Тела как рисовать: Рисование тела — Уроки рисования человеческого тела

Содержание

Как нарисовать тело человека. Торс и плечи

Добро пожаловать в один из уроков курса «Как нарисовать человека».

В нескольких следующих уроках мы будем изучать как нарисовать тело человека. Будем разбирать каждую часть тела по отдельности.

Торс

Верхняя часть тела состоит из костей и мышц плечевого пояса и грудной клетки. Нижняя часть — из жестких костей таза. Все гибкие движения туловища возможны благодаря структуре позвоночника, которая, не смотря на то, что каждый позвонок может двигаться и поворачиваться относительно соседнего лишь немного, позволяет скручивать и сгибать его по всей длине. Эта структура дает возможность сгибаться в талии в каждом направлении: вперед, назад и в стороны, и вращать влево и вправо. В положении стоя позвоночник имеет форму S-образной кривой.

Когда вы наклоняетесь вперед ваш позвоночник принимает форму дуги. Чаще всего эта дуга более выражена в поясничной области, но у некоторых людей бывает и выше.

Когда вы сгибаетесь в обратном направлении, наибольшая гибкость снова проявляется в поясничной области, и некоторые люди могут показать замечательную обратную гибкость вокруг четвертого поясничного позвонка.

Гибкость позвоночника уменьшается с возрастом, у кого-то гибкость развита больше, у кого-то — меньше.

Мышцы живота позволяют сгибать тело вперед, в то время как крестцово-позвоночная мышца (разгибающая мышца спины) выполняет противоположную функцию — выгибать туловище в обратном направлении.

Плечи

Скелет верхней конечности состоит из скелета плечевого пояса (лопатки и ключицы) и скелета свободной верхней конечности (с тремя отделами: плечом, предплечьем и кистью). Суставная впадина лопатки (сравнительно небольшая по размеру) и головка плечевой кости образуют плечевой сустав.

Указанные особенности обеспечивают очень широкий диапазон движения рук и плеч. Лопатки могут перемещаться в поперечном направлении по отношению к задней части грудной клетки.

Дельтовидные мышцы добавляют ширину плечам. Наряду с грудными мышцами и широчайшими мышцами спины (которые дают  широту сзади),

их функция движение плеча.

Женская грудь выделяется за счет молочных желез, которые расположены поверх грудных мышц и окружены слоем жира, что придает им особую форму.

Однако главное различие между мужским и женским скелетами заключается в том, что у женщин пропорционально больше таз, а у мужчин пропорционально больше грудная клетка и ребра.

В статье использовались материалы из книг:
— Ron Tiner «Figure Drawing without a model»;
— Лумис Э. Обнаженная натура. Руководство по рисованию.

Как рисовать аниме тело — Немного истории, экономики и культуры

На прошлых уроках мы обучились рисовать аниме волосы, глаза, лицо, губы, шнобель и голову/лицо всецело. В этом случае мы приступаем к завершительной части серии уроков — как рисовать аниме.

В этом случае мы разглядим одну из самых серьёзных задач, которая касается конкретно тела. Так как аниме это не портретный жанр либо не только портретный, то одной головой тут не обойдёшься.

Тут нужно мочь рисовать тело, что бы изобразить персонаж аниме верно, по законам и всем канонам этого жанра. Сходу дам пара советов:

Персонажи либо храбрецы аниме в большинстве собственном худощавы и стройны. Пухлыми значительно чаще изображают детей аниме.

В принципе, тело аниме строится равно как и тело простого человека. Если вы ещё не обучились рисовать тело человека, то рекомендую изучить урок по рисованию: Пропорции тела человека для живописца.

Тело аниме мало чем отличается, разве лишь собственными мало преувеличенными формами. Так, у аниме свойственны осиная талия, худощавость, выделенные мускулы.

У дам четко выраженная грудь, а вот мужчины имеют плоскую, но выделенную грудную клетку. В то время, когда вы рисуете обнажённый торс юноши, не нужно рисовать накачанные грудные мускулы, поскольку в большинстве собственном для юноши аниме это несвойственно.

Грудь у парня аниме либо манга есть плоской, но не отсутствующей. На следующем рисунке вы имеете возможность заметить, что грудная клетка возможно обозначена только угловатой линией.

Пресс возможно выделен, как одной-двумя линиями, так и серией характерных кубиков, так же не через чур выпирающих. Не забывайте, что именно худощавость, стройность есть характерной чертой для этого стиля.

Высокие и худые аниме — имеется модельная наружность. Для восточных стран и жителей японии такая наружность, как и громадные широкие глаза, имеется не только большая редкость, но и показатель красоты.

У парней широкие плечи и долгие, прямые, дистрофичные ноги. Спортивная фигура.

Как рисовать аниме тело девушки:

Обычно, в то время, когда рисуют девушек всецело, делают их ноги чуть кривыми, скошенными вовнутрь и мелкими. От того они кажутся мало неуклюжими, но от этого мало милыми.

Это также характерная черта аниме, которую нужно выполнять. Узкие плечи, широкие бёдра, грудь.

Но стоит заявить, что ноги девушки время от времени рисуют долгими и прямыми. Как при с юношей, так и при с девушкой, все пропорции такие же, как и при рисовании простого человека, лишь чуть преувеличенные.

В последнем случае, в то время, когда вы рисуете стройную девушку, стоит рисовать ноги дольше, чем у парня, а торс меньше. Это будет мало гротескно, но весьма характерно для аниме. У таких девушек аниме долгая и узкая шея.

Само собой разумеется, тут нельзя преувеличивать, дабы не нарисовать жирафа, но однако голова должна быть посажена именно на узкую и удлинённую шею. Кроме этого помните про подтянутые, спортивные формы.

Потом рисуем аниме тело пошагово/поэтапно:

Как нарисовать аниме тело, туловище.


Вы прочитали статью, но не прочитали журнал…

Художественная анатомия человека. Как рисовать тело человека? Пошаговая инструкция.

Курс рисования анатомии человека

Анатомический художник Ванесса Руис рассказывает историю изображений человеческого тела, оживших благодаря этой визуальной науке, которая вдохновляет художников. Она считает: у анатомического искусства достаточно сил, чтобы выйти за пределы медицинских учебников.

Будучи любителем анатомии человека, я очень рада, что наши тела наконец оказались в центре внимания. Использование профилактической медицины, информирование пациентов, самомониторинг, вплоть до недавней мании непрерывного наблюдения за здоровьем. Всё это способствует формированию здорового взаимодействия с нашим организмом.

Вопреки акцентированию внимания на поддержании здоровья, общество почти ничего не знает об анатомии. Многие не знают расположения основных органов или даже их функции. Причина заключается в сложности анатомии человека; для её изучения требуется много времени.

Я потратила массу времени на заучивание сотен структур. Изучение анатомии невозможно без визуализаций. Потому что в конечном итоге именно медицинские иллюстрации будоражат наше любопытство при изучении анатомии, хотя вы можете и не помнить каждую систему. Глядя на них, мы видим справочник о себе.

Что происходит после окончания обучения? Эти прекрасные иллюстрации остаются в учебниках или приложениях, которые мы открываем при крайней необходимости. Остальное население сталкивается с медицинскими иллюстрациями, пробегая взглядом по стенам врачебных кабинетов.

С момента зарождения современной медицины медицинские иллюстрации, наряду с анатомией, главным образом существовали в рамках медицинского образования. Тем не менее, сейчас происходит нечто захватывающее. Художники выносят анатомию за пределы медицинского мира и «выбрасывают» её в общественные пространства. Последние девять лет я систематизировала произведения анатомического искусства и, будучи медицинским иллюстратором, делилась своим видением с другими.

Прежде чем я перейду к демонстрации анатомии в современном искусстве, важно понять влияние искусства на анатомию в прошлом.

Анатомия, по сути, является визуальной наукой, и впервые анатомы осознали это в эпоху Возрождения. Они надеялись, что художники помогут рассказать обществу об их открытиях. Это стремление объединить образование с развлечением вылилось в очень странные анатомические иллюстрации.

Анатомия была вовлечена в борьбу между наукой, искусством и культурой, которая продолжалась более пятисот лет. Представленные художниками тела были словно живые, будто показывали забавный анатомический стриптиз. Отделённые от тела конечности часто изобржались в натюрмортах. Некоторые иллюстрации даже ссылались на поп-культуру. Это Клара, известный носорог, путешествовавший по Европе в середине XVIII века, в те времена носорог был волнующей редкостью. Эта иллюстрация сопоставима с современной рекламой со знаменитостями.

Внедрение цвета привело к передаче новых глубин анатомии, сделав её завораживающей.

Однако в начале XX века идеальный баланс науки и искусства был нарушен из-за появления медицинских иллюстраторов. Они создали универсальные анатомические изображения - нечто ни живое, ни мёртвое, не подверженное влиянию художественной культуры. Акцентирование внимания на точности без излишеств пошло на пользу только медицинскому образованию. Именно на этом нам приходится обучаться по сей день.

Однако почему медицинские иллюстрации, как старые, так и современные, пленяют наше воображение? Все мы с рождения настроены на , а медицинские иллюстрации всё ещё являются искусством. Ничто не может вызвать более широкий спектр эмоций - от радости до полного отвращения, - чем человеческое тело. Сегодня художники вооружаются этими эмоциями, чтобы вынести анатомию за пределы медицинского мира и оживить её в максимально творческих произведениях искусства.

Идеальным примером является современный испанский художник Фернандо Висенте. Он использует анатомические иллюстрации мужского тела XIX века и окутывает их женской чувственностью. Женщины на иллюстрациях побуждают заглянуть под их поверхностную анатомию, которая вносит здоровую женственность. Ранее её не хватало в истории анатомических изображений.

Также искусство можно увидеть в восстановлении человеческого тела. Это рентген женщины, которая сломала лодыжку из-за несчастного случая на роликах. Чтобы запечатлеть свою травму, она наняла архитектора из Монреаля Федерико Карбаджала для создания скульптуры её повреждённой голени из проволоки. Обратите внимание на ярко-красные штифты в скульптуре. Именно они использовались для восстановления её лодыжки. Это медицинское снаряжение было по-новому представлено как искусство.

Многие интересуются, как я выбираю произведения искусства для онлайн-выставки или размещения в галерее. Для меня важен баланс техники и идеи, которая раздвигает границы анатомии как способа самопознания. Именно поэтому работы Майкла Риди поражают меня. Его серьёзные работы часто содержат элементы юмора. Например, взгляните на её лицо. Обратите внимание на красные пятна. Майкл изображает поглощающую непредсказуемость кожного заболевания в виде маниакальных мультяшных монстров, которые докучают и не поддаются контролю. На зеркальном рисунке он показывает полную анатомию и окружает её сиянием, делая похожей на конфету. Таким образом Майкл преуменьшает обыденное восприятие анатомии, в первую очередь ассоциирующееся с болезнями и смертью.

Возможно, следующая концепция не несёт глубокий смысл, но человеческая анатомия больше не ограничивается людьми. Вы в детстве мечтали, чтобы ваши игрушки ожили? Джейсон Фрини осуществляет эту мечту с помощью магического вскрытия игрушек.

Для кого-то это может показаться отвратительным по отношению к невинным детским игрушкам, однако Джон говорит об этих вскрытиях: «Я никогда не видел у детей страха при виде моих работ». Всегда изумление, удивление и желание исследовать. Боязнь анатомии и внутренностей не является врождённой.

Данное препарирование также касается политических и социальных объектов. В «Анатомии войны» Ноа Скалина мы видим пистолет, состоящий из человеческих органов. Но если присмотреться, вы увидите отсутствие сердца и мозга. Если продолжите всматриваться, то заметите, как глубокомысленно Ноа поместил задний проход на конце ствола оружия.

За следующим художником я слежу уже много лет, как он пробуждает в обществе восхищение анатомией. Молодой художник Дэнни Куирк рисует людей в процессе самовскрытия. Он пренебрегает правилами медицинской иллюстрации, добавляя драматизма за счёт светотени. Создаётся трёхмерная иллюзия, которая отлично выглядит нанесённой прямо на человеческую кожу. Дэнни создаёт видимость реального удаления человеческой кожи. Данный эффект - также напоминающий татуировки - можно легко преобразовать в медицинскую иллюстрацию. В данный момент Дэнни путешествует по миру и через рисунки на теле обучает людей анатомии. Я была в шоке, узнав, что его не взяли в проекты по созданию медицинских иллюстраций. Но он в полном порядке.

Рисование человека может стать самым ярким и глубоким опытом в жизни художника. Cегодня мы подготовили для вас советы от известного итальянского художника Джованни Чиварди из книги «Рисование фигуры человека» . Пусть эти знания станут источником вдохновения и творческим стимулом, помогающим передавать настроение и воспоминания в форме рисунка.

Рисовать фигуру человека и портрет можно любыми материалами - от карандашей до акварели. Карандаш - наиболее распространенный инструмент в силу своей низкой стоимости и универсальности. Уголь прекрасно подходит для выполнения быстрых рисунков с сильным тональным контрастом и менее пригоден для проработки мелких деталей. Для туши рекомендуется плотная и гладкая бумага хорошего качества. Смешанная техника - это одновременное сочетание разных материалов на одном рисунке.

Экспериментируйте в поисках собственных приемов, которые позволят добиться наибольшей выразительности, и старатесь извлекать пользу из случайных эффектов.

Основы пластической анатомии

Художники изучают анатомию с целью осмысленного изображения фигуры человека. Чтобы воспроизвести ее достоверно, нужно не просто видеть, но и понимать, что рисуешь.

Благодаря знанию анатомии, изображение становится более убедительным и живым, чем сама натура.

В целом форма тела определяется скелетом как основной несущей структурой, мышцами, обтягивающими его, и верхним слоем, состоящим из жирового покрова. Полезно узнать и запомнить относительные размеры сочленяющихся костей и их пропорции относительно друг друга и всего скелета, потому что без этой информации невозможно «переложить» фигуру на бумагу и приобрести навык логично и последовательно изображать ее.

Ниже изображены основные кости черепа и шеи вместе с кожей, хрящами, жиром, мышцами, волосами и прочим в виде слоев.

Скелет мужского торса, заключенный в контуры тела, во фронтальной, латеральной и дорсальной плоскостях. Эти рисунки помогут расширить понимание формы тела.

Верхние и нижние конечности в разных плоскостях. Как и на предыдущем рисунке, скелетная структура показана внутри контуров тела.

Художнику важно учитывать три основных аспекта мышц: их внешний вид (форма, размер, объем), расположение (где она находится относительно скелетной структуры и соседних мышц, насколько глубоко или поверхностно) и ее механизм (функцию, направление мышечной тяги, соответствующие изменения формы и пр. ).

Пропорции

Чтобы рисунок вышел правдоподобным, необходимо учитывать пропорции тела и головы. Высота головы от лба до подбородка часто принимается за единицу измерения для определения пропорций тела. Рост стандартной фигуры - примерно 7,5-8 голов. Запомните еще несколько пропорциональных отношений: голова трижды укладывается в общую высоту туловища с шеей, длина верхних конечностей также равняется трем головам, а нижних - трем с половиной.

Несмотря на различия между отдельными индивидуумами, их можно разделить на три основные группы типов со схожими характеристиками внутри каждой - эктоморфы, мезоморфы и эндоморфы.

Кисти и стопы

Легко понять, почему руки и стопы с их устройством и разнообразием возможных жестов считаются самыми сложными для убедительного воспроизведения частями тела, как в рисунке, так и в живописи и скульптуре.

Рисовать свои кисти и стопы - лучший способ изучить их максимально подробно. Вы сможете убедиться, что получаются вполне достойные штудии, сравнимые с рисунками лица, а может быть, даже более выразительные.

Сначала выполняется быстрый (но прилежный) набросок в нужном ракурсе и позе, затем с помощью его «геометризации» передают необходимую анатомическую информацию и объем, после чего производится уточнение деталей и индивидуальных очертаний.

Так же как для головы и тела, полезны будут знания о строении костей стоп и кистей.

Порисуйте свои собственные кисти рук и стопы в разных положениях. Можно использовать зеркало. Берите разные предметы в руки и передавайте динамику и настроение жеста в рисунке.

Голова, лицо, портрет

Основной интерес для художника всегда представляли лицо и фигура. Портрет - это не просто воспроизведение физических черт с целью узнаваемости конкретного персонажа. Это рассказ посредством мимики о его личности, мыслях и эмоциях.

Как нарисовать голову и черты лица, мы подробно рассказывали в статье.

Наброски человека в скетчбуке

Наброском называют быстрый, спонтанный рисунок с натуры, выполненный в сжатые сроки несколькими информативными линиями. Рисовать людей в естественной обстановке, которые не позируют специально и наверняка не догадываются, что их рассматривают и изображают, поначалу покажется сложным. Но реальной причины бояться или теряться нет - вряд ли кто-то будет обращать внимание на то, чем вы заняты.

Умение изображать незнакомых людей в любой позе и при любых обстоятельствах важно для развития технических навыков и оценочного суждения. И, конечно же, регулярная практика набросков отточит дар наблюдательности и интерпретации, научит смотреть глубже и принимать быстрые, уверенные, понятные и точные решения.

Несколько коротких советов о том, как делать наброски с натуры:

  • Заведите привычку всегда носить с собой карандаш и маленький скетчбук - такой, который легко поместится в сумку или карман, - на случай если что-то привлечет ваше внимание или покажется интересным.
  • Стоит стремиться повысить наблюдательность и умение вычленять главное и одновременно координировать зрительное восприятие, оценочное суждение и движения руки во время выполнения рисунка.
  • Не старайтесь отразить на бумаге все, что видите на натуре. Учитывая ограниченное количество времени и риск изменения позы модели в любую секунду, сосредоточьтесь на главном.
  • Чтобы научиться использовать свою память для воспроизведения последовательности базовых фаз движения, понадобится максимальная концентрация в наблюдении за людьми.

Если вас все еще смущает мысль о рисовании людей с натуры (учтите, что, если кто-то заметит, что вы делаете, одни могут быть польщены, а другие с недовольством уйдут), подготовиться к этому психологически и обрести некоторую уверенность может помочь рисование статуй и скульптур в музеях или памятников в общественных местах.

Уточните, можно ли в музее делать наброски, и если да, то смело отправляйтесь туда и зарисовывайте скульптуры с разных ракурсов.


Так учат рисованию в Париже - во дворике Лувра со скульптурами.

Этапы рисования

Если вы рисуете фигуру целиком (в одежде или обнаженную), можно сначала провести несколько быстрых, светлых линий, чтобы наметить пространство, которое она займет на листе бумаги (максимальная высота, максимальная ширина и др. ). Затем наметьте основные части тела (голову, торс и конечности) с учетом относительных пропорций.

Закончите рисунок существенными контурами, тенями и деталями, которые невозможно опустить. Сотрите вспомогательные линии, если нужно.

В книге «Рисование фигуры человека» каждый раздел разобран максимально подробно, есть подробные изображения скелета человека в разных плоскостях. Подробно рассказано, как нарисовать фигуру мужчины, женщины, ребенка, пожилого человека, как изображать обнаженную натуру и человека в одежде.

Эта часть посвящена тем аспектам анатомии человека, которые вам потребуются, чтобы научиться рисовать человека . Вам не нужно знать каждую отдельную мышцу и все внутренние органы, но вы должны знать все, что влияет на форму и поверхность тела. Эти знания должны включать в себя: скелетную структуру, основные группы мышц, которые держат тело, и распределение жировых отложений под кожей.

Если вы хотите изучить этот вопрос более подробно, есть много доступной литературы по анатомии для художников , которые содержат исчерпывающую информацию по этой теме. Но я считаю, что художнику необходимо обладать лишь небольшим фондом основных анатомических знаний для своих нужд, так что здесь мы будем рассматривать только основные составляющие структуры организма и простую механику его работы.

Следует подчеркнуть, что хороший рисунок фигуры человека имеет мало общего с анатомической схемой. Однако, если вы не знаете основные аспекты, ваши рисунки будут более убедительными.

Кости

Нормальный человеческий скелет состоит из 206 костей , обеспечивая мобильную вспомогательную структуру для тела и защиту для жизненно важных органов. Есть также сесамовидные кости, которые образуются в сухожилиях и непосредственно не связаны с другими. Они не учитываются в общей сложности (206) и здесь мы их не будем брать в расчет и обсуждать. Кости связаны друг с другом жесткими, гибкими связками. В суставе каждая артикуляционная кость покрыта тонким слоем хряща, который носит на себе всю тяжесть износа. Весь сустав заключен в капсулу соединительной ткани, которая выделяет синовиальную жидкость, чтобы обеспечить смазку.

Центральное место в скелетной системе человека занимает позвоночник — гибкий столбец, состоящий из 33-х позвонков, поддерживающий череп, плечевой пояс, грудную клетку и таз. Руки связаны с плечевым поясом, а ноги с тазом.

Плечевой пояс включает ключицы и лопатки. Плечевая кость вписывается в небольшое гнездо в лопатке, что позволяет делать широкий диапазон движения руки в плече.

Грудная клетка образует бочкообразный гибкий каркас, который защищает сердце, легкие, пищевод и другие структуры.

Таз прочно прикреплен к нижней части позвоночника, которая поддерживает кишечник и другие внутренние органы и передает вес верхней части тела ногам. Бедренные кости связаны твердо в чашеобразной полости в области таза. Хотя все люди разные, кости среднего женского скелета меньше и легче, чем у мужского. Грудная клетка более узкая, а бедра относительно шире, чем у мужчин. Кроме того, женский позвоночник имеет более акцентированный изгиб наружу от поясницы.

Художнику необходимо знать, что не бывает совершенно прямых костей. Если руки и ноги нарисовать с совершенно прямыми костями, они будут выглядеть негибкими и жесткими. Кривизна костей очень сильно связана с ритмом действий фигуры. Это поможет создать впечатление жизни.

Мышцы

Есть чуть более шестисот произвольно-сокращающихся мышц в организме человека, но для наших целей необходимо обсудить лишь:

  • крупные поверхностные мышечные группы , которые влияют на форму тела и ответственны за движения конечностей, а также
  • гораздо более сложные мышцы, которые влияют на движение лица .

Это все скелетные мышцы . Большинство скелетных мышц прикрепляются обоими концами к костям (через сухожилия) и действуют подобно натяжению пружины в плане того, что они способны сокращаться; при этом они дают возможность одной кости вращаться относительно другой, как рычаг. Мышцы, которые дают выражение на лице связывают кость и кожу.

Мышца состоит из тысяч волокон , каждое из которых контролируется нервным окончанием. Эти нервные окончания реагируют на сигналы от мозга, выпустив незначительное количество ацетилхолина, который заставляет мышечные волокна сокращаться вдоль их длины, и они становятся короче и толще.

Иллюстрация ниже показывает действие бицепса на переднюю часть руки . Когда он сокращается, рука согнута. Выпрямляет руку другая мышца — трицепс, которая находиться на задней поверхности предплечья. Чтобы разогнуть руку, трицепс должен сократиться, а бицепс расслабиться. Все мышцы, отвечающие за движения скелета спарены таким образом, чтобы для каждой мышцы, тянущей в одном направлении, была другая расположенная так, что она может потянуть в противоположную сторону.

Вообще весь комплекс мышц задействован для каждого движения тел а: сгибание руки включает в себя множество мышц помимо бицепса и трицепса. Один набор мышц обеспечивает основную движущую силу, в то время как противоположные мышцы обеспечивают расслабление и удлинение. Между тем, другие обездвиженные суставы нужны для стабилизации равновесия организма.

Мышцы расположены одинаково в мужском и женском организме, а дифференцированной жировые отложения на груди и бедрах вызывают гендерные различия формы тела. Мы рассмотрим их позже.

В статье использовались материалы из книги Ron Tiner «Figure Drawing without a model».

  • Рисунки художников-классиков Уважаемые пользователи, вы можете скачать графику некоторых художников в архивах rar. Большие изображения. Обновление в разделе «История графики».
  • vk.com/сайт. Представительство сайта «График» в контакте. В сообществе много обучающего видео для художников. Постоянно добавляются новые альбомы графиков-классиков.

Работы художников сайта «График».

Графика — с одной стороны — вид искусства, с другой — занятие, которое доступно всем, и им занимаются все люди с малого возраста. Для создания графического рисунка нужно иметь только лист бумаги и материал для рисования — карандаш или краску. То есть с одной стороны графика общедоступна.

Но с другой — это сложный вид искусства, которому нужно обучаться так же, как живописи или скульптуре. В этом трудность и простота графики. Рисовать могут все, а стать мастерами — единицы.
Графика делится на две разновидности: печатная (эстамп) , предназначенная для тиражирования; и уникальная , подразумевающая создание произведений в единственном экземпляре.

Наиболее общий отличительный признак графики - особое отношение изображаемого предмета к пространству, роль которого во многом выполняет фон бумаги, «воздух белого листа», по выражению советского мастера графики В. А. Фаворского. Пространственное ощущение создают не только не занятые изображением участки листа, но часто (например, в рисунках акварелью) и проступающий под красочным слоем фон бумаги.

Предлагаем вашему вниманию раздел: Библиотека для художников.
В «Библиотеке» вы можете скачать книги по искусству, анатомии, искусствоведению, уроки рисования и живописи для домашнего изучения.

А также 100 номеров журнала «Художественная галерея» в формате djvu.

Н ужно приложить усилия, чтобы передать на рисунке цвет, освещение, формы или образ. Но самая сложная задача художника - передать момент движения. Сделать это так, чтобы у того, кто смотрит на изображение, появилось чувство, будто сейчас картинка оживет!

Если понаблюдать за тренировкой спортсмена, можно заметить, что руки, ноги, туловище принимают иную форму, когда мышцы сокращаются или расслабляются. Эти трансформации учатся изображать те, кто проходят курс пластической анатомии .

Как нарисовать движение?

Пластическая анатомия - наука, изучающая изменения формы частей тела человека и животных, на основе знаний об их внутреннем строении. Наиболее значимыми элементами в этой дисциплине являются три системы органов - кожа, мышцы, скелет. Учение о пропорциях тела также включается в основы пластической анатомии.

Изучаемый материал поможет узнать живой объект изнутри, почувствовать малейшее движение каждой его части, отображая это в рисунке. Эта наука полезна не только скульпторам и аниматорам. Художник, изображающий людей или животных, не сможет нарисовать их правильно, не пройдя курс этой дисциплины.

Краткая история пластической анатомии человека как науки

Первые попытки изучения пропорций относятся к культуре Древнего Египта. В странах, где люди ходили почти без одежды, художники познавали внешнее строение тела, просто выглянув на улицу. Обнаженные воины и спортсмены древней Греции являлись идеальным наглядным пособием. Статуи и барельефы периода классики ярко свидетельствуют об успехах в познании пластической анатомии человека.

Основоположник способа рисования тела на основании его внутреннего строения - Леонардо да Винчи. Этой областью он заинтересовался как художник, но в дальнейшем увлекся ею как наукой. Он стал изучать строение тел умерших людей, одним из первых правильно изобразив органы тела.

Иоганн Калькар, Тициан излагали результаты своих исследований в рисунках и пояснениях к ним. Постепенно появлялись учебники, атласы, трехмерные пособия. Выдающиеся авторы - Поль Рише, Матье Дюваль, Джордж Бриджмен, Готфрид Баммес, Ене Барчаи . В середине XVII века курс этой науки становится обязательным во многих школах для художников.

Пластическая анатомия лица и тела: как взаимодействуют кости и мышцы

Общеизвестно, что положение членов тела в пространстве определяет скелет. Суставы устроены так, что конечности работают на сгибание-разгибание и могут выполнять вращательные движения. Изучая строение и положение костей в разных позициях, учащийся избежит распространенных ошибок в рисовании, когда части тела изображаются неестественно.

А знаете ли вы, что в теле животных и человека можно насчитать до 850 мышц? Сокращаясь, они меняют форму, иногда довольно явным образом. Художник учитывает расположение мускулов, то как они видоизменяются.


Теперь поговорим о пластической анатомии лица человека. Из 30 лицевых мышц в улыбке участвует около половины. Чтобы изобразить какую-либо эмоцию, нам надо знать как мимические мышцы взаимодействуют.

Студенты тренируются в следующих областях:

  • изучение строения и взаимного расположения костей + мышц;
  • изображение муляжей, слепков черепа, скелета, отдельных частей тела;
  • рисование тела в различных статических положениях и во время движения.

Итак, курс обучения непрост. Поэтому новички в искусстве интересуются: эта наука так важна или... может, без нее?

Зачем художнику нужно знание пластической анатомии?

Если вы думаете, что обращаться к пособиям по анатомии не имеет смысла - достаточно просто срисовать человека в определенной позе с фотографии, то это заблуждение! Даже если рисунок окажется очень похожим на фото, объект будет непластичным, как бы «сухим, вялым».

Имея же точное представление о том, что рисуете, вы не станете копировать фотографии. Вы сможете пользоваться ими как референсами, создавая собственную композицию. Рисунки будут получаться более «живыми», динамичными.

Обобщив все сказанное можно сделать вывод: пластическая анатомия для художника незаменима. Не стоит довольствоваться приблизительным знанием о строении тел людей, животных. Даже если вы уже опытный художник - стоит время от времени проверять свои навыки в этой области, учиться чему-то новому.

Количество информации, которое содержит эта наука, может испугать, но это не проблема, если у вас будут хорошие учителя. Выберите удобный по расписанию курс и изучайте пластическую анатомию вместе с нами!

Как рисовать геометрические фигуры карандашом? — Ghenadie Sontu Fine Art

Еще один способ – вписывание окружности в квадрат. Точки соприкосновения линий должны находиться в середине каждой стороны четырехугольника. Центральная ось цилиндра должна оставаться перпендикулярной плоскостям окружностей. Следите за искажением пропорций вследствие изменения перспективы.

В разных частях рисунка эллипсы будут иметь разную форму. Это зависит от того, под каким углом вы смотрите на фигуру. Со временем вам понадобиться все меньше вспомогательных линий для создания правильного цилиндра.

Грани

Теперь нам нужно немного ослабить нарисованные линии. На этом этапе делим наш цилиндр, отделяя передний план от заднего. Для этого мы прорисовываем более толстые линии видимых частей фигуры. Причем более толстые линии мы проводим по нижним и верхним дугам. Заднюю видимую часть эллипса вверху фигуры выделяем не так жирно, но она должна оставаться четкой. То есть у нас появляются три типа линий по толщине: толстые линии переднего плана, тонкая линяя заднего плана и едва заметные вспомогательные линии.

Окружности основания цилиндра прорисовывайте насквозь, на этапе штрихования внутренние (невидимые линии) удаляются. Таким образом, вы сможете проследить различия размеров верхнего и нижнего оснований.


Следующий этап: штриховка

При помощи мягкого карандаша мы будем накладывать тон на получившееся изображение, постепенно создавая объем. На начальном этапе лучше всего воспользоваться так называемой диагональной штриховкой. Начинать штриховать цилиндр следует с самых темных участков. Элементы светотени, которые встретятся в процессе выполнения работы, включают в себя блики, полутени, тени, рефлексы и свет. Самым светлым участком будет блик. Здесь наложения тона не требуется.

Следующий участок – это свет, здесь штрих должен быть еле заметным. Зона полутени – это основной тон цилиндра. В области тени мы накладываем самую темную и плотную штриховку. В районе кромки предмета находится рефлекс, тон практически равен полутени. Работать стоит аккуратно, нанося равномерную штриховку.   Свет строит форму геометрического тела. От правильности выполнения зависит его итоговый объем. От самого яркого участка (блика) свет расходится по округлой поверхности, переходя в полутень.

Цилиндрическая форма помогает рисовальщику понять последовательность распределения светотени. Сложность задачи состоит в том, чтобы сделать переходы между участками плавными и незаметными. На каждом этапе следите за правильной передачей пропорций и градациями тона.

Фон мы не оставляем нетронутым. Он также играет важную роль в восприятии объема и построении пространства. При помощи штриховки тона мы можем передать освещенность.

После того, как вы закончили создавать цилиндр, следует проверить наличие ошибок. Отойдите на расстояние в несколько метров от мольберта, так чтобы изображение было отчетливо видно. То есть, чем больше рисунок, тем дальше нужно от него отдалиться. С такого ракурса видны ошибки в построении. После исправления проверьте правильность выполнения еще раз.

Развитие навыков

Это был самый простой вариант расположения геометрического тела. Когда вы его освоите, то можете переходить к более сложным вариациям: цилиндр в пространстве, в горизонтальном или наклонном положении. В нашей художественной студии вы сможете обучиться азам рисования. Вы научитесь строить не только цилиндр, но и любые геометрические тела в разных положениях. С развитием навыков вы будете переходить к новым этапам, и сможете развить свои художественные способности. Со временем вам не понадобится такое множество вспомогательных линий, и вы с легкостью сможете начать изображать на бумаге сложные элементы.

Как нарисовать тело? - Всё что нужно для рисования манги

    Итак, у нас здесь разобранные манекены мужского и женского тела (рис. 1). Между двумя представителями полов немного различий: парни обычно мускулистые (я нарисовала женственного парня >_>), у них торс длиннее, чем у женщин, ещё у них жёстче и грубее кожа, а у девушек извилистый позвоночник.

    Теперь, шея. Несколько вещей, которых не следует делать. Шея начинается от ушей (рис.2), видите пунктирные линии? Те углы в голове всегда параллельны. Мускулы проходят от ушей и до ямки на шеи - это всегда придаёт симпатичный вид (рис.3).
    На рисунке 3 вы видите ключицу - это придаёт чувство реалистичности.
Посмотрите на рисунок справа - это расположение гланд в шеи: у парня верхняя часть гораздо больше и таким образом мы получаем адамово яблоко. У девушек нижняя часть не совсем заметна (рис. 4).

    Я думаю, вид спереди и сзади говорит сам за себя (рис 5а и 5б), поэтому проведём прямую линию, которая будет идти вниз, вдоль торса, помогая вам найти центральную линию. Ямка на шеи - это середина основания. Передний вид: ямка на шеи, основа рёбер и до пупка. Задний вид: по спинному хребту, по позвоночнику к чакральному треугольнику. Нужно запомнить такие моменты: парни очень прямые, в то время как девушки имеют вогнутую форму торса.

    Чтобы избежать сексуального влечения, когда вы рисуете грудь, думайте о ней, как о шарах наполненных водой, верите в это или нет, но на них действует сила тяжести, и поэтому они будут двигаться вместе с телом (рис. 6а, 6б, 6в).

    Когда руки подняты, бицепсы напряженны и отчётливо видны, когда руки распрямлены и напряжены, то трицепсы находятся под влиянием (рис.7а). Взгляните на собственные руки, и вы увидит разные формы предплечья, видные с верху и с боку. Когда рука прямая появляются ямки на каждой стороне локтя (рис.7б)

Обратите всё своё внимание на коленку, когда вы сделали шаг назад. Это всё из-за коленной чашечки. Вы видите 2 линии, на развороте коленки (рис. 8а, б, в)? Здесь начинаются мускулы, которые срабатывают вверх и оставляют такой вид. Очень забавно рисовать ноги.

    Вот разобранные части тела (рис.9). Разбейте торс на рёберную клетку и таз. Используйте круги для всех соединений впадин торса в рёберную клетку и в тазовую часть с суставами. Это самый лёгкий способ, чтобы поработать. Попробуйте различные позы.

    В этой части вы научились рисовать фигуру. Это не так тяжело, если знаешь, что за чем следует и что нужно. 
Это только некоторые наброски из моей записной книжки (рис.10). Я делаю это всё время, когда беру карандаш. Вы должны тоже!! Ну, ладно, надеюсь, это было полезным. 

Основы живописи. Как рисовать тело. Часть 3

Продолжаем постигать основы рисования тела. Сегодня мы рассмотрим такие вопросы как линии и контуры.

Контурный рисунок, пожалуй, является самым чистым видом рисования. Мы просто берем карандаш и инстинктивно ведем линию. Одной из основных проблем при контурном рисовании является сохранение темпа. Сосредотачиваясь на одной детали, легко потерять пропорции всего тела. Впрочем, этого можно избежать, используя структурно-композиционный метод. Нанеся для начала несколько основных очерчивающих линий, вы с легкостью сможете создавать рисунок без нарушения пропорций.

Обозначаем позу

Общее обозначение позы человека требует от художника очерчивание только самых существенных линий. Это превосходная практика в рисовании четких и уверенных линий. Посмотрите на пример выше: художник обозначил лишь контуры. Но сделав четкие и ровные линии он точно передал фигуру объекта и его позу.

Непрерывные линии

Используя непрерывные линии, идущие вдоль всего тела, мы можем более подробно обозначить нашу фигуру, её неровности. Проводите такие линии не отрывая карандаш от бумаги. Экспериментируйте с четкими и неявными линиями. Добавляйте экспрессии и, наоборот, мягких очертаний.

Исследовательские линии

Эти линии как бы ищут в пространстве наш объект. Они идут из пустоты до нашего тела и таким образом обозначают задний фон. С помощью ластика мы не даем им зайти за контуры фигуры. На примере выше, девушка лежит на кровати и держит в руках волосы. Хотя этот рисунок далеко не закончен, подобный подход позволяет найти новые способы обозначения форм линиями и хорошенько изучить взаимодействие фигуры с окружающими предметами.

Контурное рисование с выборочные тонированием

Тонирование определенных участков тела в сочетании с чистыми контурными линиями позволяет добавить эмоциональности нашему рисунку. Например, здесь мы добавили теней на лице и тон волосам. Используйте различные вариации от легкого до сильного тонирования, для придания большей атмосферности рисунку.

Выразительные линии

Наиболее важным моментом в рисунке тела является его правдоподобие. С четкими уверенными линиями вы сразу оградите себя от ряда неприятностей. На рисунке выше использовано сочетание четких контурных линий с тонированием различных областей. В итоге получился набросок в стиле кубизма. Уверенные длинные линии четко говорят "это должно выглядеть так" в то время, как перерисованные линии постоянно "сомневаются" в своей правильности.

Изучайте работы, размещенные на нашем сайте и добавляйте свои!

 

Обнаженная натура - Искусство рисования человеческого тела

К сожалению, возможность скачать бесплатно полный вариант книги заблокирована.


Название: Обнаженная натура - Искусство рисования человеческого тела.

Автор: Джозеф Шеппар.

2000.

Американский художник и скульптор рассказывает о том, что сам хорошо знает и любит: как рисовать человеческие фигуры в статике и в динамике. Для широкого круга начинающих художников.


Рисуя фигуру человека, вы изображаете нечто живое, а не какой-нибудь натюрморт. Я рекомендую учиться рисовать именно на живой модели. Сначала делайте быстрые наброски за время от одной до трех минут, а затем - более продолжительное время, до двадцати минут. Если вы впоследствии попытаетесь нарисовать всю фигуру (включая руки и ноги) в виде набросков, о конце концов обнаружите, что для рисования поды двадцати минут окапывается вполне достаточно. Весьма малая часть рисунков данной книги потребовала более чем двадцати минут времени. Избыточная проработка фигуры способна "заморозить" рисунок, это приводит к тому, что изображение начинает выглядеть как статуя, то есть становится мертвым.

СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
I ПРОПОРЦИИ ТЕЛА
II ПЕРЕДАЧА ФОРМЫ СВЕТОМ И ТЕНЬЮ
III ФОРМЫ ТЕЛА
IV СТОЯЩАЯ ФИГУРА
V ИЗОБРАЖЕНИЕ СИДЯЩЕЙ ФИГУРЫ
VI ИЗОБРАЖЕНИЕ ФИГУРЫ, СТОЯЩЕЙ НА КОЛЕНЯХ
VII ИЗОБРАЖЕНИЕ ФИГУРЫ НЛ КОРТОЧКАХ
VIII ИЗОБРАЖЕНИЕ ЛЕЖАЩЕЙ ФИГУРЫ
IX ИЗОБРАЖЕНИЕ ФИГУРЫ В ПЕРСПЕКТИВЕ
X ИЗОБРАЖЕНИЕ ФИГУРЫ В ДВИЖЕНИИ

Купить - Книгу - Обнаженная натура - Искусство рисования человеческого тела - Джозеф Шеппард .com

Купить - Книгу - Обнаженная натура - Искусство рисования человеческого тела - Джозеф Шеппард .net

По кнопкам выше и ниже «Купить бумажную книгу» и по ссылке «Купить» можно купить эту книгу с доставкой по всей России и похожие книги по самой лучшей цене в бумажном виде на сайтах официальных интернет магазинов Лабиринт, Озон, Буквоед, Читай-город, Литрес, My-shop, Book24, Books.ru.

По кнопке «Купить и скачать электронную книгу» можно купить эту книгу в электронном виде в официальном интернет магазине «ЛитРес», и потом ее скачать на сайте Литреса.

По кнопке «Найти похожие материалы на других сайтах» можно найти похожие материалы на других сайтах.

On the buttons above and below you can buy the book in official online stores Labirint, Ozon and others. Also you can search related and similar materials on other sites.

Дата публикации:





Теги: книга по рисованию :: обнаженная натура :: искусство :: рисование человеческого тела :: Шеппард


Смотрите также учебники, книги и учебные материалы:

Следующие учебники и книги:

Предыдущие статьи:


【Начинающему】 Как нарисовать эскиз «Тело»



Вы рисуете тело целиком?

Уловка, чтобы хорошо нарисовать все тело, состоит в том, чтобы сначала сделать грубый набросок.

Однако, даже если вы сделаете грубый набросок, человеческое тело имеет сложную структуру, состоящую из суставов, костей и мышц.

В этой статье давайте попробуем понять структуру человеческого тела и посмотрим, как нарисовать Atari.

Как нарисовать Atari в полный рост

Строение человеческого тела

Во-первых, давайте посмотрим на скелет человеческого тела.


При рисовании Atari будет легче рисовать, если вы будете иметь в виду следующие три области.

1. Голова и спинной мозг (позвоночник)
2. Грудь и таз
3. Конечности

Теперь давайте посмотрим на каждую часть.

Пункт 1: Головной и спинной мозг

Давайте посмотрим на головной и спинной мозг, которые являются наиболее важными частями человеческого тела.


Спинной мозг отходит от черепа в форме буквы S, если смотреть сбоку.

При рисовании всего тела легче расположить грудь и туловище, если помнить об этой части позвоночника.

Пункт 2: Грудь и таз

Далее идет грудная клетка и таз.


Ребра, которые защищают сердце, и таз, поддерживающий внутренние органы, прикреплены к спинному мозгу.

Ребра и таз у мужчин примерно одинаковой ширины, а у женщин таз больше груди.

В Atari главное - нарисовать сундук в форме овала, как яйцо, и таз в форме сердца.

Пункт 3: Конечности

Наконец, давайте посмотрим на руки и ноги.

Руки не выходят непосредственно из груди, а связаны с ключицей и лопатками.

В Atari лопатки проще обозначить, нарисовав их как наплечники доспехов, как показано на рисунке.

Теперь давайте посмотрим на ноги.

Точно так же в ногах основание бедра прикрепляется к тазу.

Основание бедра слегка сферическое, поэтому сустав с тазом можно легко двигать.

Если вы будете рисовать с учетом основания бедренной кости, вам будет легче поставить фигуру.

На основе вышеизложенного вы можете нарисовать Atari целиком, как показано на следующем рисунке.

Различные способы перекусить

Показанный выше способ рисования Atari является лишь одним из примеров.

Некоторые Atari рисуют позвоночник и конечности в виде линий, похожих на палочки, в то время как другие вырисовывают их, как фигурные куклы, и рисуют суставы в виде сфер.

Еще один способ нарисовать персонажа - начать с простого укуса и постепенно расширять его.

У разных людей разные способы укусить.

Однако, если у вас нет представления о структуре человеческого тела, у вас возникнет странное ощущение, какой бы Atari вы ни рисовали.

Почему бы вам не воспользоваться этой возможностью, чтобы углубить свое понимание строения человеческого тела и не попытаться нарисовать Atari в полный рост?

Вот как нарисовать Atari в полный рост с учетом строения человеческого тела.

(Текст и изображения Сэцу Йошида)

Human Body Cartoon - Рисование манги

Начать с головы. На данном этапе не обязательно полностью отрисовывать это. Опустите шею к плечам. В качестве ориентира полезно провести линию через плечи, где будут правая и левая ключица. Это дает вам представление о направлении грудной клетки; нарисуйте это дальше.

2 Поместите маленький кружок на конце каждого плеча.Они будут примерно соответствовать форме дельтовидных мышц. Затем слегка нарисуйте позвоночник прямой линией, спускающейся от ребер. В конце нарисуйте в области бедер круг.

Соедините ребра и бедра. Обратите внимание, что пупок находится ближе к самой узкой части талии. Начните плечи с двух форм колбасы. Локти заканчиваются примерно на уровне талии.

При рисовании предплечья ■ позвольте верхней части немного вздуться. Для этой цели может оказаться полезным набросок небольшого овала.Также добавьте небольшой овал на конце руки, чтобы начать руку.

5 Определите немного больше руки, начав с варежки. Затем проработайте бедра двумя большими формами сосисок. Маленькие кружочки на концах - это, конечно же, наколенники, и они дадут вам представление о том, где будут сгибаться колени.

6 Вытяните голени так же, как руки. Если раньше получалось сделать эти маленькие овалы, используйте их снова, чтобы показать икроножные мышцы. Два маленьких кружочка на концах ног придают форму щиколоткам.Используйте их как ориентир при повороте ножек, которые вы добавите в последнюю очередь.

Кузов, вид три четверти

Рисунок в трех четвертях позволяет зрителю интерпретировать как лицевую, так и боковую стороны. Обычно, когда вы смотрите на кого-то, вы не видите его или ее прямо спереди или сбоку, поэтому вид в три четверти дает зрителю лучшее ощущение, что объект находится в реальном пространстве. Другими словами, это более естественно.

Нарисуйте голову и наклоните шею к плечам.Чтобы лучше представить, как сидит грудная клетка, как и раньше, нарисуйте линию, проходящую через то место, где будет ключица. Добавьте грудную клетку, убедившись, что она немного наклонена назад.

Слегка нарисуйте позвоночник для справки. Видите, как он огибает заднюю часть грудной клетки, изгибается в талии и образует окончательный изгиб вокруг задней части бедер? Пока мы это делаем, нарисуйте круг в области бедер. Если вы делаете женское тело, лучше широкие бедра.

Соедините бедра и грудную клетку, а затем сложите руки.

Начните ноги с двух бедер колбасной формы. Не забывайте использовать наколенники для обозначения нижних половинок ног.

Так как это женское тело, я дам вам пару слов о рисовании груди. Помните, что грудь не является частью мускулатуры. Это комки ткани, которые на самом деле находятся над грудными мышцами.

Кузов, профиль

Если вам удалось прорисовать лица в профиль, остальная часть тела должна быть легкой. Я почти никогда не рисую фигуру в прямой профиль.Обычно я слегка поворачиваю тело к зрителю или от него. Это приводит к более естественной позе.

Нарисуйте скошенную овальную грудную клетку под шеей. Затем добавьте корешок, который изгибается снова и снова.

Нарисуйте круг для бедер внизу позвоночника и круг поменьше на плече, чтобы начать

.

Изогнутая линия от ребер до бедер образует живот. Далее дорисовываем предплечье.

плечо.

Типы кузова

Хотя почти все человеческие тела состоят из одинаковых частей, не все люди имеют одинаковое телосложение.Анатомия может быть одинаковой, но есть различия в размерах и пропорциях для разных типов телосложения.

Читать здесь: Стиль чиби

Была ли эта статья полезной?

Как нарисовать простого персонажа манги: пропорции тела

Этот урок покажет вам, как структурировать и обрисовать в общих чертах основного персонажа манги.

Манга Пропорции тела стандартного персонажа

П. Камень

Используя каркасную фигуру, вы можете получить правильные и пропорциональные основные части позы, прежде чем добавлять детали.Если вы хотите нарисовать более динамичного персонажа, ознакомьтесь с этими уроками, в которых показано, как рисовать манга-ниндзя и манга-киборг-полицейский.

При рисовании персонажа манги важны правильные пропорции. Ваш рост около 7,5 голов. Герои манги, как правило, имеют более вытянутые пропорции, по крайней мере, 8 голов, часто выше. Сравнительно небольшая голова усиливает драматический эффект низкой точки обзора в высокой стойке «героя». Это очень отличается от высокомерного мультяшного стиля.

В остальном пропорции тела довольно стандартные: длина от плеча до локтя примерно такая же, как от локтя до запястья. То же самое касается бедра до колена и колена до щиколотки. Обычно я люблю начинать каркасную фигуру с размещения (не заканчивая) головы, а затем переходить к остальной части каркаса, потому что голова обычно направляет тело. Деталь разрабатывается вместе с остальной частью фигуры, а не завершается в первую очередь.

Использование базового каркаса для структурирования персонажа манги

стр.Камень

Мы собираемся начать рисовать персонажа с помощью простого каркаса. В этом примере мы будем использовать простую позу стоя, чтобы вы могли увидеть, как она работает.

Скопируйте каркасного человечка, добавив круги и овалы (как показано на рисунке слева) между суставами, где должны идти мышцы. Сделайте их тонкими для такого худощавого персонажа, как этот, или толще для более массивного телосложения. Имейте в виду, что вы по-прежнему хотите практиковать все типы сборки, чтобы улучшить художественный стиль, и что персонажи аниме не имеют тенденций быть такими мускулистыми, как герои западных мультфильмов.Мышцы предплечья и голени не доходят до запястий и лодыжек, потому что конечности сужаются к этим суставам.

Рисование контура персонажа манги

П. Камень

Затем нарисуйте контур - изогнутые, довольно непрерывные линии, определяющие персонажа. Плавный изгиб этих линий очень важен. Острые углы на фигуре, как правило, выглядят механически, а не органично, и поэтому выглядят неправильно.

Очистка контура

стр.Камень

Как видите, фигура, которую я нарисовал, - мужская. Помимо груди, у женщин будут более широкие бедра и более тонкая талия, что придает форму «песочных часов». Стиль манга требует, чтобы их плечи были менее широкими, чем у мужчин, а шеи - более тонкими. Часто художники рисуют женщин в позе, когда их ноги соприкасаются, чтобы еще больше усилить форму песочных часов.

Затем сотрите указания внутри контура. Внесите любые исправления в вещи, которые выглядят не совсем правильно.Теперь у вас есть базовая фигура, к которой можно добавить детали.

Создание персонажей с каркасом

П. Камень

Подход с использованием проволоки и шарика является обычным для рисования фигур, и с него полезно начать. Обретя уверенность в себе, вы обнаружите, что часто будете использовать только предположение о структуре, иногда сразу переходя к ее схеме. Начнем с того, что это простой персонаж. Каркасный метод также полезен для отработки быстрых поз.

Попробуйте набросать некоторые идеи персонажей, используя метод каркаса.Посмотрите, сможете ли вы скопировать позы с фотографий спортсменов и представителей боевых искусств или использовать деревянный манекен художника, чтобы создать позу.

Смотри: Как рисовать животных из манги

Научитесь рисовать человеческое тело - Книга по анатомии рисования и раскраски

Вы хотите улучшить свои навыки рисования? Мечтаете ли вы стать великим художником или просто хотите дать своему воображению выход творчества, рисование - прекрасный способ выразить вашу индивидуальность и рассмотреть детали окружающего вас мира.Так что не упускайте возможность получить навыки рисования человеческого тела. Кажется, что в искусстве есть два способа нарисовать человека. Первый - это рисование головы и лица, которое называется портретом, а второй - рисование тела человека, также известное как рисование фигуры. Это приложение охватывает рисунок человеческого тела, и в этом разделе, который вы сейчас просматриваете, будет обсуждаться рисунок тела. Рисунок рисунка поможет вам понять, как нарисовать человеческое тело. Человеческое тело само по себе является произведением искусства, так как кажется невозможным имитировать его.Однако есть пропорции тела, которые вам следует запомнить и всегда держать в глубине души. Как только вы это сделаете, человеческое тело будет совсем не так сложно нарисовать. Именно эти факты должны объединить для вас все воедино. Как играть: Программа шаг за шагом покажет, как рисовать. Вам нужно использовать свой палец, чтобы следить за скучной картинкой, и тогда вы сможете создавать потрясающие произведения искусства самостоятельно! Вы также можете изменить некоторые направления с помощью своих воображаемых навыков.Функции: - Интересные шаги рисования для покрытия человеческого тела. - Подробные инструкции по рисованию. - Приятное обучение и раскраска. - Каждый рисунок разделен на несколько этапов, которые легко нарисовать. - Начав с нескольких строк, вы получите полную картину. - Развивает художественные навыки. - Как ваш собственный учитель рисования в любое время и в любом месте. Хотя повторение и прямое наблюдение отлично подходят для оттачивания ваших навыков, вот полезные советы, о которых следует подумать, когда вы тренируетесь рисовать верхнюю конечность.Конечные способы рисования человеческого тела. Рисование - это забавный и полезный навык, который нужно освоить, а также отличное хобби. Однако, если вы не очень хорошо умеете рисовать, все может быть немного менее увлекательным и захватывающим. Рисуйте людей шаг за шагом простым способом.

Показать больше

Как нарисовать женское тело - Полный рисунок фигуры | Патрисия Кальдейра

стенограммы

1.Вступление: Здравствуйте. Хотите рисовать женские персонажи из головы? Считаете ли вы, что ваши навыки анатомического рисования не совсем на том уровне, на котором вы хотели бы, тогда этот класс для вас. Здесь мы начнем с различных типов женских тел, которые вы можете найти в популярных СМИ, чтобы вы могли нарисовать своего персонажа или объект так, как вы этого хотите. Не только это, мы также рассмотрим различные полезные ресурсы, чтобы получить ссылки на ваши рисунки. Затем мы рассмотрим различные пропорции и то, как отслеживать их на всем пути от головы до вигвама, и, конечно же, немного остановимся на этом.Практика будет включать как вид спереди, так и вид сбоку, а также вид сзади. Этот класс создан для того, чтобы вы перешли от ваших текущих навыков к более глубокому пониманию форм и анатомии тела. Так что в конце урока вы не только попробуете вместе супердинамическую позу, но и получите удобный шаблон тела, который вы сможете распечатать и использовать в любое время. Это поможет вам, когда вы ищете референсы или просто хотите попробовать нового, другого персонажа. Хорошо, я очень рад показать вам этот класс, так что приступим.Увидимся в следующем видео. 2. Типы тел. Есть много разных типов тел, которые вы можете бросить, и погребальные тела не исключение. Итак, давайте рассмотрим различные типы телосложения, которые мы можем увидеть в популярных СМИ. И в реальной жизни. Давайте начнем с очень простых средних человеческих форм, которые в целом очень пропорциональны друг другу, и, как вы можете видеть, ноги и туловище более или менее одинакового размера. Если вы хотите нарисовать персонажа очень среднего роста и даже подождать, нам нужны именно эти формы.Хорошее упражнение, которое вы можете сделать, - это выбрать несколько ссылок на изображения и другие формы, которые вы видите поверх них, как мы это сделали здесь. Таким образом, вы будете практиковаться и запоминать, какие формы следует использовать при рисовании женского тела. Сейчас у людей разный рост. Иногда это не очень заметно, но есть взрослые женщины ниже среднего. Как этот пример нам Истинно. Я довольно невысокий, и, как видите, формы могут изменить ваш ритм. Может быть, не их внешний вид, а их размер. С людьми ниже ростом все выглядит компактнее.Туловище не как у аллигатора, а ноги будут намного короче, чем в предыдущем примере. Теперь о том, чтобы сказать людям тезис с точностью до наоборот. Как и в случае с невысокими людьми, корабли становятся более высокими, и ноги, кажется, занимают большую часть тела. Это почти похоже на то, что ноги длиннее туловища, в отличие от очень среднего роста, когда туловище в ногах примерно одинакового размера. Теперь вес человека также изменит формы, которые вы использовали для рисования тела. Например, человек с большим количеством белых будет рисовать фигуру, поэтому мы будем использовать в основном круги, чтобы нарисовать тело.Когда мы рисуем женщин, мы, как правило, делаем изгибы на талии и ногах, но это не правило, которому вы должны строго следовать. Например, если вы хотите нарисовать очень тонкого персонажа, вам нужно использовать более прямые формы, как здесь. Чем меньше вес у кого-то, тем меньше демонстрируют девушки с телами, поэтому мы склонны использовать более квадратные формы для создания объема. Более того, вы можете смешивать все, например, вы можете рисовать очень высоким, но имея человека очень низкого и худого при рисовании тел, не стесняйтесь преувеличивать формы.Подумайте о том, какого персонажа мы хотим создать, преувеличивая черты характера. Давайте посмотрим здесь несколько примеров, и из «Суперсемейки» - очень хороший пример короткого Гиртона. Она очень маленькая, и если мы нарисуем несколько фигур сверху, мы увидим, насколько они компактны. Если голова больше, чем остальное тело, она будет выглядеть еще короче. С другой стороны, мы подавили чувства 101 далматинца. Она очень высокая, но при этом очень худая. Обратите внимание на здоровье в формах на фотографии, так что ноги и руки не только это, но и ее ноги выглядят очень длинными в Спящей красавице.У нас есть паромы. Они очень короткие, но, по крайней мере, большинство из них. И, как видите, форма туловища очень маленькая, но тоже очень круглая. Это преувеличение размеров фигур помогает укрепить представление о том, насколько они короткие. Наконец, у нас есть последний пример. У нас есть ведьма мусора из движущегося замка Хаула. Как видите, она очень высокая, но в отличие от Греллы у нее немного больше веса. Это делает очень интересные формы снова хорошо. Как видите, большинство из них очень круглые.Как только у вас получится подвес, высушите женское тело, поиграйте с его формами и попробуйте разные вещи, чтобы создать разный образ. Если вы не знаете, как нарисовать конкретный тип тела, помните, что существует множество замечательных веб-сайтов с отличными справочными изображениями. Я рекомендую использовать пиксель от Exel's и splash и, наконец, интерес. У всех есть просто идеальные изображения, которые помогут вам рисовать. Вам просто нужно их искать. Так что это на данный момент. У нас было много примеров, и теперь мы собираемся перейти к следующему видео, где мы поговорим о различных пропорциях, так что увидимся там.3. Различные пропорции: привет и добро пожаловать обратно. Мы уже пару раз говорили о разных типах тел и пропорциях утверждения. Обычно мы используем голову как измерение тела. Тем не менее, если вы хотите нарисовать персонажа среднего роста, мы обычно используем седьмой, 1/2 или восьмой. Итак, давайте рассмотрим восемь лет вот так. Итак, у нас есть шипение: одна голова идет от следующей к груди, другая от шеф-поваров, две пупка, затем одна голова для отходов, две головы идут от талии до колен и, наконец, две головы идут от колени к ступням.Итак, согласно нашему первому примеру, это означает, что если мы хотим нарисовать меньший или более высокий персонаж, количество использованных голов будет другим. Например, для персонажа меньшего размера вы можете использовать семь голов, распределенных следующим образом. Вы уже знаете, где все должно быть, а не только для того, чтобы рисовать тело соответствующим образом. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж был даже короче, чем у кассира с еще меньшим количеством голов, вы увеличите количество голов, чтобы вы могли использовать, например, девять голов, что-то вроде этого принцип тот же, который меняет высота от персонажа и рисунок тела соответственно.Если вы когда-нибудь сомневаетесь в пропорциях тела рисунка, просто используйте этот метод, который используется для измерения, распределенного по длине тела, и таким образом вы можете проверить, где вы ошиблись, и исправить тело, чтобы оно было более пропорциональным. Теперь это все для этого видео. Я собираюсь дать вам это изображение в качестве руководства и справки, если вы хотите использовать или просто практиковать эти методы. А в следующем видео мы начнем пробовать женское тело в первых рядах, так что увидимся там.4. Вид спереди: Всем привет. И добро пожаловать обратно. Я знаю, что вы с нетерпением ждете этого, и мы собираемся начать рисовать. Итак, у меня есть рисунок, который мы сделали раньше, очень просто, именно так, как у меня, в качестве ссылки, чтобы знать, где начинается и заканчивается каждая партия вне тела. Затем у меня есть те же головы, чтобы иметь некоторую справку о том, насколько велика каждая часть тела. И теперь мы готовы начать пробовать. У меня есть слой сверху с головами, и я взял мою кисть для карандашей. Обычно я использую эту грубую кисть для карандашей на зажимах, чтобы делать наброски, но не стесняйтесь использовать любую другую кисть, которую вы предпочитаете.Или, если вы делаете это традиционно, просто используйте то, что вам больше нравится, и мы собираемся начать с форм, прежде чем переходить к более подробному эскизу, который будет делать некоторые формы. Итак, мы собираемся нарисовать вид спереди, поэтому я начну с волос. Помните, что эта часть попыток должна быть идеальной. Вы просто пробуете основные формы на Бали. Итак, линия, идущая вниз от шеи к плечам, и теперь мы рисуем туловище для нее. По крайней мере, я использовал что-то вроде этого. Итак, мы знаем, что пупок переходит в эту линию, а дальше у нас отходы.Итак, начнем пробовать здесь, в очереди. Итак, мы почти рисуем. Гм, как вы называете эти часы «Посылает час». Стекло, так что здесь почти рисовали песочные часы. Здоровье - для пыток, а другая половина - для отбросов. Итак, мы пишем Вот отходы. Помните, что пока это всего лишь формы, не нужно быть идеальным. Вы можете нарисовать здесь две линии, так что у вас будет форма шеи. У нас есть грудь. Так что с чем-то вроде этого, почти как с такой формой сердца. Теперь я просто собираюсь нарисовать линии для рук, чтобы ничего не забыть о рисовании нашего персонажа прямо сейчас в позиции по умолчанию. Не хочу, чтобы пальцы ног делали что-либо слишком сложное прямо сейчас.Это просто для того, чтобы мы теперь научились рисовать свое тело из талии. Я собираюсь подняться сюда и нарисовать верхнюю часть ног, которая обычно немного толще, чем нижняя часть этого круга для колена. А теперь для более низких мы идем с кривой здесь и здесь. Обычно я просто рисую такую ​​прямую линию, конечно. Это отличная от стилизованной версии, похожая на то, как я обычно роняю тело. Так, например, здесь у вас может быть небольшая кривая. Израиль прозрение с ноги. Но обычно я использую что-то более стилизованное, с простыми формами.И у меня здесь нет ног, просто собираюсь стереть здесь своевременный кусочек. Теперь о ногах. Мы видим их спереди. Таким образом, мы не можем здесь многого сделать с ними, а затем мы контролируем другую ногу. Что мы будем использовать точно такие же формы, что-то вроде этого, верно? Это то, что у нас было для меня кругом, а затем мы должны приготовить и, наконец, форму ступни или ступни. В таком случае. Сейчас я просто немного наклоню ноги, потому что они тоже немного. Здесь слишком большой разрыв.Я просто исправлю это, чтобы это не выглядело так странно. Итак, мы идем. Например, если вы делаете это в цифровом виде, вы можете просто нарисовать одну ногу, а затем скопировать и вставить другую ногу, и вы сразу же сделаете две ноги. Итак, эти наши формы отсутствовали. Руки там просто притягивают пораженные руки. Итак, у нас есть круг, плечо почти прямоугольной формы для верхней части руки. Затем эта тема, нижняя часть руки, немного смещена по кривой внутри, а другая линия прямая, что снова сохранит простые формы для рук.Это очень стилизованные формы. Если мы будем более реалистичными, у оружия будет немного больше бухт. Но я так считаю. Это немного интереснее, и это хороший способ узнать, как это делать. Вообще говоря, внешняя сторона руки имеет небольшие прямые линии, а внутренняя часть - линии разметки. Итак, вот оно. У нас есть вот формы. Я здесь просто исправляю, и есть несколько вещей, которые, как мне кажется, следует исправить. И теперь, когда у нас есть наши формы, мы можем перейти к нашему эскизу более детально.Эскиз. Мы не собираемся рисовать волосы или что-то в этом роде. Это просто тело. Итак, я собираюсь добавить немного заговора к нашим фигурам, добавив новый слой поверх. Теперь я все еще собираюсь использовать свой карандаш и кисть для сосудов, а теперь я собираюсь нарисовать более подробный набросок головы. Не было много изменений, потому что это очень простые формы, и они останутся такими же. А теперь я обрисую все тело. Итак, вот плечо, вы можете услышать красивый изгиб, а здесь более крупный.Опять же, я буду поддерживать руки. Очень просто, здесь нет другого изгиба руки. Это время, когда мы собираемся все усовершенствовать и изменить все, что кажется слишком странным. Хорошо, так что пресса сейчас, это все равно будет скетч-шоу. Теперь нет необходимости доводить свой разум до совершенства в отношении отходов и остальной части туловища. Если вы видели мои видео с торсом, вы знаете, что обычно эта линия от туловища проходит за линией рук, как мы делаем здесь, с одной стороны от ноги. Теперь о других сторонах.Итак, мы просто следуем нашим принципам: меняют парней с этими фигурами и делают что-то еще. Эта нога выглядит немного странно. Это не то же самое, просто чтобы сделать его более изысканным, поэтому в этом есть немного больше смысла. А теперь не забывайте о пупке, который должен быть таким, чтобы отходы начинались, так что они должны быть здесь, верно? Вот что мы. И конечно, можно более-менее утрировать. Вы здесь формы для всего тела. Проще говоря, у нее могли быть большие и круглые отходы.Может быть более стилизованным. Все зависит, например, от вашего собственного стиля сердца и от того, насколько преувеличенно вы хотите, чтобы тело выглядело для меня. Я всегда рисую тела. Либо. Мои женские тела должны быть очень геометрическими, поэтому они очень стилизованы по сравнению с этим. Несмотря на то, что здесь я придерживаюсь некоторых нестандартных элементов, я обычно иду даже на это. Итак, у нас есть набросок, и я собираюсь приклеить его, как будто ей какое-то боди. Вам не нужен sudo, но я думаю, это выглядело бы неплохо, но все же это в основном для рисования тела.Теперь, когда у нас есть набросок, мы можем нарисовать последние линии. Я собираюсь скрыть это, чтобы не путать какие-либо линии, которые добавят заговора в мой набросок, и я собираюсь взять черный здесь и взять кисть, которую вы здесь является. Опять же, я обычно использую эту кисть, которая мне нравится от Бога. Этого нет в клипах до сих пор. Но, например, если вы используете студию клипов, мне очень нравится дешевизна. Он работает очень похоже на тот, который я использую, но, как всегда, просто используйте то, что вам удобнее, или не стесняйтесь пробовать разные кисти в своем программном обеспечении, пока не найдете то, что вам нравится.Кисть, которую вы используете, не имеет большого значения, если она вам удобна. Так что теперь все, что мы делаем, это просто перебираем все наши строки. Просто не делайте чистых рисунков, создавайте более чистые и последние попытки, так что имейте в виду немного. Я все еще считаю, что это слишком много. Попробуем шесть лет. Да, это немного лучше, тяжело. Я обычно говорю, Теох, не торопитесь. Сейчас хорошее время. Если вы еще не чувствуете себя комфортно со своими репликами, то самое время потренироваться.Будьте очень плавными в своих движениях, вы увидите, что у вас будут очень красивые линии в кратчайшие сроки. Хитрость в том, чтобы всегда практиковаться и быть очень плавными. Не добавляйте слишком много давления к вашим линиям. Обычно, если вы слишком напряжены, ваши линии покажут вам внимание. А также не бойтесь повторять свои мысли. Ты меня увидишь. Вы поднимаете и переделываете линии много раз, пока я не буду на 100% доволен линией, которая у меня есть. Так что не бойтесь этого. Нет прав. Я нарисовал здесь немного более стилизованную среду вначале, но меня это вполне устраивает.Я просто собираюсь показать вам, что я имел в виду раньше, когда сказал, что вы можете справиться, основываясь на одной стороне, так что это выглядит так же. Обычно я просто собираюсь показать вам, поэтому я знаю, как вы это делаете, но вы выбрали быстрый контроль. Посмотрите на Copa, затем нажмите плюс V, чтобы разместить его, затем трансформируйте, что и контролируется. Я поднимаюсь сюда, чтобы перевернуть горизонтально. Вы также можете просто выключить контроль. T. Вы также можете подойти сюда, трансформировать и перевернуть по горизонтали. Я обычно делаю контроль плюс t, а затем нажимаю на эту ногу, и теперь вы делаете другую ногу.Обычно я не рекомендую делать это вначале, в основном потому, что считаю важным рисовать целиком. Это хороший способ попрактиковаться, чтобы ваши рисунки стали лучше. Но это полезно знать, особенно если вы попробуете какие-то шаблоны или что-то в этом роде. Но я думаю, что в любом случае важно их нарисовать. Кроме того, тело не на 100% симметрично, поэтому оно придает Питеру больше органики. Послушайте, если вы нарисуете все, не дублируя его части, а затем добавите их на другую сторону, это хороший трюк, которого я не делал.Я решил сделать это здесь, но хороший трюк для того, чтобы у вас было схожее и чтобы вещи выглядели симметрично, - это сделать обе стороны одновременно. Так, например, если вы рисуете одну руку, когда заканчиваете первую руку, перейдите к другой стороне и нарисуйте вторую руку. То же самое касается ног, туловища и всего остального или льда, например, у людей иногда возникают проблемы с вытягиванием льда симметрично. Но если вы рисуете одну, я одновременно снимаю петли с T I. Так, например, вы рисуете веки, затем снимаете веки с другого I и так с одного.Тогда вам будет проще рисовать такие волшебные глаза, потому что вы только что создали эту форму, чтобы вы могли сразу же воспроизвести ту же форму. Так что это уловка и то, что полезно практиковать. Кто-то здесь за колени, за пупок. Это сделано. Так что теперь мне просто нужно, чтобы Тео закончил руку, что доставляло мне небольшие неприятности. Посмотрим, пойдет ли сейчас лучше. Ага, очень. Но снова рука, которую я держу очень, очень простой, не могла сосредоточиться на том, как нарисовать руку здесь.Мы просто хотим знать, что все стоит, и поэтому все пропорционально. Все в порядке. Думаю, вот оно. Позвольте мне спрятать набросок вот за ним, может быть, за головы. Тем не менее, вы можете увидеть тело, и это снова правда. Мы можем просто подойти сюда, если хочешь, и немного поработать. Закрытие вот так. Очень просто, если мы предпочитаем, просто оставьте все как есть. И вот так. У нас есть переднее тело, нарисовано переднее женское тело. Грудь может быть больше или меньше. Это все, что вы предпочитаете или как хотите рисовать тело.Чем они больше, тем обычно могут скрываться некоторые вина, например, Был ли он здесь? У него много этого ума здесь с рук и торса. То же самое и с телом. И, как мы уже говорили, если вы хотите стать Тиной, у нее будет меньше кривых линий. Здесь у вас прямые линии, и если вы хотите правый палец, нарисуйте кого-нибудь с немного большим весом. Вы еще больше преувеличите, насколько округлые формы. Так, например, отходы здесь могут быть еще более круглыми. Здесь у вас также будет где-то проклятие.Это просто вопрос экспериментов и практики, так что вы можете начать сокращение с телом по умолчанию. И в зависимости от веса или даже высоты килтера вы можете немного поиграть с кораблем. Но обычно это то, что у нас есть, и мы знаем, как нарисовать свое женское тело спереди. А в следующем видео мы будем рисовать наше женское тело сбоку. Надеюсь, вам было весело. Увидимся в следующем видео. Пока-пока. 5. Вид сбоку: Здравствуйте и добро пожаловать обратно. Сначала мы нарисовали наше женское тело, а не первый вид спереди.А теперь нарисуем вид сбоку. Теперь вид сбоку немного отличается, потому что фигуры собирались использовать 10, чтобы немного измениться. Так что, чтобы у вас была дополнительная помощь, у меня есть ссылка, чтобы мы знали, где все находится. Но если смотреть сбоку, возможно, эти формы также могут помочь вам при рисовании. Итак, снова у меня есть голова, чтобы мы могли нарисовать все в нужных местах, и мы собираемся начать. Итак, я собираюсь создать новый слой поверх голов. Я собираюсь взять свою кисть для карандашей, которой я всегда снова пользуюсь.Вам не нужно использовать это. Просто выберите то, что вам больше нравится. Вы можете использовать карандаши и бумагу. Вы хотите попробовать в цифровом виде? Просто выберите более комфортное давление. Обычно я использую кисть из базилика для набросков. Это кажется более аутентичным. Итак, я попытаюсь оставить это здесь, чтобы вы могли ясно видеть ссылку, и мы начнем, как и раньше, с круга. Теперь, на этот раз. Итак, на передней панели мы создали линию, а затем остальную часть на лице. Верно. Но в этом случае мы можем попробовать вот так.Так и делаем. Мы идем по прямой, идущей вниз. Итак, мы знаем, что голень идет сюда, а затем линия идет до середины от Скакеля. Немного больше середины. Вот и наш слух. И вот у нас леска ото льда. Вот те формы, которые мы обычно использовали, чтобы нарисовать ваши участки на голове. Итак, теперь мы можем спускаться. Мы знаем, что начало плеча здесь также задано туловищем. Так что извините. Я забыл, что ты мне нужен. Я хочу, чтобы вы увидели эти формы.Так что для этого мы можем выбрать форму, похожую на сегодняшнюю. Поэтому обычно, когда мы рисуем туловище, форма, которую мы собираемся использовать, похожа на форму Tor X, вы знаете, как Artur x go something. Надеюсь, я правильно произношу. Но это происходит примерно так, а затем вверх вправо и то же самое спереди, когда мы, Tareq, видимый спереди, делает что-то вроде этого. Обычно я использую эту форму при рисовании спины. Итак, поехали. Теперь мы можем провести линию. Это просто, чтобы помочь нам узнать, где потрачены впустую годы и все такое.Итак, мы знаем, что у нас есть отходы, верно? Итак, все начинается прямо здесь, затем идет сюда, а затем мы можем соединить эти формы. Обычно у нас здесь будет немного отклонения от кривой. Обнаруженное обычно более подчеркнуто, когда мы рисуем женщин, просто пытаясь нарисовать фигуры немного больше, чтобы это соответствовало истине первого тела. Она не. У нее есть девушка, так что давайте постараемся сохранить это. Хорошо, у нас здесь и сейчас есть отходы для ног. Итак, для лапок у нас есть жук отсюда, а вот и идет что-то вроде этого.Я даже могу немного пойти. Седрик узнал немного больше. Надеюсь, этого не будет. Слушай, я думаю, все идет хорошо. Если будет большой тилт, я выберу поправлю. Так что для Тони на переднем плане новости прямо здесь, посередине, верно? Мы собираемся нарисовать колено с правой стороны. Вы даже можете сделать такую ​​фигуру. Во что вы верите? Это помогает, например, где сейчас заканчивается колено. Здесь мы должны отрезать заднюю ногу здесь, снова прямо с курса, это немного больше стилизованный подход, который у нас есть.Еще немного изгибов ног. Но хороший способ сделать это - передняя часть ноги имеет меньше проклятий, чем задняя, ​​и те же цели при отступлении, передняя часть, которая находится сбоку от ноги, имеет меньше углеводов, чем внешняя. Если вы придерживаетесь полностью стилизованного подхода, то, вероятно, у вас вообще нет девушек, это внутри ноги или, в данном случае, сбоку. И у нас есть какие-то изгибы на лицевой стороне ноги. Так что здесь есть почти все. Все, что нам не хватает, это просто продвигаться вперед.Чуть больше грудь. Итак, грудь позволяет мне просто увидеть, где она и где-то, как чертополох, верно? Итак, они приходят отсюда, а затем уходят сюда. Это та форма, которую мы хотим. Конечно, если они больше или меньше, у вас есть форма. Больше вовне - внутри. Теперь, что касается плеча, мы знаем, что оно находится в этой строке. Итак, нам нужно нарисовать плечо прямо здесь. И теперь мы можем это сделать. Вот формы. Я мог бы стереть эти строки здесь, чтобы вам было лучше видно. Там, где теперь могут армии, была Кирстен, как и мы.Дай мне подумать, что это так. У нас есть машины с обеих сторон. Здесь он заканчивается, и тогда у нас есть правая рука. На этот раз большой палец идет позади остальной кости. Итак, что-то вроде этого, я мог бы немного наклонить вот эту руку. Просто это не так. Здесь он выглядит немного статичным, чтобы дать больше движений, и он немного лучше соответствует тому, что было у нас спереди. Так что-то вроде этого. Итак, у нас есть наши формы, можем просто нарисовать здесь остальную часть шеи. И теперь я думаю, что мы можем правильно нарисовать наш детальный набросок.Вот эти корабли и собирались использовать, как вы можете видеть, например, для ног. Формы очень похожи, туловище и способы немного измениться. Но все, что мы меняем в основном, - это его перспектива, поэтому форма все та же, но мы видим ее с сайта. Итак, теперь я собираюсь заняться некоторым заговором с рисунком и новым слоем наверху. Я сохраню свою кисть. А теперь, с темнотой, я собираюсь начать пробовать все, но все больше и больше ясности и большего количества деталей.Одна вещь, на которую следует обратить внимание при рисовании головы сбоку, заключается в том, что иногда мы склонны рисовать ее, и вы также можете сделать это по-другому в большинстве случаев, но обычно голова сбоку. Это не идеальный круг. Это похоже на череп. Он немного растянут, если не тратить деньги на свой стиль, это немного мое изменение, но это хороший способ Тео учиться и начинать, так что мы попали в цель. Как видите, я добавляю одежду. Буксируйте его здесь.Я собираюсь сделать руки пальцами Просто добавлю немного движения руке. Ничего особенного. А теперь сюда. Не забывайте о груди. Кроме того, вы можете добавить сюда небольшую машинку для руки, которую мы можем, даже, например, здесь может возникнуть подписывание таких битов, просто чтобы у нас не было слишком много строк. Итак, мы знаем, что пупок где-то здесь, а потом снова немного потухает. Это на мне, а потом у нас есть нога. Нога идет сюда, входит внутрь. Так что мы немного это видим. И, наконец, у нас есть другая сторона.Итак, изогните здесь заднюю часть ноги для наших мышц здесь и остальной части стопы. Теперь, конечно, одна из приятных особенностей сушки вида сбоку заключается в том, что вам не нужно рисовать две ноги или руки. Такие вещи. Это всего лишь одна сторона, поэтому вам нужно нарисовать только одну. Я говорю, что это хорошо, потому что тогда вам не нужно беспокоиться о симметричных руках, волшебных ногах, симметричных глазах и тому подобном, как я. Я знаю, что мы, как правило, беспокоимся о том, чтобы просто сохранить немного больше формы здесь. Может быть, даже слишком.Что-то вроде этого я мог бы сделать. Ее нога была немного меньше, но это все. У нас есть более чистый набросок, и я собираюсь нарисовать последние линии. Это обычный процесс, когда я собираюсь снова поместить векторный слой поверх. Я собираюсь взять кисть для пера. Теперь я знаю. Вы используете кисть, которая не входит в комплект для шуток, но это хороший план для начального веса. Если вы используете кнуты, Studio будет дешевле, и она очень похожа на ту, которую я использую, на самом деле. И это тот, который я использовал, когда начал использовать Clips Studio, чтобы я мог в него разобраться.Последний очень прост в использовании. Это очень нормально и просто, но, опять же, есть много кистей, которые можно использовать. Итак, если вы используете quips studio, действительно ли какое-либо другое программное обеспечение может свободно поэкспериментировать с разными кистями, которые у вас есть, и посмотреть, как вы предпочитаете работать? Я думаю, что это очень важно, так что теперь я как раньше. Я просто перебираю наши строки здесь. Ничего особенного. У нас есть. Большая часть работы сделана, и теперь нам просто нужно все очистить и придать окончательный вид.Если есть что-то, что вы хотите изменить, сейчас самое время. Просто добавляем здесь кривые. Я не знаю. Я не хочу, чтобы ты был слишком идеальным. Сейчас тела в идеале не так. Я знаю, что мы склонны к стилизации, чтобы это выглядело немного больше в соответствии с нашими идеалами. Иногда приятно попытаться придать ему более естественный вид, но не идеально - считать, что это средство - хорошее упражнение. Итак, рука здесь, моя сдача, рука маленьких ставок в основном потому, что я думаю, что она смотрит здесь между тем, что я собираюсь сделать, это услышать этот ум здесь.Я сохраню это прямо. Было бы умереть, если бы у вас были более чистые линии, когда вы работаете в цифровом формате - это одна из вещей, используя инструмент стабилизации или плохой вариант с кистью, это поможет вам. Это мне очень помогает, так как мои руки сильно дрожат, поэтому я использую его немного, и рисование быстрых линий, как я делаю, поможет в этом, потому что иногда, когда они рисуют, поэтому, если вам нравится что-то вроде этого, теперь немного сложнее удержать линию от движения. Поскольку я использую предположение, это немного проще, но, как видите, не так просто контролировать это.Так что постарайтесь сделать такие быстрые и плавные линии. Конечно, это зависит от каждого человека. Я знаю, что некоторые художники довольно медленно работают над тем, чтобы медленно рисовать черту. Для меня это то, что работает. Так что вы можете попробовать и посмотреть, работает ли он и для вас. Так что ладно, я думаю, мы закончили, как и я. Просто спрячьте здесь набросок. Посмотри на это. Да, я думаю, это хорошо. Он похож на то, что мы делали до этого. Иногда самое сложное, когда мы делаем Major, немного наклонен.Не уверен, что это грудь, а грудь может быть слишком высокой. Я имею в виду, попробуй. Вот что-то да, они есть. Продолжайте усердно, так что мне нужно немного их изменить. Но да, когда мы рисуем тело из одного изображения, а затем пробуем его из другого ракурса, довольно сложно сделать так, чтобы оно выглядело так, как будто оно такое же. Тело может быть чем-то вроде сердца, но это не что иное, как практики и несколько попыток, пока у вас не будет тела, как вы хотели. Хорошо, я думаю, мы закончили с нашим видом сбоку. Как видите, если все разбить на простые формы, как всегда, будет проще.И это не так страшно, как казалось вначале. Итак, у нас есть вот тело сбоку или женское тело. И в следующих нескольких драгоценностях мы собираемся нарисовать то же тело, но на этот раз с заднего вида. Так что увидимся там. Пока-пока. 6. Вид сзади: Всем привет. И добро пожаловать обратно. Мы здесь ради вида сзади. И хорошая новость в том, что для заднего поля использованные формы очень похожи на те, которые использовались на виде спереди. Так что я пойду сюда. Я собираюсь сделать видимыми фигуры вида спереди, чтобы мы могли на них взглянуть.А теперь нам просто нужно попробовать это. Итак, еще раз, добавим новый слой, который возьмёт мои красные тона и мою кисть-карандаш, и мы начнем с головы. Итак, на этот раз с головой есть одна особенность, э-э, задняя часть головы находится сверху, с этой стороны, вот так, а не от нее, идет здесь впереди. Теперь он идет внутрь. Эти годы также находятся на другой стороне, с головы до ног, и так далее. Это просто что-то в течение некоторого времени, отказ от носка добавляет очертания глаз здесь, потому что сейчас здесь нет глаз.Это просто то, что нужно иметь учетную запись при попытке, поэтому мы не забываем. Иногда мы можем забыть, что снимая это с определенного вида, а затем с радостью ствол. Итак, форма туловища идет после того, как здесь. Если вы предпочитаете, чтобы камни Торы имели такую ​​форму, формы, которые вы используете, идите, вперед. Все дело в том, что вам удобнее и имеет для вас больше смысла. Ух, потому что здесь я обычно использую такие формы, но все зависит от вас и вашего юмора. Я пытаюсь сохранить те же измерения, что и для нескольких передних.Вот и грудь у этого парня. Мы не рисуем их, потому что мы можем видеть их по этим немногим. Итак, теперь у нас есть кривая, не так ли? Это то, что мы делали раньше. Я собираюсь сделать круг для колен. Хотя нужен воздух, это то, что мы также хотим попробовать позже, потому что мы не видим их отсюда, а здесь у нас есть припадки. Вы можете, возможно, показать на другой стороне остальное. Но здесь, в этой тройке Исраэля, мы не видим ничего особенного, и мы траем другую ногу, которая, я надеюсь, останется такой же, как и другая здесь.Итак, как вы признаете, форма спа - самая красная джумиллер, на которую мы смотрели раньше, Ладно, что-то вроде этого. Может быть, слишком далеко друг от друга. Ноги здесь. Я мог бы немного соединить их вместе, но это наши формы. И снова это в основном те же формы, что и мы раньше. Так что пора практиковаться. Так что мы всегда запоминаем наши формы и знаем, как рисовать тело. Хорошо, теперь, если Полли мне не хватает, это наши руки, верно? Итак, как мы это сделали? Они немного выходят на улицу, да? Итак, у нас есть вот эта форма и эта, и теперь у нас есть руки, которые не могут быть такими же на другой стороне.У меня такая форма. Тогда эта фигура тоже что-то слышит. Но я покажу тебе лучше на следующем китче. Но снова оружие на другой стороне. Итак, линии идут в соответствии с тем, что только что вернулось сюда. Это потому, что я неправильно рисовал Детёнышей, точно так же, как я делал с ногами на нашем первом рисунке. Но это его путь. Готовы приступить к нашему подробному эскизу. Просто нужно немного изменить его руку, потому что она кажется больше, может другая. В основном из-за угла. Теперь он похож на другой.Хорошо, теперь мы можем скрыть это, можно показать, здесь снова лицевая сторона. Я думаю, мне нужно немного их переместить, потому что у меня здесь мало места, поэтому позвольте мне просто перемещать вещи вокруг маленьких ставок. И теперь мы можем работать с этим Аркой. Так что теперь мы можем все видеть и не выходить за пределы нашего кампуса. Так что здесь снова что-то красивое. То же самое с новым слоем поверх, более темным тоном. И теперь мы готовы рисовать. У нас есть тело сзади. Итак, у этого парня мы видим, что шея идет впереди, как эта.Итак, у нас есть плечи и рука. Теперь я собирался поговорить о том, что звезды выровнены, в отличие от того, что было раньше. Итак, здесь у нас были руки на линиях Терстона в его «Это противоположности». Таким образом, линия туловища идет поверх рук. Теперь мы просто проходим наши линии и придадим Тео чистый этот вид, а не другие стороны снова, сохранить все симметричным немного сложно и даже почти невозможно, если вы спросите меня. Но с некоторой практикой и в какой-то момент нам удалось сделать то, что мы хотели.Он не будет на 100% симметричным, но будет выглядеть довольно идентично. Итак, вот она здесь на плече, Автомобиль здесь и в руках. Итак, поехали. У меня есть Вот тело с заднего поля. Эскиз, чтобы немного поправить здесь ступни. Это выглядит немного странно. Одна вещь, которую вы можете сделать очень простой, - это просто сделать что-то вроде этого. Так что просто квадрат в основном, а затем вы можете добавить сюда ставки с фронта, с ног появляются не много. Теперь посмотрим, что имеет смысл.Так что это все, пока мы можем идти. Я думаю, мы можем снова перейти к нашим заключительным строкам. Тело. Я думаю, это очень похоже на то, что мы делали до сих пор. Это хорошо. Итак, теперь я собираюсь скрыть формы здесь, чтобы получить внутри духовный палец, наш эскиз королевы эскиза в органах. Нарисуйте наши заключительные линии. То же самое, что и раньше. Итак, пройдемся по всем нашим линиям, которые мы сделали до сих пор, и даем им чистый вид, кривая выходит за пределы пенса, делая концы ногами Тины. Просто линия здесь, чтобы показать, где наша задняя часть является хорошим днем, пока мы не сможем добавить это, например, эту линию для спинки ноги.Я чувствую, что концы ноги воруют немного по сравнению с тем, что у нас было до сих пор. Теперь нам нужно нарисовать другую сторону. Так что ошибка, которую я слышал, например, помню, когда я сказал, что для того, чтобы вещи были симметричными, хороший способ сделать это - нарисовать одну и другую сторону, а не одну и другую сторону одновременно. Я не делал этого здесь. Теперь это будет немного сложно, но мы можем сделать здесь эту прямоугольную форму, перейдя к другой руке на плече здесь, и мы закончим ноги позже в этом случае.Так что это идет здесь. Хорошо, теперь у нас есть возможность рисовать, и это будет что-то вроде этого, чтобы сохранить ту же форму, что мы сделали для другой стороны. Так она немного на цыпочках, правда? Это не самый реалистичный вид, но он помогает нам рисовать ступни. Маленькие кусочки. Просто чтобы мы их немного увидели, а также дали мне некоторое представление, как будто ее заставили гулять или что-то в этом роде. Так что позвольте мне спрятать эскиз здесь, и мы сможем увидеть все вместе.Итак, мы идем. Вот как я рисую женское тело. Надеюсь, это было полезно для вас. Мы использовали очень простые формы. Нам также может понравиться жесткий здесь онлайн для спины. Что-то вроде этого. Очень простой. И теперь, когда мы знаем, что Пол, нам нужно попрактиковаться в испытании нашего женского тела, но в определенных позах. Вот что мы будем делать в следующей ленте для вас. Я буду искать ссылку, а потом мы попробуем это, так что увидимся там 7. Постановка тела: Здравствуйте и добро пожаловать обратно.Итак, прямо сейчас я собираюсь найти образец, который мы можем использовать для позирования, чтобы нарисовать наше женское тело в конкретной позе. Действительно? Как этот? Думаю, я не хочу принимать очень сложные позы. Я хочу, чтобы с этого самого начала их дружеские отношения. Я также позволю вам загрузить изображение, которое я собираюсь использовать, если вы хотите использовать все одно и то же. Если вы хотите использовать еще одну таблетку, Frito, чтобы найти изображение, которое вам нравится, и нарисовать его, это прекрасно. Я хочу одного. Например, я хотел быть полным, потому что это то, что мы практикуем.Так что я думаю, что это именно то, что я буду искать специально, просто прогуляюсь еще немного. Я знаю, что мы действительно не можем увидеть фактическую ногу, но мы знаем, что она стоит прямо, поэтому мы начинаем знать ее достаточно, Итак, да, давайте перейдем к этой. Я думаю, что это интересно, и мы можем с этим поработать, так что я просто собираюсь скачать его в открытом виде и клип, поддержал вас, а затем мы можем начать рисовать. Это займет всего секунду, а затем мы можем приступить к рисованию. Все в порядке. Итак, у меня есть ссылка на изображение. Также хочу отметить, что это ваше задание.Так что сейчас хорошее время, чтобы попрактиковаться снова. Я собираюсь дать вам это изображение. Так что, если вы хотите нарисовать именно то, что я рисую, я также даю вам этот шаблон. Так что обязательно скачайте его из разделов проекта и, что ж, давайте попрактикуемся в нашей позе без женского тела. Кроме того, рисовать это изображение не нужно. Найдите любую позу там, где Хью хочет отсылки. Все то же самое. Вы узнали основы. Итак, пришло время воплотить это в жизнь, чтобы вы даже могли сфотографировать себя, найти другие фотографии и просто потренироваться в предположениях.Вы даже можете разместить более одного опроса в разделе проекта. Так что просто будьте внимательны. Не лучший трюк. Я знаю, что иногда мы посмотрим на позу и начнем здесь. Мы начинаем пытаться понять формы и все правильно. И иногда я знаю, что это может быть сложно, особенно в начале, и хороший способ узнать свои формы - это попытаться нарисовать фигуры поверх изображения. Так, например, у нас есть Вот ссылка, и давайте начнем с головы. Итак, у нас впереди. Но теперь мы узнаем, что для Ника идет очередь вниз, и тогда у нас есть плечи.Вот и сланец. Мы делаем форму, похожую на то, что делали до сих пор. Мы также можем просто привести эту строчку сюда. Так что почти наша линия действий тоже хорошая вещь. Позвольте мне просто переместить эти маленькие кусочки. Если вы только начинаете, попытайтесь сначала найти действие линии вне, например, для этого изображения от меня, я думаю, он идет отсюда, здесь и здесь. Это моя земля действия, и тогда вы можете начать рисовать свои формы поверх. Так что давайте продолжим, и вы даже сможете практиковаться, как никакие фракции в течение некоторого времени.Это то, что я рекомендую в моем классе рисования фигур, который заключается в том, чтобы просто выбрать кучу изображений ссылок и просто нарисовать линию действия либо поверх изображения, либо просто открыть свой альбом для рисования, посмотреть изображения и нарисовать линии действий на ваш альбом для рисования. А затем, когда вы почувствуете себя готовым, вы можете использовать формы, как мы делаем здесь. Но я думаю, что рисование фигур поверх изображения очень поможет вам вначале. А затем вы можете просто начать пробовать свои формы вне его.Так, например, здесь у нас есть уведомление о правах одной руки, которое у нас есть. Те же размеры, что и при рисовании неподвижных луков. Итак, у нас есть здесь, здесь и руки. Но обратите внимание, что плечо с плечом, а не плечо, локоть поднимается здесь до линии талии. Все в тех же местах. Итак, здесь у нас есть отходы, да, это О, и теперь отсюда мы можем рисовать себе подобных. В этом случае он сложен, вот этот, а затем у нас есть ступня, что-то вроде этого. И вот эта, которая у нас есть, эта нога немного отстает, но мы ее видим здесь.Здесь мы видим стопу, так что нам просто нужно найти и нарисовать ее соответствующим образом. Итак, колено идет сюда, затем остальные ноги и ступня примерно так. Итак, мы нашли наши формы. Как видите, очень приятно видеть, что использованные корабли очень похожи на те, которые мы использовали при рисовании позы стоя. То же самое и с пропорциями. Мы обнаружили, что все пропорции совпадают. Те, которые мы использовали. Итак, теперь мы можем. Мы только что сделали нашу фигурку правильно, как и здесь.Так что давайте не будем искать формы, из которых будет формироваться чай. Фактическое тело. Итак, у нас есть головы. Продолжим здесь. Голова. Это немного на своей стороне человека. Итак, здесь, здесь и здесь у нас есть годы, верно? Ты вообще можешь здесь рисовать? Линия 40 борется, верно. Итак, шея идет здесь, а здесь у нас одна рука, а эта линия локтя идет поверх остальных. Верхняя часть TR. Вот и сдвиги. Остальная часть туловища. Здесь довольно прямая линия. Прямо здесь. У нас действительно есть кое-что.Итак, вот оно. Сюда. Когда вы делаете это, когда вы пытаетесь это сделать, это, очевидно, будет меняться от стиля к стилю, но не стесняйтесь преувеличивать свои формы. Так, например, здесь я мог бы еще больше подчеркнуть эту кривую, знаете, вот так. Итак, теперь у нас есть нога, верно. Нога идет впереди, от остальных. Итак, еще одна фигура. Вот эта форма для меня, а не полный круг, как мы видели на нашем виде сбоку. А здесь у нас есть нижняя часть или остальная часть нашей ноги. Итак, обнаруженный здесь также идет поверх этой формы, а затем, наконец, есть ступня, которая имеет примерно такую ​​же форму.Сейчас нам здесь не хватает только физического. Я также могу немного преувеличить здесь формы. Мы знаем, что сейчас здесь нога. Мы говорили о ноге, которая находится внутри. Внутри прямая линия, а снаружи есть. Хорошо. Итак, поехали. У нас есть тело. Нет, меня здесь не хватает, чтобы вооружить. Итак, у нас есть плечо и правые локти, а затем два отмычка. А тут остальная часть нашей фермы. Итак, путь начался с очень простых форм и линий. Теперь мы немного придумали его форму, и теперь мы можем перейти к подробному эскизу, чтобы у нас не было никаких дополнительных линий.Так что я думаю, что в рисовании в целом фокус всегда состоит в том, чтобы просто разбить все на более мелкие части. Иногда нас это ошеломляет, потому что мы стараемся все делать сразу. Гораздо проще разбить его на простые шаги. Поэтому вместо того, чтобы начать рисовать все тело так, как мы его видим, давайте разберем его на простые формы. В данном случае, что начинается с линий с квадратами, верно? У нас здесь был квадрат, здесь были линии. Вот и мы, почти твердые треугольники, немного напоминающие треугольник.Затем у нас были просто чьи-то спуски и очереди для ведущих, 40 рук и других. У нас есть культуристы. Теперь он построен, нам просто нужно начать и доработать его. Итак, мы нарисовали верхнюю часть нашей палки, полагая, что это, по сути, фигурка из палочки. Мы нарисовали более точные формы тела, и теперь мы переходим к следующему шагу, который уточняет наш набросок. Вы даже можете добавить сюда, если хотите, например, убрать волосы, если вы хотите просто добавить немного больше к ней, чтобы ее волосы пошли таким образом.Я буду жить очень просто. Итак, мы идем. Это оно. Нам не нужно делать больше этого. Я не собираюсь рисовать волосы впереди, как у нее, только потому, что я хочу, чтобы мы видели, просто потому, что я хочу, чтобы мы видели тело более четко. Итак, теперь мы находимся на той стадии, когда просто переходим границы. Итак, как мы делали раньше, мы просто перебирали все линии и уточняли рисунок. Я только что понял, что эта рука слишком близко. Я собираюсь немного сдвинуть его, потому что, как вы можете видеть, внизу есть некоторое пространство между рукой и ногами.Так что я постараюсь дать это место. Итак, чтобы вы снова видели это пространство здесь, сохраняя руки очень простыми, снова просто простые формы для рук, я немного преувеличиваю, обнаруженное здесь. Ты, я думаю, я собираюсь привезти сюда эту линию побольше, потому что ее нога немного пересекается с остальными. так что это не идет так наружу, как я делал их, поэтому проделывая этот шаг долго. Еще один скетч всегда очень полезен, потому что вы можете исправить любые пропущенные ошибки. Вы сделали это для меня.Это очень полезно, и поэтому я всегда показываю этот процесс на занятиях, потому что, если у вас есть какие-либо сомнения относительно того, что вы делаете, у вас есть несколько шансов измениться и стать лучше, но посмотрите, насколько это проще, если вы просто разбейте все на простые формы. Теперь, если вы снова делаете свои собственные фотографии или ссылки на финансирование, если вы только начинаете, может быть полезно найти почти обнаженных моделей, например, в нижнем белье или в чем-то еще, чтобы вы могли немного лучше видеть тело, потому что это может быть очень странным.Пример. Я думаю, что она здесь задела игру, выставить свою очередь плакала. Это означает, что замаскированная кривая, если мы делаем это, чтобы повернуть, находится на другой стороне, поэтому видеть что-то подобное имеет немного больше смысла. Кроме того, здесь мы видим туфли с большим поворотом в сторону. Он не обращен к нам, поэтому имеет смысл рисовать здесь. Хорошо, я думаю, мы готовы. И теперь мы можем перейти к заключительным строкам. Просто здорово все знать. Немного в стороне, вот так, кто-то, кто скрывает первый набросок, добавит здесь заговора, и теперь мы можем начать последние строки.Так что, как и раньше, все идет вперед. Наши линии, которые у нас есть до сих пор, делают волосы очень простыми. Я не хочу сосредотачиваться на этом, просто сосредотачиваюсь на теле. Так что если вам не нужно рисовать ни волосы, ни детали, например, лицо. Нет необходимости рисовать это. Пока что. Вы просто тренируете тело, поэтому не делайте вещей, которые могут вас ошеломить. Просто потренируйтесь рисовать тело. На данный момент, если это то, что вы хотите улучшить в моменты, а затем, когда вы будете готовы, когда почувствуете, что готовы, вы можете выбрать лица и все, что вы, возможно, захотите.Я просто хочу жить как с очень простой формой для рук, а не с чем-то особенным. Также вы можете видеть, что на этом изображении изображены маглы. Она довольно худая, поэтому у нас не много круглых форм. И, конечно же, по мере того, как вы разрабатываете свой собственный стиль и то, как вам нравится рисовать тела, свои формы, мои небольшие изменения, это то, как вы их рисуете. Как видите, в целом мои формы ступней не очень реалистичны, но идея понятна. Итак, я знаю по основам и с некоторой практикой, я смог перейти от реалистичного к моему собственному стилю, и те формы, которые я люблю использовать, могу заметить, как линия от руки идет позади источника.Выровняйте по другой линии нашего первого здесь. Но это все. Думаю, мы закончили. Мы, настоящий персонаж Аркетт, в более динамичной форме снова хвастаемся, Это ваши задания. Так что не стесняйтесь размещать свои позы в разделе проектов. Я отвечу на все вопросы и дам вам обратную связь. Это изображение также будет доступно для работы. Вы всегда можете найти свои собственные референсы, которые были сделаны только, мм, здесь, или весь процесс для нашего последнего видео стерео. Итак, мы снова начали читать фигурку. Мы нашли свои формы.Затем мы пытаемся придать форму, снова сопоставить все с очень простыми формами с подробным эскизом и очистить эскиз и, наконец, наши последние линии. Вот как я поступаю, пытаясь понять, как что-то рисовать. Я всегда думаю, что будет намного проще, если вы просто разберете все на простые формы, а затем продолжите работу. Так что, если вы думаете, что на этом заканчиваются последние линии, тело сейчас для вас слишком много. Тогда не стесняйтесь просто рисовать линию действий и простые формы. И когда вы чувствуете, что готовы к большему, чем переходите к более подробному эскизу и, наконец, к чистым линиям искусства.Так вот оно что. Я надеюсь, тебе было весело. Оставайтесь со мной еще немного, чтобы я мог высказать вам несколько заключительных мыслей и небольшой вывод. Так что увидимся там 8. Заключительные мысли: Здравствуйте и добро пожаловать обратно. Я просто хочу сказать потрясающая работа. Вы прошли весь урок и, надеюсь, узнали много нового о рисовании женского тела. Теперь помните, что для публикации вашего задания с динамическими сообщениями я действительно с нетерпением жду того, что вы можете придумать. Так что имейте в виду, что существует не только много разных типов телосложения и пропорций, но и разные художественные стили, которые вы можете использовать.Так что не бойтесь пробовать разные вещи и выходить из зоны комфорта. Это часть процесса, и сейчас, как всегда, весело. Если вам понравился этот урок и вы хотите увидеть больше, я буду признателен, если вы оставите мне отзыв. Это помогает мне продолжать, и это действительно делает мой день, чтобы прочитать все ваши мысли о классе. О, и не забудьте проверить и другие мои классы. У меня более 30 квестов по рисованию разных вещей, поэтому я хотел бы увидеть вас и ваши работы. Смерть. Все в порядке. Вот и все.Спасибо, что присоединились. И увидимся в следующий раз. Пока-пока.

Основное руководство - Улучшение чертежа

Как практиковать анатомию рисования: основное руководство

Если вы хотите расти как художник, когда предметом вашего выбора является человеческая форма, вам нужно научиться практиковаться в рисовании анатомии.

Этого не избежать. Если у вас нет четкого представления о том, как устроено человеческое тело и как движутся мышцы и кости, вы не сможете рисовать реалистичные человеческие фигуры.

Рисование человеческой формы сопряжено с определенными трудностями, и одна из главных из них - способность рисовать фигуры, которые кажутся живыми. Без твердого понимания анатомии ваши фигуры будут выглядеть жесткими и безжизненными.

Совет от профессионала: Анатомические модели человека в натуральную величину Модели - отличный способ попрактиковаться в рисовании анатомии человека на основе прямого наблюдения и получить вдохновение. Посмотрите в натуральную величину человеческих черепа на Amazon.com.

Если вы посмотрите на некоторых старых мастеров, то увидите, что они хорошо разбирались в анатомии. Леонард да Винчи, один из величайших и самых влиятельных художников в истории, был известен своими исследованиями анатомии.

Старые мастера изучали анатомию, потому что они понимали важность знания того, как работает тело, чтобы они могли воспроизвести тело в своих произведениях искусства.

Если вы надеетесь, что сможете создавать рисунки, картины или скульптуры, которые выглядят как живые, то вам нужно научиться практиковать анатомию рисования. Щелкните здесь, чтобы прочитать информацию о курсе Проко «Анатомия для художников» .

Рисование пропорций человеческого тела

Человеческая форма сложна. При его рисовании необходимо нарисовать голову, шею, туловище, руки, ноги и кисти рук. Это много разных областей, на которых вам нужно сосредоточиться, и вы должны убедиться, что все они нарисованы пропорционально.

Пропорции человеческого тела

Когда вы рисуете портрет или фигуру, если пропорции неправильные, рисунок не будет выглядеть правильным.Как научиться правильно рисовать человеческую фигуру? Ты практикуешься. Много.

  • Начиная новый рисунок, всегда следует начинать с легкого наброска.
  • Попытка нарисовать детали слишком рано почти всегда приводит к проблемам в будущем.
  • Вам нужно начать с легкого наброска, чтобы установить пропорции при рисовании.
  • Убедитесь, что вы держите руку свободной и рисуете рукой, а не запястьем. Вам нужны легкие мазки, которые помогут передать ощущение движения, когда работа будет завершена.
  • Если вы хотите рисовать реалистично, вам нужно использовать модель для справки.
  • Модель может быть живой или фото. Живые модели предпочтительнее, но с фотографиями удобнее работать. Делая набросок модели, обратите внимание на то, как разные части тела соотносятся друг с другом.
  • Размер и форма различных частей тела и черт лица у всех людей схожи, но есть небольшие различия.
  • Именно эти различия делают нас всех уникальными.Когда вы пытаетесь запечатлеть хороший образ модели, важно получить все в правильных пропорциях.

Рисование головы и шеи

При рисовании человеческой фигуры важно соблюдать все пропорции, но это еще более важно, когда вы имеете дело с головой и шеей. Человеческое лицо - самая узнаваемая вещь в мире для всех нас, и ошибка, сделанная при рисовании лица, головы или шеи, будет легко узнаваема.

Итак, как же избежать ошибок при рисовании головы и шеи?

Во-первых, всегда начинайте свой рисунок с легкого наброска, сделанного свободными мазками.Любой рисунок, который вы когда-либо создавали, должен начинаться с прочной основы, и первым шагом в создании этой основы является легкий и свободный набросок.

Не зацикливайтесь на деталях в этом эскизе, который будет позже. Вместо этого просто опустите основную форму вашей фигуры вместе с позой, в которой вы хотите, чтобы ваша фигура была.

Это помогает разбить различные части человека на более простые формы, когда вы рисуете фигуру. На рисунке шея представляет собой цилиндр, а голова имеет форму овала.

Это упрощенные объяснения, но это основные формы. Они будут отличаться от человека к человеку, поэтому посмотрите на свой образец и соответствующим образом скорректируйте свой набросок.

  • После того, как у вас есть основные формы головы и шеи, вы можете начать добавлять дополнительные базовые формы, чтобы начать превращать ваш набросок во что-то, напоминающее человека.
  • Начните с рисования очень светлой линии по центру лица. Здесь вы нарисуете нос вашей модели.
  • Постарайтесь разместить эту линию в нужном месте в зависимости от угла лица.
  • Затем нарисуйте светлую линию, указывающую, где на вашем рисунке будут глаза. Посмотрите на свой образец и посмотрите, где он находится на лице вашей модели, а затем проведите там линию.
  • Затем нарисуйте третью линию под глазами, указывающую, где будет нижняя часть носа, а затем четвертую линию для рта. В каждом случае убедитесь, что вы измеряете свою модель и размещаете линии там, где они находятся.
  • Последняя часть вашего базового эскиза - ухо. У большинства людей верхняя часть уха находится прямо вокруг глаз с точки зрения расположения на лице, поэтому нарисуйте овал, указывающий, где будет расположено ваше ухо.
  • После того, как у вас есть фундамент, вы можете начать добавлять некоторые функции и детали.
  • Начните набрасывать основные формы лица и шеи, используя рекомендации, которые вы уже изложили.
  • Убедитесь, что ваш набросок светлый, вы все еще намечаете элементы, поэтому слишком рано переходить в темный цвет будет ошибкой.
  • Это этап планирования, поэтому распланируйте все и создайте прочную основу для остальной части вашего рисунка.
  • Теперь, когда у вас есть базовый набросок, начните добавлять более темные линии и дорабатывать детали.
  • Когда они будут готовы, пора добавить тени и блики. Затенение и блики чрезвычайно важны при рисовании головы и шеи.
  • Если все сделано правильно, они могут придать вашему рисунку трехмерный вид. Если все сделать неправильно, они сделают ваш рисунок искусственным.
  • Чтобы реалистично рисовать тени, вам нужно понимать, где находится источник света на вашем рисунке и как этот источник света повлияет на голову и шею вашей модели.
  • Нос - это самая высокая точка на лице, и свет заставит его отбрасывать тени. В качестве примера предположим, что источник света для вашего рисунка находится прямо над вашей моделью.

Как будут выглядеть тени?

Сначала глаза вашей модели будут в тени.Свет будет блокироваться лбом и бровями, отбрасывая тени на глаза.

Также будет тень под носом, так как нос будет блокировать свет. Верхняя губа также будет немного затемнена, если источник света находится прямо над ней.

Последняя значимая тень будет на шее, которая находится под головой, и в результате будет в тени.

А как насчет основных моментов?

В этом примере свет падает на переносицу.А также лоб, щеки и подбородок. Также будет изюминка на нижней губе.

  • При рисовании теней убедитесь, что вы учитываете источник света.
  • Например, если источник света находится сверху и справа, то тени на голове и шее будут отбрасываться вниз и влево.
  • Всегда обращайте внимание на то, как свет влияет на лицо и тело объекта съемки. Когда все сделано правильно, освещение может превратить плоское изображение в произведение искусства, которое кажется трехмерным.

Следующий компонент для рисования головы и шеи - это добавление волос.

Многие художники испытывают затруднения при рисовании волос, поэтому, если у вас есть проблемы с этим, пусть это вас не беспокоит. Просто продолжайте практиковаться, и вы станете лучше.

  • Рисуя волосы, необязательно рисовать каждую прядь.
  • Также не стоит просто растушевывать волосы, так как они будут выглядеть плоскими. Что вам нужно сделать, так это найти золотую середину здесь.
  • Во-первых, помните, что волосы, как и все остальное, подвержены влиянию света и тени.
  • При рисовании волос, включая брови или волосы на лице, убедитесь, что вы учитываете источник света.
  • Один из наиболее простых способов рисования волос - это добавить базовый цвет, а затем работать с ним.
  • Если вы рисуете графитом, добавьте серый слой графита. Затем пройдите и добавьте более темные области и используйте ластик, чтобы удалить участки для светлых участков.
  • Затем, после того как у вас есть светлые участки, средние тона и тени, вы можете начать рендеринг волос.
  • Добавьте признаки прядей волос, но не переусердствуйте.
  • Глаз зрителя вашего рисунка в любом случае не уловит все мельчайшие детали, поэтому просто укажите, что там есть волосы, и этого должно быть достаточно.

Один из самых сложных аспектов рисования головы - это рисовать глаза , которые выглядят настоящими и похожими на жизнь.Начнем с основ.

  • Глаза примерно миндалевидной формы с верхним и нижним веком.
  • Итак, нарисуйте основную фигуру. Затем нарисуйте во внутреннем углу слезный канал, затем добавьте радужку и зрачок.
  • Теперь уловка состоит в том, чтобы посмотреть, как свет влияет на глаза. Глаза обычно находятся в тени, но они обладают высокой отражающей способностью, поэтому вам необходимо отрендерить и эти отражения.
  • Как и при рисовании волос, вам не нужно прорисовывать каждую деталь.
  • Достаточно просто указать тени и блики, чтобы зритель понял, что вы нарисовали глаз.

Рисунок торса

При рисовании туловища полезно подумать об основных фигурах. Человеческий торс имеет примерно прямоугольную форму, причем у большинства людей верхняя часть шире, чем нижняя.

Итак, начнем с эскиза этой базовой формы. Здесь очень важно иметь глубокие знания анатомии.

Понимание того, как движутся кости и мышцы, может означать разницу между рисованием чего-то, что выглядит плоским, и рисования чего-то, что выглядит как трехмерное человеческое тело.

Рисуя основные группы мышц, вы не должны их обрисовывать в общих чертах. Если вы не рисуете комикс, вам никогда не следует обрисовывать свои фигуры.

Просто нарисуйте форму, посмотрите на источник света и позвольте свету и тени указать расположение мышц и жира.

Чертеж руки
  • Рисуя руку, попытайтесь представить удлиненный цилиндр. Руки имеют в основном круглую форму с острыми углами вокруг запястья и локтя.
  • При рисовании руки нужно бороться с множеством мышц и вен, поэтому понимание анатомии очень важно.
  • Основные мышцы, о которых нужно заботиться, - это бицепс, трицепс и плечо. Это основные группы мышц, форма которых меняется в зависимости от угла наклона руки.
  • При рендеринге руки убедитесь, что вы учитываете источник света и добавляете соответствующие тени и блики.

Чертеж ножек
  • Ноги похожи на руки по своей основной форме, но более массивны.
  • Бедро также имеет тенденцию быть немного больше голени.
  • При рисовании мышцы ноги фокусируются на рисовании общей формы четырехглавой мышцы, икр и коленной чашечки.
  • Не забудьте также обратить внимание на то, как свет создает тени и блики.

Рисование и зарисовка рук и ног

Рисование рук и ног - это вызов для многих художников, даже для художников, которые тренировались и практиковались в течение многих лет. Руки, в частности, рисовать сложно. Вот рука, четыре пальца с тремя суставами в каждом, а затем большой палец с двумя суставами.

Это много движущихся частей. Не забывайте и о венах. Они присутствуют в большинстве рук, и их тоже нужно втягивать.

Как и в случае с любой другой частью человеческого тела, когда вы рисуете руки и ноги, начните с рисования их основных форм, а затем продвигайтесь дальше с более подробными деталями.

Лучше всего думать о пальцах рук и ног - это кинескопы с суставами.

Эти суставы перемещаются, изменяя форму пальцев рук и ног. Но каждый сегмент этих трубок сохраняет свой размер независимо от того, как изгибается соединение.

Итак, при рисовании рук или ног. Сосредоточьтесь на положении каждого сегмента пальца или ноги относительно угла, под которым вы смотрите на объект.

Просто нарисуйте каждый сегмент и сосредоточьтесь на каждом разделе за раз, а затем убедитесь, что они совпадают друг с другом.Хотя такой подход к рисованию пальцев рук и ног упрощает работу, вам все равно потребуется немало практики, прежде чем вы научитесь хорошо их рисовать.

Учимся рисовать скелет человека

Если вы хотите научиться рисовать анатомию, вам нужно научиться рисовать человеческий скелет. Почему?

Потому что скелет - это каркас, на котором построено остальное человеческое тело. Вы должны понимать, как соединяются суставы и как они движутся, чтобы вы могли реалистично изобразить человеческие фигуры на своих произведениях.

При рисовании скелета не нужно сосредотачиваться на создании детализированных теней и бликов. Если, конечно, вы не планируете рисовать скелет как готовое произведение искусства.

Вместо этого сосредоточьтесь на уменьшении основных форм. Означает ли это, что вы можете игнорировать тени и блики? Вы могли бы, но в любое время, когда вы сможете попрактиковаться в учете источника света при рисовании, вы должны взять его.

При рисовании скелета можно попробовать нарисовать его тушью.Если вы рисуете только для изучения анатомии, а не для создания готового произведения искусства, рисование пером может быть очень забавным. Чернила позволяют быстро создавать формы и облегчают быстрое рисование.

Независимо от того, какой материал вы выберете для рисования скелета, убедитесь, что вы обращаете внимание на размер и форму костей, а также на то, как все они соединяются друг с другом.

Как нарисовать Ecorche

Вы когда-нибудь задумывались, как нарисовать Экорше? Вы когда-нибудь задумывались, что такое Ecorche? Экорш - это термин, используемый для описания анатомического изображения тела без кожи.

Прежде чем позволить себе почувствовать отвращение, имейте в виду, что художники рисовали экорче веками.

Почему так важно рисовать экорш?

Потому что это помогает вам познакомиться с анатомией. Лучшее, что вы можете сделать как художник по фигуркам, - это нарисовать Ecorche в как можно большем количестве различных позиций.

Вы не просто хотите нарисовать его стоящим там, вы хотите нарисовать его в движении. Это поможет вам увидеть, как двигаются мышцы, что очень важно, когда вы пытаетесь изобразить реалистично выглядящего человека.

Рисование мимики

Выражение лица - вызов даже для опытных художников. Это почему? Потому что выражения лица такие сложные.

Выражение лица отражает эмоции, поэтому важно правильно их понять, если вы пытаетесь создать определенное настроение на рисунке.

Например, если вы рисуете мрачную сцену, последнее, что вам нужно, - это нарисовать на своей фигуре лицо, которое кажется радостным.

Как научиться лучше рисовать выражения лица? Практикуясь.Прежде чем приступить к рисованию мимики, убедитесь, что вы можете нарисовать черты лица в правильной пропорции друг к другу.

Нет смысла бегать здесь, пока не научишься ходить. Практикуйтесь в рисовании разных лиц снова и снова. Затем займитесь анатомическими исследованиями и сделайте их много.

Затем посмотрите фотографии людей, гримасничающих по-разному. Или, что еще лучше, посмотрите на живую модель, гримасничающую. Тогда у вас будет достойная основа, на которой можно будет строить, которая даст вам понимание, необходимое для создания реалистичных выражений лица.

Вы также должны проводить время, наблюдая за людьми. Простое наблюдение за тем, как люди действуют в повседневной жизни, может помочь вам понять, как разные выражения лица передают разные эмоции.

Советы по анатомическому рисованию: рисование с реальной физической модели или тела

Вы когда-нибудь видели манекен художника? Конечно, есть. Если вы художник, вы, несомненно, видели манекен художника.

Это фантастические инструменты, позволяющие художнику визуально увидеть, как конечности выглядят под разными углами, а также как свет взаимодействует с этими конечностями под разными углами.

Но может ли манекен художника заменить живую модель или даже фотографию? Нет, совсем нет. Манекен - это куски дерева, на которых есть суставы, поэтому вы можете размещать их в разных положениях.

Живая модель или фотография - это реальная человеческая фигура, на которую можно посмотреть для справки. Нет никакого сравнения.

Зачем вам манекен художника?

Если у вас нет доступа к модели или фотографии для справки, то манекен художника можно использовать в качестве замены.Это будет не так хорошо, как модель или фотография, но лучше, если ничего не будет.

Еще одно возможное использование - это тень от фигуры, на которой у вас есть фотография. Допустим, у вас есть фотография модели в позе, которая идеально подходит для вашего рисунка. Но источник света не совсем тот? Что вы делаете? Вы достаете манекен доверенного художника и используете его, чтобы визуализировать, где должны быть тени. Это избавляет вас от необходимости мысленно представлять себе, где должны быть тени, давая вам визуальный ориентир, который поможет вам создать более реалистичный рисунок.

«Рисование фигур на копыте»

Человеческое тело постоянно находится в движении. Даже когда мы сидим в нерабочем положении, наша грудь движется с каждым вдохом, или глаза моргают, наш живот движется внутрь и наружу и т. Д.

Дело здесь в том, что, поскольку человеческое тело всегда находится в движении, даже когда кажется, что оно находится в состоянии покоя, вам нужно научиться рисовать фигуры, передающие ощущение движения. Как ты это делаешь?

Вы делаете это, рисуя фигуры на копытах.Что это обозначает? Это просто означает, что вы рисуете быстро и инстинктивно.

Вы не беспокоитесь о том, чтобы все было идеально, вы просто пытаетесь изложить свои идеи на бумаге как можно быстрее.

Рисуя таким образом, не рисуйте запястьем. Повторюсь, не рисуй запястьем. Рисуйте всей рукой. Делайте крупные штрихи и не беспокойтесь о деталях!

Рисование фигур на копыте позволит быстро нарисовать фигуру.Это означает, что вы можете нарисовать еще один быстрее, затем еще один. Овладев навыком рисования копыта, вы сможете рисовать десятки фигур за час.

Почему это важно? Потому что это позволяет вам заниматься столь необходимой практикой. Как вы научитесь лучше рисовать человеческую форму? Рисуя как можно больше.

Рисуя копыто, вы можете делать это на практике или в качестве предвестника готового рисунка. Если вы делаете это перед окончательным рисунком, убедитесь, что ваш набросок будет быстрым и легким.

Когда вы рисуете таким образом, ваше окончательное произведение часто будет более живым и будет передавать большее ощущение движения.

Итак, как использовать процесс рисования на копыте для создания законченного рисунка?

Сначала выберите фото для справки или найдите свою модель. Далее начните легкий набросок своей фигуры быстрыми штрихами. На данном этапе никаких подробностей не требуется. Быстро нарисуйте свою фигуру, обращая внимание на позу и позу.

Затем, когда вы сделаете этот быстрый набросок, продолжайте и заканчивайте рисунок; однако обычно вы бы это сделали.

Эффективность линий: рисование фигур несколькими простыми линиями

Удивительны ли невероятно сложные рисунки человеческого тела с четкими деталями и правильно отображенными тенями и светами?

Совершенно верно. Это единственный способ нарисовать человеческую фигуру? Точно нет. Однако вы решаете разработать свой собственный стиль, не упускайте возможность рисовать более простые фигуры, используя меньшее количество линий.

Многие художники овладели способностью не только рисовать минимальными линиями, но и делать это, сохраняя при этом суть своего предмета.

Когда вы рисуете таким образом, вы должны быть очень осторожны. При более сложном рисовании линий можно не заметить несколько ошибок. С более простым рисованием линий любые ошибки, которые вы делаете, будут увеличены. Вы можете рисовать фигуры, используя меньшее количество линий и более простой подход, в виде эскиза или готовой детали.

Рисовать человеческую форму очень сложно и полезно

Для многих художников высшим достижением является способность реалистично рисовать человеческую форму.Многие из юзеров впервые открыли для себя нашу любовь к искусству, посмотрев на картины старых мастеров.

Интересно, как им это удалось? Как им удалось создать что-то настолько удивительное и реалистичное? Именно это чувство удивления побудило многих из нас исследовать собственные художественные таланты.

Человеческая форма сложна, но с ней можно справиться, если вы готовы работать над этим. Здесь нет быстрого решения, вы либо вкладываете время, либо терпите неудачу. Попробуйте разбить человеческую форму на более простые формы, чтобы построить основу для ваших работ.

Используйте легкие жесты, чтобы создать композицию и передать ощущение движения. Всегда обращайте внимание на источник света и то, как он отбрасывает тени и создает блики.

Вам также необходимо разработать собственный стиль. Вы можете рисовать с высокой степенью рендеринга, используя простой линейный подход или их сочетание. Прежде всего, веселитесь, не расстраивайтесь и продолжайте работать, чтобы научиться рисовать человеческую форму.

Чтобы овладеть человеческой формой, нужно время, так что будьте терпеливы по отношению к себе, продвигаясь в своем творческом пути.

Электронная книга и аудиовизуальное руководство

Этот пост содержит партнерские ссылки.

Этот сайт получает комиссионные, если вы покупаете товары у розничных продавцов после перехода по ссылке с нашего сайта. Ян Уолш является партнером Amazon и зарабатывает на соответствующих покупках.

Как нарисовать тело девушки

СОВЕТЫ ПО РИСОВАНИЮ НА ДЕНЬ 10/30

Эй, смотрите:

Чтобы нарисовать привлекательный рисунок персонажа (мужской или женский) с одеждой, наряд имеет большое значение.Однако добиться успеха нелогично:

  • Сначала вы должны нарисовать (обнаженное) тело.
  • Затем нарисуем фасона модной одежды.

Давайте вместе посмотрим, как на видео:


1. Найдите уютное кафе

Пойдем расслабиться в кафе порисовать!

Это «кафе Нгот» в Хошимине.
В таких местах я нахожу хорошую концентрацию.
А ты, , где тебе больше всего нравится рисовать?

Кафе Нгот - Хошимин

2.Ищите вдохновение

Я нашел очень интересный плакат, на котором изображены костюмы племен со всего мира.
И одно привлекает мое внимание.

Показывая вдохновение дня на настенном плакате

, я думал:
Как насчет того, чтобы нарисовать что-нибудь новое у этой женщины из азиатского племени?

  • Если вы посмотрите на видеоигры, анимацию, фильмы, дизайнеры часто черпают вдохновение в книгах по истории.
  • Затем они скручивают оригиналы, чтобы сделать их инновационными и еще более интересными.

3. Найдите удобное сиденье

Мое место в углу, где я обретаю покой.

Сиденье и высота стола дают мне правильную осанку для рисования. (В некоторых кафе слишком низкий или слишком высокий стул, что затрудняет рисование)

Сидя в кафе для рисования

, буду рисовать отсюда глядя на плакат.
К счастью, у меня хорошее зрение.

* Раньше в больших очках я выглядел как ботан. Но несколько лет назад я пошел в LASIK, чтобы прооперировать глаза и восстановить полное зрение


4.Учитесь у прошлого, чтобы создавать что-то новое

Если ваше эго говорит вам: не копируйте.
Тогда вы вряд ли получите высокий дизайнерский уровень.

История - это огромное сокровище , где ваше воображение теперь имеет неограниченный доступ к нему!

Используйте справочные изображения

Представьте, что человечество изобретает колесо каждый раз, когда рождается новый человек. В этом не было бы смысла. (Хотя мне любопытно посмотреть, как будет выглядеть мир)

Научитесь копировать и усваивать информацию, смешивать их, готовить их в своем мозгу, чтобы вводить новшества! Вот в чем эффективность творческого метода мозгового штурма.


5. Интерпретируй в собственном стиле

Оригинальный рисунок выполнен в старинном стиле глубокой гравюры.
Однако я хочу поглотить данные, чтобы перерисовать их по-своему.

Думайте о своем уме как о шейкере идей для генерации новых идей!
Это волшебная сила, которую дизайнеры и художники учатся осваивать каждый день, ежедневно делая наброски.

Нарисуйте свой собственный стиль

6. Начните с вертикальной оси

Эта простая линия имеет важное значение.
Вы будете использовать его в качестве основного ориентира для вашего рисунка.

Вертикальная ось

7. Нарисуйте тело по оси

.

Поза статическая.
Итак, вам нужно проследить за частями тела по всей этой оси.

Следуйте оси

8. Нарисуйте руку, визуализируя кости

Чтобы нарисовать позу, гораздо проще начать со скелета.
Для упрощения мы рисуем руки, изображающие палочки, представляющие кости.

Определите кости

9. Нарисуйте наряд

Только когда у вас будет хорошее изображение тела, вы можете приступить к рисованию одежды.

Даже если на этом рисунке шляпа сначала привлекла меня, я не стал ее рисовать.
Но тело и голова.

Не начинайте со шляпы

10. Сначала нарисуйте тело

Это тот же процесс, что и обучение рисованию тела для дизайна одежды, концепт-арта или анимации…

Процесс рисования одежды аналогичен рисованию обуви.

  • Чтобы нарисовать одежду, сначала нужно нарисовать тело.
  • Чтобы нарисовать туфлю, вам нужно сначала нарисовать стандартную ступню (которая называется «обуви последней»).
Чтобы нарисовать туфлю, сначала нарисуйте туфлю последней.

Сначала начертите базовый рисунок.
И ваш ум будет освобожден от пропорции и , излагающей информацию .

Только так вы можете нарисовать , задействовав все свои творческие способности.

Полный фокус на творчестве

11. Рисую штриховку для теней и цветовую блокировку

Когда вы чувствуете себя вполне удовлетворенным своим достижением, добавьте тени, отпечатки, блокировку цвета / материала.

Я использую штриховку, чтобы сделать это быстро и легко.

Штриховка значений

12. Трехмерное мышление (не плоское)

Многие модные иллюстрации плоские. Я рекомендую вам научиться рисовать, как аниматоры, художники комиксов и манга. Они могут построить 3D модель тела в любом положении, опираясь на воображение!

Подумайте о трех измерениях

13. Совет, чтобы легко нарисовать руку

Руки невероятно сложно нарисовать новичку.

Чтобы упростить руку, сгруппируйте 3 последних пальца.
Теперь успешно рисовать руки намного быстрее!

Вам не нужно оставлять место для рук пустым или прятать их в кармане или на спине.Я тоже знаю этот трюк, я делал его, когда был моложе.

Чтобы легко нарисовать руку, сгруппируйте эти 3 пальца

14. Создайте модные позы

Когда вы знаете, как рисовать анатомию тела в 3-х измерениях , используя кости в виде палочек, вы можете создавать свои собственные модные позы. Это повышает удовольствие и свободу творчества!

Сейчас я рисую вид сбоку с большей плавностью и изгибами тела.

Создавайте позы

Тело органично и полно изгибов.
Для костей используются палки, а для мышц - изгибы.
(я рисую так, как я называю S-образные кривые)

Я хочу рисовать, как если бы тело было как в «танцевальном движении».

Построение s-образных кривых

15. Проверьте линию тяжести

Ошибка новичка - нарисовать нестабильную позу .

Гравитационная линия очень полезна для проверки равновесия вашего тела. Он начинается снизу горла, затем вертикально спускается на землю. Затем проверьте положение своего тела, чувствуется ли оно уравновешенным.

Линия силы тяжести

16.Тада !!

Начать с пустой страницы непросто.

Приятно черпать из эталонного изображения, когда вы передаете часть своего вдохновения на аутсорсинг. Это так весело!

Я рекомендую вам создать свою собственную библиотеку вдохновляющих картинок в виде базы данных. Если хотите серьезно заняться, создавайте папки по типам. Например: Механика, Машины, Транспорт, Природа, Человек, Наука….

Когда вам понадобится вдохновение, вы можете там что-нибудь подобрать.
Изображения не обязательно должны быть изображениями Google, но, что самое интересное, они сделаны с камеры вашего телефона.

Вдохновляйтесь реальной жизнью!

Я не знаю, как сюда позвонить.
Запишем так: Женщина неоазиатского племени
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *