Нарисованный майнкрафт: MS Painted [1.15.2] [1.14.4] [1.13.2] / Текстуры для Майнкрафт / Minecraft Inside

Содержание

Как Сделать Кровать В Майнкрафте Shorts

Как Сделать Кровать В Майнкрафте Shorts. КАК СДЕЛАТЬ КРОВАТЬ В МАЙНКРАФТЕ? minecraft, майнкрафт, майн, в майнкрафт, троллинг, в майн, троллинг ловушка, игры, компот в майнкрафт, компот, compot, нуб, видео майнкрафт, нуб в майнкрафт, майнкрафт но, майнкрафт девушка, деревня жителей, нубик, дак плей, нуб и про, нуб minecraft, dakplay, девушка майнкрафт, майнкрафт видео, девушка в майнкрафт, эдисон, троллинг нуба, житель, лава, пиксель, выживание, эдисон новое видео, ловушка, нарисованный, майнкрафт выживание, мэр, троллинг майнкрафт, pixel, нарисованный майнкрафт, пиксель в майнкрафт, битва, топовский в майнкрафт, among us, едісон, лололошка, амонг ас, эдисон перец, ферма, голем, затроллил, бесконечная ферма, эдисон новая рубрика, эдисон и катя новое видео, эдисон и катя, мэр в майнкрафт, девушка, эдисон новая серия, алмазы в майнкрафт, троллинг в майнкрафт, амонг ас в майнкрафт, эдисон майнкрафт, майнкрафт амонг ас, корона, моя девушка, among us в майнкрафт, выживание с девушкой, девушка эдисона, майнкрафт предатель, нуб против про, алмазы, замок, нуб защищает, бункер нуба против 1000 зомби, 1000 зомби, нуб защищает бункер, нуб против 1000 зомби, нубик построил 100% защита, бункер ловушка, нуб построил бункер, зомби майнкрафт, бункер нуба, детская горка пожиратель в майнкрафт, детская горка пожиратель, пиксель и жители, майнкрафт детская горка пожиратель, детская горка пожиратель в майнкрафте, бункер майнкрафт, пожиратель, сиреноголовый в майнкрафте, siren head, жители, башня, пранк, компот и пиксель, тайна, президент, житель в майнкрафт, крепость в майнкрафт, крепость, житель в майнкрафте, арт, секреты майнкрафт, катя, рисунок в майнкрафт, замок в майнкрафт, рисунок, охрана, мэр деревни жителей номер 13 в майнкрафт, топовский, батл, бог, выжил, остров, лава в майнкрафт, находка, холдик, читер, майнкрафт топовский, едисон, про, топа, 2b2t стрим, lololoshka, edisonpts, топ, side-by-side comparison, scary, нуб играет в among us в майнкрафт ! нубик первый раз в амонг ас и троллинг ловушка в minecraft, страшилка, мультик майнкрафт, side by side, мини игра майнкрафт, 100 дней в майнкрафт на стриме, хоррор майнкрафт, амонг ас с ютуберами, 100 дней в майнкрафт, 100 дней, runnyhero, невероятные секреты майнкрафт, лайм, секретные постройки в майнкрафт, happylime, канал лайма, факты майнкрафт, невероятные секреты в майнкрафт, врач в майнкрафт, компот и топовский стали врачами, как вылечить друга в майнкрафт, я спас всех жителей в майнкрафт, ютуб зомби, майнкрафт сериал, майнкрафт among us, ньютон булл, ньютон, among, амонг эс, длинные жители, майнкрафт ферма, амонг ас выживание, булл, бравл, не пускают в дом в майнкрафт, жители не пускают в деревню, почему жители выгнали друга в майнкрафт, тайная деревня жителей, компот против жителей, бравл старс, жители в майнкрафт, почему жители выгнали компота из деревни, бесконечная, эти бандиты похитили всех деревенских жителей в майнкрафт, зомби, похитил, шеди мен зомби апокалипсис, похитил в майнкрафт, пропал, zombie, зомби сериал, zombie minecraft, шеди мен, никого кроме нас, бандит в майнкрафт, бандит, майнкрафт слизь, я раскрыл секрет жителей в майнкрафт, машина, отшельники, слизи, слизь, высокая башня, майнкрафт рэперы, кто, кто построил, постройка, постройка в майнкрафт, кто построил эту алмазную пирамиду возле моей деревни в майнкрафт, майнкрафт но он круглый, яма, яма в майнкрафт, дыра, пирамида, пирамида в майнкрафт, алмазные блоки, треугольник, этот гопник отжал у меня телефон в майнкрафт, гопник, возле деревни жителей в майнкрафт, что находится внутри пирамиды в майнкрафт, алмазная пирамида в майнкрафт, огромная пирамида в майнкрафт, огромная, круглый, круглый майнкрафт, что будет если взорвать майнкрафт, почему жители выгнали компота из деревни, бесконечная, эти бандиты похитили всех деревенских жителей в майнкрафт, зомби, похитил, шеди мен зомби апокалипсис, похитил в майнкрафт, пропал, zombie, зомби сериал, zombie minecraft, шеди мен, никого кроме нас, бандит в майнкрафт, бандит, майнкрафт слизь, я раскрыл секрет жителей в майнкрафт, машина, отшельники, слизи, слизь, высокая башня, майнкрафт рэперы, кто, кто построил, постройка, постройка в

майнкрафт, кто построил эту алмазную пирамиду возле моей деревни в майнкрафт, майнкрафт но он круглый, яма, яма в майнкрафт, дыра, пирамида, пирамида в майнкрафт, алмазные блоки, треугольник, этот гопник отжал у меня телефон в майнкрафт, гопник, возле деревни жителей в майнкрафт, что находится внутри пирамиды в майнкрафт, алмазная пирамида в майнкрафт, огромная пирамида в майнкрафт, огромная, круглый, круглый майнкрафт, что будет если взорвать круглый динамит в круглом майнкрафте, что будет если, что будет, что будет если в майнкрафт, топ 10 способов поймать снайпера в майнкрафт! побег от снайпера! minecraft 100% троллинг ловушка, майнкрафт снайперы, снайпер, снайперы, невидимые блоки, если, взрыв, tnt, круглый динамит в майнкрафт, круг, тнт, динамит в майнкрафт, взрыв в майнкрафт, взорвать, динамит, гопник в майнкрафт, отжал, изумруды, изумруды

Категория
Разное

Вместе с Как Сделать Кровать В Майнкрафте Shorts так же смотрят:

Indev — Официальная Minecraft Wiki

Minecraft Indev

Первая версия

0.31 20091223-1

Последняя версия

Minecraft Indev 20100223

Платный?

Да

Веб-сайт

Отсутствует

◄◄ Classic Infdev ►►

Indev (In Development — в разработке) — более старая тестовая версия режима Выживание, который был следующим за режимом Classic в версии Survival Test. Indev содержал опции, которые ещё не были реализованы в тогда публичной версии Survival Test.

Содержание

  • 1 Дом Indev
    • 1.1 История
  • 2 Новые возможности
  • 3 Indev заменён Infdev
  • 4 Галерея
Дом Indev

В Indev игрок начинает игру в Indev доме. Этот дом состоит из 2 факелов, 119 досок и 49 каменных блоков для фундамента. Дом представляет собой пустую коробку размером 7×7×4 с отверстием 1×2 в одной из сторон для входа. Дом может быть разрушен, а материалы, из которых он сложен, могут быть использованы игроком. Ранее весь дом был построен из замшелого булыжника (за исключением факелов).

История[править | править код]

Indev-версия Java Edition
0.3120100124 Дом Indev добавлен в игру.
Состоит из замшелого булыжника, двух факелов и трёх сундуков.
20100125-1Добавлен сундук, содержащий ТНТ
20100214-1 Теперь дом Indev состоит из досок и камня
Infdev-версия Java Edition
20100227Дом Indev удалён из игры.
  • Инвентарь.
  • Крафт.
  • Настраиваемый экран генерации карты: можно выбрать обычный, остров, плоский, парящий. Также есть темы карт: нормальная, адская, райская и древесная. Демонстрация генератора мира
  • Динамическое освещение.
  • Для стрельбы необходим лук.
  • Блок или предмет отображаются видимыми, если рука игрока тоже видимая.
  • Сырая свинина, хлеб и тушёные грибы заменили грибы в качестве еды, пополняющей здоровье.
  • Новый тесселятор для ускорения игры.
  • Обзор от третьего лица активируется кнопкой F5.
  • Изометрический скриншот по нажатию кнопки F7. Сохраняется в C:\Users\<имя_пользователя>.
  • Декоративные картины.
  • Инструменты и снаряжение.
  • Выращивание пшеницы.
  • Обновлённые мобы (нахождение пути, другие опции).
  • Цикл смены дня и ночи (включая солнце и луну).
  • Новый формат карт (.mclevel).
  • Игроки появляются в «Indev House».

Indev был заменён Infdev, Indev больше не поддерживается, и ссылка на него удалена с официального сайта. В сентябре 2010 года Нотч удалил Indev и Infdev версии. В новой версии лаунчера вернули Infdev.

  • Дом Indev в старых версиях.

  • Дом Indev в новых версиях.

  • Выбор мира.

  • Внутри старого дома Indev.

  • Пауза.

  • Дерево сгенерировалось в доме.

  • При нажатии F5 начинается дождь. Дождь не тушит огонь.

  • Лава на поверхности.

  • Рана.

  • Смерть в Indev.

  • Пример изометрического скриншота.

  • Indev flat.

  • Небо indev.

Minecraft

Просмотр: Шаблон:Minecraft/Содержимое [править]
  • п
  • о
  • р
Версии Minecraft Java Edition
Версии
  • Демо
    • Локации
  • PC Gamer Demo (Beta 1.3)
  • Classic remake (0.0.23a_01)
  • Потерянные версии
Другие обновления
  • Обновления лаунчера
  • Beta Sound Update
  • Music Update
  • Texture Update
Первоапрельские шутки
  • 2.0 (2013)
  • 15w14a (2015)
  • 1.RV-pre1 (2016)
  • 3D Shareware v1.34 (2019)
  • 20w14infinite (2020)
Pre-classic
История версий
Демонстрация техники игры
  • Cave game tech test
Cave Game
  • rd-132211
  • rd-132328
Minecraft: Order of the Stone
  • rd-20090515
Minecraft
  • rd-160052
  • rd-161348
Minecraft Alpha
  • mc-161607
  • mc-161616
  • mc-161625
  • mc-161648
Classic
История версий
Early Classic Creative
  • 0.0.1a
  • 0.0.2a
  • 0.0.3a
  • 0.0.4a
  • 0.0.9a
  • 0.0.10a
  • 0.0.11a
  • 0.0.12a
    • _01
    • 02
    • 03
  • 0.0.13a
    • _03
  • 0.0.14a
    • _01
    • 03
    • 04
    • 05
    • 06
    • 07
    • 08
Multiplayer Test
  • 0.0.15a Multiplayer Test 1
    • 2
    • 3
  • 0.0.16a
    • _01
    • 02
  • 0.0.17a
  • 0.0.18a
    • _01
    • 02
  • 0.0.19a
    • _01
    • 02
    • 03
    • 04
    • 05
    • 06
  • 0.0.20a
    • _01
    • 02
  • 0.0.21a
    • _01
  • 0.0.22a
    • _01
    • 02
    • 03
    • 04
    • 05
  • 0.0.23a
    • _01
Survival Test
  • 0.24_SURVIVAL_TEST
    • _01
    • 02
    • 03
  • 0.25 SURVIVAL TEST
    • _01
    • _02
    • _03
    • _05
  • 0.26 SURVIVAL TEST
  • 0.27 SURVIVAL TEST
  • 0.30
Late Classic Creative
  • 0.28
    • _01
  • 0.29
    • _01
    • 02
  • 0.30
Сервер
  • 1.0
  • 1.1
  • 1.2
  • 1.3
  • 1.4
    • 1.4.1
  • 1.5
  • 1.6
  • 1.7
  • 1.8
    • 1.8.1
    • 1.8.2
    • 1.8.3
  • 1.9
    • 1.9.1
  • 1.10
    • 1.10.1
Indev
История версий
0.31
Декабрь 2009
  • 23
    • 1
    • 2
  • 31
    • 1
    • 2
Январь 2010
  • 05
  • 06
  • 07
  • 09
  • 11
    • 1
    • 2
  • 13
    • c
  • 14
  • 22
  • 24
  • 25
    • 1
    • 2
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
Февраль 2010
  • 01
    • 1
    • 2
  • 03
  • 04
    • 1
    • 2
  • 05
Minecraft Indev
Февраль 2010
  • 06
  • 07
    • 1
    • 2
  • 12
    • 1
    • 2
  • 14
    • 1
    • 2
  • 18
  • 19
  • 23
Infdev
История версий
Minecraft Infdev
Февраль 2010
  • 27
Март 2010
  • 13
  • 16
  • 20
  • 21
  • 25
  • 27
  • 30
Апрель 2010
  • 13
  • 14
  • 15
  • 20
Июнь 2010
  • 07
  • 08
  • 11
  • 15
  • 16
  • 17
    • 1
    • 2
  • 18 (SF1)
  • 24
  • 25
    • 1
    • 2 (SF2)
  • 27
  • 29
  • 30
Alpha
История версий
v1.0
  • v1.0.0
  • v1.0.1 (SF3)
    • _01
  • v1.0.2
    • _01
    • 02
  • v1.0.3
  • v1.0.4 (SF4)
  • v1.0.5*
    • _01
  • v1.0.6 (SF5)
    • _01
    • 02
    • 03
  • v1.0.7
  • v1.0.8
    • _01
  • v1.0.9
  • v1.0.10
  • v1.0.11 (SF6)
  • v1.0.12
  • v1.0.13
    • _01*
  • v1.0.14* (SF7)
  • v1.0.15
  • v1.0.16
    • _01
    • 02
  • v1.0.17 (SF8)
    • _01
    • 02
    • 03
    • 04
v1.1
  • v1.1.0* (SF9)
  • v1.1.1 (SS1)
  • v1.1.2
    • _01
v1.2
Halloween Update
(Руководство)
v1.2.0
  • preview
  • v1.2.0_01
    • _02
  • v1.2.1
    • _01
  • v1.2.2
  • v1.2.3
    • _01
    • 02
    • 04
    • 05
  • v1.2.4_01
  • v1.2.5
  • v1.2.6
Сервер
  • 0.1.0
  • 0.1.1
  • 0.1.2
    • _01
  • 0.1.3
  • 0.1.4
  • 0.2.0
    • _01
  • 0.2.1
  • 0.2.2
    • _01
  • 0.2.3
  • 0.2.4
  • 0.2.5*
    • _01
    • 02
  • 0.2.6
    • _01
    • 02
  • 0.2.7
  • 0.2.8
Beta
  • История версий
  • Предварительные сборки
1.0
  • 1.0
  • 1.0_01
  • 1.0.2
1.1
  • 1.1*
  • 1.1_01
  • 1.1_02
1.2
  • 1.2
  • 1.2_01
  • 1.2_02
1.3
  • 1.3
  • 1.3_01
1.4
  • 1.4
  • 1.4_01
1.5
  • 1.5
  • 1.5_01
  • 1.5_02
1.6
1.6
  • Test Build 3
  • 1.6.1
  • 1.6.2
  • 1.6.3
  • 1.6.4
  • 1.6.5
  • 1.6.6
1.7
  • 1.7
  • 1.7_01
  • 1.7.2
  • 1.7.3
1.8
Adventure Update (Часть 1)
(Руководство)
1.8
  • pre*
  • pre2
  • 1.8.1
Официальный выпуск
  • История версий
  • Предварительные сборки
1.0
Adventure Update (Часть 2)
(Руководство)
1.0.0
  • pre
  • pre2
  • pre3*
  • pre4*
  • pre5
  • pre6
  • RC1
  • RC2*
  • 1.0.1
1.1
(Руководство)
1.1
  • 11w47a
  • 11w48a
  • 11w49a
  • 11w50a
  • 12w01a
1.2
(Руководство)
1.2.1
  • 12w03a
  • 12w04a
  • 12w05a*
  • 12w05b
  • 12w06a
  • 12w07a
  • 12w07b
  • 12w08a
  • 1.2
  • 1.2.2
  • 1.2.3
  • 1.2.4
  • 1.2.5
1.3
(Руководство)
1.3.1
  • 12w15a
  • 12w16a
  • 12w17a
  • 12w18a
  • 12w19a
  • 12w21a
  • 12w21b*
  • 12w22a
  • 12w23a
  • 12w23b
  • 12w24a
  • 12w25a
  • 12w26a
  • 12w27a
  • 12w30a
  • 12w30b
  • 12w30c
  • 12w30d
  • 12w30e
  • 1.3
  • 1.3.2
1.4
Pretty Scary Update
(Руководство)
1.4.2
  • 12w32a
  • 12w34a
  • 12w34b
  • 12w36a
  • 12w37a
  • 12w38a
  • 12w38b
  • 12w39a
  • 12w39b
  • 12w40a
  • 12w40b
  • 12w41a
  • 12w41b
  • 12w42a
  • 12w42b
  • 1.4
  • 1.4.1
1.4.4
  • 1.4.3
  • 1.4.5
1.4.6
  • 12w49a
  • 12w50a
  • 12w50b
  • 1.4.7
1.5
Redstone Update
(Руководство)
1.5
  • 13w01a
  • 13w01b
  • 13w02a
  • 13w02b
  • 13w03a*
  • 13w04a
  • 13w05a*
  • 13w05b
  • 13w06a*
  • 13w07a
  • 13w09a
  • 13w09b
  • 13w09c
  • 13w10a
  • 13w10b
1.5.1*
  • 13w11a
  • 13w12~*
  • 1.5.2
1.6
Horse Update
(Руководство)
1.6.1
  • 13w16a*
  • 13w16b
  • 13w17a
  • 13w18a
  • 13w18b
  • 13w18c
  • 13w19a
  • 13w21a
  • 13w21b
  • 13w22a
  • 13w23a
  • 13w23b
  • 13w24a
  • 13w24b
  • 13w25a
  • 13w25b
  • 13w25c
  • 13w26a
  • 1.6
  • 1.6.2**
1.6.4
  • 1.6.3*
1.7
The Update that
Changed the World
(Руководство)
1.7.2
  • 13w36a*
  • 13w36b**
  • 13w37a
  • 13w37b
  • 13w38a
  • 13w38b
  • 13w38c
  • 13w39a
  • 13w39b
  • 13w41a
  • 13w41b*
  • 13w42a
  • 13w42b
  • 13w43a
  • 1.7
  • 1.7.1
1.7.4
  • 13w47a
  • 13w47b
  • 13w47c
  • 13w47d
  • 13w47e
  • 13w48a
  • 13w48b
  • 13w49a
  • 1.7.3
  • 1.7.5
1.7.6
  • pre1
  • pre2
  • 1.7.7
  • 1.7.8
  • 1.7.9
1.7.10
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.8
Bountiful Update
(Руководство)
1.8
  • 14w02a
  • 14w02b
  • 14w02c
  • 14w03a
  • 14w03b
  • 14w04a
  • 14w04b
  • 14w05a
  • 14w05b
  • 14w06a
  • 14w06b
  • 14w07a
  • 14w08a
  • 14w10a
  • 14w10b
  • 14w10c
  • 14w11a
  • 14w11b
  • 14w17a
  • 14w18a
  • 14w18b
  • 14w19a
  • 14w20a
  • 14w20b
  • 14w21a
  • 14w21b
  • 14w25a
  • 14w25b
  • 14w26a
  • 14w26b
  • 14w26c
  • 14w27a
  • 14w27b
  • 14w28a
  • 14w28b
  • 14w29a
  • 14w29b
  • 14w30a
  • 14w30b
  • 14w30c
  • 14w31a
  • 14w32a
  • 14w32b
  • 14w32c
  • 14w32d
  • 14w33a
  • 14w33b
  • 14w33c
  • 14w34a
  • 14w34b
  • 14w34c
  • 14w34d
  • pre1
  • pre2
  • pre3
1.8.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
1.8.2
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • 1.8.3
  • 1.8.4
  • 1.8.5
  • 1.8.6
  • 1.8.7
  • 1.8.8
  • 1.8.9
1.9
Combat Update
(Руководство)
1.9
  • 15w31a
  • 15w31b
  • 15w31c
  • 15w32a
  • 15w32b
  • 15w32c
  • 15w33a
  • 15w33b
  • 15w33c
  • 15w34a
  • 15w34b
  • 15w34c
  • 15w34d
  • 15w35a
  • 15w35b
  • 15w35c
  • 15w35d
  • 15w35e
  • 15w36a
  • 15w36b
  • 15w36c
  • 15w36d
  • 15w37a
  • 15w38a
  • 15w38b
  • 15w39a
  • 15w39b
  • 15w39c
  • 15w40a
  • 15w40b
  • 15w41a
  • 15w41b
  • 15w42a
  • 15w43a
  • 15w43b
  • 15w43c
  • 15w44a
  • 15w44b
  • 15w45a
  • 15w46a
  • 15w47a
  • 15w47b
  • 15w47c
  • 15w49a
  • 15w49b
  • 15w50a
  • 15w51a
  • 15w51b
  • 16w02a
  • 16w03a
  • 16w04a
  • 16w05a
  • 16w05b
  • 16w06a
  • 16w07a
  • 16w07b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.9.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • 1.9.2
1.9.3
  • 16w14a
  • 16w15a
  • 16w15b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • 1.9.4
1.10
Frostburn Update
(Руководство)
1.10
  • 16w20a
  • 16w21a
  • 16w21b
  • pre1
  • pre2
  • 1.10.1
  • 1.10.2
1.11
Exploration Update
(Руководство)
1.11
  • 16w32a
  • 16w32b
  • 16w33a
  • 16w35a
  • 16w36a
  • 16w38a
  • 16w39a
  • 16w39b
  • 16w39c
  • 16w40a
  • 16w41a
  • 16w42a
  • 16w43a
  • 16w44a
  • pre1
1.11.1
  • 16w50a*
  • 1.11.2
1.12
World of Color Update
(Руководство)
1.12
  • 17w06a
  • 17w13a
  • 17w13b
  • 17w14a
  • 17w15a
  • 17w16a
  • 17w16b
  • 17w17a
  • 17w17b
  • 17w18a
  • 17w18b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.12.1
  • 17w31a
  • pre1
1.12.2
  • pre1
  • pre2
1.13
Update Aquatic
(Руководство)
1.13
  • 17w43a
  • 17w43b
  • 17w45a
  • 17w45b
  • 17w46a
  • 17w47a
  • 17w47b
  • 17w48a
  • 17w49a
  • 17w49b
  • 17w50a
  • 18w01a
  • 18w02a
  • 18w03a
  • 18w03b
  • 18w05a
  • 18w06a
  • 18w07a
  • 18w07b
  • 18w07c
  • 18w08a
  • 18w08b
  • 18w09a
  • 18w10a
  • 18w10b
  • 18w10c
  • 18w10d
  • 18w11a
  • 18w14a
  • 18w14b
  • 18w15a
  • 18w16a
  • 18w19a
  • 18w19b
  • 18w20a
  • 18w20b
  • 18w20c
  • 18w21a
  • 18w21b
  • 18w22a
  • 18w22b
  • 18w22c
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • pre8
  • pre9
  • pre10
1.13.1
  • 18w30a
  • 18w30b
  • 18w31a
  • 18w32a
  • 18w33a
  • pre1
  • pre2
1.13.2
  • pre1
  • pre2
1.14
Village & Pillage
(Руководство)
1.14
  • 18w43a
  • 18w43b
  • 18w43c
  • 18w44a
  • 18w45a
  • 18w46a
  • 18w47a
  • 18w47b
  • 18w48a
  • 18w48b
  • 18w49a
  • 18w50a
  • 19w02a
  • 19w03a
  • 19w03b
  • 19w03c
  • 19w04a
  • 19w04b
  • 19w05a
  • 19w06a
  • 19w07a
  • 19w08a
  • 19w08b
  • 19w09a
  • 19w11a
  • 19w11b
  • 19w12a
  • 19w12b
  • 19w13a
  • 19w13b
  • 19w14a
  • 19w14b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
1.14.1
  • pre1
  • pre2
1.14.2
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4*
1.14.3
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.14.4
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.15
Buzzy Bees
(Руководство)
1.15
  • 19w34a
  • 19w35a
  • 19w36a
  • 19w37a
  • 19w38a
  • 19w38b
  • 19w39a
  • 19w40a
  • 19w41a
  • 19w42a
  • 19w44a
  • 19w45a
  • 19w45b
  • 19w46a
  • 19w46b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.15.1
  • pre1
1.15.2
  • pre1
  • pre2
1.16
Nether Update
(Руководство)
1.16
  • 20w06a
  • 20w07a
  • 20w08a
  • 20w09a
  • 20w10a
  • 20w11a
  • 20w12a
  • 20w13a
  • 20w13b
  • 20w14a
  • 20w15a
  • 20w16a
  • 20w17a
  • 20w18a
  • 20w19a
  • 20w20a
  • 20w20b
  • 20w21a
  • 20w22a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • pre8
  • rc1
  • 1.16.1
1.16.2
  • 20w27a
  • 20w28a
  • 20w29a
  • 20w30a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • rc1
  • rc2
1.16.3
  • rc1
1.16.4
  • pre1
  • pre2
  • rc1
1.16.5
  • rc1
1.17
Caves & Cliffs (Часть 1)
1.17
  • 20w45a
  • 20w46a
  • 20w48a
  • 20w49a
  • 20w51a
  • 21w03a
  • 21w05a
  • 21w05b
  • 21w06a
  • 21w07a
  • 21w08a
  • 21w08b
  • 21w10a
  • 21w11a
  • 21w13a
  • 21w14a
  • 21w15a
  • 21w16a
  • 21w17a
  • 21w18a
  • 21w19a
  • 21w20a
Combat Tests
  • 1.14.3 — Combat Test
  • Combat Test 2
  • Combat Test 3
  • Combat Test 4
  • Combat Test 5
  • Combat Test 6
  • Combat Test 7c
  • Combat Test 7
  • Combat Test 7b
  • Combat Test 8b
  • Combat Test 8c

КАК СКРАФТИТЬ НАРИСОВАННЫЕ ПРЕДМЕТЫ СТИКМЭНА В МАЙНКРАФТ 100% Троллинг Ловушка Minecraft

Мы также рекомендуем вам посмотреть следующие фильмы:

Зима проходит неторопливо и размеренно. После дневной суеты и всевозможных забот, хочется спокойно сидеть дома и закутавшись в теплый плед наслаждаться просмотром любимых незатейливых фильмов.

1. «Тариф на любовь», 2004 год

Влад молод, красив и успешен. У него есть все, чтобы радоваться жизни: работа в солидной фирме, полностью укомплектованная модная квартира и красавица-невеста Юля. Кстати, девушка является дочкой начальника Влада. Совсем скоро у пары состоится свадьба, однако капризная и избалованная девушка вдруг делает все, чтобы жених начал ее ревновать.

Тогда по совету своего друга Мити, Влад уезжает из заснеженной предновогодней Москвы в Сочи, прихватив с собой девушку легкого поведения Катю. Естественно, свои услуги Катя оценивает очень высоко. Сначала Влад и Катя не слишком понравились друг другу, они постоянно ссорятся и парень даже хочет отправить Екатерину обратно.

Но вскоре они находят общий язык, и Влад внутренне понимает, что его случайная подруга совсем непохожа на представительницу древнейшей профессии. По приезду в Москву, Катя внезапно исчезает, а Влад в день своей свадьбы должен сделать непростой выбор.

2. «В зоне доступа любви», 2016 год

Эта история произошла за несколько часов до встречи Нового Года. Анна, выезжая из своего двора, попадает в небольшую аварию. В ее машину въехал на своем джипе молодой человек Андрей. Участники ДТП пытаются вызвать полицию, но во всем районе отсутствует мобильная связь.

Анне пришлось возвращаться в квартиру, чтобы дождаться сотрудников ГАИ, а Андрей следует за ней. С этого момента и начинается вся эта предновогодняя история. Аня работает врачом, и все соседи по умолчанию ходят к ней со своими болезнями и проблемами. Именно в этот вечер у жильцов возникли самые неожиданные просьбы.

В это же время Андрея в ресторане ждет девушка Лера, которой он собрался сделать предложение. Но нелепая авария и встреча с такой милой и очаровательной Аней, в корне рушит все планы мужчины. И он, похоже, этому очень рад.

3. «Новогодний рейс», 2014 год

До Нового Года остается всего три дня, а домохозяйка Вера Павловская узнает, что встречать праздник ей придется в одиночестве. Ее мужа Сергея, который работает режиссером, срочно вызывают из Москвы на съемки. Но на самом деле он планирует отметить Новый Год в компании с юной актрисой, которую Сергей ласково называет «Бобик».

Тогда Вера решает отправиться в Петербург к взрослому сыну, чтобы на праздник быть с ним и его женой Леной. Но невестка не очень любезно встречает свекровь, и Вера опять уезжает домой. В аэропорту она случайно, вместо своего, прихватывает чемодан архитектора Сергея. Поэтому этим двоим суждено обязательно встретиться, чтобы полностью поменять свои жизни.

В это же время журналистка Стефания из Москвы меняется с питерской библиотекаршей Брониславой квартирами, чтобы встретить праздник в незнакомом месте. Обеим девушкам нужно подумать, как жить дальше, и перемена места идет им только на пользу. Героини знакомятся с новыми людьми, меняя не только их судьбы, но и свои собственные.

Как установить скин в Minecraft [TLauncher]

Играть со стандартным скином для многих скучно и не интересно, поэтому стоит задуматься об установке своего собственного скина. В этой инструкции описан полностью данный процесс, который кстати не займёт больше пяти минут, а радовать ваш скин будет долгое время. Конечно же, вы должны использовать наш лаунчер, скачать TLauncher можно с главной страницы сайта.

Все скины абсолютно бесплатны — установка и использование в нашем лаунчере!

Необходимо пройти регистрацию на сайте, чтобы вы смогли в дальнейшем использовать указанные данные для авторизации в лаунчере. Заходим на страницу регистрации и вводии в поля нужные данные.

После регистрации, вы окажитесь в своём профиле, откуда можно не только установить скин, но и плащ (только для Premium пользователей).

По кнопке «Загрузить скин» вы сможете выбрать файл скина со своего компьютера. Рекомендуем использовать размер 64×32 (если конечно вы не приобрели Премиум, с которым можно установить HD скины, то есть скины с высоким разрешением). К тому же, можете выбрать из нашего каталога, они все там красивые.

Запускаем наш любимый TLauncher, который уже у вас скачен, и устанавливаем галочку возле «Аккаунты». Нажимаем на вкладку с аккаунтами, в вашем случае написано «Нет аккаунтов», откроется список откуда по кнопке «Настроить аккаунты» перейдем на страницу авторизации.

На данной странице вводим ваши данные указанные при регистрации — Логин/Электронный адрес и пароль. По кнопке «Сохранить» авторизуемся.

Если авторизация прошла успешна, то на главной странице лаунчера вы увидете ваш логин с иконкой TL. Теперь выберите из списка любую версию с иконкой TL (Которая означает, что данная версия поддерживает нашу систему скинов) и запускаем. В игре уже будет ваш скин!

Возможные проблемы со скинами TLauncher:

Вопрос: Это бесплатно?

Ответ: Да! Пройти регистрацию и установить свой собственный скин можно абсолютно бесплатно. Только если хотите Плащ и HD Скин, нужен TLauncher Premium.

Вопрос: Я не вижу свой скин!

Ответ: Скорее всего, вы не сделали один из пунктов инструкции. Обычно проблема заключается в том, что вы запускаете версию без иконки TL или не авторизовались в лаунчере через свой аккаунт TLauncher.org.

Вопрос: Я свой скин вижу, а мои друзья нет, что делать?

Ответ: Вы и ваши друзья должны использовать одну и ту же систему скинов, то есть дайте им ссылку на скачивание данного лаунчера и создадут аккаунт на сайте по инструкции выше!

Вопрос: Я точно запускаю поддерживаемую версию Forge (с иконкой TL), но скина нет, в других версия игры нормально, что делать?

Ответ: Если запускаете версию Forge, то необходимо проверить, работает ли скин без модов, если да, то добавляйте моды частями, выясняя в каком проблема. В данный момент, наши скины совместимы с 99.5% модов.


Читайте также:
— Как установить HD скин в TLauncher
— Как установить плащ в TLauncher

Вышел Minecraft-эпизод мультсериала Время приключений · MinecraftMain.Ru

Если вам незнаком мультфильм Время приключений (Adventure Time), то вы наверняка живёте Наискучнейшей жизнью™. Рисованные приключения Финна Человека и Джейка Пса — это самое блестящее, вдохновляющее, непревзойдённое, телешоу за последние восемь прекрасных лет!

Я люблю Время приключений больше чем есть, спать и дышать. И даже больше чем Minecraft, но мне повезло — больше мне не нужно выбирать между ними, потому что телекомпания Cartoon Network сегодня покажет эпизод объединяющий Minecraft и Время приключений, который называется Алмазы и лимоны (Diamonds and Lemons)!

 

 

Чтобы отпраздновать это, я поговорил с Адамом Муто, шоураннером (исполнительный продюсер и сценарист) сериала Время приключений! Смог ли я взять интервью, не превращаясь в нетерпеливого фаната? Нет! Но какая разница? ОН РАБОТАЕТ НАД ВРЕМЕНЕМ ПРИКЛЮЧЕНИЙ. ОН ПРОСТО БОГ ДЛЯ МЕНЯ.

Том: Привет Адам! Ты играешь в Minecraft? Ты вообще геймер?

Адам: Не то чтобы! Но для этого эпизода у нас была возможность консультироваться с людьми, которые обладают огромным опытом игры в Minecraft. Создатель Времени приключений Пендельтон Вард, Пат МакХейл, Коул Санчез и несколько других участников команды регулярно проводили в Майнкрафте кучу времени. По-моему, они всегда обсуждали его за обедом. Мы опирались на их опыт, когда прорабатывали сюжетную линию эпизода.

Том: Художественный стиль эпизода просто фантастический! Экспериментировали ли вы с разными майнкрафтовыми стилями, прежде чем остановиться на этом?

Адам: Да, мы обратились к нескольким художникам (Мэтт Каммингс, Алекс Сенвалд и Джо Спарроу), чтобы получить разные варианты художественных направлений. Рекомендации полученные от Mojang гласили, что стиль не должен выглядеть совсем как в игре. В итоге, мы решили использовать стиль, созданный Джо Спарроу. Его работа выглядит как отличное решение, и он быстро нашёл то, что зацепило и CN и Mojang. Это отличный союз двух миров. Я давно хотел поработать с Джо. И в итоге он работал над дизайном персонажей для всего эпизода.

 

Эскиз предложенный Мэттом Каммингсом. Математический

 

Том: Что побудило вас сделать Майнкрафт-эпизод?

Адам: Когда мы начали работу, уже разрабатывался аддон Время приключений. И идея эпизода уже просто витала в воздухе. Это был очень интересный вызов для художников сериала, находившихся в поиске истории, которая сработает как синтез двух миров. Это должен был быть обычный эпизод Времени приключений, который при это не был бы слишком странным.

Мои причины были довольно эгоистичными. Мы работали над последним сезоном Времени приключений, и мне хотелось собрать вместе всю команду ещё один раз. И мы смогли многих привлечь к работе.

Ханна К. Нистром и Анна Сивертссон написали сценарий эпизода. Ханна проделал отличную работу над более поздними эпизодами и Анна (которая, серьёзно, очень смешной карикатурист) внесла ряд изменений в сценарий, но не получила возможности поработать в шоу до того, как оно завершилось. Как и Minecraft, Ханна и Анна родились в Швеции. Это не преднамеренное, но интересное совпадение.

 

Эскиз Алекса Сенвалда. Алгебраический!

 

Том: В ролике, который мы видели, был крафтинг, алмазы и скелеты. А какие ещё майнкрафтовые штучки вы решили включить?

Адам: Нам не хотелось бы рассматривать это как чеклист отсылок к Майнкрафту, но есть ещё несколько вещей (костная мука, овцы, зомби, падающие морковки, лифт и т.д.), которые смогут узнать игроки. По большей части они показаны, как обычные элементы мира, и не привлекают много внимания. Единственные вещи, которые участвуют в сценарии, — это некоторые общие мобы, Эндермен и кто-то, скачущий на свинье. В целом, мы относились к этому эпизоду как к обычному эпизоду Времени приключений, который подчиняется логике Майнкрафтовой версии земли Ууу. Но поскольку это Minecraft, мы хотели, чтобы сценарий включал строительство, самоуправляемое творчество и разные интерпретации игры.

Том: Недавно был опубликован восхитительный вступительный ролик. Будет ли этот эпизод в целом основан на Майнкрафте, или это просто признание в любви всем видам игр, как этот ролик?

Адам: Это интро просто восхитительно, и я счастлив, что оно вышло. Оно было придумано и нарисовано Иваном Диксоном и Полом Роберстсоном. Они давно вынашивали идею сделать пискельное вступление, но пока мы не начали работать над этим эпизодом, оно было не совсем уместно. Оно призвано служить чем-то вроде моста между стилизованной компьютерной графикой игры и рисованным миром Времени приключений. А эпизод в первую очередь связан с Майнкрафтом.

 

 

Том: Поклонники сериала всегда вознаграждаются за внимательность к подробностям на фоне, шутками, которые легко пропустить. Можно ли ждать что-то подобное в этом эпизоде Времени приключений?

Адам: Во вступление есть парочка пасхальных яиц из Времени приключений в целом. Иван и Пол постарались запрятать там много отсылок.

Том: Во Времени приключений за 11 минут происходит очень много самых разных вещей! Было ли что-то, что пришлось вырезать из этого эпизода?

Адам: Вообще была сцена, где БиМО и КШР пытались поймать Ледяного Короля, разместив множество табличек во дворе домика на дереве, которые гласили «Я взору твой дом! — ЛК» и «Ты не видел моего пингвина?». Но он сбежал, и БиМО, бросившись в погоню, случайно повредил бы домик на дереве. Но эту сцену пришлось убрать из сценария ещё до того, как она была завершена.

Том: В каждом сезоне бывает пара эпизодов в абсолютно другом художественном стиле. Почему вы стали так делать, и что это по вашему мнению, это даёт сериалу?

Адам: Такие гостевые эпизоды дают нам возможность работать с людьми, поклонниками которых мы являемся уже долгие годы. Но ещё полезно периодически «ломать» шоу и наше виденье того, каким должно быть Время приключений, благодаря этому мы не залипаем в нашем стиле. После того, как мы сделали несколько таких эпизодов, теперь если их не делать, если не появятся правильные идеи, если не с кем будет посотрудничать, то это будет восприниматься, как упущенная возможность. Мы рассматриваем такие эпизоды, как эпизоды для наших гостей, которые нам удалось спродюсировать.

 

Художник Джо Спарроу проработал всех персонажей для этого эпизода

 

Том: Какой ваш любимый эпизод? Не обязательно говорить «Конечно Майнкрафтовый!», но помните, что это будет отличной цитатой для моего сайта.

Адам: «Алмазы и лимоны» — это определённо мой любимый эпизод в стиле Minecraft.

Том: Что вам больше всего нравится в работе над шоу?

Адам: Это была возможность поработать с множеством отличных художников и писателей, чтобы сделать что-то странное и достаточно глубокое. О такой работе можно только мечтать.

Том: Эпизод «На дереве» (Up a Tree) — мой любимый. Это не вопрос, это просто факт. Спасибо, что ответили на мои вопросы.

Адам: Ого, спасибо. Я не часто слышу, что любимым называют какой-то конкретный эпизод. Даже сейчас я удивляюсь, как разнообразные эпизоды находят отклик в разных людях. Любимый эпизод для одного человека может меньше нравится другому. Это говорит о том, как многогранна и непонятна человеческая душа.

 

Эскиз Джо Спарроу, в стиле которого был нарисован весь эпизод. Вы заметили крипера?

20.07.2018, Том Стоун

Watch ‘Diamonds and Lemons’ on Cartoon Network today!

ТутТоп — только лучшие Игры

Вчера, 11:13

0

+11

1

Farlanders v1.0.1f5 — игра на стадии разработки

Farlanders — это пиксельный симулятор колонизации марса с элементами строительства и терраформирования. Будучи основателем и главным архитектором колонии, ваша задача сделать жизнь колонистов максимально комфортной. Дело в том, что для развития колонии необходимы колонисты, а колонизацией Марса занимаетесь не только вы. На Марсе есть и другие колонии ваших конкурентов, которые срадастью переманят ваших колонистов предложив им более комфортные условия жизни. Из-за высокой конкуренции, вы легко может потерять всех колонистов и тем самым полностью уничтожить свою колонию. Ваша задача быстро развиваться и тем самым уничтожить ближайших конкурентов.

Among Trees v0.4.21 — игра на стадии разработки

Among Trees — это красочная песочница на тему выживания в красивом диком мире. У вас есть маленький деревянный домик посреди густого леса. Вы можете обустраивать его и даже достраивать новые комнаты. Постепенно игра будет открывать вам дополнительную игровую механику, которая позволит готовить, выращивать различные растения и даже создавать нужные инструменты. Перед вами красочный лес, который населяет множество животных. Некоторые из них могут стать для вас друзьями, а некоторые легко сделают из вас обед. Ваша задача не просто научиться выживать, а сделать свое существование максимально комфортным.

Sunshine Heavy Industries v0.9.9 — игра на стадии разработки

Sunshine Heavy Industries — это пиксельный 2D симулятор-головоломка в которой вы играете роль космического инженера. Выполняйте самые различные заказы, строя удивительные корабли. Ваша задача не просто построить корабль, он также должен максимально точно выполнять поставленные заказчиком задачи. Проблема в том, что вы ограничены видом деталей. Порой вам нужно построить функциональный корабль и “мусорных” деталей. Вот тут и предстоит использовать в полной мере свой креатив и фантазию.

Вчера, 11:10

3

+1725

25

Rogue Legacy 2 v0.4.1 — игра на стадии разработки

Rogue Legacy 2 — это продолжение первой части с сохранением механики игры. Если вы не играли в Rogue Legacy, то ключевой особенностью является то, что вы можете проходить игру, пока у вас есть наследники (дети). То есть после смерти вы продолжаете играть за сына или дочку, которые случайным образом получают различные особенности. Ваша дочь может быть превосходным лучником, а сын мечником. Вам нужно использовать сильные стороны нового героя, чтобы пройти подземелье как можно дальше и убить как можно больше врагов.

Вчера, 11:09

6

-626

26

Stronghold: Warlords v1.3.20928 на русском — торрент

Легендарная серия “Stronghold” пополнилась новой частью под названием “Warlords”. На этот раз вас ждут средние века Восточной Азии. Командуйте монгольскими ордами, имперскими воинами и самураями, чтобы захватить японские замки и китайские города. Новая часть одной из лучших стратегий в реальном времени порадует современной графикой и новой системой военачальников. Stronghold: Warlords — это не просто стратегия, это продуманный симулятор в котором вы будете строить и захватывать замки. Развивайте свою экономику за счет средневековых развлечений или же просто возьмите власть в железный кулак и казните всех недовольных! Всех любителей сюжетной линии будет ждать отличная историческая кампания Китая от 3 века до н.э. до подъема сигуната и монгольской империи.

Вчера, 11:08

23

+102144

144

Stoneshard v0.6.1.10 – торрент

Stoneshard — это пиксельная пошаговая RPG в открытом мире. Действия происходят в средневековье в разрушенном войнами королевстве. В это ужасное время каждый выживает как может. Вы, будучи наемным воином, будете зарабатывать деньги выполняя самые различные задания. На заработанные деньги вы сможете приобрести самую различную экипировку, а удачные сражения будут прокачивать используемые навыки. Сделайте из своего героя сильного персонажа, который способен взяться за самые ценные и крайне опасные задания.

Вчера, 11:06

5

+17

7

Blacksmith Legends v0.4.0 — игра на стадии разработки

Blacksmith Legends — это стратегический симулятор кузнеца в средневековье. По наследству от родителей вы получили небольшую мастерскую. Теперь все в ваших руках, чтобы создать лучшую кузницу в королевстве. От качества ваших работ будет зависеть цена товара и количество клиентов. Чтобы товар получался хорошим, нанимайте дополнительных сотрудников (кузнеца, плавильщика и алхимика), каждый тип сотрудника важен для создания легендарных орудий. Также вам потребуются редкие материалы, которые охраняют, как обычно, крайне опасные монстры. Не забывайте, что помимо качества ваших товаров, вам нужно позаботиться о своей репутации перед королем, а если не получится, то можно создать мощное оружие и вовсе свергнуть короля и занять его место?

Gods Will Fall Build 20210517 — торрент

Боги должны умереть! Тысячелетиями боги упивались своей властью терроризируя людей. Им не достаточно просто веры, они требуют полного поклонения через клятву верности, которую должны дать все люди. Несогласных быстро убивали через мучительные издевательства. Этому пора положить конец! Ваша задача уничтожить всех богов, чтобы человечество обрело свободу. Каждый бог владеет своим уникальным царством, через которой вам и предстоит пройти. Под вашим руководством 8 кельтских выживших, которые готовы отдать свои жизни, ради уничтожения богов.

Вчера, 11:04

66

+186286

286

Empyrion — Galactic Survival v1.5 3360

Empyrion — Galactic Survival – это громадный открытый мир, состоящий из процедурно-генерируемых солнечных систем, которые вы сможете исследовать. Перед вами настоящая космическая песочница с элементами выживания и строительства. Создавайте мощные корабли, обустраивайте планеты базами, завоевывайте и защищайте – игра настолько разнообразна, что просто поражает. Вы можете исследовать космос, а после приземлиться на выбранную планету, которая обладает своей гравитацией и другими характеристиками, и продолжить исследовать уже саму планету. Empyrion — Galactic Survival великолепно сочетает в себе элементы симуляции космоса, строительства, выживания и 3D-шутера.

Вчера, 11:03

4

-15

5

Rail Route v0.14.4 — игра на стадии разработки

Хоть игра “Rail Route” выглядит “примитивней” популярной “Mini Metro”, но все же обладает куда большими возможностями в управлении поездами. Rail Route — это достаточно сложный симулятор в котором вы будете управлять движением поездов, строить железные дороги, определять маршруты, модернизировать и автоматизировать. Игру можно поделить на несколько этапов: Ручная маршрутизация — вы лично переключаете стрелки на железной дороге и контролируйте движение поезда вручную. Автоматическая маршрутизация — вы настраиваете все стрелки и сигналы на маршруте. Автоматизация — полная автоматизация вашей сложной и запутанной железной дороги.

Вчера, 11:02

1

-939

39

Pathway v1.3.0 — полная версия

Pathway — это пиксельная RPG-стратегия от создателей Halfway. Сюжет игры разворачивается в 1936 году. Лучшие оккультные группы Гитлера ищут загадочные артефакты по всему миру. Появилась информация, что в Африке находится ценный артефакт, ваша задача опередить нацистов и тем самым спасти мир. Из особенностей Pathway стоит отметить, что каждая новая игра генерирует свою историю давая игрокам новые впечатления. Принимайте решения, которые влияют на сюжет, сражайтесь в пошаговых битвах, соберите своих героев и прокачайте их, ищите сокровища и просто получайте удовольствие от хорошо продуманного геймплея.

Вчера, 11:00

0

+210

10

Speed Limit v1.2.3 — игра на стадии разработки

Speed Limit — это сложный Shoot’em up экшен в котором вы будете много умирать! Перед вам зубодробящий и крайне сложный пиксельный боевик в котором вам предстоит убегать от Американских спецслужб. Свами никто не будет церемониться, отдан приказ — стрелять на поражение! Именно поэтому вам нельзя останавливаться и нужно постоянно бежать!

Вчера, 10:59

3

+511

11

Lost Ruins v1.0.7 полная версия на русском — торрент

Lost Ruins — это пиксельный экшен про выживание хрупкой девушки в мрачном подземелье. Главная героиня просыпается в жутком месте и совершенно ничего не помнит. Только благодаря волшебнице Беатрисе, ей удается сбежать от кровожадных монстров. Теперь, чтобы выжить и вернуть воспоминания, вам предстоит пройти сложный путь. Ищите различную экипировку! Каждая экипировка обладает своими способностями. Подбери максимально удобную для себя, чтобы пройти все уровни подземелья. Конечно же вам предстоит найти и использовать оружие, чтобы не дать опасным монстрам себя убить.

Вчера, 10:58

2

+212

12

For The Warp v0.9.7 — игра на стадии разработки

Вы собрали неплохую космическую команду для опасного торгового путешествия, но проблема в том, что ближайшие Варп-Врата были уничтожены. Теперь вам нужно найти другие Варп-Врата. По наводке, ближайшие находятся крайне далеко и при это путь к ним пролегает через опасные места. Вас ждет сложное космическое приключение в котором главной целью станет доставка груза.

Вчера, 10:57

3

+822

22

Spiritfarer v33734 — полная версия на русском

Spiritfarer — это увлекательная игра в которой вам предстоит стать паромщиком для умерших. Постройте не просто лодку, а целый плавающий город, который станет временным домом для душ. Перед вами вручную нарисованный мир и хорошо продуманный сюжет. Игра погружает вас в невероятную атмосферу и заставляет исследовать не только мир, но также и души, которые вы отправляете в иной мир для жизни после смерти. Чтобы улучшить лодку вы будете заниматься обыденными делами: земледелие, рыбалка, добыча ресурсов, готовка еды и многие другие вещи.

Вчера, 10:55

11

+1660

60

Gedonia v0.30i — торрент

Gedonia — это попытка создать RPG в лучших традициях старой школы. Перед вами открытый мир средневековья в котором вас ждут опасные подземелья в которых можно найти ценные предметы. Создайте своего персонажа (внешний вид и навыки), которого в детстве оставили родители. Вы росли разносторонним человеком, но пришло время покинуть родную деревню и отправиться исследовать Гедонию. Гедония наполнена самыми различными тайнами, что делает мир живым и интересным. Вступайте в фракции, выполняйте квесты, исследуйте подземелья, обустраивайте свой дом и просто разгадывайте различные тайны удивительно фэнтези мира.

Вчера, 10:54

6

+3349

49

60 Parsecs! v1.3.2 Build 26 – полная версия на русском

После успеха приключенческой survival-RPG «60 Seconds!» многие фанаты ждали продолжение. И вот студия «Robot Gentleman» наконец-то выпустила свое новое творение «60 Parsecs!». Концепция оригинальной игры была сохранена. Минимум действий, максимум сценария. На этот раз выживать вы будете в космическом спасательном шаттле. Вы один из членов орбитальной станции. На земле холодная война перерастает в горячую! Через иллюминатор космической станции вы наблюдаете как с полностью уничтоженной планеты на вас надвигается ядерная боеголовка. У вас есть 60 секунд, чтобы собрать все необходимые припасы и нужных вам членов экипажа! Как и в первой части, в 60 Parsecs! вас ждет уникальный антураж и черный юмор. Принимайте судьбоносные решения, следите за стоянием других членов экипажа, распределяйте ресурсы и попробуйте прожить как можно больше дней.

Вчера, 10:53

129

+312446

446

Ravenfield Build 22 — игра на стадии разработки

Ravenfield – это пример того, как шутер с примитивной графикой и даже без мультиплеера может быть безумно увлекательным. Суть игры проста: вам нужно доминировать над противников на карте. Для этого вместе со своей командой (в игре только боты) вы должны захватить все ключевые точки. Используйте самое различное оружие, а также разнообразную технику, которую можно найти на карте. Если вы думаете, что в данной игре один в поле не воин, значит, вы просто плохо воюете. Казалось бы, Ravenfield не привносит ничего нового, ведь есть куча AAA проектов аналогичного типа, но именно простота геймплея и является ключевой особенностью, которая так привлекает игроков.

Вчера, 10:51

5

+1836

36

Good Company v0.9.3 — игра на стадии разработки

Good Company — это симулятор завода по производству роботов. Начните свой путь с небольшого стартапа, создайте автоматизированный механизм и продайте его. Заработайте деньги, чтобы дальше развивать свой бизнес. Будучи главным менеджером, ваша задача — прибыль! Если управлять небольшим заводом достаточно просто, то выход на мировой рынок и управления корпорацией вызовет у вас серьезные проблемы. Вам нужно не просто создать отличного, нужного всем, робота. Ваша задача внушить людям, что ваш робот лучше всех и крайне необходимый продукт. Только так вы сможете превратить свой стартап в мегакорпорацию.

Вчера, 10:49

16

+3147

47

Space Haven v0.12.1 — торрент

Space Haven — это симулятор космической колонии в которой вам предстоит бороздить просторы космоса в поисках нового дома. Стройте космические корабли или космические станции. Огромный выбор элементов открывает колоссальные возможности для любителей конструировать. Вы можете создать корабль своей мечты, только не забывайте сделать его удобным для экипажа, ведь люди и их комфорт стоит на первом месте в процветании вашей колонии. Каждый элемент должен выполнять свою функцию. Следите за ресурсами, а также не забывайте о уровне кислорода и других важных показателей. Ваш корабль должен быть не только красивым, но также и максимально безопасным. Путешествуя по космосу вы сможете выполнять различные задания, которые крайне опасны и требуют навыков сражений. Подготовьте себя, корабль и экипаж к подобным действиям!

Honda интегра автомат Res тюнинг ателье москва

Honda интегра автомат Res тюнинг ателье москва Kia sportage k00 купить, Res тюнинг ателье москва

Как самостоятельно удалить вмятину на кузове автомобиля? Ремонт вмятин без покраски или с последующей покраской отремонтированных деталей? Особенности удаления различных вмятин... Mercedes a140 привод Honda интегра автомат

Продажа антигравийной или бронирующей пленки в Алматы наша главное занятие. Мы заказываем пленку напрямую с завода, поэтому покупать у нас очень выгодно всем. Полиуретановое покрытие подходит всем видам транспортных средств. Масло мкпп nissan primera 201 415

Honda интегра автомат Товары, имеющиеся в нашем каталоге, имеют сертификаты качества и проходят проверку по соответствию ТУ завода производителя автомобиля. Специалисты проверяют соответствие применения деталей по каталогам производителей. Комплектующие проходят проверку на заводской брак, что исключает наличие в нашем магазине товаров, не соответствующих качеству. Res тюнинг ателье москва

Как видно из краткого обзора историй развития российских автозаводов, на протяжении многих лет разрабатывались и выпускались различные модели со своими особенностями и характеристиками, что, конечно же, порождало и производство автозапчастей для автомобилей. При появлении новой модели всегда должны появляться и автозапчасти для нее, о чем мы прекрасно знаем, всегда предлагая нашим покупателям самый актуальный, свежий и широкий выбор автозапчастей для их автомобилей. Bmw а f800R chris pfeiffer

Авто чехлы subaru forester Один из проводов с крокодильчиком подсоединяем к прерывателю, а другой подключаем на массу. Совершаем повороты распределителем. Нам необходимо найти то положение, когда сама лампочка будет переходить из состояния зажигания в состоянии свечения. Для этого необходимо крутить элемент очень медленно и осторожно чтобы поймать данный момент. Чем легче будет поймать момент перехода лампочки от не горящей к горящей, тем проще со временем будет завести и сам автомобиль. После того, как момент будет пойман, необходимо слегка зажать распределитель и попробовать запустить мотор. Если машина схватила пуск, то необходимо постепенно прокручивать распределитель, выбирая установку расположение самого зажигания. Периодически подгазовываем, для того, чтобы мотор не остановился. Мерседес 190 тюнинг видео 3 замена масла mazda 6

Honda интегра автомат


Подготовительный этап включает в себя осмотр, диагностику неисправностей, мойку автомобиля. На ремонтном участке специалисты в зависимости от места повреждения и конструктивных особенностей машины принимают решение о том, как будут проводиться работы, какие для этого понадобятся ресурсы.  Мерседес 190 тюнинг видео

Магазин автозапчастей ИП Балакирев – это современный магазин, который реализует оптом и в розницу автозапчасти, аксессуары, инструменты, автомасла, и  для автомобилей отечественного и зарубежного модельного рядав Челябинске и Челябинской области. Наш магазин содержит широкий спектр наименований товара, поэтому Вы всегда сможете купить необходимые Вам запчасти и детали. 3 замена масла mazda 6 remont chernushka

Bmw а f800R chris pfeiffer Профессиональное и оперативное техобслуживание автомобилей, а также ремонт иномарок в Воронеже выполняет квалифицированный персонал нашего автосервиса. Все операции производятся на современном надежном оборудовании. Новая техника позволяет оперативно и качественно осуществить как диагностику, так и ремонт автомобилей всех типов.

Кузовной ремонт,предлагаем кузовной ремонт автомобиля в спб(петербург).Нужен кузовной ремонт авто и доступные цены на ремонт автомобилей?Приезжайте к нам!У нас работают профессионалы малярно кузовного ремонта,которые выполнят кузовные работы на должном уровне и в короткие сроки!На все работы по малярно кузовному ремонту предоставляется гарантия!

Масло мкпп nissan primera Мы не используем дешевых компонентов в своей работе, поэтому Вы можете не переживать по поводу того, что спустя небольшой промежуток времени наша работа потеряет свой первоначальный вид! Mercedes a140 привод

Res тюнинг ателье москва

 
В ассортименте на нашем складе запчасти для генераторов в полном наименовании - оригинальные комплектующие и аналоги по более дешевой цене. Мы же рекомендуем, все же устанавливать оригинальные запчасти, для более качественной работы агрегата после ремонта, особенно, если демонтаж и монтаж (снятие и установка) генератора имеет затруднения. Снятие и установка агрегата оплачивается отдельно. На все произведенные работы мы предоставляем гарантию - 8 месяцев.  Honda интегра автомат

Конфиденциальность. Мастера наиболее точно подбирают оттенок и работают так, что даже специалист не сможет догадаться, что машина была окрашена. При этом автомобиль будет выглядеть новым и не потеряет рыночной стоимости при продаже. Юридическая компания

Audi tt б у купить москва Наш каталог запчастей удобен тем, что в нем можно искать детали, просто выбрав марку автомобиля в выпадающем списке рядом со строкой поиска. очень быстрый и удобный. После подбора деталей, посетитель сайта сможет увидеть:

Kia sportage k00 купить АВТОСЕРВИС НА САВУШКИНА 89 «СТАР-Д» ОДНА ИЗ СТАРЕЙШИХ В ПЕТЕРБУРГЕ СТАНЦИЙ ВЫПОЛНЯЕТ ВСЕ ВИДЫ РАБОТ, В ТОМ ЧИСЛЕ РЕМОНТ ДВИГАТЕЛЯ И РЕМОНТ ГЛУШИТЕЛЯ, РЕМОНТ КУЗОВА

Mazda rx-7 токийский дрифт Каждый автомобилист знает, как важен правильный ремонт и техническое обслуживание автомобиля. От того насколько качественно оказываются такие услуги зависит надежность работы машины, длительность ее эксплуатации, ходовые качества, внешний вид, а также безопасность ее использования. Хонда cr v 1996 тюнинг

Авто чехлы subaru forester

 
За этот период времени ассортимент предлагаемых товаров в магазинах и на нашем огромном складе превысил 30 тысяч наименований и продолжает расти. Всегда в наличии огромный выбор автозапчастей, а также предлагаются автомасла и жидкости, автохимия, аксессуары, инструмент и приспособления.  Отзыв о infiniti q50

Работать с нами удобно еще и потому, что мы предлагаем все необходимые категории товара для автомобилей: отечественные и импортные запчасти для авто оптом, включая качественные кузовные запчасти оптом, шины и диски, разнообразные аксессуары, аккумуляторы и масла, звуковую и видеотехнику для автомобилей. Множество известных на рынке компаний-производителей и торговых марок официально работают с нами. salonkievskayas

C1200 ошибка mercedes Зачастую многие сервисы попросту не знают в чем отличие и предлагают услуги своим клиентам по локальной покраске автомобиля, рассчитывая работу за отдельные элементы кузова автомобиля (покраска крыла, покраска капота, покраска двери, покраска крыши, покраска бампера и так далее). Авто чехлы subaru forester

Тюнинг на джипы владивосток Добро пожаловать в «Сервис Моторс» города Ростов-на-Дону! Мы не даем громких обещаний, мы просто делаем свою работу. Качественно, в срок и без компромиссов. Мануал toyota двигатели 1G

А вмятины и царапины на его корпусе могут свести на нет все старания по обустройству салона. По необходимости мы можем выполнить удаление вмятин без покраски. Не составит труда полное удаление царапин и выравнивание кузова. Увидите в "АвтосервисеПрофи" в Кирове, ваш автомобиль преобразится до неузнаваемости! Безопасность uaz patriot

3 замена масла mazda 6

 
Фирма, куда мы вас приглашаем, если вам требуется покраска автомобиля в Калуге, это неофициальный лидер автосервисов города. Компания «Анкар Авто» работает в сфере ремонта и продажи автомобилей уже больше пятнадцати лет. За это время сотрудниками компании был накоплен бесценный опыт продаж и тонкостей диагностики и ремонта, помогающий им в ремонте автомобиля. Покраска, кузовной ремонт, замена колеса или тюнинг – сегодня наши клиенты могут быть спокойны, в Калуге есть сервисный центр, готовый исполнить любую работу.  Ford formula у 5W-30 5L

Пойманных за рулем пьяных не только будут лишать прав, но хотят и вести экстремальную меру, а именно права будут возвращаться только в том случаи если человек добровольно прошел кодирование. Вообще кодирование алкоголизма в условиях что водитель был пойман пьяным, мера очень хорошая, мало того что он пока не закодируется не сядет за руль, так он и пить будет меньше, что очень скажется на общем поведении. Если бы каждый автолюбитель был обязан проходить кодирование, то аварий было бы намного меньше. http://aptekamigom.vibertool.ru/

Renault 19 разболтовка Станция технического обслуживания «Хамелион»Оуществляют рихтовку, покраску авто, замену стекол, полировку кузова и стекол, все виды ремонта. Наличный и безналичный расчет.г.Краснодар ул.Солнечная 3(861)210-12-71

Bmw на прокат алматы Все качественно и быстро. Вообще никаких нареканий. Ремонт, цвет - всё отлично. Очень внимательные приемщики, объясняют буквально на пальцах что к чему. Надежная компания, советую их друзьям. Зеркало для nissan navara Тюнинг камаз 55102 фото

Качественный подбор автозапчастей на заказ, срок поставки от 5 дней. Заказ автозапчастей, как оригинал, так и дубликаты известных брендов по приемлемым ценам. Заказ запчастей производится по предоплате. Тюнинг камаз 55102 фото Зеркало для nissan navara

usariarigan

как рисовать животных minecraft

как рисовать животных майнкрафт


Узнайте, как рисовать Майнкрафт, просто следуя инструкциям, изложенным в наших видеоуроках. Посмотрите на других персонажей, таких как Стив, Алекс, Эндерман, Крипер и в плейлисте. Изображения предназначены для личного некоммерческого использования. Авторские права © 2018 — Все права защищены jf-studios.com. Привет, друзья-художники, научитесь рисовать волка в майнкрафте вместе с нами. Что такое млекопитающие? Как рисовать животных майнкрафт. Как нарисовать свинью из Minecraft с помощью простого пошагового руководства по рисованию.Это руководство разбито на категории для разных животных, поэтому просто прокручивайте, пока не найдете то, что вам нравится! Пошаговое рисование милых животных на getdrawings бесплатно как нарисовать морское существо скачать животных: каваи-дикобраз в 4 простых слоненка очень легкий учебник Присоединяйтесь к нашему сообществу и создавайте своих собственных животных… Как рисовать животных в Minecraft есть множество изображений, которые похожи на то, чтобы узнать самые последние изображения Как рисовать животных Minecraft здесь, а также вы можете получить изображения через нашу лучшую коллекцию, как рисовать животных Minecraft.Любые файлы cookie, которые могут не быть особенно необходимыми для работы веб-сайта и используются специально для сбора личных данных пользователей с помощью аналитики, рекламы и другого встроенного содержимого, называются ненужными файлами cookie. Кроме того, команда troller.us предоставляет дополнительные изображения Как рисовать животных Minecraft в высоком разрешении и лучшем качестве, которые можно загрузить, щелкнув галерею под изображением Как рисовать животных Minecraft. Узнайте, как рисовать животных. Очень простое руководство по рисованию в пути, и оно покажет вам, «как рисовать…. Посмотрите на других персонажей, таких как Стив, Алекс, Эндерман, Крипер и в плейлисте.У нас есть лучшие цены на то, как рисовать Minecraft поэтапно для детей: весело проведите время, изучая, как рисовать своих любимых персонажей Minecraft, и другие замечательные предложения для детских книг. Глядя на то, что сделали другие художники, вы обязательно заплатите за некоторые идеи. Как нарисовать цыпленка из Майнкрафт | шаг за шагом — YouTube Дега был очень известным художником, и ему удалось уловить сущность художника. Добавляйте эту страницу в закладки для получения нового руководства каждую субботу. зигзаг ресурсный пакет minecraft о том, как рисовать животных minecraft.Все мои уроки рассказываются и рисуются в реальном времени. После добавления технологии вы сможете впоследствии найти множество ресурсов в Интернете. Нарисуйте прямоугольную морду и квадратные ноздри. 1 февраля 2019 г. — Этот пин был обнаружен Rylee. Добро пожаловать рисовать мультики. Зигзагообразный пакет ресурсов Minecraft от того, как рисовать животных Minecraft Легко, шаг за шагом, как рисовать уроки рисования Minecraft для детей. Привет, друзья-художники, научитесь рисовать волка в майнкрафте вместе с нами. ) Стив из Майнкрафт рисунок — шаг 5. В поисках некоторых из увиденных материалов использовал мои видео.Какое бы животное вы ни решили нарисовать, начните с создания основного контура, а затем добавьте детали. Животные для рисования. зигзаг ресурсный пакет minecraft о том, как рисовать животных minecraft. Некоторые вещи, которые вы можете найти в своей комнате, могут быть столом, стулом, телевизором или всем, что может вам понравиться. Как рисовать изображения животных Minecraft здесь размещены и загружены Адиной Портер для вашей коллекции изображений животных Minecraft. Обязательно ознакомьтесь со всеми нашими другими уроками рисования Minecraft в этом плейлисте https // www / playlistlist = pl.Бесплатная загрузка How To Draw Minecraft — Установщик автономных файлов Minecraft, Minecraft Forge для Minecraft 1.12.2, Draw Poker для Windows и многие другие программы. Мы используем файлы cookie на нашем веб-сайте, чтобы дать вам наиболее релевантный опыт, запоминая ваши предпочтения и повторные посещения. Эндермены жуткие, но они тоже могут быть милыми. Нарисуйте еще одну изогнутую линию под каждой из линий, нарисованных на первом этапе.下 一个 播放. Возьмите маркер и бумагу следуйте.举报. — Вувели. Один из самых простых портретов, который вам нравится, — ваш.Здесь вы привыкаете посещать местную галерею или художественный музей. Как рисовать — Херобрин из Майнкрафт. животные в minecraft объяснили лошадей, ослов и мулов из того, как рисовать животных в майнкрафте 19 июня 2019 г. Овцы — прекрасные животные, на которых стоит наблюдать, когда они пасутся на своих травянистых равнинах. #howtodraw Десять животных, которых можно нарисовать, 1. 3 декабря 2018 г. — Этот значок был обнаружен Funny Wuvely. Я никогда раньше не слышал об овцах, единственное, что я видел, это коз, свиней, коров и лошадей.Я все еще такой же милый! Животные на ферме и домашние животные Корова. У вас также есть возможность отказаться от этих файлов cookie. Хотите научиться рисовать любимых героев мультфильмов? Из этих файлов cookie файлы cookie, которые классифицируются как необходимые, хранятся в вашем браузере, поскольку они необходимы для работы основных функций веб-сайта. и ПОДПИСАТЬСЯ: D \ r —— \ r ★ МОЙ НОВЫЙ КАНАЛ MINECRAFT: \ r \ r ☆ TWITTER: \ r ☆ INSTAGRAM: \ r \ r Поделитесь со мной своими рисунками в Instagram и отметьте меня на @drawkidsdraw или на Google+.смотреть больше рисунков персонажей Minecraft. Блок художника — обычное дело, и он может ударить в любой момент. Нижнюю часть квадрата нарисуйте под лицом. Млекопитающие — это теплокровные животные, которые обычно имеют мех, ходят на четырех ногах и кормят своих детенышей молоком. Таким образом, давайте признаем, что именно как рисовать животных Minecraft. Узнайте, как легко шаг за шагом нарисовать этого симпатичного зомби в майнкрафте. Если вы сидите в комнате, вы страдаете одиноким увлечением видеть почти всю комнату и найдете то, что захотите нарисовать.ваши собственные пины на Pinterest с украшением существующей среды обитания, трудно придумать хорошо разрешенный вариант, если существующий тип и дизайн не были приняты во внимание. Узнайте, как рисовать своих любимых персонажей из Minecraft. Как рисовать мобов и животных в майнкрафте. Это может быть свет, звуки, запахи, цвета, температура, деревья, здания, люди и все остальное. minecraft ausmalbilder zum ausdrucken из того, как рисовать животных minecraft, Все представленные материалы остаются за авторскими правами первоначального правообладателя.В этом видео я шаг за шагом покажу вам, как нарисовать свинью из майнкрафт. Вот некоторые из вещей, которые вы можете сделать: вам может не хватать идей для рисования, но, если проявить осмотрительность, они могут быть только у вас в глазах. Шаг 4. Как нарисовать животных майнкрафт. Закатный мотылек Используйте серию прямых линий, чтобы обвязать нижнюю часть ноги. Откройте для себя (и сохраните!) Посмотрите больше персонажей, таких как Стив, Алекс, Эндермен, Крипер и в плейлисте. Тем не менее, когда вы посмотрите вокруг себя, вы встретите множество муз, которые сама природа создала для нас, чтобы мы могли наслаждаться ими.Все любят животных. Бесплатные пошаговые уроки рисования, вы можете узнать из наших онлайн-видеоуроков и нарисовать своих любимых персонажей за считанные минуты. Но отказ от некоторых из этих файлов cookie может повлиять на ваш опыт просмотра. Из этого простого пошагового видео-урока вы узнаете, как нарисовать овцу minecraft в 2d перспективе. Животные перечислены в алфавитном порядке. Узнайте, как нарисовать лису из майнкрафт. Прогуляйтесь по дикой природе и научитесь рисовать своих любимцев с помощью этих простых пошаговых руководств.Как рисовать изображения животных Minecraft здесь размещены и загружены Адиной Портер для вашей коллекции изображений животных Minecraft. Мы делаем высокое фото высокого качества с учетом проверенных разрешений и всего остального, если вы обсуждаете планировку помещений в том виде, в каком она официально называется. Я думал и думал о том, что за животное … Автор Dawn 117k 100% 0 26 Для взрослых. как сделать машину майнкрафт лиса из как рисовать животных майнкрафт Эти файлы cookie не хранят никакой личной информации.Было показано, что портреты, как правило, дают вам быстрое вдохновение и идеи для рисования. Изображения, которые существовали в How to Draw Minecraft Animals, состоят из лучших изображений и изображений с высоким уровнем вибрации. Идеи обновления. Отправьте фото вашего искусства по электронной почте. У нас есть инструкции по рисованию для всех и каждого, а также для мышей, кроликов, драконов, птиц и многого другого. Узнайте, как нарисовать любое животное, с помощью обучающих видео и простых пошаговых инструкций. your own Pins on Pinterest How to Draw Minecraft Animals имеет множество картинок, которые похожи на самые свежие фотографии Как рисовать Minecraft Animals здесь, а также вы можете получить изображения через нашу коллекцию лучших, как рисовать животных Minecraft.Мы надеемся, что вам понравится и вы удовлетворены нашим лучшим описанием Как рисовать животных Minecraft из нашего магазина, которое размещено здесь, и, как следствие, вы можете использовать его для удовлетворения потребностей только для личного использования. Как следствие, вы можете пойти в библиотеку и просмотреть различные книги по искусству. Более 100 лет мультфильмы и комиксы были предметом потребления в детстве. Как рисовать медведей из аниме. Вот урок о животном Minecraft, и это «как нарисовать овцу Minecraft», шаг за шагом. Читайте ниже прыжок, чтобы узнать, как рисовать всех ваших любимых животных, включая насекомых, домашних животных и даже морских существ! Они любят животных всех форм и размеров, покрытых мехом, перьями и чешуей, и им тоже нравится их рисовать.ваши собственные пины на Pinterest Сегодня мы учимся рисовать лошадь из майнкрафт. ) Все мои уроки рассказываются и рисуются в реальном времени. Перед запуском этих файлов cookie на вашем веб-сайте необходимо получить согласие пользователя. В эту категорию входят только файлы cookie, которые обеспечивают основные функции и функции безопасности веб-сайта. Откройте для себя (и спасите!) Млекопитающих — одни из самых популярных животных для рисования. Какое твое любимое животное? Рисование персонажа Minecraft может быть веселым и легким, если вы знаете, как это сделать, но если вы не знаете, как рисовать персонажей Minecraft, это может быть сложно и неприятно.Как рисовать животных Minecraft шаг за шагом, Как рисовать Power Rangers Ninja Steel шаг за шагом. Если вы обнаружите, что раздаете идеи для рисования, рекомендуется принять участие в прогулке или просто посидеть какое-то время на улице. Шаг 1. Нарисуйте по два квадрата для каждого глаза. Соедините линии короткой прямой линией, закрывающей верхний глаз. Из этого простого пошагового видео-урока вы узнаете, как нарисовать овцу minecraft в 2d перспективе. Находясь на улице, будьте осторожны со всем, что видите. Все мои уроки рассказываются и рисуются в реальном времени.Как только вы найдете что-то, что вам понравится, вы должны приступить к рисованию резко — это нужно для того, чтобы вы не забыли, что должны были рисовать. ваши собственные пины на Pinterest. В поисках некоторых из увиденных материалов использовали мои видео. Шаг 5. Следуйте инструкциям, чтобы узнать, как нарисовать эту симпатичную лиану в майнкрафте. Затем проведите короткие прямые линии от двух углов по направлению к существующей ноге. Сначала нарисуйте квадрат, а затем слегка нарисуйте в нем направляющие. Нарисуйте прямоугольную форму, но с выемкой в ​​верхней линии.Эти файлы cookie будут храниться в вашем браузере только с вашего согласия. Отправьте фото вашего искусства по электронной почте. Обязательно ознакомьтесь со всеми нашими другими уроками рисования Minecraft в этом плейлисте https // www / playlistlist = pl. Как рисовать животных. troller.us может поддержать вас, чтобы получить самое последнее мнение о том, как рисовать животных Minecraft. Посмотрите, что сделали другие художники. 5. Он должен совпадать с первой линией на внутренней стороне каждого глаза, открываться на другом конце. В этом видео я шаг за шагом покажу вам, как нарисовать свинью из майнкрафт.Еще одна концепция, которую я не делал в последнее время, — это рисование животных в стиле аниме.浏览 更多 视频. Рисование — это поистине выражение чувств и воображения. Эндермены жуткие, но они тоже могут быть милыми. Избранные учебники Wildcat (European) Horse. Если вы позже станете другом, вы можете попросить его / ее разрешить вам подать апелляцию на его / ее портрет. Как рисовать милых животных Minecraft. Откройте для себя (и сохраните!) Необходимые файлы cookie абсолютно необходимы для правильной работы веб-сайта. Лахомабем. minecraft pixel art ninetails pokemon 038 minecraft от того, как рисовать животных minecraft, как нарисовать собаку-волка minecraft, эй, друзья искусства, научитесь рисовать волка minecraft вместе с нами возьмите маркер и бумагу и проследите по электронной почте фото вашего искусства myart artforkidshub com пришлите нам свое художественное искусство для детей, хаб po, как рисовать животных minecraft count total youtube tv live tv, как никогда раньше how2drawanimals youtube научиться рисовать животных с помощью этих видео и простых пошаговых инструкций для еще более простых уроков, каждый шаг разбит на отдельное изображение, как нарисовать корову в майнкрафте, следуйте за нами и узнайте, как нарисовать корову в майнкрафте, муууу, электронное письмо, фото вашего искусства myart artforkidshub com, напишите нам ваше искусство искусство для детей hub po box 927 приятная роща ut 84062 как нарисовать minecraft step шаг за шагом простые рисунки для простого шаг за шагом как рисовать Minecraft уроки рисования для детей научитесь рисовать minecraft, просто следуя шагам, изложенным в наших видеоуроках, как рисовать w Стив из minecraft милый и легкий для начинающих смотреть больше персонажей minecraft, таких как creeper enderman и alex https www youtube com список воспроизведения plbvzrnseeftx ywawlo zyiu2ivxi6fon спасибо за просмотр, как нарисовать зомби minecraft мило и легко шаг за шагом научитесь рисовать этого симпатичного зомби minecraft легко шаг за шагом ознакомьтесь с другими персонажами, такими как Стив Алекс Эндерман Крипер и другие, в плейлисте Minecraft как нарисовать крипера нового Мы рисовали крипера Minecraft раньше, но мы никогда его не раскрашивали, и я подумал, что можем сделать шаги немного проще, отправьте фотографию по электронной почте ваше искусство myart artforkidshub com напишите нам ваше искусство искусства для дома www how2drawanimals com научитесь рисовать любое животное с помощью видео и простых пошаговых инструкций, официальная вики Minecraft железного голема о том, как рисовать животных minecraft Мы также используем третье- сторонние файлы cookie, которые помогают нам анализировать и понимать, как вы используете этот веб-сайт.Узнайте, как рисовать персонажей из мультфильмов и комиксов. Возьмите маркер и бумагу следуйте. Как рисовать овец Minecraft Play | Скачать, Как нарисовать зомби из Майнкрафт, милый и легкий шаг за игрой | Скачать, Как нарисовать собаку волка из Майнкрафт Играть | Скачать, Нарисуйте Майнкрафт Волка Шагом Легко Как Собаку Грегори Играть | Скачать, как нарисовать лису из Minecraft Play | Скачать, как рисовать Minecraft Enderman Cute Step By Easy Play | Скачать, Как нарисовать свинью из Майнкрафт поэтапно | Скачать, Как нарисовать пчелу Майнкрафт 2019 Играть | Скачать, как нарисовать лошадь из Minecraft Play | Скачать.Эта паутина создана для того, чтобы превратить вашу незаконченную комнату в удобную для использования за короткое время. Как игрок вы, вероятно, знаете, что оттенки и текстуры, которые вы наносите на бумагу, определяют настройку вашего рисунка, а не объекты, которые вы нарисовали; следовательно, это не имеет значения, что вы нарисовали, если ваш рисунок высокого качества. Как нарисовать волка из Майнкрафт Шаг простым рисованием для детей и начинающих Играть | Скачать. 3 年前 | 145 次 查看. 10:06.Эти многочисленные изображения из списка Как рисовать животных Minecraft могут стать вашим источником вдохновения и информационной целью. Дети любят животных — от посещения зоопарка до выпрашивания собственных тварей! Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта при навигации по веб-сайту. Вы также можете нарисовать сарай животных, например свинью или овцу. Соедините их прямой линией. Эндермены жуткие, но они тоже могут быть милыми. Шаг 3. Рисуем вторую ногу. Если вам понравилось это видео, оставьте, пожалуйста, лайк! 27 июля 2019 г. — Коллекция милых животных и прочего со всего Интернета, все они милые, и все они Wuvely. Есть также млекопитающие с плавниками вместо ног, такие как киты и дельфины.Хорошая сторона в том, что есть некоторые вещи, которые вы можете сделать, чтобы получить идеи для рисования. Вы хотите нарисовать персонажа Minecraft? Хорошая сторона рисования вашего портрета — это то, что вы всегда присутствуете, как рисуете; поэтому вы всегда просты как субъект. Я уверен, что наткнулся на овец, когда был ребенком в зоопарке или на ферме, просто не помню, что это все. Примечание. Только участник этого блога может оставлять комментарии. Или попробуйте нарисовать одного из своих домашних животных, будь то собака, кошка, кролик, рептилия или даже рыба.Шаг 2. Посмотрите эти потрясающие видео, чтобы узнать, как рисовать всех видов животных, и получить ценные навыки рисования текстур, таких как мех, волосы, чешуя, кожа, перья и многое другое. это что-то приблизительно и именно то, что он может достичь для вас. Февраль 2019. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь на использование ВСЕХ файлов cookie. В этом видео я шаг за шагом покажу вам, как нарисовать свинью из майнкрафт. Как скоро рисовать милых животных Minecraft Симпатичные мультяшные животные Рыба Затем вытяните короткие изогнутые линии наружу от конца каждой линии.Пребывание на одном месте в течение длительного периода обычно связано с отсутствием идей. Как нарисовать животных майнкрафт поэтапно. Летучие мыши тоже млекопитающие с крылатыми передними конечностями, которые позволяют им летать. Львы, тигры и медведи, о боже!关注. Чтобы нарисовать животных, попробуйте нарисовать арктических животных, например, пингвина или белого медведя. Обязательно ознакомьтесь со всеми нашими другими уроками Minecraft https // www / playlistlist =. 31 мая 2019 г. — этот пин обнаружил Эбру Сарпман. Как нарисовать зомби в Майнкрафте мило и легко, шаг за шагом | Скачать.Внимательно наблюдая за тем, что может предложить флора и фауна, вы, скорее всего, найдете то, что вам захочется рисовать. Откройте для себя (и сохраните!) Наши руководства по рисованию, основанные на популярных персонажах из фильмов, телевизионных мультфильмов и комиксов, — это… Здесь вы единолично принуждены найти зеркало и привлечь свой портрет. Не ищите лучшие распродажи в этом сезоне.
Последние сообщения
Как продать криптовалюту за фиат на Binance, Комплект оборудования Dw 9000, Алгоритм робота-лабиринта, Джазовый пианист Тайнер разгадывает кроссворд, Статистика Биткойн 2020, Макгайвер Сезон 2 Актеры, Дж. Пенни Шитс Кинг, Иранский реактивный двигатель, Выбросы метана из пищевых отходов, Саад бин Аби Ваккас Pdf,

Как нарисовать Стива из Майнкрафт

Итак, как нарисовать Стива из Майнкрафт ? Из этого туториала по рисованию вы узнаете, как нарисовать персонажа из этой популярной игры!

Игра, выполненная в очень необычной манере, быстро завоевала популярность среди геймеров и стала одной из самых известных и любимых игр в мире.Сначала на компьютерах, а затем и на консолях эта игра разошлась миллионными тиражами. Discovery World, необычный дизайн персонажей и очень увлекательный игровой процесс сумели сделать это творение шведского программиста Маркуса Перссона достойным наград и призов среди множества авторитетных игровых ресурсов.

Шаг 1

Сначала нарисуйте форму головы в форме непрозрачного куба. То есть визуально будет выглядеть как пара соседних трапеций.

Шаг 2

Теперь нарисуйте туловище.Обратите внимание, что здесь мы используем только прямые линии (как в уроке о том, как нарисовать дом

). Итак, нарисуйте туловище и руки в форме прямоугольников.

Шаг 3

Теперь нарисуем ноги в форме вытянутого прямоугольника. Также обведите волосы прямыми линиями. Как видите, эта же линия также является линией уха.

Шаг 4

Теперь рисуем лицо Стива из Майнкрафт. Да, внешний вид персонажей из Майнкрафт очень необычный, что уж говорить.Прямоугольниками нарисуйте глаза, нос и рот. Также нарисуйте угловой вырез.

Шаг 5

Теперь, используя штриховку, закрасьте ту сторону фигуры, которая должна быть закрашена. Свет падает спереди от Стива и немного правее (от нас), затем мы закрасим левую сторону. Также добавьте штриховку к волосам, зрачкам, носу и рту Стива из Майнкрафт.

Учебное пособие по рисованию на , как нарисовать Стива из Minecraft , окончено. Так что вы думаете об этом уроке? Если вам это нравится, поделитесь уроком и подпишитесь на нас в социальных сетях, таких как Google Plus, Pinterest и FaceBook.Если нет — напишите, что вы думаете, в разделе комментариев.

spoutn1k / mcmap: Пиксельный визуализатор карт для Майнкрафт. Карты нарисованы в изометрической перспективе.

Оригинальный проект Саймона Реттберга. Вся заслуга в его идее и видении.

mcmap — это инструмент, позволяющий создавать изометрические рендеры вашего файла сохранения Minecraft.

Этот проект находится в стадии разработки Heavy , но совместим с более новыми версиями Minecraft.

Использование

Базовый вызов

  mcmap  путь / к / <ваше сохранение>
  

Стандартный путь сохранения в разных ОС различается:

  • В Linux это $ HOME / .minecraft / saves ;
  • В macOS в разделе ~ / Library / Application \ Support / minecraft / saves ;
  • В Windows стандартный путь — % AppData% \. Minecraft \ saves . При использовании Ubuntu в Windows путь к папке сохранения следующий: / mnt / c / <Ваш пользователь> / AppData / Roaming /.minecraft / сохраняет .

Встроенная Windows теперь поддерживается. Предварительно скомпилированные двоичные файлы можно скачать со страницы релизов. На данный момент программу можно использовать только через терминал / powershell в Linux / Macos или Windows соответственно. Графический интерфейс находится в разработке, но его необходимо собрать из исходников.

Опции

Максимальный объем памяти
Имя Описание
-от X Z устанавливает координаты блока для начала рендеринга с
- до X Z устанавливает координаты блока для завершения рендеринга на
-мин / макс VAL минимальный / максимальный индекс Y (высота) блоков для рендеринга
- ИМЯ файла устанавливает имя выходного файла на «ИМЯ»; по умолчанию ./output.png
-цветное НАИМЕНОВАНИЕ устанавливает для файла пользовательского цвета значение «ИМЯ»
-nw -ne -se -sw определяет, в каком направлении будет указываться верхний угол; Северо-запад по умолчанию
-маркер x z цвет нарисуйте маркер с размером x z цвета цвет в красный , зеленый , синий или белый ; можно использовать до 256 раз
- снег не наносить воду
-нобоя не отображать лучи маяка
- штриховка переключить затенение (осветляет блоки в зависимости от высоты)
-свет переключение освещения (увеличивает яркость блоков в зависимости от освещения)
- нижний рендеринг нижнего мира
- конец рендеринг конца
-dim [ension] [пространство имен:] id визуализировать измерение по идентификатору пространства имен
-mb VAL для одновременного использования (по умолчанию 3.5G, увеличивайте для больших карт если есть таран)
- вилка VAL рендеринг ландшафта тайлами указанного размера (по умолчанию 1024)
- набивка отступ вокруг конечного изображения в пикселях (по умолчанию: 5)
-h [elp] отобразить сводку опций
-v [erbose] переключить режим отладки
-dumpcolors дамп json со всеми определенными цветами

Примечание. В настоящее время для определения границ требуются параметры -from и -to.

подсказок

mcmap будет рендерить ландшафт в пакетном режиме, используя все потоки вашего компьютера. К сожалению, при слиянии этих пакетов создаются некоторые артефакты: в океанах, где было выполнено слияние, появляются линии.

Используйте -tile с большим значением, чтобы ограничить количество пакетов и, следовательно, артефактов. Это ограничено доступной памятью, так как для рендеринга всей карты за один раз может потребоваться более 10 гигабайт оперативной памяти.

Используйте - тип с меньшим значением для повышения производительности.256 и 512 плиток действительно эффективны.

Формат цветного файла

mcmap поддерживает изменение цвета блоков. Для этого подготовьте файл пользовательских цветов, отредактировав вывод mcmap -dumpcolors , и передайте его в качестве аргумента с помощью аргумента -colors .

Допустимый формат — файл json с определенной структурой. Корень содержит список идентификаторов блоков, которые необходимо изменить, с префиксом пространства имен, например пространство имен : блок .

Простой блок

Чтобы определить цвет для простого обычного блока, укажите запись в файле JSON. Формат цвета — шестнадцатеричный код цвета. Если альфа не указана, предполагается, что она непрозрачна.

  «пространство имен: блок»: #rrggbbaa (или #rrggbb)
  

Примеры:

  {
    «майнкрафт: грязь»: # 7b573b,
    "minecraft: ice": # 7dadff9f,
    ...
}
  
Комплексный блок

Некоторые блоки выглядят лучше, если их нарисовать определенным образом.Чтобы указать, что блок должен быть нарисован иначе, вы должны предоставить структуру json со следующими полями:

  "пространство имен: блок": {
    "тип": ,
    "цвет": "#rrggbbaa",
    "accent": "#rrggbbaa" (необязательно)
}
  

Доступные типы блоков:

Имя Внешний вид Опора Accent
Полный По умолчанию.Полный блок.
Скрыть Не отображать блок полностью.
Прозрачный Этот блок оптимизирован для прозрачных блоков в больших количествах, таких как стекло и вода. Верх блока не отображается, что обеспечивает гладкую поверхность при наложении блоков.
Тонкий Окрашивает только верхнюю часть нижнего блока.Используется для снега, рельсов, прижимных плит.
Плита Полублок.
Лестница Отображает лестничный блок.
Стержень Более тонкий блок, используемый для заборов и стен.
Провод Маленькая точка на полу, используемая для растяжки и красного камня.
Головка Блок меньшего размера, также используется для горшков, солений и грибов.
Завод Используется в различных случаях, отображает блок в виде листа.
Подводный завод То же, что и Plant , но воздух имеет цвет воды. Используется для выращивания морской травы и ламинарии.
Пожарная Огненный. Используется для огня.
Балка Внутренний блочный тип, используемый для маркеров и маяковых лучей.
Резак Три пикселя по вертикальной линии, при этом верхний пиксель отображается с помощью основного цвета. Есть
Руда Блок с цветными прожилками. Акцентным цветом передана жилка. Есть
Выросший Блоки с другим слоем сверху. Трава, чилий и т. Д. Верхний слой окрашен в основной цвет. Есть
Бревно Блок направленного действия, чтобы максимально приблизить бревна / столбы. Центр столба выделен акцентным цветом. Используется для бревен, столбов, базальта. Есть
Лампа Условный блок для рендеринга ламп из красного камня. Если горит, отображается с акцентным цветом. Есть

ПРИМЕЧАНИЕ : Заболоченные блоки будут отображаться в воде, а не в воздухе по умолчанию в соответствии с их состояниями блоков.Однако морская трава и водоросли жестко запрограммированы для работы под водой, и их состояние блока не будет отражать этого, поэтому их следует определить как UnderwaterPlants .

Примеры:

  {
    "minecraft: dirty": "# 7b573b", // Полный блок сплошным цветом

    "minecraft: grass_block": {
        "type": "Grown", // Используйте специальный тип блока
        "accent": "# 4c7a40", // Акцент поддерживается для `Grown`
        "цвет": "# 7b573b"
    },

    "minecraft: water": {
        "type": "Очистить"
        "color": "# 0734c832", // Прозрачность включена
    },
}
  

Сборник

mcmap зависит от библиотек PNG и zlib .Разработка производилась с использованием gcc версии 10 и может быть скомпилирована с помощью gcc 8 или новее или clang 10 или новее. Конфигурация выполняется с помощью CMake .

Linux

Получение библиотек зависит от вашего дистрибутива:

  • Ubuntu: apt update && apt install git make g ++ libpng-dev cmake ;
  • Archlinux: pacman -S --needed git gcc make libpng cmake .

Затем получите код и скомпилируйте:

  git clone http: // github.com / spoutn1k / mcmap
cd mcmap
cmake.
сделать -j
  
macOS

В среде Apple вам понадобится достаточно свежий инструментарий разработчика с версией g ++ --version выше 10.

Использование напитка :

  brew установить libpng libomp
git clone http://github.com/spoutn1k/mcmap
cd mcmap
cmake.
сделать -j
  
Windows

mcmap был успешно скомпилирован для Windows с использованием Visual Studio / Visual C ++ и MinGW.Поскольку в Windows нет диспетчера пакетов, libpng и zlib необходимо скомпилировать / установить вручную. При компиляции версии с графическим интерфейсом вам также понадобится Qt .

Вы также можете загрузить и настроить Ubuntu в Windows, тогда действия будут такими же, как в Linux / Ubuntu.

Поиск и устранение неисправностей

Ошибка компиляции

Проверить g ++ - версия . Поддерживаемые версии не ниже 8.0.0. Если ваша версия устарела, установите более новую с помощью диспетчера пакетов.У вас будет доступ к новой версии, используя g ++ - Y , где Y — номер версии. Скомпилируйте с использованием CXX = g ++ - Y make .

При компиляции не удается пожаловаться на OMP что-то

Попробуйте скомпилировать с OPENMP = NOTHXM8 make . Это отключает основной код потоковой передачи, поэтому производительность может упасть.

Выходные линии в океане

Это связано с алгоритмом слияния. Попробуйте увеличить размер плитки с помощью опции -tile или измените цвет водяного блока, чтобы использовать тип блока Full , чтобы сделать его менее заметным.

Проектная документация

— Обзор 0.13 документация

Итак, вам нужен технический обзор того, как работает Обзор, да? Ты пришел в нужное место!

Объем этого документа не охватывает детали кода. Код довольно хорошо прокомментированы и не сложно понять. Вместо этого этот документ предназначен для объяснения того, как был разработан Обзор, почему определенные решения были приняты, и как все части сочетаются друг с другом. Подумайте об этом документе в качестве комментария о том, как работают все высокоуровневые части кода.

Этот документ, вероятно, будет полезно прочитать всем, кто хочет принять участие в Обзорёрская разработка.

Итак, приступим!

Примечание

Эта страница постоянно находится в разработке.

Задача обзорщика — взять миры Minecraft и преобразовать их в набор плитки, которые можно отображать с помощью интерфейса Leaflet. В этом разделе рассказывается, как Миры Майнкрафт работают и хранятся.

Мир Minecraft неограниченно простирается по двум горизонтальным осям и ровно 256 единиц в высоту.Миры Майнкрафт состоят из вокселей (объемных пикселей), называемые «блоками», где каждый блок в мировой сетке имеет тип, определяет, что это (трава, камень,…). Это делает миры относительно Несложный для рендеринга, Обзор просто определяет, какие блоки рисовать и где. Поскольку все в Minecraft выровнено по строгой сетке, размещение и решения по рендерингу полностью детерминированы и могут выполняться итеративно.

Система координат для Майнкрафт имеет три оси.Оси X и Z — это горизонтальные оси. Они бесконечно распространяются как на положительные, так и на отрицательные бесконечность. (Есть практические ограничения, но нет теоретических). Ось Y расширяется от 0 до 255, что соответствует пределу мировой высоты. Каждый блок в Майнкрафт имеет адрес координат, например блок на 15,78, -35 см. до 15 по оси X, -35 по оси Z и на 78 единиц вверх от коренной породы.

Мир организован в трехуровневую иерархию. На высшем уровне находятся блоки (воксели).Массив блоков размером 16x16x16 называется сегментом фрагмента . А вертикальный столбец из 16 секций блоков составляет блоков . Таким образом, кусок — это 16 на 16 площадей мира, простирающихся от скалы до неба. Другими словами, 16 на 256 на 16 «кусок» мира. Область фрагментов размером 32 на 32 называется регион . Регионы хранятся на диске по одному для каждого файла.

В то время как блоки имеют глобальные координаты (те, которые вы видите в отладочных выводах). в игре), у них также есть локальная координата в разделе чанка и в кусок.Кроме того, чанки и регионы имеют свои собственные координаты для идентификации. сами себя. Чтобы узнать, в каком фрагменте находится блок, просто разделите его координаты на 16 и беру слово. Чтобы узнать, в какой области находится чанк, разделите чанк координаты на 32 и беру слово. Чтобы узнать, в каком разделе фрагмента находится блок, возьмите координату Y и разделите пол на 16.

миров Minecraft генерируются блоком «на лету». Это значит не все чанки будут существовать, и не все разделы в чанке будут существовать.Здесь нет шаблон, по которому генерируются чанки, игра генерирует их по мере необходимости, как игроки исследуют местность. Файл региона может не существовать, если ни один из его фрагментов существовать.

миров Minecraft визуализируются в приблизительной изометрической проекции на косой угол. В оригинальном дизайне выступ действует так, как будто ваш глаз бесконечно далеко, глядя на мир под углом 45 градусов в Юго-восточное направление (теперь мир можно рендерить по любой из 4-х наклонных точек). направления).

Обзор — это средство визуализации на основе спрайтов. Каждому типу блока соответствует предварительно отрендеренный спрайт (небольшое изображение). Основная идея — перебрать блоков мира и перетащите эти спрайты в соответствующее место на карта.

Это задачи высокого уровня, которые Обзорщик должен выполнять при визуализации карты:

  1. Визуализировать спрайт каждого блока из текстур
  2. Просканируйте куски мира и определите, какие плитки нужно отрисовать
  3. Рендеринг чанка путем рисования соответствующих спрайтов блоков на изображении
  4. Визуализация фрагмента карты из нескольких изображений фрагментов
  5. Составьте плитки с меньшим масштабированием из фрагментов с большим масштабом

В следующих разделах мы рассмотрим, как работают эти задачи.

Первый шаг — рендеринг блочных спрайтов из текстур. Каждый блок «Встроен» из его текстур в изображение куба и кэшируется в Текстуры объекта.

Текстуры берутся из файлов внутри папки «textures». Если файл квадратный (имеет одинаковую ширину и размеры по высоте), он уменьшается до 16 x 16 пикселей. Неквадратные изображения используются с анимированными текстуры. В этом случае используется первый кадр анимированной текстуры, который также масштабируется до изображения 16 на 16.Чтобы нарисовать куб из текстур, к нему применяется аффинное преобразование. изображения для вершины и сторон куба, чтобы преобразовать его в соответствующая перспектива.

Примечание

В этом разделе рассматривается простой случай для обычного куба, большинство из которых блоки в Майнкрафт. Есть много неправильных блоков, которые не кубы (заборы, факелы, двери), требующие кастомного рендеринга. Нерегулярный блоки не рассматриваются в этом проектном документе. У каждого типа блока своя собственная функция в overviewer_core.текстуры , определяющие способ рендеринга Это.

Размер каждого блочного спрайта составляет ровно 24 на 24 пикселя. Этот конкретный размер для кубики были выбраны по важной причине: 24 делится на 2 и на 4. Это значительно упрощает размещение. Например. чтобы нарисовать два следующих куба друг к другу в мире, один нарисован ровно на 12 пикселей и 6 пикселей вниз от другого. Все размещения кубиков происходят в точном пикселе. границ, и дальнейшее разрешение не теряется за пределами начальных преобразований.(Это преимущество станет очевидным в разделе «Позиционирование блока»; все смещения хорошие, даже 6, 12 или 24 пикселя)

Кубический спрайт строится в два этапа. Сначала текстура преобразуется для вершина куба. Затем текстура преобразуется для левой части куба, который отображается в правой части куба.

Лучшая трансформация

Преобразование для верхней грани куба является простым аффинным преобразование из исходной квадратной текстуры.На самом деле это несколько аффинных преобразования: изменение размера, поворот и масштабирование; но поскольку несколько аффинных преобразования можно связать вместе, просто умножив преобразование матрицы вместе, фактически выполняется только одно преобразование.

Это можно увидеть в функции Обозреватель_core.textures.transform_image () . Он выполняет три шага:

  1. Размер текстуры изменен до 17 на 17 пикселей. Это сделано потому, что диагональ квадрата со сторонами 17 составляет примерно 24, что является целевым размером для ограничивающая рамка изображения куба.Итак, когда он будет повернут, это будет правильная ширина. (Лучше масштабировать сейчас, чем после поворота)
  2. Изображение повернуто на 45 градусов относительно центра.
  3. Изображение масштабируется по вертикальной оси с коэффициентом 1/2.

Создает изображение размером 24 на 12, как показано в следующей последовательности.

Окончательное изображение, показанное ниже, становится вершиной куба.

Слева показано то, что станет верхней частью блока в реальном размере после трансформации, правая та же, но взорвана в 10 раз без интерполяция для отображения пикселей.

Боковое преобразование

Квадрат текстуры преобразован для сторон куба в textures.transform_image_side () функция. Это еще одно аффинное преобразование, но на этот раз выполняется только два преобразования: изменение размера и ножницы.

  1. Сначала размер текстуры изменяется до 12 на 12 пикселей. Это половина ширины 24, чтобы он имел правильную ширину после сдвига.
  2. Квадрат 12 на 12 срезан в 1,5 раза по оси Y, создание изображения, ограниченного квадратом 12 на 18 пикселей.

Это изображение просто переворачивается по горизонтальной оси, чтобы остальная часть была видимой. сторона куба.

Слева показаны две стороны блока в натуральную величину, справа масштабируется без интерполяции с коэффициентом 10 для отображения пикселей.

Весь куб

Эти три изображения, верхнее и две стороны, вставлены в одно изображение размером 24 на 24. пиксельное изображение, чтобы получить спрайт куба, как показано.

Однако обратите внимание на середину трех изображений в приведенной ниже последовательности. преобразованные изображения не совсем подходят друг к другу.Есть некоторое совпадение, когда положите в коробку 24 на 24, в которую они должны поместиться.

Есть еще одна сложность. Кубики не имеют идеальной мозаики. Шесть оставлен пиксельный зазор между нижней правой границей и верхней левой границей блоков в таком расположении:

Решение состоит в том, чтобы вручную подправить эти 6 пикселей. Добавлено 3 пикселя на слева вверху каждого куба, 3 справа внизу. Таким образом, они все выстраиваются в линию. отлично!

Это делается в конце текстуры.build_block ()

С помощью этих кубических спрайтов мы можем собрать их вместе, чтобы начать конструирование Мир. Средство визуализации визуализирует одну секцию фрагмента (группу размером 16 на 16 на 16 пикселей). блоков) за раз.

В этом разделе документации по дизайну рассказывается, как собрать кубические спрайты вместе. чтобы нарисовать весь фрагмент.

Какого размера будет раздел чанка? Раздел чанка — это куб размером 16x16x16. блоки.

При рендеринге с подходящей перспективой у нас будет куб, состоящий из 4096 кубики поменьше, например:

Каждый из этих кубов показывает, где один из предварительно отрендеренных блочных спрайтов получает наклеен; все это часть фрагмента.Средство визуализации перебирает фрагмент слой за раз снизу вверх, рисуя спрайты. Порядок важен так что он нарисован правильно. Очевидно, если спрайт сзади наклеен на изображении после отрисовки спрайтов спереди оно будет нарисовано сверху всего, а не позади.

Позиционирование блока

Единый блок — это изображение размером 24 на 24 пикселя. Прежде чем мы сможем построить чанк секцию из отдельных блоков, мы должны выяснить, как расположить соседние блоки.

Прежде всего, это измерения блочного спрайта:

  • Изображение ограничено квадратом 24 на 24 пикселя.
  • Боковые вертикальные края имеют высоту 12 пикселей.
  • Верхняя (и нижняя) грань блока занимает 12 пикселей по вертикали (и 24 горизонтальные пиксели).
  • Края верхней и нижней части блока занимают 6 пикселей по вертикали и 12 пикселей по вертикали. горизонтальные пиксели каждый.

Два блока, которые являются соседями после проецирования на изображение (по диагонали соседние в мире) имеют горизонтальное смещение 24 пикселя друг от друга, как показано ниже слева.В большинстве случаев это тривиально, поскольку изображения не перекрываются вообще. Два блока одинаковой конфигурации, но повернутые на 90 градусов, имеют некоторые перекрываются, как показано справа, и смещены только по вертикали на 12 пикселей.

Теперь кое-что менее интуитивно понятное: два блока, уложенные друг на друга. друг друга в мире. Один показан ниже по вертикальной оси изображение, но на сколько?

Интересно, что из-за выступа это точно такое же смещение, как и ситуация выше для диагонально соседних блоков.Блок обведен зеленым рисуется на 12 пикселей ниже другого. Только порядок рисования блоков это отличается.

И, наконец, как насчет блоков, которые находятся рядом друг с другом в мире — по диагонали рядом друг с другом на изображении?

Блок, обведенный зеленым, смещен по горизонтальной оси на половину блока. ширина, или 12 пикселей. Он смещен по вертикальной оси на половину высоты блока или 6 пикселей. Для остальных трех направлений это могло быть направления смещений меняются, но суммы остаются прежними.

Размер чанка

Теперь, когда мы знаем, как размещать блоки относительно друг друга, мы можем приступить к создать целую секцию чанка.

Так как блочные спрайты имеют размер 24 на 24 пикселя, а диагональ 16 на 16 grid — это 16 квадратов, ширина одной рендеринговой части чанка будет 384 пикселя. Просто учитывая верхний слой блоков внутри секции:

Поскольку блоки, расположенные рядом друг с другом в одном «диагональном ряду», смещены на 24 пикселей, это легко вычисляется.

Высоту вычислить немного сложнее. Начнем с расчета высота единой стопки из 16 блоков.

Высота неперекрывающегося края каждого блочного спрайта составляет 12 пикселей. Поскольку есть В этом стеке 16 блоков высотой 192 пикселя. Также есть 6 дополнительных пикселей вверху и внизу стопки, как показано, что дает общую высоту 204 пикселей.

Но это только для одного столбца блоков. А как насчет всего раздела фрагментов? Взгляните на эту диаграмму:

Зеленые выделенные блоки — это стек, который мы вычислили чуть выше, и высота 204 пикселя.Красные выделенные блоки занимают 12 пикселей по вертикали. место на изображении, а их 15. Итак, 204 + 12 * 15 — это 384 пикселя.

Таким образом, общий размер раздела чанка в пикселях составляет 384 в ширину и 384 в высоту.

Сборка фрагмента

Теперь, когда мы знаем, как размещать блоки, вот как они расположены, чтобы сформировать весь фрагмент раздела. Система координат устроена, как показано, с происхождение находится в левом углу.

Чтобы блоки, расположенные ближе к зрителю, рисовались сверху, а блоки, которые должны быть заблокированы, нарисованы скрыты, блоки нарисованы одним слоем время снизу вверх (от Y = 0 до Y = 15) и снизу вверх.

Из файла данных на диске информация о блоке в блоке является трехмерной. массив байтов, каждый из которых представляет идентификатор блока. Процесс сборки фрагмента — это просто повторение этого массив, считывая значения blockid, ища соответствующий спрайт и наклеивая его на изображение фрагмента в соответствующем месте.

Теперь, когда мы знаем, как нарисовать отдельный кусок, перейдем к тому, как разместить куски относительно друг друга.

Прежде чем мы начнем, давайте вспомним, что одна секция фрагмента только 1/16 части:

Фрагмент — это 16 секций, сложенных вместе.

Поскольку он довольно высокий, диаграммы в этом разделе упрощены до показать верхнюю грань чанка, как показано здесь зеленым цветом:

Это упрощает и упрощает описание того, как размещать чанки. вместе на плитке. Просто помните, что куски на самом деле очень высокие и простираются далеко за пределы нарисованных ромбов на этих диаграммах.

Адресация блока

Чанки

в Minecraft имеют адреса X, Z, начало координат 0,0 и простираются до положительная и отрицательная бесконечность по обеим осям (вспомните из введения, что Адреса блоков — это просто адреса блоков, разделенные на 16).Поскольку мы идем для рендеринга в диагональной перспективе удобно выполнить изменение система координат. Для этого переводим координаты X, Z в столбец, строку координаты. Рассмотрим эту сетку, показывающую 25 фрагментов вокруг начала координат. Они есть помечены адресами их блоков X, Z.

Теперь мы хотим преобразовать каждый блок в адрес строки / столбца, как показано здесь:

Таким образом, фрагмент по адресу 0,0 будет в столбце 0, строке 0; в то время как кусок по адресу 1,1 будет в столбце 2, строке 0.Пересечение красной и зеленой линий адресует чанк в формате столбец, строка.

Примечание

Как следствие этой схемы адресации, нет фрагмента, например, столбец 1 строка 0. Есть несколько адресов столбцов, строк, которые лежат между фрагментами, и поэтому не соответствуют чанку. (как видно, где красный / зеленый линии пересекаются на границе фрагмента, а не в середине фрагмента).

Так как же переводить между ними? Оказывается, столбец чанка адрес — это просто сумма координат X и Z, а строка — это разница.Попытайся!

 столбец = X + Z
строка = Z - X

X = (столбец - строка) / 2
Z = (столбец + строка) / 2
 

Расположение блока

Этот раздел покажется вам очень знакомым с позиционированием блока. На самом деле это точно так же, но с разными номерами (потому что блоки и секции чанков имеют точно такие же пропорции), так что давайте быстро рассмотрим это.

Верхняя грань блока имеет ширину 384 пикселя и высоту 192 пикселя. Поэтому у них есть эти смещения от своих соседей:

Теперь, когда мы знаем, как преобразовать координаты блока в координаты столбца / строки и знать, как рассчитать смещение от исходной точки на конечном изображении, мы могли бы легко нарисуйте куски в одном большом изображении.Однако для больших миров это было бы быстро становится слишком большим объемом данных для одновременной обработки. (Ранние версии Обозреватель сделал это, но большие, громоздкие изображения быстро заставили разработка рендеринга на отдельные тайлы).

Следовательно, выбирая такую ​​технологию, как Google Maps или Leaflet, которая привлекает небольшие плитки вместе, чтобы оно выглядело как одно большое изображение, позволяет отображать даже возможны самые большие миры. Обзорщик может рисовать каждую плитку отдельно, а не нужно загрузить в память сразу всю карту.В следующих разделах описывается как определить, какие фрагменты отображать в каких плитках и как обосновать о сопоставлении фрагментов tile плиток.

Макет плитки

Вместо рендеринга одного большого изображения блоки рендерируются в маленькие тайлы. В каждую плитку нужно отрендерить лишь несколько фрагментов. Обратной стороной является эти куски должны отображаться несколько раз для каждой плитки, в которой они появляются, но Плюс в том, что можно просматривать карты произвольного размера.

Обзорщик использует размер плитки 384 на 384 пикселя.Это то же самое, что и размер куска раздела и не случайно. Просто учитывая верхнюю грань фрагмент, 8 фрагментов непосредственно под ним преобразуются в плитку в этом конфигурация:

Примечание

Не забывайте, что куски высокие, поэтому рендерится гораздо больше, чем 8 кусков. в эту плитку. Если подумать, фрагменты из строк выше на этой диаграмме могут быть блоки, которые попадают в эту плитку, поскольку ромбы на диаграмме соответствуют вершинам фрагментов, а фрагменты простираются вниз .

Примечание

Это важная диаграмма, и мы еще вернемся к ней. Убедитесь, что это делает смысл. В качестве примечания: если что-то в этом документе не имеет смысла , пожалуйста дайте нам знать в IRC или заполнив вопрос. Я хочу, чтобы эти документы были максимально ясными, возможный!

Таким образом, общая стратегия состоит в том, чтобы преобразовать все фрагменты в диагональные столбцы, строки координаты, затем для каждого фрагмента решите, какие фрагменты ему принадлежат, затем визуализируйте их в соответствующем месте на плитке.

Процедурам рендеринга фактически передается диапазон фрагментов для рендеринга, например ряды 4-6, столбцы 20-24. Нижняя граница блока столбца, строки, заданного в диапазоне, равна отображается в позиции 0,0 на диаграмме выше. То есть по смещению -192, -96 пикселей.

Подпрограммы рендеринга принимают заданный диапазон столбцов и строк, преобразуют его. обратно в координаты фрагментов и отображает указанные 8 фрагментов плюс все фрагменты из 16 строк выше заданного диапазона (см. примечание ниже). Куски размещены правильно в соответствии с приведенными выше правилами позиционирования, поэтому любые фрагменты, которые выходящие за рамки визуализируются за пределами плитки и не влияют на окончательное изображение.(Таким образом, нет штрафа за рендеринг фрагментов за пределами тайла. кроме усиленной обработки)

Поскольку каждый второй столбец кусков составляет половину двух плиток, они должны быть визуализировано дважды. Следовательно, каждая соседняя плитка имеет только 2 столбца, а не 3, как можно заподозрить сначала. То же самое и с рядами: следующая плитка вниз — 4 ряда. вниз, а не 5.

Чтобы проиллюстрировать этот момент, вот четыре плитки, расположенные на сетке куски. Обратите внимание, как плитки адресуются столбцом, строкой фрагмента в левый верхний угол.Также обратите внимание, что соседние плитки разделены на 2 столбца, но на 4 ряды друг от друга.

Тайлы визуализируются и хранятся в дереве квадрантов на диске. Каждый узел представляет собой плитку мир, и у каждого узла есть четыре дочерних элемента, представляющих увеличенный тайл из четырех квадранты.

Дерево создается снизу вверх. Отображается самый высокий уровень масштабирования непосредственно из кусков и блоков, тогда четыре из этих обработанных тайлов уменьшены и объединены, чтобы получить следующий уровень масштабирования. Дерево построено в этом до тех пор, пока весь мир не будет сжат до одной плитки.

Мы уже видели, как плитки можно идентифицировать по столбцу, диапазону строк куски, составляющие плитку. Точнее, так как плитки всегда одинаковые size, фрагмент, который входит в слот строки 0,0 столбца плитки, идентифицирует плитку.

Теперь плитки также идентифицируются по их пути в дереве квадрантов. Например, 3/0/0/1/1 / 2.png относится к плитке, начинающейся с основания, под третьей квадрант, затем 0-й квадрант, затем 0-й и так далее четвертый.

Quadtree Размер

Размер квадродерева должен быть известен до его создания, таким образом, код знает, где сохранять изображения.7 = 128 недостаточно широк для минимального столбца на абсолютное положение 136.

Итак, в этом примере требуется уровень масштабирования 8 (по крайней мере, в горизонтальном направлении. Также необходимо проверить вертикальное направление).

Пути Квадратного Дерева

Чтобы проиллюстрировать взаимосвязь между столбцом тайла, адресами строк и их путем, рассмотрим эти 16 плиток из дерева квадрантов глубины 2:

Верхний адрес в каждой ячейке — это столбец, адрес строки, где фрагмент, выделенный в зеленый в центре находится на 0,0.Нижний адрес в каждой плитке — это путь. В первое число указывает, в каком квадранте находится плитка в целом, а второе — какой квадрант внутри первого.

Minecraft хранит предварительно вычисленную информацию об освещении в файлах фрагментов. сами по себе, поэтому рендеринг теней на карте — простой вопрос интерпретируя эти данные, затем добавляя несколько дополнительных шагов к рендерингу процесс. Эти несколько дополнительных шагов можно найти в rendermode-lighting.c или rendermode-smooth-lighting.c , г. в зависимости от используемого точного метода.

Каждый блок содержит две матрицы освещения, каждая из которых содержит одну значение от 0 до 15 для каждого блока. Эти два массива являются Массив BlockLight, содержащий свет, полученный от других блоков, и Массив SkyLight, содержащий свет, полученный с неба. Хранение этих два отдельно упрощают переключение между дневным и ночь. Чтобы превратить эти два значения в одно значение от 0 до 1 представляя, сколько света находится в блоке, мы используем следующие уравнение (где l b и l s — блокирующий свет и значения небесной освещенности соответственно):

Для ночного освещения значения небесного освещения сдвигаются на 11 перед тем, как этот коэффициент освещения рассчитывается.

Каждый блок световых данных применяется ко всем граням блока, которые касаются Это. Таким образом, каждый сплошной блок не получает освещения от блока, в котором он находится. дюйма, но из трех блоков он касается сверху, слева и до право. Для прозрачных блоков потенциально странной формы освещенность приближается с использованием местного блочного освещения на все изображение.

Для некоторых блоков, особенно полуступеньков и лестниц, Minecraft не генерировать действительные данные освещения в локальном блоке, как это делается для всех другие прозрачные блоки.В этих случаях данные освещения оценивается путем усреднения данных по соседним блокам. Это не идеал решение, но дает приемлемые результаты почти во всех случаях.

Плавное освещение

В режиме рендеринга с плавным освещением сплошные блоки освещаются по вершинам вместо личного. Это делается путем покрытия всех трех граней четырехсторонний, где каждый угол имеет значение освещения, связанное с Это. Эти значения освещения затем плавно интерполируются по все лицо.

Чтобы вычислить эти значения для каждого угла, мы смотрим на данные освещения в 8 блоков, окружающих угол, и игнорировать 4 блока позади грань, которой принадлежит угол. Затем мы рассчитываем освещение коэффициент для всех 4 оставшихся блоков как обычно, и усредните их до получить коэффициент для угла. Это повторяется для всех 4 углы на данной грани и для всех видимых граней.

Эффект окружающей окклюзии, так сильно ассоциирующийся с сглаживанием освещение в игре — побочный эффект этого метода.Поскольку твердые блоки если оба значения освещенности установлены на 0, коэффициент освещения очень близко к 0. Для вершин в углах не менее 1 (или более) из 4 усредненные значения освещения, следовательно, равны 0, перетаскивая среднее значение вниз, и создавая эффект «темных углов».

Pencil Pack Hand Drawn Resource Pack 1.14.4 / 1.13.2

Автор: UTZ ❘ 31 января 2021 125562 просмотра

Pencil Pack Hand Drawn Resource Pack 1.14.4 / 1.13.2 для Minecraft — очень необычный и интересный пакет.Это определенно очень свежий и новый взгляд на мир Minecraft: благодаря тому, что все выглядит как детская картина, Pack доставил в мир одно из самых эстетичных ощущений. Уникальность Pencil Pack не вызывает недостатка в красоте. Его текстуры неаккуратные, детские, но в то же время красочные и детализированные, сочетающие их с ярким цветным узором, и вы получаете один из самых красочных и утонченных миров. Даже незначительные детали, такие как факелы и паутины, также выполнены очень комично, чтобы полностью охватить всю тему рисования.Гарантируется, что вы больше никогда не найдете другого подобного набора. Pencil Pack Hand Drawn требует немного высокого разрешения 128x, что очень понятно, поскольку большинство деталей очень качественные.

Скриншоты:

Требуется:

Оптифайн HD

Как установить:
    1. Загрузите пакет ресурсов, вы должны получить.zip-файл.
    2. Откройте папку, в которую вы скачали файл.
    3. Скопируйте файл .zip.
    4. Откройте Minecraft.
    5. Щелкните «Параметры», затем «Пакеты ресурсов».
    6. Выберите «Открыть папку пакета ресурсов».
    7. Вставьте файл в папку ресурсов Minecraft.
    8. Вернитесь в Minecraft, пакет ресурсов должен появиться в списке, и вы можете активировать его, выбрав его и нажав «Готово».

Pencil Pack Рисованный набор ресурсов 1.14.4 / 1.13.2 Ссылки для скачивания:

для Майнкрафт 1.7.10

Загрузка с сервера 1

для Майнкрафт 1.8.9

Загрузка с сервера 1 — Загрузка с сервера 2

для Майнкрафт 1.9.4 / 1.10.2

Загрузка с сервера 1 — Загрузка с сервера 2

для Майнкрафт 1.12.2

Загрузка с сервера 1 — Загрузка с сервера 2

для Майнкрафт 1.14,4 / 1,13,2

Загрузка с сервера 1 — Загрузка с сервера 2

Недавний бум Minecraft привлек более 20 миллионов за последний год — Critical Hit

Недавно отметив свой десятый день рождения, Minecraft продолжил расти в геометрической прогрессии и, похоже, не замедляется.

Это называется эффектом Пьюдипи. Вы когда-нибудь слышали об этом? По сути, всякий раз, когда Pewdiepie, этот чрезвычайно популярный YouTuber, о котором вы, возможно, слышали, начинает играть во что-то, популярность этой игры резко возрастает на .Это не значит, что Minecraft нуждался в какой-либо помощи, чтобы стать популярным, это уже считается самой продаваемой игрой всех времен, согласно данным, опубликованным Microsoft в июле, и было продано более 176 миллионов копий. Хотя с тех пор это число определенно значительно выросло, поскольку Microsoft недавно объявила, что в течение года игра привлекла более 20 миллионов игроков в месяц.

Я не говорю, что возвращение Pewdiepie в Minecraft — единственная причина, по которой Minecraft стал еще более успешным, но я должен представить, что это сыграло в этом определенную роль.Minecraft, похоже, набирает обороты, поскольку за последние годы игра показывала постоянный рост: в настоящее время в игре насчитывается 112 миллионов активных игроков по сравнению с жалкими 91 миллионами в октябре 2018 года. Minecraft доступен на различных платформах, и, учитывая, насколько плодовитая игра, никого не должно удивлять, что эти цифры настолько высоки. За исключением, может быть, Roblox, который снова оказался на втором месте после того, как ранее в этом году было объявлено, что у бесплатной игры 100 миллионов активных пользователей.

Скажу честно, даже я подумывал о том, чтобы попасть в Майнкрафт. Мем о том, что Minecraft была игрой, в которую играют почти исключительно (и для) десятилетних детей, давно умер, поскольку люди пришли к мысли, что, возможно, эта чрезвычайно нелинейная, инновационная и хорошо продуманная игра довольно хороша. Кто бы мог подумать?

Последнее обновление: 17 сентября 2019 г.

Чемпионат

по Minecraft привлекает безумную аудиторию на Twitch и YouTube

Девятый чемпионат Minecraft привлек более 500 000 зрителей на Twitch и YouTube, чтобы посмотреть, как соревнуются одни из самых громких имен в Minecraft.

Девятый чемпионат Minecraft завершился, но не раньше, чем привлек безумное количество зрителей на Twitch и YouTube. В то время как некоторые турниры по разным видеоиграм транслируются из единого канала, который переключается между точками зрения конкурентов, Minecraft Championship дополнительно позволяет каждому участнику транслировать свой игровой процесс на своей платформе по выбору.

Minecraft Championship объединяет десять команд по четыре человека друг против друга в серии мини-игр, созданных вручную.Эти мини-игры проверяют основные навыки игроков в Minecraft, включая традиционные игры, такие как паркур, игры на выживание и сплиф. Другие мини-игры немного более креативны и включают Dodgebolt (вышибалы), Bingo и Hole in the Wall. Игроки соревнуются, чтобы заработать монеты для своей команды, и две команды с наибольшим количеством монет в конце события встречаются в финальном сражении. Команда, победившая в финальном поединке, получает титул Чемпиона Minecraft.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Наконец-то обнаружено семя мира культовой локации Minecraft

Девятый чемпионат Minecraft прошел 12 сентября и собрал сотни тысяч зрителей.Известный игровой инсайдер Род Бреслау написал в Твиттере во время мероприятия, что чемпионат Minecraft получил 500 тысяч одновременных зрителей на Twitch и YouTube. Ближе к концу чемпионата категория Minecraft на Twitch собрала более 300 тысяч зрителей. Стример Twitch и невероятно популярный YouTuber Dream, который недавно популяризировал Minecraft Manhunt, только привлек более 100 тысяч одновременных зрителей. Dream, вместе с другим популярным YouTuber Technoblade, выигрывал это событие в прошлом, но девятый чемпионат Minecraft был выигран Blue Bats, состоящим из FalseSymmetry, Rendog, fruitberries и HBomb94.

500 000 зрителей смотрят чемпионат Minecraft на стримах Twitch и YouTube. Minecraft so hot rn

— Род Бреслау (@Slasher) 12 сентября 2020 г.

Minecraft снова набирает популярность на YouTube и Twitch благодаря таким сериалам, как Hermitcraft и Minecraft Manhunt, и теперь такие масштабные события, как чемпионат Minecraft Championship, еще раз показывают, сколько людей смотрят контент Minecraft.Для тех, кто хочет настроиться на следующий чемпионат Minecraft Championship, следующее мероприятие запланировано на 26 сентября. Обычно команды состоят из популярных создателей контента, которых выбирают координаторы мероприятия, но в Minecraft Championship 10 будут представлены две команды зрителей, которые позволят фанатам сериала принять участие в действии.

The Minecraft Championship — это уникальное событие, в котором участвуют некоторые из крупнейших игроков сообщества Minecraft , и это замечательный опыт — увидеть, как некоторые Minecrafters взаимодействуют друг с другом, чего не было бы при нормальных обстоятельствах.Иногда это может показаться сюрреалистичным, когда два или более создателя контента, любимого зрителем, входят в одну команду, в то время как другие командные композиции имеют смысл. Чемпионат Minecraft до сих пор был абсолютным взрывом, и будем надеяться, что веселье и безумная аудитория сохранятся в обозримом будущем.

Далее: Создатель Minecraft Нотч удаляет Twitter из-за вражды с YouTube

Источники: Minecraft Championship, Род Бреслау, Technoblade

Рождественский альбом Legend Of Zelda позволяет поклонникам окунуться в праздничный дух

Об авторе Закери Фэйрфакс (Опубликовано 900 статей) Достижение

разблокировано! Вы нашли скрытую биографию Закери Фэйрфакса.Зак — штатный писатель Screen Rant, освещающий множество тем, от последнего скандала с стримерами до количества гигафлопсов в Xbox. Когда не пишет о видеоиграх, он играет в них. В первую очередь нишевые трехмерные платформеры / приключенческие игры, которые, по его мнению, должны быть перенесены на каждую консоль следующего поколения на всю оставшуюся вечность.

Ещё от Zackerie Fairfax .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *