Как нарисовать флауи андертейл: Флауи | Undertale Вики | Fandom

Содержание

Флауи | Undertale Вики | Fandom

Эта статья об обычном Флауи. Может быть, вы искали Фотошоп Флауи?

* Эта статья является избранной.
* Она одна из самых полных и информативных на вики.

* Дитя, берегись! Ты не должен смотреть это до того, как прошёл игру. Этот текст полон СПОЙЛЕРОВ.

* Давай начнём дружескую беседу и уйдём отсюда?

Флауи

  • В битве
  • В мире

Известный как

ФЛАУРИ (?)

Флауи

Тебе хочется немного ЛЮБВИ, не так ли? Не волнуйся, я поделюсь с тобой!
— Первый разговор с Флауи

Флауи (англ. Flowey) (в русификаторе «Цветик») — это первый персонаж, которого Вы встречаете и с которым разговариваете в начале игры. Он показывает Вам основы геймплея, предлагая повысить уровень LV (или LOVE; с англ. — «ЛЮБОВЬ») (в русификаторе УР — Уровень радости) при помощи «дружелюбных лепестков». В Фотошоп-форме является финальным боссом Нейтрального пути.

Описание

Внешность

Флауи — это цветок с шестью жёлто-золотыми лепестками вокруг его головы. Флауи контролирует выражения своего лица; иногда на нём может отображаться выражение лица Ториэль или Асгора, а также лицо его прошлой личности в пути Геноцида. Также перед битвой с ним в Нейтральном прохождении, он передразнивает лицо протагониста. В форме Фотошоп Флауи, он выглядит как некая машина с элементами различных растений и прочего. Посередине у него есть экран, который транслирует его эмоции, а под ним нечто, напоминающее лицо, которое составлено из деталей человеческого лица.

Голос

Обычный:

Злой:

Личность

Флауи является большим цветком с весёлым лицом посередине, которое может растягиваться и вытягиваться в зависимости от проявляемых им эмоций. Изначально добр и весел, но по мере разговора с ним показывает свою злую сущность, ругаясь на игрока, называя «идиотом» и грозясь убийством, что объясняет принципом «убей или будь убитым». Его прогоняет Ториэль, но он вновь появляется в конце Руин, комментируя поступки, совершённые игроком.

По мере прохождения игры, Флауи показывает свой жёсткий характер, ругая игрока за его пацифистские наклонности и за игнорирование принципа «убей или будь убитым». Он неплохой планировщик, если того требуют обстоятельства, манипулятор. Также он обладает колким чувством чёрного юмора, что показывается в битве с ним и в конце Нейтрального пути (если не был убит).

Несмотря на его жестокость и дурные поступки, он, тем не менее, намекает игроку, что в какой-то степени является ему другом. Как показано в конце Истинного Пацифистского пути и пути Геноцида, у него отсутствует душа, а вместе с тем и способность проявлять любовь или даже эмоции. Его злобность, возможно, является попыткой хоть как-либо проявлять чувства, даже путём отвращения к самому себе. Также на пути Геноцида он чувствует страх, не понимая этого.

Нельзя сказать, кем он является на самом деле — монстром или нет. Он может поглощать душу как человека, так и монстра, в то время как запись 7 в Реальной лаборатории указывает на то, что монстры не могут поглощать души монстров. Более того, он был создан в результате эксперимента Альфис по введению решительности во что-то, что не является «ни человеком, ни монстром».

Однако, Флауи, всё же, не является монстром, ведь даже Лодочник отметил его как отдельный вид фразой «Люди, монстры… Цветы».

История

Начало Руин

Когда Вы запускаете игру в первый раз или после Истинного сброса, Флауи впервые появится в начале игры и преподаст Вам своего рода обучение. Он настаивает протагонисту попасть в его «дружелюбные» лепестки. Правда, если протагонист побежит в эти «лепестки», которые оказываются пулями, Флауи расскажет про его взгляд на «убей или будь убитым» протагонисту.

  • Протагонист может уклониться от его пуль три раза, что заставит постепенно сдвинуть его действия, пока он лицемерно не огрызнётся протагонисту, чтобы поиграть с ним.
    • Фоновая музыка замедляется на один полутон каждый раз когда Вы уворачиваетесь от пуль, в итоге музыка полностью остановится.
      • Перед тем как атаковать третий раз, Флауи нечаянно кричит «БЕГИ. В. ЭТИ. ПУЛИ!!!» перед тем как быстро меняет «ПУЛИ!!!» в облачке с текстом на «дружелюбные лепестки».
        • Попытка нажать «Z», чтобы пропустить диалог, отключит облачко с текстом; если нажимать «Z» скачкообразно, Флауи просто скажет «хватит».
      • Флауи после третьего раза в итоге поймёт, что игрок обо всём в курсе, и посчитает, что игрок это сделал, чтобы увидеть, как он страдает.

Так или иначе, Флауи всё равно заключит протагониста в неизбежное кольцо пуль, которое расположено очень близко к душе. Правда, эту атаку убирает вовремя прибывшая Ториэль.

  • Чтобы ускорить процесс, можно встать в угол поля битвы и специально «врезаться» в снаряды. Атака не причинит вреда.

Если протагонист убил Флауи в предыдущем Нейтральном пути, он вообще не появится. Если протагонист оставит его в живых, он попросит протагониста не убивать никого. Если протагонист никого не убивал, Флауи попросит его подружиться со всеми, потому что если он этого не сделает, он будет «несчастным навсегда».

Конец Руин

На выходе из Руин, Флауи будет судить протагониста, в зависимости от того, что он сделал. Флауи не появится, чтобы осудить протагониста, если он был убит в предыдущем Нейтральном пути.

Суд Флауи

Если протагонист пощадил Ториэль

(Если получал EXP)

  • Умно. Оч-ч-ч-че-е-ень умно.
  • Думаешь, самая умная?
  • Ты смогла играть по своим правилам.
  • Ты пощадила жизнь одной персоны.
  • Фроггит, Вимсан. Вегетоид, Лукс. Мигосп, Молдсмэл.
  • Подумай о них.
  • Как ты думаешь, у них есть семьи?
  • Как ты думаешь, у них есть друзья?
  • Ты могла бы спасти не только Ториэль.
  • Чёртов эгоист.
  • Кто-то мёртв из-за тебя.

(Если не получал EXP)

  • Умно. Оч-ч-ч-че-е-ень умно.
  • Думаешь, ты умнее всех?
  • Ты смогла играть по своим правилам.
  • Ты пощадила жизнь одной персоны.
  • Я уверен, что ты отлично себя чувствуешь.
  • В этот раз ты никого не убила.
  • Но что ты будешь делать, если встретишь настоящего убийцу?
  • Ты будешь умирать, умирать и умирать.
  • Пока не устанешь пытаться.
  • Что тогда?
  • Ты убьёшь его?
  • Или ты оставишь в покое этот мир.
    ..
  • …и дашь МНЕ силу управлять им?
  • Я — принц будущего этого мира.
  • Не волнуйся, мой маленький монарх, убийство короля не в моих планах.
  • Всё будет НАМНОГО интереснее.

(Если протагонист убил Ториэль до этого)

  • Умно. Оч-ч-ч-че-е-ень умно.
  • Думаешь, ты умнее?
  • Ты смогла играть по своим правилам.
  • Ты пощадила жизнь одной персоны.
  • Но не действуй так самоуверенно.
  • Я знаю, что ты сделала.
  • Ты убила её.
  • А затем ты пришла обратно, потому что сожалела о содеянном.
  • Ха-ха-ха-ха…
  • Ты наивная идиотка.
  • Ты что, думаешь, что только у тебя есть такая сила?
  • Сила изменить мир…
  • Чисто из-за твоей решительности.
  • Возможность играть в Бога!
  • Возможность «сохраняться».
  • Я думал, что только я владею этой силой. Но…
  • Я больше не могу сохраняться.
  • Видимо, ТВОЁ желание этого мира больше чем МОЁ.
  • Ну-ну.
  • Наслаждайся этой мощью, пока можешь.
  • Я понаблюдаю.
Если протагонист убил Ториэль

(Первый раз)

  • Надеюсь, ты сделал правильный выбор.
  • В конце концов, он не правильный, если ты вернёшься и исправишь вину.
  • В этом мире, убей или будь убитым.
  • Эта старая карга думала, что может нарушать правила.
  • Она так сильно старалась защитить вас, людей.
  • Но когда она спустилась к ним…
  • Хи-хи…
  • ОНА ДАЖЕ НЕ ПЫТАЛАСЬ СПАСТИ СЕБЯ.
  • КАКАЯ ИДИОТКА!!

(Второй раз)

  • Ха-ха-ха-ха-ха…
  • Ты мерзкое создание.
  • Ты даже не ПОПРОБОВАЛА пощадить её.

(Последующие разы)

  • Вау, тебе правда недостаточно.
  • Ты изменил мои мысли о тебе.

(Если Ториэль была отпущена до этого)

  • Вау, ты совершенно мерзопакостная.
  • Ты пощадила её жизнь…
  • А потом решила, что это не интересно.
  • Так что ты убила её, чтобы посмотреть, что случится.
  • Ты убила её из-за того, что тебе стало скучно.
  • Как мерзко…
  • Ха-ха-ха-ха…
  • Ты наивная идиотка.
  • Ты что, думаешь, что только у тебя есть такая сила?
  • Сила изменить мир…
  • Чисто из-за твоей решительности.
  • Возможность играть в Бога!
  • Возможность «сохраняться».
  • Я думал, что только я владею этой силой. Но…
  • Я больше не могу сохраняться.
  • Видимо, ТВОЁ желание этого мира больше чем МОЁ.
  • Ну-ну.
  • Наслаждайся этой мощью, пока можешь.
  • Я понаблюдаю.
Если выполнены все условия Геноцида
  • Ха-ха-ха. ..
  • Ты на самом деле не человек?
  • Нет. Ты пустой внутри. Как и я. По факту…
  • Ты <Имя>, ага?
  • Мы всё ещё неразлучны после всего…
  • Слушай. У меня есть план, как стать могущественными.
  • Более могущественными, чем ты и твоя украденная душа.
  • Давай уничтожим всё в этом жалком мире.
  • Каждого, любого в этих никудышных воспоминаниях…
  • Давай превратим всё это в пыль.

После Руин

Нейтральный путь

Флауи почти не появляется до битвы с Асгором. Однако, возвращение назад в некоторых комнатах позволяет протагонисту увидеть Флауи, когда он зарывается назад в землю на границе экрана[1].

Также Флауи оставит послание на эхо-цветке в вертикальной комнате перед мостом в Водопаде, которое меняется, если протагонист пощадил или убил Ториэль[2][3].

Если протагонист решает убить Асгора, Флауи появится, уничтожит душу Асгора и поглотит шесть человеческих душ. Если протагонист пощадил Асгора, Флауи появится и убьёт Асгора самостоятельно. Независимо от выбора игрока, игра вылетает и битва с Фотошоп Флауи начинается при повторном заходе в неё и длительного монолога самого Флауи.

После того, как Фотошоп Флауи был побеждён, у протагониста есть выбор: пощадить Флауи или убить его. Флауи будет убеждать протагониста не использовать пощаду к нему несколько раз перед тем, как он сбежит, не понимая, почему протагонист так добр к нему[4].

Если протагонист загрузит или закончит второй Нейтральный путь, Флауи не поглотит души потому, что он знает, что они восстанут снова[5]. Вместо этого, протагонист сможет выйти из комнаты и получить звонок Санса.

Истинный Пацифистский путь

Основная статья: Азриэль Дримурр#Путь Пацифиста.

Путь Геноцида

Основная статья: Азриэль Дримурр#Путь Геноцида.

Давай уничтожим всё в этом жалком мире. Каждого, любого в этих никудышных воспоминаниях… Давай превратим всё это в пыль.
— Флауи

После убийства Ториэль, Флауи посчитает протагониста пустым внутри и примет его за первого ребёнка, рассказывая, что даже после стольких лет мы всё ещё неразлучны.

Когда протагонист достигнет Нового Дома, Флауи рассказывает о жизни в теле цветка, и о том, как он обнаружил способность перегружать весь мир вокруг себя. Он остался с ними на долгое время, но не мог чувствовать себя комфортно, несмотря на их помощь. Флауи признает уникальность игрока и считает, что он единственный, кто понимает его.

Только тот момент, когда игрок приближается к встрече с Сансом и Асгором, заставляет Флауи задуматься, что его может постигнуть смерть. Это заставляет его бояться игрока, в дальнейшем вплоть до того, что он, от отчаянья, безрезультатно пытается предупредить Асгора.

Диалог Флауи у Нового Дома

  • Привет, <Имя>! Ты наконец-то вернулся домой. Помнишь, когда мы здесь играли? Хи-хи-хи… Эх! Сегодня будет также весело.
  • Помню, когда я впервые здесь проснулся, в саду. Я был так испуган. Я не мог чувствовать своих рук, ног… Всё моё тело превратилось в цветок! «Мам! Пап! Кто-нибудь, спасите меня!» Я звал на помощь. Но никто не пришёл.
  • И наконец, король нашёл меня, плачущего в саду. Я объяснил, что со мной случилось. Затем он обнял меня, <Имя>. Он обнял меня со слезами на глазах, говоря… «Я здесь, здесь. Всё будет хорошо». Он был таким… эмоциональным. Но… Почему-то… Я его совсем не чувствовал.
  • Вскоре я понял, что НИ К КОМУ НИЧЕГО не мог чувствовать. Моё чувство сострадания пропало! И поверь мне, я пытался. Я тратил недели с этим тупым королём, тщетно надеясь, что я испытаю какие-либо эмоции. Но в конце концов мне надоело. Я убежал из дома.
  • Спустя некоторое время, я очутился в РУИНАХ. Внутри, я нашёл ЕЁ, <Имя>. Я думал, что среди всех, ОНА снова восстановит мои чувства.
  • Оказалось, нет. Ха-ха…
  • Я понял, что эти двое были бесполезны. Я был подавлен. Я просто хотел кого-нибудь полюбить. Я просто хотел о ком-либо позаботиться. <Имя>, ты, может быть, не поверишь… но я решил… что жить в этом мире невозможно.
  • В этом мире без любви. В этом мире без тебя. Так что… я последовал твоим поступкам. Я решил стереть себя из жизни. И знаешь? У меня получилось.
  • Но когда я выбрался из этого бренного мира… Я почувствовал страх. Если у тебя нет души, что будет, если ты…? Что-то страстное клокотало внутри меня. «Нет», — решил я, — «я не хочу умирать!» …
  • Затем я проснулся. Как-будто это всё было просто ужасным сном. Я снова был в саду. Снова на своей «точке сохранения».
  • Будучи любопытным, я решил поэкспериментировать. Снова и снова, я был в шаге от смерти. В любой момент, я мог оставить этот мир. Но пока я был полон решения жить… я мог возвращаться.
  • Удивительно, не так ли, <Имя>? Я тоже был удивлён.
  • Сначала я использовал свои способности для добрых дел. Я стал «друзьями» со всеми. Я решал все их проблемы безукоризненно. Было занятно проводить с ними время… но не надолго.
  • Время шло, и люди оказались предсказуемыми. Что этот человек скажет, если я ему дам это? Что он сделает, если я ему скажу это? Когда ты знаешь ответ, всё. Ты всё знаешь о них.
  • Всё началось, когда я задавался вопросом. Вопросом, что бы случилось, если бы я убил кого-либо. «Мне это не нравится, — сказал я себе. — Я это делаю, потому что я ДОЛЖЕН знать, что случится». Ха-ха-ха… Какая причина!
  • Ты, среди всех людей, должен знать, что делать подобное — значит освобождать. По крайней мере, мы лучше тех ублюдков, которые просто стоят в сторонке и НАБЛЮДАЮТ за этим… Эти жалкие люди, желающие это увидеть, но слишком слабые, чтобы сделать это самому. Бьюсь об заклад, они и сейчас наблюдают за нами, не так ли…?
  • В эти дни и эта затея стала скучна. Ты понимаешь, <Имя>. Я сделал всё, что этот мир предлагал. Я прочитал каждую книгу. Я сжёг каждую книгу. Я выигрывал все игры. Я проигрывал все игры. Я всех успокаивал. Я всех убивал. Все числа… фразы в диалоге… всё это я видел.
  • Но ты… ТЫ особенный. Я никогда не мог предсказать тебя, <Имя>.
  • Когда я увидел тебя в РУИНАХ, я тебя не узнал. И подумал, что я мог вспугнуть тебя, а после украсть твою ДУШУ. Но нет. Затем я пытался загрузить своё сохранение… И это не сработало.
  • <Имя>… Твоя РЕШИТЕЛЬНОСТЬ! Каким-то образом, у тебя она ещё больше, чем у меня!
  • У меня только один вопрос для тебя, <Имя>. Как ты вернулся в РУИНЫ отсюда…?
  • … погоди, я знаю. Она, должно быть, взяла тебя с собой. И решила похоронить тебя со всеми церемониями, а не просто… вечно сидеть в своём подвале. …но как тогда…? Как ты проснулся? Ты услышал мой зов…?
  • Забудь про это. Я так устал от всего этого, <Имя>. Мне надоели все эти люди. Мне надоели все эти места. Я устал быть цветком. <Имя>.
  • Осталась лишь одна вещь, что я хочу сделать. Давай закончим, что мы начали. Давай всех освободим. А потом… дадим им понять, что НА САМОМ ДЕЛЕ человечество! И что, несмотря на всё это… Этот мир до сих пор «убей или будь убитым!!»
  • Затем…? Ну. Я… придумал несколько способов позабавиться с этой силой. Хи-хи-хи… … Но, увидев тебя здесь, я передумал. <Имя>… Думаю, когда теперь ты рядом… Жить на Поверхности теперь не такая уж и плохая идея.
  • А чтобы получить души, мы даже не должны выйти туда. У короля уже есть шесть душ, которые он прячет под замком. Я пробовал сотни способов, чтобы он их мне показал… Но он не хочет. <Имя>… Я знаю, что он их покажет ТЕБЕ.
  • Зачем я тебе всё это рассказываю? <Имя>, я уже говорил. Даже спустя столько лет… Ты до сих пор единственный, кто понимает меня. Ты не дашь мне этой бесполезной пощады!
  • Существа, как мы. .. Не будут стесняться УБИВАТЬ друг друга, если они встанут на пути. И потому… так… ну… почему…
  • … ха… Ха… … Что это за… чувство? Почему я… дрожу? … Эй… <Имя>… Никаких обид насчёт тогдашнего, так ведь? … Э-эй, что ты делаешь!? От… отстань!!
  • Я… я передумал насчёт всего этого… Это идея больше не хорошая. Т-тебе следует вернутся, <Имя>. С этим местом и так всё хорошо!
  • … П-п-прекрати строить эту гримасу! Это не смешно! У тебя БОЛЬНОЕ чувство юмора!


После победы протагониста над Сансом, он приближается к Асгору, которого убивает с лёгкостью и непринуждённостью. Флауи, в попытках спасти свою жизнь, разрушает душу Асгора и клянётся игроку в верности, попутно раскрывая свою истинную личность и лицо (это единственный момент, где Азриэль появляется как Азриэль, а не как Флауи). Однако, эти слова не спасли его от восьми сокрушительных ударов.

В бою

Основная статья: Флауи/В бою

Отношения

Фриск

Пытается убить игрока в начале игры и притворяется добрым, что связано с наличием у Фриск куда большего количества решительности, чем есть у Флауи. В конце Руин он уже снимает маску дружелюбного цветочка и разговаривает с игроком снисходительно и даже немного злобно (если вы выбрали путь Геноцида). Но в конце Истинного Пацифистского пути настроение Флауи меняется на дружелюбное. Также, после окончания титров в пути Пацифиста, Флауи скажет, что игрок может сделать Истинный сброс, сделав всех несчастными (в том числе и Фриск) и просит игрока не делать этого. Также, при прохождении данного пути, по окончании диалога идёт единственная реплика, которую озвучили — «It’s a wonderful idea!».

Он также не доверяет протагонисту, когда он пытается простить его. Он остаётся приятно удивлён при напоре на окончание сражения, но стойко принимает поражение, если игрок предпочтёт смерть боссу.

Чара

Из-за далёкого прошлого Флауи считает Чару своим лучшим другом, но эти «чувства» далеко не взаимны. В конце Геноцида Флауи осознаёт это и начинает паниковать, умоляя о милосердии. Но у игрока нет выбора, так как игрок уже не может управлять персонажем, а смерть Флауи это единственный вариант действия для пути Геноцида.

Ториэль

После побега Флауи от Асгора, он отправляется назад, в Руины, чтобы найти мать. Неизвестно, знает ли Ториэль, что Флауи — её сын.

Флауи называет Ториэль же «старой ведьмой» и «идиоткой» из-за того, что она пытается защитить Фриск, а не себя в прохождении, где игрок предпочитает убить Ториэль.

Асгор

Также неизвестно, знает ли Асгор, что Флауи — его родной сын, но убийство собственного отца в прохождении нейтральной концовки ясно показывает, что в такой форме Азриэлю искренне безразличны отец и мать. Причина также известна: в форме цветка принц начисто лишён каких-либо чувств, так что неудивительно, что смерть отца вызывает у Флауи лишь радость.

Альфис

Флауи — неудавшийся эксперимент доктора Альфис. В тщетных попытках создать что-то полезное, она вкалывает дозу решительности самому большому цветку в саду Асгора, просто чтобы посмотреть, что произойдёт. После этого цветок исчезает и оживает с духом Азриэля где-то внутри, судя по всему из-за того, что на месте, где рос цветок, последний рассыпался пылью после смерти. После оживления Флауи потерял возможность что-либо чувствовать, что становится понятно из его собственных рассказов.

Папирус

Флауи говорит, что он самый лучший персонаж, которого он встречал. И ему нужно много времени, чтобы устать от этого парня. Также Папирус состоит в фан-клубе Флауи.

Санс

Флауи обзывает его как «вонючий брат», «Улыбающийся мешок с мусором». Флауи предупреждает Фриск, чтобы они держались от Санса подальше. Он рассказывает, что большинство его сбросов были вызваны Сансом.

Интересные факты

  • В игре Tomba! можно услышать смех, который являлся прототипом смеха Флауи.
  • Если в начале игры назвать упавшего человека FLOWEY, то игра выдаст «я уже ВЫБРАЛ это имя» (англ. I already CHOSE that name) и не даст назвать персонажа (см. Имена).
  • Если вы закончите нейтральную концовку с выбором прощения Флауи, то в начале игры он даст советы, что нужно делать для получения лучшей концовки (никого не убивать/сходить на свидание).
  • Если, начиная новую игру, вы закроете игру во время начальной встречи Флауи, а затем возвратитесь в игру, то его диалог уже отличается от оригинала. Он скажет, что вы уже виделись, и что нет смысла снова толкать речь. Через ещё пару перезапусков он заканчивает разговоры фразой: «Тебе нечего больше делать?» Это также касается демо-версии игры.
  • В файлах игры есть данные для борьбы с Флауи в undertale.ini в заголовке [FFFFF]. Если убрать строчку, то копирование и вставка этой строчки в ваш ini файл заставит игру загружаться под именем FloweyTale. Игра может теперь легко вылететь после нанесения урона Флауи из-за данных вашего персонажа.
  • Форма босса Флауи не имеет официального названия, но в фэндоме её называют «Омега Флауи». Однако в нейтральной концовке это зовётся «Фотошоп Флауи».
  • Если после битвы с Фотошоп Флауи вы загрузите последнее сохранение и снова сразитесь с Асгором, то Флауи вновь его убьёт и просто поглотит души со словами «Давай закончим это», но битвы не будет. Вы окажетесь перед выходом из подземелья. Когда вы решите выйти, Флауи начнёт с вами разговор:
    • Так ты здесь снова. Что с тобой не так? Ты пытаешься начать Фан-клуб Флауи? Потому что ты хочешь присоединиться к ЭТОМУ… Ты должен поговорить с Папирусом. Да, он основал этот клуб. Несколько раз в любом случае разные. Я не хочу лгать. Он один из лучших персонажей, которого мне пришлось встречать здесь. Мне потребовалось много времени, чтобы устать от него. Да. Поговори с ним об этом.
  • Во 2 раз он не прокомментирует возвращение Фриск в кат-сцене. И на этот раз разговор начнётся сразу же после неё:
    • Так. Ты начал Фан-клуб Флауи? Ха. Я просто шучу. Я смотрел за тобой. Ты не делал этого. Но меня это не волнует. Реально. Он наверное пригласит своего вонючего брата. Ты знаешь. Улыбающаяся мусорка. Скажи. Если бы я дал тебе один совет… НЕ ПОЗВОЛЯЙ. Его брату. Узнать хоть что-нибудь о тебе. Иначе он… Ну. Давай просто скажу. Он вызвал у меня, если честно, львиную долю сбросов. Держись подальше от этого парня.
    • Это единственный раз, когда Флауи упоминает Папируса и его брата Санса.
  • В 3 раз он спросит:
    • Почему ты продолжаешь возвращаться сюда? Ты РЕАЛЬНО не хочешь быть друзьями, не так ли? Нет. Я понял. Тебе просто нравлюсь я, не так ли? Ты не заботишься ни о ком. Ты просто устал. Ты просто хочешь увидеть, что я скажу. Ты можешь смеяться и выкинуть меня, как сломанную игрушку. ЧТО Ж, НЕ В ЭТОТ РАЗ. Я не такой, как остальные. Так что впредь… Я тебе ничего нового не скажу!
  • В 4 раз он скажет:
    • Тебе больше нечего делать?

После чего Флауи исчезнет.

  • Перед своим поражением, когда Фотошоп Флауи несколько раз загрузит сохранения, чтобы убить игрока много раз, он окружит душу снарядами и начнёт речь. Если в это время пытаться вырваться из ловушки, это начнёт раздражать Флауи и он попросит игрока прекратить это.
  • Смех Флауи использовался за 2 года до появления игры: в треке The lordling из веб-комикса Homestuck.
  • Флауи может копировать лица, это заметно, когда он упоминает Асгора в Нейтральном пути, копируя его лицо, также, когда он говорит: «Теперь он мёртв!», он искажает лицо Асгора, предположительно, показывая, как должен выглядеть его труп; также, когда Флауи говорит: «Монстры, люди…», он по очереди показывает лица Ториэль и Фриск, а в конце Геноцида, он показывает лицо Азриэля.
  • При прохождении пути Геноцида историю в Новом доме будет рассказывать только Флауи.
  • Флауи — один из двух персонажей Undertale, которые говорят что-либо своим голосом в игре (второй — Меттатон).
  • Существует баг, связанный со звуком «голоса» Флауи: иногда после произнесения фразы, когда игрок завершает диалог с Флауи, ещё раз произносится однократный звук голоса, однако в тот момент, когда речь уже закончилась (можно наблюдать при прохождении Нейтрального пути, перед поглощением Флауи шести душ, когда он говорит: «It’s KILL or BE KILLED»).
  • Вероятно, его лицо с жуткой узкой улыбкой изображает череп Азриэля из-за двух маленьких клыков и огромных глазниц.
  • Во время разговора в Новом Доме Флауи рассказывает историю о том, как однажды решил убить всех в Подземелье. Во время этого разговора он переводит тему на текущие действия протагониста и упоминает: «Тех, кто наблюдает, но слишком слабы, чтобы сделать это самим… Оу, я полагаю, они наблюдают прямо сейчас», что вероятно является отсылкой на игроков, которые боятся проходить путь Геноцида из-за необратимых последствий, и вместо этого смотрят прохождения.
  • При прохождении пути Геноцида показывается редкая эмоция Флауи — страх (из-за того, что игрок на самом деле решил уничтожить мир).
  • Только Флауи знает любимое блюдо Папируса[6].
  • Фраза Омега Флауи «Плачь в пустоту! Мамочка! Папочка! Кто-нибудь, спасите!» является прямой отсылкой к фразе Порки из игры Earthbound (Mother 2) — «Ты хочешь молить о помощи во тьме? Ха-ха-ха! Почему бы тебе не позвать свою маму, Несс! Скажи: „Мама! Папа! Я испуган! Я кажется обделался!“».
  • В версии на Nintendo Switch после того, как Флауи поглощает души, игра не закрывается. Вместо этого экран становится белым на несколько секунд.
  • Перед битвой с Омега Флауи и перед меню в названии процесса будут буквы в разном порядке, которые будут меняться. В меню название будет «FloweyTale».
  • Экран проигрыша после битвы с Омега Флауи очень похож на экран проигрыша после битвы с Доктором Андонатсом, финальным боссом игры Earthbound Halloween Hack. Он также закрывает игру и сопровождается длинным смехом[7].
  • Во время встречи с Флауи во время битвы, имя игрока не показывается.

Галерея

Примечания

  1. Undertale: Flowey Stalks the Fallen Child Through the Ruins — Youtube
  2. Где я…? Здесь так холодно… И темно… Кто-нибудь, помогите мне… Хоть кто-то… пожалуйста… Помогите мне… — Послание Флауи, если Ториэль была убита.
  3. Где, ох, где же это дитя может быть…? Я искала его везде… … Хи хи хи. ЭТО не правда. она найдёт другого ребёнка, и просто напросто забудет о тебе. Ты НИКОГДА не увидишь её снова. — Послание Флауи, если Ториэль была пощажена.
  4. Я просто не могу понять… Я не могу понять! Я просто не понимаю. …почему ты… …так добр ко мне? — Флауи
  5. Хи хи хи. Не волнуйся. Я знаю, что битва с тобой не имеет смысла. души людей просто восстанут снова. — Флауи
  6. Почему я единственный, кто знает ответ на этот тупой вопрос? — Undertale Q&A
  7. ↑ О, [Имя], это был всего лишь сон! Шучу, ты погиб на веки вечные. Ахахахаха… — Доктор Андонатс

См. также: Теории об Азриэле и Флауи.

Блог любителей Undertale(и AU): концовки

——————————————————————————————

Нейтральный путь (он же Нейтральный рут (англ. Neutral Route)) — один из трёх основных путей прохождения игры, специально рассчитанный на то, чтобы именно на него игроки прошли игру впервые. На данном пути финальным боссом является Фотошоп Флауи.

Описание

У этого пути есть множество возможных концовок, что зависит от того, кого игрок будет убивать, а кого оставлять в живых и какие действия будет совершать. Все они преподносятся в форме звонков Санса с рассказом о том, каким стало Подземелье и какая участь его ждёт.

Концовки

Во всех концовках Нейтрального пути Асгор умирает, Флауи забирает 6 людских душ, которые по мнению монстров «бесследно пропали», Фриск проходит через барьер, а монстры остаются в ловушке в Подземелье.
 
УсловияРезультат
  • Никогда не использовать лечащие предметы
  • Не убивать Папируса
  • Носить только Пластырь
  • Остаться на 1-м уровне

Санс прокомментирует то, какое игрок устроил для себя испытание, но отметит, что хвастаться этим не стоит.

  • Никогда не использовать лечащие предметы
  • Не убивать Папируса
Санс спросит, ел ли игрок хоть что-нибудь вообще.
  • Носить только Пластырь
  • Не убивать Папируса
Санс спросит, продолжает ли игрок носить тот «отвратительный пластырь».
  • Никогда не сохраняться
  • Не убивать Папируса
Санс предложит игроку сохраниться.
  • Донести Кусок снеговика до самого конца игры
  • Не убивать Папируса
Санс скажет, что игрок сделал снеговика очень счастливым.
  • Не выполнить ни одно из перечисленных условий
Санс просто начнёт разговор.
  • Перейти с пути Геноцида на Нейтральный в Хотленде
Санс, не начиная разговор, передаст трубку Альфис.
После такого вступления Санс начнёт разговор. Если Меттатон был убит, или у игрока больше 12 LV, то Санс скажет «отлично, я раздобыл номер» вместо «привет. кто-нибудь здесь есть?».

Концовка Ториэль

В этой концовке Ториэль возвращает титул Королевы Подземелья и начинает им управлять. Данная концовка делится на три прочих.
  • Требования для всех веток: не убивать Ториэль.
Семейная концовка (Близкий Пацифист)
  • Требования: игрок никого не убивал, а также подружился с Папирусом и Андайн.

Ториэль возвращает себе титул королевы, начинает управлять Подземельем и устанавливает в нём новые правила: о каждом человеке, упавшем в подземелье, нужно будет заботиться и помогать им вернуться назад. Папирус становится главой Королевской гвардии, которая теперь занимается лишь поливкой цветов в саду Асгора. Новое занятие гвардии стало не по душе Андайн, и она покинула пост главы, став учителем в детской школе Ториэль и по совместительству ассистентом Альфис.

  • Если игрок ходил на свидание с Альфис (для этого нужно как минимум 1 раз пройти Нейтральный путь) — Андайн предложит Альфис поговорить, но та откажется, сказав, что больше не любит говорить по телефону и передаст, что Ториэль ей кажется достаточно милой. Она работает над способом побега из Подземелья, но на деле сама не понимает, что делает.
  • Если игрок не ходил на свидание с Альфис — Андайн заметит, что Альфис стала более замкнутой, что явно связано со смертью Асгора.

Затем тот, кто был последним у телефона, спросит у Ториэль, хочет ли она поговорить, но та откажется, сказав, что занята. Звонок окончится, когда Санс заметит, что у телефона почти села батарея.

  • Данная концовка максимально приближена к пути Пацифиста.
Концовка преданной Андайн
  • Требования: можно получить, если игрок спас Андайн, подружился/не стал дружить с ней и убил меньше 10 монстров/Меттатона/Так Жаль.

Ториэль старается, чтобы общество не пало духом, несмотря на угрюмое положение. Санс советует также поступить и игроку. Позже к разговору присоединяется Папирус, ставший главой Королевской гвардии.

Папирус расскажет о судьбе Андайн. Она наполнилась яростью, когда узнала, что игрок кого-то убил. После потери своей работы она лишилась и дома, и теперь живёт, как выражается Папирус, «на диване в нашем доме». Скелеты теперь заботятся о ней, Санс устроил её на работу у своей нелегальной стойки с хот-догами, но Андайн терпеть не может эту работу. Дальше всё зависит от того, кого убил игрок и подружился ли он с Андайн.

  • Если игрок не подружился с Андайн или убил кого-то из монстров: Андайн обвинит игрока в смерти Асгора. Папирус отметит, что у Андайн есть план по разрушению барьера, который она хочет осуществить для того, чтобы избить игрока. Папирус надеется, что план одновременно провалится и осуществится, так как он очень хочет снова повидаться с Фриск.
  • Если игрок убил Меттатона, несмотря на то, что он дружит с Андайн или нет: Андайн опустела после смерти Асгора. Ей очень не хватает его и Альфис. Она желает отомстить игроку, но понимает, что «месть их не вернёт». Папирус же просит игрока «вернуть ей друзей», с тех пор как Андайн уже не в лучшей форме.
  • Если игрок подружился c Андайн, убил Асгора и других монстров: Андайн возненавидела саму себя за то, что подружилась с игроком. Она считает это своей наибольшей ошибкой, из-за которой пострадали монстры. Папирус говорит Фриск никогда не возвращаться в Подземелье, иначе Андайн убьёт его.

И на этой ноте Папирус прощается.

Концовка сосланной королевы
  • Можно получить, если игрок выполнил одно или несколько из следующих требований: убил более 10 монстров, Андайн или Папируса.

Новая политика Ториэль стала не по нраву монстрам и они свергли королеву.

  • Если Андайн жива: Андайн переполнилась яростью из-за смерти Асгора и суицида Альфис (если Меттатон был убит), и силой заставила Ториэль вернуться в Руины. Теперь она также настроена на уничтожение человечества, как и Асгор когда-то, но только ещё сильнее.
  • Если Андайн мертва: Ториэль мирно согласилась вернуться в Руины. Подземелье стало тяжким местом, погружённым в анархию.

Затем Санс упоминает о судьбе Ториэль и его отношениях с ней. Он вместе с ней переселяется в Руины и приносит книжки из библиотеки, чтобы она не читала одни и те же.

  • Если Папирус жив: Папирус также переселяется в Руины и даже играет с Ториэль в игры. Ему нравится стоять на посту и смотреть, не упал ли человек в Подземелье и практикует свои навыки материнства, на случай если кто-то всё же упадёт. Санс оканчивает разговор, говоря, что «вещи наладились».
  • Если Папирус мёртв: Санс называет Ториэль хорошей соседкой по комнате, они говорят о том, как хотели бы повидать Фриск снова, но Санс не может сказать Ториэль, что игрок убил Папируса. Санс оканчивает разговор, говоря игроку, чтобы он «больше не возвращался сюда, тут ему не рады».

Концовка Андайн

  • Требования: игрок убивает Ториэль, но не Андайн.

Андайн стала правительницей Подземелья. Она установила ужесточённые правила насчёт отношения к людям — каждый упавший в Подземелье человек должен быть убит. Она милитаризировала Подземелье и собственноручно планирует убийство игрока. Санс говорит, что ему не удаётся связаться с Ториэль, и он также верит, что игрок убил её. Если мёртв и Папирус, то Санс скажет, что «дела твои обстоят ещё хуже».

Если же Папирус жив, Андайн назначит его очень важной персоной, работой которой является стоять на месте и быть милым. Папирусу это занятие по душе, и он желает, чтобы игрок когда-нибудь навестил их, пусть это дело даже полно риска.

Убийство Меттатона (и возможный суицид Альфис) никак не влияет на диалог в этой концовке.

Концовка Меттатона

  • Требования: игрок убил Ториэль и Андайн, но не Меттатона.

Меттатон стал правителем Подземелья, когда Андайн исчезла. Он установил во всём Подземелье антиутопичное общество, в котором у всех монстров мозги промыты его передачей. Санс же стал его агентом и во время разговора передал ему трубку.

Меттатон установил политику по отношению к людям, согласно которой они могут бесплатно стать членами его фан-клуба. Он говорит, что хотел извиниться перед Альфис за всё, но она бесследно пропала, поэтому он установил памятник в её честь. Меттатон потом просит игрока всегда думать о нём и бросает трубку.

Если Папирус останется жив, то он расскажет, что также стал вторым агентом Меттатона, и что дела стали проходить немного лучше с момента появления Фриск (не считая факта того, что всё вокруг отстойное и те, кто не сотрудничают с Меттатоном, бесследно пропадают), но скучает по Андайн.

Концовка Папируса

  • Требования: игрок убил Ториэль, Андайн и Меттатона, но не Папируса.

В процессе отбора Папирус стал правителем Подземелья, хотя большая часть работы пала на плечи Санса. И всё же, дела Подземелья начали идти в лучшую сторону: производительность улучшилась, Папирус готовит всем спагетти. Новая политика о людях гласит, что их не нужно судить как хороших или плохих — нужно давать им головоломки.

Концовка Надоедливой собаки

  • Требования: игрок убил только Ториэль, Андайн, Меттатона и Папируса. Остальные монстры не убиты, включая Так Жаль и Глайда.

По словам Санса, как-то новым правителем стала маленькая собачка. Она ничего не делает, а только спит на троне посапывая. Как ни странно, всем такая жизнь кажется идеальной. Что ещё страннее, Санс не упоминает ни про чью смерть.

Концовка без правителя (Безжалостный путь)

  • Требования: игрок убил Ториэль, Андайн, Меттатона и Папируса, а также как минимум 1 монстра.

Подземелье осталось без правителя. Все очень унылы и мрачны, и рассчитывают лишь на смерть в заточении под землёй. Санс говорит, что не стал правителем из-за того, что он не из тех, кто может чем-то управлять, так как возносит это дело как шутку (данная фраза сама является шуткой; Санс намекает на то, что бывает, если такие, как он возносят это как шутку). И после этого говорит: «иди ты к чёрту». Если игрок убил меньше 19 монстров, то он скажет: «увидимся».

Концовка Альфис (Близкий Геноцид)

  • Требования: убить на пути Геноцида Бессмертную Андайн и перейти на Нейтральный путь в Хотленде.
Игрок не встретит Альфис, так как она эвакуировала всех монстров в безопасное место (Возможно, в Реальную лабораторию), когда услышала в глубине сердца слова Бессмертной Андайн и обрела самоуверенность. Она звонит, чтобы сообщить о том, как обстоят дела в Подземелье.

Монстры провозгласили её героиней и правительницей Подземелья за содеянный поступок. Она старается держать дела под контролем и быть хорошей правительницей. Всё же, она сильно скучает по Асгору, Андайн и Меттатону, но у неё хотя бы остался Санс, развлекающий её. Она заканчивает разговор со словами, что ей нужно было убить игрока при возможности.

Невозможная концовка

  • Требования: действия игрока не соответствовали всем перечисленным выше условиям, или же он взломал игру с помощью значения fun.
Под собачью песню Санс говорит, что понятия не имеет, что сделал игрок. Он предлагает связаться с разработчиками и попросить их исправить эту ошибку. Возможно, они бы даже добавили новую концовку. Но Санс быстро смекает ход дела и называет игрока «грязным хакером», говоря ему «убраться отсюда».

Интересные факты

  • Флауи, в случае, если вы его пощадили, будет появляться после некоторых концовок:
    • При прохождении игры Нейтрального пути, если вы убили хотя бы одного монстра, он предложит игроку испытание — не убивать никого до самого конца.
    • При первом прохождении на Семейную концовку Ториэль, Флауи предложит игроку загрузить старое сохранение и навестить некоторых персонажей, подсказывая некоторые условия для пути Пацифиста.
  • При переходе из пути Геноцида на Нейтральный путь, Флауи отчитает игрока за то, что он пощадил кого-то из боссов или монстров, когда был на пути Геноцида до Хотленда.

————————————————————————————

Путь Геноцида (он же Геноцид-рут (англ. Genocide Route)) является одной из трёх основных возможных концовок в Undertale. Она может быть достигнута в случае, если игрок начнёт всех убивать, и последствия прохождения этого пути невозможно отменить (внутриигровыми методами и взаимодействиями с файлами игры) даже после «Истинного перезапуска». Не стоит путать путь Геноцида с Нейтральным путём «No Mercy» («Без жалости»), которые отличаются друг от друга.

Метод

При прохождении данного пути протагонист намеренно сражается с монстрами до тех пор, пока они не перестанут встречаться, аналогично другим RPG. После убийства всех монстров в области будет по-прежнему появляться режим сражения, но не появится ни одного врага и будет выведено сообщение «Но никто не пришёл». После появления этого сообщения музыка для данной области будет искажена либо будет играть в 12 раз замедленная версия «Your Best Friend». После выхода из Руин все дальнейшие треки будут немного ниже обычного тона и замедляться.

При убийстве более 20 монстров, во вкладке «Статистика» будет отображаться количество убитых монстров.

Начиная со Сноудина, количество оставшихся монстров будет отображаться в точках сохранения. Руины не обеспечивают подсчёт противников на точках сохранения, однако их сообщения будут по-прежнему изменены на «Решительность», когда все монстры в области были убиты. Кроме того, чтобы удовлетворить все условия пути Геноцида, боссы и мини-боссы должны быть убиты.

Начиная с Водопада, во время появления врагов восклицательный знак в окошке над Фриск будет заменён на улыбчивый смайлик.

Если в определённые моменты действий протагониста не хватает для удовлетворения требований пути Геноцида, игрок снова попадёт на Нейтральный путь, в котором будет нормальный саундтрек игры и больше NPC (за исключением локаций, которые были зачищены).

Протагонист может убежать из боя (за исключением побега от монстров, список которых приведён ниже) без потери возможности пройти этот путь. Это полезно, если протагонисту нужно получить больше G и EXP.

Требования

  • Прежде чем идти сражаться с финальным боссом локации из Подземелья, вам нужно убить всех монстров и мини-боссов.

После того, как все монстры и мини-боссы будут убиты, точки сохранения будут высвечивать сообщение: «Решительность».

  • После убийств всех монстров остаётся убить всех мини-боссов и боссов (Так Жаль необязательно убивать). Все мини-боссы (кроме Сноудрейка и Шайрены) могут встречаться, даже когда счётчик убитых монстров исчерпан. (Полезный изъян для получения лишнего EXP.)
  • Ниже приведён список врагов, которые должны быть убиты:
    • Ториэль
    • Сноудрейк
    • Догго
    • Малый Пёс (при встрече должен быть обязательно убит)
    • Догами и Догаресса
    • Большой Пёс
    • Папирус
    • Шайрена (также встречается, даже когда все монстры в округе были убиты)
    • Безумный Манекен
    • Монстрёнок (его не получится убить, но попытка вызовет появление Бессмертной Андайн, что является обязательным условием пути Геноцида)
    • Бессмертная Андайн
    • Королевские стражи
    • Маффет
    • Меттатон
    • Санс

Счётчик убийств является важным аспектом при прохождении данного пути. Существуют определённые события, которые способны аннулировать путь Геноцида, если протагонист не убил всех монстров в локации. Допустим, в локации Сноудин, протагонист не убил всех монстров или мини-боссов, и он доходит до Папируса. События будут разыгрываться как в Нейтральном пути. Даже если протагонист был захвачен и он убил всех оставшихся монстров после этого, Папирус будет продолжать диалог, как в Нейтральном пути. Если протагонист таким образом прервал путь Геноцида, остаётся перезапустить или загрузить игру.

При приближении протагониста к Андайн в Водопаде, если при этом протагонист не убил всех монстров в округе, перед точкой сохранения у моста появится надпись: «Сильно чувствуются <число> оставшихся. Не нужно продолжать». Это единственный случай, когда его предупреждают об оставшихся монстрах.

Места «фарма» монстров

Существуют локации, в которых монстры могут появляться до тех пор, пока не будут убиты все монстры на территории данного района. Список локаций:

  • Руины — комната, где находится вторая точка сохранения (также рядом комната с конфетами монстров).
  • Сноудин — комната со снежной загадкой, комната с первым сундуком и мост перед Сноудином.
  • Водопад — комнаты со светящимися дорожками.
  • Хотленд/Ядро — комната, где впервые встречаются паровые вентили/мост перед комнатой, где происходит бой с Меттатоном NEO.

Отличия пути Геноцида

Руины

  • Фроггит и Вегетоид не появляются в качестве NPC.
  • Если убить всех монстров в локации и подойти к Напстаблуку, то он сразу исчезнет.
  • В доме Ториэль, если проверить кухню, протагонист спрашивает: «Где ножи».
  • В доме Ториэль, если проверить шкаф, протагонист скажет, что там ничего полезного.
  • Подойдя к зеркалу, протагонист скажет: «Это я, *Имя игрока*» вместо: «Это ты!».
  • Пытаясь поговорить с Ториэль (во время боя), протагонист скажет: «Не стоит того, чтобы с ней говорить».
  • Если сразу начать сражаться с Ториэль, будет нанесён крайне мощный удар[1].
  • Если после битвы с Ториэль войти в комнату и лечь спать, то появится надпись: «*Имя*, пожалуйста, проснись! Ты будущее людей и монстров!» Также заиграет другая тема. Искажённый саундтрек будет играть так же если выключить свет в комнате, и он будет продолжать играть по всему дому Ториэль, и затихнет только при спуске к выходу из Руин.
  • Перед выходом Флауи считает протагониста первым человеком и видит его пустым сосудом с украденной душой. После предлагает уничтожить весь мир вместе с его жителями. Перед уходом говорит (именно говорит своим голосом): «Хмм… Это замечательная идея!» (англ. Hmm… It’s a wonderful idea!)

Сноудин

  • После шутки во время первой встречи Санс приходит в ступор из-за того, что у протагониста не было реакции. После Санс пытается спрятать его у лампы удобной формы, но тот игнорирует такую предосторожность. Папирус прибегает и спрашивает, не нашёл ли Санс человека, на что он отвечает «да», после чего Папирус убегает, не заметив протагониста. Санс рассказывает, что его брат действительно хочет увидеть человека и просит протагониста помочь притвориться таковым, так как из-за большого количества убийств Санс не видит в протагонисте человека.
  • Когда Папирус, наконец, увидит протагониста, он, как и Санс, поначалу не признает в нём человека.
  • Догго дрожит при приближении протагониста.
  • Санс не появляется в качестве NPC, разве только во время очередной встречи с Папирусом.
  • Шар в игре является обыкновенным мячом.
  • Протагонист игнорирует головоломки Папируса, некоторые из них уже решены.
    • Протагонист сразу проходит электрический лабиринт, прежде чем Папирус закончит объяснения.
    • Поиск слова, когда проверяется, имеет различный диалог.
    • Шипы уже втянуты в X —> O головоломке, Папирус отсутствует.
    • Ледяной мост в X —> О головоломке выдвинут.
    • Головоломка со скрытым переключателем уже решена.
    • Протагонист может взять три куска снеговика, превращая снеговика в «бесполезную груду снега».
  • Во время боя с Папирусом тот сразу пощадит игрока. Если его убить, то он скажет: «Я всё ещё верю в тебя, даже если ты так не думаешь», а Санс появится только в последнем коридоре. Если его пощадить, то он скажет, что даже не надеялся на это, а дальнейшие события будут развиваться как в нейтральном пути (в Водопаде Санс скажет, что игрок наконец сделал правильный выбор).
  • В изначальной версии, после прохождения моста, все точки сохранения показывают текст: «Этот шутник…» По словам Тоби, частое появление сообщения было ошибкой[2], и она исправлена в патче v1.001.
    • Шутником является Сноудрейк — если он не убит, точка сохранения выдаст текст «Шутник удрал. Провал», и путь Геноцида будет отменён.
  • Гостиницей можно будет воспользоваться, но диалог будет отличаться.
После выполнения условий
  • В игре с шаром нет снежного мяча, из-за чего в игру нельзя сыграть. При взаимодействии с норой будет сообщение «Здесь есть нора».
  • Все NPC в Сноудине, кроме Монстрёнка, эвакуировались.
    • В Сноудине из магазина можно взять 758G и прочитать записку «Прошу, не навредите моей семье».
    • Возле рождественской ёлки будет сообщение «Здесь ничего для тебя».
    • В Библиотеке Сноудина, возле незаконченных книг будет сообщение «Несколько незаконченных книг».
    • Появится фальшивая версия ребёнка хозяйки Гостиницы.
  • Папирус надеется, что протагонист может быть хорошим человеком, и сразу же предлагает пощаду. Даже умирая, он верит, что протагонист может быть лучше.

Водопад

Перед выполнением условий
  • Почти все эхо-цветки молчат. Однако, цветок, дающий пасхалку во всех остальных путях, всё равно будет иметь голос Ториэль. Текст останется тот же.
  • Все NPC отсутствуют, кроме Монстрёнка, Герсона и продавца в лавке темми.
  • Как в Сноудине, почти все головоломки пройдены.
    • Цветки-мосты уже расставлены.
    • Каменные глыбы не падают с водопадов.
  • Санс не стоит у телескопа, и протагонист не может посмотреть в него.
  • При ударе манекена вместо «Вы чувствуете себя плохо» высвечивается «Приятно».
  • Действия протагониста настолько злят Безумного Манекена, что призрак сливается с манекеном в единое целое, превращаясь в Довольного Манекена. К сожалению для манекена, теперь он может получать урон и должен быть убит (для дальнейшего прохождения пути Геноцида).
  • Звук при взаимодействии со светлячками гораздо ниже обычного.
  • Герсон по-прежнему продаёт товары в своём магазине, но в его речи чувствуется отвращение[3]. Кроме того, он знает, что протагонист не может сражаться с ним, потому что нельзя драться с торговцами; также он считает, что угрозы протагониста ничего не значат.
  • Деревня темми пуста, за исключением продавца в магазине, который, судя по всему, не знает о происходящем. Также в деревне осталась темми, смотрящая через стену на протагониста.
    • В магазине нельзя оплатить за обучение в колледже — вместо этого можно купить премиум-хлопья за 1000G. При покупке не происходит ничего необычного.
    • В магазине нельзя купить броню темми.
При выполнении условий
  • Перед мостом появляется точка Сохранения.
  • На мосту Монстрёнок догоняет протагониста, говоря, что Андайн говорила ему, что протагонист совершал плохие поступки и теперь видит правду в её словах. Он пытается сразиться с протагонистом, но когда протагонист наносит смертельный удар, Андайн принимает его на себя. Вместо того чтобы умереть, Андайн превращается в Бессмертную Андайн.
    • После того, как Андайн будет побеждена, она умрёт с улыбкой, сообщая, что Альфис смотрела этот бой и если что-то пойдёт не так, начнёт эвакуацию и скажет Асгору, чтобы он поглотил шесть собранных душ.
    • Если пощадить Монстрёнка, он убежит к Андайн, чтобы сказать ей, что игрок не такой уж плохой. Тем самым вы перейдёте на нейтральный путь. Её вы встретите там, где обычно — около входа в Хотленд.

Хотленд/Ядро

Перед выполнением условий
  • Альфис нет в своей Лаборатории. Однако там находится Меттатон, который видит злобу протагониста и убегает, зная, что будет с лёгкостью побеждён.
    • Консоль, показывающая протагониста, выведет «Это я, *Имя*» при взаимодействии.
    • При осмотре собачьей еды будет выведено «Вы просто вспомнили что-то весёлое». Пакет с едой будет описываться наполовину пустым. Также такое сообщение выведется, если убить Догго и ещё 21 монстра.
    • При осмотре дыры в стене будет выведено «Она здесь просто для полного впечатления».
  • Как в Сноудине и Водопаде, большинство головоломок решено.
    • Лазеры деактивированы.
    • Головоломки, где необходимо попасть по другому кораблю, уже решены.
  • Королевские стражи появляются гораздо раньше, у трёх паровых платформ перед входом на кулинарное шоу Меттатона; они хотят отомстить за Андайн.
  • Кулинарное шоу, новостной блок и музыкальное выступление Меттатона не появятся.
  • Лифты в Хотленде могут привести на любой этаж, кроме R3, однако этажи L1, L2 и R2 перекрыты силовым полем.
    • Этаж R3 будет доступен после того, как вы придёте к нему через третий этаж.
    • Это объясняется во время боя с Маффет — во время её диалога она скажет, что Альфис заблокировала большую часть Хотленда после эвакуации.
  • Маффет нет на распродаже паучьей выпечки.
  • Сразиться с Маффет можно там же, но она умирает с 1 удара.
    • Во время боя она рассказывает, как Альфис пыталась уговорить пауков эвакуироваться.
    • Телеграмма, которую она получит от паука, говорит, что хоть игрок и был крайне жестоким убийцей, но он не убил ни одного паука (до этого в игре не встречались пауки в качестве врагов).
  • На курорте MTT отсутствуют все NPC, кроме Бургерпентса.
    • Варианты разговора с ним немного изменены.
  • Брэтти и Кэтти покидают свой магазин.
    • Из магазина можно забрать все вещи, украсть 5G и прочитать прощальную записку.
  • Лифт в Ядре сразу функционирует, что позволяет сразу же добраться до выхода из Ядра.
После выполнения условий
  • В комнате перед выходом вас будет ждать Меттатон NEO.
    • Обратите внимание: Меттатон является точкой невозврата в пути Геноцида. После того, как все монстры в локации будут убиты, невозможно будет отменить путь Геноцида.

Новый Дом

  • Вместо мелодии «Undertale» проигрывается замедленная версия мелодии «Small Shock».
  • В подарочных коробках находятся Настоящий нож и Медальон, вместо Изношенного кинжала и Медальона в форме сердца.
  • При взаимодействии с объектами в доме Асгора выводятся уникальные сообщения:
    • Замок: «Он оставляет ключи на кухне и в коридоре».
    • Замок, когда осталось собрать только один ключ: «Тут два ключа».
    • Замок, когда открывается: «Я открыла цепь».
    • Шкаф: «Наша одежда».
    • Кровати: «Моя кровать» и «Его кровать».
    • Рисунок цветка: «Мой рисунок».
    • Книжные полки и Шкаф Асгора: «Ничего полезного».
    • Фотография: «…»
    • Холодильник: «Нет шоколада».
    • Записка на кухне: «Я это уже читала».
    • Журнал: «Записи всегда одинаковые».
    • Плита: «Плита».
    • Зеркало: «Это я, *имя*».
    • Календарь: «Дата, когда я здесь оказалась».
  • Пока протагонист идёт через дом, с ним разговаривает Флауи.
    • Он рассказывает о том, как он жил в теле цветка, про его способности СОХРАНЯТЬ, и почему протагонист начал убивать.
    • Ближе к концу разговора Флауи говорит, что он и протагонист могут не колеблясь убить друг друга, если возникнет такая необходимость. Внезапно он понимает, что сам не выше этого и, возможно, протагонист убьёт и его. Примерно в это же время начинает играть замедленная в 5 раз мелодия «Anticipation». Флауи пытается остановить игрока, но он уже не в силах повлиять на протагониста.
  • В последнем коридоре Санс не судит игрока, а спрашивает, может ли даже самая плохая персона измениться. После того, как протагонист сделает шаг вперёд, Санс предупредит, что если будет сделан ещё один шаг вперёд, то будет по-плохому. Протагонист делает этот шаг и начинается бой, который по сложности не уступает бою с Бессмертной Андайн. Если пощадить Санса, когда он «сдаётся», то он проткнёт игрока костями.
  • В комнате с гробами при взаимодействии будет выведено: «Комфортно настолько, насколько он выглядит».

Флауи просит не убивать его

  • Когда протагонист окажется в комнате, Асгор скажет, что никогда не видел растение, которое умело бы плакать (что является отсылкой к тому, как Флауи предупреждал Асгора о приходе протагониста). Асгор пытается словами остановить протагониста, но получает крайне мощный удар, после чего его добивает Флауи, который пытается доказать свою полезность и остаться в живых. К сожалению, серией ударов он будет полностью уничтожен.
  • Вместо возвращения в тронный зал, на экране появляется Чара, и начинает играть зловещий трек. Она начинает рассказывать игроку, что его решительность была причиной, по которой Чара вернулась в этот мир; благодаря душе и решительности это всё стало возможным. После непродолжительного монолога, Чара предлагает уничтожить этот мир, чтобы они вдвоём оказались в следующем, чтобы продолжить резню. После этого даётся выбор: уничтожить мир или отказаться.
    • Если игрок выберет «СТЕРЕТЬ», Чара будет довольна и скажет, что вы хороший партнёр.
    • Если игрок откажется уничтожать мир, Чара будет удивлена. Она скажет, что игрок кое-что не понял. Затем Чара спрашивает: «С каких пор ты главный?» После этого экран начинает мигать красным, а Чара со страшным выражением лица приближается к границам экрана (по сути, это скример).
  • Независимо от решения, по экрану наносится громадный удар, урон которого колоссален — экран, заполненный девятками, дёргается налево и направо.
  • Во время диалога невозможно выйти из игры кнопкой «Esc» или «Q».
  • Игра автоматически окажется в оконном режиме во время приближения Чары и гигантского удара.

Прочее

  • Столкновения и битвы становятся гораздо сложнее, так как протагонист со временем продвигается (не считая Новый Дом).
  • Начиная со Сноудина, количество оставшихся монстров будет отображаться в точках сохранения.
  • Начиная с Водопада, во время столкновения с монстром, над протагонистом будет отображаться смайлик вместо восклицательного знака, что значит, что протагонист очень рад очередной битве.
  • Из-за некоторых упущений, музыка в Сноудине может вернуться к обычной скорости, даже на правильном прохождении Геноцида. Возвращение нормальной скорости и темпа не значит, что путь Геноцида отменён.

Отмена пути Геноцида

Игрок может снова перейти на нейтральный путь, если:

  • Не убьёт кого-то из боссов или мини-боссов, также если не убьёт Сноудрейка, Шайрену, если не попытается убить Монстрёнка;
  • Убьёт врагов меньше, чем показывал счётчик данной арены.
    • Особая концовка Нейтрального пути будет получена, если игрок не убьёт всех монстров в Ядре и Хотленде перед боем с Меттатоном NEO. Но в таком случае EXP за убийство Меттатона будет намного меньше.

Если прервать путь Геноцида и после пощадить Флауи, он будет недоволен тем, что игрок не смог завершить начатое. Если игрок прошёл точку невозврата (бой с Меттатоном NEO), то он может просто пересоздать мир с помощью кнопки «Reset».

Игра после Геноцида

  • После перезапуска игры игроку будет виден только чёрный экран и звук ветра, так как Чара уничтожила мир. Не будет ничего — ни кнопок, ни меню, ничего. Вы можете только ждать или нажать «Esc» для выхода из игры.
  • Спустя десять минут ожидания Чара начнёт с вами разговор. Она скажет, что на вас ответственность за уничтожение этого мира и игрок не может принять произошедшее, а затем холодно замечает, что вы думаете, что вы выше последствий.
    • Если игрок скажет «да», Чара скажет «Именно».
    • Если игрок скажет «нет», то Чара спросит, почему игрок до сих пор в пустоте.
  • Вне зависимости от ответа Чара предлагает компромисс — ей нужно то, что она до сих пор не получила — ДУШУ. Если игрок соглашается, Чара принимает его предложение и игра закрывается. После перезапуска игра загружается нормально, но при этом файл сохранения удалён, а в игре наступили необратимые изменения (не учитывая модификацию файлов).
    • При отказе от предложения игра закрывается и игроку придётся снова ждать десять минут, если он решит вернуться в игру.

Изменения в игре после Геноцида

  • При прохождении Истинного пути Пацифиста Чара берёт контроль над телом Фриск:
    • Если игрок решит остаться с Ториэль, то конечная сцена продолжается после того, как Ториэль закрывает дверь. Мы видим Чару с красными глазами, поворачивающуюся лицом к экрану. Далее слышен смех, похожий на смех Флауи, но замедленный и в пониженном тоне.
    • Если игрок скажет, что знает, куда идти, то изменится финальная фотография — на ней все лица будут зачёркнуты, а вместо Фриск будет стоять Чара.
    • Надпись «Конец» вместо белой будет красной, спустя некоторое время будет проигрываться замедленная версия «Anticipation», а Надоедливая собака не появится.
  • При повторном прохождении пути Геноцида изменится финальный диалог с Чарой — она назовёт себя «демоном, который приходит, когда называют его имя». Она говорит, что она будет появляться всё время и вместе с игроком уничтожать врагов и становиться сильнее. Однако, она замечает, что они с игроком разные — у этой души странные чувства, которые она не может больше понимать. Чара удивляется, почему игрок продолжает заново создавать этот мир и почему он его уничтожает. Чара говорит, что игрок испорчен своей «извращённой сентиментальностью». После она предлагает погрузить этот мир в бездну и создать новый, в котором советует выбрать другой путь (видимо, Чара хочет выбраться в мир людей, намекая на Истинный путь Пацифиста).
    • Если игрок откажется, то это поменяет финальные фразы Чары. Она скажет, что это именно то чувство, о котором она говорила и добавит, что к сожалению, «Ты давно совершил свой выбор», после чего последует очередной скример.
  • После того, как душа была отдана, игра после очередного уничтожения мира сразу предлагает создать новое сохранение, не ожидая десяти минут.

Файлы игры

Информация написана для ОС семейства Windows.
Чтобы избавиться от последствий прохождения пути Геноцида, игрок должен удалить некоторые файлы игры. Они находятся в ../*пользователь*/AppData/Local/Undertale И../*пользователь*/AppData/Roaming/*папка игры*:

  • Удалить файл «system_information_962» (он находится и в папке Local, и в папке Roaming). Это полностью забудет игру о геноциде и уберёт все эффекты пост-геноцида. Обратите внимание, что этот файл создаётся без «system_information_963», пока игрок не отдаст душу.
  • Создать файл «system_information_963». Это восстановит игру, однако с пост-геноцид эффектами.
  • Полностью удалить игру и установить с чистого листа.

Обратите внимание, что эти способы могут не работать, так как Steam Cloud восстанавливает или изменяет файлы system_information на прошлую версию (даже если он отключён).

Обратите внимание, AppData является скрытой папкой, поэтому, если она не видна, в настройках вашего компьютера сначала нужно разрешить показ скрытых файлов и папок (для Windows 7: Панель управления > Параметры папок > Вид > Показывать скрытые папки, файлы и диски).

При завершении пути Геноцида в демо-версии Undertale, в конце покажется сообщение красного цвета: «Было весело. Давай закончим это». Будет играть замедленная версия трека «Anticipation». Также все страницы, кроме первой и последней, поменяются на окно концовки. Первая страница останется нормальной, а на последней странице нам покажут Флауи без лица и надписи.

Окно концовки

Флауи без лица

Интересные факты

  • При прохождении данного пути в самом конце финальный удар (предположительно, по миру) наносит как минимум 10234-1 урона, что является самым мощным ударом.
    • Если игра запущена в окне, то в момент этого удара окно будет сильно трястись наподобие того, как трясутся монстры при ударе по ним.
  • Настоящий голос (именно голос, а не файл звука) Флауи можно услышать только на пути Геноцида.
  • В деревне темми текст в точке сохранении не будет искажён.
  • Несмотря на то, что игра во время ожидания Чары после прохождения геноцида не имеет названия, процесс игры всё равно имеет стандартное название (Leading Brand UNDERTALE-type Software).
  • Если сбросить сохранение пути Геноцида в любом месте, в начале игры вас встретит Флауи со словами: «Ох, <Имя>, ты серьёзно? Ладно, делай что хочешь. Я буду ждать тебя!» Причём это будет сказано, даже если Флауи испугается игрока в последнем прохождении.

Галерея

Финал пути Геноцида

Различие между концовками пути Пацифиста и пути Пацифиста после прохождения пути Геноцида

Чара в конце пути Геноцида

Примечания

  1. ↑ Т… Ты… Так ненавидишь меня? Сейчас я вижу, кого защищала, держа тебя здесь. Защищала не тебя… А их! Ха… Ха… — Ториэль, путь Геноцида

КАК НАРИСОВАТЬ САНСА ПО КЛЕТОЧКАМ видео онлайн

Найденные видео:

sans, #pixelart, #pixelvideo, #drawing как нарисовать санса по клеточкам уроки рисования фэлл санс СМОТРИМ, . ..

pixelvideo, #поклеточкам, #санс, #реакция Реакция рисую санса! На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь Как …

пиксельвидео, #рисункипоклеточкам, #видео, #pixelvideo, #санс, #реакция, #андертейл Рисую Санса!На канале Рисун

пиксельвидео, #рисункипоклеточкам, #видео, #pixelvideo, #санс, #реакция, #андертейл Рисую Санса!На канале Рисун

pixelart, #pixelvideo, #поклеточкам, #drawing Как нарисовать Санса по клеточкам / Outer Sans простые рисунки уроки . ..

Даст Санс Урок рисования поэтапно по клеточкам СМОТРИМ, ПОДПИСЫВАЕМСЯ И СТАВИМ ЛАЙКИ ○Все Видео …

pixelvideo, #санс, #реакция, #sans как научится рисовать гено санс урок рисования по клеточкам Смотрим, Подписыв

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь, как поэтапно рисовать Папайруса ( Papyrus )по клеточкам ( сложные

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь как поэтапно нарисовать Напстаблук (Napstablook Undertale) по клеточкам

ТВОЯ ДУША — ТЕПЕРЬ МОЯ в смысле спасибо за подписку. Instagram: vk: …

НОЖ КЕРАМБИТ из CS:GO !РИСУНКИ ПО КЛЕТОЧКАМ ! КАК НАРИСОВАТЬ PIXEL ART knife kerambit Block Strike HOW TO …

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь, как поэтапно рисовать Папайруса ( Papyrus )по клеточкам ( сложные

undertale #рисункипоклеточкам #анна4185.

undertale #рисункипоклеточкам #анна4185….

undertale #рисункипоклеточкам #анна4185….

undertale #рисункипоклеточкам #анна4185….

undertale #рисункипоклеточкам #анна4185….

Как Рисовать Санса из Undertale по Клеточкам видео онлайн

Видео по запросу:

pixelvideo, #поклеточкам, #санс, #реакция Реакция рисую санса! На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь Как …

sans, #pixelart, #pixelvideo, #drawing как нарисовать санса по клеточкам уроки рисования фэлл санс СМОТРИМ, . ..

pixelvideo, #санс, #реакция, #sans как научится рисовать гено санс урок рисования по клеточкам Смотрим, Подписыв

пиксельвидео, #рисункипоклеточкам, #видео, #pixelvideo, #санс, #реакция, #андертейл Рисую Санса!На канале Рисун

Даст Санс Урок рисования поэтапно по клеточкам СМОТРИМ, ПОДПИСЫВАЕМСЯ И СТАВИМ ЛАЙКИ ○Все Видео …

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь как поэтапно нарисовать Напстаблук (Napstablook Undertale) по клеточкам

пиксельвидео, #рисункипоклеточкам, #видео, #pixelvideo, #санс, #реакция, #андертейл Рисую Санса!На канале Рисун

ТВОЯ ДУША — ТЕПЕРЬ МОЯ в смысле спасибо за подписку. Instagram: vk: …

undertale #рисункипоклеточкам #анна4185.

Как Нарисовать Санса. В этом видео я вам покажу как нарисовать Санса из игры Андертейл. Этот рисунок спо

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь, как поэтапно рисовать Папайруса ( Papyrus )по клеточкам ( сложные

pixelart, #pixelvideo, #поклеточкам, #drawing Как нарисовать Санса по клеточкам / Outer Sans простые рисунки уроки . ..

Моя группа ВК — Я ВК — com/id418978004 …

Моя группа ВК — Я ВК — com/id418978004 ……

Моя группа ВК — Я ВК — com/id418978004 ……

Моя группа ВК — Я ВК — com/id418978004 ……

Моя группа ВК — Я ВК — com/id418978004 ……

АНДЕРТЕЙЛ ПО КЛЕТОЧКАМ КАРТИНКИ видео Online

Видео онлайн:

sans, #pixelart, #pixelvideo, #drawing как нарисовать санса по клеточкам уроки рисования фэлл санс СМОТРИМ, . ..

pixelvideo, #поклеточкам, #санс, #реакция Реакция рисую санса! На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь Как …

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь как поэтапно нарисовать Напстаблук (Napstablook Undertale) по клеточкам

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь, как поэтапно рисовать Папайруса ( Papyrus )по клеточкам ( сложные

ТВОЯ ДУША — ТЕПЕРЬ МОЯ в смысле спасибо за подписку. Instagram: vk: …

Даст Санс Урок рисования поэтапно по клеточкам СМОТРИМ, ПОДПИСЫВАЕМСЯ И СТАВИМ ЛАЙКИ ○Все Видео …

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь как поэтапно нарисовать Гастер Из Андертейл ( UNDERTALE ) по клеточ

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь, как поэтапно рисовать Папайруса ( Papyrus )по клеточкам ( сложные

пиксельвидео, #рисункипоклеточкам, #видео, #pixelvideo, #санс, #реакция, #андертейл Рисую Санса!На канале Рисун

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь как поэтапно нарисовать ФЛАУИ из Андертейл в тетрадке по клет

пиксельвидео, #рисункипоклеточкам, #видео, #pixelvideo, #санс, #реакция, #андертейл Рисую Санса!На канале Рисун

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь как поэтапно нарисовать Монстр Кид Из Андертейл по клеточкам

Моя группа ВК — Я ВК — com/id418978004 . ..

НОЖ КЕРАМБИТ из CS:GO !РИСУНКИ ПО КЛЕТОЧКАМ ! КАК НАРИСОВАТЬ PIXEL ART knife kerambit Block Strike HOW TO …

Плейлист по всем моим рисункам из Undertale: …

Как Нарисовать Санса. В этом видео я вам покажу как нарисовать Санса из игры Андертейл. Этот рисунок спо

Как Нарисовать Санса. В этом видео я вам покажу как нарисовать Санса из игры Андертейл. Этот рисунок спо…

Как Нарисовать Санса. В этом видео я вам покажу как нарисовать Санса из игры Андертейл. Этот рисунок спо…

Как Нарисовать Санса. В этом видео я вам покажу как нарисовать Санса из игры Андертейл. Этот рисунок спо…

Как Нарисовать Санса. В этом видео я вам покажу как нарисовать Санса из игры Андертейл. Этот рисунок спо…

Дешевые карнизы для штор на дачу

  • Тип материала и прочность — от этого зависит, насколько тяжелые портьеры сможет выдержать карниз.
  • Конфигурация и длина окна.
  • Стиль и цвет карниза.
  • Способ установки — на стену или потолок.
  • Тип фурнитуры для подвешивания занавесей.

Шторы — это обязательный элемент любого помещения. И вовсе не потому, что они помогают красиво оформить оконный проем и завершить интерьер комнаты. Главная причина, почему они должны быть — это то, что они позволяют спастись от ярких солнечных лучей, затенить комнату и создать комфортное освещение.Но покупая занавеси, не стоит также забывать и о том, что еще необходимы карнизы для штор. Именно от них зависит, насколько сложную и красивую композицию из портьер и тюли можно будет создать, насколько легко можно будет передвигать гардины и регулировать освещение. Немаловажной также является и декоративная функция карнизов.

Особенности выбора карниза для штор

Выбирая карниз на окно, необходимо учесть много параметров. Помните, именно от этого зависит то, насколько он будет соответствовать дизайну помещения и насколько он будет функционален. Обязательно обращайте внимание на следующее:
  • Тип материала и прочность — от этого зависит, насколько тяжелые портьеры сможет выдержать карниз.
  • Конфигурация и длина окна.
  • Стиль и цвет карниза.
  • Способ установки — на стену или потолок.
  • Тип фурнитуры для подвешивания занавесей.
Будем рады видеть вас среди наших покупателей и помочь вам с выбором карниза!
Восприятие интерьера зависит от каждой детали. Часто при входе в комнату люди сразу обращают внимание на шторы. Поэтому покупка потолочного карниза является шагом, к которому стоит подойти обдуманно. В интернет-магазине «Порядок» большой выбор карнизов на различный вкус. Подберите интересующий товар на сайте и купите его в нашем интернет-магазине.
Сбросить все фильтры

Категории:

  • Фигурки декоративные (322)
  • Клеенки (245)
  • Вазы для цветов (194)
  • Часы (188)
  • Цветы декоративные (155)
  • Шкатулки (148)
  • Картины (103)
  • Фоторамки (100)
  • Салфетки декоративные (100)
  • Подушки декоративные (98)
  • Свечи (91)
  • Копилки (73)
  • Ключницы (37)
  • Цветники (29)
  • Термометры (22)
  • Фрукты декоративные (21)
  • Фотоальбомы (16)
  • Подсвечники (11)
  • Зеркала (10)
  • Украшения интерьера (7)
  • Пепельницы (4)
  • Наклейки интерьерные (2)
  • Елочные украшения (451)
  • Гирлянды (98)
  • Елки (64)
  • Бусы новогодние (47)
  • Мишура (41)
  • Карнавальные костюмы (11)
  • Дождик новогодний (5)
  • Коврики грязезащитные (180)
  • Коврики для ванной и душевой (145)
  • Ковры интерьерные (34)
  • Рулонные шторы (214)
  • Карнизы (49)
  • Карнизные наконечники (22)
  • Шторы (7)
  • Крепления для штор (5)
  • Жалюзи (4)
  • Праздничные украшения интерьера (73)
  • Упаковка подарочная (72)
  • Наклейки для праздника (34)
  • Шарики надувные (13)
  • Хлопушки (9)
  • Панно декоративные (8)
  • Электрокамины (42)
  • Электрокамины под заказ (31)

Восприятие интерьера зависит от каждой детали. Часто при входе в комнату люди сразу обращают внимание на шторы. Поэтому покупка потолочного карниза является шагом, к которому стоит подойти обдуманно. В интернет-магазине «Порядок» большой выбор карнизов на различный вкус. Подберите интересующий товар на сайте и купите его в нашем интернет-магазине.Практическая функция карниза заключается в удерживании штор. В зависимости от места, на которое будет крепиться перекладина различают основные виды:
  • Потолочный карниз – крепление кронштейна на потолке. Шторы защищают от солнца, распространения холода от окон. Крепление на потолке визуально увеличивает высоту окон. Применяется такой способ для невысоких потолков.
  • Настенный карниз – присоединяется к стене выше окна, двери или арки. Отмечается разнообразием видов и дизайнерских решений. Крепить к стене удобнее при высоких потолках.
При выборе нужно учесть тип штор и стилистку. Это необходимо для определения материала, из которого будет выполнена конструкция. Например, для тяжелых штор выбирают стальные или деревянные кронштейны. Пластмассовый карниз для легких тканей с небольшим весом станет украшением комнаты, но важно помнить о безопасности.Люди предпочитают металлический карниз из-за красоты и прочности. Они безопасны, выдерживают тяжелые и дорогие шторы. За ними легко ухаживать, достаточно протереть от пыли влажной тряпкой. Металлические изделия отличаются оригинальным и модным дизайном, выбор огромен. Благодаря прочности металла он прослужит не один десяток лет, не выходя из моды.Пластиковый карниз подходит для направлений XXI века: лофт или хай-тек. При производстве применяют инновационные материалы. Они отличаются прочностью. Большое разнообразие оттенков позволяет выбрать любой на свое усмотрение. Подходят для легких, нарядных тканей.Часто производители украшают перекладины необычным декором. Изысканная лепнина подходит для классического интерьера. Декорирование под натуральные материалы для стилей лофт, хай-тек. Завершением кронштейна служат флероны. Эти наконечники препятствуют выхождению штор из пазов. Выполняются в едином стиле.На сайте доступны товары для дома и дачи. Благодаря большому каталогу можно подобрать стильные предметы для создания уютной атмосферы. Приобретайте карнизы для штор по доступным ценам. Создайте интерьер мечты. Мы предлагаем оформить заказ с доставкой по РФ. Представлены отзывы покупателей.
Для штор карнизы подбираются в зависимости от стиля, модели штор, их веса и размера, и различаются по типу — круглые декоративные, профильные, багетные и т.д., виду крепления — настенные и потолочные карнизы, используемым материалам — из натурального дерева, полиуретана, пластика или металла, комбинированные.
Купить карнизы для штор в Москве, особенно недорого — нелегкая задача. Но карнизы для штор — это непременный атрибут любого интерьера, поэтому почти каждому обитателю мегаполиса приходится время от времени разбираться в этом вопросе.Магазин карнизов для штор Деколюкс Москва предлагает самый широкий выбор качественных карнизов по низким ценам. Здесь Вы можете подобрать и купить карнизы для штор в Москве с доставкой и по России.Для штор карнизы подбираются в зависимости от стиля, модели штор, их веса и размера, и различаются по типу — круглые декоративные, профильные, багетные и т.д., виду крепления — настенные и потолочные карнизы, используемым материалам — из натурального дерева, полиуретана, пластика или металла, комбинированные.Для того, что бы разобраться в огромном выборе и не ошибиться при покупке, рекомендуем обращаться к нашим менеджерам по форме обратной связи с описанием Ваших пожеланий.

Флауи | Undertale Вики | Fandom

Эта статья об обычном Флауи. Может быть, вы искали Фотошоп Флауи?

* Эта статья является избранной.
* Она одна из самых полных и информативных на вики.

* Дитя, берегись! Ты не должен смотреть это до того, как прошёл игру. Этот текст полон СПОЙЛЕРОВ.

* Давай начнём дружескую беседу и уйдём отсюда?

Флауи

  • В битве
  • В мире

Известный как

ФЛАУРИ (?)

Флауи

Тебе хочется немного ЛЮБВИ, не так ли? Не волнуйся, я поделюсь с тобой!
— Первый разговор с Флауи

Флауи (англ. Flowey ) ( в русификаторе « Цветик » ) — это первый персонаж, которого Вы встречаете и с которым разговариваете в начале игры. Он показывает Вам основы геймплея, предлагая повысить уровень LV (или LOVE; с англ. — «ЛЮБОВЬ») ( в русификаторе УР — Уровень радости ) при помощи «дружелюбных лепестков». В Фотошоп-форме является финальным боссом Нейтрального пути.

Описание

Внешность

Флауи — это цветок с шестью жёлто-золотыми лепестками вокруг его головы.Флауи контролирует выражения своего лица; иногда на нём может быть выражение лица Ториэль или Асгора, а также его прошлой личности в пути Геноцида. Также перед битвой с ним в Нейтральном прохождении, он передразнивает лицо протагониста. В Фотошоп Флауи, он выглядит некая машина с элементами различных растений и прочего. Посередине у него есть экран, который транслирует его эмоции, а под ним нечто, напоминающее лицо, которое составлено из деталей человеческого лица.

Голос

Обычный:

Злой:

Личность

Флауи является большим цветком с весёлым лицом, которое может растягиваться и вытягиваться в зависимости от проявляемых им эмоций.Изначально доброе и веселое, но по мере разговора с ним показывает свою злую сущность, ругаясь на игрока, называя «идиотом» и грозясь убийством, что объясняет принцип «убей или будь убитым». Его прогоняет Ториэль, но он появляется в конце Руин, комментируя поступки, совершённые игроком.

По мере прохождения игры, Флауи показывает свой жёсткий характер, ругая игрока за его пацифистские наклонности и игнорирование принципа «убей или будь убитым». Он неплохой планировщик, если требуются обстоятельства, манипулятор.Также он обладает колким чувством чёрного юмора, что отображается в битве с ним и Нейтрального пути (если не был убит).

, несмотря на его жестокость и дурные поступки, он, тем не менее, намекает игроку, что в какой-то степени является ему другом. Как показано в конце Истинного Пацифистского пути и пути Геноцида, у него отсутствует душа, а вместе с тем и способность проявлять любовь или даже эмоции. Его злобность, возможно, является попыткой хоть как-либо проявлять чувства, даже путём отвращения к самому себе.Также на пути Геноцида он чувствует страх, не понимая этого.

Нельзя сказать, кем он является на самом деле — монстром или нет. Он может поглощать душу как человека, так и монстра, в то время как запись 7 в Реальной лаборатории указывает на то, что монстры не могут поглощать души монстров. Более, он был создан в результате эксперимента Альфис по введению решительности во что-то, что не является «ни человеком, ни монстром».

, Флауи, всё же, не является монстром, ведь даже Лодочник отметил его как отдельный вид фразой «Люди, монстры… Цветы ».

История

Начало Руин

Когда Вы запускаете игру в первый раз или после Истинного сброса, Флауи впервые появится в начале игры и преподаст Вам своего рода обучения. Он настаивает протагонисту попасть в его «дружелюбные» лепестки. Правда, если протагонист побежит в эти «лепестки», которые оказываются пулями, Флауи расскажет про его взгляд на «убей или будь убитым» протагонисту.

  • Протагонист может уклониться от его пульса три раза, что заставит постепенно увеличивать его действия, пока он не огрызнётся протагонисту, чтобы поиграть с ним.
    • Фоновая музыка замедляется на один полутон каждый раз, когда Вы уворачиваетесь от пульса, в итоге музыка полностью остановится.
      • Перед тем как атаковать третий раз, Флауи нечаянно кричит «БЕГИ. В. ЭТИ. ПУЛИ !!! » перед тем как быстро меняет «ПУЛИ !!!» в облачке с текстом на «дружелюбные лепестки».
        • Попытка нажать «Z», чтобы пропустить диалог, отключит облачко с текстом; если нажимать «Z» скачкообразно, Флауи просто скажет «хватит».
      • Флауи после третьего раза поймёт, что игрок обо всём в курсе, и посчитает, что игрок это сделал, чтобы увидеть, как он страдает.

Так или иначе, Флауи всё равно заключит протагониста в неизбежное кольцо пуль, расположено очень близко к душе. Правда, эту атаку убирает вовремя прибывшая Ториэль.

  • Чтобы ускорить процесс, можно встать в угол поля битвы и специально «врезаться» в снаряды. Атака не причинит вреда.

Если протагонист убил Флауи в предыдущем Нейтральном пути, он вообще не появится. Если протагонист оставит его в живых, он попросит протагониста не убивать никого.Если протагонист никого не убивал, Флауи попросит его подружиться со всеми, потому что если он этого не сделает, он будет «несчастным навсегда».

Конец Руин

На выходе из Руин, Флауи будет судить протагониста, в зависимости от того, что он сделал. Флави не появится, чтобы осудить протагониста, если он был убит в предыдущем Нейтральном пути.

Суд Флауи

Если протагонист пощадил Ториэль

(Если получал EXP)

  • Умно.Оч-ч-ч-че-е-ень умно.
  • Думаешь, самая умная?
  • Ты смогла играть по своим правилам.
  • Ты пощадила жизнь одной персоны.
  • Фроггит, Вимсан. Вегетоид, Лукс. Мигосп, Молдсмэл.
  • Подумай о них.
  • Как ты думаешь, у них есть семья?
  • Как ты думаешь, у них есть друзья?
  • Ты могла бы спасти не только Ториэль.
  • Чёртов эгоист.
  • Кто-то мёртв из-за тебя.

(Если не получал EXP)

  • Умно. Оч-ч-ч-че-е-ень умно.
  • Думаешь, ты умнее всех?
  • Ты смогла играть по своим правилам.
  • Ты пощадила жизнь одной персоны.
  • Я уверен, что ты отлично себя чувствуешь.
  • В этот раз ты никого не убила.
  • Но что ты будешь делать, если встретишь настоящее убийцу?
  • Ты будешь умирать, умирать и умирать.
  • Пока не устанешь пытаться.
  • Что тогда?
  • Ты убьёшь его?
  • Или ты оставишь в покое этот мир …
  • … и дашь МНЕ силу управлять им?
  • Я — принц будущего мира.
  • Не волнуйся, мой маленький монарх, убийство короля не в моих планах.
  • Всё будет НАМНОГО интереснее.

(Если протагонист убил Ториэль до этого)

  • Умно. Оч-ч-ч-че-е-ень умно.
  • Думаешь, ты умнее?
  • Ты смогла играть по своим правилам.
  • Ты пощадила жизнь одной персоны.
  • Но не действуй так самоуверенно.
  • Я знаю, что ты сделала.
  • Ты убила её.
  • А затем ты пришла обратно, потому что сожалела о содеянном.
  • Ха-ха-ха-ха …
  • Ты наивная идиотка.
  • Ты что, думаешь, что только у тебя есть такая сила?
  • Сила изменить мир …
  • Чисто из-за твоей решительности.
  • Возможность играть в Бога!
  • Возможность «сохраняться».
  • Я думал, что только я владею этой силой.Но …
  • Я больше не могу сохраняться.
  • Видимо, ТВОЁ желание этого мира больше чем МОЁ.
  • Ну-ну.
  • Наслаждайся этой мощью, пока можешь.
  • Я понаблюдаю.
Если протагонист убил Ториэль

(Первый раз)

  • Надеюсь, ты сделал правильный выбор.
  • В конце концов, он не правильный, если ты вернёшься и исправишь вину.
  • В этом мире, убей или будь убитым.
  • Эта старая карга думала, что может нарушать правила.
  • Она так сильно старалась защитить вас, людей.
  • Но когда она спустилась к ним …
  • Хи-хи …
  • ОНА ДАЖЕ НЕ ПЫТАЛАСЬ СПАСТИ СЕБЯ.
  • КАКАЯ ИДИОТКА !!

(Второй раз)

  • Ха-ха-ха-ха-ха…
  • Ты мерзкое создание.
  • Ты даже не ПОПРОБОВАЛА пощадить её.

(Последующие разы)

  • Вау, тебе правда недостаточно.
  • Ты изменил мои мысли о тебе.

(Если Ториэль была отпущена до этого)

  • Вау, ты совершенно мерзопакостная.
  • Ты пощадила её жизнь …
  • А потом решила, что это не интересно.
  • Так что ты убила её, чтобы посмотреть, что случится.
  • Ты убила её из-за того, что тебе стало скучно.
  • Как мерзко …
  • Ха-ха-ха-ха …
  • Ты наивная идиотка.
  • Ты что, думаешь, что только у тебя есть такая сила?
  • Сила изменить мир …
  • Чисто из-за твоей решительности.
  • Возможность играть в Бога!
  • Возможность «сохраняться».
  • Я думал, что только я владею этой силой. Но …
  • Я больше не могу сохраняться.
  • Видимо, ТВОЁ желание этого мира больше чем МОЁ.
  • Ну-ну.
  • Наслаждайся этой мощью, пока можешь.
  • Я понаблюдаю.
Если выполнены все условия Геноцида
  • Ха-ха-ха …
  • Ты на самом деле не человек?
  • Нет.Ты пустой внутри. Как и я. По факту …
  • Ты <Имя>, ага?
  • Мы всё ещё неразлучны после всего …
  • Слушай. У меня есть план, как стать могущественными.
  • Более могущественными, чем ты и твоя украденная душа.
  • Давай уничтожим всё в этом жалком мире.
  • Каждого, любого в этих никудышных воспоминаниях …
  • Давай превратим всё это в пыль.

После Руин

Нейтральный путь

Флауи почти не появляется до битвы с Асгором. Однако, когда он появляется в некоторых местах границы экрана [1] .

Также Флауи оставит послание на эхо-цветке в вертикальной комнате перед мостом в Водопаде, которое меняется, если протагонист пощадил или убил Ториэль [2] [3] .

Если протагонист решит убить Асгора, Флауи появится, уничтожит душу Асгора и поглотит шесть человеческих душ. Если протагонист пощадил Асгора, Флауи появится и убьёт Асгора самостоятельно. Независимо от выбора игрока, игра вылетает и битва с Фотошоп Флауи начинается при повторном заходе в нее и длительного монолога самого Флауи.

После того, как Фотошоп Флауи был побеждён, у протагониста есть выбор: пощадить Флауи или убить его. Флауи будет обвинять протагониста не использовать пощаду к нему несколько раз перед тем, как он сбежит, не понимая, почему протагонист так добр к нему [4] .

Если протагонист загрузит или закончит второй Нейтральный путь, Флауи не поглотит душу, потому что он знает, что они восстанут снова [5] . Вместо этого, протагонист сможет выйти из комнаты и получить звонок Санса.

Истинный Пацифистский путь

Основная статья: Азриэль Дримурр # Путь Пацифиста.

Путь Геноцида

Основная статья: Азриэль Дримурр # Путь Геноцида.

Давай уничтожим всё в этом жалком мире.Каждого, любого в этих никудышных воспоминаниях … Давай превратим всё это в пыль.
— Флауи

После убийства Ториэль, Флауи посчитает протагониста пустым внутри и примет его за первого ребёнка, рассказывая, что даже после стольких лет мы всё ещё неразлучны .

Когда протагонистнет достиг Нового Дома, Флауи рассказывает о жизни в теле цветка, и о том, как он обнаружил способность перегружать весь мир вокруг себя.Он остался с ними на долгое время, но не мог чувствовать себя комфортно, несмотря на их помощь. Флауи признает уникальность игрока и считает, что он единственный, кто понимает его.

Только тот момент, когда игрок приближается к встрече с Сансом и Асгором, заставляет Флауи задуматься, что его может постигнуть смерть. Это заставляет его до того, что он, от отчаянья, безрезультатно воспользоваться Асгора.

Диалог Флауи у Нового Дома

  • Привет, <Имя>! Ты наконец-то вернулся домой.Помнишь, когда мы здесь играли? Хи-хи-хи … Эх! Сегодня будет также весело.
  • Помню, когда я впервые здесь проснулся, в саду. Я был так испуган. Я не мог чувствовать своих рук, ног … Всё моё тело превратилось в цветок! «Мам! Пап! Кто-нибудь, спасите меня! » Я звал на помощь. Но никто не пришёл.
  • И наконец, король нашёл меня, плачущего в саду. Я объяснил, что со мной случилось. Затем он обнял меня, <Имя>. Он обнял меня со слезами на глазах, говоря… «Я здесь, здесь. Всё будет хорошо ». Он был таким … эмоциональным. Но … Почему-то … Я его совсем не чувствовал.
  • Вскоре я понял, что НИ К КОМУ НИЧЕГО не мог чувствовать. Моё чувство сострадания пропало! И поверь мне пытался. Я тратил недели с этим тупым королём, тщетно надеясь, что я испытаю какие-либо эмоции. Но в конце мне надоело. Я убежал из дома.
  • Спустя некоторое время, я очутился в РУИНАХ. Внутри, я нашёл ЕЁ, <Имя>.Я думал, что среди всех, ОНА снова восстановит мои чувства.
  • Оказалось, нет. Ха-ха …
  • Я понял, что эти двое были бесполезны. Я был подавлен. Я просто хотел кого-нибудь полюбить. Я просто хотел о ком-либо позаботиться. <Имя>, ты, может быть, не поверишь … но я решил … что жить в этом мире невозможно.
  • В этом мире без любви. В этом мире без тебя. Так что … я последовал твоим поступкам. Я решил стереть себя из жизни.И знаешь? У меня получилось.
  • Но когда я выбрался из этого бренного мира … Я почувствовал страх. Если у тебя нет души, что будет, если ты …? Что-то страстное клокотало внутри меня. «Нет», — решил я, — «я не хочу умирать!» …
  • Затем я проснулся. Как-будто это всё было просто ужасным сном. Я снова был в саду. Снова на своей «точке сохранения».
  • Будучи любопытным, я решил поэкспериментировать. Снова и снова, я был в шаге от смерти.В любой момент, я мог оставить этот мир. Но пока я был полон решения жить … я мог возвращаться.
  • Удивительно, не так ли, <Имя>? Я тоже был удивлён.
  • Сначала я использовал свои способности для добрых дел. Я стал «друзьями» со всеми. Я решал все их проблемы безукоризненно. Было занятно проводить с ними время … но не надолго.
  • Время шло, и люди оказались предсказуемыми. Что этот человек скажет, если я ему дам это? Что он сделает, если я ему скажу это? Когда ты знаешь ответ, всё.Ты всё знаешь о них.
  • Всё началось, когда я задавался вопросом. Вопросом, что бы случилось, если бы я убил кого-либо. «Мне это не нравится, — сказал я себе. — Я это делаю, потому что я ДОЛЖЕН знать, что случится ». Ха-ха-ха … Какая причина!
  • Ты, среди людей, должен знать, что делать подобное — освобождать. По крайней мере, мы лучше тех ублюдков, которые просто стоят в сторонке и НАБЛЮДАЮТ за этим … Эти жалкие люди, желающие это увидеть, но слишком слабые, чтобы сделать это самому.Бьюсь об заклад, они и сейчас наблюдают за нами, не так ли …?
  • В эти дни и эта затея стала скучна. Ты понимаешь, <Имя>. Я сделал всё, что этот мир предлагал. Я прочитал каждую книгу. Я сжёг каждую книгу. Я выигрывал все игры. Я проигрывал все игры. Я всех успокаивал. Я всех убивал. Все числа … фразы в диалоге … всё это я видел.
  • Но ты … ТЫ особенный. Я никогда не мог предсказать тебя, <Имя>.
  • Когда я увидел тебя в РУИНАХ, я тебя не узнал.И подумал, что я мог вспугнуть тебя, а после украсть твою ДУШУ. Но нет. Затем я пытался загрузить своё сохранение … И это не сработало.
  • <Имя> … Твоя РЕШИТЕЛЬНОСТЬ! Каким-то образом, у тебя она ещё больше, чем у меня!
  • У меня только один вопрос для тебя, <Имя>. Как ты вернулся в РУИНЫ отсюда …?
  • … погоди, я знаю. Она, должно быть, взяла тебя с собой. И решила похоронить тебя со всеми церемониями, а не просто… вечно сидеть в своём подвале. … но как тогда …? Как ты проснулся? Ты услышал мой зов …?
  • Забудь про это. Я так устал от всего этого, <Имя>. Мне надоели все эти люди. Мне надоели все эти места. Я устал быть цветком. <Имя>.
  • Осталась лишь одна вещь, что я хочу сделать. Давай закончим, что мы начали. Давай всех освободим. А потом … дадим им понять, что НА САМОМ ДЕЛЕ человечество! И что, несмотря на всё это … Этот мир до сих пор «убей или будь убитым !!»
  • Затем…? Ну. Я … придумал несколько способов позабавиться с этой силой. Хи-хи-хи … … Но, увидев тебя здесь, я передумал. <Имя> … Думаю, когда теперь ты рядом … Жить на Поверхности теперь не такая уж и плохая идея.
  • А чтобы получить душу, мы даже не должны выйти туда. У короля уже есть шесть душ, которые он прячет под замком. Я пробовал сотни способов, чтобы он их мне показал … Но он не хочет. <Имя> … Я знаю, что он их покажет ТЕБЕ.
  • Зачем я тебе всё это рассказываю? <Имя>, я уже говорил.Даже спустя столько лет … Ты до сих пор единственный, кто понимает меня. Ты не дашь мне этой бесполезной пощады!
  • Существа, как мы … Не будут стесняться УБИВАТЬ друг друга, если они встанут на пути. И потому … так … ну … почему …
  • … ха … Ха … … Что это за … чувство? Почему я … дрожу? … Эй … <Имя> … Никаких обид насчёт тогдашнего, так ведь? … Э-эй, что ты делаешь !? От … отстань !!
  • Я … я передумал насчёт всего этого… Это идея больше не хорошая. Т-тебе следует вернутся, <Имя>. С этим местом и так всё хорошо!
  • … П-п-прекрати строить эту гримасу! Это не смешно! У тебя БОЛЬНОЕ чувство юмора!


После победы протагониста над Сансом, он приближается к Асгору, которого убивает с лёгкостью и непринуждённостью. Флауи, в попытках спасти свою жизнь, разрушает душу Асгора и клянётся игроку в верности, попутно раскрывая свою истинную личность и лицо (это единственный момент, где Азриэль появляется как Азриэль, а не как Флауи).Однако, эти слова не спасли его от восьми сокрушительных ударов.

В бою

Основная статья: Флауи / В бою

Отношения

Фриск

Пытается убить в начале игры и притворяется добрым, что связано с наличием у Фриска, куда большего количества решительности, чем есть у Флауи. В конце Руин он уже снимает маску дружелюбного цветочка и разговаривает с игроком снисходительно и даже немного злобно (если вы выбрали путь, Геноцида).Но в конце Истинного Пацифистского пути настроение Флауи меняется на дружелюбное. Также, после окончания титров в пути Пацифиста, Флауи скажет, что игрок может сделать Истинный сброс, сделав всех несчастными (в том числе и Фриск) и просит игрока не делать этого. Также, при прохождении данного пути, по окончании диалога идёт единственная реплика, которую озвучили — «Замечательная идея!».

Он также не доверяет протагонисту, когда он пытается простить его. Он остаётся приятно удивлён при напоре на окончание сражения, но стойко принимает поражение, если игрок предпочтёт смерть боссу.

Чара

«Из-за далёкого прошлого» Флауи считает Чару своим лучшим другом, но эти «чувства» далеко не взаимны. В конце Геноцида Флауи осознает, что это и начинает паниковать, умоляя о милосердии. Но у игрока нет выбора, так как игрок уже не может управлять персонажем, а смерть Флауи это единственный вариант действия для пути Геноцида.

Ториэль

После побега Флауи от Асгора, он отправляется назад, в Руины, чтобы найти мать. Неизвестно, знает ли Ториэль, что Флауи — её сын.

Флауи называет Ториэль же «старой ведьмой» и «идиоткой» из-за того, что она пытается защитить Фриск, где игрок предпочитает убить Ториэль.

Асгор

Также неизвестно, знает ли Асгор, что Флауи — его собственного родного сына, но убийство отца в прохождении нейтральной концовки показывает, что в такой форме Азриэлю искренне безразличны отец и мать. Причина также известна: в форме цветка вызывает у Флауи лишь радость.

Альфис

Флауи — неудавшийся эксперимент доктора Альфис. В тщетных попытках создать что-то полезное, она вкалывает дозу решительности самому большому цветку в саду Асгора, просто чтобы посмотреть, что произойдёт. После этого цветок исчезает и оживает с духом Азриэля где-то внутри, судя по всему из-за того, что на месте, где рос цветок, последний рассыпался пылью после смерти. После оживления Фла потеруиял возможность что-либо чувствовать, что становится понятно из его собственных рассказов.

Папирус

Флауи говорит, что он самый лучший персонаж, которого он встречал. И ему нужно много времени, чтобы устать от этого парня. Также Папирус состоит в фан-клубе Флауи.

Санс

Флауи обзывает его как «вонючий брат», «Улыбающийся мешок с мусором». Флауи предупреждает Фриск, чтобы они держались от Санса подальше. Он сообщает, что большинство его сбросов вызваны Сансом.

Интересные факты

  • В игре Tomba! можно услышать смех, который являлся прототипом смеха Флауи.
  • Если в начале игры назвать упавшего человека FLOWEY, то игра выдаст «я уже ВЫБРАЛ это имя» (англ. Я уже ВЫБРАЛ это имя ) и не даст назвать персонажа (см. Имена).
  • Если вы закончите нейтральную концовку с выбором прощения Флауи, то в начале игры он даст советы, что нужно делать для достижения наилучшей концовки (никого не убивать / сходить на свидание).
  • Если, начиная новую игру, вы закроете игру во время начальной встречи Флауи, а затем возвратитесь в новую игру, то его диалог уже отличается от оригинала.Он скажет, что вы уже виделись, и что нет смысла снова толкать речь. Через ещё пару перезапусков он заканчивает разговоры словами: «Тебе нечего больше делать?» Это также касается демо-версии игры.
  • В файлах игры есть данные для борьбы с Флауи в undertale.ini в заголовке [FFFFF]. Загрузите эту игру под этим именем FloweyTale. Игра может теперь легко вылететь после нанесения урона Флауи из-за данных вашего персонажа.
  • Форма босса Флауи не имеет официального названия, но в фэндоме её называют «Омега Флауи». Однако в нейтральной концовке это зовётся «Фотошоп Флауи».
  • Если после битвы с Фотошоп Флауи вы загрузите последнее сохранение и снова сразитесь с Асгором, то Флауи вновь его убьёт и просто поглотит души со словами «Давай закончим это», но битвы не будет. Вы находитесь в процессе перед выходом из подземелья. Когда вы решите выйти, Флауи начнёт с вами разговор:
    • Так ты здесь снова.Что с тобой не так? Ты пытаешься начать Фан-клуб Флауи? Потому что ты хочешь присоединиться к ЭТОМУ … Ты должен поговорить с Папирусом. Да, он основал этот клуб. Несколько раз в любом случае разные. Я не хочу лгать. Он один из лучших персонажей, которого мне пришлось встречать здесь. Мне потребовалось много времени, чтобы устать от него. Да. Поговори с ним об этом.
  • Во 2 раз он не прокомментирует возвращение Фриск в кат-сцене. И на этот раз разговор начнётся сразу же после неё:
    • Так.Ты начал Фан-клуб Флауи? Ха. Я просто шучу. Я смотрел за тобой. Ты не делал этого. Но меня это не волнует. Реально. Он наверное пригласит своего вонючего брата. Ты знаешь. Улыбающаяся мусорка. Скажи. Если бы я дал тебе один совет … НЕ ПОЗВОЛЯЙ. Его брату. Узнать хоть что-нибудь о тебе. Иначе он … Ну. Давай просто скажу. Он вызвал у меня, если честно, львиную долю сбросов. Держись подальше от этого парня.
    • Это единственный раз, когда Флауи упоминает Папируса и его брата Санса.
  • В 3 раз он спросит:
    • Почему ты продолжаешь возвращаться сюда? Ты РЕАЛЬНО не хочешь быть друзьями, не так ли? Нет. Я понял. Тебе просто нравлюсь я, не так ли? Ты не заботишься ни о ком. Ты просто устал. Ты просто хочешь увидеть, что я скажу. Ты можешь смеяться и выкинуть меня, как сломанную игрушку. ЧТО Ж, НЕ В ЭТОТ РАЗ. Я не такой, как остальные. Так что впредь … Я тебе ничего нового не скажу!
  • В 4 раз он скажет:
    • Тебе больше нечего делать?

После чего Флауи исчезнет.

  • Перед своим поражением, когда убить игрока много раз, он окружит душу снарядами и начнёт речь. Если в это время пытаться вырваться из ловушки, это начнёт раздражать Флауи и он попросит прекратить это.
  • Смех Флауи использовался за 2 года до появления игры: в треке The lordling из веб-комикса Homestuck.
  • Флауи может копировать лицо, это заметно, когда он регистрирует Асгора в Нейтральном пути, копируя его лицо, также, когда он говорит: «Теперь он мёртв!», Он искажает лицо Асгора, предположительно, предположительно, как должен выглядеть его труп; также, когда Флауи говорит: «Монстры, люди… », он по очереди показывает лица Ториэль и Фриск, а в конце Геноцида, он показывает лицо Азриэля.
  • При прохождении пути Геноцида историю в Новом доме будет рассказывать только Флауи.
  • Флауи — один из двух персонажей Undertale, который говорят что-либо своим голосом в игре (второй — Меттатон).
  • Существует баг, связанный со звуком «голоса» Флауи: иногда после произнесения фразы, когда игрок завершает диалог с Флауи, ещё раз произносится однократный звук голоса, однако в тот момент, когда речь уже закончилась (можно при наблюдении за прохождением Нейтрального пути, перед поглощением Флауи шести душ, когда он говорит: «Убить или быть убитым»).
  • Вероятно, его лицо с жуткой узкой улыбкой изображает череп Азриэля из-за двух маленьких клыков и огромных глазниц.
  • Во время разговора в Новом Доме Флауи рассказывает о том, как однажды решил убить всех в Подземелье. Во время этого разговора он переводит тему на текущие действия протагониста и регистрирует: «Тех, кто наблюдает, но слишком слабы, чтобы сделать это самим … Оу, я полагаю, они полагаю прямо сейчас» боятся проходить путь Геноцида из-за необратимых последствий, и вместо этого смотрят прохождения.
  • При прохождении пути Геноцида показывается редкая эмоция Флауи — страх (из-за того, что игрок на самом деле решил уничтожить мир).
  • Только Флауи знает любимое блюдо Папируса [6] .
  • Фраза Омега Флауи «Плачь в пустоту! Мамочка! Папочка! Кто-нибудь, спасите! » является прямым отсылкой к фразе Порки из игры Earthbound (Mother 2) — «Ты хочешь молить о помощи во тьме? Ха-ха-ха! Почему бы тебе не позвать свою маму, Несс! Скажи: «Мама! Папа! Я испуган! Я кажется обделался! «».
  • В версии на Nintendo Switch после того, как Флауи поглощает душу, игра не закрывается. Вместо этого становится экран белым на несколько секунд.
  • Перед битвой с Омега Флауи и перед меню в названии процесса будут буквы в разном порядке, которые будут меняться. В меню будет название «FloweyTale».
  • Экран проигрыша после битвы с Омега Флауи очень похож на экран проигрыша после битвы с Доктором Андонатсом, финальным боссом игры Earthbound Halloween Hack. Он также закрывает игру и сопровождается длинным смехом [7] .
  • Во время встречи с Флауи во время битвы, имя игрока не показывается.

Галерея

Примечания

  1. Undertale: Флауи преследует падшего ребенка через руины — Youtube
  2. Где я …? Здесь так холодно … И темно … Кто-нибудь, помогите мне … Хоть кто-то … пожалуйста … Помогите мне … — Послание Флауи, если Ториэль была убита.
  3. Где, ох, где же это дитя может быть …? Я искала его везде… … Хи хи хи. ЭТО не правда. она найдёт другого ребёнка, и просто напросто забудет о тебе. Ты НИКОГДА не увидишь её снова. — Послание Флауи, если Ториэль была пощажена.
  4. Я просто не могу понять … Я не могу понять! Я просто не понимаю. … почему ты … … так добр ко мне? — Флауи
  5. Хи хи хи. Не волнуйся. Я знаю, что битва с тобой не имеет смысла. души людей просто восстанут снова. — Флауи
  6. Почему я единственный, кто знает ответ на этот тупой вопрос? — Вопросы и ответы по Undertale
  7. ↑ О, [Имя], это был всего лишь сон! Шучу, ты погиб на веки вечные.Ахахахаха … — Доктор Андонатс

См. также: Теории об Азриэле и Флауи.

• Мои арты и скейчи • (?) — Кор Фриск и Фриск с Флауи 🙌🗿💫

                                               

К сожалению, это изображение не соответствует нашим правилам.Чтобы продолжить публикацию, пожалуйста, удалите изображение или загрузите другое.

• Кор Фриск •
🔻🔹🔺
• Ну, делать было нечего,
вот и попыталась нарисовать её 🤧💧 •

К сожалению, это изображение не соответствует нашим правилам.Чтобы продолжить публикацию, пожалуйста, удалите изображение или загрузите другое.

• Фриск и Флауи •
🔻🔹🔺
• Ну, а тут я лишь пожелаю Фриск побольше терпения и удачи с этим малышом 😌🌱 •

Блог любителей Undertale (и AU): концовки

————————————————— —————————————

Нейтральный путь (он же Нейтральный рут (англ. Neutral Route )) — один из трёх основных прохождения игры, специально рассчитанный на то, чтобы именно на него игроки прошли игру впервые. На данном пути финальным боссом является Фотошоп Флауи.

Описание

У этого пути есть множество агентов, которые зависят от того, кого игрок будет убивать, а кого оставить в живых и какие действия будет совершать. Все они преподносятся в форме звонков Санса с рассказом о том, стало Подземелье и какая участь его ждёт.

Концовки

Во всех концовках Нейтрального пути Асгор умирает, Флауи забирает 6 людских душ, которые по мнению монстров «бесследно пропали», Фриск проходит через барьер, а монстры остаются в ловушке в Подземелье.
Условия Результат
  • Никогда не использовать лечащие предметы
  • Не убивать Папируса
  • Носить только Пластырь
  • Остаться на 1-м уровне

Санс прокомментирует то, какой игрок устроил для себя испытание, но отметит, что хвастаться этим не стоит.

  • Никогда не использовать лечащие предметы
  • Не убивать Папируса
Санс спросит, ел ли игрок хоть что-нибудь вообще.
  • Носить только Пластырь
  • Не убивать Папируса
Санс спросит, продолжает ли игрок носить тот «отвратительный пластырь».
  • Никогда не сохраняться
  • Не убивать Папируса
Санс предложит игроку сохраниться.
  • Донести Кусок снеговика до самого конца игры
  • Не убивать Папируса
Санс скажет, что игрок сделал снеговика очень счастливым.
  • Не выполнить ни одно из перечисленных условий
Санс просто начнёт разговор.
  • Перейти с пути Геноцида на Нейтральный в Хотленде
Санс, не начиная разговор, передаст трубку Альфис.
После такого вступления Санс начнёт разговор. Если Меттатон был убит, или у игрока больше 12 LV, то Санс скажет «отлично, я раздобыл номер» вместо «привет. кто-нибудь здесь есть? ».

Концовка Ториэль

В этой концовке Ториэль возвращает титул Королевы Подземелья и начинает им управлять. Данная концовка делится на три прочих.
  • Требования для всех веток: не убивать Ториэль.
Семейная концовка (Близкий Пацифист)
  • Требования: игрок никого не убивал, а также подружился с Папирусом и Андайн.

Ториэль возвращает себе титул королевы, начинает управлять Подземельем и устанавливает в нём новые правила: о каждом человеке, упавшем в подземелье, нужно будет помочь и помогать им вернуться назад. Папирус становится главой Королевской гвардии, которая теперь занимается лишь поливкой цветов в саду Асгора. Новое занятие гвардии стало не по душе Андайн, и она покинула пост главы, ставелем в детской школе Ториэль и по совместительству ассистентом Альфис.

  • игрок ходил на свидание с Альфисом (для этого нужно как минимум 1 раз пройти Нейтральный путь) — Андайн предложил Альфис поговорить, но та откажется, сказав, что больше не любит говорить по телефону и передаст, что Ториэль ей кажется достаточно милой.Она работает над способом побега из Подземелья, но на деле сама не понимает, что делает.
  • Если игрок не ходил на свидание с Альфис — Андайн заметит, что Альфис стала более замкнутой, что явно связано со смертью Асгора.

Затем тот, кто был последним у телефона, спросит у Ториэль, хочет ли она поговорить, но та откажется, сказав, что занята. Звонок окончится, когда Санс заметит, что у телефона почти села батарея.

  • Данная концовка максимально приближена к пути Пацифиста.
Концовка преданной Андайн
  • Требования: можно получить, если игрок спас Андайн, подружился / не стал дружить с ней и убил меньше 10 монстров / Меттатона / Так Жаль.

Ториэль старается, чтобы общество не пало духом, несмотря на угрюмое положение. Санс советует также поступить и игроку. Позже к разговору присоединяется Папирус, ставший главой Королевской гвардии.

Папирус расскажет о судьбе Андайн. Она наполнилась яростью, когда узнала, что игрок кого-то убил.После потери своей работы она лишилась и дома, и теперь живёт, как выражается Папирус, «на диване в нашем доме». Скелеты теперь заботятся о ней, Санс устроил её на работу у своей нелегальной стойки с хот-догами, но Андайн терпеть не может эту работу. Дальше всё зависит от того, кого убил игрок и подружился ли он с Андайн.

  • Если игрок не подружился с Андайн или убил кого-то из монстров: Андайн обвинит игрока в смерти Асгора. Папирус отметит, что у Андайн есть план по разрушению барьера, который она хочет осуществить для того, чтобы избить игрока.Папирус надеется, что план одновременно провалится и осуществится, так как он очень хочет снова повидаться с Фриск.
  • Если игрок убил Меттатона, несмотря на то, что он дружит с Андайн или нет: Андайн опустела после смерти Асгора. Ей очень не хватает его и Альфис. Она желает отомстить игрока, но понимает, что «месть их не вернёт». Папирус же просит игрока «вернуть ей друзей», с тех пор как Андайн уже не в лучшей форме.
  • Если игрок подружился c Андайн, убил Асгора и других монстров: Андайн возненавидела саму себя за то, что подружилась с игроком.Она считает это своей наивысшей ошибкой, из-за которой пострадали монстры. Папирус говорит Фриск никогда не возвращаться в Подземелье, иначе Андайн убьёт его.

И на этой ноте Папирус прощается.

Концовка сосланной королевы
  • Можно, если игрок выполнил одно или несколько из следующих требований: убил более 10 монстров, Андайн или Папируса.

Новая политика Ториэль стала не по нраву монстрам и они свергли королеву.

  • Если Андайн жива: Андайн переполнилась яростью из-за смерти Асгора и суицида Альфис (если Меттатон был убит), и силой заставила Ториэль вернуться в Руины. Теперь она также настроена на уничтожение человечества, как и Асгор когда-то, но только ещё сильнее.
  • Если Андайн мертва: Ториэль мирно согласилась вернуться в Руины. Подземелье стало тяжким местом, погруженным в анархию.

Затем Сансанс упоминает о судьбе Ториэль и его отношения с ней.Он вместе с ней переселяется в Руины и приносит книжки из библиотеки, чтобы она не читала одни и те же.

  • Если Папирус жив: Папирус также переселяется в Руины и даже играет с Ториэль в игры. Ему нравится стоять на посту и смотреть, не упал ли человек в Подземелье и практикует свои навыки материнства, на случай если кто-то всё же упадёт. Санс оканчивает разговор, говоря, что «вещи наладились».
  • Если Папирус мёртв: Санс называет Ториэль хорошей соседкой по комнате, они говорят о том, как хотели бы повидать Фриск снова, но Санс не может сказать Ториэль, что игрок убил Папируса.Санс оканчивает разговор, говоря игроку, чтобы он «больше не возвращался сюда, тут ему не рады».

Концовка Андайн

  • Требования: игрок убивает Ториэль, но не Андайн.

Андайн стала правительницей Подземелья. Она установила ужесточённые правила насчёт отношения к людям — каждый упавший в Подземелье человек должен быть убит. Она милитаризировала Подземелье и собственноручно Начало убийство игрока. Санс говорит, что ему не удаётся связаться с Ториэль, и он также верит, что игрок убил её.Если мёртв и Папирус, то Санс скажет, что «дела твои обстоят ещё хуже».

Если же Папирус жив, Андайн назначит его очень персоной, работая на месте и быть милым. Папирусу это занятие по душе, и он желает, чтобы игрок когда-нибудь навестил их, пусть это дело даже полно риска.

Убийство Меттатона (и возможный суицид Альфис) никак не влияет на диалог в этой концовке.

Концовка Меттатона

  • Требования: игрок убил Ториэль и Андайн, но не Меттатона.

Меттатон правителем Подземелья, когда Андайн сталлала. Он установил во всём Подземелье антиутопичное общество, в котором у всех монстров мозги промыты его передачей. Санс же стал его агентом и во время разговора передал ему трубку.

Меттатон установил политику по отношению к людям, согласно которой они могут стать членами его фан-клуба. Он говорит, что хотел извиниться перед Альфис за всё, но она бесследно пропала, поэтому он установил памятник в её честь.Меттатон потом просит игрока всегда думать о нём и бросает трубку.

Если Папирус останется жив, то он расскажет, что также стал вторым агентом Меттатона, и что дела стали проходить лучше с момента появления Фриск (не сотрудничают с Меттатоном, бесследно пропадают), но скучает по Андайн.

Концовка Папируса

  • Требования: игрок убил Ториэль, Андайн и Меттатона, но не Папируса.

В процессе отбора Папирус стал правителем Подземелья, хотя большая часть работы пала на плечи Санса. И всё же, дела Подземелья начали идти в лучшую сторону: улучшилась, Папирус готовит всем спагетти. Новая политика о людях гласит, что их не нужно судить как хороших или плохих — нужно давать им головоломки.

Концовка Надоедливой собаки

  • Требования: игрок убил только Ториэль, Андайн, Меттатона и Папируса.Остальные монстры не убиты, включая Так Жаль и Глайда.

По словам Санса, как-то новым правителем стала маленькая собачка. Она ничего не делает, а только спит на троне посапывая. Как ни странно, всем такая жизнь кажется идеальной. Что ещё страннее, Санс не упоминает ни про чью смерть.

Концовка без правителя (Безжалостный путь)

  • Требования: игрок убил Ториэль, Андайн, Меттатона и Папируса, а также как минимум 1 монстра.

Подземелье осталось без правителя.Все очень унылы и мрачны, и находятся лишь на смерть в заточении под землёй. Санс говорит, что он не стал правителем из-за того, что он не из тех, кто может чем-то управлять, так как возносит это дело как шутку (данное фраза сама является шуткой; Санс намекает на то, что бывает, если такие, как он возносят это как шутку). И после этого говорит: «иди ты к чёрту». Если игрок убил меньше 19 монстров, то он скажет: «увидимся».

Концовка Альфис (Близкий Геноцид)

  • Требования: убить на пути Геноцида Бессмертную Андайн и перейти на Нейтральный путь в Хотленде.
Игрок не встретит Альфис, так как она эвакуировала всех монстров в безопасное место (Возможно, в Реальной лаборатории), когда услышала в глубине сердца слова Бессмертной Андайн и обрела самоуверенность. Она звонит, чтобы сообщить о том, как обстоят дела в Подземелье.

Монстры провозгласили ее героиней и правительницей Подземелья за содеянный поступок. Она старается держать дела под контролем и быть хорошей правительницей. Всё же, она сильно скучает по Асгору, Андайн и Меттатону, но у нее хотя бы остался Санс, развлекающий её.Она заканчивает разговор со словами, что ей нужно было убить игрока при возможности.

Невозможная концовка

  • Требования: действия игрока не соответствовали всем перечисленным выше условиям, или же он взломал с помощью значения fun.
Под собачью песню Санс говорит, что понятие не имеет, что сделал игрок. Он предлагает связаться с разработчиками и попросить их исправить эту ошибку. Возможно, они бы даже добавили новую концовку. Но Санс быстро смекает ход дела и называет игрока «грязным хакером», говоря ему «убраться отсюда».

Интересные факты

  • Флауи, в случае, если вы его пощадили, будет появляться после некоторых концов:
    • При прохождении игры Нейтрального пути, если вы убили хотя бы одного монстра, он предложит игроку испытание — не убивать никого до самого конца.
    • При первом прохождении на Семейную концовку Ториэль, Флауи предложит игроку загрузить старое сохранение и навестить некоторых персонажей, подсказывая некоторые условия для пути Пацифиста.
  • При переходе из пути Геноцида на Нейтральный путь, Флауи отчитает игрока за то, что он пощадил кого-то из боссов или монстров, когда был на пути Геноцида до Хотленда.

————————————————— ———————————

Путь Геноцида (он же Геноцид-рут (англ. Genocide Route ) является одним из трёх основных виновок в Undertale. Она может быть достигнута в случае, если игрок начнёт всех убивать, и последствия прохождения этого пути невозможно отменить (внутриигровыми методами и взаимодействми с реакциями игры) даже после «Истинного перезапуска».Не стоит путать путь Геноцида с Нейтральным путём «No Mercy» («Без жалости»), которые отличаются друг от друга.

Метод

При прохождении данного пути протагонист намеренно сражается с монстрами до тех пор, пока они не перестанут встречаться, аналогично другим RPG. Но не появится ни одного врага и выведено сообщение «Но никто не пришёл». 12 замедленная версия «Your Best Friend».После выхода из Руин все дальнейшие треки будут немного ниже обычного тона и замедляться.

При убийстве более 20 монстров, во вкладке «Статистика» будет количество убитых монстров.

Начиная со Сноудина, количество оставшихся монстров будет в точках сохранения. Руины не обеспечивают подсчет противников на точках сохранения, однако их сообщениями по-прежнему наставительность », когда все монстры в области были убиты. Кроме того, чтобы удовлетворить все условия пути Геноцида, боссы и мини-боссы должны быть убиты.

Начало с Водопада, во время появления восклицательный знак в окошке над Фриск будет заменён на улыбчивый смайлик.

Если в определенных моментах действий протагониста не хватает для удовлетворения требований пути Геноцида, игрок снова попадёт на Нейтральный путь, в котором будет нормальный саундтрек игры и больше NPC (за исключением локаций, которые были зачищены).

Протагонист может убежать из боя (за исключением побега от монстров, список которых приведён ниже) потери возможности пройти этот путь.Это полезно, если протагонисту нужно получить больше G и EXP.

Требования

  • Прежде чем идти сражаться с финальным боссом локации из Подземелья, вам нужно убить всех монстров и мини-боссов.

После того, как все монстры и мини-боссы будут убиты, точки сохранения высвечивать сообщение: «Решительность».

  • После убийств всех монстров остаётся убить всех мини-боссов и боссов (Так Жаль необязательно убивать). Все мини-боссы (кроме Сноудрейка и Шайрены) могут встречаться, даже когда счётчик убитых монстров исчерпан.(Полезный изъян для получения лишнего опыта)
  • Ниже приведён список инструментов, которые должны быть убиты:
    • Ториэль
    • Сноудрейк
    • Догго
    • Малый Пёс (при встрече должен быть обязательно убит)
    • Догами и Догаресса
    • Большой Пёс
    • Папирус
    • Шайрена (также встречается, даже когда все монстры в округе были убиты)
    • Безумный Манекен
    • Монстрёнок (его не получится убить, но попытка вызвать появление Бессмертной Андайн, что является обязательным условием пути Геноцида)
    • Бессмертная Андайн
    • Королевские стражи
    • Маффет
    • Меттатон
    • Санс

Счётчик важного аспекта при прохождении данного пути.Существуют установленные определенные события, которые могут аннулировать путь Геноцида, если протагонист не убил всех монстров в локации. Допустим, в локации Сноудин, протагонист не убил всех монстров или мини-боссов, и он доходит до Папируса. События будут разыгрываться как в Нейтральном пути. Даже если протагонист был захвачен и он убил всех оставшихся монстров после этого, Папирус будет продолжать диалог, как в Нейтральном пути. Если протагонист таким образом прервал путь Геноцида, остаётся перезапустить или загрузить игру.

При приближении протагониста к Андайн в Водопаде, если при этом протагонист не убил всех монстров в округе, перед сохранением у моста появится надпись: «Сильно чувствуются <число> оставшихся. Не нужно продолжать ». Это единственный случай, когда его предупреждают об оставшихся монстрах.

Места «фарма» монстров

Существуют локации, которые расположены до тех пор, пока не будут убиты все монстры на территории данного района. Список локаций:

  • Руины — комната, где находится вторая точка сохранения (также комната с конфетами монстров).
  • Сноудин — комната со снежной загадкой, комната с первым сундуком и мост перед Сноудином.
  • Водопад — комнаты со светящимися дорожками.
  • Хотленд / Ядро — комната, где впервые встречаются паровые вентили / мост перед мостом, где происходит бой с Меттатоном NEO.

Отличия пути Геноцида

Руины

  • Фроггит и Вегетоид не появляется в качестве NPC.
  • Если убить всех монстров в локации и подойти к Напстаблуку, то он сразу исчезнет.
  • В доме Ториэль, если проверить кухню, протагонист спрашивает: «Где ножи».
  • В доме Ториэль, если проверить шкаф, протагонист скажет, что там ничего полезного.
  • Подойдя к зеркалу, протагонист скажет: «Это я, * Имя игрока *» вместо: «Это ты!».
  • Пытаясь поговорить с Ториэль (во время боя), протагонист скажет: «Не стоит того, чтобы с ней говорить».
  • Если сразу начать сражаться с Ториэль, будет нанесён мощный мощный удар [1] .
  • Если после битвы с Ториэль войти в комнату и лечь, то появится надпись: «* Имя *, пожалуйста, проснись! Ты будущее людей и монстров! » Также заиграет другая тема. Искажённый саундтрек будет играть так же, если выключить свет в комнате, и он будет продолжать играть по всему дому Ториэль, и он будет продолжать играть по всему дому.
  • Перед выходом Флауи считает протагониста первым человеком и видит его пустым сосудом с украденной душой. После предлагает уничтожить весь мир вместе с его жителями.Перед уходом говорит ( именно говорит своим голосом ): «Хмм … Это замечательная идея!» (англ. Хм … Замечательная идея! )

Сноудин

  • После шутки во время первой встречи Санс приходит в ступор из-за того, что у протагониста не было реакции. После Санс пытается спрятать его у лампы удобной формы, но игнорирует такую ​​предосторожность. Папирус прибегает и спрашивает, не нашёл ли Санс человека, на что он отвечает «да», после чего Папирус убегает, не заметив протагониста.Санс говорит, что его брат действительно хочет увидеть человека и просит протагониста помочь притвориться таковым, как из-за большого количества убийств Санс не видит в протагонисте человека.
  • Когда Папирус, наконец, увидит протагониста, он, как и Санс, поначалу не признает в нём человека.
  • Догго дрожит при приближении протагониста.
  • Санс не появляется в качестве NPC, разве только во время очередной встречи с Папирусом.
  • Шар в игре является обыкновенным мячом.
  • Протагонист игнорирует головоломки Папируса, некоторые из них уже решены.
    • Протагонист сразу проходит электрический лабиринт, прежде чем Папирус закончит объяснения.
    • Поиск слова, когда проверяется, имеет различный диалог.
    • Шипы уже втянуты в X -> О головоломке, Папирус отсутствует.
    • Ледяной мост в X -> О головоломке выдвинутых.
    • Головоломка со скрытым переключателем уже решена.
    • Протагонист может взять три куска снеговика, превращая снеговика в «бесполезную груду снега».
  • Во время боя с Папирусом тот сразу пощадит игрока. Если его убить, то он скажет: «Я всё ещё верю в тебя, даже если ты так не думаешь», а Санс появится только в последнем коридоре. Если его пощадить, то он скажет, что даже не надеялся на это, а дальнейшие события будут развиваться как в нейтральном пути (в Водопаде Санс скажет, что игрок наконец сделал правильный выбор).
  • В изначальной версии, после прохождения моста, все точки показывают текст: «Этот шутник… »По словам Тоби, частое появление сообщениями было ошибкой [2] , и она исправлена ​​в патче v1.001.
    • Шутник является Сноудрейк — если он не убит, точка сохранения текста «Шутник удрал. Провал », и путь Геноцида будет отменён.
  • Гостиницей можно будет воспользоваться, но диалог будет отличаться.
После выполнения условий
  • В игре с шаром нет снежного мяча, из-за чего в игру нельзя сыграть. При взаимодействии с норой будет сообщение «Здесь есть нора».
  • Все NPC в Сноудине, кроме Монстрёнка, эвакуировались.
    • В Сноудине из магазина можно взять 758G и прочитать записку «Прошу, не навредите моей семье».
    • Возле рождественской ёлки ​​будет сообщение «Здесь ничего для тебя».
    • В Библиотеке Сноудина, возле незаконных книг будет сообщение «Несколько незаконченных книг».
    • Появится фальшивая версия ребёнка хозяйки Гостиницы.
  • Папирус надеется, что протагонист может быть хорошим человеком, и сразу же предлагает пощаду.Даже умирая, он верит, что протагонист может быть лучше.

Водопад

Перед выполнением условий
  • Почти все эхо-цветки молчат. Однако, цветок, дающий пасхалку во всех остальных путях, всё равно будет иметь голос Ториэль. Текст останется тот же.
  • Все NPC отсутствуют, кроме Монстрёнка, Герсона и продавца в лавке темми.
  • Как в Сноудине, почти все головоломки пройдены.
    • Цветки-мосты уже расставлены.
    • Каменные глыбы не падают с водопадов.
  • Санс не стоит у телескопа, и протагонист не может посмотреть в него.
  • При ударе манекена вместо «Вы чувствуете себя плохо» высвечивается «Приятно».
  • Действия протагониста настолько злят Безумного Манекена, что призрак сливается с манекеном в единое целое, превращаясь в Довольное Манекена. К сожалению для манекена, теперь он может получать урон и должен быть убит (для дальнейшего прохождения пути Геноцида).
  • Звук при взаимодействии со светлячками гораздо ниже обычного.
  • Герсон по-прежнему продает товары в своём магазине, но в его речи чувствуется отвращение [3] . Кроме того, он знает, что нельзя драться с торговцами; также он считает, что угрозы протагониста ничего не значат.
  • Деревня темми пуста, за исключением продавца в магазине, который, судя по всему, не знает о происходящем. Также в деревне осталась темми, смотрящая через стену на протагониста.
    • В магазине нельзя оплатить за обучение в колледже — вместо этого можно купить премиум-хлопья за 1000G.При покупке не происходит ничего необычного.
    • В магазине нельзя купить броню темми.
При выполнении условий
  • Перед мостом появляется точка Сохранения.
  • На мосту Монстрёнок догоняет протагониста, говоря, что Андайн говорила ему, что протагонист совершал плохие поступки и теперь видит правду в её словах. Он пытается сразиться с протагонистом, но когда протагонист наносит смертельный удар, Андайн принимает его на себя.Вместо того чтобы умереть, Андайн превращается в Бессмертную Андайн.
    • После того, как Андайн будет побеждена, она умрёт с улыбкой, сообщая, что Альфис смотрела этот бой и если что-то пойдёт не так, начнёт эвакуацию и скажет Асгору, чтобы он поглотил шесть собранных душ.
    • Если пощадить Монстрёнка, он убежит к Андайн, чтобы ей сказать, что игрок не такой уж плохой. Тем самым вы перейдёте на нейтральный путь. Её вы встретите там, где обычно — около входа в Хотленд.

Хотленд / Ядро

Перед выполнением условий
  • Альфис нет в своей Лаборатории.Однако там находится Меттатон, который видит злобу протагониста и убегает, зная, что будет с лёгкостью побеждён.
    • Консоль, показывающая протагониста, выведет «Это я, * Имя *» при взаимодействии.
    • При осмотре собачьей еды будет выведено «Вы просто вспомнили что-то весёлое». Пакет с едой будет описываться наполовину пустым. Также такое сообщение выведется, если убить Догго и ещё 21 монстра.
    • При осмотре дыры в там будет выведено «Она здесь для полного впечатления».
  • Как в Сноудине и Водопаде, большинство головоломок решено.
    • Лазеры деактивированы.
    • Головоломки, где необходимо попасть по другому кораблю, уже решены.
  • Королевские стражи появляются гораздо раньше, у трёх паровых платформ перед входом на кулинарное шоу Меттатона; они хотят отомстить за Андайн.
  • Кулинарное шоу, новостной блок и музыкальное выступление Меттатона не появятся.
  • Лифты в Хотленде могут привести на любой этаж, кроме R3, однако этажи L1, L2 и R2 перекрыты силовым полем.
    • Этаж R3 будет доступен после того, как вы придёте к нему через третий этаж.
    • Это эв объясняется во время боя с Маффет — во время её диалога она скажет, что Альфисировала большую часть Хотленда после того, как онакуации.
  • Маффет нет на распродаже паучьей выпечки.
  • Сразиться с Маффет можно там же, но она умирает с 1 удара.
    • Во время боя она рассказывает, как Альфис пыталась уговорить пауков эвакуироваться.
    • Телеграмма, которую она получает от паука, говорит, что он не убил ни одного паука, но он не убил ни одного паука (до этой в игре не встречались пауки в качестве врагов).
  • На курорте MTT отсутствуют все NPC, кроме Бургерпентса.
    • Варианты разговора с ним немного мурашек.
  • Брэтти и Кэтти покидают свой магазин.
    • Из магазина можно забрать все вещи, украсть 5G и прочитать прощальную записку.
  • Лифт в Ядре сразу функционирует, что позволяет сразу же добраться до выхода из Ядра.
После выполнения условий
  • В комнате перед выходом вас будет ждать Меттатон NEO.
    • Обратите внимание: Меттатон является точкой невозврата в пути Геноцида. После того, как все монстры в локации будут убиты, будет отменить путь Геноцида.

Новый Дом

  • Вместо мелодии «Undertale» проигрывается замедленная версия мелодии «Small Shock».
  • В подарочных коробках находятся Настоящий нож и Медальон, вместо Изношенного кинжала и Медальона в форме сердца.
  • При взаимодействии с объектом в доме Асгора выводятся уникальные сообщения:
    • Замок: «Он оставляет ключи на кухне и в коридоре».
    • Замок, когда осталось собрать только один ключ: «Тут два ключа».
    • Замок, когда открывается: «Я открыла цепь».
    • Шкаф: «Наша одежда».
    • Кровати: «Моя кровать» и «Его кровать».
    • Рисунок цветка: «Мой рисунок».
    • Книжные полки и Шкаф Асгора: «Ничего полезного».
    • Фотография: «…»
    • Холодильник: «Нет шоколада».
    • Записка на кухне: «Я это уже читала».
    • Журнал: «Записи всегда одинаковые».
    • Плита: «Плита».
    • Зеркало: «Это я, * имя *».
    • Календарь: «Дата, когда я оказалась здесь».
  • Пока протагонист идёт через дом, с ним разговаривает Флауи.
    • Он рассказывает о том, как он жил в теле цветка, его способности СОХРАНЯТЬ, и почему протагонист начал убивать.
    • Ближе к концу разговора Флауи говорит, что он и протагонист может не колебаться друг друга, если возникнет такая необходимость. Внезапно он понимает, что сам не выше этого и, возможно, протагонист убьёт и его.Примерно в это же время начинает играть замедленная в 5 раз мелодия «Предвкушение». Флауи пытается остановить, но он уже не в силух повлиять на протагониста.
  • В последнем коридоре Санс не судит игрока, а спрашивает, может ли даже самая плохая персона измениться. После того, как протагонист сделает шаг вперёд, Санс предупредит, что если будет сделан ещё один вперёд, то будет по-плохому. Протагонист делает этот шаг и начинается бой, который по сложности не уступает бою с Бессмертной Андайн.Если пощадить Санса, когда он «сдаётся», то он проткнёт игрока костями.
  • В комнате с гробами при взаимодействии будет выведено: «Комфортно настолько, насколько он выглядит».

Флауи просит не убивать его

  • Когда протагонист наст в комнате, Асгор скажет, что никогда не видел растение, которое умело бы плакать (как Флауи предупреждал Асгора о приходе протагониста). Асгор пытается словами протагониста, но получает мощный мощный удар, после чего его добивает Флауи, который помогает доказать свою полезность и остаться в живых.К сожалению, серией ударов он будет полностью уничтожен.
  • Вместо возвращения в тронный зал, на экране появляется Чара, и начинает играть зловещий трек. Она начинает рассказывать игроку, что его решительность была причиной, по которой Чара вернулась в этот мир; Благодаря душе и решительности это всё стало возможным. После непродолжительного монолога, Чара предлагает уничтожить этот мир после непродолжительного монолога. После этого даётся выбор: уничтожить мир или отказаться.
    • Если игрок выберет «СТЕРЕТЬ», Чара будет довольна и скажет, что вы хороший партнёр.
    • Если игрок откажется уничтожать мир, Чара будет удивлена. Она скажет, что игрок кое-что не понял. Затем Чара спрашивает: «С каких пор ты главный?» После этого экран начинает мигать красным, а Чара со страшным выражением лица приближается к границам экрана (по сути, это скример).
  • Независимо от решения, по экрану наносится громадный удар, урон которого колоссален — экран, заполненный девятками, дёргается налево и направо.
  • Во время диалога невозможно выйти из игры кнопкой «Esc» или «Q».
  • Игра последовательного в оконном режиме во время приближения Чары и гигантского удара.

Прочее

  • Столкновение и битвы становятся намного сложнее, так как протагонист со временем продвигается (не считая Новый Дом).
  • Начало со Сноудина, количество оставшихся монстров будет в точках сохранения.
  • Начало с Водопада, во время столкновения с монстром, над протагонистом будет восковой смайлик вместо протагонист очень радной битве.
  • Из-за некоторых упущений, музыка в Сноудине может вернуться к обычной скорости, даже при правильном прохождении Геноцида. Возвращение нормальной скорости и темпа не значит, что путь Геноцида отменён.

Отмена пути Геноцида

Игрок может снова перейти на нейтральный путь, если:

  • Не убьёт кого-то из боссов или мини-боссов, также если не убьёт Сноудрейка, Шайрену, если не попытается убить Монстрёнка;
  • Убьёт меньше меньше, чем показывал счётчик данной арены.
    • Особая концовка Нейтрального пути будет получена, если игрок не убьёт всех монстров в Ядре и Хотленде перед боем с Меттатоном NEO. Но в таком случае EXP за убийство Меттатона будет намного меньше.

Если прервать путь Геноцида и после пощадить Флауи, он будет недоволен тем, что игрок не смог завершить начатое. Если игрок прошёл момент невозврата (бой с Меттатоном NEO), то он может просто пересоздать мир с помощью кнопки «Reset».

Игра после Геноцида

  • После перезапуска игры игроку будет виден только чёрный экран и звук ветра, так как Чара уничтожила мир.Не будет ничего — ни кнопок, ни меню, ничего. Вы можете только ждать или нажать «Esc» для выхода из игры.
  • Спустя десять минут ожидания Чара начнёт с вами разговор. Она скажет, что на вас ответственность за уничтожение этого мира и игрок может принять произошедшее, а затем холодно замечает, что вы думаете, что вы выше последствий.
    • Если игрок скажет «да», Чара скажет «Именно».
    • Если игрок скажет «нет», то Чара спросит, почему игрок до сих пор в пустоте.
  • Вне зависимости от Чара предлагает компромисс — ей нужно то, что она до сих пор не получила — ДУШУ.Если игрок соглашается, Чара принимает его предложение и игра закрывается. После перезапуска загружается нормально, но при этом сохранении удалённого состояния в игре наступили необратимые изменения.
    • При отказе от предложения игра закрывается и игроку придётся снова ждать десять минут, если он решит вернуться в игру.

Изменения в игре после Геноцида

  • При прохождении Истинного пути Пацифиста Чара берёт контроль над телом Фриск:
    • Если игрок решит остаться с Ториэль, то конечная сцена продолжается после того, как Ториэль закрывает дверь.Мы видим Чару с красными глазами, поворачивающуюся на экране. Далее слышен смех, похожий на смех Флауи, но замедленный и в пониженном тоне.
    • Если игрок скажет, что знает, куда идти, то изменится финальная фотография — на ней все лица будут зачёркнуты, а вместо Фриск будет стоять Чара.
    • Надпись «Конец» вместо белой будет красной, спустя некоторое время будет медленная версия «Предвкушение», а Надоедливая собака не появится.
  • При повторном прохождении пути Геноцида изменится финальный диалог с Чарой — она ​​назовёт себя «который демоном, приходит, когда называют его имя».Она говорит, что она будет появляться быстрее и эффективнее. Однако, она замечает, что они с игроком разные — у этой души странные чувства, которые она не может больше понимать. Чара удивляется, почему игрок продолжает заново создавать этот мир и почему он его уничтожает. Чара говорит, что игрок испорчен своей «извращённой сентиментальностью». После того, как она предлагает погрузить этот мир в бездну и создать новый, в котором советует выбрать другой путь (видимо, Чара хочет выбраться в мир людей, намекая на Истинный путь Пацифиста).
    • Если игрок откажется, то это поменяет финальные фразы Чары. Она скажет, что это именно то чувство, о котором она говорила и добавила, что к сожалению, «Ты давно совершил свой выбор», после чего последует очередной скелет.
  • После того, как душа была отдана, игра после очередного уничтожения мира сразу предлагает создать новое сохранение, не ожидая десяти минут.

Файлы игры

Информация написана для ОС семейства Windows.
Чтобы избавиться от последствий прохождения пути Геноцида, игрок должен удалить некоторые файлы игры. Они находятся в ../*пользователь*/AppData/Local/Undertale И ../*пользователь*/AppData/Roaming/*папка игры *:

    ,
  • Удалить файл «system_information_962» (он находится в папке Local , и в папке Roaming ). Это полностью забудет игру о геноциде и уберёт все эффекты пост-геноцида. Обратите внимание, что этот файл создаётся без «system_information_963», пока игрок не отдаст душу.
  • Создать файл «system_information_963». Это восстановит игру, однако с пост-геноцид эффектами.
  • Полностью удалить игру и установить с чистого листа.

Обратите внимание, что эти способы могут не работать, так как Steam Cloud восстанавливает или изменяет файлы system_information на прошлую (даже если он отключён).

Обратите внимание, AppData является скрытой папкой, поэтому, если она не видна, в настройках вашего компьютера сначала нужно разрешить показ скрытых файлов и папок (для Windows 7: Панель управления> Параметры папок> Вид> Показывать скрытые папки, файлы и диски).

При завершении пути Геноцида в демо-версии Undertale, в конце покажется сообщение красного цвета: «Было весело. Давай закончим это ». Будет играть замедленная версия трека «Предвкушение». Также все страницы, кроме первой и последней, поменяются на окна концов. Первая страница останется нормальной, на последней странице нам покажут Флауи без лица и надписи.

Окно концовки

Флауи без лица

Интересные факты

  • При прохождении данного пути в конце финального удара (предположительно по миру) наносит как минимум 10 234 -1 урона, что является самым мощным ударом.
    • Если игра запущена в окне, то в момент этого удара окно будет сильно трястись наподобие того, как трясутся монстры при ударе по ним.
  • Настоящий голос (именно голос, а не файл звука) Флауи можно услышать только на пути Геноцида.
  • В деревне темми текст в точке наблюдения не будет искажён.
  • Несмотря на то, что игра во время ожидания Чары после прохождения геноцида не имеет названия, процесс игры всё равно имеет стандартное название (Ведущее программное обеспечение типа UNDERTALE).
  • Если сбросить сохранение пути Геноцида в любом месте, в начале игры вас встретит Флауи со словами: «Ох, <Имя>, ты серьёзно? Ладно, делай что хочешь. Я буду ждать тебя! » Причём это будет сказано, даже если Флауи испугается игрока в последнем прохождении.

Галерея

Финал пути Геноцида

Различие между концовками пути Пацифиста и пути Пацифиста после прохождения пути Геноцида

Чара в конце пути Геноцида

Примечания

  1. Т… Ты … Так ненавидишь меня? Сейчас я вижу, кого защищала, держа тебя здесь. Защищала не тебя … А их! Ха … Ха … — Ториэль, путь Геноцида

КАК НАРИСОВАТЬ САНСА ПО КЛЕТОЧКАМ видео онлайн

Найденные видео:

sans, #pixelart, #pixelvideo, #drawing как нарисовать санса по клеточкам уроки рисования фэлл санс СМОТРИМ,…

pixelvideo, # поклеточкам, # санс, # реакция Реакция рисую санса! На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь Как …

пиксельвидео, # рисункипоклеточкам, # видео, #pixelvideo, # санс, # реакция, # андертейл Рисую Санса! На канале Рисунки

пиксельвидео, # рисункиоклеточкам, # видео, #pixelvideo, # санс, # реакция, # андертейл Рисую Санса! На канале Рисунки

pixelart, #pixelvideo, # поклеточкам, #drawing Как нарисовать Санса по клеточкам Outer Sans простые рисунки уроки…

Даст Санс Урок рисования поэтапно по клеточкам СМОТРИМ, ПОДПИСЫВАЕМСЯ И СТАВИМ ЛАЙКИ ○ Все Видео …

pixelvideo, # санс, # реакция, #sans как научится рисовать гено санс урок рисования по клеточкам Смотрим, Подписыв

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь, как поэтапно рисовать Папайруса (Papyrus) по клеточкам (сложные

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь как поэтапно нарисовать Напстаблук (Napstablook Undertale) по клеточкам

ТВОЯ ДУША — ТЕПЕРЬ МОЯ в смысле спасибо за подписку.Instagram: vk: …

НОЖ КЕРАМБИТ из CS: GO! РИСУНКИ ПО КЛЕТОЧКАМ! КАК НАРИСОВАТЬ Нож PIXEL ART керамбит Block Strike КАК …

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь, как поэтапно рисовать Папайруса (Papyrus) по клеточкам (сложные

undertale # рисункипоклеточкам # анна4185.

undertale # рисункипоклеточкам # анна4185 ….

undertale # рисункипоклеточкам # анна4185 ….

undertale # рисункипоклеточкам # анна4185 ….

undertale # рисункипоклеточкам # анна4185 ….

Картинки для срисовки: фото 100 креативных идей

Ищите интересные нарисованные арты андертейл? Хотите узнать, как легко рисовать по клеточкам разные рисунки любимых персонажей?

Желаете прямо сейчас узнать, как отображается на листе бумаги Чару, Фриск, Инк, Даст, Андайн, Гастера или вам срочно захотелось нарисовать Папируса?

Изучите картинки «Андертейл» для срисовки, фото которых мы предлагаем вам далее.Вас ждёт Санс (картинки) и многие другие изображения, которые художнику под силу реализовать в домашних условиях.

Содержание материала

Легкие

Рассматривая далее представленные «Андертейл» картинки, вы изучите «Андертейл» арты, предназначенные для быстрой срисовки. Вас ждут исключительно простые арты «Андертейл», который может повторить даже ребенок.

Сложные

Если вы уже имеете опыт в рисовании картинки Чары или вам уже без срисовок удаются легкие картинки Фриск, узнайте как рисовать по фото Санса и других персонажей.Далее вас ждут картинки Санса из «Андертейл» и изображения многих других персонажей в более точном и сложном исполнении.

Новинки

Какие бы картинки «Андертейл» для срисовки вы ни изучали, обязательно знакомьтесь с новинками. Фото «Андертейл» практически постоянно пополняются новыми версиями, что открывает пространство вариантов как для начинающего, так и для опытного художника.

5

0

0

0

0

5

0

0

0

0

0

САНС В КЛЕТОЧКУ смотреть онлайн

Найденные видео:

sans, #pixelart, #pixelvideo, #drawing как нарисовать санса по клеточкам уроки рисования фэлл санс СМОТРИМ,…

pixelvideo, # поклеточкам, # санс, # реакция Реакция рисую санса! На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь Как …

pixelvideo, # санс, # реакция, #sans как научится рисовать гено санс урок рисования по клеточкам Смотрим, Подписыв

пиксельвидео, # рисункипоклеточкам, # видео, #pixelvideo, # санс, # реакция, # андертейл Рисую Санса! На канале Рисунки

Даст Санс Урок рисования поэтапно по клеточкам СМОТРИМ, ПОДПИСЫВАЕМСЯ И СТАВИМ ЛАЙКИ ○ Все Видео…

пиксельвидео, # рисункипоклеточкам, # видео, #pixelvideo, # санс, # реакция, # андертейл Рисую Санса! На канале Рисунки

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь, как поэтапно рисовать Папайруса (Papyrus) по клеточкам (сложные

ПЛЕЙ ЛИСТ С BRAWL STARS — МОЙ …

undertale # рисункипоклеточкам # анна4185.

pixelart, #pixelvideo, # поклеточкам, #drawing Как нарисовать Санса по клеточкам Outer Sans простые рисунки уроки…

Не игнорируете, пожалуйста подпишитесть на мой канал и ставьте лайкоси))

рисунки амонг ас.

Как нарисовать поэтапно САНСА по Клеточкам видео Урок СМОТРИМ, ПОДПИСЫВАЕМСЯ И СТАВИМ ЛАЙКИ ○ Все …

НОЖ КЕРАМБИТ из CS: GO! РИСУНКИ ПО КЛЕТОЧКАМ! КАК НАРИСОВАТЬ Нож PIXEL ART керамбит Block Strike КАК …

чараандертейл # рисункиоклеточкам # анна4185.

чараандертейл # рисункиоклеточкам # анна4185….

чараандертейл # рисункиоклеточкам # анна4185 ….

чараандертейл # рисункиоклеточкам # анна4185 ….

чараандертейл # рисункиоклеточкам # анна4185 ….

АНДЕРТЕЙЛ ПО КЛЕТОЧКАМ КАРТИНКИ видео Онлайн

Видео онлайн:

sans, #pixelart, #pixelvideo, #drawing как нарисовать санса по клеточкам уроки рисования фэлл санс СМОТРИМ,…

pixelvideo, # поклеточкам, # санс, # реакция Реакция рисую санса! На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь Как …

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь как поэтапно нарисовать Напстаблук (Napstablook Undertale) по клеточкам

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь, как поэтапно рисовать Папайруса (Papyrus) по клеточкам (сложные

ТВОЯ ДУША — ТЕПЕРЬ МОЯ в смысле спасибо за подписку.Instagram: vk: …

Даст Санс Урок рисования поэтапно по клеточкам СМОТРИМ, ПОДПИСЫВАЕМСЯ И СТАВИМ ЛАЙКИ ○ Все Видео …

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь как поэтапно нарисовать Гастер Из Андертейл (UNDERTALE) по клеточ

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь, как поэтапно рисовать Папайруса (Papyrus) по клеточкам (сложные

пиксельвидео, # рисункипоклеточкам, # видео, #pixelvideo, # санс, # реакция, # андертейл Рисую Санса! На канале Рисунки

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь как поэтапно нарисовать ФЛАУИ из Андертейл в тетрадке по клет

пиксельвидео, # рисункипоклеточкам, # видео, #pixelvideo, # санс, # реакция, # андертейл Рисую Санса! На канале Рисунки

На канале Рисунки по клеточкам ты увидишь как поэтапно нарисовать Монстр Кид Из Андертейл по клеточкам

Моя группа ВК — Я ВК — com / id418978004…

НОЖ КЕРАМБИТ из CS: GO! РИСУНКИ ПО КЛЕТОЧКАМ! КАК НАРИСОВАТЬ Нож PIXEL ART керамбит Block Strike КАК …

Плейлист по всем моим рисункам из Undertale:…

Как Нарисовать Санса. В этом видео я вам покажу как нарисовать Санса из игры Андертейл. Этот рисунок спо

Как Нарисовать Санса.В этом видео я вам покажу как нарисовать Санса из игры Андертейл. Этот рисунок спо …

Как Нарисовать Санса. В этом видео я вам покажу как нарисовать Санса из игры Андертейл. Этот рисунок спо …

Как Нарисовать Санса. В этом видео я вам покажу как нарисовать Санса из игры Андертейл. Этот рисунок спо …

Как Нарисовать Санса. В этом видео я вам покажу как нарисовать Санса из игры Андертейл. Этот рисунок спо …

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *