Как нарисовать совунью: Рисуем Совунью

Содержание

Сри Кота Rytp

Сри Кота Rytp. сделал на скорую руку, залетит, не залетит - пофиг
Будет больше лайков - буду лучше делать

Тэги:danya05, danya05 rytp, польская корова, Cypis - Gdzie jest biały węgorz ?,смешарики, крош, совунья, ежик, пин, мультик, смешарики новые серии, для всей семьи, cvtifhbrb, русский мультик, все серии подряд, смотреть бесплатно, обучающий, новая серия, новый сезон, все серии, бараш, kids, нюша, мультики для детей, добрый, сборник, мультики мультики, мультфильмы для детей, пинкод, биби, все смешарики, смешарики смотреть онлайн, новые, дети, animation, познавательный, cartoons, развивающий, pincod, 2018, мультики 2018, наука, kikoriki, песенки для детей, smeshariki, лосяш, приключения, смотреть онлайн, азбука, новые серии, кар карыч, карыч, 2020, смешарики 2019, смешарик, смешарики смотреть, канал рики, сова, мультики, совунья смешарики, копатыч, фиксики, ёжик, прикол, лунтик, панди, смешарики лучшее, игра, мультфильм, смешарики live, смешарики лайф, мультик с игрушками, майнкрафт, minecraft, смешарики совунья, рики, русские мультики, смешарики новинка, пин код, 2019, новинка 2019, топ серий про совунью, приколы, как нарисовать, tv, учимся рисовать, никита козырев, премьера, козырный уголок, пародии на голоса, пряник, смешалости, мс ежик, мс копатыч, рецепт хорошего отдыха, мс ёжик, ztx, zix, pryanik, серии с совуньей, и немного соли, смешарики все серии подряд, майнкрафт игры, майнкрафт с бади, новая серия смешарики, играть, новая серия смешарики майнкрафт, смешарики новая серия, майнкрафт прохождение, смешарики майнкрафт, badiworld, все серии смешариков, бади, онлайн игры, игры, муд смешарики, 10 часов, муд, бади ворлд, mood, кар-карыч, совунья лучшее, смешарики игра, карта смешарики, карта смешариков в майнкрафте, шарарам, моя прелесть, cartoon, детский канал, маша и медведь, совунья сборник, смешарики пинкод, pin code, russian cartoons, для малышей, gbyrjl, совунья все серии, для детей, мс совунья, совунья мои рецептики, мои рецептики, немного грибочков, муд смешарики с матом, муд смешарики без мата, смешарики муд копатыч и совунья, гайгерк, юмор, смешарики муд совунья, gaygerk, смешарики мемы, mood смешарики совунья, mood смешарики копатыч, mood смешарики копатыч совунья, mood смешарики копатыч и совунья, мем, смешарики флекс, смешарики муд копатыч, раскраски для детей, летний новый год, смешарики играть, шарарам смешарики, мистик, mistik, мс совунья 10 часов, битва смешариков, майнкрафт с мистиком, игры смешарики, новые смешарики, раскраска, детские раскраски, раскраски антистресс, раскраска онлайн, смешарики мультфильм, смешарики раскраска, пин смешарики, картинки смешарики, mood смешарики, муд смешарики копатыч и совунья, инстаграм, блогеры, амстердам, реклама, инстаграм истории, belovme, впш, komkozavra, комкозавра, женя светски, тимати москва, смешарики рэп, закажи козырного, тимати, илья белов, игорь синяк, даня комков, tantum verde, belovme101, муд смешарики копатыч, крош и ежик, рецепт пирога, совунья 10 часов, тантум верде форте, тимати пародия, муд смешарики совунья, нюша и совунья, гадалка совунья, видео с игрушками, видео для детей, hype hostel, детское видео, нюша и смешарики, нюша и ее друзья, смешарики нюша, муд смешарики копатыч совунья, alt fest, танцевать, будет, танцует, стриптиз, стрептиз, начало, мультика, из, день знаний, рисуем вместе, как научиться рисовать, как нарисовать поэтапно, что можно нарисовать, рисунки для детей, красивые рисунки, рисунки из слов, быстрый рисунок, простые рисунки, тв, riki, нарезка, jokes, joke, нарезки, шутка, розыгрыш, 1 апреля, шутки, studio, production, совунье, код, streeptiz, зикс, любимые, pro, мультики 2019, altfest, сосунья, мультики про, рисовать поэтапно, рисование, рисовать, герои мультиков, туториал, нарисовать рисунок, рисовать рисунок, техники рисования, превратить, уроки рисования, face, фэйс, фейс, кто озвучивает смешариков, сергей мардарь, песня совуньи, смешарики rytr, смешарики рутр, детей, песни, тетушка сова, уроки осторожности, альманах, смешарики танцуют, ребенок, развивающие

Категория
Игры

Совунья из пластилина - Клуб Красотки

Как много полезных советов дает своим друзьям Смешарикам и всем детям милая Совунья. Несмотря на свой преклонный возраст, она всегда чувствует себя бодро и даже периодически прыгает с Кар-Карычем по лужам. Совунья знает уйму народных секретов и вкусных рецептов. Мудрая совушка печет пироги и варит варенье, собирает лекарственные травы и лечит всех жителей долины, умеет шить, вышивать, убираться по дому. Смешарики все позитивные, и персонаж, о котором идет речь в данной статье – не исключение. Совунья всегда умеет найти слова одобрения, похвалить, когда нужно, а при необходимости – поругать. В уроке лепки Смешарика из пластилина рассказано, как сделать своими руками Совунью, и вам обязательно понравится такая работа.

Материалы для лепки:

— пластилин: основной цвет фиолетовый, дополнительные – белый, черный, желтый, красный;
— инструмент для деления кусочков.

Как слепить Совунью из пластилина

Фиолетовый брусок – основной материал для работы. Возьмите такой кусочек, чтобы сделать планируемую поделку. Если фиолетового нет в наличии, то смешайте синий и красный, ориентируйтесь на соседние цвета спектра, если хотите научиться создавать новые оттенки.

Скатайте шарик – основу поделки. Разомните в руках половинку бруска, затем сформируйте нужную деталь. Размер – примерно с грецкий орех.

К шарику подклейте 2 острых треугольных уха с 3 кисточками каждый. Совиные уши имеют именно такую форму.

Наклейте на шарик глаза. Выделите на них зрачки с бликами. Прикрепите белые лепешки встык, полумесяцем расположите веки.

Сделайте крылья и лапки. Совунья – это всего лишь смешной герой Смешарик, а не настоящая сова, поэтому крылья у нее будут такими, как задумывали мультипликаторы – маленькими, не предназначенными для полета. Действительно, дети никогда не видели в мультфильме, как сова летает, разве только на космической ракете. Сделайте небольшие колбаски. Также сделайте ноги из очень тонких палочек. Такие хрупкие ножки, конечно, не выдержат тело мультяшки, поэтому, вам придется ее посадить на доску.

Приклейте руки и ноги. Теперь получилась фигурка, которая может передвигаться и держать что-то. К мордашке еще подклейте желтый совиный клюв. Сделайте его в виде бугорка. Героиня готова. Каждый ребенок ее узнает. Теперь начинайте озвучивать ее.

Сделайте хвост на 3 пера. Приклейте детали веером к задней части.

Если вы хотите разнообразить свою поделку, то сделайте для непоседливой и хозяйственной Совуньи аксессуары: шапочку, кухонные принадлежности или какие-то другие, как показано в мультфильме. Шапочка должна быть яркой, полосатой, с бубоном. Из белого или серого пластилина сделайте ложку и половник.

Наденьте шапочку на макушку. Вставьте белые детали в руки. Теперь Совунья стоит у плиты и готовит сытный обед своим друзьям Смешарикам. Все герои любимого сериала выполняются по сходному сценарию, но отличительные черты у каждого разные. После этого урока вы четко знаете, как сделать из пластилина Совунью – очередного комичного персонажа.

Источник: chudesenka.ru

Как нарисовать девочку-ангела в платье карандашом поэтапно?

Если Вам нужна абсолютно бесплатная и простая в использовании программа, с помощью которой можно "сделать" из фотографии "карандашный" рисунок, и не только "карандашный" а также стилизованный под рисунок "маслом", "акварелью", "пастелью" и под другие художественные "стили", могу посоветовать программу FotoSketcher.

Это совершенно бесплатная и очень простая в использовании программа с достаточно большими возможностями и с неплохим качеством преобразования. В ней не так много инструментов, настроек и "фильтров", но их вполне достаточно, чтобы можно было добиться вполне реалистичного результата. Интерфейс с поддержкой русского языка.

Еще одна программа для создания "рисованных" изображений из картинок и фото -

AKVIS Sketch. Эта программа не бесплатная, но у нее есть "триальный" период использования в 10 дней, или можно найти в интернете специальный "рег-файл" для сброса триала, это не проблема, у меня есть такой...

Программа AKVIS Sketch не сложна в использовании, но ее возможности и качество сопоставимы с работой лучших "фильтров" стилизации в "Фотошопе", это программа профессионального уровня...

Очень неплохого результата для создания реалистичного "рисованного" изображения из фотографии можно добиться с помощью программы Paint. NET. Это бесплатный и простой в использовании графический редактор с очень приличными возможностями. Скачать его можно бесплатно на официальном сайте разработчиков..

В этой программе - Paint.NET, есть довольно качественный фильтр для эффектов художественной "стилизации" - "набросок карандашом", "набросок тушью", "картина маслом". Пользоваться очень просто, настроек - самый минимум, но результат получается довольно реалистичный...

О некоторых других программах, с помощью которых можно очень качественно "сделать" рисунок из фотографии или картинки, и об онлайн-сервисах, на которых можно бесплатно выполнить подобную задачу - сделать рисованное изображение из фото, Вы можете получить информацию в ответах на следующий вопрос, который уже задавали на "Большом вопросе" - Фотография: как превратить её в нарисованный портрет?

Как бы выглядели смешарики, будь они людьми. Ридус

Смешариков любят и взрослые, и дети! Яркая картинка, динамичный сюжет, искромётный юмор, жизненная мораль и знакомые каждому ситуации сделали этот мультфильм народным, а его героев - настоящими любимцами зрителей.  

Представляли ли вы, когда-нибудь, как могли бы выглядеть персонажи мультика в человеческом образе? Художница под ником Hot laim не только пофантазировала на эту тему, но и нарисовала Нюшу, Кроша, Лосяша, Бараша и других смешариков людьми. Смотрите, как правдоподобно получилось.

Нюша

Бараш

Лосяш

Крош

Ёжик

Копатыч

Совунья

Пин

Кар Карыч

Недавно «Ридус» рассказывал, как другой российский художник пофантазировал на тему — а что если бы телеканалы были людьми и нарисовал их в человеческом образе.

А фотограф из Екатеринбурга представила, что было бы, если б куклы Барби и Кен жили в советской коммуналке, и создала целый арт-проект на эту тему.

Как раскрасить ежика из смешариков. Как нарисовать ежика из смешариков карандашом поэтапно


Все любят Смешариков, а те кто не любят, значит еще их не посмотрели! Сегодня мы разберем три примера, которые продемонстрируют как нарисовать Ежика из Смешариков. Конечный результат всех параграфов будет примерно одинаковым, различия будут скрываться в процессе и технике рисования. Поэтому запасайтесь теплым чаем, наточенными карандашами и ластиком, мы приступаем к урокам рисования!

Подробный пример

Сначала постараемся максимально подробно разобрать как поэтапно нарисовать Ежика из Смешариков, а следующие примеры будут немного покороче.

Итак, первое что нам нужно сделать — изобразить ровный круг. Внутри него еще два круга, он в будущем станут глазами. Над ними нарисуем брови в виде черточек.

Детализируем лицо добавив глаза, рот и нос. Наш ежик будет с шипами, поэтому сверху нужно изобразить один из шипов. Он должен расположиться прямо по центру.

Подрисовываем шипы по кругу, они должны получаться приблизительно одного размера. Также, добавим короткие ножки и руки.

Берем в руки ластик и стираем все вспомогательные линии. Затем черным маркером обводим оставшиеся линии.

Теперь раскрашивание. Внимательно изучите рисунок. Мы закрашиваем не сплошным цветом. Некоторые места получаются темнее, а некоторые светлее. Таким образом мы делаем рисунок реалистичнее.

Как в мультике

Этот параграф продемонстрирует как нарисовать Ежика из Смешариков карандашом. Он будет выглядеть точно также как в мультфильме!

Начало у нас очень простое. Нужно начертить ровный круг с вмятиной сверху. Если у вас проблемы с изображением ровных кругов, то вы можете воспользоваться циркулем, либо обвести круглую чашку.

Рисуем все детали лица: очки, глаза, рот, нос, уши и брови.

Добавляем шипы, ножки и руки. Конечности не должны получится слишком длинными.

Простой рисунок

Ну а последний параграф расскажет нам как нарисовать Ежика из мультика Смешарики в тетради в клеточку. Эта техника рисования достаточно простая, поэтому она отлично подойдет для детей любого возраста!

Итак, сначала делаем набросок, состоящий из контуров туловища и лица.

Детализируем набросок подрисовывая конечности и шипы. Также, закрасим очки в черный цвет.

После того как вы раскрасите Ежика, рисунок можно считать готовым!

В этом уроке я вам покажу, как нарисовать Кроша из Смешариков . Смешарики — любимый всеми мультсериал. Рисуют смешариков в Петербурге, а вот показывают не только в России. И в Америке, и в Германии, и в Италии, и Украине смотрят дети смешариков. Крош — непоседливый и веселый кролик-ребенок. Он моргает сначала правым глазом, потом левым. Крош не сидит на месте, любит походы в горы, плавать под водой и другие приколы. Итак, предлагаю взять в руки карандаш и приступить к рисованию.

Как нарисовать смешариков карандашом поэтапно

Шаг первый. Нарисуем окружность. Это будет основная часть мультяшного героя: и туловище и голова в одном. Далее пририсуем длинные ушки. Представим, как будто мы рисуем зайчика и тянем наши ушки верх. Шаг второй. Рисуем лапки. Их нужно расположить симметрично с двух сторон от окружности. Где ладошка — они чуть шире. Покажем на лапках пальчики. Шаг трейтий. Рисуем глаза: в самом центре лица, близко расположенные друг к другу. При этом один чуть больше другого. Под туловищем нарисуем небольшие ножки. Ощущение, что есть только ступня, которая на невидимой ниточке крепится к туловищу. Таааак, едем дальше. как нарисовать Смешариков поэтапно ? Шаг четвертый. Между глазками — маленький носик. От него вниз ведем коротенькую линию. От нее — рот, достаточно широкий, кончики смотрят вверх, как будто Крош улыбается. Под линией рта, на середине, расположим два характерных для кролика зуба. И также, как и глаза: один побольше, второй поменьше. Приступаем к следующему шагу. Шаг пятый. Осталось нарисовать совсем немного деталей. Сначала маленькие зрачки. Только их надо нарисовать не в центре глаза, а ближе к носу. Над глазами — приподнятые коротенькие брови. Ну вот, теперь у нашего Кроша получилось интересное лицо с выражением. Именно так, как должно быть. Теперь можно и раскрасить, как в мультфильме =) Жду Ваших комментариев по поводу урока и новых заказов. Смотрите также.

Герои Смешариков стали настолько популярны и близки детям, что их изображения можно встретить везде: на коврике для мышки, блокноте, тарелке, кружке.

Многие дети хотят научиться рисовать Смешариков самостоятельно. Нарисовать Нюшу, Совунью, Пина, Кар-Карыча, Лосяша, Копатыча, Кроша довольно просто.

Мы подготовили для вас удобные схемы, по которым вам нетрудно будет научить своего ребенка нарисовать любимых героев.

Рисуя Смешариков помните, что все начальные линии лучше всего рисовать карандашом, не сильно надавливая, чтобы можно было потом стереть.

Как только основная часть будет нарисована, обведите все главные линии, а вспомогательные удалите.

Когда вырисовываете глаза, помните о пропорциях, ну а по завершении рисунка, пробегитесь по нему еще раз глазами, посмотрите не забыли ли вы какие-нибудь мелкие детали, например: брови, хвостик, шляпу, бантик или зрачки.

Смешарики - очень яркие персонажи, которые лучше всего разукрашивать гуашью или фломастерами.

Если вы изображаете своего любимого героя в действии, то обязательно пририсуйте задний фон: лес, травка, деревья, солнышко, цветочки. Все это предаст рисунку живости и наполнит его радужными тонами.

Непоседливый Крош, имеет круглую форму тела, благодаря чему мы изначально нарисуем круг, а затем пририсуем остальные части.

Итак, сначала рисуем круг, а затем пририсовываем к нему еще четыре произвольных овала: два снизу (ноги) и два по бокам (руки).

Внутри большого круга нарисуйте галочку, которая поможет изобразить контуры лица Кроша. Также начертите две длинные изогнутые линии, которые будут обозначать уши.

С помощью галочки, нарисуйте глаза, нос и рот. Обязательно следите за пропорциями.

Рот: проведите дугу, перечеркивающую галочку, затем нарисуйте внутри образовавшегося треугольника два зуба.

Дорисуйте уши кроша по контурам, которые вы сделали ранее. Нарисуйте приподнятые брови над глазами и сотрите все лишние линии.

Ёжик застенчив и нетороплив. Для того, чтобы его нарисовать мы так же вначале рисуем круг, внутри которого чертим перевернутую букву А. Она послужит вам ориентиром для изображения ручек и ножек, а также поможет точнее нарисовать мелкие детали лица.

Рисуем лапы. Они рисуются так же, как и у Кроша, в форме овала.

Рисовать иголки проще простого, вспомните как выглядит забор, здесь точно так же. Изобразите иголочки над кругом, а там, где должны быть брови, нарисуйте небольшую галочку (Тогда круг станет немножко похож на яблоко).

По контурам буквы А, изобразите большие овальные глаза, а под ними небольшой треугольник - нос. Надеюсь, вы не забыли про очки? Пририсуйте герою большие овальные очки, брови, зрачки и рот.

Как и все Смешарики, Лосяш круглый. Поэтому как основу опять рисуем круг. К нему пририсовываем рога. Чтобы было легче, можно начертить выходящий из основания наверх треугольник, в котором и будут располагаться рога. По форме они должны напоминать расческу или букву Щ.

У основания вспомогательного треугольника (то есть по середине круга) рисуем большой нос в форме капельки. В нем не забудьте пририсовать две ноздри.

Над носом рисуем огромные глаза, веки слегка спущены. Затем пририсуйте зрачки (они должны быть соединены вместе), брови (прям под рогами), и по бокам маленькие ушки.

Под носом рисуем дугу, которая будет обозначать широкую улыбку, по краям дуги — штрихи.

Руки у лосяша в виде овала, но на конце нужно сделать v-образное углубление, чтобы было похоже на копыто. Ноги рисуем так же.

Нюша — самый любимый персонаж многих девочек. то маленькая розовая свинка, которая постоянно наряжается и любит Бараша.

В основе Нюши лежит круг, к которому мы так же, как и в другие разы, будем пририсовывать все остальные детали.

На этот раз, поделим круг на восемь равных частей.

В середине, там, где все линии соприкасаются нарисуйте маленький овал, с двумя дырочками. Это и будет пяточек.

К милому пяточку пририсуйте огромные глаза, приспущенные веки, на краях которых виднеются красивые ресницы.

Не забывайте про зрачки, они смотрят в одну точку.

Затем рисуем улыбку, она находится под пяточком, в форме маленькой дуги.

Там, где заканчиваются ресницы, у основания круга, пририсуйте треугольники (края закруглить) - это будут ушки.

У верхнего основания круга, от одного ушка до другого, нарисуйте две, смыкающиеся посередине, дуги.

От точки, где эти дуги соединились, нарисуйте один за одним несколько кружочков, затем бантик и маленький торчащий пучок волос. Это будет косичка.

На нижних наклонных линиях, которые вы начертили на первом этапе, нарисуйте сердечки - щечки. По бокам сердечек, пририсуйте копытца, и такие же изобразите снизу круга.

Бараш — Нюшин принц. Нарисуйте круг, и разделите его двумя пересекающимися линиями. Они послужат вам ориентиром для мелких частей.

Рисуем нос, он треугольный, похож на нос Ёжика, только побольше. Нос располагается на пересечении двух линий. Над ним вырисовываем глаза (овал с двумя точками).

Рога у Бараша закрученные (как серпантин), таких ни у кого нет. Рога рисуем на верхней части круга, обязательно, чтобы они были объемные.

Здесь же пририсовываем небольшие ушки, которые направленны вниз.

Отличительная черта Бараша — это его кудри. По основанию круга нарисуйте волнистую линию.

Руки и ноги Бараша очень похожи на руки Лосяша. Рисуем два овала по бокам и два внизу круга. У каждого овала сделать v-образное углубление, для большей схожести с копытом.

Копатыч - самый пухлый и добрый персонаж. Его аксессуар - шляпа. Рисовать этого смешарика очень легко.

Рисуем круг, делим четыре равные части. На стыке пересечения линий рисуем большой нос, похожий на картофелину.

Копатыч довольно упитанный, поэтому нельзя забывать о щечках. Их мы вырисовываем с боков от носа. Дугообразные щеки, снизу, под носом, соедините доброй улыбкой.

Над носом и щеками нарисуйте большие овальные глаза, а в них зрачки, которые, как и у других зверей, смотрят в одну сторону.

Сверху круга, нарисуйте маленькие аккуратненькие круглые ушки.

На этом этапе мы рисуем лапы. Руки копатыча очень большие и сильные, издалека они немножко напоминают груши, которые прилегают к телу. На лапах не забудьте пририсовать несколько штрихов, которыми обозначите пальцы.

Копатыч носит большую соломенную шляпу, чтобы ему не пекло голову во время работы. Шляпу рисуем за ушами. Для начала нарисуйте маленький овал и второй побольше. От маленького овала оставьте только верхнюю половинку, вторую сотрите ластиком. Проведите две небольшие линии от маленького овала к большому, в котором потом, нарисуйте еще один овал поменьше. Вот шляпа и готова!

На последнем этапе рисуем ноги Копатычу. Они у него немножко похожи на валенки, поэтому рисуем два средних овала под кругом, а от них еще два таких же овала перпендикулярно. Затем, все лишние линии стираем.

Совунья — самый мудрый персонаж. У нее есть кисточки на ушах и забавная шапочка, нарисовать ее не составит труда.

Рисуем ровный круг, который также делим на четыре части. На горизонтальной линии, в центре круга, нарисуйте два больших овальных глаза. Под ними проведите линию потолще. Веки у совуньи спущены до половины глаз.

Рисуем ушки, в виде перевернутых галочек сверху круга. Не забудьте, что на конце ушей у сов кисточки, их вы сможете начертить в виде снежинки.

Клюв, важная составляющая совуньи. Сначала, под глазами, рисуем ромб, затем закругляем его сверху и по бокам. Внутри ромба пририсуйте галочку.

Сова очень следит за свои здоровьем, поэтому носит шапочку с помпоном. Между ушей нарисуйте еще одну перевернутую галочку, только побольше. На кончике колпака пририсуйте кружечек. Под шапочкой необходимо начертить галочке, которая будет плавно соединяться с ушами.

У совы вместо лапы крылья, но всё-таки они очень похожи, правда, крылья книзу расширяются.

Ноги совы длинные, тонкие и с тремя пальцами. По виду напоминает дерево. Итак, рисуем две длинные палки, которые книзу разделяются на три. Когда рисунок будет окончен, не забудьте удалить все лишние линии.

Пин – изобретатель и носит шлем и защитные очки. Для рисования Пин — один из самых сложных персонажей, если вы только учитесь рисовать, то лучше всего начать с Кроша или Ёжика.

На первом этапе, как обычно, мы рисуем круг. Опять же, разделите его на две равных части. Наверху (в первой половинке круга) рисуем глаза и первые штрихи клюва. Глаза у Пина круглые, со слегка опущенными веками, зрачки смотрят в одну точку.

Клюв обозначьте пока в виде овала, под глазами.

Во второй половине круга нарисуйте дугу, которая будет обозначить белый живот.

Пин дорисовывая клюв, нужно постараться сделать его слегка приопущенным. В овале рисуем закругленную галочку, а по ее бокам также небольшие полуовалы.

Над глазами, там, где вы нарисовали веки, теперь будут располагаться защитные очки. Они не очень большие, но с толстой оправой.

Теперь, пришло время, нарисовать шлем. На первый взгляд это непросто, но на самом деле все очень легко. Над очками рисуем небольшую замыкающуюся дугу. Получилась шапочка. По бокам очков пририсовываем ушки, которые взвиваются вверх.

У Пина самые необычные руки, их мы рисуем в виде большой, удлиненной и заостренной книзу капли.

Лапы Пина похожи на сапоги. Рисуем два овала внизу круга, а затем к этим овалам пририсовываем еще два перпендикулярно, так чтоб получились ноги. По окончании рисунка не забудьте стереть лишние линии.

Карыч большой фантазер и любитель путешествий. С ним вам никогда не будет скучно. Именно поэтому вы можете нарисовать Кар-Карыча, чтобы он всегда был рядом и радовал вас. Сделать это будет совсем не трудно.

Для начала нужно нарисовать небольшой круг. Он будет служить туловищем Карыча.

После того как вы нарисовали круг можно приступить к глазам и клюву Кар-Карыча. Для этого нарисуйте вверху большого круга небольшой овал и два маленьких круга над ним. Они станут основой для глаз и клюва смешарика.

Внутри маленьких кругов нарисуйте черные глазки. Они должны быть нарисованы очень близко друг к другу.

Вдоль овала проведите изогнутую линию, которая придаст ему вид болтливого клюва Кар-Карыча.

Под клювом нарисуйте галстук-бабочку, которую так любит носить наш герой.

После этого пририсуйте ему ручки-крылышки. Обычно Кар-Карыч очень сильно размахивает ими, когда он взволнован.

Ну и наконец, снизу пририсуйте Карычу его ноги-лапы. С помощью их он повсюду будет оставлять свои следы.

Иллюстрации взяты из книги Марии Корниловой «Нарисуй Смешарика» Издательство: Эксмо, 2009 г. Серия: Смешарики

Забавные обитатели страны Шаршарам - идеальные модели для детского творчества. Смешариков можно рисовать как и где угодно: на асфальте, тетрадном листе в клеточку, оконном стекле, в альбоме. Учимся рисовать смешариков вместе.

Рисовать по клеточкам могут все: и взрослые, и дети. Все, что необходимо для создания шедевра, - немножко терпения, цветные карандаши (фломастеры, ручки), тетрадный лист в клеточку или миллиметровая бумага. Распечатав шаблон, можете немедленно приступить к рисованию по клеточкам любимых мультяшных героев.

Если вашему юному дарованию 4-5 лет, и он только начинает осваивать рисование по клеточкам, обратите внимание на важный момент: начинать работу нужно с обсуждения будущего рисунка!

  1. Внимательно рассмотрите схему рисунка. Обсудите цветовое решение изображения. Выберите необходимые карандаши (фломастеры и т.д.)
  2. Объясните вашему художнику принцип рисования по клеточкам.
  3. Дайте ребенку выбрать клеточку, с которой он начнет свое рисование. Обсудите, почему он выбрал именно эту клетку. Помогите найти эту клетку на листе для рисования.
  4. Помните, что в возрасте 4-5 лет ребенок не отличается усидчивостью взрослого человека. Время занятия не должно превышать 15-20 минут. Количество занятий - 1-2 раза в день.

Совет: чтобы заинтересовать малыша, предварительно нарисуйте рисунок по клеточкам, «забыв» какой-то небольшой элемент. Попросите ребенка дорисовать недостающую деталь, ориентируясь на готовую схему.

Нюша

Учимся рисовать Нюшу по клеточкам.

Рисунок по клеточкам: Нюша Рисунок по клеточкам: Нюша

Бараш

Учимся рисовать Бараша по клеточкам.





Рисунок по клеточкам: Бараш Рисунок по клеточкам: Бараш

Крош

Учимся рисовать Кроша по клеточкам.

Рисунок по клеточкам: Крош Рисунок по клеточкам: Крош

Совунья

Учимся рисовать Совунью по клеточкам.

Рисунок по клеточкам: Совунья

Пин

Учимся рисовать Пина по клеточкам.

Рисунок по клеточкам: Пин

Рисунок по клеточкам: Пин

Лосяш

Учимся рисовать Лосяша по клеточкам.

Рисунок по клеточкам: Лосяш Рисунок по клеточкам: Лосяш

Копатыч

Учимся рисовать Копатыча по клеточкам.



Рисунок по клеточкам: Копатыч

Кар-Карыч

Учимся рисовать Кар-Карыча по клеточкам.



Рисунок по клеточкам: Кар-Карыч

Ежик

Учимся рисовать Ежика по клеточкам.

Рисунок по клеточкам: Ежик

Рисунок по клеточкам: Ежик



Для начала потренируйтесь рисовать круг. Этот навык пригодится, если вы планируете время от времени заниматься рисованием.

  1. Легко и без нажима проведите две взаимно перпендикулярные линии. Вы получите луча, образующих 4 прямых угла.
  2. Каждый из прямых углов разделите пополам. Теперь у вас на рисунке 8 лучей, расходящихся из одной, центральной, точки. На каждом луче отмерьте одинаковые отрезки (см. рисунок).
  3. Через полученные точки проведите окружность.


Итак, у вас нарисована окружность, в центре которой пересекаются горизонтальная и вертикальная линии (горизонтальная и вертикальная ось).

Дело осталось за малым: прорисовать детали.

Как нарисовать Кроша из смешариков карандашом поэтапно?



Работая над Совуньей, обратите внимание ребенка на тот факт, что Совунья - птица. Попросите ребенка назвать отличительные черты птицы и животного. Обсудив все важные детали, можно приступать к работе над рисунком. На схеме, в поле справа, вынесены элементы, работа над которыми требует особого внимания.

Как нарисовать Совунью из смешариков карандашом поэтапно?

И еще одна, достаточно простая, схема рисования любимого героя.



Как нарисовать Совунью из смешариков карандашом поэтапно?



Один из самых сложных элементов в изображении Бараша - закрученные спиралью рога. Попробуйте нарисовать спираль, опираясь на схему, предложенную внизу.



На основной схеме, в поле справа, вынесены элементы, работа над которыми требует особого внимания.

Как нарисовать Бараша из смешариков?

И еще одна пошаговая схема для закрепления полученных навыков.



Как нарисовать Бараша из смешариков?



Нюша - неземная красота, муза Бараша

Несмотря на то, что Нюша - эталон неземной красоты, рисовать ее достаточно легко.

Как нарисовать Нюшу из смешариков?

Как нарисовать Лосяша из смешариков?



Самая сложная деталь, над которой придется потрудиться, рисуя Лосяша - его шикарные рога. Обратите внимание на поле, расположенное справа (см. схему). Следуйте предложенному алгоритму, и у вас не возникнет сложностей с изображением лосиной короны.

Новогодние рисунки смешариков на окнах

Любой из предложенных выше рисунков можно изобразить на окне.



А сделать его разноцветным или монохромным - решать вам.



Видео: НОВОГОДНИЙ декор ЗУБНОЙ пастой?? | DIY Как украсить окна на НОВЫЙ ГОД 2017

Мультфильм «Смешарики» для поколений малышей последних 10 лет является неотъемлемой частью детства. Еще бы: футболки, кружки, полотенца - все вокруг пестрит изображениями Кроша, Нюши, Лосяша и их друзей. Так что для вас и ваших карапузов рекомендации о том, как нарисовать смешариков карандашом поэтапно, будут наверняка полезны и интересны.

Простые и смешные шарики

Забавные персонажи, эдакие современные колобки, обладают очень яркими индивидуальностями. Несмотря на то, что у них одинаковые тела - голова и туловище совмещаются в одном шаре - каждый из смешариков имеет какую-то деталь, выделяющую его среди товарищей. Неудивительно, что дети с удовольствием рисуют героев-шариков с забавными мордашками. Но прежде чем остановиться на деталях рисования забавных колобков, давайте определимся с нюансами изображения, которые будут общими для всех жителей Страны смешариков.

Три этапа - и смешарик готов

Процесс изображения любого персонажа любимого мультфильма нужно воплощать последовательно. Так что, если вы хотите узнать, как нарисовать ссмешариков всех вместе, обратите внимание на нашу инструкцию.

  • Выбор смешарика. Это позволит определиться с особенностями, которые будет необходимо воплотить в рисунке (клюв, копыта, форма носа и т. д).
  • Рисунок основы. Для любого персонажа необходимо нарисовать круг и провести в нем две пересекающиеся прямые, чтобы получилось 4 сектора. Только учтите, что для изображения анфас эти четвертинки будут одинаковыми, а вот для смешарика, стоящего вполоборота, придется делать смещение центра влево или вправо. В любом случае нос персонажа будет располагаться на пересечении этих линий.
  • Детализация. Начинать прорисовывать мордочку лучше с круглого носика, а затем добавить большие глаза. Они расположены очень близко к носу и составляют около трети всего шара-основы. Завершаем изображение лица прорисовкой рта, щечек и бровей. Конечности добавляем плотно прилегающими к телу, с обозначенными пальцами или когтями. В конце добавляем волосы, рога и ушки. И, конечно, аксессуары: очки для смешного Ежика, элегантная бабочка для умного Кар-Карыча и т. д.

Веселый Крош

Темпераментный кролик, неутомимый советчик во всех вопросах, никогда не унывает. А еще он часто моргает. В общем, вполне достойный кандидат на звание самого популярного смешного героя. Как поэтапно нарисовать Кроша из смешариков карандашом?

Инструкция:


Барашек, или, как его называют, Бараш, - поэт и мечтатель. Изобразить эту творческую личность труда не составит. Как нарисовать Бараша из Смешариков карандашом поэтапно для начинающих?

Инструкция:


Проказницу Панди любят все детки, хоть иногда она бывает очень-очень непослушной.

Инструкция:


Настоящая принцесса Нюша

Влюбленная в Бараша свинка очень близка девочкам-малышкам своими переодеваниями по несколько раз в день, а также добрым сердечком и уживчивым характером.

Инструкция:


✅ Как нарисовать персонажей из мультфильма смешарики. Совунья – мудрейшая из всех

Рисуем Смешариков легко и просто

Герои популярного мультфильма «Смешарики» пришлись по душе многим детям. Встретить их изображения можно на рюкзаке, обоях, кружке, тарелке, футболке, раскраске…Производители продовольственных товаров даже придумали «замануху», сделав упаковку с любимыми героями( на воде, киндерах, шоколадках, чипсах и многом другом). Правильно, а чем они хуже производителей мягких игрушек?Также детям очень нравится рисовать своих любимчиков. Но не всегда реальность оправдывает ожидания. Зачастую у деток получается мягко говоря «по своему», из-за этого они очень расстраиваются. Как нарисовать смешариков ?

Это лайфхак для родителей которые очень хотят помочь своему чаду, при этом не оказывая «медвежью услугу» рисуя сами.Мы представляем вам схемы проще-простого. С ними вы быстро и легко научите своего малыша рисовать, Кроша из смешариков- картинки с его участием поднимут ребенку настроение, Нюшу, Ежика, Бараша, Пина, Совунью, Лосяша, Копатыча, Кар- Карыча. Мы расскажем пошагово как нарисовать каждого из любимых смешариков.

Учиться рисовать необходимо простым карандашом, давить сильно на бумагу не нужно,чтобы была возможность в дальнейшем аккуратно воспользоваться ластиком, удалив ненужные линии.

Перед тем как начать рисовать своих любимчиков подготовьте альбом для рисования, простой карандаш, точилку, стёрку, фломастеры или гуашь для яркой раскраски наших героев. Теперь можно приступить.

Рисуем непоседу Кроша

Выясним пошагово как нарисовать Кроша.

1.Для начала нарисуем круг — это будет форма тела нашего попрыгунчика.

2.Затем добавляем ушки, также — верхние и нижние лапки.

3.В центре круга — пузика нашего непоседы рисуем маленький носик, и чуть выше два овала- один побольше,это будут глазки Кроша,внутри них рисуем зрачки,ставим две точки.

4.Далее рисуем бровки и ротик с зубками, для того чтобы наш зайка мог грызть морковку.

Ура! Мы разобрались как нарисовать Кроша из смешариков! Можно раскрашивать.

Рисуем принцессу Нюшу

Как нарисовать Нюшу из смешариков поможет нам пошаговая инструкция в картинках.

1.Как и Крошику, для туловища свинки мы тоже рисуем круг и к нему сбоку добавляем еще один маленький кружок для пятачка.

2.В пятачке рисуем ноздри а также выше пятачка вырисовываем два овала- это будут глазки нашей милашки.

3.Далее рисуем зрачки и реснички для красотки свинки.

4.Чуть ниже пятачка рисуем милый ротик, сверху рисуем волосы и косичку с цветочком.

5.Чтобы Нюшеньке не было одиноко нарисуем ей игрушку:сбоку добавляем небольшой круг, а нашей девочке пририсовываем нижние копыта.

6.Далее рисуем для игрушки лицо и конечности.

7.Нашей свинке добавляем ушки и верхние копытца.

Нюша готова! Осталось только разукрасить.

Рисуем застенчивого Ёжика

1.Рисовать Ёжика мы тоже начнем с круга.

2.В верхней части круга рисуем два небольших кружочка-это будут очки нашего смешарика и внутри них зрачки.

3.Чуть ниже очков рисуем носик-треугольник, маленький ротик и бровки.

4.Далее пририсовываем Ежику верхние и нижние лапки.

5.Теперь рисуем колючки и ушко нашему тихоне Ежику.

Наш герой готов! Теперь можно взять фломастеры и разукрасить нашего колючего друга

Рисуем великого ученого- Лосяша

1.Все наши Смешарики- кругляши, воспитанный и очень умный Лосяш не исключение, поэтому первым делом- рисуем круг.

2.Следом рисуем рога.

3.Посередине круга рисуем нос в виде большой водяной капли две запятые- ноздри.

4.Чуть выше носика рисуем два овала- это глазки нашего умника,внутри них- зрачки, выше-брови, по бокам рисуем нашему неуклюжему Лосяшу ушки.

5.Чуть ниже носика рисуем рот.

6.Следующий этап- верхние и нижние копыта нашему воспитанному другу.

Наш чуть-чуть неуклюжий Лосяшик готов! Скорей разукрашивай его вместе с другими Смешариками.

Рисуем гениального изобретателя Пина

Разберем поэтапно как нарисовать смешарика.

1.Для начала как и всем, нарисуем для нашего великого механика круг.

2.Чуть выше середины круга рисуем горизонтальный овал, выше добавляем два овала и внутри них зрачки и веки Пину.

3.Далее рисуем клювик нашего Смешарика.

4.Добавляем герою на верхушку глаз очки.

5.Для нашего специалиста Пина пририсовываем шапку пилота.

6.Следом добавляем нашему специалисту по управлению любыми железяками верхние и нижние конечности.

Наш Смешарик Пин готов! Разукрасим его.

Рисуем большого фантазёра Кар-Карыча

1.Для начала рисуем нашему Смешарику туловище в виде круга.

2. Немного выше середины рисуем горизонтальный овал и немного выше еще два овала поменьше.

3.Изобразим клювик Кар-Карычу в виде волны.

4.Рисуем зрачки и бантик герою мультфильма.

5.Нарисуем крылья и лапки.

Наш великий путешественник готов! Приступим к раскрашиванию Кар-Карыча.

Рисуем садовода и огородника Копатыча

1.Рисуем Копатычу круглый животик.

2.В середине пузика рисуем нашему Смешарику небольшой овал-носик и по бокам две дуги- это будут упитанные щечки медвежонка.

3.Далее немного ниже носика рисуем пухляшу милый ротик, выше носа- два овала и зрачки внутри них- это будут глазки, также рисуем бровки нашему герою.

4.Возле бровок рисуем ушки. Чуть ниже середины круга по бокам рисуем лапки.

5.Затем изобразим нижние лапы Копатычу и сверху вокруг ушек пририсовываем его любимую соломенную шляпу.

Большой, сильный Копатыч готов! Скорее разукрасим его.

Рисуем Нюшиного принца — Бараша

1.Для начала нарисуем круг волнистой линией- это будет туловище нашего упрямца.

2.Далее чуть выше середины круга изобразим два небольших круга- это будут глазки Бараша, зрачки внутри, а также нарисуем носик и ротик нашему герою.

3.Выше глазок рисуем закрученные рожки.

4.Далее ниже рогов будут ушки.

5.Последним шагом будут копытца нашего одаренного принца.

Мы рассказали пошагово как нарисовать би-би.Наш мечтатель готов! Быстрее раскрась доброго Барашика.

Рисуем мудрую Совунью

1.Нарисуем круг нашей даме.

2.Чуть выше середины рисуем два овала, зрачки и веки спортсменке.

3.Далее рисуем ушки с кисточками.

4.Между глаз рисуем клювик нашему смешарику.

5.Добавляем шапочку с помпоном. Затем рисуем крылышки и лапки.

Наша хозяйственная Совунья готова! Разукрасим её.

Теперь, благодаря нашей статье, вопрос как рисовать смешариков отпадает сам по себе. Как видите если учиться рисованию не торопясь, поэтапно и следовать нашим пошаговым инструкциям то рисовать любимых героев не сложно, а даже очень весело. Попробуйте не просто помочь детям научиться изображать,срисовывать Смешариков, устройте общее времяпровождение, которое пойдет на пользу всей вашей семье, разбавив каждодневную рутину.Окунитесь в счастливое детство!

Учимся рисовать Смешариков

Герои Смешариков стали настолько популярны и близки детям, что их изображения можно встретить везде: на коврике для мышки, блокноте, тарелке, кружке.

Многие дети хотят научиться рисовать Смешариков самостоятельно. Нарисовать Нюшу, Совунью, Пина, Кар-Карыча, Лосяша, Копатыча, Кроша довольно просто.

Мы подготовили для вас удобные схемы, по которым вам нетрудно будет научить своего ребенка нарисовать любимых героев.

Прежде чем рисовать

Рисуя Смешариков помните, что все начальные линии лучше всего рисовать карандашом, не сильно надавливая, чтобы можно было потом стереть.

Как только основная часть будет нарисована, обведите все главные линии, а вспомогательные удалите.

Когда вырисовываете глаза, помните о пропорциях, ну а по завершении рисунка, пробегитесь по нему еще раз глазами, посмотрите не забыли ли вы какие-нибудь мелкие детали, например: брови, хвостик, шляпу, бантик или зрачки.

Смешарики — очень яркие персонажи, которые лучше всего разукрашивать гуашью или фломастерами.

Если вы изображаете своего любимого героя в действии, то обязательно пририсуйте задний фон: лес, травка, деревья, солнышко, цветочки. Все это предаст рисунку живости и наполнит его радужными тонами.

Как нарисовать Кроша

Непоседливый Крош, имеет круглую форму тела, благодаря чему мы изначально нарисуем круг, а затем пририсуем остальные части.

Итак, сначала рисуем круг, а затем пририсовываем к нему еще четыре произвольных овала: два снизу (ноги) и два по бокам (руки).

Внутри большого круга нарисуйте галочку, которая поможет изобразить контуры лица Кроша. Также начертите две длинные изогнутые линии, которые будут обозначать уши.

С помощью галочки, нарисуйте глаза, нос и рот. Обязательно следите за пропорциями.

Рот: проведите дугу, перечеркивающую галочку, затем нарисуйте внутри образовавшегося треугольника два зуба.

Дорисуйте уши кроша по контурам, которые вы сделали ранее. Нарисуйте приподнятые брови над глазами и сотрите все лишние линии.

Как нарисовать Ёжика

Ёжик застенчив и нетороплив. Для того, чтобы его нарисовать мы так же вначале рисуем круг, внутри которого чертим перевернутую букву А. Она послужит вам ориентиром для изображения ручек и ножек, а также поможет точнее нарисовать мелкие детали лица.

Рисуем лапы. Они рисуются так же, как и у Кроша, в форме овала.

Рисовать иголки проще простого, вспомните как выглядит забор, здесь точно так же. Изобразите иголочки над кругом, а там, где должны быть брови, нарисуйте небольшую галочку (Тогда круг станет немножко похож на яблоко).

По контурам буквы А, изобразите большие овальные глаза, а под ними небольшой треугольник — нос. Надеюсь, вы не забыли про очки? Пририсуйте герою большие овальные очки, брови, зрачки и рот.

Как нарисовать Лосяша

Как и все Смешарики, Лосяш круглый. Поэтому как основу опять рисуем круг. К нему пририсовываем рога. Чтобы было легче, можно начертить выходящий из основания наверх треугольник, в котором и будут располагаться рога. По форме они должны напоминать расческу или букву Щ.

У основания вспомогательного треугольника (то есть по середине круга) рисуем большой нос в форме капельки. В нем не забудьте пририсовать две ноздри.

Над носом рисуем огромные глаза, веки слегка спущены. Затем пририсуйте зрачки (они должны быть соединены вместе), брови (прям под рогами), и по бокам маленькие ушки.

Под носом рисуем дугу, которая будет обозначать широкую улыбку, по краям дуги — штрихи.

Руки у лосяша в виде овала, но на конце нужно сделать v-образное углубление, чтобы было похоже на копыто. Ноги рисуем так же.

Как нарисовать Нюшу

Нюша — самый любимый персонаж многих девочек. то маленькая розовая свинка, которая постоянно наряжается и любит Бараша.

В основе Нюши лежит круг, к которому мы так же, как и в другие разы, будем пририсовывать все остальные детали.

На этот раз, поделим круг на восемь равных частей.

В середине, там, где все линии соприкасаются нарисуйте маленький овал, с двумя дырочками. Это и будет пяточек.

К милому пяточку пририсуйте огромные глаза, приспущенные веки, на краях которых виднеются красивые ресницы.

Не забывайте про зрачки, они смотрят в одну точку.

Затем рисуем улыбку, она находится под пяточком, в форме маленькой дуги.

Там, где заканчиваются ресницы, у основания круга, пририсуйте треугольники (края закруглить) — это будут ушки.

У верхнего основания круга, от одного ушка до другого, нарисуйте две, смыкающиеся посередине, дуги.

От точки, где эти дуги соединились, нарисуйте один за одним несколько кружочков, затем бантик и маленький торчащий пучок волос. Это будет косичка.

На нижних наклонных линиях, которые вы начертили на первом этапе, нарисуйте сердечки — щечки. По бокам сердечек, пририсуйте копытца, и такие же изобразите снизу круга.

Как нарисовать Бараша

Бараш — Нюшин принц. Нарисуйте круг, и разделите его двумя пересекающимися линиями. Они послужат вам ориентиром для мелких частей.

Рисуем нос, он треугольный, похож на нос Ёжика, только побольше. Нос располагается на пересечении двух линий. Над ним вырисовываем глаза (овал с двумя точками).

Рога у Бараша закрученные (как серпантин), таких ни у кого нет. Рога рисуем на верхней части круга, обязательно, чтобы они были объемные.

Здесь же пририсовываем небольшие ушки, которые направленны вниз.

Отличительная черта Бараша — это его кудри. По основанию круга нарисуйте волнистую линию.

Руки и ноги Бараша очень похожи на руки Лосяша. Рисуем два овала по бокам и два внизу круга. У каждого овала сделать v-образное углубление, для большей схожести с копытом.

Как нарисовать Копатыча

Копатыч — самый пухлый и добрый персонаж. Его аксессуар — шляпа. Рисовать этого смешарика очень легко.

Рисуем круг, делим четыре равные части. На стыке пересечения линий рисуем большой нос, похожий на картофелину.

Копатыч довольно упитанный, поэтому нельзя забывать о щечках. Их мы вырисовываем с боков от носа. Дугообразные щеки, снизу, под носом, соедините доброй улыбкой.

Над носом и щеками нарисуйте большие овальные глаза, а в них зрачки, которые, как и у других зверей, смотрят в одну сторону.

Сверху круга, нарисуйте маленькие аккуратненькие круглые ушки.

На этом этапе мы рисуем лапы. Руки копатыча очень большие и сильные, издалека они немножко напоминают груши, которые прилегают к телу. На лапах не забудьте пририсовать несколько штрихов, которыми обозначите пальцы.

Копатыч носит большую соломенную шляпу, чтобы ему не пекло голову во время работы. Шляпу рисуем за ушами. Для начала нарисуйте маленький овал и второй побольше. От маленького овала оставьте только верхнюю половинку, вторую сотрите ластиком. Проведите две небольшие линии от маленького овала к большому, в котором потом, нарисуйте еще один овал поменьше. Вот шляпа и готова!

На последнем этапе рисуем ноги Копатычу. Они у него немножко похожи на валенки, поэтому рисуем два средних овала под кругом, а от них еще два таких же овала перпендикулярно. Затем, все лишние линии стираем.

Как нарисовать Совунью

Совунья — самый мудрый персонаж. У нее есть кисточки на ушах и забавная шапочка, нарисовать ее не составит труда.

Рисуем ровный круг, который также делим на четыре части. На горизонтальной линии, в центре круга, нарисуйте два больших овальных глаза. Под ними проведите линию потолще. Веки у совуньи спущены до половины глаз.

Рисуем ушки, в виде перевернутых галочек сверху круга. Не забудьте, что на конце ушей у сов кисточки, их вы сможете начертить в виде снежинки.

Клюв, важная составляющая совуньи. Сначала, под глазами, рисуем ромб, затем закругляем его сверху и по бокам. Внутри ромба пририсуйте галочку.

Сова очень следит за свои здоровьем, поэтому носит шапочку с помпоном. Между ушей нарисуйте еще одну перевернутую галочку, только побольше. На кончике колпака пририсуйте кружечек. Под шапочкой необходимо начертить галочке, которая будет плавно соединяться с ушами.

У совы вместо лапы крылья, но всё-таки они очень похожи, правда, крылья книзу расширяются.

Ноги совы длинные, тонкие и с тремя пальцами. По виду напоминает дерево. Итак, рисуем две длинные палки, которые книзу разделяются на три. Когда рисунок будет окончен, не забудьте удалить все лишние линии.

Как нарисовать Пина

Пин – изобретатель и носит шлем и защитные очки. Для рисования Пин — один из самых сложных персонажей, если вы только учитесь рисовать, то лучше всего начать с Кроша или Ёжика.

На первом этапе, как обычно, мы рисуем круг. Опять же, разделите его на две равных части. Наверху (в первой половинке круга) рисуем глаза и первые штрихи клюва. Глаза у Пина круглые, со слегка опущенными веками, зрачки смотрят в одну точку.

Клюв обозначьте пока в виде овала, под глазами.

Во второй половине круга нарисуйте дугу, которая будет обозначить белый живот.

Пин дорисовывая клюв, нужно постараться сделать его слегка приопущенным. В овале рисуем закругленную галочку, а по ее бокам также небольшие полуовалы.

Над глазами, там, где вы нарисовали веки, теперь будут располагаться защитные очки. Они не очень большие, но с толстой оправой.

Теперь, пришло время, нарисовать шлем. На первый взгляд это непросто, но на самом деле все очень легко. Над очками рисуем небольшую замыкающуюся дугу. Получилась шапочка. По бокам очков пририсовываем ушки, которые взвиваются вверх.

У Пина самые необычные руки, их мы рисуем в виде большой, удлиненной и заостренной книзу капли.

Лапы Пина похожи на сапоги. Рисуем два овала внизу круга, а затем к этим овалам пририсовываем еще два перпендикулярно, так чтоб получились ноги. По окончании рисунка не забудьте стереть лишние линии.

Как нарисовать Кар Карыча

Карыч большой фантазер и любитель путешествий. С ним вам никогда не будет скучно. Именно поэтому вы можете нарисовать Кар-Карыча, чтобы он всегда был рядом и радовал вас. Сделать это будет совсем не трудно.

Для начала нужно нарисовать небольшой круг. Он будет служить туловищем Карыча.

После того как вы нарисовали круг можно приступить к глазам и клюву Кар-Карыча. Для этого нарисуйте вверху большого круга небольшой овал и два маленьких круга над ним. Они станут основой для глаз и клюва смешарика.

Внутри маленьких кругов нарисуйте черные глазки. Они должны быть нарисованы очень близко друг к другу.

Вдоль овала проведите изогнутую линию, которая придаст ему вид болтливого клюва Кар-Карыча.

Под клювом нарисуйте галстук-бабочку, которую так любит носить наш герой.

После этого пририсуйте ему ручки-крылышки. Обычно Кар-Карыч очень сильно размахивает ими, когда он взволнован.

Ну и наконец, снизу пририсуйте Карычу его ноги-лапы. С помощью их он повсюду будет оставлять свои следы.

Иллюстрации взяты из книги Марии Корниловой «Нарисуй Смешарика» Издательство: Эксмо, 2009 г. Серия: Смешарики

Разбор персонажей из мультсериала «Смешарики»

Смешарики — отечественный мультсериал про сферических зверей в параллельной реальности, показываемый в калыханке после перфоманса Хрюши и Степашки. Сериал был создан в рамках федеральной программы «Мир без насилия», а авторов даже наградили медалю.

Героев можно поделить на группки по возрасту. Причем, исходя не из внешности (внешне-то они все круглые и цветастые), а из рода занятий. Разные возрастные категории означают разные взгляды и, как следствие — разнообразие вопросов, поднимаемых сериалом. К тому же, в одинаковой мере показаны как обыватели, так и духовно богатое меньшинство. Благодаря этому, каждый ассоциирует себя с отдельным героем и видит в сериале свое.

Крош и Ёжик — самые юные обитатели сюжета. Половыми вопросами пока не страдают, поэтому их энергия уходит на познание мира и авантюры. Работают по принципу «сила+мозг». Как и ровесники из «Южного Парка», хитрее и проницательнее взрослых товарищей.

Кролик. Вероятнее всего имя этого кролика произошло от слова «CRASH». Фонетически вполне прослеживается коррелляция как со словом «кролик», таки со словом «кроха», что подчеркивает возрастную категорию. В дуэте он — «сила». Обладает неиссякаемой энергией, хорошей физической подготовкой (лучший футболист среди персонажей), умеет психологически надавить — в общем, обладает зайчатками лидера.

В эпизоде «Кордебалет» построил обитателей долины по стойке «смирно», заставив слушаться не только себя, но и Ёжика. В серии «Последняя радуга» придумал выпускать жёлтую газетенку, самостоятельно сочиняя липовые «сенсации» (которым, стоит заметить, публика верила). В эпизоде «Сложные механизмы почты» сумел воспроизвести Почту России. А ещё у него есть подвал, в котором он держит коллекцию морковки — мерило всего и вся в его кроличьей жизни.

Он имеет весьма характерную привычку моргать не двумя глазами одновременно, а один за другим. Дружит с Ёжиком за так, с остальными ради лулзов. Как многие сильные, спортивные личности простоват и не особо мечтателен. Для компенсации чего у него есть друг Ёжик. Catch-phrase — Ёлки-иголки. Кроме того, хронический кокаиновый наркоман, что видно по нервному тику и перманентному желанию ебаться работать.

Собрав тепловое ламповое радио попытался уйти в Омск за древними сокровищами. В эпизоде «Ёжик и здоровье» обнаруживает у себя все признаки старческого маразма. Вообще с психическим здоровьем у него не все в порядке: в одной из серий начинает маниакально считать предметы его окружающие, а когда Лосяш сболтнул что он с коллегами-астрономами будут составлять новый атлас и посчитают каждую звезду, так и вообще чуть не сдох от радости. В другой серии «наказывал» сам себя (за то, что не убрался и т. д.). Кончилось все болезнью Ежика, и новым «наказанием». В серии «Список» страдает паранойей и видит вокруг себя друзей в костюмах ку-клукс-клана. Так что, возможно, его потаённые страхи вылезли наружу, а он на самом деле выходец из американского гетто.

Расовый индокитаец, если верить серии «Колыбельная для Ёжика». Напоминает клиента нытик-тредов на ночном дваче — наряду с Лосяшем, самый «имиджбордный» персонаж. Жопоголик, латентный хикки (от этого спасает крепкая дружба с Крошем) и неврастеник, собирает фантики, грибы и кактусы. При этом проскальзывают намеки на старательно скрываемый от чужих взглядов, но очень богатый внутренний мир. Его жопоголизм подарил нам такие замечательные эпизоды, как «Ёжик и здоровье», «Ежидзе». В первом он воплощает мечту хикикомори — делает из квартиры гнездо параноика, куда не могут попасть как инфекции, так и гости. Во втором страдает внезапными приступами социофобии, из-за чего переодевается и выдает себя за другого. Этими «тараканами» и доставляет. В общении — тихоня и мямля, как многие битарды вне интернетов.

Особую популярность среди небыдла приобрел благодаря чрезмерно психоделическому эпизоду «Ёжик в туманности», пародирующему соответствующий мультфильм. Выдал доставляющую фразу «Зови меня хозяин» («Её звали Нюша»), а в серии «Кордебалет» невозбранно взял на себя роль Лайта, угрожая записать в книжечку всех, кто не согласен с его мнением. Также, спит и моется не снимая очков. В эпизоде «Хоккей» ведет себя сначала как Уэйн Гретцки, всячески ноя в первой части и разматывая команду противника во второй. Кроме этого, среди всех персонажей только Ёжик догадывается, что живет в нарисованной реальности — в эпизоде «Край земли» пытается сломать «четвертую стену» (если, конечно, не считать Копатыча, однажды прямо заявившего, что будет жаловаться продюсерам, и Бараша, вопиющего о доброте сериала в адрес режиссера).

В спино-оффе смешариков — «Пин-Коде» дальние родственники ежика выглядят как Рюк (эпизод «Вальс Кабанюши»).

В б-гомерзкой локализации от 4Kids, что в СШA, озвучен Джейсоном Гриффитом, который озвучивал ранее ещё одного ежа.

Робот, сын Пина, не умеет разговаривать, только свистеть. Сначала он жил у Пина, а потом улетел в космос, откуда изредка навещает отца. Однажды смог спасти своего незадачливого папашу от Epic fail`а. Как уже было отмечено выше, серии про него — одни из лучших за все время показа сериала. Доставляют тонны лулзов, и, самое главное, отлично поданная мораль, не скатывающаяся в УГ.

По сути своей — бамбуковая панда. Племянница Копатыча. Эмо. Ее существование в первой же серии отрицал Лосяш, мотивируя это тем, что «в средней полосе бамбуковая панда не водится».

Бараш и Нюша — определенно школьники, так как им мучительно хочется секса казаться взрослее. Впрочем, намеки на секс в сериале извращенный ум таки находит. Что у Карыча в голове (эпизод «Забытая история»), что у Нюши во фразе «Тогда я тебе ничего не покажу!» («Тайное общество»). Оттого и характерные темы — поиск романтики, первая любовь, самореализация через творчество, тоска по эпохе рыцарей и другой подростковый пафос. В жизни такие вопросы мучают некоторых вплоть до окончания вуза, а особо продвинутых — до глубокой старости.

Свинья во всех смыслах. Как ни прискорбно, является ТП и обладателем зашкаливающего ЧСВ. Из достоверных источников известно, что стала «динамщицей» («Горы и конфеты») из-за спора сценариста и продюсера о возможности создания детского мультика на тему данного сабжа.

Грезит историями о благородных рыцарях («Принц для Нюши») и героях-любовниках («Страшилка для Нюши»). Зрителю временами намекают, какой она станет, когда вырастет из подростковой романтики — расчетливой и властной бой-бабой. В частности, в эпизоде «Основной инстинкт» выясняется, что она всегда обыгрывает Кроша в теннис, а о специальных играх для девочек даже не слышала. Когда же ее пытаются научить играть в «Дочки-матери», она раскрывает деспотическую натуру и показывает, что домашние будут ходить перед ней по струнке.

Также в серии НП «Кто подставил кролика Кроша» мечтает (в стиле клишированного киношного злодея) о том, чтобы все мальчики начали играть в куклы, а не в активные игры, от которых одни травмы и шум. Ну а пока Нюша являет собирательный образ сферической (во всех смыслах) духовно богатой девы в вакууме. У нее искания, она обладает талантом превращать горы в гоооры, хочет попасть в Высшее Общество, набирается женской мудрости хитрожопости у Совуньи и т. д. Короче, та самая тян, которых так много IRL. В эпизоде «Нюша и медведь» переспала с Копатычем. Нет, сцены секса детишкам не показали, но их родители всё поняли. Данный персонаж озвучивается вагоновожатой Светой из фильма «Брат». Catch-phrase — Не, ну ты ваще!!

ЕРЖ с питерской пропиской. Первое время был главным небыдлом сериала, потом эта роль перешла к Ёжику и Лосяшу. Отличается от них гуманитарным складом мышления, вернее — любовью орать об этом факте на каждом углу. Изначально создатели наделили его набором комплексов, фобий и просто странностей, но вовремя смекнули, что это как-то не сочетается с его успехами на любовном фронте, после чего незаметно пересадили «тараканов» в другие головы (главным образом — Ёжику).

Да, Бараш — единственный герой сериала, имеющий подобие отношений с девушкой, то есть Нюшей. Нередко ссорятся, потом мирятся («Кто первый?», «Линии судьбы», «Два волшебника»), вместе наблюдают романтические пейзажи («Горы и конфеты»). В эпизоде «Вначале было слово» раскрывается то, как они сами хотят видеть происходящее — Бараш и Нюша сочиняют альтернативную историю мира в образе фентезийного романа, где в центре событий — их отношения («Сэр Бараш подъехал к ее шатру, и фея Нюша вручила ему свой платок»). Лучшее, что Бараш написал, это переделка винрарного блоковского «Ночь. Улица. Фонарь. Аптека» (эпизод «Играй, гармония») В основном, он плодит унылую графоманию вроде:

Хочешь покрасить полезное что-то?
Вырви сначала листок из блокнота.
И в тишине на листке из блокнота
Ты не спеша нарисуй бегемота.
Жизнь бегемота — сплошные заботы
Дом бегемота — пески и болота.
Хочешь покрасить полезное что-то?
Что тут решать?! — разукрась Бегемота!
И весь цветной от ушей до живо́та
Будет полезней он даже скамейки!

Что символизирует — Бараш относится к тому виду творческого небыдла, которое не хочет понять, что «профессиональное» написание стихов — логическая работа, требующая понимания структуры текста, владения обширной теоретической базой, а также некоторого опыта ее практического применения. Отключая мозги и надеясь на «вдохновение» и «гармонию», он никогда не отделается от ярлыка графомана. Как и его многочисленные прообразы.

Впрочем, не все так однозначно. Этот же Бараш является трансцендентной личностью — ему открылся астрал, и он вершит сны остальных смешариков (эпизод «Снотворец»). После сеанса гипноза от Кар-Карыча стал ультра крутым денди, всегда был «на высоте». Охуевая от его зашкаливающего ЧСВ, народонаселение послало его куда подальше. Бараш отстрадал, пошел снова к Карычу и прикинулся, что все забыл и снова стал туповатым бараном. Но! На самом деле остался дюже умным, точнее говоря, дюже хитрым. Ждем тонкого троллинга. Явный алкоголик — неделями пропадает, страдает перепадами настроения, в пьяном угаре пишет стишки, потом опять пропадает на недели.

По непроверенным данным хочет на Новый год то ли жилетку, то ли пипетку («Операция „Дед Мороз“»).

И, чтоб уж совсем всех запутать, внезапно начал тренироваться и стал чемпионом мира в марафоне («Марафонец»), что, кстати, является отсылкой к Форесту Гампу!

Остальные от песочницы держатся на приличном расстоянии, но как раз они являются центральными персонажами эпизодов, наиболее популярных среди взрослой аудитории.

Источники:

http://lukochko.ru/risuem-smesharikov-legko-i-prosto/
http://profymama.com/tvorchestvo/risovanie/uchimsya-risovat-smesharikov.html
http://pikabu.ru/story/razbor_personazhey_iz_multseriala_smeshariki_6489576

Смешарики нарисовать поэтапно каждого – Telegraph

Смешарики нарисовать поэтапно каждого

Скачать файл - Смешарики нарисовать поэтапно каждого

Жители сказочной страны Шарарам очень нравятся маленьким деткам. Они так и просятся на бумагу: Мультипликационные герои просто созданы для детского творчества. Если вы еще не пробовали слепить с ребенком Смешариков из пластилина, то предложите сначала порисовать героя любимого мультика. Этих зверушек легко рисовать как на бумаге и асфальте, так и на оконном стекле. А вот как можно еще нарисовать Кроша. Этот способ немного отличается от предыдущего, но уровень сложности у них одинаковый — легкий. Нарисовать тело Нюши просто, если потренироваться изображать на бумаге круг. Конечно, можно использовать циркуль или другой предмет, с помощью которого круг получится ровным. Юному художнику обязательно пригодится умение рисовать окружность без использования специальных инструментов. Переходим к рисунку девочки-хрюшки Нюши. Эталон неземной красоты будем рисовать по уже изученной схеме: Второй вариант Рисуем круг и проводим внутри две линии, поделив его на 4 части. Ориентируясь на линии, располагаем симметрично две большие линзы очков, проводим дужки вверх к ушам и дорисовываем зрачки. Рисуем круг и две линии внутри. Завитушки рожки получиться нарисовать, если потренироваться в изображении спирали. Рисовать по клеточкам намного удобнее, чем начинать рисунок на обычном альбомном листе: Создатели смешариков специально придумали такую форму тела забавных персонажей, которую легко нарисовать. Ведь мультфильм рассчитан на юного зрителя, который непременно захочет нарисовать любимых героев. И не удивительно, что именно Смешарики часто появляются на окнах во время Новогодних праздников. Смешариков можно вырезать из бумаги и наклеить на окна или нарисовать специальными красками, зубной пастой. Как нарисовать Нюшу, Кроша, Ёжика, Бараша, Лосяша, Совунью карандашом? Как рисовать смешариков поэтапно. Содержание статьи Как нарисовать Кроша из смешариков карандашом поэтапно для начинающих и детей? Как нарисовать Кроша из смешариков? Как нарисовать Нюшу из смешариков? Как поэтапно нарисовать смешарика Нюшу Как нарисовать Ежика из смешариков? Как нарисовать Ёжика Смешарики? Как нарисовать Бараша из смешариков? Как нарисовать Лосяша из смешариков? Как нарисовать Совунью из смешариков поэтапно? Рисунки смешариков по клеточкам Как нарисовать Кроша по клеточкам? Как нарисовать Нюшу по клеточкам? Как нарисовать Бараша по клеточкам? Как нарисовать Совунью по клеточкам? Как нарисовать Пина по клеточкам? Как нарисовать Ежика по клеточкам? Как нарисовать Кар-Карыча по клеточкам? Новогодние рисунки смешариков на окна Видео: Новогодний рисунок на окне. Как нарисовать смешарика Кроша. Рисуем один глаз с нижними ресницами. Рисуем передние лапы и уши. Дорисовываем Крошу подарочную коробочку за спиной. Как правильно нарисовать уши и глаза Кроша? Готовый рисунок можно разукрасить голубым цветом. Как нарисовать смешарика Нюшу? Рисуем круг, глаза и пятачок. Уточняем форму глаз, дорисовываем рот. Рисуем прическу, ушки и лапы. Прорисовываем голову игрушечного зверя и косичку Нюши. Дорисовываем брови, нос и рот. Разукрашиваем, используя розовый и фиолетовый фломастеры. Рисуем круг и две пересекающиеся линии внутри. Рисуем глаза и зрачки. Дорисовываем брови и мордочку. Рисуем передние лапы Бараша. Дорисовываем задние лапы и вот он — окончательный контур. Добавляем нос и брови. Рисуем глаза и брови. Добавляем каплевидный нос и улыбающийся рот. Рисуем уши и передние лапы. Вот такой получился Лосяш: Разукрасим его коричневым и оранжевым фломастерами. Как нарисовать Совунью из смешариков? Дорисовываем шапочку и брови. Как нарисовать Кроша по клеточкам? Как нарисовать Лосяша по клеточкам? Как нарисовать Карыча по клеточкам? Рисунки смешариков на окнах. Как украсить окна на Новый год? Нажмите, чтобы отменить ответ. Копирование материалов разрешено только с указанием активной ссылки на первоисточник.

Кино комедии гоблинский перевод

Система управления проектами в организации

сколько варить картошкув кастрюле

Гранд рапидс гриффинс сиракьюс кранч история встреч

связь мышления и речи

Бархударов теория перевода скачать

право матери проживать с ребенком

мебельтекс каталог тканей

Приказ генерального 45

Verified paypal account

Как рисовать сову Easy Tutorial

Как рисовать сову: Совы - ночные охотники, которые умеют прятаться, поэтому их трудно увидеть в реальной жизни. Но как только вы упростите изображение совы, их легко разбить на пару линий и нарисовать красивую сову всего за шесть шагов.

Вот как пошагово нарисовать простую сову:

Сначала нарисуйте голову

В верхней трети области рисования нарисуйте почти идеально круглый, но сделайте круг чуть шире слева и справа, чем он находится сверху и снизу.Это создает голову совы.

Теперь нарисуйте тело

Нарисуйте большой овал, по крайней мере, в два раза больше круга, чуть ниже круга, но так, чтобы две формы перекрывались примерно на 10-20% круга. Этот большой овал - тело совы.

Теперь нарисуйте хвост.

Хвост должен иметь длинную U-образную форму, нарисованную внизу только что созданного овала. Длина должна быть примерно в два раза больше ширины хвоста.

Как нарисовать сову Easy Tutorial

Добавьте крылья внутри овала

Затем нарисуйте две длинные дуги внутри овала, чтобы представить крылья совы.Крылья не должны начинаться точно там, где заканчивается круг головы - слегка приподнимите сову и начните линии, которые создают крылья примерно на 10% вниз с каждой стороны овала. Завершите крыло, прежде чем дойдете до большой буквы «U», образующей хвост, оставив зазор размером примерно одну десятую длины каждой стороны овала.

Добавьте ножки и насест

Посмотрите, где внизу заканчиваются крылья, затем поднимитесь примерно на 20% длины крыла. Теперь нарисуйте шесть вертикальных (сверху вниз, а не из стороны в сторону) решетки для обозначения ступней.Хеши следует сгруппировать так, чтобы они выглядели как две ноги с тремя пальцами на каждой.

Как рисовать сову Easy Tutorial

Нарисуйте длинную линию, пересекающую ноги совы, чтобы дать ей ветку, на которой можно сесть. Затем нарисуйте вторую линию чуть ниже, чтобы закончить ветку. Вы можете раскрасить ветку, если хотите, чтобы линии вашего рисунка (крылья и стороны овала) не просвечивали сквозь ветку.

Закончите голову совы

Нарисуйте два очень маленьких круга примерно на 1/3 ниже верхней части головы совы.Это глаза. Вы также можете сделать глаза двумя очень мелкими или почти плоскими буквами «U», если хотите, чтобы глаза совы были закрыты.

Немного ниже двух кругов, образующих глаза, между ними сделайте небольшую букву «v», представляющую нос совы. Некоторым людям может показаться заманчивым добавить рот, но у совы нет рта, у них есть клювы, поэтому просто оставьте букву «v» для клюва.

Наконец, нарисуйте небольшую тюбетейку, похожую на линию, чтобы показать разницу в цвете между перьями на лице совы и более темными перьями на теле совы.

Как рисовать сову Видеоурок

Этот пост был создан с помощью нашей красивой и простой формы отправки. Создайте свой пост!

Прочитать позже Добавить в избранное

Как нарисовать сову пошаговые уроки в приложении Da Vinci Eye

Привет, ребята! Это Шон - я художник-инструктор Da Vinci Eye. Сегодня мы научимся рисовать сову, сидящую на ветке дерева.

Я нарисую это на своем планшете, чтобы вы могли легко увидеть, но не стесняйтесь использовать карандаш и бумагу.Вы также можете пошагово следовать этому руководству, используя приложение Da Vinci Eye для iOS и Android . Приложение позволяет вам отслеживать вместе с моим рисунком, чтобы вам было удобнее понимать, чем я занимаюсь.

Итак, давайте сделаем это! Не забудьте начать с света. Итак, слегка надавив карандашом, нарисуйте два круга для лица:

И изогнутый прямоугольник для корпуса:

Теперь я собираюсь сразу приступить к формированию лица.

Я добавляю форму морковки прямо посередине для клюва и двух широких глаз.

Помните, что глаза совы на самом деле не двигаются. Поэтому убедитесь, что ученики всегда посередине.

Теперь я добавлю детали для перьев:

Затем текстурирование вокруг глаз:

А также два коротких пучка для ушей:

Переходя к туловищу, нам нужно придать нашей сове большое крыло.

Мне всегда нравится делать узор на своих крыльях, так что добавьте свой собственный цвет перьев.

Я решил, что грудь моей совы будет намного более белого цвета, и указал на это, лишь слегка прорисовав перья в направлении вниз.

Когти добавлены, чтобы огибать нашу ветку дерева, но вы также можете вставить их под сову.

Наконец, я собираюсь добавить детали к ветке и дать сове хвостовые перья на спине.

Не забудьте подписать свое искусство! Вы проделали хорошую работу.

Если вы хотите найти больше моих работ, подписывайтесь на меня в Instagram на @Phoenix.Анимации. Обязательно ознакомьтесь с приложением Da Vinci Eye, а также подпишитесь здесь для получения дополнительных руководств.

Вы также можете посмотреть руководство по рисованию совы прямо здесь:

Удачного дня, увидимся в следующий раз.

Связанные

Как рисовать сов (Zoom) • Законы Джона Мьюра

Примечание: этот класс перенесен на пятницу !!

Я люблю рисовать сов. У них прекрасная блочная форма тела, огромное выразительное лицо, интересные углы и тонкие камуфляжные отметины.Мы изучим структуру тела, как нарисовать голову спереди (они часто смотрят прямо на вас), вид 3/4 (самый крутой угол), и как изобразить их оперение и отметины в различных средах. Этот живой семинар может провести 500 человек. Я также сделаю запись семинара и выложу ее в своем блоге. Приветствуются все возрасты и уровни опыта. Я с нетерпением жду встречи с вами!

Щелкните здесь, чтобы присоединиться к Zoom Workshop!

Предлагаемое пожертвование: 20 долларов. Ваше пожертвование помогает мне и моей семье. Мы глубоко признательны за вашу щедрость, и это сразу же повлияет на мою способность продолжать предлагать эти программы. Ваше пожертвование не облагается налогом. Нажмите здесь, чтобы сделать пожертвование. Если вы не можете сделать пожертвование в настоящее время, нет проблем - продолжайте получать удовольствие от занятий и найдите другой способ оплачивать пожертвования в своем сообществе, проявляя доброту и служение. Спасибо!

Принесите

  • Ваш журнал и любимые материалы для рисования.Ведение записей во время просмотра и участия поможет вам запомнить новые техники и включить их в свой дневник.
  • А ваше чувство юмора!

Присоединиться с помощью компьютера или планшета

Щелкните здесь, чтобы присоединиться к собранию.

Или присоединиться по телефону

Идентификатор встречи: 764 3990 6428

Мобильный телефон в одно касание

  • + 13462487799`` 76439
    8 # США (Хьюстон)
  • + 17207072699`` 76439
    8 # США (Денвер) ваше местонахождение

    • +1 346 248 7799 США (Хьюстон)
    • +1 720 707 2699 США (Денвер)
    • +1 253215 8782 США
    • +1 301715 8592 США
    • +1 312 626 6799 США ( Чикаго)
    • +1 646 558 8656 США (Нью-Йорк)
    • Найдите свой местный номер: https: // us04web.zoom.us/u/fyCt4ACAb

    Пожалуйста, поделитесь, если вам это нравится!

    Как нарисовать сову с помощью маркеров на спиртовой основе ABT PRO

    Привет, Кэти из Studio Katie, здесь и сегодня я хочу научить вас, как нарисовать сову и раскрасить ее с помощью маркеров ABT PRO от Tombow! Совы такие милые твари!

    Припасы:

    • Маркеры на спиртовой основе Tombow ABT PRO - я использую теплые серые тона: PN29, PN49, PN79 и PN89. Плюс: P987, P992, P528, P553, P491, P077, P755 и P761.
    • Бумага HP Premium 32 или аналогичная бумага для маркеров. Вы можете прочитать все о лучших бумагах для использования с маркерами ABT PRO здесь .
    • Ручка для рисования Tombow MONO
    • Механический карандаш Tombow MONO Graph для черчения

    Как нарисовать сову:

    Чтобы начать этот урок, я создал простое руководство, которое покажет вам, как нарисовать сову!

    Шаг первый:

    Вы хотите начать с наброска основных форм: они могут иметь овальные или каплевидные формы.Я рисую сипуху, поэтому я дал ему лицо в форме сердца. Добавьте одно крыло немного впереди его тела и одно чуть сзади. Поскольку головы совы поворачиваются так далеко, вы можете повернуть его лицо под любым углом. Как видите, моя сова голова обращена влево. Его тело наклонено вправо.

    Когда у вас будет представление о его форме, используйте карандаш, чтобы добавить детали. Вы можете добавить U-образные формы для перьев и линий, идущих от его глаз.

    Шаг второй:

    Обведите свой набросок чернилами с помощью моно-пера.Эти ручки сделаны на водной основе, поэтому вы можете покрыть их маркерами на спиртовой основе ABT PRO, не беспокоясь о том, что они размазываются.

    Мне также нравится добавлять перекрестную штриховку в областях, которые, как я знаю, будут затемнены. Это покажет цвет, чтобы получить красивую текстуру!

    Шаг третий:

    Пора раскрашивать! Для начала я собираюсь обработать некоторые значения, используя теплые серые маркеры ABT PRO. Узнайте все о раскраске в оттенках серого с помощью маркеров ABT PRO здесь.

    Добавьте более темные тона в такие области, как глаза с одной стороны и под перьями / крыльями. Используйте более светлые серые тона, чтобы слегка растушевать вокруг его глаз и тела.

    Шаг четвертый:

    Теперь, когда у вас есть значения в серых тонах, начните добавлять цвет сверху. Добавьте более темные / яркие цвета на более темные области и смешайте их с более светлыми областями, закрашивая края более светлыми маркерами. P992 и P987 - великолепные коричневые, а P528, P552 и P491 - довольно синие, которые превращают вашу сову в более стилизованный рисунок.

    Не стесняйтесь проявить художественную свободу к своей сове, раскрасив ее в свои любимые цвета! Я сделал второй набросок совы в розовых тонах.

    Развлекайтесь, делая отметки, напоминающие структуру пера.

    Вы можете поиграть с начальным наброском и сделать своих сов более реалистичными, придать им более мультяшный стиль или что-то среднее (это то, к чему я стремился)! Надеюсь, вам понравился этот урок!

    Если вы попробуете и поделитесь им, не стесняйтесь отмечать @tombowusa и меня (@studio.Кэти) так что видно!

    Дополнительные сообщения о маркерах ABT PRO от Tombow:

    Футболка Stockholm Как нарисовать сову

    Изменение countryAfghanistanAland IslandsAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBonaire, Санкт-Эстатиус и SabaBosnia и HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Индийский океан TerritoryBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCanary IslandsCape VerdeCayman IslandsCentral African RepublicChadChileChinaColombiaComorosCongoCongo, Демократическая Республика theCook IslandsCosta RicaCote D'IvoireCroatiaCubaCuraçaoCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland (Мальвинских) островах Фарерских IslandsFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaGabonGambiaGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuamGuatemalaGuernseyGuineaGuinea-BissauGuyanaHaitiHoly См (Город-государство Ватикан) Гондурас Гонконг Венгрия Исландия Индия IndonesiaIran, Исламская Республика ofIraqIrelandIsle из ManIsraelItalyJamaicaJapanJerseyJordanKazakstanKenyaKiribatiKorea, Корейская Народно-Демократическая Республика ofKorea, Республика ofKosovoKuwaitKyrgyzstanLao Народная Демократическая RepublicLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyan арабских JamahiriyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesia, Федеративные Штаты ofMoldova, Республика ofMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmarNamibiaNauruNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakistanPalauPalestinian край, OccupiedPanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPolandPortugalPuerto RicoQatarReunionRomaniaRussian FederationRwandaSaint BarthélemySaint Киттс и NevisSaint LuciaSaint Пьер и MiquelonSaint Винсент и ГренадиныСамоаСан-МариноСао-Томе и ПринсипиСаудовская АравияСенегалСербияСейче llesSierra LeoneSingaporeSint Маартен (Голландская часть) SlovakiaSloveniaSolomon IslandsSomaliaSouth AfricaSpainSri LankaSudanSurinameSvalbardSwazilandSwedenSwitzerlandSyrian Arab RepublicTaiwanTajikistanTanzania, Объединенная Республика ofThailandTogoTokelauTongaTrinidad и TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks и Кайкос IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited арабских EmiratesUnited KingdomUnited StatesUnited Штаты Внешние малые острова IslandsUruguayUzbekistanVanuatuVenezuelaVietnamVirgin, BritishVirgin острова, U.С.Уоллис и Футуна, Йемен, Замбия, Зимбабве.

    Как нарисовать сову легко 2021 at how to

    Как нарисовать сову легко . 4. нарисуйте контур туловища и живота, затем нарисуйте пару маленьких крыльев. Узнайте, как рисовать легко, шаг за шагом, развлекаясь, развивая навыки и уверенность в себе.

    как легко нарисовать сову, Источник изображения с www.pinterest.com

    Если вам понравился этот урок, см. Также следующие руководства по рисованию: Продолжите с манго овальной формы для тела.

    Дизайн Джессики Сойер Как рисовать сову Бесплатная сова

    Веселое, милое искусство для детей! Не стесняйтесь исследовать, изучать и наслаждаться картинами с paintingvalley.com

    How To Draw An Owl Easy 2021

    Нарисуйте подбородок, клюв, глаза и уши. Мы всегда говорим о цифровом рисовании, то есть рисунках, сделанных с помощью различных компьютерных программ, но их также можно нарисовать карандашом. Diy как нарисовать милую сову вы как нарисовать милую мультяшную сову простой шаг за вами как рисовать милая сова шаг за шагом для детей легкие рисунки как нарисовать сову милый рисунок легкий клипарт 589285 pinclipart.Туловище и голова совы сделаны из двух простых овалов, крылья которых имеют форму листьев.

    Все лучшие рисунки совы easy 33+ собраны на этой странице. Нарисуйте их в виде маленьких волн вдоль линий, которые вы нарисовали для грубого наброска рисунка совы. Самый простой способ нарисовать ноги на сове - провести короткую линию, идущую вниз из-под совы, продолжить линию, идущую наружу и по диагонали , затем нарисуйте число «3» на его стороне, теперь проведите линию, идущую внутрь и по диагонали вверх, и завершите ее короткой вертикальной линией, идущей назад к сове.Нарисуйте широкую кривую в виде подбородка совы, чтобы соединить крылья.

    Сегодня мы узнаем простой способ нарисовать сову. Узнайте больше о том, как рисовать совы, рисовать, рисовать. Затем нарисуйте вертикальные и горизонтальные линии внутри овала головы, разделив их на 4 части. Продолжайте ступней, нарисуйте два небольших круга.

    1. сначала нарисуйте два соединенных круга одинакового размера. В этом кратком руководстве вы научитесь рисовать сову всего за несколько быстрых шагов, но сначала ... совы принадлежат к группе птиц strigiformes, которая включает 200 видов добычи.Нарисуйте изгиб рта совы в нижней части лица. Яркий рисунок создается ударом, отпечатком f + w media.

    Как нарисовать более простую и реалистичную сову, шаг 1. Нарисуйте форму крыла и добавьте ветку дерева там, где стоит сова. 2. нарисуйте маленький кружок внутри каждого круга. Нарисуйте абстрактную сову. большая форма тела u.

    Симпатичные картинки совы для рисования; Перья и некоторые детали, как показано. Слегка нарисуйте небольшой овал для головы. Веточка перьев, напоминающая брови, множество цветных колец вокруг глаз и даже легкое место, чтобы попробовать эти маленькие белые блестящие пятна, которые добавляют огонек в любой глаз.

    Его ступни должны перекрывать ветку. Самое замечательное в рисовании мордочки совы, действительно крупным планом, заключается в том, что у вас гораздо больше места для рисования всех этих замечательных деталей. Добавьте три волны внутри, чтобы закончить рот. Продолжайте рисовать ступнями, рисуя две маленькие круглые формы.

    Вы можете обвести сову с более темными контурами после того, как закончите рисование линий в этом уроке. Нарисуйте два больших черных круга (или другого цвета) для глаз совы. Обучающие видео для детей всех возрастов.Рисунки совы, которые мы собираемся вам здесь показать, предназначены для того, чтобы вы могли распечатать и раскрасить своих сов или чтобы вы могли руководствоваться собой и научиться рисовать простую сову.

    Как нарисовать сову

    Intro

    Мне нравится простой код. Я считаю функциональный код более простым, чем объектно-ориентированный код. Тем не менее, я я не продвинутый практик функционального программирования; и я легко получаю теряется, когда люди бросают слова вроде «комонады». После написания [много сообщений в блоге] [../ теги / функционал /] о функциональном способе написания JavaScript я лишь поверхностно коснусь фактически использует всю мощь FP в JS.

    На самом деле, использовать немного функционального программирования в JavaScript - это супер. легко - просто воспользуйтесь преимуществами встроенных обратных вызовов Array! Тем не менее, освоив такая продвинутая тема, как объединение нескольких типов монад, намного сложнее. Посмотрите, сможете ли вы прочитать это объяснение Freer Monad и быть готовым к использованию это в вашем коде!

    Многие объяснения FP, кажется, начинаются с основ, а затем сразу же переключиться на управление побочными эффектами с помощью абстрактных типов данных (например, Functor, Монада).Между тем я сижу и читаю об этом и чувствую, что я учимся рисовать сову:

    В этом сообщении в блоге я попытаюсь реорганизовать часть своего кода, применив следующие функциональные принципы:

    • чистые функции
    • линзы объектива
    • неизменяемая структура данных
    • Может быть, монада

    , и я тоже буду делать это медленно, объясняя каждое преобразование кода. С надеждой, Я сам лучше пойму ФП и подробно расскажу, как нарисовать сову.

    Исходный код

    В качестве примера я воспользуюсь небольшой утилитой, которую я написал некоторое время назад, которая называется Роча - это обертка вокруг супер популярный фреймворк модульного тестирования Mocha, который рандомизирует порядок модульных тестов перед их запуском. Это пригодится при прошивке зависимостей между тестами. Если тесты пройдут - отлично, а дальше время они будут работать в новом порядке. Но если тесты не пройдут, порядок выполнения будет сохранен как файл JSON, и при следующем тестовом запуске тот же заказ на испытание, не прошедший испытания .Таким образом, вы можете работать над поиском и исправлением тестировать зависимости, делая их по-настоящему независимыми.

    Фрагмент кода, который мы собираемся рассмотреть, - это код перетасовки. Каждый мокко В файле test могут быть блоки тестов, называемые suites . набора могут быть вложенными, и каждый набор может иметь дополнительные тесты. Набор определяется описывает функцию , а каждый тест - - это функция .

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
     
    it ('имеет тест', () => {...})
    describe ('a suite', () => {
    it ('тест внутри набора', () => {...})
    it ('second', () => { ...})
    it ('third', () => {...})
    describe ('вложенный набор', () => {
    it ('есть другой тест', () => {. ..})
    })
    описать ('второй вложенный набор', () => {
    it ('еще один тест', () => {...})
    })
    })

    Наша оболочка Rocha смотрит на результаты предыдущего запуска, и если нет ранее сохраненный порядок выполнения неудачных тестов, перемешивает объект верхнего уровня набора .

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
     mocha.suite.beforeAll (function () {
    const cachedOrder = cache.load ()
    if (cachedOrder) {
    log ('переупорядочивание спецификаций, как в прошлый раз')
    order.set (mocha.suite, cachedOrder)
    } else {
    order.shuffle (mocha.suite)
    }
    })

    Начальная реализация из order.shuffle находится в function shuffle Описывает , которое вы можете увидеть здесь

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
     функция перемешать Описывает (набор) {
    if (набор.suites && suite.suites.length) {
    журнал ('перемешивание% d описывает блоки в "% s"',
    suite.suites.length, suite.title)
    suite.suites = _.shuffle (suite.suites)
    shuffleTests (набор)
    suite.suites.forEach (shuffleDescribes)
    }
    }

    Прежде чем приступить к рефакторингу, мы должны написать модульные тесты. Я быстро написал несколько вменяемых проверяет с помощью утилиты snap-shot добавить тестирование снимков в фреймворк Mocha. Для здравомыслия добавил возвращение набор ссылка из в случайном порядке Описывает

     1 
    2
    3
    4
     функция в случайном порядке Описывает (набор) {
    ...
    return suite
    }

    модульные тесты очень просты. Я использую функцию утверждения la из lazy-ass - просто проверяет предикат и генерирует исключение, сформированное из всех переданных ему аргументов.

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
     const la = require ('lazy-ass') 
    const is = require ('check-more-types')
    const _ = require ('lodash')
    описывать.only ('shuffle', () => {
    it ('is a function', () => {
    la (is.fn (shuffle), shuffle)
    })
    it ('не перемешивает undefined', () => {
    la (_. IsUndefined (shuffle ()))
    })
    it ('не перемешивает пустой', () => {
    la (снимок (перемешивание ({})))
    })
    it ('не перемешивает пустые наборы', () => {
    const s = {
    suites: []
    }
    la (snapshot (shuffle (s)))
    })
    it ('возвращает перемешанные наборы' , () => {
    const s = {
    люкс: R.range (1, 100)
    }
    const shuffled = shuffled (s)
    la (! _. isEqual (shuffled.suites, s.suites),
    'перемешанные наборы одинаковые', shuffled.suites)
    })
    })

    Обратите внимание, что в последнем тесте мы получаем перемешанный тест, но поскольку мы мутируем массив s.suites напрямую, наш исходный объект s НЕ содержит исходный список позиций от 1 до 100.

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
     const s = {
    комплекты: R.range (1, 100)
    }
    const shuffled = shuffle (s)
    la (_. isEqual (shuffled.suites, s.suites),
    'перемешанные наборы одинаковые', shuffled.suites)

    Это главный недостаток изменяемых данных - исходная ссылка на все внезапно изменились данные; это очень неожиданно и сильно повредило нашему тесту! Мы будем позаботимся об этом позже, а пока мы добавим явную проверку для сравнения ссылки на объект, возвращенной преобразованием - на данный момент возвращаемый объект будет таким же, как и входной.

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
    7
     const s = {
    suites: R.range (1, 100)
    }
    const shuffled = shuffle (s)
    la ( shuffled === s, 'возвращает ту же ссылку')
    la (_. isEqual (shuffled.suites, s.suites),
    'shuffled suites одинаковые', shuffled.suites)

    Два быстрых примечания по рефакторингу: нам нужны модульные тесты, и нам нужно понять, что происходит (в меру наших возможностей), прежде чем менять любой код.Чтобы лучше понять, я обычно пишу несколько комментариев, чтобы узнать, Я понимаю закодированный алгоритм. Разве это не то, чем мы занимаемся каждый день: читаем и понять, что делает код (а затем изменить его на , на самом деле сделать то, что он претензии делать?)

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
     перетасовка функций Описывает (набор) {

    if (suite.suites && люкс.suites.length) {

    log ('перемешивание% d описывает блоки в "% s"',
    suite.suites.length, suite.title)

    suite.suites = _.shuffle (suite.suites)

    shuffleTests (suite)

    suite.suites.forEach (shuffleDescribes)
    }
    }

    Обратите внимание, что мы уже нашли проблему. В пакете могут быть только тесты, а не вложенные апартаменты; но наш shuffle описывает только звонки shuffleTests (набор) если есть вложенные сюиты! Это обычное явление; чтение кода и попытка задокументировать каждый шаг обнаруживает недостатки в закодированной логике.

    Прежде чем мы приступим к рефакторингу, я должен сказать, что обычно у меня есть и то, и другое. Документы Lodash https://lodash.com/docs/ и Документы Ramda http://ramdajs.com/docs/ открываются в моем браузер, как я программирую изо дня в день. Мы собираемся использовать много и мало функции из этих библиотек. Всякий раз, когда мне нужна функция, которая работает с коллекцию, например, просматриваю каждый набор документов; они оба разделили все доступные функции на категории: Функция , Логика , Список , Объекты и т. Д., Что упрощает поиск.

    Рефакторинг условия

    Начнем с защитного условия в начале функции shuffle Описывает .

     1 
    2
    3
     if (suite.suites && suite.suites.length) {
    ...
    }

    Условие проверяет, имеет ли объект suite значение люкса объекта недвижимости, а если значение не пустое. Тем не менее, проверка не очень надежна.Например, это предполагает, что аргумент suite является допустимым объектом. Это также не проверьте, является ли suite.suites массивом - только то, что его свойство length равно правдивый; это позволяет suite.suites быть строкой, вызывающей рекурсивное перемешивание!

    Условие - это всего лишь И нескольких предикатов. Я показал, как провести рефакторинг этот случай в этом сообщении в блоге. Мы только необходимо четко указать каждую проверку, а затем использовать R.allPass, чтобы объединить их.

    шаг 1

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
     const R = require ('ramda') 
    const positive = R .lt (0)
    function isValidSuite (suite) {
    const p1 = R.is (Object)
    const p2 = R.has ('suites'),
    const p3 = R.pathSatisfies (positive, ['suites', ' length '])
    return p1 (набор) && p2 (набор) && p3 (набор)
    }
    function shuffle Описывает (набор) {
    if (isValidSuite (набор)) {
    ...
    }
    return suite
    }

    Последний предикат p3 необычен - он использует Ramda.path - удовлетворяет функцию, которая может проверять, есть ли значение в объект на пути удовлетворяет заданной функции предиката, в этом случае сам предикат - это функция, которую мы получаем с помощью Ramda.lt функция.

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
     const положительный = R.lt (0) 
    положительный (0)
    положительный (100)
    const p3 = R.pathSatisfies (положительный, [ 'suites', 'length'])
    p3 ({suites: []})
    p3 ({suites: [1, 2, 3]})

    шаг 2

    Давайте заменим p1 (suite) && p2 (suite) && p3 (suite) одним вызовом - и мы можем это сделать, потому что все функции предиката унарны и применяются к Тот же объект люкс .

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
     const R = require ('ramda') 
    const positive = R.lt (0)
    function isValidSuite (suite ) {
    const p1 = R.is (Объект)
    const p2 = R.has ('наборы'),
    const p3 = R.pathSatisfies (положительный результат, ['наборы', 'длина'])
    const isValid = R .allPass ([p1, p2, p3])
    return isValid (suite)
    }

    Теперь уловка, позволяющая избавиться от лишней функции.Обратите внимание, что наши предикаты p1 , p2 и p3 больше не используют аргумент suite . Четный allPass сразу не нужен - карри все-таки. Таким образом, функция isValid и isValidSuite на самом деле одна и та же функция. и мы можем "свернуть" условие в один звонок

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
    7
     const positive = R.lt (0) 

    const isValidSuite = R.allPass ([
    R.is (объект),
    R.has ('апартаменты'),
    R.pathSatisfies (положительный результат, ['апартаменты', 'длина']])
    ])

    Остальная часть код остается неизменным. Функция isValidSuite ожидает (терпеливо) для объекта люкс для осмотра.

    Императивный код рефакторинга

    Теперь, когда у нас есть чистая, самообъясняющая и надежная функция условий, давайте посмотрим, как написать лучший код в его ветвях if / else .Наш текущий код требует комментариев для ясности (в противном случае логическая ошибка мы просто найденного будет сложно скрыть). Один из хороших способов избежать использования комментариев - это разделите код на небольшие функции. Каждая функция должна быть такой маленькой что у него должна быть единственная цель и хорошее описательное имя. Тогда код не потребует много комментариев, потому что имена функций объяснили бы, что происходит, шаг за шагом.

    У нас есть 3 новые функции-кандидаты, которые нужно написать, глядя на код. Просто посмотри на каждая строчка с комментарием!

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
     функция в случайном порядке Описывает (набор) {
    if (isValidSuite (набор)) {

    log ('перемешивание% d описывает блоки в "% s"',
    suite.suites.length, suite.title)

    suite.suites = _.shuffle (suite.suites)
    shuffleTests (suite)

    suite.suites.forEach (shuffleDescribes)
    }
    return suite
    }

    Functio shuffleTests уже существует, поэтому нам нужны только новые функции для регистрировать отладочное сообщение, перемешивать порядок наборов и рекурсивно перемешивать каждый набор. Перемещение каждой строки в отдельную функцию делает код самодокументирующимся

    .
     1 
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
     const logShuffle = (s) => 
    log ('перемешивание% d описывает блоки в "% s"',
    s.suites.length, s.title)

    const shuffleSuites = (s) => {
    s.suites = _.shuffle (s.suites)
    return s
    }

    function shuffleNestedSuites (s) {
    s.suites. forEach (shuffleDescribes)
    return s
    }

    function shuffleDescribes (набор) {
    if (isValidSuite (набор)) {
    logShuffle (набор)
    набор = shuffleSuites (набор)
    набор = shuffleTests (набор)
    набор = shuffleNested люкс)
    }
    возвратный набор
    }

    Отлично; каждая функция имеет единственную цель и проста для чтения и понимания.Каждая функция (кроме журналирующей) ближе к чистому . В функции по-прежнему изменяют входной объект, но, по крайней мере, они не имеют доступа внешние переменные, кроме logShuffle .

    Использование объектива для изменения свойств

    Посмотрите на функцию, которая перемешивает массив s.suites . Он действует на родительский объект s (который является нашим набором ), достигает, получает значение свойства s.suites , изменяет его, а затем устанавливает обратно.

     1 
    2
    3
    4
     const shuffleSuites = (s) => {
    s.suites = _.shuffle (s.suites)
    return s
    }

    Is есть функциональный способ прочитать свойство, запустить функцию, чтобы изменить его (в этом случае вызовом _.shuffle ), а затем запишите значение обратно в объект? Есть и она называется , линзы - и в Ramda включены функции сделать так. Посмотрите этот урок Egghead https: // яйцеголовый.io / уроки / JavaScript-изменение-свойства-объекта-с-рамда-линзами чтобы попробовать их на вкус. В нашем случае мы читаем и пишем одно и то же свойство, которое имеет ярлык Ramda под названием R.lensProp - это линза сфокусирована на свойстве объекта . Мы можем создать линзу, а затем укажите функцию для преобразования значения и затем запишите его обратно - используя Функция R.over.

     1 
    2
    3
    4
     const suitesLens = R.lensProp ('suites') 
    const shuffleSuites = R.over (suitesLens, _.shuffle)


    Хм, один из наших модульных тестов не проходит!

     1 
    2
     shuffle возвращает перемешанные наборы: 
    Ошибка: возвращает ту же ссылку

    Выводит линзы Ramda, клонирует данный объект при установке свойства. Это играет нам на руку и дает нам неизменность данных именно на этом этапе. шаг.

    Мы можем обновить наши тесты и двигаться дальше.

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
     it ('возвращает другой объект', () => {
    const s = {
    suites: [1, 2, 3]
    }
    const shuffled = shuffle (s)
    la (перемешано! == s, 'возвращает новый объект')
    })

    it ('возвращает перемешанные наборы', () => {
    const s = {
    наборы: R.range (1, 100)
    }
    const shuffled = shuffle (s)
    la (! _.isEqual (shuffled.suites, s.suites),
    «перемешанные наборы одинаковые»,
    shuffled.suites, «initial», s.suites)
    })

    Но есть и другие места, где мы можем использовать линзы. Например, перетасовка каждый детский люкс. Наш текущий код делает это «побочным эффектом», используя Массив для каждого

     1 
    2
    3
    4
     function shuffleNestedSuites (s) {
    s.suites.forEach (shuffleDescribes)
    return s
    }

    Мы можем сначала выполнить рефакторинг этого кода чистый и используйте массив .карта

     1 
    2
    3
    4
     function shuffleNestedSuites (s) {
    s.suites = s.suites.map (shuffleDescribes)
    return s
    }
    9000.suites 9000.suites = s.suites.map (...) выглядит почти как линза свойств, но вместо функция преобразования, код вызывает метод массива. Не собирается Работа. К счастью, Ramda предоставляет функцию карты, которую мы можем использовать вместо этого, передавая массив.

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
     
    функция shuffleNestedSuites (s) {
    s.suites = R.map (shuffleDescribes, s.suites)
    return s
    }

    function shuffleNestedSuites (s) {
    s.suites = R.map (shuffleDescribes) (s.suites)
    return s
    }

    Приведенный выше код теперь можно переписать с помощью линзы - и мы даже можем повторно использовать такая же линза свойства, потому что мы работаем с именем собственности suites !

     1 
    2
    3
     const suites Объектив = R.lensProp ('suites') 
    const shuffleSuites = R.over (suitesLens, _.shuffle)
    const shuffleNestedSuites = R.over (suitesLens, R.map (shuffleDescribes))

    Примечание: иногда я использую R. Префикс в моем коде, чтобы прояснить, что lensProp исходит из библиотеки Ramda. Обычно я предпочитаю деструктурирующее присваивание импортировать из библиотеки только нужные свойства, чтобы код был более читабельным.

     1 
    2
    3
    4
     const {lensProp, over, map} = require ('ramda') 
    const suitesLens = lensProp ('suites')
    const shuffleSuites = over (suitesLens, _ .shuffle)
    const shuffleNestedSuites = over (suitesLens, map (shuffleDescribes))

    Красиво, линзы действительно могут фокусироваться на свойствах объекта. Вздох, это плохой каламбур.

    Может быть

    Последний рефакторинг, который я собираюсь использовать, - это заменить императив if / else утверждение с монадой Maybe. В настоящее время наш код оценивает условие, а затем переходит к вызову серии функций, передавая аргумент. Код также получает результат от каждой функции и передает его следующей один - супер некрасивый !

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
     function shuffle Описывает (набор) {
    if (isValidSuite (набор)) {
    logShuffle (набор)
    набор = перемешивание (набор)
    набор = shuffleTests (набор)
    набор = shuffleNestedSuites (набор)
    }
    набор возврата
    }

    То, что мы описываем, является вычислением, которое начинается со значения.Тогда, если значение соответствует условию isValidSuite оно преобразует это значение через несколько функций преобразования. Если значение не проходит isValidSuite , все эти преобразования пропускаются. Нам не нужно изобретать заново колесо и кодируем сами - этот шаблон был реализован раньше (много раз). Вот как бы это выглядело в принципе.

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
     function shuffle Описывает (набор) {
    return
    wrap (набор)
    .map (logShuffle)
    .map (shuffleSuites)
    .map (shuffleTests)
    .map (shuffleNestedSuites)
    }
    }

    Сама Ramda не реализует этот тип оболочки, а сопутствующую библиотеку рамда-фэнтези. Если мы собираемся использовать Может быть, тип, представляющий значение, которое может быть, а может и не быть.

    шаг 1

    Как нам создать Может быть ? Мы этого не делаем. Создаем один из подтипов - если значение недействительно / не существует, создадим Может быть.Ничего , а если значение допустимо, мы собираемся создать Maybe.Just (x) передавая фактическое значение как аргумент x . Вот наш код состояния

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
     const {Just, Nothing} = require ('ramda-fantasy'). Может быть, 
    функция mightSuites (набор) {
    вернуть isValidSuite (люкс)? Just (suite): Nothing ()
    }
    function shuffleDescribes (suite) {
    return mightSuites (suite)


    }

    Посмотрите, как мы вставляем значение suites в Может быть, ? Теперь мы можем отобразить его, передав наши функции преобразования.Но сначала нам нужно решить, что делать в конце . Функция shuffle Описывает не возвращает Maybe [suites] - возвращает всего люкса справка. Таким образом, нам нужно извлечь значение перед его возвратом. В конце значение Может быть [комплекты] могло быть Просто [что-то] или Ничего () . Мы должны рассмотреть оба случая. Рамда-фэнтези предлагает хороший метод might.getOrElse для извлечения значение что-то из случая Just [something] или значение по умолчанию, если значение Ничего () .В нашем случае ветвь императивного кода else только что вернул аргумент suites - и мы можем сделать то же самое.

     1 
    2
    3
    4
    5
     function shuffle Описывает (набор) {
    return maySuites (набор)

    .getOrElse (набор)
    }

    к API функции. Мы строим значение Maybe [suites] , и мы возвращаем значение, прежде чем вернуться из функция shuffle Описывает .

    шаг 2

    Мы перетасовываем номера в люкс на верхнем уровне. Раньше мы были просто вызов функции и изменение переменной suites . Когда мы используем Может быть, у него есть метод .map точно так же, как у массива JavaScript; поставлять преобразовать функцию и Может быть, получит и сохранит обновленное значение.

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
     







    перестановка функций Описывает (набор) {
    вернуть возможноSuites (люкс)
    .map (shuffleSuites)
    .map (shuffleTests)
    .map (shuffleNestedSuites)
    .getOrElse (suite)
    }

    Хорошо, императивная логика «вызывает функцию F и сохраняет результат; вызвать функцию G и сохранить результат ... "был заменен на .map (F) .map (G) ... свободный интерфейс. Но у нас есть одна функция, которая НЕ return suites - функция журнала. Он ничего не возвращает (это красный флаг что функция не чистая). Мы не можем поместить logShuffle в наш Может быть chain как обратный вызов, потому что он перезапишет значение suites на undefined .Мы могли бы изменить logShuffle , чтобы вернуть аргумент, который он получает:

     1 
    2
    3
    4
    5
     const logShuffle = (s) => {
    log ('перемешивание% d описывает блоки в "% s"',
    s.suites.length, s.title)
    return s
    }

    Это некрасиво, и легко забыть вернуть аргумент s . Таким образом лучше использовать Ramda.tap, чтобы обернуть функцию и всегда возвращать входной аргумент.Tap - один из моих любимых и наиболее часто используемых функциональные адаптеры.

     1 
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
     function shuffleDescribes (suite) {
    return MaybeSuites (suite)
    .map (tap (logShuffle))
    .map (shuffleSuites) )
    .map (shuffleTests)
    .map (shuffleNestedSuites)
    .getOrElse (suite)
    }

    Неужели это лучше, чем императивный код? Я бы сказал, да.

    • Нам пришлось явно иметь дело с недопустимыми данными suite .
    • Каждый шаг - это чистая функция, работающая с неизменяемым объектом данных.
    • Мы использовали только несколько «примитивных» функций: карту, линзу и т. Д. С меньшим количеством движущиеся части, нам действительно не пришлось писать новый код; наш код просто серия преобразований данных.

    Вот как вы рисуете сову.

    Подробнее

    Дополнительные материалы по рефакторингу и написанию функционального стиля кода

    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *