Нарисовать машину легко и быстро: Как нарисовать машинку

Содержание

Как быстро и просто нарисовать машину | ЕНОТ рисует | просто рисование

Привет!

Наверное, многие из вас, когда о чем-то думают, разговаривают по телефону, ждут и т. д. рисуют разные фигуры, буквы, предметы. Этот список можно достаточно долго продолжать так как это может быть вообще, что годно) Так вот я в такие моменты частенько рисую всякие машинки. И за несколько лет я повторял это уже настолько часто, что весь процесс дошел до автоматизма и занимает обычно не меньше 5 минут.

Так как многие хотят или просто любят рисовать именно автомобили я подумал, что можно попробовать разделить весь процесс того, как это делаю я на несколько шагов и немного их описать – возможно кто-то найдёт здесь ответы на свои вопросы или ещё что-то полезное), например, вдохновение.

Как и многие другие я обычно начинаю с колёс – некоторые ставят просто точки или крестики, символизирующие центры окружности, я же сразу рисую два круга.

Дальше отталкиваюсь именно от них – рисую покрышку, далее контуры двух удаленных от нас колёс. Они обычно достаточно сильно перекрываются другими частями автомобиля, поэтому скорее всего к концу рисунка они так и останутся просто силуэтом, без большого количества деталей.

Теперь начинается самое интересное – рисую кузов автомобиля, придумывая всё на ходу.

Если вы интересуетесь автомобильной темой, то у вас должна быть достаточно большая визуальная библиотека различных образов, из которых Вы, не особо задумываясь сможете собрать свой уникальный вариант!

Не старайтесь в таких рисунках сильно углубляться в детали – 80% впечатления от рисунка будет зависеть именно от колёс и силуэта кузова.

Когда кузов готов можно немного подумать о тенях – отмечая примерные границы светлых и тёмных участков. Фишкой таких скетчей очень редко является реализм, так как гораздо интереснее смотрится набросок, выполненный в забавной технике, с необычной штриховкой и т. д.

Вот так коротко о главных нюансах таких рисунков)

Если какой-то из них мне кажется очень удачным, то иногда я подкрашиваю их маркерами. В будущих статьях постараюсь показать, как это делается.

Инопланетная математика / Хабр

В «

The Beginning of Infinity

«* Дэвид Дойч утверждает, что человеческий мозг — это так называемый

универсальный объяснитель

. В этом утверждении заключено много различных смыслов, но основная идея состоит в том, что за пределами субъективного человеческого опыта существует объективная физическая реальность, которая подвластна законам природы, и человеческий мозг, благодаря эволюции, способен выявлять и определять любые законы природы (следовательно,

универсальность

) посредством формирования физических теорий, выраженных на языке математики и подтвержденных или опровергнутых с помощью эмпирических измерений.

Утверждение Дойча лежит на пересечении многих философских вопросов, и многое из того, что он говорит, является скорее тезисом, чем синтезом (или объяснением, как он это называет). (прим. в данном контексте тезис и синтез является отсылкой к триаде Гегеля) Дойч стремительно защищает универсальность объяснительной способности человека, в том числе отрицая утверждение Докинза о том, что давление естественного отбора ограничивает способность к объяснению.


Суть универсальности Дойча состоит в том, что объяснительные способности мозга выходят за рамки прямого человеческого опыта. Напрямую за ядром нейтронной звезды не довелось наблюдать ни человеку, ни какому-либо инструменту, но существуют различные теории о процессах внутри таких звезд, которые можно подтвердить или опровергнуть. Согласно Дойчу, одна из причин этого заключается в том, что законы логики (которые, в конечном счете, лежат в основании математики) являются прямым следствием законов физики.

Это изящная интеллектуальная уловка. Она объясняет беспричинную эффективность математики в естественных науках — наблюдение, сделанное Юджином Вигнером и другими учеными, о том, что оторванные от физической реальности абстрактные математические процессы чрезвычайно эффективны в объяснении физического мира.

И да, математика действительно зачастую является эффективной, но не всегда. Можно представить какие-либо фантастические феномены, которые подходят под такое описание, например, черную материю. Но не нужно заходить в такие дебри для того, чтобы найти проблемные места в нашей способности объяснять вещи.

Поведение некоторых простых физических систем не поддается объяснению на протяжении веков.

Универсальность ломается

Физические модели очень хорошо подходят для объяснения

линейных

явлений. Грубо говоря, линейные явления — это те явления, которые могут быть выражены в линейных системах уравнений. Сами уравнения могут быть дифференциальными, описывающими динамические процессы, стохастическими, выражающими вероятности, или любой другой линейной формы.

Многие физические процессы, такие как задача двух тел, теплопередача, модели идеального газа и другие, могут быть либо точно выражены в виде линейных систем, либо очень хорошо аппроксимированы до этих систем.

Некоторые нелинейные явления можно точно смоделировать, если предположить их локальную линейность и сформировать систему из крошечных линейных шагов, корректируя их по мере продвижения.

Но, к сожалению, многие (фактически большинство) реальных физических явлений не только нелинейны по своей природе, но и не могут быть достаточно хорошо аппроксимированы как линейные системы. Три наиболее известных примера таких явлений — это гравитационная задача N тел, турбулентность и, мой личный фаворит, двойной маятник.

В каждом из этих примеров проблема заключается не в отсутствии математической модели, описывающей само явление. На самом деле эти модели довольно просты. Динамика двойного маятника, то есть уравнения, которые точно определяют его положение в пространстве в любой момент времени, представлены ниже:


Центр первого маятника
Центр второго маятника

Таким образом, движение маятника в пространстве также определяется этими уравнениями. Но, несмотря на возможность точно определить положение маятника, вычислить эволюцию во времени этой динамической системы невозможно. Другими словами, не существует такого уравнения (о котором мы знаем), которое позволило бы нам точно узнать положение маятника через какое-то время, учитываю его текущее положение.

Но на самом деле проблема ещё хуже, так как мы не можем хорошо аппроксимировать эту систему. Двойной маятник обладает следующим свойством: небольшие изменения начальных условий приводят к большим изменениям конечного результата. Поэтому небольшие неточности при аппроксимации приводят к расхождению системы**. Например, для увеличения точности на один разряд необходимо на порядок увеличить количество шагов аппроксимации, т.е. вычислений.  

Следует повторить, что уравнения точны. Для объяснения причины невозможности предсказать динамику маятника не требуется никакого внешнего физического фактора — это свойство самих управляющих уравнений, а не случайности, квантовой физики или чего-то ещё.

На фоне того, в какой мере физические модели позволяют объяснять (и, соответственно, делать прогнозы) реальность, неспособность предсказать состояние простой системы в произвольные моменты времени с безграничной точностью, кажется, указывает на то, что наша математика далека от универсальной.

Эта странная двойственность поражала меня с тех пор, как я изучаю математику.

Получается, что мы можем точно описать различные явления очень простыми системами, но воспользоваться ими для прогнозирования искомых явлений порой попросту невозможно? В отличие от недостатка информации для описания физических процессов, это совсем другая проблема — вся информация имеется, но кажется, что существует некий невидимый барьер.

Есть ли пробелы в основе нашей математики? Проблема заключается в самой логикой, которые ставит палки в колеса объяснительной способности человека? Возникла ли эти пробелы из-за какого-то ограничения человеческого восприятия? Есть ли другие явления, выходящие за барьер этих ограничений?

Инопланетная математика за барьером

В статье Fire in the sky Майк Солана доказывает, что к феномену обнаружения НЛО необходимо относится серьезно, потому что такое событие имело бы невероятное значение, вне зависимости от его причин (правительственное прикрытие, инопланетяне, путешествия во времени…). Он определяет это как барьер веры: люди, похоже, не способны воспринимать такие явления всерьез.

Помимо этого, Солана отмечает ещё один интересный момент — такие явления могут находиться настолько далеко за пределами человеческого опыта, что когнитивно-сенсорный аппарат человека не может в них разобраться. Перцептивный или когнитивный барьер.

Как мы продемонстрировали на примере двойного маятника, это не надуманная идея. Такие барьеры встречаются внутри нашей собственной математики. Подразумевают ли эти вещи фундаментальные ограничения того, что мы сможем когда-либо объяснить?

Давайте на мгновение предположим, что Дойч прав относительно объективной физической реальности, а Солана прав относительно ограничения человеческого восприятия и познания. Также предположим, что эти ограничения не позволяют даже думать о явлениях вне барьера; что наша неспособность предсказать поведение двойного маятника — результат среды в которой мы развивались; что явления, сформировавшие абстрактное мышление у первых людей, были линейны.

А как насчет разумных видов, которые развивались в других условиях? ***

Столкнувшись с нелинейной физической реальностью, для того, чтобы достичь определенного уровня объяснительной силы, инопланетной математике придется иметь дело с нелинейностью как с базовым свойством, точно таким же, как линейность и бесконечно малые величины в нашей. Они могли бы объяснить и, следовательно, обуздать и предсказать совершенно другой, возможно, более широкий перечень физических явлений, чем мы. Вполне возможно, что последствия этих открытий могут быть непостижимыми для нашего собственного объяснительного аппарата.

Инопланетная математика имела бы

иную

объяснительную силу. Имея другой когнитивный барьер, и у них могли бы возникнуть большие проблемы с концептуализацией той части реальности, в которой находимся мы. Наше общение с ними в лучшем случае было бы затруднительным.

Эти идеи не противоречат ни Дойчу, ни Солане. Они сохраняют идею объективной физической реальности, в которой и мы, люди, и инопланетяне взаимодействуем посредством физических явлений, и эту реальность можно объяснить, при этом не отрицая возможность существования феноменов за пределами человеческих способностей к пониманию.

Дойч может быть прав в том, что логика является следствием естественных законов; но человечество не получило все законы мироздания с обретением сознания. И не стоит полагать, что наша логика абсолютна. Возможно, кто-то другой пришел к иной логике из-за необходимости объяснять совсем другие феномены.

Как бы то ни было, в поисках барьера и вещей за его пределами, мы, по крайней мере, допускаем возможность расширить область вещей, о которых может мыслить человек, и, в конечном итоге, основы нашей объяснительной способности. Возможно, если мы встретим вид с чужеродной нелинейной математикой, мы сможем найти способ обменяться нашими знаниями и синтезировать более универсальную логику в нашем стремлении стать универсальными объяснителями.

Но если они не поделятся с нами своими знаниями или мы никогда не встретимся с ними, то благодаря нашему решительному наблюдению и фундаментальной человеческой потребности в понимании, возможно, мы сможем справиться с этим самостоятельно.

PS:

После беседы с Майком Солана я пришел к несколько иному варианту развития событий. Если мы допустим, что человеческое познание (процесс генерации объяснений) можно эмулировать **** машиной Тьюринга (что часто делают Дойч и другие авторы), тогда нужно только найти в объективной реальности явление, которое не только само по себе вычислительно неразрешимо классической машиной Тьюринга, но и объяснение которого непостижимо.

В этом сценарии у нас действительно большие проблемы с тем, что мы когда-либо сможем объяснить. Герметичный интеллектуальный ящик, который невозможно сломать физически.

Это мысль уровня космического ужаса, и я, вероятно, подумаю об этом в будущем.

* У меня сложные отношения с «The Beginning of Infinity». С одной стороны, Дойч постоянно делает утверждения, которые, как я знаю, не соответствуют действительности (например, о вычислимости), что делает книгу в целом довольно сомнительной, а с другой стороны, чтение заставляет меня задуматься о вещах, о которых я ранее и не подозревал. Удивительно, но Дойч делает правдивые утверждения в своих научных статьях по тем же вопросам (точнее, о физике и теории вычислимости).

** Формальная количественная оценка того, насколько быстро расходятся траектории динамической системы с течением времени, называется временем Ляпунова. Российские и советские математики, особенно Ляпунов, Колмогоров и многие другие, проделали фундаментальную работу в этой области.

*** В «The Three-Body Problem« метко отмечены следующие условия: чужеродный вид эволюционирует в среде со свойствами, очень похожими двойным маятником; они живут на планете, вращающейся вокруг трехзвездочной системы. Они вынуждены гораздо раньше разработать чуждую нам нелинейную математику, что приведет к большим технологическим преимуществам. Но их абстрактному мышлению не хватает глубины коммуникативных способностей людей — они не могут лгать или даже представить себе ложь.

**** Эмуляция имеет строгое математическое определение; один конечный автомат эмулирует другой, если он может достичь той же выходной последовательности при той же входной последовательности.

как нарисовать машину поэтапно карандашом

Многие дети и взрослые хотят знать, как рисовать машины просто и реалистично. С помощью пошаговых уроков с этой задачей справится и дошкольник.

Как рисовать машины с детьми

Давайте изобразим простую и яркую машинку.

«Мерседес-Бенц»

Давайте перейдем к более сложным урокам и узнаем, как рисовать машины карандашом. Есть несколько способов начинать работу над картинкой: повторяя основные очертания, пользуясь разметкой листа линиями или начиная с колес. Этот урок будет посвящен первому способу.

Учимся рисовать машины поэтапно:


Быстрый и шальной «БМВ»

Теперь рассмотрим другой способ, как рисовать машины карандашом. Порядок работы таков:


Как рисовать гоночные машины

Мальчишки всех возрастов в восторге от болидов. Как же их нарисовать? Довольно просто на самом деле.


Теперь вы знаете, как рисовать машины с гонок «Формулы 1». Возьмите фото вашего любимого болида и, пользуясь этой инструкцией, изобразите его.

Итак, сейчас расскажу и покажу Тебе всё, что знаю о том, как нарисовать машину карандашом поэтапно!

Схема 1

Эта схема подойдет для самых маленьких. Начинаем рисовать с колес. Старайся, чтобы они были более-менее одинаковыми.

Теперь соедини колеса горизонтальной линией. Но какая же машина без фар? Это обязательный элемент, о котором не стоит забывать. Предлагаю изобразить фары в виде двух овалов, как показано на рисунке ниже.

Добавь полукруг выше колес. Соедини его с фарами машины.

Но как управлять этим автомобилем? Руль просто необходим! Две параллельные линии, овал – и он готов. В общем, готова теперь и вся машина! Хорошенько раскрась её – и можешь отправляться в путь! =)

Есть другие схемы, которые объясняют, как рисовать машину шаг за шагом. Возможно, они немного сложнее, но я уверен, что Ты непременно справишься с ними. Попробуй!

Схема 2

Рисуя автомобиль на бумаге, определи те детали, без которых просто нельзя обойтись. Это кузов, кабина, колеса, бампер, фары, руль, двери.

Схема 3

О, а не хочешь попробовать нарисовать гоночную машину? У меня есть легкая и понятная схема, но автомобиль получается просто удивительным.

Схема 4

Вот еще несколько схем, которые подскажут Тебе, как красиво нарисовать машину.

Схема 5

Рисуем кабриолет простым карандашом.

Как нарисовать грузовой автомобиль поэтапно.

Нарисовать легковую машину можно без труда. Ведь она имеет простые формы, которые можно обозначить простыми линиями. На первом этапе создается «внешний короб» машины или ее общий силуэт. Уже со следующего этапа добавляются основные составляющие любой легковой машины – колеса, окна, двери. Также можно дополнить поэтапный рисунок машины цветными карандашами мелкими деталями, которые только приукрасят. И уж потом можно обводить маркером изображение и наносить на него цвет. Создается в итоге красивая машина. Урок имеет средний уровень сложности.

Необходимые материалы:

  • линейка;
  • карандаш;
  • ластик;
  • маркер;
  • цветные карандаши.

Этапы рисования:

1. Простым карандашом намечаем формы легковой машины. Для красоты и аккуратности можно использовать линейку.


2. Несмотря на то, что у легковой машины 4 колеса мы нарисуем всего два. Почему два? Потому что в профиль видно всего только одна пара передних.


3. Вокруг колес прорисуем дуги.


4. Теперь нарисуем окна. Они зависимости от марки и вида машины. Также прорисуем небольшую деталь возле переднего окна, с помощью которой водитель сможет видеть транспорт, находящийся за его машиной. Между окнами сделаем небольшую перегородку.


5. Рисуем мелкие детали: фары на заднем плане и на переднем, двери, перегородки в виде простых линий.


6. Маркером обводим рисунок. Можно использовать с толстым и тонким стержнем. Не забудем и о мелких деталях, находящиеся в середине рисунка.


7. Светло-зеленым карандашом разукрасим полностью всю машину, кроме окон, колес и фар. Более темным цветом карандаша придадим рисунку объемного вида.


8. Голубым карандашом сделаем блики на стеклах окон в машине, отражающие облака на небе и хорошую погоду.


9. Серым карандашом, который использовали для нанесения эскиза рисунка, разукрашиваем колеса. А вот красным сделаем фары.


10. На этом и готов наш рисованный автомобиль. За такой схемой можно научиться рисовать и другие виды машин. Ведь в каждой имеется колеса, фары, окна.




Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

Урок как рисовать машину поэтапно уже есть на сайте «Рисовать легко», но теперь мы научимся рисовать машину с другого ракурса – вид сбоку. Эта поэтапная схема рисования машины не сложная, и освоив ее, вы сможете нарисовать машину абсолютно любой марки.

Как рисовать машину поэтапно

Итак, как рисовать машину поэтапно вид сбоку. Начнем с колес. Проведем линию, которая будет основой, и нарисуем два круга. Если вам тяжело рисовать круги «на глаз», используйте фигурную линейку или циркуль. Я использовал фигурную линейку – это очень сильно облегчает рисование, чем сидеть и выводить ровные круги. Рисовать лучше простым мягким карандашом одной из маркировок от «3В» до «6В».

Теперь проводим линии кузова автомобиля. Обратите внимание на то, какой формы вы рисуете кузов машины. Если задались вопросом как рисовать машину со спортивным кузовом, то он должен быть обтекаемым с плавными линиями, как на рисунке ниже.

Далее рисуем лобовое стекло и боковые окна автомобиля.

Чтобы вам не запутаться, на следующем этапе рисуйте поочередно: сначала фары, затем дверь, и боковое зеркало. Также не забудьте обозначить арки колес.

Ну вот, если все получается, то уже готова форма автомобиля. Но мы продолжим и нарисуем воздухозаборники под передней фарой, и на капоте.

Мы вышли на финишную прямую урока как рисовать машину поэтапно ! В боковых окнах нарисуем силуэты сидений и далее внимательно поработаем над колесами. Нужно нарисовать по два круга внутри колес. Смотрите рисунок ниже.

Когда все готово, нарисуйте диски колес любой формы, которая вам нравиться. Если остались лишние линии, то удалите их ластиком. Рисунок машины готов!

Все что остается сделать – разукрасить машину. Я оставляю сделать это вам самостоятельно. Сам же возьму черный маркер и разукрашу колеса, сиденья и задний фонарь.

Это простейшая схема рисования автомобиля сбоку. Я надеюсь, вам понравился урок. Жду вас в следующих уроках как рисовать машину поэтапно в других ракурсах, которые можно посмотреть или .

О том, как нарисовать машину, конечно же, знают опытные художники. Новичкам же понять, как рисовать машину правильно, отнюдь не просто, ведь автомобиль – это весьма сложно устроенное средство передвижения. Поэтому чтобы научиться рисовать машинки можно не только делать эскизы с натуры, но и срисовывать с качественных фотографий. Если сложно рисовать прямые линии, то можно использовать в качестве вспомогательного инструмента линейку. В целом же перед тем как нарисовать машину следует приготовить:
1). Линер;
2). Карандаш;
3). Карандаши разнообразных тонов;
4). Ластик;
5). Листочек альбомный.


Легче будет уяснить, как нарисовать машину карандашом в том случае, если процесс работы над такого рода изображением поделить на раздельные этапы:
1. Изобразите корпус автомобиля, не вдаваясь в детали;
2. Пририсуйте машине колеса. Колеса, расположенные слева, прорисуйте более точно, а колеса, находящиеся справа, должны быть едва видны;
3. Нарисуйте дверцы. Изобразите различные мелкие детали, такие как бампер, зеркало заднего вида и фары;
4. Сейчас вы знаете, как нарисовать машину карандашом поэтапно. Чтобы сделать изображение более четким, обведите его линером;
5. Используя стирательную резинку, сотрите карандашный эскиз автомобиля;
6. Серым и темно-коричневым карандашами раскрасьте колеса и мелкие детали;
7. Розовым цветом раскрасьте эмблему. Сине-зеленым карандашом закрасьте корпус автомобиля;
8. Болотно-зеленым тоном закрасьте ручки дверец машины. Темно-зеленым раскрасьте полосы на дверках машины и немного проштрихуйте мелкие детали;
9. Желтым, а также оранжевым карандашами раскрасьте фары автомобиля. Голубым оттенком слегка заштрихуйте окна машины.
Рисунок легковой машины теперь готов. Узнав, как нарисовать машину поэтапно, можно довольно-таки быстро научиться рисовать автомобиль практически любой модели, будь то зарубежный мерседес или же отечественная лада. Раскрашивать рисунок машинки цветными карандашами совсем необязательно, можно ограничиться и штриховкой, выполненной самым обычным остро заточенным карандашом. Также машину можно раскрасить и красками, например, идеально для этой цели подойдет яркая гуашь или же акварель. Маленьким детям наверняка понравится разукрашивать нарисованную машинку фломастерами, которые имеют очень сочные и разнообразные оттенки.

Как легко нарисовать машину

Вы искали доступное руководство по рисованию на , как легко нарисовать автомобиль ? Если да, то эта статья именно то, что вам нужно! Мы долго изучали все приемы рисования машин, и в этой статье постарались собрать все необходимое, чтобы сделать вашу машину чертеж легким, но в то же время реалистичным.

Как легко нарисовать машину

Шаг 1

Сначала изобразим низ машины, который выглядит как длинный прямоугольник.Далее изображаем верхнюю часть кабины в виде изогнутой линии.

Шаг 2

Чтобы сделать ваш проект больше похожим на автомобиль, мы добавим основные детали. Фары можно нарисовать любой формы, а также очертания окон и зеркал.

Шаг 3

Автомобиль будет бесполезен, если не сможет двигаться, верно? А чтобы машина могла двигаться, изобразим покрышки. Изобразим шины, которые должны быть максимально круглыми.

Шаг 4

Машины чаще всего (если это не купе) имеют четыре двери, по две с каждой стороны. И на четвертом шаге мы нарисуем именно эти двери. На этом же этапе изобразим еще один элемент экстерьера — колесные диски.

Шаг 5

Мы находимся в середине статьи о том, как легко нарисовать автомобиль, а это значит, что мы начнем процесс более подробного изображения транспортного средства. Обведите переднюю часть с бампером и фарой.

Шаг 6

То же самое проделываем карандашом с верхней частью салона машины. Обведите крышу автомобиля, боковые окна и видимые части лобового и заднего стекла.

Шаг 7

Задняя часть машины должна быть сделана в соответствии с передней, чтобы не было ощущения, что это детали от двух разных автомобилей. С учетом этого нарисуйте багажник и задний бампер с задним фонарем.

Шаг 8

Двери всех автомобилей хоть и имеют некоторые отличительные особенности, но в большинстве случаев нарисованы примерно одинаково. Учитывая это, обведите переднюю и заднюю двери, не забывая изобразить ручки.

Шаг 9

Мы нарисовали классические обода со спицами, но чтобы ваш рисунок отличался от нашего, вы можете изобразить обода другого типа, например, из других руководств по рисованию с DrawCarz.com.

Руководство по рисованию на , как нарисовать машину легко было разделено на 9 шагов, каждый из которых был максимально простым. По сути, это некая базовая инструкция, по которой можно нарисовать любую машину.Остальные наши статьи построены на этой инструкции, потому что в любом случае все автомобили нарисованы одинаково. Если вы ищете более сложную базовую статью, перейдите к статье о том, как нарисовать машину на DrawCarz.com.

Посмотрите на картинку выше, там мы собрали несколько примеров автомобилей, которые можно нарисовать с помощью этого руководства по рисованию. Как вы понимаете, чтобы усложнить рисунок и сделать его более реалистичным, можно добавить некоторые детали и тени.

А теперь хотим дать несколько полезных советов художникам:

  • Чтобы придать автомобилю более спортивный вид, можно сделать его более плоским и аэродинамичным, а также нарисовать колеса большего размера.
  • Чтобы сделать вашу машину более роскошной и снова более спортивной, нарисуйте одну дверь вместо двух.
  • Как уже говорилось выше, используйте различные конструкции колесных дисков и бамперов, чтобы изменить внешний вид автомобиля.
  • Не забывайте, что длинная машина выглядит более предпочтительным, в то время как более короткая машина смотрится более урбанистической.

Если эта статья была для вас полезной, то мы уверены, что другие наши руководства вам понравятся, поэтому посетите их и научитесь рисовать с DrawCarz.

Рекомендуемые уроки рисования

Как нарисовать машину, которую можно нарисовать с помощью органов чувств! Как использовать силуэт границы, позволяющий рисовать позы! «Как использовать CLIP STUDIO PAINT для манги №6» от ユ キ ノ コ

Нарисуем чувственно автомобиль силуэтом с бордюром.

Чтобы нарисовать машину как машину, необходимо повторить точную работу с помощью линейки и инструментов для рисования, поэтому я думаю, что многим людям не нравится рисовать машину, и они не умеют это делать.
Таким образом, в этом СОВЕТЕ мы представим идею рисования автомобиля чувственно без использования жестких функций, таких как линейка или 3D.

Используемая функция — [Эффект границы / Граница] в [Свойства слоя].

Если вы установите для параметра [Цвет границы] черный и рисуете белым с помощью большой кисти, вы можете нарисовать силуэт с такой рамкой.
Цель этого ПОДСКАЗКИ — нарисовать каждую часть автомобиля, используя этот край как линию.
В этом методе рисования каждая часть просто наложена на слои в виде силуэта с границей, как глиняная работа, поэтому вы можете рисовать, глядя на общую форму и баланс, не беспокоясь о наложении линий и контекста. ..

Как рисовать и настройки

При рисовании переключитесь на белый цвет, а при стирании переключитесь на прозрачный цвет, чтобы придать ему форму.

Чтобы установить ярлык для переключения цвета рисунка, установите для параметра [Область настройки] значение [Параметр].
[Цвет рисунка] — [Переключение между основным цветом и дополнительным цветом] и [Переключение цвета рисунка и прозрачного цвета]
Вы можете установить от.

Используя ярлык, вам не нужно перемещать перо к ползунку цвета, чтобы вы могли эффективно рисовать. Вы также можете установить его на боковой переключатель пера или клавишу-модификатор.

Нарисуйте машину 1 Нарисуйте грубую внешность

Подготовьте слой с черной рамкой и нарисуйте его.
Я нарисую вымышленный автомобиль, обратившись к фотографиям ретро и симпатичных классических автомобилей.
Я как-то рисую кузов машины.
Мне нравится [рисовать], а не [рисовать].
Он просто окрашен, поэтому он не такой жесткий, как линейка или инструмент для придания формы. Это похоже на зарисовку.

Нарисуйте машину 2 Нарисуйте покрышку

Под внешним слоем таким же образом сделайте слой с бордюром и нарисуйте покрышку.
Можно рисовать с растяжкой, не беспокоясь о наложении линий.

Нарисуйте машину 3 Нарисуйте интерьер / сиденье

Таким же образом создавайте слои и рисуйте внутренности и листы.

Нарисуйте машину 4 Нарисуйте экстерьер

Спроектируйте автомобиль, нарисовав неровности двигателя, шин и т. Д.на основном теле.
Поскольку его можно нарисовать так, как будто подали глину, легко получить трехмерный эффект, который трудно передать в трехмерном виде.

Интересуюсь дизайном, надумаю добавлю бамперы и фары.

Наконец, увеличьте переднюю решетку.
Дизайн одновременно симпатичный и крутой.
Фундамент заполненной формы завершен.

Это удобный способ нарисовать такой дизайн.

Рисуем машину 5 Рисуем переднюю решетку

Создайте векторный слой с рамкой и с помощью инструмента кривой нарисуйте сетку передней решетки.
Решетка состоит из трех слоев: внешнего каркаса, вертикального и горизонтального.
В завершение скопируйте и вставьте вертикальный и горизонтальный слои, а затем немного сместите положение, чтобы сделать решетку толще.

Это непростая задача при рисовании линейным рисунком, но это можно сделать быстро и легко с помощью векторного слоя с рамками.

Нарисуйте машину 6 Нарисуйте покрышку 1

Я добавлю шины с векторным слоем.
Шины состоят из нескольких концентрических окружностей.
После рисования одного круга скопируйте и вставьте его, уменьшите его от центра и нарисуйте линии друг над другом.
Пожалуйста, смотрите мои предыдущие СОВЕТЫ и видео для получения подробной информации о том, как рисовать концентрические круги с помощью векторных слоев. Это немного сложно настроить и использовать, но я думаю, что это функция, которая поможет многим людям.

Нарисуйте машину 7 Нарисуйте текстуру пятна контакта шины

Сделайте изображение текстуры вот так. Прикрепите его к базовой плоскости шины, деформируя сетку.

Нарисуйте машину 8 Нарисуйте текстуру стороны шины

Создайте изображение текстуры с помощью инструмента «Концентрированная линия» и таким же образом приклейте его на сторону шины.
После этого нарисуйте линию сверху изображения текстуры и добавьте ее.

Я думаю, что хитрость рисования шины заключается в том, чтобы помнить о диагональной поверхности по углам борта и протектора.
На этапе рисования линии рекомендуется нарисовать диагональную поверхность в углу.
При вставке изображения текстуры изменение угла текстуры по бокам и углам улучшит внешний вид.

Линии границ разделены и векторизованы.

Я покажу вам, как отделить черную границу слоя от белой заливки.

Щелкните правой кнопкой мыши слой с рамкой, чтобы растрировать его.
Затем выберите [Строка меню] — [Меню выбора] — [Выбрать цветовую гамму] и выберите черную рамку.


Если вы скопируете и вставите в этом состоянии, только черная граница может быть перенесена на другой слой.
Вы можете предотвратить создание промежутков, заполнив черную границу исходного слоя белым цветом, используя диапазон выбора, упомянутый ранее.

После этого щелкните правой кнопкой мыши слой с черной рамкой и преобразуйте из [Преобразовать слой] в [векторный слой], чтобы векторизовать черную рамку.

Нарисуйте автомобиль 9 Добавьте изгиба слишком однородным линиям.

Дважды

Линии, создаваемые границами граничного эффекта, однородны и не имеют интонации.
Разделите линии границ, векторизуйте их и добавьте перегибы с помощью инструмента коррекции толщины линий.
Это придаст вам естественный вид.

Нарисуйте машину 10 Нарисуйте номерной знак

Я поставлю буквы на номерном знаке. Детальная работа ведет к повышению качества.

Однако вы должны быть осторожны с авторскими правами и объемом разрешений шрифта.
Я использую только платные шрифты с контрактами, которые можно использовать для видео и изображений.

Нарисуйте персонажа, используя метод силуэта границы 1

Метод силуэта границы также удобен для рисования персонажей.
Легко понять контраст между вещами и людьми, и легко сбалансировать различные вещи между людьми.

Особенно удобно рисовать всю позу, и такое ощущение, что рисовать можно с готовой формы, а не с костей и мускулов, а рисовать чувственно легко.

Нарисуйте персонажа, используя метод силуэта границы 2

Как только вы определились с грубой позой, нарисуйте грубый набросок от верха силуэта.
Перо движется плавно, потому что уже почти решено на этапе силуэта.

Нарисуйте персонажа, используя метод силуэта границы 3

Я нарисую линейный рисунок персонажа и закончу его.

Метод каймового силуэта также полезен при прорисовке шнурков.

Автомобиль финиш 1 покрышка

Добавьте твердость и тон в завершение. Шины должны быть твердыми, чтобы вы могли видеть текстуру, не забывая при этом об источнике света.

Отделка автомобиля 2 Металлические детали

Металлические детали должны быть твердыми и иметь блеск, чтобы текстура отличалась от других деталей.

Автомобиль отделка 3 свет

Свет твердый, с учетом текстуры и отражения поверхности.

Отделка автомобиля 4 Тень и блеск кузова автомобиля

Добавьте тени и блеска кузову машины.Будьте осторожны, чтобы не писать слишком много правдиво, по мнению человека.

Заканчивать!

Наконец, нарисуйте землю, и все готово.

Выше лекция о том, как нарисовать машину с помощью метода силуэта границы.
Я надеюсь, что этот курс даст людям, которые не умеют рисовать машины, шанс принять вызов.

Я думаю, что технология, представленная на этот раз, может быть применена не только к машинам и людям, но и к разным вещам.

Кроме того, на этот раз я нарисовал его без использования линейки перспективы или рисунка с тремя ракурсами для объяснения, но я думаю, что лучше использовать их вместе. Например, я думаю, что лучше рисовать грубые наброски и макеты, используя метод силуэта границы, и, наконец, использовать графический инструмент и линейку вместе.

Используя преимущества различных методов рисования,
Найдите хороший способ использовать его в собственном производстве.

Как рисовать автомобили

Как рисовать машины

Изучение того, как рисовать автомобили для воссоздания внешнего вида конкретной модели, на первый взгляд может показаться слишком большим шагом для новичка в рисовании. Не так.

Выполните четыре простых шага ниже, и вскоре вы будете рисовать любую марку и модель, какую захотите.Если вы не уверены, щелкните ссылку в следующей строке, чтобы узнать, как с помощью пяти простых фигур можно нарисовать что угодно.

С другой стороны, люди могут захотеть научиться рисовать автомобиль, не будучи конкретной моделью. В любом случае, все, что вам нужно сделать, — это соединить несколько основных фигур, чтобы они выглядели реалистично. Старые автомобили 20–30-х годов , как правило, имели более коробчатую форму , чем их современные аналоги.

Однако такие детали, как фары h и брызговики, которые использовали для прикручивания к коробке , сделали их немного более сложными в завершении.По ссылкам в конце вы найдете статью о старых автомобилях, где я буду использовать модель Ford T.

Однако в этом уроке мы научимся рисовать, вероятно, самый известный «кинематографический» автомобиль в истории — серебристый Aston Martin DB5 Джеймса Бонда из фильма «Голдфингер» 1964 года.

Любители кино, как вы, наверное, знаете, он снова появился в следующем году в «Шарове молний».

Не волнуйтесь, мы собираемся нарисовать машину, а не множество гаджетов, с которыми она шла, включая пулеметы, катапультируемые сиденья, вращающиеся номерные знаки и т. Д.!

Он был куплен на аукционе примерно за 275 000 долларов в 1986 году — подумайте, сколько это будет стоить через 20 лет…!

К сожалению, после того, как автомобиль был широко выставлен на всеобщее обозрение, в 1997 году автомобиль был украден из безопасного хранилища в авиационном ангаре.

В истинных традициях Бонда воры прорезали сигнализацию, замки и ограждение из колючей проволоки, не предупредив охранников. удалось унести DB5 в ночь. Насколько мне известно, он так и не был восстановлен.


ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНУЮ ЭЛЕКТРОННУЮ КНИГУ:
Секрет номер 1 для улучшения ваших работ

Как рисовать машинки — этап 1

Как видите, изучение того, как рисовать автомобили — даже такие гладкие, — все еще начинается с некоторых основных продолговатых форм.

Верхний бокс станет ветровым стеклом и салоном, а вертикальные линии с правой стороны эскиза будут обозначать положение колес.

Я сделал это черной ручкой, чтобы вам было легче видеть линии. Я предлагаю вам использовать карандаш HB, который достаточно темный, чтобы видеть, но который легко стирается.

Если вы хотите распечатать это изображение, чтобы использовать его для обведения контура, не стесняйтесь. Я предлагаю вам немного увеличить его на вашем принтере, если это возможно, затем нацарапать карандашом на обратной стороне (немного как копировальную бумагу) и слегка обвести на бумаге для рисования.Помните, что вы будете стирать многие из этих строительных линий по мере продвижения.

Между прочим, если вы новичок, отслеживание изображения не является «мошенничеством», как некоторые могут сказать. Если это поможет вам сначала понять, что намного быстрее и тщательнее, как рисовать автомобили — или что-то еще в этом отношении — тогда дерзайте!


Как рисовать автомобили — этап 2

Теперь я начал подробно рассказывать. Как видите, это все еще только блоки с несколькими треугольниками — даже колеса по-прежнему квадратные! Однако он уже начинает напоминать машину. ..


Как рисовать машинки — этап 3

Здесь начинаешь верить, что действительно учишься рисовать машины!

Начните округлять соответствующие части кузова. Сначала рисуйте легко. Попробуйте рисовать быстрее и легче, чем вы ожидали.

Медленная жирная леска будет выглядеть потрескавшейся и, возможно, все равно пойдет не так.

Серия быстрых световых линий будет выглядеть лучше и фактически придаст изображению некоторое «движение».

Если вы ошиблись, сотрите и снова пройдитесь по этому участку.

По мере того, как вы станете более уверенным в , вы заметите, что ваш рисунок ускоряется на , и линии, которые вы производите, будут выглядеть более профессионально.


Как рисовать машинки — этап 4

Получив очертание к вашему личному удовлетворению, теперь вы можете добавить света, тени и все детали, которые действительно делают его похожим на DB5.

Хороший способ выделить блики на этом рисунке — слегка заштриховать все тело карандашом.

Теперь возьмите резину — идеально подходит резиновая замазка, которую можно формовать, — и выделите блики на сером кузове.

Вы можете использовать эту технику, чтобы придать автомобилю легкие изгибы. Решите, с какой стороны идет ваш солнечный свет, и поддерживайте эту последовательность, когда вы подчеркиваете светлые участки.

Теперь добавьте самые темные тени в колесные арки, под автомобилем, в салоне и т. Д.

Вот и все. Оригинальный автомобиль «Бонда» довольно быстро и легко развился из нескольких квадратных блоков. Надеюсь, вам понравилось!

Домашняя страница — Научитесь рисовать — Как рисовать машины
Нравится эта страница?

Как рисовать машины как профессионал

Написано Джошуа Нава в чт, 16 дек 2021 г.

Как рисовать автомобили быстро и легко — это 134-страничное руководство по рисованию автомобилей в формате загружаемой электронной книги, набитое от корки до корки всеми советами и методами, ранее известными лишь небольшой горстке профессиональных дизайнеров. Эта программа содержит всю информацию, которая вам когда-либо понадобится, чтобы быстро и легко нарисовать безупречные автомобили, которые поразят ваших друзей. Эта электронная книга содержит более 144 высококачественных иллюстраций и фотографий, которые дают вам пошаговые инструкции о том, как быстро стать экспертом в рисовании автомобилей. Он полон руководств по каждому аспекту рисования автомобилей, а также предоставляет всю необходимую теорию, чтобы быстро освоить ключевые принципы. Вы можете выбрать то, что хотите знать, и получить практические инструкции, которые помогут вам сразу же приступить к работе.Или изучите основы, которые помогут вам быстро нарисовать любую машину, которую вы хотите. Это полное пошаговое руководство по быстрому и легкому рисованию автомобилей, к которому вы будете обращаться долгие годы. Вы узнаете: «Как быстро и легко». Подробнее здесь …

Обзор «Как быстро и легко рисовать автомобили»

Из всех книг, связанных с этой темой, я люблю читать эту электронную книгу, потому что она хорошо спланирована. поток контента. Даже такой новичок, как я, легко может получить огромное количество знаний за короткий период.

Эта электронная книга не только эффективна и проста в использовании, но и стоит каждой копейки своей цены.

Одна из уникальных особенностей Photoshop — возможность работать со слоями. Каждый слой в документе Photoshop представляет собой отдельное изображение, которое вы можете редактировать отдельно от любого другого слоя (представьте себе слой как изображение на листе прозрачного материала). Вместе все слои образуют стопку изображений. Слои позволяют разделить каждый цветовой шаг, чтобы вы могли работать над ним индивидуально. С помощью слоев вы можете разделить свой мультфильм на столько слоев, сколько захотите. Когда вам нужно внести небольшие изменения в мультфильм, вы…

Масштаб, так как он показывает размер и расстояние, важен при рассмотрении животных в ландшафте. Самый распространенный пример — морской пейзаж с чайками, которые должны летать над ним, но вместо этого кажутся непропорциональными по сравнению со всем остальным на рисунке. Практика измерения относительно базовой единицы, на ваш взгляд, поможет сохранить этих птиц на своих местах. Если вы пытаетесь выделить животное в качестве центральной достопримечательности, относитесь к нему как к …

Голов и лиц, 283, 288 детей, 290 портретов, 290 позиционирующих черт лица, 289 форм и пропорций, 291-292 Генри, Роберт, 3 Хинчмана, Ханна, 141 Гиппократ, 276 историй стилей рисования, 340 домашних страниц, 332 Гомер , Уинслоу, 340 линий горизонта, 200 пейзажей, 215 горизонтальной ориентации (бумага), 92 бумаги для горячего прессования, 84 предмета домашнего обихода, 165 предметов антиквариата, 171 ванная комната, 172 спальни, 168 категорий, 167 стульев, 171 ткань, 169 головных уборов и перчаток, 170 кухня, 166 жилая, 171 дворик, 174 кв…

Положите фрукты и овощи на ровную поверхность среднего качества. Идеально подойдет простая серая ткань (или другого среднего цвета). Зажгите их, чтобы подчеркнуть размерность. Используя блокнот 14 x 17, сделайте несколько набросков углем, концентрируясь на контуре и тех формах теней, которые вы определили в главе 4, просто чтобы почувствовать среду. Потренируйтесь размазать пальцем угольную пыль или, если хотите, используйте QjTip для получения аналогичного эффекта. Я открыл для себя среду, которая мне очень понравилась…

Программы компьютерной графики — это совсем другая история, потому что они представляют собой способ использования ваших рисунков после того, как вы их сделали, для чего угодно, от открыток, подарков, плакатов и всех видов коммерческого использования, если вы к этому склонны. Adobe Photoshop и Quark — две отличные программы для работы с искусством. Лорен использует то или другое для всего, и им стоит потратить время на изучение. Photoshop может делать все, что вы можете придумать с изображением или монтажом изображений, с помощью или …

Photoshop — лучшая программа для редактирования фотоизображений, которая не может сравниться ни с одним другим приложением.Иллюстраторы на основе векторных изображений должны в какой-то момент подключаться к Photoshop и выходить из него, и он предлагает множество форматов для сохранения файлов, совместимых с другими приложениями. 2. Adobe Illustrator или Macromedia Freehand Каждый иллюстратор, создающий цифровые изображения, должен будет пользоваться услугами векторного приложения. Рисование линий и форм и заливка объектов цветом с масштабируемым совершенством — это …

Появляется все больше и больше компьютерных классов с обычными брошюрами и описаниями курсов, которые нужно изучить, включая расписания, цены, кредиты (если вам не все равно) и остаточные вычислительные ресурсы (язык, созданный для того, чтобы вас запутать), с которыми нужно разобраться и испытать.Специальные курсы для сложных графических программ, таких как Photoshop, Quark или Illustrator, очень полезны для начала. Поспрашивать. Скорее всего, кто-то из ваших знакомых (или их двоюродный брат) уже прошел курс и может прокомментировать. Узнать …

Рисование мультфильма — это первый шаг, сканирование его в компьютер — второй. Шаг третий — использование компьютерной программы, такой как Photoshop, для преобразования вашего мультфильма путем обрезки, редактирования, улучшения, осветления, затемнения, затенения, добавления цвета или любого другого графического редактора, о котором вы можете подумать. Поскольку Photoshop на сегодняшний день является лучшей программой для работы с оцифрованными изображениями, я сосредоточу оставшуюся часть этой главы на использовании Photoshop. Photoshop — это программа для редактирования графики, созданная Adobe …

Обратите внимание, как. например, при открытии нового файла Photoshop Цветовой режим позволяет использовать ряд параметров — выбирайте внимательно. Настройте свой документ правильно, работая с максимально высоким разрешением, и примите во внимание, как ваша работа будет использоваться. Подготовка работы, которая будет напечатана с использованием четырехцветной печати, означает создание файла в CMYK.Выберите RGB, если ваша работа будет использоваться исключительно на экране. Это включает в себя работу для веб-сайтов, телевидения, анимации и всех других методов цифрового просмотра ….

Ср, 15 фев 2017 | Скелетные инсульты

Штрих постоянной толщины по-прежнему является основным примитивом рисования, предоставляемым большинством коммерчески доступных пакетов 34,39 для векторного рисования. Для создания изображений, подобных рисункам 2, 3, 17 и 19, с помощью этих пакетов обычно требуется сканирование оригинальной копии (которая уже была создана на бумаге) или рисование ее контуров вручную или автоматически.Действительно, множество впечатляющих иллюстраций, заполняющих страницы руководств по многим ведущим на рынке пакетам, демонстрируют …

.

1 Об этих условных обозначениях, используемых в этом Что не глупо Как эта книга Часть I Вдохновение Рисование Приступая к работе с мультфильмами и Часть II Создание мультфильмов. Следующий уровень 3 Часть V Часть значков, используемых в этой части Что нужно делать из части I Рисование вдохновения Начало работы с мультфильмами и Глава 1 Худышка в мультфильмах и комиксах 7 Понимание различий Следующее знакомое…

Чтобы понять, как использовать Photoshop, нужно тщательно изучить все его функции. После того, как вы откроете свой мультфильм в Photoshop, на вашем рабочем столе появится несколько панелей управления, одна из которых длинная и узкая. Эта панель инструментов (см. Рис. 15-3) полна функций, полезных для художников-карикатуристов. Чтобы иметь возможность в полной мере использовать Photoshop и все его навороты и максимально использовать возможности программы, вам необходимо ознакомиться с этой панелью инструментов. Вот основные инструменты и…

Когда вы сканируете свое произведение, вам нужно принять еще одно решение. При использовании наиболее распространенного программного обеспечения, Photoshop, вы должны выбрать правильный режим, потому что это помогает отформатировать сканируемый объект для оптимального воспроизведения. Photoshop предлагает несколько различных настроек на выбор: растровое изображение, оттенки серого, RGB и CMYK, каждая из которых подходит для разных целей. Если вы не используете Photoshop, то в программе, которую вы используете, будет собственный режим. Однако он также будет иметь растровое изображение…

Объяснение слоев панели Создание слоя панели Открытие, редактирование и закрытие слоя панели Добавление масок к слою панели Использование слоя линейки панели для создания панелей Разрезание, регулировка и управление слоем линейки панели Растеризация слоя линейки панели Я никогда не владел очень большим сканером. Так что попытка отсканировать страницу с комиксом размером 11 x 17 дюймов была в лучшем случае проблематичной. Обычно то, что я в конечном итоге делал (прежде чем в конечном итоге отказаться от этого и перейти на полностью цифровой), заключалось в том, чтобы рисовать каждую панель на отдельной…

Правильное форматирование файлов для отправки по электронной почте так же важно, как и их сохранение в правильном формате. Если вы работаете в Photoshop или другой программе для рисования, ваш готовый файл может быть довольно большим, особенно если вы используете много слоев или фильтров, даже после того, как вы сведете файл. Если ваш файл большой, вы можете попытаться отправить его по электронной почте как есть, но многие поставщики услуг электронной почты имеют ограничения на размер файла. (Думайте об этом, как о создании красивого предмета мебели, только чтобы обнаружить, что это не так…

Надписи могут быть утомительной задачей, потому что создание четких и последовательных надписей требует времени. Через некоторое время вы можете бояться надписывать свои мультфильмы. Вы не одиноки, если надписи заставляют вас нервничать, или если мысль о написании от руки тяжелой текстовой сюжетной линии заставляет вас съеживаться. Многие художники-карикатуристы считают написание букв скучным занятием, которое отнимает у них истинное удовольствие от рисования. Если надписи на ваших мультфильмах вызывают повышение кровяного давления, одно из решений — напечатать текст после того, как вы отсканируете мультфильм…

В Photoshop есть несколько инструментов, которые сделают раскрашивание вашего мультфильма очень простым. Ниже приведены три основных инструмента окраски. Я рекомендую вам начать с инструмента «Кисть», потому что после того, как вы начнете раскрашивать свои мультфильмы, вы, вероятно, будете использовать его чаще всего. Инструмент «Кисть» Этот инструмент применяет цвет к вашему документу, подобно тому, как традиционная кисть наносит краску на бумагу или холст. Вы выбираете различные параметры кисти, выбирая размер и форму кисти на палитре кистей. В …

Одна из замечательных особенностей работы с искусством в эпоху цифровых технологий заключается в том, что вы можете изменять свое искусство с помощью компьютера так, как никогда раньше. Возможность изменять изображения на компьютере помогает создавать чистые и четкие изображения. Инструмент «Ластик» в Photoshop — один из этих замечательных инструментов, которые значительно облегчают вашу работу. После сканирования изображения вы можете обнаружить пятна, размытые линии или другие дефекты в штриховом изображении. Эти типы недостатков могут стать еще больше…

В Photoshop есть одна замечательная особенность: он позволяет редактировать и изменять изображения способами, которые раньше были почти невозможны. Инструмент «Лассо» является примером. Этот значок инструмента выглядит как веревочное лассо и позволяет буквально лассо перемещать часть рисунка (см. Рис. 15-5). До того, как этот инструмент стал доступен, художники-карикатуристы должны были закрасить область, которую они хотели изменить, и перерисовать ее, или физически вырезать ее и приклеить или скотчем в новой области. С инструментом «Лассо» вы никогда…

По мере того, как вы будете рисовать все больше и больше форм отрицательного пространства, вам будет легче и легче вписать оставшиеся. Пространства вокруг вашего стула будут определять сам стул. Когда вы нарисовали все отрицательные пространства на своем рисунке, сравните каждое из них по очереди с самим стулом. Внесите небольшие поправки в формы отрицательных пространств, как вы их видите. Вы можете слегка заштриховать отрицательные формы пространства по мере их уточнения, если хотите. Ваш стул будет меняться вместе с пространством вокруг него…

Прежде чем вы сможете приступить к раскрашиванию своего рисунка, вам сначала нужно сделать несколько шагов после того, как вы отсканируете свой мультфильм. Как я упоминал ранее в разделе «Выбор режима Photoshop Bitmap, Grayscale, RGB и CMYK» в этой главе, вам необходимо преобразовать файл растрового изображения в Grayscale, если вы еще этого не сделали. Чтобы преобразовать файл, выполните следующие простые шаги. 3. Выберите «Оттенки серого». Режим градаций серого позволяет работать со слоями, поэтому вы можете раскрашивать и редактировать различные части вашего мультфильма независимо от других…

Скоро овладею той же техникой, что и я, и все, кто делал это до вас. Вот ваше место для упражнений. Этот пример проверит вашу уверенность в себе и способность поддерживать заданное направление линии. Объект должен рисовать линии из любого направления в заданную точку. Треугольники также могут быть соединены между собой. Произвольное соединение прямоугольников. Вы скоро поймете принцип. Нарисуйте что-нибудь подобное

Есть причина, по которой Manga Studio поставляется с полным набором инструментов, которые вы можете использовать, чтобы помочь вам оптимизировать вашу работу и повысить вашу продуктивность.Также приятно использовать программу, которую вам не обязательно использовать, чтобы она работала на вас. Мне нравится эта программа, потому что я могу использовать реальные инструменты в цифровой плоскости. Конечно, в Photoshop и Painter есть инструменты линий и кривых, но они не могут создавать линейки и направляющие на лету и обращаться с ними как с настоящими. Добавьте к этому бесчисленное множество …

Загрузите бесплатную пробную версию на сайте nitropdf.com professional загрузите бесплатную пробную версию на сайте nitropdf.com professional загрузите бесплатную пробную версию на сайте nitropdf.com professional загрузить бесплатную пробную версию на сайте nitropdf.com professional загрузить бесплатную пробную версию на сайте nitropdf.com professional загрузить бесплатную пробную версию на сайте nitropdf.com professional загрузить бесплатную пробную версию на сайте nitropdf.com professional загрузить бесплатную пробную версию на сайте nitropdf. com профессиональный

После того, как вы очистите иллюстрацию и измените ее размер, как вам нужно, вам необходимо сохранить файл. Убедитесь, что у вас всегда есть мастер-оригинал. Этим мастером должен быть файл без выравнивания, то есть все слои по-прежнему открыты, и вы можете вернуться и легко изменить элементы мультфильма. Сохраните свой мастер как файл .psd (сокращение от файла Photoshop). Помните: сохранять и резервировать свою работу по ходу — это хорошая идея. Это предотвратит потерю вашего рабочего времени, если …

На этом рисунке показан угол комнаты, освещенный естественным светом через окно. Свет мягко просвечивает предметы и отбрасывает мягкие тени. Форма более темного тона проходит под раковиной и столешницей, а также в левой части раковины. Самая темная зона определяет разделение раковины и столешницы.Художник сохранил свои тени светлыми, чтобы придать ощущение дневного света, проникающего в каждый объект и на каждую поверхность. Кухонная мойка, Ричард Мори, любезно предоставлено …

Теперь мы хотели бы, чтобы вы попробовали тот же рисунок, только на этот раз, пока вы смотрите. Даже если это сложный объект, вы можете получить достойный рисунок, если будете смотреть и соотносить одну линию с другой так же, как и в других упражнениях. Рисование контура, пока вы смотрите, должно выполняться с таким же упором на видение линий, но вы можете следить за своей рукой, глядя. Сосредоточьтесь на том, что видите. 1. Измените положение сидя, чтобы вы могли смотреть на рисуемый объект. 2. Возьмите …

Сказать, что Manga Studio обладает богатым набором функций, — значит ничего не сказать. Если вы раньше пользовались Photoshop, многое из того, как работает Manga Studio, покажется вам знакомым, если не совсем таким же. Но если область цифрового искусства является для вас совершенно новой концепцией, поначалу вы можете быть ошеломлены. Совершенно верно, Manga Studio — очень плотная и надежная программа. Черт возьми, просматривая программу для целей этой книги, я обнаружил, что раньше я использовал только от 30 до 40 процентов ее полного объема…

«Всегда носите с собой фотоаппарат» — долгое время начинающие фотографы советуют закаленные коммерческие профи, специалисты и преподаватели. В настоящее время запись жизни на камеру стала нормой для практикующих во всех областях искусства и дизайна, а также просто для фотографов. Иллюстраторы уже много лет используют фотографию как справочный инструмент. Для тех, кто рисует на месте, камера стала отличным помощником для запоминания. Многие будут стремиться записать как можно больше…

Сначала нарисуйте контур головы, затем убедитесь, что для этого потребуется всего четыре линии. Первой должна быть нарисована линия номер один, следующая линия номер два, далее должны следовать три и четыре в числовом виде. Линия номер один проводится вниз по лицу, касаясь корня и основания носа. Пронумеруйте две линии от основания уха под прямым углом к ​​номеру один, независимо от того, где эта линия пересекает лицо. Линия номер три проводится от скулы по ее наибольшей ширине до внешней границы подбородка….

Прежде чем вы сможете начать работу с выделениями, вероятно, было бы неплохо обсудить, как именно их создавать. Если вы знакомы с Photoshop или Painter, вы обнаружите, что Manga Studio предоставляет все те же инструменты выбора, что и другие программы. Тем не менее, вы все равно должны читать дальше, так как вы обнаружите, что есть дополнительные настройки и общие настройки, которые вы можете сделать с этими инструментами, которые вы не можете сделать ни в одной из этих программ. (Я посмотрел, поверьте мне) Manga Studio предоставляет три…

Синие линии на диаграмме выше — это наши же вспомогательные линии. Их можно делать на кальке по любому лицу. Таким образом, вы можете быстро найти объект, который был размещен неправильно. Таким же образом можно найти положение мяча и плоскости в фотографической головке. Независимо от того, строите ли вы или сносите, этот метод применим. Vox теперь может создавать и ftmsh их.

ИССЛЕДОВАНИЯ АНАТОМИЧЕСКОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ, В котором рассказывается, как анатомия тела состоит из его твердого аспида, или его формы внутри.тень. если вы умеете рисовать по слепкам, это рекомендуется делать. многие вещи пропускают класс ahtique, не являясь истинной ценностью. Его преимущество состоит в том, что объект развивает солидность и отлично подходит для изучения ценностей — я предлагаю вам 1 лак. some care pul free.ha.mt9 Дубликаты этих креветок, если они у вас есть. подобных слепков нет.

Как сказал бы Анакин, здесь начинается самое интересное. Время раскрашивать. Для Nute Gunray я решил использовать акварель и тушь, но вы можете поэкспериментировать с разными акварельными красками, маркерами и бумагой.Гладкая поверхность подходит для смешанной техники. Вы также можете попробовать доску для иллюстраций 32, которая хорошо держит акварель. Если у вас есть все, что у вас есть, это обычная бумага для рисования, не бойтесь попробовать маркеры или даже цветной карандаш. Начните с блокировки больших участков местного цвета. Сначала положите светлые тона и …

Когда вы размазываете, движение карандаша и пальца повторяет форму нарисованного вами объекта. Почувствуйте его контуры в своем воображении, а затем воссоздайте это впечатление движением карандаша или пальца.Позвольте себе это сделать, поиграйте с этим. Это своего рода техника рисования пальцами, которая создает иллюзию поверхности объекта. Где бы вы ни сидели сейчас, обратите внимание на контрасты ценностей вокруг вас: книги на полке, мебель, отметины на вашей кошке, . ..

Многие люди очарованы множеством лиц, которые они видят, и вынуждены их рисовать. Однако новички часто находят слишком сложным для себя предмет из-за их уровня мастерства.В этой главе мы попытаемся демистифицировать портретный рисунок, передав некоторые основные принципы, которые помогут учащемуся рисовать более объемные, цельные и чувствительные портреты. Очарование портрета в трех чертах лица Рисование тонального портрета 214 Галерея портретов …

Для большинства моих учеников оказалось полезным вернуться в прошлое, чтобы попытаться понять, как их визуальные образы в рисовании развивались от младенчества до подросткового возраста. С твердым пониманием того, как развивалась система символов детского рисунка, учащиеся, кажется, легче отключают свое художественное развитие, чтобы перейти к взрослым навыкам.Делать отметки на бумаге начинают примерно в полтора года, когда вам в младенчестве дали карандаш или мелок, и вы сами сделали отметку. Это …

В то время как одноточечная перспектива чаще всего использовалась художниками на протяжении всей истории, художники чаще рассматривают реальность в двухточечной перспективе. Двухточечная перспектива учитывает видимые боковые углы объекта по сравнению с внешним видом объекта в одноточечной перспективе. По этой причине важно понимать правила двухточечной перспективы и видеть, при правильном применении, насколько она полезна для создания очень интересного искусства.Введение в …

До этого момента мы обсуждали многие элементы, которые входят в состав ландшафта. Теперь мы начинаем собирать все это вместе, рассматривая некоторые пейзажи, выполненные с использованием различных материалов для рисования на различных видах бумаги и поверхностей. Например, рисунок слева был выполнен с помощью нескольких графитовых карандашей с твердым и мягким стержнем, которые в сочетании с бумагой с текстурированной поверхностью придавали богатство тона и текстуры. Эти примеры — не последнее слово о пейзажах.Нет …

Обратимся к некоторым визуальным правилам пространства. Первое визуальное правило — перекрытие. Посмотрите, как получилось, что форма 1. ближе всего к нам, а форма 11 — дальше всего. Все это делается внахлест. Перекрытие происходит, когда одна линия останавливается при соприкосновении с другой. Это создает впечатление, что он пошел за ним. Кружки в нижнем левом углу также дают нам эффект глубины. Я слышал, что некоторые инструкторы называют это правилом T из-за того, что перекресток создает T. В Disney подняли большой шум из-за касательных…

Это продолжение чертежа, начиная со страницы 250. Здесь определен стул, на котором сидит модель. Дополнительная штриховка была добавлена ​​к боковой плоскости бедра и центральной части поясницы. Художник не сделал эту область слишком темной по тону, так как на этой области все еще есть свет, но он не такой сильный, как свет на верхней части спины. Теперь вы можете увидеть развитие стопы. Голеностопная кость определяется штриховкой вокруг выступающей кости…

В этой главе вы узнаете об объектах и ​​указателях, на которые мы, художники, привыкли полагаться в своей студийной среде. Наш многолетний опыт поможет вам избежать практических ошибок, с которыми вы можете столкнуться при рисовании. Достаточно пространства Типы мольбертов Зеркало Использование Где купить. 29 Освещение — чрезвычайно важный аспект рисования, который необходимо учитывать. Рисование — это то, что вы видите и как вы видите свой объект. Свет — самый важный элемент рисунка, потому что он раскрывает структуру…

Черным цветом начните добавлять полосы тигра, следуя шаблонам на рисунке. Добавьте немного черного на внутреннюю часть ушей, но не заполняйте их полностью. Используйте черный, чтобы углубить очертания области рта. Продолжайте добавлять светло-лазурный синий к фону вокруг тигра, перемещая цвет по направлению к краю замшевой доски. Углубите тона на правой стороне тигра, добавив немного черного поверх светло-лазурного синего. Дайте ему постепенно исчезнуть легким прикосновением.

Вы устали от того, что Анакин был лысым? Я тоже Идите вперед и нарисуйте основной контур его длинных неприрученных локонов. Волосы у него волнистые и довольно растрепанные. Убедитесь, что она немного приподнимается над его головой, а не приклеивается, как лыжная шапка. Мы собираемся добавить небольшое указание на плечо Энакина, поскольку портреты просто головы без шеи и плеч часто выглядят действительно жутко — а не того типа «жуткого Анакина», который мы ищем. Добавляя тунику джедая, помните, что Энакин смотрит поверх своей…

Добавьте несколько линий через верх корабля и верх кабины. Также добавьте заднюю линию для открытия корабля. Добавьте детали к стволам и крыльям, а также добавьте двери боевого корабля. Обозначьте все формы стволов, кабины и крыльев. Добавьте линии к обеим дверям корабля и добавьте стволы меньшего размера и детали к передней части. Обозначьте все формы стволов, кабины и крыльев. Добавьте линии к обеим дверям корабля и добавьте стволы меньшего размера и детали к…

Найдите своего любимого снова — предмет, который вас привлекает и с которым вы хотите проводить время. При необходимости отрегулируйте его положение и освещение. Выключите другой свет и закройте шторы-жалюзи, чтобы создать более эффектное освещение. Наблюдайте за объектами в своей установке и прищуривайтесь, чтобы скрыть детали. Вы хотите видеть на каждом объекте две основные взаимосвязанные темные и светлые формы. Там, где темнота встречается со светом, переход мягкий, плавный. Стоит повторить: очень важно прищуриться, чтобы лучше видеть эти тени…

Изменения форм из-за их положения над или под линией горизонта 4 Существует три типа построения перспективы: одноточечный, двухточечный и трехточечный: a Одноточечный существует, когда два измерения, высота и ширина объекта, параллельны к картинной плоскости рис. 2-10А. b Двухточечный, или угловой, — это когда объект сидит под углом к ​​картинной плоскости. Есть два набора горизонтальных линий или плоскостей, сходящихся к двум отдельным точкам схода на уровне глаз или горизонте…

D gt gt t gt t gt OM gt M gt ​​t gt t gt t gt l gt an Это выглядит так просто, не правда ли? Но просто попробуйте тщательно и очень равномерно повторить различные цифры на своем пространстве для упражнений J joo tnr orioiio 7 oejociocnot Следующие повторяющиеся упражнения показывают, что ваш глаз уже способен предвидеть и заранее визуализировать правильные линии. С каждым упражнением вы будете осознавать бесчисленное множество возможных вариантов. Теперь ваш свободный выбор этих возможностей будет быстро расти и…

ВНУТРЕННИЙ КОНЕЦ БРОВИ СКОЛЬЖЕН ВВЕРХ ПРЯМО ПОПЕРЕЧНЫЙ ТИП ВЫСОКОАРИФИЧЕСКИЙ ТИП Внутренний конец брови может быть очень выразительным в эмоциональном плане. Если он упадет ниже определенной точки, см. Стр. 66, это указывает на один из видов эмоционального состояния. Если он движется выше определенной точки, это указывает на бедствие. Их разделяет отношение внутренней трети брови к внешним двум третям. Обычно внутренняя треть находится на уровне или ниже остальной части брови. Если хоть немного сдвинется…

Мышцы похожи на резинки, которые можно тянуть, но нельзя толкать. Следовательно, для каждого движения должно быть два набора мышц: один — для вытягивания, а другой — для возврата. Два набора располагаются более или менее напротив друг друга, и пока один тянет, другой расслабляется. Точно так же при скручивании один набор мышц скручивается вправо, а другой — влево. Мышцы прикреплены к костям и воздействуют на кости, оттягивая их назад и …

Свен — наш не очень привлекательный герой-викинг, или антигерой, с типичным мезоморфным телом героя фэнтези-арта.Свен — мускулистый, спортивный персонаж с агрессивным и общительным характером. Он в очень хорошей форме, как бодибилдер, с хорошо выраженной мускулатурой и почти без жира. У Свена внушительный рост с тонкими бедрами и талией, широкими плечами, большими руками и ногами и толстой шеей. 1. Угрюмое, воинственное, агрессивное выражение лица, известное в индустрии как Арни. 2. Шлем, …

Когда эллипс просматривается спереди, даже если вы изменили угол сверху вниз, этот метод работает нормально.Это означает, что вершина эллипса, расположенная под диагональным углом, правильная. Другой способ взглянуть на это показан на рисунке слева. Товевер, на рисунке А перспектива заканчивается ceinc stranoe и диваном. Итак, что вы делаете? Рассмотрим плату, которая находится сбоку, которая опирается на cr-xnd, и сторону, которую можно увидеть сверху. При просмотре эллипса …

Залейте центр цветка желтым канареечным цветом, используя круговые карандашные штрихи. Как только слой Canary Yellow будет готов, наложите на него Limepeel на верхней стороне центра цветка.С левой стороны наложите Canary Yellow на Magenta. Это подчеркнет центр цветка. С помощью пурпурного цвета начните обводить лепестки. Ищите очень темные участки и более светлые, используйте более тонкие линии и меньшее давление на светлых участках. Слегка залейте часть …

Мощные формы могут стать более конкретными. Я хочу обсудить несколько мощных теорий об анатомии тела, которые относятся к силе и ритму с точки зрения сильной формы. Как я сказал ранее, тело создано, чтобы двигаться.Его мускулатура расположена под поперечными углами от одной области фигуры к другой. Эти отношения позволяют ему работать. Если вы занимаетесь спортом или физиотерапевт, вы точно знаете, о чем я говорю. Бицепс противоположен по функции трицепсу. Бицепс …

На солнечном свете все формы становятся четкими и резкими, за исключением объектов, удаляющихся на заднем плане или вдаль. Тени отчетливы и показывают зрителю, является ли местность плоской или холмистой. Трава в тени — отличный тому пример, поскольку она соответствует контуру земли.На скетче справа вы заметите валун на пути тени дерева. Тени не огибают объекты, а повторяют контур или форму объекта, в данном случае валуна. Тень уходит …

Этот рисунок, сделанный в студии Фердинанда Петри, иллюстрирует эффект, который можно получить, размазав карандаш. Он использовал карандаш 2B, меняя нажим, а затем использовал бумажный пень или растушевку. Многие светлые тона были сделаны с помощью самой культи. Справа тот же рисунок, сделанный на месте.Он использовал карандаши 6H и 4H для светлых тонов, карандаши 2H и HB для средних тонов и 4B для темных тонов. Художник считает, что его рисунок намного лучше, потому что индивидуальный …

Нарисуйте основные формы, вырежьте форму поезда и добавьте характерные линии. Затем добавьте штриховку, обращая особое внимание на незначительные изменения значений. Нарисуйте основные формы, вырежьте форму поезда и добавьте характерные линии. Затем добавьте штриховку, обращая особое внимание на незначительные изменения значений.Это Facel Vega, французский спортивный автомобиль 1950-х и 1960-х годов. Это забавный урок, позволяющий попрактиковаться в препарировании предметов, сначала ища основные формы, помня правила …

3 Latissimus dorsi Trapezius От затылочной кости, задней связки и позвоночника до двенадцатой части спины до ключицы, акромиона и гребня лопатки. Действие Разгибает голову, поднимает плечо и вращает лопатку. На спине многочисленные впадины и выступы. Это связано не только с его костной структурой, но и с пересечением множества тонких слоев мышц.При этом следует учитывать, что поверхностные или внешние слои проявляют себя только в действии ….

Его плечи уже, чем у Сильного Солдата на стороне Хороших. Властная поза вне зависимости от жанра. Немного выше Героя. Огромные руки и ноги, чтобы подчеркнуть его силу. Советчик врага Персонаж-колдун 1 Советчик врага Персонаж плохой ведьмы 2 Тот же размер, что и у ведьмы на стороне вкусностей, но она принимает женскую позу.На полголовы выше Героя, но меньше Главного Врага. Симпатичный персонаж на полголовы выше …

Чтобы прояснить это, каркас архитрава, показанный в разрезе вверху на рис. 4 и подробно на рис. 5, содержит в готовом состоянии одиннадцать зубцов, для обозначения которых требуется одиннадцать линий на стержне. Теперь все, что требуется для рисования форм, — это четыре линии, внутренний и внешний края каждой детали. Когда материал обрезается до этой формы, машинист автоматически производит все остальные с правильностью, воздействуя торцевой кромкой на шпиндель, следовательно, и на них…

Нанесите на кисть 3 4 или 1 2 Titanium White, разбавленный очень небольшим количеством краски, аккуратно сгладив щетину до точеной кромки. Начиная с больших задних лепестков, аккуратно нанесите кисть на внешний край первого лепестка, сразу за подмалевком. Надавите и медленно двигайте по направлению к центру цветка, ослабляя давление, когда вы приближаетесь к темному центру цветка. Перезагрузите кисть и продолжайте, проливая серию длинных волн…

Почему-то многие студенты, кажется, испытывают наибольшие трудности с тем, что они называют затенением. Вероятно, это связано с тем, что затенения в том смысле, в каком они есть, не существует. Термин моделирование более точен. Студент хочет добавить тона к контуру, поэтому он, вероятно, добавит много бессмысленных серых и темных оттенков между контурами. То, что ложь должна делать с тоном, — это то же самое, что и скульптор. Тень — это тон, который в первую очередь определяется значением света.Вещи …

Рисование первых сходящихся линий 1 A I Следующим шагом является указание сходящихся линий к главной точке. После того, как все сходящиеся линии будут вставлены, можно будет очертить весь купол на основе этих новых опорных точек, а также предполагаемой длины и высоты купола, которые переходят в основную точку. Теперь мы рисуем пространственное измерение, ступеньку и решетку для соскабливания грязной обуви. Здесь следует подчеркнуть, что следует уделять максимальную осторожность и внимание…

Нет, вам не нужно вставать на голову, чтобы выполнить следующее упражнение. Скопируйте изображение на этой странице, а затем, изображение на странице 18, так же, как они, вверх ногами, если вы перевернете их правой стороной вверх, это поставит вас в невыгодное положение. Эти изображения уже преувеличены и несколько глуповаты, поэтому не беспокойтесь, если вы сделаете их странными или непропорциональными. Они уже есть. Фактически, вы, вероятно, их улучшите. Держите бумагу вверх дном, пока не закончите рисовать. Если вы перевернете его до этого ,…

Во-первых, где вы ошибаетесь Давайте сравним любительский рисунок с работой профессионала. Дело не только в том, что эта картинка хорошая, а эта плохая. Работа профессионала требует внимания к мельчайшим деталям, знания предмета, способности концентрироваться и плавных линий. Сравните свои рисунки со следующими рисунками карандашом и определите, сколько времени у вас уйдет. Новичок У вас есть перспектива, но когда вы рисуете сверху вниз, ее нет…

Нарисуйте две изогнутые линии, которые помогут вам увидеть, где будут глаза, рот и нос Асажж. Как только линии будут на месте, вы увидите, что одна идет от ее лба к подбородку, а другая идет от одного уха к другому. Нарисуйте U-образную линию под ее шеей, чтобы обозначить воротник ее наряда. Затем нарисуйте линию ее челюсти. Обычно вы хотите, чтобы у женских персонажей были более мелкие и тонкие линии челюсти, а у мужских персонажей — более широкие и сильные линии челюсти. Итак, для Асажж убедитесь, что она находится в области щек…

Нарисуйте большие конусообразные листья кистью 3–4, смешав зеленый, синий, бирюзовый и белый цвета. 1. С помощью пенного аппликатора покрасьте весь холст серым левкасом. Когда холст высохнет, нарисуйте радужную оболочку, примените среду для рисования, затем нарисуйте фон кистью 1 и смесью желтого, лилового, синего и бирюзового цветов. 2. Нарисуйте большие конусообразные листья кистью 3–4, смешав зеленый, синий, бирюзовый и белый цвета. 3. Подкрасьте верхнюю часть радужки кистью 1 2 и тонкой смесью…

Стирая указания Шага I, художник начинает более точно определять черты. Он рисует тонкие веки и строит квадратный конец носа с одним крылом ноздри, которое видно на этом трехчетвертном изображении. Теперь вы видите знакомую форму крылышка верхней губы. Художник добавляет изгиб чуть выше подбородка, чтобы обозначить костлявую форму. Он выровняет угол челюсти, а затем двинется вверх, чтобы нарисовать внутреннюю деталь уха. На твердой поверхности бумаги…

A i te pane form ef ai csAecL coe c amp K test bucldok Jt поверхностные силы. defuse fortt t cue pfawistudy тщательно cotal eYM делает так же, как и на всех поверхностях, HotcH fke zr-easa lcqfcfs kaffdotos CZttol sAezclocd. линии или контуры, а плоская сторона — для затенения или серого. Эффект см. На стр. 24. Рисунки в этой книге были выполнены с использованием Prismacolor Black 395 компании Eagle Pencil Company, чтобы получить хороший черный цвет для воспроизведения, поскольку все точки на отрезке линии должны быть черными. Разные …

Добавьте отражения и финальные тени и детали. Добавьте отражения с помощью горизонтальных мазков вперед и назад, используя карандаш 4H. Слегка обозначьте удаленную воду и деревья у горизонта. Добавьте немного затемнения к лодкам с помощью карандаша 4B и затемните большую часть лодки на переднем плане карандашом 4H. Добавьте простые формы чайки с помощью карандаша 4H. Подпишите свои работы и поставьте дату. Бумага для рисования, графит. 11 X 14, 28см. X 36см. Бескислотная бумага. Бумага, не обработанная кислотой. Кислота может вызвать пожелтение бумаги…

Давайте поймем, что никакая отрасль искусства не может быть полностью сведена к формуле, не подвергая опасности само искусство, которое должно в нее входить. Мы, конечно, ищем пути и средства для достижения цели, и эта цель — правильность. Однако искусство не является оправданием правильности. Искусство — не всегда совершенство. Позвольте нам сказать, что искусство — это действительно форма выражения, и полное выражение не может быть ограничено формулой, но только направлено к большему смыслу и истине. Африканская скульптура обладает выразительностью и самобытностью…

Наложите тени на темно-коричневые, а затем на розово-бежевые. Продолжайте переходить на более светлые участки, чтобы цвета выглядели ровными и плавными. Завершите работу чайника, добавив по контурам черную малину, чтобы придать горшку теплый оттенок. Сохраняйте очень резкую точку и перекрывайте существующие цвета. Добавьте немного этого цвета в тени позади чайника и под ним. Как и при использовании сетки, при рисовании сегментов большие фигуры разбиваются на более мелкие, более управляемые приращения.Отсюда следует …

1 8.7 Эскизы классической мебели Это не предъявляет особых требований к рисовальщику при условии, что мебель имеет более или менее закрытые формы. Сначала, как всегда, наносится линия горизонта. Затем идут вертикали, которые также обеспечивают пропорции высоты к ширине для различных лиц. Линии схода сходятся слева и справа в общих точках схода на горизонте. Если эти точки схода недостижимы, мы можем использовать линии шкалы, чтобы указать правильное направление линии схода. Другой рисунок …

Используйте инструменты предварительного просмотра и легкий набросок, чтобы указать основную форму и масштаб объекта. Если вы работаете с симметричным объектом, проверьте его на вертикальной поверхности на расстоянии просмотра. RT создается послойно. Начнем с младшего. эскиз, затем пошагово работайте поверх него, как в этой демонстрации. Постепенно добавляются более темные значения, более четкие контуры и больше деталей. Каждый этап представляет собой смесь шагов, в том числе назад СТРАТЕГИИ ЗАПОЛНЕНИЯ ОБЩЕЙ ЦЕННОСТИ Когда вы…

Самым важным является чистота ее образа, потому что она не из этого мира. Что бы ни говорили, она бесстрастная и волевая девушка. Кажется, будто она все время смотрит вдаль. Она нежная и мало говорит. Нарисуйте ее беззаботно, как будто она парит над этим миром, не тронутым мирскими вещами. Вы должны нарисовать все до мелочей. Вы очень редко смотрите на нее снизу. Но потренируйтесь рисовать ее, потому что она изображает важные сцены изящества и решимости. Когда она столкнется с …

Это основные правила, которые управляют одноточечным перспективным рисунком, и стоит помнить, что все линии, которые не принадлежат горизонтальной или вертикальной оси, будут возвращаться или завершаться в перспективной точке, которая была установлена ​​в этот рисунок. 1 Нарисуйте квадрат на листе бумаги слева или справа от его центра. Убедитесь, что этот квадрат параллелен краям бумаги. 2 Теперь проведите горизонтальную линию на листе бумаги…

Pink Rose, ярко-розовый, малиновый красный, холодный серый 50, холодный серый 70, белый Иногда стекло может быть очень сложным не только по цвету, но и по форме. Эта маленькая стеклянная корзинка Fenton имеет декоративный и изящный вид благодаря взъерошенным краям и ручке, напоминающей тесьму. Такие детали необходимо внимательно изучить. Используйте метод сетки, чтобы точно нарисовать эти формы, изучая, как формы стеклянной посуды отражаются в каждой коробке.

И установка фигурки в действии не так велика, как кажется, и установка фигуры в действии не так велика, как кажется. e b, и схематично. нарисуйте много фигур на разных уровнях глаз. держите свой рисунок как fr.e b и схематично. нарисуйте много фигур на разных уровнях глаз. Один из самых эффективных способов получения женских костюмов — до колен, до талии, до макушки головы. 3 fiy X TOP OP HI6A0 ГЛАВНАЯ РАЗНИЦА МЕЖДУ МУЖЧИНОЙ И ЖЕНЩИНОЙ …

Первая тема, которую мы рассмотрим, — это перспектива. Перспектива — это не сложно, просто нужно время, чтобы понять, что вы видите, и понять, что вы способны изобразить глубину на странице.Это происходит после понимания традиционных способов его рисования. Я изучил перспективу сначала в средней школе, затем из «Как рисовать комиксы по пути Marvel», а затем, что наиболее важно, из четырех лет архитектуры, которые я изучал в старшей школе. Куб или коробочка — начало понимания …

Форма очень легко трансформируется в форму с помощью затенения. На рисунке ниже мы можем видеть после Пикассо, что правильным формам была придана иллюзия трех измерений с помощью различных хорошо известных техник затенения. Он взял эти формы и превратил их в изображения человеческих форм. Он не только придал им форму, но и дал им характер и жизнь. Он создал форму, используя различные типы браслетов, штриховок и линейных линий для построения …

И касаясь последнего в точке а, которая становится центром зрения. Спроецируйте эту точку на линию, проведенную параллельно J на ​​расстоянии 12 футов, в масштабе, расположив на ней точку станции. Отсюда проведите линии, параллельные сторонам кадра a d и a-b, пересекающие H.L., которые определяют на нем левую и правую точки схода соответственно. Проведите линию земли G.L. на 5 футов ниже ILL. и параллельно с ним расположена картинная плоскость, на которой теперь мы можем произвести …

До сих пор мы имели дело только с одним источником света. В окружающем мире такая ситуация встречается очень редко. Объекты обычно освещаются почти со всех сторон светом разных цветов. Возьмите сцену на открытом воздухе. Самый очевидный источник — солнце, которое излучает почти белый свет. Но есть также свет с неба, в основном купол, который освещает все вокруг более слабым голубоватым светом. Рисунок 5.13. В сочетании с прямым солнечным светом и окружающим светом …

Продолжая работать стороной карандаша 2B, художник начинает выборочно затемнять свои тона. Он усиливает тени на бровях и щеках вокруг глаз, носа, рта и шеи. Теперь, как обычно, верхняя губа находится в тени, а под нижней губой есть намек на тень.Кончик носа отбрасывает небольшую тень вниз к уголку рта. Художник также затемняет некоторые тона на волосах и усиливает оттенки воротника. На данный момент …

Пальцы сужаются к концам, но расширяются в суставах. Кости пальцев выходят за суставы на тыльную сторону кисти. Глядя на формы между пальцами, вы сможете правильно расположить пальцы. Большой палец прикреплен к большому суставу, расположенному рядом с запястьем.Здесь вам действительно нужно познакомиться со своим скелетом, потому что форма рук почти полностью определяется их костями. Группы мышц редко имеют какое-либо определение, потому что, хотя максимальная ловкость …

Я начинаю с обложки 8,5×11, которая хорошо переносит маркер и выдерживает долгое время из переработанной бумаги. Я покупаю ее в больших упаковках в магазине канцелярских товаров, намного дешевле, чем покупать аналогичную бумагу в художественном магазине. Бумага здесь — марка Neneh Desert Storm.Я начинаю со стираемого синего или обычного графитового карандаша и быстро записываю идею на бумаге, одновременно учитывая продукт, который я разрабатываю, цель, его покупателя, текущие тенденции, будущее …

Кисть и тушь — отличное средство для рисования анимолов. Поскольку текстуры меха животных различаются, ваша техника кисти также будет отличаться. Например, чтобы показать яркий блеск скаковой лошади, я держу мазки кистью тонкими, близко друг к другу и даже, оставляя открытые участки, чтобы выделить основные моменты.Шероховатость, которая характерна для некоторых камчи, собак и т. Д., Может быть передана сухой кистью. Для этого нужно разбавить кисть на бумаге для заметок после того, как вы окунули ее в чернила. Желание …

1 В двухточечной перспективе теория рисования очень похожа. Разница в том, что прямоугольник или куб устанавливается в другую ориентацию по отношению к плоскости изображения — вместо того, чтобы рисовать квадрат в положении лицом или параллельно плоскости изображения, как мы это делали на первом шаге для рисования с одноточечной перспективой.Вместо этого мы рисуем вертикальную линию слева или справа от центра. 2 Теперь нарисуйте линию горизонта, которая в данном примере пересекает вертикальную линию …

Эта греческая скульптура мужского торса, датируемая 450–400 гг. До н.э., обладает свежестью, жизненной силой и степенью реализма, которые полностью превосходят течение времени. Важным аспектом ее жизнеспособности является легкое боковое покачивание скульптуры. Эскиз выполнен карандашом HB и ластиком.Линия вокруг фигуры была намеренно изменена, чтобы уловить ритм фигуры. Копия с греческой статуи работы Дина Фишера Копия с греческой статуи работы Дина Фишера Этот рисунок …

Хорошо, после всего этого рисунка, как насчет небольшой картины. Это, в конце концов, книга о живописи. Этот проект позволяет вам попрактиковаться в рисовании и штриховке, а также поработать с перспективой. Затем вы также можете потренировать кисть. Сцена фермы в этом проекте представляет собой набор кубических зданий, крыш пирамид и цилиндрических силосов.Сцена использует двухточечную перспективу. Если вам нужно нарисовать свою собственную двухточечную перспективу, измерьте линию крыши и землю …

Очарование рисования заключается в том, что, как и в случае с почерком, у каждого есть свой собственный стиль, который развился благодаря наблюдению, концентрации и практике. Однако при рисовании важно не быть неподвижным или жестким. 1 Изменение среды может иметь значение. как и скорость, с которой вы выполняете рисунок. Перед каждым рисунком выделяйте минуту, чтобы решить, нужен ли вам сложный, детализированный рисунок или быстрый набор визуальных заметок для использования в будущем. Иногда Ричард …

Ft необходимы для понимания того, как мышцы работают в движении. Захватывающее искусство начинается и заканчивается действием, и для этого тела необходимо растягивать и тянуть в любое количество реалистично отрисованных позиций. Во время движения мышцы принимают новые формы, которые иногда удивляют. Некоторые растут, некоторые сокращаются, а другие кажутся словно из ниоткуда. Хотя обычно много внимания уделяется очевидным мышцам, таким как бицепсы, грудные мышцы и брюшной пресс, менее заметные мышцы, такие как…

До сих пор я обсуждал советы и приемы рисования изображений от руки. Публика, кажется, ценит рисунок от руки. Вы сделали это от руки? Вау Каким-то образом использование инструментов и вспомогательных средств считается мошенничеством. Я здесь, чтобы сказать вам, что иногда обмануть — это нормально. Фактически, в этом разделе я расскажу вам, как обмануть. В конце концов, я не собираюсь больше использовать слово «чит», это просто использование инструментов. Когда вы начнете рисовать, вы разовьете больше навыков и станете лучше глаз. Но ведь у нас круто…

TKi veneraKlc Воздушный библиотекарь, нарисованный водостойкой ручкой с чернилами и цветным карандашом, нарисовал существо над ребенком летнего возраста, с хрупкими крылышками, изорванными, старая бумага. В центральном изображении я заключил Кая в задернутую плохую занавеску, но, к сожалению, нам позволили Крией заглянуть в частный мир. Библиотекарь Vhilc tKc Ким Клиф зажег яркую свечу. все, что я бросил в HADOW, и tKc corner в библиотеке tKc, темные, а мой teriiHi. Обратите внимание на существо tKc, выглядывающее впереди…

Многих из нас вдохновляет потрясающая красота мира природы. Однако вы можете обнаружить, что, оказавшись в пейзаже, объект, с его обширностью и сложностью, очень трудно уменьшить до изображения размером с альбом для рисования. По этой причине одним из самых полезных инструментов пейзажиста является видоискатель. Видоискатель для художника — это то же самое, что смотреть в видоискатель камеры для фотографа. Это способ изолировать предмет и увидеть, как устроено большое…

Без понимания правил перспективы было бы невозможно создать рисунок вашего дома, как это сделал я здесь. Я видел, как многие рисунки или картины терпят неудачу из-за неточной перспективы. Изучите и практикуйте упражнения из этой главы, и вы научитесь лучше видеть перспективу. Это поможет вам увидеть все углы и наклоны, которые так важны на ваших рисунках. Многие обычные, повседневные предметы имеют угловую форму и состоят из квадратов и прямоугольников.Если есть …

Методика DAP, разработанная Карен Мачовер, работает, отражая самооценку человека. Эта самооценка не только проецируется на чистый лист бумаги, но также выражается через вербализацию клиента. Как я уже отмечал, Мачовер разработал свою технику для использования в сочетании с серией тщательно разработанных вопросов, которые можно найти в ее книге «Проекции личности в рисовании человеческой фигуры». Однако для целей этой книги я заменил их. ..

Тысячи фотографий, которые можно найти в газетах и ​​журналах, предназначены для вашего использования, чтобы помочь вам в изучении драпировки. План, которому я следовал, — ШАГ ПЕРВЫЙ. Вырвите фотографию одетой фигуры из журнала или газеты. ШАГ ВТОРОЙ Сделайте простой, но точный рисунок фигуры цветным карандашом. Желательно сохранить этот чертеж в виде простых тел, убедившись, что цилиндрические формы показаны в их правильном соотношении в пространстве, то есть, чтобы показать, что они выходят вперед или…

Рисунок 61 на следующей странице — решение этой проблемы, полученное с использованием тех же процедур, что и для обычных поверхностей. Шаг 1. Как можно лучше сделайте наклонный набросок от руки предлагаемого решения (вид A). Шаг 2. Используя очень светлые линии, расположите прямоугольную рамку, высота, ширина и длина которой соответствуют высоте, ширине и длине, указанным в ортогональных видах. В этом случае была выбрана удаляющаяся ось 30, вид B. Шаг 3. Используя очень светлые линии, разложите. ..

Как обращаться с карандашом 10-11 Создание значений 12-13 Создание форм 14 Основные штрихи 15 Уровень глаз Основа перспективы 18-21 Использование начальных эскизов для уточнения чертежей 25 Рисование цилиндрических объектов 26-28 Сначала рисование цилиндра 29 Рисование сферических объектов 30-31 Рисование конических объектов 32 Составление объектов с помощью основных форм 33 Создание текстур с помощью линий и штрихов 36-37 Просмотр ландшафта как значений 38-39 Создание вашего первого рисунка 40-43 Создание узора темного оттенка 44…

Предположим, мы хотим разделить грань A этого объекта на два равных пространства, грань B на четыре равных пространства и верхнюю часть на восемь равных пространств. НИЖЕ — решение, когда каждое лицо рассматривается в лоб. СПРАВА — это то же самое решение в перспективе. ШАГ 2 Соедините точку 7 с противоположным нижним углом и продолжайте движение до линии горизонта. Это дает нам особую точку схода для всех направляющих линий, параллельных этой. ШАГ 1 От нижнего угла разделяемой грани проведите горизонтальную линию и отметьте число…

Как рисовать автомобили быстро и легко

КАК РИСОВАТЬ МАШИНЫ Тим Ругендайк с Энди Чунгом Содержание Как быстро и легко рисовать автомобили ii © 2009. How-to-Draw-Cars.com Содержание Введение ………………………………… ………………………………………….. ………. 1 Цель книги 2 Формат книги 2 Мышление и ожидания 2 Каковы принципы рисования автомобилей? 3 Часто задаваемые вопросы 7 Начало работы ……………………………………………………………………….. ……… 13 Как начать рисовать автомобили 14 Советы по началу работы 15 Примеры быстрого рисования 16 Использование подложек — как рисовать автомобили быстро и легко, не стирая всегда 18 Инструменты и оборудование. ………………………………………….. ………………………… 20 Инструменты и оборудование 21 Бумага 21 Ручки / карандаши 22 Маркеры 25 Смешанная техника 27 Направляющие и шаблоны 27 Примеры полных материалов 30 Копирование и отслеживание . ………………………………………………………. …………. 31 Копирование и отслеживание 32 Перенос 32 Отслеживание 33 Копирование и рисование с нуля 33 Использование сетки 34 Вид сбоку …………… ………………………………………….. …………………………….. 35 Перспектива …………. ………………………………………….. ……………………………… 44 Введение 45 Одноточечная перспектива 45 Двухточечная перспектива 46 Горизонт Строки 47 Почему так важна перспектива? 48 Сетки перспективы — Как рисовать прямоугольники одинакового размера в перспективе 49 Распространенные ошибки в перспективе 51 Проверка перспективы 52 | Глава 1 Введение (2009.How-To-Draw-Cars.com ВВЕДЕНИЕ Как рисовать автомобили быстро и легко 2 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Цель книги. Цель этой книги — дать руководство по рисованию автомобилей, независимо от того, каков был его предыдущий опыт рисования автомобилей. Поэтому, если вы никогда в жизни не рисовали машину, это будет вашей отправной точкой. В качестве альтернативы, если вы годами рисовали автомобили, эта книга даст вам советы о том, как улучшить и исправить аспекты вашего рисунка, которые вас всегда интересовали.Думаю, каждый автомобильный фанатик хочет рисовать машины на каком-то этапе — будь то хот-роды, автомобили тюнерского типа или что-то еще. Я надеюсь, что это даст вам хорошее направление в улучшении чертежей автомобилей, правильных углах, правильных колесах и ответах на несколько вопросов, которые вас всегда интересовали. Формат книги Книга охватывает основы рисования автомобилей и дает инструкции о том, как работать с разными углами и ракурсами, как заставить их выглядеть правильно и как использовать свое собственное творчество для получения желаемого результата. .Подробные пошаговые руководства и базовая теория основ помогут вам с легкостью рисовать в кратчайшие сроки. Мышление и ожидания Очевидно, что вам нужен интерес к автомобилям, но не ожидайте, что вы в первую очередь станете мастером. Начните с реалистичных ожиданий. Автомобили — это то, о чем каждый имеет свое мнение, и когда дело доходит до рисования машин, они действительно делают то, что вас интересует. Буть свободен. Расслабьтесь. Перед тем, как начать, немного испортите волосы. Важно никогда не бояться этого и не сравнивать свое положение с другими людьми, потому что это ваш собственный рисунок.Таким образом, вы сможете получать удовольствие от того, что делаете. . Чтобы научиться рисовать автомобили, потребуется много практики, но вы должны получать удовольствие от того, что делаете. Это главное, получайте удовольствие и не бойтесь. ВВЕДЕНИЕ Как рисовать автомобили быстро и легко 3 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Что такое Принципы рисования автомобилей? Ключевые моменты, которые следует учитывать при рисовании автомобилей: Угол. Каким образом вы смотрите на машину — сзади, спереди ¾, сверху вверх или вниз? Угол нужно определить довольно рано, прежде чем вы начнете рисовать.Рисунок 1 Рисунок 2 На рисунке 1 мы смотрим на зарядное устройство сзади, на высоте немного выше уровня глаз. На Рисунке 2 Мустанг изображен на уровне глаз, если смотреть спереди под углом ¾. ВВЕДЕНИЕ Как быстро и легко рисовать автомобили 6 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Стойка .. Как машина сидит на дороге — низкая и гладкая; высокий и маневренный; сидит ровно; поднят сзади. Низкий передок смотрится быстро и агрессивно. Выдвинутые до конечностей большие колеса выглядят крепкими и мускулистыми. Высокий нос выглядит царственно. Фигура.7 На рис. 7 показан хотрод 40 Ford Lowboy. У него очень непринужденный угол наклона, он сидит красиво и низко на дороге с слегка приподнятой передней частью. У него очень круизный вид. Рисунок 8 На рисунке 8 Shelby Cobra очень мускулистый — у него большие колесные арки, чтобы поднять эти большие шины. Вокруг него выпуклости, указывающие на большой двигатель под ним. Он сидит с носом немного ниже спины, поэтому принимает агрессивную стойку. Поскольку он выглядит скованным мускулами, кажется, что он готов к атаке.ВВЕДЕНИЕ Как быстро и легко рисовать автомобили 7 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Часто задаваемые вопросы. Машины — довольно сложные объекты для рисования, и чтобы научиться их рисовать, требуется много практики. У них есть определенные линии, формы и правила, которые к ним применяются. Есть много разных профилей и множество тонких изгибов. Ранние Jaguar имеют очень тонкие плавные изгибы, в то время как ваши современные Cadillac имеют очень резкие «угловатые» линии. Есть много разных углов и форм, которые можно собрать вместе, чтобы машины выглядели правильно.У вас также есть вся эта штука с колесами. Это, наверное, самый большой камень преткновения для большинства людей. Установить колеса под правильным углом и получить правильные эллипсы очень важно и на самом деле является довольно сложной задачей. К их сложности добавляются отражения, которые вам нужно добавить — различные поверхности, такие как стекло; возможность видеть сквозь стекло; имитация глянцевых лакокрасочных покрытий, металлической краски и хрома; иметь дело с отражателями и фарами — все эти разные влияния. При рисовании автомобилей приходится иметь дело с множеством различных текстур, форм и элементов. Это то, что делает их сложными. Есть ли у меня добавление большого количества деталей в мои рисунки? Добавление деталей зависит от того, чего вы намереваетесь достичь. Вы можете добавить столько деталей, сколько захотите. Быстрый набросок, показывающий общую форму и вкус, требует небольших деталей, тогда как техническая иллюстрация, где должна быть показана каждая деталь автомобиля, требует много деталей. Чтобы нарисовать хотрод с открытым двигателем и большим количеством хрома, нужно много деталей.Для рисования автомобиля с очень гладкой и чистой поверхностью, например Porsche, требуется меньше деталей. Если вам нравится добавлять много деталей, и если это то, что вам нравится, тогда дерзайте. Другие люди предпочитают подход импрессионистского типа (рис. 9), делая рисунок атмосферного типа или придавая оттенок формы, отражения или формы, что на самом деле вообще не требует слишком большого количества деталей. Таким образом, это действительно зависит от человека, хотят ли они добавить много деталей или остановиться на чем-то легком.ВВЕДЕНИЕ Как быстро и легко рисовать автомобили 8 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Рис.9 Drawing.Detail.Examples Ниже приведены две иллюстрации, которые подчеркивают различные уровни детализации. Один — в разрезе, в котором много деталей. При этом используется техника, аналогичная подходу с технической иллюстрацией, где показано и определено множество деталей. Другой — очень простой набросок с базовой формой контура — возможно, изображение фары, изображение решетки радиатора, положение колес — и все.Это скорее атмосферный рисунок или рисунок импрессионизма. Рисунок 10 Вырез на Рисунке 10 представляет собой очень техническую иллюстрацию. Все началось с поперечного сечения на чертежной доске с множеством технических деталей, и этот отпечаток был воспроизведен. Была предпринята попытка показать как можно больше деталей подвески, двигателя и коробки передач. ВВЕДЕНИЕ Как быстро и легко рисовать автомобили 11 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Взгляните на серию рисунков, которые я делал за годы своей жизни.Я думаю, что первый был сделан, когда мне было около 7 или 8, а следующий снова около 8 или 9 до 12 лет, до 40-го фургона Ford, который я сделал, когда мне было около 14 лет. Примерно в это время я начал изучать тон и цвет — добавление тона и затенения. Думаю, я научился этому от своего старшего брата. Он был пионером, и я всегда шел по его стопам. ВВЕДЕНИЕ Как быстро и легко рисовать автомобили 12 © 2009. How-to-Draw-Cars.com В возрасте 1 года я научился делать хром, а также начал делать свои собственные небольшие конструкции, например, рисовал большой V8 с турбонаддувом с маленькими проволочными передними колесами.К 16 годам я научился использовать новые методы, такие как акварель, и стало очевидно, что штриховка, рисование колес и другие техники стали немного более компетентными. Итак, как видите, я всю жизнь рисовал машины. Я также прошел этап, когда все, что я рисовал, было грузовиками. Тогда я старался сдать экзамены пораньше, чтобы за оставшееся до экзамена время рисовать машины. Это предполагает целую жизнь развития, поскольку все дело в практике… и еще раз в практике.| Глава 2 Начиная (2009. How-To-Draw-Cars.com НАЧАЛО Как быстро и легко рисовать автомобили 16 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Quick.Drawing.Examples На приведенном выше рисунке изображен хотрод Highboy в стиле 32, использующий ту же технику, что и в бонусном Кратком руководстве — рисунок на этой базовой линии, нарисуйте два ваших эллипса для колеса, которые находятся в поле зрения, затем рисуем другую крайнюю внешнюю линию колеса. Обратите внимание на то, как все работает симметрично относительно центральной линии и как формы расположены в виде сетки.Хотрод также имеет множество схематичных линий. Добавьте несколько жирных линий маркера и цвета, а также несколько бликов и других деталей, чтобы действительно выделить форму быстрого рисунка. Помните Cuda? Использовалась та же техника. Нарисуйте эту базовую линию. Затем нарисуйте эти первые два эллипса в качестве ваших колес, которые находятся в поле зрения, а затем нарисуйте горизонтальную линию для высоты бампера. Теперь перейдите к правой стороне автомобиля, нарисуйте это правое переднее колесо, затем проработайте капот, ветровое стекло, общий контур, а затем снова начните просто набрасывать детали — двери, боковое стекло, фары — и оттуда поработайте.НАЧАЛО Как быстро и легко рисовать автомобили 17 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Quick.drawing.tips: Выберите тип автомобиля, который вас интересует. Скопируйте картинки из книг, обращая внимание на то, где идут линии, угол поворота автомобиля, угол колес и пропорции. Для начала вы можете использовать фотографии автомобилей в качестве подложки и обвести их. Добавьте свои собственные функции, такие как спойлеры и противотуманные фары. Вы можете изменить весь дизайн / стиль, но сохраните пропорции.Нарисуйте то, что вы видите на самом деле, а не то, что вы думаете, что видите. Рисовать простые виды сбоку проще, потому что вам не нужно беспокоиться о перспективе или правильном выборе эллипсов вместо колес. • • • • • • НАЧАЛО «Как рисовать автомобили быстро и легко» 18 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Using.Underlays .–. How.To.Draw.Cars.Quickly. И. Легко. Без. Всегда. Натирание. Немногие иллюстраторы рисуют автомобиль целиком за один присест. Обычно они делают первоначальный набросок, чтобы проработать углы и пропорции с большим количеством быстрых схематичных линий.Затем они используют это как основу и обводят на свежем листе бумаги, рисуя более аккуратные линии. Слегка нарисуйте вспомогательные линии карандашом, делая набросок до тех пор, пока они не будут выглядеть правильно, затем закрепите линии, которые вам нравятся, более темным карандашом или тушью. Вам не нужно беспокоиться о том, чтобы нарисовать неправильные линии, потому что вы всегда можете пройти по ним. Для своих готовых рисунков я всегда делаю это в 2 или 3 этапа, начиная с очень рыхлого наброска и заканчивая готовым рендерингом. Следующие две иллюстрации демонстрируют эту технику.Один из них — это четкий, законченный рендеринг гоночного автомобиля со всеми маркерами и всеми мультимедийными материалами, включая все основные моменты и чистые линии. Другой — это первоначальный набросок, который я сделал и который использовался в качестве основы. Обратите внимание, что он очень схематичный, очень свободный — и линии, которые были в неправильном месте, по-прежнему используются. Инструменты и оборудование Underlay.Sketch Как рисовать автомобили быстро и легко 21 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Инструменты и оборудование При работе с инструментами и оборудованием следует помнить о том, что работает для вас.Разным людям нравится рисовать разными инструментами, и если бы у вас был предыдущий опыт рисования, вы бы знали, что наиболее эффективными инструментами являются те, которые вам удобнее всего использовать. Бумага С годами я обнаружил, что использую самый простой тип бумаги — так называемую высокосортную бумагу или бумагу, используемую в копировальных аппаратах. Это хорошая, универсальная дешевая бумага, и она неплохо подходит для всех носителей, которыми я делаю наброски. Он также «крепкий», и зерно не натирается, когда вы над ним слишком сильно работаете. Есть типы бумаги, у которой при слишком интенсивной работе целлюлоза разбегается и становится пушистой, что затрудняет рисование. Высокосортная бумага хорошо работает повсюду, и вы также можете немного видеть сквозь нее, что означает, что ее можно даже использовать для трассировки. Однако он склонен к так называемому «растеканию маркера». Тип бумаги под названием Marker Pad решает эту проблему, поскольку он предотвращает растекание маркеров при нанесении цветов. Однако эта бумага более дорогая и не такая прочная, как облигационная. инструменты и оборудование Как рисовать автомобили быстро и легко 22 © 2009.How-to-Draw-Cars.com Ручки / Карандаши Основные средства, которыми я люблю рисовать, это: шариковые ручки. Они доставляют чернила достаточно быстро, когда вы рисуете и быстро двигаетесь. Контурные ручки … Ручки типа Artline 200 с пластиковыми наконечниками на конце хорошо подходят для контуров, таких как рисование с помощью круговых и эллиптических направляющих. Однако их не рекомендуется использовать для быстрого наброска, поскольку они не доставляют чернила достаточно быстро. Цветные карандаши … Карандаш синего цвета или цвета сепии позволяет создавать красивые мягкие наброски и может использоваться для создания как мягких, так и темных, жирных линий.Они также хороши для затенения и создания эффектов затемнения при размытии. Обратной стороной использования цветных карандашей является то, что они слишком легко затупляются. Клатч. Карандаши .. Синие грифели придают рисунку красивый мягкий вид, могут дать красивые тонкие линии, а также могут быть размазаны. Однако они ломаются слишком часто, поэтому ожидайте, что маленькие кусочки сломанного свинца разлетаются по комнате. Однако вы можете просто подтолкнуть поводок еще немного, когда вам это нужно. инструменты и оборудование Как рисовать автомобили быстро и легко 23 © 2009.How-to-Draw-Cars.com Примеры На рисунках 1 и 2 показаны иллюстрации, демонстрирующие использование ручек. Эти рисунки свободны и схематичны, но ручки дают вам возможность нажимать сильно и легко, чтобы получить как темные, так и светлые линии. Вы можете использовать различные более толстые ручки, например черный маркер, чтобы выделить линии и придать более четкую четкость. Рисунок 1 Рисунок 2 В отличие от этого карандашный набросок цвета сепии «Рисунок 3» имеет приятные мягкие линии, и, опять же, просто нажав на карандаш, вы можете получить довольно толстые линии и темные тени.инструменты и оборудование Как рисовать автомобили быстро и просто 26 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Buying.Markers Преимущество использования маркеров заключается в том, что вы можете купить заправочные бутылки для заправки чернил, когда они высохнут. Гораздо дешевле покупать бутылки для пополнения, и благодаря этому ваши маркеры могут прослужить вечно. Запаситесь разнообразием холодных оттенков серого цвета Pantone или Copic. Необязательно покупать все серые; они меняются от холодного серого номера 1 до холодного серого номера 11. Начните с покупки номера 3 и добавляйте к своему набору, покупая каждый второй, то есть номера 3, �, 7, 9 и 11.Этого должно хватить, чтобы покрыть все, что вам нужно сделать. Также инвестируйте в несколько цветов, например, несколько разных синих и несколько разных красных. Для черного я просто использую дешевые бренды супермаркетов, такие как Sharpie или Artline. инструменты и оборудование Как рисовать автомобили быстро и легко 27 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Mixed.Media После некоторой практики вы можете перейти на более высокий уровень рендеринга, то есть завершить их для более яркого и реалистичного вида. Вы можете использовать цветные карандаши для добавления штриховки и тона.Они отлично подходят для усиления и выделения отражений. Я также использую так называемые пастели, которые дают очень приятные мягкие тени. Их используют вместе со средствами для снятия макияжа или ватными шариками, а техника их использования будет продемонстрирована позже в книге. Хороший белый карандаш незаменим для выделения бликов по краям, линиям разреза, кругам и т. Д. Используйте белую краску, также известную как гуашь или краска для плакатов, чтобы усилить блики. Гуашь нанесена красивой тонкой кисточкой.Его можно использовать, чтобы расставить точки вокруг небольших бликов и нарисовать маленькие белые линии на вашем рендере. Направляющие и шаблоны В отличие от свободного наброскового рисунка, который вы могли бы делать от начала до конца, используя только технику от руки, плотные рисунки требуют разнообразных направляющих для плавных линий. инструменты и оборудование Как рисовать автомобили быстро и просто 28 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Ellipse.Guides Получите хороший набор направляющих для эллипсов, которые помогут вам нарисовать эллипсы для колес. Они бывают под разными углами, от примерно � до 80 градусов.Мой набор составляет только от 10 до 60 градусов, но вы можете купить их от � до 80 градусов, и это дает вам углы эллипса в этом диапазоне. Об эллипсах мы поговорим позже в книге. Французские кривые У меня также есть серия кривых, или так называемые французские кривые, и они имеют постоянно меняющиеся кривые, так что вместо того, чтобы пытаться нарисовать от руки плавную линию капота или линию крыши, вы можете найти подходящую кривую на ваша французская кривая и используйте | Глава 4 Копирование и отслеживание (2009.How-To-Draw-Cars.com Копирование и отслеживание Как быстро и легко рисовать автомобили 32 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Копирование и отслеживание Копирование и отслеживание — очень хороший способ попрактиковаться — например, если вы хотите нарисовать хот-род и имеете в виду конкретную машину, а не боретесь с попытками Чтобы добиться правильных пропорций для определенного стиля тела, вы можете просто скопировать и обвести исходный рисунок. После создания контура вы можете добавить свой собственный дизайн колеса, нарезать верхушку или сделать что угодно, чтобы изменить его и придумать свой собственный рисунок.Ниже вы узнаете о различных способах отслеживания транспортного средства по рисункам или изображениям в журналах или газетах. Перенос. Я использовал эту технику в детстве, когда хотел нарисовать копию чего-то, что видел в журнале или газете. Вот шаги: возьмите лист кальки, положите его поверх рисунка или фотографии, которую вы хотите обвести, и просто обведите контур автомобиля мягким графитовым карандашом. Когда вы закончите рисовать, возьмите кусок кальки и переверните его, положив его вверх дном на лист бумаги, на который вы хотите перенести изображение.Тем же карандашом обведите линии, которые вы только что провели на рисунке, на белом листе бумаги. Таким образом, провод проталкивается с обратной стороны вниз на белую бумагу. После того, как свинец был перенесен с обратной стороны кальки на белую бумагу, удалите кальку, и теперь у вас останется слабый контур на свежем белом листе бумаги. Что происходит, так это то, что вы фактически получаете обратное изображение того, что было в журнале, или фотографию, которую вы отследили.Раньше я был счастлив иметь дело с этим, когда делал свои собственные чертежи — это была все та же машина, только пошла в обратном направлении. Вы можете избежать этого, выполнив следующую процедуру: после того, как вы отследили транспортное средство, вы рисуете всю обратную сторону кальки, на которой вы только что начертили, а затем поворачиваете ее на белую бумагу, чтобы перенести свинец. Вы 1. 2. 3. 4. Копирование и отслеживание Как быстро и легко рисовать автомобили 33 © 2009. How-to-Draw-Cars.com в основном повторяет линии, чтобы перенести грифель от карандаша обратно на белую бумагу.Трассировка Если у вас есть доступ к световому коробу, вы можете легко нарисовать изображение на свежей бумаге. Световой короб использует свет, падающий из-за изображения, которое вы отслеживаете, чтобы помочь вам увидеть линии. Просто поместите лист бумаги на изображение, которое вы обводите; свет, падающий сзади, выделяет все, и легче увидеть то, что нужно отследить. Проблема в том, что вы не можете сделать это прямо из журнала, потому что страницы журнала печатаются с обеих сторон, что делает изображение запутанным.Поэтому вам нужно сначала сделать фотокопию изображения, чтобы нижняя сторона изображения была просто белой. Если у вас нет доступа к световому коробу, вы можете приклеить изображение, которое вы хотите проследить, на окно, чтобы свет, проходящий через него снаружи, позволял вам видеть изображение внизу. Он работает как световой короб, но вместо него используется естественный свет. Вы также можете использовать «модифицированный» световой короб, направив свет через стеклянный журнальный столик. Некоторые примеры начертанных рисунков см. В главе «Галерея».Copying.vs.Drawing.from.Scratch Copying — хороший способ узнать, как меняются углы автомобилей и как все это работает вместе, без фактического отслеживания. Это как немного использовать свои собственные устройства и надеяться узнать, где все происходит в машине, просто скопировав их напрямую. При копировании важно рисовать то, что вы действительно видите, а не то, что вы думаете, что видите. Часто мы немного отклоняемся от своей темы, рисуя то, что, по нашему мнению, должно быть там, и игнорируя то, что есть на самом деле.Поэтому, когда вы копируете, обращайте особое внимание на фактические детали, которые там есть, и используйте ориентиры — например, размер колес — чтобы определить, куда все должно идти и как одно относится ко всему остальному. siDe Views Как рисовать автомобили быстро и легко 36 © 2009. How-to-Draw-Cars.com В Кратком руководстве мы показали подход к созданию быстрых чертежей — нанесение базовой линии, рисование первых двух колес, а затем извлечение ее оттуда. То же самое и с видами сбоку. Шаг.1. Всегда начинайте с рисования горизонтальной линии земли, а затем рисования двух колес. Вы узнаете, как расположить колеса, нарисовав линию из пяти кругов, при этом первый круг является передним колесом, а пятый круг — задним колесом. Если это спортивный автомобиль, он может быть немного короче. Если это большой универсал или что-то подобное, или лимузин, возможно, он будет немного длиннее. На следующих иллюстрациях мы собираемся нарисовать спортивный автомобиль, поэтому он будет иметь длину примерно 4-1 / 2 колеса.Итак, первый этап — это нарисовать линию земли и ваши два колеса. Обычно я пытаюсь нарисовать колеса от руки, когда быстро двигаюсь, но если у меня нет практики, я использую шаблон, чтобы они стали красивыми и круглыми. Здесь я использовал шаблон, чтобы усилить форму и добиться фактической округлости колес. В детстве мы использовали монеты и эти откидные крышки для бутылок, потому что они дают большой, толстый рисунок протектора по бокам, но хорошо просто потренироваться в рисовании кругов, чтобы вам не приходилось с этим бороться.siDe Views Как рисовать автомобили быстро и легко 37 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Шаг 2 Теперь, когда у нас есть линия земли и колеса прижаты, вы можете начать рисовать профиль автомобиля. Этот шаг может включать в себя очень быстрое движение линии, чтобы увидеть, что будет развиваться. Если вы рисуете автомобиль определенного типа, вам следует быть немного осторожнее, так как это уже примерно определяет высоту автомобиля. Знайте величину свеса спереди и сзади и просто нарисуйте этот профиль. siDe Views Как рисовать автомобили быстро и легко 38 © 2009.How-to-Draw-Cars.com Шаг 3 На этом этапе я начал рисовать в боковом окне. Он определяет линию подоконника и боковое окно. Пока это рисуется, я на самом деле имею в виду конкретный автомобиль — Nissan 30Z, и я уже исследовал его фотографии, чтобы получить представление о том, как идет линия крыши, и чтобы правильно определить форму и другие детали. . Однако я немного «сжульничал» с размером колес, потому что хотел, чтобы они выглядели агрессивно и пикантно. Таким образом, размеры колес немного больше, чем у стандартного автомобиля, а колесные арки чуть выше.Все сводится к стойке — в целом, похоже, что он сидит хорошо, низко и готов к гонке. siDe Views Как рисовать автомобили быстро и легко 41 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Шаг 6 На этом шаге просто нужно добавить еще больше деталей. Я решил поставить сзади большой спойлер, что делает его очень похожим на гоночную машину. Теперь у меня есть боковой выхлоп, и я также нарисовал диски. На этом этапе рисунок все еще очень двухмерный, хотя к настоящему времени я практически уловил все детали.siDe Views Как рисовать автомобили быстро и легко 42 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Шаг 7 На этом шаге мы стремимся придать виду сбоку немного трехмерный вид. Для этого создается впечатление, что зритель стоит на одном уровне с передним колесом и смотрит вдоль машины, и к тому времени, когда вы подойдете к заднему колесу, вы начнете видеть, что внизу появляется немного заднее колесо с другой стороны. Я нарисовал внутренний круг обода со смещением от внешней части и аналогичным образом смещением по направлению к передней части, чтобы помочь установить глубину обода, поскольку я действительно хотел, чтобы он был ободком с глубоким углублением.Кроме того, ближе к задней части автомобиля на спойлере я нарисовал только другую сторону спойлера. Просто отрисовывая эти детали, вид сбоку внезапно приобретает небольшое измерение. Если вы посмотрите в окно, особенно на заднюю часть бокового окна, вы также увидите, что я нарисовал лишь небольшую часть окна с другой стороны машины. Это снова помогает подчеркнуть размерность и перспективу. Эти очень простые техники очень просты в использовании, но они просто добавляют очень много к рисунку.Это придает рисунку столько жизни; это уже не просто скучный вид сбоку, а почти вид в перспективе. siDe Views Как рисовать автомобили быстро и легко 43 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Шаг 8 После того, как у вас есть начальный контур, вы можете решить, использовать ли этот набросок в качестве подложки — обведя его еще раз более аккуратно, используя круговые направляющие и французские кривые. и так далее — или вы можете просто пойти дальше и добавить немного больше тона, цвета в колеса и черного цвета колес. Позже в книге мы обсудим, как работать с штриховкой для обозначения хрома, но для этого я только что закончил с базовым наброском, добавив немного черного кое-где и выбив линии более тяжелыми. линии, чтобы определить форму.ПЕРСПЕКТИВА Как быстро и легко рисовать машины 46 © 2009. How-to-Draw-Cars.com единственная точка на линии горизонта. Как вы можете видеть на иллюстрации, мы как будто стоим посреди дороги. Белые линии в центре дороги сходятся или идут прямо к этой единственной точке на линии горизонта. Высота всех телеграфных столбов сходится к этой единственной точке на линии горизонта. Даже линии грузовика сходятся к этой единственной точке на линии горизонта. И эта единственная точка и есть то, что называется точкой схода.Двухточечная перспектива. В рисовании бывают моменты, когда одноточечная перспектива больше не работает. Здесь в игру вступает двухточечная перспектива. Это больше вид на 3/4 — то есть, если вы стоите за пределами передней 3/4 угловой панели автомобиля и одновременно смотрите немного спереди и немного сбоку, то все линии передней части сходятся к точке схода на линии горизонта, в то время как все линии сбоку от автомобиля сходятся к другой точке схода на линии горизонта.Обратите внимание на иллюстрацию с двухточечной перспективой церкви на обочине дороги. Теперь создается впечатление, что мы стоим на обочине дороги, а не посередине дороги — и есть две точки схода на линии горизонта на каждом конце рисунка. Обратите внимание на фасад церкви. Все линии сходятся к левой точке схода, а со стороны церкви все линии сходятся к правой точке схода. ПЕРСПЕКТИВА Как быстро и легко рисовать машины 47 © 2009.How-to-Draw-Cars.com Аналогичным образом с грузовиком обратите внимание, что линии на дороге и пешеходный переход переходят в левую точку схода, а линии дороги уходят в правую точку схода. . Они иллюстрируют основы двухточечной перспективы. Horizon.Lines Perspective также помогает определить высоту вашего положения по отношению к линии горизонта. Можно сказать, что линия горизонта всегда находится на уровне глаз. Как это так? Допустим, вы стоите на вершине высокого здания.Линия горизонта будет прямо на линии ваших глаз, и это то, что называется высокой линией горизонта. С другой стороны, если вы лежите на земле и если мы называем линию горизонта воображаемой линией на уровне глаз, то теперь у нас очень низкая линия горизонта. На иллюстрации трех фургонов верхний фургон находится на так называемой линии горизонта на уровне глаз. Итак, вы как будто стоите перед фургоном. Линия горизонта соответствует вашим глазам, и вы смотрите на фургон стоя.С линиями горизонта на уровне глаз линии перспективы проходят выше и ниже линии горизонта. Второй фургон оттянут от очень низкой линии горизонта. Это как если бы вы лежали на земле перед фургоном, глядя на фургон. Опять же, линия горизонта перспективна. Как рисовать автомобили быстро и легко 48 © 2009. How-to-Draw-Cars.com находится прямо на уровне ваших глаз, но поскольку вы смотрите вверх на фургон, большинство линий перспективы находятся над линией горизонта. На третьем рисунке вы словно стоите на лестнице или на дереве и смотрите на фургон.Линия горизонта находится на одной линии с вашими глазами, и, опять же, поскольку вы находитесь высоко, линия горизонта также находится высоко, и все линии перспективы отображаются ниже линии горизонта. Линия горизонта — это, по сути, горизонтальная линия, пересекающая рисунок, расположение которой указывает на то, откуда мы, кажется, смотрим. Итак, в одноточечной перспективе у вас есть только одна точка схода на линии горизонта; а в двухточечной перспективе у вас есть две точки схода слева и справа от линии горизонта. Почему.Перспектива так важна? Перспектива важна, потому что это то, что дает нам трехмерный вид. Поскольку все, на что вы смотрите в мире, имеет перспективу, этот элемент действительно помогает в рисовании автомобилей, потому что он многое говорит нам о любом конкретном объекте. Это так важно сделать правильно, потому что, поскольку мы смотрим на все в перспективе, наш мозг привык к правильным перспективам. Следовательно, рисунок не выглядит правильным, когда вещи находятся вне перспективы. Обычно новичок может не знать точно, что с этим не так, но просто что-то выглядит странно.Те, кто даже не занимается рисованием, могут ясно видеть, что рисунок выглядит странным, но они не могут понять это. Во многих случаях виновата «неправильная перспектива». ПЕРСПЕКТИВА Как быстро и легко рисовать автомобили 51 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Общие ошибки в перспективе Важно понимать многие основные правила перспективы. Если вы нарушите эти правила, ваш рисунок будет неправильным. Здесь у нас есть несколько иллюстраций типичных ошибок в перспективе. Одна иллюстрация имеет неправильную точку схода.Как упоминалось ранее, точки схода всегда находятся на линии горизонта, и это верно для чертежей с двухточечной перспективой. Таким образом, иметь одну точку схода на линии горизонта, а затем другую точку схода за линией горизонта — это неверно �3��. Эти сходящиеся линии всегда должны доходить до точки схода на линии горизонта �4��, а точки схода всегда должны находиться за продуктом или объектом. Перед объектом �1�� никогда не бывает точки схода. Кроме того, когда вы проводите сходящиеся линии от точки схода с другой стороны страницы, угол встречи никогда не должен быть меньше 90 градусов.В верхнем правом примере �2�� внутренний угол меньше 90 градусов, что делает перспективу слишком искаженной. Это как если бы вы смотрите через линзу «рыбий глаз». Иногда люди делают так называемую «принудительную перспективу» — иногда это может сойти с рук, но обычно этот угол не должен быть меньше 90 градусов. 1 2 3 4 перспектива Как быстро и легко рисовать машины 52 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Проверка. Ваша перспектива Одна вещь, которую я всегда делаю, — это делаю снимок, который рисую, в ванной и подношу его к зеркалу.Таким образом, вы видите картинку под совершенно другим углом. На самом деле вы смотрите на это наоборот, потому что, рисуя машину, вы привыкаете смотреть на нее определенным образом и обманываете, полагая, что она выглядит правильно. Я часто замечаю, что когда я поднимаю его в зеркало, он высвечивает множество ошибок, которые я сделал, например, колеса, которые расположены не под правильным углом, или перспектива, которая немного выбита. Поэтому хорошо постоянно сверять свой рисунок в зеркало.| Глава 7 Эллипсы 6 (2009. How-To-Draw-Cars.com эллипсы Как быстро и легко рисовать автомобили 56 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Рис.3 Еще одна вещь, о которой следует помнить при рисовании эллипсов на верхней части или на верхних поверхностях автомобиля или объекта, заключается в том, что они всегда рисуются таким образом, чтобы большая ось была горизонтальной, а второстепенная. ось вертикальная. Чем ближе эллипсы к линии горизонта, тем они тоньше; и чем дальше они удаляются от линии горизонта, тем толще становятся. эллипсы Как быстро и легко рисовать автомобили 57 © 2009.How-to-Draw-Cars.com Рисунок 4 На рисунке 4 я нарисовал несколько цилиндров, чтобы указать на типичные ошибки при рисовании эллипсов, где правила, применяемые к малой и большой осям, игнорируются. Лучший способ удовлетворить собственное любопытство — приобрести что-то вроде рулона туалетной бумаги или баллона. Поднимите его перед собой, вращайте цилиндр и просто смотрите, что делает круг на конце цилиндра, когда вы его перемещаете. Вы увидите, что он всегда движется вместе с центральной осью цилиндра.Вы можете думать о малой оси как о оси автомобиля; это нить, соединяющая два колеса вместе. Возвращаясь к иллюстрации, вы можете увидеть правильный и неправильный способ рисования горизонтальных эллипсов. В правильном направлении малая ось вертикальна, а большая ось — горизонтальна. Если вы нарисуете большую ось на линии перспективы, идущей к точке схода, это будет совершенно неверно, и цилиндр будет выглядеть искаженным. Если вы рисуете стопки для инъекций через крышку хот-рода, вам нужно будет нарисовать все вершины стопок для инъекций с горизонтальной большой осью, чтобы это выглядело правильно.эллипсы Как рисовать автомобили быстро и легко 58 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Рисунок 5 На рисунке �, где цилиндры находятся на своей стороне, вы можете видеть, что правильный путь — это иметь меньшую ось, выходящую к точке схода, а большую ось перпендикулярно второстепенной оси. ось. Вы можете увидеть эскиз, на котором большая ось нарисована под углом, вертикальным к малой оси. Выглядит некорректно и искаженно. Если бы на вашей машине было нарисовано колесо, оно выглядело бы неправильно и не на своем месте. Ключевые моменты для цилиндров или колес: для колес малая ось всегда выходит в точку схода, а большая ось всегда перпендикулярна ей.У цилиндров, стоящих на конце, большая ось всегда горизонтальна, а малая ось всегда вертикальна. ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 61 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Шаг 2 Выберите некоторые ключевые точки вида сбоку и спроецируйте их обратно в точку схода. Возьмите линейку и положите ее на передний край капота. Проведите линию от этого переднего края до точки схода. Проделайте то же самое с нижней частью ветрового стекла и верхней частью ветрового стекла.Повторите процесс для других ключевых точек. ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 62 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Шаг 3 Теперь, когда у нас есть эти перспективные линии, мы можем нарисовать задний край автомобиля. На самом деле это верхний край другой стороны автомобиля. Укажите точку и нарисуйте линии, параллельные переднему краю, останавливаясь в точках, где они пересекаются с этими сходящимися линиями перспективы. Будьте осторожны, чтобы тело не выглядело слишком широким. Теперь у вас есть корпус Хаммера, который выглядит почти трехмерным.ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 63 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Шаг 4 Теперь мы начинаем рисовать колеса. Для этого я рисую линию, которая представляет ось. Это линии, идущие от центра брызговиков к точке схода. Теперь вы можете сделать набросок своими эллипсами, чтобы обозначить переднюю поверхность колеса, а затем второй, полуэллипс назад от передней поверхности колеса. Опять же, соедините эти два эллипса линиями с более короткими линиями, которые сходятся обратно к точке схода.Они бы округлили ваши колеса и подобрали бы их. Рисование этих осей и их схождение в точке схода создает малую ось эллипса. Отсюда вы можете нарисовать большую ось, которая всегда перпендикулярна малой оси, и нарисовать довольно открытый эллипс. Если у вас есть эллиптические направляющие, это может быть что-то вроде эллипса с углом 6 °. Если нет, просто нарисуйте от руки довольно открытый эллипс. ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 66 © 2009.How-to-Draw-Cars.com Шаг 7 На шаге 6 я нарисовал небольшой кружок на задней стороне обода, чтобы обозначить центральную ступицу обода. Теперь мы можем приступить к рисованию спиц обода. Это простой дизайн с шестью спицами, где вы просто проводите три линии поперек обода, проходя через центральную точку, чтобы обозначить спицы, а затем продолжаете заполнять детали спиц, придавая им толщину. Просто убедитесь, что все работает в соответствии с этой точкой схода и на правильной оси колес.На данный момент это довольно хорошо набросанный контурный рисунок, где все находится на правильной линии или в перспективе, и он постепенно приобретает трехмерный вид. Я также начал рисовать теневую линию на днище автомобиля. Имейте в виду, что все эти линии должны снова сходиться к точке схода. ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 67 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Шаг 8 Я выделил некоторые линии, нарисовав более толстые линии. Более плотный черный цвет был использован для окраски шин, области под брызговиками, теней и линии отражения через окно.Я также добавил немного серого маркера, чтобы вытащить багажники на крышу и этот маленький спойлер в верхней части автомобиля. Я сделал то же самое с передним бампером, плюс вытащил другие детали простым цветом. Опять же, на этом этапе вы можете решить, использовать ли это в качестве основы и проследить его, исправляя некоторые мелочи, которые могут вас не устраивать; или, как я сделал, отсканируйте его в PhotoShop, а затем добавьте немного цвета и тона, чтобы закончить. Теперь у вас есть быстрая одноточечная перспектива.ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 68 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Как я уже упоминал ранее в этом уроке, другие виды, для которых это полезно, — это прямой вид спереди или мертвый вид сзади, где вы снова рисуете перед автомобилем, а затем сходитесь все эти линии возвращаются к точке схода, чтобы обозначить капот, линию крыши и так далее. ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 71 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Шаг 2 Теперь можно вставлять колеса. Обратите внимание, что я нарисовал малую ось, которая идет к этой воображаемой точке схода.Я также использовал малую ось для переднего колеса и другую вспомогательную ось для заднего колеса, нарисовав эллипсы в соответствии с этими осями. Переднее колесо немного более открыто, потому что оно ближе к зрителю, а задний эллипс немного тоньше, потому что он дальше от зрителя. Я также только начал делать небольшие наброски линии крыши и бокового окна. Они помогают определить форму и пропорции автомобиля. Вы можете видеть, что линия ремня, поднимающаяся над задним колесом, в некоторой степени определяет форму.ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 72 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Шаг 3 Из точек, которые я нанес для линии крыши и бокового окна на этапе 2, я еще раз спроецировал линии до воображаемой точки схода, которая выходит за пределы страницы. . С них я начал рисовать на заднем крае машины. Вы можете увидеть, как форма автомобиля развивается дальше, когда мы получаем почти трехмерный блок. ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 73 © 2009.How-to-Draw-Cars.com Шаг 4 Теперь я дополнительно определяю форму с помощью фар и линии сгиба, которая проходит через капот, и нарисую в форме окна. Вы можете видеть верхний и нижний края ветрового стекла, на котором я сделал изгиб, но на концах ветрового стекла, слева и справа, они оба встречаются на той линии проекции, которая возвращается к точка схода. Ветровое стекло выглядит так, как будто оно находится в правильном ракурсе. Передняя часть автомобиля также имеет изгиб, но вы можете видеть, как верхние концы фар встречаются на одной и той же линии перспективы, возвращающейся к точке схода.Здесь я начал набрасывать раструбы колес, которые помогают лучше определить форму автомобиля. Вы также можете увидеть, как установлено заднее стекло; снова, все возвращается к той же воображаемой точке схода. ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 76 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Шаг 7 Я начал делать наброски в дизайне с шестью спицами — на данном этапе он очень двухмерный. Все шесть спиц входят в середину центральной ступицы, которая была нарисована на шаге 6. Заднее колесо немного глубже, что указывает на то, что оно толще переднего колеса.Внутренний эллипс заднего колеса имеет большее смещение, чем переднее колесо, чтобы показать, что он немного глубже. ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 77 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Шаг 8 Я начал придавать размер спиц. На предыдущем шаге они выглядели тонкими, как бумага, но теперь они стали более толстыми. Это делается путем нанесения более толстой линии внутри линий спиц, так что теперь они имеют обратный край, что придает им трехмерный вид. Колеса, общая форма и внешний вид автомобиля теперь действительно начинают сходиться.ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 78 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Step.9 Я сделал несколько кривых и сделал некоторые из внешних линий немного толще, используя более толстые линии, которые помогают выделить определяющие линии автомобиля и подчеркнуть его в целом. дизайн. Я начал закрашивать в черный цвет отверстия в решетке радиатора, отверстия в колесах и боковые вентиляционные отверстия. Они определяют внешний вид, а эти большие отверстия спереди делают некоторые сильные и смелые заявления.ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 81 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Шаг 2 Нарисуйте вторую горизонтальную линию примерно на 3/4 пути вверх по переднему колесу, что даст нам высоту линии бампера. Я также нарисовал нижний край автомобиля — нижнюю часть рокеров и низ передней части. Вспышки — отличительная черта этого нового Mustang 2006 года, над которым мы работаем, — теперь добавлены. ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 82 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Шаг.3 У этого автомобиля очень характерная форма спереди. Теперь мы нарисуем эту форму, которая помогает определить ширину автомобиля и откуда мы можем начать проецировать линии капота. После того, как мы нарисовали область передней решетки, мы также нарисуем внешний край воздушной заслонки, которая определяет ширину транспортного средства. ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 83 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Шаг 4 Вернувшись к области решетки радиатора, я нарисовал верхнюю линию бедра через верхнюю часть капота и начал рисовать линию крыши.На этом этапе мы создаем общую форму автомобиля. ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 86 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Шаг 7 Теперь мы переходим к колесу гоночного типа с семью спицами и центральной выталкиваемой ступицей. Я начал слегка набрасывать семь спиц, равномерно расставляя их по центру ступицы, просто глядя на нее. На этом этапе я также дал толщину спиц, а также определил еще несколько линий и деталей тела. ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 87 © 2009.How-to-Draw-Cars.com Step.8 Здесь мы развиваем детали — добавляем боковые вентиляционные отверстия и некоторые детали интерьера, которые вы могли бы видеть через окна. Я решил просто сделать силуэты деталей интерьера; вы можете увидеть силуэт сиденья с некоторыми деталями каркаса безопасности. ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 88 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Step.9 Это точка, где эскиз уже в некоторой степени определен, и вы снова можете решить, что с ним делать и как далеко вы хотите зайти.Здесь я пошел дальше, добавив немного черного, чтобы обозначить шины и вырезать деталь решетки радиатора и фары, а также добавить немного простого серого маркера, чтобы вытащить некоторые детали интерьера. Также я добавил детали в боковую часть, например, дверную ручку. Это очень простой вид в перспективе на уровне глаз, на котором я на самом деле не нарисовал никаких линий проекции, возвращающихся к каким-либо точкам схождения; но, в конце концов, результаты вполне правдоподобны. ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 91 © 2009.How-to-Draw-Cars.com Шаг 3 Из этих ключевых точек линии крыши я спроецировал линии, которые возвращаются к этой левой точке схода: линия у основания заднего окна, линия в верхней части заднего стекла и по линии сверху ветрового стекла. Все линии на капоте, крыше и багажнике уходят в точку схода с левой стороны. ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 92 © 2009. How-to-Draw-Cars.com Шаг 4 Теперь, когда у нас есть эти линии, мы можем построить край, который указывает на другую сторону транспортного средства.Проведите верхнюю линию через багажник, затем над крышей и немного спереди капота. Внезапно мы получили трехмерный массив тела. У Charger есть утопленное заднее стекло, поэтому, чтобы вставить его, я провел линию вниз от его верхнего края и добавил другой угол, чтобы получить боковой плавник. Я разработал нижний край заднего стекла, снова спроецировав линию к этой левой точке схода. ПЕРСПЕКТИВНЫЕ Учебные пособия Как быстро и легко рисовать автомобили 93 © 2009.How-to-Draw-Cars.com Шаг 5 Я начал вставлять колеса, стараясь придать этому эскизу очень низкий вид профессионального туристического типа. Сначала я вставил второстепенные оси; ось транспортного средства проходит между колесами, и снова малая ось выступает в точку схода с левой стороны транспортного средства на линии горизонта. Подчеркну, это всегда на линии горизонта. Опять же, то же самое касается переднего колеса; поместите малую ось, которая проходит до точки схода на линии горизонта, а затем нарисуйте эллипсы низкопрофильных шин.Линии, обозначающие ширину шин, выходят на точку схода с левой стороны. Все линии, обозначающие ширину или проходящие поперек транспортного средства, всегда выходят на эту точку схода с левой стороны, в то время как линии вдоль стороны транспортного средства, указывающие длину транспортного средства, всегда переходят к точке схода на левой стороне. справа. Таким образом, все сохраняется в перспективе.

Как быстро и легко нарисовать машину — с Тимом Ругендайком

Название продукта: Как быстро и легко нарисовать машину — с Тимом Ругендайком

Нажмите здесь, чтобы узнать, как нарисовать машину быстро и легко — с Тимом Ругендайком по сниженной цене, пока она еще доступна…

Все заказы защищены шифрованием SSL — высшим отраслевым стандартом онлайн-безопасности от проверенных поставщиков.

Как нарисовать автомобиль быстро и легко — с Тимом Ругендайку предоставляется 60-дневная гарантия возврата денег без вопросов. Если в течение первых 60 дней с момента получения вы не удовлетворены Wake Up Lean ™, вы можете запросить возмещение, отправив электронное письмо на адрес, указанный внутри продукта, и мы немедленно вернем вам всю стоимость покупки без каких-либо вопросов.

Описание:

Теперь ВЫ можете научиться рисовать удивительные автомобили менее чем за 30 минут.

Не имеет значения, если вы новичок или рисовали автомобили в течение многих лет.

Вы собираетесь получить доступ к инсайдерским секретам от профессионального автомобильного дизайнера.
гарантированно научит вас, как рисовать автомобиль, как профессионалы!

Уважаемый автолюбитель,

Готовы ли вы рисовать впечатляющие автомобили каждый раз, когда кладете перо на бумагу? Я говорю о чертежах, которые настолько профессиональны и детализированы, что выглядят так, будто являются дизайн-проектом ведущей автомобильной компании.

Что, если бы я сказал, что это легко возможно? ВЫ МОЖЕТЕ быстро повысить свои навыки рисования до уровня профессионалов. А что, если бы я сказал, что впечатляющие автомобили можно рисовать без:

Дело в том, что я собираюсь поделиться с вами кое-чем, что позволит ВАМ легко рисовать идеальные автомобили менее чем за 30 минут ГАРАНТИРОВАННО. Вы можете учиться непосредственно у профессионала, который проработал профессиональным автомобильным дизайнером более 15 лет!

Меня зовут Тим ​​Ругендайк, и последние 15 лет я работал автомобильным дизайнером в таких компаниях, как Ford и General Motors.Я также работал над бесчисленным количеством международных транспортных проектов, охватывающих Америку, Европу, Азию и Австралию. Путем долгого и кропотливого процесса проб и ошибок и работы с лучшими в отрасли я открыл секреты инсайдеров, которые со 100% гарантией позволят вам быстро и легко рисовать потрясающие автомобили. Даже если вы никогда в жизни ничего не рисовали!

Я также читаю лекции в ведущей школе дизайна Австралии, где учу начинающих дизайнеров рисовать автомобили на профессиональном уровне.

Я настоящий человек, и впервые я объединил свой 15-летний опыт в подробное пошаговое руководство о том, как ВЫ можете нарисовать идеальные автомобили, как я.

В этой книге я раскрываю точные шаги и методы, которым я преподаю в ведущей школе дизайна Австралии, и сегодня я даю вам полный доступ к моему руководству. Это означает, что вы сможете научиться рисовать машину как профессионал, не посещая школу дизайна и не посещая мои лекции.

Независимо от того, в какой точке мира вы находитесь… Я могу помочь вам рисовать автомобили, как профессионал, с моим всеобъемлющим руководством:

«Как рисовать автомобили быстро и легко» — это 177-страничное руководство по рисованию автомобилей в формате электронной книги для загрузки. От корки до корки переполнен всеми советами и техниками, которые ранее были известны лишь небольшой горстке профессиональных дизайнеров. Это подробное руководство содержит всю информацию, которая вам когда-либо понадобится, чтобы быстро и легко нарисовать безупречные автомобили, которые удивят ваших друзей и семью.

Это руководство содержит более 160 высококачественных иллюстраций и фотографий, которые дают вам пошаговые инструкции о том, как в кратчайшие сроки стать экспертом в рисовании автомобилей. Он полон руководств по каждому аспекту рисования автомобилей, а также предоставляет всю необходимую теорию, чтобы быстро освоить ключевые принципы.

Вы можете выбрать то, что хотите узнать, и получить практические инструкции, которые помогут вам сразу же приступить к работе. Или изучите основы, которые помогут вам нарисовать любую машину, которую вы хотите… БЫСТРО.

Это полное пошаговое руководство по быстрому и легкому рисованию автомобилей, к которому вы будете обращаться долгие годы.

Я гарантирую, что это последнее руководство, в которое вам когда-либо понадобится инвестировать. Я все это для вас выкладываю. В этом подробном руководстве вы буквально изложили мой 15-летний опыт. Вы НЕ найдете ничего подобного нигде в мире, потому что никто не может повторить мой 15-летний опыт и передать его вам. Только я могу предоставить вам эти глубокие инсайдерские знания и опыт.

Вот почему я серьезно говорю, что это действительно единственное в своем роде руководство по рисованию автомобилей.

Нажмите здесь, чтобы начать прямо сейчас

Я репетитор, преподаватель и дизайнер, который путешествует по миру, чтобы заниматься дизайном автомобилей. Я провел большую часть своей жизни, изучая дизайн автомобилей и их чертежи. С 8 лет я рисовал машины и учился их совершенствовать.

Я также получил награды как дизайнер, и я говорю это не просто для того, чтобы похвастаться, но чтобы вы знали, что я использую эти методы в «РЕАЛЬНОМ» мире, и это работает.

Поймите, я каждый день нахожусь в окопах автомобильного дизайна. Моя работа — это не только автомобильный дизайн, но и я живу и дышу этим, и я искренне хочу помочь ВАМ, серьезно относящимся к созданию правильных чертежей автомобилей… каждый раз!

Я не пытаюсь поднять свое эго или хочу, чтобы вы думали, что я особенный, но чтобы показать вам, что я тоже могу вам помочь! Таким образом, вы получите НАСТОЯЩУЮ информацию и НАСТОЯЩИЕ техники, которые помогут вам рисовать автомобили как профессионал… БЫСТРО и ЛЕГКО.

Сегодня я перевожу часть книги своему 8-летнему сыну, и он начал рисовать.

Мои рисунки улучшаются с невероятной уверенностью с каждым движением карандаша и пера!

Если автомобили — ваша страсть, то эту книгу обязательно нужно купить!

Я сравнивал свои рисунки с тем, что рисовал раньше, и разница огромна!

Друзья и знакомые всегда хотели эскизы своих автомобилей с идеями для тюнинга. Сейчас возьму плату за дизайн.

Я искал ресурс, который упростил процесс, и вот он с вашей книгой

Подробная информация в вашей программе привела меня от одномерного искусства к трехмерному за короткий промежуток времени

Вот небольшой предварительный просмотр того, что ВЫ откроете для себя и сможете достичь, загрузив свою копию «Draw Cars Fast and Easy» СЕГОДНЯ:

Это лишь некоторые из многих вещей, которые вы откроете для себя в моем подробном руководстве.Плюс не забывайте:

Нажмите здесь, чтобы начать прямо сейчас

Отзыв учителя рисования

Пришло время взять ручку за бумагу и взять мою книгу

Сегодня с моим специальным вводным предложением

Когда я собирался создать свое руководство «Как быстро и легко рисовать автомобили», я хотел убедиться, что каждый сможет себе это позволить. Я не просто хотел, чтобы люди, имеющие доступ к большим деньгам, могли извлечь выгоду из этого руководства.Я понимаю, что значит иметь страсть, и хочу, чтобы ВЫ могли реализовать свою страсть, не тратя все свои сбережения.

Кроме того, поскольку нет затрат на печать электронных книг, вы можете получить эту электронную книгу гораздо дешевле, чем если бы это была печатная копия руководства. И вы получите его мгновенно (не дожидаясь обычной почты!). Принимая во внимание все это, я предлагаю это Специальное вводное предложение по невероятно низкой цене только в течение ограниченного времени.

Вы получите доступ к подробному руководству с более чем 15-летним профессиональным опытом, в котором ВЫ будете рисовать автомобили, как профессионалы.

Моя личная 100% гарантия возврата денег без риска для ВАС…

Электронная книга «Как рисовать автомобили быстро и легко» гарантированно поможет вам научиться рисовать лучше, чем когда-либо раньше, иначе вы не заплатите ни копейки.

Я гарантирую, что вы заметите результаты в скорости и качестве своих рисунков в течение нескольких недель, иначе вы не заплатите ни копейки. Мало того, у вас есть целых 8 недель, чтобы пройти программу и опробовать мои различные техники.

Полистайте свою электронную книгу, загрузите бонусы и испытайте все обучающие материалы на себе.В том маловероятном случае, если вы не на 100% довольны и не в восторге от информации, по какой-либо причине или вообще без причины, я хочу, чтобы вы связались со мной для полного возмещения ваших инвестиций.

Если вы недовольны, то мне не нужны ваши деньги. Это действительно так просто. Моя цель — увидеть, как вы умеете рисовать машины и воплощать в жизнь свою страсть. Если мое руководство не поможет вам в реализации вашей страсти, просто отправьте мне электронное письмо в течение первых 60 дней с момента покупки, и я немедленно верну все ваши деньги.Никаких вопросов не было задано!

Конечно, вы можете сказать себе: «Конечно, Тим может рисовать автомобили, как профессионал, благодаря своему многолетнему опыту и знаниям… Но как насчет меня?»

Хороший вопрос. Хорошая новость в том, что эта электронная книга написана профессиональным дизайнером, но не только для дизайнеров. Фактически, я обучил сотни «обычных людей», а не только студентов школы дизайна. Вам не нужно быть естественным художником или высококвалифицированным дизайнером, чтобы добиться фантастических результатов с этой электронной книгой.

На самом деле, не имеет значения, каковы ваши цели: большинство принципов одинаковы, независимо от того, хотите ли вы просто впечатлить своих друзей своими рисунками. Хотите ли вы стать следующим Чипом Фузом или просто хотите научиться рисовать более уверенно и с меньшим разочарованием, чем вы делаете это сейчас.

Какими бы ни были ваши цели, когда вы, наконец, решите перестать делать те же ошибки, которые сдерживали вас, и применить методы из книги «Как рисовать автомобили быстро и легко».Вы можете буквально нарисовать любую машину, которую хотите, так, чтобы она выглядела так, как будто это сделал профессионал.

Plus, просто чтобы вы знали, что мой гид не лимон

Узнайте, что другие автомобильные энтузиасты со всего мира говорят о моем путеводителе:

поверх моего невероятного вводного предложения…

Я также собираюсь предоставить вам бесплатный доступ к 5 невероятным бонусам, когда вы заказываете «Как рисовать автомобили быстро и легко» сегодня!

Когда вы сделаете заказ сегодня, я хочу предоставить вам доступ к этим невероятным 5 бонусам, которые, как мне кажется, действительно улучшат ваши чертежи автомобилей и выведут их на новый уровень.Как вы увидите через мгновение, я действительно даю вам доступ ко всему, что вам нужно знать о рисовании идеальных автомобилей.

Вот 5 бесплатных бонусов, которые вы получите:

Следуйте секретам инсайдеров, которые я узнал от профессионалов Ford о том, как создать потрясающий рисунок автомобиля за 30 минут. Это ОДИН особый метод, на который я полагаюсь, когда мне приходится быстро создавать множество рисунков, но при этом они выглядят потрясающе. Вы не только точно увидите, как я быстро и легко шаг за шагом завершу этот рисунок, но и увидите, как я подошел к каждому шагу, который можно применить к любой машине, которую вы задумали.Это так же просто, как выполнить точные шаги в этом руководстве — быстро и легко нарисовать любой автомобиль, который вы придете в голову, — который вы можете получить БЕСПЛАТНО прямо сейчас, если вы сделаете заказ сегодня.

Эти шпаргалки помогут быстро освоить:

Нажмите здесь, чтобы узнать, как нарисовать машину быстро и легко — с Тимом Ругендайком по сниженной цене, пока она еще доступна…

Все заказы защищены шифрованием SSL — высшим отраслевым стандартом онлайн-безопасности от проверенных поставщиков.

Как нарисовать автомобиль быстро и легко — с Тимом Ругендайку предоставляется 60-дневная гарантия возврата денег без вопросов. Если в течение первых 60 дней с момента получения вы не удовлетворены Wake Up Lean ™, вы можете запросить возмещение, отправив электронное письмо на адрес, указанный внутри продукта, и мы немедленно вернем вам всю стоимость покупки без каких-либо вопросов.

Как рисовать автомобили быстро и легко

Вот еще о том, что вы также получите в электронной книге
Почему автомобили сложно рисовать и самые большие проблемы, с которыми люди сталкиваются при рисовании
Почему тип освещения, который вы используете

, может сделать огромная разница в ваших рисунках
Откройте для себя простые приемы, которые дизайнеры используют, чтобы проверить свою перспективу выделить любые ошибки, которые не всегда очевидны при работе над рисунки


При использовании этой специальной бумаги для рисования, которая позволяет наносить цвет с уверенностью
Что делает эту недорогую ручку идеальной для рисования автомобилей

Как сэкономить деньги при использовании

и покупке маркеров
Лучше всего использовать при добавлении выделите свои рисунки
2 гениальных метода для эффективного отслеживания без лайтбокса
Как абсолютные новички могут быстро воспроизвести любую машину, которую они хотят, с помощью простого метода соединения точек
Почему профессионалы иногда обманывают, отслеживая фотографию, когда работают над

их новый дизайн
Откройте для себя простой и тонкий совет для ваших фар и задних фонарей это гарантирует, что ваш рисунок не будет похож на плоский ящик
Как придать чертежу с видом сбоку

трехмерный вид менее чем за 30 секунд, что действительно оживит рисунок
Что нужно учитывать при использовании перспективы, чтобы гарантировать то, что вы рисуете, выглядит идеально.

Шпаргалки Школы дизайна «: Толщина линий, Свет и Тень, и Отражения.

Почему даже случайный наблюдатель может указать на рисунок не в перспективе
Найдите лучшее время для использования одноточечной перспективы
Как быстро и легко придать вашим колесам трехмерный вид
Почему профессионалы не всегда пытаются скопировать другой машина ровно.
Проблемы построения перспективных чертежей по к теории по книге и каково практическое решение.
Критические линии, необходимые для каждого рисунка, который вы делаете, чтобы гарантировать, что вы правильно начнете и закончите с великолепно выглядящим автомобилем

Автоматическая техника, которая гарантирует, что рисунки всегда имеют правильную перспективу
Простое изменение мышления, необходимое при рисовании повернутых колес и открытых двери — одни из самых сложных объектов для рисования на машине
Простые правила, которые вы можете использовать при рисовании эллипсов
Почему изучение принципов рисования эллипсов и использование направляющих помогут вам нарисовать идеальные колеса в кратчайшие сроки


ЕДИНСТВЕННОЕ существенное влияние на форму и размер любого автомобиля
Формула ABC для использования правильных пропорций для автомобиля, который вы рисуете
Самая большая ошибка, которую делают новички, добавляя цвет к своим рисункам … что имеет огромное влияние на конечный результат


Сделайте так, чтобы ваши рисунки выпрыгивали со страницы, а также скрывали любые ошибки


Как быстро и легко создавать отражения неба
Выбирайте и выбирайте то, что вы хотите знать, и получите практическое применение инструкции, которые помогут вам сразу приступить к работе.Или узнать основы чтобы помочь вам нарисовать любую машину, которую вы хотите… БЫСТРО.

Защищено авторским правом © 2018 pencildrawingcourses.com Все права защищены.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *