Как нарисовать сломанную мангал: Как нарисовать Мангл из Фнаф поэтапно 10 уроков

Содержание

Как нарисовать Мангл из Фнаф поэтапно 10 уроков

Уже нарисовал +27 Хочу нарисовать +27 Спасибо +412

В этом уроке я расскажу как нарисовать мангл в стиле маленького лисенка из игры 5 ночей с фредди. Для этого вам нужно: простой карандаш, черная ручка или маркер и цветные карандаши ( розовый и красный ). И давайте приступим к уроку.

В этом уроке я покажу как нарисовать милую сидящую Мангл из игры 5 ночей с Фредди в полный рост. Для этого нам понадобятся: простой карандаш НВ, чёрная ручка, ластик и цветные карандаши(розовый, жёлтый, оранжевый).

  • Шаг 1

    Рисуем простым карандашом мордочку.

  • Шаг 2

    Добавляем на рисунок два глаза с ресницами. Правый глаз должен быть больше левого, так как Мангл сидит боком.

  • Шаг 3

    Рисуем голову Мангл.

  • Шаг 4

    Пририсовываем к голове два больших уха и шею.

  • Шаг 5

    Рисуем бант и часть рук, прикреплённых к телу с помощью круглых шарниров.

  • Шаг 6

    Дорисовываем руки и ноги.

  • Шаг 7

    Пририсовываем хвост. Контур рисунка готов.

  • Шаг 8

    Обводим рисунок по контуру чёрной ручкой, стираем карандаш ластиком.

  • Шаг 9

    Закрашиваем чёрной ручкой нос, ресницы и зрачки глаз Мангл.

  • Шаг 10

    Закрашиваем глаза жёлтым и оранжевым цветом,рот - красным, а уши, мордочку, бант и щёки - розовым.

  • Шаг 11

    Простым карандашом делаем тени на голове, растушёвываем.

  • Шаг 12

    Ту же самую операцию проделываем с остальной частью туловища.

  • Шаг 13

    Ставим подпись. Рисунок готов!

  • Шаг 1

    Рисуем челку аниме Мангл.

  • Шаг 2

    Рисуем оставшиеся волосы, ушки, бантик с боку, шею и бабочку.

  • Шаг 3

    Рисуем воротник, перед плаща, рубашку под ним.

  • Шаг 4

    Рисуем рисуем вспомогательные линии для дальнейшего правильного построения лица.

  • Шаг 5

    Рисуем лицо по вспомогательным линиям.

  • Шаг 6

    Рисуем правую руку.

  • Шаг 7

    Рисуем рисуем левую руку, шорты , хвост, начнем ноги.

  • Шаг 8

    Рисуем ноги , на них чулки/колготки, обувь. Заканчиваем плащ.

  • Шаг 9

    Рисуем попугая(Мангл пират, а это нечто у нее сбоку попугай).

  • Шаг 10

    Обводим почти всю Манг черным маркером/фломастером/гелевой ручкой/черным карандашом.

  • Шаг 11

    Красим и рисунок Мангл в стиле аниме готов.

  • Понадобиться:
    • Простой карандаш НВ;
    • Ластик;
    • Черный фломастер;
    • Черная ручка;
    • Белый и розовый карандаш;
    • Листок А4.
  • Шаг 1

    Рисуем голову, уши, щеку и челку нашей кошки. Голову нельзя делать огромной, лучше сделать её маленькой. Так же и уши с челкой.

  • Шаг 2

    Рисуем ей лапки. Не нужно их делать огромными, они должны быть ещё меньше головы

  • Шаг 3

    Оставим передние лапы, переходим к спине и животу. !! ВНИМАНИЕ!!! Живот должен быть короче спины, так как потом около живота будет задняя лапа

  • Шаг 4

    Рисуем хвост. Он должен быть пушистым и поднянным вверх. Но не рисуйте его слишком длинным

  • Шаг 5

    Переходим к задней лапе. Нарисовать ее довольно просто. Так что это не у кого не проявит особого труда

  • Шаг 6

    Опять переходим к морде Мангл. Рисуем ей маленький носик(чёрточка) и закрытый глаз

  • Шаг 7

    Раскрашиваем все розовые детали. А именно ушко и мордочку. После можно отложить розовый карандаш. Он нам больше не понадобиться

  • Шаг 8

    Берём белый карандаш. Раскрашиваем им лапы, хвост, тело и голову. Теперь можно его отложить

  • Шаг 9

    Берём черный фломастер и обводим им ТОЛЬКО контур. Далее обводим другие мелкие детали черной ручкой. Все!! Мангл в виде кошки готова!! Спасибо,что посмотрели этот урок.

  • Как нарисовать Мангл из Фнаф поэтапно 10 уроков

    Уже нарисовал +27 Хочу нарисовать +27 Спасибо +412

    В этом уроке я расскажу как нарисовать мангл в стиле маленького лисенка из игры 5 ночей с фредди. Для этого вам нужно: простой карандаш, черная ручка или маркер и цветные карандаши ( розовый и красный ). И давайте приступим к уроку.

    В этом уроке я покажу как нарисовать милую сидящую Мангл из игры 5 ночей с Фредди в полный рост. Для этого нам понадобятся: простой карандаш НВ, чёрная ручка, ластик и цветные карандаши(розовый, жёлтый, оранжевый).

  • Шаг 1

    Рисуем простым карандашом мордочку.

  • Шаг 2

    Добавляем на рисунок два глаза с ресницами. Правый глаз должен быть больше левого, так как Мангл сидит боком.

  • Шаг 3

    Рисуем голову Мангл.

  • Шаг 4

    Пририсовываем к голове два больших уха и шею.

  • Шаг 5

    Рисуем бант и часть рук, прикреплённых к телу с помощью круглых шарниров.

  • Шаг 6

    Дорисовываем руки и ноги.

  • Шаг 7

    Пририсовываем хвост. Контур рисунка готов.

  • Шаг 8

    Обводим рисунок по контуру чёрной ручкой, стираем карандаш ластиком.

  • Шаг 9

    Закрашиваем чёрной ручкой нос, ресницы и зрачки глаз Мангл.

  • Шаг 10

    Закрашиваем глаза жёлтым и оранжевым цветом,рот - красным, а уши, мордочку, бант и щёки - розовым.

  • Шаг 11

    Простым карандашом делаем тени на голове, растушёвываем.

  • Шаг 12

    Ту же самую операцию проделываем с остальной частью туловища.

  • Шаг 13

    Ставим подпись. Рисунок готов!

  • Шаг 1

    Рисуем челку аниме Мангл.

  • Шаг 2

    Рисуем оставшиеся волосы, ушки, бантик с боку, шею и бабочку.

  • Шаг 3

    Рисуем воротник, перед плаща, рубашку под ним.

  • Шаг 4

    Рисуем рисуем вспомогательные линии для дальнейшего правильного построения лица.

  • Шаг 5

    Рисуем лицо по вспомогательным линиям.

  • Шаг 6

    Рисуем правую руку.

  • Шаг 7

    Рисуем рисуем левую руку, шорты , хвост, начнем ноги.

  • Шаг 8

    Рисуем ноги , на них чулки/колготки, обувь. Заканчиваем плащ.

  • Шаг 9

    Рисуем попугая(Мангл пират, а это нечто у нее сбоку попугай).

  • Шаг 10

    Обводим почти всю Манг черным маркером/фломастером/гелевой ручкой/черным карандашом.

  • Шаг 11

    Красим и рисунок Мангл в стиле аниме готов.

  • Понадобиться:
    • Простой карандаш НВ;
    • Ластик;
    • Черный фломастер;
    • Черная ручка;
    • Белый и розовый карандаш;
    • Листок А4.
  • Шаг 1

    Рисуем голову, уши, щеку и челку нашей кошки. Голову нельзя делать огромной, лучше сделать её маленькой. Так же и уши с челкой.

  • Шаг 2

    Рисуем ей лапки. Не нужно их делать огромными, они должны быть ещё меньше головы

  • Шаг 3

    Оставим передние лапы, переходим к спине и животу. !! ВНИМАНИЕ!!! Живот должен быть короче спины, так как потом около живота будет задняя лапа

  • Шаг 4

    Рисуем хвост. Он должен быть пушистым и поднянным вверх. Но не рисуйте его слишком длинным

  • Шаг 5

    Переходим к задней лапе. Нарисовать ее довольно просто. Так что это не у кого не проявит особого труда

  • Шаг 6

    Опять переходим к морде Мангл. Рисуем ей маленький носик(чёрточка) и закрытый глаз

  • Шаг 7

    Раскрашиваем все розовые детали. А именно ушко и мордочку. После можно отложить розовый карандаш. Он нам больше не понадобиться

  • Шаг 8

    Берём белый карандаш. Раскрашиваем им лапы, хвост, тело и голову. Теперь можно его отложить

  • Шаг 9

    Берём черный фломастер и обводим им ТОЛЬКО контур. Далее обводим другие мелкие детали черной ручкой. Все!! Мангл в виде кошки готова!! Спасибо,что посмотрели этот урок.

  • Как нарисовать Мангл из Фнаф поэтапно 10 уроков

    Уже нарисовал +27 Хочу нарисовать +27 Спасибо +412

    В этом уроке я расскажу как нарисовать мангл в стиле маленького лисенка из игры 5 ночей с фредди. Для этого вам нужно: простой карандаш, черная ручка или маркер и цветные карандаши ( розовый и красный ). И давайте приступим к уроку.

    В этом уроке я покажу как нарисовать милую сидящую Мангл из игры 5 ночей с Фредди в полный рост. Для этого нам понадобятся: простой карандаш НВ, чёрная ручка, ластик и цветные карандаши(розовый, жёлтый, оранжевый).

  • Шаг 1

    Рисуем простым карандашом мордочку.

  • Шаг 2

    Добавляем на рисунок два глаза с ресницами. Правый глаз должен быть больше левого, так как Мангл сидит боком.

  • Шаг 3

    Рисуем голову Мангл.

  • Шаг 4

    Пририсовываем к голове два больших уха и шею.

  • Шаг 5

    Рисуем бант и часть рук, прикреплённых к телу с помощью круглых шарниров.

  • Шаг 6

    Дорисовываем руки и ноги.

  • Шаг 7

    Пририсовываем хвост. Контур рисунка готов.

  • Шаг 8

    Обводим рисунок по контуру чёрной ручкой, стираем карандаш ластиком.

  • Шаг 9

    Закрашиваем чёрной ручкой нос, ресницы и зрачки глаз Мангл.

  • Шаг 10

    Закрашиваем глаза жёлтым и оранжевым цветом,рот - красным, а уши, мордочку, бант и щёки - розовым.

  • Шаг 11

    Простым карандашом делаем тени на голове, растушёвываем.

  • Шаг 12

    Ту же самую операцию проделываем с остальной частью туловища.

  • Шаг 13

    Ставим подпись. Рисунок готов!

  • Шаг 1

    Рисуем челку аниме Мангл.

  • Шаг 2

    Рисуем оставшиеся волосы, ушки, бантик с боку, шею и бабочку.

  • Шаг 3

    Рисуем воротник, перед плаща, рубашку под ним.

  • Шаг 4

    Рисуем рисуем вспомогательные линии для дальнейшего правильного построения лица.

  • Шаг 5

    Рисуем лицо по вспомогательным линиям.

  • Шаг 6

    Рисуем правую руку.

  • Шаг 7

    Рисуем рисуем левую руку, шорты , хвост, начнем ноги.

  • Шаг 8

    Рисуем ноги , на них чулки/колготки, обувь. Заканчиваем плащ.

  • Шаг 9

    Рисуем попугая(Мангл пират, а это нечто у нее сбоку попугай).

  • Шаг 10

    Обводим почти всю Манг черным маркером/фломастером/гелевой ручкой/черным карандашом.

  • Шаг 11

    Красим и рисунок Мангл в стиле аниме готов.

  • Понадобиться:
    • Простой карандаш НВ;
    • Ластик;
    • Черный фломастер;
    • Черная ручка;
    • Белый и розовый карандаш;
    • Листок А4.
  • Шаг 1

    Рисуем голову, уши, щеку и челку нашей кошки. Голову нельзя делать огромной, лучше сделать её маленькой. Так же и уши с челкой.

  • Шаг 2

    Рисуем ей лапки. Не нужно их делать огромными, они должны быть ещё меньше головы

  • Шаг 3

    Оставим передние лапы, переходим к спине и животу. !! ВНИМАНИЕ!!! Живот должен быть короче спины, так как потом около живота будет задняя лапа

  • Шаг 4

    Рисуем хвост. Он должен быть пушистым и поднянным вверх. Но не рисуйте его слишком длинным

  • Шаг 5

    Переходим к задней лапе. Нарисовать ее довольно просто. Так что это не у кого не проявит особого труда

  • Шаг 6

    Опять переходим к морде Мангл. Рисуем ей маленький носик(чёрточка) и закрытый глаз

  • Шаг 7

    Раскрашиваем все розовые детали. А именно ушко и мордочку. После можно отложить розовый карандаш. Он нам больше не понадобиться

  • Шаг 8

    Берём белый карандаш. Раскрашиваем им лапы, хвост, тело и голову. Теперь можно его отложить

  • Шаг 9

    Берём черный фломастер и обводим им ТОЛЬКО контур. Далее обводим другие мелкие детали черной ручкой. Все!! Мангл в виде кошки готова!! Спасибо,что посмотрели этот урок.

  • Mangle | Энциклопедия Five Nights at Freddy's

    Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
    Пол этого персонажа не определён.
    В статье он упоминается в женском роде.

    Теперь настал мой черёд играть в «разбери и собери»!

    Mangle

    • Оригинал
    • Модель VR
    • Модель AR

    Пол

    Неопределённый[1]

    Первое появление

    Актёр озвучивания

    Джена Рандус


    Mangle (дос. Калека, рус. Мангл), также известная как Funtime Foxy (рус. Фантайм Фокси)[3][4] — аниматроник-антагонист в играх Five Nights at Freddy's 2, Ultimate Custom Night, Five Nights at Freddy's: Help Wanted и Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, а также персонаж в мини-играх Five Nights at Freddy's 2, Five Nights at Freddy's 3 и Five Nights at Freddy's 4.

    Внешний вид

    Графически разработанный триногий покалеченный аниматроник-лис Мангл с белой мордой, красными кругами на щеках и серебристыми металлическими конечностями.

    — Описание Мангл в каталоге интеллектуальной собственности США[5]


    Мангл является аниматроником в виде антропоморфной лисы бело-розового окраса, поломанной детьми.[6] Во франшизе она была представлена только разобранной, со стальным эндоскелетом вместо покрытого корпусом тела, основательно нарушенной анатомией и вылазящими отовсюду проводами. Единственные части блестящего пластикового корпуса, которые уцелели — это голова, кисти рук и ступни.

    Конечности аниматроника составлены из разномастных частей металлического скелета. Некоторые из деталей, использующихся у целых роботов для построения рук и ног, имеют у Мангл совсем другое предназначение, например: левое плечо Мангл содержит неиспользуемый отросток, в то время как из правого растёт вторая голова. На том месте, где у простого аниматроника находилась бы шея, закреплена широкая белая ладонь с 4 суставчатыми пальцами. Из таза растут 3 ноги и рука, которая явно составлена из голени и бедра. Всего 1 из ступней отделана пластиком, в то время как остальные состоят из металла. Каждая из ступней имеет по 3 пальца, на которых нарисованы красные квадраты, имитирующие покрытые лаком когти. С задней стороны таза также закреплена стальная трубка, похожая на хвост, на котором надет белый шар неизвестного предназначения. Вероятно, это крепление хвоста, утерянного во время перестройки Мангл детьми. Пропавший хвост есть у стилизованной Приключенческая версии целой Мангл из FNaF World: он цельный и загнутый к верху, с розовым пятном на конце.

    Туловище Мангл постоянно перекошено и лишено обшивки, оно состоит из стержня, напоминающего хребет, и трёх плоских металлических рёбер с каждой стороны. В некоторых местах торс эндоскелета уставлен заклёпками и небольшими стальными вставками, похожими на круглые кнопки. Хотя целый вариант аниматроника не показывался полностью, была представлена его Приключенческая версия, имеющая плотное туловище с розовым пятном посередине.

    Одной из отличительных особенностей Мангл является наличие двух почти идентичных голов, одна из которых закрыта костюмом, тогда как другая — нет. Голова в пластмассовой обшивке имеет круглую форму, она крепится на импровизированной шее из нескольких фрагментов руки, вставленных в грудь. На макушке имеются острые лисьи уши, закреплённые на плоских стержнях. У робота крупная морда с заострёнными пучками меха по бокам, румяными щеками, длинными челюстями, красными губами и блестящим носом чёрного цвета. Во рту расставлен ряд острых белых зубов треугольной формы; за первым рядом можно увидеть второй, состоящий из плоских трапециевидных зубов. У Мангл большие глаза, один из которых — правый — имеет жёлтый цвет, в то время как другой полностью окрашен в чёрный. Над глазами нависают розовые веки с длинными ресницами, однако в отличие от других аниматроников Игрушечной четвёрки, у Мангл нет бровей.

    Мангл с крюком на тизере ко второй части.

    Вторая голова крепится на том месте, где должна быть кисть правой руки. Её лицо представляет собой лишь тонкую пластину с острыми углами. Она имеет очертания носа в виде дугообразной вставки и провода по бокам, говорящие о том, что на их месте некогда находились уши. На лице головы эндоскелета умещается всего один жёлтый глаз и крупные челюсти с рядами зубов, окрашенных в белый. Исходя из внешнего вида, можно сделать вывод, что голова являлась запасной деталью и дубликатом другой головы Мангл.

    В отличие от других главных роботов линейки, Мангл носит немного элементов одежды и аксессуаров — только красный галстук-бабочку. Исходя из тизеров и дизайна Приключенческой Фантайм Фокси, до перестройки детьми она носила стальной пиратский крюк на правой руке.

    В Five Nights at Freddy's: Help Wanted дизайн Мангл был немного изменён: краска на ней побледнела и местами облупилась, а сам корпус покрылся царапинами, утеряв былой блеск. Вторая голова эндоскелета обрела розовые веки. Галстук-бабочка и похожий на хвост пластмассовый шар стали розовыми, а шланг, на котором крепился тот самый шар, окрасился в белый. На деталях появился слой ржавчины и налёта, с металлических пальцев на ногах пропал красный лак.

    В Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery Мангл уже не так сильно разнится со своим образом из оригинальной серии игр. Единственное отличие составляют текстуры. В дополненной реальности корпус робота состоит из покрашенного металла вместо пластмассы. Когда аниматроник ухудшается в состоянии, со временем с него слазит краска, а на теле появляются тёмные пятна и разводы от машинного масла. Исправные глаза тоже поменялись, стали менее детализированными.

    Список аниматроников: Мангл
    • Внешность: Наглядное подтверждение того, что маленькие дети могут сломать всё что угодно. У Мангл бело-розовая морда, а эндоскелет этого аниматроника буквально на виду, так что у них с Фокси мало общего.
    • Перемещения: Детская бухта (12) → Призовой уголок (11) → Игровой зал (10) → Главный коридор (7) Комната для праздников (1 или 2) → Правая вентиляционная шахта (6) → Офис. Мангл может появиться в коридоре Офиса, но не будет входить оттуда.
    • Когда Мангл в Правой вентиляционной шахте, надевайте голову Фредди. Если Мангл приближается, вы услышите шум помех. Пробравшись в Офис, Мангл остается там до конца игры.
    • Мангл — невероятно активный аниматроник! Этот персонаж покидает Детскую бухту в полночь, как только начинается вторая ночь.

    — The Freddy Files, стр. 39

    Animatronics Inventory: Mangle
    • Appearance: Proof that toddlers can destroy almost anything. With white and pink features and a visible endoskeleton, Mangle doesn't look like Foxy at all.
    • Movements: Kid's Cove (12) → Prize Corner (11) → Game Area (10) → Main Hall (7) → Party Rooms (1 or 2) → Right Vent (6) → The Office. Mangle can appear in the Office Hallway, but won't enter from here.
    • When Mangle is in the Right Vent; don the Freddy head. You'll hear static as it approaches. If it gets in the Office, it'll stay until ending your game.
    • Mangle is extremely active! It leaves Kid's Cove right at midnight on Night 2.

    — The Freddy Files, стр. 39

    История

    Подобно остальным Игрушечным аниматроникам, Мангл была построена как замена роботам из старой линейки. Вследствие того, что предыдущая версия Пирата Фокси имела слишком пугающий вид, дизайн нового Фокси[3][4] был полностью изменён, чтобы сделать аниматроника более привлекательным для детей.[7] С целью предотвращения убийств в пиццерии, все Игрушечные аниматроники были оснащены дорогостоящей системой распознавания лиц[8] и связью с базой данных полиции, содержащей информацию о преступниках.[9]

    Плакат с изображением Мангл, украшающий пиццерию (FNaF: HW).

    Прежде Мангл использовалась в «Пиццерии Фредди Фазбера», где она, в отличие от других роботов, выступала и развлекала посетителей в отдельной комнате — Детской бухте. На тот момент она была не сломана, и, возможно, носила имя «Игрушечная Фокси». По словам Телефонного парня, любимым занятием детей было ломать и менять местами детали новой Фокси, отчего в конце каждого рабочего дня сотрудникам приходилось возвращать аниматроника в строй. Со временем техобслуживание Фокси прекратилось и она была оставлена в неисправном состоянии. Руководство оставило поломанного робота в качестве аттракциона «разбери и собери», дав юным посетителям играть с ним, как с конструктором.[10] Из-за специфической внешности, которую Фокси получила вследствие многочисленных поломок, работники дали ей прозвище «Мангл», или дословно «Калека».[11]

    Хотя временные рамки остаются неясными из-за противоречащих друг другу фактов,[12] исходя из газет и чека с зарплатой, с 8 по 14 ноября 1987 года, на должность охранника в «Пиццерию Фредди Фазбера» устроился Майкл Афтон, использующий псевдонимы «Джереми Фицджеральд» и «Фриц Смит». На протяжении 7 ночей на него пытаются напасть аниматроники, включая Мангл. Каждый из них стремился напасть из разных побуждений, но Игрушечные роботы делали это из-за функции распознавания лиц, которая заставляла их видеть в Майкле преступника, т.к. он очень похож на своего отца, серийного убийцу Уильяма Афтона. За всю неделю ни Мангл, ни кому-либо другому не удаётся добраться до охранника, но на седьмой день руководство увольняет его. 12 ноября 1987 года некто неизвестный взламывает базу данных лиц, загруженную в Игрушечных аниматроников, из-за чего они начинают нападать на любых взрослых людей. По причине неисправности Мангл вместе с остальными новыми моделями разбирают, тогда как старых сохраняют, чтобы в будущем отремонтировать их и использовать в другой пиццерии. По прошествии 30 лет после закрытия малобюджетной пиццерии с отреставрированными Классическими аниматрониками части Мангл находят создатели аттракциона страха «Ужас Фазбера» и используют как декорации в аттракционе ужасов. [13] Вероятнее всего, останки робота сгорают во время пожара, позже случившегося в заведении,[14] причина которого остаётся загадкой.[15]

    Хотя физическое тело Мангл было уничтожено во время пожара, её образ появляется вновь, но уже в персональном аду Уильяма Афтона,[16] в качестве одного из «демонов», воссозданных Мстительным духом, чтобы мучить убийцу за его грехи.

    Спустя долгий промежуток времени цифровой образ Мангл, созданный на основе материалов в виде сохранившихся фотографий, записей[17] и электронных плат,[18] используются компанией «Fazbear Entertainment», а также студией «Silver Parasol Games» в игре «Виртуальный опыт Фредди Фазбера», как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе,[19] распространённые неким инди-разработчиком.[20][21] На самом же деле эти «лживые сценарии» являлись истинной историей об ужасных происшествиях во франшизе, которые компания упорно пыталась скрыть. [22]

    В играх

    Five Nights at Freddy's 2

    Мангл выступает в качестве одного из активных антагонистов игры. Стартовой точкой аниматроника является Детская бухта, также известная как CAM 12. Мангл приходит в действие со второй ночи, активируясь в любой момент игрового времени, начиная с 12 часов. Также возможно её случайное появление на первой ночи, с идентичным временем активации. Мангл производит перемещения по зданию, посещая Призовой уголок, Игровую зону, Главный коридор, коридор Офиса, Комнату для вечеринок 1, Комнату для вечеринок 2, Правую вентиляционную шахту и Офис, из которого позже производит нападение на игрока. При её нахождении поблизости от охранника, слышны характерные звуковые помехи, задействованные также на камерах, на которых, или рядом с которыми расположен робот. Отражение атаки Мангл выполняется путём использования маски Фредди, в момент нахождения аниматроника в вентиляционном отверстии. В случае игнорирования игроком её появления, последующие поднятия монитора приведут к перемещению Мангл непосредственно внутрь комнаты Офиса, где та расположится в верхней части помещения. Её нападение, аналогично переходу в Офис, может быть спровоцировано одним из последующих открытий Монитора. Скример антагонистки завершает и аннулирует проходимую игроком ночь. С возрастанием номера ночи, увеличивается скорость пересечения Мангл комнат пиццерии и сокращаются промежутки времени, выделенные на ожидание перед переходом в Офис и скримером.

    Своя ночь

    Механика Мангл полностью идентична её поведению в основной части игры, за исключением возможности установки игроком её ИИ и прохождения испытаний, тематических сборок подразумевающих присутствие антагонистки.

    Название испытания 20/20/20/20 New & Shiny Double Trouble Night of Misfits Foxy Foxy Ladies' Night Freddy's Circus Cupcake Challenge Fazbear Fever Golden Freddy
    0 10 0 20 20 20 0 5 10 20

    Ultimate Custom Night

    Мангл пробирается через вентиляционную систему, но в отличие от других аниматроников, как только он доберется до офиса, он не покинет вентиляцию до конца ночи, а потом войдёт в офис в тот момент, когда будет открыта дверь вентиляции. Единственный способ остановить её — использовать вентиляционную решётку, которая может быть активна только в одном месте за раз, заставляя вас следить за местоположением Мангл в вентиляции, чтобы обеспечить правильную работу вентиляционной решётки. Когда Мангл будет свисать с потолка в офисе, появятся звуковые помехи, и, в конце концов, аниматроник спустится вниз, чтобы атаковать вас.

    — Описание из Steam

    Название испытания Атака медведей 1 Атака медведей 2 Атака медведей 3 Обратите внимание 1 Обратите внимание 2 Дамская ночь 1 Дамская ночь 2 Дамская ночь 3 Жуткие ползуны 1 Жуткие ползуны 2 Атака Кошмаров В пружинной ловушке Старые друзья Хаос 1 Хаос 2 Хаос 3
    0 0 0 0 0 5 5 10 10 20 0 0 20 0 0 5

    Five Nights at Freddy's: Help Wanted

    FNaF 2
    Третья ночь

    На протяжении уровня, Мангл выступает в роли активного антагониста, перемещаясь по зданию пиццерии, продвигаясь к помещению Офиса. Она может пройти в комнату через вентиляционное отверстие или коридор Офиса. Отражения атак Мангл выполняются надеванием маски Фредди, во время нахождения аниматроника около проёма коридора, или на камере воздуховода. В случае игнорирования присутствия робота, тот проползёт внутрь Офиса, расположившись перед лицом протагониста, закрепившись на потолке комнаты, после чего атакует игрока скримером, завершающим и аннулирующим проходимый уровень.

    Четвёртая ночь Модель поведения Мангл идентична её действиям на предыдущей ночи, за исключением ускоренного перемещения и более частого повторения попыток нападения на игрока.
    Пятая ночь Поведение Мангл, как и механика отражения её атак, остаются неизменными, при более быстром переходе по комнатам и учащённом посещении офисного помещения. Также Мангл приобретает более тусклую расцветку, с сине-фиолетовым оттенком, в силу оформления освещения на уровне.
    Vent Repair
    Мангл После отключения ХэндЮнита Мангл будет пытаться пробраться к игроку по вентиляции, но если на неё посветить фонарём она уйдёт обратно. Если она подберётся слишком близко — фонарь уже не поможет, будет лишь скример, а уровень прохождения испытания аннулируется.
    Мангл На этот раз Мангл стала намного агрессивнее и у неё появится двойник — её тёмная версия, ИИ которой будет идентичен оригиналу, а отличаться она будет только окрасом (полностью будет чёрного цвета за исключением глаз).

    Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

    Режим камеры

    Мангл являлась эксклюзивным антагонистом игры, которого можно было встретить с 6 по 11 марта 2020 года. Она считается сложным аниматроником ввиду своей особенной поэтапной механики. Она не приходит к игроку сама, однако её можно призвать к себе использованием приманки. У Мангл есть отличительные особенности, которые позволяют определить её игроку: это частые шаги эндоскелета и голос.

    Сложность победы над Мангл состоит в её скорости и поэтапности победы над ней, но одновременно с этим это делает игру легче. Всё, что нужно делать игроку во время игры — это успешно совершать определённые действия на каждом этапе. Однако игру усложняет то, что по помехам и их звукам Мангл отследить довольно сложно, и то, что, ввиду своего малого размера игроку, как и в случае с Мальчиком с шариком, нужно смотреть и опускать смартфон ниже обычного. Как и с Игрушечным Бонни, Игрушечным Фредди и Игрушечной Чикой, в спасении от неё необходимо пользоваться маской Фредди. Прерывание Мангл использует часто, а фальшивые атаки — редко. Во время настоящей атаки Мангл издаёт страшный звук. Однако Мангл является одним из аниматроников, наряду с Баллорой, во время игры с которой электрошокер недоступен. Битва с Мангл обычно длится довольно долго, 2-3 минуты.

    Для победы над Мангл нужно вооружиться терпением, реакцией и знанием о её возможностях. На первом этапе помехи появляются буквально везде, и из-за шума определить местонахождение Мангл практически невозможно, но и не нужно. Маловероятно, что Мангл нападёт в это время — остаточные помехи стоит искать после шума. Она часто барахлит, и, чтобы избежать скримера, игроку нужно быстро надеть маску Фредди и отвернуться от неё, пока барахление не прекратится. Также она может совершить фальшивую атаку (в отличие от остальных аниматроников, Мангл во время неё показывается полностью, но вновь исчезает), во время которой игрок должен надеть маску Фредди и не отворачиваться от Мангл, смотря прямо до еë исчезновения. Этот момент осложняется тем, что помехи на её месте слабо слышны, а смотреть необходимо прямо. После этого игровой процесс хаотизируется: Мангл может то ходить, то нападать, то барахлить, но между этим обязательно появляется её особенный элемент геймплея — нахождение детали. Нахождение детали происходит трижды за игру и представляет собой появление одной из деталей эндоскелета Мангл в пространстве, которую за определённое время надо найти, а после этого нажать. 1 раз — 8 секунд, 2 раз — 6 секунд, 3 раз — 4 секунды. Сразу после третьего нахождения Мангл бежит на игрока, но автоматически получает удар электрошокера и игра заканчивается.

    Мастерская

    Мангл в мастерской

    Мангл можно воссоздать в мастерской с помощью её ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Мангл, а костюм ещё можно купить в магазине. В мастерской её можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Мангл и разглядеть её со всех сторон.

    Из мастерской Мангл можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом она возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Мангл будет собирать детали и в редком случае — предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Мангл досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку «Отозвать». Количество и качество сбора Мангл определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль.

    Скины
    Основная статья: Скины

    Интересные факты

    • Мангл — второй аниматроник, анонсированный тизерами Five Nights at Freddy's 2.
    • На тизере Мангл изображена с металлическим крюком, однако в игре он отсутствует.
    • Несмотря на значительный промежуток времени между событиями игр, на тизере FNaF 2, Мангл появляется рядом с Фокси из первой части.
    • Если прислушаться к звуковым помехам Мангл, то среди помех можно будет расслышать чей-то говор, однако из-за сильных искажений трудно разобрать, что именно там говорится.
    • Мангл — третий персонаж, чей пол окончательно не был определён.
    • Скотт Коутон прокомментировал спор о половой принадлежности Мангл, обозначив ответ на вопрос «Мангл девочка, или мальчик?» как «да»[23].
    • Как ответил Келлен Гофф, актёр озвучивания Фантайм Фредди, Молтен Фредди и Фредбера, его любимыми персонажами серии являются Мангл и Эннард.[24][25]
    • Мангл — первый Игрушечный аниматроник, не имеющий бровей.
    • Мангл — второй Игрушечный аниматроник, чья расцветка отлична от оригинальной версии.
    • Мангл — первый аналог Фокси, не имеющий повязки на глазу.
    • Мангл — первая версия Фокси, не имеющая крюка.
    • Мангл — единственный Игрушечный аниматроник, имеющий индивидуальную плюшевую игрушку.
      • Аналогично плюшевой игрушке Фокси, игрушка Мангл имеет повязку на глазу, однако у самой антагонистки данная деталь отсутствует.
    • В её эндоскелете присутствуют запчасти от Игрушечных и Сломанных аниматроников.
    • Аналогично Сломанному Фокси, Мангл не появляется в главном меню Five Nights at Freddy's 2.
    • Мангл, Мальчик с шариком, и Марионетка — единственные Игрушечные аниматроники, появляющиеся на детских рисунках во FNaF 2.
    • Из всех аниматроников второй части, Мангл проходит через самое большое количество игровых комнат.
    • Во FNaF 2 есть неиспользуемый счётчик, который должен был определять, кто из пары «Мангл-Фокси» собирается напасть.
    • Мангл — первый из двух аниматроников во FNaF 2, который может свободно перемещаться между некоторыми комнатами своего маршрута (а именно Комната для вечеринок 1 и Комната для вечеринок 2).
    • Она — четвёртый аниматроник, который, находясь в коридоре, может появиться в двух разных позах.
    • Вопреки всеобщим страхам, Мангл не может проникнуть в Офис через коридор.
    • Мангл — второй аниматроник, который перед скримером некоторое время не атакует игрока.
    • Почти все время в игре рот Мангл открыт. Но в начале скримера он закрыт.
    • Она — первый аниматроник, чей скример направлен сверху вниз.
    • Мангл и Мальчик с шариком — единственные персонажи Своей ночи, появляющиеся на своих стартовых точках.
    • Несмотря на присутствие Мангл в испытании «Дамская ночь», Телефонным парнем она упоминается исключительно в мужском роде.
    • Если в Своей ночи ИИ Игрушечного Бонни и Мангл установлены на отметке 20, то в Правой вентиляционной шахте будут слышны помехи, однако в вентиляционном отверстии будет виден Игрушечный Бонни, а не Мангл.
    • Во FNaF 2 Мангл обладает особыми звуками передвижения через вентиляцию.
    • Спрайт Мангл в Главном коридоре используется также в Комнате для вечеринок 1.
    • Когда Мангл находится в вентиляции, её вторая голова проходит через текстуры воздуховода.
    • Почти на всех камерах вторая голова Мангл полностью или частично проходит сквозь её уши.
    • Звуковые помехи, издаваемые Мангл, отсутствуют в мобильной версии второй части.
    • В мини-игре третьей части, «Квест Мангл», её глаза окрашены в фиолетовый цвет, однако у оригинальной модели они жёлтые.
      • В этой же мини-игре вторая голова Мангл имеет оба глаза.
    • В мини-играх четвёртой части, внутри одной из комнат дома, находится игрушечный макет Мангл.
    • На тизере «Thank You!» модель Мангл отражена по горизонтали.
    • Она была озвучена актрисой Дженой Рандус, которая проходила пробы на роль Сломанной Чики, однако позже была взята на роль Мангл, отталкиваясь от её озвучивания курицы.
    • В Ultimate Custom Night голос антагонистки был отредактирован путём искажения и наложения отгласа с более глубоким, мускулинным звучанием.
    • В UCN Мангл не указывают, как персонажа мужского, или женского пола. Местоимения «он» и «она» по отношению к ней чередуются на протяжении всей игры.
    • Скример Мангл в UCN схож со скримером Кошмарной Мангл в Хеллоуинском Издании четвёртой части.
    • В отличие от предыдущих игр франшизы, в UCN у Мангл отсутствуют галстук-бабочка и эндоскелет облицованной пластиком головы.
    • Мангл — один из четырёх персонажей UCN, которые в своих репликах упоминают «того, кого не следовало убивать».
    • Во Five Nights at Freddy's: Help Wanted модель Мангл потерпела изменения в виде приобретения изувеченной текстуры костюма, заржавевших фрагментов эндоскелета, смены расцветки красного галстука-бабочки и белой сферической части корпуса на розовый.
    • Многие, по аналогии с другим аниматрониками линейки, называют её Игрушечной Фокси, но во FNaF World персонаж обозначен как Фантайм Фокси.
    • В ранней версии FNaF AR: SD за победу над Мангл предполагались трофеи: «Bow Tie» (рус. Галстук-бабочка, «Ear» (рус. Ухо), «Endo Head» (рус. Голова Эндо), «Ripped Off Head» (рус. Оторванная голова).
    • На изображении[26] с коробки издания FNaF: HW для платформы Nintendo Switch был использован рендер ранней версии модели Мангл, которая имела два голубых целых глаза. Вероятно, это ошибка.
    • Забавно то, что в уровне «Собирать Мангл» дополнении «Curse of Dreadbear» представлена с двумя глазами, но на самом деле в игре у неё левый глаз заменяет глаз эндоскелета.
    • Ранее существовал баг, при котором игра с Мангл заканчивалась при нахождении только 2 деталей.
    • Первоначальный дизайн Мангл был представлен только во FNaF World и в официальном мерчендайзе, где можно увидеть её целую версию — Фантайм Фокси.

    Примечания

    1. ↑ Мангл часто упоминается разными местоимениями. В серии игр присутствуют различные моменты, дающие размытые ответы о половой принадлежности аниматроника, что делает его персонажем неопределённого пола.
    2. ↑ Это значение роста вычислено путём сравнения модели Мангл с моделями других персонажей, рост которых известен — Цирковой Бейби (219 см), Фантайм Фредди (183 см) и Фантайм Фокси (180 см).
    3. 3,03,1 Целая версия Мангл указана под именем Фантайм Фокси во FNaF World и линейке официального мерчендайза.
    4. 4,04,1 Не путайте с другой Фантайм Фокси из Five Nights at Freddy's: Sister Location.
    5. ↑ Сайт-каталог интеллектуальной собственности Intellectual Property Rights (IPRS).
    6. ↑ См. раздел «История»
    7. Они пытались переделать его, знаешь? Э-э, им казалось, что старый был слишком страшным, так что Фокси сделали более привлекательным для детей и поставили его в Детскую бухту. Чтобы мелкие развлекались, сам знаешь...

    8. Они вложили кругленькую сумму в этих роботов, э-э, распознавание лиц, улучшенная мобильность, им даже дают ходить по зданию в течение дня.

    9. Но самое главное — все они подключены к базе данных полиции и поэтому могут обнаружить маньяка за милю.

    10. Но дети в наше время просто не могут держать руки при себе. Работникам приходилось буквально собирать Фокси обратно после каждой смены. Так что в конце концов они прекратили попытки и оставили его в качестве аттракциона, вроде «разбери и собери».

    11. Сейчас он напоминает груду деталей. Кажется, сотрудники прозвали его «Мангл».

    12. ↑ Кат-сцены Five Nights at Freddy's 2 прямо говорят о том, что пиццерия открылась только в 1987 году, однако в мини-играх FNaF 4, происходящих в 1983 году, встречаются игрушки новой линейки аниматроников из второй части.
    13. ↑ Детали Мангл лежат в картонной коробке внутри Офиса. Части других Игрушечных аниматроников тоже используются для украшения аттракциона.
    14. ↑ Сообщение о пожаре появляется в газетной вырезке после седьмой ночи Five Nights at Freddy's 3:

      «Ужас Фазбера» сгорел!
      В эту ночь новопостроенный аттракцион, основанный на линейке ретро-пиццерий, сгорел до тла.

    15. ↑ Комментарий по поводу причины пожара появляется в газетной вырезке после седьмой ночи Five Nights at Freddy's 3:

      Представители власти не смогли установить источник возгорания, однако на данный момент выдвинуто предположение о том, что причиной могла стать неисправная проводка.

    16. ↑ Личность главного героя игры до сих пор остаётся спорной, но на Уильяма приходятся самые твёрдые доказательства. В них можно включить слова Марионетки, Кошмарионна, Кошмарных аниматроников. Также важную роль играет тот факт, что Генри в Истинной концовке FFPS говорил, что души должны отпустить свои тела, и только у Уильяма есть причина этого не делать.
    17. Мы прошли долгий путь, чтобы создать аутентичный VR-опыт, включая сканирование фотографий для справки и использование первозданных планов выступлений, по возможности.

    18. Используя запатентованную технологию, произведённую «Fazbear Entertainment», наши команды VR-разработчиков получили возможность использовать винтажные платы управления почти что по принципу «включи и работай», в цифровом виде воссоздавая представления и личности из прошлого в одно мгновение!

      — ХэндЮнит, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

    19. Мы воссоздали многие из этих выдуманных (лживых) историй, которыми вас кормили последние несколько лет, в забавной VR-игре, с надеждой, что мы наконец сможем переступить через эти ребяческие страшилки о призраках и наладить новые отношения как с вами, так и с вашими детьми.

      — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

    20. И даже если это правда, что некоторые истории, ассоциирующиеся с нашим именем, были частично основаны на реальных событиях, большинство из них являются вымыслами из головы полнейшего психопата.

      — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

    21. Они говорили, что основная цель этой VR-игры — свести на нет дурной пиар, созданный бессовестным разработчиком инди-игр, который якобы написал кучку безумных историй, вредивших бренду.

      — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

    22. Эти инди-игры были предназначены для того, чтобы скрыть и высмеять произошедшее. Это не просто попытка ребрендинга, а спланированное прикрытие. Кампания по опровержению всего.

      — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

    23. Ладно. Люди задают мне вопросы по поводу того, какого пола Мангл уже примерно год, и я думаю, пришло время наконец ответить на этот животрепещущий вопрос о том, девочка Мангл, или мальчик, так что сообщество, в конце концов, сможет получить должные разъяснения. Ответ — да.

    24. Мангл и Эннард!

    25. Мангл. Просто она выглядит очень круто лол

    26. ↑ [1]

    Как нарисовать мангал фото - Инженер ПТО

    Как нарисовать няшную Мангл поэтапно

    Рисуем уши и челку.


    Шаг 2

    Рисуем щеки и начинаем глаз.


    Шаг 3

    Рисуем мордочку, нос и дорисовываем закрытый глаз.


    Шаг 4

    Рисуем бантик и румяна.


    Шаг 5

    Рисуем шерсть и тело.


    Шаг 6

    Рисуем половину ног.


    Шаг 7

    Рисуем правую, и левую руку.


    Шаг 8

    Рисуем коробку с пиццей.


    Шаг 9

    Рисуем хвостик,раскрашиваеми делаем подпись. (за исключением,добавляем тени карандашом). Рисунок няшной Мангл готов.

    Видео: как нарисовать голову Мангл

    Как нарисовать Мангл в стиле маленького лисенка поэтапно

    Оригинал

    Сначала рисуем контур головы.


    Шаг 2

    Дорисовываем чубчик, ушки и рисуем мордочку.


    Шаг 3


    Шаг 4

    Теперь рисуем тело.


    Шаг 5

    И дорисовываем лапки.


    Шаг 6

    И рисуем хвостик.


    Шаг 7

    Обводим рисунок черной ручкой или маркером.


    Шаг 8


    Шаг 9

    Добавляем теней и рисунок готов.

    Видео: рисуем манг в полный рост

    Как нарисовать милую Мангл карандашом поэтапно

    Оригинал

    Рисуем простым карандашом мордочку.


    Шаг 2

    Добавляем на рисунок два глаза с ресницами. Правый глаз должен быть больше левого, так как Мангл сидит боком.


    Шаг 3

    Рисуем голову Мангл.


    Шаг 4

    Пририсовываем к голове два больших уха и шею.


    Шаг 5

    Рисуем бант и часть рук, прикреплённых к телу с помощью круглых шарниров.


    Шаг 6

    Дорисовываем руки и ноги.


    Шаг 7

    Пририсовываем хвост. Контур рисунка готов.


    Шаг 8

    Обводим рисунок по контуру чёрной ручкой, стираем карандаш ластиком.


    Шаг 9

    Закрашиваем чёрной ручкой нос, ресницы и зрачки глаз Мангл.


    Шаг 10

    Закрашиваем глаза жёлтым и оранжевым цветом,рот — красным, а уши, мордочку, бант и щёки — розовым.


    Шаг 11

    Простым карандашом делаем тени на голове, растушёвываем.


    Шаг 12

    Ту же самую операцию проделываем с остальной частью туловища.


    Шаг 13

    Ставим подпись. Рисунок готов!

    Видео: как нарисовать сломанную Мангл

    Как нарисовать и раскрасить Мангл в виде девушки

    Делаем предварительный набросок, используя карандаш (F). Линии должны быть лёгкими

    Видео: рисуем Мангл в виде плюшевой игрушки

    Как нарисовать Мангл в стиле аниме поэтапно

    Рисуем челку аниме Мангл.

    Читайте также:  Как подключить усилитель антенны к магнитоле

    Рисуем правую руку.

    Мангл в виде кошки

    Рисуем голову, уши, щеку и челку нашей кошки. Голову нельзя делать огромной, лучше сделать её маленькой. Так же и уши с челкой.

    Теперь нарисуем щечки, и начнем первый глаз.

    Дальше нарисуем мордочку, носик ,и дорисуем закрытый глаз.

    Теперь нам предстоит нарисовать бантик, и намазать румяна.

    Теперь нарисуем шерсть, и непосредственно само тело.

    Сейчас нам предстоит нарисовать половину ног.

    Нарисуем правую, а потом и левую руки.

    Ну и как же не нарисовать коробку с пиццей?!

    Нам остается пририсовать хвостик, раскрасить персонажа, подписаться.

    При желании можно добавить тени карандашом.

    И все, ваш рисунок персонажа карандашом готов. Надеемся, что вам теперь ясно, как нарисовать Мангал из 5 ночей с Фредди. Для того, чтобы вам было легче, есть картинки для срисовки карандашом.

    Видео обзор:
    Дополнительные скриншоты:

    Понравился материал? Поделись им в соц.сетях:

    Как нарисовать Фокси и Мангл из Фнаф

    FNaF является компьютерной игрой в стиле ужастиков. Она набрала популярность не только среди подростков, но и среди старших. Если вы увлекаетесь творчеством, предлагаем нарисовать некоторых героев из этой игры. Если вы новичок в этом деле, мы расскажем как нарисовать Фокси и Мангл из Фнаф.

    Лёгкий вариант рисунков карандашами

    Давайте разберём пошагово как нарисовать Мангл и Фокси, которые представлены в виде лисичек. Перед началом творческого процесса подготовьте альбом и карандаши. Если вы готовы, начинаем рисование:

    1. Посередине листа создаём две овальные фигуры, заштриховываем их. Сразу над этими фигурами строим два овала с одной ровной стороной. Над полученным изображением чертим окружности.
    2. На левом изображении делаем очертание щеки. Под набросками демонстрируем острые зубы. Добавляем нижнюю челюсть и середину заштриховываем. Набрасываем эскиз головы с причёсками. На правом изображении закрашиваем глаз и вырисовываем ленточки от повязки.
    3. Наверху будут причёски. Уточняем набросок и показываем по два уха у каждого из героев. Эти элементы детализируем. К нижней стороне головы будет контур шеи. На шее у изображения с левой с

    Як намалювати Мангл з гри П’ять Ночей з Фредді олівцями поетапно – Головна


    Як намалювати Мангл з гри П’ять Ночей з Фредді олівцями поетапно
    Вже намалював 23
    Хочу намалювати 23
    Спасибі 368
    ЗМІСТ:

  • Як намалювати няшную Мангл поетапно

  • Крок 1

    Малюємо вуха і чубок.

  • Крок 2

    Малюємо щоки і починаємо очей.

  • Крок 3

    Малюємо мордочку, ніс і домальовували закрите око.

  • Крок 4

    Малюємо бантик і рум’яна.

  • Крок 5

    Малюємо шерсть і тіло.

  • Крок 6

    Малюємо половину ніг.

  • Крок 7

    Малюємо праву, і ліву руку.

  • Крок 8

    Малюємо коробку з піцою.

  • Крок 9

    Малюємо хвостик,раскрашиваеми робимо підпис. (за винятком,додаємо тіні олівцем). Малюнок няшной Мангл готовий.

  • Відео: як намалювати голову Мангл

    Як намалювати Мангл в стилі маленького лисеняти поетапно

    Оригінал


    У цьому уроці я розповім як намалювати мангл в стилі маленького лисеняти з гри 5 ночей з фредді. Для цього вам потрібно: простий олівець, чорна ручка або маркер і кольорові олівці ( рожевий і червоний ). І давайте приступимо до уроку.

  • Крок 1

    Спочатку малюємо контур голови.

  • Крок 2

    Домальовували чубчик, вушка і малюємо мордочку.

  • Крок 3

    Малюємо бантик.

  • Крок 4

    Тепер малюємо тіло.

  • Крок 5

    І домальовували лапки.

  • Крок 6

    І малюємо хвостик.

  • Крок 7

    Обводимо малюнок чорною ручкою або маркером.

  • Крок 8

    Починаємо розмальовувати.

  • Крок 9

    Додаємо тіней і малюнок готовий.

  • Автор уроку: aleksandra001

    Відео: малюємо манг в повний зріст

    Як намалювати милу Мангл олівцем поетапно

    Оригінал


    У цьому уроці я покажу як намалювати милу сидить Мангл з гри 5 ночей з Фредді в повний зріст. Для цього нам знадобляться: простий олівець НВ, Чорна ручка, ластик і кольорові олівці (рожевий, жовтий, помаранчевий).

  • Крок 1

    Малюємо простим олівцем мордочку.

  • Крок 2

    Додаємо на малюнок два очі з віями. Праве око повинен бути більше лівого, так як Мангл сидить боком.

  • Крок 3

    Малюємо голову Мангл.

  • Крок 4

    Домальовує до голови два великих вуха і шию.

  • Крок 5

    Малюємо бант і частина рук, прикріплених до тіла за допомогою круглих шарнірів.

  • Крок 6

    Домальовували руки і ноги.

  • Крок 7

    Домальовує хвіст. Контур малюнка готовий.

  • Крок 8

    Обводимо малюнок по контуру чорною ручкою, стираємо олівець гумкою.

  • Крок 9

    Зафарбовуємо чорною ручкою ніс, вії і зіниці очей Мангл.

  • Крок 10

    Зафарбовуємо очі жовтим і помаранчевим кольором,рот – червоним, а вуха, мордочку, бант і щоки – рожевим.

  • Крок 11

    Простим олівцем робимо тіні на голові, розтушовуємо.

  • Крок 12

    Ту ж саму операцію проробляємо з іншою частиною тулуба.

  • Крок 13

    Ставити підпис. Малюнок готовий!

  • Автор уроку: ArinkaAnime

    Відео: як намалювати зламану Мангл

    Як намалювати і розфарбувати Мангл у вигляді дівчини

  • Крок 1

    Робимо попередній начерк, використовуючи олівець (F). Лінії повинні бути легкими

  • Крок 2

    Малюємо волосся. Зауважте, що лінія волосся вище ніж лінія голови. Також, додаємо вушка.

  • Крок 3

    Малюємо костюм. Також, малюємо хвостик і бантик на ньому

  • Крок 4

    Розмічаємо обличчя таким способом.

  • Крок 5

    Малюємо риси обличчя, пов’язку на шиї і сердечко на костюмі.

  • Крок 6

    Допрацьовуємо контур олівцем (B) і стираємо все непотрібне.

  • Крок 7

    Обводимо ручкою.

  • Крок 8

    Розфарбовуємо і готово.

  • Автор уроку: Анастасія Бобровська (Найт)

    Відео: малюємо Мангл у вигляді плюшевої іграшки

    Як намалювати Мангл в стилі аніме поетапно

  • Крок 1

    Малюємо чубок аніме Мангл.

  • Крок 2

    Малюємо решту волосся, вушка, бантик з боку, шию і метелика.

  • Крок 3

    Малюємо комір, перед плаща, сорочку під ним.

  • Крок 4

    Малюємо малюємо допоміжні лінії для подальшого правильного побудови особи.

  • Крок 5

    Малюємо обличчя по допоміжних лініях.

  • Крок 6

    Малюємо праву руку.

  • Крок 7

    Малюємо малюємо ліву руку, шорти , хвіст, почнемо ноги.

  • Крок 8

    Малюємо ноги , на них панчохи/колготки, взуття. Закінчуємо плащ.

  • Крок 9

    Малюємо папуги(Мангл пірат, а це щось у неї збоку папуга).

  • Крок 10

    Обводимо майже всю Манг чорним маркером/фломастером/гелевою ручкою/чорним олівцем.

  • Крок 11

    Фарбуємо і малюнок Мангл в стилі аніме готовий.

  • Автор уроку: Афанасьєва Тетяна(нннн)

    Мангл у вигляді кішки

    Знадобитися:

  • Простий олівець НВ
  • Ластик
  • Чорний фломастер
  • Чорна ручка
  • Білий і рожевий олівець
  • Листок А4.
  • Крок 1

    Малюємо голову, вуха, щоку і чубок нашої кішки. Голову не можна робити величезною, краще зробити її маленькою. Так само і вуха з чубчиком.

  • Крок 2

    Малюємо їй лапки. Не потрібно їх робити величезними, вони повинні бути ще менше голови

  • Крок 3

    Залишимо передні лапи, переходимо до спини і живота. !! Увага!!! Живіт повинен бути коротше спини, так як потім близько живота буде задня лапа

  • Крок 4

    Малюємо хвіст. Він повинен бути пухнастим і піднятим вгору. Але не малюйте його занадто довгим

  • Крок 5

    Переходимо до задньої лапі. Намалювати її досить просто. Так що це не у кого не проявить особливих труднощів

  • Крок 6

    Знову переходимо до морди Мангл. Малюємо їй маленький носик (рисочка) і закрите око

  • Крок 7

    Розфарбовуємо всі рожеві деталі. А саме вушко і мордочку. Після можна відкласти рожевий олівець. Він нам більше не знадобитися

  • Крок 8

    Беремо білий олівець. Розфарбовуємо їм лапи, хвіст, тіло і голову. Тепер можна його відкласти

  • Крок 9

    Беремо чорний фломастер і обводимо їм ТІЛЬКИ контур. Далі обводимо інші дрібні деталі чорною ручкою. Все!! Мангл у вигляді кішки готова!! Спасибі, що подивилися цей урок.

  • Автор уроку: ledolika5

    This post is also available in: Български (Bulgarian) Hrvatski (Croatian) Čeština (Czech) polski (Polish) Slovenčina (Slovak) Slovenščina (Slovenian)

    Как да нарисуват Мангл от игри и Пет Нощи с Фреди моливи етапи – основен


    Как да нарисуват Мангл от игри и Пет Нощи с Фреди моливи етапи
    Вече е нарисувал 23
    Искам да нарисува 23
    Благодаря 368
    СЪДЪРЖАНИЕ:

  • Как да нарисуват няшную Мангл на етапи

  • Стъпка 1

    Draw ушите и бретон.

  • Стъпка 2

    Чертане на бузите и започваме очите.

  • Стъпка 3

    Чертане на лицето му, по носа и дорисовываем затворени очи.

  • Стъпка 4

    Draw лък и руж.

  • Стъпка 5

    Боята на косата и тялото.

  • Стъпка 6

    Равен на половината от краката.

  • Стъпка 7

    Чертане на дясната, и лявата ръка.

  • Стъпка 8

    Draw кутия с пица.

  • Стъпка 9

    Чертане на конска опашка,раскрашиваеми правим подпис. (с изключение,добавете сенки, молив). Фигура няшной Мангл е готов.

  • Видео: как да нарисуват главата Мангл

    Как да нарисуват Мангл в стила на малък лисенка на етапи

    Оригинал


    В този урок ще ви кажа как да рисувате мангл в стила на малък лисенка от играта 5 нощувки с фреди. За да направите това ви е нужно: прост молив, черна химикалка или маркер и цветни моливи ( розово и червено ). И нека да преминем към урока.

  • Стъпка 1

    Първо равен на контура на главата.

  • Стъпка 2

    Дорисовываем чубчик, ушите и чертане на лицето му.

  • Стъпка 3

    Draw лък.

  • Стъпка 4

    Сега рисуваме тялото.

  • Стъпка 5

    И дорисовываем на крака.

  • Стъпка 6

    И чертане на конска опашка.

  • Стъпка 7

    Обводим фигура черен химикал или маркер.

  • Стъпка 8

    Започваме разрисовывать.

  • Стъпка 9

    Добавете сенки за очи и фигура е готов.

  • Автор на урока: aleksandra001

    Видео: чертане на манго в цял ръст

    Как да нарисуват мила Мангл молив постепенно

    Оригинал


    В този урок ще ви покажа как да рисувате с сладко малко седнала Мангл от играта 5 нощувки с Фреди в цял ръст. За това ще ни трябват: обикновен молив НВ, черен химикалка, гума и цветни моливи(розово, жълто, оранжево).

  • Стъпка 1

    Draw проста молив лицето му.

  • Стъпка 2

    Добавете фигура на две очи с миглите. Дясното око, за да бъде по-наляво, тъй като Мангл седи встрани.

  • Стъпка 3

    Draw главата Мангл.

  • Стъпка 4

    Пририсовываем до главата на две големи ухото и врата.

  • Стъпка 5

    Draw лък и част от ръце, прикрепени към тялото с помощта на кръг на пантите.

  • Стъпка 6

    Дорисовываем ръцете и краката.

  • Стъпка 7

    Пририсовываем опашката. Очертанията на фигурата е готов.

  • Стъпка 8

    Обводим чертеж на контура на черна дръжка, изтрие молив и гумичка.

  • Стъпка 9

    Закрашиваем черна дръжка на носа, миглите и зеници на очите Мангл.

  • Стъпка 10

    Закрашиваем на очите в жълто и оранжево на цвят,устата – червен, и ушите, лицето му, лък и бузите – розови.

  • Стъпка 11

    Прост молив правим сянка на главата му, растушевываем.

  • Стъпка 12

    Същата операция се направи с останалата част на тялото.

  • Стъпка 13

    Постави подпис. Фигура готов!

  • Автор на урока: ArinkaAnime

    Видео: как да нарисувате счупената Мангл

    Като рисувате и цветове Мангл под формата на момичета

  • Стъпка 1

    Правим преглед на скица, с помощта на молив (F). Линията трябва да са леки

  • Стъпка 2

    Боята за коса. Забележете, че линията на косата по-горе от линията на главата. Също така, добавяме уши.

  • Стъпка 3

    Draw костюм. Също така, рисуваме опашката и лък в него

  • Стъпка 4

    Размечаем лицето си по този начин.

  • Стъпка 5

    Draw черти на лицето, превръзка на шията и сърцето на костюм.

  • Стъпка 6

    Дорабатываем контур с молив (B) и да изтрие всички ненужни.

  • Стъпка 7

    Обводим дръжка.

  • Стъпка 8

    Раскрашиваем и готово.

  • Автор на урока: Анастасия Adia (Кон)

    Видео: draw Мангл под формата на плюшени играчки

    Как да нарисуват Мангл в стил аниме етапи

  • Стъпка 1

    Равен бретон аниме Мангл.

  • Стъпка 2

    Чертане на останалите косата, ушите, лък с очите, шията и пеперуда.

  • Стъпка 3

    Draw яка, преди пелерина, риза под него.

  • Стъпка 4

    Равен равен на допълнителни линии за по-нататъшно изграждане на подходяща лице.

  • Стъпка 5

    Рисуваме лице по тези линии.

  • Стъпка 6

    Рисуваме на дясната си ръка.

  • Стъпка 7

    Равен равен на лявата ръка, шорти , опашка, да започнем краката.

  • Стъпка 8

    Чертане на краката , върху тях чорапи/чорапогащник, обувки. Завършва с дъждобран.

  • Стъпка 9

    Draw папагал(Мангл пират, а това е нещо, което тя отстрани папагал).

  • Стъпка 10

    Обводим почти цялата Манго черен маркер/почувствах-върхът писалка/гелевой дръжка/черен молив.

  • Стъпка 11

    Боядисване и рисуване Мангл в стил аниме е готов.

  • Автор на урока: Светлана Татяна(нннн)

    Мангл под формата на котка

    Необходим:

  • Прост молив НВ
  • Гумичка
  • Черно чувствах върха писалка
  • Черна дръжка
  • Бял и розов молив
  • Лист А4.
  • Стъпка 1

    Чертане на главата, ушите, бузите и бретон нашите котки. Главата не може да направи огромна, по-добре да го направи малък. Така също и ушите с бретон.

  • Стъпка 2

    Рисуваме си лапи. Не е нужно да ги правите огромни, те трябва да бъдат още по-малко на главата

  • Стъпка 3

    Ще Оставим на предните крака, обърнете се към гърба и корема. !! ВНИМАНИЕ!!! Корем трябва да бъде по-кратък гърба, тъй като след около корема ще задната лапа

  • Стъпка 4

    Чертане на опашката. Той трябва да бъде пухкава и поднянным нагоре. Но не начертайте си твърде дълга

  • Стъпка 5

    Преминете към задната част на трите кости. Нарисува я доста просто. Така че това не е никой друг не проявит много труд

  • Стъпка 6

    Отново се обръщаме към муцуната Мангл. Рисуваме си малък улей(тире) и затворени очи

  • Стъпка 7

    Раскрашиваем всички розови детайли. А именно на ухото и на лицето му. След като може да се отложи розов молив. Той вече не ни се наложи

  • Стъпка 8

    Вземете бял молив. Раскрашиваем им лапи, опашка, тялото и главата. Сега може да го отложи

  • Стъпка 9

    Вземете черно чувствах върха писалка и обводим им САМО контур. Нататък обводим други малки подробности черна дръжка. Всички!! Мангл във формата на котката е готова!! Благодаря ти,че погледна този урок.

  • Автор на урока: ledolika5

    This post is also available in: Hrvatski (Хърватски) Čeština (Чешки) polski (Полски) Slovenčina (Словашки) Slovenščina (Словенски) Ukrainian (Украински)

    Wintertodt - OSRS Wiki

    Это опасное занятие.
    После смерти все незащищенные предметы будут перемещены в могилу. Hardcore Ironmen потеряет свой статус, а все предметы, хранящиеся в любой службе поиска предметов, будут удалены.
    В этой статье есть руководство по стратегии.

    Вся информация по механике и стратегии будет на этой странице.

    Официальные миры для Wintertodt - это миры 307, 309, 389 и 311 (P2P).

    Субобъект SMW для QuiescentUses информационное окно: SceneryObject ID: 29309 Изображение: Файл: Quiescent Snow Storm.gif Только для членов: true Вариант: Wintertodt

    Субобъект SMW для HowlingUses информационное окно: SceneryObject ID: 29308Image: File: HowIling Snow Storm. только для членов: trueIs вариант: Wintertodt

    Wintertodt - это босс в стиле мини-игры, в котором нужно сражаться, используя навыки, а не бой. Он расположен в северных тундрах в Великом Куренде, несущую бурю вечной зимы и непостижимого холода.По словам наблюдателей, неясно, что такое Винтертодт на самом деле, но его способность изменять погоду до чрезвычайно низких температур принесла ему известность среди жителей Грейт-Куренда.

    Игроки должны помогать пиромантам, особой группе магов Арсеууса, сдерживать Винтертодт. Как слуги священного пламени, только они знают заклинания, необходимые для покорения Винтертодта, поэтому на них сильно полагаются в защите Великого Куренда. Хотя их магические способности экстраординарны, их навыки в других областях ограничены и, следовательно, требуют помощи опытных искателей приключений.

    Чтобы помочь победить Винтертодта, игрокам необходимо иметь как минимум 50 уровень в области создания огня. Милости ни в одном из городов Великого Куренда не требуется. Уровни навыков в Herblore, Fletching, Woodcutting и Construction вообще не влияют на скорость связанных с ними действий, однако более высокие уровни дают больше опыта (см. Раздел Уровень опыта).

    Винтертодт считается боссом, а не мини-игрой, и умереть здесь небезопасно. Применяются обычные правила потери предметов, и Hardcore Ironmen потеряет свой статус Hardcore, если умрет здесь.

    Концепт-арт Винтертодта от Jagex.

    Хотя неясно, что такое Винтертодт, существует множество теорий, выдвинутых разными людьми из лагеря Винтертодт. Игнисия считает, что это злой дух, [1] Иш Навигатор считает, что он почувствовал силу Темного Алтаря и напал на Великий Куренд, чтобы найти его, [2] , в то время как Ундор считает, что это могущественный дух огня. [3]

    В течение 2-го десятилетия ( 1400 лет назад ) Винтертодт (известный тогда как Зимний Зверь) опустошал земли к северу от Куренда, заставляя их переживать вечную зиму, скот и посевы замерзали.Он продолжал опустошать северные тундры еще три десятилетия, но попытки Великого Куренда подчинить его не увенчались успехом.

    1778-57 ( 1360 лет назад ), опасаясь, что Зимний Зверь может в конечном итоге опустошить королевство, лорд Арсеуус I приказал построить Библиотеку Арсеууса, [4] , наполненную текстами, документами и исследованиями из всех городов , чтобы сохранить историю Великого Куренда. Между тем, наиболее важные тексты хранились в Историческом архиве библиотеки, перепрофилированном помещении Башни Магии, для дальнейшего изучения и дополнительной защиты.

    1748 - 7 ( 1340 лет назад ) мастер-кузнец Ловакендж по имени Динь сформулировал план победы над Зимним чудовищем. Встретившись с Орденом Священного Пламени, Дин верил, что корни дерева Брума, волшебного дерева, лежащего в самом сердце северных тундр, могут излучать тепло, необходимое для покорения Зимнего Зверя. Динь ​​предложил построить большую тюрьму, в которую можно было бы заманить Зверя, и закрыть ее большим набором дверей из различных материалов, включая ловакит и кору дерева Брума, с чарами, наложенными Орденом. [5]

    Когда лорд Ловакендж II одобрил планы, строительство тюрьмы было завершено 800 дней спустя, с известными жертвами шестнадцати членов Ордена и двух разведчиков. 2548 - 7, после пяти десятилетий, Зимний Зверь был успешно заключен в тюрьму и запечатан за Двери Диня, [6] с Лордом Ловакенджем II, объявившим этот день Конец Зимы.

    Спустя тысячу лет Двери начали разрушаться из-за того, что их кто-то или что-то повредил, образовав в дверях небольшую дыру.Из-за этого Винтертодт втягивал в тюрьму небольшое количество энергии. [7] Это отверстие исправлено Ундором во время квеста «Заброшенная башня» после того, как ему был дан молот Диня. Несмотря на это, двери уже были повреждены на такое время, что Винтертодт уже получил много энергии, [8] и Ундор считает, что пройдет много лет, прежде чем все вернется в норму. [9]

    Позже в «Расколотом королевстве» выясняется, что двери были взломаны одним из пиромантов, посланных подчиниться зимнему зверю, по сговору с Ксамфуром, ближайшим союзником Ксерика.Неизвестно, что интересовало Ксамфура, но во время квеста Тасакаал создают защитное зелье, которое авантюрист наносит на двери, чтобы предотвратить дальнейшие повреждения.

    1.) (Красный) Местоположение телепорта на игровом ожерелье
    2.) (Желтый) Пешеходный маршрут от кольца фей СНГ.

    Есть два основных способа добраться до Винтертодта. Вот эти варианты, отсортированные от быстрого к медленному:

    • Игроки могут добраться до лагеря через игровое ожерелье, если они уже однажды доставили корабль Веоса в Великий Куренд.
    • В качестве альтернативы игроки могут также использовать код кольца фей C I S (после уплаты 80 000 монет Троссе) и идти по тропе на запад.

    Wintertodt нельзя атаковать обычным боем; вместо этого игроки должны помочь пиромантам истощить его энергию, поддерживая жаровни вокруг тюрьмы. Для этого игроки должны срубить корни дерева брума, найденного рядом с жаровнями, чтобы получить корни брумы, при желании опереть их ножом в более мощную растопку брумы, а затем добавить их в жаровни.

    Войдя в Двери Дина, игроки могут взять припасы, предоставленные пиромантами, из ящиков: бронзовые топоры, молотки, ножи, пороховые бобы и незавершенные зелья омоложения.

    Wintertodt будет периодически причинять игрокам урон из-за проникающего холода, а также иногда насылать метели, которые наносят урон всем игрокам в их окрестностях, а также могут нанести урон пиромантам и разрушить жаровни. Игроки могут ремонтировать разрушенные жаровни с помощью молотка.

    У пиромантов не так много здоровья, и они обычно выходят из строя после трех ударов Винтертодта.Если здоровье пироманта упадет до 0, он не сможет повредить Wintertodt, а как только жаровня погаснет, ее нельзя будет снова поджечь, пока игроки не исцелят пироманта. Их можно вылечить, дав им дозу зелья омоложения. Зелье готовится из травы брума, которую можно найти, собирая прорастающие корни к востоку и западу от тюрьмы, на зелье омоложения (неф), которое можно найти в ящиках при входе в Двери Дина. Чтобы собрать траву и создать зелье, необходимо пройти друидский ритуал.

    Повреждение Винтертодта [править | править источник]

    Винтертодт будет ослаблен мощью пламени брума, направляемого пиромантами. Таким образом, важно, чтобы жаровни были зажжены, а пироманты были в хорошем состоянии на протяжении всего боя.

    Жаровни можно зажечь с помощью трутовика или брума-факела, после чего огонь нужно разжечь, добавив корни брумы или растопку брума.

    Корни брумы можно получить, измельчив корни брумы, которые находятся рядом с каждым жаровеном.Игроки могут превратить корни брумы в растопку брумы. Для этого потребуется нож.

    Атаки Винтертодта иногда могут повредить жаровню и пироманта. При поломке мангал можно отремонтировать молотком. При ранении пироманта можно вылечить с помощью зелья омоложения.

    Атаки Винтертодта [править | править источник]

    Игроки сражаются с Винтертодтом.

    Wintertodt использует три различных типа атак во время боя:

    • Стандартная атака - Все отдельные игроки будут получать периодический, в основном случайный урон.Этот урон обычно наносится каждые 10–20 секунд, но он редко может наносить несколько ударов подряд относительно быстро, что затрудняет лечение без достаточного количества пищи. Частота этой атаки уменьшается, если поддерживаются хотя бы три жаровни и если оставшаяся энергия Винтертодта ниже.
    • Атака жаровни - Жаровни разрушатся, когда на них упадет снег. Игрок, стоящий рядом с жаровней, когда она расколется, получит такой же урон, как если бы на них упал снег.
    • Атака по области - Снег иногда падает в случайных ячейках 3x3, которых можно легко избежать, наблюдая за группами падающих снежинок. Если его не избежать, он нанесет примерно вдвое больший урон, чем периодический эффект. Если на мангал упадет снег, он расколется; если он упадет на пироманта, они получат урон.

    На протяжении всего боя игрок также будет периодически получать пассивный урон, поскольку холод Винтертодта начинает проникать в его кости. Получаемый урон зависит от общего количества здоровья игрока и уровней разжигания огня и резко снижается при ношении теплой или зимней одежды как минимум до 10-15% от уровня здоровья игрока.

    Как минимум четыре таких теплых предметов должны быть экипированы для обеспечения наилучшей защиты. Железные люди могут использовать части экипировки охотника за подсказками и огненный посох, чтобы в сумме получить до четырех частей; пока они не приобретут части экипировки Пироманта.

    Следующие формулы можно использовать для определения количества полученного урона с округлением в меньшую сторону. [10] Игроки также могут использовать этот калькулятор повреждений.

    Тип атаки Формула
    Стандартная атака (16 − W − 2B) (HP + 1) FM {\ displaystyle {\ frac {(16-W-2B) (HP + 1)} {FM}}}
    Мангал нападения 2 (10-Вт) (HP + 1) FM {\ displaystyle 2 {\ frac {(10-W) (HP + 1)} {FM}}}
    Атака по площади 3 (10-Вт) (HP + 1) FM {\ displaystyle 3 {\ frac {(10-W) (HP + 1)} {FM}}}
    • FM = Базовый уровень поджигания
    • HP = Базовый уровень здоровья
    • W = Количество носимых теплых вещей, максимальное значение - 4
    • B = Количество зажженных жаровен, максимальное значение 3

    HUD [править | править источник]

    При входе в область Wintertodt, в верхнем левом углу экрана появится HUD.На HUD есть несколько иконок:

    • Не зажженный огонь - жаровня еще не зажжена.
    • Горит огонь - жаровня зажжена.
    • Значок крафта - Жаровня повреждена и требует ремонта.
    • Красная волшебная шляпа - Пиромант у жаровни выведен из строя, и его нужно вылечить.

    Награды [редактировать | править источник]

    Награды за победу над Винтертодтом зависят от очков награды, полученных игроком за время боя.Игроки должны набрать минимум 500 очков, чтобы получить вознаграждение за свои усилия.

    Награда будет состоять из ящика с припасами и опыта разжигания огня (в 100 раз больше уровня игрока в разжигании огня). Ящик с припасами даст минимум две добычи в таблице наград. Очки выше минимальных 500 пойдут на дополнительные броски награды. Гарантированный дополнительный бросок дается за каждые 500 очков. Оставшиеся x балла дают шанс x /500 на дополнительный бросок награды, так что 1200 баллов дают либо три броска (шанс 60%), либо четыре броска (шанс 200/500 = 40%).

    Игроки зарабатывают опыт и награждают очки в зависимости от действий, которые они выполняют во время битвы. Следующие действия приносят призовые баллы:

    Оценка опыта [править | править источник]

    уровень Xp / ч уровень Xp / ч
    50 161 тыс. 50 10 тыс.
    60 193 тыс. 60 12 тыс.
    70 226 тыс. 70 15 тыс.
    80 258 тыс. 80 17 тыс.
    90 290 тыс. 90 19 тыс.
    99 320 тыс. 99 21к

    Навыки, которые способствуют усвоению опыта Винтертодта в соответствующем навыке в соответствии со следующим списком:

    Первая таблица указывает ожидаемую почасовую норму опыта с высокой концентрацией и без оперения, а вторая предполагает оперение.

    Игроки также получат до 2000 опыта строительства в час на уровне 99 Строительство после ремонта жаровни, пропорционально уровню строительства игрока.

    уровень Xp / ч уровень Xp / ч уровень Xp / ч
    50 135 тыс. 50 50 11к
    60 165 тыс. 60 60 13 тыс.
    70 190 тыс. 70 70 15 тыс.
    80 220 тыс. 80 80 17 тыс.
    90 245 тыс. 90 10 тыс. 90 19 тыс.
    99 270 тыс. 99 11к 99 21к

    Игроку нужно будет подчинить Винтертодта примерно 670 раз, чтобы получить 99 Firemaking с использованием Bruma Kings (в зависимости от игрока, зарабатывающего 800 очков за убийство).

    Успешное подчинение Винтертодта вознаградит игроков опытом создания огня ( уровень создания огня * 100, ), а также ящик с припасами, который можно получить, заработав не менее 500 очков во время боя. Изначально в ящике будет две награды. Каждые 500 дополнительных баллов гарантируют дополнительную награду. Дополнительные очки за каждые 500 пороговых значений дают увеличенный процентный шанс на дополнительную награду. Например, 750 баллов будут гарантировать 2 награды плюс 50% шанс получить третью награду.

    Уровень навыков игрока будет определять награды, которые он получит. Игроки с высоким уровнем будут получать более редкие материалы, а материалы с более низким уровнем становятся менее распространенными, чем выше уровень игрока в этом навыке. В самой высокой точке низкоуровневые материалы удаляются с откидного стола. Хотя игроки с низким уровнем этих навыков могут получить редкие материалы, шанс выпадения очень низкий. Согласно Mod Ash, трава, руда, рыба, необрезанный драгоценный камень, выпадение семян и бревна основаны на уровнях Herblore, Mining, Fishing, Crafting, Farming и Woodcutting игрока соответственно, [11] на момент открытия ящики.

    Следующие задания на боевые достижения связаны с Винтертодтом.

    Имя Описание Сложность Категория
    Wintertodt Новичок 10 раз победить Винтертодта. Легко Количество убийств
    Мумия! Вылечите пироманта после того, как он упал. Легко Механический
    Разнорабочий Отремонтируйте жаровню, разрушенную Винтертодтом. Легко Механический
    Уютный Покорите Винтертодт с четырьмя экипированными предметами теплого снаряжения. Легко Ограничение
    Wintertodt Чемпион Покорить Винтертодт 50 раз. Средний Количество убийств
    Можем ли мы это исправить? Покорить Винтертодт, не позволяя сломать все 4 жаровни одновременно. Средний Совершенство
    Никого не оставляя позади Покорить Винтертодт, не допустив падения ни одного из пиромантов. Средний Ограничение
    Почему Флетч? Покорите Винтертодта, набрав 3000 или более очков. Жесткий Выносливость
    Дата Изменения
    3 марта 2021 г.
    (обновление)

    Все максимальные накидки теперь считаются теплыми предметами в Wintertodt, как и скиллы Firemaking. Раньше так работали только адская накидка макс и огненная накидка!

    • После выпуска таблица Wintertodt была намного прибыльнее и была изменена через несколько дней после выпуска.Таблица выпадения Wintertodt вскоре была снова ослаблена из-за отзывов игроков о ее все еще щедрой таблице наград, в первую очередь таких семян, как ranarr (увеличение количества которых привело к падению их цены). Новые дропы стали основываться на уровнях игрока в навыках, с которыми были связаны предметы.
    • У Винтертодта лицо, как указано в гифке.
    • Когда вы исследуете Двери Диня, он скажет: «Держите дверь!». Это отсылка к S06E05 «Дверь» из шоу HBO «Игра престолов».
    • Wintertodt был создан модами Ed, Maz, West и Ian. [12] .
    • Анимация «умирающего» Пиромантов рядом с жаровнями идентична анимации Лунного Заклинательного Сна.
    1. ↑ Captain Kalt, Old School RuneScape . «Игнисия утверждает, что это какой-то злой дух».
    2. ↑ Иш Навигатор, Старая школа RuneScape . «[Винтертодт] почувствовал силу [Темного] Алтаря и захотел поглотить ее для себя».
    3. ↑ Undor, Старая школа RuneScape .«Говорят, это какой-то могущественный дух огня».
    4. ↑ Официальный порядок строительства, Old School RuneScape . "Помня об этом, я, лорд Арсеуус, правитель Великого Куренда, настоящим приказываю построить библиотеку. Библиотеку, наполненную текстами, документами и исследованиями со всего Великого Куренда. Библиотека будет построена здесь, в Арсеуусе. и зачарован заклинаниями наших величайших магов для защиты содержимого от зла. "
    5. ↑ Winter's End, Old School RuneScape .«Динь построил двери в тюрьму из различных металлических соединений, включая ловакит, но они должны быть укреплены корой брумы и заколдованы Орденом».
    6. ↑ Winter's End, Old School RuneScape . «Возрадуйтесь! Наша миссия выполнена, Зверь сдержан! Дерево Брума ярко горит в ночном небе, согревая северную тундру и сдерживая Зверя».
    7. ↑ Undor, Старая школа RuneScape . "Это немного, но этого Винтертодту достаточно, чтобы привлечь немного силы в тюрьму.Вероятно, почему у их огненной партии в последнее время было столько проблем ».
    8. ↑ Undor, Старая школа RuneScape . «Двери какое-то время были повреждены, и Wintertodt получит большую мощность».
    9. ↑ Undor, Старая школа RuneScape . «Несмотря на то, что двери сейчас отремонтированы, пройдет много лет, прежде чем все вернется в нормальное русло».
    10. ↑ Jagex. Аккаунт мода Эда в Твиттере. 29 мая 2017 года. (Архивировано 30 мая 2020 года.) Редактор мода: «Как просили, вот как рассчитывается урон в Wintertodt.[1] "
    11. ↑ Jagex. Аккаунт мода Эша в Твиттере. 15 октября 2018 г. (Архивировано 30 мая 2020 г.)
    12. ↑ Jagex. Аккаунт мода Эша в Твиттере. 6 августа 2020 г. (Архивировано 10 августа 2020 г.) Мод Эш: «[Эй, кто работал над Винтертодтом?] Мод Эд, возможно, с помощью мода Maz. GFX, вероятно, от Mod West. 'Ice and Fire 'песня Mod Ian ".

    Wintertodt | Старая школа RuneScape Wiki

    Официальный мир для Wintertodt - мир 309 (P2P).
    Загрузка ...

    Воющая снежная буря

    Изучить

    Вихрь яростно крутится, когда холод пронзает ваши кости.

    Тихая снежная буря

    Изучить

    Вихрь менее яростный.

    Wintertodt - неизвестное существо, несущее непостижимый холод в заброшенные и пустынные районы Великого Куренда.По словам наблюдателей, неясно, что такое Винтертодт на самом деле, но его способность изменять погоду до таких чрезвычайно низких температур принесла ему известность среди жителей Грейт-Куренда.

    Винтертодт расположен к северу от лагеря Винтертодт в северной части дома Арсеуусов в Грейт-Куренде. Игроки могут добраться до лагеря через игровое ожерелье, если они уже однажды доставили корабль Веоса к Зе. Кроме того, игроки могут также использовать код кольца фей C I S (после уплаты 80 000 монет Троссе) и идти по тропе на запад.

    Игроки должны помогать пиромантам, особой группе магов Дома Арсеуусов, сдерживать Винтертодт. Как слуги священного пламени, только они знают заклинания, необходимые для покорения Винтертодта, поэтому на них сильно полагаются в защите Великого Куренда. В то время как их магические способности необычны, их навыки в других областях ограничены и, следовательно, требуют помощи опытных авантюристов.

    Чтобы помочь победить Винтертодта, игрокам необходимо иметь как минимум 50 уровень в области создания огня. Благосклонность Дома Арсеууса не требуется. уровней навыка (трава, оперение, резка по дереву и строительство) вообще не влияют на скорость связанных с ними действий, однако более высокие уровни дают больше опыта (см. Раздел «Доля опыта»). Список умений, влияющих на материальные награды, см. В разделе «Ящики с припасами».

    Винтертодт считается боссом, а не мини-игрой, и умереть здесь небезопасно. Применяются обычные правила потери предметов, и Hardcore Ironmen потеряет свой статус Hardcore, если умрет здесь.

    История

    Концепт-арт Винтертодта от Jagex.

    Наблюдатель упоминает, что известно, что в какой-то момент тысячу лет назад Винтертодт терроризировал город в течение 50 лет, но в конечном итоге был заключен в тюрьму за Двери Диня, большим набором дверей, созданных Динем, Ловакенгджем. Мастер-кузнец дома.

    Одна книга, найденная в библиотеке дома Арсеуусов, притча Винтертодта, также документирует «Великую зиму», в которой Винтертодты пожирали домашний скот и замораживали посевы, которые росли на фермах.Винтертодт, как известно, был настолько могущественным, что Дентрист, фермер, который стремился победить Винтертодта, чтобы получить замужество дочери своего лорда, был убит леденящим ветром еще до того, как столкнулся с самим Винтертодтом, даже когда он был вооружен своим лучшие доспехи и оружие лорда.

    Обзор боя

    Войдя в Двери Дина, игроки могут взять кое-какие припасы для босса: бронзовые топоры, молотки, ножи, пороховые бобы и недоделанные зелья омоложения.

    Игроки сражаются с Винтертодтом.

    Wintertodt нельзя атаковать обычным боем; вместо этого ее нужно высосать из своей энергии, разжигая жаровни вокруг тюрьмы. Игроки должны рубить корни, найденные рядом с жаровнями, чтобы получить корни брумы, которые затем можно использовать на жаровнях, чтобы истощить энергию Винтертодта. Игроки могут использовать нож на корнях, чтобы получить разжигание брумы, что дает немного больше опыта разжигания огня, который масштабируется в зависимости от уровня игрока.

    По мере того, как битва продолжается, Винтертодт будет становиться более разъяренным и чаще гасит пламя по мере того, как его энергия уменьшается. Также он начнет ломать жаровни и наносить урон пиромантам. Игроки могут починить жаровни с помощью молотка.

    Пироманты несут ответственность за нанесение урона Винтертодту, который иногда может атаковать их снегом. Они также могут быть повреждены осколками от жаровни, если Wintertodt повредит ее. У пиромантов не так много здоровья, и они обычно впадают в отчаяние после трех ударов Винтертодта.Если их здоровье упадет до 0, они будут выведены из строя и не смогут повредить Wintertodt. В то время как корни / растопки брумы могут быть добавлены в жаровню, даже если пиромант недееспособен, пиромант должен быть вылечен , прежде чем вы сможете снова зажечь жаровню, если Винтертодт погасит пламя из нее. Пиромантов можно вылечить, дав им дозу зелья омоложения.

    Зелье изготавливается из травы брума, которую можно найти, собирая прорастающие корни к востоку и западу от тюрьмы, на зелье омоложения (неф), которое можно найти в ящиках при входе в Двери Дина.Поскольку для сбора травы необходимо завершить ритуал друидов, приготовить эти зелья без завершения этого квеста невозможно.

    Стратегия

    HUD для босса.

    Снаряжение

    Принесите свой лучший доступный топор (рекомендуется, по крайней мере, сталь; нет заметной разницы по сравнению со сталью), четыре куска теплой одежды (см. Раздел ниже) и приличную еду для вашего уровня. Возьмите хотя бы трутницу в стартовой комнате, нож - для получения дополнительных очков от оперения бревен, а молоток - для ремонта разбитой жаровни.Подберите незавершенное зелье, если вы хотите помочь излечить пиромантов, но их можно вылечить немедленно, оставив только одного или двух человек для всей группы у каждой жаровни.

    Получение урона

    Получение урона от любого источника прерывает оперение и заправку жаровни, но не рубку леса. Получаемый урон зависит от общего количества очков жизни и уровня поджога игрока и резко уменьшается при ношении теплой одежды, причем четыре части обеспечивают максимальный эффект.Получаемый урон будет незначительно варьироваться, по-видимому, в пределах 10-15% от уровня жизни игрока при ношении четырех частей теплой одежды. Во время боя с Винтертодтом игрок может получить урон от трех источников:

    1. За пределами стартовой комнаты и во время боя все индивидуальные игроки будут получать периодический, в основном случайный урон. Этот урон обычно наносится каждые 10-20 секунд (если повезет, только 5-7 раз за весь бой), но он редко может нанести несколько ударов подряд относительно быстро, с задержкой всего в 3-4 тика (1 .8-2,4 секунды), что затрудняет выздоровление при недостаточном питании. Повреждения случаются гораздо реже, поскольку все четыре жаровни обслуживаются.
    2. Снег будет иногда падать в случайных ячейках 3x3, его можно легко избежать, наблюдая за группами падающих снежинок. Если на мангал упадет снег, он разлетится вдребезги. Если его не избежать, он нанесет примерно вдвое больший урон, чем периодический эффект.
    3. Жаровни иногда разрушаются, когда на них падают скопления снега размером 3x3. Игрок, стоящий рядом с жаровней, когда она расколется, получит такой же урон, как если бы на них упал снег.

    Борьба с Винтертодтом

    Во время боя обращайте внимание на свое здоровье и на область вокруг вас, бегите из пространства под падающими снежинками, пока они не осядут на полу, и ешьте, если ваше здоровье становится слишком низким. Сразу после того, как полоса энергии Винтертодта станет зеленой, сразу же зажгите жаровни, так как они принесут 25 очков к требуемым 500. Вы также получите опыт разжигания огня ( уровень разжигания огня * 6) . Если вы взяли зелье, сорвите траву с ближневосточной или западной стены и используйте ее, чтобы закончить зелье, в противном случае начните рубить корень брумы, чтобы собрать топливо для жаровен.Оперение корней в растопку с помощью ножа даст больше очков и некоторый опыт оперения ( уровень оперения * .6, а заправка жаровни растопками даст на 30% больше опыта разжигания огня, чем поленья ), но в целом опыт разжигания огня будет медленнее, чем у оперения. они занимают много времени и могут быть прерваны получением урона. Отремонтируйте жаровню молотком, если она расколется, и снова зажгите жаровню, когда она погаснет. Пироманты возле каждой жаровни могут быть выведены из строя, если по ним дважды или трижды ударил падающий снег, и их нужно вылечить одной дозой готового зелья.Если игроки намеренно не затягивают бои, одно подчинение на сервере Wintertodt занимает в среднем около 5 минут 20 секунд, включая время боя и время ожидания.

    На карте несколько значков:

    • Не зажженный огонь - жаровня еще не зажжена.
    • Горит огонь - жаровня зажжена.
    • Значок крафта - Жаровня повреждена и требует ремонта.
    • Красная волшебная шляпа - Пиромант у жаровни выведен из строя, и его нужно вылечить.

    Поскольку добавление разжигания брумы в огонь дает игрокам 25 очков вместо 10, которые дают корни, лучше всего опереть бревна перед их добавлением, если вы хотите получить как можно больше очков. Однако, если вам нужен только опыт Firemaking, добавление журналов будет быстрее. Также очень полезно иметь в инвентаре одно готовое зелье омоложения, чтобы игроки могли быстро вылечить пироманта на дополнительные 30 очков. Игрокам не нужно закладывать корни или растопку, чтобы зажечь жаровню в начале, или если она погаснет и ее нужно снова зажечь.Просто уклоняйтесь от AoE-атаки Винтертодта, которая представляет собой снежную бомбу, и при необходимости съешьте.

    Игроки должны включить звуковые эффекты (значок) в параметрах звука, чтобы они могли слышать, когда их инвентарь полон и когда они получают урон, поскольку игроки будут прерваны, когда оперяются корни брумы и кормят жаровню, когда они получают урон. Wintertodt также может выполнять мощную холодную атаку в области 3x3, которая может нанести большой урон; этого можно легко избежать, так как снег начнет падать на пораженный участок.Как и пассивный урон, эта атака наносит урон в зависимости от Хитпоинтов игрока и уровня поджигания огня.

    Если вы планируете использовать только одну жаровню, чтобы попытаться максимизировать очки, обычно лучше уменьшить энергию Винтертодта ниже 50%, так как он будет наносить меньше урона окружающей среде и гораздо чаще разрушать жаровню. Кроме того, если жаровни не зажжены, Wintertodt будет медленно восстанавливать энергию, позволяя потенциально получать бесконечное количество очков, если у них есть кто-то, кто принесет им дополнительную еду.(Имейте в виду, что если вы находитесь в системе более шести часов, вы выйдете из системы.)

    Чтобы заработать очки и опыт за раунд, рекомендуется инвентарь зелья омоложения, пороховой бочки, ножа, молотка и восьми (8) отваров Сарадомина. Заполнение инвентаря корнями и оперение в растопку ДО , зажженного жаровни на юго-западе / юго-востоке, принесет 425 очков до того, как Винтертодт потеряет 85% энергии. Продолжайте измельчать и опереться до конца раунда.Рекомендуется восемь заварок, так как это целый раунд с одной жаровней; вы получите много повреждений. Кроме того, исцеление выше ваших максимальных хитов перед началом раунда помогает ограничить количество используемых отваров.

    Теплая одежда

    На протяжении всего боя игрок будет получать пассивный урон, поскольку холод Винтертодта начинает проникать в его кости. Этот пассивный урон масштабируется по уровням каждого игрока, в зависимости от суммы очков жизни игрока и уровней поджигания огня, а также количества зажженных в данный момент жаровен.Ношение теплого или зимнего снаряжения, такого как огненная накидка, экипировка охотника за подсказками, доспехи из шкуры яка, наушники или зажженные фонари от насекомых, уменьшит получаемый урон.

    Все перечисленное ниже оборудование будет использоваться как теплая одежда во время боя с Винтертодтом, согласно Мод Кирену в стриме вопросов и ответов разработчиков 6 октября 2016 года.

    Следует отметить, что для максимального снижения урона необходимо экипировать не более четырех (4) таких теплых предметов.

    Одежда

    Паз под головку

    Прорезь под шейку

    Слот для рук

    Паз накидки

    Слот для оружия

    Паз для щита

    Есть некоторые элементы оборудования, которые могут функционировать, были предназначены для работы или могут восприниматься как теплая одежда, но не были включены в предоставленный список или не указаны конкретно.Это может быть связано с тем, что список был неполным, его включение не было возможным из-за различных трудностей (включая баланс игры), небрежность в разработке и т. Д. Эти предметы были выбраны из-за их взаимосвязи с другими предметами, которые дают преимущества теплой одежды.

    Оценка опыта

    За умения, необходимые для подчинения Винтертодта, вы получаете опыт соответствующего навыка согласно следующему списку:

    • Ремонт сломанной жаровни - 4-кратный уровень строительства игрока, при условии, что у него уже есть дом, принадлежащий игроку.
    • Обрезка корня брумы - 0,3x уровня рубки по дереву игрока
    • Превращение корня брумы в растопку брумы - 0,6x уровень оперения игрока
    • Зажигание жаровни - 6 разжигание огня игроком
    • Подкармливание корня брумы в жаровню - 2 + 3x уровень поджога игрока
    • Покорение Винтертодта с получением не менее 500 очков - 100-кратный уровень разжигания огня игрока

    В следующей таблице указаны ожидаемые уровни опыта при высокой концентрации и без оперения.

    Уровень FM Xp / ч Уровень туалета Xp / ч
    50 161 тыс. 50 10 тыс.
    60 193 тыс. 60 12 тыс.
    70 226 тыс. 70 15 тыс.
    80 258 тыс. 80 17 тыс.
    90 290 тыс. 90 19 тыс.
    99 320 тыс. 99 21к

    Игроку нужно будет подчинить Винтертодта около 670 раз, чтобы получить 99 Огня с помощью разжигания брумы (в зависимости от игрока, зарабатывающего 800 очков за убийство).

    Ящики с припасами

    Успешное подчинение Винтертодта вознаградит игроков опытом создания огня ( уровень создания огня * 100, ), а также ящик с припасами, который можно получить, заработав не менее 500 очков во время боя.Изначально в ящике будет две награды. Каждые 500 дополнительных баллов гарантируют дополнительную награду, а баллы, превышающие 500, используются для получения дополнительной награды.

    Короткие раунды имеют то преимущество, что они получают больше преимуществ от дополнительного бонусного броска, который вы получаете после того, как наберете 500 очков. Но более длинные раунды также имеют преимущество: если вы просто пропустите порог для другого броска, это будет иметь большое относительное различие, если это разница между двумя и тремя бросками, а не между 10 и 11 бросками.Разница между двумя и тремя бросками - это на 50% больше наград; разница между 10 и 11 рулонами - разница на 10% больше награды. Следовательно, вы всегда должны стремиться к тому, чтобы в конечном итоге количество очков было чуть больше (или в начале) нового порогового значения.

    Уровень навыков игрока теперь будет определять награды, которые он получит. Игроки с высоким уровнем будут получать более редкие материалы, а материалы с более низким уровнем становятся менее распространенными, чем выше уровень игрока в этом навыке.В самой высокой точке низкоуровневые материалы удаляются с откидного стола. Хотя игроки с низким уровнем этих навыков могут получить редкие материалы, вероятность выпадения очень низкая, но будет увеличиваться с увеличением этого уровня навыка. Согласно Mod Kieren, выпадение травы, руды, рыбы, неразрезанного драгоценного камня и семян зависит от уровней игрока Herblore, Mining, Fishing, Crafting и Farming соответственно. [ необходима ссылка ]

    Ящик с припасами также может содержать некоторые уникальные награды:

    Если у вас есть дополнительные комплекты экипировки Пироманта, вы можете обменять их у Игнисии за пределами Дверей Диня на ящик с припасами с пятью рулонами.

    Уникальный стол

    Ящик с припасами использует особую механику для определения полученных предметов. Пожалуйста, смотрите отдельную страницу для более подробного объяснения.

    Бревна

    Товар Количество Редкость GE рыночная цена
    Бревна дуба 13–148 (примечание) Общий 1 859–21 164
    Бревна ивы 13–20 (примечание) Общий 247–380
    Кленовые бревна 10–16 (отмечено) Общий 90–144
    Бревна тикового дерева 14–59 (примечание) Общий 4 004–16 874
    Бревна красного дерева 10–48 (примечание) Необычный 4 130–19 824
    Тисовые бревна 10–49 (примечание) Необычный 2,490–12 201
    Волшебные журналы 10–23 (отмечено) Необычный 10 900–25 070

    Руды / драгоценные камни

    Товар Количество Редкость GE рыночная цена
    Неограненный сапфир 1–5 (примечание) Общий 455–2 275
    Неограненный изумруд 1–5 (примечание) Общий 679–3 395
    Неограненный алмаз 1–5 (примечание) Общий 2 627–13 135
    Неограненный рубин 1–5 (примечание) Общий 1,249–6,245
    Уголь 3–12 (примечание) Необычный 486–1 944
    Железная руда 3–15 (примечание) Необычный 519–2 595
    Серебряная руда 3–12 (примечание) Необычный 210–840
    Золотая руда 3–70 (примечание) Необычный 618–14 420
    Мифриловая руда 2–7 (отмечено) Необычный 330–1 155
    Адамантитовая руда 2–15 (примечание) Редкий 2 100–15 750
    рунитовая руда 1-2 (отмечено) Редкий 11 169–22 338

    Травы

    Товар Количество Редкость GE рыночная цена
    Мрачный лист гуама 3–6 (отмечено) Общий 45–90
    Грязный маррентил 3–6 (отмечено) Общий 39–78
    Мрачный Харралендер 7 (примечание) Общий 4 718
    Грязный сорняк ранарр 1–3 (отмечено) Общий 7,640–22,920
    Грязное аванто 2–3 (отмечено) Общий 3 628–5 442
    Мрачный куарм 1–4 (примечание) Необычный 1,165–4 660
    Мрачный кадантин 2–3 (отмечено) Общий 2 624–3 936
    Мрачный торстол 1–3 (отмечено) Общий 8 341–25 023

    Семена

    Товар Количество Редкость GE рыночная цена
    Семя арбуза 1–7 Редкий 71–497
    Семя тарромина 1–3 Необычный 10–30
    Семя Харралендера 1–3 Необычный 31–93
    Семя Ранарра 1–3 Необычный 45 466–136 398
    Семя льна жабы 1–3 Необычный 795–2 385
    Семена авантоэ 1–3 Необычный 1,675–5 025
    Семя львиного зева 1–4 Необычный 54,551–218,204
    Семя карликовых сорняков 1–3 Необычный 423–1 269
    Желудь 1 Общий 57
    Семя ивы 1-2 Общий 3,620–7,240
    Семя бананового дерева 1–3 Необычный 3–9
    Семена тика 1–3 Необычный 85–255
    Кленовое семя 1–3 Необычный 28,320–84,960
    Семя красного дерева 1–3 Необычный 3 029–9 087
    Торстол семя 1–3 Редкий 58,385–175,155
    Тис семя 1–3 Редкий 68,162–204,486
    Волшебное семя 1–3 Редкий 118 931–356 793
    Духовное семя 1 Редкий Не продано

    Рыба

    Другое

    Общая информация

    Лицо Винтертодта.

    • После выпуска таблица Wintertodt была намного прибыльнее и была изменена через несколько дней после выпуска. Таблица выпадения Wintertodt вскоре была снова ослаблена из-за отзывов игроков о ее все еще щедрой таблице наград, в первую очередь таких семян, как ранарр (увеличение количества которых привело к их очень быстрому сбою). Новые дропы стали основываться на уровнях игрока в навыках, с которыми были связаны предметы.
    • У Винтертодта лицо, как указано в гифке.
    • Когда вы исследуете Двери Диня, он скажет: «Держите дверь!».Это отсылка к Ходору из шоу HBO «Игра престолов».

    Wintertodt SOLO Guide (OSRS)

    Что происходит, ребята! Меня зовут Theoatrix , и добро пожаловать в мой Wintertodt Solo Guide .

    Я расскажу все, что вам нужно знать, из , почему и , когда вам следует соло к стратегии , которую вы используете, чтобы получить максимальное количество очков.

    В одиночку Wintertodt использует совершенно другую стратегию по сравнению с обычным Wintertodt.

    Во-первых, вы снизите энергоемкость Wintertodt примерно до 15%. , и при этом процентном соотношении Wintertodt практически не повредит вам. Вы получаете повреждений в среднем каждые 2–3 минуты , что позволяет вам накапливать множество очков, не получая большого урона.

    Вы можете достичь очень высоких цифр.Но 13 500 - это максимальное значение, на которое вы должны пойти, поскольку максимальное количество рулонов, которое вы можете получить из 1 ящика, составляет 28 ,

    13 500 - это максимум, а не 14 000, потому что за первые 500 очков вы получаете 2 рулона. Затем каждые 500 после этого вы получаете 1 рулон.

    Плюсы и минусы соло Винтертодта

    Переходим к вопросу, почему вам следует соло Винтертодта. В целом, прохождение Винтертодта в одиночку дает примерно на 50% больше ящиков в час по сравнению с обычным прохождением Винтертодта. Таким образом, это отличный способ тренировать Firemaking для Ironmen , в частности, так как вы получаете намного больше семян и припасов, чем при обычном выполнении Wintertodt. Соло также намного больше AFK, так как вы будете получать повреждения гораздо реже. Хотя, вам все равно нужно будет сосредоточиться, чтобы избежать атак Винтертодта . Soloing также дает намного больше Construction XP в час по сравнению с World 309, потому что вы будете единственным, кто ремонтирует жаровню.Вы также можете рассчитывать на большее количество опыта работы с деревом в час, когда играете в одиночку, но не намного больше, чем у обычного Wintertodt.

    Есть также несколько причин, по которым вы не должны соло Винтертодта. Обучение в официальном мире дает больше опыта в час из-за награды Firemaking XP, которую вы получаете в конце каждой игры .

    Уровень опыта в официальном мире Wintertodt примерно на 30% выше с точки зрения опыта создания огня. Итак, допустим, вы получаете 260 000 в официальном мире с большим количеством людей, вы можете ожидать около 200 000 в одиночку.

    Для этого метода также требуется хорошее питание, что делает его непригодным для некоторых учетных записей ironman с высокими хитпоинтами и не имеющих доступа к качественной еде.

    Требования

    Чтобы принять участие в Wintertodt, вам потребуется как минимум 50 Firemaking . Наряду с этим, чтобы иметь возможность соло , есть еще несколько требований.Вам понадобится ваш собственный Player Owned House , а это значит, что вам нужно поговорить с агентом по недвижимости через Runescape, чтобы настроить его. Это позволяет отремонтировать жаровни при их поломке. Вам также необходимо выполнить квест Druidic Ritual , который позволяет вам создать Rejuvenation Potions , которые используются для лечения раненых и павших пиромантов. При желании наличие 60 Agility также позволяет использовать ярлык на дальней стороне Wintertodt, что упрощает настройку игры и ее завершение.Но это ни в коем случае не требование.

    Требования к предметам

    Есть также некоторые требования к предметам. Для начала вам понадобится 4 предмета теплой одежды . Самые легкие 4 предмета теплой одежды - это одежда Clue Hunter Outfit , в которой нет требований к получению или ношению. В качестве альтернативы, на экране я добавил ряд других популярных предметов и лучшую теплую одежду, которую можно использовать, когда она у вас есть, - это полный набор Pyromancer или дополнительное усиление Firemaking XP.

    Вместе с теплой одеждой вам понадобится ваш лучший лесоруб и еда. Настоятельно рекомендуется отвар Saradomin, если ваше здоровье выше 70 . В качестве альтернативы вы можете привести акул, если у вас меньше 70 здоровья, а пирожные отлично подходят для аккаунтов с менее 20 хитпоинтами .

    Одно зелье выносливости или зелье энергии - отличный помощник для настройки одиночной игры,

    и ожерелье games - самый быстрый способ добраться туда.

    По дороге вам понадобится трутница , молоток и 3 незавершенных зелья омоложения. Вам также следует захватить нож , если вы хотите опереться. Хотя оперение действительно полезно только тогда, когда вы бежите в одиночку. Я объясню это позже.

    Соло-стратегия

    Теперь давайте перейдем к стратегии, когда дело доходит до соло.

    Это трехэтапный процесс. Во-первых, настройка, затем получение очков и, наконец, завершение игры.

    Настройка

    Настройка игры включает в себя зажигание всех жаровен и поддержание их горения до тех пор, пока энергия Wintertodt не опустится ниже 20% .

    Во-первых, вам нужно найти мир, который является бесплатным .

    Ищите миры с 100% -ной энергией, в которых не было бы поверженных Пиромантов, обозначенных красным магическим символом.

    Я начинаю с глотка моего зелья выносливости и пробегаю полный круг вокруг Винтертодта, зажигая каждую жаровню по пути.

    Если у вас 60 ловкости, вы можете делать все по кругу.

    Однако, если вы этого не сделаете, лучший способ зажечь - это пройти полностью с одной стороны и полностью вернуться назад, что позволит вам снова зажечь некоторые из них, если они погаснут.

    Когда вы собираетесь зажечь четвертую и последнюю жаровню, вы должны взять по 3 травы брумы с небольших растений по обе стороны.Это действие выполняется в один клик, и нажатие на спам задержит вас, поэтому нажимайте сразу .

    После того, как вы зажгли четвертую жаровню, отправляйтесь в безопасную зону Винтертодта у входа и приготовьте зелья омоложения .

    Теперь вам нужно подождать, пока Wintertodt упадет ниже 20%, и в течение этого времени вам нужно будет заново зажечь 2 ближайших к вам жаровни . Как только вы приблизитесь к 20%, жаровни будут гаснуть все чаще и чаще.Итак, вам нужно будет бегать взад и вперед от жаровен, чтобы они продолжали работать.

    Набирать очки

    Когда оно станет ниже 20%, вы можете начать процесс получения опыта и очков. Процесс во многом такой же, как и при встрече с Винтертодтом. Итак, выберите один угол Винтертодта, в котором вы хотели бы тренироваться, и вы начинаете процесс, заполняя свой инвентарь бревнами, рубя деревья Брумы поблизости.

    Когда ваш инвентарь будет заполнен, вы можете зажечь жаровню и добавить в нее свои журналы для очков .

    У Пироманта поблизости есть шкала здоровья, и он будет поврежден от холода Винтертодта. Как только они потеряют все свое здоровье и сядут, вы не сможете снова зажечь жаровню. Нажимая на них, он использует одну дозу ваших зелий омоложения, которые мы приготовили ранее, и возвращает его к полному здоровью.

    На протяжении всей игры вам нужно будет добывать больше незаконченных зелий и трав, чтобы сделать больше зелий омоложения. В среднем, чтобы набрать 13 500 очков, вам понадобится около 8 зелий омоложения. Итак, делайте их по ходу дела.

    Есть 3 типа повреждений, которые могут поразить вас в Wintertodt. Во-первых, бывают случаи, когда вы можете увидеть метель , формирующуюся над вами . В таких случаях вам нужно отодвинуть 3 плитки , чтобы избежать полного повреждения.

    При рубке леса вы должны стоять на маленьком участке в 1 тайл рядом с деревом, так как это атака 3 x 3, и когда вы находитесь в этом 1 тайле, этого не произойдет.

    Вторая атака - когда вы стоите рядом с жаровней, а наверху появляется большая метель.

    Это не следует путать с небольшой метелью, которая превращает только жаровню. Сильная метель сломает его и повредит игрокам поблизости. Итак, чтобы этого избежать, запустить одну плитку как минимум на .

    Последняя атака наносит урон пронизывающим холодом Винтертодта, что совершенно неизбежно.Но вы будете видеть это только каждые 3-5 минут или около того, пока Wintertodt имеет менее 20% энергии.

    На протяжении всей игры вам нужно будет следить за этим уровнем энергии. Цель - удержать 10-15%. Если оно превышает 15% и приближается к 20%, вы должны продолжать зажигать одну из жаровен, пока она не вернется в норму. Если у вас меньше 10%, то не зажигайте жаровню, иначе игра может закончиться раньше времени.

    Итак, есть 4 способа заработать очки, играя в Wintertodt. Зажигание жаровни дает 25, ремонт сломанной дает 25, исцеление поверженного пироманта дает вам 30 очков, и, наконец, добавление бревен брумы или растопки дает 10 или 25 очков соответственно.

    Киндлинг делается оперением бревен, и я предпочитаю только выборочное оперение в соло.

    Итак, когда я иду к жаровне или бегаю с одной стороны на другую, я начинаю оперение.

    Можно вырубить 2 бревна на пути от 1 жаровни к следующему или, идя от дерева Брума обратно к жаровне, вы можете вырубить одно бревно, если дождетесь дополнительного игрового тика, когда вы попадаете туда.

    Процесс набора 13 500 очков с самого начала занимает от 35 до 50 минут, в зависимости от того, насколько эффективно вы играете. Так что, учитывая, что это так долго, есть шанс, что вы захотите сделать перерыв. Чтобы избежать повреждений, вам следует пройти в безопасную зону Винтертодта. Но не выходите из системы. При выходе из системы счетчик ваших баллов сбрасывается. Итак, это означает, что если вам все же нужно выйти из системы на некоторое время, вы должны закончить игру, прежде чем выходить из нее, и получить свою награду.

    Окончание игры

    Завершение матча принесет вам около 500 очков само по себе. Таким образом, неплохо было бы закончить, накопив 500 очков раньше. Так, например, если вы собираетесь за 13 500, закончите это на 13 000, и вы получите последние 500 в этом разделе. Нет ничего плохого в преждевременном завершении игры, просто почасово это немного менее эффективно.

    Итак, процесс завершения очень похож на его запуск, за исключением того, что жаровни очень часто выключаются, когда энергия Wintertodt ниже 10% .Из-за этого некоторые игроки просто сидят и ждут у одной жаровни и продолжают ее снова зажигать. Примерно через минуту игра завершится, и вам будет предоставлен 1 ящик с добычей с количеством бросков, равным вашему общему количеству очков, разделенному на 500 плюс 1.

    Итак, это мой Solo Wintertodt Guide . Некоторые игроки могут захотеть взять с собой друга, сделав это методом дуэта Винтертодта, и я также видел, как некоторые кланы иногда группируются и тоже делают этот метод.Так что называйте это как хотите.

    Но, надеюсь, вы узнали что-то интересное из этой статьи или получили удовольствие. Если да, то обязательно оставьте лайк и обязательно подпишитесь, если вы новичок. Если у вас есть предложения, обязательно оставьте их в комментариях. Если у вас есть какие-либо вопросы или вы просто хотите поговорить со мной, вы можете присоединиться к чату друзей Theoatrix в игре или к разногласиям Theoatrix. Как всегда, спасибо, что прочитали эту статью, увидимся в следующий раз!

    🐉Регулярное руководство Wintertodt: https: // www.youtube.com/watch?v=qOUI7 ...

    🐉Clue Hunter Outfit Guide: https: //www.youtube.com/watch? v = l8pa9 ...

    OSRS Wintertodt Guide - Лучший опыт и снаряжение на 2020 год

    Wintertodt - отличное место, чтобы потренировать ваш Firemaking от 50 до 99. Для этого требуется около 600-700 убийств, что некоторым может показаться довольно утомительным. В этом случае у нас есть 99 учетных записей Firemaking Ironman с 600+ ящиками с припасами, доступными для покупки! 99 Аккаунтов Firemaking Ironman

    Лучшая экипировка Wintertodt (теплая одежда)

    В мини-игре / боссе Wintertodt вам нужно как минимум 4 части теплого снаряжения, чтобы максимально уменьшить урон от холода.Если вы только начинаете заниматься Wintertodt, скорее всего, у вас не так много теплой одежды, поскольку у вас нет костюма пироманта. Вот список некоторых вещей, которые считаются теплыми.

    Снаряжение пироманта - это лучший вариант, полученный из ящиков с припасами Wintertodt.
    Костюм Санта-Клауса / Антисанты

    Костюм зайчика

    Цыпленок

    Злой цыпленок наряд

    Костюм бомбер

    Доспех из шкуры яка

    Шляпа Санта-Клауса

    Черная шляпа Санта-Клауса

    Любой посох, дающий руны огня

    Любая накидка для огня, адского или разжигания огня и обсидиановая накидка

    Перчатки Fremennik

    Фолиант огня

    Костюм охотника за подсказками

    Большинство из этих опций не подлежат продаже и могут быть получены только через Wintertodt, боевые пещеры, праздничные события и т. Д.Однако есть один вариант, который мы рекомендуем, если у вас нет всего 4 таких предметов. Этот наряд - костюм охотника за подсказками, и вот краткое руководство о том, как его получить. Примечание. Шлем Редвальда не считается теплым снаряжением, поэтому мы не будем включать его здесь, но технически он все еще является частью экипировки охотника за подсказками.

    Получение экипировки охотника за подсказками

    Вам понадобится только лопата, телепорты, чтобы приблизиться к этим местам, и, возможно, зелья выносливости, энергии или изящное снаряжение, чтобы продолжать бежать.Помните, что вам нужно всего 4 предмета теплой одежды, но большее количество не повлияет на вас отрицательно.

    Перчатки и сапоги

    Чтобы найти эти части снаряжения, выкопайте здесь, рядом с дубом, к югу от Гильдии Рыболовов.

    Наряд

    Чтобы найти этот кусок снаряжения, раскопайте здесь, к юго-западу от замка Куренд

    Брюки

    Для этого предмета снаряжения, копайте здесь, рядом с подземельем Pothole возле Tai Bwo Wannai

    Плащ

    Чтобы найти этот кусок снаряжения, раскопайте здесь, между двумя ивами к югу от Янилла.

    Снаряжения охотника за подсказками хватит для начала в Винтертодте. По мере того, как вы разблокируете части снаряжения Пироманта, включите их в свой набор. Факел bruma даже может использоваться в качестве пороха для зажигания жаровен, о чем мы поговорим позже.

    Лучшая еда

    В общем, ваши потребности в пище делятся на две категории:

    Символы низкого уровня HP (менее 70-80 HP)

    Персонажи с низким показателем здоровья должны использовать вино или пирожные.Причина, по которой персонажи с менее чем 74 HP захотят использовать вино или пирожные, заключается в том, что они, вероятно, не пострадают от Винтертодта. Если ваш уровень разжигания огня намного выше 50, это даже лучше, потому что это уменьшит урон, наносимый вам Винтертодтом. Вина - хороший вариант для многих аккаунтов Ironman. Тем не менее, для учетных записей Ironman с низким уровнем HP может быть проще приносить торты, украденные из киосков в Ардуне.

    Персонажи высокого уровня HP (87 HP или выше)

    Если ваша учетная запись имеет уровень здоровья около 87 или выше, мы предлагаем отвар Сарадомина для Винтертодта.Wintertodt наносит урон в зависимости от вашего максимального HP, поэтому он будет наносить значительно больше, когда ваш уровень HP будет таким высоким. Кроме того, Saradomin Brews будет лечить 15 HP на 87 уровне и 16 HP на уровне 94. Если ваш уровень разжигания огня довольно низкий, вы можете подумать об использовании Saradomin Brews всего с 74 HP, так как Wintertodt в любом случае будет сильно поражать вас, а Saradomin Brews по-прежнему будет лечить как минимум 13 HP за дозу.

    Как добраться

    Есть два простых способа добраться до Винтертодта.Самый простой способ - телепортироваться туда с игровым ожерельем. Следующий лучший способ - использовать код кольца фей C I S и пройти по желтому пути, чтобы попасть туда. Примечание. Чтобы использовать это кольцо феи, вам придется заплатить Троссе 80 000 монет. Если ни один из этих вариантов невозможен, просто дойдите до него. Легкий способ добраться до Куренда - сесть на лодку из порта Сарим в порт Пискарилиус. Затем найдите Винтертодт на карте и идите туда.

    Прочие важные элементы

    В стартовой комнате вам нужно будет взять некоторые предметы, если вы не взяли их с собой.

    Вот эти предметы:

    Нож

    Вам понадобится нож, если вы хотите превратить корни брумы в разжигание брумы

    Tinderbox

    Вам понадобится Tinderbox OR Bruma Torch, чтобы зажечь жаровни

    Топор

    Вам нужно будет схватить бронзовый топор, если у вас нет лучшего. Мы рекомендуем Драконий топор, так как он рубит корни намного быстрее и имеет специальную атаку повышения уровня.

    Зелье омоложения (не)

    Если вы хотите исцелить Пироманта, вам понадобится зелье омоложения (не), чтобы приготовить зелье омоложения.

    Молоток

    Вам понадобится молоток, если вы хотите починить жаровню, если она сломается.

    HUD

    Вот HUD Винтертодта. Верхний левый символ указывает на то, что северо-западная жаровня не горит. (символ двух поленьев) Верхние правые символы указывают на то, что горит северо-восточная жаровня (символ разжигания огня), и что северо-восточному пироманту нужно исцеление.(символ красной шляпы) Если бы эту жаровню сломали, ее нельзя было бы снова зажечь, не исцелив его. Нижние левые символы указывают как на то, что юго-западная жаровня сломана (символ крафта), так и на то, что юго-западному пироманту нужно исцеление. (символ красной шляпы) Эту жаровню нельзя снова зажечь, пока Пиромант не вылечится. Правый нижний символ указывает на то, что горит юго-восточная жаровня. (символ горения)

    Освещение Br azier

    Лучший способ начать мини-игру - встать рядом с жаровней в указанном месте.

    Это место снижает вероятность попадания в снежную бурю. Кроме того, когда начнется мини-игра, вам нужно будет зажечь Жаровню. Сделайте это, просто щелкнув по нему с Tinderbox в вашем инвентаре, с факелом Bruma или в вашем инвентаре.

    Измельчение корней брумы

    Вам нужно будет нарезать корни брумы, чтобы накормить пламя в жаровнях. Для этого идите в указанное место и рубите их лучшим топором, который сможете. Не забудьте активировать специальную атаку «Драконий топор», если она у вас есть! Отбивная котлета!

    Исцеление пироманта

    Иногда пиромант получает травму и не может поддерживать огонь в жаровне.Чтобы снова зажечь Жаровню в этой ситуации, вам нужно будет исцелить пироманта. Для этого вам нужно будет взять зелье омоложения (не) перед запуском Wintertodt. Только одному человеку нужно лечить пироманта у каждой жаровни, поэтому мы не рекомендуем вам делать это, чтобы получить наилучшие впечатления. Однако лучший способ, который мы нашли для этого, - это взять траву брума сразу после того, как зажгли жаровню в самом начале. Затем вы можете создать зелье омоложения и пойти к дереву брума, чтобы рубить корни.Исцеление пироманта дает 30 очков, поэтому, если вы стремитесь набрать как можно больше очков, это может вам стоить.

    Крепление жаровни

    Иногда Винтертодт вызывает снежную бурю, которая ломает жаровню, рядом с которой вы кормили или оперяли. Когда это произойдет, его нужно будет починить и снова зажечь. Чтобы исправить это, просто нажмите на него молотком в своем инвентаре. Чтобы снова зажечь его после этого, просто нажмите на него с Tinderbox в вашем инвентаре, с факелом Bruma или в вашем инвентаре.

    Оперение корней брумы

    Стоит ли опереть корни брумы - это предмет для обсуждения. С одной стороны, у вас есть люди, которые хотят больше добычи, возможно, учетные записи Ironman, которым обязательно стоит накапливать эти дополнительные очки, если они могут. А с другой стороны, у вас есть постоянные учетные записи, которые просто хотят как можно быстрее попадать в Винтертодт и выходить из него с помощью этого сладкого уровня 99 Firemaking. Последние, которые сосредоточены на эффективности времени, известны тем, что говорят такие вещи, как «Почему флетч?», Что может быть самой неприятной вещью, которую вы увидите, когда кто-то скажет, пока вы сражаетесь с Винтертодтом.Наша рекомендация для среднего игрока - рубить и сжигать один инвентарь корней, затем рубить другой инвентарь и опереть только количество, необходимое для достижения 500 очков, прежде чем сжечь их. Помните, что вам нужно всего 500 очков, чтобы гарантировать награду в виде опыта и ящик с припасами. Также имейте в виду, что сжигание обычного корня брумы дает 10 очков, а сжигание растопки брумы дает 25 очков. Например: вы зажигаете жаровню и приступаете к измельчению и сжиганию 20 корней брюма. Вы сидите на 225 баллах.Когда вы собираетесь нарезать больше корней брумы, вычтите 500 и 225 (это может быть приблизительно) и разделите на 25. Это даст вам знать, что вам нужно еще 275 очков, чтобы получить награду, поэтому вам следует опереть 11 корней брумы в следующий раз. инвентарь. Лучшее место для оперения - это именно то место, где мы рекомендуем вам начать бой, чтобы минимизировать урон от снежных бурь. Заработав 500 очков, не стесняйтесь сжигать обычные корни брумы, чтобы получить лучший опыт. Имейте в виду, что большее количество очков может привести к большему количеству бросков на ящике с припасами, но выбор оперения всех ваших корней - это решение, которое можете принять только вы.

    Кормление жаровни

    Если у вас есть корни брумы или растопка брумы для разведения огня в жаровнях. Лучшее место для кормления жаровни - именно там, где мы рекомендуем вам начать бой. Это минимизирует ваши шансы пострадать от снежной бури. Во время кормления жаровни следите за своим здоровьем, так как из-за холода вы не сможете накормить пламя. Когда вы получите травму, просто снова нажмите на жаровню. Мы рекомендуем Runelite, так как в нем есть плагин, который позволяет видеть полосу вашего здоровья, как показано здесь.

    Заработано очков

    Освещение жаровен дает 25 очков

    Горящие корни брумы дают 10 очков

    Burning Bruma Kindling дает 25 очков

    Ремонт жаровен дает 25 очков

    Исцеляющие пироманты дают 30 очков

    Wintertodt Оценка опыта
    Опыт разжигания огня


    На уровне 50 вы можете ожидать около 161 000 опыта в час в Wintertodt с минимальным оперением.

    На 60 уровне вы можете ожидать около 193 000 опыта в час в Винтертодте с минимальным оперением.

    На уровне 70 вы можете рассчитывать примерно на 226 000 опыта в час в Wintertodt с минимальным оперением.

    На уровне 80 вы можете ожидать около 258 000 опыта в час в Wintertodt с минимальным оперением.

    На уровне 90 вы можете ожидать около 290 000 опыта в час в Винтертодте с минимальным оперением.

    На уровне 99 вы можете ожидать около 320 000 опыта в час в Винтертодте с минимальным оперением.

    Опыт лесозаготовки

    На 50-м уровне вы можете ожидать около 10 000 опыта в час в Винтертодте, рубя корни брумы.

    На 60-м уровне вы можете ожидать около 12 000 опыта в час в Винтертодте, рубя корни брумы.

    На уровне 70 вы можете ожидать около 15 000 опыта в час в Винтертодте, рубя корни брумы.

    На 80-м уровне вы можете ожидать около 17 000 опыта в час в Винтертодте, рубя корни брумы.

    На уровне 90 вы можете ожидать около 19 000 опыта в час в Винтертодте, рубя корни брумы.

    На уровне 99 вы можете ожидать около 21 000 опыта в час в Винтертодте, рубя корни брумы.

    Награды Wintertodt (ящики с припасами)

    Как упоминалось в нашем Руководстве по разжиганию огня 1-99, награды зависят от многих уровней ваших навыков. Вот их список и соответствующие им ресурсы.

    Херблор для трав

    Добыча руд

    Рыбалка на рыбу

    Обработка неограненных драгоценных камней

    Выращивание семян

    Рубка древесины для бревна

    Достаточно высокий уровень этих навыков значительно увеличит прибыль на пути к 99 Firemaking через Wintertodt!

    Мы надеемся, что вам понравилось наше руководство по разжиганию огня 50-99 Wintertodt! Помните, если вы зарабатываете слишком много денег, не забудьте продать нам свое золото здесь! Кроме того, у нас есть много других гидов!

    99 Навык поджигания огня в режиме Ironman

    Привет, усталый путник! Работаете в режиме Ironman и хотите улучшить свои навыки ведения огня в Wintertodt? Это полное руководство идеально подходит для таких искателей приключений, как вы.

    Винтертодт находится в северных тундрах у Большого Куренда. Этот босс в стиле мини-игры требует больше навыков, чтобы победить, чем сражаться. Вместо того, чтобы победить его в одиночку, вы здесь, чтобы помочь пиромантам удержать Зимнее чудовище в страхе. А то, как вы помогаете пиромантам, может повысить уровень вашего навыка разжигания огня, а также получить другие награды из ящиков с припасами после победы в раунде.

    Возбуждены? Не так быстро! Есть вещи, которые нужно подготовить перед поездкой в ​​Великий Куренд.

    Теплая одежда

    В месте под названием Винтертодт можно ожидать, что там будет холодно. Лучше наденьте теплую одежду перед поездкой туда.

    Если вы играете во время рождественских или пасхальных обновлений и участвуете в праздничных событиях, вы можете использовать костюм Санты (который вы также можете получить у Дианго в деревне Дрейнор, если вы потеряете или уничтожите его) или костюм Банни в качестве теплой одежды. Но если вы играете в обычный день, вот быстрый способ получить теплую одежду для Clue Hunter.

    Вы будете копать предметы, чтобы завершить наряд, поэтому вам понадобится лопата. Вот расположение каждой одежды:

    • Перчатки и сапоги - к северу от восточного Ардуна, рядом с дубом к юго-западу от Гильдии рыбаков.
    • Брюки - Рядом со входом в Подземелье Pothole, к северу от Tai Bwo Wannai
    • Плащ - Между двумя ивами к юго-востоку от Yanille
    • Garb - Shayzien в Great Kourend, к северо-востоку от станции вагонеток Shayzien.
    • Шлем Раэдвальда - Рядом с железными скалами у входа в пещеру к востоку от Часовой башни.

    Хотя это полный комплект одежды Clue Hunter, вы можете просто взять брюки, плащ, перчатки и ботинки для игры, чтобы принять их как теплую одежду. Кроме того, чтобы выкопать Шлем Рэдвальда, вам также понадобятся природная руна, кожаные ботинки и один суперантияд. Вам больше не нужно идти и добывать больше предметов только для руля.

    Продукты питания

    Хотя его называют «боссом в стиле мини-игры», Винтертодт считается боссом, поэтому вам нужно быть осторожным, если вы играете на Hardcore Ironman, потому что здесь НЕ безопасно умереть.Лучше запаситесь едой, чтобы пополнить здоровье! Есть из чего выбирать, но подумайте о том, чтобы запастись пирогами, пиццей и пирогами, чтобы пополнить свой HP - у них есть несколько укусов на каждый предмет.

    Для выпечки всех этих продуктов требуется не менее 40 навыков кулинарии. Если вы старались повысить уровень своих навыков, у вас не будет никаких проблем. Но если вы не повысили уровень своего приготовления или просто не хотите ждать и печь все самостоятельно, для вас есть более простой способ. Воровство!

    Пирожные гораздо лучше запастись, так как они рассчитаны на три укуса, в то время как пицца и пироги - только на два укуса (но они пополняют больше HP).Чтобы убедиться, что у вас достаточно, украдите как можно больше пирожных на прилавках пекарни. Некоторые игроки запаслись до 300+ тортов на всякий случай.

    Одна уловка, чтобы украсть, чтобы не попасться продавцом или охраной, - это стоять прямо там, где находится продавец. Вы можете украсть сколько угодно тортов, и никто этого не заметит.

    Если вы обращаете на это внимание, легко поддерживать высокий уровень здоровья. Если вы все еще хотите испечь торты, пироги и пиццу сами, то вот те, которые вы можете испечь:

    Торты (всего три укуса):

    • Торт - лечит 4HP за укус.
    • Шоколадный торт - лечит 5HP за укус.

    Пирожков (всего два укуса):

    • Мясной пирог - лечит 6HP за укус.
    • Яблочный пирог - лечит 7HP за укус.

    Пиццы (всего два укуса):

    • Обычная пицца - лечит 7HP за укус.
    • Мясная пицца - лечит 8HP за укус.
    • Пицца с анчоусами - лечит 9HP за укус.

    Обратите внимание, что указанная здесь еда может быть приготовлена ​​на учетных записях Free-to-Play.

    Оружие

    Измельчение, чтобы добраться до 99 Поджигание огня, займет у вас некоторое время.Хотя возле Дверей Диня есть ящики с такими припасами, как бронзовые топоры и трутовики, вам следует вооружиться стальным топором. Это позволит быстрее измельчить корни брумы, и у вас, по крайней мере, останется немного меньше времени на измельчение.

    Уровень навыка разжигания огня (и другие требования)

    У вас есть вещи и теплая одежда наготове, но вам нужно сделать еще несколько вещей, прежде чем вы сможете победить Винтертодта.

    Вы не можете просто вальсировать в Винтертодте и начать побеждать его на 10 уровне «Поджигание огня».Чтобы одолеть Винтертодта, вам потребуется как минимум 50-й уровень «Зажигание огня». Вы всегда можете повысить уровень своего огня, рубя деревья и сжигая бревна.

    Повышение уровня других навыков не помогает победить Винтертодта, но более высокие уровни навыков могут дать вам более высокий опыт и лучшие награды в ящиках с припасами в конце каждого раунда.

    Квест «Ритуал друидов» также необходимо выполнить, чтобы собрать травы брумы, которые используются для создания зелий омоложения.

    Также необходимо владеть домом, принадлежащим игроку, чтобы получить опыт строительства от ремонта сломанных жаровен.

    Как только вы выполнили все эти требования, пора отправляться в Винтертодт.

    ВРЕМЯ БОРЬБЫ С ЗИМОЙTODT

    Как упоминалось ранее, вы помогаете пиромантам покорить Винтертодт в его тюрьме. Для этого измельчите корни брумы, расположенные возле жаровен. Вы также можете опереться с корнями, чтобы получить больше очков награды.

    Затем бросьте корни на одну из четырех жаровен, расположенных вокруг тюрьмы Винтертодта, чтобы зажечь жаровни. Повторяйте этот процесс, пока Wintertodt не будет полностью подавлен.

    При входе в зону в левом верхнем углу экрана появится HUD. Это показывает HP Винтертодта и четыре жаровни вокруг него. Для жаровен есть определенные значки, за которыми нужно следить:

    • Незажженный огонь - жаровня еще не зажжена.
    • Горит огонь - зажжена жаровня.
    • Красная волшебная шляпа со значком крафта - жаровня повреждена, требует ремонта.
    • Зажженный огонь в красной магической шляпе - пиромант выведен из строя, ему нужно исцеление.

    Награды

    Минимум 500 очков необходимо для получения ящиков с припасами и опыта разжигания огня (в 100 раз больше уровня игрока в разжигании огня) после каждого раунда. Заработок опыта и очки награды зависят от действий, которые вы выполняли во время боевого раунда:

    • Освещение жаровен - 25 баллов
    • Добавление корней брумы в жаровню - 10 баллов
    • Добавление растопки брумы в жаровню - 25 баллов
    • Ремонт поврежденных жаровен - 25 баллов
    • Исцеляющие пироманты - 30 баллов

    Вы можете получить различные награды в ящиках с припасами, особенно части экипировки Пироманта.Он состоит из капюшона, одежды, мантии и обуви Пироманта. Ношение полной экипировки пироманта может повысить ваш опыт работы с огнем на 2,5%.

    ПЕРЕГРЕВ 99 УРОВЕНЬ

    Шлифовка в Винтертодте - это быстрый, но пассивный способ повысить свои навыки ведения огня и рубки дерева. Но чтобы достичь 99 уровня, вы должны победить Винтертодта около 670 раз (согласно OSRS Wiki, это основано на игроке, использующем в основном разжигание брумы и зарабатывающем 800 очков за раунд).

    Когда Винтертодт побежден, у вас есть около 60 секунд простоя, прежде чем он снова проснется.В это время вы можете получить дополнительный опыт, сжигая бревна, оперение дротиков или делая кувшины с вином.

    Один пользователь в сабреддите 2007scape поделился, что они победили Винтертодта 525 раз, в среднем 25 000 XP за убийство. В расчете на победу над Винтертодтом 11 раз в час, каждый раунд длится около 5 минут и 30 секунд, они достигли 99 уровня навыка поджигания огня за 48 часов.

    Есть более быстрые способы сделать это, например, отправиться в официальный мир Wintertodt (307 309 и 311).В нем есть более быстрые игры, обычно длящиеся около 4 минут. Некоторые игроки отметили, что таким образом они достигли 99 Firemaking примерно за 35-40 часов.

    Это ваше полное руководство по получению 99 уровня «Поджигание огня» с Wintertodt!

    Resident Evil 8 Village Руководство по всем решениям головоломок

    Resident Evil 8 Village (RE8) содержит несколько головоломок, которые вы должны решить, чтобы продвинуться по сюжету и пройти секретные побочные области. В этом руководстве показаны все решения головоломок, которые помогут вам быстро их решить.Решая головоломку, вы должны иметь под рукой, особенно при прохождении Speedruns, чтобы сэкономить время. Или, если вы просто застряли во время рассказа, эта страница вам поможет.

    Краткий обзор всех решений головоломок:

    • Castle Dungeon Brazier: Толкните или атакуйте жаровню, чтобы направить ее на 2 факела.
    • Статуи Головоломка: Поверните каждую статую один раз, кроме лошади.
    • Piano Puzzle: Просто нажмите все клавиши пианино, вам нужно только один раз нажимать каждую ноту.
    • Колокольчики Головоломка: Расстреляйте 5 колоколов в комнате ателье (1 перед входом, 1 на полке справа, 1 на движущейся машине, 1 через окно на потолке, 1 на люстре).
    • Dungeon Coffin Room: Взрывайте стену с помощью взрывчатки, раскачивайте жаровни, чтобы поджечь их всех.
    • Код сейфа Village Workshop: 07-04-08.
    • Дом Беневьенто Код двери: 05-29-11
    • House Beneviento Music Box Цилиндры: Цилиндр 2 к слоту 1 / Цилиндр 4 к слоту 2 / Цилиндр 3 к слоту 5 / Цилиндр 4 к слоту 3.
    • Дом Беневьенто Кинопроектор: Плюшевая игрушка> Деревенская книга> Детские> Музыкальная шкатулка> Обручальное кольцо
    • Дом Беневьенто Иконы Дверь: Летающий ворон с видимым левым крылом, но отсутствующим правым крылом / 3 закрытых золотых глаза
    • Управление затвором шлюза Моро: Верхний ряд = синий, белый, оранжевый / средний ряд = белый, оранжевый, черный / нижний ряд = оранжевый, синий, синий

    Жаровня Зала войны

    Добравшись до подвала замка Димитреску, вы попадете в комнату с резьбой по камню на стенах.Посередине висит горящая жаровня. Вы должны заставить его повернуться к двум чашам в комнате, чтобы они загорелись. Затем путь открывается.

    • Расположение: Замок Димитреску B1, Зал войны
    • Решение: Подойдите к горящей жаровне, чтобы она двигалась влево и вправо к чашам. Это подожжет их и откроет путь вперед.

    Пазл со статуями

    Вы попадете в комнату под названием Зал Омывания с лужей вина или крови и 4 статуями (Лошадь, Женщина, Леди, Три Нищих).Это четыре фигурки, сделанные из камня, и вы можете вращать их, чтобы они смотрели в определенном направлении. Ваша цель - вращать статуи в нужном направлении. Вы можете получить ключ к разгадке, прочитав золотой плакат в конце комнаты, на котором написано: «Женщины слепы к мужским достижениям, но бедняки воспользуются своим шансом, чтобы дать своему господину посеянную им щедрость, чтобы вскоре потекло вино» .

    • Расположение: Замок Димитреску, 2-й этаж, Зал омовения
    • Решение: Лошадь = лицом вправо к женщине / женщине = лицом вверх к леди / леди = лицом вниз к женщине / трое мужчин = лицом вниз к лошади

    Пазл для фортепиано

    После получения Ключа Диметреску (сюжетный предмет, который нельзя пропустить) вам нужно будет вернуться во Двор и использовать ключ на золотой двери там.Это приведет вас в Оперный зал, где вы найдете пианино на первом этаже. Взаимодействуйте с ним, чтобы начать последовательность головоломки с фортепиано.

    • Расположение: Замок Димитреску 1-й этаж, Оперный зал
    • Решение: нажмите клавиши пианино, соответствующие нотам на листе. Вы можете нажимать неправильные клавиши между ними, вам просто нужно нажимать каждую ноту один раз. Нота, которую вы играете, выделяется желтым на листе заметок. Нажатие клавиши дальше влево воспроизводит более низкую ноту, нажатие клавиши дальше вправо воспроизводит более высокую ноту.Так что просто попробуйте, пока нота, которую вы играете (желтая точка на бумаге) не совпадет с нотами (черные точки на бумаге). Затем перейдите к следующей заметке и повторите.

    Колокольчик Пазл

    В замке Диметреску, пройдя библиотеку, вы попадете в Ателье. Это похоже на комнату для рисования с большим портретом леди Диметреску и вращающейся механической машиной. Вы должны выстрелить из этой комнаты 5 колокольчиками.Затем открывается большой портрет и открывает скрытый проход на чердак.

    • Расположение: Castle Dimitrescu 2F, Atelier
    • Решение: выстрелите во все 5 колокольчиков, их расположение указано ниже.

    Загадка сокровищ подземелий

    Ранее вы, вероятно, встречали запертую камеру в подземелье с гробом или саркофагом внутри. Вы также могли найти карту сокровищ на чердаке (RF), которая выделяет эту область. Теперь вы можете вернуться сюда и открыть дверь (после получения связанного с историей «Iron Insignia Key» с пианино в Оперном зале).Используйте Железный Ключ Знака отличия, чтобы открыть дверь. Вы заметите, что гроб охраняют шипы. Загадка состоит в том, чтобы заставить их уйти, чтобы вы могли получить доступ к гробу и получить из него сокровище Лазурный Глаз. Вы можете объединить его с Серебряным кольцом, которое можно найти в Замке Димитреску 2F, Зале Удовольствия, чтобы сделать Кольцо Лазурного Глаза. Объединение его в полные сокровища также открывает трофей Repairer .

    • Расположение: Замок Димитреску B1, Темница (Особая камера)
    • Решение: Когда вы войдете в комнату с головоломками, возьмите самодельную бомбу с правой стороны.Бросьте его в треснувшую стену слева от гроба. Это взрывает стену. Теперь выстрелите в левую висящую жаровню, чтобы она достигла огня за стеной. Держите левую жаровню раскачивающейся и стреляйте из правой жаровни так, чтобы она повернулась в левую. Это заставит загореться правый мангал. После того, как обе жаровни загорятся, шипы опустятся, и вы сможете открыть гроб.

    Сейф деревенской мастерской

    После возвращения в Деревню вам нужно будет достать Джек-Ручку (ключевой предмет) из сейфа в районе Мастерской, которую вы затем можете использовать на тракторе, чтобы проползти под ним.Цифры в сейфе можно увидеть, если посмотреть в окно рядом с сейфом. 07-04-08.

    • Расположение: село 1-й этаж, мастерская (сейф)
    • Решение: Код от сейфа - 07-04-08.

    Дом Беневьенто

    Следующая историческая область, которую вы посетите, - это Дом Беневьенто. По сути, это дом-головоломка, здесь вы не используете оружие, а вместо этого должны решить ряд этапов головоломки. Для лучшего обзора мы разберем его на каждый этап головоломки.Ваша цель - сбежать из дома.

    House Beneviento Step 1 - Кукольный пазл

    Первый шаг - осмотреть куклу на предмет ключевых предметов.

    • Расположение: Дом Беневьенто B1, Кукольная мастерская.
    • Решение: Осмотрите верхнюю правую руку и найдите Серебряный Ключ, вытяните левую ногу, чтобы получить Заводной Ключ, потяните кольцо из левой руки, чтобы получить Покрытое Кровью Кольцо.

    House Beneviento Step 2 - Код двери для выхода из кукольной комнаты

    Второй шаг - получить код с кольца и использовать код на двери.

    • Расположение: Дом Беневьенто B1, Кукольная мастерская.
    • Решение: Идите в соседнюю комнату, откройте водопроводный кран, осмотрите проточную воду, чтобы помыть кольцо. Теперь осмотрите кольцо и переверните его. На внутренней стороне кольца вы можете увидеть код двери 05-29-11. Введите это в дверной замок, чтобы выйти из кукольной комнаты.

    House Beneviento Step 3 - Пазл с цилиндрами музыкальной шкатулки

    В следующей комнате вы должны использовать заводной ключ на музыкальной шкатулке и расположить цилиндры в правильном порядке.Царапины на них образуют узор.

    • Расположение: Дом Беневьенто B1, Музыкальная шкатулка.
    • Решение: Скопируйте порядок цилиндров, как показано на скриншоте здесь. Самый быстрый вариант - переключить Цилиндр 2 на Слот 1 / Цилиндр 4 на Слот 2 / Цилиндр 3 на Слот 5 / Цилиндр 4 на Слот 3. Нумерация ведется слева направо (1 - крайний левый, 5 - крайний правый. ).

    House Beneviento Step 4 - Диафильм проектор головоломки

    Выполнение головоломки Музыкальная шкатулка даст вам Пинцет.Используйте их на рту куклы, чтобы получить киноленту, а затем идите в кабинет, чтобы расположить 5 пленок в правильном порядке у проектора.

    • Расположение: Дом Беневьенто B1, кукольная мастерская и кабинет.
    • Решение: возьмите пинцет изо рта куклы, чтобы достать пропавшую пленку. Поместите его в проектор в кабинете. Правильный порядок 5 лент пленки: 1) Плюшевая игрушка> 2) Деревенская книга> 3) Ребенок> 4) Музыкальная шкатулка> 5) Обручальное кольцо. Нумерация здесь подразумевает, что 1 - крайний левый, а 5 - крайний правый.

    House Beneviento Step 5 - Головоломка с символом медальона

    Затем вы должны взять ножницы в холле рядом с Кабинетом, взять телефон, вернуться к кукле, чтобы осмотреть сундук, а затем использовать предмет, который вы получите, на оставшейся двери в Кукольной комнате. На нем 3 вращающихся диска, и вы должны заменить их на правильные символы.

    • Расположение: Дом Беневьенто B1, Кукольная мастерская.
    • Решение: Возьмите Ножницы в коридоре рядом с Кабинетом, используйте их, чтобы разрезать там повязки, и возьмите телефон в следующем коридоре.Затем вернитесь в Кукольную, разрежьте бинты на Кукольном сундуке ножницами и вытащите Медальон из латуни. Поместите Медальон в дверь с 3 вращающимися символами. Измените верхний левый символ на летящего ворона, смотрящего налево (его правое крыло отсутствует), измените нижний символ на 3 закрытых глаза. Смотрите на скриншот для решения.

    House Beneviento Step 6 - Пазл с выключателем и предохранителями

    Последний шаг требует, чтобы вы открыли блок выключателя к лифту и нашли предохранитель.Затем вы можете спастись на лифте. Вы должны найти ряд ключевых предметов.

    • Расположение: Дом Beneviento B1
    • Решение: Пройдя через дверь с вращающимися символами, вы должны спуститься в темный колодец, чтобы найти ключ от ящика с выключателем. Используйте его на коробке рядом с лифтом (перед Кабинетом). Монстр будет охотиться на вас, но вы можете кружить вокруг здания, чтобы потерять его. Внутри блока выключателя находится помощь ребенку. Поместите его на дверь в коридоре между Кабинетом и комнатой, где вы мыли ключ.Это ведет в комнату с предохранителем. На обратном пути монстр подойдет к вам, вернитесь в комнату взрывателя и спрячьтесь под кроватью. Когда монстр уползает от двери, вы выходите и бежите к блоку предохранителей у лифта. Поместите предохранитель, затем обведите кабинет, чтобы отвлечь монстра, затем нажмите кнопку лифта, когда он включится, и нажмите клавишу внутри лифта, чтобы сбежать.

    Дом Беневьенто Шаг 7 - Битва Донны и Энджи с боссами

    На выходе вам все равно придется иметь дело с боссом Донной и Энджи.Это уникальная головоломка! Вы должны найти белую куклу 3 раза подряд, прежде чем истечет время. Если вы потратите слишком много времени, другие куклы победят вас. Вы можете сказать, с какой куклой вам нужно взаимодействовать, потому что вокруг нее белое платье, а не черное, как у обычных кукол. Просто нажмите кнопку «Исследовать», когда найдете ее, она должна отобразить подсказку кнопки.

    • Расположение: Дом Беневьенто F1
    • Решение: У куклы 3 спауна. Сначала он всегда будет появляться наверху в боковой комнате - поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь справа от окон.Белая кукла сидит в конце боковой комнаты. Следующие 2 возрождения случайны и могут меняться при каждой попытке, но они всегда внизу (никогда наверху). Просто следуйте по кровавому следу, теперь вы должны увидеть пятна крови по всему дому. Обычно их можно разместить в гостиной, рядом с диваном или обеденным столом, или в коридоре у полуоткрытой двери. Третье размещение чаще всего перед лифтом. Найдя куклу 3 раза, вы сбежите из Дома Беневьенто.

    Схема управления шлюзом

    В районе Моро, после активации ветряной мельницы с помощью ручки-ключа, вам нужно будет вернуться в здание управления шлюзовыми воротами.Теперь, когда вы включили ветряную мельницу, она восстановила электроэнергию. На консоли сидит картинка с сине-оранжево-белым узором. Хитрость заключается в том, чтобы повернуть изображение так, чтобы черное поле было справа, как и на самой консоли.

    • Расположение: деревня 1-й этаж, район Моро (здание управления шлюзовыми воротами)
    • Решение: верхний ряд = синий, белый, оранжевый / средний ряд = белый, оранжевый, черный / нижний ряд = оранжевый, синий, синий.

    Вот и все загадки в Resident Evil Village.

    Для получения дополнительных руководств и всего, что необходимо для 100% завершения, ознакомьтесь с полным руководством по вики и стратегии Resident Evil 8.

    локаций Sea of ​​Thieves Secret of the Grave и Headless Monkey Journal

    Sea of ​​Thieves получает самое большое и самое интересное обновление. В новом обновлении «Жизнь пирата», связанном с 3 сезоном, этот сумасшедший мир скрестит мечи с франшизой Disney Пираты Карибского моря . В этом сезоне будет не только новая сюжетная линия, но и множество изменений в мире игры.Наряду с новым сюжетным содержанием игроки могут выполнять задания, связанные с новыми сказками. Завершив все это, вы откроете новые косметические средства для вашего пирата, так что определенно стоит победить как можно больше. Одна из самых коварных похвал - «Тайна могилы». Легко пропустить, вот как поднять каменный мост и выполнить это побочное задание.

    Благодарность за могилу

    Признание «Секрет могилы» можно выполнить, только если у вас есть доступ к маяку и вам нужно зажечь жаровни, чтобы вызвать паромщика.Прежде чем вы сделаете все это, вам также нужно будет выполнить цепочку заданий Бедный Дуги, чтобы разблокировать корабль с помощью подъемника. У нас уже есть руководство с подробным описанием каждого шага и предмета, который вам понадобится для этого, поэтому сначала обязательно выполните этот квест. Я скоро покажу все местоположения предметов.

    Увидимся примерно через 15 минут…

    О, с возвращением!

    Как только вы разблокируете корабль, подойдите к тягам, которые управляют парусами. Он расположен в передней правой части лодки и при его вытягивании поворачивает оба паруса.Продолжайте перемещать их, пока они не окажутся лицом к передней части разбитого корабля. Это откроет металлическую жаровню вдоль скалы, которую вы можете зажечь с помощью маяка. Теперь доберитесь до вершины маяка и зажгите огонь своим фонарем. Теперь вы можете маневрировать лучом маяка с двумя колесами по бокам.

    Пока не обращайте внимания на те, что у моря, и поверните луч маяка почти на 180 градусов. Встретив сломанный, ранее заблокированный корабль с зеленым лучом света, используйте колесо слева, чтобы опустить его как можно сильнее.Теперь перетащите свет через жаровню за паруса, которые вы переместили, чтобы зажечь ее. Это поднимет мост у входа в Матросскую могилу. Выйдите из маяка, направляйтесь к поднятому каменному мосту (показанному выше) и следуйте по тропинке, пока не дойдете до разбитого корабля. Это завершит похвалу "Тайна могилы".

    Расположение журнала капитана обезьяны без головы

    Теперь, когда вы здесь, можете собрать пять лежащих повсюду журналов Безголовой Обезьяны! К счастью, их намного легче найти, чем журналы Sailor’s Grave.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *