Ассасин крид символ: Серия Assassin’s Creed — Символ ассасинов

Содержание

Прохождение истины — Assassin’s Creed II — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Итак, все 20 Глифов (Glyphs) у нас в «кармане». Не спешите радоваться, ведь прохождение Истины (Truth) — не совсем то, что мы привыкли называть «коллекционированием». Здесь логика понадобится нам не только при сборе и поиске Глифов, но и в их дальнейшей расшифровке.

Игроку предстоит пораскинуть мозгами, разгадав загадки каждого Глифа.

Глиф 1 (Начало)

Ваша задача — выбрать картинки, на которых изображено яблоко.

На скриншоте нужные картинки затемнены:

Прохождение истины

Прохождение истины

Глиф 2 (64 квадрата)

Несмотря на обилие кусочков данного пазла, пугаться не стоит. На предложенных щитах вам нужно будет собрать портреты Елизаветы I, Наполеона, и Джорджа Вашингтона.

Мы не думаем, что здесь вам понадобится наша помощь, но совет дадим: ориентируйтесь на центральный кружок, подбирая остальные части согласно его граням.

Глиф 3 (Происхождение)

Все мы произошли из Рая, но Бог отнял у нас способность видеть рай вокруг. Сейчас задача игрока — восстановить Рай в пазле. Определите «части Рая» на трех картинках:

1. По левому краю стола Рузвельта;

2. Чуть ниже левой руки Гудини. Поскольку иллюзионист стоит на голове, на картинке рука будет справа;

3. На верхушке трости Ганди (клацать по левому краю).

Глиф 4 (Бесконечные знания)

Для начала определите скрытое в трех картинках изображение:

1. В горящем вьетнамском лагере это «волына» на плече у америкоса.

2. Вдали на улице солдат в кого-то целится сидя. Вам нужен его шлем.

3. В центре третьей картинки ищите штык где-то слева от офицера. Здесь без скриншота не разобраться. Так что ловите:

Прохождение истины

Прохождение истины

На полученной картинке выбирайте яблоко: оно будет в руке у коричневого монстра.

(Яблоко, рай, смерть, огонь — эпичненькое такое прохождение истины получилось, не находите?)

Глиф 5 (Инструменты Силы)

В первой части головоломки вам предстоит найти все картинки, на которых изображены персоны с мечом.

Прохождение истины

Прохождение истины

Во второй — с посохом.

Прохождение истины

Прохождение истины

Глиф 6 (Братья)

Первое изображение:

* Двигайте первое кольцо на две позиции влево

* Второе кольцо сместите влево на три позиции

* Четвертое кольцо (связано с третьим) один раз вправо

* Пятое (связано с четвертым) — три раза вправо

* Третье кольцо подгоняйте так, чтобы совпали края

Ясна суть? Дальше будем писать кратко:

Второе изображение:

* 1 кольцо 3 раза влево

* 3 кольцо 1 раз влево

* 4 кольцо 4 раза влево (связано со вторым)

* 5 кольцо 1 раз вправо

* 2 кольцо подогнать

Третье изображение:

* 1 кольцо 3 раза влево

* 3 кольцо 1 раз вправо

* 4 кольцо 5 раз влево

* 5 кольцо 1 раз влево

* 2 кольцо подогнать

Четвертое изображение:

* 3 кольцо 3 раза вправо

* 5 кольцо 2 раза влево (связано с 4)

* 4 кольцо 2 раза влево (связано с 2)

* 2 кольцо 6 раз вправо (связано с 1)

* 1 кольцо подогнать

Глиф 7 (Зрящий да увидит)

Ключевое слово здесь «красный», а потому мы ищем картинки, на которых доминирует красный цвет.

Полный ответ на скриншоте:

Прохождение истины

Прохождение истины

Глиф 8 (Мученики)

На первом скрине выбирайте головку (прости, Господи) посоха Николая II, на втором — эфес меча Жанны д’Арк. На карте бросьте файерболл на изображение Жанны, а портрет Распутина переместите к портрету Николая II. Все просто и логично — Жанну замучили огнем, Николая извел Гришка Распутин.

Спасибо вам, разработчики Assassin’s Creed 2 за то, что Рассею-матушку не забываете (и не заставляете игрока убивать российских граждан в аэропорту, как это делают создатели MW2).

Глиф 9 (Хэттрик)

На первом изображении повозите курсором по телу Гудини. Клац. На втором — по открытому участку тела Ганди. Клац.

Теперь шифр. Цифры подбираем по ключу-колесу. Подсказка указана справа от фотографии мужчины с кривым носом (6=1):

Прохождение истины

Прохождение истины

В результате получаем 312:

Глиф 10 (Аполло)

На первой картинке выбираем космический корабль (он слева и снизу).

На второй картинке вращайте кольца так, чтобы пустые линии соответствовали друг другу. Здесь все кольца связаны друг с дружкой, а потому сходу решить задачку не всегда получается:

* 5 кольцо 6 раз влево

* 2 кольцо 4 раза влево

* 4 кольцо 3 раза вправо

* 3 кольцо 5 раз влево

* 1 кольцо подогнать

Прохождение истины

Прохождение истины

На третьей картинке нужная нам «часть Рая» находится на линии между флагом и правой ступней астронавта, ближе к ступне.

Глиф 11 (Инвентор)

На первом экране вкручиваем все «лампочки» посредством энергетического курсора.

На появившемся изображении ищем ключевую точку в надстройке (небольшой этаж над крышей, с двумя маленькими окошками).

На третьем скрине ищем очередную «часть Рая». Она на коленях у Николы Теслы (мужик, который сидит на стуле).

Глиф 12 (Титаны индустрии)

Чтобы пройти эту головоломку Истины, ищите код. На чертеже слева найдете: «4=1». Вращаем колесо-ключ по алгоритму, получаем: 240.

Прохождение истины

Прохождение истины

На следующем экране гасим лампочки посредством курсора-доллара. Бабло побеждает все!

«Часть Рая» на третьем скрине стоит искать в центре картинки (в руках мужчины). На последнем скрине вам предстоит понять последовательность, дабы вписать недостающие символы. Подсказка на фото автомобиля (на котором написано «2»), слева от вступительного абзаца в газете, и, как всегда, на колесе-ключе. В итоге все должно получиться как на скриншоте:

Прохождение истины

Прохождение истины

Глиф 13 (Я стал смертью, Разрушителем мира)

Обе подсказки на первом скрине находятся слева: это девятка и треугольник. Выставив ключ-колесо в заданное положение, пытаемся догадаться какие символы здесь пропущены.

Геометрическую загадку решаем согласно принципу Фибоначчи (текущий символ — есть сумма двух предыдущих символов). Подсказываем:

Прохождение истины

Прохождение истины

Жмакаем по появившейся кнопке, возим по экрану счетчиком Гейгера. Пазл пройден.

Глиф 14 (Родословные)

Выбираем изображения женщин, связанных с миром богов. Ответ на картинке:

Прохождение истины

Прохождение истины

Глиф 15 (Стражники)

И снова Assassin’s Creed перекликается с историей России. На сей раз нам придется собрать картину «Иван Грозный убивает своего сына». Все кольца, кроме второго, здесь связаны, так что придется повозиться.

* 5 кольцо 5 раз вправо

* 3 кольцо 2 раза вправо

* 4 кольцо 5 раз вправо

* 2 кольцо 5 раз влево

* 1 кольцо 1 раз влево

На новом экране проведите курсором с логотипом Assassins Creed над целями. Пазл пройден.

Глиф 16 (Кавалерия)

Кликайте по слову «Тунгузка». Теперь по фотографии Теслы. Все.

Глиф 17 (Бункер)

На первом скрине мы видим подсказки в виде символов «2» и «<». Вращаем ключ-колесо.

Какие символы поставить вместо недостающих? Начните отсчет от круга (нолика), а далее, следуя по часовой стрелке, считайте количество углов в фигурах. Решили задачку?

Должно получиться вот так:

Прохождение истины

Прохождение истины

На второй картинке ищите знак ордена Ассасинов. Он начертан на стене правой надстройки над крышей бункера. Видите там три вертикальных окна подряд? Ведите курсор правее. Вот он, ближе к углу стены!

Глиф 18 (Синапсы)

Подсказки здесь четыре. Все всегда видят цифру «5» на томографическом снимке (рентгены мозгов) и шумерский символ там же. Но загадку ключа-колеса невозможно решить без последовательности цифр на второй картинке слева, судя по отзывам в инете, её замечают не сразу.

Догадались? Должно получиться вот так:

Прохождение истины

Прохождение истины

На появившейся красочной картинке водите мышкой по светящимся нейтротрансмиттерам. Головоломка решена.

Глиф 19 (День Четвертый)

Выделяем картинки, как показано на скриншоте:

Прохождение истины

Прохождение истины

На втором экране ищем махонькое изображение планеты Земля — это цель нашей фотоохоты.

Глиф 20 (Происхождение видов)

Итак, наше прохождение Истины подошло к концу.

На экране загадка последнего глифа, которую нам предстоит разгадать, чтобы продолжить прохождение игры.

На первом экране:

* 5 кольцо 2 раза влево

* 4 кольцо 2 раза влево

* 3 кольцо 2 раза вправо

* 2 кольцо 5 раз вправо

* 1 кольцо 3 раза влево

На втором экране: Ответ ищите на анатомическом рисунке Леонардо да’Винчи.

Третий экран самый веселый. Видите, здесь нет подсказки ключа-колеса? Зато есть столбцы цифр.

Они все ложны. На этом экране нет истины, а когда истины нет — разрешено все. Вводите в красное поле любые символы — разрешено действительно все.

Конец.

В качестве приза всем тем, кто прошел миссию Истины, и тем, кто дочитал страницу до конца, ролик об объекте 16 (потомках Адама и Евы, погруженных в Анимус).

Источник — AssassinsCreed.Su

15 небанальных фактов, которые изменят ваше представление о них

23 октября на PlayStation 4 и Xbox One выйдет Assassin’s Creed: Syndicate — очередная часть ежегодного приключенческого сериала от Ubisoft. Образ ассасина, сложившийся в массовой культуре, совершенно сумасброден и далек от истины. Читайте о том, чем на самом деле занимался таинственный орден, кто в действительности придумал фразу «Ничто не истина. Все дозволено», как в этом замешан Курт Кобейн, и в чем Ubisoft оказались не хуже французских классиков.

Стереотипные представления об ассасинах в целом основаны на реальной истории религиозного ордена исламской секты низаритов. Мы собрали нетривиальные факты о них, после которых весь сеттинг вселенной Assassin’s Creed предстанет перед вами совершенно в ином свете.

Первой жертвой основателя ордена


стал его школьный товарищ

Хасан ибн Саббах, основатель ордена ассасинов по прозвищу «Старец горы», родился в семье умеренных шиитов, однако после учебы в Каире перешел в более радикальное учение низаритов. Показательно, что он был однокашником многих влиятельных и даже великих людей того времени, среди которых были Омар Хайям и Низам аль-Мульк, визирь в империи сельджуков.

Памятник Низаму аль-Мульку в Иране

Именно с Низама аль-Мулька началась история ассасинов как организации убийц. Бывшие школьные товарищи стали политическими соперниками, и в какой-то момент Хасан устранил противника: к нему был послан убийца, переодетый странником-дервишем, и визирь был убит прямо посреди своего роскошного дворца в окружении стражи и множества свидетелей.

Крепость Аламут, главный оплот ассасинов,


была захвачена ими без единой капли крови

Руины крепости Аламут

Когда Хасан ибн Саббах выбирал место для своей базы, он остановился на крепости Аламут близ Каспийского моря. Она действительно была практически неприступной для войск, но осаждать ее и не пришлось. Выдав себя за учителя и странника, будущий пророк подготовил почву для своей грядущей империи: большая часть местных жителей была обращена в его ярых последователей.

Однажды комендант крепости обнаружил, что ни единый человек не повинуется его приказам, и ему пришлось бежать, оставив свою вотчину. Так ассасины неожиданно заявили о своей независимости; после захвата Аламута ими было построено еще более сотни крепостей, а занятые ими территории по праву считались отдельным государством.

Ассасины были террористами, а не скрытными убийцами

Ассасины были не совсем орденом тайных убийц. По современным представлениям их скорее можно назвать террористами, поскольку они предпочитали не столько скрытные операции, сколько громкие (и желательно кровавые) политические убийства, которые совершались при большом скоплении народа. Устранение важного деятеля было не столько самоцелью, сколько методом политического террора. Более того, многие из убийц не сбегали с места события, но оставались и яростно выкрикивали политические и религиозные воззвания к народу, до тех пор, пока не были схвачены или убиты охраной. Примечательно, что своими главными врагами ассасины провозгласили весь класс чиновников и бюрократов.

Фразу «Ничто не истина. Все дозволено»


придумали не ассасины

Существует мнение, что фраза служила ассасинам девизом во время крестовых походов. В действительности цитата принадлежит Берроузу и взята из его «Городов красной ночи». Более того, Берроуз не только был увлечен ассасинами, но и, насколько можно судить, передал этот интерес Курту Кобейну. Они записали совместный аудиорассказ «Они называли его священником» и планировали создать что-то подобное и об ассасинах. Смерть Кобейна помешала этим планам.

Ассасины и гашиш никак не связаны

Одно из расхожих мнений об ассасинах состоит в том, что они, во-первых, использовали гашиш в своих обрядах и тренировках, а во-вторых заслужили благодаря этому увлечению и свое название. Орден и вправду назывался «хашишины», но это связано либо с именем их лидера, Хасана, либо происходит от их уничижительного прозвища — «травоеды», то есть нищенствующие. Что же касается использования каннабиса в подготовке убийц, то это кажется весьма маловероятным:

«Если бы ассасины принимали гашиш, то их видения и галлюцинации сами по себе делали ненужным создание рукотворного «рая» с гуриями и реками вина. Многомесячное пребывание в чужом обличии требовало от ассасина огромного самообладания и выдержки. Они понимали, что неожиданное преждевременное разоблачение и совершение убийства для них могли закончится только неизбежной и очень мучительной смертью. Такие длительные и высокопрофессиональные действия не могли совершаться ни под действием гашиша, ни по принуждению, ни по приказу».

 

Отдельно по этой теории прошелся Эдди Иззард, показавший, насколько абсурдными были бы ассасины под гашишом:

Ассасины верили в сверхъестественного мессию,


который жил в их столице

Одной из центральных идей низаритов как секты было существование некоего «скрытого» имама, потомка Мухаммеда, который спасся от врагов и явит себя в качестве мессии. Саббах сумел убедить последователей, что лично высвободил «скрытого имама» из плена еще в младенчестве и даже сам воспитал божественное дитя, поселив в тайных покоях крепости. Низариты верили, что в Аламуте жил и пророк (то есть Саббах), и некий потусторонний посланник Аллаха. Последующие «Старцы горы» провозгласили этим сверхъестественным существом уже себя.

Претенденты отбирались по тому же принципу,


что и монахи в дзен-буддизме

Метод отбора претендентов в младшее звено ассасинов (фидаидов) напоминает способ отбора монахов в дзен-буддистские монастыри. Желающего стать орудием ордена встречали лишь закрытые ворота, он обязан был просидеть у них в ожидании несколько дней до тех пор пока сам глава общины не снизойдет до встречи. Все это время новичок подвергался унижению, угрозам и даже избиению со стороны старших. Выдержавшие это испытание допускались к следующим экзаменам. Идея подобной проверки при вступлении в сообщество была использована в «Бойцовском клубе».

Как минимум один европеец


действительно побывал в крепости Аламут

Низариты демонстрируют презрение к смерти

Этим человеком был Генрих, граф Шампанский. Именно ему мы обязаны рассказами о том, что люди Хасана готовы спрыгнуть с обрыва или зарезать себя ножом по одному лишь его велению. Самоубийство нескольких членов общины было продемонстрировано гостю с поистине театральным пафосом.

Ассасины активно занимались вымогательством

Придворная жизнь сельджуков

Знать турков-сельджуков и арабов была настолько напугана террором ассасинов, что даже в мирное время практически поголовно носила кольчуги. Единственным более-менее серьезным способом обезопасить себя было втайне подкупать «Старца Горы». Фактически, сложилась система, подобная рэкету: дворяне платили огромные деньги незаконной организации за «страховку от несчастного случая». Разумеется, единственной опасностью, от которой защищал страховой договор, были сами низариты.

Ассасины были побеждены монголами-крестоносцами

Сейчас это кажется удивительным, но когда-то степняки стояли на распутье в выборе религии и больше склонялись к христианству несторианского толка. Александр Невский в свое время даже побратался с сыном Батыя, который исповедовал христианство. В какой-то момент кочевники все же выбрали путь исламизации, но именно в период войны с ассасинами они развернули настоящую религиозную войну против мусульман. Этот поход был назван «Желтым крестовым походом» — его целью было освобождение Гроба Господня. Теперь такое трудно представить, но тогда монголы были восприняты как защитники христианской веры и крестоносцы стали их союзниками.

Монголы подошли к походу на Аламут и следующие за ним города Средней Азии с максимальной серьезностью. Были построены горные мосты и переправы, подогнаны осадные машины и даже китайские войска, вооруженные пороховым оружием. Таким образом, крепости ассасинов стали одними из первых сооружений, для взятия которых был использован порох.

Последняя крепость ассасинов сопротивлялась осаде 20 лет

Руины крепости ассасинов

Однако значительная часть ассасинов не сдалась даже после приказа их вождя и продолжала сопротивляться монгольскому нашествию. Самый невероятный случай — осада крепости Гирдсхук, которая длилась 20 лет (очевидно, монголам просто не удавалось пресечь тайные пути доставки продовольствия и снаряжения).

Двое из восьмерых повелителей ассасинов


были убиты своими же наследниками

Последним из «Старцев горы» стал Рукн ад-Дин Хуршах, который не только убил своего отца, чтобы занять его место, но и отдал Аламут и большую часть крепостей монголам практически без боя. Сам же Хуршах, сдавшийся на милость победителей, был ими впоследствии убит. Монголы пытались выдать это за несчастный случай, но у них, в отличие от ассасинов, в этом было гораздо меньше сноровки, и убийство получилось очень неаккуратным.

«Хуршах, молодой человек, унаследовавший власть от своего отца. Это был любитель вина и женщин, поощрявший интриги при своем дворе. Он мог бы еще долго сидеть в своем замке, но у него сдали нервы. Узнав, что ему лично обещана жизнь, он явился в 1256 г. в ставку Хулагу. Тот отправил его в Монголию, но Мункэ терпеть не мог изменников и приказал убить Хуршаха в пути».

Династия правителей ассасинов не прервалась


и существует до сих пор

Принц Карим Ага-хан IV на встрече с Владимиром Путиным

Принц Карим Ага-хан IV — мультимиллионер, духовный лидер низаритов и гражданин Швейцарии. Он получил прекрасное образование в Гарварде, лучше чувствует себя в Европе, нежели Азии и лично встречался с королевой Великобритании и Владимиром Путиным. Карим Ага-хан IV — прямой потомок последнего из «Старцев горы» и формальновсе еще наследник титула повелителя ассасинов.

Ассасины и тхаги-душители не только имели много общего,


но и знали друг о друге

Когда ассасины спасались от монгольского нашествия, буквально тысячи их сбежали в Индию, а значит, должны были столкнуться с другим подобным орденом — тхагами-душителями. До сих пор неизвестно, каким образом сложились их отношения и контактировали ли они вообще. Тхагов, также как и ассасинов, обвиняли в том, что в своих церемониях они использовали некий наркотик, называвшийся «сахар причастия» (гур). Считалось, что отведав этого «сахара» душители не могли противиться воле старейшин и бездумно шли убивать тех, кого им удалось выследить.

Тхаги — еще один религиозный орден убийц.

«Сахар причастия» тайного общества вполне мог стать прообразом лунного сахара и скумы из The Elder Scrolls, однако у этого наркотика есть еще один аспект, который может пролить свет на природу ассасинов и тхагов. Существует мнение, что дурманящее вещество — это вовсе не некая реальная субстанция, а метафора убийства как такового. Кроме лежащей на поверхности идеи о чисто садистском удовольствии есть и более глубокая концепция.

В жестком кастовом обществе Индии и в Персии, захваченной арабами, а затем тюрками, тайные общества убийц стали едва ли не единственным способом метафорически и метафизически взять этот мир и судьбу за глотку. Понятно, что человек, вошедший в орден убийц, сталкивался с еще более жесткой иерархией, но парадоксальным образом чувствовал себя освобожденным. Вчерашний выходец из крестьян или ремесленников внезапно оказывался в системе, которая занималась уничтожением элиты общества, которое он считал порочным и несправедливым. Причем большее удовлетворение приносило даже не само поведение хищника, а избавление от унизительного статуса прирожденной жертвы. Вот последнее и являлось тем самым дурманящим зельем, которое «Старец горы» подарил своим последователям.

Ассасины — это не только убийцы,


но и клуб богемных декадентов

В XIX веке в Париже существовал так называемый «Клуб Ассасинов». Это было литературное объединение дерзких, но популярных поэтов и прозаиков, в которое в том числе входили Бодлер, Дюма-отец, Гюго и Бальзак. Помимо экспериментов с давамеском эти столпы литературы прославились популяризацией образа ассасинов и Хасана ибн Саббаха, загадочного мистика и повелителя Аламута. Многие из клише, оставшихся в массовой-культуре, были созданы именно ими и с них же начинается традиция художественного искажения фактов о низаритах.

В каком-то смысле Ubisoft поддерживают и развивают мифологическую систему, которая будучи основанной на реальной истории, была дополнена вымыслом французских классиков и заядлых любителей гашиша.

Гайд по артефактам (Все регионы)

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Артефакты в Assassin’s Creed Valhalla – это коллекционные предметы, которые разбросаны по всем регионам и чаще всего представлены в виде головоломок с разной степенью сложности. В этом гайде мы рассмотрим все виды артефактов в игре и расскажем, как их найти в Англии и Норвегии.

Содержание:

1. Виды артефактов в Assassin’s Creed Valhalla

Артефакты делятся на несколько категорий:

  • Фрагменты саги о Риге;
  • Карты сокровищ;
  • Римские артефакты;
  • Проклятые символы;
  • Летающие листки.

Места их расположения отмечены на карте мира белыми светящимися пятнами.

Особенностью перечисленных артефактов стало то, что они не появляются на карте автоматически во время синхронизации точки обзора. Их можно увидеть только в том случае, если приблизиться к ним на достаточное расстояние.

При сборе артефактов в конкретном регионе вы заполняете полосу «Артефакты», которая указывает на то, сколько коллекционных предметов вы нашли в той или иной области. Чтобы посмотреть, сколько собрано/осталось собрать артефактов в каком-либо регионе, откройте карту, наведите курсор на нужный регион и посмотрите на белую полоску справа внизу экрана (см. скриншот ниже).

Количество ячеек на белой полоске указывает на количество артефактов, имеющихся в выбранном регионе.

Подробнее о каждом виде артефактов

Фрагменты саги о Риге

Фрагменты саги о Риге – записи с историческими сведениями, разбросанные по всей территории Англии. Никакой особой пользы они не несут, однако если вы любите долго плавать на своем драккаре, эти коллекционные предметы вам пригодятся. Каждый собранный фрагмент саги о Риге добавляет новую историю, которую можно услышать во время плавания на корабле.

Карты сокровищ

Карты сокровищ представляют собой артефакты-подсказки, с помощью которых можно отыскать место с ценными предметами. В большинстве случаев для получения карты сокровищ вам придется решить простенькую головоломку, но иногда нужно всего лишь отыскать место, где лежит карта, и просто взять ее.

Получив карту, откройте инвентарь и найдите в нем специальный раздел, где хранятся все собранные вами артефакты подобного типа. Там вы можете посмотреть подсказки и отправиться на поиски клада.

Стоит отметить, что карта сокровищ не является ключом для получения ценных предметов. Вы можете найти их случайно и без карты во время исследования локаций какого-либо региона.

Римские артефакты

Римские артефакты – это коллекционные предметы, которые игрок может найти по всей территории Англии. Зачастую они расположены в скрытых местах, куда попасть во время выполнения сюжетных квестов практически нереально. Также некоторые римские артефакты удастся получить только после решения сложной (или не очень) головоломки.

Определить наличие поблизости римского артефакта можно по необычному жужжащему звуку. Если вы слышите его, осмотритесь вокруг и найдите источник шума.

Получив римский артефакт, вернитесь в свое поселение и отнесите его Октавиану в местный музей (находится за длинным домом). Если этого строения у вас еще нет, накопите достаточно ресурсов и постройте его. После этого римский артефакт можно будет использовать в качестве декора в Рейвенсторпе.

Проклятые символы

Проклятые символы находятся в разных уголках Англии и отмечены значком в виде паутинки. Как только вы попадаете в проклятую область, вы видите особые эффекты на экране (затемнение), а ваш герой начинает медленно двигаться и вести себя заторможенно.

Чтобы снять проклятие, вам необходимо уничтожить заколдованный предмет в виде красного черепа. Источник зла находится в пределах проклятой области и порой найти его довольно сложно. Чтобы определить местоположение заколдованного предмета, используйте зрение Одина. Когда вы найдете его, сломайте любым оружием, после чего область освободится от проклятия.

Летающие листки

Вы любите заниматься паркуром в игре? Тогда не упустите возможность поохотиться за летающим листком, чтобы получить шаблон для татуировки. Во время исследования локаций вы будете находить метки в виде листочков бумаги. Приблизившись к такому маркеру, осмотритесь вокруг и отыщите маленький вихрь с листьями.

Как только вы подойдете к парящему листку бумаги очень близко, он полетит вперед. Быстро бегите за ним, прыгайте по балкам, веткам, крышам зданий и т. д., пытаясь догнать листок.

Достигнув конечной точки, бумага будет висеть на месте в течение нескольких секунд. Если вы не успеете добежать до нее за это время, она вернется на изначальную позицию.

Проявив проворность, вам удастся забрать листок бумаги. После вернитесь в поселение к татуировщику (требуется мастерская татуировщика) и нанесите на тело Эйвора новый узор.

2. Артефакты по регионам: Норвегия

Артефакты Рюгьяфюльке

  • 2 Летающих листка
  • 1 Карта сокровищ
Летающие листки

Первый летающий листок:

Находится на крыше дома в северо-западной части города Ставангр. Бегите за листком по крышам дома к пристани.

Второй летающий листок:

Находится на крыше дома в южной части города Ставангр. Бегите за листком через крыши зданий, между которыми протянута веревка.

Карты сокровищ

Единственная в регионе карта сокровищ:

Находится в крепости Кьетви на столе в здании перед первыми воротами.

Территория, на которую указывает информация из карты сокровищ, расположена в Хордафюльке (на севере Норвегии).

Пройдите через большую расселину в горе на островке на востоке от Альрекстада и соберите ценные предметы, среди которых шаблон рисунка для паруса драккара.

Артефакты Хордафюльке

  • 2 Летающих листка
Летающие листки

Первый летающий листок:

Находится на ветке дерева в юго-восточной части города Альрекстад.

Бегите за листком по крышам зданий до городского рынка.

Второй летающий листок:

Находится на ветке дерева возле восточных ворот в городе Альрекстад.

Бегите за листком к ручью.

3. Артефакты по регионам: Англия

Артефакты Ледечестершира

  • 3 Римских артефакта
  • 3 Проклятых символа
  • 3 Летающих листка
  • 1 Фрагмент саги о Риге
  • 1 Карта сокровищ
Римские артефакты

Первый римский артефакт:

Находится на юго-востоке Ледечестера в подземелье. Найдите скрытый проход в земле между римскими руинами. Сломайте крышку из досок и спуститесь под землю. Идите по туннелю до статуи, которая держит артефакт.

Заберитесь на нее, чтобы забрать предмет.

Второй римский артефакт:

Находится в руинах близ Тоннастадира (400 м на юг).

Заберитесь на вершину руин по деревянной платформе и сломайте горшки, чтобы забрать артефакт.

Третий римский артефакт:

Находится в руинах Венония на самой высокой каменной платформе, стоящей на 4 колоннах (восток возле реки). Чтобы забраться на вершину конструкции, используйте лестницу на северо-западе руин. Заберитесь по первой лестнице, потом опустите вторую лестницу, сломав замок.

Возле артефакта вы найдете двух противников. Убейте их и заберите коллекционный предмет.

Четвертый римский артефакт:

Находится в руинах на юго-западе от Рептона (550 м).

Заберитесь на второй этаж, сдвиньте стеллаж и заберите артефакт.

Пятый римский артефакт:

Находится в римских руинах на северо-востоке от Ледечестера (200 м). Поднимитесь на вершину центральной колонны и возьмите горшок с маслом. Киньте его в разрушаемый пол напротив колонны внизу.

После спрыгните вниз, спуститесь в образовавшуюся дыру и заберите артефакт.

Проклятые символы

Первый зачарованный предмет:

Находится в лесу на востоке от Тоннастадира (250 м). Подойдите к алтарю, окруженному деревьями, примените зрение Одина и посмотрите наверх.

Зачарованный предмет (череп) находится на верхушке одного из ближайших деревьев.

Второй зачарованный предмет:

Находится на северо-востоке от крепости Тамворта (450 м) в заброшенном доме в лесу.

Войдите внутрь и разрушьте череп.

Третий зачарованный предмет:

Находится на западе от Алчестерского монастыря (550 м). Найдите в лесу колодец, окутанный ядовитым туманом, киньте в него факел и развейте токсичный газ.

После подбегите к колодцу, сломайте деревянную преграду и спуститесь вниз. В колодце вы найдете череп.

Летающие листки

Первые летающие листки:

Находятся в Рептоне на западе города на башне у реки.

Бегите за листками по крышам палаток на противоположную сторону от башни.

Вторые летающие листки:

Находятся в крепости Тамворта сразу за восточной стеной.

Спрыгните к летающим листкам со сторожевого поста в кучу листьев внизу и следуйте за артефактом, пока он не остановится.

Третьи летающие листки:

Находятся в Ледечестере на крыше большого строения рядом с северной городской стеной.

Приблизьтесь к артефакту с южной стороны и бегите за ним на восток.

Фрагмент саги о Риги

Единственный в регионе фрагмент саги о Риге:

Находится в Рептоне в катакомбах под церковью на юге города. Войдите в здание (в то, где вы впервые встретились с Иваром), найдите дыру в полу с лестницей.

Спуститесь в катакомбы и заберите артефакт в последней комнате справа.

Карта сокровищ

Единственная в регионе карта сокровищ:

Находится в 70 метрах к югу от точки Венония в подземелье. Призовите ворона, чтобы осмотреть южные окраины руин возле берега. Спуститесь через проход вниз, сломайте ящики справа и проберитесь через дыру в стене. В потайном помещении на саркофаге вы найдете карту.

Подсказки в карте сокровищ ведут к горе в 300 метрах от Венония.

Заберитесь на скалу с веткой наверху и найдите расселину с ценными предметами.

Артефакты Грентебриджа

  • 3 Римских артефакта
  • 3 Проклятых символа
  • 2 Летающих листка
  • 1 Фрагмент саги о Риге
  • 1 Карта сокровищ
Римские артефакты

Первый римский артефакт:

Находится внутри запертого дома на территории заброшенной усадьбы на юго-западе от Рэйвенсбурга (375 м). Прибыв на место, отыщите фонтан, а после поверните направо, чтобы найти горшок с маслом, который стоит на земле рядом со сломанной повозкой. Возьмите его и несите к стогам сена слева возле здания.

Заберитесь по ним на крышу левого строения, спрыгните вниз во двор и с помощью горшка сломайте стену. Войдите в дыру в стене и заберите артефакт.

Второй римский артефакт:

Находится на юго-западе от Викхема (75 м).

Найдите яму со змеями в центре руин, убейте существ и заберите артефакт.

Третий римский артефакт:

Находится на севере от Черной вершины (200 м) в заброшенном римском храме.

Заберитесь внутрь здания через окно на северной стене и заберите артефакт с большой статуи.

Проклятые символы

Первый зачарованный предмет:

Находится на небольшом островке на востоке от Мидлтона (300 м).

Войдите внутрь заброшенного дома и сломайте череп.

Второй зачарованный предмет:

Находится на холме между городами Уолден и Рэйвенсбург.

С помощью зрения Одина отыщите вход в пещеру под землей и сломайте череп внутри.

Третий зачарованный предмет:

Находится на большом дереве с висельниками на вершине горы на востоке от башни Безункен (400 м).

Чтобы определить точное местоположение зачарованного предмета, воспользуйтесь зрением Одина, после чего сломайте его с помощью лука и стрел.

Летающие листки

Первые летающие листки:

Находятся в Грентебридже на краю крыши длинного дома.

Заберитесь на крышу, приблизьтесь к листкам и совершите прыжок веры, после чего продолжите бежать за артефактом.

Вторые летающие листки:

Находятся в на юге от Дуролипонта (70 м) над сторожкой.

Подойдите к артефакту с севера и бегите за ним, пока он не остановится.

Фрагменты саги о Риге

Единственный в регионе фрагмент саги о Риге:

Находится в Грентебридже в длинном доме.

Ищите его в комнате Сомы на столе.

Карты сокровищ

Единственная в регионе карта сокровищ:

Находится на вершине затонувшей башне в башне Безункен. Заберитесь наверх и найдите статую, которая держит в руке свиток.

Подсказки из карты сокровищ указывают на колодец на юге от Грентебриджа возле рыбацкой хижины.

Сломайте доски, спуститесь в колодец и заберите полезные предметы.

Артефакты Оксенфордшира

  • 5 Римских артефактов
  • 3 Проклятых символа
  • 2 Летающих листка
  • 1 Фрагмент саги о Риге
  • 2 Карты сокровищ
Римские артефакты

Первый римский артефакт:

Находится в башне Эвингоу. Чтобы войти внутрь строения, пройдите через проход в пещеру справа и взорвите горшки с маслом.

После сдвиньте стеллаж и заберите артефакт с гроба.

Второй римский артефакт:

Находится на юго-западе от замка Кине Белле (350 м). Идите на юг от решетчатой двери и спрыгните в дыру.

Сдвиньте стеллаж и идите в комнату с лестницей. Поднимитесь наверх и заберите артефакт.

Третий римский артефакт:

Находится на юге от аббатства святого Альбана. Воспользуйтесь зрением Одина, чтобы отыскать местоположение артефакта под землей. После найдите разрушаемый пол, сломайте его, обрушив висящий над ним груз.

Внизу вы сможете взять артефакт.

Четвертый римский артефакт:

Находится на севере от места проведения мероприятия «Пожиратели трупов». Найдите запертую дверь с ключом наверху (отыщите ключ с помощью зрения Одина).

Отройте дверь и заберите коллекционный предмет.

Пятый римский артефакт:

Находится на юге от Ившемского аббатства. Чтобы получить артефакт, вам нужно иметь умение «Огненная ловушка». Если оно у вас есть, отыщите разрушаемый пол и сломайте его.

После используйте зрение Одина и отыщите под землей римский артефакт. Спуститесь вниз и заберите его.

Проклятые символы

Первый зачарованный предмет:

Находится на юге от Бакингема (500 м). Отыщите огромное сухое дерево с алтарем, повернитесь и спуститесь под землю с ядовитым туманом.

В облаке токсичного газа найдите деревянный пол, сломайте его и спрыгните вниз. Там вы найдете зачарованный предмет.

Второй зачарованный предмет:

Находится на юго-востоке от башни Эвингоу (336 м). Найдите зачарованный предмет с помощью зрения Одина. Он находится за стеной.

Чтобы разрушить проклятие, используйте огненную ловушку или горшки с маслом, стоящие неподалеку.

Третий зачарованный предмет:

Находится на востоке от руин Тэрелеа. Напротив большой красной палатки есть проход в пещеру. Пройдите через него и спуститесь вниз к ядовитому туману.

Возьмите один горшок и отнесите к стене, где есть проклятый череп, и взорвите его.

Летающие листки

Первые летающие листки:

Находятся в Оксенфорде над трубой дома.

После того, как вы получите артефакт, у вас разблокируется татуировка знака Ауки.

Вторые летающие листки:

Находятся в Бакингеме над крышей длинного дома.

После того, как вы получите артефакт, у вас разблокируется татуировка знака Мидгарда.

Фрагменты саги о Риге

Единственный в регионе фрагмент саги о Риге:

Находится на севере от заброшенного святилища Камула (300 м).

Найти фрагмент саги о Риге может на ящике на корабле.

Карты сокровищ

Первая карта сокровищ:

Находится в Оксенфордшире в Итон-Барн. Сломайте разрушаемую стену взрывным горшком и идите по туннелю до тех пор, пока не найдете статую с ключом в руке.

После отоприте им сундук с ценными вещами, а слева от него отыщите стеллаж. Сдвиньте его и заберите карту сокровищ.

Подсказки из нее указывают на колодец рядом с большим деревом на юго-востоке от Оксенфорда (800 м).

Сломайте деревянную крышку и спуститесь вниз, чтобы получить награду.

Вторая карта сокровищ:

Находится в Осенфордшире (Хэмменхэм). Примените зрение Одина, чтобы определить местоположение карты сокровищ под землей.

Отыщите колодец с деревянной крышкой, спуститесь в него и заберите карту.

Подсказки из карты сокровищ указывают на руины на юге от аббатства святого Альбана (300 м).

Сокровище находится на земле у угла одной из руин.

Артефакты Люндена

  • 3 Летающих листка
Летающие листки

Первые летающие листки:

Находятся в амфитеатре Лондиниума над колоннами в верхней части амфитеатра.

Приблизьтесь к летающим листкам с южной стороны и бегите за ними по статуям и веткам деревьев, пока они облетают амфитеатр против часовой стрелки. Листки остановятся на противоположной стороне амфитеатра на подвесной платформе.

Вторые летающие листки:

Находятся на северо-востоке города Люнден на дереве, растущем на городской восточной стене. Поймать этот артефакт вам будет трудно, поэтому сразу готовьтесь к нескольким попыткам.

Спрыгните с дерева и бегите за летающими листками по колоннам. После четвертой колонны они повернут направо и пролетят через деревья. На этом моменте вы можете спрыгнуть, но вполне вероятно, что вы упадете в воду.

Если упадете в водоем, не переживайте. Быстро бегите к свисающим с дерева тканям, карабкайтесь наверх и заберитесь на колонны. Летающие листки пролетят над парой колонн, а после свернут налево и полетят к большому дереву. Бегите по большой ветке на противоположную сторону и прыгните на стену разрушенного строения. Двигайтесь по стене, чтобы поймать артефакт.

Третьи летающие листки:

Находятся в аббатстве Люнденвика (юго-западная область от Люндена). Самый простой способ получить артефакт – предварительно оставить лошадь у главных ворот аббатства мордой по направлению к дороге, забраться на крышу главного здания и приблизиться к летающим листкам.

После не бегите за ними, а спрыгните вниз и сядьте на лошадь. Вам нужно скакать по дороге к башне. Там артефакт заканчивает свой путь. Доберитесь до башни, заберитесь наверх и у левого окна возьмите летающие листки, когда они прилетят.

Артефакты Широпшира

  • 4 Римских артефакта
  • 3 Проклятых символа
  • 2 Летающих листка
  • 1 Фрагмент саги о Риге
  • 1 Карта сокровищ
Римские артефакты

Первый римский артефакт:

Находится в руинах Урикониума.

Поднимитесь на выступ между арками и заберите там артефакт.

Второй римский артефакт:

Находится на озере Дадмастон среди затонувших руин на восточном берегу.

Отыщите башню на востоке озера, нырните вниз и используйте зрение Одина, чтобы выявить в воде артефакт. Он спрятан под несколькими ящиками на дне. Сломайте их и заберите коллекционный предмет.

Третий римский артефакт:

Находится в Дхустонском карьере. Сломайте подвесную платформу в центре карьера, она упадет и разрушит пол.

Спуститесь вниз и заберите артефакт.

Четвертый римский артефакт:

Находится на западе от Холмовых врат (40 м). Отыщите трещину в стене, используйте зрение Одина, чтобы выявить всех змей поблизости.

Убейте их из лука, а потом войдите в помещение и возьмите римский артефакт.

Проклятые символы

Первый зачарованный предмет:

Находится на озере Бомир на платформе над домом на севере. Чтобы попасть на платформу, найдите большой столб в воде на юге от деревни.

Заберитесь на него и спрыгните на ближайшее дерево. После идите по веревке к платформе и сломайте череп.

Второй зачарованный предмет:

Находится вблизи юго-восточной границы региона Широпшир в заброшенном колодце.

Сломайте деревянную крышку, спуститесь вниз и сломайте череп.

Третий зачарованный предмет:

Находится в доме у дороги между Уэсбери и Холмовыми вратами. Чтобы отыскать ключ от хижины, идите по тропинке к горе.

С помощью кувшина сломайте разрушаемую стену и войдите в пещеру. Там лежит ключ. Возьмите его, отоприте дверь дома и сломайте череп.

Летающие листки

Первые летающие листки:

Находятся на заброшенной башне на северо-западе от горы Вроэкен (700 м).

Вторые летающие листки:

Находятся на крыше дома с деревянной конструкцией сбоку в Кватфорде.

Фрагменты саги о Риге

Единственный в регионе фрагмент саги о Риге:

Находится в доме, украшенном щитами, напротив Кватфорда (через реку).

Лежит на столе внутри.

Карты сокровищ

Единственная в регионе карта сокровищ:

Находится в окрестностях Холмовых врат. Сломайте замок, удерживающий груз. Он упадет и проломает пол.

Спуститесь вниз и заберите карту.

Подсказки в карте указывают на большой пруд на востоке замка Каустоу.

Спрыгните в воду с рыбацкого причала и отыщите ценности, которые сверкают на дне водоема.

Артефакты Кента

  • 4 Римских артефакта
  • 4 Проклятых символа
  • 3 Летающих листка
  • 1 Фрагмент саги о Риге
  • 1 Карта сокровищ
Римские артефакты

Первый римский артефакт:

Находится в руинах на юго-западе от монастыря святого Адриана (550 м).

Он лежит на самом верху руин. Заберитесь по колонне и сбросьте вниз камни, под которыми спрятан артефакт.

Второй римский артефакт:

Находится в разбойничьем лагере Лолингестоун в помещении с кабаном. Дверь в помещение заблокирована, но в здании нет крыши.

Поэтому заберитесь по стене наверх и спрыгните вниз, заранее выстрелив в животное. После обыщите комнату и заберите артефакт.

Третий римский артефакт:

Находится в Кентербери в театре Доробернии. Отыщите на месте человека со свиньей. Возле него есть разрушаемый пол. Сломайте его с помощью горшка с маслом (стоит за углом у театра) и спрыгните вниз. Зажгите факел и осмотрите подземелье. Вам нужна комната со статуями.

В центральной части помещения на каменном пьедестале вы найдете артефакт. Перед тем, как покинуть подземелье, внимательно исследуйте его. Там очень много ценных и полезных предметов.

Четвертый римский артефакт:

Находится в Маяке Дувра (руины неподалеку). Отыщите сарай с заблокированной дверью. Обойдите строение с западной стороны и найдите деревянную преграду.

Сломайте ее, войдите внутрь и заберите артефакт.

Проклятые символы

Первый зачарованный предмет:

Находится в выжженном поле с горящим деревом на востоке от Кентербери (500 м). Возьмите горшок с маслом и заберитесь на ствол упавшей березы. Киньте горшок в центр и повредите преграду из шипов.

После подберите еще один горшок и швырните его в центральное отверстие. Он взорвется и сломает череп.

Второй зачарованный предмет:

Находится на востоке Кента на островке и окружен преградой из обломков.

Чтобы сломать череп, вам придется отыскать мачту корабля перед черепом, забраться по ней наверх и выстрелить из лука в зачарованный предмет.

Третий зачарованный предмет:

Находится на огромном дереве на юго-западе от Бимесфилда (450 м).

Заберитесь на дерево и найдите на его ветках череп. После выстрелите в него из лука.

Четвертый зачарованный предмет:

Находится на севере от Рочестерской заставы (175 м). Заберитесь на столб с привязанной веревкой и идите по ней по часовой стрелке до конца.

После станьте на последний столб и выстрелите в череп, который находится по центру площадки.

Летающие листки

Первые летающие листки:

Находятся в Кентербери в соборе святого Мартина.

Заберитесь наверх собора со стороны театра Доробернии и бегите за ними, пока они не остановятся.

Вторые летающие листки:

Находятся в центре города Кентербери. Артефакт расположен над деревянным столбом между домом и дорогой. Подойдите к нему со стороны дороги, заберитесь наверх и прыгайте на крышу хижины.

После бегите за летающими листками по крышам домов мимо большого дерева. Когда артефакт закончит свой путь, заберите его.

Третьи летающие листки:

Находятся на южном побережье Фолкенстена. Артефакт вы найдете на столбе на пляже. Подойдите к нему со стороны берега и бегите по веревкам к маленькому островку. Добравшись до дерева, листки упадут в воду.

Прыгайте следом и быстро жмите кнопку сбора предметов, чтобы схватить артефакт.

Фрагменты саги о Риге

Единственный в регионе фрагмент саги о Риге:

Находится в Кентербери в местной семинарии.

Войдите в здание и поднимитесь на второй этаж в главном здании. Артефакт находится на чердаке в правом дальнем углу.

Карты сокровищ

Единственная в регионе карта сокровищ:

Находится в Маяке Дувра. Заберитесь на башню и возьмите карту на маленькой тумбочке. Подсказки в карте указывают на огромный геоглиф в виде змеи на юго-западе Кента.

Добравшись до нужного места, используйте зрение Одина, чтобы выявить агрессивных змей и убить их. Сам клад лежит на скалах (правый глаз геоглифа-змеи).

Артефакты Линкольншира

  • 6 Римских артефакта
  • 3 Проклятых символа
  • 2 Летающих листка
  • 1 Фрагмент саги о Риге
  • 1 Карта сокровищ
Римские артефакты

Первый римский артефакт:

Находится в пещере под горой на востоке от Анкастра.

Отыщите внизу большую расселину и войдите в пещеру, чтобы забрать артефакт.

Второй римский артефакт:

Находится в руинах на северо-востоке от горы Кроуленд (400 м). Войдите в маленькое строение рядом с колонной через дыру в боковой стене.

Сломайте деревянные доски на потолке и поднимитесь наверх. Там вы найдете артефакт.

Третий римский артефакт:

Находится в руинах на северо-востоке от Ботольфстона (600 м). Войдите в здание, поднимитесь на второй этаж и сломайте пол с помощью горшка с маслом.

Внизу лежит артефакт. Горшок находится за стеллажами возле сломанной лестницы.

Четвертый римский артефакт:

Находится на северной стороне руин. Сломайте пол в углу двора со статуей с помощью способности Огненная ловушка. Горшков поблизости нет.

После спуститесь вниз и возьмите коллекционный предмет.

Пятый римский артефакт:

Находится в Линкольне под землей.

Отыщите колодец на востоке города, сломайте деревянную крышку и спуститесь вниз, чтобы забрать артефакт.

Шестой римский артефакт:

Находится в храме Плутона под руинами в пустом бассейне.

Проклятые символы

Первый зачарованный предмет:

Находится в заброшенном фермерском доме на востоке от города Ледечестер. Череп можно найти в подвале дома за разрушаемой стеной.

Войдите внутрь, сломайте стену подвала с помощью способности Огненная ловушка или горшка с маслом (стоит в соседнем здании, ключ от двери которого можно отыскать, использовав зрение Одина).

Второй зачарованный предмет:

Находится в болотах на северо-западе от Лэйсстоун. В этой области много ядовитого тумана.

Уберите его с помощью факела, а потом доберитесь до центра болота и сломайте череп с помощью лука.

Третий зачарованный предмет:

Находится внутри заброшенной церкви на севере от города Линкольн (600 м).

Заберитесь на крышу здания и сломайте череп, выстрелив в него через дыру в чердаке.

Летающие листки

Первые летающие листки:

Находятся в Ботольфстоне рядом со сломанной телегой на севере города.

Артефакт будет лететь по направлению к порту.

Вторые летающие листки:

Находятся в Линкольне над деревянным столбом у южных городских ворот. Артефакт будет лететь в центр города до арок, а после повернет направо на восток.

Когда вы спрыгните на здание поле дерева, поворачивайте направо на столб и идите по веревкам на противоположную сторону улицы. Так вы доберетесь до места остановки артефакта намного быстрее.

Фрагменты саги о Риге

Единственный в регионе фрагмент саги о Риге:

Находится в Гримсби внутри высокого здания в форме треугольника.

Карты сокровищ

Единственная в регионе карта сокровищ:

Находится в Уисби внутри запертого строения. Ключ от дома лежит на дне озера под заброшенной лодкой.

Подсказки в карте указывают на Бороду Скеги. Заберитесь на разрушенную башню за северном утесе и заберите сокровище.

Артефакты Эссекса

  • 5 Римских артефактов
  • 3 Проклятых символа
  • 2 Летающих листка
  • 1 Фрагмент саги о Риге
  • 1 Карта сокровищ
Римские артефакты

Первый римский артефакт:

Находится на ветке большого дерева на востоке от Колчестера (500 м).

Второй римский артефакт:

Находится в руинах на окраине на юго-западе от Вульфасвика.

Заберитесь наверх разрушенной башни и сдвиньте камень в сторону, чтобы взять артефакт.

Третий римский артефакт:

Находится на севере Колчестера в районе с кучей блоков сена.

Сломайте плетеную преграду и уберите тюк сена. Под ним лежит артефакт.

Четвертый римский артефакт:

Находится на крыше небольшого строения на севере от дома элдормена в Колчестере.

Пятый римский артефакт:

Находится в башне Агнитума.

Сломайте пол возле лестницы с помощью способности Огненная ловушка или кувшина. Артефакт прикреплен к лицу статуи в комнате внизу.

Проклятые символы

Первый зачарованный предмет:

Находится на большом дереве между Старым Грейвшемом и Вульфасвиком.

Сломайте череп, выстрелив в него из лука.

Второй зачарованный предмет:

Находится на дереве Ларго на юге от Уолдена (500 м).

Чтобы найти череп, осмотрите свисающие клетки. Выстрелить в него можно, забравшись на место, откуда был сделан скриншот.

Третий зачарованный предмет:

Находится на севере от Колчестера (350 м).

Найдите область с большим деревом и фонарями вокруг пещеры. Сломайте деревянную преграду и пройдите в пещеру. Череп расположен за передвигаемым камнем.

Летающие листки

Первые летающие листки:

Находятся в Колчестере в западной стороне города. Найдите колонны с веревкой, залезьте наверх и доберитесь до артефакта.

После бегите за ним до вершины ближайшей статуи.

Вторые летающие листки:

Находятся в Колчестере возле городской точке на карте. Бегите за ним по веревкам и натянутой ткани до веревки под аркой.

После возьмите артефакт, чтобы добавить его в коллекцию.

Фрагменты саги о Риге

Единственный в регионе фрагмент саги о Риге:

Находится в Колчестере в доме элдормена.

Войдите в здание, поднимитесь по лестнице в углу и заберите артефакт на столе.

Карты сокровищ

Единственная в регионе карта сокровищ:

Находится в Колчестере в церкви святой Елены. Ключ от здания находится в комнате сбоку от церкви напротив башни. Сдвиньте стеллаж на улице и разбейте окно за ним. После пройдите внутрь и заберите ключ от церкви.

После идите в башню через входную дверь, сдвиньте стеллаж, поднимитесь на второй этаж и опустите лестницу, сломав ее замок. На верхнем этаже вы найдете ценные предметы и карту сокровищ.

Подсказки из карты указывают на юго-восток от Вульфасвика.

Возле руин у реки между пнями вы найдете сокровище.

Артефакты Восточной Англии

  • 3 Римских артефакта
  • 3 Проклятых символа
  • 2 Летающих листка
  • 1 Фрагмент саги о Риге
  • 1 Карта сокровищ
Римские артефакты

Первый римский артефакт:

Находится в храме Меркурия в бассейне под водой.

Нырните в воду и проплывите через туннель. В конце сломайте деревянную преграду и заберите артефакт.

Второй римский артефакт:

Находится в римских руинах на юге от болот Беркелоу (100 м).

Артефакт висит на стене в комнате на втором этаже.

Третий римский артефакт:

Находится под руинами на востоке от Тетфордского леса (125 м). Сломайте пол с помощью горшка, спрыгните вниз и идите до тупика.

Там есть разрушаемая стена. Слева туннеля найдите стену с маленьким отверстием, проберитесь через него в небольшую комнатушку, посмотрите через решетку и выстрелите в горшок с помощью лука. Он взорвется и сломает стену в туннеле. После вернитесь к тупику, пройдите через образовавшийся проход и заберите коллекционный предмет.

Проклятые символы

Первый зачарованный предмет:

Находится в руинах на востоке полуострова (на юге от замка Бург).

Войдите в руины, поднимитесь наверх и доберитесь до комнаты с черепом, сломав деревянные преграды.

Второй зачарованный предмет:

Находится в Граймс-Грейвс под землей.

Спрыгните в яму и идите по туннелю, попутно уничтожая змей. В конце вы найдете череп.

Третий зачарованный предмет:

Находится в болоте между Эльменхэмом и скалой Уолшем.

Череп висит на центральном дереве.

Летающие листки

Первые летающие листки:

Находятся в Нордвике у западного входа в город.

Подойдите к артефакту с южной стороны и заставьте его лететь через стену на север.

Вторые летающие листки:

Находятся над большой церковью в Эльменхэме (северная сторона города).

Фрагменты саги о Риге

Единственный в регионе фрагмент саги о Риге:

Находится в Нордвике в тайной комнате в длинном доме.

Сдвиньте стеллаж слева от трона, пройдите в скрытое помещение и поднимитесь по лестнице, чтобы забрать на столе фрагмент саги о Риге.

Карты сокровищ

Единственная в регионе карта сокровищ:

Находится в Эндмундсхоп в небольшом строении с закрытой дверью. Ключ лежит в большом здании, а отыскать его местоположение можно с помощью зрения Одина.

Найдите маленькую комнату, опустите лестницу, разбив замок, поднимитесь наверх и заберите ключ. После войдите в другое здание и возьмите карту.

Подсказки в карте указывают на остров на озере на востоке от хозяйства Скоттхо (280 м). Сокровище лежит на земле в центре разрушенных колонн и статуй.

Артефакты Суссекса

  • 3 Римских артефакта
  • 4 Проклятых символа
  • 2 Летающих листка
  • 1 Фрагмент саги о Риге
  • 3 Карты сокровищ
Римские артефакты

Первый римский артефакт:

Находится в юго-восточном углу региона на границе Суссекса и Хамптуншира.

Заберитесь на вершину башни, выстрелите по замку, удерживающему подвешенный груз, потом цепляйтесь за веревку и скользите по ней примерно до середины пути. Спрыгните на другое здание и заберите артефакт.

Второй римский артефакт:

Находится в аббатстве Чичестера на крыше разваленного здания.

Третий римский артефакт:

Находится под руинами в 200 метрах к югу от алтаря святого Леонарда.

Воспользуйтесь способностью Огненная ловушка или возьмите в ближайшем лагере горшок с маслом, чтобы сломать пол. После спрыгните вниз и нырните под воду, чтобы получить артефакт.

Проклятые символы

Первый зачарованный предмет:

Находится под землей на юго-западе от руин аббатства Чертси (250 м). Бросьте в отверстие факел, чтобы убрать ядовитый туман.

Оттащите труп, сдвиньте преграду и уничтожьте за ней череп.

Второй зачарованный предмет:

Находится под землей на северо-востоке от Гилдфорта (400 м).

Отыщите одну из дыр в углу локации, которая ведет в комнату с несколькими стеллажами. Сдвиньте их и уничтожьте череп.

Третий зачарованный предмет:

Находится в 1200 м на юг от Гилдфорта на дереве в центре поля.

Заберитесь на соседнее дерево и уничтожьте череп с помощью лука.

Четвертый зачарованный предмет:

Находится на востоке региона в колодце, окруженном грибами.

Сломайте доски, закрывающие спуск в колодец, бросьте вниз факел, чтобы убрать ядовитый туман, и спуститесь вниз. Череп находится под колодцем в углу.

Летающие листки

Первые летающие листки:

Находятся в руинах акведуков за аббатством Чичестера.

Вторые летающие листки:

Находятся в Кройндене над столбом на северо-востоке города.

Фрагменты саги о Риге

Единственный в регионе фрагмент саги о Риге:

Находится в Кройндене на чердаке длинного дома.

Карты сокровищ

Первая карта сокровищ:

Находится в Логове монаха в заброшенном доме. Подсказки в карте указывают на южное кладбище на территории руин аббатства Чертси.

Вторая карта сокровищ:

Находится в доме ведьмы в 100 м к югу от Гилдфорта. Идите к задней части здания, разбейте ящики и протиснитесь в дыру. Перед тем, как пройти в комнату, развейте ядовитый туман факелом.

Подсказки в карте указывают на геоглиф в виде человека (см. скриншот выше).

Третья карта сокровищ:

Находится в Кроли на складе. Войдите через главную дверь в здание и заберите карту. Подсказки в карте указывают на каскады на юге региона.

Сокровище лежит в скоплении растений на вершине каскадов (юго-восток).

Артефакты Йорвикшира

  • 2 Римских артефакта
  • 3 Проклятых символа
  • 2 Летающих листка
  • 1 Карта сокровищ
Римские артефакты

Первый римский артефакт:

Находится в Донкастере на восточной окраине города. Войдите в туннель и пройдите за стену через отверстие внизу.

Там вы найдете артефакт, охраняемый змеями.

Второй римский артефакт:

Находится в руинах на юго-западе от амфитеатра Йорвика (220 м).

Сломайте деревянные доски в полу, спрыгните вниз и подожгите лужу масла на полу, чтобы взорвать кувшины и разбить разрушаемую стену. За стеной лежит артефакт.

Проклятые символы

Первый зачарованный предмет:

Находится на северо-востоке от заставы Анлафа. Череп лежит на вершине руин башни.

Доберитесь до строения, опустите лестницу, сломав ее замок, а после взберитесь наверх и сломайте зачарованный предмет.

Второй зачарованный предмет:

Находится на месте проведения ритуала на северо-западе от Йорвика. Доберитесь до указанного места, найдите хрупкий лед в пруду поблизости и сломайте его.

Нырните в воду и заберите ключ. После вернитесь в храм культистов, спуститесь вниз до двери и отоприте ее. В помещении находится череп.

Третий зачарованный предмет:

Находится на северо-востоке от Йорвика на большом дереве в подвешенной клетке.

Заберитесь на изогнутое дерево со стрелами и прицельтесь в череп, как показано на скриншоте.

Летающие листки

Первые летающие листки:

Находятся в Донкастере на деревянном столбе на вершине южной башни возле городских ворот.

Приблизьтесь к артефакту с крыши башни и совершите прыжок веры, после чего следуйте за ним до конечной точки.

Вторые летающие листки:

Находятся в Донкастере на севере города над веревкой, висящей над дорожкой.

Карты сокровищ

Единственная в регионе карта сокровищ:

Находится в развалинах Петуарии на строительной площадке (на крыше строения).

Подсказки в карте указывают на римские владения на востоке от развалин Петуарии. Осмотрите бассейна на заднем дворе и соберите сокровища.

Обратите внимание: на ПК и консолях игроки иногда сталкиваются с багом, из-за которого взятие карты сокровищ не заполняет последнюю полоску в индикаторе сбора коллекции артефактов.

Артефакты Йорвика

  • 2 Римских артефакта
  • 2 Летающих листка
  • 1 Карта сокровищ
Римские артефакты

Первый римский артефакт:

Находится под западным мостом на южном берегу.

Найдите под мостом разрушаемую часть стены возле статуи и сломайте ее с помощью горшка с маслом (стоит на противоположном берегу) или Огненной ловушки. Потом идите в пролом и возьмите артефакт.

Второй римский артефакт:

Находится на вершине одной из колонн в восточной части города (неподалеку от мини-игры в кости).

Летающие листки

Первые летающие листки:

Находятся на Коппергейтском рынке на вершине одного из зданий.

Вторые летающие листки:

Находятся на юго-западной стороне города возле амфитеатра Йорвика на вершине небольшой колонны (на строительной площадке).

Карты сокровищ

Единственная в регионе карта сокровищ:

Находится в соборе Йорвика в потайном помещении на первом этаже. Чтобы попасть туда, сдвиньте стеллаж, который блокирует проход.

Подсказки в карте указывают на большую статую, находящуюся через реку от привала Форсети (возле границы Йорвика). Заберитесь на статую и возьмите сокровища в чаще, которую она держит в левой руке.

Артефакты Глостершира

  • 5 Римских артефактов
  • 3 Проклятых символа
  • 2 Летающих листка
  • 1 Карта сокровищ
Римские артефакты

Первый римский артефакт:

Находится на северо-востоке от Глостера (700 м). Он закопан в земле вблизи двора.

Отыщите разрушаемую область рядом с частью стены и сломайте ее с помощью Огненной ловушки или горшка с маслом, чтобы забрать коллекционный предмет.

Второй римский артефакт:

Находится в круге колонн в Глостере.

Обойдите территорию с западной стороны, заберитесь наверх и пройдите к колоннам по натянутой веревке.

Третий римский артефакт:

Находится в руинах на северо-западной окраине Глостера возле трупа под большим деревом.

Труп сдвинуть нельзя, поэтому посмотрите между ним и деревом, чтобы появилась кнопка сбора предмета.

Четвертый римский артефакт:

Находится в лесу Дену в руинах у пруда (700 метров на северо-запад от Глостера).

Убейте медведей, которые нападут на вас, а потом возьмите артефакт из кучи мусора.

Пятый римский артефакт:

Находится в руинах на северо-западе от Тайника воров. Отыщите поврежденную стену, обвитую лозой, и пройдите в руины.

Внутри сломайте деревянные доски и возьмите артефакт.

Проклятые символы

Первый зачарованный предмет:

Находится возле сторожевой башни Крэгстоун. Чтобы попасть в дом с черепом, осмотрите скалы между деревней и башней.

Найдите место с алтарем и трупами и используйте зрение Одина. После возьмите ключ, отоприте дом и сломайте череп.

Второй зачарованный предмет:

Находится среди деревьев на востоке от Глостера (700 м). Найдите большое дерево и посмотрите на его ветку.

Там висит череп, который можно разбить с помощью стрелы.

Третий зачарованный предмет:

Находится на западе региона (1200 м на северо-запад от Глостера).

Череп висит над входом в пещеру.

Летающие листки

Первые летающие листки:

Находятся в Глостере в центре города. Заберитесь на деревянный столб и бегите за артефактом на запад.

Добравшись до колонны с подъемником, используйте его, чтобы подняться наверх и взять летающие листки.

Вторые летающие листки:

Находятся в Глостере возле моста на западе города.

Станьте на камень у моста и бегите за артефактом, который двигается против часовой стрелки над рекой.

Карты сокровищ

Единственная в регионе карта сокровищ:

Находится в Источнике Сабрины на тарелке в руке статуи. Подсказки в карте указывают на Мэн Кети.

Сокровища лежат в северо-западном углу территории у пирамиды Мэн Кети (за большим передвигаемым булыжником).

Уберите камешек, который мешает двигать булыжник, и сдвиньте преграду, чтобы забрать ценности.

Артефакты Сноттингемшира

Извините, на данный момент информация об артефактах в Сноттнгемшире отсутствует. Загляните к нам позже. Возможно, этот раздел будет обновлен в ближайшее время.

Артефакты Винчестера

  • 3 Летающих листка
  • 2 Карты сокровищ
Летающие листки

Первые летающие листки:

Находятся на востоке от церкви святого Петра над римскими колоннами.

Вторые летающие листки:

Находятся в Винчестере к западу от Нанс-Минстер на вершине каменного строения.

Третьи летающие листки:

Находятся в Винчестере на северо-западе от Зала витана.

Найти их можно над деревянным столбиком рядом со зданием.

Карты сокровищ

Первая карта сокровищ:

Находится в школе Винчестера. Попасть в здание можно через крышу одноэтажной пристройки (нужно разбить окно).

Подсказки в карте указывают на область на северо-востоке от Уффентона (500 м).

Ценности лежат возле кончика хвоста коня-геоглифа.

Вторая карта сокровищ:

Находится в жилище епископа на втором этаже в доме с решетчатой дверью.

Чтобы попасть внутрь дома, залезьте через окно с южной стороны здания. Подсказки в карте указывают на остров Уайт.

Клад лежит в 200 метрах на юго-восток от озера в центре острова.

Артефакты Хамптуншира

  • 3 Римских артефакта
  • 2 Проклятых символа
  • 2 Летающих листка
  • 1 Карта сокровищ
Римские артефакты

Первый римский артефакт:

Находится в заброшенном колодце на северо-востоке от Вистманского леса.

Сломайте крышку колодца, спуститесь вниз и разбейте разрушаемую стену Огненной ловушкой, чтобы забрать коллекционный предмет.

Второй римский артефакт:

Находится во вражеском лагере в руинах на холме к юго-востоку от аббатства Рунквуда.

Артефакт лежит на стволе дерева возле костра.

Третий римский артефакт:

Находится в руинах возле Каллевской заставы (северо-восток региона). Предмет лежит под землей в комнате с каменными стенами.

Одна стена на западе руин повреждена. Вскарабкайтесь наверх, разбейте замок на подвесном грузе, а потом спрыгните в образовавшуюся дыру.

Проклятые символы

Первый зачарованный предмет:

Находится на острове Уайт возле озера на западе. Заберитесь на деревянный столб и спрыгните на крышу палатки. Потом идите по веревкам до конца ветки дерева.

Далее спрыгните с нее и доберитесь до висящих веревок, по которым можно попасть к платформе с черепом.

Второй зачарованный предмет:

Находится в области скалистых шпилей на северо-западе от аббатства Редингума.

Убейте рысей, пройдите в центр территории и уберите труп, чтобы сдвинуть булыжник, за которым вы найдете череп.

Летающие листки

Первые летающие листки:

Находятся в Этельнэй (городок на западе региона).

Листки вы найдете над одним из домов.

Вторые летающие листки:

Находятся на Каллевской заставе (северо-восток региона) над колонной напротив статуи.

Карты сокровищ

Единственная в регионе карта сокровищ:

Находится в руинах Фэрнхамма. Посмотрите на заднюю стену и сломайте деревянный пол.

После примените зрение Одина и найдите замок, удерживающий подвешенный груз в здании. Он упадет и сломает пол. Спуститесь вниз и заберите карту на полке в конце помещения.

Подсказки в карте указывают на огромное красное дерево в Вистманском лесу (350 метров от Вэрхэма). Там спрятано сокровище.

4. Интерактивная карта — ваш помощник в поиске артефактов в Assassin’s Creed Valhalla

Если вы испытываете сложности с поиском артефактов, торговцев, книг способностей и прочих важных предметов или целей, воспользуйтесь интерактивной картой всех регионов Assassin’s Creed Valhalla. Она предлагает помощь в поиске артефактов и многого другого в таких областях как:

  • Англия;
  • Норвегия;
  • Асгард;
  • Винланд;
  • Ётунхейм.


Все, что вам нужно сделать – выбрать в правой части экрана интересующую область, отметить, какие маркеры должны быть видны, и посмотреть их местоположение на интерактивной карте.

Важно! Если вы видите сообщение «You are seeing this message because ad or script blocking software is interfering with this page. Disable any ad or script blocking software, then reload this page.», вам нужно отключить все плагины в браузере, предназначенные для блокировки скриптов и рекламы (например, Adblock), а потом обновить страницу. Они мешают нормальной работе интерактивной карты.

Прохождение игры ассасин крид единство головоломки. Прохождение игры Assassin’s Creed Unity

МЕРКУРИЙ

Первая головоломка

Справа от клетки с бронёй прочитайте книгу, где нам сообщат о том, что необходимо собрать символы. После этого справа перед входом в оружейную, на стене будет первый символ и головоломка

Хозяйка жилища,

Свидетельница уходов-приходов,

С трона, подобного ложу,

Взирает с верхушки лестницы.

Символ который нам нужен находится на втором этаже кафе «Театр» Сразу же как поднимитесь по лестнице, увидите напротив статую и портрет женщины, там и находится символ.

Вторая головоломка

Смиренны грешники, такие как мы все,

И в небеса они стремятся.

Вверху непостоянный силуэт

Указывает на лежащий снизу город.

Заберитесь на крышу театра «Кафе» и под флюгером найдёте символ.

САТУРН

Первая головоломка

В моём владеньи два клинка,

Закон и Справедливость рядом

Я час за часом с честью бью

Для королей и для крестьян

Если вы выполняли хоть одно расследование в игре то были в тюрьме, где за решёткой сидит Эжен Франсуа Видок и где нам выдают награду за поимку преступников. Как только выйдете на улицу поверните налево и увидите часы, на дворце правосудия,на них и находится символ.

Вторая головоломка

Матерь наша в сердце розы.

Молчалива, словно камень, так она на паству смотрит,

Лепестки из света кругом нашу Матерь окружают

Лепестков – 24. Посмотрите, как сияют.

И взгляните, как блистает светом роза на закате

Головоломка находится на Соборе Парижской Богоматери, заберитесь наверх перед самым входом к статуе, на ней и будет символ.

Третья головоломка

Встаньте между двух, посмотрев на нашу Матерь.

В путь от розы до трансепта – Пятикнижье вам поможет.

Арок пять и пять кошмаров – широко раскрытых глаз.

Под последним будет клад:

Врата в бесконечность.

Крыша Собора Парижской Богоматери состоит из арок. Заберитесь и с правой стороны под арками в центре (точней под пятой) будет символ.

МАРС

Первая головоломка

На мирном поле усеянном камнями,

Крылатый наблюдатель ждёт.

Приветливым взглядом встречает души

Ищущие покоя.

В том месте где вы взяли задание Марс, на крыше прямо перед вами будет кладбище спрыгните на него и отыщите в центре символ на надгробии.

Вторая головоломка

Собор Парижской Богоматери глядит на своих дочерей,

Одна прижалась между дамой и Сен-Шапель.

Там, где лицо сына

Обращено к его верной пастве.

Символ находится между Сен-Шапель и Собором Парижской Богоматери, поднимитесь к статуе головы над входом, где и найдёте символ. Месторасположение смотрите на карте.

Третья головоломка

За Дофином синие ленты

Разделяют пути для зверя и человека.

Жертва убийцы провернула смелую сделку

И заполучила город.

Клад лежит под горой

Бегите на площадь Дофина. В центре будет памятник — мужчина на коне, перед которым стоит и кричит толпа с правой стороны на памятнике будет символ.

ОВЕН

Первая головоломка

Во дворце некогда принадлежавшем Августу,

Ставшим приютом искусству и красоте,

Дни государей отсчитывает часы –

До срока, но не после него, Людовик.

Бегите к Лувру, под точкой синхронизации будут часы, на них и находится символ.

Вторая головоломка

Во имя духа идеи короля Равенства,

Гражданину рады всегда в садах королевских,

Где великий Гелиос день ото дня зажигает

Рукотворную силу уничтожения сущего.

Символ будет в садах Пале-Рояль, смотрите район Лувр. Забегите в центр, там будет стоять памятник Гелиону (в общем, в центре памятник) за его спиной в лужайке и будет символ.

Третья головоломка

Их крепости разрушенных камней

Согласие места соединяет:

В одном – объединились их умы,

В другом 0 от тел их головы секут

Бегите на площадь революции, на мосту и найдёте символ

ВЕНЕРА

Первая головоломка

Построенная, посвящённая Солнцу,

Площадь блистательного дворянства,

Четыре стены расцвечены триколором.

Теперь украшены признаками Свободы.

Бегите на Вандомскую площадь, символ будет прямо на статуе Людовику XIV.

Вторая головоломка

Желающие вступить на земли Поля Элизиум,

Сперва заплатите пошлину землепашцам,

Чтобы пройти сквозь Западные ворота

Туда, где Триумф возведут уже очень скоро.

Бегите к Западным воротам, символ будет прямо на мостовой перед воротами и перевёрнутой повозкой.

Третья головоломка

Великолепнейшая башня,

Где правнучка придумала смотреть

За подданными и небесами.

Земля и Солнце там заключены в железо.

Бегите на хлебный рынок, знак будет под точкой синхронизацией, на столбе на котором стоит клетка для птицы.

ЗЕМЛЯ

Первая головоломка

Ограждённый в своём саду,

Крылатый воин стоит

Неподвижный и равнодушный

В самом сердце креста.

Вместе, где получили задание оглядитесь и посмотрите вниз, увидите статую девушки в кресте, спрыгните к ней, где и найдёте символ.

Вторая головоломка

Сейчас и всегда

Она ведёт свой непрерывный бой.

Верное копьё намечено только в цель,

Готовое поразить демонов.

Посмотрите на статую на которой получили головоломку, её оружие указывает на башню, поднимитесь на ту башню. На небольшой площадке и найдёте следующий символ.

Третья головоломка

В поисках наказания иль развлечения,

Взирает на зелёное наследие Дадала

Величественный еписком, чьи очертания

Маревом реют над шахматной Ладьёй.

С того места, где получили головоломку посмотрите вниз увидите башню а лабиринте из растений. (В этом лабиринте мы защищали Элизу в Части 5 воспоминании 2 «Засада тамплиеров») В центре этой башни и будет последний знак.

КОЗЕРОГ

Первая головоломка

Мудрых правителей фасад

Лицом к камням, что все в крови от казней,

Однажды сотрясётся, а внутри

Сгорит всё в яростном огне.

Отправляйтесь к городской Ратуше, под точкой синхронизации найдёте символ.

Вторая головоломка

«То, будет, будет», — эхом отзовётся.

Таков ужасный поворот судьбы.

Теперь здесь больше тьму не разгоняют,

А лишь ломают шеи каждый день.

В месте, где получили задание посмотрите вниз на площадь перед Ратушей, возле гильотины для казни смотрите символ.

Третья головоломка

О, одинокая башня, ка ты осталась одна?

Здесь начинается путь пилигрима.

И химера носит обрывки воспоминаний.

Их два: про атмосферное давление и про алхимию.

Заберитесь на башню Сен-Жак, где на самом верху в полу увидите символ.

ЛЕВ

Первая головоломка

Над мрачными тенями

Старинный бастион.

Хранит молчанье угловатый страж,

И кровь его в 9-ом месяце пролита

Проберитесь в Большой Шатле, заберитесь на угловую башню, там увидите символ в полу.

Вторая головоломка

Жертва Ирода

В своём бессмертном храме:

Нашли прибежище в камнях алхимика.

Кружат в беззвучном, жутком танце смерти.

Отправляйтесь на кладбище невинных, где найдёте символ, на карте точно показано место.

Третья головоломка

Во чреве Мира,

Освящённый олень

Всё ждёт, когда южная длань

Поможет достичь небес

Заберитесь на церковь Сент-Эсташ на противоположном углу от точки синхронизации на крыше найдёте последний символ.

ДЕВА

Первая головоломка

В святилище пороков

Танцует свет и тень.

Подлец высокородный носит имя,

Которым грешен он.

После того как по сюжетному заданию вы убьёте Короля нищих, его место займёт Маркиз де Сад. Во Дворе Чудес в том том месте где он валяется и можно получить задание «Царствие моё для блудниц» посмотрите среди толпы найдёте в полу символ.

Вторая головоломка

Падший в грязи

Осквернённый божественный символ

Свет проливает на ересь

Фальшивого Короля.

В центре двора чудес, на поваленном кресте.

Третья головоломка

На обычном перекрёстке,

Где упадок в цене,

Печать продавца

Расцветили румяна.

В самом центре торгового рынка на перекрёстке, на земле.

ВОДОЛЕЙ

Первая головоломка

Несчастное воинство Христа

С верхушки своей Каменной темницы

Посылает свою верность

В направлении Иерусалима.

Отправляйтесь в крепость Тампль, знак будет под точкой синхронизации на одной из башен.

Вторая головоломка

Источник жизни

С чашею-полумесяцем

Утоляет жажду

Защитников Соломона

Спуститесь с башни, найдите фонтан рядом с ним и будет символ

Третья головоломка

В недрах земли

Между пламенных близнецов

Нашёл последний приют

Первый Великий магистр

Здесь же на территории крепости Тампля спуститесь в катакомбы, где на могиле найдёте нужный символ

СКОРПИОН

Первая головоломка

У подножья святых близнецов

Дерево правосудия

Прячет древние свои корни

В страхе небесного гнева.

Символ находится на площади за городской Ратушей, прямо возле дерева.

Вторая головоломка

Святилище урождённых епископов

Цитадель великих познаний о жизни,

Величественное здание

Чьё имя дурачит чувства

Направляйтесь в Особняк де Санс. ПОднимитесь на крышу и на стене башенки будет знак

Третья головоломка

Площадь сотни имён,

Заменившая собой поле боя,

На котором владыка был свергнут с коня.

Теперь же бронзовый всадник

Ожидает среди деревьев.

Оправляйтесь на Площадь Вогезов в центре на памятнике будет символ.

ВЕСЫ

Первая головоломка

Дворец, разделённый когда-то, четвёртый Генри объединил.

Каменные пары присоветуют обречённого государя

В его последней прогулке по этим аллеям.

Король, когда-то единый, разделён будет волей народа.

Заберитесь на среднюю башню Лувра, знак будет между каменными статуями

Вторая головоломка

Последний Луч от великого Солнца

Потерял сына, разделён с другими.

Сброд, солдаты, властники, ублюдки

Ждут, когда упавшее лезвие Солнце заслонит

Отправляйтесь на Площадь Революции, в самом центре возле места казни, под солдатами увидите символ.

Третья головоломка

Магдалена взирает на смерть

Никогда не мигающими глазами

Равнодушная и неподвижная

За спиной её король погребён

Бегите в церковь Мадлен, где в центре найдёте могилу короля, на ней и будет знак

РЫБЫ

Первая головоломка

На холме Святой Женевьевы

Моё лицо с римскими чертами.

Зовущие ангелы слетаются

К моей северной вершине.

Отправляйтесь в Пантеон (Она же церковь Святой Женевьевы). Если переместитесь на точку синхронизации то идите к крылу в правой стороны по крыше, где и найдёте символ.

Вторая головоломка

Ища ореол, ищи

Кольца внутри колец

Высоко на вершине здания

С городом лежащим внизу

Здесь же на крыше Пантеона, идите к колоннам удерживающие маленькую крышу (под точкой синхронизации)где и найдёте символ

Третья головоломка

Столпы поддерживают лицо моё

Вместе с мечтами народа.

Квадратные, а не круглые

Они укрыты от глаз

Здесь же где Пантеон уже спуститесь вниз здания вокруг него уже квадратные колонны среди них находится символ.

Четвёртая головоломка

Моя цель изменилась,

Взираю с вершины нефа,

Как светские герои приходят

Заменить собой небесных

Зайдите внутрь Пантеона, заберитесь по строительным лесам под потолок здания к фрескам. Под одной из них и будет символ.

Пятая головоломка

Останки славы лежат

Средь спёртого воздуха.

Величайшего из великих

Могила Вольтера.

Спуститесь в подвал Пантеона, от центрального зала будут идти коридоры, в одном из коридоров первая дверь налево.

ЮПИТЕР

Первая головоломка

На вершине дворца

Где жила дочь Бурбона,

Где проходит собрание

И мост обращён на юг

Отправляйтесь к Бурбонскому дворцу, наверху над лавочкой будет символ.

Вторая головоломка

Богатые и бедные

Перед колесом времени.

Иди на юг, чтобы встретить

Воды реки Стикс.

Находится в квартале Дом Инвалидов. Бегите к реке, знак будет находится возле вращающей водяного колеса мельницы.

Третья головоломка

Там за преградой,

На другой стороне

Души проходят мост

По пути в Южные земли.

Бегите к мосту через маленькую речку. на самом мосту будет символ.

ТЕЛЕЦ

Первая головоломка

Дерево и верёвки,

Шлют сигналы по воздуху —

Весточку друзьям Шаппа.

В месте под мостом где вы взяли задание просто выйдите влево из под моста сразу же и поднимитесь по лестнице, там будет знак.

Вторая головоломка

Каждый должен пройти

Через врата, ведущие

К полям войны

Следующий символ находится на Марсовом поле, на центральной колонне арки.

Третья головоломка

Лживые идолы дают представление

На сцене во время празднества.

Верховным является, то Существо,

Что само себя так называет

Бегите к большому дереву (праздник Высшее существо. здесь вы будете дискредитировать Робеспьера по сюжетному заданию) на деревянном пьедестале будет знак.

Четвёртая головоломка

Великолепные умы

преломляют сражений ход.

Через плечи своих ангелов

Они взирают на поле войны

Смотрите на карте где находится. Посмотрите из того места где нашли третий символ будет здание, заберитесь перед главным входом наверх, где и найдёте знак.

РАК

Первая головоломка

На церкви, которая простоит

Ещё тысячу лет и более

Три шпиля достигают небес.

А правда укрыта на высшем

Отправляйтесь к церкви Сен-Жермен, находится под точкой синхронизации

Вторая головоломка

На площадке для богачей,

Обустроенной кланом Медичи.

Торжественное фойе будет встречать

Лишь самую знаменитую знать.

Символ будет находиться в Люксембургском дворце, зайдите внутрь дворца и в центре на полу будет знак.

Третья головоломка

Купель знания,

Игрушка ангелов.

В саду жизни

Человек познал первородный грех.

Выбегите в сад Люксембургского дворца, возле фонтана найдёте символ

Четвёртая головоломка

Под твоими ногами

Богачи хранят свои тайны.

Солнечные часы отсчитывают дни, проведённые

Меж червей и костей.

Рядом с садом есть подземный вход, спуститесь в него, где и используя орлиное зрение найдите символ.

СТРЕЛЕЦ

Первая головоломка

Великие умы жаждут неба,

Южане смотрят на север,

Четыре нации ищут правду.

Бегите к зданию институт Франции (не знаю как в игре он называется), на самом верху круглой башни, найдёте символ

Вторая головоломка

Восходящее Солнце глядится

В лицо школы Роберта.

Глаза обращены к небу

С верхушки купола

Бегите к зданию Сорбонна, на одной из башенек будет символ. На карте точно указано на какой

Третья головоломка

Вдалеке о треки

Те, кто наблюдает,

Взирают на звёзды

Проникните в Парижскую обсерваторию, на самом верху где будет стоять телескоп и найдёт символ.

БЛИЗНЕЦЫ

Первая головоломка

На окраине столицы

В тени стены

Болото печали горит

Огнями отверженных .

Символ находится на болотах, точке месторасположение показано на карте.

Вторая головоломка

Где мёртвых покой последний,

Взирают глаза из камня.

И бдительно стражи хранят

Их в смерти, словно бы в жизни.

Символ находится возле фонтана возле мёртвых домов, смотри метку на карте.

Третья головоломка

В зловонной грязи,

Где тёмный поток встречает

Свою бегущую мать,

Найдёшь свою цель

У подножия старой башни.

Бегите к Мосту Турнель, где на одном из основании найдёте символ.

КОСТЮМ МАСТЕРА АССАСИНА ТОМА ДЕ КАРНЕЙОНА

После того как выполним все загадки Нострадамуса у нас будет диск. Видео как добраться до брани, правильно расставить столбы, и посмотреть саму броню как выглядит.

Скриншот костюма


В феноменальном проекте Assassin Creed Unity загадки Нострадамуса являются цепочкой дополнительных заданий по поиску специальных символов. В награду за выполнение всех восемнадцати квестов будет специальный костюм известного ассасина. Головоломка предстает в виде стиха, который указывает на месторасположение. Только когда найдешь все символы, откроется место хранения легендарной брони.

Первые загадки (планеты)

Начинаются в игре Assassin Creed Unity загадки Нострадамуса с необходимости посетить развлекательное заведение под названием «Театр». Там на втором этаже возле портрета и будет необходимая надпись. Следующий символ из списка «Меркурий» находится на крыше этого же здания под самим флюгером.

Задания римского бога войны составлены из трех частей. Первый знак можно найти на кладбище, под которым и была начата миссия. Следующий — над входом в здание возле Собора Парижской Богоматери. Последний символ — в центре площади Дофина на памятнике.

После этого можно начинать другие загадки Нострадамуса (Assassins Creed Unity). «Сатурн» — одно из самых сложных заданий в этом роде. Оно начинается на городских часах дворца правосудия, в нескольких метрах от тюрьмы. Второй знак — на самом верху уже знакомого Собора Парижской Богоматери. Для нахождения третьего пройдите по крыше этого же здания и с правой стороны под арками увидите надпись.

Продолжение головоломки

Стоит отметить, что от данного задания не зависит прохождение Assassin s Creed Unity. Загадки Нострадамуса лишь интересная дополнительная цель. Если первые три разгаданы, тогда стоит отправиться к точке синхронизации возле Лувра. Там будет первый символ из головоломки «Овна». Второй спрятан на небольшом участке травы за постаментом Гелиону, что находится в садах Пале-Рояль. Последняя надпись находится на мосту возле площади Революции.

Переходим к первой планете от солнца. Стартовый символ находится на центральном памятнике королю посреди Вандомской площадки. Второй — прямо на входе в город со стороны Западных ворот. Третий — на хлебном рынке под точкой записи. Задание «Земля» начинается под статуей девушки, и там есть первый значок. Оружие в её руках указывает на башню, под которой на площади есть следующая буква. А последний символ — на башне возле лабиринта растений.

Знаки зодиака (часть первая)

Многие головоломки носят название знаков зодиака. Среди общего количества не выделяются сложностью в Assassins Creed Unity загадки Нострадамуса. Прохождение сводится к дальнейшему поиску символов в скрытых местах.

Список «Козерог» начинается с крыши городской ратуши, дальше прыгайте вниз на площадь. Последний — на верху высокого здания Сен-Жак, возле деревянного пола. «Лев» начинается на первой угловой башне Большого Шатле. После этого отправляйтесь по крышам, вплоть до кладбища Невиновных, где на стене нарисован символ. Отсюда — в другую сторону города на крышу церкви Сент-Эсташ лежит путь.

Квест «Девы» сложный, ведь первый символ спрятан в толпе, недалеко от места смерти Короля нищих. Отсюда бегите в центр Дворца чудес, а потом — в центр главного базара торговли.

Знаки зодиака (часть вторая)

Дальше, дабы пройти в Assassin s Creed Unity загадки Нострадамуса, необходимо отправиться в замок Тампль, где есть точка синхронизации. Там пользователь найдет первый знак «Водолея», а следующий — снизу возле фонтана бастиона. Чтобы найти третий, придется спуститься в катакомбы данной крепости.

Задание «Скорпион» начинается с площади за Ратушей, где есть большое дерево. Продолжение находится на самой высокой точке Особняка де Сан, а окончить миссию можно возле памятника, который расположился в центре площади Вогезов. В свою очередь, «Весы» берут начало на вершине Лувра, прямо посредине. Место казни на площади Революции также отмечено знаком, а завершить цепочку заданий можно на могиле короля в соборе Мадлен.

Знаки зодиака (часть три)

Если вы твердо решили получить легендарную броню, тогда придется в Assassin Creed Unity загадки Нострадамуса дойти до конца. Задание «Рыбы» начинается в правом крыле церкви Пантеон (на верхушке крыши). Оттуда продолжайте шагать под колоннами этого здания, и там под точкой сохранения будет значок. Снизу, под квадратными колоннами, будет продолжение, но есть и четвертый с пятым символы. Один находится под потолком здания Пантеона, а второй — под первой подвальной дверью с левой стороны.

Квест «Телец» проще, ведь первый символ сразу в десяти шагах под мостом, если бежать прямо. Вторая буква — на колонне Марсового поля, третья — возле самого высокого дерева в игре, а четвертую можно найти по карте (наверху здания).

«Рак» включает в себя также четыре знака. Один из них — под точкой синхронизации церкви Сен-Жермен, второй — в центре Люксембургского палаца. Два последних — в саду этого дворца. Один спрятан за потайной дверью входа в подвал.

Последние миссии

Осталось решить последние три в Assassin Creed Unity загадки Нострадамуса, дабы получить заветный приз. «Стрелец» начинается на самой верхней точке башни института Франции, а оттуда необходимо переместиться на башню Сорбонны, где будет следующий символ.

Последний из них находиться в обсерватории возле огромного телескопа. Как только вы возьмете следующее задание «Близнецы», на карте появится обозначение с символом. Бегите на болото, а оттуда — в район мертвых домов к большому фонтану. Последний знак спрятан у основания моста Турнель.

Последним заданием остается «Юпитер». Значки расположены: возле лавочки Дворца Бурбонов, справа от водяного колеса мельницы Дома Инвалидов и на мосту через самую мелкую речку.

Для того, чтобы разблокировать новые умения, необходимы очки улучшений. Зарабатываются они при выполнении внутриигровых действий, но стоит учесть, что за обычные убийства Арно получает совсем мало. Ниже мы собрали список занятий, приносящих максимальное количество очков:

  • Убийство с помощью подъемника — 200 очков.
  • Убийство с воздуха — 150 очков.
  • Убийство из-за укрытия — 150 очков.
  • Убийство с уступа — 150 очков.
  • Отравление газом нескольких врагов сразу — 150 очков.
  • Оглушение нескольких врагов сразу — 150 очков.

Список достижений в игре:

  • Давным-давно — завершить пролог.
  • Детство в Версале — завершить последовательность воспоминаний 1.
  • Перерождение — завершить последовательность воспоминаний 2.
  • Первая кровь — завершить последовательность воспоминаний 3.
  • Двор чудес — завершить последовательность воспоминаний 4.
  • Корень зла — завершить последовательность воспоминаний 5.
  • Тайная встреча — завершить последовательность воспоминаний 6.
  • Разгадка — завершить последовательность воспоминаний 7.
  • Кровавый след — завершить последовательность воспоминаний 8.
  • Путь к упадку — завершить последовательность воспоминаний 9.
  • Любовь и долг — завершить последовательность воспоминаний 10.
  • Не все потеряно — завершить последовательность воспоминаний 11.
  • На бис — завершить последовательность воспоминаний 12.
  • Теплота — освободите десять ассасинов.
  • Смерть в толпе — убейте 100 врагов.
  • Я хочу их все — завершите все испытания.
  • Кара небесная — совершить десять убийств с воздуха.
  • Укол — Убейте двадцать врагов древковым оружием.
  • Рубка — Убейте двадцать врагов тяжелым оружием.
  • Должно быть, ее оставили открытой — взломать 5 дверей.
  • Колокола! Колокола! — вывести из строя 5 сигнальных колоколов.
  • Никогда не говори «смерть» — оживить партнера в кооперативной игре.
  • Мастер-архитектор — отреставрировать все «Кафе-Театр».
  • Гильотина — убить врага с помощью лифта.
  • Работа в удовольствие — заработать 50000 ливров.
  • Панорама — синхронизировать все точки обзора.
  • На помощь! — выполнить все задания «В толпе».

Как заработать больше денег?

За выполнение основных заданий денег дают совсем мало. Их едва хватает на пополнение расходных материалов и боеприпасов. Но мир Assassin’s Creed: Unity богат и разнообразен, и игроку предоставляется множество способов заработать другими способами:

  • Ищите сундуки, отмеченные знаком на карте. Сколько в каждом из них монет, неизвестно, но лишними они точно не будут.
  • Не забывайте обыскивать трупы своих врагов. Так вы сможете не только пополнить боеприпасы, но и подзаработать.
  • Вкладывайтесь в развитие собственных кафе, которые вы создаете в игре. Они приносят постоянный доход, и потому не жалейте средств на развитие заведений.
  • Выполняйте побочные задания. Вне зависимости от того, что вы делаете (ловите воров, работаете курьером или убиваете за деньги), они оплачиваются лучше, чем основная сюжетная линия.

Как открыть все оружие?

Новые виды вооружения можно получить, если купить их за внутренню валюту или выполнить расследования. Просмотреть все оружие и требования для его разблокировки можно в меню настройки персонажа. Также не забывайте использовать валюту Helix, которая упрощает получение определенных предметов из арсенала. Ниже представлен полный список оружия в игре.

Одноручное оружие

  • Тупая кавалерийская сабля — оружие по умолчанию, бесплатно.
  • Палаш — завершить задание «Севильский цирюльник».
  • Абордажный палаш — 250 ливров.
  • Боевой молот — 250 ливров.
  • Мессер — завершить задание «Убийство Жана-Поля».
  • Меч с тяжелой рукоятью — завершить задание «Убийственно вкусный шоколад».
  • Рапира — 100 ливров или 400 очков Helix.
  • Легкая кавалерийская сабля — 1000 ливров или 400 очков Helix.
  • Гладиус — завершите задание «Обезглавленный коммендант».
  • Изогнутый фальшион — 5000 ливров или 600 очков Helix.
  • Офицерская сабля — 5000 ливров или 600 очков Helix.
  • Моргенштерн — 5000 ливров или 600 очков Helix.
  • Прямой фальшион — 5000 ливров или 600 очков Helix.
  • Королевский мачете — 25000 ливров или 800 очков Helix.
  • Боевая палица — 25 000 ливров или 800 очков Helix.
  • Катана — 25000 ливров или 800 очков Helix.
  • Змеиный меч — 25000 ливров или 800 очков Helix.
  • Скьявона — 200000 ливров.
  • Чинкуэда — 125000 ливров или 1000 очков Helix

Древковое оружие

  • Гвизарда — оружие по умолчанию, бесплатно.
  • Вульж — завершить задание «Тело в борделе».
  • Фошард — в Assassin’s Creed Initiates.
  • Алебарда — 250 ливров.
  • Бердыш — 1000 ливров или 400 очков Helix.
  • Золотой бердыш — достижение Uplay и 250 ливров.
  • Полярная звезда — завершить задание «Кости раздора».
  • Легкая алебарда — завершить воспоминание «Сентябрьские погромы».
  • Бисэнто — собрать все артефакты в Доме Инвалидов.
  • Эспонтон — 1000 ливров или 400 очков Helix.
  • Лохаберская секира — 5000 ливров или 600 очков Helix .
  • Посох с шипами — 5000 ливров или 600 очков Helix.
  • Корсика — 25000 ливров или 1000 очков Helix.
  • Торжественный партизан — 125000 ливров или 1000 очков Helix.

Тяжелое оружие

  • Кирка — оружие по умолчанию, бесплатно.
  • Деревянный молот — завершить задание «Предсказанное убийство».
  • Полуторный меч — 250 ливров.
  • Бердыш — 250 ливров.
  • Длинный топор — 250 ливров.
  • Клеймор — завершить задание «Тело политика».
  • Двуручный меч — 1000 ливров.
  • Топор моряка — 250 ливров.
  • Тяжелый тесак — собрать все артефакты около Лувра.
  • Секира — завершить воспоминание «Признание».
  • Шипованная булава — 5000 ливров или 600 очков Helix.
  • Посох-меч — 5000 ливров или 600 очков Helix.
  • Фламберг — завершить задание «Смерть Филибера Аспэра».
  • Офицерская секира — завершить задание «Убийство в свободное от работы время».

Пистолеты

  • Пистолет — оружие по умолчанию, бесплатно.
  • Офицерский пистолет — завершить воспоминание «Король мертв».
  • Американское кремневое оружие — 1000 ливров или 400 очков Helix.
  • Пистолет Арно — 5000 ливров или 600 очков Helix.
  • Изящный пистолет — завершить задание «Красный призрак Тюильри».
  • Трехствольный пистолет — 25000 ливров или 800 очков Helix.
  • Пистолет с золотой отделкой — 125000 ливров или 1000 очков Helix.

Винтовки

  • Кремневый мушкет — 250 ливров.
  • Кремневое ружье — сыграть в Assassin’s Creed: Initiates.
  • Мушкет национальной гвардии — 250 ливров.
  • Мушкетон — завершить воспоминание «Карающая десница науки».
  • Серебряный мушкет — 125000 ливров или 1000 очков Helix.
  • Длинное ружье — 25000 ливров или 800 очков Helix.

Как открыть все костюмы?

Костюмы настраиваются в меню кастомизации персонажа. Для разблокировки одежды нужно выполнять специальные задания. Требования можно просмотреть в столбце рядом с каждым из костюмов.

Как вступить в Братство?

Ubisoft награждают различными бонусами тех, кто сделал предзаказ игры. Одним из подарков является создание Братства. Вместе с игрой пользователи получили специальной код, который нужно ввести на официальном сайте. После этого можно создать свое Братство и приглашать друзей. Также можно вступить в уже существующий орден. Для этого друг должен выслать игроку специального приглашение.

Как открыть синие сундуки?

Чтобы открыт специальные сокровищницы, нужно скачать мобильное приложение «Companion» и пройти задания в смартфоне. Затем отыщите в самой игре сундуки Nomad и откройте их в соответствии с пройденными миссиями.

Загадки Нострадамуса

Помимо основной сюжетной линии, наибольшее количество трудностей возникает при решении загадок Нострадамуса. Ниже приведены видеопрохождения каждой из загадок.

Меркурий

Близнецы

Скорпион

Текст: Артем Кусаков.

Диски Нострадамуса в Assassin»s Creed: Unity тесно связаны с главной реликвией французского Братства ассасинов — броней Тома де Карнейона, которая хранится в оружейной рядом со штабом ассасинов на острове Сите, на противоположном берегу за Собором парижской Богоматери, что в центре Парижа, в нее также можно попасть через кафе «Театр», спустившись по лестнице к подземным туннелям через Зал клубов. Краткую экскурсию по оружейной проведет мастер Кемар, один из тех, кто принимал Арно в Братство. Он покажет странный механизм и расскажет, что доспехи вручались раньше только за особые заслуги, но вот уже несколько столетий они заперты в клетке, а ключи утеряны. Всего по Парижу разбросано 18 дисков Нострадамуса, которые и служат ключами от трех дверей в оружейной. Прежде чем собрать диски, предстоит решить загадки Нострадамуса, отмеченные на глобальной карте иконками свитков (появляются после посещения точек обзора).

Загадки Нострадамуса носят названия созвездий и планет солнечной системы, а процесс их отгадывания похож на нечто среднее между поиском и в Assassin»s Creed 2. Решение головоломки с дисками начинается с прочтения книги с записями средневекового астролога на входе в оружейную, в которой он делится мыслями о видениях. Все загадки Нострадамуса решаются с помощью нескольких подсказок. Подсказки содержатся в символах, которые нужно найти орлиным зрением и просканировать клавишей [E]. На карте Парижа отмечаются только стартовые позиции, откуда нужно начинать поиски, ориентируясь на подсказки. Когда все одинаковые символы из цепочки будут найдены, в награду Арно получит диск. Поиск символов из одной головоломки может проходить сразу в нескольких районах города, а не только в том, где была найдена первая подсказка. Если подойти и попытаться просканировать символ раньше времени, он будет неактивен, поэтому нужно соблюдать строгую последовательность и не спешить. Расследование не прекращается в случае гибели Арно, после синхронизации он сможет продолжить с того шага, на котором остановился.

Тома де Карнейон родился в 1276 году в Республике Метц. Был богатым банкиром и одним из ключевых участников разгрома первого Ордена тамплиеров. Во время арестов тамплиеров 13 октября 1307 года помог Филиппу IV отрядами фламандских наемников. После казни Жака де Моле и его приспешников Тома де Карнейон вместе с Данте Алигьери, Марко Поло и Доменико Аудиторе распространили влияние Братства по всей Европе, свергая монархов и епископов. Умер от болезни в Венеции в 1323 году.

Местоположение и решение загадок Нострадамуса в Assassin»s Creed: Unity:

  1. Меркурий / Mercurius (Остров Сите, Остров Сен-Луи): символ с подсказкой расположен на стене над подставкой с книгой с поcланием Нострадамуса на входе в оружейную.

    • Первая головоломка (Хозяйка жилища, Свидетельница уходов-приходов, С трона, подобного ложу, Взирает с верхушки лестницы): на картине с девушкой на втором этаже кафе «Театр», напротив лестницы от главного входа.
    • Вторая головоломка (Смиренны грешники, такие, как мы все, И в небеса они стремятся, Вверху непостоянный силуэт, Указывает на лежащий снизу город): у флюгера с петухом на крыше кафе «Театр», над овальной гардеробной комнатой, где на стойках висят костюмы Эдварда, Эцио, Альтаира.
  2. Близнецы / Gemini (Квартал Бьевр, Сен-Марсель): символ находится на стене у самой крыши дома.

    • Первая головоломка (На окраине столицы, В тени стены, Болото печали горит, Огнями отверженных): на земле возле хибары на болоте, недалеко от группы взволнованных людей.
    • Вторая головоломка (Где мертвых покой последний, Взирают глаза из камня, И бдительно стражи хранят, Их в смерти, словно бы в жизни): у круглого фонтана перед заброшенными домами.
    • Третья головоломка (В зловонной грязи, Где темный поток встречает, Свою бегущую мать, Найдешь свою цель, У подножия старой башни): у основания круглой башни на набережной между мостами Двойного денье и Турнель.
  3. Венера / Venus (Квартал Лувр, Фейдо): символ находится у основания башни, под точкой обзора, на крыше церкви.

    • Первая головоломка (Построенная, посвященная Солнцу, Площадь блистательного дворянства, Четыре стены расцвечены триколором, Теперь украшены признаками свободы): на статуе Людовика XIV на Вандомской площади в центральной части квартала Лувр.
    • Вторая головоломка (Желающие ступить на земли Поля Элизиум, Сперва заплатите пошлину Землепашцам, Чтобы пройти сквозь Западные Ворота, Туда, где Триумф возведут уже очень скоро): на дороге перед поваленной каретой у северо-западных ворот Парижа в южной части квартала Лувр.
    • Третья головоломка (Великолепнейшая башня, Где правнучка придумала смотреть за поддаными и за небесами, Земля и Солнце там заключены в железо): на башне Медичи, на которой установлена клетка для птиц, под точкой обзора на Хлебном рынке в центральной части квартала Лувр.
  4. Весы / Libra (Квартал Лувр, Тюильри): символ начертан на стене на крыше жилого дома напротив Дворца Тюильри.

    • Первая головоломка (Дворец, разделенный когда-то, четвертый Генри объединил, Каменные пары приветствуют обреченного государя, В его последней прогулке по этим аллеям, Король, когда-то единый, разделен будет волей Народа): между двумя парами статуй над главным входом во Дворец Тюильри.
    • Вторая головоломка (Последний Луч от великого Солнца, Потерял сына, разделен с другими, Сброд, солдаты, властники, ублюдки, Ждут, когда упавшее лезвие солнце заслонит): на земле перед солдатами у эшафота, где проходит казнь, на Площади Революции напротив Дворца Тюильри.
    • Третья головоломка (Магдалена взирает на смерть никогда не мигающими глазами, Равнодушная и неподвижная, За спиной ее король погребен): на стене склепа на кладбище Церкви Мадлен в северной части квартала Лувр.
  5. Водолей / Aquarius (Квартал Маре, Тампль): на крыше дома к востоку от охраняемой крепости Тампль.

    • Первая головоломка (Несчастное воинство Христа с верхушки своей Каменной Темницы посылает свою верность в направлении Иерусалима): на стене конусовидной башни, под точкой обзора, на вершине крепости Тампль.
    • Вторая головоломка (Источник жизни с чашею-полумесяцем утоляет жажду Защитников Соломона): у фонтана во дворике с северной стороны крепости Тампль.
    • Третья головоломка (В недрах земли между пламенных близнецов нашел последний приют Первый Великий магистр): на саркофаге рядом с сундуком в потайной комнате в катакомбах на территории крепости Тампль. Спускаемся в центральный склеп у северных стен Тампля, пробегаем по катакомбам, между первой и второй ямами в земле есть проход, заколоченный деревяшками, за которыми и стоит саркофаг.
  6. Дева / Virgo (Чрево Парижа, Ворота Сен-Дени): символ находится на крыше церкви к северо-востоку от Двора Чудес.

    • Первая головоломка (В святилище пороков танцуют свет и тень. Подлец высокородный носит имя, которым грешен он): на полу перед кроватью с маркизом де Садом в бывшем доме Короля Нищих во Дворе Чудес.
    • Вторая головоломка (Падший в грязи Оскверненный божественный символ, Свет проливает на ересь Фальшивого Короля): на огромном деревянном кресте в центре Двора Чудес.
    • Третья головоломка (На обычном перекрестке, где упадок в цене, печаль продавца расцветила румяна): на земле на оживленном перекрестке со множеством торговых лавок к северу от церкви Сент-Эсташ.
  7. Земля / Terra (Квартал Маре, Арсенал): символ находится на куполе здания к востоку от Площади Вогезов.

    • Первая головоломка (Огрожденный в своем саду, Крылатый воин стоит, неподвижный и равнодушный в самом сердце креста): на статуе во дворике дома, где был получен первый символ из загадки Нострадамуса.
    • Вторая головоломка (Сейчас и всегда она ведет свой непрерывный бой, Верное копье намечено точно в цель, Готовое поразить демонов): на крыше церкви напротив статуи, где был найден второй символ из загадки Нострадамуса.
    • Третья головоломка (В поисках наказания иль развлечения, Взирает на зеленое наследие Дедала величественный епископ, чьи очертания маревом реют над шахматной ладьей): на вершине башни в центре зеленого лабиринта сбоку от церкви, где был найден третий символ из головоломки Нострадамуса. Это тот лабиринт, из которого выбирались Арно и Элиза в задании «Засада тамплиеров» в 5 части.
  8. Козерог / Capricorn (Чрево Парижа, Ратуша): символ спрятан на дымоходе на крыше дома к северу от моста Нотр-Дам.

    • Первая головоломка (Мудрых правителей фасад лицом к камням, что все в крови от казней, однажды сотрясется, а внутри сгорит все в яростном огне): на стене Ратуши под точной обзора.
    • Вторая головоломка («То будет, будет», — эхом отзовется, Таков ужасный поворот судьбы, Теперь здесь больше тьму не разгоняют, А лишь ломают шеи каждый день): на земле перед солдатами у эшафота, где проходит казнь, напротив Ратуши.
    • Третья головоломка (О одинокая башня, как ты осталась одна? Здесь начинается путь пилигрима, И химера носит обрывки воспоминаний, Их два: про атмосферное давление и про алхимию): на вершине башни Сен-Жак, где лежит одна из кокард, к северо-западу от Ратуши.
  9. Лев / Leo (Чрево Парижа, Ратуша): на башне церкви, на вершине которой находится одна из кокард, к востоку от крепости Тампль.

    • Первая головоломка (Над мрачными тенями старинный бастион, хранит молчанье угловатый страж, и кровь его в 9-ом месяце пролита): на вершине высоченной квадратной башни в Большом Шатле.
    • Вторая головоломка (Жертвы Ирода в своем бессмертном храме: Нашли прибежище в камнях алхимика. Кружат в беззвучном, жутком танце смерти): на фреске на южной стене, напротив груды человеческих костей, на Кладбище Невинных, где Арно в задании «Пророк» в 5 части убил тамплиера Кретьена Лафреньера.
    • Третья головоломка (Во Чреве Мира, освященный олень все ждет, когда южная длань поможет достичь небес): на крыше западной угловой башни, напротив точки обзора, в церкви Сент-Эсташ, к востоку от Хлебного рынка.
  10. Марс / Mars (Остров Сите, Сите): символ расположен на дымоходе на крыше дома.

    • Первая головоломка (На мирном поле, усеянном камнями, Крылатый наблюдатель ждет, Приветливым взглядом встречает души, Ищущие покоя): на тыльной стороне надгробия на кладбище напротив дома с символом «Марса», откуда начинается решение головоломки.
    • Вторая головоломка (Собор парижской Богоматери глядит на своих дочерей, Одна прижалась между дамой и Сент-Шапель, Там, где лицо Сына обращено к его верной пастве): на каменном барельефе в виде головы над входом в церковь напротив клуба между Сент-Шапель и Собором Парижской богоматери.
    • Третья головоломка (За Дофином синие ленты, Разделяют пути для зверя и человека, Жертва убийцы провернула смелую сделку, И заполучила город, Клад лежит под горою): на постаменте статуи Генриха IV на площади Дофина за Дворцом правосудия.
  11. Овен / Aries (Квартал Лувр, Тюильри): символ находится на крыше дома напротив Лувра.

    • Первая головоломка (Во дворце, некогда принадлежавшем Августу, Ставшем приютом искусству и красоте, Дни государей отсчитывают часы — До срока, но не после него, Людовик): на часах над входом во внутренний двор Лувра.
    • Вторая головоломка (Во имя духа идеи короля Равенства, Гражданину рады всегда в садах королевских, Где великий Гелиос день ото дня зажигает рукотворную силу уничтожения сущего): на лужайке за памятником в Пале-Рояль, к северо-западу от Хлебного рынка.
    • Третья головоломка (Из крепости разрушенной камней согласие места соединяет, В одном — объединились их умы, В другом — от тел их головы секут): на дороге посередине Моста Согласия, ведущего от Бурбонского дворца к Площади Революции.
  12. Рак / Cancer (Латинский квартал, Флобур Сен-Жермен): символ находится на дымоходе на крыше дома позади собора Сен-Жермен-де-Пре.

    • Первая головоломка (На церкви, которая простоит еще тысячу лет и более, Три шпиля достигают небес, А правда укрыта на высшем): на круглой площадке под точкой обзора на вершине собора Сен-Жермен-де-Пре в северной части Латинского квартала.
    • Вторая головоломка (На площадке для богачей, Обустроенной кланом Медичи, Торжественное фойе будет встречать лишь самую великую знать): на полу перед лестницей в центральном зале Люксембургского дворца в южной части Латинского квартала.
    • Третья головоломка (Купель знания, Игрушка ангелов, В саду жизни человек познал первородный Грех): у фонтана в саду Люксембургского дворца в южной части Латинского квартала.
    • Четвертая головоломка (Под твоими ногами богачи хранят тайны, Солнечные часы отсчитывают дни, проведенные меж червей и костей): на стене в конце подземелья, в котором лежит запертый красный сундук и стоит агент ассасинов для начала совместного задания «Полетят головы». Вход в подземелье начинается за садом, к югу от Люксембургского дворца в южной части Латинского квартала.
  13. Рыбы / Pisces (Квартал Бьевр, Сен-Жак): символ скрыт на стене в арочном проходе между домом и мастерской.

    • Первая головоломка (На холме Святой Женевьевы, Мое лицо с римскими чертами, Зовущие ангелы слетаются, К моей северной вершине): на полу в проходе в северной части крыши Пантеона, рядом с двумя подъемниками, к северо-востоку от точки обзора.
    • Вторая головоломка (Ища ореол, ищи кольца внутри колец высоко на вершине здания, с городом, лежащим внизу): на полу между колоннами и верхней круглой надстройкой на крыше Пантеона, к югу от точки обзора.
    • Третья головоломка (Столпы поддерживают лицо мое вместе с мечтами народа, Квадратные, а не круглые, они укрыты от глаз): на полу за квадратными колоннами, напротив телеги с сеном на оживленной улице, с восточной стороны Пантеона.
    • Четвертая головоломка (Моя цель изменилась, Взирая с вершины нефа, Как светские герои приходят, Заменить собою небесных): под фресками у потолка на круглой несущей колонне внутри Пантеона.
    • Пятая головоломка (Останки славы лежат средь спертого воздуха, Величайшего из великих Могила Вольтера): в комнате за овальным залом в подвале Пантеона. От входа в Пантеон спускаемся по левой или правой винтовой лестнице в подвал, сворачиваем в дверной проем, бежим прямо до круглого зала, пробегаем его и тут же сворачиваем в первую комнату слева, где на полу будет последний символ из головоломки.
  14. Сатурн / Saturnus (Остров Сите, Дворец правосудия): символ расположен перед небольшой статуей на набережной напротив моста Нотр-Дам.

    • Первая головоломка (В моем владеньи два клинка, Закон и Справедливость рядом, Я час за часом с честью бью, Для королей и для крестьян): на циферблате часов на северо-восточной башне Дворца правосудия напротив моста Менял.
    • Вторая головоломка (Матерь наша в сердце розы, Молчалива, словно камень, так она на паству смотрит, Лепестки из света кругом нашу Матерь окружают, Лепестков — 24, Посмотрите как сияют, И взгляните, как блистает светом роза на закате): на статуях перед центральным круглым витражом в виде розы над главным входом в Собор Парижской Богоматери.
    • Третья головоломка (Встаньте между двух потоков, посмотрев на нашу Матерь, В путь от розы до трансепта — Пятикнижье вам поможет, Арок пять и пять кошмаров — широко раскрытых глаз, Под последним будет клад: Врата в бесконечность): на втором ярусе крыши, под внешними опорными полуарками, с западной стороны Собора Парижской Богоматери.
  15. Скорпион / Scorpio (Квартал Маре, Маре): символ находится на стене перед витражом на втором ярусе церкви позади Ратуши.

    • Первая головоломка (У подножия Святых Близнецов дерево правосудия прячет древние свои корни в страхе небесного гнева): на земле перед главным входом в церковь позади Ратуши, напротив первого символа из загадки Нострадамуса.
    • Вторая головоломка (Святилище урожденных епископов, Цитадель великих познаний о жизни, Величественное здание, Чье имя дурачит чувства): на стене восточной башни на крыше особняка де Санс, к северу от моста Пон-Мари.
    • Третья головоломка (Площадь сотни имен, Заменившая собой поле боя, На котором владыка был свергнут с коня, Теперь же бронзовый всадник ожидает среди деревьев): на постаменте всадника на Площади Вогезов.
  16. Стрелец / Sagittarius (Латинский квартал, Флобур Сен-Жермен): символ находится на дымоходе на крыше дома над магазинами торговцев, между соборами Сен-Жермен-де-Пре и Сент-Шапель.

    • Первая головоломка (Великие умы жаждут неба, Южане смотрят на север, Четыре нации ищут правду): на позолоченной башне на вершине Коллежа Четырех Наций недалеко от моста Руаяль в северной части Латинского квартала.
    • Вторая головоломка (Восходящее солнце глядится, В лицо Школы Роберта, Глаза обращены к небу, С верхушки купола): на вершине малой башни с восточной стороны главного здания Сарбонны в центральной части Латинского квартала.
    • Третья головоломка (В далеке от реки, Те, кто наблюдает, Взирают на звезды): на полу рядом с телескопом на крыше охраняемой Парижской обсерватории в южной части Латинского квартала.
  17. Телец / Taurus (Квартал Дом Инвалидов, Инвалиды): символ нарисован на стене под каменным мостом на Марсовом поле.

    • Первая головоломка (Дерево и веревки, шлют сигналы по воздуху — Весточку друзьям Шаппа): на помосте под деревянным краном напротив каменного моста, под которым находится первый символ из головоломки, на Марсовом поле.
    • Вторая головоломка (Каждый должен пройти через врата, ведущие к полям Войны): на колонне у основания арки на Марсовом поле.
    • Третья головоломка (Лживые идолы дают представление на сцене во время празднества, Верховным является то Существо, что само себя так называет): на деревянном помосте под огромным деревом, на котором по сюжету выступал Робеспьер в задании «Высшее существо» в 12 части, между Марсовым полем и Военной школой.
    • Четвертая головоломка (Вышколенные умы преломляют сражений ход, Через плечи своих ангелов они взирают на поле Войны): на крыше Военной школы со стороны огромного дерева.
  18. Юпитер / Jupiter (Квартал Дом Инвалидов, Сен-Тома-д»Акэн): символ находится на дымоходе на крыше дома к востоку от Бурбонского дворца.

    • Первая головоломка (На вершине дворца, Где жила дочь Бурбона, Где проходит собрание и мост обращен на юг): над скамейкой на арке на входе в Бурбонский дворец, к югу от точки обзора, в северной части квартала Дома Инвалидов.
    • Вторая головоломка (Богатые и бедные перед колесом времени, Иди на юг, чтобы встретить воды реки Стикс): на каменной опоре колеса нерабочей водяной мельницы, напротив запертого красного сундука, в сельской местности в южной части квартала Дома Инвалидов.
    • Третья головоломка (Там, за преградой, на другой стороне души проходят мост по пути в Южные земли): на низком каменном мосту через речку посреди деревни в южной части квартала Дома Инвалидов.

Решение загадок в оружейной в Assassin»s Creed: Unity:


После решения всех загадок Нострадамуса возвращаемся в оружейную под кафе «Театр». Вставляем все диски в пульт управления напротив клетки с доспехами Тома де Карнейона, после чего открываем последовательно три запертые двери, за которыми находятся рычаги.
  • Палата созвездий (4 фрагмента): первая головоломка решается путем правильного подбора пиктограмм, нарисованных на полу и на столбах. Каждому из четырех знаков зодиака соответствует определенное созвездие, какое именно — изображено на стенах по периметру зала. Когда дверь откроется, забираемся по столбам к рычагу.
  • Палата Звезд (10 фрагментов): во второй головоломке нужно разместить подвижные планеты в правильном порядке, указанном в схеме на полу — Марс над Марсом, Земля над Землей и т.д.: левый пульт — вращаем планеты три раза; центральный — один раз; правый — три раза.
  • Палата Туманов (18 фрагментов): в последней комнате нервы будут трепать горячий пар и кривое управление.

Начало загадки находится за Марсовым поле, под небольшим мостом на востоке района Инвалиды квартала Дом инвалидов. Загадка имеет сложность в 3 квадрата из 5 возможных. Состоит из 3-х головоломок. Награда за решение — 500 ливр.

Загадка Нострадамуса Близнецы

Используем быстрое перемещение до точки обзора дома Инвалидов (район Инвалиды, квартал Дом инвалидов). Спускаемся вниз и бежим в восточном направлении к небольшому мосту, который находится за Марсовым полем, у самого левого края карты. Спускаемся под мост, взаимодействуем с символом Тельца и читаем первую головоломку.

Первая головоломка

На окраине столицы
В тени стены
Болото печали горит
Огнями отверженных.

Поворачиваем голову ассассина на 45 градусов налево — на север. Видим деревянную конструкцию предназначенную для подъема грузов. Второй символ находится на ее основании. Забираемся туда и используем «Орлиное зрение» чтобы увидеть символ и прочитать вторую головоломку.

Вторая головоломка

Где мертвых покой последний,
Взирают глаза из камня.
И бдительно стражи хранят
Их смерти, словно бы в жизни.

Забираемся обратно на мост и двигаемся по дороге в северо-восточном направлении. Через 100 метров с правой стороны появятся арочные ворота, ведущие на Марсово поле. Третий символ нарисован на них. Подходим ближе и «Орлиным зрением» находим его. Читаем третью головоломку.

Последняя головоломка

В зловонной грязи,
Где тёмный поток встречает
Свою бегущую мать,
Найдёшь свою цель
У подножия старой башни.

Проходим через ворота и видим большое дерево, растущее из камня. Подходим ближе. За камнем расположена деревянная трибуна. Очередной символ Нострадамуса находится на ней. Используем «Орлиное зрение» и читаем последнюю головоломку, изучая символ.

человек наконец-то выяснили, какой логотип Assassin’s Creed создан по образцу

У франшизы Assassin’s Creed один из самых узнаваемых логотипов в играх, но задумывались ли вы когда-нибудь о том, что на самом деле представляет собой странный треугольник?

Что ж, оказалось, что многие люди это сделали, но похоже, что настоящий ответ на эту многовековую тайну наконец-то был разгадан — конечно, с помощью Reddit.

Пользователь Reddit по имени degspt555 разместил сообщение на форуме r / gaming, поделившись тем, что, по их мнению, послужило источником вдохновения для логотипа Assassin’s Creed .

Символ, также известный как Знак отличия ассасина, первоначально считался капюшоном, что часто ассоциируется с играми. Но ведь орлы тоже, не так ли?

Если вы играли в Assassin’s Creed Origins , то это не могло бы быть таким сюрпризом, поскольку это было фактически раскрыто в названии, хотя не каждый фанат AC знал, что за этим стоит…

Согласно AC Wikia, знак отличия «был вдохновлен в Древнем Египте Меджаем и Скрытым Байеком после того, как он уронил ожерелье с черепом орла, принадлежащее его убитому сыну, на песок, оставив отпечаток.”

Те, кто не играл в Origins , довольно потрясены открытием.

Да, когда это было показано в конце происхождения, я был весь pic.twitter.com/HwiQn7v7zQ

— Энтони (@TinPanAlley) 28 сентября 2018 г.

РАЗУМ.

Логотип Assassin’s Creed на самом деле представляет собой череп орла. pic.twitter.com/qK3Hxj3RhA

— Кэролайн Велоцираптор (@Arumi_kai) 28 сентября 2018 г.

КТО ПОДОЖДИТЕ ЧТО?!?!?! ?? !!?!?!?!

— Чарли Джексон желает всего наилучшего разработчикам Telltale (@CataclysmGames) 28 сентября 2018 г.

Моя девушка подчеркнула, что думала, что это должен быть их капюшон, который тоже супер крутой, но череп орла ??? Проклятие!

— Чарли Джексон желает всего наилучшего разработчикам Telltale (@CataclysmGames) 29 сентября 2018 г.

Каким, по вашему мнению, был логотип Assassin’s Creed ? Капюшон или орел? Вы с нетерпением ждете выхода следующей игры франшизы — Assassin’s Creed Odyssey ?

The Real Life Origins of the Assassin’s Creed Logo: assassinscreed

У меня была прекрасная возможность немного поболтать с Farside Creative, дизайнером логотипа AC, которого мы все знаем и любим.Судя по их словам, очень немногие люди знают, как это произошло. На мой взгляд, логотип так же знаменит и легендарен, как Triforce из Zelda, гриб и звезда из Super Mario и Pokeball из Pokemon. Я позволю Farside Creative объяснить, как появился этот логотип:

«Дизайн логотипа Assassin’s Creed — одно из моих самых гордых достижений. На протяжении многих лет я видел, как мой оригинальный дизайн обновлялся, изменялся, корректировался и украшался, и он заставляет меня безмерно гордиться тем, что основная суть осталась повсюду.Я стремился создать мгновенно узнаваемый логотип и символ, которые могли бы работать как в исторической, так и в футуристической обстановке. В качестве отправной точки я посмотрел на происхождение слова «убийца» и наткнулся на теории, которые считают, что оно происходит от арабского слова «Хашшашин». Неясно, правда это или нет, но это заставило меня рассматривать формы арабских букв как вдохновение для символа. Я также исследовал оружие, обычно используемое в исторический период игры, и создал на его основе абстрактные формы клинков.Стилизованный символ «А» представляет собой концептуальное сочетание этих двух направлений исследований. Закончив с символом, я перешел к тексту логотипа, индивидуально обработав и изменив каждую букву, чтобы придать логотипу уникальный внешний вид, основанный на уже установленных мною формах, напоминающих лезвия ».

Вы можете увидеть разбивку изображения на их сайт ЗДЕСЬ и видео на Vimeo ЗДЕСЬ .

Я спросил дизайнера, что они думают о том, как AC Origins показала происхождение логотипа, отпечаток черепа орла на песке, и вот что они сказали:

«Интересный вопрос! Логотипы, особенно игровые, могут обрести собственную жизнь после того, как они были созданы, и для меня это лишь один из наиболее ярких примеров! Как я сказал в своем первом ответе, игра и ее история стали НАМНОГО больше, чем кто-либо мог себе представить.Создатели явно чувствовали, что им нужно вплести происхождение логотипа в повествование их новой истории. Должен признаться, я сначала был немного раздражен, потому что он полностью сфабрикован и просто не откуда взялся символ «А». Я бы хотел, чтобы они этого не сделали, но игра намного больше, чем я. Думаю, в этом сложность создания сиквелов (технически приквелов) до того времени, над которым я работал. По сути, им пришлось переписать историю логотипа, чтобы все заработало. Я не гонюсь за признанием или похвалой со стороны создателей или чего-то в этом роде, они не должны мне объяснений, поскольку теперь они могут делать то, что им заблагорассудится.Это и всегда будет произведение, которым я безмерно горжусь, и какая бы история или повествование ни было опубликовано, правда в том, что я создал это, и это никогда не может быть изменено 🙂 По крайней мере, вы можете считать себя одним из немногих люди, которые знают истинное «происхождение» логотипа и символа! »

Этот комментарий можно найти в комментариях к видео на Vimeo. Они были супер крутыми, чтобы ответить мне из ниоткуда. Надеюсь, это может показать или напомнить людей о том, как появился логотип AC, который мы все знаем и любим, а дизайнер Farside Creative может получить признание и признание, которых они заслуживают.Видео на Vimeo набрало всего 1,3 тыс. Просмотров, два избранных, и одно принадлежит мне.

Что означает символ убийцы?

Что означает символ убийцы?

Это как-то связано с логотипом Assassin’s Creed. Орел описывает свободу и отвагу. Логотип Assassin’s Creed — череп орла сзади, а логотип — его шея.

Как называется символ Assassins Creed?

Видение орла, Senu in Origins, орлы на смотровых площадках, имя Альтаира происходит от самой яркой звезды Созвездия Орла, Ezio буквально означает Орел, Аквила и т. Д.) Что ж, забавный факт, символ Ассасина сделан из нижней части черепа Орла. А также немного похож на символ масонов.

Как зовут убийцу в Assassin’s Creed Revelations?

Эцио Аудиторе должен оставить свою жизнь позади в поисках ответов, в поисках истины. В Assassin’s Creed Revelations мастер-убийца Эцио Аудиторе идет по стопам легендарного наставника Альтаира в путешествии открытий и откровений.

Сколько лет было Эцио в Откровениях?

приблизительно 50-летней давности
Откровения происходят в основном в Константинополе около 1511 года нашей эры, в результате чего некогда наглому и юному Эцио приблизительно 50 лет.

Откуда взялся символ убийцы?

История. Вдохновение для знаков отличия Ассасинов Знак отличия был вдохновлен в Древнем Египте бывшим Меджаем и Скрытым Байеком, после того как он уронил ожерелье с черепом орла, принадлежавшее его убитому сыну Кхему, на песчаном пляже в Александрии, оставив отпечаток.

Что значит ничего не правда все разрешено?

Сказать «нет ничего правдивого» — значит осознать, что основы общества хрупки и что мы должны быть пастырями нашей собственной цивилизации.Сказать «все дозволено» — значит понять, что мы являемся архитекторами наших действий и что мы должны жить с их последствиями, будь то славные или трагические ».

Что такое перевернутый треугольник в AC Valhalla?

Мировое событие отмечено на карте синим перевернутым треугольником с по одному эллипсу на каждой стороне. Их всегда весело выполнять, поскольку нет двух одинаковых, поскольку Эйвору поручено множество запросов от жителей области.

Как выглядит логотип Assassin’s Creed?

Что ж, забавный факт, символ Ассасина сделан из нижней части черепа Орла.А также немного похож на символ масонов. Что ж, сам символ, видимо, ничего не значит. Для человека это просто выглядит как пятерка, а потом люди говорят: «А, а за убийцу, верно?» Не совсем.

Почему был выбран символ Assassin’s Creed Revelations?

В отличие от предыдущей сигилы, символ Assassin’s Creed Revelations был выбран для представления гильдии Константинополя Юсуфом Тазимом, лидером Османского Братства Ассасинов. Эцио, который первоначально намеревался посетить Константинополь на короткий период, в конечном итоге работал с Тазимом, чтобы помочь восстановить братство в городе.

Как вы выполняете задания в Assassin’s Creed Revelations?

Книжные квесты — это короткие необязательные миссии, в которых Эцио должен найти символы Никколо Поло с помощью Eagle Sense, а затем найти тайник определенной книги. Откройте КАРТУ и найдите символ Книжного квеста. Когда вы приблизитесь к целевой области, вам нужно будет подняться на здание или башню, чтобы активировать миссию.

Что означает символ убийцы?

Что ж, забавный факт, символ Ассасина сделан из нижней части черепа Орла.А также немного похож на символ масонов. В этом нет особого смысла, за исключением того, что у обоих есть идея поддерживать свободу и помогать людям, сохраняя при этом секреты и будучи в некоторой степени смертоносными.

Что такое логотип Assassins Creed?

Что такое логотип Assassins Creed?

Это символ Братства Убийц, созданный отпечатком ракушки на песке. Ракушка принадлежала первому сыну Ассасина. Проблема с фильмом Assassin’s Creed заключается в том, что никто, участвовавший в производстве, на самом деле не играл в игру.

Кто создал логотип Assassins Creed?

Создан в одном из офисов Ubisoft. При этом логотип выполняет двойную роль: он обозначает саму видеоигру и является символом секретной организации Ассасинов (упоминается в игре). Некоторые думают, что название бренда состоит из двух букв: «А» (верхняя) и «С» (нижняя).

Почему это называется Assassins Creed?

Ubisoft была недовольна игрой Prince of Persia без принца в качестве игрового персонажа, но это привело к тому, что маркетинговое подразделение предложило название Assassin’s Creed, отыгрывая кредо Ассасинов: «Нет ничего правдивого; все разрешено».

Что означает логотип Assassins Creed в Валгалле?

Значит, там есть бюро убийц. Обычно это скрытая комната, в которой есть снаряжение и свитки об убийцах.

Что такое клятва Assassins Creed?

Эцио дает настоящую клятву на церемонии посвящения Ассасина: «Если другие люди слепо следуют истине, помните: Ничто не является правдой. Там, где другие люди ограничены моралью или законом, помните: все дозволено. Мы Убийцы.”

Что означает крест в Assassins Creed?

Это означает, что вы завершили / собрали богатство, тайну или артефакт.

Где в Англии находится Assassin’s Creed Valhalla?

Nottinghamshire
Assassin’s Creed Валгалла карта: Англия Snotinghamscire (Nottinghamshire)

Что такое перевернутый треугольник в AC Valhalla?

Мировое событие отмечено на карте синим перевернутым треугольником с по одному эллипсу на каждой стороне. Их всегда весело выполнять, поскольку нет двух одинаковых, поскольку Эйвору поручено множество запросов от жителей области.

Что означает логотип Assassin’s Creed?

Это как-то связано с логотипом Assassin’s Creed. Орел описывает свободу и отвагу. Логотип Assassin’s Creed — череп орла сзади, а логотип — его шея. Теперь ты знаешь. Пожалуйста, проголосуйте за это.

Откуда взялись ассасины Insignia из Assassin’s Creed Origins?

В викторианскую эпоху Британское Братство Ассасинов выражало свою верность кольцом.В Assassin’s Creed: Origins раскрывается, что первоначальным вдохновением для эмблемы послужило впечатление, оставленное ожерельем с черепом орла Кхему, которое его отец Байек бросил на песок.

Кто такой Орел в Assassin’s Creed Origins?

В Assassin’s Creed: Origins раскрывается, что первоначальным вдохновением для эмблемы было впечатление, оставленное ожерельем черепа орла Кхему, которое его отец Байек бросил на песок. Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Кто создатели серии Assassin’s Creed?

Assassin’s Creed. Перейти к навигации Перейти к поиску. Assassin’s Creed — это приключенческая игра-стелс, созданная Патрисом Дезилетсом, Джейд Рэймонд и Кори Мэй, разработанная и изданная Ubisoft с использованием игрового движка Anvil Next.

Как выглядит логотип Assassin’s Creed?

Что ж, забавный факт, символ Ассасина сделан из нижней части черепа Орла. А также немного похож на символ масонов.Что ж, сам символ, видимо, ничего не значит. Для человека это просто выглядит как пятерка, а потом люди говорят: «А, а за убийцу, верно?» Не совсем.

Откуда произошло название Assassins Creed?

Если вы правильно помните, Убийцы из этой серии сильно привязаны к изображениям орлов (например, Орлиное зрение, Сену в Origins, орлы на точках обзора, имя Альтаира происходит от самой яркой звезды Созвездия Орла, Эцио буквально означает Орел, Аквила , так далее.)

Что означает символ убийцы?

Что ж, забавный факт, символ Ассасина сделан из нижней части черепа Орла. А также немного похож на символ масонов. В этом нет особого смысла, за исключением того, что у обоих есть идея поддерживать свободу и помогать людям, сохраняя при этом секреты и будучи в некоторой степени смертоносными.

Откуда взялся символ Assassin’s Creed?

Assassin’s Creed. Хотя оригинальный символ по-прежнему широко используется в первой игре Assassin’s Creed, этот конкретный символ — это символ гильдии Масиаф из Святой Земли 11 века.Официально известный как «Левантийское братство ассасинов», именно здесь все началось для Альтаира и самой франшизы.

Трафарет Assassins Creed Symbol 100 — Формочки для печенья JB

Описание

Трафарет Assassins Creed Symbol 100 Stencil изготовлен из безопасного для пищевых продуктов пластика под названием майлар толщиной 10 мил, что составляет 0,010 дюйма. Он тонкий, гибкий и многоразовый. Эти продукты отлично подходят для аэрографии, аккуратного нанесения рисунка на сладкое лакомство или для посыпания рисунка сахарной пудрой / блеском съедобного блеска на другую поверхность, но могут иметь много других возможных применений. Свяжитесь с нами, если вы не уверены, будет ли этот продукт работать для ваших целей.

Все трафареты будут вырезаны на лазерном принтере во время покупки. Наш лазерный принтер позволяет нам вырезать мелкие детали, чтобы предоставить нашим клиентам уникальный и замысловатый дизайн. Все трафареты будут белого цвета. * ПРИМЕЧАНИЕ. Некоторые сложные конструкции требуют, чтобы лазер оставался в областях дольше, чем другие, из-за этого некоторые трафареты могут иметь края рисунка, окрашенные в желтый / темно-коричневый цвет из-за тепла лазера.

Указанные размеры относятся к размеру всей ДИЗАЙНА по высоте (сверху вниз) или длине (слева направо). МАТЕРИАЛ трафарета будет примерно на 1 — 1 ½ дюйма длиннее проектного размера. Отображаемый трафарет имеет размер 4 дюйма (это означает, что размер рисунка составляет 4 дюйма на самой длинной стороне рисунка, а размер самого трафарета составляет 5 ½ дюймов на 5 дюймов). Все остальные размеры этой конструкции прямо пропорциональны этому размеру. Наши продукты имеют индивидуальные размеры; Другими словами, хотя этот дизайн может быть каким-то образом связан с другим дизайном, он НЕ по размеру подходит ни к одному из наших других дизайнов.Из-за сложности определенных дизайнов некоторые размеры могут иметь линии, расположенные для большей поддержки или упрощенные для удобства использования.

Эти предметы НЕ подходят для мытья в посудомоечной машине. ЗАМочите в теплой воде с мылом для посуды, а затем осторожно промойте холодной водой. ДАЙТЕ ТЩАТЕЛЬНО СУХОЙ ПЕРЕД ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СНОВА. Следует избегать длительного воздействия прямых солнечных лучей / тепла. Хранить на ровной поверхности во избежание сгибания / деформации. Большие размеры будут отправлены в рулонах и могут быть доставлены слегка скрученными.Чтобы выровнять трафарет, мы рекомендуем положить его на ровную поверхность, положив сверху более тяжелый плоский предмет (например, книги или коврик) и оставить на ночь.

Наши продукты ИЗГОТОВЛЯЮТСЯ НА ЗАКАЗ, и их обработка обычно занимает от 24 до 72 часов. Обратите внимание, что это время зависит от количества обрабатываемых в настоящее время заказов, наличия материалов, праздников, если требуется предварительное одобрение для любого из заказанных вами продуктов и любых изменений, внесенных после покупки.

Поскольку НИКАКАЯ из наших служб доставки не может гарантировать время доставки, мы тоже не можем.Покупка НЕ ​​гарантирует, что товар будет доставлен вам вовремя, и НЕ дает гарантии возврата денег. ПОЖАЛУЙСТА, СМОТРИТЕ НАШУ ПОЛИТИКУ ДОСТАВКИ ДЛЯ БОЛЕЕ ПОДРОБНОЙ ИНФОРМАЦИИ.

Не можете найти то, что ищете? Пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы отправить запрос.

Три символа Entombed, Assassin’s Creed Odyssey Quest

Три символа Entombed, Assassin’s Creed Odyssey Quest Карты игры и руководства для геймеров.
  1. Руководства для геймеров
  2. Руководство по игре Assassin’s Creed Odyssey
  3. Квесты
  4. Три символа погребены

Группа:

Судьба Атлантиды

Категория:

Atlantis Quest

Под руководством Алетеи Алексиос искал три символа, которые открыли бы Великую Печать Атлантиды для Наследника Воспоминаний, хотя он не знал, кто это был.

Предыдущие квесты

Чтобы начать игру Три символа в погребении , вы должны сначала завершить «Поиск Тераса».

Захоронение целей трех символов

2. —

Собрав последний из символов, Лейла будет играть некоторое время за Деймоса и будет пытать Фидия, чтобы получить от него правильные названия символов.

Когда вы вернетесь в Атлантиду, все, что вам нужно сделать, это подойти к двери и использовать соответствующие символы: Itira , Korgath , Metin .

3. Задание выполнено

Награды: эпический опыт, эпические драхмы

.

После завершения Три символа Entombed вы получите или сможете получить Isu Beckon.

Комментарии пользователей

Все ваши комментарии, предложения и дополнения очень приветствуются и обязательно помогут другим игрокам, посетившим этот сайт. Спасибо.

Руководства для геймеров © 2021

Политика конфиденциальности | Условия использования | Свяжитесь с нами

Три символа погребены | Прохождение AC Odyssey Fate of Atlantis — Assassin’s Creed Odyssey Guide

Далее Прохождение Эпизод 1 — Поля Элизиума Isu Beckon Назад Прохождение Пролог В поисках Фераса

Квест «Три символа, погребенный в могиле» в Assassin’s Creed: Odyssey разделен на три квеста: «Символ Агамемнона», «Символ Этеокла» и «Символ Ориона».Каждый из этих квестов включает в себя исследование гробницы и поиск таинственного символа.

Символ Агамемнона

Гробница Агамемнона находится в Арголиде. Алетейя будет ждать вас в этой гробнице. После разговора с ней вы выйдете из симуляции и исследуете гробницу в теле Лейлы.

Двигайтесь по могиле. Через некоторое время вы увидите блокаду из деревянных досок. Чтобы перепрыгнуть через них, поставьте полку перед блокадой. Затем прыгайте на нее и прыгайте на другую сторону.

Когда вы войдете в комнату с дырой в полу, поверните направо и разбейте вазы, которые там лежат.

Там, на стене, вы найдете три белые звезды . Когда вы посмотрите на них, миссия закончится.

Символ Этеокла

Алетейя тоже ждет вас в гробнице Этеокла. Поговорив с ней, вы снова выйдете из симуляции.

Спуститесь к основанию гробницы. Там вы найдете полки, которые преградят вам путь.Переместите их, как на экране выше, чтобы попасть в следующую комнату.

На одной из гробниц есть символ. Взгляните на него, и квест закончится.

Символ Ориона

Вы найдете последнюю гробницу в Беотии. Алетейя тоже будет ждать вас там.

Чтобы найти символ, вам нужно подняться на верхний этаж гробницы. Запрыгивайте на полку, которая позволит вам добраться до вершины. На одной из стен есть символ дерева . Как только вы соберете все три символа, вы вернетесь в симуляцию, но с заблокированными элементами управления.Ваш персонаж будет избивать человека, чтобы получить информацию о происходящем. Но вы не сможете его остановить.

После того, как вы соберете все символы, вы завершите этот квест. Чтобы продолжить квесты, связанные с Атлантидой, загрузите DLC Fate of Atlantis.

Далее Прохождение Эпизод 1 — Поля Элизиума Isu Beckon Назад Прохождение Пролог В поисках Фераса .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *