Как нарисовать мускулы: Как нарисовать мышцы руки поэтапно или пошагово карандашом. Видео

Содержание

Урок рисования фигуры человека. Как красиво нарисовать фигуру человека женщины в полный рост поэтапно карандашом для начинающих и детей? Как нарисовать тело, руки, ноги человека женщины в одежде? Как нарисовать человека женщину в боком, движении карандашо

Этот метод всего лишь инструмент, помогающий Вам нарисовать фигуру человека. Этот способ не претендует на звание самого лучшего и самого быстрого. Цель этого способа рисования определить форму человека в трехмерном пространстве.
Классическая мультипликация (а компания Диснея в особенности) использует подобный способ разработки героев.
Использование этого метода поможет Вам оформить ваши идеи на бумаге.

Поза
Основная анатомия

Фигурки из палочек…

Подождите, не уходите! Рисование фигурок из палочек может оказаться простым…, но когда в последний раз, Вы хорошо их рисовали…
Не надо недооценивать возможности таких фигурок и возможности их использования на начальном этапе.
Прежде всего, они представляют очень важный элемент любого предмета, который Вы рисуете: пропорции размеров. Все знают, что размеры определяют почти все в рисунке. Слишком короткая нога или слишком большой нос может разрушить впечатление от любого, даже самого хорошего рисунка.

Давайте посмотрим на фигурки из палочек. У них есть различия в деталях, но суть у всех одинакова. Мы рассмотрим детали позже. Сначала рассмотрим пропорции стоящей фигурки.

Фигурка из палочек 1. Это – основная фигура. Вы видите голову, туловище, руки и ноги Вы не можете с ней ничего особого сделать, кроме как попрактиковаться с пропорциями частей фигурки.

Фигурка из палочек 2.
С этим человечком Вы можете поэкспериментировать, определяя пропорции рук и ног.


Фигурка из палочек 3. Добавлена ширина плеч и таза. Далее мы увидим необходимость этих составляющих фигурки.


Задание.
Попытайтесь нарисовать такие фигурки и определить их пропорции. Это самый быстрый и легкий способ потренироваться в определении пропорций.
Использование фигурок из палочек — также очень быстрый способ определить, насколько большими Вы сможете нарисовать людей на бумаге.
Вам не придется испытать страх не вписаться в рамки листа, так как Вы четко видите где заканчиваются ноги или руки и т.д.

Язык тела
Снова фигурки из палочек.

Теперь, когда Вы знаете насколько важно определить пропорции, мы переходим к созданию поз, используя те же самые фигурки. Проще сказать: определиться с тем, что Ваш герой делает?
Играя с человечками, Вы можете поэкспериментировать с позами прежде, чем начнете прорисовывать нужную позу для рисунка. Да…, непритязательный человечек поможет спланировать Ваш шедевр.

Человечки в движении.
Вот несколько примеров использования фигурок для определения позы.

Бросок копья.

Я думаю, что этот танцует…

Этот бежит…
Вы видите некоторый сдвиг в положении таза и плеч, потому что мы смотрим на него со стороны.

Гладиатор
Снова некоторое сокращение размеров (рука с мечом). Обратите внимание на поворот туловища: очень естественное положение, особенно при повороте в стремлении что-либо увидеть.

Печаль или поиск контактных линз…

Бездельник
Другой пример искривления туловища. Плечи и бедра направлены под углом.

Одновременно невозможное или крайне неудобное положение.
Во всяком случае, оно выглядит глупым

БалансКогда Вы определяете позу, Вам следует обращать внимание на центр тяжести. Он располагается в нижней части живота человека, немного выше промежности. Вес ног составляет почти половину Вашего полного веса.
Положение центра тяжести по отношению к «точкам покоя» тела говорит о балансе тела. Следующие примеры демонстрируют это.

Красный круг — центр тяжести
Красная стрелка – направление гравитации
Зеленая стрелка — точки покоя

Стандартная походка
Как Вы можете видеть, центр тяжести лежит между двумя точками покоя. Это сбалансированная поза.


Падение
Здесь центр тяжести находится рядом с точками покоя. Это — дисбаланс, заставляющий тело двигаться боком влево.


Балансирование
Это возможно, потому что тело расположено довольно симметрично.


Сравните со следующим…
Здесь тело наклоняется направо, вызывая дисбаланс. Вы заметите, что центр тяжести перемещается немного вправо.


Беги, фигурка беги!
Во время бега центр тяжести находится перед точкой покоя. Как Вы можете видеть это неуравновешенная поза, заканчивающаяся падающим движением фигуры. Она, конечно, не упадет, потому что бежит и переместит одну ногу перед другой, предотвращая фигурку от удара о землю.


Наклон
Фигурка находится в покое, потому что центр тяжести находится между двумя точками покоя: одной ногой и плечом. Вторая нога перекрещена с первой и не влияет на устойчивость.


Конечно, Вы не обязаны делать позу сбалансированной. Неуравновешенная поза передает динамику, действие и движение, в то время как сбалансированная поза передает спокойный рисунок.
Все вышеупомянутое это всего лишь аспект того, что Вы должны принять во внимание, когда продумываете позу. Это придаст Вашему рисунку очень естественный вид.

Движение и действие
Тело — податливая и подвижная система, находящаяся под влиянием центра тяжести. Оно не имеет никакого естественного твердого положения.

Первая картинка показывает человечка при хотьбе. Заметьте, как двигаются из-за силы тяжести тазовые соединения. Движение плеч обычно происходит в обратную сторону от движения тазовых соединений.

Второе изображение показывает лежащего (вид сбоку) человека, опирающегося на одну руку. Это заставляет остальную часть тела висеть на свободном плече. Также, так как позвоночник обладает некоторой гибкостью, он может быть немного согнут.


Построение
Чтобы нарисовать тело человека, Вам следует, по меньшей мере, знать, как оно составлено.

В основании тела, конечно, лежит скелет. В системе фигурок из палочек мы уже видели кое-что из этого. Теперь мы рассмотрим детали. Человеческое тело состоит из следующих частей:

голова (черный)
ребра (синий)
позвоночник (синий)
таз (синий)
соединения (красные)
руки (зеленые)
ладони (зеленые)
ноги (зеленые)
]ступни (зеленые)

Вид спереди


Вид сбоку

Обратите внимание на позвоночник (руки не учтены, так как внимание сосредоточено на позвоночнике).


Мы можем использовать упрощенную форму скелета, когда мы хотим нарисовать фигуру человека:


Теперь у Вас появилось больше представления о фигуре.

Построение тела

Вооружившись знаниями об особенностях строения скелета, мы теперь сможем продолжить работу по прикреплению «внешнего материала»: мускулов или жира. Чтобы представить эти части, мы будем использовать эллипсы, цилиндры и другие формы.
Вы выбираете ту форму, которая наиболее похожа на часть, которую Вы хотите нарисовать.

Разве мы теперь не можем продолжать рисовать реальное тело?Конечно, можем. Но, все-таки, лучше воспользоваться фигурками из палочек, чтобы на начальном этапе не отвлекаться на посторонние детали, сосредоточиться на правильных пропорциях, балансе и позе.

Объемное представление частей тела.
Красные линии — линии соединения.

Как рисовать мангу 2

Тело

Тело: общие принципы

Простейшее тело имеет скелетную структуру. Суть заключается в попытке придания объема нарисованному плоскому изображению.

Давайте попробуем поместить персонажа в куб, основанием которого будет площадь под подошвами ног.

Одной из самых сложных задач при рисовании тела является рисование в перспективе. Для этого вам может помочь использование куба вокруг персонажа.

Скелет человека и его структура

Давайте взглянем на скелет человека и попробуем нарисовать его.

Рисование нижней части скелета позволит вам показать более натуральное движение тела с помощью передачи поворота тела и распределения веса.

Рисуем блоками

Представьте, что сочленения и живот — это сферы. Когда рисование происходит с помощью использования форм и сфер, сразу же определяются и будущие очертания мускул. Кроме того таким образом вы можете чувствовать трехмерную структуру тела.

Посмотрите внимательно, как присоединена ключица.

Обращайте внимание на угол плеч и их проекцию, видную с выбранного обзора.

Если вы не представляете проекцию плеч на другой стороне, просто воспользуйтесь 3D поверхностью, чтобы обозначить форму.

Женское тело в блоках

Блоки — лишь направляющие линии, применяемые для вашего удобства. Так что не зацикливаейтесь на их прорисовке.

Обращайте внимание на рисование боков. Задние мышцы мужчин обычно рисуются более длинными, в то время как женские короче и быстрее переходят в бедра.

Хотите рисовать хорошо? Вы должны всегда помнить о невидимых частях рисуемого тела.

Рисуем движение

Когда требуется нарисовать человеческое тело в движении за основу берется центральная линия позвоночника и кривая движения. Центральная линия разделяет правую и левую стороны тела, тем самым создавая балансирующее состояние. Проходит она как спереди, так и сзади.

Обращайте особенное внимание на движение в области талии.
Изображайте центральную линии на видимой стороне тела.

Изображайте центральную линию как проходящую вдоль направления движения персонажа. Вполне может быть, что центральная линия на видимой стороне тела совпадет с кривой движения.

Использование кривой движения поможет вам рисовать правильное положение тела и облегчит работу с движениями персонажа.

Рисуем с угла

Очень большое количество поз можно нарисовать, используя метод форм, однако лучшим вариантом будет совмещение угла обзора и скелетного метода.

Рисовать будет проще, если основывать позу на положении позвоночника.

Стандартная форма тела мужчины

Ниже представлены самые важные вещи, которые необходимо запомнить при рисовании мужского тела.
— Следите за позицией локтя, когда рука в наивысшей точке.
— Учитывайте радиус движения локтя и плеча.
— Правильно размещайте мышцы ключицы и грудины.

— Трапеция (мускул) сжимается и напрягается при движении.
— Область грудины совпадает с областью сужения рук.
— Промежность имеет небольшой промежуток между бедрами, когда ноги вместе, а когда ноги врозь, то промежуток увеличивается, но никогда не рисуйте промежность как показано на рисунке выше (снизу, маленикий).

Когда вы не можете определиться с длиной рук в их горизонтальном положении используйте направляющую линию. Так легче будет показать длину частей руки. Другим способом изображения длины дельтоида является добавление небольшой длины бицепса и шарнира (локтя).

Теперь взглянем со спины

Мускулы с той стороны, в которую выполняется наклон, сжимаются.
— С другого бока мускулы наоборот растягиваются.
— Если посмотреть на лопатки с немного другой позиции, то они очень смахивают на лицо. Постарайтесь использовать такую интересную особенность.
— Деформация тела происходит всегда, когда оно движется (наклоняется, поворачивается).
— Лопатки приподнимаются, когда рука уходит вверх.

Теперь взглянем сбоку
Запомните, что стандартный размер кисти — лицо персонажа. Кисть должна закрывать его почти полностью по высоте.

Длина предплечья равняется длине 1 с половиной головы.Длина остальной части составляет 2 головы.

Длина ступни равняется одной голове и в эту длину входит и длина пальцев.

Плечи могут двигаться вперед и назад, но немножко.

Когда тело наклонено, плечи опускаются и движутся вперед.
С другой стороны, когда тело отклонено назад, плечи также движутся назад.

Разница между мужским и женским телом

Женщины обладают более узкими плечами и грудной клеткой, зато таз у женщин превосходит мужской.
— Женская тазовая кость достигает пупка и линия талии также пересекает пупок. Высшая точка тазовой кости пересекает линию пупка.
— Мужское тело имеет в своей основе формы перевернутого треугольника, в то время как женские формы более округлые и напоминаю кеглю для боулинга.

Пропорции
Пропорция тела выбирается количеством помещающихся в его рост голов, так что сперва вы должны спросить себя, в сколько голов будет ваш персонаж.

Более подробную информация по всем пунктам этого урока вы можете получить из остальных уроков данного

Итак, у нас здесь разобранные манекены мужского и женского тела (рис. 1). Между двумя представителями полов немного различий: парни обычно мускулистые (я нарисовала женственного парня >_>), у них торс длиннее, чем у женщин, ещё у них жёстче и грубее кожа, а у девушек извилистый позвоночник.

Теперь, шея. Несколько вещей, которых не следует делать. Шея начинается от ушей (рис.2), видите пунктирные линии? Те углы в голове всегда параллельны. Мускулы проходят от ушей и до ямки на шеи — это всегда придаёт симпатичный вид (рис.3).
На рисунке 3 вы видите ключицу — это придаёт чувство реалистичности.
Посмотрите на рисунок справа — это расположение гланд в шеи: у парня верхняя часть гораздо больше и таким образом мы получаем адамово яблоко. У девушек нижняя часть не совсем заметна (рис. 4).

Я думаю, вид спереди и сзади говорит сам за себя (рис 5а и 5б), поэтому проведём прямую линию, которая будет идти вниз, вдоль торса, помогая вам найти центральную линию. Ямка на шеи — это середина основания. Передний вид: ямка на шеи, основа рёбер и до пупка. Задний вид: по спинному хребту, по позвоночнику к чакральному треугольнику. Нужно запомнить такие моменты: парни очень прямые, в то время как девушки имеют вогнутую форму торса.

Чтобы избежать сексуального влечения, когда вы рисуете грудь, думайте о ней, как о шарах наполненных водой, верите в это или нет, но на них действует сила тяжести, и поэтому они будут двигаться вместе с телом (рис. 6а, 6б, 6в).

Когда руки подняты, бицепсы напряженны и отчётливо видны, когда руки распрямлены и напряжены, то трицепсы находятся под влиянием (рис.7а). Взгляните на собственные руки, и вы увидит разные формы предплечья, видные с верху и с боку. Когда рука прямая появляются ямки на каждой стороне локтя (рис.7б)

Обратите всё своё внимание на коленку, когда вы сделали шаг назад. Это всё из-за коленной чашечки. Вы видите 2 линии, на развороте коленки (рис. 8а, б, в)? Здесь начинаются мускулы, которые срабатывают вверх и оставляют такой вид. Очень забавно рисовать ноги.

Вот разобранные части тела (рис.

Две главных проблемы, с которыми люди сталкиваются при рисовании грудей — их форма и правильное расположение. Многие художники (как профи, так и начинающие) делают их похожими на воздушные шарики, вдавленные в грудную клетку; это очень натуралистично. Если вы посмотрите различные книжки по рисованию, вы увидите, что груди больше похожи на половинки сфер, или перевернутые чашки, нежели на воздушные шары. Так, теперь расположение. Представьте себе линию, которая бежит по центру тела, сверху донизу. Груди расположены под углом 45 градусов к этой линии, и примерно на половине грудной клетки (показаны красными диагональным линиями). Следите за тем, чтобы они не были слишком близко или слишком далеко друг от друга, или слишком высоко; это самые распространенные ошибки. Как видно на примерах, правило о 45 градусах расположения грудей подходит ко всем позам и типам персонажей.

Вот еще одна поза. Обратите внимание, что груди по-прежнему расположены под углом 45 градусов. Я иногда нахожу это трудноватым, поэтому давайте рассмотрим вместе. Когда рука поднята, мы видим кусочек задней части спины, широчайшую мышцу. Не делайте верх торса слишком узким. Обратите внимание, что контур правой груди не продолжает вверху загибаться в виде круга; помните, что грудь не имеет форму полной сферы, она прикреплена мышцами к плечу.

Обратим наш взор на руки. Рука состоит из трех частей: плеча, предплечья и кисти. Каждая из них может быть примерно изображена в виде овалов. Хотя я знаю людей, которые не любят так делать; что ж, тогда нужно просто научиться грамотно рисовать руку сразу. Некоторые книги советуют строить руку из цилиндров, но я предпочитаю плоские овалы; они лучше, на мой взгляд, передают ее форму. Здесь этого не видно, но если рука свободно опущена, то кончики пальцев доходят до середины бедра. Локти должны быть на уровне талии.

Теперь, когда мы разобрались с упрощенной формой руки, давайте улучшим ее и заставим выглядеть более натурально. Рука растет из плеча. Оно имеет очень плавные изгибы. По пути к локтю рука чуть сужается. Потом снова расширяется, там, где находится бицепс (как видно на верхнем рисунке). Сам локоть может быть труден для рисования. Помните, что это не просто место, где рука перегибается, это соединение, шарнир (посмотрите на картинки). За примерами далеко ходить не надо.

Еще несколько примеров, на этот раз показывающих согнутые руки. Иногда легче изобразить согнутую руку, или руку в перспективе, если использовать простейшие формы (овалы или цилиндры), но это сугубо индивидуально: если не хотите, не используйте их Посмотрите, как на верхней картинке рука становится тоньше по мере своего удаления от зрителя.

Четкое изображение этих поз может быть поначалу трудноватым. Очень важно уделять побольше внимания тому, как именно смотрят на вас разные части руки, и как расположен локоть. Представьте себе руку, составленную из двух частей: цилиндрического плеча и предплечья, чем-то похожего на кеглю с шаром снизу. Тело, так же как и голова, должно быть построено вокруг центральной направляющей линии. (как показано на рисунке.) Эта линия обозначает позвоночник персонажа и будет определять позу героини. Обратите также внимание, как линия слегка изгибается в области таза: это потому, что ее вес перенесен на левую ногу, что делает позу интереснее. Тело может быть примерно поделено на половины, как показано на рисунке красными линиями. Вы можете использовать этот прием практически везде, где надо определиться с длиной ног. В аниме и манге длина ног обычно преувеличена, что делает персонаж выразительней.

Рисуя среднюю часть, не забывайте, что тело напоминает своей формой песочные часы. Аниме-девушки обычно имеют тонкие плечики, тонкую талию и округлые бедра. Будьте осторожны, старайтесь, чтобы все линии смотрелись естественно. Как только вы поднатореете в рисовании фигуры, вы сможете себе позволить немного преувеличивать пропорции и размеры.

Вот та же самая поза, только сбоку. ). Как и раньше, фигуру можно разделить на две примерно равные части по вертикали. Здесь надо поподробнее разобраться с шеей; она присоединяется сзади к черепу и скрывает часть головы. Средняя часть тела должна быть в форме песочных часов, но, опять же, не надо пытаться преувеличить формы, сначала необходимо усвоить базовые правила, прежде чем отходить от них. Не надо делать попу слишком большой, для этого нет никаких причин. Будьте осторожны, рисуя руки; сзади локти обычно выглядят более рельефными.

Ну, урок по рисованию женского тела завершен. Я надеюсь, вы уяснили некоторые основы этого нелегкого дела, и сможете теперь рисовать своих персонажей в полный рост. 🙂

Шаг 1:
Ничего фантастического. Просто быстрый и стремительный набросок женского тела (так называемый «болванчик» — прим.пер.), который будет основой для нашего шедевра. Обратите внимание, что он 7 голов в высоту.

Плечи находятся на расстоянии полторы головы от верха. Также они, как и бедра, обычно две головы вширь.

Начало бедер — три головы вниз.
Колени — пять голов вниз.
Не прорисовывайте ничего на этом этапе, но следите за пропорциями.

Шаг2:
Вы можете провести прямую вспомогательную линию, идущую от головы до ног. Вся масса тела распределена по обе стороны от нее примерно одинаково — баланс сохраняется.

РУКИ
Пупок расположен на расстоянии двух с половиной голов от верха. Там же располагаются локти, если руки свободно опущены. Рука доходит до середины бедра.

НОГИ
В аниме ноги обычно немного длиннее остальной части тела. Колени находятся на половине пути от ступней до начала ног.
ТОРС
Телу можно придать привлекательный и сексуальный вид путем изгибания бедер и плеч в разных направлениях. Если плечи находятся по большей части слева от центральной прямой линии, то бедра должны лежать по правую сторону.

Шаг 3:

Заполняем нашего болванчика плотью. Нужно уметь хорошо рисовать цилиндры и овалы, чтобы это сделать.

Выучите группы мышц, чтобы понять, как рисовать руки и ноги (а лучше почитайте урок , написанный Джулией Диллон — прим.пер). Груди расположены примерно посередине верхней части туловища.
Не используйте прямые линии! В человеке нет таких, а в женской фигуре тем более! Кривые, кривые и только кривые!

Хорошей моделью для изучения будет из «Black Magic», художника Масамуне Широу. Там изображена женская фигура, разбитая на базовые формы. Она очень помогла мне составить это урок.

Ну-с, начинаем приводить наш эскиз в порядок. Берем в руки «клячу» (подробнее о ней в уроке — прим.пер.) и стираем все ненужные линии. Чем лучше мы это сделаем, тем легче будет в дальнейшем.

Шаг 4:

Я постепенно начинаю уточнять ее заполненный плотью силуэт.

Мнущийся ластик («кляча») хорошо помогает мне в этом, превращая неряшливый эскиз в чистенький рисунок. Я прохожусь им по бумаге, исправляю все допущенные ошибки и подготавливаю работу к обводке.

Нет ничего хуже, чем обводить чернилами грязный и неопрятный эскиз!

Шаг 5:

И вот она обведена! Не лучшая моя работа чернилами, но тоже неплохо. Затем я поместил рисунок в сканнер и раскрасил его в компьютере

Этот урок создан для того, чтобы показать вам, как строить тело. Попробуйте теперь, используя полученные знания, изображать персонажей в различных позах.

Прежде чем рисовать, вы должны подумать над черновиком. Необходимо поразмышлять над вопросами о позе персонажа, персонаж — это фанарт или оригинал. Если это подлинник, то знаете ли вы стиль героя, его прическу, тип одежды. Хотя лично я редко задумываюсь над всем этим. Но главное — это все же продумайте позу.

Шаг 1:

Я решил поставить ее в такую гордую, решительную позицию. Руки на бедрах, а одна ступня прикрывает другую. Я всегда начинаю с круга для головы, грудной клетки и линии для бедер. Плечи должны быть маленькими, ведь мы рисуем аниме-девушку. Поверьте мне, что все эти линии действительно важны и они реально помогают. Тем более они просто помогут вам разместить персонажа на листе. Линия в окружности покажет мне, в какую сторону смотрит персонаж; она определяет центр.

Шаг 2:

После прорисовки каркаса я начинаю его обтягивать. Обычно я начинаю с груди, поскольку при рисовании девушки это действительно важно, но лучше знать меру. Представьте, что грудь это две чашки, которые выступают из грудной клетки. Хотя если вы рисуете в стиле хентай, то ограничения в размерах явно не для вас.

Зеленая стрелка покажет вам как простыми линиями я изображаю ключицу.
Пурпурная стрелка указывает на оттянутую назад руку. Рисование в таком положении может оказаться весьма трудным, но если возникают проблемы, то все, что остается, это практиковаться или принять помощь зеркала.
Синие стрелки показывают, как я сужаю ноги в области коленей. Отнеситесь к этому моменту внимательно, это важно, не делайте колени слишком круглыми. Опять же поход к зеркалу будет лучшим решением, или попросите девушку вам попозировать.
Последняя красная стрелка представляет вам ступню. Это действительно сложное место, и зеркало поможет вам здесь лучше всего. Но учтите: от того, как стоит персонаж, будет меняться форма ступни.

Шаг 3:

Посмотрите. Этот набор ступней, выполненных в 3D-программе, замечательно продемонстрирует вам некоторые моменты.

Шаг 4:

Когда рисунок мне начинает нравиться, я убираю все ненужные линии — они сделали свою работу. Здесь я очень не советую пользоваться ластиком на конце вашего карандаша.
С помощью вертикальной линии я определил центр лица, а горизонтальной отметил глаза. Если уши видны, то они должны лежать на этой линии. Далее мы начинаем детализировать лицо. Вы можете придумывать его на ходу, а можете уже держать идею в уме. Если нет идей, не торопитесь, лучше посидите над листом часок, попейте минералочки, а когда будете абсолютно уверены, то действуйте.

Шаг 5:

Затем переходим к одежде. Я набросал несколько вопросов, которые вы можете задать себе для того, чтобы определить стиль одежды.

1. Одежда основана на реальной или же она выдуманная?
2. Если она выдуманная, то на чем основана?

Вы не можете избежать влияния общества, так что будет лучше, если вы определитесь. Так одежда будет единой, а не пестрой и безвкусной. Я выбрал простую рубашку и шортики. Рубашка не облегающая, и поэтому здесь есть складки. Многие имеют с этим проблемы, но все они решаются простым наблюдением или же размышлением (опять же надо думать пространственно и представить влияния сил тяготения на одежду). Так как ее пупок открыт, я решил прорисовать светлую линию на животе для эффекта. Реальные люди ее не имеют, но мы же рисуем аниме-девушку. ..

Шаг 6:

После того, как я остался доволен деталями, я детализировал свой рисунок и подправил его. Вам надо стереть все помарки и, если это необходимо, перевести рисунок на другой лист. Далее дело за раскраской. Здесь вы можете выбирать любой стиль, какой вам нравится: от акварельных красок и компьютера до простого карандаша.
Главное — все же подчистите рисунок перед раскраской. Я надеюсь, что этот урок вам действительно помог.

Данный метод ни в коем случае не является лучшим и тем более быстрым, но с точки зрения большинства художников он является правильным. Он медленно, но верно помагает нарисовать карандашом поэтапно человека.
В конце статьи можно посмотреть видео о том,
Данный способ рисования направлен на стимуляцию воображения и формирование представления о человеческом теле в трехмерном пространстве, хорошо подходит для начинающих и для людей усидчивых и терпеливых.
Почти все начинающие рисовальщики начинают рисунок человеческой фигуры с головы, допуская тем самым грубую ошибку. И бывают весьма удивлены, когда в результате оказывается, что для ступней ног на бумаге совсем не осталось места — данный метод избавит вас от такой неприятной ситуации.

Рассмотрим идеальные пропорции тела человека:

Так голова у людей высокого роста укладывается по длине тела 8 раз , у людей среднего роста – 7,5 раз , у людей низкого роста – 6-7 раз .
Голова укладывается в длину туловища 2,5 раза , в длину ног – 3-4 раза .
Протянутая вдоль туловища рука должна касаться середины бедра .
Ширина плеч у взрослого мужчины обычно равна двум длинам головы и больше ширины бедер.
Длина бедра соответствует длине голени со стопой , а голень — двум длинам стопы .
Женская фигура в отличие от мужской имеет более низкий средний рост и более короткие конечности.
Ширина бедер у женщины обычно больше ширины плеч.
Голова женщины относительно и абсолютно меньше чем у мужчины.

Схематическое изображение человека:

Песенку из мультфильма «Осьминожки»: «Палка, палка, огуречик, получился человечек…» знает каждый ребенок!
И не стоит недооценивать эту фразу.
Схематические человечки отображаю очень важную характеристику — пропорции частей тела. И чтобы избежать логического разлада в наших палочкообразных человечках, необходимо соблюдать так называемый «художественный канон».
А теперь давайте повнимательнее присмотримся к нашим схематическим человечкам :

Схематический Человечек №1
Такого человечка хотя бы раз в жизни рисовал каждый.
Это так называемый базовый человечек.
Но с ним мало что можно сделать.
Разве что попрактиковаться в соблюдении пропорций головы, торса, рук и ног.


Схематический Человечек №2
Здесь дополнительно вырисовываются пропорции предплечья, бедра, голени и ступни.


Схематический человечек №3
Совершенный палочкообразный человечек!
Уверен, вы едва ли видели, чтобы какой-либо ребенок рисовал человечка именно так.
Плечи и таз этой фигуры уже имеют определенную ширину.

Задание:
Для того чтобы понять насколько точно в своих работах вы соблюдаете пропорции – нарисуйте несколько схематических человечков.
Таким образом, просто и быстро, не отвлекаясь на детали (одежду, волосы и т.п.), вы сможете оценить то, насколько хорошо вы знаете пропорции человеческого тела.
Кроме того, вы сразу сможете определить: поместится ли фигура на листе.

Думаю, теперь вы понимаете насколько важно освоить пропорции. И какую немаловажную роль в будущей картине играют схематические человечки.

Поза человека:

Пора оживить и заставить нашего героя что-нибудь делать. Так прежде чем начинать работу над персонажем, с помощью схематических рисунков вы можете перепробовать множество поз и выбрать одну.
Ниже представлены некоторые примеры схематических человечков в действии.

На рисунке – человек идущий.
Обратите внимание на движение тазобедренных суставов. Как правило, плечи движутся в противоположном направлении.

Человек лежит на боку с опорой на одну руку. Таким образом, грудная клетка «висит» на плече и позвоночник, прогибаясь, рисует изогнутую линию.

Для того чтобы нарисовать человеческое тело необходимо знать особенности его строения.

Скелет является основой

голова
грудная клетка
позвоночник
таз
суставы
руки
кисти
ноги
стопы

Обратите внимание на изгиб позвоночника
(чтобы его было лучше видно, не будем рисовать руку).

Скелет можно рисовать в упрощенном виде:

Имея представления об особенностях строения скелета, переходим к мышцам и/или жиру , как повезет…).
Для отображения частей тела мы будем использовать всевозможные формы: цилиндры, эллипсы и т.п.

Вот теперь Вы наглядно можете оценить

Весь процесс от наброска (создания схематического человечка) до объемной прорисовки на основе схематического рисунка :


Также данный способ поможет вам в работе с деталями. Например, в прорисовке кистей рук и ступней:

Вот и всё!
Главная идея этого урока – для рисунка важна правильная основа.
А для достижения этой цели необходимо отбросить все лишнее и представить в схематическом виде.
И схематические человечки помогут вам в этом!
Основное преимущество этого способа заключается в том, что вы легко и быстро можете примерить множество поз для вашего героя.
Выбрать наиболее подходящую позу и уже на первом этапе определиться с композицией.
Данная статья подходит для тех, кто желает узнать как нарисовать человека в полный рост или вообще как нарисовать карандашом поэтапно
Спасибо за внимание.

Здравствуйте, дорогие друзья!

Сегодня мы продолжим тему рисования фигуры человека, и в этом уроке будем изучать пропорции. В этом уроке мы узнаем как научиться рисовать человека поэтапно карандашом в полный рост . Для того чтобы последующая информация действительно оказалась для вас полезной, предлагаю приготовить лист бумаги и карандаш и сразу рисовать вместе со мной.

Прежде всего необходимо уточнить: мы будем рассматривать, а также узнаем как построить и нарисовать фигуру высокого человека с идеальными академическими пропорциями. Фигуры большинства людей обладают своими особенностями, иногда очень далекими от эталонных, тем не менее все они по-своему интересны и красивы. Для того, чтобы научиться правильно отображать на рисунке характерные особенности фигуры каждого человека индивидуально, сначала необходимо запомнить соотношения и пропорции в идеальном их варианте.

Если вы никогда не рисовали людей в полный рост, начните с простого:

  • Сначала попробуйте построить несколько пропорциональных скелетов, так чтобы руки, ноги ладошки, таз, колени и другие части были на своем месте.
  • Дальше на эти каркасы одевайте тело человека, можно в очень упрощенном варианте, без рельефа мышц. Можете одеть вашего персонажа в простую одежду.
  • С такого скелета можно сделать мужчину или женщину, полного или худенького человека, у него все будет на месте. Тренируйтесь!
  • Если все хорошо получается попробуйте показать мышцы рук, ног, торса.

Высота от макушки до линии носа равна размеру ладони. Это очень важный замер, отметьте его для себя, он еще не раз сегодня пригодится.

Торс и таз

Для того, чтобы найти важные ключевые точки грудной клетки и таза нам необходимо где-нибудь в уголке рисунка отметить себе размер высоты ладони, сейчас он нам особенно необходим.


Руки

Для того, чтобы правильно рисовать фигуру человека, важно понимать пропорции рук, локтей, предплечья, ключицы и кисти.


Это ориентиры, которые почти всегда и у всех совпадают.

Схема

Если справится с этими замерами и пропорциями пока слишком сложно, попробуйте распечатать это изображение с готовой разметкой, и потренироваться рисовать человека по этой схеме.

Надеюсь, это упростит задачу и поможет вам.

Видео

В этом уроке мы разобрались с основными пропорциями человеческого тела и после некоторой тренировки вы сможете нарисовать фигуру человека в полный рост без предварительной разметки, отмечая лишь основные ориентиры.

Инструкция

Нарисуйте на листе бумаги вертикальную линию, верхняя точка которой совпадает с макушкой человека , а нижняя – со ступнями. Разделите эту линию на восемь частей – каждая из частей равна высоте головы человека .

Самое широкое место фигуры равно двум целым и одной трети ширины головы. Используя в качестве направляющих линий созданные вспомогательные метки, начинайте фигуру человека , учитывая все соотношения частей тела.

Талия всегда должна быть чуть шире головы, а локти находятся на одной линии с пупком. Нижний край коленей располагайте на расстоянии одной четверти фигуры от точки ступней, а плечи рисуйте на расстоянии одной шестой от точки макушки.

Располагайте пупок на фигуре ниже уровня талии, а локти располагайте чуть выше пупка. Все эти моменты делают женскую фигуру отличимой от . Попробуйте женскую и фигуру в разных ракурсах – спереди, сзади и сбоку. Это позволит получить наиболее адекватное представление о пропорциях и их сочетаниях.

Источники:

  • Пропорции головы человека

Рисование женского тела требует особого внимания и соблюдения пропорций. Не достаточно нарисовать красиво, важно это сделать правильно. Тем не менее, каким бы сложным не казался этот процесс, научиться вполне возможно, достаточно следовать инструкциям и получить некоторый опыт.

Вам понадобится

  • Карандаш, бумага, натурщица

Инструкция

При тела соблюдайте пропорциональность. В итоге его форма должна напоминать песочные часы. Придавайте плечам и бедрам округлость, а талии — элегантную утонченность. Все линии делайте плавными, естественными. Выпуклый изгиб тела до линии грудей и вогнутый изгиб в районе выполняйте диагонально. Рисуя бедра, сделайте их внутреннюю часть более плоской, чем внешнюю часть.

Отображайте плечи с плавным скатом. Линии рук делайте мягкими, рельефными, стараясь точно отобразить структуру мышц. Толщину руки меняйте на всем ее протяжении. Возле сужайте ее, а потом снова расширяйте.

Верхнюю часть ноги изображайте утолщенной и округлой, ближе к колену выполняйте сужение. Мускулы на голени и икры делайте выступающими.

Обратите внимание

Избегайте плоскостности изображения, его усредненности. Особое внимание уделяйте структурному отображению локтей и колен.

Полезный совет

Для упрощения процесса рисования рук и ног сначала составьте их скелетную схему из овалов, а потом обрисуйте ее контур, детализируйте все изгибы, ямочки. Для составления схемы используйте не цилиндры, а овалы. Это поможет четче, правильнее передать реальную форму бедер, голеней, предплечья. Рельеф мышц передавайте с помощью светотени.

Источники:

  • Рекомендации художника в 2019

Чтобы правдоподобно нарисовать женское тело , необходимо соблюдать пропорции и быть очень внимательным. Ведь нужно рисовать не просто красиво, но еще и правильно. И все же, каким бы этот процесс ни казался сложным, научиться рисовать женское тело вполне возможно. Главное – следовать инструкциям и предварительно немного потренироваться.

Вам понадобится

  • — простой карандаш;
  • — лист бумаги формата А4;
  • — ластик.

Инструкция

При изображении тела старайтесь соблюдать пропорциональность. Схематически оно должно напоминать своей формой песочные часы. Плечам и бедрам придайте округлость, талии же – элегантную утонченность. Старайтесь делать все линии плавными, мягкими и естественными. Вогнутый изгиб тела в области живота и выпуклый изгиб до линии груди выполняйте диагонально. При изображении бедер их внутреннюю часть делайте более плоской, чем часть внешнюю.

Плечи следует отображать с плавным скатом, а линии рук должны быть мягкими и рельефными. Старайтесь максимально точно изображать структуру мышц, но только не переусердствуйте. Все-таки вырисуете тело , а не . Меняйте толщину каждой руки на всем ее протяжении. Слегка сужайте ее к локтю, после чего опять расширяйте и снова сужайте к кисти.

Обратите внимание

Избегайте усредненности, плоскостности изображения, наоборот, старайтесь сделать его трехмерным, объемным. Уделяйте особое внимание структурному отображению колен и локтей.

Полезный совет

Чтобы упростить процесс изображения конечностей, рисуйте их сначала схематически, из овалов, после чего обрисовывайте контуры, детализируйте все изгибы и мышцы и уже после этого убирайте лишние линии при помощи стирательной резинки — ластика. А рельеф мышц можно выделить при помощи светотени, штриховкой.

Человек – один из самых интересных объектов для рисования, поэтому начинающему художнику непременно нужно научиться его изображать. Начинать работу стоит с изучения стандартных пропорций. Используя эти знания, вы сможете правдоподобно изобразить любого человека вне зависимости от особенностей его фигуры и лица.

Инструкция

Изучите теоретические основы вопроса. Существуют стандартные пропорции человеческого тела, которые изменяются в зависимости от фигуры конкретного человека . Чтобы построить стандартное человеческое тело, нарисуйте вертикальную ось. Разделите ее на 8 равных отрезков. На первом отрезке сверху нарисуйте голову, обозначьте ее в виде овала, а затем расширьте верхнюю половину черепа.

Отмерьте еще 4 отрезка вниз – на этом уровне расположена паховая область человека . Если подняться на треть отрезка выше, вы обнаружите уровень расположения кончиков пальцев. Учитывайте тот факт, что даже в расслабленном состоянии человеческая кисть немного согнута.

От нижней точки вертикальной оси поднимитесь на два отрезка и пометьте место расположения коленей. Определив пропорциональное соотношение всех частей тела, можно более четко проработать их форму.

Чтобы научиться рисовать фигуру в различных позах, попробуйте изменить набросок, состоящий только из линий. Сгибайте и разгибайте части тела, сохраняя их первоначальный размер.

При прорисовке согнутых частей тела нужно учитывать особенности работы различных мышц. Минимальные знания анатомии пригодятся вам, если вы хотите рисовать людей идеально правильно.

После того как очертания фигуры будут построены, нужно будет придать объекту объем. Для этого стоит учитывать особенности распределения света на поверхностях, различных по форме и фактуре. Также необходимо изучить особенности материала, которым вы работаете. Например, чтобы добиться естественного оттенка кожи в рисунке, акварель, пастель и масло нужно смешивать и накладывать по-разному.

На восприятие рисунка будет влиять не только то, как прорисовано тело, но и изображение одежды. Тщательно прорабатывайте все драпировки с учетом формы тела под тканью и мягкости или жесткости самой ткани – тогда изображение будет реалистичным.

В разговорной речи под плечом обычно имеют в виду расстояние от шеи до плечевого сустава. Однако более точное значение термина подразумевает участок руки от этого сустава до локтевого сгиба. Он окружен большим количеством мышц. Если вы хотите научиться реалистично изображать человека, изучите и зарисуйте эту часть тела.

Вам понадобится

  • — бумага;
  • — карандаш;
  • — ластик;
  • — акварель;
  • — палитра;
  • — кисти.

Инструкция

Нарисуйте оси, на которых будет построен рисунок. Отрезками можно условно изобразить кости руки, вокруг которых вам нужно нарисовать форму. С помощью визирования измерьте пропорциональное соотношение всех частей руки и туловища, зафиксируйте результаты на рисунке.

Приблизительными контурами обозначьте очертания левой руки. Толщина руки у основания плеча вдвое меньше длины плечевой кости. По направлению к локтю рука постепенно сужается.

Длину руки до локтя разделите пополам. Верхнюю половину занимает дельтовидная мышца. Она хорошо просматривается на фотографии. Нарисуйте ее форму, напоминающую треугольник. Верхнюю часть мышцы сделайте более выпуклой – она должна выступать за пределы плечевого сустава и как бы охватывать его.

Отступите от вершины треугольника примерно на четверть его длины. Здесь внахлест располагается двуглавая мышца плеча. Поскольку она не напряжена, рука в этом месте имеет плавную округлую форму. Так же выглядит и мышца на нижней стороне руки. Нарисуйте ее чуть более выпуклой у основания.

Чтобы передать объем объекта, заштрихуйте его или заполните красками. Более мягкие очертания и плавные переходы цвета получатся, если вы выберите акварель или акрил. Смешайте в палитре оттенки сепии, красного, желтого, кирпичного в таких пропорциях, чтобы получился цвет кожи. Сделайте несколько «порций» смешанных красок разной насыщенности. Сначала закрасьте самые светлые участки – возле локтя и вдоль левой стороны дельтовидной мышцы.

Как нарисовать качка | DRAWINGFORALL.RU

Добрый день! Сегодня вас ожидает новый урок рисования, в котором речь пойдёт о том, как нарисовать качка. Отметим, что работа наших художников, которую вы можете видеть в начале этой статьи, является в какой-то мере золотой серединой между суперсложным, академическим рисованием и совсем уж примитивными техниками. Мы постарались сделать так, чтобы такой непростой рисунок смогли нарисовать даже начинающие художники. Итак, давайте начнём и узнаем, как нарисовать качка!

 

Шаг 1

Начнём, как всегда, со стикмена — человечка из кружков и палочек, которого мы рисуем для того, чтобы обозначить пропорции, фигуру и положение на листе бумаги нашего персонажа. Рисуем мы мужчину, поэтом мы советуем опираться на правила изображения мужской фигуры, которые мы разбирали в уроке о том, как нарисовать человека.

Правда, есть значительные отличия, на которых мы прямо сейчас акцентируем внимание. Во-первых, плечи будут значительно шире (это станет заметно в следующем этапе). Во вторых, голова развёрнута в профиль и кажется немного шире. Плечи представлены одной прямой линией, которая лежит в плоскости немного более скошенной относительно остальных частей тела. Осанка имеет небольшой изгиб чуть ниже плеч, линия таза параллельна линии плеч. Из-за изгиба в осанке туловище выглядит чуть длиннее относительно ног.

 

 

Шаг 2

С одной стороны, этот этап самый непростой из всех, которые есть в нашем уроке рисования. А с другой — мышцы у нашего сегодняшнего героя развиты настолько сильно, что они очень заметны, имеют выраженную, характерную форму, их не перепутать друг с другом и соответственно, серьёзные ошибки в плане анатомии здесь маловероятны. Плечо представлено двумя выпирающими округлостями — это дельтовидная мышцы плеча и бицепс. Предплечья расположены перпендикулярно плечам, а кулаки — перпендикулярно предплечьям.

Туловище имеет выраженный изгиб по направлению к талии. Кстати, само понятие «атлетичность», если говорить о мужской фигуре, обозначает широкую, развитую грудную клетку, массивные мышцы груди, широкие плечи вкупе с узкой талией и мощными ногами.

Паховую область обозначаем треугольником, а ноги — цилиндрами. Бедра очень широкие у своего основания, но плавно сужаются по направлению к коленным суставам. Голени имеют характерный изгиб, сформированный икроножной мышцей. Ступни на этом этапе можно обозначить обычными прямоугольниками.

Да, чуть не забыли — в этом же этапе наметим линию глаз.

 

Шаг 3

Этот этап будет совсем простым, но тем не менее весьма важным. Здесь мы наметим скулы, подбородок и нос нашего спортсмена. Также обозначим ухо, брось и контуры причёски. Не забудьте о важном правиле: брови расположены параллельно верхнему кончику уха, в кончик носа параллелен нижнему кончику уха.

 

Шаг 4

Стираем с головы лишние направляющие линии и прорисовываем черты лица. Прорисуем слегка улыбающийся рот и носогубные складки — ввиду того, что глаза мы детализировать не будем, эти линии возьмут на себя всё, что связано с мимикой и собственно выражением лица. Когда закончите работу с профилем спортсмена, переходите к следующему этапу урока о том, как нарисовать качка карандашом поэтапно.

 

Шаг 5

Прорисуем могучее туловище нашего героя. В самом верху туловища расположены две очень крупные грудные мышцы (правильное название — большая грудная мышца). Они выглядят как две массивные выпуклые пластины, правая от нас слегка приподнята. В месте соединения этих мышц, по центру, мы видим четыре коротких плавных линии. Над грудными мышцами, в районе шеи, также видно пару косых линии.

Под ними видны рельефные, хорошо очерченные мышцы кора, точнее, мышцы брюшного пресса. Контуры каждого «кубика» плавные, слегка изгибающиеся. В самом низу туловища присутствуют пара косых линий — это собственно косые мышцы живота. Завершите урок набрасыванием плавных контуров рёбер, которые находятся ниже грудных мышц и чуть выше брюшного пресса.

 

Шаг 6

Нарисованный качок начинает приобретать завершённый вид. Теперь поработаем над его руками. Контуры необходимо окантовать, бицепс (наиболее крупная и очерченная мышца руки в таком положении) прорисовать с внутренней части контура, как в нашем образце.

Ещё линии внутри контура руки мы видим в районе предплечья. Обратите внимание, они сужаются в сторону кисти также, как и само предплечье. На левой от нас руке линии внутри предплечья похожи на очертания куриной ножки.

Теперь немного о кистях. Здесь они сжаты в кулаки, а кулаки рисовать значительно проще, чем развёрнутую ладонь. Главное, не ошибиться в размерах пальцев и их расположении. Обратите внимание на большие пальцы — они расположены под остальной ладонью. Крупные планы:

 

А вот как всё выглядит на общем плане:

 

Шаг 7

Завершаем наш урок рисования. Прорисуем трусы, сотрём с них лишние направляющие линии и обозначим мышцы. Бедренные мышцы обозначены внешними и внутренними контурами. Внутренние линии сходятся к коленному суставу. Кстати, сам сустав следует обрисовать так, чтобы часть его контура как бы выходила за пределы контура самой ноги. На правой от нас ноге плавной линией обозначаем икроножную мышцу.

Завершающим этапом рисуем пальцы ног и намечаем пару плавных линий чуть выше стоп.

Урок рисования, в котором шла речь о том, как нарисовать качка, для вас нарисовали и расписали участники коллектива сайта drawingforall. Не забывайте подписываться на нашу страничку вк и писать прямо там на стене ваши пожелания относительно новых тем уроков. Всего хорошего!

Вам также могут быть интересны:

Рисуем лошадь — Журнал :DD — LiveJournal

РИСУЕМ ЛОШАДЕЙ
Сюзанна Джессуп

Позволите мне представляться – меня зовут Сюзанна Джессуп. Я рисую лошадей, с тех пор как научилась держать карандаш.
Есть много вещей, Вы должны знать прежде, чем Вы сможете нарисовать реалистичную лошадь. Вы должны знать об анатомии лошади, как она двигается. Предлагаю вашему вниманию несколько шагов по созданию лошади. Хотелось бы надеяться, что я смогу помочь Вам нарисовать лучших в мире лошадей.

АНАТОМИЯ

Я твердо уверенна, что нельзя научиться рисовать хорошо, не зная анатомии.
Сначала я создал эскиз конского скелета. Я держала в памяти строение лошадей, соединения костей, что позволяло мне лучшее понимать то, как лошадь сложена. Этот рисунок может вам помочь.

Пойдем дальше и рассмотрим мускулы лошади. Понимание того, как размещены мускулы, поможет лошади стать более реалистичной. Хорошее размещение мускулатуры придаст вашему рисунку ощущение движения в противовес простому рисунку с позой.

У лошадей очень большие группы мускулов. Я включила в основной эскиз только некоторые групп мускулов. Я предлагаю вам сделать набросок одного или двух мускулов, чтобы понять размещение мускула и облегчить работу с ним.
Одна из самых больших проблем это определение мускулатуры передних ног. Этот эскиз должен помочь.

ПОРОДЫ

Многие столетия, люди развили сотни специализированных пород лошадей. У нас есть лошади для перетаскивания телег, плугов, лошади для рыцарей и героев. Есть также лошади для скачек. У нас есть крошечные породы пони.
Каждая различная порода лошади была создана специально для выполнения определенных видов работ.
Каждая порода отличается от другой. Даже кости некоторых лошадей больше и тяжелей, чем кости более легких пород. Шеи некоторых лошадей бывают толще, их задние части короче и т.д. Гривы некоторых густые и часто кажутся почти вьющимися. Хвосты лошадей часто подстрижены.

А эта лошадь — фаворит ковбоев Америки. Они очень выносливы. Их задние конечности обычно очень мускульные и мощные. Из всех пород таких лошадей, эта лошадь один из самых быстрых бегунов.

Аравиец — возможно один из самых старых и наиболее красивых пород лошадей. Аравийцы выращены в пустыне очень выносливые. Хотя они — не самая быстрая порода, Аравийцы – фавориты скачек, которые конкурируют в бегах из-за своей выносливости. Аравийцы получили название «пьющие ветер» из-за своих ноздрей. У них также большие, хорошо сложенные уши, большие глаза.

ДВИЖЕНИЕ

Большинство лошадей имеет четыре простых походки: шаг, рысь, легкий галоп и галоп. Посмотрите на лошадей в движении

Шаг

Рысь

Легкий галоп

Галоп

Лошади также имеют широкое разнообразие других движений. Они перемещаются в сторону, по диагонали, они брыкаются, они шаловливы.

РИСУЕМ ЛОШАДЬ

Я хотел бы указать, что мои уроки, нацелены на того, кто уже имеют некоторые навыки рисования. Я полагаю, что Вы уже знаете немного об основах эскиза и т.п., так что я не буду слишком углубляться в детали. Хотелось бы надеяться, Вы действительно немного знакомы с анатомией лошади, и знаете, какую лошадь хотите нарисовать.
Мы начнем с головы. Это – наиболее значимая часть лошади.

Обратите внимание на глазницу. Заметьте, что зубы идут под углом, а не параллельны как у людей. Пожалуйста, обратите внимание, что запуски челюстная кость лошади проходит под ухом и идет к зубам и подбородку. В голове лошади много костей и она кажется тяжелой в области черепа. Ноздри, губы, и подбородок — самые мягкие области на морде лошади. Они очень подвижны и выразительны.
Лошади довольно округлые существа. Поэтому, создавая набросок, начните с кругов или овалов. Именно так я всегда начинаю.

ГОЛОВА (вид сбоку)

Шаг 1
Глядя на голову лошади со стороны, можно заметить, что щека и морда — оба довольно круглые части лошади. Я начинаю с них. Сначала, я делаю набросок круга, который станет щекой. Тогда же я решаю то, в каком ракурсе я хотела бы видеть голову лошади. После этого я буду делать набросок морды. Размер морды должен быть меньше, чем щека примерно на половину. Этот круг зависит от породы лошади, которую Вы рисуете. Соедините рот и щеку с тем, что станет линией челюсти и лбом. Обозначьте линию шеи и наметьте уши.
Я люблю рисовать глаза с маленькими овалами. Глаза обычно располагаются в точке приблизительно равной 1/3 длины головы лошади от ушей до носа.
Это основной контур лошади.

Шаг 2
Теперь я начинаю прорисовывать морду лошади. Начинаю с приблизительных набросков, которые легко будет изменить при дальнейшей прорисовке линии.

Я предлагаю вам вариант создания ноздри, скулы и линии рта. Я считаю ошибкой не обозначить на ранних стадиях глаза, рот, не установить размеры и размещение ноздрей, ушей и т.д.

Шаг 3
Если вы довольны рисунком самое время «оживлять» лошадь. Пора прорисовывать детали. Именно на этом этапе я добавляю мускулы, волосы и линии, передающие характер. Но помните об анатомии. Не забудьте прорисовать область вокруг глаза, переносицу и челюсти.

Шаг 4
Время вдохнуть в рисунок жизнь…
Поскольку голова лошади это полностью ее череп, и мускул обтягивает его, она имеет ту же самую форму. Мы знаем, где ее мускулы, так что мы можем определиться со штриховкой. Мы знаем, как сформирован череп и можем придать лбу реалистичную твердость. Хотелось бы надеяться, теперь Вы видите, почему я настаиваю на изучении анатомии!

ГОЛОВА (вид спереди)

Рисовать голову в фас трудно. Однако, я надеюсь, что я могу помочь нарисовать ее.

Шаг 1
Я обычно начинаю рисовать вид спереди со скругленного прямоугольника. Это та форма, которой я представляю челюсть лошади. Я тогда добавляю меньший скругленный прямоугольник, чтобы обозначить морду. Затем обозначаю местоположение глаз лошади: на 1/3 расстояния до низа «челюсти». Обозначив линию глаз, я рисую круг, который станет лбом лошади и обозначаю форму ушей.

Шаг 2
Я начинаю прорисовывать линии. Я прорисовываю глаза лошади. Я использую овалы, чтобы создать ноздри, и я создаю тени на голове и ушах. Я также рисую линии от угла каждого глаза к точке между ноздрями и от уха к почти центру лба лошади. Получившаяся в результате форма, похожая на алмаз, определит область морды лошади.

Шаг 3,
Когда я удовлетворилась созданием контуров, я начинаю добавлять детали. Все начинает приобретать форму. Эта лошадь упорно трудилась: я раздула ей ноздри. Она также весьма тревожна: ее уши направлены вперед. Она выглядит оживленной и заинтересованной. Она готова к последним штрихам.

Шаг 4
Я добавила этой лошади блик на морде (белая область). Я думаю что это придает лошади характер. Заметьте, что он находится в области «алмаза» (я показала ее перед этим). Это – твердая область кости, обтянутой кожей. Заметьте также, что глаза лошади находятся по бокам головы, а не на передней плоскости, а между ушами есть довольно большое расстояние.

РИСУЕМ ТУЛОВИЩЕ

Как я уже сказала, в строении лошади есть много круглых областей. Мы можем обозначить их кругами и овалами. Это относится и к туловищу тоже.

Шаг 1
Я предпочитаю начать с областей, которые располагаются ближе ко мне. Поскольку эта лошадь стоит к нам передом, я начала с грудной клетки, обозначив каждую ее половину овалами.
Я также определила место, где шея перейдет в грудную клетку, и перешла оттуда к голове. Когда я прорисовала большая часть тела, перешла к рисованию ног. Я хотела немного развести ей ноги, чтобы смягчить позу. Я наметила колени, и лодыжки обозначила ногу овалами.
Проанализируйте весь рисунок. Если он вам не нравится сейчас, он не понравится и в будущем. Попробуйте поменять детали (положение ног и т.д.)

Шаг 2
Я быстро перехожу от шага к шагу, так как рисую лошадей уже много лет. Вы можете не торопиться. Чес меньше вы работаете над эскизом, тем хуже обозначен характер лошади.
На этом этапе, я прорисовываю форму, которая уже существовала у меня. Я начинаю прорисовывать мускулы и выражение лица. Я также добавляю немного волос волосы, и начну играть с фоном (но не сегодня). Это пока эскиз. Ничто не постоянно. Не стесняйтесь работать с ним. Привыкните к нему. Вам нравиться, как она смотрит? Нет? Измените ее.

Шаг 3
Добрались до этапа очистки. Я обозначая источник света и слегка играю с тенью. Я также очищаю все линии. Я все больше детализирую рисунок. Сейчас больше чувствуются мускулы. Если вам что-то не нравится, вернитесь назад…

Шаг 4
Вот и все! Нравится она вам или нет, но вы ее нарисовали. Мускулы должны быть расслаблены, когда лошадь отдыхает, как здесь. Нет никакой потребности в резких линиях. Штриховка должна быть смягчена в облачные дни как здесь …
Освещение и тени на теле лошади – трудный момент для разъяснения. Однако, оглядываясь на познания в анатомии, вы должны признавать, что лошадь сохранила основную форму скелета и мускулатуры.
Следующие рисунки помогут вам в определении пропорций и перспектив.

Помните – практика залог успеха. Продолжайте совершенствоваться.

Источник:
http://elfwood.lysator. liu.se/farp/horses/horses.html

Перевод
helena

Источник перевода:
http://www.demiart.ru/forum/index.php?showtopic=14045

Учимся рисовать. Короткие тематические видео-уроки рисования.


Нет ничего невозможного. Это утверждение напрямую относится и к рисованию. Если вы чего-то не умеете рисовать (или не знаете, что умеете), то необходимо практиковаться, «набивать руку» и день ото дня ваши рисунки будут все лучше и лучше.
Данные видео-уроки придутся по вкусу тем, кто не тратит время на обучение рисованию в кружках, студиях или на курсах. Короткие уроки научат вас всему необходимому.
Единственное, что требуется от вас — это практика!

Как правильно рисовать деревья

Как реалистично нарисовать рот карандашом

Как правильно рисовать глаза

Как правильно рисовать мускулы на теле

Как правильно рисовать лицо

Как правильно рисовать губы

Как правильно рисовать лес

Как правильно рисовать расслабленную руку

Урок экспресс-рисования

Учимся рисовать облака

Как правильно рисовать воду

Как научиться рисовать граффити

В дополнение, 10 советов начинающему художнику:

1.  Делай наброски

Первый и самый важный пункт. Делай не менее 5-6 набросков в день. Это правило работает так: чем больше, тем лучше.

2. Копируй старых мастеров

Окружай себя примерами для подражания, развивай вкус.

3. Рисуй по памяти

Даже работая с натуры, мы работаем по памяти. Во время  длительной учебной постановки делай параллельно зарисовки по памяти, разбирая детали, прорисовывай дома тот или иной элемент. Развивая зрительную память, ты станешь не только хорошо рисовать, но и убедительно сочинять.

4. Изучай и сверяйся с натурой

5. Читай профессиональную литературу

Все что нужно знать, уже давно написано – не изобретай колесо. Читай 1 книгу в месяц.

6. Ищи наставника

7. Повторяй ошибки

Обычно, люди встретив первое препятствие – бросают начатое. Они бояться повторения ошибок. Не получилось – начни новый! Не бойся делать ошибки.

8. Не рисуй по фотографии

Соблазн упростить работу с натуры может иметь необратимые последствия.  Начинающий художник, не осознав премудростей выявления формы, вольно или невольно попадает в зависимость смотреть на мир через объектив.

9. Делай перерывы

10. Занимайся творчеством

Ставь перед собой большие цели. Надо всегда помнить для чего ты решил учиться. Не откладывайте в долгий ящик свои художественные планы, творческие идеи. Начинай претворять их в жизнь прямо сейчас. Участвуй в выставках, конкурсах вне зависимости от уровня подготовки и удаленности. Будь художником!


Взято здесь : Учимся рисовать — Художники и арт-проекты

Смотрите также:

-Хемингуэй, Брэдбери и Паустовский о том, как писать

-Любопытные факты о продуктивности, времени и счастье

-Живопись для чайников

Как рисовать аниме тело — Немного истории, экономики и культуры

На прошлых уроках мы обучились рисовать аниме волосы, глаза, лицо, губы, шнобель и голову/лицо всецело. В этом случае мы приступаем к завершительной части серии уроков — как рисовать аниме.

В этом случае мы разглядим одну из самых серьёзных задач, которая касается конкретно тела. Так как аниме это не портретный жанр либо не только портретный, то одной головой тут не обойдёшься.

Тут нужно мочь рисовать тело, что бы изобразить персонаж аниме верно, по законам и всем канонам этого жанра. Сходу дам пара советов:

Персонажи либо храбрецы аниме в большинстве собственном худощавы и стройны. Пухлыми значительно чаще изображают детей аниме.

В принципе, тело аниме строится равно как и тело простого человека. Если вы ещё не обучились рисовать тело человека, то рекомендую изучить урок по рисованию: Пропорции тела человека для живописца.

Тело аниме мало чем отличается, разве лишь собственными мало преувеличенными формами. Так, у аниме свойственны осиная талия, худощавость, выделенные мускулы.

У дам четко выраженная грудь, а вот мужчины имеют плоскую, но выделенную грудную клетку. В то время, когда вы рисуете обнажённый торс юноши, не нужно рисовать накачанные грудные мускулы, поскольку в большинстве собственном для юноши аниме это несвойственно.

Грудь у парня аниме либо манга есть плоской, но не отсутствующей. На следующем рисунке вы имеете возможность заметить, что грудная клетка возможно обозначена только угловатой линией.

Пресс возможно выделен, как одной-двумя линиями, так и серией характерных кубиков, так же не через чур выпирающих. Не забывайте, что именно худощавость, стройность есть характерной чертой для этого стиля.

Высокие и худые аниме — имеется модельная наружность. Для восточных стран и жителей японии такая наружность, как и громадные широкие глаза, имеется не только большая редкость, но и показатель красоты.

У парней широкие плечи и долгие, прямые, дистрофичные ноги. Спортивная фигура.

Как рисовать аниме тело девушки:

Обычно, в то время, когда рисуют девушек всецело, делают их ноги чуть кривыми, скошенными вовнутрь и мелкими. От того они кажутся мало неуклюжими, но от этого мало милыми.

Это также характерная черта аниме, которую нужно выполнять. Узкие плечи, широкие бёдра, грудь.

Но стоит заявить, что ноги девушки время от времени рисуют долгими и прямыми. Как при с юношей, так и при с девушкой, все пропорции такие же, как и при рисовании простого человека, лишь чуть преувеличенные.

В последнем случае, в то время, когда вы рисуете стройную девушку, стоит рисовать ноги дольше, чем у парня, а торс меньше. Это будет мало гротескно, но весьма характерно для аниме. У таких девушек аниме долгая и узкая шея.

Само собой разумеется, тут нельзя преувеличивать, дабы не нарисовать жирафа, но однако голова должна быть посажена именно на узкую и удлинённую шею. Кроме этого помните про подтянутые, спортивные формы.

Потом рисуем аниме тело пошагово/поэтапно:

Как нарисовать аниме тело, туловище.


Вы прочитали статью, но не прочитали журнал…

Используем компьютер, чтобы добиться реалистичности в фэнтези-арте

Есть множество стилей рисования и техник компьютерного рисования. Я остановлюсь на одном — на реализме.

Для этого урока вам понадобится Photoshop и наличие некоторого опыта работы с ним. Очень пригодится Fractal Design Painter и графический планшет, я буду рассказывать о том как рисовать именно с помощью последнего. Но все это можно сделать и без их помощи, только в Photoshop — требуется лишь немного больше времени и смекалки.

Лирическое отступление: реализм в живописи вообще и в фэнтези-арте в частности

Реализм, по моему скромному мнению, позволяет достичь самых убедительных результатов. Вы можете дать простор фантазии и придумать совершенно невообразимого монстра. Но если он будет реалистичным, люди, хоть на секунду, в это поверят.

Реализм рисунка — это словно верительная грамота художнику. Зритель видит, что вы очень точно воссоздали знакомые ему вещи. Поэтому извергающие пламя и покрытые шипами плоды вашей фантазии не кажутся ему ненастоящими. Вы заставляете недоверие зрителя отойти на задний план. Пусть я знаю, что драконов не существует. Но этот, на рисунке, как живой. Может хоть один дракон когда-то и существовал…

Прежде чем мы углубимся в дебри техники рисования, я хочу высветить некоторые моменты, которые могут помочь вам в создании реалистичных картин.

У монстров тоже есть мускулы

Это, можно сказать, ключевой момент реализма — у монстров тоже есть мускулы. Непонятные шарообразные образования на конечностях вряд ли кого-то испугают. Если вы хотите, чтобы зритель поверил, что это настоящее чудовище — дайте ему мускулы. Вспомните об анатомии! И зритель подумает: «Ага, у настоящих животных такие же мускулы. Значит этот плюющийся кислотой монстр с двуручным (двулапным?) топором тоже настоящий». Конечно, это происходит на подсознательном уровне и я предельно все упростила. Но идея, я думаю, понятна.

Примером мускул плеча, груди и ног первого (на рисунке слева) дракона послужила анатомия льва. Второй дракон — гибрид кролика (плечо, шея, туловище) и человека (рука и ладонь). Мышь я нарисовала, просмотрев несколько фотографий, на которых сова поедает пойманную добычу. Хотя у дракона чешуя вместо меха, мускулы остаются такими же, как у реального прототипа. По возможности, ознакомьтесь с фотографиями животных, из которых состоит ваше чудовище. Подумайте, каким он будет — крупным хищником, как лев? Или он должен много бегать, как лошадь? И заклинаю вас именем вашей музы: если у вашего монстра есть крылья, они должны быть с костями. Плоская перепонка без каркаса приведет скорее всего к тому, что зритель скажет «гм» и нажмет кнопку «дальше».

Задом наперед

Это совсем не смешно. Это может заставить лопнуть самое ангельское терпение и ввергнуть вас в скрежет зубовный. Я говорю о фоне.

Начинать рисунок нужно именно с фона, поскольку он определяет распределение светотени и, в значительной мере, цветов. Человеку свойственны слабости — если не прорисовать фон сначала, то потом, в конце, вряд ли захочется сделать это достаточно тщательно.

Лучше рисовать от заднего плана к переднему. Разве что у вас есть веские причины не делать этого. Это позволит вам сохранить последовательность освещения, что жизненно важно для реализма.

Нарисуйте сначала небо. Небо определяет цвет тени. На этом рисунке изображено крыло дракона. Небо — желто-зеленое. Существует циничное правило — цвета тени как правило являются дополнительными цветами источника света. Оранжевый свет дает голубые тени, красный — зеленые, а в нашем случае зеленовато-желтый свет дает красновато-фиолетовые тени. Они заметны в углублениях возле костей.

Если вы рисуете на компьютере, то работать с фоном довольно просто — поместите его на отдельный слой или просто выделите участок, который вы хотите зарисовать. Это позволит вам делать с фоном что угодно, не боясь повредить основу рисунка.

Ну что ж, приступим к работе.

Шаг 1. Подготовка

Эскиз

Чтобы получить реалистичную картину, нужен реалистичный эскиз. На эту тему можно найти очень много материала, поэтому не буду отвлекаться. Итак, у вас есть эскиз, пропорции соблюдены, поза динамична и вы не забыли об анатомии.

Отсканируйте его. Рекомендую сделать изображение большим. Если конечный результат будет где-то 500х500 пикселей, то исходный материал должен быть в три-четыре раза больше. Чем больше рисунок, тем больше деталей и тем лучше он выглядит. Я обычно рисую эскизы размером 11 на 14 дюймов (28 на 36 см), а отсканированное изображение получается в 1,7-2 раза больше.

Если вы рисуете персонажа и фон одновременно или если не собираетесь сканировать задний план, то можете пропустить следующие несколько абзацев.

Замечание насчет заднего плана — его не обязательно рисовать. На трех рисунках, приведенных ниже, фон нарисован на компьютере с помощью манипуляции отсканированными объектами (левый рисунок) или в Painter (средний рисунок). Но если на заднем плане много деталей, их лучше прорисовывать вручную. Если фон составляет природный материал (например, потрескавшиеся бетонные стены) или пейзаж, можно нарисовать их от руки. Но только не сканируйте фотографии — ваши рисунки вряд ли когда будут такими же реалистичными как фотографии и вы сможете попрощаться с надеждой на то, что зритель поверит вашей картине. И еще — не дай Бог я вас застану, когда вы сделаете фон с помощью фильтра «облаков» в Photoshop…

Итак, теперь объедините два отсканированных изображения, поместив их в разные слои. Если на рисунке несколько фигур или на фоне несколько объектов, расположите их так, как находите нужным, но старайтесь оставлять их на отдельных слоях. Это позволит вам работать, не опасаясь, что вы испортите рисунок.

Шаг 2. Компьютерное рисование против компьютерной раскраски

В чем же разница, спросите вы? При раскраске цвет накладывается на контуры рисунка, часто на отдельном слое. Линии эскизы при этом не задеваются. При рисовании цвет обычно наносится прямо на эскиз, по его контурам, но линии могут быть закрыты. Естественно, это не строгое официальное определение — я просто попыталась объяснить эти термины так, как я их понимаю, чтобы читатель понимал, что я имею в виду.

Компьютерная раскраска

В этой технике линии очень важны.

Например, этот рисунок был раскрашен на компьютере. Оригинал, сделанный чернилами, я обработала в Photoshop с помощью слоев, установленных на «умножение». Эта техника подходит для некоторых стилей живописи, например анимэ или модерна. Рекомендую сделать линии четкими с помощью чернил.

Не стоит ограничиваться Photoshop. Скажем, Fractal Design Painter поддерживает слои и может импортировать psd-файлы и позволяет получить некоторые интересные эффекты. Этот рисунок был создан с помощью инструмента «акварель» в Painter. Этот инструмент дает совсем другие результаты, чем «аэрограф» в Photoshop.

Компьютерное рисование — это нечто совсем другое. Ему мы и уделим основное внимание.

Работа с Painter

Начиная с этого момента, я буду в основном работать с Fractal Design Painter. Рекомендую это программу — тяжелая артиллерия любого цифрового художника. Особенно хорошо получаются в этой программе текстуры (текстуры в Photoshop часто получаются слишком плоскими и гладкими, почему и выглядят нереалистично). Работа в Painter намного менее эффективна без графического планшета, поскольку большинство кистей реагируют на силу нажима. Разработчики программы выпускают также упрощенную версию — Dabbler — которая позволит достичь почти таких же результатов.

Это — меню инструмента «кисть». На нем наиболее используемые кисти — аэрограф, «художественная», акварель и мелок.

Это — цветовой контроллер Painter’а, лучший из всех, какие я видела в графических программах.

Это — контроллер бумаги. Весьма удобная функция — вы можете выбирать тип материала, на котором вы рисуете (от традиционных бумаги и холста до экзотических мрамора и бетона).

А это — контрольная панель. Она очень пригодится вам в работе. Верхний ползунок позволяет менять размер кисти, средний — непрозрачность, нижний — размер зерна.

Совет: чтобы создать текстуру, используйте что-то большое и темное, чтобы закрасить нужный участок. Установите очень низкую зернистость, скажем 9% и воспользуйтесь «мелками» или «пастелью» намного более светлого цвета.

Чтобы достичь аналогичного результата в Photoshop, воспользуйтесь кистью с непрозрачностью установленной на 50% и аэрограф с ОЧЕНЬ низким значением — 9-10%.

Как рисовать медведя покажут уроки рисования в Артакадемии.

Медведи немного отличаются от котов и собак, так что они не могут быть нарисованы с головы.
Мы покажем Вам, как рисовать 4 самых распространенных типа медведей.
Вы готовы прослушать наши уроки рисования?

Общая анатомия: Скелет и Мышци

Шаг первый.

Как обычно мы начнем со скелета. Вы могли уже заметить различие его строения с другими животными, которых мы рассматривали в наших уроках.

Стоит только взглянуть на задние лапы. В то время как все другие животные используют только пальцы для ходьбы, медведи наступают на всю плоскость стопы.

Данный факт означает необычайное сходство строения ног человека и лап медведя. Вот почему мишки могут стоять на задних лапах так устойчив в отличие от котов и собак.

Шаг второй.

Стоит упростить скелет для выявления пропорций.

Шаг третий.

Медведи обычно носят тонкий мех который закрывает их мышечную структуру, придавая им округлые формы, но если Вы хотите нарисовать Вашего медведя в слегка утрированной, сильной форме, Вам стоит выявить мускулы героя.

Шаг четвертый.

Не смотря на то что в большинстве случаев Вам понадобиться схема приведенная ниже, ничего не будет стоить покрыть проявленные мышцы мехом придавая реализм животному.

  1. Виды медведей- сравнения силуэта.

Перед тем как рисовать медведя нужна выбрать конкретный вид животного.

Наши уроки рисования сегодня расскажут о 4х видах: бурый медведь, полярный медведь, черный и гигантский панда.

Шаг 1.

Название буры в действительности обобщает несколько практически идентичных видов живущих в разных уголках нашей планеты. Гризли например является ярким представителем семейства бурых медведей Северной Америки.

Рисуя бурого медведя не забывайте об отличительной черте данного вида, высокой холке и большой, непропорциональной голове, толстая шея, белый когти и тонкий мех.

Шаг 2.

Полярные же медведи имеют более остроносый силуэт. Голова так же устремленная на мощной, длинной шее. Широкие лапы с черными когтями. Белый мех может иметь оттенок желтый.

Шаг 3.

Черные медведи меньше бурых в размерах. В области спины наблюдается подъем в отличие от другие.

Шаг 4.

Большие панды так же являются медведями но только травоядными. Панды намного меньше своих сородичей но имеют короткую шею, большую голову,

Шаг 5.

Вы можете использовать нижеследующую схему для того что бы учиться выявлять основные различия в силуэтах животных.

Шаг 6.

Теперь нарисуйте медведя используя наш пример. Мы выбрали полярного медведя с маленьким медвежонком на спине.

Не смотря на то что медведи имеют похожие черепа, вот что Вы должны знать про различия строения головы:

  • Полярные медведи имеют остроконечную форму головы
  • Их уши большие, круглые и смешные
  • Подбородок маленький и острый.

В конце нашего урока рисования нужно заметить что не смотря на различия в строении разных видов медведя которые похожи по строению и научившись рисовать один вид , Вы сможете изобразить  любой вид животного.

Как рисовать мышцы, шаг за шагом, руководство по рисованию, автор KingTutorial


Я хотел коснуться основных функций большинства мышц, которые нарисованы на фигуре человека в действии. Когда дело доходит до рук и ног и даже основных движений туловища, мы говорим о сгибании и разгибании. Бицепсы и подколенные сухожилия (и, я бы сказал, пресс тоже) — это сгибающие мышцы. Бицепс подтягивает предплечье вверх. Квадраты отводят голень назад. Пресс стягивает грудную клетку и таз вместе. С противоположной стороны трицепсы, четырехглавые мышцы поясницы разгибают или выпрямляют руки, ноги и позвоночник. По всему телу имеется множество других пар сгибателей и разгибателей. Например, внешние мышцы предплечья разгибают пальцы, а внутренние мышцы предплечья сгибаются, чтобы закрыть кисть для сжатия и т. д. В набросках, которые я нарисовал здесь, я также отметил кости предплечья.При рисовании рук и кистей положение этих костей диктует ВСЕ. Локтевая кость фиксируется к локтю и образует внешний край предплечья. Другая кость — это лучевая кость, и она вращается вокруг локтевой кости. Различные мышцы предплечья отвечают за тягу лучевой кости вперед и назад, что позволяет нам поворачивать запястье и кисть на 180 градусов. В каждой точке этого поворота мышцы рук приобретают разный вид. Поняв, как они работают, вы сможете правильно представить и нарисовать их. более Я хотел коснуться основных функций большинства мышц, нарисованных на фигуре человека в действии. Когда дело доходит до рук и ног и даже основных движений туловища, мы говорим о сгибании и разгибании. Бицепсы и подколенные сухожилия (и, я бы сказал, пресс тоже) — это сгибающие мышцы. Бицепс подтягивает предплечье вверх. Квадраты отводят голень назад. Пресс стягивает грудную клетку и таз вместе. С противоположной стороны трицепсы, четырехглавые мышцы поясницы разгибают или выпрямляют руки, ноги и позвоночник.По всему телу имеется множество других пар сгибателей и разгибателей. Например, внешние мышцы предплечья разгибают пальцы, а внутренние мышцы предплечья сгибаются, чтобы закрыть кисть для сжатия и т. д. В набросках, которые я нарисовал здесь, я также отметил кости предплечья. При рисовании рук и кистей положение этих костей диктует ВСЕ. Локтевая кость фиксируется к локтю и образует внешний край предплечья. Другая кость — это лучевая кость, и она вращается вокруг локтевой кости. Различные мышцы предплечья отвечают за тягу лучевой кости вперед и назад, что позволяет нам поворачивать запястье и кисть на 180 градусов. В каждой точке этого поворота мышцы рук приобретают разный вид. Поняв, как они работают, вы сможете правильно представить и нарисовать их.

Как рисовать мышцы шаг за шагом — для детей и начинающих

Этот урок посвящен тому, как рисовать мышцы шаг за шагом для детей и начинающих.Если вы хотите стать хорошим художником, вы должны хорошо разбираться в человеческом теле. Таким образом, сегодняшний урок рисования посвящен тому, как рисовать мышцы.

Мышцы сокращаются очень легко и становятся маленькими, чтобы придавать этому телу движение. Они представляют собой скопление сократительных тканей. Они позволяют нам делать каждое большое и маленькое движение тела, например, сидеть, бегать, ходить, говорить, есть. Мы должны поблагодарить их за такую ​​гибкость.

Мы начнем с рисования мышц верхней части тела, за исключением рук.Вам будет легко, так как это руководство разделено на этапы для рендеринга ваших мышц. Вам понадобится карандаш, бумага, ластик и маркер, чтобы попрактиковаться в этом уроке.

Как рисовать мышцы

Шаг 1:  Как вы видели, мускулистое тело шире сверху и сужено на конце. Таким образом, нарисуйте соответственно рамку для вашего рисунка мышц. Используйте небольшие кривые, чтобы нарисовать его, так как мышцы не плоские.

Нарисуйте его в направлении вниз, начните с верхней части вниз

 

Шаг 2: Используя 2 линии, нарисуйте под шеей цвет кости.На этом этапе только ваш рисунок начинает проецировать мышцы.

Шаг 3:  В центре тела нарисуйте мышцы груди, узкие в центре тела и более широкие снаружи. Начните его чуть ниже ключицы, нарисованной на шаге 2. 

Очертите эти мышцы, используя набор кривых, соединяющихся вместе и образующих квадрат, т. е. не квадрат или идеальный круг.

Шаг 4:  Под грудной мышцей нарисуйте контур пресса.Форма внешнего конца обеих грудных мышц образует 45-градусную кривую. Затем нарисуйте изогнутую линию к низу, более широкую вверху и более узкую в конце, как показано на изображении ниже.

Шаг 5: На этом этапе вы можете нарисовать отдельные мышцы живота с помощью горизонтальных линий.

Шаг 6: Нарисуйте мышцы рук, разделив их на бицепсы, определяя кривые в нарисованном контуре.

Шаг 7: Нарисуйте прямую диагональную линию мышц шеи, показанную на рисунке, начните ее от внутренней ключицы к уху.

Шаг 8: Нарисуйте группу мышц с обеих сторон под грудью на животе. Изобразите их волнистыми линиями, соединяющими друг друга.

Шаг 9: Это последний шаг в завершении. Добавьте небольшие изгибы, чтобы закончить мышцы, и они будут выглядеть по-другому. Вы можете стереть лишние нарисованные линии. Нарисуйте контур, чтобы контурировать рисунок.

Мы изучили рисунок мышц верхней части тела. Если вы хотите нарисовать немного стройнее тело, соответствующим образом отрегулируйте различные мышцы.Ниже мы приводим шаги для , как рисовать аниме мышцы всего тела .

Немногие мышцы тела поддерживаются костями, например, бицепс, пресс, грудные мышцы или икры. Нарисуйте их громоздкими и большими по сравнению с другими мышцами.

 

Надеюсь, вам понравится рисование мышц тела в стиле аниме. Следуя им и с небольшими изменениями, вы можете нарисовать своего супергероя в виде Халка, Супермена или Судного дня. Как я всегда говорю, практика приводит к совершенству, продолжайте практиковать разных супергероев и злодеев.

 

Вы также можете увидеть другие чертежи как:

 

 

 

Как нарисовать позу мускулистой руки — шаг за шагом — учебник

В этом уроке мы будем рисовать мужскую мускулистую руку.
На этот раз это старая поза «Как пройти к пляжу» . Мы все делали это в тот или иной момент, верно? Давайте приступим!

Шаг 1 – Нарисуйте направление позы методом линии и окружности.Думайте о них как о костях под мышцами, и на этом этапе просто сосредоточьтесь на длине и направлении каждой части руки и кисти. Обратите внимание на отношение запястья к плечу и форму основания руки под этим углом.

Они оба треугольные. Это помогает замечать такие формы, чтобы сделать ваши рисунки более последовательными.

Рисование позы рук — Шаг 1 — Структура руки

Шаг 2 – Теперь нарисуйте цилиндры, чтобы создать основные формы.Подумайте о манекене или марионетке. Будьте проще и по-прежнему думайте только о пропорциях и направлении сегментов. Также будьте открыты для изменений на любом этапе этого процесса. Своевременное исправление ошибок сэкономит вам много времени и душевных страданий.

Рисование позы рук — Шаг 2 — Основные формы

Шаг 3 – Теперь мягко сотрите ваши линии и начните рисовать больше кривизны для вашей анатомии. Обратите внимание, как каждая область сужается внутрь, чтобы встретиться со следующей. Плечо сужается к плечу, а плечо сужается к плечу и так далее.И обратите внимание, где я изменил форму анатомии, чтобы войти внутрь и наружу начальной стадии манекена. Базовая конструкция предназначена только для руководства, поэтому я без колебаний вношу изменения, если вижу что-то, что можно было бы улучшить.

Рисование позы рук — Шаг 3 — Анатомия

Быстрый совет — изучайте анатомию часто, но улучшайте ее в течение длительного периода времени. Не позволяйте идее совершенства замедлять вас или мешать вам завершить работу!

Шаг 4 – Теперь, как и раньше, мягко сотрите линии и начните немного уточнять анатомию.На этот раз придайте рисунку больше веса и ясности. Вы также можете начать рисовать вены, чтобы добавить глубину и реалистичность рисунку.

Рисование позы рук – Шаг 4 – Уточнение линии

Шаг 5 – Нарисуйте формы теней на мышцах. И если вы работаете с красителем, обязательно нарисуйте маленькие крестики, чтобы они могли более четко прочитать рисунок. Вам не обязательно делать этот шаг, если вы сами рисуете, но на всякий случай не помешает привыкнуть!

Рисование позы рук – Шаг 5 – Добавление форм теней

Шаг 6 – Теперь добавьте линии рендеринга и действительно начните делать изображение выделяющимся на странице.Обратите внимание, как вены отбрасывают небольшую собственную тень с одной стороны. И как они ловят на них свет даже в тени руки. Это более стилизовано, но придает глубину. В целом, это очень стилизованный рисунок руки, но в этом вся прелесть комиксов, не все должно быть абсолютно точным!

Рисование позы руки — Шаг 6 — Визуализация и перекрестная штриховка

Надеюсь, вам понравился этот краткий урок по стилизованной анатомии руки для комиксов. Это пример учебника из моей книги «Учитесь рисовать героев боевиков» , которую вы можете найти на Amazon или в Barnes and Nobel.

Если вы хотите больше подобного образовательного контента и предпочитаете видеокурсы, вы можете получить их здесь — https://ram-studios-comics-art-school.teachable.com

Спасибо, что заглянули, скоро появятся новые руководства.

Продолжай рисовать и получай удовольствие! 🙂

— Роберт

Рисунок мускулистой руки — Как нарисовать мускулистую руку шаг за шагом

Человеческое тело всегда довольно сложно рисовать, независимо от того, на какой части вы фокусируетесь.В отличие от некоторых других предметов рисования, части тела должны быть правильно пропорциональны, иначе они могут выглядеть очень необычно.

Рисование мускулов не является исключением, и научиться рисовать мускулистую руку может быть довольно сложно, так как может быть неприятно, когда она выглядит правильно.

Однако, разбив его на более мелкие этапы и выполняя их медленно, вы можете значительно облегчить себе задачу.

Вот что мы будем делать вместе в этом пошаговом руководстве о том, как нарисовать мускулистую руку всего за 6 простых шагов!

Как нарисовать мускулистую руку — приступим!

Шаг 1

Если есть что-то, что рисовать еще труднее, чем мышцы, то это должна быть человеческая рука. Рисование рук может вселить страх в сердца даже самых опытных художников, поэтому мы будем медленно рисовать их в этом первом шаге нашего руководства о том, как рисовать мускулистую руку.

Два предложения для этого рисунка: сначала используйте карандаш, а также очень точно следуйте эталонному изображению во время рисования.

Эталонное изображение покажет вам, как нарисовать пропорции руки и пальцев. Запястье и рука будут нарисованы довольно неровными линиями, которые затем приведут к скручиванию пальцев.

Как только вы довольны тем, как выглядит рука, вы готовы к следующему шагу!

Шаг 2 – Нарисуйте запястье и первые мышцы руки

Для этой второй части рисунка вашей мускулистой руки мы будем вытягивать руку вниз от руки, которую вы нарисовали ранее.

Рука приведет к довольно прямым линиям запястья руки. Затем эта линия немного изгибается слева для некоторых тонких деталей мышц, а внизу будет резкий изгиб для локтя.

Линия с правой стороны будет еще более изогнутой из-за мышцы.

Шаг 3 – Затем добавьте несколько мышц на руку

В этой третьей части нашего руководства о том, как нарисовать мускулистую руку, мы будем рисовать еще несколько мышц для руки.

Для этого вы будете использовать две большие круглые линии для мускулистого бицепса руки. Эти линии будут перекрываться друг с другом, чтобы показать, что мышцы прилегают друг к другу.

Как только он будет выглядеть так, как на нашем эталонном изображении, вы готовы продолжить!

Шаг 4 – Нарисуйте еще несколько мышц руки

Мы будем рисовать мышцы нижней части руки для этой части вашего рисунка мышц руки. Сначала используйте другую изогнутую линию, идущую от локтя, для нижней части бицепса.

Затем вы можете добавить еще несколько закругленных линий внутри руки для некоторого определения мышц, как показано на эталонном рисунке.После того, как вы нарисовали эти линии, мы будем готовы добавить некоторые окончательные детали на следующем шаге.

Шаг 5 – Теперь вы можете добавить последние листья к мускулистой руке

Вскоре мы добавим несколько цветов к вашей картинке, но сначала у нас есть последние детали, которые нужно добавить в этом пятом шаге нашего руководства о том, как нарисовать мускулистую руку.

Используя наше эталонное изображение в качестве ориентира, вы можете добавить несколько изогнутых линий по всей руке, чтобы добавить еще больше четкости мышцам.Эти линии — простое прикосновение, но они очень эффективно сделают руку более реалистичной.

Теперь вы готовы к последнему шагу, но прежде чем двигаться дальше, вы можете добавить свои собственные детали! Вы можете многое сделать, чтобы придать своему рисунку свой собственный вид. Вы можете нарисовать фон, который может быть декоративным или более стилистическим, с различными формами.

Если вы чувствуете себя более творчески, вы также можете нарисовать еще часть тела, к которому прикреплена эта рука. Возможно, вы могли бы нарисовать крутую татуировку и на руке!

Это всего лишь несколько идей, но возможности безграничны! Как вы собираетесь закончить этот мускулистый рисунок руки перед последним шагом?

Шаг 6 – Завершите рисунок мускулистой руки каким-нибудь цветом

Это шестой и последний шаг рисования вашей мускулистой руки, и вы можете расслабиться с этим, добавляя к нему удивительные цвета.

Мы показали вам один тон, который вы могли бы использовать для этого рисунка, но это шаг, когда вы можете проявить творческий подход и использовать любой из ваших любимых цветов.

Однако выбор цвета — это только часть творческого веселья. Вы также можете отлично провести время, выбирая, какие художественные средства и инструменты вы будете использовать для раскрашивания своей картины.

Если вы хотите, чтобы цвета были ярче и интенсивнее, вы можете использовать цветные ручки, маркеры или акриловые краски для нескольких примеров. Он также будет отлично смотреться с более нежными цветами, и для этого вы можете использовать акварель, цветные карандаши или мелки.

Это всего лишь несколько предложений, но теперь решать вам! Нам не терпится увидеть, что вы решите раскрасить на своей картинке.

Рисунок вашей мускулистой руки завершен!

Вы добавили все свои окончательные детали и выбор цвета, и это означает, что вы завершили это руководство по , как нарисовать мускулистую руку !

Как мы упоминали в этом руководстве, рисовать части тела может быть очень сложно, поэтому вы должны очень гордиться завершением этого руководства.

Разбив его на более мелкие шаги, которые вы можете делать медленно, мы знаем, что вы освоите этот рисунок.

Мы также с нетерпением ждем возможности увидеть, какие удивительные детали и дополнительные элементы вы выберете для завершения своей картины!

На нашем веб-сайте есть множество невероятных руководств по рисованию. Мы также часто загружаем новые, так что обязательно заходите почаще!

Как только ваш рисунок мускулистой руки будет завершен, мы также будем рады увидеть ваши работы. Вы можете поделиться им на наших страницах в Facebook и Pinterest, чтобы мы могли насладиться им. Нам не терпится увидеть вашу потрясающую фотографию!

Как рисовать мускулистых животных для комиксов | Роберт Марзулло

Стенограммы

1.Вступительное видео: много одного. Добро пожаловать на мой урок о том, как рисовать супергероев, мускулистых животных. На этом уроке мы поговорим о большем количестве аспектов пропорций и о том, как развить мускулистого персонажа из стандартной формы супергероя. Итак, мы действительно углубимся в то, почему разные пропорции имеют такой эффект, и как действительно напрячь свое воображение и развить этих больших, ужасных персонажей. После этого мы уточним анатомию и представим некоторые модели костюмов.Итак, теперь мы собираемся начать рисовать картину того, что нравится этим персонажам. Вы знаете, какие его способности могут быть полезны в том, что он может рисовать в этих костюмах, что мы можем действительно практиковаться в рендеринге некоторых разных вещей. Итак, пока мы продвигаемся по этим урокам, я хочу показать вам затенение идиотов и полное развитие этих персонажей. Итак, когда мы приступим к рендерингу, я покажу вам, как заштриховать руки, чтобы он выглядел металлическим, как заштриховать морщины и как сделать так, чтобы различные поверхности отличались друг от друга и правильно читались.Так что, надеюсь, вы найдете это занятие очень интересным и информативным. Я хотел бы увидеть, что вы придумали для вашего файла проекта. Как всегда. Продолжай рисовать. Держите их весело, и я буду говорить, чтобы предположить. 2. Рисуем грубиянов — Пропорции: Итак, теперь, в этом уроке, мы поговорим о рисовании больших существ и персонажей Багамских островов, просто тех массивных, неуклюжих супергероев, которые у вас получились. Теперь, если вы начинаете с базовой позы, вы как бы наращиваете ее и действительно получаете представление о том, где ее взять.Eso мы собираемся начать с этого? Просто начнем с восьми или девяти голов. Высокая модель, на самом деле, четыре. 8. В какой-то комнате собирались посмотреть, как, начав с этого, мы могли бы на самом деле развиться в более крупного персонажа, просто имея базовую основу для работы. Давайте удостоверимся, что эти воздух вообще. И я хочу, чтобы они были относительно прямыми. Хм, так что, когда мы строим это, мы сохраняем какое-то чувство симметрии, так что она там на краю бумаги.Ладно, теперь давайте помягче. Ускорьте это, и я просто проведу ряд основных опросов. И я просто буду держать это грубо, потому что, опять же, это просто базовый манекен, чтобы мы начали. Так что я положу голову прямо здесь и по большей части буду придерживаться стандартных пропорций. Итак, гм, опустите шею примерно на полпути к следующей головке, и я найду воздух около сосков, обычно примерно на второй головке вниз. Я просто так далее и тому подобное. И я просто пропускаю пропуски, так как у нас уже есть другие уроки, посвященные этому.Я не хочу быть слишком избыточным здесь. Я купил просто ах, просто поставил некоторые основные формы на место. Помните, вы можете использовать молнии там, То же самое для рук. Знаешь что? Эти плечи должны быть красивыми и широкими даже у этого персонажа. Что-то в этом роде. Итак, теперь, когда у нас есть, вы знаете, наша примитивная форма персонажа, я не буду слишком ее уточнять, потому что, опять же, мы просто воспользуемся этим правом, чтобы нарисовать другого персонажа. Но я хочу показать вам, для сравнения, как мы можем изменить эти пропорции и действительно изменить общее ощущение присутствия персонажа на странице.Итак, теперь давайте перенесем это на борьбу. Они просто хотят полностью вытащить это наружу. Что-то в этом роде. Просто, вы знаете, представление о том, куда это идет. Итак, сейчас это будет перенесено, вот так, и мы возьмем это и изменим. Хорошо, и что теперь? Эту следующую часть я хочу сначала взять и исказить с помощью Wise. Как будто. Я просто не хочу показывать вам, как много вы можете получить, просто отрегулировав ширину символа. И что в конечном итоге происходит, так это то, что вы пытаетесь накачать больше мышц в ту же область, по сути.Так же, как если бы вы перенесли первоначальный набросок влево, вы действительно могли бы заставить этого персонажа выглядеть множеством способов, просто используя количество мускулов, которое вы наложили на него. Вы знаете, костная структура и все остальное может быть примерно одинаковым. Но потом вы можете добавить, что там много мышц или мало мышц, или большой верх дает меньшие ноги, и тому подобное. Так что есть много того, что вы можете сделать, просто сравнив. Затем мы собираемся пойти еще дальше, захватив только сегменты тела и немного подкорректировав их.Но сначала я хочу показать вам разницу. Мы добираемся сюда с более широким персонажем, заполняющим эту анатомию довольно быстро. Вы стремитесь к более крупным мышцам, чуть более крупным рукам и тому подобным вещам, понимаете, просто по ширине персонажа. Он уже выглядит намного мощнее. Мм, мне вообще-то не нравятся более длинные ноги по сравнению с ними. Это то, что мы собираемся изменить в следующем исполнении. Но многое из этого может, ну, вы знаете, быть субъективным в зависимости от вашего стиля того, что вы хотите видеть.Возможно, некоторые люди находят более длинные ноги более впечатляющими. Это зависит только от вас и того, что вы хотите от своего пьянства. Конечно, что-то подобное еще больше опустит его грудь. Стоит подумать. Видите, довольно большая разница, просто с этим небольшим наброском eso. Теперь, что мы собираемся сделать, это вернуть это снова, и теперь мы собираемся действительно изменить это и действительно попытаться сделать присутствие этого персонажа очень большим, очень мощным. Во-первых, давайте продолжим и отрегулируем ножки вниз от выбора.Просто ноги здесь не хотят убеждать тех, кто внизу. Так что это действительно поможет усилить эффект увеличения массы верхней части тела. При этом я собираюсь захватить всю верхнюю часть тела и увеличить ее. Таким образом, у персонажа не будет больше рук, а гораздо больше груди. Вы видите, он сразу меняется. Но смотри, теперь я также собираюсь расширить анатомию ног, чтобы разобраться в этом. Так скажем прямо об этом. И я просто довел это до меня просто так.Наконец, я возьму голову и еще больше уменьшу ее размер. В общем, всякий раз, когда вы пытаетесь сделать персонажа довольно большим и могущественным, определенно просто очень большим, вы можете уменьшить размер, который, как правило, был явно связан с родством, остальная часть тела будет выглядеть намного массивнее. И я хочу по-настоящему расширить эти ноги, главным образом потому, что при разработке этого персонажа я думаю, что если они будут такими большими, если ноги не будут выглядеть такими же мощными, то они просто не будут ощущаться сильными, и они будет выглядеть так, будто они не могут на самом деле поддерживать всю эту верхнюю массу тела, хотят действительно усилить ноги, даже ступни делают их намного больше по сравнению с ними, потому что, опять же, это просто имеет смысл с аспектом силы и даже, знаете ли, баланс.Вы как бы думаете обо всех этих вещах, когда проектируете это. Очевидно, некоторые правила вы нарушили только потому, что это весело, и вы можете сделать это с помощью комиксов. Но я думаю, что многие рисунки персонажей, которые получаются достаточно убедительными, основаны на понимании таких вещей, как баланс, пропорции и тому подобное. Хотя сами понимаете пропорции этого персонажа дико преувеличены, конечно, но в хорошем смысле. Похоже, он точно мог бы помочь тебе передвинуть мебель.Итак, теперь я собираюсь перерисовать это еще раз, и, очевидно, другая вещь, которая немедленно улучшит это чтение, я думаю, что в сравнении он уже будет выглядеть намного сильнее Нидерландов. Но тогда, очевидно, последнее или, вероятно, самое впечатляющее. Но проще всего просто сделать персонажа крупнее, стоящего рядом с домом. Поэтому, рисуя их в сцене, вы можете делать это с любым реквизитом. Вы знаете, это могут быть машины, здания, другие люди. Нанесение их сравнительно рядом с персонажем, очевидно, сделает их намного более заметными, заметно больше s O.Это, наверное, последнее. И потом я все же хочу еще немного подтолкнуть присутствие рук. Так что я, вероятно, собираюсь сделать их немного больше и немного больше, чтобы он действительно чувствовал себя Голиафом, что-то в этом роде. Итак, я пойду и доработаю это все время, в следующей части, и я просто почищу это и попытаюсь немного детализировать работу. Итак, еще один манекен нарисован на месте, и мы могли бы повеселиться с ним и просто нарисовать часть анатомии.Так что это просто еще один способ проверить работу и доработать ее. Я хочу вырезать некоторые из этих мышц и показать больше направления. Итак, вы знаете, очевидно, что с базовыми широкими формами или местом вы можете как-то разобраться. Но это почти похоже на сон. И вы не можете видеть так далеко в этом. Итак, это следующий уровень ОК. Как далеко? Не хочу, чтобы озера выглядели наклоненными. Где начинается эта мышца? Где это заканчивается Вы знаете, очевидно, изучение анатомии продолжается и продолжается, и вам просто нужно постоянно улучшать свои знания об этом.Но это отличный способ сделать это. Если вы предпримете эти шаги, чтобы как бы нарастить его, я думаю, это станет намного проще сделать. И затем, очевидно, чем больше вы будете изучать каждую отдельную часть тела, тем больше смысла будет в этом, и тем легче вам будет это сделать. А затем, как только вы почувствуете уверенность в себе, экспериментируйте дальше. Итак, это дает нам наш массивный характер. И вы видите, какие изменения, которые мы внесли, позволили получить довольно крупного персонажа с большой массой верхней части тела и довольно мощными ногами.Итак, теперь мы можем сделать еще один шаг вперед и попытаться немного развить персонажа с помощью этого eso. Давайте перейдем к следующему уроку, и он не придумает 3. Создание дизайна костюма для нашего персонажа. Итак, теперь, когда у нас есть этот персонаж, выложенный на этапе манекена, давайте продолжим, наденем швабру и придумаем несколько дизайнов костюма. Я собираюсь сделать что-то традиционное, чтобы не усложнять. Мы просто дадим ему джинсы и скажем: «Знаешь, гены, мы сделаем морщины вокруг колен».Они на лодыжках, а остальные будут довольно тесными. Это просто, ах, один особый способ сделать это. Вы действительно не хотите давать этому персонажу мешковатые джинсы, потому что они такие мускулистые и имеют гораздо больше смысла, что даже если бы они могли поменяться с вами, вероятно, не могли бы, потому что они были бы, ах, относительно узкими. Итак, вы хотите показать все те мышцы, которые вы все равно потратили на то, чтобы нарисовать, так что джинсы. Мы продолжим и сделаем майку на персонаже, которого довольно легко нарисовать.Очевидно, просто так, постарайтесь получить изгибы, сделайте так, чтобы это выглядело так, как будто оно немного округляет формы, но вы не должны быть слишком критичны по этому поводу. Очевидно, что есть много разных стилей, которые можно даже сделать такими простыми. Но мы просто сделаем так, чтобы это выглядело так, как будто оно округляется вокруг форм. А затем давайте сделаем что-нибудь простое, например, какие-нибудь металлические руки. Так и скажем. Вы знаете, его персонаж был улучшен, и у них есть эти крутые металлические руки, как у Циклопа или кого-то еще.Это всегда весело, и мы довольно легко справляемся с такими риджлайнами. А затем мы заштрихуем такие, как хром, чтобы я мог дать нам небольшую красивую область для рендеринга. Это весело делать и прошлое. Я не знаю, хотим ли мы подарить ему, может быть, э-э, какую-нибудь маску для лица. Я думаю, может быть, давайте попробуем что-то вроде США, если это выглядит хорошо, попытаемся сделать это довольно расплывчатым, чтобы это не выглядело как какие-то конкретные персонажи. Возможно, мне нужно добавить больше деталей, чтобы бороться с этим.Но, гм, а потом, вы знаете, очевидно, появились морщины на мышцах, а также на рубашках появилось несколько складок. Проходя Quick Way, я подробно расскажу о складках брюк, и я покажу вам еще несколько техник, а также проведу несколько уроков специально для одежды. Но быстрый способ действительно сделать это — просто немного изменить профиль, сделать эти маленькие выпуклости, а затем заштриховать их внутрь. Итак, еще раз, мы собираемся детализировать, что вы увидите, что это более очевидно прямо здесь, на штанах.насчет обуви не знаю. Я думаю, мы должны добавить некоторые вещи, и они просто добавят немного глубины нижней части. Сделайте его похожим на подошвы обуви. И, конечно же, любая обувь хорошо скажет что-то со шнурками, я думаю. Я не знаю, нравится ли мне этот бык. Мы пойдем оттуда Так что похоже, что он в более простой одежде. Вы знаете, он не надевает ничего, кроме маски и, знаете, улучшений для рук, очевидно, их части. Мы могли бы даже сделать какой-нибудь козырный релакс до самого верха. Так выглядит немного иначе.И нет правила, говорящего, что эти львы должны идти прямо. Они могут быть даже угловатыми. Думаю, я только что придумал это слово, но что-то вроде этого может изменить дизайн. Мы могли бы сделать это. Мне кажется, так немного веселее и интереснее. Итак, Мэйбл добавит это. Итак, вы видите, я держу это очень грубо, потому что на данный момент я просто придумываю персонажа. Так что я не слишком беспокоюсь о том, чтобы попытаться довести все до совершенства на данном этапе, потому что я думаю, что это мешает творческому мышлению.Вам просто нужен свободный набросок этих концепций. Если вы работаете в цифровом формате, вы также можете накинуть накладку или, если вы работаете, традиционно, просто используйте еще один кусок пергамента или бумаги поверх светового стола, и вы действительно можете просто пролететь сквозь него. идеи. Туда. Я почти из тех, кто набрасывает какую-то цепочку на шею, я думаю, это было бы неплохо, может быть, цепочка из собачьих звеньев или что-то в этом роде, просто чтобы придать ему немного больше дизайна. Так что он там не выглядит таким уж скучным.Форма Луны. Это как-то связано с персонажем, что угодно, но да, так что это будет нашим аспектом дизайна. Возможно, я продолжу играть с этим по мере продвижения, но пока это то, о чем я думаю. Давайте продолжим. А теперь возьмите это и подтяните работу и как бы объясните кое-что из этого. Итак, мы переместим этого персонажа. На самом деле мне нравится работать слева, приветствую это и софт, чтобы снова поднять перерисовку и как бы подтянуть некоторые из этих концепций. Хорошо, так что теперь мы пойдем вовремя, пропустим следующую часть.Но сначала я хочу показать вам кое-что, прежде чем перейти к этому. Так что с узором, который я собираюсь сделать вокруг ног, просто имейте в виду. Это своего рода точная выкройка, и эта часть будет приподнята. Эта часть будет вызываться или внутри. Я думаю, и что? Вы своего рода видение немного тени в них и всегда думать. Ах, я не знаю почему, но лазанья Лапша Хольц — это то, что приходит на ум. Такие удары и эти подъемы. Хорошо, так что вы должны думать о глубине и глубине этого.И это действительно то, что я собираюсь сделать для этой области. Точно так же, если я решу сделать какие-либо морщины на рубашке, они будут чем-то вроде вен, где я нарисую морщину тенью так, как она реагирует на лежащую в основе, знаете ли, анатомию, если она просвечивает, а затем выделяю. на другой стороне. Так что я просто хочу, чтобы вы были в курсе, и что касается хрома, который мы собираемся сделать на руке, вероятно, сделаем что-то вроде этого, где я нарисую большую часть тени, вы сегментируете блики, чтобы показать разделение в металле. а затем еще какие-то тонкие линии рядом с ним.Так что я просто хотел его снова. Будьте немного осведомлены о стиле рендеринга, который я собираюсь использовать, а затем теперь мы собираемся сделать временные промежутки и усложнить эту работу и посмотреть, сможем ли мы придумать 4. Рендеринг различных поверхностей: все в порядке. Так что теперь, чтобы визуализировать этого персонажа и большую часть того, что здесь происходит, это просто формы теней. Итак, мы также собираемся пройти еще несколько уроков, где мы говорили только о тенях и рендеринге, как вы видите, я делаю здесь. Но вы хотите подумать о формах теней.И когда вы изучаете жизнь или, возможно, другое комическое искусство, из чего вы черпаете вдохновение и как лучше всего учитесь, вы хотите просто обратить внимание на несколько вещей, формы теней, которые вы обычно видите при нормальных сценариях освещения. Но затем вы хотите стилизовать это и добавить к нему свой собственный талант, чтобы вам не приходилось полностью придерживаться. Носок что там? Я думаю, ты знаешь, ты услышишь, как я повторяю те же самые уроки. Но я думаю, что когда дело доходит до выбора стилизации, вы должны внести свой вклад в это.Но это исходит из некоторого понимания того, что есть на самом деле. Итак, вы хотите учиться на основе реализма. Вы действительно хотите обратить внимание на то, как работает освещение, но затем вы хотите как бы смешать его и изменить. Но большая вещь с комическими тенями — это много разделения, много маленьких бликов, которые как бы смешиваются с воздухом. Так что вы увидите, как мы делаем это, когда мы здесь визуализируем руки. Но это действительно вид во всем персонаже. Вы просто хотите убедиться, что это не просто тень, что у вас есть эти маленькие крошечные кусочки разделения, особенно в том, что касается линии.Ждать. Так же как и ваш рисунок через персонажа, и вы находите линии, которые вы намеренно оставляете небольшими разрывами строк, чтобы представить основные моменты, и это просто придает больше глубины общему персонажу в поле. Таким образом, вместо того, чтобы хранить на подносе сплошную линию вокруг каждой фигуры, вы намеренно разбиваете ее. Линия представляет больше стиля и больше ярких моментов eso. Есть много способов, где это действительно красиво проявляется в ваших работах, и вам просто нужно думать об этом в процессе работы. Итак, у вас есть вес линии, который толще, чем тогда, и обычно выводит более толстую линию вокруг изогнутых поверхностей.Обычно всегда делайте более толстую линию, если не более крупную форму, тень у основания или внизу, вы знаете, свет обычно исходит сверху, если нет отраженного света или вторичного источника света. Таким образом, хромированные тени, как правило, немного больше тянут слово, потому что хромосома отражает, она улавливает и свет, и окружающий свет, и свет, и свет, и все такое. Таким образом, по краям будет больше бликов, но это не обязательно верно, поскольку не всегда верно для таких вещей, как рубашка или ткань, где свет более приглушенный и сбалансированный.Я предполагаю, что у него нет этих сильных бликов, и он позволяет светящемуся материалу, так что блестящие материалы у нас будут, ах, более сильные специфические блики на этом. Вы знаете, вы могли бы научиться этому по таким вещам, как натюрморты, где вы берете миску или что-то в этом роде, хромированную миску. Настройте его на разные источники света в вашей студии и внимательно следите за тем, как свет реагирует на него. И это даст вам то, что вам нужно для хрома. Затем так же с закрытым возьмите рубашку и перекиньте ее через край стула, обращая внимание на то, как образуются складки.И снова, если вы посмотрите на то, что я делаю сейчас, вы, вероятно, заметите некоторые недостатки в том, как я делаю морщины и складки, потому что я просто склонен стилизовать это, основываясь на том, что уже известно. Но когда я обнаруживаю, что захожу слишком далеко от этого Рима, и это просто плохо читается, это плохо читается как материал, который я хочу проиллюстрировать. Затем я возвращаюсь к тому, что я говорю вам, и это, знаете ли, бросить рубашку на землю, использовать разные материалы, чтобы использовать толстовку, использовать футболку, обратить внимание на то, как складываются складки иначе, чем на более толстые материалы, такие как тяжелое одеяло или что-то еще.Ах, занавес, и обратите внимание также на гравитационное притяжение, о, вы знаете, где бы материалы ни висели, заметьте, как эти морщины спускаются воздухом из точки, в которой они находятся, они держатся за это и падают вниз с Знаешь, гравитация. Так что немного внимания. Такие вещи имеют большое значение, даже с обувью. Я смотрю на это сейчас и думаю, что действительно должен был отложить пару туфель в сторону. Я бы получил лучший результат, поэтому ссылка может быть действительно важной в этом.Но не сбрасывайте со счетов и свое воображение. Это кульминация этих вещей. Eso нет с хромом снова, я использую эти сегментированные линии. Одна из техник, которые мне нравятся здесь, это бросок вправо. Поэтому я снова использую другой слой. Если вы работаете, традиционно, вы будете думать о том, чтобы выбелить кастрюлю. Может быть, если вы рисуете с помощью Balham или полупрозрачной полупрозрачной бумаги, вы будете работать таким образом. Но обычно люди будут делать то, что я делаю здесь, и они возвращаются с белой булавкой или, ах, корректирующей жидкостью, и они получают эти маленькие блики.Но опять же, я использую слой. Я рисую прямо насквозь, и мне это нравится, потому что я сосредотачиваюсь на одной вещи за раз. Так что я сосредотачиваюсь на всех формах теней, которые я хочу видеть. Я не пытаюсь останавливать это каждый сегмент, а затем пытаться сделать это правильно, потому что это всегда негативно влияет на шаблон, к которому я стремлюсь. Так что я рисую насквозь и возвращаюсь с бликом на верхнем крае каждого сегмента, и обычно это довольно хорошо читается как сегментированный металл.А потом я снова нарисую эти кружочки ластиком. Так много способов действительно реализовать это. С другой стороны, я скажу в завершение рендеринга персонажа, подобного этому, обратите внимание, что я пытаюсь затенить каждую область по-разному. Таким образом, цветность оттенялась иначе, чем мышцы, мускулы, или даже немного отличалась от рубашки, определенно отличающейся от штанов. Я попытался просто убедиться, что каждая область отображается по-разному, чтобы она хорошо читалась. Так что я просто не применяю одну и ту же технику штриховки, технику рендеринга поверх всего этого.Так пусть она завершит эту часть. Давайте перейдем к следующему. 5. Рисуем угловую позу того же персонажа. Итак, теперь я хочу показать вам, как взять этого персонажа. Нарисуйте их немного под углом, по крайней мере, вы знаете, это грубо. Итак, что я хочу здесь объяснить, это то, что вы вложили всю эту работу в первую позу носка, чтобы понять характер. Так это развитие персонажа, понимаете? Теперь у вас есть отличные рекомендации по рисованию этого персонажа, но очевидно, что это очень скучные опросы, верно? Очень статичный, очень пресыщенный.Это просто не очень увлекательно, но вся информация есть. Итак, еще одно хорошее упражнение — проделать это с лицами и персонажами. Но вы хотите взять то, что там есть, и вы хотите попытаться, понимаете, разъяснить это. Ничего страшного. А что, если бы я просто хотел, чтобы этот персонаж стоял под углом, ну, знаете, может быть, он часть группового снимка или что-то в этом роде, но он как бы под углом. И даже не пытаясь рисовать линии, идущие из стороны в сторону, я просто воспользуюсь референсом, который там есть, и мы будем работать дальше.Так что мне не нужно устанавливать всю мою длину, так как обычно вы можете нарисовать позвоночник. Получите эту кривизну там. Поставить базарную с нижним тазом. Ну, знаешь, делай разгибания рук. Они идут в линию таким образом. Своего рода круг для локтя. Найти обратно, как это. Еще одна маленькая конечная точка для остальных. Здесь немного низковато. Там была большая рыба. Так что попробуй носок, нанеси его широкими мазками. В общем, посмотрим. Так что эта рука поднимет только то, что не для игры.Джейн, я возьму переднюю часть сундука, и я хочу вытащить ее наружу. Верни его обратно, а я уже думаю о том, где середина живота. Так что это на самом деле сундук прямо здесь, линия идет поперек. И тогда эта рука будет вне. Возвращайся вот так и делай какие-то вытягивания рук, типа салюта или что-то в этом роде. Похоже, он бывший военный, какой-то. Итак, теперь я собираюсь просто набрасывать эти широкие, понимаете, получать эти широкие формы, эти широкие штрихи, работающие от большого к маленькому, и я не вижу кривизны, которую хочу, в опросах, но это не, ммм, Это Ах, энергичная причина, по которой я хотел быть Кем-то, немного откинувшимся назад прямо здесь.Принесите эту суровую сумму. На самом деле не купил этот сундук. Тогда получите красивую тонкую талию. Таким образом, мы должны представить, как эти формы будут выглядеть по-другому под другим углом. И именно поэтому это упражнение так важно, потому что, вы знаете, нам всем может сойти с рук рисование одного или двух отличных планов спереди или сбоку или чего-то еще, но пока вы действительно не начнете исследовать, как заставить этих персонажей оживать и действовать. множество поз, вы просто будете чувствовать себя несовершеннолетним. У тебя не будет ощущения, что ты можешь рассказать хорошую историю.И в этом все дело, если только вы не занимаетесь просто пин-апом, и я думаю, вы можете рисовать все, что хотите. Но в какой-то момент, знаете ли, чем лучше вы становитесь, люди начнут просить вас рисовать истории для него. И это означает возможность рисовать этих персонажей множеством способов. Eso Теперь я займусь этими ногами и, наверное, немного поторопился. То, что я всегда замечаю здесь с угловым магазином, кажется, выглядит лучше, если вы принесете наши самые экземпляры.В любом случае, принесите это, держите всю эту информацию прямо вот так. Это, а затем вернуть это выглядит немного более энергично для стоячих шестов. И помните, ноги никогда не идут одним и тем же путем. Я всегда выгляжу глупо. Кажется, что персонаж вот-вот упадет. Он знает. Даже на переднем плане я наклонил их наружу. Но на таком ракурсном снимке вы будете видеть это еще лучше, так что одна нога может быть в профиль, а другая может быть почти направлена ​​​​на камеру. А потом мне нужно будет скорректировать пропорции, чтобы ты видел грудь.А, намного ниже. Вот грудная клетка или поднимите грудь. Таким образом, поднимите этот датчик, который в любом случае является плавающей частью тела, особенно для крупного парня, потому что чем больше они выпячивают грудь, тем больше это сознательное ощущение. Ох, когда они более расслаблены, мышцы живота поднимутся и сильно ударятся о грудь. Так что это действительно плавает и/или вытягивается и упаковывается. Это снова мышцы живота. Вид широких форм. Большие формы. Э, я просто набросаю грех и разовью идею, а он направит голову в сторону камеры.Еще один небольшой совет: если вы когда-нибудь захотите выглядеть немного интереснее, убедитесь, что голова, грудина или верхняя часть живота в области таза немного отличаются друг от друга, имеют наклон и ориентацию. Я всегда даю персонажу немного больше жизни. Вот почему этот персонаж, такой статичный, не производит такого впечатления. Но я не хотел начинать учить тебя этому. Во-первых, нам нужно получить базовые пропорции в основании вперед назад. Вы знаете, на других уроках есть, знаете, примитивная установка, которую вам нужно изучить, чтобы, когда вы начнете рисовать это снова, это имело больше смысла, потому что у вас есть эти ориентиры.Вы не просто работаете с Thea Scary, пустым белым холстом. Знаешь, у тебя есть кое-какие фундаментальные знания, с которыми нужно работать, действительно убедившись, что оно красивое и маленькое, потому что, опять же, это просто делает тело более массивным. Так вот. Нам нужно отработать то, что мы знаем об анатомии. И ах, опять же, это требует времени, чтобы понять, но такие вещи, как бицепс, где он поднимается вверх, где он сгибается. Имейте в виду, что это комбинация того, что мне нравится видеть с точки зрения стиля. Я не смотрю на какие-либо ссылки прямо сейчас, но если бы я был хорошим справочником бодибилдеров, гм, сейчас, таким образом, что я хочу убедиться, что обязательно коснусь этой темы по ходу дела.Бодибилдеры хороши тем, что изучают анатомию, но не позы. Итак, вы хорошо относитесь к ссылке. Не придерживаться его слишком сильно — это одна вещь, о которой вы должны подумать. Другое дело, что вы никогда не получите всего, что вам нужно, из одной ссылки. Так, например, я не буду просто смотреть на позы бодибилдеров, определенно не на опросы, потому что они всегда просто сгибаются и стоят. Вы знаете, они находятся в полностью напряженном сценарии. Вам может повезти после бесконечного поиска и поиска чего-либо в Google.Но это просто пустая трата времени. Вместо этого вы хотите научиться играть на пальцах ног. Посмотрите на это. Может быть, даже вы создаете, если не можете, или, может быть, вы найдете отличные опросы. Но тогда вы знаете, хорошо, это мои опросы. Но я хочу анатомию этого. Вы знаете, у вас есть коробка Стива Файтера или кто-то еще, у кого есть точеная анатомия или кто ищет ссылку. И даже после этого вы могли бы сказать: «ОК, у меня есть это». У меня есть это. Но мне нужна одежда из этого другого снимка. Так что вам нужно действительно научиться комбинировать их, чтобы получить то, что вы ищете.Как только вы начинаете это делать, вы действительно смотрите на референс совершенно по-другому. Вы не начинаете думать о том, чтобы найти только правильную ссылку, которая просто отупляет. Вместо этого вы начинаете приобретать кучу разных кусочков, которые можно собрать вместе. Это, в сочетании с вашим воображением и стилем, имеет огромное значение. Просто двери действительно начинают открываться. Вы знаете, опять же, с уверенностью придут эксперименты и определенная свободная, творческая свобода в вашей работе, которая привлечет больше людей, которые будут просто смотреть на это и видеть, что этот человек действительно получает удовольствие от этого.Они не так зациклены, знаете ли, на попытке получить только правую руку, или я не знаю, это просто определенный поток Эвана, который вы начнете создавать в своей работе, потому что, опять же, вы начнете получать больше удовольствия, потому что вы не напрягаетесь по этому поводу. В основном. Так да. Итак, вы видите, что рука здесь маленькая, так что я продолжу корректировать ситуацию. Но прямо сейчас я просто работаю над тем, чтобы противопоставить то, что мне нравится, и я также всегда склоняюсь к тильту. Итак, вы знаете, руки, очевидно, имеют огромный диапазон движений, так что не всегда останавливайтесь на первом.Ваш эскиз. Вот почему я держу эскиз грубым. Я держу его энергичным. Я хочу по-настоящему поэкспериментировать. Хотите передвинуть вещи? Вы могли видеть, что это выглядит немного по-другому, но я думаю, что это нормально. Вероятно, это вернет латте туда, где он был. Я думаю, что это началось выше здесь. Знаешь, ты, вероятно, увидишь здесь немного ягодичных мышц. Не бойтесь напрягать ягодицы там и там, ребята. А кто знает? Вы начинаете пытаться определить анатомию, но я действительно даже не на этой стадии.Видите ли, я начинаю втягивать это, потому что я просто проверяю это на ходу, но на самом деле мне просто нужны опросы. Я хочу убедиться, что эта поза будет выглядеть примерно как один и тот же персонаж. Теперь, после того, как мы детализируем его, очевидно, он действительно начнет выглядеть как один и тот же персонаж. И помните, что эти маленькие линии обрезки мы закроем позже. Но эти маленькие линии отделки — отличная одежда. Ориентиры великолепны, потому что они действительно помогают направлять остальную часть анатомии, и это действительно помогает вам проверить свою работу, так что вы начнете рисовать это и идти.О, вау, грудные мышцы не там, где я думал, по сравнению с одеждой знаю, я должен исправить это на последней вещи, с которой я хочу оставить тебя. Вообще-то, мы проведем еще один быстрый урок. Хочу поговорить с вами сейчас о том, как взять этот первый набросок и действительно изучить его, и как попытаться исправить то, что я вижу в нем не так, потому что это еще одна часть вашего роста, что вы хотите постоянно оценивать свою собственную работу и быть самой худшей. критик. В некотором смысле, давай посмотрим на этот переход к следующему уроку. 6.Критика и редактирование собственной работы: что теперь? Я хотел бы закончить этот раздел на этом, просто говоря о редактировании работы и попытке получить от нее максимальную отдачу. Теперь я хочу сначала сообщить вам, что много раз вы просто хотите, чтобы он редактировал вашу работу, когда вы создаете новую работу. Это сэкономит вам много времени, нервов и энергии. Но вы также должны помнить, что если есть только способы сделать это лучше, и вы видите эти недостатки в своей работе, не сбрасывайте со счетов его. Не игнорируйте его. Одна из причин заключается в том, что когда вы начинаете работать более профессионально, вам придется справляться с этим.Так что хорошо, что вы начинаете самостоятельно замечать недостатки в своей работе и бросаете себе вызов, чтобы внести эти правки. Так что, если бы мне нужно было смотреть на это объективно, я мог бы действительно вникнуть в это. Но я собираюсь сказать о таких вещах, как морщины на штанах, что определение меня перед ногой кажется скорее отвлечением, чем что-либо еще. Так что я просто уберу это прямо оттуда, попытаюсь оставить морщины, но я просто заметил, что когда они выходят на переднюю часть Леса, они становятся немного более округлыми и менее четкими.Так что иногда простота, знаете ли, просто лучше. Выглядит чище. Eso Мы должны быть осторожны, чтобы при рендеринге мы не переусердствовали, потому что это, знаете ли, может доставлять вам удовольствие от рендеринга. На самом деле я люблю рендеринг, поэтому мне очень легко переборщить с ним, как я сделал здесь. Еще одна вещь — это обнаружение отвлекающих факторов, как я пытался сделать эти крутые блики на голове и щеке. И чем больше я смотрю, это просто отвлекает. Так что я собираюсь отодвинуть это, сделать его намного меньше, избавиться от того, что на щеке, и просто вы знаете, я собираюсь использовать плоский материал, например, хлопковую маску или что-то в этом роде.Так что мне действительно не нужны эти блики. Теперь имейте в виду, что если вы собираетесь раскрашивать его или работать с цветами, они могут легко подавить это, используя темный, голубовато-черный цвет. Все еще получая немного этого изюминки, но действительно отталкивая его. Так что есть способы исправить подобные вещи и в этом отношении. Другая вещь, которая мне действительно нравится, кажется, я уже упоминала, что мне не нравятся туфли. Я должен был посмотреть на какую-то ссылку для этого. Так вот, я не полностью перерисовываю.Я мог бы попробовать изменить силуэт, может быть, некоторые детали здесь и там в протекторе обуви, потому что вы просто увидите это больше сбоку сзади, чем что-либо еще. И я предполагаю, что мне не нравятся шнурки, так что давайте просто уберем их отсюда. Теперь у меня есть еще одна возможность сказать: вот оно. По сути, когда вы доходите до точки в своей работе, мы замечаем вещи. Ты такой: «Это просто выглядит неправильно» и, возможно, перерисовывал его пару раз. Затем посмотрите на ссылку, изучите ее и проведите серию исследований, как мы будем много говорить об этом в будущих уроках, где я провожу много отдельных исследований.Поэтому, когда я пытаюсь улучшить руки, я буду пролистывать страницы и страницы, посвященные только рукам, и это то, что мне, вероятно, нужно сделать, это выбрать. Теперь дело в том, что с ногами и туфлями мы действительно можем легко его спрятать. Многие арты, которые вы увидите, выглядят именно так, и люди делают это намеренно, потому что так персонажи выглядят крупнее. Так проще рисовать, но ведь не всегда же можно спрятать ноги, верно? Так что надо работать над такими вещами. Так что для меня я бы сказал, что, вероятно, лучше смотрелось бы на таком персонаже, может быть, просто пряжка или что-то в этом роде.Попробуй это. Но опять же, если я не могу сделать это правильно, и я не чувствую, что это выглядит так хорошо, как могло бы, это означает, что пришло время провести эти исследования. И я заполню страницы просто туфлями в разных ракурсах, чтобы получить словесную уверенность в том, как перевернуть это на странице и понять это. Помните, чтобы это снова упрощало. Так что, если я хочу нарисовать вот так, пристегните сверху пряжкой, мне не нужно рисовать очень подробно, чтобы это читалось. Итак, я хочу просто добавить такие вещи, как блик по краю и, возможно, затем заполнить остальную часть, и я действительно смогу исправить нас немного лучше.когда я думаю это, конечно, что-то в этом роде. Держите это очень просто. Я в чите здесь, потому что это быстрее. Я могу просто взять это, потому что я расскажу вам еще одну вещь об иллюстрировании комиксов. Не бойтесь ярлыков. Знаешь, бывают моменты, когда ты хочешь улучшить свои способности, ну, просто рисуй ради рисования, чтобы знать, что ты в чем-то совершенствуешься, а бывают моменты, когда ты просто хочешь сэкономить время. Так что просто имейте в виду, что это ах, я знаю, что многие люди не одобряют такие вещи, как перемещение вещей, переворачивание их.Я встречал много довольно крупных художников по парикам, которые используют множество трюков. Это, ну, вы знаете, многие люди не предполагают, что это сделано. Они просто видят конечный результат. Одна вещь, которую вы увидите во многих комиксах, это повторное использование фонов. Если вы обратите внимание, там много повторно используемых фонов. Так что в любом случае, надеюсь, это снова кое-что объяснили, будьте своим злейшим критиком, бейте других людей до отказа. Таким образом, вы действительно сможете начать замечать эти вещи, получать максимальную отдачу от своей работы. Но опять же, я хочу оставить вас с мыслью об улучшении по ходу дела.Не теряйте импульс. И не увязайте в какой-то идеальной идее. Просто продолжайте делать хорошее искусство и становитесь лучше благодаря этому процессу. Так что закончим эти уроки по рисованию больших животных. Теперь мы собираемся перейти к следующему разделу, где мы рисуем различные типы персонажей. Мы сделаем его более грубым, как набросок синей линии, который вы видите здесь, но это позволит нам по-настоящему поэкспериментировать с пропорциями, множеством разных типов персонажей и действительно расширит границы воображения.А потом мы займемся динамичными позами из комиксов с четырьмя сокращениями и прочими забавными вещами, так что я надеюсь, что вы присоединитесь ко мне. Давайте двигаться дальше.

Как нарисовать мышцы шеи

Выберите одно видео.

Теперь, когда мы рассмотрели
плечевой пояс, давайте взглянем на
мускулатуру шеи.

Итак,
теперь, когда мы исследовали голову,
ключицы, лопатки, грудину, давайте поговорим о том, что находится между ними,
в основном мышцы шеи. Итак, перед нами
еще один замечательный слепок с трупа. Это только одна сторона шеи
, как мы ее видим, но я думаю, что
будет достаточно, чтобы понять, какие здесь важные элементы.
И, конечно же, наш главный интерес
состоит в том, чтобы выделить
те внутренние анатомические
структуры, кости, и где они
находятся под ними,
все эти мышцы, которые мы видим. Теперь
гриф довольно сложный.
Однако есть определенные важные
мышцы и
анатомических элемента, которые вы не можете игнорировать.
Остальные, в идеале, тоже не стоит игнорировать,
но
(рисунок)
они по сути своего рода отдельная проблема
которую можно охватить
на уроке анатомии с особым акцентом на
мышцах шея.Но я расскажу
о том, что вам абсолютно необходимо знать. Итак,
давайте начнем с некоторых вещей, с которыми мы уже
познакомились. Итак, здесь вверху вы можете
увидеть нижнюю челюсть,
угол челюсти здесь,
и нижнюю челюсть почти
целиком. И вы даже видите здесь немного жевательной резинки
, которую мы видели на голове.
Здесь у нас есть ухо
, но мы не будем слишком на этом заморачиваться.
Итак, вот
очень важная кость.Это называется подъязычной костью
(рисунок)
и это
своего рода — это кость
на щитовидном хряще
широко известная как кадык
и является важным
ориентиром, потому что это вроде как
заканчивается
плоскостями под нижней челюстью, что
, я бы сказал, по-прежнему принадлежат
области головы
и начинается
элементов шеи спереди. Итак, шея
, как мы знаем, является
цилиндрической, но
следует начинать видеть ее вершину
как
вершину подъязычной кости.
И затем
мы можем продолжить внутри и вспомнить, что
эллипс, относящийся к
ребру номер один. Итак, это по существу
цилиндрическая структура
грифа.
Теперь прямо здесь вы можете видеть
, где
у нас есть вырезка на грудине,
верхняя часть рукоятки.
И
с этого момента вы можете начать
чтобы увидеть здесь ключицу.
И, конечно, есть его части, которые покрыты
, но
важно помнить, как выглядит ключица
без какого-либо покрытия
и расположить ее целиком
так, как будто нет никаких мышечных прикреплений.
И то же самое можно сделать с
аккромиальной остью лопатки вон там.
Теперь другая сторона здесь разрезана, но мы все еще можем
, мы можем видеть, где находится
головка другой ключицы.
(рисунок)
Итак, что должно произойти от
сюда
, так это прикрепление
нескольких очень важных мышц.
И тот, с которого следует начать и о котором вы, возможно,
уже имеете представление, известен как
грудино-ключично-сосцевидный. А теперь
, имя, которое сначала кажется слишком длинным
, но важно то, что вы знаете обо всех частях
здесь.И все, что это означает,
, это то, что он сообщает вам, где находится его происхождение
и вложения. Таким образом, он начинается от
грудины,
ключицы и прикрепляется
к сосцевидному отростку.
Он также, немного его, прикрепляется —
часть его также прикрепляется к затылку
и я видел это —
Я видел их
слегка изменить его название на
включить его крепление на затылке.
Но я не хочу
делать это еще длиннее, чем сейчас. И
, так что в этом важная вещь
вы, вероятно, знали об этом, но это мышца
прямо здесь, которую вы видите
, которая идет из-за уха
или, скорее, прикрепляется за ухом
к сосцевидному отростку на
височной кость и
(рисунок)
идет наискось
скорее поперек со спины
на перед или с переда на спину.
И, по сути,
для наших целей, это две составные части
. Длинная головка
и грудная головка. Итак, тот, что
берет начало от рукоятки, а
— головка ключицы,
тот, что
— от ключицы.
(рисунок)
И он играет большую роль в определении
топографии этих областей, а также
реально создающих —
создающих
контур задней части шеи.
(рисунок)
Теперь вы также можете видеть
, мышцу под ним, splenius capitis
, на который я не думаю, что нам нужно
тратить слишком много времени или действительно даже
думать об этом.По сути, это мышца
на затылке, но она играет роль в контуре.
Мы не обязательно можем избежать этого
, как бы мне этого ни хотелось.
Но что более важно, это
мышца справа
здесь, которая создает на
больше контура и внешней
части
шеи, а также
то, что мы обычно называем плечом.
Это трапеция.
(рисунок)
И это мышца, которая имеет
крепления на лопатке, на позвоночнике, она идет,
она не маленькая, но для
наших целей обсуждения плечевого пояса, мы
в основном занимаемся его прикреплением
на ключицу.
(рисунок)
Бывает также прикрепляется к
ости лопатки.
(рисунок)
Итак, другая мышца
находится здесь,
, которая исходит из
позвоночника
и проходит под
грудино-ключично-сосцевидной мышцей и продолжается, а
также затем погружается под трапециевидную мышцу
, чтобы прикрепиться к лопатке.
И это называется
levator scapulae
и, по сути, означает, что он поднимает
лопатку. Он перемещает его вверх.
Если вы хотите думать об этом по-другому, просто
добавьте e, и он станет лифтом
, поскольку он перемещает его вверх.
Теперь внутри здесь и здесь
у вас есть много мышц, которые все
создают эту цилиндрическую структуру.
Они вроде как
заполняют пространство между
грудино-ключично-сосцевидной мышцей и
мышцей, поднимающей лопатку, и между
здесь хрящом
и грудино-ключично-сосцевидной мышцей.
Теперь
Я собираюсь вставить это, и это не —
и я
рекомендую их выучить, но я не думаю, что мы собираемся их рассматривать прямо сейчас.
И вы видите, что
не особенно сложно их выучить, в основном потому, что
они — все
те, что впереди
все имеют слово hyoid в названии.
Это потому, что все они в конечном итоге
начинаются или проходят, или
или прикрепляются к
подъязычной кости.
И тот, который нас интересует, находится прямо здесь
, и его прикрепление находится на
подъязычной кости
, но его начало находится на
лопатке.
На вершине лопатки.
И что интересно, вы на самом деле видите, что он продолжается все
и находится прямо здесь.
Тот, что вы видите здесь, как бы пересекает
в арке, которая представляет собой
омоподъязычный
(рисунок)
, и он как бы прерывает
эту цилиндрическую концепцию
.
И иногда вы можете
выбрать его, и я рекомендую вам
вставить его, если вы можете
увидеть его в модели.
Он добавляет, что
немного волнения
в рисунок.
Хорошо. Итак, что у нас есть
— давайте немного поработаем здесь.
(рисунок)
Здесь также можно увидеть мышцу
.
Двубрюшная.
И единственная причина, по которой я поднимаю эту тему, заключается в том, что она
создает плоскости под
нижней челюстью. И получается, что
проходит через
петлю, которая
находится на подъязычной кости и продолжается на всем пути
назад —
на всем пути
обратно к уху.На самом деле он продолжает
вплоть до этой части, которая торчит из
височной кости, но нам не нужно сейчас углубляться в
.
Но, как вы видите, это дает вам плоскость здесь
, а также дает вам почти очень конкретный контур
плоскости там, так что
это почти как передняя плоскость и
боковая плоскость области под ней нижняя челюсть.
Итак, вот передняя часть, так что на самом деле это
(рисунок)
одна часть двубрюшной части
начинается здесь, а другая здесь, и они прикрепляют
к этой области на подъязычной кости.
Итак, вы уже начинаете понимать, насколько важна подъязычная кость.
Итак, давайте просто
кое-что из этого на место и давайте немного поговорим
— позвольте мне
оттянуть и эту ключицу
немного назад. Итак,
здесь у вас есть передняя часть, так что на самом деле —
это на самом деле
одна часть двубрюшной части начинается
здесь, а другая здесь, и они присоединяются к
этой области на подъязычной кости. Итак,
, вы уже начинаете понимать, насколько важна подъязычная кость.
Итак, давайте немного поставим это на место
и поговорим немного
немного, позвольте мне немного оттянуть эту
ключицу назад.
Давайте немного поговорим о том, что происходит под ключицей.
, так как мы говорили
о том, что происходит над ним. И
две,
грудную часть,
можно увидеть верхнюю часть головы,
верхнюю часть от грудной мышцы, которую мы собираемся покрыть
, когда мы перейдем к
мышцам туловища. Теперь грудная мышца
берет начало на внутренней стороне плечевой кости, кости плеча.
Итак, он прикрепляет
к грудинной части ключицы
здесь, и вы можете видеть, как это происходит.
И затем
то, что происходит на
вот здесь, состоит в том, что от
передней части, передней части
ключицы, на ее акромиальном конце, у вас есть
передние головки
дельтовидной мышцы.
Дельтовидная мышца — это, по существу,
мышца плеча. И
его начало лежит на всем протяжении
переднего, переднего,
акромиального конца ключицы. Сам акромион
и продолжается —
продолжается вдоль спины
до ости лопатки. Так что здесь он играет очень
большую роль, это
большой, важный элемент.
Но то, о чем мы собираемся говорить, немного отличается.
не так много — мы не будем обсуждать
, где есть мышцы, как ни странно, а
, где их нет. И я объясню это через мгновение.
Итак, здесь у вас есть — и, очевидно, это тоже
очень похоже на грудную мышцу, она будет продолжаться
и
дельтовидная мышца прикрепляется к плечевой кости
снаружи
где-то на полпути.
Итак, вот
что — задолго до того, как мы туда доберемся
давайте просто посмотрим с некоторых ракурсов, посмотрим на все это
посмотрим, где мы находимся, я думаю, что пока все в порядке.И, конечно же,
вещи изменятся, когда мы
настроим и наложим тени и все такое прочее. Итак, у вас есть два
важных элемента. Прямо здесь, где вы видите щель
, вот эта
называется
подключичная
ямка.
(рисунок)
Ямка — это, по сути, любой вид
этого мира,
также будет появляться несколько раз. Итак, здесь
— важный элемент, потому что именно там вы действительно
увидите ключицу
, потому что в этот момент она открыта.
Раскрывается
снизу
по
грудной и дельтовидной мышцам.
, потому что прикрепление
находится на — прикреплении грудной мышцы на
грудинном конце, начало —
начало

дельтовидной мышцы находится на акромиальном конце.
Теперь другой важный элемент из
, конечно, вы можете видеть — вы даже можете знать, что я собираюсь указать —
— это дыра прямо здесь.
И это отверстие называется
надключичной ямкой.
Это также открытая
дыра.И также очень важно, потому что —
потому что это место, где вы можете обнаружить
ключицу
в той части, которая не
покрыта прикреплением
трапециевидной мышцы на акромиальном конце или
головкой лопатки
грудино-ключично-сосцевидной мышцей, прикрепляющейся к лопаточный конец
ключицы.
И так
вы видите как под
фокусируясь на этих двух областях — и если вы не заметили
ниже и выше означают ниже и выше.
Итак,
теперь, когда мы установили эти важные элементы, давайте перейдем к
нашим теням
, не тратя слишком много времени на
такие вещи, как ухо, которое, конечно, может
привлечь ваше внимание.
Итак, наши тени здесь будут весьма
важными, поэтому мы собираемся увидеть и поместить их в
области, где они играют наибольшую
роль. Итак, здесь, конечно, наш свет исходит отсюда
, и вы можете видеть тень
от грудино-ключично-сосцевидной мышцы на
мышцах внутри здесь.
Но мы также можем видеть основную
тень на подбородке
, идущую вниз вдоль
двубрюшной
и
вниз вдоль всех этих мышц
(рисунок)
спереди здесь.
(рисунок)
И вы можете видеть, что
здесь важно постоянно думать о
цилиндрическом аспекте.
И вы можете видеть, что
это
уже начинает выглядеть как
цилиндрический объект.
(рисунок)
Вот почему я
избегаю некоторых из этих теней, которые могут быть на
меньше, а некоторые вызваны
топографией, которая —
(рисунок)
топографией, которая
интересна, но определенно не та, которую мы нужно сосредоточиться на
прямо сейчас, потому что сейчас самое главное, что нам нужно
, чтобы создать
эту цилиндрическую структуру.
Вот я как бы —
Я нахожу где эти тени
и блокирую их.
И количество окклюзионных теней здесь
в вырезке грудины. Они
играют очень важную роль, а так как вырезка
на грудине играет такую ​​важную роль, это место
, где мы не можем пропустить тени окклюзии. Им нужно
, чтобы быть там.
(рисунок)
Так что даже если это все
в тени, нам нужно
убедиться, что вы все еще можете четко
подобрать
нашу
грудную вырезку.Другая вещь, которая, конечно, важна, это попытаться увидеть
, где находится другая грудино-ключично-сосцевидная мышца
. Где находится эта голова, которая прикрепляется к рукоятке
. Вы можете видеть, что там вроде —
, ощущение здесь вполне сконструировано.
Я гораздо больше озабочен конструкцией, чем отдельными
более мелкими
деталями, которые мы можем подобрать. Итак, я оставлю это на данный момент
и хочу перейти к трапеции
, и я начну с основной тени
здесь
, а затем я собираюсь использовать тень от трапеции
и разрешить ее. чтобы упасть на
levator scapulae
и другие
мышцы там и позволить ему дать вам
структуру формы там.
Ну а внутри это все вроде
в
тень
тоже. Тот, который улавливает много отраженного света
, поэтому мы позаботимся о том, чтобы
в конце концов заработал.
(чертеж)
Хорошо.
(рисунок)
Теперь имейте в виду, что вы хотите
различать эти
, так что здесь у вас есть тон
, который является более темным значением
, и здесь
действительно найдите контур этого. И, очевидно,
в человеческой модели,
это не просто все открыто. Есть
мышц, которые покрывают все эти
, а также кожа и
других вещей,
жира.Итак,
, но в то же время, если вы осознаете это, как и всю анатомию,
гораздо легче увидеть.
Итак, вот мы и сейчас,
вы можете видеть, как, потому что
здесь есть отверстие, из-за
отверстия над ключицей в этих областях
(рисунок)
это дает вам определенное количество
контраста для установления верхней части ключицы
. Теперь я поставлю полутон, прежде чем
что-то еще. Там тень
, но это тоже очень важно, потому что здесь
вы получаете очень — у вас есть низ ключицы, так что смотрите, даже сейчас
вы уже можете начать
вытягивать ключицу.Потому что если я взгляну на
то, что передо мной, то ключица не самая очевидная.
Но нам нужно сделать его
наиболее очевидным. Итак, то, что мы имеем здесь
, это некоторые тени от
дельтовидной
, а также тень от дельтовидной
в
внутриключичную
ямку.
(рисунок)
И он также падает на головку грудной мышцы
, так что мы можем продолжить.
(рисунок)
А затем давайте установим некоторые основные тени на
ключичной части, а также на части
под ней.Тот, что крепится к
самой грудине и давай тонировать тот
до упора

Итак, у нас есть
размещенных теней.
Итак, что нам нужно сделать прямо сейчас, это, конечно, начать работать с полутонами
и посмотреть, как далеко мы сможем зайти в этом.Итак, мы начнем с
грудино-ключично-сосцевидной мышцы.
Мы начнем размещать эти полутона, потому что грудино-ключично-сосцевидная мышца
трубчатая, как и многие из
мышц.
(рисунок)
Итак,
, давайте начнем
, убедившись, что все наши полутона
делают его трубчатым, а также
благодаря ясности этого слепка
, убедившись —
(рисунок)
убедившись, что
различают ключичную часть
и грудинную часть.
Теперь
имейте в виду, что грудная часть
на самом деле более плоская.Это больше похоже на бан
, чем на трубку. Так что еще и
поможет их отличить.
И внутри немного отбрасываемая тень
, это
внутри той
ямки между ними и это
падает с ключичной головки на грудную головку.
(чертеж)
и
способом, которым мы показываем, что он имеет
вид прямоугольного поперечного сечения, равного
, придав ему ту сторону
плоскости, которая здесь падает.
(рисунок)
И теперь я избегаю многих подобных
текстурных качеств.
(чертеж)
Для целей
конструкция, форма.
Теперь это —
небольшая тень отбрасывается от грудино-ключично-сосцевидной мышцы
на грудино-подъязычную мышцу
.
Нам не нужно слишком беспокоиться об этом
, но мы могли бы попытаться получить,
попытаться подтолкнуть, этот основной
тот, который действительно заставляет его казаться
цилиндрическим, чтобы действительно подтолкнуть этот
, сделать его немного более органичным, так что что у нас есть
(рисунок)
даже больше того цилиндрического качества
шейки.
(рисунок)
И если я смогу добавить сюда еще несколько теней меньшего размера, это будет хорошо.
(рисунок)
В общем, придерживаясь
того факта, что он цилиндрический и наш свет исходит от
здесь, нам понадобится самый сильный свет
, который будет здесь, на поднимающей лопатку и, возможно, в некоторых
частях грудино-ключично-сосцевидной мышцы. там.
Я уже столько раз повторял слово грудино-ключично-сосцевидная мышца, что
уверен, что если вы еще этого не знали, то теперь знаете.
(рисунок)
Итак, что нам нужно прямо здесь
, так это то, что нам нужна тень от нижней челюсти
на всю эту область под
это
(рисунок)
потому что
нам нужно установить, если вы помните, верхнюю часть нашего
цилиндр горловины.
(рисунок)
Теперь от этой части двубрюшной
и от грудино-ключично-сосцевидной тоже немного тени и
есть тень от уха. Я не хочу делать слишком много с ухом здесь.
Тем более, что это половина первого, и я просто наберу
, чтобы смягчить его.
(рисунок)
Итак, мы все еще
в сфере относительно упрощенных форм. И если вы заметили
, как мы подошли к каждой вещи, над которой мы работали
,
она продолжает меняться.
Бывают случаи, когда
я начинал с набросков
или, вернее, вводил их довольно быстро. Бывают моменты
, когда я
начинаю с каких-то немного более
обобщенных конструкций, таких как я делаю здесь
и как бы работаю над тем, чтобы сделать их более органичными
по ходу дела.А иногда вы начинаете с тех, которые
более органичны, и встраиваете в них
плоскую структуру.
Теперь трудно объяснить,
почему вы выбираете один, а не другой, но важно быть открытым
для всех этих подходов
, потому что вы видите, как —
вы видите
, что бывают времена, когда один
даст вам то, что вам нужно быстрее чем другой.
И, в конце концов, цель состоит в том, чтобы
просто синтезировать
все эти подходы.
Итак, есть
раз
ну, я могу попытаться объяснить, я думаю,
почему здесь
именно такой подход я выбираю.Я честно должен сказать вам
, что он не был в сознании. Я
типа позволяю объектам передо мной
диктовать подход, что им требуется
и я соглашаюсь с этим. Но
здесь Я просто чувствую, что так легко увязнуть
во всех этих запутанных
мышцах, которые мы видим
, и так легко
увязнуть в них
, что
вы не думаете о более крупной структуре
, а именно, что горловина цилиндрическая.
И по моему опыту я только что
увидел, что это общая проблема, и у меня
тоже была такая проблема в школе.
Вы хотите зафиксировать все эти маленькие
элементы, которые вы не
думая обо всей
вещи и ее важности.
Итак, я
думаю, что я как бы
автоматически выбрал этот подход, потому что я
думал, что это будет
(рисунок)
способ привлечь ваше внимание
лицо, которым вы всегда должны быть
думая о шее в терминах всего
. Теперь о курсе
мы могли бы начать с одной точки
и двигаться дальше, но я просто не уверен, что
был бы полезен.
Теперь, когда мы работали над ключицей
, подход, который я выбрал, включал немного больше
— я больше полагался на использование линии
и я думаю, что это просто продиктовано фактом
S-образной кривой ключицы
сам. Кажется,
для вызова
, кажется, требуется
использование —
использование контура, чтобы установить
его кривизну. Теперь это не единственный подход
, но, похоже, точка
была достигнута быстрее.
Итак, кажется, что подход
, который я выбрал, связан с
наиболее очевидным способом донести до вас
структуру
конкретного объекта, над которым мы работаем.А теперь интересная вещь
об этом, конечно, заключается в том, что
не является единым подходом, который бы применял
одинаково ко всему.
(рисунок)
Вероятно, вы можете
использовать любой из них и при этом добиться хорошего результата Угадайте,
балла, которые я просто хочу донести до вас в этих курсах.
Итак, теперь
я возвращаюсь в тень и начинаю
строить некоторые
форм
в тени.Итак, некоторые из
отраженных огней и тому подобное.
(рисунок)
Внутри
теней.
(рисунок)
Теперь самое интересное во всем этом
заключается в том, что, вероятно, как и в большинстве случаев
, когда вы тратите слишком много времени, работая в пределах
своих теней или полутонов, если уж на то пошло, вы в конечном итоге получаете
(рисунок)
теряет эту большую структуру.
Таким образом, процесс объединения должен иметь место,
однако, потому что мы начали с размышлений об этой более крупной структуре,
потому что это то, на чем мы сосредоточились в начале,
я думаю, что
более надежно, как бы укоренившееся в этом укажите в своем уме
и не
вернуться назад, чтобы объединить
все в единую геометрическую
(рисунок)
конструкцию.
(рисунок)
Можно даже потратить время
на объединение не в самом конце
а как бы наполовину или с интервалами.
Это идеальный подход, когда вы
тратите немного времени на что-то конкретное
, а затем перемещаете и как бы
интегрируете это в целое, интегрируете в более крупные структуры. А затем вы возвращаетесь к чему-то конкретному
. И так далее
и так далее. Итак
(рисунок)
давайте перейдем к некоторым
ядра и отбросим тени на отдельные
мышцы шеи.
Итак, здесь у нас есть около
терминаторов
вдоль мышцы, поднимающей лопатку.
(рисунок)
И немного яснее даже с тем, что
отбрасывает тень от трапециевидной мышцы на
поднимающую лопатку.
И объедините их там, где они немного встречаются с
, а затем как бы двигайтесь вниз к
отбрасываемой тени от леватора
лопатки, к
(рисунок)
одной из этих
мышц шеи.
Они называются лестничными мышцами
и
там маленькая, средняя, ​​
они там.Не
первостепенной важности в данный момент.
(рисунок)
И затем, чтобы действительно определить
, следующей точкой здесь будет определение

(рисунок)
конца трапеции.
Сама трапеция. И возьмите эту основную тень
вместе с ее терминатором вплоть до ее прикрепления
на
на ключице
. А потом подтолкнуть то, что
отбрасывает от него тень. И если честно из-за
глубины впадины, даже окклюзии
тени внутри нет, чуть больше
просто чтобы убедиться
что он
читает.И теперь мы действительно начинаем разрабатывать
надключичную ямку
немного больше там. Но мы не хотим, чтобы
зашли слишком далеко, пока мы не получим
еще несколько этих теней
на некоторых из этих лестничных
мышц внутри.
(рисунок)
И сейчас нас не интересует какой-то тип
, я бы сказал очень важный полутон
, который мы собираемся разместить
на больших площадях.
И мы собираемся сделать это
относительно скоро, но не раньше
мы создадим некоторые детали.
(рисунок)
Теперь здесь
вдоль этого выступа
(рисунок)
мы собираемся
выделить этот
терминатор
потому что это будет большое
изменение плоскости внутри здесь. Теперь, насколько важен этот
, когда вы работаете над моделью
, где вся эта область, по большей части, покрыта
?
Не так много. Но для наших целей
и наша цель во всем этом, независимо
от того, привыкнет она или нет
при работе с моделью, состоит в том, чтобы начать выделять
точки и анализировать те
конкретных областей, которые дают вам наибольшее количество структур.
(рисунок)
Здесь вы видите конец
еще одной из этих лестничных мышц.
Вы видите его —
вы видите, что он заканчивается там, а затем есть
изменение — так что
почти как внутри там это почти как комната.
И если вы посмотрите дальше в
, мы не сможем увидеть его с нашего ракурса, но там почти пол.
Там внутри. Таким образом, думать о
даже о чем-то подобном и действительно видеть его как
как структурированный элемент,
важно. Даже если это то, что никогда не появится на модели.
Потому что есть много других вещей, которые появятся на модели
и смысл всего этого курса даже не
даже столько анатомии и
это скорее приближение к
наблюдению.
Потому что это
своего рода — известно, что мы видим только то, что
мы хотим видеть, так что хотя бы
в нашем случае
хорошо установить то, что мы
хотим видеть.
(рисунок)
Теперь я накладываю некоторые из этих полутонов на
эти формы.
(чертеж)
Усиление.Я работаю внутри
надключичной ямки.
И это начинает ощущаться по всему месту
. Так что определенно
будет нуждаться в какой-то унификации. Мы доберемся туда.
Здесь было бы неплохо действительно
получить этот контур, знаете, маленькие, отбрасывающие тени, как эта, от омоподъязычного
, мы знаем, что это поможет определить
формы, на которые они отбрасывают.
(чертеж)
А тут зависит от того, как вы хотите
подойти к ключице здесь,
к верхней ее части.
Но вы можете подчеркнуть этот край с помощью теней
или вы можете показать линию. Как и в реальности
, вы, вероятно, не увидите это как линию, а затем
вы можете просто получить немного полутона сверху, но
я бы даже не возражал против чистого контура
.
Пока не собираюсь, может вообще не буду
но подумаю и может быть сделаю.
(рисунок)
Мы собираемся тонировать
всю эту область внизу. Под ключицей.
И было бы неплохо, если честно, хотя бы
смягчить саму ключицу. Здесь
, потому что головка грудины
прикрепляется,
берет начало от
ключицы, вы можете видеть ее
, и это ее передняя часть — вы можете видеть, как она
движется поверх нее, а
вы даже можете видеть кривизну ключицы снизу.
Это кое-что, на что стоит обратить внимание. Это кажется незначительным, но я
думаю, что это поможет описать
форму.
(рисунок)
Теперь я вижу, и у меня есть склонность к этому,
Я искривила ключицу больше, чем я вижу
там наверху.И я собираюсь оставить так
, и я также собираюсь тонизировать
ключицу.
(рисунок)
Только для того, чтобы вызвать
блик, которого тоже на самом деле нет
но не повредит, если я его вставлю. это, но
, я думаю, даже не помешает показать, где находится нижний край
. Это не обязательно должна быть четкая линия
, но помните, что
мы хотим получить от них максимальную отдачу.
(рисунок)
Возвращаясь к тому, что
отбрасывает тень от ключичной головки
на стернальную головку.
(рисунок)
Омоподъязычный
здесь. Кроме того, не то, что должно быть таким ярким, как у меня.
У него есть верхний край, который улавливает наибольшее количество света
, а остальная часть может быть немного отодвинута назад.
Итак, я делаю небольшие
вещи, я пока не разбираюсь в больших
изменениях.
Но в то же время я думаю о
общей тональности, о
, по крайней мере, о группе элементов или об одном элементе, который
составляет важный,
о том, что
играет большую роль внутри группы.
Итак,
(рисунок)
Я думаю, мы могли бы потратить немного времени
на саму
дельтовидную мышцу. И мы перейдем к дельтовидной
, когда будем делать руку, а
мы увидим ее несколько раз
, но
она состоит из нескольких частей и
отдельных частей дельтовидной
обычно, особенно в художественной
анатомии. , разделенный на
три части. Передняя, ​​та, что спереди,
акромиальная часть, исходит из акромиона,
сбоку, а задняя
часть сзади.И здесь вы можете видеть
, где в этой точке

акромиальная часть
берет начало от акромиального
конца, как фактический конец
ключицы и акромиона
.
В то время как передняя часть
происходит от
передней части ключицы.
Конечно, на акромиальном конце, но не на
фактическом —
собственно
конце самой кости,
кончике
, который по большей части соединяет
с позвоночником и лопаткой.
(рисунок)
Так и здесь
важна определенная округлость.
И что позволит нам увидеть
ту линию, которую я ввожу, так это
движение блика. Как вы,
, помните, основной момент дает нам это серьезное изменение в плоскости.
Итак, чтобы сделать это, просто начните
здесь
, и, очевидно, вы можете строить это медленнее. И у меня нет
возражений.
Но я хочу получить
балла.
(рисунок)
И это еще немного, конечно,
немного упрощенно, но
наставляет меня на правильный путь.
Это почти абстракция
, своего рода более живописный подход

И затем мы можем нарисовать некоторые из этих
отдельных частей.
(рисунок)
Мы не хотим тратить здесь
слишком много времени на дельтовидную мышцу.
Мы еще встретимся с ним
(рисунок)
но я хочу, чтобы он был там. самое главное конечно
это то о чем мы говорили
что касается ключицы
и лопатки.
И это
, где они встречаются.
(рисунок)
И там, где есть
важный костный ориентир
, который так важен, чтобы акцентировать
прямо перед тем, как
вы нажмете на дельтовидную мышцу.
(рисунок)
Теперь немного поработаем над трапецией. Это
полностью в свете, так что эти полутона невозможно переоценить.
(рисунок)
И я не хочу
округлять это, поэтому мы собираемся
попытаться
получить что-то более интересное
с этой линией.
(рисунок)
Без остальных частей — без
остальной части дельтовидной становится похожей на
перец. И если этот
помогает
, я говорю, используйте его.
Здесь также важно начать так же, как мы
преувеличили здесь ключицу, и постараться
увидеть ее как можно
в этих
отверстиях.Вы хотите немного потерять его
, где он покрыт
вложениями и источниками.
Так вы — все эти линии у меня хорошие,
что их приятно иметь установить где это но
я бы сказал что на вроде акромиона
и на акромиальном конце ключицы,
вы хотите показать, где он находится, показать
этот костный ориентир более
с тональными изменениями, чем с линией.
(рисунок)
И если честно, если я просто прищурюсь
здесь
в этой отбрасываемой тени
почти невозможно
увидеть, где она находится
но это то место, откуда приходит наше знание и вот где
начало
, например, просто найти, где оно находится,
обрисовать его, а затем потратить оставшееся время
, пытаясь его потерять.
(рисунок)
Потому что ты это обрисовал, потому что
ты думаешь ключица, ключица, ключица, ключица,
(рисунок)
это все, что я думаю Уверяю тебя,
(рисунок)
тогда ты все еще быть в состоянии выбрать его
и использовать то, что вокруг него,
намекает на изменения в топографии.
Я часто использую это слово, но
, по сути, это то, что я подразумеваю под ним, это не серьезные изменения в плоскости
, а своего рода изменения вдоль поверхности
. Изменения вдоль —
изменения не столько в плоскости, сколько изменения вдоль
поверхности.
(рисунок)
Вот такие — он еще есть
и если честно если еще раз потеряешь,
нарисуй еще раз
и потрать время на ключицу.
(рисунок)
Я немного поднял эти полутона, мне они показались
тяжеловатыми.
(рисунок)
То, что мы не делаем
слишком много здесь на самом деле
выделяем то, что ближе всего к нам
и отталкиваем то, что дальше.
И я оставлю это до конца.
Здесь есть над чем подумать
и я думаю, что разделение
на эту задачу, в данном случае также
предпочтительнее. И вдобавок к этому
я не…
к тому же я не
думаю, что это применимо и здесь. Потому что, если бы мы думали об этом так же, как
, то дельтовидная
, вероятно, была бы тем, что мы акцентируем на
, а затем отодвигаем все остальное на
. Но это правило немного сложнее, чем
, потому что это не только
(рисунок)
часть, которая ближе всего, но
и самая важная часть, и та часть, которая имеет наибольшее анатомическое значение.Таким образом,
в этом случае
ключицы, которые я нахожу,
имеют большее значение. Я бы сказал, что
дельтовидная мышца должна быть
обработана немного светлее
не так, как
конкретно и определенно
не так акцентировано, как
, скажем, вырезка грудины. Я бы сказал
, что для всех случаев, на самом деле
под этим я подразумеваю этот акцент,
грудную
выемку, независимо от того,
близко она от вас или далеко, или что-то
интересное перед ней, акцентирует грудинную вырезку.
(рисунок)
Но нас сейчас это не слишком волнует
с этими акцентами.
Нас больше интересует
(чертеж)
информация.
Не касается иерархии.
(рисунок)
Вот красивое, интересное изменение плоскости,
с полутоном
, отрывающимся от
(рисунок)
стернальной головки грудино-ключично-сосцевидной мышцы.
(рисунок)
А вот эта крошечная часть, splenius capitis
с затылка
по сути мышца
спины
(рисунок)
там, влияющая на наш
(рисунок)
контур.
(рисунок)
Немного поработав с желудком, и
, если честно, это — я продолжаю это повторять — и эта область
теперь кажется пустой и светлой.
(рисунок)
Так что я думаю, что общее размещение тона
поверх него будет хорошим.
А потом вытащить определенные области,
(рисунок)
определенные края,
боковой ластиком например как я делаю.
А затем подкрепить этих терминаторов.
(рисунок)
Не забыть, что другие
ключица
(рисунок)
или
важность того терминатора.

Итак, вот, я думаю,
я не хочу оставлять эту верхнюю часть
в том состоянии, в котором она сейчас находится. структура состоит в том, чтобы
на самом деле обратить пристальное внимание на то, где
разрезы, и, конечно, вы не увидите эти
в модели,
, потому что модель
завершена на
самом себе.
Но здесь
полезно обратить внимание на
эти разрезы, потому что они дают вам
верхнюю плоскость
элемента.
Так вот,
идея в том, что даже если вы этого не сделаете, даже если это
не будет чем-то, что вы возьмете из
модели, это все равно
элемент всех структур
, которые у вас будут до
следить за.
, где они находятся в космосе и
, где у вас есть серьезные изменения в самолете.
Конечно, в то же время, нам не нужно
, чтобы это было
слишком подчеркнуто, потому что
мы делаем акцент на ключицах и мышцах шеи, но там сверху немного
полутона.И
тогда мы можем пойти и действительно
посмотреть, какая
структура нижней челюсти здесь внизу. И мы рассмотрели это немного
в черепе и в бритой голове
но
никогда не помешает повторить эти вещи.
Здесь вы даже можете увидеть немного наклонной линии
, и она
меняет направление формы вдоль поверхности
, так что это полутон, который нам нужно добавить
.
(рисунок)
И, как вы видите здесь, я
использую более твердый карандаш для некоторых из этих полутонов
и более мягкий
для теней и более темных полутонов
сразу от них.И я просто
типа, я решил
сделать это главным образом потому, что я —
даже не для простоты
потому что вы не можете получить —
потому что более твердый карандаш, конечно, мешает вам протолкнуть
те полутона темнее, чем они вам нужны,
, но еще и потому, что мне нравится, как это выглядит.
Типа,
есть текстурная разница в том, как
более твердый карандаш
как бы улавливает
зернистость бумаги.
И вы можете видеть, что эта отбрасываемая тень, над которой я работаю
от нижней челюсти, продолжается на
двубрюшную и дает нам
его кривизну, его форму.
Итак —
и тогда даже если вы видите вариант
внутри этой тени, помните, что вы можете как бы упростить
, сгруппировать их в один
элемент тени.
Включая тени здесь на
передней части нижней челюсти
, на подбородке.
(рисунок)
Весь смысл
здесь в том, чтобы действительно
дать этому
своего рода растяжение, которое вы видите,
происходит так, чтобы немного раздвинуть
эти области, чтобы
мы могли видеть, что происходит.
Итак, теперь я собираюсь вернуться к некоторым из этих
терминаторов на грудино-ключично-сосцевидной мышце
и укрепить их.
(рисунок)
И, очевидно, в модели человека
с кожей
и всеми остальными вещами, происходящими на
наверху здесь, вы не сможете
увидеть промежуток
между этими мышцами, как здесь.
Но преимущество наличия écorché заключается в том, что
у вас есть вся
эта информация
перед вами и, по сути, все, что вам нужно будет сделать
, когда вы столкнетесь с моделью, это слегка смягчить
Это. Я имею в виду, даже когда —
Я имел в виду здесь нет ничего плохого в
, когда
просто добавляет всю грудино-ключично-сосцевидную мышцу,
обрисовывает ее, а затем возвращается к
и смягчает некоторые
этих краев.Вроде как мы сделали с ключицей на акромиальном конце
.
Итак, сейчас хорошее время, чтобы пройтись по
всему по частям, подтолкнуть некоторые из этих полутонов
и действительно
выделить акценты.
Итак, я собираюсь
подчеркнуть, что этот край под
нижней челюсти, потому что он ближе
, и в то же время я думаю, что мы можем просто
поместить большую его часть в более темный полутон.
Так что тут такая же игра, как и у вас —
это толкать и тянуть.
Я думаю, что
мы могли бы немного поработать над этой половиной здесь
, не тратя на это слишком много времени
, а просто получить более правильный план и на самом деле
то, что может помочь, больше, чем любая из
информации внутри него, снова край.Потому что это разрез
, и он дает вам
представление о том, какова его структура
(рисунок)
эквивалент
такого рода
линий, которые я рисую поверх формы.
(рисунок)
А потом мы видим, как
падает в
и раковина
и обвивается. Единственная форма, которую мы видим
вроде полностью неповрежденного
, это козелок
здесь и мочка уха.
И здесь тоже
, я думаю, для наших целей и
для облегчения, хорошо бы получить какие-то
более крупные полутона
(рисунок)
общие полутона
(рисунок)
для очистки снаружи и
( рисунок)
, затем использовать ластик
, когда он нам понадобится, чтобы разместить некоторые из бликов
, чтобы лучше описать форму.В то же время
я не хочу, чтобы
слишком подчеркивал здесь ухо. А у меня уже
правда, по отношению к остальным,
на самом деле чуть выше но
это не особо важно.
(рисунок)
И чтобы убедиться, что у нас есть наши
тени на ухе. Я просто думаю, что важность уха
здесь как бы вступает в игру, потому что
тени под ним отбрасываются на грудино-ключично-сосцевидную мышцу
. Итак, мы типа
хотим, чтобы
хотя бы в какой-то степени обладал объектом, отбрасывающим эту тень.
(рисунок)
И тогда вы можете видеть, что это длинная головка
, головка грудины, а то перекрытие
внизу — головка ключицы.
Важность перекрытий на контурах
невозможно переоценить.
(чертеж)
Я бы даже
дошел до
, чтобы сказать вам, что правильный контур
со всеми правильными перекрытиями
даст вам на
по крайней мере 50 процентов формы, информацию о
форме.
И если вы
считаете контуры
элементом, который предоставляет такую ​​
информацию
, то я думаю, что вы не обязательно
будете подходить к ним как к линии, которую нужно просто скопировать.
(чертеж)
Потому что мы не хотим копировать контуры
или вы хотите копировать контуры
, но всегда спрашивайте себя, что представляют собой формы, которые они
описывают.
Здесь у нас есть немного света на этой
ключичной части
грудной мышцы.
Хороший элемент. Здесь я уверен, что вы
видите сильный слепок,
как сильную окклюзию
тень под этой головкой ключицы
и она
падает на грудинные отделы, но я не хочу
уделять этому слишком много внимания.Именно в
он весь в тени и
в данный момент не является объектом нашего внимания.
(рисунок)
Теперь здесь вы можете видеть, что
мы можем придать
своего рода сухожильную
часть стернальной головки
грудино-ключично-сосцевидной кости, немного напоминающую структуру
. У него есть передняя плоскость и
боковая плоскость, тем более что она
вставляет так что
а потом
это
(рисунок)
это поможет получить
чуть больше
осязаемо.
И потом, как я уже говорил, нам нужно
действительно
подчеркнуть
вырезку грудины.
И здесь совершенно очевидно, что это не всегда
, но в этом и смысл
écorché
, что вы начинаете рисовать
элементов, которые есть на
моделях, с которыми вы сталкиваетесь.
Не столько из наблюдения
, сколько из вашего понимания их
и вашего опыта с écorché.
(чертеж)
А потом
вся эта часть на
другую сторону ключицы

хотим туда но не
но не завышаем,
это далеко. В то же время у вас не может быть
одной ключицы и не быть другой.
(рисунок)
И если я посмотрю, я также могу
получить эту часть прямо здесь. Другой стернальный
грудино-ключично-сосцевидный. И это не
слишком очевидно. Но я думаю, что нам нужно сделать это более очевидным, чем мы его видим.
И затем
у вас есть тень
внутри.
(рисунок)
И еще — хммм, это будет сложно
сделать, но там есть немного блика
. Я предполагаю, что это исходит от
альтернативного источника света,
которого, конечно, не произошло бы, если бы у нас был всего лишь
единственный прожектор, но вы всегда будете
иметь помехи от другого —
от других
, таких как окна. и
света в комнате.Вы, конечно, можете контролировать его
и поместить все в коробку
и убедиться, что там не так много света
, который
как бы противодействует свету
, который вы
установили в качестве основного источника света, но
в качестве основного источника света. в то же время, такие вещи, как эта подсветка, на самом деле
, я думаю, помогают. Я думаю, что
без этого блика был бы — а у вас его нет, например,
, вы могли бы смягчить этот блик, он не должен быть таким же ярким, как
, как некоторые другие.Но без его помощи я не уверен, что
мы могли бы дать как
убедительное впечатление о том
другом — о другой головке той
другой ключицы. И здесь я немного работаю над щитовидным хрящом

(рисунок)
, и я не хочу вдаваться в
обо всем, что там происходит.
Я немного упрощу
и сосредоточу свое внимание только на этом выступе
хряща
, а затем
удостоверюсь, что все это попадает в
общую область тени.Здесь
у нас есть подъязычная кость, и я хотел бы, чтобы
сделал ее немного яснее, чем здесь, и в основном потому, что
, как я уже говорил, это важное изменение в плоскости
, и мы можем видеть его на контуре, но мы собираемся
, чтобы увидеть его внутри формы.
(рисунок)
Сейчас я работаю над омоподъязычной мышцей
, о которой я вам говорил.
Я не хочу делать слишком много, но в то же время, потому что омоподъязычная мышца
продолжается до этого места
, и это так очевидно, что
здесь внизу, что мы не можем иметь половину этого, а
— другую верхнюю часть. .
(рисунок)
и важно
получить все эти отливы —
отлив
тени которые падают с одних мышц на другие.
(рисунок)
Итак,
Я начинаю думать, что у нас почти достаточно
в этих областях под нижней челюстью
и в передней части
шеи.
Итак, вопрос в том, как еще больше подчеркнуть грудино-ключично-сосцевидную мышцу.
Я думаю, что если мы добавим
немного больше контраста на его терминаторе

, а затем
, у нас будет возможность подтолкнуть к нему полутона
, что затем
, в свою очередь, даст нам возможность получить более четкое
выделить, потому что
выйдет из базы полутонов, а
будет, как правило, более темным значением.
Итак, прямо здесь находится
, где будет эта подсветка, потому что
— это изменение плоскости.
(рисунок)
А вот и самая верхняя часть и потом опять начинает крутиться. Итак, ваша подсветка
будет вдоль
этого края. Так что
будет невозможно сделать это
(рисунок)
, если только эта сторона
, которая начинает отворачиваться от нас, не будет
в достаточно темном полутоне.
Итак, это начинает происходить.
Но затем, когда грудино-ключично-сосцевидная мышца начинает
падать в тень спереди, я думаю,
это дает нам возможность подтолкнуть некоторые из этих
полутонов и получить градиент
вверх
по мере движения к свету.
В то же время мы можем видеть немного более яркий свет
вдоль этого края.
(рисунок)
И, конечно же, мы
не хотим, чтобы он конкурировал, поэтому, как только мы сотрем его
, мы можем тонировать его
так, чтобы он по-прежнему читался как область, которая
улавливает больше света, но
с тональной точки зрения — нет. t
мешает некоторым другим нашим значениям.
(рисунок)
Теперь просто добавим кое-что — теперь это в какой-то степени
случайно и исходит из того факта, что
это слепок трупа
, но у нас есть некоторые текстурные качества, которые были запечатлены
в процессе литья что
Я думаю, на данный момент, что все
основных элемента уже здесь, это
таких вещей, которые действительно будут добавлены к завершению.
Идея в том, что вам не нужно делать все из них, вам просто
нужно сделать несколько
и какие
несколько я не знаю, могу ли я вам сказать.
Не потому, что я скрываю это от вас, а потому, что я, честно говоря,
не всегда в курсе. Обычно они проходят вдоль
терминаторов теней, которые вы встречаете здесь
перед терминатором
в части полутона и
иногда с другой стороны этой тени, сразу за
небольшой отбрасываемой тенью.
Вариантов много, выбирайте сами.
(рисунок)
Итак, проблема
, которая у нас есть, у меня есть, прямо сейчас
(рисунок)
это область прямо здесь, возможно —
она начинает конкурировать с некоторыми из наших полутонов. И хотя та
область там за грудино-ключично-сосцевидной
и под лопаточно-подъязычной, та часть
надключичной ямки ловит
много отраженного света,
это все еще тень.
(рисунок)
Немного подправлю.
Но при этом не равномерно.
Мы можем убедиться, что край
омоподъязычного

достаточно темного тона.
Мы можем убедиться, что вот этот терминатор
тоже. И когда мы делаем
то, тени
внутри этого, зазор здесь от этого,
действительно собирается в
, кажется, захватывают больше отраженного света.
Главным образом потому, что
есть просто больший тональный
своего рода разрыв между
терминаторами и
отраженным светом.
(рисунок)
Так что мне нравится, где это, но в то же время
Я думаю
что это отбрасывает тень здесь, от
дельтовидной мышцы на ключицу
снизу.Я собираюсь поставить
почти всю ключицу здесь
, как мы начали делать
раньше.
(рисунок)
И чтобы получить некоторые из
этих меньших полутонов, исходящих от этой тени на трапеции
(рисунок)
, чтобы получить немного больше этой кривизны.
(рисунок)
И меня больше беспокоит ключица, чем
большинство других вещей здесь.
(рисунок)
И здесь поможет действительно, местами
(рисунок)
найти те перекрытия
, где берут начало мышцы
в данном случае дельтовидная, прикрепляющая,
(рисунок)
.
(рисунок)
Теперь мы собираемся объединить всю эту область
под небольшим количеством
без слишком большого количества информации.
(рисунок)
Даже эти крошечные
области света не яркие.
(рисунок)
Мы можем продолжить с этой отбрасываемой тенью
здесь, внизу. Я просто пытаюсь придать этому общий тон
, но
не делает его слишком важным. И тогда, если мы, конечно, прищуримся на
, мы увидим, что все
части грудной мышцы
, за исключением одной крошечной части, прикрепляющейся к ключице
вот здесь, они все, это все в
темный полутон или тень. .
(рисунок)
Итак, мы можем просто убедиться, что
наш терминатор хорошо читается
(рисунок)
и немного подчеркнуть только
конец нашего
écorché здесь.
(чертеж)
И только учтите, что все, что
я здесь делаю на
дельтовидной, служит
акромиальному концу
ключицы как
акромиальному
а также самому акромиальному.
(рисунок)
И даже если я — вы
это видите — даже если я
не
важно
убедиться что у вас точно
акромион на
контуре.На краю
нет.
И много раз из-за всех
мышечных прикреплений вы не сможете
так ясно увидеть акромион
.
Но вот когда
вы можете использовать контур
, чтобы действительно дать вам представление о
о том, что там под ним.
Эти важные ориентиры.
(рисунок)
Теперь это, наверное,
точка,
самая высокая точка здесь,
где начинается трапеция
отворачивается от нас. Итак,
Я собираюсь просто
слегка подчеркнуть, что с небольшим количеством
более светлой области вдоль этой плоскости
вдоль этого края между этими двумя изменениями в плоскости
(рисунок)
и
оттеняют
отступающую плоскость.
А тут
Я
хочу показать с большей наглядностью
которые перекрываются. Теперь время от времени
я смотрю на все это и вижу, что
у меня снова появились следы от карандаша на бумаге
и поэтому я их подчищаю, как вы
уже видели, как я это делаю бессчетное количество раз.
(рисунок)
Подчеркивание этой отбрасываемой тени
(рисунок)
внутри нет.
И
всего лишь немного из этих
наблюдаемых топографий.
(рисунок)
Теперь я упрощаю формы дельтовидной
здесь наверху, в основном потому, что
я просто не думаю, что они сейчас так важны.
(рисунок)
Я заинтересован в завершении, так что
Я тоже как бы просто осматриваюсь, мне нравится, где находятся
вещи, и я думаю, что мы близки, но здесь есть
что-то со сплениусом
головы, этой маленькой мышцей в сзади, что я бы вообще проигнорировал
, если бы
не был так важен для описания
этого контура.
Но я просто думаю, что нужно
отвернуться, вместе со светом вдоль
трапеции туда. Вместе со светом вместе.
(рисунок)
А потом
даже леватор
лопатки
можно немного сдвинуть
чтобы он не ловил столько
столько света.А теперь возьмем общее —
. Я думаю, что сейчас нам нужно сделать
, чтобы просто вычислить
больших тональных областей.
И так
это некий процесс объединения
(рисунок)
Даже ключицы тут.
(рисунок)
И в некоторых из этих областей есть немного
света,
немного света здесь.
Вам нужен свет прямо здесь, мы хотим его на
крае ключицы
головы
здесь
Меня не очень интересует
размещение этого блика вот здесь на
косой линии
ластиком.Я больше заинтересован в тонировании
остальной части нижней челюсти.
И массажер меня тоже не интересует.
(рисунок)
Но они есть, так что
на них нужно хотя бы намекнуть.
И
чтобы добиться этого я думаю вы видите
я отхожу и как бы пытаюсь
посмотреть на
все одновременно
как на
бумагу передо мной так и на модель.
(рисунок)
И теперь, когда
немного получилось,
мы можем пойти обратным путем и добавить
меньших областей света там, где они нам нужны, а также
важные контуры
контуры
и акценты.
(рисунок)
И часто они обычно
в
точках начала и прикрепления
вдоль костей.
Скорее на костях.
(рисунок)
Мне просто кажется, что эта головка может быть
еще круглее.
Отбрасываемая тень
здесь немного более унифицирована,
контур
подчищен,
и я думаю
там у нас есть.
мышц плечевого пояса и шеи.

В этом задании в тетради запишите
основные мышцы шеи, о которых идет речь на этом уроке.
Затем с помощью программы 3D-просмотра или предоставленных фотографий нарисуйте
слепок шеи Элиота Голдфингера, обращая особое внимание
на скелетные ориентиры.

Как рисовать мышцы шаг за шагом — для детей и начинающих

Это пошаговая инструкция для детей и новичков о том, как рисовать мышцы. Вы должны хорошо разбираться в человеческом теле, если хотите стать хорошим художником. В результате сегодняшний урок рисования сосредоточен на том, как рисовать мышцы.

Мышцы быстро сокращались и уменьшались в размерах, чтобы тело могло двигаться. Это просто набор сократительных тканей. Они позволяют нам выполнять все основные и второстепенные движения нашего тела, такие как сидеть, бегать, ходить, говорить и есть. Мы должны быть благодарны им за их приспособляемость.

Мы начнем с рисования мышц верхней части тела, исключая руки. Это будет просто для вас, потому что это руководство разбито на шаги, чтобы визуализировать ваши мышцы.Для выполнения этой инструкции вам понадобятся карандаш, бумага, ластик и маркер.

Как рисовать мышцы

Шаг 1: Как видите, мускулистое тело шире вверху и сужается внизу. В результате нарисуйте соответствующую рамку для вашего рисунка мышц. Поскольку мышцы не плоские, нарисуйте их с небольшими изгибами.

Нарисуйте его по убыванию, начиная сверху и спускаясь вниз.

Шаг 2: Нарисуйте две линии под шеей, чтобы обозначить цвет кости.Только ваш рисунок начинает проецировать мышцы на этом уровне.


Шаг 3: Нарисуйте мышцы груди посередине тела, сужаясь в центре и расширяясь кнаружи. Начните прямо под нарисованной ключицей в шаге 2.

Обведите эти мышцы серией кривых, которые соединяются, образуя квадрат, а не квадрат или идеальный круг.


Шаг 4: Нарисуйте контур пресса под грудной мышцей. Кривая проведена под углом 45 градусов к внешнему краю обеих грудных мышц.Затем, используя приведенный ниже рисунок в качестве ориентира, нарисуйте изогнутую линию вниз, более широкую вверху и более узкую в конце.

Шаг 5: С помощью горизонтальных линий на этом шаге нарисуйте отдельные прессы.

Шаг 6: Разделите мышцы рук на бицепсы, определяя кривые в нарисованной форме.


Шаг 7: Нарисуйте прямую диагональную линию от внутренней ключицы к уху для мышц шеи, изображенных на рисунке.

Шаг 8: На обеих сторонах живота нарисуйте группу мышц под грудью. Нарисуйте их, используя волнистые линии, которые соединяются друг с другом.

Шаг 9: Чтобы закончить, добавьте небольшие изгибы, чтобы закончить мышцы и придать им другой вид. Лишние нарисованные линии можно стереть. Чтобы контурировать рисунок, обведите контур.

Мы научились рисовать мышцы верхней части тела; если вы хотите создать более стройное тело, соответствующим образом модифицируйте мышцы.Мы покажем вам, как рисовать аниме мышцы всего тела в следующих шагах.

Как рисовать мышцы шаг за шагом

Некоторые мышцы тела, такие как бицепсы, пресс, грудные мышцы и икры, поддерживаются костями.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.