Ассасин рисунки: Рисунки ассасинов для срисовки (25 фото) • Прикольные картинки и позитив

Содержание

значение знака, эскизы татуировок на руке, лице, спине и других частях тела

В культуре боди-арта все чаще появляются интересные изображения киногероев или персонажей из популярных видеоигр. Одной из таких известных фигур стал ассасин из одноименной игры. Если вам нравится этот персонаж, то его вполне можно использовать в качестве татуировки.

Значение татуировки

Слово «ассасин» образовано от арабского «хашашин», что дословно переводится как «опьяненный гашишем». Такое название в XI веке дали последователям шиитского движения исламистов. Это была секта наемных убийц, которые отличались тщательным планированием заказных убийств. Особую известность ассасины приобрели во время религиозных освободительных походов, которые известны как крестовые. На крестоносцев они произвели ужасающее впечатление. Впрочем, на сегодняшний день слово «ассасин» вызывает ассоциации с воином из одноименной компьютерной игры, которая вышла в 2007 году. Персонажи игры «Ассасин Крид» обрели такую популярность, что во всем мире стали создавать игрушки с их образами, снимать кино и набивать татуировки с изображениями героев.

Нельзя сказать, что это чисто мужские татуировки, женщины тоже вполне могут нанести себе знак ордена ассасинов. Фигура ассасина, воина с оружием и лицом, скрытым капюшоном, олицетворяет собой символ мужества, бесстрашия, чести и силы. Считается, что такую татуировку набивают люди, готовые отстаивать свои интересы и идеалы даже через борьбу со всем миром. Многие владельцы таких рисунков уверены, что тату помогает им проявлять свои самые сильные стороны характера. Образ наёмного убийцы несет в себе и мистический посыл: он незаметен, словно тень в сумерках, и обладает умением проникать в любое место.

Естественно, что не все придают тату глубинный смысл. Некоторым просто понравилось художественное изображение.

Идеи тату и эскизы

Для красивой татуировки большую роль играет внешний вид ассасина. Его можно изобразить с оружием или без, в полный рост или до половины, с капюшоном на голове или маской на лице.

Рассмотрим разные виды тату, в том числе и для девушек.

  • Красивый арт наемного убийцы с клинком-когтем. От рисунка веет ощущением опасности. Четкая прорисовка деталей в технике реализма дает впечатление натуральности образа.
  • В игру «Ассасин Крид. Вальгалла» добавлен знак женского фанатского сообщества Assassin`s Creed. Sisterhood. Такой знак отлично подойдет как девушкам, так и мужчинам.
  • Еще один универсальный знак – символ братства. Красиво будет смотреться вне зависимости от пола владельца.
  • Шикарная татуировка с фигурой ассасина и дополнительными элементами. Такой рисунок требует от мастера-татуировщика не только художественного вкуса, но и немалой доли фантазии.
  • Такой эскиз может создать только опытный мастер. От рисунка веет опасностью и мистикой.
  • Не совсем любительская татуировка. Мастерство и тщательная прорисовка изображения на такой большой поверхности тела заслуживают восхищения.

Стили и цвета

Основная масса татуировок с образом ассасина представлена в черно-белом цвете. Есть и цветные варианты, но мастера используют неяркую палитру тонов или же цветом обозначают только определенный элемент в образе воина.

Стиль тату – реализм, его чаще всего выбирают тату-мастера. Возможно выполнить рисунок в стиле трэш-полька, если хотите создать эскиз с реками крови.

Куда можно нанести?

Место размещения рисунка можно выбрать любое, знак братства можно нанести даже на лицо.

Подойдут места на руке, на плече, на спине, на груди, на предплечье, на икре или бедре. Выбор места нанесения зависит исключительно от размера изображения.

Ассасин – это не только киллер. В первую очередь, он воин и защитник. Татуировка с ассасином будет интересна как поклонникам компьютерной игры, так и людям, чья профессия связана с оружием. м

Разъяснение концовки Assassin`s Creed — The Lost and Damned — LiveJournal

Источник: www.assassins-creed.ru

Для многих, кто уже прошел игру, осталась непонятной загадкой концовка самой игры: загадочные символы и рисунки на полу и стенах, зашифрованные послания из букв и цифр, электронные сообщения в компьютере – всё это ввело в тупик многих геймеров со всего мира. Чтобы разъяснить, что же всё это означает, сотрудники Юбисофта дали эксклюзивное интервью журналу «Мир XBOX 360», полностью разъясняющее концовку игры. Те кто не прошел игру, тому лучше дальше не читать. Ниже представлен перевод оригинальной статьи с некоторыми примечаниями.

Итак… поехали

В. Кто такой Объект Семнадцать?
О. Это Вы — Дезмонд.

В. Дезмонд — фактически Альтаир?
О. Нет, Дезмонд — это потомок Альтаира, и при использовании Анимуса он в состоянии определить местонахождение воспоминаний Альтаира, которые скрыты в его ДНК. Это означает, что Альтаир имел по крайней мере одного ребенка после событий Assassin’s Creed – иначе, Дезмонд не будет иметь воспоминаний Альтаира, которые оказались запертыми в нем.

В. О чем все эти записи?
О. Предыдущий житель комнаты, Объект 16, оставил все это, чтобы Вы в лице Дезмонда, могли увидеть их и прочитать.

В. Хорошо, итак, почему я могу их видеть только пройдя игру до конца?
О. Абстерго смыли сообщения со стен и пола, но Дезмонд в состоянии прочитать их при использовании «Орлиного Зрения».

В. Секундочку. Вы сказали, что Дезмонд не был Альтаиром! Что же получается?
О. Он нет, по крайней мере, пока… Прочитайте электронные письма Видика и Вы наткнетесь на упоминание «Эффекта Истекающий кровью». Видик сообщает, что, после использования Анимуса в течение определенного отрезка времени, некоторые предыдущие объекты были неспособны различить жизни их предков и их собственные. Их генетические и настоящие воспоминания слились в реальном времени буквально «влились» в друг друга, это является объяснением того, почему Дезмонд в конце игры может использовать «Орлиное Зрение»

В. Почему только одна сила?
О. Будьте терпеливы! Assassin’s Creed — первая часть трилогии. К концу третьей игры Дезмонд будет иметь намного больше способностей…

В. Кто такие Абстерго?
О. Современные Тамплиеры. Абстерго – это компания решившая установить мировое господство. Их «цель» — мир во всем мире, но методы, которыми они хотят достигнуть этого, можно посчитать безумными. Они думают, что, управляя человечеством, и убивая тех, которые находятся не под влиянием их власти, они могут достигнуть мира. Даже их название раскрывают эту тайну: с латыни означает “чистить”.

В. Кто такая Люси?
О. Люси Стиллман — служащая Абстерго, но — фактически тайно работает с Ассасинами. Именно она передает пароль от двери Дезмонду, и пытается задержать проект. В серии электронных писем человеку, известному только как «??» она просит помощи. Заключительное сообщение закодировано, но там написано, «Мы будем там скоро». Видик начинает подозревать Люси. Алан Риккин послал ему сообщение относительно утечки фторида: “Это заставляет меня задаться вопросом, а была ли утечка фторида изнутри в конце концов… И если это было, то мы имеем дело либо с обычным идиотом или кое-чем похуже?” Очень разумно предположить, что Люси была этой утечкой.

В. Назад к письму. Что говорит треугольник текста?
О. “Они иссушали мою душу и сделали это. Я иссушал мое тело, чтобы показать Вам, где я видел это.” Объект Шестнадцать написал это, и все другие сообщения своей кровью. Первая часть относится к Абстерго и тому, что они украли его душу, или в действительности, его воспоминания. Они наблюдали жизнь его предка, чтобы определить местонахождение важного артефакта, следовательно Шестнадцатый верил, что его «душа» была взята. Вторая часть является более буквальной. Шестнадцатый иссушал своё тело, чтобы показать Вам, где он видел это, подразумевая то, что он использовал свою собственную кровь, чтобы оставить Вам ключи местонахождения артефакта. О каком артефакте он говорит? Есть большой шанс, что это могла быть Чаша Святого Грааля. Мы остановимся на этом предположении чуть позже…

     

В. Что говорит прямоугольник текста?
О. “Артефакты посылаются в небеса для контроля над всей нацией, чтобы заставить нас служить цели тайного крестового похода. Не помогай им.” Это сообщение обращается непосредственно к плану Абстерго, должно быть они хотят (и будут) овладеть артефактом, который Вы используете, чтобы определить местонахождение. Они планируют послать это в космос и приложить его к низкочастотному орбитальному передатчику, чтобы промыть мозги человечеству. В заключительном сражении Альтаир обнаруживает на что артефакт, Третья Часть Эдема, способен. Это может заставить людей поверить во что угодно, и считать себя ответственными за многие библейские иллюзии, например, такие как разделения Красного моря (в «действительности», этого не случалось — артефакт, просто внушил людям думать, что это происходило). Объект Шестнадцать хорошо знает о планах Абстерго и просит, чтобы Вы не помогали им.

  

В. Что означает 12212012?
О. Будет легче, если мы назовем это 21122012, это числа даты. А именно, 21 декабря 2012. Это — чрезвычайно важная дата, поскольку это дата «конца мира, которую мы знаем». Древняя цивилизация Майа использовала длинный Месоамериканский календарь (мы используем Грегорианский календарь), и это должно случиться именно в это время. В Assassin’s Creed, это событие очевидно, и это рассказывает нам о времени действия игры.

После прочтения электронных писем Видика, вы узнаете, что Абстерго должен «начать» осуществлять свой план 21 декабря. Мы знаем, что пока это не произойдет, потому что в «настоящем» место действия игры происходит в сентябре 2012, и что желание Абстерго запустить спутник именно 21/12/2012, чтобы начать новую эру в контроле над человечеством.

В. Что означает 13.0.0.0.0?
О. Это снова упирается в дату 21/12/2012. Чтобы быть более точным, это — дата, написанная в длинной форме счета и отмечает начало 13-го Бактун. (Прим. Бактун у Майя равен примерно 400 годам, и 13-й бактун начнется именно 21 декабря 2012 года.)

  

В. Каково значение изображения животных?
О. Есть три картины животных: колибри, паук и обезьяна. Все три картины – копии известных рисунков в пустыне Наска в Перу, которые, при просмотре на них сверху, напоминают гигантских животных. Вероятно, что этот район является родиной другого древнего артефакта, или эти изображения указывают на ещё один артефакт. (Прим. Контуры изображений рисовались путем сбора гальки с почвы представителями древней культуры Наска, которые населяли регион еще до цивилизации инков. Галька темного цвета скрывала более светлую основу, которая и образовывала линии-контуры. И всё бы ничего, только некоторые фигуры размерами достигали от 50 до 188 метров. Само собой, рисовать такое было не просто неудобно, а архитрудно. Такие “картины” и видно-то исключительно с высоты. Современные ученые доказали, что они могут воспроизвести такие рисунки вручную без какого-либо вспомогательного оборудования, но то, простите, ученые, а то — древние люди, жившие между 300 г. до н.э и 800 г. н. э. Плюс до сих пор остается необъяснимым тот факт, что некоторые изображения (например, паук) являются портретами реальных животных, обитающих лишь в совершенно других регионах планеты. Тот же паук водился только в недоступных районах влажных лесов Амазонии. Хуже того, рассмотреть такого паука можно было бы только под микроскопом…)

  

В. Что значат пирамиды?
О. Ступенчатые пирамиды — общий символ архитектуры Майа. Череп Митчелла-Хеджесса был найден в храме Майа, и в пределах руин можно найти больше артефактов.

  

В. Что такое Yonaguni?
О. Yonaguni — самый западный остров в Японии, и вероятнее всего место действия для следующей игры (или по крайней мере её части). Предполагается, что древняя и развитая цивилизация однажды жила на Yonaguni, и что они перенесли судьбу подобную людям Атлантиды. Здания, найденные вокруг Yonaguni были погружены в воду, раньше, чем другие известные здания в мире, так что ожидайте, что разные древние японские рассказы появятся в Assassin’s Creed.

  

В. Что значит 22:13?
О. Откровение 22:13. “Я — Альфа и Омега, Первое и Последнее, Начало и Конец.” Есть также несколько альф и омег, небрежно написанных на гигантской фреске.

  

В. Что означает глаз в треугольнике?
О. Еще одна ссылка на Бога. Это — христианская версия Глаза Провидения — глаз Бога. Треугольник подчеркивает Троицу. Странно, что среди всех религий и верований, наиболее сильная Христианская Вера — странно, потому что игра сеет семена сомнения, говоря, что это ложь.

  

В течение игры упомянуто, что Иисус Христос не Сын Бога и что это является фикцией. В заключительном электронном письме также упоминается, что артефакты, связанные с Христом, являются вероятно вымышленными. И все же мы имеем несколько христианских символов и в широком масштабе Новый Завет, который предлагает противоположную правду. Возможно, Часть Эдема использовалась, чтобы не поддержать ложь о Христе, но чтобы скрыть саму правду вопроса.

В. Император Ji… Jing …?
A. «Во грехе императора Джиаджиня и в голоде Квецкольцком лежат Ответы». Джиаджинг был Императором Китая с 1521 до 1567, и 11-ым императором династии Минг. Он не был добрым императором, и даже на него был запланирован заговор, чтобы убить, который был в конечном итоге провален (примечание: возможно это будет одним из «уровней» в будущем Assassin’s Creed’e). Он строил Храм Солнца (заметьте тему «о Солнце» в картинах вокруг этих двух комнат), и коллекционировал редкие материалы со всего света. Один из этих редких материалов — почти наверняка артефакт.

  

Слово Quetzcoaltz не знакомое, но — вероятно это неправильное написание слова Quetzalcoatl — Ацтекского Бога Неба, Бога-Создателя и другая ссылка на Солнце. Хотя, прежде всего на ацтекское божество, сильно повлияло Месоамерикансая культура, но Представители народа Майя, имели свою собственную версию этого божества: Kukulkбn. Его «голод» обращается к ритуальным приношениям животных, которые нужны были, чтобы успокоить его, и артефакт вероятно лежит внутри одного из его храмов.

В. Каково значение дверного кода?
О. Это дата Филадельфийского Эксперимента.

В. Вы можете, пожалуйста, объяснить письмо на заключительном компьютере?
О. Конечно. Только рассмотрим всё это частями:

Емаил: “Другие и я закончили рассматривать записи Анимуса от Объектов 12-16. В то время как Часть Эдема остается нашей основной задачей, мы должны продолжить работать, чтобы определить местонахождение и изучить оставшиеся артефакты. Я уверен, что Вы можете понять наше рассуждение после всего этого. Хотя спутник сделал уже часть работы для нас, и мы будем иметь дело с теми, кто является защищенным или невосприимчивым к его эффектам.

Объяснение: есть несколько артефактов, которыми Абстерго хочет обладать, чтобы управлять миром, и все они имеют различную силу. Как только спутник будет находиться на орбите, большинство населения Земли будет под их контролем, но некоторые люди будут иметь иммунитет к его эффектам. Поэтому они должны обладать другими артефактами, чтобы помочь справиться с ними, иначе их планы будут раскрыты, и Абстерго станут под огнем мятежников.

Емаил: “Часть Эдема (Номер 3) — Мы благодарны вашим длительным усилиям определить местонахождение дополнительного артефакта, в связи с потерей Номера 2 в Несчастном случае со Спутником DIA. Мы понимаем, что Объект Семнадцать имеет проблемы с установкой связи с Анимусом, что приводит к некоторым задержкам. Тем не менее, мы имеем еще 24 часа до вашего следующего критического обновления. Тем временем, мы подготовим команду извлечения и установим их в резерв. Мы полагаемся на Вас, чтобы получить дополнительную информацию, которая нам нужна. Он знает, где другие объекты — даже если он не осознает это. Вы ДОЛЖНЫ отпереть ту заключительную память, или все это не будет напрасно.”

Объяснение: компания отчаянно пытается определить местонахождение другой Части Эдема. Они собирались соединить спутник со второй частью, но произошел несчастный случай, и 20 человек были убиты. Дезмонда используют, чтобы найти другую Часть Эдема, с которым Абстерго может запустить другой спутник и управлять миром.

Емаил: “Филадельфийский Проект — Данные, обеспеченные Анимусу от Объекта 12 указывают, что судно недолго появилось в будущем в течение приблизительно 18 минут. Неясно, совместим ли или параллелен этот отрезок времени нашему собственному. Хотя мы вернули достаточно много данных, чтобы восстановить оригинальный артефакт, используемый в эксперименте, Администрация отказалась продвинуться в проекте, ссылаясь на парадоксальные проблемы. Корпоративная политика остается такой же: любые объекты, способные сталкиваться или управлять временем должны сохраниться. Артефакт будет перемещен в секретное хранилище.”

Объяснение: Согласно входящей электронной почте Люси код двери — 10281943 — дата предполагаемого Филадельфийского Эксперимента. Известно по слухам, что 10 октября 1943 американский военный сторожевой корабль США Eldridge был втянут в сверхсекретный эксперимент и стал временно невидимым. Предположительно, что этот корабль также подвергался телепортации и путешествию во времени, и что его команда никогда не вернется. Многие из команды эсминца эксперимент перенесла гораздо хуже судна: все, кто выжил, сошли с ума. Эта электронная почта подтверждает, что эксперимент имел место и что Тамплиеры стояли за всем этим.

Абстерго вместе с артефактом имеет способность управлять временем и местом, но не пытаются вызвать парадоксальные события. Возможно, что Дезмонд будет использовать такой артефакт, чтобы остановить Абстерго прежде, чем они начнут свою операцию.

Емайл: “Тунгусский инцидент – теперь мы можем полагать, стал прямым результатом нападения Ассасинов. Станция исследования, была разрушена, как и артефакт. Дополнительные устройства образования волн находились в хранилище, но мы имеем недостаточно данных в настоящее время, чтобы начать исследование. Риск несчастного случая слишком высок.

Объяснение: Отделы по Нахождению и Овладению Потомков должны попытаться определить местонахождение любых потомков (также Ассасинов или Братства) оставшихся в живых после нападения, чтобы продолжить исследование. Возрождение этого специфического типа технологии поможет нам с любыми задержками восстановить исследование после активации Спутника. Мы собираем команду, чтобы начать исследование в этой области. “

Объяснение: 30 июня 1908 массивный взрыв пошатнул мир. Инцидент, около реки Подкаменная Тунгуска в Тунгуске (теперь это Красноярский Край России), как предполагают, произошел, когда метеорит взорвался чуть выше поверхности Земли, взрывная волна от которого повалила деревья и вызвала широкомасштабные разрушения. Электронная почтовая служба заявила, что это было вызвано группой Ассасинов, пытаясь разрушить основу Храма и артефакт в том районе. Абстерго полагает, что есть нужда в подключении дополнительных устройств образования волн артефакта, чтобы помочь разобраться (т.е уничтожить) сопротивление после запуска спутника. Думайте об этом как о мощнейшем оружие, под типа нейтронной бомбы, которая может использоваться, и быть нацелена на определенные цели.

Емайл: “Грааль — Мы удаляем Чашу Грааля из нашего списка целей. Есть слишком мало свидетельств о её существовании. Текущая экспертиза проведенная Объектом 17 указывает, что кроме Части Эдема, все другие артефакты, связанные с фигурой Христа — литературные устройства (или полученный из Части Эдема) и нет фактических объектов. Даже если объект реален, его использование на данном этапе незначительно. Наши ресурсы лучше использовать в другом месте.”

Объяснение: Вероятно, самая большая ошибка Абстерго заключается в том, что они прекращают искать Святой Грааль. Почему это — ошибка? Вероятно то, что этот артефакт действительно существует, и что Дезмонд и Ассасины разыщут его, и будут использовать его против Абстерго в будущем. Возможно, что Объект 16 знал местоположение и обеспечил ключи для Дезмонда, чтобы он знал, что Абстерго не будет искать его местоположение, в то время как они столь сосредоточены на поисках Части Эдема. Если это действительно так, то Абстерго недооценили значение Грааля – Шестнадцатый очевидно полагал, что это решающий артефакт в сражении против Абстерго.

Емайл: “Коммуникаторы Митчелла-Хедгеса — Анализ объектов завершен. Хорошие новости — то, что они работают. В результате мы теперь имеем надежный и секретный коммуникационный канал, который будет использовать после запуска. Однако, число их строго ограниченное, и таким образом мы будем их использовать исключительно для самых необходимых нужд. Вы очевидно сохраните за собой тот, что уже имеете.”

Объяснение: коммуникаторы Митчелла-Хеджесса — возможно самые интересные упомянутые моменты. Найденные в разрушенном храме Майя в Белизе где-то в 1926 «коммуникаторы» — древние кристаллические черепа, как полагают во всем мире их только 13. Происхождение этих черепов неизвестно, но они, как известно по слухам, даруют их владельцу этого кристалла способностью телепатически общаться. Абстерго определили местонахождение всех этих черепов, и это позволит их главным средствам коммуникации общаться друг с другом не опасаясь Ассасинов. Мифология этих черепов интересна: некоторое считали, что их породила Атлантида (помните Yonaguni?) также предполагалось, что Рыцари Тамплиеры имели один такой череп в своём Крестовом походе. Если это так, то вероятное всего один был передан Тамплиерами Видику. Это ставит под некоторое сомнение частность Майя в данном вопросе…

Емайл: “Уоррен, я не могу подчеркнуть, насколько это важно — Вы должны провернуть всё с Объектом 17 как можно быстрее. Мы поняли, что вы кажется нацелены на закрытии работы с целевой памятью, но вы должны идти дальше. Всё ради чего мы работаем зависит от возобновления вашей работы. Без этого мы ничего не имеем. Может Father of Understanding направит тебя к успеху.”

Объяснение: целевая рассматриваемая память — заключительная борьба, и открытие различных местоположений артефакта. Очевидно, они хотят получить информацию как можно быстрее, чтобы поисковые команды Абстерго могли определить местонахождение артефактов.

В. Что это за Части Эдема?
О. Неясно, но они могли быть мифическими золотыми яблоками. Яблоки упомянутые в разные времена, и есть яблоки, вытащенные в крови в конце. В греческой мифологии существовали три Золотых Яблока, и стало быть, что эта вера связана с библейскими аспектами, и Части Эдема и Золотые Яблоки – одно и тоже – «запретные плоды» в Райском Саду.

В. Есть ли другие письмена?
О. Да, также есть арабское, еврейское и китайское письмо на фреске.

Вооот. Додумался он мне позвонить (!) и с радостью сообщить, что, мол, вышла уже оказывается часть вторая…) а я чё¿ я ничё. заинтригованный и полюбивший эту отнимающую по ночам время гадость пошёл и даже купил. только времени нет. «Опять ночь не спишь¿» Ну нет же, а когда ещё¿

 

Фантастическое аниме осени 2021: что стоит смотреть? | Аниме, Сериалы

Каждый сезон выходит множество самых разных аниме. И чаще всего, глянув хотя бы несколько эпизодов, можно понять, есть ли смысл смотреть дальше. Мы попросили нашего редактора Бориса Невского, давнего поклонника аниме, составить обзор фантастических новинок осеннего сезона 2021 года. Он, конечно, получился субъективным — но надеемся, что вам пригодится.

Главный хит осени-2021 — конечно же, второй сезон «Реинкарнации безработного», который обещает стать самым популярным анимешным исекаем последних лет. Есть и ещё несколько продолжений проектов разной степени известности. Но у нас речь пойдёт только о новых фантастических аниме-сериалах, которые не служат прямыми продолжениями и не входят в объёмные франшизы. 

Обзор написан после просмотра трёх-пяти эпизодов каждого сериала.

Луна, Лайка и Носферату (Tsuki to Laika to Nosferatu)

Первоисточник: ранобэ Макино Кэйсукэ

Сюжет: после Второй мировой войны две сверхдержавы, Союз Федеративных Республик Зирнитра и Соединённое Королевство Арнак, вступили в космическую гонку. Лидерство захватил Союз, запустивший в космос спутник, а затем корабль с собакой. Теперь же к полёту готовятся люди, но сначала решено провести пробный запуск, пилотом которого будет вампир. Точнее, юная вампирша Ирина, которая сыграет роль подопытной собачки. И вот Ирина с помощью своего куратора, лейтенанта Льва Лепса, готовится к опасной миссии… 

Впечатления: у многих отечественных зрителей это аниме сразу вызвало отторжение — из-за очевидного сходства его сюжета с историей советской космонавтики. Однако действие происходит в альтернативном мире, где нет СССР, хотя параллели, безусловно, просматриваются. Но главное здесь — не столько космическая линия (которая, впрочем, довольно точно соотносится с реальной историей), сколько взаимоотношения героев, которые проходят путь от неприятия к взаимопониманию и товариществу. Ирина и Лев отличаются по темпераменту и взглядам, да ещё принадлежат к разным биологическим видам, но их объединяет мечта о космосе. Космос, конечно, будет наш, но какова цена? 

Вердикт: безусловно, это клюква. Где, спрашивается, медведи с балалайками, распивающие водку на Красной площади? Явная недоработочка… Но если серьёзно, по начальным эпизодам перед нами достойная вещь с драматичным сюжетом, проработанными персонажами, историческими аллюзиями и неочевидным финалом. 

Рейтинг королей (Ousama Ranking)

Первоисточник: манга Токи Сосукэ 

Сюжет: принц Бодж — старший сын и наследник великого короля. Однако Бодж родился глухонемым карликом, потому потенциальные подданные его не уважают, видя будущим монархом младшего принца Дайду. Единственный друг Боджа — странное существо Тень, последний представитель клана наёмных убийц. Правда, со временем выясняется, что друзей у Боджа немало, причём самых неожиданных. Впрочем, и врагов в достатке.

Впечатления: поначалу сериал может оттолкнуть специфическим стилем рисунка, который, тем не менее, соответствует оригинальной манге, к тому же напоминая классическое аниме 1980-х. Но это просто такая фишка, а в целом видеоряд достойный. 

Всё остальное ещё лучше. Сюжет, который кажется сказочным, уже со второго эпизода начинает вызывать сильные эмоции. А к середине сериал и вовсе напоминает «Игру престолов» — многослойные интриги, подлое предательство, коварные убийства. Герои тоже неоднозначны, так что их видимая мультяшность быстро забывается, ведь поступают они по-взрослому. Причём практически все персонажи не те, кем кажутся, а потому по ходу сериала то и дело возникает вау-эффект, настолько неожиданные происходят события.

 Вердикт: достойное приключенческое фэнтези с необычными героями. Сюжет запутанный и неочевидный — и с учётом того, что в сериале заявлено 23 эпизода, времени разрулить ситуацию у авторов должно хватить. В общем, сюрприз, причём очень приятный. 

Лучший в мире ассасин переродился в другом мире аристократом (Sekai Saikou no Ansatsusha, Isekai Kizoku ni Tensei Suru)

Первоисточник: ранобэ Цукиё Руи

Сюжет: самый крутой на Земле киллер убит по приказу своих работодателей. Однако богиня помогла ему переродиться в мире меча и магии с памятью о прошлой жизни, да ещё с кучей полезных способностей. Правда, не просто так — новоиспечённому аристократу по имени Луг Туата Де предстоит в будущем убить великого Героя, который, выйдя из-под контроля, способен уничтожить весь мир. Но до этого ещё немало лет, а пока юный Луг — наследник рода тайных королевских ассасинов — осваивает искусство убивать в фэнтезийном окружении.

Впечатления: попытка если не переплюнуть, то хотя бы приблизиться к успеху «Реинкарнации безработного». Хотя бюджет «Ассасина» явно не впечатляет. Что до содержания, аниме пока смотрится прилично. Правда, есть пара нюансов. Всё-таки пять серий потратить на преамбулу, разжёвывая всё до мелочей, — это перебор. Ну и герой малосимпатичный — пацан с душой пятидесятилетнего киллера. Возможно, в будущем он изменится, но предпосылок для этого, говоря по чести, немного. А ведь для героя аниме трансформация под грузом испытаний очень важна. Впрочем, вдруг авторы смогут нас приятно удивить?

 Вердикт: занимательный исекай, очевидно рассчитанный на несколько сезонов. Графика средняя, темп чрезмерно спокойный, но сюжет перспективный. Правда, и главный герой, и его окружение пока не особо впечатляют. 

Мешки и пушки! (Sakugan)

Первоисточник: роман Инуи Нэкотаро Sakugan Labyrinth Marker

Сюжет: в далёком будущем люди переселились под землю в замкнутые колонии, которые разделяет Лабиринт, где добываются полезные ресурсы. В Лабиринте легко потеряться, потому его исследователи, известные как маркеры, считаются элитой общества. Гениальная девочка Меменпу, которая, несмотря на свои девять лет, уже окончила университет, мечтает стать маркером. Но её отец, неудачник Гагамбер, категорически против — ведь это смертельно опасно. Потому парочка добывает руду на двухместном роботе в местной шахте — платят мало, зато всё спокойно. Однако обстоятельства заставят отца и дочь отправиться в Лабиринт и стать маркерами поневоле…

 Впечатления: начальные эпизоды оставляют противоречивые впечатления. Здесь есть целый букет элементов, необходимых для успешности проекта — колоритный, отлично прорисованный сеттинг, динамичный экшен, множество занимательных деталей, выразительная музыка. Плюс сюжет и атмосфера в лучших традициях анимешной космооперы. 

Но! Всё портит героиня, в гениальность которой как-то не верится — как она сумела получить университетскую степень, если совершенно не умеет держать себя в руках? Капризы, выходки и истерики девочки просто бесят, потому сочувствия она, да и её тряпка-отец, совершенно не вызывают.

 Вердикт: потенциальный хит с одним существенным недостатком. Возможно, в дальнейшем девочка исправится — жизнь научит. Но пока получать удовольствие от аниме, протагонист которого раздражает, сложновато. 

Паладин издалека (Saihate no Paladin)

Первоисточник: ранобэ Янагино Канаты

Сюжет: в древних руинах обитают скелет-воин Блад, жрица-мумия Мэри, призрак-колдун Гас, которые воспитывают человеческого мальчика Уилла. Причём у Уилла есть тайна — он помнит прошлую жизнь в нашем мире. А пока мальчик учится сражаться, колдовать, разбираться в делах богов и демонов. Ведь Уиллу предстоит стать паладином, чтобы победить дьявольского Верховного Короля.

Впечатления: сериал напоминает аниме конца XX века — проработанным сеттингом, постепенным формированием характера героя и очень неторопливым развитием событий. В этом одновременно и сила, и слабость. Когда в запасе полсотни эпизодов, что частенько бывало четверть века назад, некуда торопиться. Но из 12 серий тратить пять на завязку — непозволительная роскошь. Возможно, проект задуман на несколько сезонов, однако оригинал по популярности и рядом не стоит, например, с «Реинкарнацией безработного», экранизация которого с самого начала планировалась с большим заделом на будущее.

Вердикт: проработанное фэнтези с неплохим потенциалом, который может так и не реализоваться. Всё-таки герой довольно шаблонный, да и сюжет пока ползёт полудохлой черепахой.

Платиновый исход (Platinum End)

Первоисточник: манга Обы Цугуми 

Сюжет: школьник Какэхаси Мирай решает покончить с собой, но его спасает ангел-хранитель Насс, которая даёт парню особые силы. А вскоре Какэхаси узнаёт, что стал одним из 13 кандидатов на место уходящего в отставку Бога. В итоге остаться должен только один, и некоторые из кандидатов готовы даже на убийство, чтобы победить. Однако Мирай никого не хочет убивать… 

Впечатления: заявленное на 24 эпизода аниме — экранизация манги от автора легендарной «Тетради смерти». Неудивительно, что сериал многие ждали, однако по четырём начальным эпизодам пока сложно вынести чёткий вердикт. Сюжет, конечно, вторичный — и франшиза «Судьба» приходит на ум, и «Дневник будущего», да мало ли было подобных историй. Тем не менее события разворачиваются достаточно увлекательные. Видеоряд не идеален, но неплох.

Главная проблема — в протагонисте, который не вызывает ни капли симпатии. С учётом биографии, его нерешительность и слабохарактерность вполне объяснимы, однако в ряде моментов парень совсем уж концентрированный тряпка-кун. Ну представьте, вы встречаете ангела, который даёт вам крылья и силу — ваша реакция? Мощные эмоции обеспечены — герой же ведёт себя так, будто монетку в сто йен нашел. Даже оказавшись в опасности, Какэхаси неспособен на действия, и от его бесконечной рефлексии становится тошно. Может, со временем нам предстоит увидеть преображение героя? Хотелось бы верить… 

Вердикт: потенциально интересная драма, которая может закончиться пшиком. Особенно если вспомнить финал «Тетради смерти».

Повесть о доме Тайра (Heike Monogatari)

Первоисточник: роман Фурукавы Хидэо

Сюжет: Бива, юная дочь слепого музыканта, стала свидетельницей того, как её отца убили воины могущественного клана Тайра — просто так, по прихоти. Девочка обладает сверхъестественным даром — может видеть будущее. Переодевшись в мальчика, Бива сближается с Сигэмори, наследником дома Тайра, и проникает в клан. Но не ради мести — она просто хочет узреть падение Тайра, которое видит своим пророческим взором.

Впечатления: оригинальный роман основан на эпосе XIII века, где рассказана история войны Гэнпэй (1180–1185), гражданского конфликта, по итогам которого возвысился клан Минамото, основавший первый в истории Японии сёгунат. А главным соперником Минамото был клан Тайра, полностью истреблённый в той войне. 

С учётом непростого содержания, аниме хоть и сделано на выдающемся уровне — по многим параметрам настоящее произведение искусства — это продукт не для всех. В первую очередь это сериал для самих японцев — тех, кто способен видеть красоту в мелочах или хочет в занимательной форме познакомиться с историей своей родины. Что до иностранцев, опять же, поклонникам японской культуры должно быть интересно — но основному контингенту анимешных зрителей сериал может показаться слишком изысканным, размеренным и оттого скучноватым.

 Вердикт: историческое аниме (фэнтезийный элемент здесь незначителен) со множеством достоверных мелких деталей — от интерьера и одежды до нравов и обычаев. Но строго на любителя — нишевый проект. 

Батарейка из обратного мира (Gyakuten Sekai no Denchi Shoujo)

Первоисточник: оригинальный сценарий Макото Уэдзу

Сюжет: в 2019 году Японию захватывают пришельцы из параллельного мира, где страна находится во власти милитаристов, победивших во Второй мировой войне. И вот уже десять лет японцы живут в условиях жёсткой цензуры, когда манга, аниме, видеоигры под запретом. Однако тайная организация, главное оружие которой — роботы Гарандоллы, пилотируемые милыми тян, — бросает вызов захватчикам!

Впечатления: идея столкнуть две Японии — демократическую и раскрепощённую с милитаристско-самурайской — довольно интересна. Мог получиться драматичный боевик с анализом проблем японского общества, прошлых и настоящих. Однако авторы выбрали фарс, где совершенно карикатурные милитаристы сражаются с не менее анекдотичными отаку — фанатиками японской поп-культуры. И всё это с обилием шуточек, нацеленных именно на последних. Смотрится поначалу неплохо, но быстро надоедает.

Вердикт: очередное аниме в основном для японского зрителя, где борцами за народное счастье выступают завсегдатаи Акихабары. При более тщательном подходе могло получиться что-то вроде «Гинтамы», но увы… 

Вечноцветущая сакура (Shikizakura)

Первоисточник: оригинальный сценарий Нагакавы Наруки

Сюжет: школьник Какэру Мива в детстве чудом выжил в страшной катастрофе, в которой погибло много людей, а теперь узнаёт, что её виновниками были демоны. Мечтая отомстить и стать героем, Какэру вступает в тайный отряд охотников за демонами, которым руководит юная жрица Оки Мёдзин. Члены отряда — естественно, школьники — сражаются, используя силовые доспехи. Причём Какэру волею случая становится обладателем доспеха Ибару, внутри которого живет демон.

Впечатления: в сериале активно используется 3D, на которое наложена рисованная анимация. Смотрится неплохо, так что с визуалом всё в порядке. А вот содержание так себе — слишком много клише. Аниме про юнцов, которые уничтожают нечисть, полно. Чтобы выделиться, нужен закрученный сюжет либо качественно проработанные герои. В трёх начальных сериях сюжет не завезли (может, дальше объявится?), а команда героев — сплошь ходячие штампы. Разве что перепалки Какэру с демоном Ибару, который пытается завладеть его душой, вносят оживление.

Вердикт: в принципе, глянуть можно, но всё же скучновато. Возможно, дальше сериал разгонится, но пока он смотрится как красивая пустышка. 

Визуальная тюрьма (Visual Prison)

Первоисточник: оригинальный сценарий Агэмацу Нориясу

Сюжет: сирота Анджи Юки обожает музыкальный стиль вижуал-кэй и, приехав в район Харадзюку на концерт, становится свидетелем странных событий во время баттла между группами Eclipse и Lost Eden. Оказывается, знаменитые музыканты — вампиры, да и сам Юки наполовину принадлежит к кровососущему племени… 

Впечатления: вижуал-кэй — один из ключевых элементов японской поп-культуры. А аниме — нечто вроде мюзикла, сюжет которого фрагментарен и, по сути, не имеет значения. Ведь главное здесь — обилие музыкальных номеров в исполнении реальных японских групп OZ и Lost Eden. Визуальный ряд неплох, музыка на любителя, смысла мало.

Вердикт: поклонникам стиля вижуал-кэй, пожалуй, будет интересно. Остальным — вряд ли. 

Воины пограничья (Kyoukai Senki)

Первоисточник: оригинальный сценарий Кимуры Нобору

Сюжет: 2061 год, Япония оккупирована войсками четырёх крупнейших мировых альянсов. Главной ударной силой в будущем служат мобильные комплексы AMAIM, состоящие из человекоподобного робота и внешней системы управления. Однажды паренёк-сирота Амо Сиба, фанат робототехники, находит автономный ИскИн Гай, который обрёл самосознание. Сиба подселяет Гая внутрь устаревшего AMAIM Кэмбу, для управления которым нужен пилот-человек, и начинает сражаться с оккупантами.

Впечатления: при просмотре на ум сразу приходит «Код Гиасс», которому, впрочем, «Воины» уступают по всем пунктам. И в первую очередь главным героем — Амо Сиба и в подмётки не годится гениальному социопату Лелушу. Потому почти мгновенное преображение ординарного юнца в великого воителя смотрится просто смешно. К тому же, хоть техника проработана на совесть, эффектные, но совершенно фэнтезийные сражения мех начисто перечёркивают попытку сыграть в научность. Ну и персонажи мыслят и ведут себя совершенно по-детски.

Вердикт: «Код Гиасс», лайт-версия — труба пониже, дым пожиже. Фанатам мехи глянуть можно, но без надежды на что-то особенное. Так, середнячок. 

Герой-танцор Мутэкинг (Muteking the Dancing Hero)

Первоисточник: оригинальный сценарий Кондо Юдзи

 Сюжет: неопределённое будущее, город Нью-Сан-Франциско, куда переезжает молодой парень Мутэки. Там он знакомится со странным типом по имени Ди-Джей, который едва ли не насильно заставляет парня стать супергероем Мутэкингом. Теперь Мутэки должен спасать город от разнообразных монстров, причём песнями и танцами в стиле диско.

Впечатления: ремейк популярного в Японии 1980-х аниме в жанре токусацу — приключений костюмированных супергероев. Правда, если оригинал был нацелен на малышей (и потому за пределами Японии совершенно неизвестен), то ремейк снят непонятно для кого. С одной стороны, радует симпатичная и разнообразная графика, оригинальные дизайны, неплохая танцевальная музыка и атмосфера в стиле ретро. С другой, сюжет напоминает смесь гэгов в духе безумных японских телешоу, да и герои ведут себя как пациенты сумасшедшего дома.

Вердикт: пожалуй, это проект, нацеленный исключительно на японского зрителя. Возможно, на тех, кто вырос на оригинальном аниме, а сейчас хочет поностальгировать о детстве. 

Глубинное безумие: Потерянное дитя (Deep Insanity: The Lost Child)

Первоисточник: оригинальный сценарий Симоямы Кэнто

Сюжет: в недалёком будущем Земля охвачена синдромом Рэндольфа, заражённые которым впадают в кому. Известно, что болезнь пришла из подземного мира под названием Убежище, который находится в Арктике. В Убежище также много ценных ресурсов и обитают монстры. Мечтающий о подвигах паренёк Даниэль Кай Сигурэ записывается в отряд агентов, исследующих подземный мир.

Впечатления: странная вещь, проблема которой в том, что она входит в совершенно неизвестную нам мультимедийную франшизу, состоящую из взаимосвязанных манги, мобильной игры и аниме. С одной стороны, любопытная завязка и симпатичная графика (кроме 3D, которое ужасно), с другой — вялая динамика и сюжетные нелепицы. Потенциал вроде есть, но скучно, а временами и тупо.

Вердикт: не зная контекста (а сериал служит мостиком между мангой и игрой), кажется, будто смотришь «Игру престолов» сразу с третьего сезона, не подозревая о содержании предыдущих. 

Девочка, которая видит это (Mieruko-chan)

Первоисточник: манга Идзуми Томоки

Сюжет: самая обычная школьница Ёцуя Мико внезапно стала видеть призраков — причём совершенно мерзких. Ведут они себя довольно агрессивно или даже похабно. И что делает несчастная девушка? А ничего — старается игнорировать всю эту жуть, демонстрируя поистине стальные нервы.

Впечатления: похоже, тренд нынешнего сезона — тянуть кота за хвост. Вот и в «Девочке» аж четыре серии сюжет топчется на месте. Точнее, его просто нет — ведь сложно считать сюжетом появление монстров перед Мико, которая старательно их игнорирует, в душе обмирая от ужаса. Возможно, дальше героиня попробует что-то сделать? Будем надеяться, ведь в остальном аниме неплохое — симпатичная графика, достойная анимация, милые персонажи. Но нужна движуха!

Вердикт: читавшие мангу говорят, что сюжет должен появиться, и какие-то события в дальнейшем начнут происходить. Пора бы — ведь даже зрелищный саспенс на пустом месте надоедает.

Меня выгнали из партии героев, ведь я не был настоящим компаньоном, поэтому я решил неспешно жить в глуши (Shin no Nakama ja Nai to Yuusha no Party o Oidasareta node, Henkyou de Slow Life Suru Koto ni Shimashita)

Первоисточник: ранобэ Дзаппона

Сюжет: Гидеон — старший брат героини, которой предстоит одолеть Короля Демонов. Однако парень недостаточно силён, чтобы состоять в отряде могучих воинов и магов, потому его фактически изгоняют. Под именем Рэд он поселяется в городке Золтан, где открывает аптеку. А компанию ему составляет бывшая принцесса Рит, которая неровно дышит к новоявленному аптекарю.

Впечатления: не зря в жанровой классификации сериала стоит тэг «повседневность» — он очень напоминает популярное бытовое аниме «Глухомань». Всё то же самое — с поправкой на фэнтезийный мир и редкие стычки героев с монстрами. Иногда мило, иногда слащаво, по большей части нудно. А живущие вместе Рэд и Рит, ведущие себя словно дети малые, смотрятся просто нелепо.

Вердикт: довольно пресная бытовуха в сказочных декорациях. Жаль, пока не хватает романтики, которая могла бы сделать сюжет поживее. 

Такт. Опус Дестини (Takt Op.Destiny)

Первоисточник: оригинальный сценарий Хироя Одзи на основе мобильной игры

Сюжет: однажды на Землю упала Чёрная ночь — метеорит, ставший источником появления монстров Д2, которых не берёт никакое оружие. Убивать монстров способен лишь тандем из человека-Дирижёра и Мьюзикарты — девушки с волшебной силой, идущей от музыки. Дирижёр Асахина Такт, его Мьюзикарта Дестини (бывшая Козетта Шнайдер) и старшая сестра девушки Анна путешествуют по Америке, сражаясь с Д2…

Впечатления: дополнение к мобильной игре, суть которой в милых девочках, убивающих монстров, — японцы такое обожают. При этом сам аниме-сериал бредов практически во всём — в сеттинге, сюжетной линии, поведении персонажей. Не спасает даже великолепная графика, напоминающая лучшие образцы японской анимации.

Вердикт: досадно, что явно приличный бюджет, реализованный на высоком профессиональном уровне, использовали для экранизации проходной игры.

Этот вампир постоянно умирает (Kyuuketsuki Sugu Shinu)

Первоисточник: манга Бонноки Итару

Сюжет: охотник на вампиров Рональд вломился в замок к непобедимому упырю графу Дралуку и обнаружил, что тот на самом деле слабак, который рассыпается в прах от любого тычка, грубого слова или даже косого взгляда. И так вышло, что Рональд и Дралук вынуждены теперь жить и работать вместе…

Впечатления: как говорил персонаж одного советского фильма, «сдается мне, джентльмены, это была комедия». Во всяком случае, авторы честно стараются рассмешить зрителя, но так как главный комический эффект основан на единственной шутке, смотрится так себе. Сериал также пытается играть на пародийном поле, доводя до абсурда жанровые штампы и приметы современной жизни вроде роли соцсетей или страсти к косплею. Временами это даже умеренно забавно. Но по большей части всё же скучно.

Вердикт: в принципе, если море свободного времени, которое девать некуда, можно и глянуть. Или нет. 

Билд Дивайд: Чёрный код (Build Divide: Code Black)

Первоисточник: оригинальный сценарий Кавамото Хомуры

Сюжет: в будущем Киото — вотчина загадочного Короля, который контролирует город с помощью карточной игры Build Divide, граничащей с магией. Те, кто желает чего-либо добиться в жизни, играть просто обязаны — причём если одолеть самого Короля, он исполнит любое желание. Школьник Терубо Курабэ и загадочная девушка Сакура записываются на отборочный турнир, победители которого получат шанс на битву с Королём…

Впечатления: сериал (причём на будущий год заявлен второй сезон) служит чисто утилитарной цели — продвижению одноимённой ККИ, релиз которой в Японии совпал с выходом аниме. Уже с первой серии зрителю подробно объясняют правила игры, а довольно примитивный сюжет направлен на привлечение к ней потенциальных потребителей. Такие проекты редко бывают удачными, и «Чёрный код», скорее всего, не исключение. Пожалуй, красивая графика — его главное достоинство.

Вердикт: красиво и бредово. Как рекламный проект — вполне годно, но тем, кто не собирается играть в Build Divide, тратить время на просмотр совершенно не обязательно. 

Заметки Теслы (Tesla Note)

Первоисточник: манга Нисиды Масафуми

Сюжет: Кристалл Теслы — загадочный артефакт, созданный великим изобретателем Николой Тесла. За Кристаллом охотятся шпионы и наёмники из разных стран, так что японским агентам придётся нелегко. Но находчивый агент Курума и школьница-ниндзя Нэгоро Ботан готовы на всё, чтобы преуспеть… 

Впечатления: ещё одно 3D, замаскированное под традиционное аниме — и вновь неудачное. Нет, отдельные кадры и дизайны смотрятся здорово, но вот с движением беда — ходят персонажи так, словно у них хронический геморрой. У тех же китайцев компьютерные мультсериалы уже получаются значительно лучше (и они не затушёвывают 3D традиционной графикой). Но проблема с видеорядом — полбеды. Ведь герои ведут себя предельно тупо, что неудивительно — их сеттинг смотрится бредово. А трудно быть нормальным, живя в психушке.

Вердикт: зачем, зачем японцы снимают подобный треш? Может, якудза преступные доходы отмывают? Хотя много на таком не отмоешь… 

Мегатонный Мусаси (Megaton-kyuu Musashi)

Первоисточник: оригинальный сценарий Хино Акихиро

Сюжет: в будущем человечество сражается с инопланетянами, а остатки людей живут в специальных убежищах, причём воспоминания у всех стерты. Трое подростков из приюта выбраны для пилотирования боевых роботов, которые должны синхронизироваться, чтобы составить супермашину Мусаси. Сделать это непросто, ведь у каждого из ребят свои тараканы в голове и скелеты в шкафу… 

Впечатления: если судить по начальным сериям, «Мегатонный Мусаси» предназначен совсем уж для детишек, хотя герои и тинейджеры. Поведение и реакции персонажей — на уровне детского сада. В остальном всё очень грустно: клише, штампы, паршивая графика, шаблонная музыка.

Вердикт: непонятно, кому вообще пришла в голову идея такого аниме — разве только была нужда выполнить сезонный план по выпуску столь любимой японцами мехи. 

Ночь по ту сторону треугольного окна (Sankaku Mado no Sotogawa wa Yoru)

Первоисточник: манга Ямаситы Томоко

Сюжет: Микадо Кёске с детства видит призраков, отчего ему постоянно не по себе. Однако дар Микадо оказывается невероятно полезен для экзорциста Хиякавы Рихито, у которого есть к Кёске и другой интерес… 

Впечатления: мистический процедурал с элементами ужасов, где двое специалистов по изгнанию нечисти раз за разом делают свою работу. Методы изгнания своеобразны: надо учитывать, что перед нами сёнен-ай, что может привлечь одних зрителей и оттолкнуть других. А потому обряд изгнания духов сопровождается томными вздохами, двусмысленными словечками и многозначительными прикосновениями героев друг к другу. Стоит ещё отметить вялую динамику и перебор с эмоциональностью со стороны Микадо, чьи гримасы и ужимки временами просто бесят.

Вердикт: на любителя — точнее, любительниц, ведь яой и его производные обычно смотрят девушки. Лично мне было скучно, но своего зрителя это аниме, вероятно, найдёт.

Плод эволюции (Shinka no Mi: Shiranai Uchi ni Kachigumi Jinsei)

Первоисточник: ранобэ Мику

Сюжет: группа школьников перенесена в магический мир, где им предстоит сражаться с монстрами. Среди попаданцев есть Сэити Хираги — туповатый, вонючий, неопрятный толстяк, главный школьный изгой. Однако, убив своей вонью суперобезьяну, Сэити встает на тернистый путь будущего героя.

Впечатления: от множества шаблонных исекаев этот отличает откровенно комическая направленность. В остальном перед нами совершенно клишированная история про неудачника, которому предстоит превратиться в красавчика, безмерно окрутеть и обзавестись гаремом красоток.

Вердикт: кому суждено стать великим героем? Естественно, самому жирному и уродливому глуповатому школьнику. В Японии, похоже, таких в достатке, потому целевая аудитория вполне очевидна.

* * *

Важно отметить, что предварительная оценка дана после трёх-четырёх начальных эпизодов, потому, естественно, её нельзя назвать окончательной и бесповоротной. Ведь не раз уже бывало, что аниме, отлично начавшись, затем полностью сдувается. Или наоборот: первые эпизоды не впечатляют, но где-нибудь в середине происходит нечто такое, что полностью меняет восприятие всего сериала.

Обзор Assassin’s Creed Valhalla. По усам текло, а в рот не попало — Игромания

Лучшая игра про викингов, но далеко не лучший экшен в открытом мире.

Близкие по духу

Сразу предупрежу о двух вещах: во-первых, я не могу назвать себя хардкорным фанатом Assassin’s Creed. Я играл в большинство тайтлов серии, но до конца прошёл лишь несколько, а две предыдущие части современной «RPG-трилогии», Origins и Odyssey, не зацепили меня от слова совсем. Поэтому, с одной стороны, я не знаток лора, а с другой — смотрю на серию более-менее свежим, ещё не замыленным взглядом, так как не устал от геймплейной формулы последних частей.

Во-вторых, Assassin’s Creed Valhalla понравилась мне больше, чем я рассчитывал. Ничего выдающегося на фоне прошлой игры я не ожидал и, в общем-то, не получил, но всё равно остался приятно удивлён. Вопрос лишь в том, чья это заслуга: Ubisoft Montreal, которая взялась за ум, или сценаристов сериала «Викинги», у которых студия списала домашнюю работу.

Некоторые скриншоты в тексте сняты на ПК-версии

Я Один, со мной викинги

Нет, я ни в коем случае не обесцениваю труд разработчиков: несмотря на все сходства (как хорошие, так и не очень) «Вальгаллы» с «Одиссеей», у неё есть собственные находки, достойные похвалы. Просто внимание привлекают в первую очередь не они, а то, что авторы беззастенчиво позаимствовали, пускай и косвенно, у шоу канала History — повествование и сеттинг.

Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Круглого сироту взял под своё крыло клан Ворона, где ребёнок повзрослел и с годами вырос в одного из самых грозных воинов Севера. Вместе со своим сводным братом Сигурдом Эйвор собирает небольшой отряд единомышленников и отправляется в Англию — в поисках славы, свободы и сокровищ.

На протяжении большей части сюжета «Вальгаллы» перед нами разворачивается история вовсе не об ассасинах, тамплиерах, древних пророчествах и великих свершениях, а о простых людях, которые в один миг отказались от своей прежней жизни, чтобы начать новую. С нуля, без каких-либо гарантий, в совершенно незнакомых условиях. Английские земли, конечно, плодороднее и теплее заснеженных фьордов Норвегии, но и райскими кущами их не назовёшь. Страна, раздробленная на множество мелких королевств, и раньше страдала от междоусобных войн, а с приходом Рагнара Лодброка и датских орд вообще утонула в крови: даны разграбили и сожгли добрую половину Англии.

Неудивительно, что местные не слишком рады новым соседям, приплывшим на драккарах. Эйвору, правой руке ярла Сигурда, нужно позаботиться о благополучии и безопасности его нового дома — поселения Рейвенсторп в самом сердце Мерсии. А для этого важно не только развить инфраструктуру, но и уладить кое-какие политические нюансы. Заключить союзы с мирными кланами на материке, усмирить буйные и создать хотя бы подобие дружбы с англичанами: союзники тут ценятся на вес золота.

В погоне за солнцем и луной

Иными словами, в этот раз история получилась куда более приземлённой, чем раньше, — и как раз здесь влияние «Викингов» заметно сильнее всего. В этом нет ничего плохого — напротив, в рамках серии сюжет, где внутренней политике и подковёрным интригам уделено так много внимания, воспринимается неожиданно свежо. Однако те, кто почему-то ждал от игры с подзаголовком Valhalla ассасинов, предсказуемо рискуют остаться обделёнными. Технически они присутствуют в сюжете и играют не последнюю роль в развитии событий, но ключевое слово здесь — «технически». Чехарда с тайными орденами задвинута далеко на второй план в приключениях Эйвора: формально он помогает ассасинам, но по факту подрывает гегемонию тамплиеров мимоходом, просто между делом. Даже символ братства — скрытый клинок — он получает в подарок. Да ещё и демонстративно носит его на внешней стороне запястья: он же не дурак, чтоб вот так ни за что распрощаться с безымянным пальцем.

Примерно та же ситуация и с сюжетной веткой в настоящем времени. Беготне с посохом Гермеса и спасением мира от очередного апокалипсиса уделено буквально несколько сцен в начале и конце игры, если не считать традиционные аномалии Анимуса. Естественно, к финалу параллельные сюжеты всё же пересекаются, но… Учитывая, как мало времени отведено Лейле и компании, характерная для серии sci-fi ахинея здесь смотрится необязательным довеском к исторической драме.

У меня, опять же, нет с этим никаких проблем: всё и так уже давно к этому шло, так что разработчики сделали вполне логичный шаг. И он наверняка сработал бы, но сюжетная прогрессия в игре устроена так, что без межвременных перебивок повествование быстро становится предсказуемым и начинает серьёзно утомлять.

Дело вот в чём. Мир Valhalla разбит на отдельные регионы-королевства-княжества, и у каждого есть собственная сюжетная арка. Вы выбираете нужное вам место на стратегической карте в поселении, запускаете цепочку квестов и выдвигаетесь в путь. Эйвор решает местные проблемы, заручается поддержкой власть имущих и возвращается домой с хорошими новостями. А между этими арками периодически вклинивается глобальный сюжет — история непосредственно Эйвора и Сигурда. Получается немного жёсткая, но лаконичная геймплейная петля с чёткой структурой. Выбрал регион, пропал там на несколько часов, вернулся в Рейвенсторп, посмотрел катсцены и погнал на поиски приключений в следующую область.

Хотя в игру впервые за долгое время вернулся социальный стелс с прятками в толпе, пользоваться им не обязательно. Скрытность в Valhalla не даёт никаких преимуществ, да и за ошибки никто не наказывает

Первое время этот цикл действительно развлекает, но ближе к середине сюжета он создаёт колоссальные проблемы с темпом повествования. В определённый момент — спустя часов тридцать игры — события явно набирают обороты для кульминации, и, без шуток, уже прямо не терпится узнать, во что всё выльется… но эффектной развязки приходится ждать ещё столько же, если не дольше. Потому что историю подают по капле в год — и в основном строго между зачисткой бесконечных княжеств. В итоге сценарий Valhalla ощущается невыносимо затянутым, а потому конфликт и неплохо закрученная (по меркам Assassin’s Creed) интрига скоропостижно выдыхаются.

Истории союзников Эйвора зачастую почти не связаны с глобальным сюжетом, из-за чего он развивается катастрофически медленно — и, что ещё хуже, однообразно. За редкими (хоть и очень яркими) исключениями, цепочки квестов в разных частях мира похожи друг на друга как две капли воды. Каждый раз нужно совершить переворот, чтобы усадить на трон лояльного к викингам правителя (реже — помочь уже лояльному). Каждый раз оказывается, что задача не так проста, как кажется, и всё идёт не по плану. Каждый раз всё неизбежно заканчивается либо массовым побоищем, либо штурмом очередной крепости, где окопался «злодей». Куда бы вы ни отправились, заниматься предстоит примерно одним и тем же, примерно по одной и той же схеме — финальные отрезки игры я проходил уже кое-как, через силу, едва понимая, что и зачем делаю. То есть, конечно, понятно зачем: чтобы собрать союзников. Но ради чего? Что стоит на кону? Почему мне должно быть не всё равно, если даже игре не интересен собственный сюжет?

Второстепенные персонажи не особо запоминаются, хотя Ивар Бескостный, характером и повадками подозрительно похожий на Вааса Монтенегро, как минимум веселит

 Не брат ты мне, язычник скандинавский На этом фоне умственная гимнастика Ubisoft, которая когда-то на полном серьёзе утверждала, что The Division 2 и Far Cry 5 далеки от политики, выглядит ещё забавнее. Четыре месяца назад, поиграв в маленький отрезок Valhalla на пресс-показе, я уже отмечал, что студия старательно обходит самые неудобные аспекты реальной истории. Всё действительно так, но в релизной версии игры ситуация даже более абсурдная: викинги патологически не способны ошибаться, а проклятые англосаксы, наоборот, всегда неправы.

Эйвор грабит монастыри? Ну так это из суровой нужды, чтобы получить ресурсы для развития поселения. И вообще: накопление богатств — это не по-христиански, так что клан Ворона делает католикам одолжение. Эйвор без раздумий убивает сотни англичан и сжигает дома крестьян? Они сами виноваты, что осмелились защищать родные края от иноземных захватчиков, могли бы просто пожать плечами и сложить оружие. Эйвор свергает законных монархов и ставит на их место марионеток? При новых правителях народ, прежде ненавидевший данов, как по волшебству начинает жить припеваючи. Брат Волка никогда не задаётся вопросами этики, а игра лишь пару раз набирается смелости осудить рейдерский уклад жизни устами некоторых NPC. Но даже в этом случае позицию англичан подают так, словно они просто ворчат из-за ерунды. Ну правильно: а то ведь, не ровен час, герой превратится в антигероя, которому не всегда можно сопереживать.

Набеги на монастыри быстро приедаются, но поначалу производят сильное впечатление. Музыка, боевые кличи, звук горна — адреналин хлещет через край

Однако на редкость умелое построение мира спасает нарратив от полного провала. Хотя почти всех враждебных англосаксов (да и не только их) рисуют карикатурными диснеевскими злодеями, простых людей разработчики показали крайне человечными. Assassin’s Creed Valhalla — чуть ли ни единственная игра серии, где традиционный дисклеймер, напоминающий, что проект создан «многокультурной командой», обретает реальный, а не только пиарный смысл. Потому что в Англии обитают не абстрактные англичане, а множество разных народов — и авторы честно стараются показать их особенности, сходства и различия. Мир здесь раскрывается не только в сражениях: кровавые бои во славу Одина — лишь часть приключения.

  Больше на Игромании

В одной из сюжетных арок Эйвор попадает в деревню кельтов, где как раз празднуют Самайн, и неожиданно для себя с удовольствием ходит от дома к дому и выпрашивает сладости, нарядившись духом. Это ж прямо как рейды, только люди сами отдают тебе трофеи! В другой арке, где нужно помочь с похоронами старого ярла, скорбящие даны угрожают расправой несчастному англосаксу: тот из лучших побуждений окропил тело погибшего святой водой, чтобы, если ярла вдруг не примут в Вальгаллу, он попал в христианский рай. Когда Эйвор со своими рейдерами впервые проплывает мимо монастыря, команда драккара удивляется: кто в здравом уме будет поклоняться кресту, на котором убили их бога? А после нескольких сюжетных схваток нужно решить, вложить ли в руки поверженного противника его топор — дренгам без оружия путь в Вальгаллу заказан. Что сильнее: ваша неприязнь к человеку или уважение к павшему воину?

Точки интереса тоже грамотно привязаны к культурным особенностям сеттинга. Капища друидов, жертвенные алтари, каменные круги, каирны, где нужно строить пирамидки из булыжников…

Это всё, конечно, мелочи, и далеко не все обратят на них внимание, однако именно подобные сцены заставляли меня возвращаться в Valhalla. И в этом большая заслуга самого Эйвора: хотя женская версия персонажа, судя по недвусмысленным намёкам, остаётся каноничной, она, как по мне, сильно уступает Эйвору-мужчине — благодаря актёрской игре Магнуса Брууна (Кнуд из «Последнего Королевства») персонаж получился невероятно харизматичным. У него есть понятный внутренний конфликт, характер и принципы, которые сюжет постоянно испытывает на прочность. Даже в самые унылые моменты прохождения за происходящим на экране хочется следить просто ради того, чтобы узнать, как Эйвор отреагирует на события и что ещё выпадет на его долю.

Наточил я свой топор

Остаётся вопрос: а как дела с геймплеем? Ну… Дела с ним плюс-минус нормально. Как правило. Многие изменения в игровом процессе Valhalla — это прямая реакция на критику в адрес Odyssey, что, по идее, хорошо. Вот только реакция зачастую чересчур болезненная: в некоторых аспектах разработчики просто бросились из одной крайности в другую. Иногда уместно, иногда — не слишком.

У Сюнин, компаньонки Эйвора, нет способностей Сену или Икара — она нужна в основном для простой разведки с воздуха. Ну или чтоб полюбоваться видами с высоты птичьего полёта

Главной претензией к Odyssey был бессмысленный и беспощадный гринд — и в Valhalla от него полностью избавились. Открывайте шампанское, Ubisoft Montreal совершила прорыв: теперь «опциональный» контент действительно опционален. Игра щедро награждает опытом за каждый чих, так что никаких проблем с повышением уровня нет — здесь он привязан сугубо к навыкам персонажа. Можно играть в удобном вам темпе и ни разу не упереться в стену, хотя у каждого региона (а значит, и у врагов) по-прежнему есть рекомендуемый уровень. Но, как и в «Истоках» с «Одиссеей», никто не мешает вам соваться в локации, для которых вы ещё пока «малы» — и это неплохой способ бросить себе хоть какой-то вызов.

А так как гринд был одним из ключевых элементов игрового процесса, всё, что на него опиралось, тоже пришлось переделать — сильнее всего это коснулось экипировки. Попрощайтесь с килотоннами лута, которые выпадали из каждого второго противника: теперь подход к снаряжению больше напоминает Bloodborne — то есть всё оружие и броня в игре уникальны. Среди них нет копий одного и того же предмета с разными цифрами, и под ногами они не валяются — обновки нужно либо находить в открытом мире, либо вылавливать у торговцев и получать в награду за квесты.

Между качеством и количеством Valhalla однозначно выбирает первое, и, на мой взгляд, решение было правильным. Арсенал оружия в игре не то чтобы большой (как и в случае с Bloodborne), но с ним можно довольно долго экспериментировать. Обычные топоры, двуручные топоры и мечи, цепы, копья, несколько разновидностей щитов, три вида луков… К тому же слотов под оружие у Эйвора два, по одному в каждую руку. Можно взять хоть два топора, хоть два щита, хоть два тяжёлых меча, если открыть нужный перк. Мой персональный выбор — это простой кузнечный молоток с щитом или два копья. Критические удары молота сбивают врагов с ног, чтоб их можно было буквально втоптать в землю, а копья, во-первых, длинные, а во-вторых — быстрые. Ещё ими можно проткнуть жертву и со всей силы толкнуть её — например, в кувшин с огнеопасным маслом, который тут же взорвётся.

Если к активным способностям Эйвора нет вопросов, то дерево пассивных навыков получилось предельно бестолковым. «Туман войны» мешает чётко планировать билд, а две трети перков — это хлам вроде «+1 урона к лёгким атакам»

Иными словами, снаряжения тут меньше, зато привязываешься к нему куда сильнее — и каждый новый предмет экипировки разыскиваешь с предвкушением. А из-за этого исследование мира ощущается более органичным: им занимаешься, потому что хочется, а не потому что надо. Тем более что выглядит Англия просто потрясающе — в этом плане Ubisoft с каждым релизом поднимает планку качества всё выше. Даже на PS4 от красоты и разнообразия пейзажей захватывает дух. Топи, укрытые туманом, цветочные луга, зелёные холмы, степи с пашнями, меланхоличные, подёрнутые желтизной леса, долины меж горных склонов… В общем, душа поёт, сердце радуется.

На смену полноценным сайд-квестам пришли мировые события — зарисовки длиной в пару минут, рассказывающие небольшие истории. Среди них есть и драматичные, но вот такие, нарочито абсурдные, встречаются всё же чаще

Есть лишь одно «но»: реальных стимулов исследовать этот замечательный, душераздирающе красивый мир нет. Формально они есть, но после 60 часов геймплея мне кажется, что награды за исследование совершенно не стоят вложенных усилий. Если вы, конечно, не страдаете терминальной стадией стопроцентофилии. Можно собирать римские артефакты (всегда почему-то маски) в руинах и доставлять их коллекционеру в Рейвенсторпе, но взамен вы получите лишь украшения для деревни. Можно охотиться на легендарных животных, но обменять трофеи на крутое оружие и броню нельзя — держите ещё косметическую ерунду. Не спорю, в открытом мире также спрятаны и действительно полезные вещи (новое оружие и фрагменты сетов брони), но встречаются они невыносимо редко для столь длинной игры.

Assassin’s Creed в последнее время не везёт с историчностью. В Odyssey нельзя было пользоваться щитом, а в Valhalla куда-то пропали короткие мечи — видимо, авторы решили, что двуручные круче

Это как раз та крайность, о которой я говорил ранее. В своём стремлении искоренить гринд и филлерный контент авторы обесценили почти всё, на что можно (и, по задумке, нужно) тратить время. Чтобы те, кто просто хочет пробежать сюжетку, не упустили ничего интересного, а перфекционисты всё равно смогли угореть по сбору коллекционного мусора. Эффективный ли это способ борьбы с гриндом? Да. Сделал ли он игру лучше? Не думаю. Odyssey и так обвиняли в мегаломании, а Valhalla получилась едва ли не больше — но интересного контента стало ещё меньше.

You Died

Допустим, этой проблемы можно избежать, если проходить Valhalla порционно, никуда не торопясь. Вполне возможно, я выгорел из-за сжатых сроков: в конце концов, я безвылазно сидел в игре неделю с перерывами на еду и сон, а с песочницами такие марафоны противопоказаны. Однако из всех вещей, которые разработчики стопроцентно могли сделать лучше, обиднее всего за боевую систему. И не потому, что она плохая, нет — с ней как раз всё в порядке. Просто могло получиться отлично, а вышло всего лишь «нормально».

Сначала о хорошем: бои в игре крайне зрелищные. Не благодаря кровавым добиваниям с расчленёнкой, а за счёт хореографии, если можно это так назвать. Когда ИИ врагов не впадает в ступор, противники крайне живо реагируют на действия Эйвора. Некоторые выбрасывают щиты и несутся в лобовую, другие подбирают оружие павших товарищей, третьи вообще бегут с поля боя. Копейщики пытаются ловить вас на контратаках, мечники уворачиваются от ударов, огромные «голиафы» стараются схватить викинга и одним броском размазать по стене. В сражениях всегда нужно быть начеку, потому что игра не даёт спуску — погибнуть тут можно за несколько секунд.

Когда ну очень хочется кого-нибудь убить во славу Тора

Это чувство хаоса и опасности вкупе со способностями Эйвора постоянно создаёт дико кинематографичные сцены абсолютно на ровном месте. Проламываете череп одному врагу, цепляете второго гарпуном и отправляете его прямо в мешок с мукой, чтобы создать импровизированную дымовую завесу. Третий в это время кидает в вас свой тяжеленный двуручный топор — но вы перехватываете его в воздухе и возвращаете в голову хозяину. А четвёртого просто валите на землю и мордуете кулаками, пока выносливость не закончится. Вес ударов, к сожалению, ощущается слабо, но в такие моменты схватки приносят чисто эстетическое удовольствие. Чувствуешь себя прирождённым воином: невероятно умелым, но всё ещё уязвимым, в отличие от Odyssey.

Теперь о плохом: Ubisoft Montreal явно попыталась сыграть на поле FromSoftware, но сделала это феерически неумело, словно вообще наобум. Менеджмент выносливости, ограниченные лечилки, вес экипировки, разные типы атак из Sekiro, механика rally из Bloodborne — студия стянула знакомые по soulslike элементы, но не сообразила, как уместно внедрить их в геймплей. В лучшем случае на них просто не обращаешь внимания: вес, например, влияет только на скорость восстановления выносливости, а про перекаты забыли. В худшем случае они нещадно раздражают. Игра действительно не могла обойтись без жёсткого лимита на лечение? Разработчики действительно хотели, чтоб игрок посреди пафосной битвы носился по кустам в поисках целебных грибов?

Естественно, Ubisoft не могла отказать себе в наглых микротранзакциях. Правда, тут она сжалилась и разрешила покупать премиумные предметы за особую валюту

Акцент на тайминги и парирования — это здорово, для этого нужен навык, да. Правда, обычно, требуя от пользователя навыка, нормальная игра взамен предлагала бы как минимум адекватные хитбоксы и более-менее постоянные правила — здесь же они меняются сами собой. Вот этот чувак получает урон от метательных топоров, а следующий — нет. От этой атаки ты вроде увернулся, но урон всё равно получил. Суслика не видно, а он есть.

Увы, единственная по-настоящему постоянная вещь — это то, насколько часто игра ломается. Ubisoft в принципе не славится оптимизацией, но в этот раз команда превзошла саму себя: контроль качества в Valhalla сказочно плох. ПК-версия без патча первого дня тормозила даже на топовых конфигурациях (из-за чего нам и пришлось отложить текст), а на PS4 она стабильно вылетала с ошибкой несколько раз в день. В игре столько багов и технических недочётов, что чинить их будут ещё минимум полгода. Ужасное качество звуковых дорожек, неработающие триггеры в заданиях, кривой поиск путей для NPC, дёрганые анимации, клиппинг, ошибки геометрии — список можно продолжать долго.

Зато коты тут огромные, выхолощенные и мордатые

Assassin’s Creed Valhalla не повезло стать финальной частью трилогии. Будь она первой или второй, многие её ошибки можно было бы списать на эксперименты с формулой или на то, что Ubisoft прощупывает почву для чего-то нового. Но, увы, студия, как и сама серия Assassin’s Creed, уже давно исчерпала кредит доверия, и оправдывать плачевное состояние релизной версии игры нечем.

У Assassin’s Creed Valhalla много проблем — как поправимых патчами, так и фундаментальных, которые уже никуда не денутся. Стоит ли с ними мириться? Если вы фанат франшизы или давно ждали большой, дорогой игры про викингов с хотя бы претензией на историчность, то да. В любом другом случае… Не уверен.

Не то чтобы я жалел о потраченных 60 часах жизни, но что-то мне подсказывает, что я мог использовать это время с большей для себя пользой. Хотя бороды у викингов, конечно, знатные, это да.

  Порадовало

  • любопытный сеттинг;
  • самый харизматичный протагонист со времён Эцио;
  • эффектная боевая система;
  • внимание к деталям;
  • саундтрек пробирает до мурашек.

  Огорчило

  • сильно затянутая история;
  • однообразные сюжетные задания;
  • бессмысленный опциональный контент;
  • лишние soulslike-механики;
  • катастрофическая ситуация с багами.

  Как мы играли

Во что: ключи предоставлены издателем.

На чем: PC и PS4.

Сколько: больше 60 часов.

  Ачивка редакции

«Боль»

Всю игру тщетно разыскивать одноручные мечи.

  О локализации

Полный перевод на русский язык есть, но, чтобы по достоинству оценить актёрскую работу, играть лучше с субтитрами. А по возможности целиком на английском: переводчики загубили витиеватый, слегка архаичный язык данов и саксов.

Вердикт

Assassin’s Creed Valhalla, мягко говоря, не идеальна — даже после работы над ошибками Odyssey у неё осталось много проблем. Достаточно много, чтобы обойти игру стороной. Но если вы любите серию, вам интересна тема викингов, и ради этого вы готовы закрыть глаза на всё остальное, то смело накидывайте к оценке ещё балл сверху. Главное — не ждать от игры откровений.

Хороший человек, для убийцы с изображениями: NPR

Ральф Стедман начинает набросок, бросая чернила на бумагу, а затем добавляя линии. «Вы удивляете себя, и это очень приятно», — говорит он. Чарли Пол / любезно предоставлено Sony Pictures Classics скрыть подпись

переключить подпись Чарли Пол / любезно предоставлено Sony Pictures Classics

Ральф Стедман начинает набросок, бросая чернила на бумагу, а затем добавляя линии.«Вы удивляете себя, и это очень приятно», — говорит он.

Чарли Пол / любезно предоставлено Sony Pictures Classics

Ральф Стедман известен большинству американцев своими сюрреалистическими иллюстрациями, которые он рисовал к статьям и книгам Хантера С. Томпсона, в том числе Страх и ненависть в Лас-Вегасе .

Но Стедман нарисовал все, от вымерших птиц до диких политических карикатур и этикеток для вина и пива.Он даже написал оперное либретто.

Британский художник также является героем документального фильма под названием For No Good Reason , рассказанного Джонни Деппом.

Рисунок Стедмана, изображающий автомобиль Хантера С. Томпсона, окруженный огромными летучими мышами, проиллюстрировал Страх и ненависть в Лас-Вегасе в 1971 году. Предоставлено Ральфом Стедманом / Sony Pictures Classics скрыть подпись

переключить подпись Предоставлено Ральфом Стедманом / Sony Pictures Classics

Рисунок Стедмана Хантера С.Автомобиль Томпсона, окруженный огромными летучими мышами, проиллюстрирован Страх и ненависть в Лас-Вегасе в 1971 году.

Предоставлено Ральфом Стедманом / Sony Pictures Classics

Такой приятный человек, такие опасные рисунки

Рисунки Стедмана представляют собой свирепый клубок чернильных пятен и линий, которые, как известно, искажают, но также раскрывают свои объекты. «Они страшные», — говорит режиссер Чарли Пол.

«Я был обеспокоен тем, что искусство Ральфа будет мужчиной, и что в конечном итоге я буду пытаться снять фильм с кем-то, у кого такое агрессивное отношение к миру», — говорит Пол.«Но Ральф такой милый, теплый и щедрый человек, и все же он идет к своему столу и создает эти произведения искусства, которые опасны и, честно говоря, иногда весьма расстраивают».

Это именно то, что искал JC Suares, арт-директор журнала Scanlan’s , когда он нанял Стедмана, чтобы сопровождать Томпсона на Кентукки Дерби в 1970 году, говорит Виктор Наваски, автор истории политических карикатур под названием The Art of Противоречие .

Суарес «сказал, что относился к [Стедману] осторожно», — говорит Наваски.«Он относился к нему так, как если бы он имел дело с киллером, киллером мафии, потому что он видел эти карикатуры как эквивалент убийц».

Фильм пытается понять, как такой милый человек может стать наемным убийцей. Стедман предполагает, что он впервые научился не доверять авторитету в детстве в ответ на оскорбления директора в своей школе. Он был готов сразиться с Америкой, когда прибыл в 1970 году во время протестов против войны во Вьетнаме.

«Я думаю, что Америка — это то место, где вынашивались все, что шло не так в мире», — говорит Стедман.«Мне казалось, что они нуждаются в атаке. Это было абсолютно необходимо».

Стедман чувствует, что его дружба и профессиональный союз с Томпсоном обострили его атаки. Название фильма даже произошло от одного из загадочных объяснений Томпсона.

«Знаешь, на слушаниях по Уотергейту мы совершили бы какую-нибудь нелепость или что-то в этом роде, и я бы сказал:« Охотник, зачем мы это делаем? » И он сказал: «Без уважительной причины, Ральф». Всегда: «Без уважительной причины». «

Органические пятна чернил

«Каждый рисунок — это своего рода путешествие», — говорит Стедман. Чарли Пол / любезно предоставлено Sony Pictures Classics скрыть подпись

переключить подпись Чарли Пол / любезно предоставлено Sony Pictures Classics

«Каждый рисунок — это своего рода путешествие», — говорит Стедман.

Чарли Пол / любезно предоставлено Sony Pictures Classics

Карикатуры и рисунки Стедмана — будь то Ричард Никсон или кошки и собаки — не начинаются с карандашного наброска.Он окунает кисть в чернильницу и выливает черную жидкость на бумагу, чтобы создать бесформенное пятно, к которому он добавляет линии.

«Вы ничего не рисуете; вы просто начинаете идти и смотрите, куда это вас приведет», — говорит он. «Это приключение, маленькое путешествие. Каждый рисунок — это своего рода путешествие. Есть какое-то органическое качество, которое, знаете ли, очень мощно. Вы удивляете себя, и это довольно приятно».

Режиссер Пол пытался запечатлеть этот процесс на протяжении 13 лет.Он поставил фонари и фотоаппарат над чертежным столом Стедмана.

«Я установил кнопку, чтобы всякий раз, когда Ральф подходил к своему чертежному столу для работы, он включал свет и нажимал эту кнопку, и он брал рамку своего искусства», — говорит Пол. «И он работал еще немного и снова делал снимки. И я возвращал работу в свою студию, и я находил ту невероятную работу, которую Ральф делал в мое отсутствие в предыдущие недели.«

Эти фотографии собраны в своего рода покадровую анимацию, которая показывает прогресс рисования от чистого листа до готовой работы. В конечном итоге Стедман обнаружил, что свет и камера стимулируют.

« Это либо наэлектризовало мою работу, либо я взорвал предохранитель, что-то в этом роде, — говорит он. — Я уверен, что он был на электричестве. Реальная анимация некоторых из самых известных старых рисунков Стедмана, таких как сцена автомобиля Томпсона, окруженного огромными летучими мышами из фильма Страх и ненависть в Лас-Вегасе .

«Некоторая анимация вместо того, чтобы что-то выпустить, заключала рисунок в тюрьму», — говорит он.

Неограниченность — отличительная черта подхода Стедмана. Его политические карикатуры регулярно вырывали кишки из его подданных, пишет Наваски в своей книге. Он говорит, что рисунки Стедмана нацелены не только на людей.

«Эти брызги чернил каким-то образом одновременно выражают его собственное отключение от мира и его сатирический взгляд на него одновременно», — говорит Наваски.

Работы Стедмана — это клубок чернильных пятен.Хантер С. Томпсон считал их опасными, «эквивалентами убийц», — говорит автор Виктор Наваски. Предоставлено Sony Pictures Classics скрыть подпись

переключить подпись Предоставлено Sony Pictures Classics

Работы Стедмана представляют собой клубок чернильных пятен.Хантер С. Томпсон считал их опасными, «эквивалентами убийц», — говорит автор Виктор Наваски.

Предоставлено Sony Pictures Classics

Размах карьеры Стедмана отражен в его новой книге Proud Too Be Weirrd , девятифунтовом томе с рисунками и интроспективным текстом, отчасти отмеченным той же тревожностью последних дней, которую он выражает ближе к концу фильма.

«Почему меня вообще беспокоили?» — спрашивает он в Без уважительной причины .«Почему я когда-либо пытался изменить мир? Но это было …» — он делает паузу и вздыхает. «Знаете, это было чем-то, что нужно было сделать; изменить мир».

На последней странице его книги большими буквами написано «КОНЕЦ», но Стедман вычеркнул их. В конце концов, он продолжает вносить рисунки в британский политический журнал New Statesman . Он также работает над новой книгой с рисунками птиц.

Он говорит, что делает отметку каждый день. «Посмотрим, сегодня, да, я уронил яйцо себе на рубашку», — говорит он и хихикает.

Assassin’s Creed Origins: Руководство по приручению

Если вы любитель животных, то вам обязательно понравится эта игра. Assassin’s Creed Origins имеет новую функцию во франшизе, а именно новую способность, Beast Master. Эта новая крутая функция позволяет приручать животных. Вы можете использовать диких животных в качестве компаньонов в бою и на охоте. Продолжайте читать, чтобы узнать, каких животных вы можете приручить и как это сделать.

Повелитель зверей

Чтобы разблокировать эту способность приручения, вам нужно будет обновить все предыдущие способности на пути дерева навыков.Эту способность вы сможете улучшить примерно до 17-го уровня и потребует 3 очка способностей. Чтобы использовать эту способность, вам предварительно нужно будет обновить способность Sleeping Darts.

Во-первых, вы экипируете Sleeping Darts и ударьте животное, которое хотите приручить. Пока они спят, подойдите к животному и удерживайте отображаемую кнопку (в зависимости от того, на какой консоли вы играете).

Вы не сможете выбить врагов более высокого уровня, чем вы. Поэтому убедитесь, что ваш уровень выше, чем уровень животного, которого вы хотите приручить.

Это разбудит животных без сознания, даст им полное здоровье, и они немедленно начнут сражаться с врагами. Необязательно использовать их только против солдат, их можно использовать против других животных. Они также могут сбивать солдат с их верховых животных.

Животные пригодятся вам в борьбе с боссами и охотниками за головами более высокого уровня, чем вы. Вы можете использовать их, чтобы привлечь внимание и поразить врага, не уклоняясь от его атак.

Использование только спящих дротиков также будет полезно против более сильных врагов. Вы сможете нокаутировать их несколько раз и совершить убийство, нанеся большой урон

Вы будете использовать тот же процесс для приручения любого животного, которое захотите. Вам следует приручить разные виды животных, чтобы узнать, какое из них лучше всего подходит для вас. Имейте в виду, что вы не сможете приручить нескольких врагов. Было бы здорово создать армию животных, но это сделало бы вас слишком сильным.

В Древнем Египте вы встретите различных животных, которых можно использовать в боях. Вы даже можете приручить кошек и собак. Чтобы приручить их, вам не понадобятся никакие способности, просто погладьте их, и они начнут преследовать вас. Таких животных, как крысы и птицы, которых невозможно приручить. Змей также невозможно приручить, и они мгновенно умирают после попадания в них спящего дротика.

Приручение животных также будет очень полезно при проникновении на вражеские базы. Вы сможете найти диких животных в клетках в больших крепостях.Вы можете подкрасться к клетке, приручить животное и взломать клетку. Затем животное будет атаковать солдат, а вы сможете сосредоточиться на своей цели.

Животных, которых можно приручить:

  • Львы — их можно найти в южном Египте. Они расположены в заросших травой саваннах, и найти их несложно. Вы также сможете найти их к северу от Летополиса. Некоторые львы заперты в клетках на больших вражеских базах, но поиск одного из них в дикой природе — ваш лучший вариант.

Лев

  • Крокодилы — В игре вы встретите много крокодилов.Их очень легко найти. В основном они расположены на мелководье и мутных водах. Вы также можете найти их на островах и оазисах по всей карте. Озеро Мареотис и Крокодилополис — два места, где вы встретите крокодила.

Крокодил

  • Бегемоты — Бегемоты в основном обитают в тех же местах, что и крокодилы, на мелководье и мутной воде. Большинство рек будет заполнено этими огромными животными. Но будьте осторожны, они одни из самых сильных животных в игре и могут легко вас убить.

HIppo

  • Быки — Быков, которых вы можете найти в деревнях. Вы можете приручить их, как любое другое животное, но вы не сможете приручить то, что тянет телегу. Они просто уснут, и вам придется подождать, пока он проснется, чтобы иметь возможность кататься на тележке.

Волы

  • Гиены — Гиены появляются по всей пустыне Египта. Обычные изображаются как так называемые пятнистые гиены, а альфы — как полосатые гиены.Они почти всегда передвигаются стаями, так что будьте готовы к бою.

Гиена

«Мой беглец» о Говарде Механике, убийце ФБР и MLK

Нина Гилден Сиви выросла в Сент-Луисе в семье адвоката по гражданским правам Луи Гилдена. Ее отец представлял Перси Грина, протесты которого потрясли город в 1960-х и 1970-х годах. Среди его клиентов также были студенты Вашингтонского университета, обвиненные в сожжении дотла двух зданий ROTC во время антивоенных протестов 1970 года.

Но Гилдена преследовало дело Говарда Механика, студента Вашингтонского университета, осужденного за бросание вишневой бомбы во время акции протеста, последовавшей за стрельбой в штате Кент. Приговоренный к пяти годам заключения в федеральной тюрьме, Механик отказался от своей мечты о юридической школе и отправился в бега, в конечном итоге став вторым по продолжительности бегством беглецом в истории США.

Гилден умер на Рождество 2000 года, за месяц до того, как Механик был помилован президентом Биллом Клинтоном. Но его дочь подхватила историю, которую он не мог отпустить.

Теперь известный режиссер-документалист, Сиви подала в суд на федеральное правительство, чтобы получить доступ к файлам ФБР ее отца, а также многим своим клиентам. В конце концов, она сочла ограничения фильма слишком ограничивающими для истории, рассказанной в этих записях. Вместо этого она выпустила подкаст « My Fugitive », созданный студией Pineapple Street Studios.

«Мой беглец» рассказывает историю Говарда Механика и ревностных (и незаконных) попыток полевого отделения ФБР в Сент-Луисе подорвать антивоенное движение.В нем также рассказывается еще одна удивительно связная история: о предполагаемом заговоре из Сент-Луиса с целью убийства преподобного Мартина Лютера Кинга-младшего. Опираясь на файлы ФБР, которые она получила, Сиви соединяет точки, о которых не было известно при жизни ее отца.

Источник Нина Гилден Сиви

Нина Гилден Сиви

Среда, Сент-Луис в эфире — это часовой специальный выпуск, в котором интервью с Сиви перед живой аудиторией на Международном кинофестивале в Сент-Луисе сплеталось вместе с отрывками из ее подкаста «Мой беглец», чтобы рассказать историю о нем. Санкт-ПетербургЛуи в 1960-х и 1970-х годах — и стремление дочери разобраться в истории.

Сиви описала своего отца как «что-то вроде терьера… злого и неумолимого». И после многих лет борьбы с правительством в суде от имени своих клиентов он не был наивным.

Тем не менее, она считает, что он был бы шокирован масштабами преследований и прослушивания телефонных разговоров со стороны ФБР в рамках операции COINTELPRO. Первоначально начатая в 1956 году для нейтрализации коммунистов в США, программа расширилась в течение 1960-х годов и охватила всех, от лидеров гражданских прав до активистов коренных американцев и «Новых левых», включая студентов, участвовавших в антивоенном движении.Комитет Конгресса, изучающий бесчинства COINTELPRO после смерти Эдгара Гувера, охарактеризовал операцию как «тайную войну против тех граждан, которые он считает угрозой установленному порядку».

Это включало Кинга, за которым ФБР следило и преследовало (в том числе через печально известное письмо, призывающее его убить себя ). И, как ясно видно из файлов, полученных Сиви в ходе ее судебного процесса, в их число входили адвокаты по гражданским правам, такие как Луи Гилден.

«Были мишенью не только эти студенты», — сказала она St.Луи в эфире . «Они приставали к нему; его телефоны в офисе прослушивались. Подумайте о привилегии адвоката и клиента, которая была отменена COINTELPRO New Left ».

Слушайте Нину Гилден Сиви в эфире Сент-Луиса

Сиви считает, что именно незаконная деятельность является причиной того, что ФБР посмотрело в другую сторону, когда его проинформировали о награде, предложенной адвокатом из Сент-Луиса, который якобы хотел убить Кинга.Об этой награде говорили в Grapevine Tavern, баре, поддерживающем сторонников превосходства белой расы, в городском районе Бентон-Парк, принадлежащем Джону Ларри Рэю.

Младший брат Рэя, Джеймс Эрл Рэй, позже был осужден за убийство Кинга. Но хотя Рэй позже отказался от своего признания и сказал, что он был «обманутым», сказал Сиви, ФБР не смогло расследовать заговор Грейпвайн. Как рассказывает «Мой беглец», она считает, что это могло поставить под угрозу некоторых информаторов COINTELPRO ФБР — и потенциально раскрыть программу и ее эксцессы.

«Если бы они провели расследование того, что произошло в таверне« Грейпвайн », они бы нашли COINTELPRO против Мартина Лютера Кинга», — сказала она.

Сиви считает, что это откровение оставило бы ее отца «недоверчивым».

«Мой отец, по крайней мере, верил в систему», — сказала она. «Он не верил ни в какое радикальное насилие. Он верил в мирный протест. Он верил в работу через суд. Он считал, что Ховард должен был отбыть наказание.Он верил в систему правосудия ».

Она продолжила: «В некотором смысле я рада, что он не дожил до этого, потому что это заставляет меня задаться вопросом, не думал ли он, что его жизнь и его работа были напрасными. Потому что он никогда не мог представить себе нападение, которому подверглись бы эти агентства ».

« Сент-Луис в эфире » — это рассказы о Сент-Луисе и людях, которые живут, работают и творят в нашем регионе. Шоу ведет Сара Фенске и продюсирует Alex Heuer , Emily Woodbury , Evie Hemphill и Lara Hamdan .Джейн Мэзер-Гласс — наш помощник по производству. Звукорежиссером является Аарон Дорр .

2 человека, осужденные за убийство Малкольма Икс, будут реабилитированы

Чтобы услышать больше аудио-историй из таких изданий, как The New York Times, скачайте Audm для iPhone или Android .

Двое из мужчин, признанных виновными в убийстве Малкольма Икса, как ожидается, будут отменены в четверг, заявили окружной прокурор Манхэттена и их адвокаты, переписывая официальную историю одного из самых громких убийств. эпоха гражданских прав.

На протяжении десятилетий историки ставили под сомнение дело против двух мужчин, Мухаммеда А. Азиза и Халила Ислама, каждый из которых провел в тюрьме более 20 лет. Их оправдание представляет собой замечательное признание серьезных ошибок, допущенных в чрезвычайно важном деле: убийстве в 1965 году одного из самых влиятельных черных лидеров Америки.

«Это давно пора», — сказал Брайан Стивенсон, адвокат по гражданским правам и основатель инициативы Equal Justice. «Это одна из самых выдающихся фигур ХХ века, пользовавшаяся огромным вниманием и уважением.И все же наша система вышла из строя ».

22-месячное расследование, проведенное совместно окружной прокуратурой Манхэттена и адвокатами двух мужчин, показало, что прокуратура и два ведущих правоохранительных ведомства страны — Федеральное бюро расследований и Департамент полиции Нью-Йорка — не предоставили ключевые доказательства. что, если бы дело было передано, вероятно, привело бы к оправданию мужчин.

Двое мужчин, известных на момент убийства как Норман 3X Батлер и Томас 15X Джонсон, провели десятилетия в тюрьме за убийство, которое произошло 2 февраля.21 января 1965 года, когда трое мужчин открыли огонь в переполненном бальном зале Audubon на Манхэттене, когда Малкольм Икс начал говорить.

Но дело против них было сомнительным с самого начала, и в последующие десятилетия историки и исследователи-любители ставили под сомнение официальную версию.

Обзор, который был предпринят как взрывоопасный документальный фильм об убийстве, и новая биография возобновила интерес к этому делу, не определила, кто, по мнению прокуроров, действительно убил Малкольма Икса.Те, кто ранее был замешан, но так и не арестован, мертвы.

Также не было раскрыто заговор полиции или правительства с целью его убийства. Это также оставило без ответа вопросы о том, как и почему полиции и федеральному правительству не удалось предотвратить убийство, по крайней мере, одного члена отделения «Нации ислама» в Нью-Джерси.

Этот человек, Муджахид Абдул Халим, также был признан виновным, и его обвинительный приговор остается в силе. На суде он признался в убийстве, но сказал и утверждал, что двое других мужчин невиновны.

В четверг в своем доме в Бруклине г-н Халим, которому сейчас 80 лет, дал простой ответ на новости о своих сообвиняемых.

«Да благословит вас Бог, они реабилитированы», — сказал он тихим голосом.

Признание Сайруса Р. Вэнса-младшего, окружного прокурора Манхэттена, который входит в число самых известных местных прокуроров страны, перекраивает один из самых болезненных моментов в современной американской истории.

И в то время, когда расизм и дискриминация в системе уголовного правосудия снова стали в центре внимания национального протестного движения, это раскрывает горькую правду: двое из людей, осужденных за убийство Малкольма Икс, — чернокожих мусульман, спешно арестованных и преданных суду. по шатким уликам — сами были жертвами той самой дискриминации и несправедливости, которую он осуждал на языке, эхом отозвавшемся на протяжении десятилетий.

В интервью г-н Вэнс извинился от имени правоохранительных органов, которые, по его словам, подвели семьи двух мужчин. По его словам, эти сбои невозможно исправить, «но мы можем признать ошибку, серьезность ошибки».

Повторное расследование г-на Вэнса, проведенное совместно с «Проектом невиновности» и офисом Дэвида Шениса, адвоката по гражданским правам, столкнулось с серьезными препятствиями. Многие из фигурантов дела об убийстве, включая свидетелей, следователей и адвокатов, а также других потенциальных подозреваемых, давно умерли.Ключевые документы были потеряны со временем, а вещественные доказательства, такие как орудия убийства, больше не были доступны для проверки.

«Это указывает на правду о том, что правоохранительные органы на протяжении истории часто не выполняли свои обязанности», — сказал г-н Вэнс. «Эти люди не получили должного правосудия».

Тем не менее имеющиеся доказательства были значительными.

Клад ФБР. документы включали информацию, которая касалась других подозреваемых и указывала не на г-на Ислама и г-наАзиз. В записях прокуратуры указано, что они не смогли раскрыть присутствие тайных сотрудников в бальном зале во время стрельбы. И файлы полицейского управления показали, что репортеру New York Daily News позвонили утром в день стрельбы и сообщили, что Малкольм Икс будет убит.

Следователи также допросили живого свидетеля, известного только как Д.М., который подтвердил алиби г-на Азиза, предположив, что он не участвовал в стрельбе, но, как он сказал на суде, находился дома, ухаживая за ранеными ногами.

В целом повторное расследование показало, что если бы новые доказательства были представлены присяжным, это вполне могло привести к оправдательным приговорам. И г-ну Азизу, 83-летнему, который был освобожден в 1985 году, и г-ну Исламу, который был освобожден в 1987 году и умер в 2009 году в возрасте 74 лет, не пришлось бы тратить десятилетия на борьбу за свое имя.

«Это была не просто оплошность, — сказала Дебора Франсуа, адвокат этих мужчин. «Это было результатом крайних и грубых должностных проступков».

Убийство произошло в ясный февральский день, на заре того, что должно было стать новым этапом в карьере Малкольма Икса как лидера движения за гражданские права.

Шесть лет назад он представился американской публике, уличный торговец из Небраски, ставший министром, решительно выступая от имени Нации Ислама, группировки черных националистов, о том, как белые власти злоупотребляли своей властью и жестоко обращались с чернокожими. .

Некоторые из его идей, которых он придерживался во время его пребывания в «Нации ислама» — он называл белых людей дьяволами и защищал расовый сепаратизм — выходили за рамки мейнстрима даже по сегодняшним меркам. Средства массовой информации, которые тогда были почти полностью белыми, изображали Малкольма Икса «расистом» и опасным агитатором и называли нацию «культом».

Но он также был очень увлеченным человеком, пылким и убедительным оратором, который озвучивал идеи, о которых многие американцы никогда раньше не слышали. А в 1965 году, через год после того, как он покинул «Нацию ислама», он начал определять миссию новой группы, Организации афро-американского единства — предмет его запланированной речи в бальном зале Одюбона.

Но вскоре после того, как он начал говорить, на него напали трое вооруженных людей, которые бросились на сцену, стреляли в него на глазах у его беременной жены и трех его дочерей и убили его.Ему было 39 лет.

Г-н Халим, в то время известный как Талмадж Хайер, среди других имен, был задержан в бальном зале после ранения в бедро. Г-н Азиз, тогда известный как Норман 3X Батлер, был арестован пятью днями позже, а г-н Ислам, известный как Томас 15X Джонсон, еще пять дней спустя. В течение недели трое мужчин, все члены «Нации ислама», были обвинены в убийстве.

На суде в 1966 году прокуратура представила г-на Ислама, который когда-то был водителем Малкольма Икса, в качестве убийцы, который произвел смертельный выстрел из дробовика.Сообщается, что г-н Халим и г-н Азиз последовали за ними, стреляя из пистолетов. Десять очевидцев заявили, что видели г-на Ислама, г-на Азиза или обоих.

Но показания свидетелей были противоречивыми, и никакие вещественные доказательства не связывали г-на Азиза или г-на Ислама с убийством или даже с местом преступления. Оба мужчины представили достоверное алиби, которое было подтверждено показаниями их супругов, друзей и других лиц.

И когда г-н Халим во второй раз выступил на суде и признался, он настаивал на невиновности двух его сообвиняемых.

11 марта 1966 года все трое подсудимых были признаны виновными и через месяц приговорены к пожизненному заключению.

Уже тогда доказательства уже указывали на другую версию этого дела.

Г-н Стивенсон, который большую часть своей карьеры боролся против неправомерных приговоров, сказал, что убийство Малкольма Икса, за которым последовало убийство Мартина Лютера Кинга-младшего, травмировало чернокожих в 1960-х, но так и не узнало правду. казалось приоритетом для правоохранительных органов и правительства.

Подтверждение в среду, сказал он, «просто подчеркивает, насколько небрежно и безрассудно эти дела расследовались и в конечном итоге были завершены».

«Это подрывает и без того слабую и хрупкую уверенность в верховенстве закона, чтобы защитить голоса чернокожих, которые бросают вызов фанатизму и дискриминации», — сказал г-н Стивенсон. «И это также просто представляет собой нашу постоянную проблему с надежностью и справедливостью, и это проблемы, с которыми мы все еще думаем сегодня».

Повторное расследование дела

Некоторые улики, которые, казалось, оправдали г-наАзиз и г-н Ислам всплыли во время суда, но поскольку ключевая информация была скрыта властями, ее значение стало ясно только позже.

Один из свидетелей защиты, Эрнест Грин, показал, что он видел мужчину с дробовиком, и описал его как темнокожего, коренастого и с «глубокой» бородой, что плохо соответствовало г-ну Исламу, человеку, которого бросили. в роли прокуроров, которая была светлокожей, поджарой и гладко выбритой.

Но описание г-на Грина соответствовало описанию другого человека, имя которого присяжные не услышали: Уильяма Брэдли, члена той же мечети «Нация ислама» в Ньюарке, штат Нью-Йорк.J., как г-н Халим. Мистер Брэдли был силовиком «Нации ислама», к которой Малкольм Икс присоединился в 1952 году и непрерывно продвигал в течение десятка лет до резкого перерыва за год до убийства.

Он был меньше шести футов ростом, весил 182 фунта и был темнокожим. Он был пулеметчиком в морской пехоте, и в его криминальном прошлом было обвинение в хранении незаконного оружия.

Описание мистера Брэдли было в ФБР. файлы в то время, а г.Халим даже опознал его как одного из убийц. И власти знали, что «Нация ислама» нацелена на Малькольма Икса; За неделю до убийства в его дом взорвали бомбу, в то время как он спал внутри с женой и дочерьми.

Но пройдут годы, прежде чем связь с мистером Брэдли станет более очевидной, так как расследование расследований-любителей — журналистов, историков, биографов и других — занялось этим делом.

Одним из самых важных из этих гражданских лиц был Абдур-Рахман Мухаммад, ведущий документального сериала Netflix в начале прошлого года «Кто убил Малкольма Икс?», В котором снова собраны аргументы в пользу невиновности двух мужчин и других.После выхода сериала г-н Вэнс объявил, что возьмется за дело. Повторное расследование продолжалось, когда была опубликована новая биография Леса и Тамары Пейн «Мертвые возникают», в которой Брэдли был идентифицирован как один из убийц. Эта книга выиграла Национальную книжную премию в прошлом году и Пулитцеровскую премию в этом году.

«Я чувствую, что смог добиться некоторого подобия справедливости для брата Малкольма Икса и его семьи, прежде всего, и, во-вторых, справедливости для этих двух мужчин», — сказал г-н.Мухаммед сказал в интервью в среду. «Это означает, что моя жизнь имела значение, что я внес свой вклад в улучшение общества и сделал нашу страну лучше и более справедливым местом».

Фил Бертельсен, соисполнительный продюсер сериала, выразил надежду, что оправдание побудит Конгресс искать ответы на вопросы о роли федерального правительства в этом деле.

«Это приближает нас к пониманию неправильного ведения судебного преследования, но все еще остается вопрос, почему виновные не были расследованы и привлечены к ответственности», -Пэйн сказал об обзоре.

Следователи г-на Вэнса, работая с г-ном Исламом и адвокатами г-на Азиза, изучили доказательства, которые уже давно были выложены и изучались публично, в том числе ФБР. дело на мистера Брэдли. (Г-н Брэдли, сменивший имя на Аль-Мустафа Шабазз, умер в 2018 году, и его адвокат отрицал, что он участвовал в убийстве.)

лет спустя после убийства, ученые предложили Уильяма Брэдли, силовика мечети Нации Ислама. в Ньюарке, вероятно, был человек, который произвел смертельный выстрел из дробовика.Кредит … Департамент полиции Ист-Ориндж,

В файлах бюро был отчет, в котором говорилось, что чиновникам в Нью-Йорке не сообщили, что мистер Брэдли является подозреваемым, а также информация из вторых рук информатора о том, что мистер Брэдли был убийцей из дробовика.

Группа также опросила нового свидетеля и изучила множество записей: публичные заявления, файлы прокуратуры, стенограммы судебных заседаний и документы, созданные в ходе первоначального расследования, заседаний большого жюри, судебных заседаний и апелляций после вынесения приговора.

Одним из наиболее значительных недостатков в деле правительства, как показала проверка, было признание г-на Халима и его утверждение о невиновности его сообвиняемых.

Хотя все трое обвиняемых были членами «Нации ислама», прокуратура не смогла установить какую-либо связь между г-ном Халимом, который посетил мечеть в Ньюарке и сказал, что его сообщники были из Нью-Джерси, и г-ном Исламом и г-ном Азизом. , который посетил мечеть нации в Гарлеме. Несколько свидетелей защиты заявили, что г.Азиз и г-н Ислам были дома во время убийства.

Хотя большинство людей, которых собиралась опросить экспертная комиссия, были мертвы, свидетель, который первоначально выступил при просмотре документального фильма, предложил рассказ, который, казалось, подтверждал алиби г-на Азиза и никогда не был услышан властями.

Свидетель, опознанный как Дж.Они повесили трубку, пока Д.М. пошел искать капитана, а затем Д.М. перезвонил г-ну Азизу на его домашний телефон. Мистер Азиз ответил.

Разрушенных жизней

Представители двух реабилитированных мужчин заявили, что этот момент очень много значил для г-на Азиза и для семьи г-на Ислама. Но г-н Шанис, один из адвокатов по гражданским правам, представляющих их, сказал, что их приговоры имели «ужасающий, мучительный и бессовестный» эффект, который нельзя отменить.

Эти двое мужчин провели в тюрьме в общей сложности 42 года, вместе с годами в одиночных камерах.Их содержали в одних из худших тюрем строгого режима в Нью-Йорке 1970-х годов, десятилетия, ставшего свидетелями восстаний в Аттике.

На момент осуждения г-на Азиза было шестеро детей; У г-на Ислама было три. Оба мужчины увидели, что их брак распался, и большую часть своей жизни провели за решеткой.

Даже после освобождения их считали убийцами Малкольма Икса, что влияло на их способность открыто жить в обществе.

«Это повлияло на них всеми возможными способами, которые вы только можете себе представить, на них и их семьи», — сказал г-н.- сказал Шенис.

В заключительном эпизоде ​​документального сериала г-н Мухаммед, ведущий, просит г-на Азиза подписать петицию с просьбой к окружному прокурору Манхэттена пересмотреть его приговор. Г-н Азиз соглашается, но говорит, что 20 лет, которые он провел в тюрьме, стерли его веру в то, что его имя когда-либо будет очищено.

Нейт Швебер предоставил репортаж. Сьюзан С. Бичи внесла свой вклад в исследование.

Untitled — Визуальный анализ Assassin’s Creed Unity: PS4 против ПК …

Звездные войны имеют больше различий по качеству, чем почти любая другая франшиза.Поклонники давно искали убежища от посредственных сиквелов оригинальной трилогии в ее впечатляющем каталоге видеоигр. Среди входов в эти священные залы была серия X-Wing , начавшаяся в начале 90-х годов. Star Wars: Squadrons надеется извлечь выгоду из этой ностальгии, но как она выдерживает проверку?

Несомненно, Star wars пережили тяжелые времена при издательстве Electronic Arts. Боевой фронт 2 запуск был настолько сложен, что увяз в механике, заплаченной за победу, что даже правительства начали вмешиваться.EA — это последний Star wars Игра получила смешанные отзывы, и несколько связанных проектов были отменены с тех пор, как EA взяла на себя лицензию. Сказать, что перед этим выступлением EA стояла спиной о стену, — ничего не сказать. Факт тем более впечатляющий, что разработчику удалось создать узкоспециализированный опыт, который наверняка понравится даже самым взыскательным. Звездные войны Поклонники.

Компьютер наведения не требуется.

Star Wars: Squadrons — это в основном симулятор полета, но пусть это вас не пугает.Вы не будете щелкать переключателями, чтобы включить двигатель или убедиться, что ваша топливная смесь правильная. В конце концов, Star wars — фантастическая серия в душе, а Squadrons обеспечивает достаточный контроль в вашей кабине, чтобы вы чувствовали себя стратегически вовлеченными, не перегружая себя. Каждая система, которую вам нужно знать, представлена ​​на вашем экране в удобной для чтения форме. У вас есть регулятор газа, радар, счетчики специального оборудования, система наведения, щит и счетчик здоровья, а также экран, показывающий ваше текущее распределение мощности.

Все системы легко размещаются на вашей приборной панели.

Мощность можно переключать между двигателями, оружием или щитами. Он также может быть сбалансирован между тремя. Все или ничего с компромиссами для всех. Например, изменение мощности двигателей дает вам доступ к функции наддува, которая может помочь вам быстро выйти из строя. Передавая энергию вашему оружию, вы сможете стрелять еще до того, как перегреетесь. По какой-то причине щиты в основном используются только в Новой Республике.Думаю, Империя решила, что установка щитов на Tie Fighter была пустой тратой их времени (что имеет смысл, учитывая их склонность к взрыву). Все элементы управления вашим звездным охотником легко освоить, и они принесут вам огромное удовлетворение, когда вы ими овладеете. После нескольких миссий вы почувствуете, что всю жизнь взрывали крыс Womp на своем Т-16 .

Новая надежда

Ваше время в сельской местности будет разделено между Империей и Новой Республикой. В течение 14 сюжетных миссий вы сможете испытать каждый из четырех классов истребителей.У каждой стороны есть многоцелевой (X-Wing и Tie Fighter), бомбардировщик (Y-Wing и Tie Bomber), истребитель (A-Wing и Tie Interceptor) и корабль поддержки (U-Wing и Tie Reaper).

Сама история во многом легко забывается, но ее можно использовать. Не буду вдаваться в подробности, но ни один из элементов сюжета не поставил меня в тупик. По обе стороны лагеря есть группы пилотов поддержки, но ни один из них не выделялся настолько, чтобы его запомнили. Тем не менее, история явно не была главной темой здесь. В конце концов, это третья опция на главном экране.На самом деле люди здесь — это многопользовательский режим.

Squadrons

Многопользовательский режим разделен на два режима: воздушный бой и флотские сражения. Воздушный бой — это смертельный бой пять на пять, в котором побеждает команда, первая совершившая 30 убийств. Это очень просто, но черт возьми, если это не весело. Сражения флотов немного утомительнее. В этом режиме вам придется сразиться с командой из пяти человек либо против ИИ, либо, если вы чувствуете смелость, против пяти игроков-людей в ранговом бою. Здесь происходит еще много всего, но ваша конечная цель — уничтожить крупный корабль противника.

Fleet Battles — это режим, требующий большой координации между вами и вашими товарищами по команде. Выбор правильной комбинации оборудования и кораблей имеет решающее значение, чтобы оставаться впереди своих противников. Не скажу, что этот режим иногда не захватывающий, но ему не хватает немедленного удовлетворения, которое предлагает Dogfight.

Работа в команде заставляет повстанцев сжиматься под могучим кулаком Империи.

Сообщество также кажется довольно дружелюбным и гостеприимным. Большинство товарищей по команде, которых я встречал в многопользовательской игре, были в лучшем случае чрезвычайно общительными и полезными, а в худшем — молчаливыми.Кажется, что все рады пилотировать эти культовые корабли. У меня был странный опыт, когда я объединился с четырьмя австралийцами, что заставило меня подумать, что нет выделенных региональных серверов, но также не было проблем, когда я вступил в матч.

С другой стороны, сватовство довольно резкое. Трудно сказать, успешно ли вы вошли в лобби или ваш поиск не удался. Есть несколько ударов после входа в очередь, где вы, по-видимому, просто будете отправлены обратно в меню перед входом в матч или без входа в систему.

Подождите, я видел это!

В обоих режимах вы сможете оборудовать выбранный вами корабль различным основным вооружением, щитами, корпусами, двигателями и вспомогательным оборудованием. У каждого есть свои компромиссы, соответствующие вашему стилю игры. Если вы хотите построить непробиваемый медленный танк или юркую стеклянную пушку, для вас есть варианты. Однако все, кроме базовых кораблей, необходимо разблокировать.

В Star Wars есть две валюты: Squadrons . Реквизиция используется для разблокировки различного оборудования, а Слава используется для покупки косметики.В то время как и то и другое достигается повышением уровня, заявка течет гораздо более свободно. Вы получаете две заявки и 200 славы за уровень с бонусными победами в этапах. Славу также можно заработать, выполняя испытания и переходя в рейтинговый режим.

Монеты можно менять местами для разных стилей игры

Хотя для разблокировки части корабля требуется всего одна точка спроса, косметика намного дороже. В среднем, вы должны потратить 800-1200 очков славы на самую выдающуюся косметику. Фактически, единственный способ играть за инопланетянина в Squadrons — это купить одну из четырех рас, предлагаемых за 1200 Славы.Я знаю, что косметические цены не совсем влияют на качество игры, но все мы видели, как EA слишком часто опускала свои жадные пальцы на рынок микротранзакций, чтобы не рассматривать это как источник будущей монетизации. . Скорость получения славы слишком мала, чтобы думать иначе, а разблокировки зависят от фракции. Вам придется серьезно подумать о том, как вы хотите, чтобы ваш персонаж выглядел.

One with the Force

Дерьмо, потенциальные схемы монетизации в сторону, Star Wars: Squadrons — это восторг.Визуально впечатляет там, где это важно. Каждый истребитель выполнен с любовью, а скайбоксы, составляющие каждую карту, великолепны. И то, и другое особенно впечатляет в VR, где вы действительно можете их увидеть.

При этом вы можете легко увидеть все места, где приходилось срезать углы. Секции ангара, которые предшествуют каждой миссии, хотя и детализированы, странно размыты, когда вы перемещаете камеру. Разговоры с товарищами по команде заканчиваются неловкими отключениями, когда тот, с кем вы разговариваете, выходит из кадра, чтобы вернуться к нему, когда он уходит.Полагаю, это должно было скрыть тот факт, что разработчик не мог создавать никаких анимаций для перемещения по кораблю. Плюс, хотя лица персонажей в игре в основном твердые, во время брифингов все превращаются в манекена с мертвыми глазами.

«Я смотрел в космос, а он смотрел на меня».

В некоторых случаях мой корабль попадал в ловушку из-за близлежащей геометрии. Физический движок отчаянно пытался исправить себя, нанеся огромный урон моему кораблю, поскольку он несколько раз отскакивал от стен.Это произошло всего три раза за примерно восемь часов, которые потребовались для завершения кампании, так что это не был конец света, но это все равно произошло.

В глобальном масштабе Star Wars: Squadrons должны порадовать даже самых пресыщенных игроков сообщества. Бомбардировка в Y-образном крыле — одно из лучших впечатлений от виртуальной реальности, которые у меня когда-либо были. В игре есть всего понемногу для всех, и ее особенно следует принять тем, кто еще помнит битвы среди звезд более двух десятилетий назад.

CT находит лучший способ провести границы округов

По всей стране проявления политической пристрастия редко бывают столь явными, как когда приходит время рисовать политические округа.В зависимости от того, какая партия находится у власти, проводятся черты в пользу тех, кто находится у власти, и зачастую выборы становятся предрешенными. Вместо того, чтобы избиратели выбирают своих лидеров, слишком часто лидеры выбирают своих избирателей.

Будьте благодарны Коннектикут не причисляет себя к этой массе.

Штат недавно утвердил новую карту законодательных округов штата, и процесс закончился с некоторыми победителями и некоторыми проигравшими, что было неизбежно.Но в целом победителями оказались места в Коннектикуте, где растет население, например, округ Фэрфилд , в то время как восточная половина штата, где население сокращается, немного потеряла. Так и должно быть.

Возможно, еще более приветствуется реакция политиков на эти изменения. Законодательные лидеры обеих партий высоко оценили приведший к этому двухпартийный процесс, который следует за каждой десятилетней переписью, и приветствовали путь Коннектикута к достижению компромисса, приемлемого для всех.

Верно, что легче вносить эти изменения в таком месте, как Коннектикут, где у одной партии намного больше членов и, следовательно, представителей, чем у другой. Но они никогда не переставали жаловаться по другим вопросам, так что примечательно, что районы Палаты представителей были одобрены с минимумом разногласий.

Двухпартийный процесс в Коннектикуте резко контрастирует с другими штатами, в которых перераспределение избирательных округов остается исключительно на усмотрение тех, кто находится у власти.Вот где вы заканчиваете тем, что партия, которая набирает 51 процент голосов избирателей штата, рисует карту, которая принесет им 75 процентов избранных представителей и не дает особых надежд на перемены до следующего 10-летнего перераспределения избирательных участков.

Джерримандеринг — одна из худших антидемократических тенденций в современной Америке, и не похоже, чтобы Коннектикут был застрахован от нее, особенно в его избирательных округах США. Но здесь это не такая большая проблема, как где-либо еще.

Новая карта также является первой, в которой учтен закон штата о тюремном мошенничестве, принятый на последней законодательной сессии, который требует, чтобы большинство заключенных учитывались по району их последнего домашнего адреса, а не по району, в котором они находятся. в заключении.

Раньше больше политической власти приобретали районы, в которых размещались тюрьмы, хотя многие из заключенных, размещенных в них, существовали только временно и никоим образом не были инвестированы в будущее района.Это лучший способ.

Новые карты также помогли повысить преемственность между округами. Для репрезентации важно по возможности максимально точно совпадать с линиями городов и аффилированным населением, и эта карта, по общему мнению, хорошо с этим справляется.

Некоторые активисты заявили, что процесс мог бы быть более прозрачным, в том числе с выпуском черновиков карт в течение последних нескольких месяцев, но это незначительная жалоба.

Изменение границ округов — необходимый шаг в законном законодательном управлении. Слишком часто это используется как способ разделить электорат и укрепить власть. У Коннектикута пока лучший способ. Это один из аспектов продвижения демократии, который может получить более широкое распространение.

консолей, игр и др. • Eurogamer.net

Скидки PS4 на Черную пятницу уже начались

До распродажи в Черную пятницу в этом году остался всего один день, и, хотя сейчас на консолях PS4 не так много предложений, поскольку они заменены PS5, есть много замечательных предложений на игры и аксессуары для PS4.

До сих пор мы видели огромные скидки на игры для PS4. Основные моменты включают Assassin’s Creed Valhalla за 20 фунтов стерлингов, Ghost of Tsushima: Director’s Cut за 39,99 фунтов стерлингов и 12-месячную подписку PlayStation Plus всего за 29,85 фунтов стерлингов с кодом: EXTRATEN. Тем из вас, кто живет в США, обязательно ознакомьтесь со специальными предложениями GameStop в Черную пятницу, где вы можете получить журналы просмотра: Legion за 13,99 долларов и Marvel’s Guardians of the Galaxy всего за 29,99 долларов. Вы также можете получить Death Stranding на PS4 за 17 фунтов стерлингов в The Game Collection; с обновлением на 5 фунтов стерлингов до версии PS5 Director’s Cut, независимо от того, есть ли у вас PS5 сейчас или нет, это экономия на 10 фунтов стерлингов по сравнению с другими розничными продавцами!

Для тех, кто после PlayStation 5, мы внимательно следим за всеми скидками на PS5 в Черную пятницу.И если вы все еще пытаетесь заполучить один из них, обязательно ознакомьтесь с нашими обновлениями для PS5. Мы также создали руководства по лучшим предложениям Nintendo Switch в Черную пятницу и лучшим предложениям Xbox Black Friday прямо здесь.

Как всегда, не забудьте добавить эту страницу в закладки, так как мы будем регулярно обновлять ее, когда будут объявлены новые предложения. А пока взгляните на то, что доступно ниже.

На этой странице:

Распродажа консоли PS4 в честь Черной пятницы

Если вы надеетесь заключить сделку с PS4 или PS4 Pro в Черную пятницу в этом году, это может быть трудно, поскольку Sony официально прекратила выпуск большинства моделей PS4 в начале этого года.В Великобритании у Argos явно есть запас PS4. Однако это не со скидкой, и это может быть просто пара-тройка странных консолей, которые копошатся и пылятся на складах нескольких магазинов — но кто знает! Возможно, вам повезет в лотерее почтовых индексов Аргоса.

В США в эту Черную пятницу на GameStop есть несколько предустановленных комплектов консолей PS4, и точно так же в Великобритании GAME предлагает готовые консоли. Мы обновим эту страницу, если обнаружим какие-либо новые предложения для консолей PS4.

В США…

Скидки на игру «Черная пятница» для PS4

Вот лучшие предложения этого года на игры для PS4 прямо сейчас. Мы также будем внимательно следить за предложениями PSVR Black Friday и новыми играми с поддержкой VR.

В США …

Распродажа аксессуаров «Черная пятница» для PS4

Мы будем следить за контроллерами, гарнитурами и внешними накопителями в рамках наших предложений по аксессуарам для PS4 в Черную пятницу. Для тех из вас, кто хочет перенести свои игры для PS4 последнего поколения на PS5, стоит приобрести внешний жесткий диск PS4, пока он дешевый — или если вам просто нужно больше места для вашей текущей консоли!

Вот несколько лучших предложений на аксессуары для PS4 прямо сейчас.

В США …

Скидки на PS Plus в Черную пятницу

Как и ожидалось, к Черной пятнице в PlayStation Store действуют обычные скидки на подписку PS Plus. Похоже, это обычная сделка Sony из года в год. Другие розничные продавцы, такие как ShopTo, иногда предлагают немного лучшие скидки, чем эта. В настоящее время у ShopTo есть 12-месячная подписка за 29,85 фунтов стерлингов при использовании кода EXTRATEN при оформлении заказа. Это будет более дешевый способ получить доступ ко всем играм для PS Plus.

Это охватывает все, что мы знаем прямо сейчас. Не забудьте добавить эту страницу в закладки и продолжайте проверять, когда появится больше предложений для PS4 Black Friday.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *