Как быстро нарисовать звезду: Как нарисовать звезду с помощью линейки быстро? Как нарисовать звезду пятиконечную и другие Как нарисовать звезду поэтапно карандашом для начинающих.

Содержание

Нарисуйте пятиконечную звезду с помощью Scratch и Python

Этот сайт может делиться царапинами, приходить и учиться во время создания, нажмитеОнлайн создание

Эта статья описывает использованиеScratchс участиемPythonМетод рисования пятиконечной звезды, также введенPythonРазличия в цветах заливки на разных операционных системах Windows и Mac OS.


Нарисуйте пятиконечную звезду с нуля

С помощью Scratch нарисовать пятиконечную звезду просто, но заполнение — это проблема, сначала нарисуйте незаполненную.

Нарисуйте и залейте пятиконечную звезду, используйте функцию широковещательного сообщения. Используйте два символа для рисования, один для рисования контура и один для заполнения линии.

Художник-персонаж, используемый для рисования контура пятиконечной звезды.

Символ точки заливки, используемый для рисования прямой линии от координаты (0,0) до текущей координаты символа кисти, чтобы играть роль заливки.

 


 

Пентаграмма с Питоном

 

Нарисуйте пятиконечную звезду с цветом заливки под Windows. Сохраняйте цвет контура черным для удобства сравнения с версией Mac OS.

Пятиконечная звезда с цветом заливки, нарисованным под Mac OS. Странные вещи появились, код точно такой же, но эффект наполнения другой.

Простая причина заключается в том, что версия черепахи для Mac OS имеет другое определение закрытой области, в результате чего область в середине пятиконечной звезды не включена в заполненную область.

 

Сравнение кода с нуля и Python

Краткое объяснение:

Режим (‘логотип’) устанавливает систему направления черепахи в режим языка логотипа, который соответствует системе направления царапины.

seth (90) — установить направление кисти на 90 градусов.

вперед (300) это переместиться на 300 шагов.

Для i в диапазоне (5) соответствует царапина повторяется 5 раз.

begin_fill () и end_fill () являются методами заполнения цветов в Python, а Scratch — нет.

Нарисуйте пятиконечные звезды по-другому с Python

Одна и та же программа имеет одинаковые пятиконечные звезды, нарисованные в двух операционных системах Windows и Mac OS.

Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}  

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}  

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Как нарисовать звезду на елку

Главная › Новости

Опубликовано: 01.09.2018

рисуем звезду how to draw a star

Близится Новый год 2017 и пора наряжать ёлочку новогодними игрушками . Традиционно, верхушка каждой новогодней ёлки должна быть украшена звездой. Существуют готовые верхушки, которые в широком ассортименте продаются в магазине, но если по какой-либо причине нет возможности приобрести такое украшение — звезду можно изготовить своими руками, попросту нарисовать её. Предлагаем вашему вниманию простые инструкции и мастер-классы о том, как нарисовать звезду на елку, которая своим ярким и необычным видом усилит впечатление от любой празднично наряженной ёлки.



Array

Вариант №1

По этому способу получается обычная, но очень красивая звездочка на елку. На листе бумаги следует начертить большую букву А. Затем среднюю ее линию нужно немного продолжить с двух сторон. После этого они должны быть соединены с противоположной стороной нижнего края. В конце все внутренние линии необходимо стереть и раскрасить ее красками. Этот способ самый простой и быстрый. Получается красивый рисунок звезды, который подойдет для украшения комнаты на Новый Год 2017.


Как сделать звезду из бумаги на елку.

Вариант №2

Можно создать и другой, не менее красивый, вид звезды. Сначала нужно также начертить букву А и завершить линиями до образования нужной детали. После этого в центре обозначается точка, и со всех уголков следует прочертить к ней линии. Ненужные детали следует убрать и дорисовать все остальные. Звезду желательно украсить ярко-красным цветом. В итоге получилась красивая объемная фигура.

Вариант №3

Простым карандашом можно нарисовать еще одну красивую верхушку на елку. Для этого необходимо начертить на листе бумаги обычную звезду. В ее центре следует поставить точку и соединить ее простыми линиями со всеми углами. Также для красоты ее можно заштриховать прямыми линиями по всей поверхности. Осталось раскрасить и рисунок готов к Новому Году 2017.

Вариант №4

Пошагово выполняя следующую инструкцию, самостоятельно можно сделать еще один красивый вариант. На листе бумаги следует нарисовать обычную звезду из пяти линий, последовательно соединяя их друг с другом. Затем через 1 см. нужно нарисовать такую же, только внутри. Все лишние линии стоит убрать, на поверхность по ширине 1 см. раскрасить. Готов рисунок звездочки, которая раскрашена только по краям. Внутреннюю часть можно разрисовать другим цветом или же нанести туда какое-то изображение.

Вариант №5

На листе бумаги можно изобразить многостороннюю звезду. Для этого нужно нарисовать сперва одну, а затем вторую. Чтобы было легче работать, необходимо начертить круг, внутри которого необходимо создать все линии игрушки. Когда все будет готово, их нужно удалить. Затем следует сделать вторую звезду, которая выглядывает из-под первой. Поэтому некоторые ее части очень хорошо видно. Визуально может показаться, что это объемная фигура. Перекрасить ее можно в несколько гармонирующих цветов, что будет выглядеть очень красиво. Прекрасно сочетаются синий и красный, зеленый и желтый. По краям можно покрасить другим цветом, что еще лучше будет подчеркивать звезду на Новый Год 2017.

Видео инструкция как нарисовать новогоднюю звезду

Заключение

Звезда – главный элемент елки, без которого не обойдется Новый год 2017. Ее можно не только купить, но и сделать своими руками. Из цветной бумаги и картона получаются красивые аппликации и поделки. Фурнитура в этом деле тоже поможет для украшения своей работы. Если украсить рисунок его красками или фломастерами, то картина получится красивой. Выполняется такая работа как рисование красивой звезды на елку легко и быстро. Она может быть как срисована с образца, так и сделана по своим идеям. Готовый рисунок звезды для новогодней елки может пополнить ряды новогодних украшений .

VN:F [1.9.22_1171]

Рейтинг: 9.8/ 10 (4 проголосовало)

Глава 13. Хищные вещи мироздания – звезды

Глава 13. Хищные вещи мироздания – звезды

Хорошо в августе смотреть на звездопад. Главное – чтобы не звездануло.

Козьма Прутков. Рассуждения на завалинке

У красной звезды багровый закат.

Мнение астрономов

Она не греет никого, она не светит никому,

Она приводит всех к заветной цели.

Вячеслав Бутусов. Моя звезда

Москва слезам не верит.

С неба звездочка упала, и сказала чуть дыша.

Вячеслав Бутусов. Звездочка

Ее глаза светились, как звезды Млечного Пути. «Опять хлебнула какого-то варева!» – подумал про Кэт Штирлиц.

Звезда – фигура, безусловно, магическая, мистическая, архетипная, идеологическая и заполитизированная. Но все же попытаемся, приближаясь к финалу этой книги, разобрать суть звезды методом психогеометрии. Вначале, как обычно, феноменальное восприятие, тем более что звезду многих, если не всех, учили рисовать с раннего детства. Опять же, существуют еще и морские звезды, далеко не бентосные гуманисты, так что очень маленьким детям всю жесткую правду о них сразу лучше не рассказывать. Дабы не отбить охоту рисовать веселые звездочки и снежинки. У «взрослой» звезды есть два главных составных элемента: лучи и собственно тело. Число лучей может быть различным, от трех и больше. У геометрически «правильных» звезд, служащих символами, лучи всегда одинаковой величины, как радиальные спицы у колеса, но в природе это необязательное правило. По большому счету, звезды могут иметь лучи какой угодно величины, конфигурации, симметрии и остроты вершины (рис. 13.1).

Тело звезды также может иметь различные конфигурацию, площадь и массу. На рис. 13.2 изображена четырехлучевая звезда, у которой тело гораздо менее развито и выражено, нежели сами длинные и острые лучи. На рис. 13.1 тело звезды массивное, лучи заостренные и широковатые. Главная и определяющая функция лучей – атаковать среду. Задача тела – усваивать захваченный материал, увеличивая тем самым массу и энергию звезды. У тела, безусловно, есть свой «командный центр». Откуда посылаются во всех направлениях лучей приказы. Пожалуй, наиболее жесткая звезда с явно выраженными радиальными направляющими ребрами (рис. 13.3).

У нее однозначно четкий императив – от «рта», или «зева», звезды к верхушкам лучей проводить в исполнение «генеральную директиву». Опять же, сама структура звезды становится гораздо более жесткой и совершенно бескомпромиссной в своих экспансивных и потребительских намерениях. Так и кажется, что звездный каркас отлит из стальных прутьев. Проверять на прочность и остроту как-то неохота. Если у звезды все лучи одинаковы, то ни с какого боку не подступишься. Такая звезда не имеет явно доминантного направления в тактике и стратегии нападения. Ее девиз: «Везде и всюду разить лучами!» Далее все зависит от конкретных условий окружающей среды, которая для лучевого хищника – полигон и питание одновременно. Система обратной связи с внешним миром осуществляется все теми же лучами по их боковым линиям (рис. 13.4). У звезды хорошие, если не сказать превосходные, адаптационные качества к вызову внешней среды. Лучи могут менять свою конфигурацию сообразно ситуации и на крайний случай готовы даже ретироваться. Вместе с телом, которое, собственно, и даст к тому приказ. Если все идет отлично, то лучи, несомненно, максимально вытянутся для поражающего захвата. Если лакомый участок среды имеется лишь в одном секторе, то вся экспансия звезды сконцентрируется именно там (рис. 13.5). Весьма коварная и опасная образуется «звездочка». Особенно если луч вытягивается внезапно. Что для звезды весьма характерно. Это одновременно динамичная и стационарная фигура. Тело звезды предпочитает центровое базисное состояние без каких-либо резких колебаний. А вот лучам надлежит быть предельно активными и деятельными. Что опять-таки не исключает позицию: «застыть и замереть всем вместе».

И еще один принципиальный момент, доселе не упомянутый, но который с ходу бросается в глаза при взгляде на данную фигуру. Звезде, если она расположена вертикально, базис как таковой совершенно не нужен. Проще говоря, она ни на что не опирается. Фигура откровенно самодостаточная. И совершенно не нуждается в союзниках для реализации собственной идеологии. А последняя не только имеется, она еще и атакующая. В очень жестком безапелляционном стиле. Лежащая звезда также не отличается ярко выраженным гуманизмом по отношению к среде обитания, но явно нуждается в ней. Эдакая звезда-прилипала. Исключительно интересов своих ради.

Следует также различать два типа звезд: А – поражающие, с очень острыми длинными лучами и сравнительно небольшим телом (см. рис. 13.2), и Б – амебовидные либо трофические (от греч. trophe – питание), т. е. накопительские, у которых большое тело и широкие коротковатые лучи с закругленными окончаниями (рис. 13.6). Амебовидные звезды ведут себя гораздо мягче, их главная функциональная задача – не атаковать, а питаться за счет среды, но делать это без войны и агрессии. Такая звезда вплотную контактирует с окружающим миром и не хочет, чтобы ее считали враждебно настроенной. Резких динамичных выпадов нет и в помине. Она ценит прежде всего свое благополучие.

Об атакующей звезде говорилось выше. У нее тело хоть и маленькое, но жесткое и структурированное. Лучи чрезвычайно динамичные и обоюдоострые. Аппетит к захвату и нападению у такой «милашки» просто преотменный. Да и выглядит она восхитительно. Особенно для тех, кто греется под ее лучами. На то ведь она и звезда. О том, что ее активность, образ, стиль и цель жизни могут приносить внешней среде также пользу, не стоит забывать. Звезды не только ярые энергетические «взбудораживатели» среды, под их лучами можно попытаться найти еще и определенную защиту. Опять же, приводить в пример их самоуверенную жизненную позицию. Искренне и даже эстетически восхищаться ими. «Сверхновая», например, всегда вызывает неподдельный и жгучий интерес во всех слоях общества. Поверьте, звезда в тени не останется и применение себе найдет. Главное, чтобы не испепелила и чтоб поменьше протуберанцев.

ИСТОРИЧЕСКАЯ РЕМАРКА. Головной значок-кокарда красноармейцев и командиров РККА образца 1918 года представлял собой алую пятиконечную звезду с мягкими обводами и широкими неострыми лучами. Образно говоря, звезда получилась «толстенькой и обжитой», явно накопительского, а не ударного типа. Но уже нарукавные знаки различия командного состава 1919 года убеждают своей непримиримой острой лучевидностью и «поджарым» ярко-алым пролетарским фанатизмом. Такой же остроконечной, но даже более ребристой конфигурации были нарукавные звезды сталинских маршалов и командармов, введенные в военный обиход в 1935 году. Последующий «ежовско-бериевский» период в военные знаки различия визуального гуманизма точно не добавил. И лишь после сталинской военной реформы 1943 года звезда на теперь уже погонах заметно смягчается. Эпоха тиранозаврии «остроромбных» и «острозвездных» командиров неизбежно заканчивалась.

Снежинку со звездой не перепутаешь. У снежинки нет тела, как у звезды, но зато много направлений, выходящих и сходящихся в одной точке, в самом центре. Это фигура одновременно и центростремительная, и центробежная. Весьма сложная и всегда неповторимая структура, которая не несет в себе атакующую экспансию вовне для покорения и использования среды. Чтобы лучше понять психотип снежинки, нужно знать психогеометрию перекрестков, что дает нам следующая глава.

Всем известный логотип корпорации «Мицубиси» – это тоже далеко не звезда, как, например, у автомобильной фирмы «Крайслер». Логотип «Мицубиси» представляет собой три сходящиеся в одной точке фигуры: ромб сверху и два горизонтальных остроконечных параллелепипеда слева и справа. Эта точка мощного сжатия и есть смысл логотипа, весьма жесткого по своей наружной сути. Почти как остроконечная звезда, но не одно и то же.

ЗВЕЗДА И ДРУГИЕ ФИГУРЫ. Другие фигуры для звезды необязательны. Назвать ее озабоченной в деловых и межличностных контактах будет явным преувеличением. Легче сразу определить, с кем однозначно и тотчас возникнет непримиримая конфронтация. А таких фигур много. С зигзагом, остроконечным, вытянутым по оси ромбом, ударным треугольником, пирамидой и конусом, остроносым овоидом и каплей вряд ли найдутся точки продуктивного и долговременного соприкосновения. Фигуры, которые умеют жестко отстаивать свою независимость и свою личную миссию, звезду не интересуют. До того момента, пока они не ослабнут либо не подставят под удар свое наиболее уязвимое место. Звезда ведь атакует во всех направлениях, пока не добьется своего. Опять же, монументальной статичности и терпения ей надолго хватит.

Звезда не прочь «облачить» себя кругом, пятиугольником и любым другим многоугольником, вполне комфортно она себя чувствует и под сенью арки или купола. Своего рода удобная маскировка под чужой покров. И так может продолжаться бесконечно долго, вполне в духе некоего симбиоза. На фигуру, внутри которой «горит» звезда, вряд ли кто посягнет. Но при этом звезда практически никогда не поместит в свой центр какую-либо другую фигуру. Неприкосновенность своей сути тщательно охраняется.

Будучи фигурой одиночной, звезда тем не менее может собираться с себе подобными в «созвездия». Насколько прочными окажутся подобные звездные скопления, покажут время и события. Космические «галактики» ведь тоже могут разбегаться и даже распадаться в силу каких-либо причин. Но в любом случае одна звезда в другой всегда будет видеть потенциальную соперницу. Как бы выгоден и продолжителен ни был их союз.

ЦВЕТОВОЙ СПЕКТР ЗВЕЗДЫ может быть каким угодно. В этом тоже особая прелесть данной фигуры. Ей, по сути, все к лицу. И вы увидите ее именно такой, какой она желает предстать. Радуга красок маскирует убийственную опасность сокрытой натуры. Лучи звезды играют саму королеву. И очень даже удачно.

Алая звезда предельно опасна для внешнего мира, но все найдут ее очень красивой. Живой и страстной. Рискованной и возбудимо-темпераментной. Такой звезде будут поклоняться. И поверьте: она не оставит мир без своего внимания. Экспансии и вторжения здесь будет хоть отбавляй. Одна надежда – алый цвет вкупе со звездой тратят колоссальное количество энергии. Как бы не перегореть.

Черная звезда неотразима в своей мерцающей прелести. Она завораживает, и от нее не отвести глаз. Самое магическое сочетание фигуры и цвета. Очень красивое. Глубина проникновения в такую звезду бесконечна. Она словно лучится заманчивым сверкающим мраком. Ее лучи в атаке неотразимы и в то же время притягательны. Черная звезда вызывает восторг и трепет одновременно. Ее миссия кажется непостижимой и непоколебимой. На своем пути такая звезда не ведает страха и колебаний. Однако в ее деятельности все же доминируют внутренние процессы. Черная звезда освещает путь. в глубину. Такова ее суть.

Серебристая звезда холодна и рациональна. Лучи твердые и динамичные. Серебристая звезда атакует без эмоций, но всегда ради конкретного результата. Она действительно «ведет меня к заветной цели».

Оранжевая звезда излучает тепло и оптимизм, и хочется, чтобы ее свет никогда не кончался. Ей не присуща агрессивность, но она зовет к активной деятельности. Либо к игре и к проникающему во все и вся любопытству. Что из этого получится, не знает и сама оранжевая звезда. Изначально рациональной миссии у нее нет. Вот и славно.

Изумрудная звезда приветлива и надежна. Атакующих экспансий на внешнюю среду не предвидится. Срабатывает ограничивающий и стабилизирующий фактор зеленого. В свою очередь «лучистая» форма не дает фигуре монументально замереть. Это тот случай, когда цвет и форма улучшают друг друга. Звезда семейного достатка, уюта и уверенности. Далеко за порог ей вроде бы как и светить-то незачем.

Темно-синяя звезда дарит веру. И еще зовет к постижению истины. Вот только путь придется пройти самому лично. Под знаком синей звезды.

Золотистая звезда дарит надежду, славу, успех и неиссякаемую щедрость. Она не столько атакует, сколько одаривает и стимулирует. Кажется, истощение ей на этом поприще не грозит. Во всяком случае золотистая звезда об этом не задумывается.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

звезда — это… Что такое звезда?

  • ЗВЕЗДА — жен. одно из светящих (самосветных) небесных тел, видимых в безоблачную ночь. Вот и вызвездило, и звездочки показались. | Подобие небесной звезды, лучистое изображенье, писанное или из чего сделанное. Пяти , шести , лучная или угольная звезда. |… …   Толковый словарь Даля

  • звезда — См. знаменитый, славный, судьба далеко, как до звезды небесной, путеводная звезда… Словарь русских синонимов и сходных по смыслу выражений. под. ред. Н. Абрамова, М.: Русские словари, 1999. звезда (небесное) светило, звездочка, маяк вселенной,… …   Словарь синонимов

  • Звезда — ы, вин. у; мн. звёзды, звёзд, звёздам; ж. 1. Самосветящееся небесное тело, сходное по своей природе с Солнцем и видимое на ночном небе как яркая точка. Полярная з. Скопление звёзд. Сияние звёзд. Звёзды загораются, светят, мерцают. Звёзды первой,… …   Энциклопедический словарь

  • звезда — ЗВЕЗДА1, ы, мн звёзды, звёзд, звёздам, ж Небесное тело, представляющее собой раскаленный газовый шар, видимый человеческому глазу с Земли как светящаяся точка. Шорохом и звоном наполнится утром лес, а пока над поселком плыло темное небо с яркими …   Толковый словарь русских существительных

  • Звезда — ы, жен. Нов.Производные: Звёздочка.Происхождение: (Употребление нариц. сущ. звезда в качестве личного имени. Могло быть также заимств. из ю. сл. яз.) Словарь личных имён. Звезда ы, ж. Нов. Производные: Звёздочка …   Словарь личных имен

  • звезда — мн. звёзды, звезды, укр. звiзда, др. русск. звѣзда, ст. слав. ѕвѣзда ἀστήρ, φωστήρ (Супр. и др.; см. Дильс, Aksl. Gr. 135), болг. звезда, сербохорв. звиjѐзда, словен. zvezda, чеш. hvězda, слвц. hviezda, польск. gwiazda, в. луж. hwězda, н. луж …   Этимологический словарь русского языка Макса Фасмера

  • ЗВЕЗДА — ЗВЕЗДА, раскаленное, светящееся небесное тело, представляющее собой шарообразное скопление газов, удерживаемых силой собственной ГРАВИТАЦИИ. Звезды являются источниками ЭЛЕКТРОМАГНИТНОГО ИЗЛУЧЕНИЯ, так как в них скапливается огромная ЯДЕРНАЯ… …   Научно-технический энциклопедический словарь

  • ЗВЕЗДА — ЗВЕЗДА, ы, мн. звёзды, звёзд, ам, жен. 1. Небесное тело (раскалённый газовый шар), ночью видимое как светящаяся точка. Зажглись звёзды. Небо в звёздах. Полярная з. З. первой величины (ярчайшая, а также перен.: о выдающемся деятеле искусства,… …   Толковый словарь Ожегова

  • «Звезда» — (улица Бабушкина, 123), машиностроительный завод имени К. Е. Ворошилова. Головное предприятие одноименного производственного объединения. Выпускает лёгкие, мощные, быстроходные дизели. Создано в 1932 под названием Машиностроительный завод имени К …   Энциклопедический справочник «Санкт-Петербург»

  • Звезда — I ж. Небесное тело, по своей природе сходное с Солнцем, вследствие огромной отдаленности видимое с Земли как светящаяся точка на ночном небе. II ж. 1. Геометрическая фигура с остроконечными выступами, равномерно расположенными по окружности. отт …   Современный толковый словарь русского языка Ефремовой

  • Как нарисовать 2 звездочку в игре машинариум. Прохождение Machinarium. Лифт и обезвреживание бомбы

    Здравствуйте, уважаемые геймеры, представляю вам текстовый помощник прохождения игры Machinima.
    Приключения веселого гофрированного робота.
    (Хочу добавить от себя, что игра доставляет очень много удовольствия, когда проходишь её без всяких подсказок, используя свой мозг!)
    И так поехали.
    Сцена 1
    Свалка:
    Вы маленький робот, которого беспардонно выкинули из мусоровоза, при этом вы теряете несколько конечностей, да и голова не совсем на месте…
    Юзаем ванну, из-под нее вываливается часть вашего тела. Клик на теле, с грохотом оно валится на землю близь головы.
    Кликаем на голову, тыц — она на месте..
    (Вы можете взаимодействовать с предметами и выполнять определенные действия только в пределах досягаемости робота)
    Над роботом валяется кукла «клоун», чтобы достать её, наводим на робота, появляется стрелка, тянем вверх, клик на куклу. + кукла
    Чего-то не хватает!
    Тыцаем на крысу, когда она подходит ближе, происходит диалог… понимаем, чего хочет крыса, и даём это ей — кукла.
    Рядом магнит, тыц на него + магнит
    Дальше Катушка с ниткой, тыц + нитка
    В инвентаре соединяем магнит и нитку.
    Подходим к нагнутой трубе тыц на неё
    Из инвентаря достаем недавно склепанное приспособление и используем это на трубе, поднимаем из озера руку, присобачиваем её на место, и оказываемся на другой стороне от лужи. — магнит, веревка.
    Идем направо, милуемся пейзажами…
    Сцена 2
    Далее наблюдаем, как проходит жестянка с лампочкой место мозгов. Если немного проторчать на месте, можно просмотреть приятные воспоминания гофрированного и его подружки…
    Топаем к полосатым конусам, тыц и 1 у вас в кармане, продолжаем тыцать, пока не появится ведерко с краской.
    Тыц ведерко у вас. +ведерко с синей краской
    Подходим к большой бадье с белой краской, макаем в него конус из инвентаря… Далее выливаем ведерко с синей краской в эту бадью и макаем уже белый конус в голубоватую краску…
    Подходим к столбу, карабкаемся наверх до предела… Далее вытягиваем самый нижний штырь и применяем его выше, так поднимаемся до самого предела, там вытягиваем тело и достаём лампочку.
    Удачно приземлившись, присоединяем лампочку к нашему покрашенному конусу и надеваем его.
    Подходим свисающей ручке, дергаем её и проходим через пропасть, но незадача — неуклюжий гофрированный робот не замечает масло под ногами и валится в пропасть…

    Сцена 3
    Приземлившись на мягкое место, изучаем обстановку. Идем до бочки, издалека напоминающую китайский фейерверк, сжимаем тело страдальца до пола и дотягиваемся ручкой до пульта управления под бочкой.
    На пульте два круглых переключателя, на левом выставляем «2» на правом — «А». Снова поднимаемся на лестницу
    Далее поднимаемся по лестнице и поднимаем крючок, используем его на ближайший конец перил.
    Вытянувшись до предела, достаём трубу, которая нависла над вами и по-армейски добираемся до позолоченной железяки.
    Эту железяку устанавливаем на железную дорогу, на вторую рельсу от робота.
    Стоя на том же месте, дергаем перила, неужели, мы это сделали не зря))
    Снимаем с тачанки колесика и устанавливаем их на рельсы. Дергаем за перила и поехали.

    Сцена 4
    Тут встречаем первого обидчика, он ворует руду и скрывается. Рядом мигает красная кнопка, жмем на неё.
    Берем странного вида ключ в правой части комнаты.
    Подходим к пульту, который открылся после нажатия кнопки.
    Устанавливаем рычажки так: первый внизу, второй вверху, третий внизу. И быстро бежим к тачанке, чтобы сесть в неё, когда ковш поднимет горе путешественника, он захочет продолжить свой путь по установленному вами графику, в это время вы должны спрыгнуть на полку, которая слева.
    Используем ключ из инвентаря на коробочке, что рядом с вами.
    Вскрываем и видим кучу проводов, там нужно, чтобы ковш двигался в другом направлении, значит, меняем только синие контакты.
    Возвращаемся к пульту и, не меняя наши настройки, запускаем ковш и снова несемся к тележке.
    Когда ковш будет проноситься мимо трубы, что справа вверху стрелочки, прыгаем туда.

    Сцена 5
    Тут встречаем еще двух плохих дядек, которые форганят какое-то подобие бомбы. И попадаем в темницу.
    Роботенок попадает в тюрячку, где уже томится доходяга робот, поговорив с ним, мы узнаём, что он не против бы курнуть.
    Идем вправо снимаем с трубы водоросли, также снимаем ручку крана, далее идем к толчку и отрываем по перфорации туалетную бумагу, (можно присесть на толчок, но куда там — роботенок-то сутра ничего не кушал)
    Из инвентаря достаём водоросли и, предварительно вытянув тело, сушим их на лампе, что над толчком.
    В инвентаре быстрым движением рук скручиваем папироску и предоставляем её доходяге сокамернику.
    Получаем от него его руку, идем в правую часть комнаты и приседаем возле дырки у основания стены.
    Применяем недавно оторванную руку на себе и протягиваем неимоверно загребущую клешню в правое отверстие соседней камеры, при этом напугав соседей справа.
    Дотянувшись до третей камеры, хватаем шкафчик и трясем его, что есть сил, хватаем швабру и тянем назад, руку отдаём доходяге, ну, правильно, это же правая рука, а в тюрячке женщин нет)))
    Соединяем швабру с ранее открученной ручкой крана, получаем импровизированный ключ, им мы открываем люк, который находится на полу.
    Спрыгиваем вниз, идем направо открываем люк соседей. Там и так тесно, так что идем налево до упора и открываем там люк, мышь, зараза, ворует ваш ключ, но плевать, вы встречаете еще одного вашего обидчика.

    Сцена 6
    Оказавшись под столом и не имея возможности выбраться незамеченным, приходится идти на хитрости.
    Во время того как обидчик начинает целиться, наживаем на ножку его стула, бабах — обидчик на лопатках, но ликовать не время, хватаем со стола дробь, что лежит в тарелке, поднявшись, обидчик обнаруживает, что дробь закончилась, он идет к стене, чтобы выколупать еще пулек, а когда он у стены, протягиваемся к его ключу, незаметно снимаем его с пояса и бросаем добытую дробь прямо под выключатель с двумя красными лампочками. Далее поднимаемся из канализации и используем ключ на левом отверстии выключателя.
    Тем самым вы освобождаете недавних ваших соседей, заметив побег, обидчик несется за ними, попадает в заранее подготовленную вами ловушку, это даёт время двум заключенным бежать, оклемавшись, горе-страж пускается вдогонку за заключенными.
    Выбираемся из канализации и идем налево, и что вы думаете? Попадаете в свою же ловушку, видимо, память на такие вещи сразу форматируется…
    Входим в камеру посередине, снимаем с потолка вантуз…
    Идем налево, используем пультик, набираем время 4:45. Нажимаем красную кнопку и заходим в комнату. Разобрав легкую головоломку, достаём из сейфа подобие оружия, соединяем его с вантузом, получаем грозу унитазов!
    Возвращаемся в правую комнату. Поднимаемся по лестнице и заходим в двери (тут можно постучать по бочке справа, метко бросить банку из-под машинного масла, но это ни к чему, и мы идем дальше). Поднимаемся по лестнице и смотрим в подзорную трубу, там видим, как наши обидчики устанавливают бомбу на самом высоком здании, гофрированный в панике.
    Идем налево к выключателю, с помощью которого можно узнать код на двери с сейфом 4:45 (но так как мы это уже сделали, можем полюбоваться, как хитро разработчики спрятали подсказку)
    Выходим на улицу…

    Сцена 7
    Вы на улице, справа от вас два вертикально установленных бака, обходим их справа и толкаем налево, пока не затолкаем баки на сцену с барышней со свистком.
    Поднимаемся к дамочке и ясно понимаем, что под струёй воды нам не пройти, просим у барышни зонтик и ясно понимаем, что от нас требуется, подходим к пульту и решаем головоломку, поднимаем один бак, а второй толкаем назад, где он стоял. С правой стороны взбираемся на бак, дотягиваемся до лесенки и входим в пульт управления масляным буем. Находим правильный угол и направляем буй к противоположному берегу, нажимаем на кнопку с каплей, и буй орошает землю сладким маслом, что привлекает псину. Спускаемся и стреляем в псину нашей грозой унитазов. Затянув псину и безжалостно сожрав её, возвращаемся к барышне. Возвращаем ей её железного чихуа-ху, взамен получаем зонт. Используем зонт на струе воды, проходим дальше. Потеряв зонт, поднимаемся по лестнице…

    Сцена 8
    Поднявшись, видим 3-х горе-музыкантов, которым тоже досталось от плохих роботов, что делать — нужно помогать попавшим в беду уличным талантам.
    Идем в бар, (можем попытаться стянуть бочку и получить по щам, или заказать пьянящего масла и получить отказ, мало того что еще нет 21 года, так и денег-то нет) идем к правой двери и заглядываем в окошко, там веселятся наши недруги. Снимаем висящую над нами клейкую ленту (лента для мух) Садимся за стол и пытаемся обыграть в простецкую игру завсегдатая этой дыры. Выиграв у неудачника, собираем кнопки от сакса и выходим из бара. У помойки, что справа, на липкую ленту ловим мух. Возвращаем добытые в честной игре кнопки владельцу. Возвращаемся в бар. Как мессия насылаем на бармена стаю голодных мух и, пока они беспощадно терзают бармена, тихонько вытягиваем бачок масла и дарим его барабанщику. С верхнего этажа злая мадмуазель бросается горшками, после горшка остаётся несчастное растение, совсем не вписывающееся в мир железа и ржавчины. Поднимаем его и лежим в укромное местечко. Идем к лестнице, поднимаемся на следующий ярус.

    Сцена 9
    Поднимаемся к месту, где расположено подобие фонтана.
    Говорим с бабулей, и она несет какую-то ересь про знак бесконечности над нашим городом. Идем вниз напротив фонтана, там торчит ручка, жмакаем и забираем (там же можно разбить пару лампочек, ох, озорник). Подходим к инвалиду, он рассказывает про жуткую боль от ржавчины и просит принести ему лечебного масла.
    Идем к большой двери, которая находится под здоровенными часами. В отверстие, что справа от двери, вставляем недавно прихватизированую ручку. Вращаем ручку так, чтобы черная стрелка в центре показывала на закарючку, что напротив 9-и часов, а красная чтобы показывала на 6 часов. Тогда робот, что читает газету справа наверху, явно еврей, ибо видны пейсы и над дверью звезда давида, спускается и идет в храм (связи я не нашел), мы же держим путь в обиталище этого набожного робота и в стиле Робин Гуда снимаем громофон, что висит за окном. Лихо спускаемся со ступеней, идем налево, там есть еще одни ступени, ведущие вверх.

    Сцена 10
    Видим робота-лестницу-сварщика-электрика, проникаемся желанием взобраться на него (протягиваем руки к кисе, но эта киса ужас какая пугливая), природный интерес заставляет нас вынуть шнур из розетки, робот и тд и тп, заметив пропажу напряжения, начинает крутиться, сбросив горе-помощника с себя, и включает вилку в розетку. В это время нам хочется помочь роботу, и мы тянем за красный провод, чем еще больше затрудняем роботу «универсальному роботу». Наш интерес приводит нас к основанию столба, где нарисована молния. Открываем дверцу и начинаем решать головоломку. Неуклюжие робо-руки роняют одну часть головоломки, птица, не теряя времени, хватает так нужную нам вещицу. Замечаем, что птица повторяет почти все, что мы делаем, заманиваем её на провод, расшатываем птицу на проводе с помощью удлинения и сокращения гофрированного туловища малыша робота. Птица, теряя провод под лапами, со всей дури лупится об мостовую и роняет часть головоломки, оборванный провод приматываем к перилам моста. Хватаем часть головоломки и вставляем её назад. Решаем головоломку, вот и включен ток. Взбираемся на лестницу-робота, которая(й) теперь справа стоит, и дергаем кошака за хвост. Глупая зверина попадает на перила моста под напряжением её колбасит, вырубаем напряжение, в том же основании столба, просто разрушаем головоломку. Подбираем очумевшего кота и спускаемся в самый низ, где тусуют трое одарованых, но невостребованных музыкантов. Запускаем котяру в музыкальную трубу, в которой тусует мышь. И понеслась музыка. «Благодарные» слушатели сбрасывают нам мафон, который мы удачно соединяем с громофоном. Идем в левую дверь. И снова видим то злосчастное капающее масло! Но сейчас оно нам пригодится. Ставим маслянку в лужу масла и нам накапывается шаровое масло, идем к инвалиду.
    Смазав свои циркули, он освобождает люк, в который нам со свойственным нам интересом мы забираемся.
    Жмакаем на красном ключике, среди труб висит еле заметный крючок, его тоже забираем. Идем направо к тумбочке, открываем её, читаем книгу, листаем до конца. +2-й ключик. Спускаемся по лесенке в пустой бассейн, после идем налево к стоку, жмем на сток и с помощью крючка из инвентаря достаём третий ключик. Поднимаемся, кликаем на робота «Ключ» , после чего в голову нам приходит интересная идея. В это время робот рассказывает нам о его утрате. Дарим ему наш самопальный мафончик (наводим мафончик на розетку над тумбочкой), отчего ключ приходит в веселое движение. Еще раз просим его оказать нам услугу. Откручиваем пробку и заливаем негодяев, что засели комнатой ниже (если повтыкать немного, наш герой начнет плясать в такт музыке). Итак, у на 3 ключа, и нам нужно перекрыть воду, что поступает в резервуар. Используем 3 ключика на системе труб и перекрываем воду.
    Поднимаемся наверх и прыгаем в опустевший фонтан. Там открываем люк и проползаем в трубу.

    Сцена 11
    Спрыгнув с трубы, оказываемся на лифте, ничего не остаётся, как нажать на красную кнопку, что на стене.
    Подойдя к окошку, мы видим там нашу подружку, которую насильно заставляют куховарить те же негодяи. Теперь, управляя подружкой, открываем сервант на стене. Достаём оттуда кукурузу. Снимаем с плиты кастрюлю и ставим её на пол. Кладём кукурузу на плиту, от чего получается недурный поп-корн. Наш ловелас чуть ли не получает огромным крюком по башке. Берем крюк и передаём его подружке.
    Подружка лезет на кастрюлю и крюком вскрывает вверху обледеневший охладитель хз чего. Из того же охладителя тем же крюком вытягиваем обледеневший шланг. Ставим кастрюлю на место, шланг помещаем в кастрюлю, чтобы растаял. Присоединяем шланг к механизму подачи масла, что слева в комнате. Подружка передаёт через окно шланг, заправляем наш лифт, дергаем за красную ручку — заводим лифт. Идем к выключателю справа на лифте. Решаем головоломку. Едем вверх.
    Вытягиваем из сладкого сна спящего вентилятора. Разгадываем его загадки, НО не правильно… из-за чего он злится и у него вылетает с дребезгом мотор и все внутренности. Входим в образовавшуюся дыру.

    Сцена 12
    Теплица.
    Из стола вынимаем 2 коробки с негативами. Справа пульт, решаем 6 головоломок. Сажаем в пустой горшок наше растение из инвентаря. Передвигаем ускоритель роста к нашему горшку. На пульте нажимаем кнопку (левую). Вытрясаем из нашего подсолнуха семечки. Передвигаем ускоритель роста к растению с опасными плодами. Заодно берем оранжевую палочку, что у основания этого растения. Идем включать ускоритель. Поднимаемся по лестнице, вставляем палочку в пасть опасного плода и извлекаем из пасти увеличительное стекло (лупа). Эту лупу устанавливаем в проектор, также устанавливаем в проектор первую коробку. Жмакаем на пульт и ищем бабочку с красными точками на крыльях, это наш код к дверям. Обе коробки с фотками можно вложить назад в стол. Идем к двери и набираем комбинацию красных точек в точности с рисунком бабочки с проектора.

    Сцена 13
    Большой и маленький внутри
    Засыпаем семечки в автомат, что справа. Спускаемся и ставим масленку под стоком. Поднимаемся и неистово дергаем за рычаг, дабы получить ценное подсолнечное масло. Забираем масленку.
    Идем к роботу. Его питомец или ребенок — хз что это, в общем, нужны батарейки. Спускаемся по трубе вниз. Идем к инвалиду. Благодарный инвалид даёт нам билет в игровой зал, поднимаем повязку, которую инвалид снял со своей ноги. Идем туда, где брали кота.
    Идем через мост налево и всовываем билет в щель, дверь открыта. Садимся на подобие велосипеда и неистово крутим педали, набирая энергию для работы первого автомата, спускаемся, идем к рычагу, что слева, переводим в положение 2, снова крутим педали (3-й автомат поломается), играем в автоматы, решаем головоломки, получаем монеты.
    Идем туда, где инвалид. Идем к автомату с нарисованной батарейкой, покупаем 2 батарейки и связываем их полоской ткани, что осталась нам от довольного инвалида. И снова в фонтан, идем к лифту, снова заправляем лифт и далее — к роботу, что носится с маленьким розовым роботом.
    Отдав батарейки, довольный робот даёт дорогу. Жмем на кнопку вызова лифта.

    Сцена 14
    Лифт
    Подходим к вазону. Берем щепотку земли. Хватаем пылесос, с него вываливается лампочка. Лампочку вставляем в правое верхнее отверстие. Создаём комбинацию линий, чтобы попасть на этаж «11», комбинацию можно подсмотреть, если вытянуть туловище и заглянуть за лист.

    Сцена 15
    Холл
    Идем налево к рычагу. Тянем его вниз до тех пор, пока пылесос не окажется в другой комнате. Идем за пылесосом. Заглядываем в толчок и обнаруживаем бомбу. Взбираемся на пылесос, дотягиваемся до ножниц. Возвращаемся к рычагу и тянем пылесос, чтобы он остановился под люстрой. Вырубаем электричество, выключатель справа возле входа в туалет. Обрезаем люстру. Врубаем электричество. Тянем пылесос назад в туалет. Цепляем люстру к пылесосу, потом люстру цепляем за толчок, идем к рычагу. Рычаг вверх, пылесос сгорел. Идем в туалет. Подходим к образовавшейся дыре, нажимаем на туалетную бумагу (подозреваю, что она резиновая). Дотягиваемся к бомбе. Внизу расположите буквы в правильном порядке (DBEAC).
    Поднимаемся, идем к ступенькам и снова вверх.

    Сцена 16
    Творец
    Потрогав большеголового, узнаём всю историю попадалова… Идем налево к шкафчику с красной кнопкой. Решаем головоломки. Хватаем шнур и конектимся с большеголовым. Оказывается, в голове у него 33 плохих вируса, и придется их уничтожить, ищем ключ, открываем пуху, валим чертей… После делимся проблемой, головастик подсказывает, как её решить и даёт 1 лампочку.
    Спускаемся вниз к лифту. Заходим в лифт. Вкручиваем лампочку. Делаем комбинацию, как на стене, «-1».

    Сцена 17
    Подвал
    Идем к молоту, разбиваем стекло, берем ключ, идем в лифт, открываем ключом дверки слева. Берем азот в баночке. Возвращаемся в подвал, брызгаем азотом на замок. Молотком разбиваем замок. Тем самым сливая всех негодяев куда-то в унитаз.
    Возвращаемся к головастому. Выходим на крышу. Подружка остаётся возле ступенек, гофрированный любовничек идет налево к музыкальной шкатулке. Проигрываем на клавишах музыкальную комбинацию, порядок проигрывания клавиш — 1423523. Появляются ступеньки, подружка крутит звездочку, чем фиксирует ступеньки.
    Роботенок пропускает подружку вперед, как истинный джентльмен, дабы подсмотреть микросхемы у неё под железками. Вот и конец истории.

    Надеюсь, вам помогли мои подсказки! И все же, играть без них доставляет больше удовольствия.
    Заделано by Nois

    Прохождение и сейвы для русской версии игры

    Управление осуществляется с помощью левой кнопки мыши. Главное меню расположено внизу экрана. Инвентарь находится в левом верхнем углу, подсказки – в правом верхнем углу. Особенностью главного героя является его способность к трансформации, он может вытягиваться и сжиматься.

    Играем за Робота

    Свалка

    После небольшого вступительного ролика нужно собрать главного героя. Щелкаем на перевернутую ванну (на нее указывает стрелка) два раза, под ней – туловище робота. Жмем на него два раза. Когда туловище скатится вниз, жмем на голову робота слева от упавшего туловища, получаем робота без руки и ноги. Обратим внимание на очерченный круг, в пределах которого герой может взять предмет. Как только Крыса, пробегающая мимо, окажется в «круге общения», обращаемся к ней за помощью. Она согласна помочь, но взамен мы должны достать ей игрушечного мышонка. Вытягиваемся вверх, забираем мышонка . Применяем мышонка на Крысу – она приносит нам ногу, теперь мы можем ходить. Забираем магнит и нитку с катушки, в инвентаре соединяем нитку с магнитом. Идем к краю обрыва (где-то здесь в воду упала рука робота). Толкаем столб и применяем на него магнит с ниткой – получаем руку , а заодно – перелетаем через обрыв. Спешим в город.

    Вход в город

    Наблюдаем за роботом, проходящим в город. Подходим к будке охраны, вытягиваемся и тянем рычаг, просим опустить мост, получаем отказ. Подходим к стопке дорожных конусов , забираем один, остальные сбрасываем вниз. Под конусами находим банку с синей краской . Подходим к ведру с белой краской и выливаем туда синюю краску, получаем ведро с голубой краской. Опускаем в него конус, получаем конус голубого цвета . Идем к столбу с лампочкой, поднимаемся по нему вверх на одну ступень. Вытаскиваем нижнюю перекладину, вставляем ее в отверстие выше по столбу, поднимаемся, повторяем свои действия. Добравшись до упора, вытягиваемся и выкручиваем лампочку . Лампочку применяем на себя, одеваем сверху голубой конус. Подходим к охраннику и снова просим опустить мост. Проходим, но, поскользнувшись на масляной луже, падаем в яму.

    Яма

    Поднимаемся по лестнице и дергаем рычаг – наблюдаем за вагонеткой с ягодами. Под рычагом подбираем крюк и применяем его на поручень лестницы. Спускаемся и снизу двигаем поручень, выяснив тем самым, что теперь можно дернуть рычаг, не поднимаясь по лестнице. Проходим направо к цистерне, сжимаемся и включаем механизм управления. Левая ручка отвечает за номер вертикального ряда углублений в стене, правая — за их горизонтальнее положение. Выставляем значение 2А, жмем красную кнопку. Поднимаемся по лестнице, вытягиваемся, хватаемся за шест и передвигаемся в правый угол экрана. Забираем тормозной «башмак» . Применяем башмак на ближний к экрану рельс, дергаем рычаг с помощью поручня. С перевернутой вагонетки снимаем колеса , садимся на них и снова хватаемся за поручень. Ура!

    Печь

    Наблюдаем, как Толстяк спускается сверху, «съедает» ягоды и вновь исчезает в трубе. Проходим в правый угол экрана – снимаем ключ с крючка у двери. На огромной печи (снизу, по центру) нажимаем красную кнопку – откроется панель управления ковшом. Заметим, что желтый провод отвечает за спуск ковша, синий – за его вращение вокруг печи. Цифры – это порядок выполнения операций. Нажимаем кнопку справа от панели и наблюдаем, как ковш захватывает содержимое вагонетки и начинает движение против часовой стрелки, выбрасывая содержимое в печь. Переставляем цифры: 1 вниз, 2 вверх, 3 вниз. Нажимаем кнопку и, приняв нормальный размер, бежим к вагонетке. Садимся в вагонетку и, как только ковш поднимет нас, жмем стрелку влево – прыгаем на выступ. Ключом открываем панель на стене и сдвигаем ее. Переставляем проводки, идущие из синего провода (снизу или сверху), спрыгиваем вниз. Жмем кнопку панели на печи и видим, что ковш теперь движется по часовой стрелке. Запускаем ковш, прыгаем в вагонетку, и, оказавшись у трубы, из которой вылезал Толстяк, жмем на стрелку вправо.

    Камера

    Смотрим ролик про наших обидчиков, после которого попадаем в тюремную камеру. Пытаемся поговорить с соседом, тот просит закурить. Подходим к крану в правом углу экрана, вытаскиваем из него водоросли . Щелкаем на вентиль до тех пор, пока он не слетает нам под ноги, подбираем. Идем к лампочке, вытягиваемся, сушим на ней водоросли. Отрываем кусок туалетной бумаги от рулона. В инвентаре соединяем бумагу с сухими водорослями, получаем самокрутку . Отдаем ее соседу по камере. Подбираем отвалившуюся руку соседа . Проходим к маленькому отверстию в стене, сжимаемся и протягиваем руку в соседнюю камеру, чем ужасно пугаем ее обитателей. Протягиваем руку через всю среднюю камеру до отверстия в стене. На самом деле их два, нам нужно отверстие самое дальнее от экрана. Хватаемся за ножку шкафа, трясем его до тех пор, пока со шкафа не упадет швабра . Отпускаем ножку, берем швабру и тянем ее к себе. В инвентаре соединяем швабру с вентилем, затем, полученным инструментом откручиваем люк в полу. Прыгаем вниз, сжимаемся и идем направо до следующего люка. Откручиваем люк, вытягиваемся и оцениваем ситуацию.

    Комната Охранника

    Видим Охранника, стреляющего по мишени. Примечаем, что перед выстрелом он слегка отклоняется вместе со стулом и, в этот момент, мы не попадаем в его поле зрения. Толкаем стул, и, пока Охранник встает, забираем дробь с тарелки на столе. Когда Охранник подойдет к мишени, «стягиваем» у него с пояса ключ . Поворачиваемся налево и высыпаем на пол, под панель с красными огоньками, дробь. Вылезаем из-под стола и пробираемся к этой панели. Ключом открываем левый замок (зажжется зеленая лампочка), бежим назад под стол. Прячемся и ждем развития событий. Когда Охранник выбежит за дверь, поднимаемся по лестнице, открываем дверь и выходим. Здесь снова поднимаемся по лестнице и заглядываем в телескоп. Рассматриваем наших обидчиков, прикрепляющих бомбу к башне. Открываем дверь и покидаем тюрьму.

    На свободе

    Идем направо – дорога обрывается, идем налево – не пройти без зонта, так как с крыши течет вода. Спрашиваем у стоящей неподалеку Дамы со свистком про зонтик. Она согласна дать зонтик, но только в обмен на ее потерявшуюся Собачку. Возвращаемся к двери в тюрьму и замечаем на противоположном берегу Собачку. Щелкаем на ней, получаем мысль о пистолете с вантузом. Возвращаемся в тюрьму.

    Загадка оружейного шкафа

    Кстати, а который час? Часы бегут как-то уж слишком быстро. Жмем кнопочку справа от двери – выключаем свет. Теперь часы показывают 4:45. Идем в комнату Охранника, из нее проходим к камерам. Заходим в среднюю камеру и с потолка отдираем вантуз . Выходим из камеры и идем к дальней закрытой двери в подсобное помещение. Слева от двери открываем панель: выставляем время 4:45, жмем красную кнопку – дверь открывается. Заходим в помещение, пытаемся открыть шкаф и получаем загадку с кругами.Нужно с обрать все зеленые точки в треугольник. Как только шкаф откроется, забираем пистолет , соединяем его с вантузом и выходим на улицу.

    Загадка активации магнита

    Подходим к краю дороги и применяем оружие на Собачку. Нет, так нам ее не достать. Подходим к стоящим друг на друге металлическим контейнерам, сдвигаем их в левый угол экрана и двигаем далее, до лестницы. Поднимаемся по лестнице, открываем панель управления магнитом. Переставляем стрелочки так, чтобы нижние оказались вверху, а верхние внизу. О допустимых передвижениях стрелок довольно подробно «говорят» рисунки на панели. При ошибочном действии возвращаемся в исходное положение нажатием красной кнопки справа на панели. Итак, присваиваем каждой ячейке свою цифру и приступаем: стрелку из ячейки №3 переставляем на пустую ячейку №4 ; из №5 – на освободившуюся ячейку №3 ; из №6 – на №5 ; из №4 – на №6 ; из №2 – на №4 ; из №1 – на №2 ; из №3 – на №1 ; из №5 – на №3 ; из №7 – на №5 ; из №6 – на №7 ; из №4 – на №6 ; из №2 – на №4 ; из №3 – на №2 ; из №5 – на №3 и, наконец, из №4 – на №5 . Теперь стрелки поменялись местами. Замечаем, что мы активировали магнит. Дергаем рычаг вниз, магнитом захватываем верхний контейнер, затем – рычаг вверх. Оставшийся нижний контейнер сдвигаем на первоначальное место у дверей тюрьмы.

    После прилета мусорного агрегата и сброса запчастей главного персонажа в кучу мусора, прежде чем отправляться в приключения, необходимо собрать нашего героя.

    Кликаем два раза в ванную под которой прячется основное тело героя. Когда ванная свалилась, надо еще пару раз кликнуть в тело героя чтобы оно оказалось по ближе к голове. Теперь кликнем в голову чтобы прикрутить ее на положенное ей место. Не хватает нам еще руки и ноги. Растяните робота и подберите гномоподобного чебурашку лежащего прямо над роботом. Отдайте этого чебурашку жестяной крыске с красными глазками, за что она ответит вам взаимностью и притащит руку.

    Найдите в куче магнит и возьмите его, так же правее от магнита обратите внимание на катушку с нитками, возьмите веревку с катушки. Теперь совместите веревку и магнит перетащив в инвентаре один предмет на другой.

    Экран второй — Блок пост

    Надо нам вернуться в город, но для этого необходимо обмануть стража выдав себя за доблестного робота полицейского. Для полноценного макияжа нам понадобится, полосатый конус, синяя краска и лампочка.

    Подойдите к полосатым конусам, возьмите один. Кликайте на остальные конусы и под последним вы обнаружите синею краску. Подойдите к ведру с белой жидкостью и вылейте туда краску. После этого опустите полосатый конус в получившуюся голубую жидкость — фуражка почти готова.

    Осталось достать лампочку для мигалки — подходящая есть в плафоне на столбе. Подойдите к фонарному столбу и поднимитесь два раза вверх. После чего наведите курсор на самую нижнею покачивающуюся планку и кликнете. Теперь вставьте ее в дырку в столбе над головой робота. Теперь еще один шаг вверх и повторите действия уже со второй планкой снизу. Еще четыре раза вверх, растягиваем нашего друга и выкручиваем лампочку.

    Совмещаем лампочку с уже голубым конусом, надеваем результат на голову, подходим к веревочке вызывающей охрану, растягиваемся вверх и дергаем её.

    Экран третий — Черный вход

    Как белым людям роботам нам в город попасть таки не получилось, прийдется через черный ход. Для этого нам нужно будет оседлать тележку с горючим.

    Поднимаемся по ступенькам вверх и дергаем рычаг, если тележка успешно проезжает в город через автоматические ворота, значит и нам удастся это сделать. Берем под рычагом крючек и тут же прикручиваем его к поручню на лестнице. Теперь спускаемся вниз и дергаем за противоположный поручень — так намного удобнее, не нужно будет бегать лишний раз раз к рычагу:) Теперь подойдем к баку с правой стороны экрана, сплющим робота и дотянемся до регулятора трубы. Настройте положение ручек на 4 D и нажмите красную пипку. Труба долна встать в норку прямо над рычагом вызывающим очередную тележку. Поднимаемся вверх к рычагу, растягиваем нашего товарища до максимума, и прыгаем вверх, а потом не спеша по трубе двигаемся к желтому «ковшу» болтающемся на крючечке с правой стороны экрана.

    Подобранный «ковшик» — это вовсе не ковш, а трамплин. Его нужно установить на рельсы и вызвать очередную тележку. Учтите, трамплин нужно ставить на дальнюю рельсу от героя. Когда тележка успешно потерпит крушение — откручиваем от нее колеса, садимся на низ и вызываем очередную тележку!

    Экран третий — Топка

    После того как злодей «сожрал» все топливо из тележки, нам необходимо последовать за ним. Нет, топливо жрать не нужно! Необходимо забраться в ту дыру откуда пришел пузатый.

    Найдите красную мигающую кнопочку на печи и нажмите её. Бегите в правую часть экрана. Возле двери не забудьте снять ключик с крючка. В дверь можно не ломится, она намертво закрыта. Теперь подходим к открывшемуся щетку и настраиваем ползунки так чтобы первый был опущен до упора вниз, второй поднят до упора вверх и третий опять же опущен до упора вниз. Нажимаем в этом щитке кнопку пуска, быстро сжимаем робота до нормальных размеров и бегом бежим к пустой тележке пока клешня делает оборот вокруг печки. Запрыгиваем в телегу и ждем пока клешня нас схватит за голову. Когда мы оказались в пасти клешни и она нас уже подняла под потолок, необходимо быстро кликнуть на выступ находящийся слева от клешни над светильником. Теперь когда мы свободны и стоим себе спокойно на этом выступе, достаем ключик и вскрываем им щеток на стене. В щетке меняем местами провода на синих клемах. После чего спускаемся вниз и бежим вновь запускать клешню. Теперь клешня все делает наоборот. После запуска клешни опять быстро жимаем робота и опять бежим к пустой телеги, запрыгиваем в нее. Далее когда нас клешня потащит за печку, наведите курсор на трубу из которой вылазил злодей, и как только курсор примет стрелку указывающую в трубу, кликайте.

    Экран четвертый — Темница

    Ну вот, кто говорил что следовать за злодеями хорошая идея!? Надо как-то выбираться от сюда. Товарищ по камере явно сидит тут давно, ему бы папироску забацать.

    Садимся на унитазик, покакать конечно не получится, но вот кусочек туалетной бумаги будет очень кстати. Теперь подойдем к крану и выдернем из него зеленые соплюшки, а так же не забудем открутить вентиль пару раз покрутив его.

    Соплюхи такие зеленые и мокрые что курить их никто конечно не будет, ведь так легкие могут заржаветь — надо их подсушить. Для этого подходим к унитазику, растягиваем друга по максимуму вверх и выкладываем сполюхи на теплую лампочку. Сухие соплюхи — это другое дело, заворачиваем их в бумажку и отдаем нашему товарищу, за что он нам так крепко жмет руку, что его ручища достается нам на время.

    Возле унитазика есть дырка в стене, подходим к ней, сжимаемся почти в лепешку. В соседней камере мы видем наших замечательных соседей. Теперь достаем наш трофей от соседа и применяем его на героя. Тянемся ручищей в дальнюю от нас дырку и хватаемся за ножку сейфа, после чего трясем его до тех пор пока с его крышки не свалится швабра. Хватаем швабру и накручиваем на нее ранее открученный от крана вентиль. В результате у нас получается отличный инструмент для вскрытия люков в полу.

    У трусливых соседей особо делать нечего, так что можно сразу смело ползти в право к следующему экрану.

    Экран пятый — Сторожила

    Ползем по трубе вправо до люка и открываем его нашим швабровинтелем. Тут еще один злодей стерегущий темницу. Его нам надо немного обезвредить и помочь трусливым друзьям выбраться, для этого нужен ключик который висит у старожилки на поясе.

    Когда старожилкин облокачивается на спинку и передние ножки стула отрываются от пола, кликаем в стул и наш герой помогает старажилке навернуться со стула. Пока сторожила поднимается, нужно быстренько стянуть пульки со стола. Когда сторожила обнаружит что пули закончились и пойдет ковырять новую порцию из мешени, нужно стянуть у него ключ кликнув по нему, в тот момент когда он будет стоять спиной к нашему герою.

    Теперь когда ключ у нас в кормане, рассыпте пульки за стулом у старожилкина и вновь отправьте его за новой порцией пулек, а сами в это время быстренько вылезайте из под стола и откройте ключем самый левый замок под лестницей.

    Если все сделано правильно, то наши трусливые соседи по камере отвлекут старожилкина взяв его на себя. Отправляемся к выходу.

    Экран шестой — Тюремная прихожка

    Тут особо делать нечего, можно постучать по оставшемуся баку, попробовать выпить масла, но не спешите выходить наружу. Посмотрите в подзорную трубу и вы увидите что затеяли эти злодеи. Теперь подойдите к двери ведущей наружу и кликните по выключателю рядом с ней. Обратите внимание на время отображающееся на часах в темноте — запомните его. А теперь давайте вернемся туда от куда пришли, в комнату старожилкина.

    Экран пятый — Сторожила

    Спускаемся по лестнице вниз и идем в тот проход откуда совершили побег два трусливых друга.

    Экран четвертый — Темница

    Заходим во вторую камеру, растягиваем нашего товарища до потолка и отдираем с потолка вантус. После чего двигаемся к последней камере и кликаем в замок слева на стене. Помните время которое отображалось в тюремной прихожке в темноте на часах? Давайте его тут теперь введем.

    Вот мы и у сейфа, его нужно вскрыть разобрав небольшую головоломку. Сейф откроется только тогда, когда все зеленые кружочки в центре сформируют собой зеленый треугольник. Тут прийдется немного повозится.

    Из сейфа герой достанет пушку, она пригодится позже. Теперь здесь точно делать нечего, идем на улицу.

    Экран седьмой — Водоканал

    Выйдя из темницы сразу отправляемся влево, на втором экране этого водоканала нам нужно пройти под проравшей трубой. Но поскольку наш герой железный, то без последствий под водой он пройти не может. Там же стоит симпатичная дамочка с потрясающими ресничками, она готова нам отдать свой зонтик, только вот взамен на зонтик она хочет небольшую услугу: необходимо найти её песика. А её псинка как раз роется за бочками на первом экране водоканала.

    Чтобы достать псинку нам как раз понадобится пистолет с присоской, которые нужно совместить. Только вот бочка прикрывает пса, поэтому его нужно выманить из-за бочек. Оказывается механические псы обожают машинное масло и тут как раз посреди водоканала плавает маслозаправка, а пульт этой масло заправки находится вверху экрана. Чтобы добраться до пульта, надо убрать один железный контейнер. Для этого толкайте контейнеры в соседний экран подойдя к ним с правой стороны и кликнув по ним мышкой.

    Контейнеры нужно поставить под висящем магнитом в правом экране. После этого подойдите к пульту с кнопками и дерните за рычаг на пульте слева — магнит опустится. Теперь чтобы активировать магнит нужно все стрелочки смотрящие в низ переместить в нижнию часть, а смотрящие вверх в верхнию часть. Сделать это не сложно, но нужно немного сосредоточится. Для тех не может с этим справится предлагаю посмотреть видео с решением:

    Когда контейнер успешно примагничен, дерните рычаг повторно чтобы его поднять, после оставшийся контейнер толкайте обратно в леввый экран. Когда контейнер поставлен на место, запрыгивайте на пенек рядом с ним, а потом на сам контейнер. Растягивайте нашего героя и вверх по лестице. Вот мы и в кабине управления масленкой. Дело осталось за малым, подогнать ее к противоположному берегу. Красными кнопками на пульте поверните стрелку на 4 часа и нажмите зеленую кнопочку чтобы масленка подплыла к берегу, а после нажмите красную кнопочку с капелькой чтобы спрыснуть порцию масла. Теперь бегом спускайтесь в низ и стреляйте присоскострелом в сабаку пока она не вылакала все масло и вновь не спряталась за бочки.

    Когда сабака у нас, идем к тетке с зонтиком и меняем псину на её замечательный зонтик, после чего спокойно отправляемся по пирсу под прорвавшей трубой.

    И вот мы опять на левом экране только на заднем плане на мостике, тут делать нечего, идем на верх по лестнице.

    Экран восьмой — Музыканты

    Поговорите со всеми музыкантами, они расскажут вам о своих несчастьях. Им нужно помочь. Трубочисту нужны кнопки для его трубы, у барабанщика украли барабан, а у трубадура в трубе завелась крыса.

    Когда со всеми поговорите отправляйтесь в масло-бар вход в который под красочной неоновой вывеской.

    Экран девятый — Масло-бар

    Сразу у входа обратите внимание на бочку — это отличная замена барабана для барабанщика, только вот барменша просто так эту бочку утянуть не даст. Возьмите липкую ленту для мух что висит на полке. А заодно можете сразу с играть с жестянкой в гайки-болтики что является аналогом игры крестики нолики — пять в ряд. Этого товарища надо обязательно обиграть, так как именно обиграв его вы сможете получить заветные кнопочки для трубачиста. На первый взгляд может показаться что самое сложное именно обиграть его, но это не так. Не смотря на то что жестянка тут сидит давно и судя по всему много кого уже обиграла, у вас есть все шансы её обмануть. Главное создавать сразу несколько линий в ряд по очереди, а он будет следить за вами и ставить болты в тех линиях где вы в последний раз поставили гайку.

    Для тех кто никак не может справится с этой игрой, предлагаю посмотреть видео о том как обиграть жестянку:

    Не забудьте заглянуть в окошко двери которая справа, там вы увидете уже до боли знакомых нам террарюг играющих себе при спокойненько в карты. Чтож, если вы уже раздобыли кнопки и взяли липкую ленту для мух, выходите из масло-бара к музыкантам.

    Экран восьмой — Музыканты

    Отдайте кнопки трубачисту. А потом подойдите к сливному баку вокруг которого летают стаи мух и налепите на липкую ленту как можно больше мух. Когда мухи собраны, вернитесь снова в масло-бар и напустите этих мух на барменшу и пока она будет занята истреблением мушек быстренько под шумок стяните бочку с маслом.

    Когда недовольная тетка скинет очередной горшок, не забудьте подобрать из него зеленый росток, он нам пригодится позже. А теперь отправляйтесь к центру города по лестнице вверх.

    Поговорите с инвалидом в коляске, он попросит принести ему масла дав для этих нужд масленку. Помните мы замаскированные под робота полисмена топающие в город через парадную дверь поскользнулись на луже масла!? Вот именно там мы и наполним масленку. Парадный вход находится на экране с музыкантами. Когда наполните масленку отдайте ее инвалиду.

    Смазов свое транспортное средство и отъехав немного назад инвалид не успокоится и попросит еще подсолнечного масла. Что-ж, поможем ему, но только чуть позже. Зато теперь есть доступ к канализационному люку. Забирайтесь туда.

    Здесь вы обнаружите еще одну жертву бандитов — разводной ключ. У него украли патефон, и за помощь спуска воды в фонтане он просит ему помочь вернуть патефон. Но в любом случае прежде чем спускать воду в фонтане надо закрыть воду которая постоянно поступает в фонтан через душ. Для этого нам понадобится 3 ключа.

    Первый ключ вы найдете на трубе с кранами. Второй ключ вы найдете в тумбочке в книжке с инструкциями если наберетесь терпения и до листаете книжку до конца. Третий ключ завалился в сливную дырку под баком, чтобы его от туда достать, возьмите крючек висящий на трубах и подцепите им ключ.

    Кстати, загляните во вторую трубу и вы увидете террарюг играющих в карты, обратите внимание у них на полке стоит так нужный нам патефон. Только спешу вас огорчить, достать этот патефон нам никак не получится, так что для нашего нового друга нам прийдется найти альтернативу.

    Когда все три ключа нашли, закройте воду. Для этого надо сделать так чтобы в трубе со стрелочкой в окошке была черная точка, разместите ключи следующим образом:

    На этом здесь пока все, выбирайтесь на городскую площадь. А после сразу по лестнице вверх к новой локации.

    Экран двенадцатый — У игрового зала

    Здесь нам нужно достать кота который поможет выцарапать механическую крысу поселившуюся в трубе у трубадура. Если вскарабкаться по ремонтному боту и попробовать дотянуться до кота то кот нас сразу заметит и убежит. Надо переставить бота. Заберитесь на бота и выдерните его паяльник из розетки, а потом пока бот будет его вновь включать потяните за провода которые он паял. После того как бот сменит положение мы вновь можем на него взобраться и даже ухватить кота за хвост, но он без проблем от нас убегает. Подойдите к электро столбу к которому подключена розетка для паяльника и откройте щиток с молнией.

    Здесь нам нужно собрать картинку чтобы подать электричество на провод. Скорее всего почти сразу одна деталька отвалится и выпадет из щитка, её стянет механический птиц. Без одной детальки картинку будет собрать проще — собирайте. Картинка должна выглядеть так:

    Но чтобы все же замкнуть цепь, фишку у птица нужно отобрать. Выйдете на мост — обратите внимание, птиц полетит и усядется над вами. А теперь попробуйте растянуть персонажа. Оказывается это не просто птиц, а настоящий попугай — он все повторяет за нами:) Подойдите к левой части моста и растягивайте нашего друга вверх вниз раскачивая механического попугая на проводе до тех пор пока он не оборвет этот провод.

    Экран восьмой — Музыканты

    Теперь когда инструменты всех музыкантов в полном порядке — они зажгут по полной, за что озлобленная бабулька швырнет в них своим радио. Это радио отличная альтернатива патефону, только вот оно сломалось. Надо его починить прежде чем предлагать его разводному ключу. Топаем на городскую площадь.

    Экран десятый — Городская площадь

    Наша задача найти новый динамик для радио, он как раз здесь. Над головой дядьки робота с кудрями читающего газету — висит. Но взять его просто так нельзя, надо от дядьки избавится. Оказывается роботы тоже духовные существа и у них есть свои религии, а ходят они в храм строго по времени, на которое мы можем повлиять.

    Первым делом возьмите ручку для регулировки больших городских часов. Она прячется на самом видном месте. Торчит из дырки в заборе перед городским фантаном. Кстати, вы можете по хулиганить и разбить почти все лампочки торчащие из этого забора:)

    Вставьте ручку в отведенное под нее место возле входа в здание с часами. Там же висят записки с информацией когда и какой религии происходят служения. Настройте время служения религии «Бесконечность» установив часы по по любому из указанных пунктов в записке у двери. Если все сделано правильно то красный тетко-робот с антенной в виде бесконечности пойдет служить в храм, а у нее за спиной на стене над лавкой вы увидите еще одну записку. Установите указанное там время служения. Если все сделанно правильно то теперь дядько-робот в шляпке с кудряшками пойдет служить. Бежим в его каптерку и отрываем динамик. После чего чиним радио совмещая с ним динамик и идем дарить его разводному ключу в канализацию.

    Экран одиннадцатый — Канализация

    Отдайте радиоприемник разводному ключу после чего откройте им водосброс городского фонтана. Тем самым вы затопите наших злодеев в их комнатушке:) Злодеи фактически наказанны, но наши дела еще не закончены.

    Отправляйтесь на городскую площадь, запрыгивайте в фонтан и ползите по трубе вправо.

    Экран тринадцатый — Рельсовый лифт

    Нажмите кнопку на стене чтобы отключить аварийный тормоз и спустится вниз.

    Экран четырнадцатый — Кухня

    Загляните в окошко в стене и вы увидите подругу нашего героя. Поскольку в платформа-лифт работает от топлива, и на момент спуска бак абсолютно пуст, пока мы его не заправим выбраться от сюда не сможем. Когда вы смотрите в окошко на кухню, вы можете управлять героиней словно своим персонажем. Слева у двери на кухне вист бак с топливом из него то мы и заправим наш лифт.

    Достаньте початок кукурузы из шкафчика. Снимите кастрюлю с плиты и поставьте ее на пол. Положите початок кукурузы на раскаленную плиту, получившийся попкорн собьет необходимый нам крючек висящий на трубе снаружи. Возьмите этот крюк и передайте его через окошко нашей героине. Теперь запрыгните на кастрюлю и дотянитесь крючком до кондиционера висящего под потолком. Когда крышка кондиционера будет открыта, повторно крючком дотянитесь до спирали находящейся в нем. Спрыгивайте с кострюли, возьмите её и поставьте обратно на плиту, после чего положите в кастрюлю замороженную спираль кондиционера. При помощи таких не хитрых манипуляций у нас теперь есть в распоряжении длинный шланг. Прикручивайте его к крану с топливом.

    Когда лифт-платформа запрален, тянит за ручку у стены на лифте чтобы завести двигатель, а после на пульте управления лифтом перетяните красные рычаги на место серых, а серые на место красных и дергайте выпавший рычаг вверх.

    Экран пятнадцатый — Добрый кондей

    Поговорите с кондиционером, он будет задавать вам вопросы. Если вы будете отвечать на них правильно, то кондиционер довольный будет засыпать. Чтобы что-то получилось надо его разозлить отвечая на вопросы не правильно. Когда он разозлится и его моторчик улетит, полезайте в него.

    Экран шестнадцатый — Теплица

    Вот здесь нам предстоит вырастить небольшой подсолнух чтобы в последующем получить из него масло. Подойдите к пустому горшку и посадите туда росток, теперь пододвиньте излучатель к этому горшку. Слева на стене есть небольшое устройство которое включает излучатель и аппарат для просмотра слайдов. Данное устройство представляет из себя на первый взгляд простую головоломку цель которой заполнить все пространство кубиками. Как решить головоломку полностью, смотрим видео:

    Теперь чтобы активировать излучатель нажмите на самую нижнию лампочку слева и наш расток вымашает за считанные секунды — соберите с него уражай, теперь от сюда надо выбираться. Возьмите палочку подпирающую крайнее правое дерево и пододвиньте к нему излучатель, после чего активируйте его вновь. Когда дерево расцветет и цветки откроются поднемитесь к самому большому из цветков и поставьте палочку ему в зубы чтобы он не кусалсо, после достаньте из него линзу. Установите линзу в аппарат для просмотра слайдов и достаньте из письменного стола первый ящик со слайдами, в нем должны быть слайды с механическими насекомыми. Вставляйте его в аппарат и листайте слайды до тех пор пока не увидите синию бабочку с красными точками на крыльях. Теперь идите к двери и кликните по замку — он очень напоминает бабочку, активируйте лампочки на замке согласно узору бабочки на крыльях и дерните ручку.

    Экран семнадцатый — Вход в башню

    Сразу на выходе из теплицы вы увидете масло давилку, закидывайте в нее семечки, ставьте масленку под кран и дергайте ручку вверх-вниз до тех пор пока из агрегата не вытечет масло.

    Пообщайтесь с охранником у башни, он пожалуется на то что его маленький робот не работает должным образом, для него нужны батарейки их мы достанем позже. Спускайтесь вниз по трубе которая находится слева от охранника и идите на городскую площадь, порадуйте старика инвалида добытым подсолнечным маслом:)

    Экран десятый — Городская площадь

    Старик смазав свою коленку будет безумно рад и даст вам билетик в игровой зал. Так же он бросит бинт на землю — не забудьте его подобрать. Батарейки которые нужны малышу можно взять за денежку в автомате на игровой площади. Чтобы достать монеток бегите в игровой зал который находится там где мы поймали механического кота. Для входа в зал используйте билет старика-инвалида.

    Экран восемнадцатый — Игровой зал

    Чтобы добыть монетки, надо пройти две игры. Судя по всему игровой зал не работает уже тыщу лет так как все апараты без питания и никто тут небывает.

    Садитесь на велосипед с права и крутите педали так быстро как сможете — так мы активируем первый игровой автомат. Проходите игру в первом автомате, это обычная стрелялка, думаю что особого труда для ее прохождения не понадобится. Чтобы победить необходимо набрать 1000 очков.

    Когда первая монетка будет добыта, переключите рычаг на велоавтомате на номер 2 и вновь крутите педали чтобы активировать автомат под номером 2. Игрушка во втором автомате оригинальная и достаточно сложная, кому не хочется напрягать свой мозг, смотрим видео прохождения:

    Третий раз педали уже можно не крутить, если конечно вы не хотите доломать третий игровой автомат:)

    Когда обе монетки успешно добыты — отправляемся на городскую площадь к автомату с батарейками.

    Экран десятый — Городская площадь

    Меняем монетки на батарейки, а потом перемотайте обе батарейки бинтом старикашки-инвалида чтобы получить одну большую. Когда все готово идите к охраннику у башни через фонтан, заедте к подруге на кухню чтобы заправить лифт платформу, а после вверх через теплицу к охраннику у башни.

    Экран девятнадцатый — Лифт

    Подняться нам надо аж на 11 этаж, но лифт как обычно поломан — не хватает одной лампочки в пульте управления. Поройтесь в горшке с цветком чтобы немного намусорить, когда появится робот пылесос — хватайте его. Из него выпадет нужная нам лампочка. Теперь растяните подойдите к пульту и растяните нашего друга, после чего отодвинете листик чтобы увидеть какой символ нужно изобразить чтобы попасть на 11 этаж. Теперь активируйте пульт и вставьте лампочку в дырочку справа вверху. Начертите символ и по прибытию на нужный этаж выходите из лифта.

    Экран двадцатый — Холл

    И так, мы на самом верху башни. Подойдите к рычагу слева и дергайте за рычаг вниз до тех пор пока большой железный пылесос не уедет в комнату справа. После бегите за ним.

    Интересно: Обратите внимание на сидящего робота над рычагом управления пылесосом. Этот робот сюда попал из замечательной игры Саморост 2 в которой он выступал в качестве хранителя ракетной шахты на одной из забавных планет. А как он сюда попал вы сможете узнать от него кликнув по нему мышкой:)

    Экран двадцать первый — Туалет

    Признаться я так и не понял зачем роботам туалеты, что в тюрьме что здесь — но задуманно и выглядит все замечательно:)

    Подойдите к унитазу и загляните в него — вот она бомба которую нам надо обезвредить. Теперь запрыгивайте на пылесос и доставайте ножницы с полки над раковиной, растянув нашего друга. Далее спрыгиваем с пылесоса и бежим обратно в холл.

    Экран двадцатый — Холл

    Теперь подходим к рычагу и дергаем его вверх до тех пор пока пылесос не окажется ровно под качающейся люстрой. Теперь бежим к щитку который находится справа у входа в туалет и выключаем весь свет. После вновь запрыгиваем на пылесос и ножницами отрезаем люстру. Спрыгиваем и привязываем только что отрезанную люстру к пылесосу с зади за петлю. Опять идем к рычагу и отгоняем пылесос в туалет. Только не забудьте включить свет обратно! 🙂 Бежим опять в туалет.

    Там берем привязанную люстру и прицепляем её к унитазу и возвращаемся обратно — дергаем за рычаг вверх!

    Когда пылесос приезжает, бежим обратно в туалет и смотрим на разрушения:) Теперь дерните за туалетную бумагу… ой!

    Экран двадцать второй — Бомба!

    Кликните на бомбу, а после почувствуйте себя в качестве сапера! Тут главное не спешить и сосредоточится, времени достаточно чтобы отследить куда какие проводки бегут, на крышке есть подсказка.

    Если сапер из вас никакой, то порядок предохранителей для деактивации бомбы следующий: D-B-E-A-C

    Экран двадцать третий — Главный дядька

    Здесь мы узнаем как все случилось. Главный робот находится в неприглядном состоянии, ужасно хрюкает и истекает слюной. Вся проблема в том что его заразили вирусом, надо его полечить. В ящике слева лежит необходимый нам инструмент, но он защищен головоломками — это пожалуй самые сложные головоломки в этой игре. Три зеленых шарика в обоих вариантах надо установить на зеленые квадратики, смотрим видео:

    Когда сейф открыт, достаем кабель из него и подключаемся к главному роботу. Теперь перед нами очередная мини игра цель которой найти пушку, а после истребить всех негодяев в этом (лабиринте) мозгу главного дядьки.

    Когда микро вирусные клетки роботы будут истреблены и дядько придет в сознание, он даст недостающую лампочку для пульта лифта и теперь самое время отправляться на спасение своей благоверной на минус первый этаж.

    Экран двадцать четвертый — Минус первый

    Задача слить злодеев и вытащить любовь нашего герой из заточений в кухне. Берем молоток, дубасить им по замку бесполезно, разбиваем окошко с ключиком справа от молотка. Но все не так просто, ключик этот не от замка, а от шкафчика в лифте. Бежим в лифт и отпираем шкавчик, из него мы извлекаем флакончик с заморозкой которой замораживаем замок, а вот теперь самое время долбануть молотком по замороженному замку.

    Ура! Подруга спасена! Но это еще не конец, для полной победы надо улететь из этого города на папелаце (это консервная банка с винтом). Выходим из комнаты главного дядьки на крышу.

    Экран двадцать пятый — Крыша

    Чтобы добраться до папелаца, необходимо выдвинуть ступени, пульт для активации ступений находится слевой стороны крыши. Здесь загадка на слух, обратите внимание на приборе сверху нарисованы частоты, если пойти в комнату к главному и настроить радиоприемник на эти частоты то вы услышите мелодию которую необходимо повторить на крыше. Если вам медведь в детстве наступил на ухо и вы не можете ничего подобрать, вот вам ключ: 1-4-2-3-5-2-3 (клавиши слева на право от 1 до 5 — нажимайте в указанном порядке по одному разу). Когда ступени выехали кликните на крестовину возле которой стоит подруга чтобы ее повернуть и заблокировать их. Теперь запрыгиваем в папелац и ура!

    Вроде бы счастливый конец. Но нет, герои в самый последний момент неожиданно терпят крушение, остается только надеется что это тонкий намек на новые приключения уже полюбившихся нам героев.

    Спасибо что прочитали, всем удачи!

    Перепечатка материала разрешена с обязательной ссылкой на источник. Спасибо.

    Чтобы видеть комментарии, включите JavaScript в настройках браузера.

    Введение

    Управление осуществляется левой клавишей мыши, да еще в минииграх изредка будут использоваться клавиши управления курсора и пробел. Робот может увеличиваться или уменьшаться по нашей прихоти. Для этого схватите его за голову левой клавишей мыши и потяните вверх или вниз. Инвентарь вызывается подведением мыши к верхней границе окна, системное меню — к нижней границе. Имеется 6 слотов для сохранения. В инвентаре можно вызвать подсказку касательно текущего уровня, либо, поиграв в миниигру, получить прохождение.

    Окрестности

    Вас в разобранном виде привезли и выбросили на свалку. Два раза кликните на ванне, потом два раза на туловище, потом на голову. У нас все еще нет одной ноги и одной руки. Увеличьте робота, подберите куклу. Отдайте ее созданию, что бегает и нюхает вокруг. Подойдите к магниту, подберите его, затем веревку, что намотана на катушку. Соедините магнит и веревку, нагните столб над обрывом, примените комбинацию на столб. Выходите с уровня вправо.

    Смотрите ролик. Подойдите к звонку, увеличьте себя, дерните за веревку. У края обрыва подберите поломанный конус, остальные сбросьте в пропасть. Полученную краску вылейте в ведро слева, окуните туда конус. Лезьте на столб — вытягивая ступеньки из-под себя крепите их выше и т.п. Увеличьте себя, выкрутите лампочку, примените ее на конус, а конус на себя, увеличьте робота, снова звоните, проходите.

    Поднимитесь по лестнице, подберите железку, прикрепите ее к краю перил. Спустите вниз, пригнитесь, на пульте справа выберите А2 и нажмите кнопку. Поднимайтесь по лестнице, увеличьте робота, ухватитесь за перекладину и подберите утюжок справа. Утюжок разместите на ближний к экрану рельс, дерните за перила, снимите с тачанки колеса, прыгайте в них, дергайте за перила и въезжайте в город.

    Смотрите ролик. По окончанию нажмите кнопку, что рядом с вами. В открывшейся коробке выставьте следующее :

    Справа у двери подберите гаечный ключ. Жмите кнопку на коробке, уменьшайте робота и прыгайте в ванну. Когда подниметесь вверх, нажмите на балкончик слева. Ключом откройте коробку, скроссируйте левую пару проводов, прыгайте вниз. Снова запустите механизм кнопкой, бегите к ванне прыгайте в нее, но на этот раз жмите не на балкон слева, а на трубу справа.

    Подберите плесень справа, увеличьте робота и посушите ее на лампе слева. Оторвите кусок бумажки, сделайте сигарету. Отдайте ее товарищу по камере. Пригнитесь, нажмите на дыру в стене слева, протяните к дальней дыре в соседней камере руку товарища, потрясите три раза сейф, хватайте швабру. Потеребите вентиль на кране справа в своей камере. Рукоять соедините со шваброй, открывайте люк в полу, прыгайте туда. Ползите вправо.

    Стоя под столом, подождите, пока негодяй не откинется на стуле — тогда хватайте за ногу и воруйте патроны. Когда пойдет за новыми, соприте ключ. Теперь так. Снова кидаем его на пол, воруем патроны, пока он колупает новые, вылезаем и открываем ключом камеру. Вторую открыть не успеете — нужно снова опрокидывать стул ну и так далее. Когда откроете вторую дверь и спрячетесь, киньте добытые патроны на пол. Когда негодяй побежит вслед за беглецами — выбирайтесь из убежища. Идите в левую дверь, в средней камере заберите вантуз с потолка. Вернитесь в комнату-тир, поднимитесь в дверь сверху, там посмотрите в телескоп, затем нажмите на кнопку рядом с дверью и запомните время на часах — 4:45. Вернитесь к дверям в камеры. Пароль к дальней двери — 445. Внутри сейф. Чтобы открыть, повертите круги. Красные точки должны быть снаружи, а зеленые — по краям и внутри фигуры. Пистолет соедините с вантузом.

    Город

    Ящики, которые возле выхода оттолкайте к левой границе экрана, а так — под магнит, что висит под потолком. Теперь нужно сыграть в шашки. Вот правильная последовательность действий:

    Опустите рычаг, затем оттолкайте нижний ящик обратно на свое место. Зайдите вправо от него, запрыгните на пал, затем на ящик и, увеличив робота, взбирайтесь по лестнице. Там зафиксируйте стрелку примерно в таком положении:

    Нажмите зеленую, а, когда буй остановится — розовую кнопку. Вернитесь на причал, Стреляйте из пистолета в собаку, затем отдайте ее тетеньке на соседней карте. Зонтик примените на себя, затем идите в переулок, где льется вода. В переходе поднимайтесь наверх.

    Поговорите с музыкантами. В баре загляните во вторую комнату. Затем поиграйте с роботом за столом. Если у него выиграть, он ударит по столу и гайки разлетятся в разные стороны. Соберите их, а заодно и липкую ленту, что висит на полке. Ленту примените на бочку с гадостью, что стоит у входа в бар. Полученных мух выпустите на бармена, пока он будет воевать, уволоките бочку. Гайки отдайте саксофонисту. Подберите растение из горшка. Идите вверх по лестнице в конце уровня.

    Снизу экрана подберите кочергу. Вставьте ее в отверстие в стене рядом с роботом-бабулей и выставьте часы вот так :

    Робот в башне уйдет со своего поста. Пока его нет, поднимитесь туда и снимите громкоговоритель. Поговорите с роботом в инвалидном кресле. Берите масленку, идите к музыкантам, и войдите в дверь рядом с ними. Поставьте масленку под капли. Отнесите ее роботу в кресле. Получите другую масленку. Идите по лестнице, что ведет вверх.

    Там взберитесь на робота сварщика и выдерните шнур из розетки. Затем быстренько дерните за красную веревку, ту, что левее. Откройте щиток на фонарном столбе. Это пятнашки. Начните складывать, и смотрите, что произойдет. Без одной плитки сложить их даже легче. Составьте вот такой рисунок:

    Затем отойдите к мосту слева, и начните резко менять высоту робота. Оборванный провод привяжите к мосту, а полученную плитку вставьте, чтоб получилось вот так :

    На перила подастся напряжение. Снова взбираемся на робота-сварщика, дергаем за хвост кота. Идем к столбу, сдвигаем, одну плитку (любую) и подбираем кота. Возвращаемся к бродячим музыкантам, заглядываем розовому музыканту в трубу, и пускаем туда кота. Слушаем оркестр. Поднимаем разбитый магнитофон, соединяем его с громкоговорителем.

    Дно

    Идем к роботу-инвалиду, открываем люк рядом с ним, лезем вниз. В тумбочке справа в книге находим гаечный ключ, цепляем его на любой вентиль у хитросплетения труб и берем кусок проволоки. Идем в самый низ, слева видим слив для воды, там ключ. Цепляем его проволокой. Идем обратно к хитросплетению и перекрываем такие вентили:

    Затем на тумбочку слева ставим магнитофон, и нажимаем на создание, что сидит на трубе. Выбираемся к фонтану, прыгаем в него, и лезем в трубу. Спускаем лифт вниз (красная кнопка на стене). Там смотрим на пульт на краю лифта. Это головоломка, вот решение:

    Затем смотрим в окно. Да это же наша подруга! Подругой берем кастрюлю с печки, вместо нее кладем кукурузу, которую нашли в шкафу на стене. Роботом подбираем крюк и отдаем его девушке. Становимся на кастрюлю, снимаем крышку с морозилки под потолком. Потом еще раз. Слезаем с кастрюли, ставим ее на печку, радиатор от холодильной установки кладем в кастрюлю. Полученный шланг подсоединяем к резервуару с топливом слева. Заводим мотор (шморгалка в углу платформы лифта), и на стенде с головоломкой дергаем рычаг вверх.

    Лаборатория

    У входа в лабораторию стоит вентилятор. Разбудите его. Если отвечать правильно, но он снова будет засыпать. Необходимо его разозлить неправильными ответами. Забираемся внутрь. Заберите себе ящики со стола и подойдите к пульту справа. Очередная головоломка. Нужно заполнить желтыми квадратиками все поле. Первый уровень легкий. Начинаем с любого угла и двигаемся по кругу в любую сторону. Во втором уровне начинаем слева от нижнего красного квадрата и двигаемся по часовой стрелке. Для третьего уровня ставим начало под правым красным квадратом и идем по часовой стрелке. Запустив первые три поля, идите и возьмите с излучателя в центре комнаты ключ.

    В четвертом уровне начало нужно ставить над левым верхним красным квадратом и двигаться против часовой стрелки, обходя в самом конце правый верхний красный квадрат справа. Для пятого уровня нужно поставить стартовую клетку на месте второго сверху второго слева квадрата. Далее идем вверх, влево, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вверх, влево, вниз, влево. На последнем уровне стартовой делаем вторую слева третью сверху клетку и идем вниз, влево, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вверх, вправо, вниз. Запускаем мигающие кнопки для двух групп по три уровня. Заработал проектор и излучатель. Пододвигаем излучатель вправо (для этого нужно стать слева от него и нажать на него) и снова его запускаем. Поднимаемся вверх по лестнице, вставляем ключ растению, которое открыло рот прямо напротив балкона. Вынимаем из пасти увеличительное стекло.

    Излучатель двигаем два раза влево, к пустому горшку и сажаем в него растение, что у нас в инвентаре и включаем излучатель. Получаем семечки. Один ящик из инвентаря (который с номером один) применяем на проектор, на него же применяем лупу. Смотрим слайд про бабочку. Идем к двери слева, на пульте зажигаем лампочки, как показано на слайде, дергаем за хвост. Проходим в дверь. Сверху в агрегат засыпаем семечки, снизу ставим масленку, качаем рукоять, забираем полную масленку. Говорим с охранником, и спускаемся по трубе рядом с ним.

    Верхний город

    Отдаем инвалиду вторую масленку, получаем бинт и билетик. Идем по лестнице наверх, где робот-сварщик. Билет показываем на входе в здание за мостом. Внутри садимся на велосипед, и мышкой крутим педали, пока не загорится лампочка на первом автомате. Играем. Нужно набрать 1000 очков. Есть простая тактика: за рядовых жуков дают мало, а за того красного, что летает над ними — много. Убейте всех жуков кроме одного, и после этого убивайте прилетающих время от времени красных. Рядовой жук будет со временем опускаться все ниже и ниже. В итоге его придется убить и начать сызнова. Когда наберете 1000, получите свой золотой и, переключив динамо-машину в режим «2», снова крутите педали.

    Для победы на втором игровом автомате нужно загнать маленькую красную фигуру в большую (откроется выход) и выйти белым шариком через него.

    1 уровень

    Загоняем шарик в малый квадрат, поднимаем, заталкиваем в большой, опускаем их оба вниз. Выходим из квадратов и из уровня.

    ПНЛ ВПП ННЛ ВВЛ НПВ ЛНН ППВ ВЛН

    3 уровень

    НПВ ВНЛ ЛНП ВВЛ НПН ЛВП ПНВ ЛВП ННП ВВН П

    4 уровень

    ВЛЛ ЛПП НПВ ЛЛН ПВЛ ЛНП ВПН ЛВП ПНЛ ВЛН ЛВП ППН ВЛЛ ЛНП ВПН ЛЛП ВПП П

    5 уровень

    ВПН ЛВЛ ЛНЛ ВПП ПНП ВЛЛ ЛЛН ПВП ППН ЛВЛ ЛНЛ ВПН ПВП ПЛЛ НЛВ ЛНП ВПП НЛВ ППН ЛВЛ НПП ВЛЛ ЛНВ ПНП ПП

    Если зарядить третий автомат, он сгорит.

    Идем на площадь, где робот-инвалид. В торговом автомате покупаем две батарейки, перематываем их ленточкой, возвращаемся к охраннику с поломанным роботом (возвращаемся прежним путем — по трубе, не на лифте!), отдаем ему батарейку, жмем кнопку у двери, проходим внутрь.

    Башня

    В лифте смотрим на головоломку на стене, на рисунки на стене и понимаем, что не хватает двух диодов. Подходим к цветку и ковыряем земельку. Приедет робот, хватаем его и трясем. Полученный светодиод вставляем на пустое место сверху-справа. Смотрим на стену, где рисунки мелом, увеличиваем робота, отодвигаем листок. Смотрим на пульт управления лифтом, рисуем звезду.

    На этаже идем влево, дергаем вниз рукоять, пока робот не уедет в комнату справа, идем за ним, карабкаемся на него, увеличиваем робота, берем ножницы. Возвращаемся в холл, дергаем рычаг вверх два раза, на щитке возле входа в туалет выключаем свет, залезаем на робота, ножницами срезаем люстру. Привязываем ее к пылесосу, отправляем его в туалет, зацепляем люстру за унитаз, и отправляем робота в холл. Прыгаем в дыру в туалете, кликаем на бомбу и снимаем все предохранители внизу. Выставляем их в таком порядке, слева-направо: DBEAC. Возвращаемся в дом, идем на второй этаж, говорим с роботом, смотрим ролик. Слева сейф. Внутри две головоломки. Нужно выставить зеленую змейку на зеленые клеточки.

    В нижней головоломке нужно черную змею вытянуть влево за верхний край, на ее место поставить зеленую вертикально, желтую перегнать в правый угол. Зеленую загоняем вместо желтой в левый угол, черную ставим перевернутой буквой «П» рядом с зеленой. Синюю перегоняем на самый верх, на ее место ставим черную, а зеленую уголком ставим рядом с желтой. Черную загоняем в левый нижний угол до упора. На ее место ставим синюю и вытаскиваем на свет божий зеленую на свое законное место.

    Верхняя головоломка сложнее. Желтую змеюку тянем сначала за верхний край, затем за нижний вправо. Зеленую тянем за левый край вниз. Черную за верхний край тянем вниз, оставляя одну клетку свободной. Желтую за нижний край тянем вправо на одну клетку, зеленую ставим вертикально. Желтую теперь за верхний край тянем вправо на одну клетку, черную сначала вниз за нижний край, затем влево за верхний. Желтую вытягиваем горизонтально справа внизу, зеленую тянем на 2 клетки вправо за нижний конец, следом за ней подтягиваем черную. Зеленую за правый конец вправо-вниз, желтую вверх на две клетки, влево на одну. Зеленую ставим на место.

    Получаем шнур, который применяем на голову робота. Мы в лабиринте. Наша задача — найти ключ, достать оружие и убить 33 красных вируса. Для нахождения ключа следуем: вправо, вправо, влево, влево, дальше дорога одна. Возвращаемся к входу, отпираем дверь, берем оружие, убиваем красных. Выход искать вам не нужно будет, достаточно убить 33 красных червяка и игра сразу закончится. Другое дело, что нужно помнить, куда уже ходили, чтоб не топтаться на одном месте. Пользуйтесь правилом левой руки — идите всегда налево, или прямо, если поворота налево нет, либо вы туда уже ходили, или направо, если прямо пути нет, либо вы туда уже ходили.

    Таким образом, удается запросто обследовать почти весь лабиринт. Аптечки развешаны просто в огромном количестве, так что помереть не проблема. Большие красные чудики убиваются не одним, а двумя ударами. Когда закончите, робот придет в себя, подскажет вам, что делать для спасения любимой, даст светодиод и снова углубится в книгу. Идите в лифт, и выведите там полносвязный рисунок. Для этого начав с любого диода, идите по часовой стрелке, пропуская два и отмечая третий. Окажетесь под баром, где заперты трое негодяев.

    Техническое помещение

    Молотом разбиваем стекло, берем ключ. Идем в лифт, там справа дверца, открываем ее ключом, берем аэрозоль. Аэрозолью поливаем замок под комнатой с водой, бьем по нему молотком, смотрим ролик. В комнате с головастиком слушаем радио слева от него (частота 7-108), выходим на балкон, слева будет пульт с 5 кнопками. Выводим мелодию (кнопки слева-направо: 1 4 2 3 5 2 3), а подругой закрепляем успех. Лезем наверх. Смотрим финальный ролик.

    Как играть?

    Управление очень простое. Почти все действия выполняются мышью, только в мини-играх иногда придется пользоваться стрелками на клавиатуре и пробелом. Наш главный герой имеет уникальную возможность – он может растягиваться и сжиматься. Для этого просто нажимаем на ГГ правой кнопкой мыши, и ведем мышь вниз или вверх. Инвентарь открывается, если подвести указатель к верхней части экрана. Меню открывается, если подвести указатель к нижней части экрана. Внимательно все осматриваем на локациях и думаем мозгами. Еще в игре предусмотрены подсказки, они располагаются рядом с инвентарем. Лампочка – это небольшая подсказка, в виде картинки. Книжка – это прохождение уровня, чтобы открыть книжку нужно пройти мини-игру. Надо провести ключик к замочку, по пути убивая пауков.

    Начало

    Первым делом, два раза щелкаем на ванне, над головой нашего героя, потом два раза щелкаем на туловище и один раз на голове. Увеличиваем нашего героя, сверху берем игрушку и отдаем ее механической зверушке, когда та подбежит к главному герою (в дальнейшем просто ГГ). Берем магнит и отматываем нитку, просто нажав на катушку. В инвентаре комбинируем магнит и катушку. Подходим к озерку и пинаем столб. Привязываем к столбу магнит, поднимаем со дна руку. Вот, собственно говоря, наш герой и в сборе. Идем направо.

    Пропускной пункт

    Наша задача – сделать так, чтобы мост опустился, и мы смогли перейти по нему. Итак, берем ограничительный конус, еще несколько конусов скидываем в бездну, под последним из них окажется ведерко с синей краской, берем его. Выливаем из ведерка краску в чан, окунаем в него конус. Подходим к фонарному столбу, поднимаемся наверх, когда наш ГГ откажется подниматься выше, выдергиваем ступеньку и под него и вставляем ее в отверстие для ступенек сверху, повторяем эту процедуру еще раз. Поднимаемся до последней ступеньки, увеличиваем нашего ГГ до максимума и берем лампочку. Теперь прикручиваем на голову ГГ лампочку, потом одеваем конус сверху. Увеличиваем ГГ до максимума и дергаем за ручку, возле кабины. Проходим по мосту, однако, из-за лужи в конце падаем вниз.

    Бездна

    Поднимаемся по ступенькам, под рычагом берем ручку, крепим ее на перила, спускаемся вниз. Идем направо, до бака. Уменьшаем ГГ и жмем на тумблер, который находится под баком. Ставим переключатели в позицию А2. Возвращаем нашего подопечного в нормальный размер, поднимаемся по лестнице, увеличиваем ГГ до максимума, цепляемся за висящую сверху трубу. Ползем по ней направо, хватаем колодку и падаем вниз. Ставим колодку на дальнюю от ГГ рельсу. Дергаем за периллу, откручиваем от выкатившейся вагонетки колеса, садимся на них, дергаем на перила и с ветерком залетаем в какое-то помещение.

    Посмотрев на то, как большой робот, очень сильно похожий на вора спускается из трубы и ворует ягоду из вагонетки, наш ГГ вспоминает, что этот робот обижал его в детстве. Будем ему мстить! Идем на середину зала, жмем на красную кнопку, подходим к двери, которая располагается в правой части зала, берем висящий рядом с ней ключик. Подходим к открывшейся, после нажатия кнопки, панели. Ставим рычажки в такое положение: 1 – вниз, 2 – вверх, 3 – вниз. Жмем на большую красную кнопку, уменьшаем нашего героя и бежим к вагонетке, запрыгиваем в нее. Когда клешня поднимет нас в воздух, жмем на платформу, слева от нас. Ключом открываем панель, переставляем провода так, чтобы только верхние левые провода были скрещенные, а остальные нет. Спрыгиваем вниз, опять жмем большую красную кнопку на панельке, быстро залезаем в вагонетку, и когда клешня подберет нас, мы ждем, пока клешня не доедет до трубы, и тогда жмем на эту трубу.

    Камера

    Наглые бандюги посадили нашего маленького героя в камеру, нужно выбираться! Говорим с соседом по камере, он просит курить. Рядом с ним, с крана, снимаем плесень и также два раза жмем на кран, получаем ручку от крана. Подходим к туалету, берем туалетную бумагу. Увеличиваем ГГ, кладем плесень на лампочку. Засохшую плесень заворачиваем в бумагу и отдаем полученную сигарету сокамернику, получаем его руку. Подходим к унитазу, уменьшаем персонажа, берем руку сокамерника и просовываем ее в дырку, в стене. Потом просовываем ее в дальнюю дыру, три раза трясем шкаф, получаем метлу. Соединяем ручку и метлу, получится ключ. Используем этот ключ на канализационный люк, ползем по канализации до следующего люка, открываем его ключом.

    Побег из тюрьмы

    Итак, мы находимся прямо под столом, за которым сидит бандюга. Бандит вальяжно качается на стуле и стреляет в мишень. Когда он очередной раз качнется, просто дергаем за стул, бандит упадет. В то время, пока он еще не встал, быстро берем пули со стола. Бандит увидит, что пули закончились, и пойдет их отколупывать из мишени. Берем ключ у бандита, высыпаем пули на пол и вылезаем из люка. Ключ вставляем в панель, открывающую двери, ключ надо вставить в обе скважины. После этого опять спускаемся в люк. Ждем, когда выйдут двое заключенных, бандит побежит их арестовывать и споткнется. Вылезаем из люка, поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Смотрим в телескоп, вот где наши бандиты. Оказывается они не бандиты, а террористы, так как они задумали взорвать цитадель! Жмем на маленькую красненькую кнопочку рядом с телескопом, запоминаем время на часах – 4:45. Спускаемся в комнату, где сидел бандит, и заходим в дверь слева. Заходим в среднюю камеру, увеличиваем ГГ и с потолка берем вантуз. Выходим в коридор, подходим к левой двери. Нажимаем на кодовый замок, код 4:45, заходим в открывшуюся дверь. Нажимаем на сейф. Сейчас следует разгадать головоломку.

    Следует расположить зеленые и красные кругляшки так, чтобы на всех ребрах геометрической фигуры, в середине головоломки, были только зеленные кругляшки, а красные должны быть по бокам от этой фигуры. Если все сделано верно, то сейф откроется и мы сможем взять от туда пистолет. Идем в комнату с телескопом и выходим на улицу, через дверь сверху. К двум большим ящикам подходим справа, толкаем их два раза налево. Рядом с дамой-роботом есть панель, подходим к ней. Первым делом, опускаем ручку. На панели есть 6 кнопок: 3 желтые, со значком «вниз» и 3 красные, со значком «вверх». Нужно правильно расположить эти кнопки, как на рисунке.

    После этого верхний ящик притянется к магниту, а нижний мы передвигаем на то место, где он и стоял изначально. Поднимаемся на ящик, увеличиваем ГГ, карабкаемся по лестнице. Теперь нужно правильно разместить буек. 4 раза жмем на кнопочку, справа от радара со стрелкой. После этого жмем на кнопку с треугольником посередине. Когда буек подплывет к земле, жмем на кнопку с капелькой. Когда собачка будет пить масло, спускаемся вниз и стреляем из пистолета в собаку. Относим псину ее хозяйке, получаем зонт. Используем зонт на воду, текущею с крыш, и проходим вперед.

    Бродячие музыканты

    В переходе мы встретим компанию музыкантов, у каждого из них проблема с инструментами. Идем в бар, в правой части бара, с верхней полки берем клейкую ленту от мух, предварительно увеличив ГГ. Подсаживаемся к роботу, который играет в какую-то игру. Правила ее очень просты нужно выстроить в любом направлении цепочку из пяти винтиков, и не дать сделать того же самого сопернику. Игра не проста, но немного потренировавшись, победа придет. Проиграв, соперник в бешенстве стукнет по доске и все гайки разлетятся. Собираем их по всему бару, смотрим в дверь справа, там сидят эти гадкие бандюги. Выходим из бара, подходим к вонючей цистерне и применяем на нее липкую ленту, получаем мух. Заходим в бар, напускаем мух на бармена, забираем бочку. Отдаем бочку барабанщику, а гайки – саксофонисту. Подбираем растенье, которое останется от упавшего горшка. Поднимаемся по лестнице, прямо да главной площади. С перил, напротив фонтана, берем ручку. Ручку вставляем в отверстие в стене, рядом с девушкой. Крутим ручку так, чтобы красная стрелка на городских часах стояла на позиции VI, а черная стрелка на третьем сверху против часовой стрелки знаке. Причем черная стрелка меняет свою позицию, когда красная проходит через XII часов. Робот, сидящий в будке наверху, уйдет, идем на его место, берем громкоговоритель. Говорим с роботом в инвалидной коляске, берем у него масленицу. Спускаемся к музыкантам, проходим в проход слева от них. Масленицу ставим на масляное пятно. Относим масленицу обратно роботу-инвалиду. Он смажет себя, и опять попросит принести масло, вновь берем масленицу. Поднимаемся по лестнице, которая находится рядом с девушкой-роботом. По лесенке поднимаемся на робота, выдергиваем шнур из розетки. Когда упадем, подтягиваем красный провод из левого отверстия. Открываем электрощиток в фонарном столбе, тут нас ожидает игра пятнашки. Двигаем пару плиток, вдруг одни плитка выпадет, и тут же ее подберет вредный попугай. Идем на середину моста, попугай последует за нами. Начинаем приседать и увеличивать ГГ, попугай будет все повторять. Быстро изменяем размер нашего героя, попугай раскачает провод и оборвет его. В следствии этого, попугай упадет и отдаст плитку. Порванный провод наматываем на забор. Вновь открываем щиток и собираем пятнашки, в законченном виде они должны выглядеть вот так:

    Если пятнашки собраны верно, то подастся напряжение. Залезаем на робота-стремянку и дергаем за хвост кота. Когда кота замкнет, в электрощитке сдвигаем с места любую плитку, подбираем кота. Спускаемся к музыкантам. Смотрим в огромную тубу самого левого музыканта. Запускаем в тубу кошку. Слушаем оркестр и поднимаем магнитофон. Возвращаемся к инвалиду, открываем люк и спускаемся в канализацию. Подходим к столу, справа, открываем его и берем блокнот. Долистываем до последней страницы, берем газовый ключ. Спускаемся в бассейн, смотрим в трубу. Поднимаемся обратно, смотрим на хитросплетенные трубы, на которых висит еще один газовый ключ, берем проволоку. Спускаемся в бассейн, ковыряемся в сливе проволокой, находим третий газовый ключ. Подходим к трубам и перекрываем их таким образом:

    В инвентаре комбинируем магнитофон и громкоговоритель. Ставим магнитофон на стол, откручиваем резервуар. Выбираемся из канализации, подходим к фонтану, спрыгиваем вниз. Откручиваем моховик, пробираемся по трубе. Когда будем стоять на платформе, жмем на красную кнопку. Теперь рассматриваем головоломку в верхнем левом угле платформы. Ее смысл – нужно поменять местами красные и серые шарики. Вот решение:

    Теперь смотрим в маленькое окошко в решетку. На кухне трудится девушка нашего маленького героя. Теперь придется играть за нее. Берем с печки кастрюлю и ставим ее на пол. Открываем кладовую, берем кукурузу и кладем ее на печку. Теперь нашим героем берем крюк и применяем его на окошко. Девушкой встаем на кастрюлю, крюком 2 раза подцепляем морозилку сверху. Ставим кастрюлю на печь, кладем в нее батарею. Один конец получившегося шланга кладем в раковину, а другой отдаем нашему герою. Заводим платформу, дернув за маленькую красненькую ручку снизу, на головоломке дергаем рычаг вверх. Наверху, жмем на огромный вентилятор. Пришло время отвечать на его вопросы. Отвечаем неправильно (А, А, С, В), тогда он разозлиться и взорвется. Ну а мы проходим в лабораторию.

    Как сделать звезду из бумаги?

    Если Вы испытываете нехватку украшений для комнаты, люстры, елки или стелы — самодельная звездочка прекрасно подойдет для этого. Ниже, мы расскажем несколько советов и методик, которые помогут Вам сделать такую. Перечисленные методики разнообразны и каждый сможет найти то, что подойдет ему лучше всего.

    Материалы

    Самым простым и удобным материалом для изготовления звезды будет бумаги. Можно использовать картон, или уплотненную бумагу, газетную бумагу — это не повлияет на методику изготовления звезды.

    Делаем объемную, пятиконечную звезду из бумаги

    Вам нужно

    • принтер
    • цветная бумага (желательно плотная)
    • клей и ножницы
    1. Для начала нужно сделать шаблон для звезды. В этом Вам поможет наш файл. Скачав его, Вы получите заготовки для 2-х звезд. Размер шаблонов разный, на 1-й странице — заготовка для первой звезды, на 2-3 страницах — размещены заготовки для второй звезды.
    2. Следует вырезать шаблоны. Пунктиром на шаблонах отмечены места для сгибания. Согните по ним заготовки.
    3. Склеиваем заготовки и получаем объемную звезду!

    Схема для изготовления звезды

    Самостоятельно делаем объемную звезду

    Звезду, которую мы предложим сделать теперь, можно использовать для украшения интерьера или подарков.

    Понадобится

    • цветной картон или плотная разноцветная бумага
    • карандаш
    • ножницы
    • ленточка или нитка
    • клей
    1. Возьмите 2 квадратных листа бумаги. Согните их по горизонтали и вертикали, после чего — согните пополам.
    2. Ножницами делаем прорезы по перпендикулярным сгибам. У Вас должно получиться 4 надреза.
    3. Следуйте указаниям, показанным на рисунках.
    4. Намажьте каждый луч клеем и склейте их, как показано на рисунках ниже.
    5. Теперь также склейте вторую часть звезды.
    6. Склейте две половины звезды. Звезда готова!

    Звезда из бумаги

    Звезда, о которой мы хотим Вам рассказать, делается очень просто, а именно — из 2-х заготовок, вырезаемых из бумаги или картона.

    Вам понадобятся

    • линейка
    • карандаш
    • картон или плотная бумага (можно цветная)
    • ножницы
    1. Нарисуйте шаблоны на картоне или бумаге.
    2. Вырежьте звезды по нарисованных шаблонах
    3. На первой заготовке — сделайте надрез внизу до середины звезды, а на второй — сверху до середины звезды.
    4. Соедините 2-ве заготовке с помощью надрезов. Звезда готова

    Делаем выпуклую звезду

    Очень интересные звездочки, которые можно использовать, как украшение интерьера или подарок.

    Вам нужно

    • разноцветная бумага
    • канцелярский нож или ножницы

    Важным будет процесс нарезки полос бумаги. Они должны быть одинаковыми и ровными, длина — 221 мм, а ширина — 9 мм.

    Схема изготовления

    1. Вырежьте бумажные полосы.
    2. Сделайте петельку, используя 1-ну полосу бумаги.
    3. Затяните петельку, а «хвостик» подверните в середину узелка. Вы получите пятиугольник, как на картинке.
    4. Теперь оборачиваем оставшуюся полоску бумаги вокруг граней пятиугольника. Обвернуть надо минимум 2 раза каждую грань.
    5. Оставшийся кусочек бумажной полоски сверните в звезду.
    6. Вдавливайте середины граней в звезду — Вы получите звезду объемной формы. После завершения процедуры, звезда будет готова.

    Звезда-оригами

    Делаем звезду из страниц книг

    Для изготовления такой звезды, следует использовать только испорченные книги.

    Вам нужно

    • заготовка объемной звезды (можно взять пластмассовую или бумажную)
    • старая, не нужная книга
    • клей и ножницы
    1. Разрежьте страницы книг на 4 части. Из каждой такой четверти сложите кулечки.
    2. Приклеивайте их к заготовке звезды (см. рисунок).
    3. Возьмите блестки. Намажьте концы кулечков клеем и посыпьте их блестками.

    Схема сборки

    Звезда для Нового Года

    Вам нужно

    • двойная цветная бумага (желательно брать очень плотную)
    • клей и ножницы
    1. Сделайте шаблоны квадратов разных размеров (4 размера). Вырежьте по 8 квадратов каждого размера. В статье мы использовали квадраты с длинной грани: 7 см, 13, см, 10 см и 18 см.
    2. Сложите все квадраты, как на рисунке.
    3. Склеивайте одинаковые квадраты (см. рисунок). Начинайте с квадратов большого размера. В конце Вы получите готовую звезду.

    Делаем декоративную звезду для елки

    Вам нужно

    • шаблон для вырезания звезды
    • твердый картон
    • красный и зеленый войлок
    • линейка, резак и карандаш
    • клей
    • крепкая нить
    1. Сделав шаблон звезды, перенесите его на картон и вырежьте.
    2. Нарисуйте внутри вырезанного шаблона еще одну звезду.
    3. Вырежьте «внутреннюю» звезду.
    4. Обмотайте нить вокруг звезды, для ее закрепления используйте клей.
    5. Для украшения почти готовой звезды, используйте разноцветный войлок. Сделайте из него листья и прикрепите к звезде.

    Делаем рождественскую звезду

    Делаем звезду-радугу

    Вифлеемская звезда

    Вам нужно

    • 50 листов формата А4 (можно использовать как разноцветную, так и обычную бумагу)
    • крепкая нитка и степлер
    • клей ПВА и ножницы
    1. Режем лист А4 пополам (вдоль)
    2. Скручиваем половинки, как на картинке. Край «кулечка» намажьте клеем, чтобы лучше держался. У Вас получится 100 «лучей».
    3. Возьмите 3 луча и скрепите их, получится своеобразный веер.
    4. Сделайте еще «вееры» и скрепите их между собой ниткой. У Вас получится огромная шарообразная звезда.
    5. Если Вы взяли обычную бумагу, ее можно разукрасить красками.

    Делаем звезду из толстого картона

    Вам нужно

    • любой картон
    • ножницы
    • клей и краска
    • канцелярский нож
    1. Вырежьте из картона звезду. На ней сделайте шаблон «внутренней» звезды.
    2. Проведите из центра звезды линии ко всем углам звезды. Проведите по ним острым предметом (канцелярским ножом), чтобы получились не глубокие порезы (но не режьте на части).
    3. Сгибайте звезду по линиям.
    4. Сделайте такую же заготовку и повторите все действия.
    5. Склейте 2 половинки звезды.

    Видео уроки

    Как нарисовать звезду — * СУПЕР ПРОСТО *

    Узнайте, как быстро и легко нарисовать звезду!

    звезды окружают нас повсюду, и можно с уверенностью сказать, что они являются одними из самых популярных вещей для рисования. Рождественские елки, красивое небо и счастливые моменты — они здесь каждый раз. И, учитывая тот факт, что их невероятно легко сделать, вы быстро освоите наш урок, как нарисовать звезду! Начните с создания прямой вертикальной линии посередине (00 мин 17 сек).

    Затем нарисуйте две противоположные линии, как на видео (00 мин 30 сек). Когда вы закончите с этим, создайте две горизонтальные линии: первая должна быть немного выше середины, а вторая — немного ниже ее (00 мин. 43 сек). И это в значительной степени все рекомендации в этом уроке, как нарисовать звезду.

    Следующие шаги будут включать в себя просмотр этих руководств и добавление некоторых дополнительных линий, чтобы создать нашу прекрасную звезду.Для пика наверху просто перейдите через противоположные линии, которые мы нарисовали в начале (01 мин 01 сек). Что касается остального, просто просмотрите видео — все просто, понятно и просто. Если вы довольны своей звездой, сотрите рекомендации (01 мин 36 сек).

    Если нет, просмотрите рисунок еще раз и исправьте линии, которые вам не нравятся. Несомненно, это одно из самых простых руководств на нашем сайте. Тем не менее, вы будете использовать его довольно часто, поэтому убедитесь, что вы освоили его полностью.

    Знаете ли вы, прежде чем научиться рисовать звезду?

    Звезды играют жизненно важную роль в сказках, мультфильмах и других «продуктах» СМИ для всей семьи. Они символизируют новое начало, нечто полное надежд и чистых намерений. Взрослые до сих пор помнят старые-добрые рисованные мультфильмы с множеством красивых звезд.

    А теперь пришло время оценить их по достоинству новым поколениям! Хорошо, вы можете научиться рисовать звезду самостоятельно, следуя простым советам и рекомендациям из этого видео.Вы узнаете много нового и получите массу удовольствия от работы с этим мощным руководством!

    О чем следует помнить…

    Эти руководства предназначены только для того, чтобы помочь вам. Ваш рисунок не должен выглядеть «идентичным» моему. Начните с грубых, но легких карандашных штрихов, которые вы можете придать нужным формам. Когда вы закончите черновой рисунок, обведите его более темным мазком для окончательного рисунка. При желании добавьте штриховку и / или цвет для завершения. Используя эту технику, вы сможете нарисовать что угодно после некоторой практики… даже не следуя пошаговым инструкциям.

    Photoshop Shapes and Shape Layers Essentials

    Инструменты формы

    Photoshop предоставляет нам шесть инструментов формы на выбор — инструмент прямоугольник, инструмент прямоугольника со скругленными углами, инструмент эллипса, инструмент многоугольника, инструмент линии и инструмент произвольной формы, и все они вложены вместе в одном месте в панель инструментов. По умолчанию инструмент «Прямоугольник» — это тот, который отображается на панели «Инструменты», но если мы щелкнем по значку инструмента и удержим кнопку мыши в течение секунды или двух, появится всплывающее меню, показывающее нам другие инструменты формы, которые мы можем выберите из:

    Все шесть инструментов «Форма» расположены в одном месте на панели «Инструменты».

    После того, как вы выбрали инструмент формы, если вам нужно переключиться на другой, нет необходимости возвращаться на панель инструментов (хотя вы можете, если хотите), потому что Photoshop дает нам доступ ко всем инструментам формы напрямую из панели параметров в верхней части экрана. Например, я выберу инструмент «Прямоугольник» на панели «Инструменты»:

    .

    Выбор инструмента «Прямоугольник».

    При выбранном инструменте «Прямоугольник» на панели параметров появляется ряд из шести значков, каждый из которых представляет отдельный инструмент «Форма».Инструменты перечислены слева направо в том же порядке, в котором они появляются на панели инструментов, поэтому снова у нас есть инструмент «Прямоугольник», инструмент «Прямоугольник со скругленными углами», инструмент «Эллипс», инструмент «Многоугольник», инструмент «Линия» и инструмент «Пользовательская форма». Просто нажмите на один из значков, чтобы выбрать нужный инструмент:

    Все шесть инструментов «Форма» можно выбрать непосредственно на панели параметров (после того, как один из них будет впервые выбран на панели «Инструменты»).

    Параметр слоев формы

    Прежде чем мы начнем рисовать какие-либо формы, нам сначала нужно указать Photoshop, какой тип формы мы хотим нарисовать, и под этим я не имею в виду прямоугольники или круги.Photoshop на самом деле позволяет нам рисовать три очень разных типа фигур — векторных фигур , контуров или фигур на основе пикселей . Мы более внимательно рассмотрим различия между этими тремя и объясним, почему вы хотите использовать каждый из них в другом уроке, но в большинстве случаев вы захотите рисовать векторные фигуры, которые являются теми же типами фигур, что и мы. буду рисовать в такой программе, как Illustrator. В отличие от пикселей, векторные фигуры не зависят от разрешения и полностью масштабируемы, что означает, что мы можем делать их сколь угодно большими и изменять их размер так часто, как нам нравится, без потери качества изображения.Края векторных фигур всегда будут четкими и резкими как на экране, так и при печати.

    Чтобы рисовать векторные фигуры, выберите параметр Shape Layers на панели параметров. Это первый из трех значков в крайнем левом углу (параметр «Пути» — это средний из трех значков, за которым следует параметр «Заполнить пиксели» справа):

    Выберите параметр «Слои фигур», чтобы рисовать векторные фигуры.

    Выбор цвета для формы

    Выбрав параметр «Слои формы», следующее, что нам нужно сделать, это выбрать цвет для нашей формы, и мы сделаем это, щелкнув образец цвета справа от слова Цвет на панели параметров:

    Щелкните образец цвета, чтобы выбрать цвет для формы.

    Photoshop откроет панель выбора цвета , где мы сможем выбрать цвет, который хотим использовать. Я выберу красный. После того, как вы выбрали цвет, который нужно закрыть из палитры цветов, нажмите OK:

    .

    Выберите цвет для своей формы в палитре цветов.

    Не беспокойтесь о выборе неправильного цвета для своей формы, если вы не уверены, какой цвет вам понадобится. Как мы увидим, слои формы позволяют легко вернуться и изменить цвет формы в любое время после того, как мы ее нарисовали.

    Инструмент «Прямоугольник»

    Как вы, наверное, догадались по названию, инструмент Photoshop Rectangle Tool позволяет рисовать четырехсторонние прямоугольные формы. Просто щелкните документ, чтобы установить начальную точку для вашей формы, затем, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите по диагонали, чтобы нарисовать остальную часть формы. При перетаскивании вы увидите тонкий контур того, как будет выглядеть форма:

    Вытягивание прямоугольной формы. При перетаскивании появляется только контур фигуры.

    Когда вы будете довольны видом своей формы, отпустите кнопку мыши, и в этот момент Photoshop заполнит форму цветом, который вы выбрали на панели параметров:

    Photoshop заполняет форму цветом, когда вы отпускаете кнопку мыши.

    Рисование формы из центра

    Если вам нужно нарисовать прямоугольник (или любую фигуру) из его центра, а не из угла, щелкните внутри документа, где должен быть центр прямоугольника, и начните перетаскивать фигуру, как обычно. Как только вы начнете перетаскивание, нажмите клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и удерживайте ее, продолжая перетаскивать. Клавиша Alt / Option указывает Photoshop, что нужно вывести фигуру из ее центра. Это работает со всеми инструментами формы, а не только с инструментом «Прямоугольник»:

    Удерживайте нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac) после начала перетаскивания, чтобы нарисовать фигуру из ее центра.

    Квадраты для рисования

    Мы также можем рисовать квадраты с помощью инструмента «Прямоугольник». Чтобы нарисовать квадрат, щелкните внутри документа и начните вытягивать прямоугольную форму. После того, как вы начали перетаскивание, нажмите клавишу Shift на клавиатуре и удерживайте ее, пока продолжаете перетаскивать фигуру. Удерживая нажатой клавишу Shift, форма превратится в идеальный квадрат независимо от того, в каком направлении вы перетаскиваете. Вы также можете добавить клавишу Alt (Win) / Option (Mac), чтобы вывести квадрат из его центра (так нажмите и удерживайте Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac)):

    Удерживайте нажатой клавишу Shift при перетаскивании с помощью инструмента «Прямоугольник», чтобы нарисовать идеальный квадрат.

    Опять же, Photoshop будет отображать только тонкий контур квадрата при перетаскивании, но когда вы отпускаете кнопку мыши, Photoshop заполняет его цветом:

    Photoshop всегда ждет, пока вы отпустите кнопку мыши, прежде чем заливать фигуру цветом.

    Параметры формы

    Если вы посмотрите на панель параметров, справа от шести значков инструментов «Форма», вы увидите маленькую стрелку , направленную вниз, . При нажатии на стрелку открывается список дополнительных опций для любого выбранного вами инструмента «Форма».Например, если выбран инструмент «Прямоугольник», нажатие на стрелку вызывает параметры прямоугольника.
    За исключением инструментов «Многоугольник» и «Линия», которые мы рассмотрим позже, вы не будете часто использовать это меню, потому что мы уже узнали, как получить доступ к основным параметрам непосредственно с клавиатуры.

    Например, опция Unconstrained выбрана для нас по умолчанию, и это просто нормальное поведение инструмента «Прямоугольник», позволяющее рисовать прямоугольные формы любого размера и соотношения сторон.Параметр Square позволяет рисовать квадраты, но мы можем сделать это, просто удерживая клавишу Shift при перетаскивании. И опция From Center будет рисовать фигуру из ее центра, но, опять же, мы уже можем сделать это, удерживая нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac) при перетаскивании:

    Щелкните маленькую стрелку, чтобы просмотреть дополнительные параметры инструмента «Прямоугольник».

    Слои формы

    Прежде чем мы познакомимся с остальными инструментами «Форма», давайте быстро посмотрим, что происходит на панели «Слои».Если вы помните, в начале урока мы узнали, что для рисования векторных фигур в Photoshop нам нужно убедиться, что у нас выбран параметр «Слои фигур» на панели параметров, и теперь, когда я нарисовал фигуру, мы видим, что У меня есть настоящий слой формы в моем документе, который Photoshop назвал «Форма 1». Каждая новая векторная фигура, которую мы рисуем, помещается на отдельный слой Shape, который выглядит иначе, чем обычные пиксельные слои. Слева от слоя формы находится значок образца цвета , который отображает текущий цвет нашей формы, а справа от образца цвета находится миниатюра векторной маски :

    Слои-фигуры имеют образец цвета слева и эскиз векторной маски справа от него.

    Ранее я упоминал, что нам не нужно беспокоиться о выборе правильного цвета для формы, потому что мы можем легко изменить его цвет после того, как мы его нарисовали, и мы можем сделать это, дважды щелкнув непосредственно на образце цвета слоя Shape. :

    Чтобы изменить цвет существующей фигуры, дважды щелкните ее образец цвета.

    Photoshop повторно откроет для нас палитру цветов, чтобы мы могли выбрать другой цвет для формы. На этот раз я выберу синий:

    Выбор другого цвета из палитры цветов.

    Я нажму OK, чтобы закрыть палитру цветов, и Photoshop изменит цвет моей квадратной формы с красного на синий:

    В любой момент легко вернуться и изменить цвет фигуры.

    Справа от образца цвета на слое формы находится миниатюра векторной маски. Белая область внутри миниатюры представляет нашу форму. Векторные маски похожи на маски слоев на основе пикселей в том, что они показывают некоторые части слоя, скрывая другие части, и под этим я подразумеваю, что когда мы рисуем векторную фигуру, Photoshop фактически заполняет весь слой выбранным нами цветом. , но он отображает только цвет внутри области фигуры.Он скрывает цвет за пределами формы. Это не то, что вам действительно нужно знать для работы с фигурами в Photoshop, но всегда приятно понимать, на что вы смотрите. Серая область вокруг фигуры на миниатюре векторной маски — это область на слое, где цвет скрыт от просмотра, а белая область — это область, где цвет виден:

    Белая область на векторной маске представляет видимую область формы на слое.

    Чтобы упростить просмотр того, как Photoshop отображает векторную форму, мы можем временно отключить векторные маски, удерживая нажатой клавишу Shift и щелкая непосредственно по миниатюре векторной маски.На миниатюре появится большой красный крестик, сообщающий нам, что маска отключена:

    Удерживая Shift, щелкните векторную маску, чтобы выключить ее.

    Когда векторная маска отключена, весь слой раскрывается в документе, и мы видим, что он полностью заполнен синим цветом, который я выбрал для своей формы. Если вы присмотритесь, вы можете увидеть тонкий контур того места, где фигура сидит на слое:

    Отключение векторной маски показывает, что весь слой залит цветом.

    Чтобы снова включить векторную маску, просто удерживайте нажатой клавишу «Shift» и еще раз щелкните ее миниатюру на панели «Слои». Когда маска снова включена, весь цвет за пределами формы снова скрывается от просмотра, и все, что мы можем видеть, — это цвет внутри самой формы. Белые области вокруг формы в моем окне документа взяты из фонового слоя под ним:

    Документ после повторного включения векторной маски слоя Shape.

    Теперь, когда мы рассмотрели слои фигур, давайте посмотрим, какие еще типы фигур мы можем рисовать в Photoshop с помощью других инструментов геометрической формы.

    Плагин шорткодов, действий и фильтров: ошибка в шорткоде [ ads-basics-middle ]

    Инструмент прямоугольника со скругленными углами

    Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» очень похож на стандартный инструмент «Прямоугольник», за исключением того, что он позволяет рисовать прямоугольники с красивыми закругленными углами. Мы контролируем округлость углов с помощью параметра Radius на панели параметров. Чем выше значение, которое мы вводим, тем более округлыми будут углы. Я устанавливаю значение радиуса на 50 пикселей:

    .

    Используйте значение радиуса, чтобы задать скругленность углов.

    Чтобы нарисовать прямоугольник с закругленными углами после того, как вы ввели значение радиуса, щелкните внутри документа, чтобы задать начальную точку, затем, удерживая кнопку мыши нажатой, растяните остальную часть формы. Так же, как мы видели с обычным инструментом «Прямоугольник», Photoshop отображает тонкий контур фигуры, пока вы ее рисуете:

    Вытягивание прямоугольника с закругленными углами после установки значения радиуса на панели параметров.

    Когда вы отпускаете кнопку мыши, Photoshop завершает форму и заполняет ее цветом:

    Форма заполняется цветом, когда вы отпускаете кнопку мыши.

    Вот еще один прямоугольник, на этот раз со значением радиуса 150 пикселей, достаточно большим (в данном случае во всяком случае), чтобы вся левая и правая стороны прямоугольника казались изогнутыми:

    Чем выше значение радиуса, тем больше закругленные углы.

    А вот прямоугольник, но с гораздо меньшим значением радиуса, всего 10 пикселей, что дает мне очень маленькие закругленные углы:

    Меньшее значение радиуса дает нам менее закругленные углы.

    К сожалению, нет возможности предварительно просмотреть, как будут выглядеть скругленные углы с выбранным нами значением радиуса, до того, как мы нарисуем прямоугольник.Кроме того, мы не можем изменять значение радиуса на лету, пока мы рисуем форму, как в Illustrator, и Photoshop не позволяет нам вернуться и внести простые изменения в углы после того, как мы их нарисовали, что означает, что рисование прямоугольников с закругленными углами — это скорее метод проб и ошибок. Если вас не устраивает округлость углов после того, как вы нарисовали форму, нажмите Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac), чтобы быстро отменить шаг, затем введите другое значение радиуса. в панель параметров и попробуйте еще раз.

    Так же, как инструмент «Прямоугольник» позволяет рисовать квадраты, прямоугольник со скругленными углами позволяет рисовать квадраты с закругленными углами. Просто удерживайте нажатой клавишу Shift после начала перетаскивания, чтобы округлить прямоугольник до квадратной формы. Удерживайте нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac) после начала перетаскивания, чтобы нарисовать скругленный прямоугольник (или квадрат) из его центра.

    Если мы щелкнем маленькую стрелку на панели параметров, чтобы открыть параметры прямоугольника со скругленными углами, мы увидим, что он имеет те же параметры, что и обычный инструмент прямоугольника, такие как Unconstrained , Square и From Center , и опять же, мы уже знаем, как получить к ним доступ с клавиатуры:

    Инструменты «Прямоугольник» и «Прямоугольник со скругленными углами» имеют один и тот же список параметров.

    Инструмент «Эллипс»

    Инструмент Ellipse Tool

    Photoshop позволяет рисовать эллиптические или круглые формы. Как и в случае с инструментами «Прямоугольник» и «Прямоугольник со скругленными углами», щелкните внутри документа, чтобы задать начальную точку, затем, удерживая кнопку мыши нажатой, растяните остальную часть формы:

    Рисование эллиптической формы с помощью инструмента «Эллипс».

    Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить форму, и Photoshop заполнит ее цветом:

    Эллиптическая форма с цветной заливкой.

    Удерживайте нажатой клавишу Shift после того, как вы начнете перетаскивать с помощью инструмента «Эллипс», чтобы сформировать идеальный круг. Удерживая нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac) после начала перетаскивания, вы нарисуете фигуру из ее центра:

    Начните перетаскивание, затем добавьте клавишу Shift, чтобы нарисовать идеальный круг.

    Если щелкнуть маленькую стрелку на панели параметров, появятся параметры эллипса, которые снова почти идентичны параметрам «Прямоугольник» и «Прямоугольник со скругленными углами».Единственная разница, конечно же, заключается в том, что инструмент Ellipse Tool позволяет рисовать круг, а не квадрат:

    Инструмент «Эллипс» также имеет те же основные параметры, что и инструменты «Прямоугольник» и «Прямоугольник со скругленными углами».

    Инструмент «Многоугольник»

    Инструмент «Многоугольник» — вот где все становится интереснее. Инструмент «Прямоугольник» ограничен рисованием четырехсторонних многоугольников, а инструмент «Многоугольник» позволяет рисовать многоугольники с любым количеством сторон. Он даже позволяет нам рисовать звезды, как мы вскоре увидим.

    Введите необходимое количество сторон для многоугольника в поле Sides на панели параметров. Значение по умолчанию — 5, но вы можете ввести любое значение от 3 до 100:

    .

    Используйте параметр «Стороны», чтобы указать Photoshop, сколько сторон нужно для вашей многоугольной формы.

    После того, как вы ввели количество сторон, щелкните документ и растяните форму многоугольника. Photoshop всегда рисует многоугольники из их центра, поэтому нет необходимости удерживать клавишу Alt (Win) / Option (Mac).Удерживая нажатой клавишу Shift после начала перетаскивания, вы ограничите количество углов, на которых можно рисовать фигуру, что может помочь расположить фигуру так, как вам нужно:

    Инструмент «Многоугольник» отлично подходит, когда нам нужно что-то, кроме четырехстороннего прямоугольника.

    Установка параметра «Стороны» на 3 для инструмента «Многоугольник» дает нам простой способ нарисовать треугольник:

    Простой треугольник, нарисованный с помощью инструмента «Многоугольник».

    А вот форма многоугольника с параметром «Стороны», равным 12:

    .

    Двенадцатигранный многоугольник.

    Рисование звезд с помощью инструмента «Многоугольник»

    Чтобы нарисовать звезды с помощью инструмента «Многоугольник», щелкните маленькую стрелку на панели параметров, чтобы открыть параметры многоугольника, затем выберите Звезда :

    Выберите «Звезда» в меню «Параметры многоугольника».

    Выбрав опцию «Звезда», просто щелкните внутри документа и вытяните звезду. Параметр Sides на панели параметров управляет количеством точек в звезде, поэтому, например, со значением Sides по умолчанию 5, мы получим 5-конечную звезду:

    Пятиконечная звезда, нарисованная с помощью инструмента «Многоугольник».

    Изменение значения сторон на 8 дает нам 8-конечную звезду:

    Установите количество точек в звезде с помощью параметра «Стороны».

    Мы можем создать фигуру звездообразования, увеличив отступ точек с помощью параметра Отступ сторон на . Значение по умолчанию — 50%. Увеличу до 90%:

    Увеличение отступа звездочки до 90%.

    Вот моя форма звезды с отступом 90%. Я также увеличил количество сторон до 16:

    .

    Увеличьте значения сторон и отступа, чтобы создать звездообразную форму.

    По умолчанию звезды имеют острые углы на концах точек, но мы можем сделать их закругленными, выбрав опцию Smooth Corners :

    Выбор параметра «Сглаженные углы».

    Вот стандартная пятиконечная звезда с включенной опцией Smooth Corners ::

    Параметр «Сглаженные углы» придает звездам дружеский вид.

    Мы также можем сгладить отступы и сделать их скругленными, выбрав опцию Smooth Indents :

    Выбор параметра «Сглаживание отступов».

    И снова наша форма звезды выглядит иначе:

    Форма звезды с включенными сглаженными отступами.

    Инструмент «Линия»

    Наконец, инструмент «Линия», последний из инструментов Photoshop «Геометрическая форма», позволяет рисовать простые прямые линии, но мы также можем использовать его для рисования стрелок. Установите толщину линии, введя значение в пикселях в параметр Weight на панели параметров. Я устанавливаю свой на 16 пикселей:

    Используйте параметр «Вес», чтобы задать толщину линии.

    Затем просто щелкните документ и растяните форму линии. Удерживайте нажатой клавишу Shift после начала перетаскивания, чтобы ограничить направление, в котором вы можете рисовать линию, что упрощает рисование горизонтальных или вертикальных линий:

    Удерживайте Shift при перетаскивании для рисования горизонтальных или вертикальных линий.

    Чтобы добавить стрелки к линиям, щелкните маленькую стрелку на панели параметров, чтобы открыть параметры Arrowheads . Photoshop позволяет нам добавлять стрелки либо в начало, либо в конец строки, либо в оба.Если вы хотите, чтобы стрелка отображалась в направлении, в котором вы рисуете линию, что обычно бывает, выберите вариант End . Убедитесь, что вы выбрали этот параметр перед рисованием линии, поскольку Photoshop не позволяет нам вернуться и добавить стрелки после того, как линия уже была нарисована:

    Выберите «Конец» в параметрах стрелок, чтобы добавить стрелку в направлении, в котором была проведена линия.

    Вот линия, похожая на предыдущую, на этот раз со стрелкой на конце:

    Инструмент «Линия» позволяет легко рисовать стрелки направления.

    Если размер стрелки по умолчанию вам не подходит, вы можете отрегулировать его с помощью параметров Ширина и Длина . Мы также можем сделать стрелку вогнутой, используя опцию Concavity . Значение по умолчанию — 0%. Увеличу до 50%:

    Увеличьте параметр «Вогнутость», чтобы изменить форму наконечника стрелки.

    Это изменяет форму наконечника стрелки. Опять же, убедитесь, что вы установили опцию Concavity перед рисованием линии, иначе вам нужно будет удалить форму и нарисовать ее снова:

    Стрелка со значением «Вогнутость», равным 50%.

    Скрытие контура вокруг формы

    Если вы внимательно посмотрите на свою фигуру после того, как вы ее нарисовали (независимо от того, какой инструмент формы вы использовали), вы часто увидите вокруг нее тонкий контур, который может вас раздражать. Контур появляется вокруг фигуры всякий раз, когда выбирается векторная маска фигуры, и всегда выбирается по умолчанию после того, как мы рисуем новую фигуру.

    Если вы посмотрите на слой фигуры на панели «Слои», вы увидите, что миниатюра векторной маски имеет белую границу выделения, которая говорит нам, что маска фактически выбрана.Вы можете скрыть контур вокруг фигуры, сняв выделение с его векторной маски. Для этого просто нажмите на миниатюру векторной маски. Граница выделения вокруг миниатюры исчезнет, ​​как и контур вокруг формы в документе:

    Щелкните миниатюру векторной маски, чтобы отменить выбор и скрыть контур вокруг формы.

    Easy How to Draw Baby Yoda Tutorial and Baby Yoda Coloring Page

    Добавьте поп-культуру в свои уроки искусства и научитесь рисовать Малыша Йоду из нового шоу мандалорцев Диснея.Простой урок покажет вам, как нарисовать все его милые черты лица.

    Draw Baby Yoda

    Малыш Йода Рисунок, раскрашенный фломастерами

    Кто такой Бэби Йода?

    Этого человечка назвали Бэби Йода, и он является очевидной звездой нового сериала Disney Mandalorian. Он внезапно стал повсюду, поэтому простой урок рисования, чтобы помочь ученикам младшего возраста научиться рисовать его, показался хорошей идеей. И если поп-культура — это то, что нужно, чтобы помочь привлечь больше учеников к рисованию, пусть будет так.

    Примечание. Поскольку привлекательность Йоды — это его глаза, я поделился советом в своем руководстве. Если вы слегка спланируете глаза, начав с точек для углов, прежде чем соединить их, у вас будет гораздо больше шансов нарисовать их одного размера. Обидно, если вы рисуете два красивых глаза, а потом понимаете, что один немного больше другого.

    Работа с направляющими для рисования

    Лучший способ дать учащимся хорошее начало любому проекту рисования — показать им, как использовать руководства в качестве ориентира.

    Возможно, вы заметили, что у всех руководств на этом сайте есть центральные направляющие, которые отображаются как вертикальной, так и горизонтальной линиями. Если ученики будут рисовать линии, подобные тем, что на их собственной бумаге , перед тем как рисовать, они получат дополнительную помощь в понимании того, с чего начать рисование.

    Например, как показано в Шаге 1 ниже, голова Малыша Йоды расположена на центральной вертикальной линии , всего на выше горизонтальной. Ушки тогда в значительной степени заполняют ширину бумаги, а остальная часть тела умещается на ниже .

    Навыки рисования — это определение размера и размещения линий на бумаге, поэтому наличие некоторой визуальной ориентира для начала всегда поможет любому научиться быть немного точнее.

    Значит ли это, что ученикам нужно карандашом нарисовать большие жирные линии по центру листа перед тем, как начать? Боже, нет, пожалуйста, не надо! Скорее всего, это будет сложно стереть и отвлечь от любого готового искусства. Нет, просто сложите бумагу пополам в обе стороны, сделайте складку и разверните.Прелесть в том, что к тому времени, когда рисунок будет готов и раскрашен, складки исчезнут.

    А теперь перейдем к нашему чертежному проекту.

    Предварительный просмотр Пошагового руководства Baby Yoda

    Малыш Йода Раскраска

    Покадровый рисунок младенца Йоды

    Покадровый рисунок Малыша Йоды

    Как рисовать Бэби Йода Материалы

    Примечание: этот пост содержит партнерские ссылки. Если вы нажмете кнопку и примете меры, я получу небольшую компенсацию бесплатно для вас.

    • Чертежная бумага . Не заменяйте его копировальной или цветной бумагой. Поверхность станет нечеткой, стирание может вызвать появление дыр, и цвета, как правило, не будут выглядеть такими яркими.
    • Карандаш . Бренд Ticonderoga — самый надежный, создает красивые темные линии, когда они вам нужны, и их легче всего стереть.
    • Ластик . Большие, которые можно держать в руке, работают намного лучше, чем просто кончики карандашей.Маркеры Stabilo. У них лучшие цвета, лучшие наконечники и самый долгий срок службы.
    • Черный маркер Sharpie . Эти перманентные маркеры с тонкими кончиками создают красивые черные линии, хорошо подходят для окрашивания и никогда не растекаются при намокании. Используйте их в местах с хорошей вентиляцией и подкладывайте под них дополнительную бумагу для защиты стола.
    • Маркеры Stabilo . Большой пакет предлагает множество забавных цветовых вариантов, по несколько оттенков каждого цвета, в том числе несколько вариантов для кожи.Наконечники идеально подходят для окрашивания, и есть даже обещание, что они будут работать через 8 недель после снятия колпачка!

    Как нарисовать малыша Йоду пошаговые инструкции

    Сохраните меня на своей доске Pinterest!

    Как нарисовать младенца Йоду в космосе

    Малыш Йода в космосе Раскраска

    Малыш Йода Валентайн

    Еще проекты рисования поп-культуры

    Среди нас товарищ по команде Среди нас Санта-помощник по команде Гринч Еж Соник Губка Боб Квадратные Штаны Нарисовать Стежок

    Смотрите мою бесплатную галерею из более чем 700 проектов

    Рисование линий и фигур | Справка Amadine для Mac

    Рисунок

    На панели «Инструменты» есть набор инструментов, позволяющий рисовать линии и примитивные формы.

    1 — Инструмент «Прямоугольник»: создает прямоугольники

    2 — Инструмент прямоугольника со скругленными углами: создает прямоугольники со скругленными углами

    3 — Инструмент «Эллипс»: создание эллипсов

    4 — Инструмент «Многоугольник»: создает многоугольники с настраиваемым числом сторон

    5 — Star Tool: создает звезды с настраиваемым количеством очков

    6 — Инструмент «Линия»: рисует прямые линии

    7 — Инструмент Дуга: создает дуги

    Смарт-фигуры

    Инструменты создают объекты разных типов.Инструменты Line , Rectangle , Ellipse и Arc создают обычные объекты (пути), которые вы можете рисовать с помощью инструмента Pen . Остальные объекты — умные формы. Это параметрические объекты, которые позволяют изменять их форму после того, как объект был нарисован.

    Если вы щелкнете по умной фигуре с помощью инструмента Selection , вы не увидите опорных точек. Вместо этого у умных фигур есть круглые ручки. Ручки предварительно запрограммированы на изменение формы объекта определенным образом, например, на регулировку закругленных углов.Если вы перетащите ручку прямоугольника с закругленными углами, вы отредактируете все его углы, потому что все ручки выбраны по умолчанию. Чтобы управлять только одним дескриптором, вы должны щелкнуть по нему, и тогда выделение всех остальных будет снято. Вы можете выбрать несколько ручек, нажав на них Shift .

    Кроме того, смарт-фигуры отображают свои свойства на панели Control .

    Вы можете превратить умную фигуру в обычный объект, вызвав команду Expand из контекстного меню или панели Control .После этого вы сможете редактировать объект, работая с опорными точками. Обратите внимание, что преобразовать контур в интеллектуальную фигуру невозможно.

    Строка

    Нарисуйте линию

    1. Активируйте инструмент Line .
    2. Поместите курсор на холст в том месте, где должна начинаться новая строка.
    3. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
    4. Переместите курсор в точку, где должна заканчиваться линия.
    5. Отпустите кнопку мыши.

    По сути, линия, созданная с помощью инструмента Line , ничем не отличается от отдельного прямого сегмента пути, нарисованного с помощью инструмента Pen .

    Звезда

    Нарисуйте звезду

    1. Активируйте инструмент Star .
    2. Поместите курсор на холст, где должен появиться центр новой звезды.
    3. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
    4. Переместите курсор в сторону, чтобы определить размер и ориентацию объекта.
    5. Отпустите кнопку мыши.

    Свойства звездного объекта

    Панель Control позволяет изменять количество точек, параметры Inner Radius и Corner Radius .

    Вы можете настроить размер пространства, занимаемого телом звезды, с помощью параметра Inner Radius .

    Сделав Угловой радиус больше нуля, вы можете сделать концы звезды скругленными или иметь другую заранее заданную форму. Вы можете выбрать форму с помощью четырех кнопок на панели Control .

    Многоугольник

    Нарисуйте многоугольник

    1. Активируйте инструмент Полигон .
    2. Поместите курсор на холст, где должен появиться центр нового многоугольника.
    3. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
    4. Переместите курсор в сторону, чтобы определить размер и ориентацию объекта.
    5. Отпустите кнопку мыши.

    Свойства полигонального объекта

    Панель Control позволяет изменять количество сторон многоугольника.

    Сделав Угловой радиус больше нуля, вы можете сделать углы многоугольника скругленными. Углы могут быть не только закругленными, но и другой формы.Вы можете выбрать форму с помощью четырех кнопок на панели Control .

    Прямоугольник

    Нарисуйте прямоугольник

    1. Активируйте инструмент Прямоугольник .
    2. Поместите курсор на холст в том месте, где должен появиться угол нового прямоугольника.
    3. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
    4. Переместите курсор в точку, где должен располагаться противоположный угол.
    5. Отпустите кнопку мыши.

    Прямоугольник со скругленными углами

    Нарисуйте прямоугольник со скругленными углами

    1. Активируйте инструмент Прямоугольник со скругленными углами .
    2. Поместите курсор на холст, где должен появиться «угол» нового прямоугольника, означающий воображаемый угол, если он не был закруглен.
    3. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
    4. Переместите курсор в точку, где должен располагаться противоположный угол.
    5. Отпустите кнопку мыши.

    Свойства объекта «Прямоугольник со скругленными углами»

    Панель Control позволяет изменять радиус закругленных углов.

    Вы также можете выбрать разные формы для углов.

    Эллипс

    Нарисуйте эллипс

    1. Активируйте инструмент Ellipse .
    2. Поместите курсор на холст в том месте, где должен появиться угол ограничительной рамки нового эллипса.
    3. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
    4. Переместите курсор в точку, где должен располагаться противоположный угол.
    5. Отпустите кнопку мыши.

    Дуга и сектор

    Нарисуйте дугу

    1. Активируйте инструмент Arc .
    2. Выберите один из режимов на панели Control .
    3. Поместите курсор на холст в начальную точку.
    4. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
    5. Переместите курсор в точку, где должен располагаться противоположный угол.
    6. Отпустите кнопку мыши.

    Режимы Arc Tool

    Панель Control позволяет выбрать тип создаваемого объекта. Обратите внимание, что вы должны выбрать тип перед рисованием.Нет возможности переключения типа уже созданных объектов.

    — Эллиптическая дуга

    — Эллиптический сектор

    — Круговая дуга

    — Круговой сектор

    Рисование фигур с фиксированным центром

    Когда вы рисуете линию в режиме по умолчанию, вы определяете положение конца каждой линии. Точно так же, когда вы рисуете фигуру, вы определяете положение противоположных углов границы объекта.

    Иногда центр новой линии или формы должен быть расположен в определенной точке.В этом случае вы можете указать положение центра объекта с помощью клавиши Opt .

    Перед тем, как начать рисовать, нажмите и удерживайте кнопку Opt . Поместите курсор туда, где должен быть центр будущего объекта. Пока вы рисуете новый объект, его центр остается неизменным. Положение курсора изменит только размер объекта.

    Этот метод работает со всеми типами объектов, описанных выше, кроме дуг.

    Дальнейшее редактирование

    Примитивные формы могут быть основой для создания более сложной графики.

    Вы можете комбинировать фигуры с помощью логических операций.

    Чтобы изменить контур фигуры, используйте инструменты и методы, описанные в разделе «Редактировать контур». Чтобы изменить внешний вид вашего графического элемента, используйте панель «Оформление».

    Чтобы быстро изменить ширину штриха до или после рисования, используйте эти клавиши: [ для уменьшения и ] для увеличения.

    Добавить формы

    Вы можете добавлять фигуры, такие как прямоугольники, круги и стрелки, в документы, сообщения электронной почты, слайд-шоу и электронные таблицы.Чтобы добавить фигуру, нажмите Вставить , нажмите Фигуры , выберите фигуру, а затем щелкните и перетащите, чтобы нарисовать фигуру.

    После добавления одной или нескольких фигур к ним можно добавить текст, маркеры и нумерацию, а также изменить их заливку, контур и другие эффекты на вкладке Формат .

    Совет: Вы можете добавить отдельные фигуры в диаграмму или добавить фигуры поверх рисунка SmartArt, чтобы настроить диаграмму или рисунок.

    Добавить фигуру в Excel, Outlook, Word или PowerPoint

    1. На вкладке Вставить щелкните Фигуры .

    2. Щелкните нужную фигуру, щелкните в любом месте рабочей области и перетащите ее, чтобы разместить фигуру.

      Чтобы создать идеальный квадрат или круг (или ограничить размеры других фигур), нажмите и удерживайте Shift при перетаскивании.

    Добавить форму в проект

    Чтобы выполнить эти шаги, вам необходимо открыть или создать отчет. Для этого на вкладке Отчет щелкните Последние , чтобы открыть существующий отчет, или щелкните Дополнительные отчеты , чтобы выбрать отчет из списка в диалоговом окне Отчеты или создать новый отчет.

    1. В открытом отчете на вкладке Дизайн щелкните Фигуры .

    2. Щелкните нужную фигуру, щелкните в любом месте рабочей области и перетащите ее, чтобы разместить фигуру.

      Чтобы создать идеальный квадрат или круг (или ограничить размеры других фигур), нажмите и удерживайте Shift при перетаскивании.

    Добавить текст к фигуре

    Вставьте фигуру или щелкните существующую фигуру и введите текст.

    1. Щелкните фигуру правой кнопкой мыши и выберите Добавить текст или Изменить текст или просто начните вводить текст.

      Примечание: Добавляемый текст становится частью фигуры — если вы поворачиваете или переворачиваете фигуру, текст также поворачивается или переворачивается.

    2. Чтобы отформатировать и выровнять текст, щелкните вкладку Home , а затем выберите параметры из групп Font , Paragraph или Alignment , в зависимости от программы, которую вы используете, и от того, какое форматирование вы хотите применять. (Возможности форматирования текста в Project ограничены.)

    Переход от одной формы к другой

    Примечание. Эти команды недоступны в Project.

    1. Щелкните фигуру, которую хотите изменить.

      Чтобы изменить несколько фигур, нажмите Ctrl, щелкая фигуры, которые нужно изменить.

    2. На вкладке Формат в группе Вставить фигуры щелкните Изменить фигуру , укажите на Изменить фигуру , а затем щелкните новую фигуру, которую вы хотите.

    Добавить одну и ту же форму несколько раз

    Если вам нужно многократно добавлять одну и ту же фигуру, вы можете сделать это быстро, используя режим «Заблокировать рисунок».

    Примечание: Вместо добавления отдельных фигур для создания рисунка вы можете выбрать графический элемент SmartArt.В графическом элементе SmartArt расположение фигур и размер шрифта в них обновляются автоматически по мере добавления или удаления фигур и редактирования текста.

    1. На вкладке Вставить щелкните Фигуры .

    2. Щелкните правой кнопкой мыши фигуру, которую хотите добавить, а затем выберите Заблокировать режим рисования .

    3. Щелкните в любом месте рабочей области и перетащите, чтобы разместить фигуру.

    4. Повторите шаг 3, чтобы добавить форму сколько угодно раз.

      Совет: Чтобы создать идеальный квадрат или круг (или ограничить размеры других фигур), нажмите и удерживайте Shift при перетаскивании.

    5. После добавления всех необходимых фигур нажмите клавишу Esc, чтобы выключить режим блокировки рисования.

    Добавить маркированный или нумерованный список к фигуре

    Примечание. Эта функция недоступна в Project.

    1. Выделите текст в форме, к которому вы хотите добавить маркеры или нумерацию.

    2. Выберите вкладку Home на ленте и в группе Paragraph выберите Bullets или Numbering .

      Вы можете найти различные стили маркеров и форматы нумерации, щелкнув стрелку вниз рядом с Маркировки или Нумерация .

    Добавление быстрого стиля к фигуре

    Quick Styles позволяют применить стиль к вашей фигуре одним щелчком мыши. Вы найдете стили в галерее быстрых стилей. Наведите указатель мыши на миниатюру быстрого стиля, чтобы увидеть, как стиль влияет на вашу фигуру.

    1. Щелкните фигуру, которую хотите изменить.

    2. Перейдите на вкладку Формат и в группе Стили фигур выберите экспресс-стиль, который хотите использовать.

      Чтобы увидеть больше быстрых стилей, нажмите кнопку Еще .

    Изменить цвет фигуры

    Удалить фигуру

    Щелкните фигуру, которую хотите удалить, и нажмите «Удалить».Чтобы удалить несколько фигур, нажмите Ctrl, щелкая фигуры, которые вы хотите удалить, а затем нажмите клавишу Delete.

    См. Также

    Нарисуйте или удалите линию, соединительную линию или фигуру произвольной формы

    Поворот текстового поля, фигуры, объекта WordArt или изображения

    Изменить цвета в текстовом поле или фигуре

    Выберите графический элемент SmartArt

    Создайте диаграмму от начала до конца

    Добавить картинку в файл

    Нарисуйте и зарисуйте заметки на странице

    После добавления формы в документ вы можете изменить ее, добавив соединительные линии, изменив стиль, добавив зеркальное отображение, изменив цвет и применив множество других эффектов, таких как тени, свечение и трехмерность.

    Добавить форму

    1. На вкладке Вставить щелкните Фигуры .

    2. Щелкните нужную фигуру, щелкните в любом месте рабочей области и перетащите ее, чтобы разместить фигуру.

    Добавить текст к фигуре

    1. Щелкните фигуру правой кнопкой мыши и выберите Добавить текст или Изменить текст или просто щелкните внутри фигуры и начните вводить текст.

      Примечание: Добавляемый текст становится частью фигуры — если вы поворачиваете или переворачиваете фигуру, текст также поворачивается или переворачивается.

    2. Чтобы отформатировать и выровнять текст, щелкните вкладку Home и выберите доступные параметры форматирования. Например, вы можете изменить цвет шрифта, стили, размеры, изменить выравнивание или отступ, изменить ориентацию текста и многое другое.

    Переход от одной формы к другой

    1. Щелкните фигуру, которую хотите изменить.

      Чтобы изменить несколько фигур, нажмите и удерживайте, щелкая фигуры, которые нужно изменить.

    2. На вкладке Формат фигуры щелкните, укажите на Изменить форму и щелкните нужную новую форму.

    Добавить одну и ту же форму несколько раз

    1. Выберите форму, которую хотите скопировать.

    2. Нажмите клавишу option и перетащите фигуру в любое место.Отпустите кнопку мыши, и копия формы будет создана. Вы можете перетаскивать и отпускать фигуру сколько угодно раз.

    Добавить маркированный или нумерованный список к фигуре

    Примечание. Добавление списков недоступно в Excel 2016 для Mac.

    1. Выделите текст в форме, к которому вы хотите добавить маркеры или нумерацию.

    2. На вкладке Home щелкните стрелку рядом с полем Bullets или Numbering .

    3. Нажимайте Enter каждый раз, когда вам нужен новый маркер или номер, или дважды нажимайте Enter, чтобы закрыть список.

    Изменить стиль фигуры

    1. Щелкните фигуру, которую хотите изменить.

    2. Щелкните вкладку Формат фигуры и в галерее стилей щелкните нужный стиль.

      Чтобы увидеть больше стилей, щелкните под галереей стилей.

    Изменить цвет фигуры

    1. Щелкните фигуру, которую хотите изменить.

    2. Щелкните вкладку Формат фигуры и щелкните (значок Заливка фигуры ).

    3. Выполните одно из следующих действий:

      1. Чтобы использовать другой цвет заливки, в разделе Цвета темы или Стандартные цвета щелкните цвет, который хотите использовать.

      2. Чтобы удалить цвет с выбранного элемента диаграммы, щелкните Без заливки .

      3. Чтобы использовать цвет заливки, недоступный в Цвета темы или Стандартные цвета , щелкните Дополнительные цвета заливки . В диалоговом окне Цвета используйте доступные параметры, чтобы выбрать цвет, а затем нажмите ОК .

      4. Чтобы заполнить фигуру изображением, щелкните Изображение . В диалоговом окне « Вставить рисунок » щелкните рисунок, который вы хотите использовать, а затем нажмите Вставить .

      5. Чтобы использовать эффект градиента для выбранного цвета заливки, щелкните Градиент , а затем щелкните стиль градиента, который вы хотите использовать.

        Для дополнительных стилей градиента щелкните Дополнительные градиенты , а затем в области Формат диаграммы в области Заливка щелкните параметры градиента, которые вы хотите использовать.

      6. Чтобы использовать заливку текстурой, щелкните Текстура , а затем щелкните текстуру, которую хотите использовать.

    Добавление отражения, свечения, тени, трехмерного эффекта или другого эффекта

    1. Щелкните свою фигуру, а затем щелкните вкладку Формат фигуры .

    2. В группе стилей фигур щелкните Эффекты формы , наведите указатель мыши на категорию эффекта и затем щелкните нужный эффект.

    Изменение прозрачности формы

    1. На вкладке Формат фигуры щелкните область формата .

    2. На панели Формат фигуры щелкните вкладку Заливка и линия , а затем щелкните либо Заливка , либо Линия .

    3. Перетащите ползунок Прозрачность для достижения желаемого эффекта.

    Удалить фигуру

    Щелкните фигуру, которую хотите удалить, и нажмите «Удалить». Чтобы удалить несколько фигур, нажмите Command , щелкая фигуры, которые вы хотите удалить, а затем нажмите «Удалить».

    См. Также

    Изменить размер объекта

    Обрезать картинку

    Перемещение, поворот или группировка изображения, текстового поля или другого объекта

    Выровнять объекты в Word для Mac

    Группировать или разгруппировать объекты

    В книги и презентации можно добавлять фигуры, например прямоугольники, круги и стрелки.(Веб-приложение Word не поддерживает фигуры.) Чтобы добавить фигуру, выберите Вставить на ленте, выберите Фигуры , а затем выберите фигуру.

    После добавления фигуры ее можно перемещать и изменять размер; добавить текст, маркеры или нумерацию; и вы можете изменить цвет заливки или контур.

    Добавить фигуру

    1. На вкладке Вставить выберите Фигуры .

    2. Выберите нужную форму из раскрывающейся галереи.

      Фигура стандартного размера сразу вставляется в середину видимой страницы.

    3. Выберите маркер изменения размера по периметру формы и перетащите внутрь или наружу, чтобы изменить размер формы.

      Чтобы создать идеальный квадрат или круг (или ограничить размеры других фигур), нажмите и удерживайте Shift при перетаскивании.

    4. Чтобы переместить фигуру, наведите на нее указатель мыши, пока он не превратится в четырехконечную стрелку. Затем щелкните и перетащите, чтобы переместить фигуру в нужное место.

      Когда в документе выбрана фигура, на ленте панели инструментов появляется вкладка Форма .В нем есть кнопки для того, что вы можете делать с фигурой, например, для добавления цвета заливки или контура или выбора предопределенного стиля фигуры.

      Примечание: Если у вас отключена упрощенная лента, имя вкладки на шаге № 4 будет Формат . Дополнительные сведения об упрощенной ленте см. В разделе «Новый внешний вид Office».

    Добавление текста к фигуре в PowerPoint в Интернете

    Вставьте фигуру или щелкните существующую фигуру, а затем введите текст, как показано ниже:

    1. Щелкните фигуру правой кнопкой мыши и выберите Изменить текст .

      В центре фигуры появится мигающий курсор.

    2. Введите текст, который хотите добавить к фигуре.

    3. Чтобы отформатировать и выровнять текст, выберите вкладку Home , а затем выберите параметры из групп Font , Paragraph или Alignment групп.

    Изменение формы с помощью предустановленного быстрого стиля

    Quick Styles позволяют применить стиль к вашей фигуре одним щелчком мыши. Вы найдете стили в галерее форм.

    1. Выберите форму, которую хотите изменить.

    2. На вкладке Форма (или на вкладке Формат , если у вас отключена упрощенная лента) откройте галерею стилей фигур и выберите быстрый стиль, который хотите использовать.

      Щелкните стрелку вниз в конце галереи, чтобы открыть ее и просмотреть полный список опций:

      Вы можете навести указатель мыши на параметр в галерее, чтобы увидеть его краткое описание.

    Изменить цвет фигуры

    1. Выберите форму, которую хотите изменить.

    2. На вкладке Форма (или на вкладке Формат , если у вас отключена упрощенная лента) щелкните стрелку вниз рядом с полем Заливка , чтобы открыть галерею цветов заливки.

    3. Выберите цвет.

    4. Чтобы сделать форму прозрачной, выберите Без заливки внизу галереи цветов.

    Изменить контур фигуры

    1. Выберите форму, которую хотите изменить.

    2. На вкладке Форма (или Формат , если вы все еще используете классическую ленту) щелкните стрелку вниз рядом с Контур , чтобы открыть галерею цветов контура.

    3. Выберите цвет.

    4. В нижней части галереи также есть параметры для толщины (, Вес ) контура и того, является ли контур сплошной, пунктирной или пунктирной линией.Наведите курсор на Вес или Прочерк , чтобы увидеть всплывающий список параметров.

    Удалить фигуру

    Щелкните фигуру, которую хотите удалить, и нажмите клавишу Delete. Чтобы удалить несколько фигур, нажмите клавишу Ctrl, выделяя фигуры, которые хотите удалить, а затем нажмите клавишу «Удалить».

    Вопрос новичка: Как вы рисуете звезды? — Эскиз

    Вот мой совет: не переусердствуйте! Здорово, что вы задали этот вопрос, но на самом деле нет правильного и неправильного пути … это замечательная вещь в рисовании! Я подробно расскажу о методах, которые я использую, и вы можете попробовать их сами. Если вы чем-то похожи на меня, то по мере того, как вы продолжаете рисовать, ваш стиль будет быстро развиваться, и вы найдете то, что вам подходит.

    Есть несколько способов помочь представить величину звезд. Вы можете нарисовать звездные точки разных размеров, соответствующих звездной величине, и это стало моим любимым методом с тех пор, как я просматривал зарисовки в потрясающей книге The Night Sky Observer’s Guide Volume 4, The Glories of the Milky Way to -54 ° . Это быстро, просто, легко, и результат отображает поле довольно точно. Я считаю, что лучше всего оценить размер точки для каждой звезды, вместо того, чтобы использовать заданные уровни, такие как «яркий, средний, тусклый».

    Сначала нанесите на график яркие звезды, а затем разместите остальные звезды / объекты относительно них. Если вы пытаетесь включить в набросок тусклые звезды, то, скорее всего, обнаружите, что по мере изучения поля тусклые звезды становятся ярче и появляются новые тусклые звезды. Это означает, что я часто возвращаюсь и пересматриваю свои более яркие звезды. Скажем, я рисую небольшое рассеянное скопление и начинаю видеть новые тусклые звезды, но для того, чтобы изобразить их как более слабые, чем другие мои звезды, они должны быть невероятно маленькими.Я рисую их так, чтобы они не были ошибочно приняты за случайную карандашную отметку, а затем немного увеличиваю другие звезды, чтобы сохранить разницу в звездных величинах.

    Это может вызвать проблемы на людных полях, где увеличение яркой звезды означает закрытие более слабой звезды. Лучшее предотвращение такого рода проблем — в первую очередь нарисовать эскиз достаточно большого размера. Вы почувствуете размеры эскиза по мере того, как наберетесь опыта, но если вам сначала нужно следовать правилу, не делайте поле зрения окуляра меньше 3 дюймов в поперечнике.

    Следующее решение для обозначения яркости в переполненном звездном поле — это также другой основной способ представления величин звезд: нарисуйте на звезде продолжения, чтобы указать яркость. Если вы видите дифракционные пики, нарисуйте их. Если вы видите небольшой ореол, создайте его, осторожно потерев пальцем точку в виде звезды, чтобы размазать графит. Чтобы сделать ореол более сильным, вы можете нарисовать очень темную звездную точку, как заливку пузыря на скантроне, а затем растереть лишний графит.Если вы используете большое увеличение, вы можете добавить дифракционные кольца. Если вы используете малое увеличение и / или пользуетесь беспрепятственным прицелом, вы можете добавить на звезду небольшие шипы и блики, чтобы указать на слабую яркость. «Округление» шипов путем соединения их вместе в дуги у основания может помочь им выглядеть естественно, в отличие от дифракционных шипов. На самом деле, рисование шипов в виде пересечения дуг может быть лучшим описанием. (Вы увидите это в примерах ниже.)

    Когда на поле видны яркие звезды, и даже всех этих приемов недостаточно, чтобы придать им достаточную «привлекательность», вы можете попробовать использовать ручку поверх карандаша. отметки, чтобы подчеркнуть самые яркие звезды.

    Как видите, существует множество различных методов, которые можно использовать, смешивать и сочетать. Я призываю вас бездельничать и посмотреть, что вам больше нравится. Вы, вероятно, не будете на 100% довольны своими набросками — человеческая природа — видеть недостатки в своей работе — но, как и в окуляр, время и практика только улучшают их.

    Вот примеры из моих набросков:

    Эти два эскиза NGC 6633 используют только точки разного размера для передачи величины. Вы заметите, что мои звезды не такие аккуратные и круглые, как у многих людей, но для меня попытка создать сотни идеально круглых маленьких звездочек в темноте с достаточно тусклым светом, чтобы не разрушить мое ночное зрение, — это запрет. .

    Вот отрывок из моего листа программы AL Double Star, показывающий ореолы и дифракционные пики:

    Все эти наброски были сделаны обычными карандашами №2 на обычной бумаге. Первая была сделана в альбоме, остальные — на «бумаге для принтера» с вкладными листами. Я инвертировал их в Photoshop, но больше не подправлял. Я мог бы взять информацию из набросков (особенно двойных звезд) и сделать что-то довольно отточенное, вроде эскизов Джереми Переса или Майкла Власова, но на данный момент у меня просто нет ни времени, ни интереса.Вот неинвертированная версия, так что вы можете увидеть, как выглядит физическая копия:

    Наконец, вот два очень недавних скетча, которые я сделал небольших (но симпатичных) рассеянных скоплений Berkeley 6 и Pismis 27. Я использовал техника разных размеров точек на обоих эскизах, а для Pismis 27 я использовал ручку, чтобы выделить более яркие звезды:

    Я использовал фиолетовую бумагу для своих недавних набросков, потому что она почти не загорается так же ярко, как белая бумага, если смотреть с красным фонариком.Это позволяет мне рисовать черным на белом обычным карандашом, сохраняя при этом ночное зрение. (Какое-то время я пробовал белое на черном, используя карандаш с белым углем и черную карточку, но был разочарован невозможностью стереть и очень грубыми деталями.) Фиолетовый — это то, что у меня было под рукой, так что это то, что я использовал , но темно-синяя бумага будет лучше с точки зрения сохранения ночного видения!

    Еще один набор примеров. Когда я впервые получил инструменты для создания набросков «белое на черном», я провел серию «исследований» при дневном свете, чтобы понять, как управлять углем и пастелью.Одним из моих исследований было рисование Ориона с фотографии и двух рядов звезд (невооруженным глазом и в телескоп), чтобы попрактиковаться в изображении разных величин. В них используются те же методы, что и описанные выше, за исключением того, что карандаш был белым углем, ручка была белой гелевой ручкой, а ореолы, вероятно, были белой пастельной пылью, нанесенной кистью, но вы должны получить тот же эффект, просто размазав.

    Еще одно замечание: рисование без ластика может быть очень свободным (хотя и пугающим); Очень рекомендую попробовать.

    Я дал много информации, потому что у меня было много информации, но, опять же, не переусердствуйте. Это всего лишь советы, и что бы вы ни делали, вы скоро найдете свое. Удачи, и я надеюсь, вам понравится рисовать. Поделитесь своими результатами на этом форуме, если вам удобно; Я знаю, мы будем рады их видеть!

    Чистое небо!
    Лорен Херрингтон


    Быстрое рисование нескольких фигур в PowerPoint 2013 для Windows

    Иногда вам нужно нарисовать несколько фигур одного типа на слайде, может быть, сотню смайликов на одном слайде или даже сотню звезд на слайде. темно-синий слайд, как вы можете видеть на Рисунок 1 ниже.


    Рисунок 1: Кратные звезды на темно-синем слайде

    Да, мы можем сделать это в PowerPoint, продублировав существующие формы, но когда вы видели ночное небо, где каждая звезда была точно такого же размера? Так что исключает Ctrl + перетаскивание и Ctrl + D дублирующие приемы, так как каждая фигура точно соответствует такие же по размеру, как другие, конечно, не выглядят органично.

    Да, мы вернулись к вставке отдельных фигур на слайд! По сути, вы выберите фигуру из галереи Shapes и нарисуйте ее.Затем еще раз посетите галерею Shapes , чтобы снова выберите ту же фигуру и перерисуйте другой экземпляр. Да, это означает сотню походов в галерею Shapes и рисование на скольжение сколько раз — должен быть более простой способ. Действительно, есть возможность упростить задачу, и она называется Блокировка режима рисования опция. Чтобы увидеть, как этот параметр значительно упрощает и ускоряет рисование органических форм, выполните следующие действия. следующие шаги, чтобы узнать больше о PowerPoint 2013 для Windows:

    1. Доступ к раскрывающейся галерее Shapes из Home или Вставьте вкладки Лента.Определитесь с формой, которую вы хотите нарисовать, как показано на Рисунок 2 .

    2. Рисунок 2: Выберите форму
    3. Теперь не нажимайте на нужную фигуру. Вместо этого щелкните правой кнопкой мыши фигуру и выберите Lock Drawing Mode в появившемся меню (выделено красным в пределах , рис. 3 ). Это сделает выбранная форма «липкая», так как вам больше не придется возвращаться в галерею Shapes после того, как вы закончите рисовать форма.

    4. Рисунок 3: Опция режима блокировки чертежа
    5. Нарисуйте на слайде столько экземпляров выбранной фигуры, сколько хотите. На рисунке 4 показаны выбранные Смайлик фигура была нарисована на слайде несколько раз в разных размерах.
    6. Совет: Удерживайте клавишу Shift, чтобы нарисовать форму пропорционально.


    7. Рисунок 4: Нарисуйте несколько экземпляров одной и той же формы
    8. Когда вы закончите рисовать нужное количество фигур, вы можете отключить опцию Lock Drawing Mode , выбрав нажатие клавиши Shift.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *