIIМонументальная Стоящая фигура IBБольшой БыкБык III5-я авенюФонариЗападный БродвейПолнолуниеСолнечное заклинание5-я авеню, снежная версияЗима у моего окнаПепсиЖенщина на замерзшей крышеВолна, серия СнйорЧайкаЗаблудшие в снегуЖелтый домКоробки IIIУокер и его собакаМасло XМой дворМасло XIРынок под дождемМасло V3 Сидящие фигуры IIКошачий (Большой)Поднятые руки Монументальная стоящая фигура IРаковина 32Два братаШкольникБез названия XXVБез названия XXIXБез названия XXVIIIБез названия XXXIБез названия XXXIIБез названия XXXIVБез названия XXXIIIБез названия XXXVIIБез названия XXXIXБез названия XLIII01. 14182.02.14182.05.14182.07.14161.01.11161.02.11161.07.11161.05.11161.09.11161.03.11161.04.11161.11.11The Ветер IIStellar SeahorseSiamese Борьба Рыба PrincessExotic рыбы с shellWaiting для NightingaleTN 523TN 566TN 659 — DTri-angleStructure Metal IIEmpreinteFragmentFragment NoirDuoSilhouettesCathédraleEnsembleGroupeInvitationMurTwist 3Little WrestlersThe AnthropoceneUntitled I Сериал «У меня нет проблем» Без названия II Серия «У меня нет проблем» Без названия III, Серия «У меня нет проблем» Без названия IV, серия «У меня нет проблем» Без названия VII, серия «У меня нет проблем» Без названия X, серия «У меня нет проблем» СерияБез названия XI, Серия «У меня нет проблем»Без названия XII, Серия «У меня нет проблем»Без названия IБез названия IIIБез названия IX, Серия Faded GloryБез названия I, Серия ФейерверкБез названия II, Серия ФейерверкБез названия III, Серия ФейерверкБез названия IV, Серия ФейерверкБез названия V, Серия ФейерверкБез названия VII, Серия ФейерверкБез названия VIII, серия «Фейерверк»Без названия IX, серия «Фейерверк»Без названия IБез названия d IIIБез названия IVБез названия IX, серия Ground LoopБез названия XБез названия XIБез названия IБез названия IIБез названия IIIБез названия IVБез названия VБез названия IV серияБез названия X, серия ПризмаБез названия XI, серия ПризмаБез названия XII, серия ПризмаБез названия XIII, серия ПризмаБез названия I, Городской Наутилус серияБез названия IIБез названия IIIБез названия IVБез названия VБез названия VIIБез названия XБез названия IБез названия IIБез названия IIIСудно пустыниГруппа двух рыбаков на ходуляхБерег реки ИравадиГамак рыбакаИзогнутая доска FishVoile d’enfance IIIЛежащая фигура VIСидящая фигура VIРуки с поднятыми руками Стоящая фигура VIIIВеликая стоячая фигура IIIСтоящая фигура XVBuocreComonУ водыЗа кулисамиДикийПопутный ветерКосмическая достопримечательностьВилла РоссоУгольное месторождениеСтальная конструкцияБез названия 22, Тень внутри, Норвегия/СШАТрассыE mbankmentWorker годаSteel RodsAFGLATZGrand AANotUntilted VI, серия FireworkCoal TornadoBlock IIIVariationsVariation IIIBronze BlockArch IIBblock IXElevation, Series Human Being CoupleLignéePlum Tree from Higashiyama INo. 120No.160Yellow CabPine Trees and Waves IIgretIbisThe StormТупикАссамблея МедведьВепрьВеллингНа краю (с Морисом)Соло (с Chloé)СублимацияЯблоневый зал (с Марком)Vestibule des pommes (с Martin)Петух «Французский символ»Crabe aux pattelasAurélie IAurélie IILarge ArchIlithyia IIILancelot IIThe Little Batherlot II IIThe EnergyBath HouseCable CorridorCare HomeCastle PianoChemical PlantControl RoomFactory CorridorChurchGrand PianoHotel ScalaJaguarKaplicaKlinikKrankenhausMedievalMine Изменение номера IIMountain CapellaPalazzoReflectionSchodySchool CorridorWhite VillaTowerWooden ChapelArchLobster в ArmourSeductionMathildeLudoLittle Борцы IVLittle DiverDancer IIIUntitled LXIV, средний размер seriesUndergrowth на стороне дороги в BenqueBacklight в MorningThe хеджирование Прупьяри, OctoberThe хеджирование Прупьяри, WinterApril 8th in the MorningВид с воздуха, Adria 05Вид с воздуха, Adria 09Вид с воздуха, Adria 10Вид с воздуха, Adria 13Вид с воздуха, Adria 15Вид с воздуха, Adria 17Вид с воздуха Vi ews, Adria 18Вид с воздуха, Adria 20Вид с воздуха, Mar Del Plastico 01Вид с воздуха, Mar Del Plastico 02Вид с воздуха, Mar Del Plastico 03Вид с воздуха, Mar Del Plastico 08Вид с воздуха, Добыча фосфатов 11TN 525TN 680 DAВид с воздуха, Добыча фосфата 01Вид с воздуха, Добыча фосфата 02Вид с воздуха Просмотров, фосфатные добычи 04aerial Views, круговой ороситель 02aerial Views, круговой ороситель 02aerial Views, круговой ороситель 03aerial Views, круг ирригация 04aerial видов, гавань 01aerial смотреть, гавань 02aerial смотреть, гавань 04browa042007-1d0110-1d0709-6a112007-3quattrothermalefactory ДорожкаВеликий модернЛедИсторииМонументальная лежащая фигураМонументальная стоящая фигура II156. 01.11156.02.11156.03.11156.04.11156.05.11tn 681tn 683 dtn 68415tn 683 dtn 684156.08.11156.12.11156.13.11helipad, spitsbergen, pyramidlenin, spitsbergen, pyramidoffice Телефон, spitsbergen, pyramiDwater Обнаженная (Дань Ман Рэю) День и Ночь IIДерево Уэно IДерево Уэно IIДань художникам 2Дань художникам 3Прусская лазурьБелый светCarmin RedFour WhiteNoirBlue n°1Жизнь на Марсе Ветви осины и вербы осенью TN 686 DВид с воздуха, поля тюльпанов 16Вид с воздуха, поля тюльпанов 14aerial Views, Tulip Поля 10aerial Views, Tulip Поля 08aerial Views, Tulip Поля 05aerial Views, Tulip Поля 01aerial Views, Угольные шахты 16aerial Views, Угольные шахты 7aerial Views, Угольные шахты 2-0709-4A310810Bull Vibull VIIМаленькая лошадь IБольшая стоящая фигура IVМаленькая стоящая фигура Vd0709-1Белая часовняРазмытая ИсландияДалекий мКрасный домВолшебная гораПляж ЛагунаМаякСелфиИнь и ЯнСкалы RUВоспоминаниеTokugawaen Сливы под голубой лунойБольшая МедведицаTherapy WallПритяжение Пустоты IIМаска Иерихона Антропоцен КлеткаПоднимается ветерЧеловек в кепке (с Йоанном)Filia 2BadekulturБез названия CVI, Серия средних размеровВолчья стаяМечта девушкиBosco (с Жеромом) Шеф-механик (с Энтони)ШкиперСинее соло (с Жан-Пьером)Женщина из экипажа (с Клотильдой)Что случилось, ничего не скажешь? IVХанамиПавлинМачоПаломаОскарПатагонияПросперСеренаВалентинПаблоТараРозаБык VIIIБелый ТриптихГолубой Триптих ICХрустальные Небеса IIIDer Traum vom Fliegen IЭпоха Разума IДоспехи IДоспехи IIСобытие IIIСобытие VФонтан I СамаритянинБез названия (после Рафаэля)Worphead IIБез названия XLV, Абстрактная (большого размера) серияВозвышениеIntraHypocaust s-ExtradosNaosPinnacleWhite totemBlack totemMonumentalCaldarium 0608CenotaphCaldarium 0609Genesis IGenesis IIGenesis IIIGenesis IVGenesis VGenesis VIUntitled XLIIIUntitled XLVINocturnal Melody 13Snow из мая IISnow из мая IIIWindMount Angel IVNocturnal Melody 14Wintry Song I Плакучая слива дерева IIIPlum III — Черный beautifulCosmic Случается IITriangularSheltersDetoursHotelIsolaThe lineThe красный grassLittle TokyoFresh startRed и blueSignatureHillFlowCraterRidgeDuneFaultCliff, зажигания seriesFlamesRiverFrontSnowSSourcesTorrentTurnAvalanchesDamCondensationDesertCliffSeriousIceIsothermalTideMirrorThunderstormRainTorrentSubmersionCombat зонаОбъездВоскрешениеПустошьДе проходРазрушениеАфриканский венценосный журавль #1, Лос-Анджелес, Калифорния, 2011 Белоголовый орлан #1, Сент-Луис, Миссури, 2012Черный леопард #2, Монтерей, Калифорния, 2014Бык #2, Лос-Анджелес, Калифорния, 2011Обезьяна-капуцин #5, Монтерей, Калифорния, 2014Шимпанзе № 2, Лос-Анджелес, Калифорния, 2010 г. Евразийский филин № 1, Сент-Луис, Миссури, 2012 г. Eyelash Pit Viper № 1, Альбукерке, Нью-Мексико, 2013 г. iraffe # 3, Лос-Анджелес, Калифорния, 2011 г. Большая рогатая сова # 1, Эспаньола, Нью-Мексико, 2011 г. Большая рогатая сова # 3, Эспаньола, Нью-Мексико, 2011 г. Зеленая анаконда # 1, Альбукерке, Нью-Мексико, 2013 г. , Лос-Анджелес, Калифорния, 2011Орангутан #3, Лос-Анджелес, Калифорния, 2011Пальмовый какаду #1, Лос-Анджелес, Калифорния, 2016Пальмовый какаду #2, Лос-Анджелес, Калифорния, 2016Ворон #2, Альбукерке, Нью-Мексико, 2013Краснохвостый ястреб #4, Альбукерке , Нью-Мексико, 2016Scarlet Macaw #3, Альбукерке, Нью-Мексико, 2016Seriema #1, Альбукерке, Нью-Мексико, 2013Spider Monkey #1, Лос-Анджелес, Калифорния, 2011Spider Monkey #3, Лос-Анджелес, Калифорния, 2011Sun Conure #1, Альбукерке, Нью-Мексико, 2016Tiger # 3, Лос-Анджелес, Калифорния, 2010 г. Western Screech Owl # 1, Эспаньола, Нью-Мексико, 2011 г. Western Screech Owl # 2, Эспаньола, Нью-Мексико, 2011 г. Белый какаду # 1, Альбукерке, Нью-Мексико, 2016 г. 7, Лос-Анджелес, Калифорния, 2016 г. Пальмовый какаду № 3, Лос-Анджелес, Калифорния, 2016 г. Африканский слон № 1, Лос-Анджелес, Калифорния, 2011 г. Гепард № 3, Лос-Анджелес, Калифорния, 2011 г. Каталина Ара № 1, Альбукерке, Нью-Мексико, 2016 г. Алый ара № 1, Альб uquerque, NM, 2016Runner MarathonBig SlaveWrestlers VIIIWave IIТорс IArch IМужской торс IISСтроки соответствия IIIHarvest Queen IIБез названия XLVБез названия XLVIIIБез названия XLIX, Абстрактная (среднего размера) серияБез названия LБольшая Лежащая фигура I Без названия XLVII, Абстрактная серия (большого размера)Без названия LБез названия LIIStag IБелая дорогаОлень IIОлень IОлень IОлень IБелая дорога VDeer VI3 Стоящие фигуры VI JoyMurmurResearchWind II Nr.33 Огненное дерево — HinokiTokugawaen — The CarpsЗакат в КёЯкусидзи на ЛунеНочной лотос Наклоненная соснаСосны среди звезд Сосна и сливаБез названия XXIКрошечный дом3 Стоящие фигуры IVБольшая стоящая фигура VIПоднятые руки Стоящая фигура VII3 Стоящие фигуры VКаталина Ара #3, Альбукерке, Нью-Мексико, 2016 г. Ожидание ВремяТы тоже, мой сынВсе время в миреБосиком по священной землеSous le soleil calculatementLe cantique des PilotisАкварель Бенаск 1, Снежная коллекцияБенаск 1 (Большая), Снежная коллекция Большой Бенаск 2, Снежная коллекцияБенаск Этюд 1, Снежная коллекцияБенаск Этюд 2, Снежная коллекцияПиренеи Этюд, Снег коллекцияBenasque Study 4, Snow коллекцияBenasque Study 5, Snow коллекцияBenasque Study 3, Snow коллекцияTwin Mountains, Snow collectionDancer With Long Tutu IIFragment IFragment IINew York Dream 01New York Dream 02New York Dream 03New York Dream 14 New York Dream 04New York Dream 05New York Dream 15 New York Мечта 06Нью-Йорк Мечта 16 Нью-Йорк Мечта 07Нью-Йорк Мечта 1 7 New York Dream 08New York Dream 18 New York Dream 09New ​​York Dream 19New York Dream 20 New York Dream 21New York Dream 22New York Dream 10New York Dream 23New York Dream 11New York Dream 24New York Dream 12New York Dream 25New York Dream 13New York Dream 26African Crowned Журавль № 4, Лос-Анджелес, Калифорния, 2011 г. Африканский слон № 5, Лос-Анджелес, Калифорния, 2010 г. Песец № 1, Лос-Анджелес, Калифорния, 2011 г. Белый тигр № 4, Лос-Анджелес, Калифорния, 2010 г. Лодка на реке Мараньон, серия «Джунгли» Отражение № 5 , Серия ДжунглиДома на сваях на Амазонке, Серия ДжунглиБольшая лодка, Серия ДжунглиКрасные дома n°1, Норвегия серияКрасные дома n°2, Норвегия серияResilience IResilience IIIThe Promise IILinièreNo.187Без титра XLVБез названия CIX, Серия больших размеров Без названия CXI, Серия средних размеровБез названия CXVI, Серия малых размеровБез названия CXVII, Серия малых размеровБез названия CXX, Серия малых размеровБез названия CXXII, Серия малых размеровБез названия CXXIII, Серия малых размеровБез названия CXXIV, Серия малых размеровБез названия CXXVIII, Серия средних размеров Виды с воздуха , Версилия 01Вид с воздуха, Версилия 02Плавание из Летиции в Санта-Розу, серия ДжунглиВид с воздуха, Версилия 03 Hardangervidda n°3, Норвегия серияВид с воздуха, Версилия 04 Вид с воздуха, Версилия 05Вид с воздуха, Версилия 06 Мюрдал, Норвегия серияВид с воздуха, Версилия 07Вид с воздуха, Версилия 08 Виды с воздуха, Версилия 09 Виды с воздуха, Манила 01 Виды с воздуха, Манила 02 Виды с воздуха, Манила 03 Виды с воздуха, Манила 04 Виды с воздуха, Манила 05 Виды с воздуха, Манила 06 Виды с воздуха, Манила 07 Рыбак I, серия ТанзанияРыбак VIII, серия ТанзанияРыбак XI, Серия ТанзанияРыбак XII, серия ТанзанияОвалисВеликий оленьДвойственностьКруглый уголПлакучая слива IVПлакучая слива тр EE II наклонный сосна IILandscape Tokyo V — Rikugienlotus Nous Ne Sommes Plus des Enfantsne Pas Perdre La Têtemodèle de Maquette de dislya isloquéebelle au bois … céline belle au bois … auroorevenus et caetera rémi au bois aurevenus et caetera rémi au au bois avec reve de chèvrerêve de lierreprincesse saraselfiemon carnet sans sans reparésmon d’armureLongtemps, au loin, l’Iran (с Эмильеном) Rêve de longues oreillesPetit renardSurvivantCaresseMes vieux gantsFlorianeUntitled VIDarTurm KCaheOlanIseNo.190№. 191a0210-2, Раскрынная Линия seriesDüsseldorfer AltstadtAkirokioTakioakoTakiokaSoerakioKioshimuraKiooKioraAbeekioKiombaKiotookiKioetanoKotakioJokioTaorakioFukioTana & MakioXsakioroTanakioBilkioKioveod0518-2, капание seriesd0518-3, капание seriesd0518-5, капание seriesWalking Заяц (бронза) VorortNoosphereGrundWaldinnerenStripesTwoSignRevueRoomsN ° 3, IllusionsN ° 6, 7 ° IllusionsN, IllusionsN ° 8, 9 ° IllusionsN, IllusionsN ° 10, Illusionnn ° 11, Illusionsn ° 12, Illusionsn ° 13, Illusionsn ° 14, Illusionsn ° 15, Illusionsn ° 16, IDAMiuma ° С. 18, Иллюзионисты / иллюзионные и иллюзионические (IDAMiuma Hikaripsychokeyla Karasu iitako iikibari IIIUSAGISHIBARI IITAKO IMARU YACCO »Worlddansahibali desupamakettokauzan iientrancen ° 2, Иллюзионные пространства IIРезонанс IIМебиус 1057-й и БродвейБрюм и металлГотикаОраж на ПарижеПринц-стрит и БродвейШкола музыкиСкидморДжекDrawing Avenue — Книга художника + Оригинальный рисунокШибари IVШибари VШибари VIШибари VIIФрагмент XIXФрагмент жизниОтношение IIIОтношение IIБахо Рыбак (Большой Рыбак на stilt (большой) Hopecormorant Fisherheïïdrunflute Player PlaceShumancePalabresburman Fisherman III взлетают IistagaG IIIRHIIRHINOCEROS # 2, ALBUQUERQE, NM, 2013FELAIL IVPESCADOR DE TALLA V, Tanzania Seriespescador de yerro I, Танзания серии PREATHER ниже IVStead Hail Iimoebius 9BalkiokiodioSakiotathikiooveo Pink TN599Аэрофотосъемка, Солнечные электростанции 003Аэрофотоснимки, Солнечные электростанции 004Аэрофотосъемка, Солнечные электростанции 008Аэрофотосъемка, Солнечные электростанции 010Аэрофотосъемка, Солнечные электростанции 012Аэрофотосъемка, Солнечные электростанции 016Атлантический вал, Северный берег Блок 17, НорильскКвартал 2, НорильскПроспект Ленина, НорильскШкола, НорильскАвтобус, НорильскДеревня, Метель 2Деревья и церковь (Бавария), Метель 2Вороны (Хоккайдо), Метель 2Такси, НорильскТуннель, Тоннели Веркор, Лес Веркор в ПроупиариИзгородь 22 ноября 2017 в 15:00 на опушке лесаБез названия XIHamlet, Blizzard 2Memory V – Izu’s P ineNocturn IVMotionHollows 2Untitled VIIIAmidst thunderPermanescence TN651Permanescence TN693 DPermanescence TN694 TPermanescence TN720 DBIG Женщина с ChildN ° 5, IllusionsGazelle IUntitled XVIII-XXX, Большой размер SeriesPermanescence TN695Permanescence TN697 DPermanescence TN736 DPermanescence TN737 DModern танцор IIModern танцор IIIThoughtImpressionist человек торс IIICainemimZACONG IIBleed, Йеллоустоун, Unearth seriesBleeding железа, Testament СерияКаньон, Серия РазломаСкиталец, Серия ЗаветКратер, Серия РазломаКорягиГейзер IIIИзучение XVIII, Серия ИсследованияДолинаФронт водыЗаболоченные, Серия ЭкстраЗимняя СоснаНижний ПотокЗамерзший ВодопадАфар I, Серия АфарАфар II, Серия Афар Афар IV, Серия АфарАфар XIV, Серия АфарАфар VII, Серия АфарАфар VIII, Серия АфарАфар XVII, Афар SeriesCryo II, Cryo SeriesCryo IX, Cryo SeriesCryo V, Cryo SeriesCryo VIII, Cryo SeriesCryo X, Cryo SeriesStudy III, Studies SeriesStudy XIV, Studies SeriesStudy X, Studies SeriesStudy XVII, Studies SeriesAfar XV, Afar SeriesRound BlueRound Blue BNew WorkBlue WorkCouplePauseDix-huitBicoloreCellIron Jungles n°10, Jungle series Selvas Negras n°1, Jungle SeriesSelvas Negras n°2, Jungle SeriesSelvas Negras n°3, Jungle SeriesSelvas Negras n°4, Jungle SeriesIron Jungles n°11, Серия джунглейTeckioLandfall IIMu II, Mu Отряд из мира серииMu I, Mu Отряд из мира серииБез названия I, Mu Отряд из мира серияМаленький бегун «Старт» IIЛошадь XIV Газель IIChec au RoiВелюрАркиМаленькая лошадь IITwo Ibis Ensemble II, Серия FurrowNew White VisionБез названия LI, Абстракция Серия (большой размер)Без названия LII, Серия абстрактная (большая) Без названия LIII, Серия абстрактная (большая) Без названия LIV, Серия абстрактная (большая)Композиция 0719-1, Серия Композиция 0719Выемки 3 Блока, Серия АрхитектураГруппа II, Серия ЧеловекБез названия 5Формы, Серия БлокБозды II штукатурка, серия БороздаДорога Фаузан, долинаУгол окнаСтрока 1213-12Строка 1213-13Строка 1213-16Строка 1213-17Без названия 17Строка led 8Багамойо Рыбаки 1, серия Танзания Багамойо Рыбаки 3, серия ТанзанияБагамойо Рыбаки 4, серия ТанзанияКомпозиция 0719-2, серия Композиция 0719Chiesa TurcheseVilla VerdeAgitazioneFantanaGiunglaArabesque Дворец волн Layer No.14Слой №22Слой №23Слой №30Слой №32Слой №51Слой №61Слой №16LO№6Розовая картина (Здание №4)Розовая картина (Здание №8) Розовая картина (Рисунок №1)Розовая картина ( Рисунок №3) Розовая картина (пейзаж №6)Розовая картина (пейзаж №7) Розовая картина (пейзаж №10)Light’n’Lines No.01Light’n’Lines No.7Light’n’Lines No. 8Light’n’Lines No.9BL-AD No.1BL-AD No.5Composition 0719-3Composition 0719-4Light’n’Lines No.5Persona, ae: acteur, personneБез названия XVIII-V, Большая серия Без названия XVIII-XV, Малая размерная серияБез названия XVIII-XVI, Средняя размерная серияБез названия XVIII-XXV, Средняя размерная серияБез названия XVIII-XXVII, Большая размерная серияБез названия XIX-IX, Малая размерная серияБез названия XIX-X, Малая размерная серияБез названия XIX-XI, Средняя размерная серияБез названия XIX-XX, Средняя серия размеровБез названия XIX-XXV, Серия средних размеровБез названия XIX-XXVI, Серия малых размеров Женщина масаи Газель IIIЛуп-веСерендипитиГолубые капли VTire d’elle (с Наташей) Plein la tête (с Барбарой)Сандра и клювМюзеле ( со Сколваном) Je me cygnerai (с Луной) Язык жестов (с Натали) Скарлет (с Линдси) Последствия ITN653TN655TN748LONo.9ПодвескаWolf CubWolf’s DreamReflection n°6, Jungle seriesLandfall IVДалекий король IIIBull #3, Лос-Анджелес, Калифорния, США, 2018King Penguin #9, Альбукерке, Нью-Мексико, США, 2019King Penguin #1, Альбукерке, Нью-Мексико, США, 2019Buffalo #3 , Санта-Фе, Нью-Мексико, США, 2019Flammulated Owl #5, Эспаньола, Нью-Мексико, США, 2018Eurasia Eagle Owl #3, Сент-Луис, Миссури, США, 2018Tiger #9, Лос-Анджелес, Калифорния, США, 2018Chimpanzee #9, Лос Анджелес, Калифорния, США, 2018Raven #4, Альбукерке, Нью-Мексико, США, 2018Очковая сова #2, Сент-Луис, Миссури, США, 2018Barricada #1 h LNo.193Nocturnal Melody 6Anteallach Illumination 2 In the Roughbounds, KnoydartAfter the rain, Buachaille Etive MorUntitled LV, Abstract (большой размер)Untitled LVII, Abstract (большой размер)Untitled XIII, Abstract (средний размер)Untitled XIV, Abstract (средний размер)Spectrum IBarricada # 8 aic2 lbarricada # 9 aip m2barricada # 11 b salert дети ждать (с бетатрицем) ждать (с carole) barricada # 7 aip sbarricada # 9 b lbarricada # 9 bp mlupusinèspassigazelle ivgazelle vpermanence n493prenceence N403-Tnocturnal Melody 16PercEnence N330Percepence N495Perceence N528Percepence N727Being Cone, Unity SeriesPermanesce N401Персценция N436-DPERCORENCE N550-TPERCENECTENCE N496-DPPERCENENCE N550-DBLACK N496-DPORMENESSU N553-DBLACK MONEWTRIBUTE для Сотацу Tawarayaacquablack Sunwhite Centic Cloudwhite Flate Cloudsmall Runner «Прибытие» Осел Человек Серреграмма С Кордемергенство IEMergence 2villa Libertà Rossabarricada # 9 AICLE 3SBA rricada #9 aic1 SBarricada #9 aic4 SBarricada #9 aic2 SGuaicaquirón #1 bp S Belvedere Hotel 2 Ночной домNEIGES — подписанная фотокнигаБуки на дорогеЧерепичная крышаЗамерзшее деревоБелый лесAlfil #1Озеро Маньяра n°1Озеро Маньяра n°2Зеленые деревьяЗанзибар 1Занзибар 2Альфил #2Баррикада # 1 ac SElysium IVHall of power IIILandfall IIILandfall VBarricada #4 aip SBarricada #8 ac SBarricada #7 hc1 MBe-formedBarricada #2 L Barricada #3 aic2 LBarricada #2 a M / SBarricada #4 LPeony Forms I Forms II Дефис Cherry tree SeasonBagamoyo Fishermen 2, Танзания seriesBagamoyo Рыбаки 5, Танзания seriesBagamoyo Рыбаки 6, Танзания серии Багамойо Рыбаки 7, Танзания seriesBagamoyo Рыбаки 8, Танзания seriesLost chapelPuzzlePerchedStandingGothamTriple LoopsBadaboumDomeIbexBabouneBetween небо и earthSacred ibisAerial Просмотров, Stahlwerk 001 Аэрофотоснимки, Stahlwerk 002Aerial просмотров, Stahlwerk 003Aerial просмотров, Stahlwerk 006Aerial просмотров, Stahlwerk 014Aerial Виды, Stahlwerk 016На хребте КуиллинЗима ОсвещениеDOSHPAILLN°194N°196Chat perchéAu gré des ventsL’accueilGrand cantique des pilotisNancyArbre фрагмент 1ActaeonArbre фрагмент 3ДеревоRégine D.Альпы IPПлетение Пенелопы 3Море под луной ExterreTransireNimiusKroatia III Untitled 19 Untitled 20 Untitled 21 Лес (серия Норгус-бея) I (серия Норгус-бея)II (серия Норгус-бея)III (серия Норгус-бея)Пенелопа, письмо к УлиссуРок-Уотер (серия Норгус-бея) Заклинание I AthabascaBird (серия Норгус Бея) RodolpheSoul Dependency Battement d’écumeEndless First Cry 3Другие завтра (Берлин)Barricada #2 ai M / SAМы последние? toute rougeMaison toute bleueJONÇACézanneMO.B Неправильно враждебного seaThe wakeThe untameableDark clamourThe царства -ный дня windThe в Люксембурге GardenMaple в BrooklynSoupçon automnalArrêt ей tempsThe waveBADINTERDUBOSCDUPONDGILLESGILLEXMODIANOVALENTRATZINGER CHOCOLATRATZINGER PISTACHEUntitled I, Дека seriesUntitled II, Дека seriesUntitled III, Дека seriesUntitled IV, Дека seriesThe летнего windHope, Космос seriesThe ярового windResearch IIIUnity I , терракотаТанцующие сосны III Пума, серия Обитель непостоянства, Обитель непостоянства, серияЛось 2, Обитель непостоянства, серияФавны, Обитель непостоянства, серияЛыжишки 2, Обитель непостоянства, серияОбои 2, Обитель непостоянства, серияНора, Песец, Обитель Импера Мананс сериалКобры и Мангуст, Обитель непостоянства серия Лебедь в полете, Обитель непостоянства серияЛебедь в полете 2, Обитель непостоянства серияПопугаи, Обитель непостоянства серияФламинго, Обитель непостоянства серияN°1, ИллюзииГравитацияАнсамбль IIIТаблица N°1Таблица N°2Таблица N°3Таблица N ° 4Tableaueaue n ° 5Tablueaue n ° 8line 1213-14.Coast of Bagamoyo n ° 221-14 ° N ° 3Jain-BTHEAST BAGAMOYO N ° 3JAIN-BTHESESELLE VIIBULL IXGAZELLE VIGAZELLE VIISW1SW2SW3SW4SW5SW6SW7SW8SW9SW10SW11SW12SUTLED 13CUBE 1CUBE 2 THRE BLADOSPORFID-2 LVIII, абстрактный (большой размер) )Без названия LX, реферат (большой размер)Без названия LXI, реферат (большой размер)Пиренеи от Сен-МарсетХолмы Бенке вдалекеДань Микеланджело IIIДань Родену 4No.105Без названия 25, Серия внутренних путешествий№199№. 161В лесИзгородь в растерзанном небеФиолетовые пейзажиДерево на ветруВеткиВолкКуб 3ЭросАнсамбль III (Смола)Peau d’HaseБез названия LXVIII154.03.11154.04.11154.05.11154.08.11Большая МедведицаSezione AureaКора IKoraБез названия I, большая скульптура, Палисс I, большая скульптураБез названия II, большая скульптураБез названия II , ПалиссандроБез названия III, крупногабаритная скульптураБез названия IV, крупногабаритная скульптураЗолотой сектор — A1Золотой сектор — A2Золотой сектор — A3Золотой сектор — A4Золотой сектор — A5Золотой сектор — A6Золотой сектор — A7Золотой сектор — A8Группа из двух рыбаков на ходулях II Рыбак на ходулях IIРыбак на ходулях IIIUnity I, BronzeTwist 6Madonna IIIHollows 4ArcangeloРадио в LoungeSalle d’étudeOuvroirLight’n’Lines No.15 (ЧерныйБелыйОранжевый)Сборка №03Розовое издание №07Розовое издание №11Объект №7Красное издание №03Красное издание LP№. 02Orange Edition No.03mOrange Edition No.17Yellow Edition No.02mGreen Edition No.12Green Edition No.01mGreen Edition No.15Blue Edition No.30Blue Edition No.02mTurquoise Edition No.12Pale Edition No.01The High LineArrêt du temps III — Les carpesCalligraphie I -IPСосны перед волнами IIN°19, ИллюзииМадонна после ЛиппиГальванизировать ICumulus IVVвздутая река, Черная водаЧерная вода у Серебряного мостаЗимнее солнце и тениLAF-3PORFID-4SHA 12SIEPAPER-AК западным островам Le secretНепоколебимая земля IVCybergreen IILa Marche des flotsБез названия V, серия DECOБез названия VI, серия DECODIALOGUE 06Dialogue 09Dialogue 10Dialogue 16Dialoge 17Marinas N ° 3Marinas N ° 4Marinas N ° 5Marinas N ° 8Marinas N ° 12Marinas n ° 13Marinas n ° 12marinas n ° 13Marinas n ° 14Marinas n ° 16Marinas n ° 17Marinas N ° 22Marinas n ° 29Marinas n ° 35atoll Iiatoll Iiatoll Iiatoll du temps iecume du temps iiembrunsmarais bleu IIPalais d’EnceladeSur la GrèveSylveTurbulencesБез названия XIX-XXXII, Серия средних размеровБез названия XIX-XXX, Серия средних размеровБез названия XIX-XXX, Серия средних размеров The DeepEpreuve de l’Irréel n°1/19Epreuve de l’Irréel n°2/19Epreuve de l’Irréel n°3/19Epreuve de l’Irréel n°4/19Epreuve de l’Irréel n°5/19No.199Побережье Багамойо n°4Лодка в Дар-эс-Саламе n°2Рыбак и озероТуманная лунаSketch 5 — Epreuve de l’Irréel Sketch 4 — Epreuve de l’Irréel Sketch 3 — Epreuve de l’Irréel 4B-HALS ICH CHANAMBMABIOTCUJOT PETITPAISATGE BLANCAMBSEPENTIMENTI 2MONTCALM 3GRANgle 1The DuelDualityБез названия LXII, Реферат (большой размер)Без названия LXIII, Реферат (большой размер)Без названия XV, Реферат (средний размер)Без названия XVI, Реферат (средний размер)Письмо № 3, Серия Signs & WritingsBlue Pines — Day PortersThe Great Secret, Primary Серия формЗнаки и письмена № 4, Серия Знаки и письменность Дуэт, Серия Первичные формыВеликие воины, Серия Первичные формыВ линии, Серия Первичные формыВстреча, Серия Первичные формы Без названия VI, серия Цветовые форматыДольмен, Серия Первичные формыГруппа, Серия Первичные формыВоины, Серия Primary FormsПейзаж n°1, Серия Primary Forms Головы Януса, Серия Primary FormsПисьмо — это путешествие, Серия Signs & WritingsЗнаки и письменность n°1, Серия Signs & Letters esЗнаки и письмена n°2, Серия Знаки и письменностьЗнаки и письменность n°3, Серия Знаки и письменностьЗнаки и письменность n°5, Серия Знаки и письменностьЗнаки и письменность n°6, Серия Знаки и письменностьПисьмо n°2, Серия Знаки и письменностьПисьмо n °4, Серия Знаков и НадписейГармония n°2, Серия Знаков и НадписейГармония n°3, Серия Знаков и НадписейФрагмент n°2, Серия Знаков и НадписейФрагмент n°3, Серия Знаков и НадписейПунктуация, Серия Знаков и НадписейБольшая Вибрация, Серия Знаков и НадписейМалый Серия Vibration, Signs & WritingsVibration n°2, серия Signs & WritingsPA-ENPink Plum IIGA-3P-VGA-BLAGA-2Знаки весны, ShandwickSpring Tide Shandwick BayStormy SeaSea Cliff Tarbet NessShandwick BeachTRESGRAVegetal White Cosmos II The Great Bear, нарисованный MounGrounded IGrounded IIPlenitude IIВосходящий коньСервалКресло для маленького медведяБлок VIII, БронзаUnity IIBБлок VIII, ТерракотаUnity IV, ТерракотаUnity VI, ГипсUnity V, ТерракотаDark ClamourX, Y, ZДвойник II3 Большие стоящие фигуры IICarbon Vo id BlueThe Presence of Absence — Male (II)Big Flute Player IICarbon Void AluminiumCarbon M (скамейка)Carbon Rift (живопись)The Presence of Absence — Male (III)The Presence of Absence — Female (I)The Presence of Absence — Female ( II)The Presence of Absence — Female (III)MITHRABull XVDogonUnleashedPaduaIn the sunUntitled XLIII — Abstract series (very big size)The Presence of Absence — Male (I)BlueberriesSaigonRonsardJuneCounterpartSynthesis table Synthesis 3Synthesis F2Synthesis F4Synthesis 6Synthesis BSynthesis BMSynthesis SSynthesis VBoulder #1 3 — The TunnelBoulder #2 — The SlideCC #1CC #2CC #3Synthesis L1Synthesis L2Small Bull ISmall Horse IIIFlight VIIISynthesis C1Cows in the StormКоровы в снегуThe CliffThe small bridgeThe Keller House 3La maison Keller 2Cube 4FloatCog (Teal)ThinksHarmonyBloomLineRandomRising (2)Serendipity (2) SisyphusSource (Grey)Upward (1)Upward (4)AssemblyHoldПочти чистыйResolvedSavedHookedFreedomPousseur de Lune In Majesty Современник IF.010202F.200101M.160302M.160303M.180501M.180303M.180501M.180601M.18061M.160201M.161201M.180201M.1801201M.160201M.140801M.08060201M.1402m.15120100601M.130102m.151201001man Granalhambrableue 2blolucca-paccdgwdgrablything движется к своему концу iverything движение к своему концу IIIВсе движется к своему концу VВсе движется к своему концу VIPПоднятьМолчаниеСокВсе движется к своему концу IVHyakutakeSlashВихрьSlipВечеринкаHangM.181201Dashed HopesMoodstoneM.080704P.1994P.1995P.1

P.041200F.1

P.041200F.1

  • F.200102 Nocatural Melody 20 Nocatural Melody 21 Nocturnal Melody 22 Nocaturnal Melody 23m.1

    Возникновение мира Портрет WaterBabbabletting Blowk The Sky The Controfwandering WaveTwilightThe Extreme Blasthowlingsurge (на бумаге). Обуздание I (Большая)Газель (Большая)Arca 3NOE GRANNo. 200№. 201E.M.CВиды с воздуха, Балтийские лагуны 001Виды с воздуха, Балтийские лагуны 002Виды с воздуха, Балтийские лагуны 003Виды с воздуха, Балтийские лагуны Виды, Африканские Мины 008М.180603Poster PlumageGold LeafCircus CircusElegant ElegyVictory Voyage Послание MedusaBird CageMadame MenagerieStill LifeForbidden FlowerEnter Золотой DragonWolves из BeihaiFire & IcePokerfaceWhite Witch AwakeningOrigami GirlFreeze FrameTurtlesConch 4Red Flow StonePlaythingARCA 6CINCTIUCRICTRESDOSERCOOCERGLE 3SELLTARBonnefontWoods из AuzasThe черного treeAfternoon на 20 апреля 2021Furious DemonPolycephalousMenschenfresserWinged DemonCASA PERISCOPECASA TP-SQUAREP-VERDAYELLOW DEPOTFLUOR 2TURQUETABound HeartTrapped Rock LaburnumCaughtBalanceDansons la capucinePurple IrisTomatoSleeping BeautyБез названия LXIVF.171201LuzarNuke DukeTigerWhite RondWhite Rond 2Wonder WomanРаботает с синим зонтомPucate River Reflection n°6Полдень на реке Амазонка Conch 9Conch 10Идиотская EmpireChunky DorySpace TruckerViceroyCharmCube 5B.U.MHeron IВечеринка окончена I При лунном свете IIВеликолепие III Киото VII Пейзаж — Серебряный павильон Группа двух рыбаков на Стилт IIIGroup двух рыбаков на ходулочник IVBumblebeeCinderellaYellow rosesThe партии над IIPerfumed rosesWhite moonZig ЕТ PuceCamelliaDancing cranesKyoto VIII LandscapePines под серебристой moonGenesisSwells riseBrutal seaApotheosisYozakuraBlastWarrior (Large), первичные формы seriesDanceThe прохождение, первичные формы seriesIllusionManjushageEncounter знаков, знаков и сочинениях seriesSummer rainBondWinter из AllognyVincennes forestCosmosFlourishingHide и seekНемезида IIНемезида IЯрость IIAврора II Сад ранних наслаждений IПутешествие без движения IIIПутешествие без движения IVВечеринка окончена IIIБаррикада #9 бп S30Сидящий заяцПоздний заяцЗаяц и горе lfМир-дерево III-Мир-дерево IISwingstone II ДафнаптицеловКошка/птицаСидящий оселДавайте поговорим об этом (с Орели и По д’Аз)Ослиная шкураРитуалы зачарованияAu hasard BalthazarТри морякаINSSTANT TREE BURJAFORBIDDEN FRUIT INUTSFORBIDDEN FRUIT I (маленький)ЗАПРЕТНЫЙ ПЛОД IIINSTANTEE BURANTREE (оливковый) I urbantree iiurbantree iiiurbanutofw’s / homsursutreut iiiurbanut iisideritbarokmussel imussele iisideritbarokmusses ‘Skin’s Skin’s Dream Iigirl Dream Iiolympe de Guezes Iolympe de Guges iifog IIghostsMangaphosgrapheinrausChethente WallfieldGrovity (Gravit) WandelsGrundParasiteHoldAndhope of Unreal N ° 7/19 Нереальное n°9/19Доказательство нереального n°11/19Доказательство нереального n°13/19Доказательство нереального n°14/19Доказательство нереального n°15/19Доказательство нереального n°17/19Доказательство нереального № 18/19ДоБиржиСтолбцы и столбцы ТреугольникиВолныБез названия XLIVФрагмент, Серия средних работСлияниеБанкМатерияПоследовательностьСинтез L1Без названия LXV

    Отправить

    .
  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *