Undertale кто такая чара – Чара | Undertale Вики | FANDOM powered by Wikia

Содержание

Чара | Undertale Вики | FANDOM powered by Wikia

* Эта статья является избранной.
* Она одна из самых полных и информативных на вики.

* Дитя, берегись! Ты не должен смотреть это до того, как прошёл игру. Этот текст полон СПОЙЛЕРОВ.

* Давай начнём дружескую беседу и уйдём отсюда?

Чара

  • Обычная
  • Cкример

Известный как

«Демон, что приходит, когда люди называют его имя» (?)

Слово «Чара» (англ. Chara) используется для обозначения человеческого ребёнка, первого из восьми людей, упавших в Подземелье с вершины горы Эботт. Именно ей (а не управляемому персонажу) игрок даёт имя в начале игры.

    Описание

    Здесь и далее персонаж описывается в женском роде, несмотря на его неопределённость.
    В английском языке персонаж обозначается как «they» — они.


    Чара очень похожа на Фриск из-за стиля одежды. У них обеих нельзя однозначно определить пол, и, судя по всему, они были примерно одного возраста, когда упали в Подземелье.

    Истинный Пацифистский путь

    Азриэль, после победы над ним в пути Пацифиста, говорит, что причины, по которым Чара взобралась на гору Эботт, были не самыми счастливыми, а её ненависть к людям была очень сильна, хотя о причинах этой ненависти Чара не говорила. Азриэль также предполагает, что Чара, «возможно, была не лучшим человеком». Если просмотреть записи в Реальной лаборатории, то там можно узнать, как Чара и Азриэль случайно добавили в пирог для Асгора лютики вместо масла, а также то, что Чара убедила Азриэля в том, что им необходимо освободить монстров, собрав семь человеческих душ.

    Путь Геноцида

    Порой Фриск передвигается не самостоятельно, что принято считать действиями Чары.

    Протагонист впервые встречает Чару в самом конце пути Геноцида. При первой встрече с Чарой она одета в похожую полосатую кофту, но другой расцветки (зелёную с жёлтой полосой). У неё открыты глаза, на щеках румянец и широкая улыбка.

    Перевоплощение Чары безэмоционально, её не волнуют убитые монстры и разрушенный мир. Она упоминается лишь однажды, когда игрок сбрасывает игру, но это, скорее всего, лишь попытка поиздеваться над игроком, чтобы тот пожалел о содеянном. Она говорит в утончённой и недоброжелательной манере, а её голос медленный и тихий, тем самым, походит на голос Санса, когда тот угрожает протагонисту. Она выражает интерес, если игрок решит не уничтожать мир, а также когда он ждёт 10 минут после перезапуска игры, когда мир был уничтожен. Также в пути Геноцида видно, что она терпеть не может злоупотребление силой, в надежде уйти от последствий.

    Игра после Геноцида

    Истинный Пацифистский путь

    Фото, видимое на «Бездушном Пацифистском пути»

    Чара появляется на некоторое время после титров Истинной Пацифистской концовки, если ранее был завершён путь Геноцида. Если протагонист выберет остаться с Ториэль, в кат-сцене вместо Фриск покажется Чара с красными глазами и повернётся к экрану. Экран игры чернеет, и слышится смех, похожий на смех Флауи, но замедленный.

    Если игрок решит, что у него «есть места, в которые нужно пойти», на фотографии после титров лица друзей будут перечёркнуты красными крестиками, кроме Чары, которая заняла место Фриск. Текст «КОНЕЦ» будет написан красным, и заиграет замедленная версия саундтрека «Anticipation». Надоедливая собака не появится.

    Путь Геноцида

    После прохождения пути Геноцида во второй раз, Чара называет себя «демоном, который приходит, когда называют его имя». Чара говорит, что причина, почему протагонист продолжает пересоздавать и уничтожать мир — это его непостижимая «извращённая сентиментальность» перед тем, как попросить протагониста пройти на другой путь, если он хочет вернуть мир обратно. Чара даёт протагонисту «выбор» — стереть мир опять или оставить как есть.

    • Если протагонист выберет «СТЕРЕТЬ», Чара вновь назовёт протагониста «хорошим партнёром», и скажет, что они будут вместе вечно.
    • Если протагонист выберет «НЕ НАДО», то Чара скажет протагонисту, что именно про эти чувства она и говорила. Чара напоминает протагонисту, что он сделал свой выбор давным-давно. Выскакивает скример, и мир уничтожается снова. Однако, когда игра снова включится, она будет нормально работать.

    История

    Чара после падения в Подземелье

    Чара и Азриэль с букетами из золотых цветов

    Чара упала в Подземелье после войны между людьми и монстрами и её приютили Ториэль и Асгор, у которых на тот момент уже был родной сын, Азриэль. Они относились к детям с равным уважением и любовью. Азриэль и падшее дитя вскоре подружились, а монстры Подземелья говорили, что Чара даёт им надежду.

    Однажды Чара сильно заболела. Её предсмертным желанием было увидеть золотые цветы, что росли в её родной деревне. Но это было невозможно, так как нельзя было пройти сквозь барьер без силы души. На следующий день Чара умерла, а подавленный Азриэль поглотил её душу и стал достаточно силён, чтобы преодолеть барьер. Он исполнил желание Чары, но жители деревни, ошибочно полагая, что это он убил человека, начали атаковать его. При желании Азриэль мог бы убить их всех, но он лишь улыбнулся и понёс труп обратно в Новый Дом, где вскоре и сам умер от полученных ранений. Тело Чары было положено в гроб в подвале замка, там, где позже лежали тела ещё шести людей. Однако, Флауи намекает, что Ториэль отнесла тело в Руины, чтобы похоронить его должным образом.

    Некоторые моменты игры — например, коллекция VHS в Реальной лаборатории, — указывают, что смерть Чары была частью её плана: отравиться цветами, убедиться, что Азриэль поглотил её душу и преодолел барьер, затем собрать души ещё шести людей, чтобы сломать барьер. В конце истинного пути Пацифиста Азриэль объясняет Фриск, что когда его душа была соединена с душой умершей, они оба могли контролировать его тело, и что это именно Чара несла собственный труп в деревню. Она хотела использовать свою силу, чтобы собрать души, но Азриэль сопротивлялся и шёл обратно домой. Тело Азриэля превратилось в прах, который рассеялся по тронному залу, вместе с семенами золотого цветка.

    Упоминания

    В интро изображено, как Чара гуляет по Вершине горы Эботт и падает в Руины.

    Хоть игрок и может подумать, что в Руины падает именно Фриск, но это не так, потому что у Фриск на кофте две полоски, а у Чары — лишь одна.

    При прохождении любого пути, когда игрок видит окно Game Over, Асгор говорит Чаре «не терять решительности», как и в момент её болезни и смерти:

    Чара! Ещё рано сдаваться!... Чара! Не теряй решительности! Чара! Не теряй решительности! Наша судьба зависит от тебя... Чара! Не теряй решительности...
    — Асгор Дримурр во сне/воспоминаниях Чары, который переживает за Фриск во время Game Over.

    Нейтральный путь

    Протагонист слышит имя Чары в его снах:

    Чара, пожалуйста... Очнись! Ты — будущее людей и монстров...
    — сон/воспоминания Асгора, переживаемые Фриск во время сна в доме Ториэль.
    Чара? Красивое имя. Меня зовут...
    — сон/воспоминания Азриэля, переживаемые Фриск, когда она чуть не умерла от падения в Мусорную свалку

    Когда Фриск идёт по Новому Дому, ей рассказывают историю Чары и Азриэля.

    Перед тронным залом можно найти комнату с гробами для семи людей, пришедших до Фриск. Один из них предназначен для Чары.

    Юнец, когда я смотрю на тебя... Я вспоминаю о человеке, который упал сюда очень давно... У вас обоих глаза пылают надеждой.
    — монолог Асгора, если в предыдущем прохождении был убит Флауи

    Истинный Пацифистский путь

    В Истинной Лаборатории можно воспроизвести VHS-кассеты, на которых слышно Чару и её семью, в том числе и тот самый момент смерти Чары.

    До и после финальной битвы с Азриэлем, он обращается к Фриск по имени Чары:

    Чара, ты тут? Это я, твой лучший друг.
    — Азриэль перед финальной битвой

    В конце концов, Азриэль всё-таки признаёт, что протагонист — Фриск.

    После спасения Азриэля, Фриск может вернуться в комнату с гробами и увидеть на дне гроба Чары бинты мумии.

    Путь Геноцида

    Только в пути Геноцида мы можем увидеть Чару лично. Почти все персонажи видят лишь безразличие и злобу в человеке, но Флауи называет нас Чарой и разговаривает, будто мы были друзьями на протяжении долгого времени, до тех пор, пока не осознаёт, что тоже может быть убитым.

    Более того, голос и мысли Чары отображаются в текстовом окне, описывая, что видит игрок:

    Исследуя дом Ториэль
    Кухня: «Где ножи».
    Исследуя дом Асгора
    Навесные замки: «Он оставляет их на кухне и в коридоре».
    Навесные замки (взят 1 ключ): «Здесь два ключа».
    Навесные замки (взято 2 ключа): «Я сняла цепь».
    Кровати: «Его кровать» и «Моя кровать».
    Календарь: «День моего падения».
    Книжные полки/шкаф Асгора: «Ничего полезного».
    Холодильник: «Шоколада нет».
    Плита: «Плита».
    Записка на кухне: «Я её уже читала».
    Фотография: «…»
    Журнал: «Все записи одинаковы».
    Рисунок цветка: «Мой рисунок».
    Шкаф: «Наша одежда».
    Комод Асгора: «Этот свитер до сих пор тут».
    Зеркало: «Это я, Чара».
    Настоящий нож (при поднятии): «Как раз вовремя».
    Медальон: (при поднятии): «На своём месте».

    В некоторых битвах с боссами и мини-боссами есть существенные различия при использовании пункта «изучить».

    После первого прохождения пути Геноцида внезапно появляется Чара и говорит, что она была воскрешена благодаря силе и решительности протагониста, а также что, благодаря действиям игрока, она поняла цель своей реинкарнации. Она говорит о чувстве, которое получает игрок, когда его уровень увеличивается, и просит его стереть этот мир, чтобы приступить к следующему.

    Чара даёт протагонисту выбор — уничтожать этот мир или нет.

    Перед игроком предстаёт выбор: или «СТЕРЕТЬ» мир, или «НЕТ». В этот момент невозможно выйти из игры, удерживая Escape. Единственные два способа выключить игру во время диалога — кнопкой «закрыть» или завершив процесс игры.

    • Если игрок выбирает «СТЕРЕТЬ», Чара называет его «хорошим партнёром».
    • Если игрок выбирает «НЕТ», Чара говорит, что у игрока нет права решать, а затем следует скример, в котором Чара приближается к экрану с ужасной гримасой, смеётся, её глаза темнеют, экран трясётся, сопровождаясь красно-чёрным миганием и жутким звуком.

    Независимо от выбора игрока, Чара уничтожает этот мир.

    Если игрок запустит игру после прохождения пути Геноцида и подождёт 10 минут, Чара заговорит с ним, чувствуя его желание вернуться в мир игры и обвиняя его в том, что из-за него этот мир был разрушен. Она предлагает восстановить мир в обмен на душу игрока. Если согласиться, мир вернётся, но сохранение удалится, а путь Пацифиста будет навсегда изменён. При отказе игроку придётся ждать ещё 10 минут, после которых Чара снова предложит эту сделку.

    Отношения

    Азриэль

    После падения в Подземелье, Чару нашёл Азриэль и привёл к родителям — Ториэль и Асгору. Они росли вместе, как близнецы и лучшие друзья. Оба они также терпеть не могли чересчур постоянное проявление симпатии между Дримурами, как описывал это Герсон.

    Флауи

    Флауи воспринимает Чару, как партнёра и лучшего друга, несмотря на то, что он не может любить. Видя Чару, как существо, похожее на него самого, он помогает ей справляться с преградами. Он говорит, что Чара — единственная, кто поймёт его.

    Протагонист

    Протагонист узнает о Чаре, только если закончит путь Геноцида. Когда протагонист убивает монстров и получает EXP, Чара становится сильнее. Чара относится к протагонисту, как к «партнёру», если протагонист принимает предложение Чары и стирает мир.

    Если протагонист закончит ещё один путь Геноцида, Чара спросит протагониста, почему он постоянно пересоздаёт и уничтожает мир. Потом Чара говорит, что «развращённая сентиментальность» является причиной его странного поведения.

    Ториэль

    Когда Чара упала в Подземелье, Ториэль заменила Чаре маму. Она очень сильно заботилась о Чаре, почти так же, как и о Азриэле. Ториэль и Чара используют одинаковые «приветствия», когда встречают кого-то нового (Ториэль приветствует протагониста в начале игры, Чара приветствует протагониста в конце пути Геноцида). Возможно, Чара была ближе к Ториэль, чем к отцу, и именно из-за этого переняла эту привычку.

    Асгор

    Также, как и Ториэль, Асгор стал папой Чары и Азриэля. Свитер Асгора с надписью «Мистер Папа» предположительно сделала Чара, на что намекает реакция Чары в Геноциде (и оригинальная надпись — «Mr. Dad Guy», является сложнопереводимым каламбуром, который ожидаешь услышать именно из уст приёмного ребёнка). Кроме того, Флауи делает предположение на счёт того, что Асгор, который не позволил ему получить доступ к душам, сделал бы это для Чары. Что указывает на близкие отношения Асгора и Чары, при жизни последнего.

    А комментарий рассказчика в Нейтральном пути и пути Пацифиста, относительно ножа-подарка в доме Асгора намекает на то, что Чара, возможно, разделяла страсть Асгора к садоводству.

    Чара в игре

    В некоторых моментах пути Геноцида, Чара, предположительно, забирает управление из рук игрока.

    • Первый раз это случается, когда протагонист не заходит за подозрительно-подходящую-по-форме-лампу, когда Санс говорит сделать это.
    • Второй раз — когда протагонист первый раз встречает Папируса и решает его головоломку, в которой протагонист игнорирует Папируса и, несмотря ни на что, двигается вперёд.
    • Ещё один раз — перед битвой с Бессмертной Андайн, когда протагонист отворачивается, и агрессивно нападает на Монстрёнка.
    • В другой раз это происходит во время двух встреч с Меттатоном, который замечает рвение протагониста к драке с ним.

      Второй удар по Сансу, который проходит независимо от действий игрока.

    • В предпоследний раз это случается перед встречей с Сансом, протагонист двигается вперёд, чтобы спровоцировать Санса к драке. Также протагонист наносит Сансу последний удар независимо от действий игрока.
    • Последний раз это происходит в Тронной Комнате, в которой Чара без колебаний убивает Асгора. А Флауи урон наносится 8 ударов, даже если протагонист нажал ENTER или Z всего лишь один раз.

    В пути Геноцида Чара заменяет собой рассказчика (или же, являясь рассказчиком всей игры, меняет стиль повествования и его перспективу с третьего лица на первое).

    Текст, который видит игрок, основывается на голосе и мыслях Чары. Этот текст иногда, но не всегда, написан красным цветом. Восприятие различных объектов у рассказчика меняется в зависимости от пути прохождения, лучше всего это заметно на Медальоне в форме сердца и Изношенном кинжале, которые на пути Геноцида Чара называет просто «Медальон» и «Настоящий нож».

    Цитаты

    Содержимое внутри может содержать спойлеры.

    Конец пути Геноцида

    • Приветствую.
    • Я <имя>.
    • Спасибо.
    • Твоя сила пробудила меня из мёртвых.
    • Моя «человеческая душа».
    • Моя «решительность».
    • Они были не моими, но ТВОИМИ.
    • Сначала я была в замешательстве.
    • Наш план провалился, не так ли?
    • Почему я вернулась к жизни?
    • ...
    • Ты.
    • Под твоим руководством.
    • Я осознала цель моей реинкарнации.
    • Сила.
    • Вместе, мы уничтожим врага и станем сильнее.
    • HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
    • Каждый раз когда число меняется, это чувство...
    • Это я.
    • «<имя>».
    • Сейчас.
    • Сейчас мы достигли абсолюта.
    • Здесь ничего не осталось для нас.
    • Давай сотрём этот бессмысленный мир и перейдём к следующему.

    [Стереть]

    • Верно. Ты отличный партнёр.
    • МЫ БУДЕМ ВМЕСТЕ НАВСЕГДА, РАЗВЕ НЕТ?

    [Отказаться]

    • Нет...?
    • Хммм...
    • Как странно.
    • Должно быть, ты неправильно понял.
    • С КАКИХ ЭТО ПОР ТЫ РЕШАЕШЬ ВСЁ В ОДИНОЧКУ?

    Бездна

    [После того, как игрок завершит путь Геноцида и подождёт 10 минут]

    • Интересно.
    • Ты хочешь вернуться.
    • Ты хочешь вернуться в мир, который ты уничтожил.
    • Это ты, кто довёл всё до конца.
    • Это ты, кто привёл этот мир к его уничтожению.
    • Но ты не можешь это принять.
    • Ты думаешь, что ты выше последствий.
      • Именно. [Да]
      • Тогда чего ты ищешь? [Нет]

    [Спустя шесть секунд]

    • Возможно.
    • Мы можем достичь компромисса.
    • У тебя до сих пор есть то, чего я хочу.
    • Отдай этой мне
    • И я верну это мир.

    [Да]

    • Договорились.
    • Ты отдашь мне свою ДУШУ.

    [Да]

    • ...
    • Тогда, всё готово.

    [Нет]

    • Тогда оставайся здесь навсегда.

    Повторное прохождение пути Геноцида

    • Приветствую.
    • Я <имя>.
    • «<имя>».
    • Демон, который появляется, когда звучит его имя.
    • Неважно, когда.
    • Неважно, где.
    • Раз за разом, я буду появляться.
    • И, с твоей помощью.
    • Мы уничтожим врага и станем сильнее.
    • HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
    • Каждый раз когда число меняется, это чувство...
    • Это я.
    • «<имя>».
    • Но я и ты разные, не так ли?
    • Эта душа откликается странным чувством.
    • Эта причина, из-за которой ты продолжаешь заново создавать этот мир.
    • Эта причина, из-за которой ты продолжаешь уничтожать его.
    • Ты.
    • Ты испорчен извращённой сентиментальностью.
    • Хммм.
    • Я больше не могу понимать эти чувства.
    • Неважно.
    • Я чувствую себя обязанной предложить.
    • Если ты решишь заново создать этот мир ещё раз.
    • Другой путь подойдёт лучше.
    • Теперь, партнёр.
    • Давай отправим этот мир обратно в бездну.

    [Стереть]

    • Верно. Ты отличный партнёр.
    • МЫ БУДЕМ ВМЕСТЕ НАВСЕГДА, РАЗВЕ НЕТ?

    [Отказаться]

    • Нет...?
    • Хммм... Это твоё чувство.
    • Это то, о чём я говорила.
    • К сожалению, об этом...
    • ТЫ ДАВНО СДЕЛАЛ СВОЙ ВЫБОР.

    Интересные факты

    • Тоби Фокс в Твиттере просил называть Чару собственным именем игрока[1]. Добавив потом «Я имею в виду, если вы не можете придумать что-то другое, лол».
    • Чара упала в Подземелье в 201Х году, Фриск упала туда позже.
    • Имя «Чара» используется в материалах, относящихся в игре:
      • Если назвать упавшего ребёнка «Чара», это отразится в игре. Будет сказано, что это «истинное имя».
      • Если убрать имя из файла сохранения, в игре будет использоваться имя «Чара».
      • В двух рекламных скриншотах игры было выбрано имя «Чара».
    • Скорее всего, слово «Чара» образовано от слова «персонаж» (англ. CHARActer), но вполне возможно, что есть какое-то иное значение, скрытый смысл.
      • На греческом «Чара» (χαρά, ᾶς, ἡ) значит «радость», «восторг», «счастье».
      • Также возможно, что имя образовано от слова «характеристики» (англ. CHARActeristics).
      • Официальный японский перевод игры переводит имя Чары как «キャラ Кяра»[2]. Это совпадает с катаканой английского слова «character», которое написано как «キャラクター кяракута».
    • Души Чары и Фриск одного цвета (можно судить по гробу, предназначенному для Чары).
    • Судя по всему, Чаре нравится шоколад, так как только в пути Геноцида при изучении холодильника в доме Асгора красным шрифтом написано: «Нет шоколада».
    • В доме Ториэль на пути Пацифиста, при изучении холодильника будет написано: «По неким причинам в холодильнике лежит дорогой шоколад».
    • Если осмотреть гроб Чары на пути Геноцида, появится сообщение: «Внутри он удобнее, чем выглядит».
    • Тема Чары в пути Геноцида напоминает тему битвы с Гийгасом в Earthbound Beginnings.
    • Музыка, которая проигрывается во время выбора, уничтожать или не уничтожать мир в конце пути Геноцида, называется «mus_zzz_c», а звук самого скримера — «mus_zzz_c2».
    • Чара была довольно образованной — при проверке Королевских стражников на пути Геноцида, она цитирует отрывок из японской литературы.

    Галерея

    Примечания

    1. Некоторые спрашивают «Как я должен назвать упавшего ребёнка?» Своим же именем. — Тоби Фокс, Twitter.
    2. ↑ Смотреть здесь; если игрок пишет либо «きゃら», либо «キャラ» («кяра» в хирагане и катакане, соответственно), они дадут ответ «ほんとうのなまえ» («Истинное имя» на японском языке, тот же ответ, если игрок пишет «Chara» в качестве имени).

    См. также: Теории о Чаре.

    ru.undertale.wikia.com

    Чара | Undertale: Underswap вики

    Чара

    Известен как

    Дитя
    малой
    Дорогуша
    грязный братоубийца
    ЧЕЛОВЕК
    Тыковка

    Локация

    Руины

    Чара (англ. Chara) — это главный персонаж, за которого выиграете. Его имя вы узнаете только во время прохождения Истинного Пацифистского пути. Чара является одним извосьми людей, которые прошли Барьер в Подземелье через гору Эботт. В игре вам предстоит сопроводить Чару в этом приключении и выбраться из Подземелья.

      Описание 

      Здесь и далее персонаж описывается в женском роде, несмотря на его неопределённость. В английском языке персонаж обозначается как «they» — они.   Чара на протяжении всего путешествия разговаривает с другими персонажами, но если игрок не знает, что сказать, диалог Чары не показывается. Во время битв, текст в центре экрана отображает слова, сказанные Чарой.

      В зависимости от концовки, к которой движется игрок, отношение других персонажей к протагонисту меняется. При прохождении пути Пацифиста, персонажи, такие как Мостренок, подчёркивают такие черты характера Чары, как доброта, понимание и милосердие.

      В случае выбора пути Геноцида, Чара обозначается злобным, мрачным персонажем. Города пустеют и монстрам рекомендуют избегать встречи с персонажем. Темми и Папирус воспринимают Чару как что-то нечеловеческое (в том плане, что в персонаже отсутствует человечность из-за многочисленных убийств), а Ториэль не признаёт в ней человека (в то время как в других путях он мгновенно определяет в персонаже человека). Остаётся неясным, насколько Чара является именно Чарой: многие моменты взаимодействия с окружающими предметами, начиная от дома Асгора, намекают на то, что в этом пути Чарой овладевает Фриск.

      Сохранения, перезагрузки и сброс в некоторых моментах не влияют на память Чары. В результате этого некоторые персонажи замечают странности в поведении протагониста.

      Внешность 

      Игрок видит Чару как ребёнка неопределённого пола с прямыми волосами средней длины каштанового цвета, одетого в зеленый свитер с желтой полосой и коричневые ботинки.

      Несмотря на то, что на протяжении всей игры Чара не меняет выражение лица, текст в диалогах намекает на показываемые эмоции. Так, например, в битве с Меттакритом, при подбадривании, в текстовом поле указано, что Чара одаривает его «сдержанной улыбкой».

      Если завершить Истинный Пацифистский путь после прохождения пути Геноцида, Чара в последней сцене меняет цвет своих глаз на красный, а румянец исчезает. Это происходит потому, что над ней получает контроль Фриск, получивший её душу в пути Геноцида.

      Способности 

      Чара обладает достаточным количеством решительности, что позволяет ей сохраняться и лечить себя в точках сохранения. Когда Чара сохраняется в таком месте, она может позже загрузиться там же с главного меню или же, в случае смерти, воскреснуть на точке последнего сохранения. Также Чара может сбрасывать мир, что, правда, недостаточно, чтобы полностью стереть воспоминания о том, что произошло до сброса, за исключением истинного сброса, который можно сделать после прохождения истинного пути Пацифиста.

      История 

      Довольно мало известно о том, что происходило с Чарой на Поверхности.

      Чара является восьмым человеком, упавшим в Подземелье. Как и все остальные (кроме Фриска), она приземляется на участке с золотыми цветами.

      Нейтральный путь 

      После падения в Руины, Чара встречает Темми и Асгора. Асгор проводит её через руины, даёт свой телефон по пути в дом, намереваясь оставить Чару с собой. Так или иначе, Чара спрашивает её о том, как покинуть это место, заставляя Асгора уничтожить выход из Руин, которая мотивирует это «защитой её (Чару) от Ториэль». Чара может убедить Асгора позволить ей покинуть Руины или же убить его.

      Путешествие 

      Сразу после перехода в лес Саннедаута, Чара встречает двух братьев-скелетов — Санса и Папируса, которые ищут человека. Папирус не заинтересован в поимке людей (в частности Чары) и заверяет её о безобидности Санса. Далее, Чара встречает несколько сторожевых собак (Догамия и Догарессу, Догго, Малого Пса и Большого Пса), но должна успешно обойти их. При входе в Саннедаут, Чара встречает дружелюбных монстров, которые принимают её за другого монстра. Санс пытается поймать Чару, но терпит поражение из-за своего мягкого характера или же умирает в битве. Если Санс остаётся жив, он рассказывает Чаре о входе в замок Ториэль.

      В Листопаде Чара встречает дружелюбного Азриеля, когда избегает встречи с главой королевской стражи — Альфис. Фриск узнаёт больше о культуре монстров через сообщения, оставленные на стенках. Позже Чара узнает от Альфис, что Ториэль хочет забрать её человеческую душу, так как эта душа будет последней на пути к разрушению барьера, что удерживает монстров под землёй. Альфис пытается убить Чару, но устаёт, преследуя персонажа по пути в Колдси. Чара может спасти её, вылив на неё воду из кулера, или же может не давать Альфис воды, из-за чего не сможет подружиться с ней. Если её не спасать, то Санс будет ждать Альфис возле её дома, говоря: «Она плохо себя чувствует и поэтому я стою около дверей и жду, не понадобится ли ей помощь».

      В Колдси Чара встречает учёную по имени Андайн, которая пытается подружиться с персонажем в своей лаборатории при помощи её друга и, по совместительству, робота-убийцы Напстабота. Позже Напстабот рассказывает Чаре правду о выходе из Ядра и о том, что это он, сказал всем убить Чару и пытается забрать душу Чары для того, чтобы сбежать на Поверхность и помешать Ториэль сломать барьер. Чара оставляет его в живых, напоминая о важности его присутствия в жизни Подземелья. В конце пути, Андайн рассказывает Чаре о том, что для выхода на Поверхность нужна душа монстра и что она должна убить Ториэль, дабы заполучить его душу.

      Достигнув столицы Подземелья под названием Новый Дом, Чара узнает историю о ребёнке Асгора и Ториэль — Монстренке (которого они перепутали с Азриелем в роддоме) — и первом человеке, упавшем в Подземелье. Монстры, рассказывающие эту историю, говорят о Ториэль как об освободителе, что даёт им надежду. В Последнем коридоре Папирус судит Чару за сотворённое в Подземелье, рассказывая о том, что такое на самом деле LOVE и EXP, которые являются акронимами.

      Барьер 

      Чара входит в Тронный зал, где находит Ториэль. Она пытается как-либо сгладить обстановку, но персонаж хранит молчание. Через две комнаты на пути к барьеру, Ториэль даёт Чаре шанс вернутся назад, если она ещё не готова. Как только персонаж сообщает о своей готовности, Ториэль показывает шесть собранных человеческих душ и начинает битву. В самом её начале Ториэль предотвращает возможные попытки проявить милосердие, уничтожая кнопку пощады, но в последствии персонажу предоставляется выбор: пощадить его или же добить. После сражения внезапно появляется Темми, уничтожает душу Ториэль, забирает человеческие души и закрывает игру.

      После того, как игрок вновь запускает игру, он обнаруживает, что Темми, получив возможность сохранять и загружать игру от похищенных душ, заменил сохранение Чары на своё собственное. Загрузив игру Темми, протагонист начинает сражение с ним, не имея никаких шансов на победу. В один из моментов битвы Чара кричит о помощи и тогда похищенные души начинают восставать против своего похитителя: сначала они лечат протагониста, затем ослабляют Темми и в конце концов отбирают его способность к загрузке и сохранению. Души прощаются с Чарой и оставляют Темми одного, давая возможность Чаре или пощадить, или убить Темми, прежде чем протагонист покинет Подземелье. То, как же Чара прошла барьер, остаётся загадкой, но, тем не менее, барьер остаётся активным и продолжает удерживать монстров в ловушке.

      Через некоторое время после побега на телефон Чары поступает звонок от Папируса, который рассказывает о том, что произошло в Подземелье после смерти Ториэль. Также никто из монстров не узнаёт имя Чары.

      Истинный Пацифистский путь 

      Недовольная концом своего нейтрального прохождения, Чара загружает своё сохранение или сбрасывает мир.

      Дружба 

      После боя с Сансом Чара может посетить его дом. Там Санс устраивает с ней тусовку (или свидание, если во время битвы Чара флиртовала с ним), после которой становится её другом.

      Когда Чара побеждает Альфис, она может дать ей стакан воды и помочь ей. Позже Чара с помощью Санса посещает Альфис, и последняя, пытаясь подружиться, сжигает свой дом. Затем она пытается сразиться с протагонистом, дабы вернуть «честь», но понимает, что Чара «малодушная неудачница с большим сердцем», прямо как Ториэль, и поэтому решает стать её другом.

      Альфис, желая послать любовную записку Андайн, передаёт Чаре письмо, которое нужно доставить Андайн. Позже они встречаются на свалке, где Андайн признаётся в чувствах Альфис, тем самым заводя дружбу с Чарой.

      После этого Санс рекомендует Чаре посетить лабораторию. Там она находит записку от Андайн и посещает Реальную лабораторию, дабы поддержать учёную. Последняя благодарит Чару за то, что та пришла и получает уверенность в том, что правда о её экспериментах останется в Подземелье. Чара пытается покинуть лабораторию, но получает звонок на телефон, где таинственный голос принимает Чару за первого человека, прежде чем та входит в Новый Дом.

      Барьер 

      Чара вновь вступает в битву с Ториэль, но та останавливается, не успев начаться, благодаря новоприобретённым друзьям. Появляется Темми, который крадёт человеческие души, захватывает монстров и пытается убить Чару, но её друзья, используя магию, защищают её. Позже на защиту прибывают все остальные монстры Подземелья, но в итоге все попадают в ловушку Темми, что крадёт их души. Остаётся только душа Чары.

      Темми предстаёт перед нами в своей настоящей, но изменённой форме в виде Монстренка, насыщенного энергией душ. Во время битвы узнаётся, что мистический голос, который мы слышали в Реальной лаборатории, принадлежит именно ему, и он продолжает путать персонажа с первым человеком. Чара, отказываясь бороться с Монстренком, поддерживает в себе силы надеждой и мечтами, отказываясь умирать, тем самым предотвращая попытки Монстренка получить достаточный контроль над временем, дабы сбросить его. Чара, оказываясь в ловушке Монстренка, понимает, что всё, что она может сделать, это спасти забранные души монстров. Также она спасает души своих друзей, называя их имена и разговаривая с ними, что восстанавливает их память. В итоге Чаре остаётся спасти ещё одного друга — первого человека. Она называет его имя. Чара видит его воспоминания, связанные с Монстренком и первым человеком, который выглядит в точь-точь как она сама. В итоге Монстренок начинает проявлять эмоции и раскаивается, говоря о том, как он боится и насколько он одинок.

      Монстренок понимает, что перед ним вовсе не первый человек, а также узнаёт имя Чары. Он извиняется за то, что навредил стольким, и у Чары появляется возможность простить его. Перед тем, как выпустить души, Монстренок уничтожает барьер и, зная, что он вновь преобразится в котенка, решает уйти. Чара получает возможность успокоить его.

      Конец 

      Чара просыпается вместе со своими друзьями (Ториэль, Санс, Папирус, Андайн, Альфис и Асгор). Несмотря на то, что монстры мало что знают о котенке и не знают ничего о Монстренке, они знают имя Чары. Также Чара получает возможность отправится обратно в Подземелье и поговорить с другими монстрами, включая Монстренка, стоящего на том самом ковре, на который упала Чара.

      Чара покидает Подземелье со своими друзьями. Ториэль предлагает ей стать «послом монстров» в мире людей. Большая часть друзей Чары уходят, кроме Асгора, что спрашивает её о том, что она будет делать теперь. Чаре даётся выбор: остаться с Асгором или уйти.

      Если Чара выбирает первый вариант, то в конце показывается кат-сцена, где Ториэль приносит кусок пирога в спальню Чары. В ином случае, в конце игры показывается фото, где изображена Чара и её друзья.

      Интересные факты 

      • Слово «chara» означает «радость», «восторг» или «счастье».
        • «Chara» —от слова «character» (персонаж).
      • Если игрок выберет имя «Chara» в начале игры, то он активирует Сложный режим, который длится лишь на длину демо, то есть до конца Руин. Враги в этом режиме намного усложнены (они либо взяты из других локаций, следующих после Руин (в том числе и из поздних локаций, как Ядро), либо являются уникальным для Сложного режима улучшением обычного врага Руин).
      • Имя «Фриск» очень похоже на имя персонажа из серии веб-комиксов Homestuck — «Вриска».

      ru.undertale-underswap.wikia.com

      Чара | Undertale AU Вики

      Чара

      Известный как

      Демон, что приходит, когда люди называют его имя (Чара)

      Отношения

      Ториэль (приёмная мать)

      Азгор (приёмный отец)Азриэль (сводный брат)Фриск (хороший партнёр) (путь Геноцида)

      Дата рождения

      ???

      Место рождения

      Поверхность

      Вид

      Человек, демон(Путь Геноцида)

      Цвет глаз

      Коричневый,красный

      Слово «Чара» (англ. Chara) обычно используется для обозначения человеческого ребёнка, первого из восьми людей, упавших в Подземелье с вершины горы Эботт. Именно ей (а не управляемому персонажу) игрок даёт имя в начале игры.

        Описание

        Чара очень похожа на Фриск из-за стиля одежды. У них обеих нельзя однозначно определить пол, и, судя по всему, они были примерно одного возраста, когда упали в Подземелье.

        Истинный Пацифистский путь 

        Азриэль, после победы над ним в пути Пацифиста, говорит, что причины, по которым Чара взобралась на гору Эботт, были не самыми счастливыми, а её ненависть к людям была очень сильна, хотя о причинах этой ненависти Чара не говорила. Азриэль также предполагает, что Чара, возможно, была не лучшим человеком. Если просмотреть записи в Реальной лаборатории, то там можно узнать, как Чара и Азриэль случайно добавили в пирог для Азгора лютики вместо масла (Английские слова "buttercups" (лютики) и "cups of butter" (чашка масла) очень созвучны), а также то, что Чара убедила Азриэля в том, что им необходимо освободить монстров, собрав семь человеческих душ.

        Путь Геноцида 

        Порой Фриск передвигается не самостоятельно, что принято считать действиями Чары/Игрока.

        Протагонист впервые встречает Чару в самом конце пути Геноцида. При первой встрече с Чарой она одета в похожий свитер, но другой расцветки (зелёную с жёлтой полосой). У неё открыты глаза, на щеках румянец и широкая улыбка.

        Перевоплощение Чары безэмоционально, её не волнуют убитые монстры и разрушенный мир. Она упоминается лишь однажды, когда игрок сбрасывает игру, но это, скорее всего, лишь попытка поиздеваться над игроком, чтобы тот пожалел о содеянном. Она говорит в утончённой и недоброжелательной манере, а её голос медленный и тихий, тем самым, походит на голос Санса, когда тот угрожает протагонисту. Она выражает интерес, если игрок решит не уничтожать мир, а также когда он ждёт 10 минут после перезапуска игры, когда мир был уничтожен. Также в пути Геноцида видно, что она терпеть не может злоупотребление силой, в надежде уйти от последствий. Игра после Геноцида

        Истинный Пацифистский путь 

        Фото, видимое на «Бездушном Пацифистском пути»

        Чара появляется на некоторое время после титров Истинной Пацифистской концовки, если ранее был завершён путь Геноцида. Если протагонист выберет остаться с Ториэль, в кат-сцене вместо Фриск покажется Чара с красными глазами и повернётся к экрану. Экран игры чернеет, и слышится смех, похожий на смех Флауи, но замедленный.

        Если игрок решит, что у него «есть места, в которые можно пойти», на фотографии после титров лица друзей будут перечёркнуты красными крестиками, кроме Чары, которая заняла место Фриск. Текст «КОНЕЦ» будет написан красным, и заиграет замедленная версия саундтрека «Anticipation». Надоедливая собака не появится. Это считается самой худшей концовкой из возможных.

        Путь Геноцида

        После прохождения пути Геноцида во второй раз, Чара называет себя «демоном, который приходит, когда называют его имя». Чара говорит, что причина, почему протагонист продолжает пересоздавать и уничтожать мир — это его непостижимая «извращённая сентиментальность» перед тем, как попросить протагониста пройти на другой путь, если он хочет вернуть мир обратно. Чара даёт протагонисту «выбор» — стереть мир опять или оставить как есть.

        Если протагонист выберет «СТЕРЕТЬ», Чара вновь назовёт протагониста «хорошим партнёром», и скажет, что они будут вместе вечно.

        Если протагонист выберет «НЕ НАДО», то Чара скажет протагонисту, что именно про эти чувства она и говорила. Чара напоминает протагонисту, что он сделал свой выбор давным-давно. Выскакивает скример, и мир уничтожается снова. Однако, когда игра снова включится, она будет нормально работать.

        ru.undertale-au.wikia.com

        Азриэль Дримурр | Undertale Вики

        * Эта статья является избранной.
        * Она одна из самых полных и информативных на вики.

        * Дитя, берегись! Ты не должен смотреть это до того, как прошёл игру. Этот текст полон СПОЙЛЕРОВ.

        * Давай начнём дружескую беседу и уйдём отсюда?

        Азриэль Дримурр

        • В битве
        • В мире

        Азриэль Дримурр

        Легендарен, будучи сделанным из ДУШ всего Подземелья!

        Действия

        Надеяться, Мечтать

        Азриэль Дримурр

        Абсолютный БОГ гиперсмерти!

        Действия

        Бороться

        Азриэль Дримурр (англ. Asriel Dreemurr) — это принц монстров, биологический ребёнок Ториэль и Асгора, сводный брат и лучший друг Чары, реальная личность Флауи и, по совместительству, финальный босс Истинного Пацифистского пути.

          Описание

          Внешность

          Азриэль похож на антропоморфного (человекоподобного) козла или же, возможно, дракона, так как у него есть клыки, но нет копыт. Имеет три формы:

          • Первоначальная, в виде ребёнка, одетого в зелёно-жёлтую полосатую кофту с длинными рукавами, тёмные штаны, а также имеющего пару маленьких клыков;
          • После поглощения душ увеличивается в размерах, белки глаз чернеют, появляются чёрные полосы и почти доходят до глаз, клыки становятся больше, появляются рога, наряд меняется на длинную накидку с руной Дельта, аналогично наряду его матери, можно заметить Медальон в форме сердца, возможно тот самый, что находится в комнате Азриэля и Чары;
          • При использовании своих сил на полную мощность рога становятся ещё больше, зубы острее, чёрные линии уже доходят до глаз, появляются большие драконьи крылья (отсюда можно сделать вывод, что это больше дракон, чем козёл), вся нижняя часть тела превращается в металлические аугментации, принимающие форму сердца.

          Личность

          Согласно аудио-дневникам, найденным в Реальной лаборатории, Азриэль был «довольно плаксивым ребёнком», трусливым и послушным, но в то же время добрым, любящим шутки и шалости.

          К несчастью, эксперимент, проведённый в лаборатории доктором Альфис, возвращает его к жизни без души, превращая Азриэля в бессердечного Флауи. Испытывая лишь чувство коварства и решительности, Азриэль начинает мучить монстров, так как не в состоянии испытывать никакие положительные эмоции и вообще чувство любви.

          В последствии он замечает Фриск, напоминающую ему о Чаре — упавшем ребёнке, лучшем друге и единственном существе, которое понимало Азриэля. Вспоминая о своём одиночестве, он стремится завести Фриск в ловушку, оставив её в бесконечном временном цикле, как свою игрушку.

          После того, как Азриэль поглощает души других монстров, он временно обретает способность к чувствам и эмоциям. После битвы он извиняется за свои действия, и, несмотря на сломанный барьер, остаётся в Подземелье, так как знает, что вскоре вновь превратится в бездушный цветок.

          История

          Азриэль во внутриигровой вставке

          Когда Чара, первый упавший человек, попал в Подземелье, Ториэль и Асгор приютили его в качестве приёмного родственника. Азриэль быстро подружился с человеческим ребёнком, но тот предлагал своему новому другу поглотить его душу, чтобы пересечь барьер, а после поглотить ещё шесть душ, чтобы уничтожить барьер окончательно. Позже, человек заболел и последним его желанием было увидеть золотые цветы, что росли в его родной деревне, на Поверхности.

          После смерти Чары, Азриэль поглотил его душу и исполнил последнюю волю умершего, принеся тело обратно в деревню. Но люди, живущие в деревне, ошибочно посчитали, что этот монстр убил ребёнка. Только благодаря силе решительности он смог донести тело до золотых цветов в центре деревни, терпя все атаки жителей, и вернуться обратно. Однако, едва вернувшись, он скончался от полученных ран. Его прах развеялся над садом вместе с семенами золотых цветов, которые впоследствии проросли — первый из них вырос невероятно быстро.

          Азриэль в форме Флауи

          В рамках экспериментов Альфис с решительностью, она решила ввести решительность в существо без души — золотой цветок. Это вызвало процесс, возродивший Азриэля в форме Флауи, которому, правда, не досталось души, а как следствие, он не мог испытывать любые чувства.

          Нейтральный путь

          Все действия Азриэля во время нейтрального прохождения производятся только в форме Флауи. Когда Фриск попадает в Подземелье, решительность Флауи перекрывается решительностью Фриск, и он теряет возможность манипулировать временем. Азриэль разочарован потерей власти, но заинтригован тем, что кто-то, кроме него, может управлять временем. Флауи путает Фриск со своим старым лучшим другом, Чарой, и пытается подружиться, запугать, причинить боль и даже убить Фриск.

          Во время своего путешествия, главный герой может слышать отрывки из воспоминаний Азриэля:

          Чара, да? Красивое имя. Меня зовут...
          — Воспоминания Азриэля, привидевшиеся Фриск после падения в Мусорную свалку

          Истинный Пацифистский путь

          Все действия Азриэля, кроме концовки, схожи с действиями при нейтральном прохождении.

          Когда Фриск выполняет все условия пути Пацифиста и чинит Реальную лабораторию, некто (предположительно, Азриэль) звонит Фриск и приветствует её как старого друга и благодарит.

          (звонок) (вы никогда ещё не слышали подобный голос) Чара... Это ты? Прошло довольно много времени, не так ли? Но ты хорошо справляешься. Благодаря тебе всё встало на свои места. Чара... Скоро увидимся.
          — Таинственный голос, перед тем как Фриск прибудет в Новый Дом

          Затем, когда Асгор, Ториэль и многие другие монстры-друзья Фриск соберутся вместе возле барьера, Азриэль, в форме Флауи, покажет себя в очередной раз и поглотит все шесть человеческих душ, которые собирал Асгор. Также, он схватит всех монстров и, используя новоприобретённые силы, поглотит души каждого монстра в Подземелье, за исключением Напстаблука. Это даст ему власть, эквивалентную семи человеческим душам.

          Приветик! Чара, это ты? Это я, твой лучший друг!
          — Обращение к Фриск незадолго до финальной битвы во время прохождения пути Пацифиста.

          Основным применением его новых возможностей было превращения себя в свою старую форму, форму ребёнка, которым он являлся, когда ещё был жив. Его чувства были полностью подавлены после превращения в цветок. Он использовал свои невероятные возможности, чтобы убрать единственное препятствие, стоящее у него на пути — Фриск, а после этого совершить полную перезагрузку, чтобы прожить свою жизнь до этого самого момента снова.

          Во время битвы Азриэль неоднократно обращается к Фриск по имени, что было выбрано в начале игры, которое по сути является именем первого ребёнка, Чары. Азриэль принимает новую форму для борьбы с игроком, представляющую из себя более взрослую версию самого себя. Несмотря на это, решительность игрока всё ещё превосходит силы Азриэля, но тот заявляет о том, что это лишь малая часть его новых сил и приобретает ещё более могущественную форму, напоминающую символику на руне Дельта. Азриэль вновь нападает на игрока, который в свою очередь начинает взвывать к похищенным душам своих друзей. Восстанавливая их воспоминания, игрок помогает им вспомнить о дружбе и сопротивляться Азриэлю. В конце концов, последний персонаж, к которому взывает игрок — это сам Азриэль, который пытается заставить главного героя замолчать, прежде чем эмоции захлестнут его. В итоге, он ломается под порывом эмоций и рассказывает, что всё, что он совершал и хотел совершить, вызвано его одиночеством и тем, что он не хотел прощаться со своим лучшим другом. После этого Азриэль превращается обратно в форму ребёнка и извиняется. Затем он разрушает барьер и возвращает все души монстров и людей. Во время диалога Азриэль, если игрок простил его, переосмысливает девиз Флауи — «Не убивай, и не будешь убитым».

          Во время того, как главный герой ходит по Подземелью и разговаривает со своими друзьями, он может вернуться в самое начало, в Руины, к полю с золотыми цветами, где может найти Азриэля, по-прежнему находящегося в своей детской форме. Он говорит, что будет лучше, если его родители не узнают о его существовании и что «Кто-то должен заботиться об этих цветах». Также он поясняет, что первый человек был не самым лучшим, чем он или кто-либо еще. При продолжении разговора он также говорит о том, что игрок всё равно не смог бы поступить лучше. Этим объясняется невозможность предотвратить превращение Азриэля обратно в бездушного Флауи.

          Диалог Азриэля в Руинах

          * Не беспокойся обо мне.
          * Кто-то должен заботиться об этих цветах.
          * Фриск, прошу, оставь меня одного.
          * Я не могу вернуться.
          * Просто не могу, понимаешь?
          * Я не хочу вновь разбить их сердца.
          * Будет лучше, если они больше меня не увидят.
          * ...почему ты до сих пор здесь?
          * Пытаешься составить мне компанию?
          * Фриск...
          * ...
          * Эй.
          * Позволь задать тебе вопрос.
          * Фриск...
          * Зачем ты пришла сюда?
          * Все знают легенду, верно?
          * «Путешественники, что взбираются на гору Эботт, как говорят, пропадают навсегда».
          * ...
          * Фриск.
          * Зачем ты решила забраться на гору?
          * Было ли это безрассудство?
          * Или это была судьба?
          * Или это...
          * Потому что ты...?
          * Ну...
          * Только ты знаешь ответ, не так ли...?
          * Я знаю, почему [Имя] забралась на гору.
          * Причина печальна.
          * Фриск.
          * Буду честен с тобой.
          * [Имя] ненавидела человечество.
          * Она никогда не говорила почему.
          * Но это чувство в ней было очень сильно.
          * Фриск...
          * Ты действительно НЕ такая, как [Имя].
          * На самом деле, хотя у вас схожий, эм, стиль одежды...
          * Я не знаю, почему я общался с тобой так, будто вы — один и тот же человек.
          * Может быть...
          * Правда в том, что...
          * [Имя] не была идеальным человеком.
          * А вот ты, Фриск...
          * Ты — тот друг, которого я всегда хотел.
          * Может это было, для меня, чем-то вроде проекции?
          * Давай будем честными.
          * Я делал странные вещи, будучи цветком.
          * Ещё кое-что, что я должен рассказать тебе.
          * Фриск, когда [Имя] и я соединили свои ДУШИ вместе...
          * Контроль над нашим телом был разделён между нами.
          * Она подняла своё пустое тело.
          * А затем, когда мы добрались до деревни.
          * Она была тем, кто хотел...
          * ...использовать всю нашу силу.
          * Я был тем, кто сопротивлялся.
          * И потом, из-за меня, мы...
          * Ну, вот почему я закончил как цветок.
          * Фриск...
          * Всё это время, я винил себя за это решение.
          * Вот почему я принял этот ужасный взгляд на мир.
          * «Убей или будь убитым».
          * Но сейчас...
          * После встречи с тобой...
          * Фриск, я больше не жалею об этом решении.
          * Я поступил правильно.
          * Если бы я убил этих людей...
          * Нам бы пришлось вести войну против всего человечества.
          * И в конце концов, теперь все свободны, верно?
          * Мне до сих пор грустно осознавать, как много времени это заняло.
          * ...так что, возможно, это не было идеальным решением.
          * Но ты не можешь всю жизнь сожалеть о своём выборе, верно?
          * Впрочем, не так уж долго мне и жить осталось.
          * Но это не важно.
          * Фриск, спасибо, что выслушала меня.
          * Тебе правда уже стоит идти к своим друзьям, хорошо?
          * О, и, пожалуйста...
          * Если в будущем, ты, ну, встретишь меня...
          * Не думай об ЭТОМ как обо мне, ладно?
          * Просто хочу, чтобы ты запомнила меня таким.
          * Кем-то, кто был твоим другом, пусть и совсем недолго.
          * О, и да, Фриск...
          * Будь осторожна на Поверхности, хорошо?
          * Не смотря на то, что все думают, там всё иначе.
          * Там множество других Флауи.
          * И не всё там можно уладить, просто будучи добрым.
          * Фриск...
          * Не убивай, и не будь убитой, хорошо?
          * Это лучшее, за что ты можешь бороться.
          * Ну, увидимся.
          * Фриск...
          * Тебе больше нечего делать?


          После того, как игрок проходит через разрушившийся барьер, начинаются титры, но экран прерывается статикой и появляется Азриэль в своём взрослом облике, позже трансформируется в форму ребёнка. Он говорит о том, чтобы игрок был готовым к последней части титров, где показывают особые благодарности.

          Если игрок вновь запускает игру после концовки, Азриэль возвращается в форме Флауи, обращаясь к игроку по имени первого человека. Он просит не сбрасывать сохранение, чтобы позволить Фриск и монстрам жить счастливо.

          Путь Геноцида

          При прохождении данного пути, Азриэль ещё больше путает главного героя с первым человеком, делясь своими чувствами и опытом пребывания в теле цветка, рассказывая о своей неспособности что-либо чувствовать. Ему кажется, что игрок единственный, кто понимает его.

          Он рассказывает о том, как однажды очнулся без рук, ног, в теле цветка, о том, как он взывал к помощи, пока его не нашёл Асгор. Он остался с ним на долгое время, но не мог чувствовать себя комфортно, несмотря на его помощь. В конце концов, он сбежал и пытался убить самого себя. Однако, когда он был в паре шагов от смерти, он ощутил невероятную решительность внутри себя и обнаружил способность перезагружать весь мир вокруг себя. Используя эту возможность, он начал играть в бога, делая всех вокруг счастливыми. Через какое-то время ему стало любопытно и он открыл для себя возможность создавать различные сценарии, варьируясь от разных ответов на вопросы ради различных реакций и заканчивая шуточным уничтожением всех вокруг себя. В конечном итоге, поняв, что он «повидал всё, что мог», ему надоедает играть с миром. Это помогает ему укрепить в себе мировоззрение а-ля «Убей или будь убитым» и то, что его существование — лишь подтверждение этой концепции. Азриэль признаёт уникальность игрока и считает, что он единственный, кто понимает его. Только тот момент, когда игрок приближается к встрече с Сансом и Асгором, заставляет его задуматься о том, что его может постигнуть та же участь. Это заставляет его передумать и он начинает бояться игрока, в дальнейшем дойдя до того, что он, от отчаянья, предупреждает Асгора о намерениях игрока.

          После победы протагониста над Сансом, он приближается к Асгору, которого сразу же убивает. Флауи, в жалких попытках спасти свою жизнь, разрушает душу отца и клянётся игроку в верности, попутно раскрывая свою истинную личность и лицо (это единственный момент на пути Геноцида, где появляется настоящий Азриэль). Однако, эти слова не спасли его от восьми сокрушительных ударов.

          В бою

          Основная статья: Азриэль Дримурр/В бою

          Отношения

          Фриск

          Пребывая в форме Флауи, Азриэль пытается убить игрока в самом начале игры, строя из себя дружелюбное существо. После того, как Ториэль спасает Фриск от первой попытки убийства, Флауи втайне наблюдает за Фриск на протяжении всей игры (это можно проверить, идя назад). На выходе из Руин он разговаривает с игроком, как правило, в недружелюбном или снисходительном тоне. Он продолжает попытки навязать игроку концепцию «Убей или будь убитым».

          Однако, при прохождении пути Геноцида, Флауи полностью уверен, что протагонист и есть Чара, что означает то, что игрок уподобляется первому человеку, сила которого постоянно прирастает в силе за счёт убитых монстров. Несмотря на то, что почти всё в данном прохождении указывает в характере игрока злобу и хладнокровие, только Флауи разговаривает с ним в дружеском тоне до тех пор, пока не осознаёт, что находится под угрозой убийства точно так же, как и все в Подземелье.

          При Нейтральном прохождении, Азриэль, в роли Фотошоп Флауи, использует силу сохранения для того, чтобы запереть игрока в ловушке и убивать столько раз, сколько он сам этого захочет.

          В финальной битве пути Пацифиста Азриэль обращается к Фриск, как к Чаре, разговаривая так, будто игрок и есть его друг. Он не хочет оставаться вновь один, и хочет всегда и навечно играть с «Чарой».

          Азриэль и Чара

          Чара

          Будучи ещё ребёнком, Азриэль был тем, кто первым нашёл Чару, первого человека, после того как Чара впервые забралась на гору Эботт и упала в Подземелье. Он, вся его семья и все монстры Подземелья быстро подружились с Чарой, приняв в качестве приёмного ребёнка в королевскую семью.

          Азриэль и Чара становятся лучшими друзьями и между ними возникают довольно доверительные отношения. Однажды они решили приготовить пирог для Азгора, но случайно добалили вместо масла лютики. После этого король отравился, но человек засмеялся. Лишь позже, когда Фриск посещает первую комнату в Руинах после концовки пути Пацифиста, Азриэль говорит, что Чара взобралась на гору Эббот по одной причине, которая является печальной. Также она ненавидела человечество. Возможно, это является причиной, по которой Чара поднялась на гору.

          Азриэль доверяет Чаре настолько, чтобы слиться с ним, и поглотить душу после того, как Чара умирает (можно узнать, прослушав VHS-кассеты в Реальной лаборатории). Соединившись однажды, Азриэль и Чара разделяют контроль над телом Азриэля.

          Чара, контролируя тело Азриэля, переносит своё тело к полю золотых цветов в деревне на Поверхности. Когда жители деревни нападают на Азриэля, Чара собирается убить их, но Азриэль сопротивляется этому и, перехватив контроль над телом, возвращается обратно в Подземелье, где вскоре умирает.

          Ториэль

          После того, как Флауи сбежал от Асгора, он направился к Руинам, чтобы найти Ториэль. Он рассчитывал, что та сможет что-нибудь сделать с ним, дабы он смог вновь что-либо чувствовать, но безрезультатно. Также неизвестно о том, известно ли Ториэль, что Флауи — её сын (скорее всего, это вызвано экспериментами Флауи над временем).

          Флауи негативно отзывается о Ториэль, называя её «Старой каргой» и «Идиоткой», за то, что она пыталась защитить героя в том прохождении, где игрок убивает Ториэль (исключая Геноцид).

          Асгор

          Когда Азриэль очнулся в форме Флауи на поляне золотых цветов в замке отца, он начал звать на помощь. Асгор был тем, кто нашёл и позаботился о нём. Спустя время, Флауи понял, что его отец не сможет помочь ему вернуть чувства и сбежал в Руины, в надежде на то, что это получится у его матери. Неизвестно, знает ли Асгор о том, что Флауи — его сын, хотя диалог в пути Геноцида указывает на обратное (скорее всего, это вызвано экспериментами Флауи над временем).

          Асгор имеет в привычку выговаривать различные словечки по типу «Чёрт возьми» и «Ей-богу», что может объяснить такую же привычку у Флауи.

          Альфис

          Я выбрала кандидата. Я ещё не говорила Асгору об этом, потому что хочу его удивить... В центре его сада, растёт кое-что особенное. Первый золотой цветок, что растёт быстрее других. Цветок с Поверхности. Это случилось сразу после того, как ушла королева. Интересно... что произойдёт, если что-то, не имеющее души, получит волю к жизни?
          — Запись №8, Альфис, Реальная лаборатория
          цветок исчез.
          — Запись №18, Альфис, Реальная лаборатория

          Машина по извлечению решительности напоминает форму Омега Флауи

          Как узнаётся в Реальной лаборатории, Флауи — это эксперимент Альфис, результат инъекции решительности в первый золотой цветок, проросший из пыли Азриэля. В настоящей концовке предполагается, что Альфис узнает «говорящий цветок», который упоминает Папирус, но неизвестно, знает ли она о его реальной личности.

          Интересные факты

          • Азриэль — соединение имён Ториэль и Асгор.
            • Если переставить буквы в имени «Asriel Dreemurr», то получится «Serial Murderer» (серийный убийца).
            • Также, его имя может ссылаться на падшего ангела Азраила или Азазеля.
            • Если в начале игры назвать упавшего человека 'Asriel', то игра напишет «...» и не даст назвать персонажа этим именем.
            • Возможно, что слово «Dreemurr» — это намеренно неправильно написанное слово «Dreamer» (рус. Мечтатель).
          • Когда Азриэль появляется в гиперформе, он напоминает руну Дельта.
          • Крылья Азриэля в гипер-форме являются фоном битвы с Азриэлем Богом Гиперсмерти.
          • Гиперформа Азриэля имеет цвет, что делает его одним из персонажей, которые имеют цвет спрайта в битве.
          • Бессмертная Андайн и Меттатон NEO своей формой напоминают гиперформу Азриэля. Сердце на груди, наплечники, крылья (Меттатон NEO) и перчатки с сердцами (Бессмертная Андайн).
          • Если после прохождения финального босса пути Пацифиста и до просмотра финальных титров пойти к началу Руин, то там можно будет встретить Азриэля, точно так же, как и Ториэль до выхода из Руин после боя с ней.
          • Приблизительно на шее у взрослой и гиперформы есть сердце, что может быть отсылкой на Медальон в форме сердца.
          • Амальгаметы, Азриэль, Монстрёнок, Напстаблук, Потерянные души— единственные персонажи, которых нельзя убить в битве.
          • «Азриэль» с азербайджанского/турецкого переводится как «ночной убийца».
          • Если во время прохождения игры ни разу не использовать точки сохранения, то при нажатии на кнопку для спасения Азриэля он скажет, что у вас ничего не получится, так как вы не умеете сохраняться.
          • Азриэль — единственный персонаж с бесконечной защитой и атакой.

          Галерея

          См. также: Теории об Азриэле и Флауи.


          ru.undertale.wikia.com

          0 0 vote
          Article Rating
Подписаться
Уведомление о
guest
0 Комментарий
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x