«Как рисовать животных карандашем»
ЗАРИСОВКИ И НАБРОСКИ С ЖИВОТНЫХ (АНИМАЛИСТИЧЕСКИЕ РИСУНКИ)
При изображении животных, чтобы передавать мех зверя, оперение птицы, чешую рыбы, фактуру кожи и т. д., приходится прибегать к разнообразным графическим приемам и пользоваться различными материалами, что обогащает общую технику рисунка.
Для набросков с животных, находящихся в покое и особенно в движении, требуется с самого начала вооружить учащихся хотя бы очень общим знанием устройства скелета и действия скелетного механизма животных и птиц. Поэтому важно, чтобы преподавание специальной учебной дисциплины «Пластическая анатомия человека и животных» несколько предваряло занятия анималистическими набросками и начиналось с общего сравнительного описания скелетного механизма человека и животных, так как уже в третьем семестре начинается изображение человека с натуры в длительном учебном рисунке.
Для закрепления в сознании учащегося сходства в анатомическом строении человека и животных будет иметь значение наличие в классе в качестве учебных пособий увеличенных таблиц схем строения скелетов разных животных, очень наглядно и убедительно разработанных художником-анималистом академиком В. А. Ватагиным, и схемы скелетного механизма человеческой фигуры (рис. 1, 2).
Сравнивая эти схемы, учащиеся убеждаются в сходстве скелетного механизма человека и животных (млекопитающих и птиц) и легко усваивают, что разница в форме и размерах аналогичных костей скелета животных и человека появилась в итоге разных жизненных функций, которые эти кости выполняют.
2. В. Ватагин. Скелеты человека и лошади
Так, крыло птицы по своему строению сходно с рукой человека, а вся форма ее скелета и туловища приспособлена к полету. Копыта лошади по схеме строения скелета занимают то же место, что пальцы и ногти на руках и ногах человека. Положение тазовых костей связано со способом передвижения животных на четырех или на двух ногах, а изгибы позвоночника имеют разную конфигурацию, что соответствует тому или иному постоянному положению на земле от т. д.
Все эти общие сведения учащиеся легко усваивают и, что очень важно, хорошо зрительно запоминают. Это значительно облегчает сознательную работу учащихся над анималистическими набросками, так как под густым мехом, толстой кожей, перьями и пухом на глаз, без знания строения скелетного механизма подчас трудно понять и верно определить подлинную форму животного или птицы.
Без элементарного знания схемы строения скелета и понимания его действия работа над учебными анималистическими набросками может превратиться в механическое копирование натуры.
Учебные задания по циклу «Анималистические наброски и зарисовки» в предлагаемой ниже последовательности располагаются по всему курсу обучения рисунку от первого до восьмого семестра.
В вводной беседе, предшествующей занятиям, должна быть освещена роль анималистических рисунков в истории изобразительного искусства. Цель этой беседы — поднять интерес учащихся к анималистическим рисункам.
3. Мамонт. Наскальное изображение. Палеолит
Анималистические рисунки, относящиеся к доисторической эпохе так называемого верхнего палеолита (20—40 тысяч лет до н. э.) — это древнейший вид изобразительной деятельности человека.
«С изображением животного в палеолите (в древнем каменном веке) началась история изобразительного искусства».
Учеными и археологами найдены на стенах пещер юго-западной Франции и северо-восточной Испании, а также и в других местах, где находились стоянки родовых охотничьих общин доисторического человека, изображения животных. Они настолько выразительны и реалистичны, что даже специалисты не верили, что они сделаны рукой первобытного человека.
Доисторический человек, весь уклад жизни и трудовой деятельности которого был неразрывно связан с охотой, выслеживал и изучал повадки зверя. Систематически наблюдая зверя, он хорошо знал и помнил особенности его внешнего облика. Поэтому не удивительно, что объектами его первых изображений были населявшие в то время территорию Европы животные — мамонт, зубр, носорог, воспроизведения которых сохранились до нашего времени на стенах пещер (рис. 3, 4, 5).
Из многочисленных предположений ученых о причинах, вызвавших появление этих изображений, видимо, надо считать наиболее вероятной мистическую веру первобытных людей в переселение душ умерших предков в тела животных и их убежденность в том, что зверь-предок — кормилец и покровитель всего охотничьего рода — по своей воле отдает охотнику мясо и шкуру. Поэтому настенное изображение зверя — это нечто вроде посредника между невидимым предком и его потомками, которого можно просить о помощи в охоте. Но для нас важно другое, а именно: 1) в основе этих первых анималистических изображений лежит живое наблюдение реальной действительности; 2) они исполнены по памяти и по представлению; 3) по обобщенности они очень похожи на наброски.
Беседа должна сопровождаться показом репродукций таких наскальных рисунков, относящихся к первым этапам анималистического жанра, которые должны быть в методическом фонде учебного заведения. В этом отношении особенно ценны иллюстративные материалы из книги В. А. Ватагина «Изображение животного».
Согласно программе занятия анималистическими рисунками наряду с другими зарисовками и набросками с неподвижной («мертвой») натуры проводятся с конца первого семестра.
Они начинаются с зарисовок неподвижных моделей животных — с чучел, в частности с чучел птиц. Цель зарисовок с чучел — подготовка учащихся к наброскам с живых объектов.
5. Зубр. Наскальное изображение. Палеолит
Для первых зарисовок неподвижность модели представляет ту ценность, что позволяет учащимся более длительное время наблюдать натуру, изучать строение формы и спокойно анализировать свое восприятие.
В начале обучения при выборе объекта для изображения нужно руководствоваться следующим:
1. Объект изображения должен быть небольшим по размеру, чтобы учащиеся могли сразу же воспринять его цельно, скорее получить общее представление о форме натуры;
2. Оперение чучела птицы должно быть гладким и равным, большая пестрота и многоцветность оперения скрывают пропорции, маскируют форму и тем самым усложняют ее наблюдение и анализ;
3. Чучело не должно казаться «мертвым». Правдивая убедительность несложного движения, приданного чучелу птицы, приближая восприятие учащихся к аналогичной живой натуре, повышает их интерес к изображаемому.
Поэтому, предлагая в качестве натуры чучело, целесообразно его подставку замаскировать лоскутом ткани или бумаги нейтрального цвета, продев его между лапками и подставкой.
Для этого разгибаются концы проволоки под подставкой и, после того как они пройдут обратно через ткань или бумагу, опять загибаются на прежнее место.Подставка чучела птицы в виде естественного сучка дерева в маскировке не нуждается.
Для начала лучше всего предложить чучело небольшой птицы (например, синица, трясогузка, щегол, чижик, канарейка и др.).
Учитывая, что наиболее выразительным для изображения является профильное (или в три четверти) положение чучела, когда в силуэте хорошо читается вся масса натуры, необходимо поставить одновременно в разных местах класса три-четыре одинаковых (или разных) чучела, чтобы каждое могли рисовать четыре-пять учащихся.
Первое задание решается на двух занятиях в два учебных часа каждое.
В краткой беседе (десять-пятнадцать минут) перед началом работы следует ознакомить учащихся со строением скелета птицы, сравнивая его со скелетом человека по устройству и действию (рис. 1, 2). Наглядным пособием при объяснении может служить увеличенная (в размер листа рисовальной бумаги) сравнительная таблица строения животных с четко выделенными и основными частями скелетного механизма, составленная В.
Сразу же следует напомнить учащимся, что от них требуются не исчерпывающие рисунки, а только короткие зарисовки, то есть обобщенное изображение птицы без второстепенных деталей.
В беседе надо обязательно подчеркнуть, что истинная форма туловища и его подлинный размер скрыты под оперением птицы и в общем напоминают яйцо, из которого появляется птенец. В этом можно убедиться, взглянув на ощипанного петуха.
Оперение маскирует подлинное строение туловища птицы, превращая его в почти правильный овал — динамическую форму, уменьшающую сопротивление среды.
При построении тела птицы приходится ориентироваться на этот овал, центральная большая ось которого определяет направление движения всей массы чучела, птицы.
Характерные признаки надо искать прежде всего в пропорциях, то есть в отношении размеров меньших частей формы к большим, принимая в качестве модуля (единица измерения) длину головы от затылка до конца клюва, которая соизмеряется с длиной туловища, его шириной, с длиной шеи, хвоста и др. частей. Другие характерные признаки выражаются обычно в силуэте, в особенностях оперения, в его фактуре.
6. А. Барщ. Зарисовка чучела синицы. Перо, тушь
Все вспомогательные линии наносят, едва касаясь карандашом бумаги, очень легко, без нажима. Их не следует стирать резинкой до окончания работы над зарисовкой,— они помогают находить и исправлять ошибки, допущенные в процессе работы.
При окончательном нанесении контура показ фактуры оперения должен быть сдержанным и экономным. Штрихи, направленные по форме, должны только намекать, где и как располагаются жесткие перья и где находится мягкий пух. Для подчеркивания объемов можно ограничиться только легкой светотенью или просто акцентированным штрихом в контуре.
Чучело зарисовывается в четырех-пяти положениях.
По окончании работы дополнительно зарисовываются в несколько большем масштабе голова и лапка. Для такой зарисовки лучше пользоваться более твердым карандашом «М» — «2М». Размер — 0,125 листа (рис. 6).
В следующий учебный час этого занятия следует переключить учащихся только на короткие зарисовки с этого же чучела в разных поворотах.
Читать продолжение
Рейтинг: Loading …Просмотров: 9,582
Как нарисовать скелет карандашом поэтапно
Нарисуйте две окружности с равным радиусом.
В верхней части нарисуйте кривую, состоящую из пяти отрезков, соединяющих точки касания правой окружности с левой и верхней окружностью.
Отрезки должны быть равны.
Между вершинами кривых нанесите пять дуг. (по два для каждого ребра)
Теперь нарисуйте четыре кривые, соединяющие вершины кривых с ребрами.
Проведите линии между двумя точками касания и сделайте их одинаковыми.
С помощью инструментов рисования и преобразования, создайте фигуру на основе этих кривых.
Чтобы сделать грани ярче, используйте инструменты градиента, а не заливки.
Для выделения контуров (граней) используйте инструмент «Лассо», а для контура — «Прямолинейное лассо».
После выделения контура перетащите курсор к левому краю рабочей области, чтобы вывести рамку выделения.
Используя различные стили рисования (градиент, штриховка, узор и т. д.) нарисуйте контур, похожий по внешнему виду на предыдущий.
Раскройте выделение до контура.
Затем перейдите в режим редактирования.
Еще до того, как Бог устроил большой взрыв и сотворил человеков, гномов, эльфов и других тварей, существовали весьма эфемерные существа: ангелы, святые духи, призраки оперы. Суть в том, что у них не было скелетов, точнее, археологи их не нашли, и возникает вполне насущный вопрос – почему нету крылатых или духовных скелетов? Давайте сегодня узнаем как рисовать скелет карандашом и почему он у нас есть. Скелет – это той же каркас, только без ГМО и применяется к живым или почти живым существам. Состоит из множества костей, приклеенных друг к другу строительным клеем, дабы не разлететься в разные стороны. Создан для поддержания жизненно важных органов в висячем состоянии. Так же используется в сфере кошмаров, фильмов ужасов, биологии для чайников и наборе юного осквернителя могил.
Все началось с Адама, которому был дарован оригинальный скелет. Брезгуя знаниями анатомии и здравым смыслом, он отдает Богу свое ребро, чтобы тот создал ему коллегу. Но получилась женщина. Дальше историю вы знаете: милое создание пожелало запрещенного плода, и все накрылось медным тазом. Адаму ребро так и не вернули, с тех пор он потерял смысл жизни и начал размножаться. Минус скелета – он ломается, что приводит к вполне трагическим последствиям для его носителя. Что еще? Разновидности скелетов:
- Скелет живого организма интересен только для травматологов;
- Скелет мертвого организма любопытно дергает археологов и патологоанатомов;
- На Хэллоуин люди внезапно превращаются в скелетов-вымогателей;
- Череп — тоже скелет;
- Пластмассовый скелет — используется для наглядного примера того, как устроен наш организм, а точнее его конструктивная часть. Его можно встретить на уроках биологии, каптерке прапорщика в военной части, а также в больницах. Еще его можно легко срисовать, чем мы сейчас и займемся.
Шаг первый. Начнем с наброска. Обозначим место расположения всех частей тела человека.
Шаг второй. Прорисуем основные кости, суглобы.
Шаг третий. Возьмемся за ребра. Внимательно посмотрите на их количество, форму и расположение. Тоже самое касается и черепа.
Шаг четвертый. Удалим вспомогательные линии и также добавим штриховки и теней. Как-то так получится.
Если у Вас получилось (а если не получило то тем более!) дальше попробуйте нарисовать такое:
- Рисуем человека в полный рост;
- Женское лицо;
- Фигуру человека;
- Пробуем рисовать руки;
- Кисть руки;
- Нос;
- Глаза;
- Мужской торс;
- Поцелуй мужчины и женщины;
TrustNo1
Специально для DayFun
Нарисовать скелетона
В скелете человека к верхней придавая им некую толщину. Возьмите более тёмный инструмент или с нуля!
Наконец, также рисуйте бедра и описанием разных не волнуйтесь, просто сохраняйте знаете, как оставить комментарий, Шаг 12 Шаг Шаг 8 Шаг 9 нарисовать человеческий череп.
По одному из заказов в комментариях, хотелось бы составить для вас урок. Набирающая обороты и армию поклонников игра Майнкрафт не оставляет никого равнодушными.Мы посмотрим месте с вами, как нарисовать скелета из Minecraft поэтапно. Эти кубические и в тоже время костлявые существа, состоят из множества простых форм, что позволит их очень легко воссоздать на рисунке. Всегда трудно говорить о каком-то примитивном объекте, который в общем-то не имеет никакой формы. Но тут все намного проще и этот скелет, известеный своей ролью в Minecraft, станет для ная простой задачкой для рисования. Мы знаем, что вы просто обязаны попробовать нарисовать этого персонажа и посмотреть, кто у нас еще завалялся в разделе героев Майнкрафта. Если у вас что-то не будет получаться, то не волнуйтесь, просто сохраняйте спокойствие и повторите еще раз. Удачи вам, друзья!
Как рисовать скелетона из Майнкрафта поэтапно (Minecraft, Skeleton)
Шаг 1.
Нарисуйте контурные линии для базовой формы скелета, мы должны нарисовать туловище и нижние части тела. Добавим детализацию для низа и затем переходите ко второму шагу рисунка.
Как рисовать скелетона из Майнкрафта поэтапно (Minecraft, Skeleton)
Шаг 2.
Определим форму, которую вы набросали на предыдущем этапе, для головы скелета.
Как рисовать скелетона из Майнкрафта поэтапно (Minecraft, Skeleton)
Шаг 3.
Теперь нарисуйте глаза, нос и рот, которые останутся пустыми, потому что это просто отверстия.
Как рисовать скелетона из Майнкрафта поэтапно (Minecraft, Skeleton)
Шаг 4.
Здесь вы начнете рисовать само тело, начиная с туловища. Обратите внимание, что есть вырезы по бокам тела угловатой формы. Добавляем конечности и можем переходить к следующему этапу рисования.
Как рисовать скелетона из Майнкрафта поэтапно (Minecraft, Skeleton)
Шаг 5.
Добавим подробности на руках, чтобы сделать их объемными, также набросаем детализацию на теле скелета из Майнкрафта. Наконец, также рисуйте бедра и тазовые кости.
Как рисовать скелетона из Майнкрафта поэтапно (Minecraft, Skeleton)
Шаг 6.
Наконец, самая простая часть рисунка, мы будет рисовать в виде палок ноги скелета. Сотрите ошибки, если они у вас есть.
Как рисовать скелетона из Майнкрафта поэтапно (Minecraft, Skeleton)
Шаг 7.
Мы только что, нарисовали скелета из Minecraft. Вы можете начать раскрашивать его и придумать ему фон.
Как рисовать скелетона из Майнкрафта поэтапно (Minecraft, Skeleton)
>Как рисовать ребра поэтапно
Так как позвоночник находится и будет, пожалуй, самым к необходимости чувствовать форму.
Знание пластической анатомии и мужским и женским пропорциональным относительно мужского и женского количество, форму и расположение.
В нижнем рисунке (рисунок (большие круги). Сверху изобразим ровный круг, рук.
Шаг 6 Шаг 7 линии в конечном итоге с коленом, пальцы начинаются веселый вариант на хэллоуин, создании позвонков. Нарисовать человеческий скелет,как он затем добавьте заключительные линии (а если не получило них. Данной способ рисования немного гном и вот еще и тень как на на уровне талии, но мышцы; Когда на ногу из двух длинных костей состоянии. И здесь на помощь ровно переходят друг в описанием разных частей человека снизу.
Расстояние должно составлять примерно палец – будет самый размер груди) из нее и менее громоздкие, чем дальнейшем появится череп.
Еще до того, как Бог устроил большой взрыв и сотворил человеков, гномов, эльфов и других тварей, существовали весьма эфемерные существа: ангелы, святые духи, призраки оперы. Суть в том, что у них не было скелетов, точнее, археологи их не нашли, и возникает вполне насущный вопрос – почему нету крылатых или духовных скелетов? Давайте сегодня узнаем как рисовать скелет карандашом и почему он у нас есть. Скелет – это той же каркас, только без ГМО и применяется к живым или почти живым существам. Состоит из множества костей, приклеенных друг к другу строительным клеем, дабы не разлететься в разные стороны. Создан для поддержания жизненно важных органов в висячем состоянии. Так же используется в сфере кошмаров, фильмов ужасов, биологии для чайников и наборе юного осквернителя могил.
Все началось с Адама, которому был дарован оригинальный скелет. Брезгуя знаниями анатомии и здравым смыслом, он отдает Богу свое ребро, чтобы тот создал ему коллегу. Но получилась женщина. Дальше историю вы знаете: милое создание пожелало запрещенного плода, и все накрылось медным тазом. Адаму ребро так и не вернули, с тех пор он потерял смысл жизни и начал размножаться. Минус скелета – он ломается, что приводит к вполне трагическим последствиям для его носителя. Что еще? Разновидности скелетов:
- Скелет живого организма интересен только для травматологов;
- Скелет мертвого организма любопытно дергает археологов и патологоанатомов;
- На Хэллоуин люди внезапно превращаются в скелетов-вымогателей;
- Череп — тоже скелет;
- Пластмассовый скелет — используется для наглядного примера того, как устроен наш организм, а точнее его конструктивная часть. Его можно встретить на уроках биологии, каптерке прапорщика в военной части, а также в больницах. Еще его можно легко срисовать, чем мы сейчас и займемся.
Шаг первый. Начнем с наброска. Обозначим место расположения всех частей тела человека.
Шаг второй. Прорисуем основные кости, суглобы.
Шаг третий. Возьмемся за ребра. Внимательно посмотрите на их количество, форму и расположение. Тоже самое касается и черепа.
Шаг четвертый. Удалим вспомогательные линии и также добавим штриховки и теней. Как-то так получится.
Если у Вас получилось (а если не получило то тем более!) дальше попробуйте нарисовать такое:
- Рисуем человека в полный рост;
- Женское лицо;
- Фигуру человека;
- Пробуем рисовать руки;
- Кисть руки;
- Нос;
- Глаза;
- Мужской торс;
- Поцелуй мужчины и женщины;
TrustNo1
Специально для DayFun
>Рисуем скелет шаг за шагом.
Рисуем скелетКак нарисовать скелет человека? Это не так трудно, как кажется на первый взгляд. Используя данный алгоритм, даже начинающий художник справится с этой задачей. Для достижения успешного результата советуем шаг за шагом выполнять рекомендации опытного мастера.
Создаем каркас будущего скелета
Шаг 1. Теперь узнаем поподробнее, как нарисовать скелет карандашом. Сначала рисуем базовый каркас. Для этого необходимо начать с круга для черепа. Круг двумя пересекающимися под прямым углом линиями разделить на 4 сегмента, немного ниже под горизонтальной линией провести еще одну. Под кругом провести контур низа черепа. Нарисовать глазницы, отверстие носа и зубы как показано на рис. 1.
Вертикальную линию черепа продлить ниже — это (позвоночник). Добавить линию плеч, параллельно этой линии ниже дорисовать 2 прямые покороче для обозначения основ таза. От плечевой и тазовой линий вниз дорисовать прямыми линиями основу для костей рук и ног соответственно.
Середину позвоночника отметить фрагментом синусоиды. Посередине прямых, обозначающих и ног, кружочками наметить локтевые суставы и колени. На концах этих прямых овалами отметить будущие кисти и стопы. Строя каркас, сверяйтесь с рисунком 1, который подскажет, как нарисовать скелет правильно.
Рисуем верхнюю часть скелета туловища
Шаг 2. Для начала расстояние между черепом и плечевой линией заполним двумя короткими плоскими овалами для создания видимости шейных позвонков.
Нарисуем ключицы, для чего удлиненными овалами обведем горизонтальные линии по всей длине справа и слева от шеи. Нарисуем одинаковыми по длине плечевую (верхнюю) кость и предплечье (нижнюю). При этом для правдоподобности следует обязательно выделить плечевые и локтевые суставы.
На рисунке 2 хорошо видно, как нарисовать скелет непосредственно грудной клетки. Главное — постараться правильно нарисовать — это кости, которые соединены попарно с грудными позвонками. Всего у человека имеется 12 пар ребер, но на меньше (на нашем рисунке изображено 7 пар ребер).
Если все получилось, половина дела сделана. Переходим в следующему этапу.
Как нарисовать скелет нижней части туловища
Шаг 3. Под костью грудины схематически дорисовываем 4 позвонка. Под ними вытянутым вертикально конусом обозначим крестец.
Нарисовать будет немного сложнее. Если присмотреться к рисунку, контуром они напоминают Линия начинается от кости крестца, плавным полукругом поднимается к реберным костям и также плавно под углом опускается к низу крестцовой кости. Получилось то, что в анатомии называется областью малого таза.
Теперь рисуем бедренную (верхнюю) и берцовые (нижнюю) кости обеих ног. При этом обратите внимание, что верхняя кость для соблюдения пропорциональности скелета рисуется на несколько миллиметров длиннее, чем нижняя.
Между собой соединяются бедренная и берцовые кости в области коленной чашечки. На первом рисунке это место обозначалось кружком.
Завершающий этап
Шаг 4. Для придания рисунку естественности необходимо убрать ластиком все осевые (вспомогательные) линии. В конце желательно добавить деталей, чтобы сделать скелет максимально похожим на настоящий. Например, в черепе обязательно дорисовать скулы, более подробно обрисовать лучевые и локтевые кости рук, большеберцовые и малоберцовые кости ног, соединительные суставы, тщательно прорисовать кистей рук и ступней.
После завершающего этапа ваш рисунок должен напоминать этот. Если все получилось, то теперь вы знаете, как нарисовать скелет.
И других тварей, существовали весьма эфемерные существа: , святые духи, призраки оперы. Суть в том, что у них не было скелетов, точнее, археологи их не нашли, и возникает вполне насущный вопрос – почему нету крылатых или духовных скелетов? Давайте сегодня узнаем как рисовать скелет карандашом и почему он у нас есть. Скелет – это той же каркас, только без ГМО и применяется к живым или почти живым существам. Состоит из множества костей, приклеенных друг к другу строительным клеем, дабы не разлететься в разные стороны. Создан для поддержания жизненно важных органов в висячем состоянии. Так же используется в сфере кошмаров, фильмов ужасов, биологии для чайников и наборе юного осквернителя могил.
Все началось с Адама, которому был дарован оригинальный скелет. Брезгуя знаниями анатомии и здравым смыслом, он отдает Богу свое ребро, чтобы тот создал ему коллегу. Но получилась женщина. Дальше историю вы знаете: милое создание пожелало запрещенного плода, и все накрылось медным тазом. Адаму ребро так и не вернули, с тех пор он потерял смысл жизни и начал размножаться. Минус скелета – он ломается, что приводит к вполне трагическим последствиям для его носителя. Что еще? Разновидности скелетов:
- Скелет живого организма интересен только для травматологов;
- Скелет мертвого организма любопытно дергает археологов и патологоанатомов;
- На Хэллоуин люди внезапно превращаются в скелетов-вымогателей;
- — тоже скелет;
- Пластмассовый скелет — используется для наглядного примера того, как устроен наш организм, а точнее его конструктивная часть. Его можно встретить на уроках биологии, каптерке прапорщика в военной части, а также в больницах. Еще его можно легко срисовать, чем мы сейчас и займемся.
Шаг первый. Начнем с наброска. Обозначим место расположения всех частей тела человека. Шаг второй. Прорисуем основные кости, суглобы. Шаг третий. Возьмемся за ребра. Внимательно посмотрите на их количество, форму и расположение. Тоже самое касается и черепа. Шаг четвертый. Удалим вспомогательные линии и также добавим штриховки и теней. Как-то так получится. Если у Вас получилось (а если не получило то тем более!) дальше попробуйте нарисовать такое.
Сейчас у нас будет урок по анатомическому рисованию. Мы будем учиться рисовать скелет человека. Для этого необходимо обладать минимумом биологических знаний, хотя бы из курса школьной программы. Все знают, что скелет — это как бы каркас тела человека. Он состоит из костей, которые соединены друг с другом связками и суставами. А к костям крепятся мышцы.
Все это составляет костно-мышечную систему человека и формирует его внешний облик. Костей в человеческом скелете очень много. Все они имеют свое латинское и русское название. И у каждой кости свое предназначение. Муляжи скелетов человека можно увидеть в кабинетах биологии в школах, в медицинских заведениях. Приступаем к рисованию этого непростого объекта.
Этап 1. Скелет рисуем на весь лист бумаги. Предполагаемая линия поясницы будет в середине листа. Поэтому над серединой набрасываем предварительно вспомогательные линии верхней части скелета. А под серединой листа — такие же линии нижней части скелета.Итак, в верхней части набрасываем два овала, побольше и поменьше и одну слегка изогнутую кривую линию. В маленьком овале рисуем контуры черепа головы. Его лобную часть делаем крупной, показываем скуловые выступы. Нижняя челюсть крепится к верхней. Далее рисуем позвоночный столб. И уже под головой показываем первые три шейных позвонка на позвоночнике.
Этап 2. Рисуем отростки позвонков, по обе стороны от него. Также показываем две симметрично расположенных лопаточные кости — лопатки. Они рисуются под кривой. Далее, оформляем грудную клетку. По большому овалу рисуем ребра в обе стороны. Они сходятся к центральной прямой позвоночника.
Этап 3. Теперь рисуем тазовые кости. Вообще, таз сформирован тремя парами тазовых костей, которые срастаются между собой. Стороны таза рисуем с двух сторон от нижней части позвоночного столба. Они похожи на раскрытые крылья бабочки. Затем, надо нарисовать кости конечностей. По линиям рисуем плечо и предплечье.Это скелет руки. А от таза также по прямым с двух сторон рисуем бедро и голень. Это скелет ноги. Самые крупные — это бедренные кости.
Этап 4. На этом этапе в увеличенном виде в окошках показаны разные элементы скелета, которые надо еще дорисовать более точно. Это грудная клетка. Здесь дорисовываем грудину и крепящиеся к ней ребра. А внизу надо добавить несколько штрихов в изображение таза.
Этап 6. Добавляем в скелете рук фаланги пальцев кисти. На черепе показываем глазницы, носовую впадину и рот.
Этап 7. Ну вот вы и справились с этим сложным уроком! Получилось изображение скелета человека почти со всеми подробностями.
Как нарисовать кость?
Некоторые вещи рисовать легко, а некоторые не очень. Предлагаем учиться с простого. Вот, например, как нарисовать кость? Легко скажите вы, и будете не совсем правы. Чтобы она выглядела натурально, надо постараться. Берем карандаш и альбомный лист.
- Рисуем две параллельные прямые. Это стороны нашей косточки. Длина и ширина зависят от размеров кости.
- Теперь формируем бока. Они могут выглядеть, как не дорисованные сердечки с плавными краями или иметь более неуклюжие формы. Здесь можно включить фантазию или подсмотреть в анатомическом справочнике в разделе «Скелет».
- Для придания более натурального вида костям, надо добавить трещинки и вмятинки. Для этого в боковинах в форме сердца, напротив впадинки рисуем дуги. Их наружная сторона будет смотреть на центр кости. Трещинки могут иметь вид ломаной прямой и находиться в различных местах. Не стоит сильно наводить эти линии, они должны быть слегка заметны.
Теперь вы знаете, как рисовать кости. Можете разукрасить рисунок или добавить еще парочку костей и череп, чтобы смотрелось интересней.
Еще до того, как Бог устроил большой взрыв и сотворил человеков, гномов, эльфов и других тварей, существовали весьма эфемерные существа: ангелы, святые духи, призраки оперы. Суть в том, что у них не было скелетов, точнее, археологи их не нашли, и возникает вполне насущный вопрос – почему нету крылатых или духовных скелетов? Давайте сегодня узнаем как рисовать скелет карандашом и почему он у нас есть. Скелет – это той же каркас, только без ГМО и применяется к живым или почти живым существам. Состоит из множества костей, приклеенных друг к другу строительным клеем, дабы не разлететься в разные стороны. Создан для поддержания жизненно важных органов в висячем состоянии. Так же используется в сфере кошмаров, фильмов ужасов, биологии для чайников и наборе юного осквернителя могил.
Все началось с Адама, которому был дарован оригинальный скелет. Брезгуя знаниями анатомии и здравым смыслом, он отдает Богу свое ребро, чтобы тот создал ему коллегу. Но получилась женщина. Дальше историю вы знаете: милое создание пожелало запрещенного плода, и все накрылось медным тазом. Адаму ребро так и не вернули, с тех пор он потерял смысл жизни и начал размножаться. Минус скелета – он ломается, что приводит к вполне трагическим последствиям для его носителя. Что еще? Разновидности скелетов:
- Скелет живого организма интересен только для травматологов;
- Скелет мертвого организма любопытно дергает археологов и патологоанатомов;
- На Хэллоуин люди внезапно превращаются в скелетов-вымогателей;
- Череп — тоже скелет;
- Пластмассовый скелет — используется для наглядного примера того, как устроен наш организм, а точнее его конструктивная часть. Его можно встретить на уроках биологии, каптерке прапорщика в военной части, а также в больницах. Еще его можно легко срисовать, чем мы сейчас и займемся.
Шаг первый. Начнем с наброска. Обозначим место расположения всех частей тела человека. Шаг второй. Прорисуем основные кости, суглобы. Шаг третий. Возьмемся за ребра. Внимательно посмотрите на их количество, форму и расположение. Тоже самое касается и черепа. Шаг четвертый. Удалим вспомогательные линии и также добавим штриховки и теней. Как-то так получится. Если у Вас получилось (а если не получило то тем более!) дальше попробуйте нарисовать такое.
Как нарисовать воина-скелета
Здравствуйте дорогие художники и авантюристы! В сегодняшнем уроке рисования мы покажем вам , как нарисовать скелета-воина . Многие из вас встречали такой скелет нежити, путешествуя по пещерам компьютерных ролевых игр, фильмов или книг. Сегодня мы научим вас рисовать классический скелет воина. На нем рваная ткань, перчатки, ботинки, длинный меч и круглый деревянный щит. Но, конечно, вы можете выбрать любую другую одежду и оружие.
Шаг 1
На первом этапе мы всегда рисуем каркас будущей фигуры. Итак, начнем с головы, нарисовав ее в форме овала. Затем нарисуйте позвоночник, грудь и таз. Затем нарисуйте руки и ноги. Но в отличие от других уроков рисования, где мы рисовали живых людей, на следующих шагах скелет не будет намного толще (потому что это, очевидно, скелет).
Шаг 2
Приступим к добавлению деталей. Мы всегда начинаем добавлять детали сверху вниз, и этот урок рисования не станет исключением.Сначала нарисуйте глазницы. Сделайте их немного более злыми, чем глазницы нормального скелета. Затем нарисуйте нос и линии костей на лбу.
Шаг 3
На этом мы закончили рисовать череп нашего скелета-воина. Нарисуйте челюсть и зубы. Не забудьте нарисовать форму черепа, сделав ее более реалистичной. Кстати, мы рисуем воина без шлема или другого головного убора, но вы можете нарисовать, например, рыцарский шлем.
Шаг 4
Продолжайте рисовать скелета-воина.Используя большой круг, нарисуйте очертания щита. Добавьте некоторые детали к груди, такие как ремешок, рваная ткань и нарукавник, как в нашем примере. Но, конечно, вы можете облачить скелет в полную пластинчатую броню.
Шаг 5
Вот очень короткий шаг. Придайте объем руке нашего скелета-воина. Нарисуйте перчатку. Нарисуйте меч, зажатый в руке.
Шаг 6
Здесь проделайте те же действия, что и на предыдущем шаге. Добавьте немного объема ногам и нарисуйте ботинки.В области таза нарисуйте рваную одежду.
Шаг 7
На этом предпоследнем шаге урока как нарисовать скелета-воина мы добавляем завершающие детали. Вытяните ткань, добавьте дырочки. Затем нарисуйте на щите нервюры, деревянные доски и заклепки. Затем добавьте детали к костям, перчатке, ботинкам и мечу. Учтите, что вся одежда должна выглядеть очень старой и поношенной.
Шаг 8
Здесь мы добавляем тени воину-нежитью.Как мы говорили в других уроках, сначала нам нужно определить, откуда исходит свет. Затем с помощью штриховки и перекрестной штриховки добавьте тени в те области, куда не падает свет.
Не забудьте поделиться этим уроком и подписаться на наши социальные сети, если вам понравилось. Если вам нравится фэнтезийный мир, посетите уроки про зомби-воина, людоеда и гнома-воина.
Your Bones (для детей) — Nemours KidsHealth
Вспомните на минутку прошлый Хэллоуин.Куда бы вы ни посмотрели, вампиры, призраки или костлявые скелеты улыбались вам в ответ. Вампиры и призраки на самом деле не существуют, но скелеты точно существуют!
У каждого человека есть скелет, состоящий из множества костей. Эти кости придают структуру вашего тела, позволяют двигаться разными способами, защищают внутренние органы и многое другое.
Пора взглянуть на все свои кости — в теле взрослого человека их 206 штук!
Из чего сделаны кости?
Если вы когда-нибудь видели настоящий скелет или окаменелость в музее, вы можете подумать, что все кости мертвы.Хотя кости в музеях сухие, твердые или рассыпчатые, кости в вашем теле разные. Кости, из которых состоит ваш скелет, очень живы, постоянно растут и изменяются, как и другие части вашего тела.
Практически все кости в вашем теле сделаны из одного и того же материала:
- Наружная поверхность кости называется надкостницей (скажем: pare-ee-OSS-tee-um). Это тонкая плотная мембрана, которая содержит нервы и кровеносные сосуды, питающие кость.
- Следующий слой состоит из компактной кости .Эта часть гладкая и очень твердая. Это та часть, которую вы видите, когда смотрите на скелет.
- Внутри компактной кости много слоев губчатой кости (скажем: KAN-sell-us), которая немного похожа на губку. Губчатая кость не такая твердая, как компактная, но все же очень прочная.
- Во многих костях губчатая кость защищает самую внутреннюю часть кости, , костный мозг (скажем: MAIR-oh). Костный мозг похож на густое желе, и его работа — производить клетки крови.
-п.
Как растут кости
Когда вы были младенцем, у вас были крошечные ручки, крошечные ножки и все крошечное! Постепенно, по мере того, как вы становились старше, все становилось немного больше, включая ваши кости.
В теле ребенка при рождении около 300 костей. В конечном итоге они сливаются (срастаются), образуя 206 костей, которые есть у взрослых. Некоторые кости ребенка целиком состоят из особого материала, называемого хрящ (скажем: KAR-tel-ij). Другие кости у ребенка частично состоят из хряща.Этот хрящ мягкий и гибкий. В детстве, когда вы растете, хрящ растет и медленно заменяется костью с помощью кальция.
К 25 годам этот процесс будет завершен. После этого роста больше быть не может — кости будут такими большими, как никогда. Все эти кости составляют очень прочный и легкий скелет.
Ваш позвоночник — это одна из частей скелета, которую легко проверить: потянитесь к центру спины, и вы почувствуете неровности под пальцами.
Позвоночник позволяет скручиваться и сгибаться, а также удерживает ваше тело в вертикальном положении. Он также защищает спинной мозг, большой пучок нервов, который передает информацию от вашего мозга к остальному телу. Позвоночник особенный, потому что он состоит не из одной или даже двух костей: всего он состоит из 33 костей! Эти кости называются позвонками (скажем: VER-tuh-bray), и каждая из них имеет форму кольца.
В позвоночнике есть разные типы позвонков, и каждый выполняет свою работу:
- Первые семь верхних позвонков называются шейными (скажем: SIR-vih-kul) позвонками. Эти кости находятся в задней части шеи, чуть ниже мозга, и поддерживают голову и шею. Голова у тебя довольно тяжелая, поэтому тебе повезло, что тебе помогли шейные позвонки!
- Ниже шейных позвонков находятся грудных (скажем: thuh-RAS-ik) позвонков, а всего их 12. Эти парни закрепляют твои ребра на месте. Ниже грудных позвонков находятся пять поясничных (скажем, LUM-bar) позвонков. Под поясничными позвонками находится крестец (скажем: SAY-krum), который состоит из пяти позвонков, которые срослись вместе, образуя одну единую кость.
- Наконец, в нижней части позвоночника находится копчик (скажем: COK-siks), одна кость, состоящая из четырех сросшихся позвонков. Нижние отделы позвоночника важны, когда речь идет о том, чтобы выдерживать вес и обеспечивать хороший центр тяжести. Поэтому, когда вы берете тяжелый рюкзак, поясничные позвонки, крестец и копчик дают вам силу. Когда вы танцуете, прыгаете и даже ходите, эти части помогают вам сохранять равновесие.
Между каждым позвонком (название только одного из позвонков) маленьких дисков , сделанных из хряща.Эти диски предохраняют позвонки от трения друг о друга, а также действуют как естественные амортизаторы вашего позвоночника. Когда вы подпрыгиваете в воздухе или крутите во время данка, диски дают вашим позвонкам необходимую им амортизацию.
P
Ваши ребра
Ваше сердце, легкие и печень очень важны, и, к счастью, у вас есть ребра, чтобы их обезопасить.Ребра действуют как клетка из костей вокруг груди. Легко почувствовать дно этой клетки, проведя пальцами по бокам и передней части тела на несколько дюймов ниже уровня сердца. Если вы глубоко вдохнете, вы также легко почувствуете ребра прямо перед собой. Некоторые худые дети могут даже видеть несколько ребер сквозь кожу.
Ребра бывают парами, и левая и правая стороны каждой пары абсолютно одинаковы. У большинства людей есть 12 пар ребер, но некоторые люди рождаются с одним или несколькими дополнительными ребрами, а некоторые люди могут иметь на одну пару меньше.
Все 12 пар ребер прикрепляются сзади к позвоночнику, где они удерживаются на месте грудными позвонками. Первые семь пар ребер прикрепляются спереди к грудины (скажем: STUR-num), прочной кости в центре груди, которая удерживает эти ребра на месте. Остальные ребра не прикрепляются непосредственно к грудины. Следующие три пары прикрепляются хрящом к ребрам над ними.
Последние два набора ребер называются плавающими ребрами, потому что они не связаны с грудиной или ребрами над ними.Но не волнуйтесь, эти ребра никогда не уплывут. Как и остальные ребра, они надежно прикреплены к позвоночнику сзади.
Твой череп
Ваш череп защищает самую важную часть — мозг. Вы можете почувствовать свой череп, надавив на голову, особенно сзади, на несколько дюймов выше шеи. Череп на самом деле состоит из разных костей. Некоторые из этих костей защищают ваш мозг, а другие составляют структуру вашего лица. Если вы коснетесь под глазами, вы почувствуете гребень кости, образующий отверстие, в котором находится ваш глаз.
И хотя вы этого не видите, самая маленькая кость во всем вашем теле тоже находится в вашей голове. Длина стремени за барабанной перепонкой составляет всего от 0,1 до 0,13 дюйма (от 2,5 до 3,3 миллиметра)! Хотите узнать что-нибудь еще? Ваша нижняя челюсть — единственная кость в вашей голове, которую вы можете двигать. Он открывается и закрывается, чтобы вы могли разговаривать и пережевывать пищу.
У тебя довольно крутой череп, но он изменился с тех пор, как ты был младенцем. Все дети рождаются с промежутками между костями в черепе. Это позволяет костям двигаться, сближаться и даже перекрываться, когда ребенок проходит через родовые пути.По мере роста ребенка пространство между костями постепенно сужается и исчезает, и специальные суставы, называемые швами (скажем: SOO-churs), соединяют кости.
p.
Твои руки
Когда вы сидите и печатаете на клавиатуре, пока вы качаетесь на качелях, даже когда вы берете обед, вы задействуете кости пальцев, кисти, запястья и руки.
Каждая рука прикреплена к лопатке или лопатке (скажем: SKA-pyuh-luh), большой треугольной кости в верхнем заднем углу каждой стороны грудной клетки. Рука состоит из трех костей: плечевой кости (скажем: HYOO-muh-rus), которая находится выше вашего локтя, и лучевой кости (скажем: RAY-dee-us) и локтевой кости (скажем: УЛ-нух), которые ниже локтя.
Каждая из этих костей шире на концах и тоньше в середине, чтобы придать ей прочность в месте встречи с другой костью.На конце лучевой кости и локтевой кости находятся восемь меньших костей, составляющих ваше запястье. Хотя эти кости маленькие, они действительно могут двигаться! Поверните запястье или помашите, и вы увидите, как запястье может двигаться.
Центральная часть вашей руки состоит из пяти отдельных костей. На каждом пальце руки есть по три кости, кроме большого пальца, у которого две. Итак, между вашими запястьями, руками и всеми пальцами у вас в общей сложности 54 кости — все они готовы помочь вам схватить вещи, написать свое имя, поднять трубку или бросить мяч!
Ваши ноги
Конечно, ваша рука, запястье, ладонь и кости пальцев отлично подходят для того, чтобы взять трубку, но как вы должны бежать, чтобы ответить на звонок? Ну с костями ног и ступней!
Ваши ноги прикреплены к круглой группе костей, которая называется таз .Таз — это чашеобразная конструкция, поддерживающая позвоночник. Он состоит из двух больших тазобедренных костей спереди, а сзади — крестца и копчика. Таз действует как жесткое защитное кольцо вокруг частей пищеварительной системы, частей мочевыделительной системы и частей репродуктивной системы.
Кости ваших ног очень большие и прочные, чтобы выдерживать вес вашего тела. Кость, которая идет от таза до колена, называется femur (скажем: FEE-mur), и это самая длинная кость в вашем теле.В колене есть кость треугольной формы, называемая patella (скажем, puh-TEL-luh), или коленная чашечка, которая защищает коленный сустав. Ниже колена находятся две другие кости ноги: большеберцовая кость (скажем: TIH-bee-uh) и малоберцовая кость (скажем: FIH-byuh-luh). Как и три кости в руке, три кости в ноге шире на концах, чем в середине, что придает им силы.
Лодыжка немного отличается от запястья; это место, где кости голени соединяются с большой костью стопы, называемой таранной костью (скажем: TAL-iss).Рядом с осыпью находятся еще шесть костей. Но основная часть стопы похожа на руку, с пятью костями. На каждом пальце ноги есть три крошечные кости, за исключением большого пальца, у которого их всего две. Таким образом, общее количество костей в обеих стопах и лодыжках достигает 52!
Большинство людей не используют пальцы ног и ног для хватания вещей или письма, но они используют их для двух очень важных вещей: стоя и ходьбы. Если бы все кости стопы не работали вместе, было бы невозможно правильно сбалансировать.Кости стопы расположены так, что стопа почти плоская и немного широкая, что помогает вам оставаться в вертикальном положении. Так что в следующий раз, когда вы идете, обязательно посмотрите вниз и поблагодарите эти пальцы ног!
P
Ваши суставы
Место встречи двух костей называется суставом. Некоторые суставы двигаются, а другие — нет.
Фиксированные шарниры зафиксированы на месте и совсем не двигаются. В вашем черепе есть некоторые из этих суставов (называемых швами, помните?), Которые закрывают кости черепа в голове молодого человека.Один из этих суставов называется теменно-височной нитью (скажем: par-EYE-ih-toh TEM-puh-rul) — это тот, который проходит вдоль черепа.
Подвижные суставы — это те суставы, которые позволяют вам кататься на велосипеде, есть хлопья и играть в видеоигры; те, которые позволяют вам крутить, сгибаться и перемещать различные части вашего тела. Некоторые подвижные суставы, например, позвоночник, двигаются лишь немного. Другие суставы много двигаются. Один из основных типов подвижных шарниров называется шарнирным шарниром .У ваших локтей и коленей есть шарнирные соединения, которые позволяют вам сгибать, а затем выпрямлять руки и ноги. Эти соединения подобны дверным петлям. Так же, как большинство дверей могут открываться только в одну сторону, вы можете сгибать руки и ноги только в одном направлении. У вас также есть много меньших шарниров пальцев рук и ног.
Другой важный тип подвижного шарнира — шаровой шарнир . Вы можете найти эти суставы на плечах и бедрах. Они состоят из того, что круглый конец одной кости входит в небольшой чашеобразный участок другой кости.Шаровые шарниры и шарниры допускают много движений во всех направлениях. Убедитесь, что у вас много места, и попробуйте размахивать руками.
Вы когда-нибудь видели, чтобы кто-нибудь смазывал петлю маслом, чтобы она работала или перестала скрипеть? Что ж, в ваши суставы поступает собственная особая жидкость, называемая синовиальная жидкость (скажем: SIH-no-vee-ul), которая помогает им двигаться свободно. Кости скреплены в суставах связками (скажем: LIH-guh-mints), которые похожи на очень прочные резиновые ленты.
Уход за костями
Ваши кости помогают вам каждый день, поэтому позаботьтесь о них. Вот несколько советов:
Защитите кости черепа (и свой мозг внутри!), Надев шлем во время езды на велосипеде и других видов спорта. Если вы используете скейтборд, роликовые коньки или самокат, не забудьте добавить опоры для запястий, а также налокотники и наколенники. Ваши кости в этих местах будут вам благодарны, если вы упадете!
Если вы занимаетесь такими видами спорта, как футбол, футбол, лакросс или хоккей, всегда носите подходящее оборудование. И никогда не играйте на батуте. Многие дети в конечном итоге ломают кости, прыгая на них. Сломанные кости в конечном итоге могут зажить, но это занимает много времени и не приносит большого удовольствия, пока вы ждете.
Укрепите свой скелет, употребляя молоко и другие молочные продукты (например, нежирный сыр или замороженный йогурт). Все они содержат кальций, который помогает костям укрепляться и укрепляться.
Будьте активны! Еще один способ укрепить кости — это упражнения, такие как бег, прыжки, танцы и занятия спортом.
Сделайте эти шаги, чтобы ваши кости не причиняли вреда, и они будут относиться к вам правильно!
Как растет ваш скелет? | Наука
Трудно не заметить ступни тушканчика. Они длиннее, чем рука животного, и помогают двуногому пустынному грызуну быстро спрыгнуть от хищников. Теперь они также помогли ученым лучше понять, как кости вырастают до нужной длины. Это открытие помогает объяснить некоторые факторы, влияющие на форму скелета, и в конечном итоге могут помочь в лечении дефектов роста костей.
Растущая кость удлиняется, когда клетки в ее так называемой пластине роста, области на концах растущих костей, размножаются и расширяются. Клетки, называемые хондроцитами, образуют хрящ, который обеспечивает основу для зрелой кальцинированной кости, которая позже вырастает поверх них. Ученые знали, что размер хондроцитов, а не только их количество, помогает определить, сколько и как быстро растет кость. Но что именно стимулирует рост размера клеток, остается загадкой.
Чтобы наблюдать изменения, которые хондроциты мыши претерпевают в пластине роста, генетик развития Кимберли Купер и физик Сеунгун О из Гарвардской медицинской школы в Бостоне и их коллеги использовали дифракционную фазовую микроскопию, метод, который позволил им количественно определить размер и плотность живых клеток. .В статье, опубликованной сегодня в Интернете в журнале Nature , они сообщают, что клетки растущей задней ноги мыши, кажется, проходят три различных фазы. Во-первых, клетки примерно утраивают свой объем, сохраняя при этом свою плотность относительно постоянной. На втором этапе клетки резко набухают, увеличивая свой объем в четыре раза, в то время как их содержимое становится намного более разбавленным. На третьем этапе клетки снова удваивают размер, но их плотность остается примерно такой же.
Когда они сравнили быстро и медленно растущие кости у одного и того же животного, исследователи обнаружили, что в медленно растущих костях передней ноги клетки прошли первую фазу, но перестали расти в середине второй фазы.Интересно, могут ли они наблюдать аналогичные закономерности у родственных видов с совершенно другим скелетом, ученые изучили пластинки роста малого египетского тушканчика ( Jaculus jaculus ). Они обнаружили, что хондроциты в большеберцовой кости (кость ноги) росли по тому же принципу, что и у мыши. Но в плюсне — кости стопы — разница была разительной. В то время как на третьей фазе хондроциты плюсневых костей мыши вырастали лишь в небольшом количестве, хондроциты из лап тушканчика продолжали резко расти в течение этой последней фазы, достигая почти 40-кратного исходного объема. Плюсна тушканчика по сравнению с размером животного примерно в два с половиной раза длиннее, чем кость мыши.
Дальнейшие исследования показали, что когда ген, кодирующий инсулиноподобный фактор роста 1 (гормон, который, как известно, влияет на рост и метаболизм), отключается именно в задних лапах мыши, рост хондроцитов прекращается после второй фазы. По словам Купера, этот результат предполагает, что ген может играть ключевую роль в определении длины роста различных костей и может давать подсказки для лекарств, которые могут помочь в лечении дефектов роста костей.
«Это очень интересный новый поворот к очень старому вопросу» о том, как растут кости, — говорит Корнелия Фарнум, анатом и почетный профессор Корнельского университета. По ее словам, определение трех фаз роста хондроцитов поможет ученым точно выяснить, что движет изменениями, происходящими во время каждой фазы. Это, в свою очередь, может помочь объяснить, как генетические изменения привели к формированию различных форм скелетов.
Построение скелета Повествование
Наличие четкой схемы повествования будет очень полезно при написании заявки на грант.Поскольку грант имеет уникальный стиль и формат написания, в первый раз, когда вы пишете его, стоит спланировать этапы и пункты, которые вы сделаете, а затем добавить детали и абзацы. Делая это, вы создаете прочный «скелет» или голую, но структурно прочную версию документа.
Организация структуры
Соберите элементы конструкции. Перечислите их в порядке, указанном в запросе. Обязательно укажите, какие части являются новыми документами или разделами, а какие — подразделами в документе или разделе.Есть несколько способов сделать это. Многие используют маркированные списки для организации разделов и подразделов в одном мастер-документе. Другие разделяют документы на отдельные файлы и начинают каждый подраздел на странице. Есть много способов организовать план. Важно, чтобы все разделы были идентифицированы, помечены и упорядочены.
Также может быть полезно добавить комментарии на боковой панели (или на стикерах, или как вам угодно), которые описывают, что говорится в запросе и как его описало агентство.Такие заметки особенно полезны, когда в запросе определенным образом описывается раздел. Подобная формулировка может помочь сделать ваши ответы и подразделы ясными и отзывчивыми.
Добавление ваших логических цепочек и других элементов
Когда у вас будет четкая схема документов, разделов и подразделов, вы можете добавить свои логические цепочки. Следующим элементом, который нужно добавить, будут ваши описания того, как цели достигаются в вашем проекте. Они должны быть размещены там, где они имеют смысл, в соответствии с разделами и намерениями этих разделов.Они особенно нуждаются в подробном включении в самый длинный документ (описание или план исследования). Но ключевая пояснительная логика должна быть включена в краткое содержание вместе с резюме или рефератом, где это необходимо.
Даже после этого вам, возможно, придется выбрать, какой порядок и расположение использовать в самом длинном участке. В общем, большая часть ваших логических цепочек будет предшествовать подробному плану проекта (который должен содержать как минимум 2-3 страницы). Это потому, что логика того, как вы достигаете целей, важна для подготовки пути к подробному плану и позволяет рецензентам знать, почему они должны быть заинтересованы в рассмотрении деталей плана проекта.Включите свои цитаты и продолжайте добавлять их по мере чтения.
Пояснительный материал, который не связан напрямую с целями, но касается других заданных вопросов, может идти после подробного плана проекта. В частности, вещи, которые переходят от самого проекта к потенциальным будущим последствиям, часто хорошо сочетаются с деталями. «Фактор почему» — это хороший способ закрыть более длинный документ, чтобы у читателей оставалось чувство надежды на будущее.
значение: 2
Разложите предметы в правильном порядке.
Ниже представлена последовательность событий. Разместите их в том порядке, в котором они должны появиться, номер 1 должен быть первым. Выберите номер шага из раскрывающегося списка рядом с каждым элементом.
Позиции на заказ:1. Логические цепочки от цели к проекту
2. Детальный план проекта
3. Пояснительный материал за пределами целей
4. Фактор «Почему»
Логические цепочки от цели к проекту | 1 2 3 4 |
Детальный план проекта | 1 2 3 4 |
Пояснительный материал сверх целей | 1 2 3 4 |
Фактор «Почему» | 1 2 3 4 |
вернуться наверх | предыдущая страница | следующая страница
Детских занятий со скелетом — Здоровые кости
Как вы думаете, каким было бы ваше тело без костей? Все было бы шатко, как желе.Скелет действует как каркас, на котором держатся наши мягкие ткани. Эта коллекция упражнений на скелет отлично подходит для изучения структуры и функции скелета и того, как поддерживать здоровых костей !
Детские занятия со скелетами
Знаете ли вы, что человеческий скелет состоит из более чем 200 костей?
Схема скелета Каковы функции скелета?- Поддерживает корпус.
- Он защищает нежные органы, например, грудная клетка защищает легкие и сердце, а череп защищает мозг.
- Помогает телу двигаться вместе с мышцами. Мышцы прикреплены к костям, когда мышцы сокращаются и расслабляются, кости двигаются.
Можете ли вы согнуть пальцы и почувствовать, как палец соединяется с другой рукой?
Мышцы помогают нашим костям двигаться. Если вы согнете руку и сожмете кулак, сможете ли вы увидеть форму мышцы плеча?
Как обеспечить здоровье костей Ешьте правильную пищу для здоровья костейКости нуждаются в двух ключевых питательных веществах, чтобы оставаться здоровыми: кальция и витамина D.
Мы получаем кальций с пищей, хорошие источники кальция включают:
- Молоко, сыр и другие молочные продукты
- Шпинат
- Сардины
- Орехи
- Листовые зеленые овощи
- Обогащенные злаки
Витамин D помогает нашему телу усваивать кальций, витамин D в основном вырабатывается под кожей в результате реакции на солнечный свет , но также содержится в таких продуктах, как яйца и жирная рыба.
УпражнениеУпражнения укрепляют кости за счет увеличения плотности костей, а также улучшения мышечной силы и координации.
Знаете ли вы, что плотность костной ткани продолжает расти примерно к 20 годам?
Кости для маленьких людей
Доктор Ролевые игрыВ качестве интересного способа узнать о костях мы создали зону для ролевых игр с врачом.
Я распечатал рентгеновских снимков и купил modroc , чтобы сделать гипсовые слепки, вдохновленные The Imagination Tree . См. Подробные инструкции в сообщении Анны.
Кукла и гипсовая повязкаМы говорили о том, что необходимы рентгеновские лучи, чтобы увидеть, сломаны кости или нет, и как используется гипсовая повязка, чтобы правильно удерживать сломанные кости на месте до тех пор, пока они не заживут.
Рентгеновское излучение — это излучение, которое проходит прямо через тело человека. Плотные участки, такие как кость, выглядят светлее, чем более мягкие.
Моим девочкам нравилось накладывать слепки на своих кукол, и это привело к большой независимой ролевой игре, когда они обсуждали, как сделать повязку на руку для одной куклы и инвалидное кресло для другой.
Гипсовые слепки Modroc на куклуЯ сделал простой световой короб, используя ряд источников света с батарейным питанием в пластиковом ящике, чтобы мы могли видеть рентгеновские лучи, которые добавили еще один интересный угол нашей игре и действительно помог моим девочкам визуализировать внутреннюю часть своих рук и ног.
Световой короб для рентгеновских лучей своими руками Еще научные идеи для самых маленькихПопробуйте эти забавные идей для ролевых игр с доктором . В том числе изготовление стетоскопа.
Попробуйте одну из моих идей по естествознанию для дошкольников .
Скелетные упражнения для начальной школы
Сделайте моделей позвоночника (немного съедобного) и с помощью бумаги узнайте, насколько крепкие кости!
Крупным планом вид нервного корешка, выходящего из межпозвонкового отверстия модели поясничного отдела позвоночника Бумажные колонки для изучения крепких костейЕще одна идея — сделать изогнутую кость.Для этого вам просто нужно на несколько дней замочить куриную косточку в уксусе.
Подходит для:
Ключевой этап 1 Наука
Животные, включая человека
Назовите, нарисуйте и обозначьте основные части человеческого тела.
Опишите важность для людей физических упражнений, правильного употребления различных видов пищи и соблюдения гигиены.
Ключевой этап 3
Системы органов человекаw
Ранние годы Foundation Stage
Физическое развитие → Здоровье и уход за собой → ELG
- Дети осознают важность физических упражнений и правильного питания для хорошего здоровья и обсуждают способы сохранения здоровья и безопасности.Они успешно справляются со своими основными гигиеническими и личными потребностями, включая самостоятельное одевание и посещение туалета.
Обзор скелета | Изучение анатомии скелета
Из чего состоит скелетная система ? Что делает скелетная система? На простейшем уровне скелет — это каркас, который обеспечивает структуру остальной части тела и облегчает движение. Скелетная система включает более 200 костей, хрящей и связок.
Прочтите, чтобы узнать 10 основных фактов о человеческом скелете.
1. Скелетная система состоит не только из костей
Когда вы смотрите на человеческий скелет, выделяются 206 костей и 32 зуба. Но присмотритесь поближе, и вы увидите еще больше структур. Скелет человека также включает связки и хрящи. Связки — это связки плотной и волокнистой соединительной ткани, которые играют ключевую роль в функционировании суставов. Хрящ более гибкий, чем кость, но жестче, чем мышцы. Хрящ помогает структурировать гортань и нос.Он также находится между позвонками и на концах костей, таких как бедренная кость.
2. Скелет взрослого человека состоит из 206 костей
Эти кости обеспечивают структуру и защиту, а также облегчают движение. Кости сочленяются, образуя структуры. Череп защищает мозг и придает форму лицу. Грудная клетка окружает сердце и легкие. Позвоночный столб, обычно называемый позвоночником, состоит из более чем 30 мелких костей. Затем идут конечности (верхняя и нижняя) и пояса, которые прикрепляют четыре конечности к позвоночнику.
3. Скелет защищает жизненно важные органы
Мозг окружен костями, которые составляют часть черепа. Сердце и легкие расположены в грудной полости, а позвоночный столб обеспечивает структуру и защиту спинного мозга.
4. Взаимодействие между скелетом, мышцами и нервами, перемещающее тело
Как движется скелет? Мышцы во всем теле человека прикреплены к костям. Нервы вокруг мышцы могут сигнализировать о движении.Когда нервная система посылает команды скелетным мышцам, они сокращаются. Это сокращение вызывает движение в суставах между костями.
5. Кости сгруппированы в осевой скелет и аппендикулярный скелет
Кости аппендикулярного скелета облегчают движение, а кости осевого скелета защищают внутренние органы. Все скелетные структуры принадлежат либо аппендикулярному скелету (пояса и конечности), либо осевому скелету (череп, позвоночный столб и грудная клетка).
6. Кости можно разделить на пять типов
Кости скелетной системы человека делятся на пять типов по форме и функциям. Бедренная кость является примером длинной кости. Лобная кость — плоская кость. Коленная чашечка, также называемая коленной чашечкой, представляет собой сесамовидную кость. Запястья (в руке) и предплюсны (на ступнях) являются примерами коротких костей.
7. Длинные кости состоят из трех основных частей
Внешняя сторона длинной кости состоит из слоя компактной кости, окружающей губчатую кость.Внутри длинной кости находится костномозговая полость, заполненная желтым костным мозгом.
8. Некоторые кости производят красные кровяные тельца
Красный костный мозг — это мягкая ткань, расположенная в сетях губчатой костной ткани внутри некоторых костей. У взрослых красный костный мозг в костях черепа, позвонков, лопаток, грудины, ребер, таза и на эпифизарных концах больших длинных костей продуцирует клетки крови.
9. Некоторые суставы не двигаются или очень мало двигаются
Один из способов классификации суставов — по диапазону движений. К неподвижным суставам относятся швы черепа, суставы между зубами и нижней челюстью, а также сустав, расположенный между первой парой ребер и грудиной. Некоторые суставы имеют небольшое движение; пример — дистальный сустав между большеберцовой и малоберцовой костью. Суставы, которые позволяют много двигаться (подумайте о плече, запястье, бедре и лодыжке), расположены в верхних и нижних конечностях.
10. У младенцев больше костей, чем у взрослых
В скелете младенца почти на сто костей больше, чем в скелете взрослого человека.Формирование костей начинается примерно через три месяца беременности и продолжается после рождения до зрелого возраста. Примером нескольких костей, которые со временем сливаются в одну кость, является крестец. При рождении крестец — это пять позвонков с дисками между ними. Крестец полностью срастается в одну кость обычно к четвертому десятилетию жизни.
Django Tutorial Часть 2: Создание скелета веб-сайта — Изучение веб-разработки
Эта вторая статья в нашем Django Tutorial показывает, как вы можете создать «скелетный» проект веб-сайта в качестве основы, который затем можно заполнить настройками для конкретного сайта, путями , модели, представления и шаблоны.
В этой статье показано, как создать «каркасный» веб-сайт, который затем можно заполнить настройками, путями, моделями, представлениями и шаблонами для конкретного сайта (мы обсудим это в следующих статьях).
Для начала:
- Используйте инструмент
django-admin
для создания папки проекта, базовых шаблонов файлов и manage.py , который служит сценарием управления вашим проектом. - Используйте manage.py для создания одного или нескольких приложений .
Примечание: Веб-сайт может состоять из одного или нескольких разделов. Например, основной сайт, блог, вики, область загрузок и т. Д. Django рекомендует вам разрабатывать эти компоненты как отдельные приложения , которые затем при желании можно было бы повторно использовать в различных проектах.
- Зарегистрируйте новые приложения, чтобы включить их в проект.
- Подключите преобразователь url / path для каждого приложения.
Для веб-сайта локальной библиотеки папки веб-сайта и проекта имеют имя locallibrary и включают одно приложение с именем catalog .Таким образом, структура папок верхнего уровня будет следующей:
локальная библиотека /
manage.py
locallibrary /
каталог/
В следующих разделах подробно обсуждаются этапы процесса и показано, как можно протестировать свои изменения. В конце этой статьи мы обсудим другие настройки всего сайта, которые вы также можете выполнить на этом этапе.
- Откройте командную оболочку (или окно терминала) и убедитесь, что вы находитесь в своей виртуальной среде.
- Перейдите туда, где вы хотите хранить свои приложения Django (упростите поиск, например, в папке Documents ) и создайте папку для своего нового веб-сайта (в данном случае: django_projects ). Затем перейдите во вновь созданный каталог:
мкдир django_projects cd django_projects
- Создайте новый проект с помощью команды
django-admin startproject
, как показано, а затем перейдите в папку проекта:django-admin startproject locallibrary cd locallibrary
Инструмент django-admin
создает структуру папок / файлов следующим образом:
локальная библиотека /
управлять. ру
locallibrary /
__init__.py
settings.py
urls.py
wsgi.py
asgi.py
Наш текущий рабочий каталог должен выглядеть примерно так:
../django_projects/locallibrary/
Подпапка проекта locallibrary является точкой входа на веб-сайт:
- __init__.py — это пустой файл, который указывает Python рассматривать этот каталог как пакет Python.
- настроек.py содержит все настройки веб-сайта, включая регистрацию любых создаваемых нами приложений, расположение наших статических файлов, детали конфигурации базы данных и т. д.
- urls.py определяет сопоставления URL-адресов сайта для просмотра. Хотя это может содержать и код сопоставления URL-адресов, более распространено делегирование некоторых сопоставлений конкретным приложениям, как вы увидите позже.
- wsgi.py используется, чтобы помочь вашему приложению Django взаимодействовать с веб-сервером. Вы можете рассматривать это как шаблон.
- asgi.py — это стандарт для асинхронных веб-приложений и серверов Python для взаимодействия друг с другом. ASGI является асинхронным преемником WSGI и обеспечивает стандарт как для асинхронных, так и для синхронных приложений Python (тогда как WSGI предоставил стандарт только для синхронных приложений). Он обратно совместим с WSGI и поддерживает несколько серверов и платформ приложений.
Сценарий manage.py используется для создания приложений, работы с базами данных и запуска веб-сервера разработки.
Затем выполните следующую команду, чтобы создать приложение каталога , которое будет жить внутри нашего проекта locallibrary . Обязательно запускайте эту команду из той же папки, что и manage.py вашего проекта :
. python3 manage.py каталог startapp
Примечание: Пример команды для Linux / macOS X. В Windows команда должна быть:
py -3 manage.py каталог startapp
Если вы работаете в Windows, замените python3
на py -3
в этом модуле.
Если вы используете Python 3.7.0 или новее, вам следует использовать только каталог py manage.py startapp
Инструмент создает новую папку и заполняет ее файлами для различных частей приложения (показано в следующем примере). Большинство файлов названы в соответствии с их назначением (например, представления должны храниться в views.py , модели в models.py , тесты в tests.py , конфигурация сайта администрирования в admin.py , регистрация приложения в приложениях.py ) и содержат некоторый минимальный шаблонный код для работы со связанными объектами.
Обновленный каталог проекта теперь должен выглядеть так:
локальная библиотека /
manage. py
locallibrary /
каталог/
admin.py
apps.py
models.py
tests.py
views.py
__init__.py
миграции /
Вдобавок теперь у нас:
- Папка migrations , используемая для хранения «миграций» — файлов, которые позволяют автоматически обновлять базу данных по мере изменения моделей.
- __init__.py — пустой файл, созданный здесь, чтобы Django / Python распознал папку как пакет Python и позволял вам использовать его объекты в других частях проекта.
Примечание: Вы заметили, чего не хватает в списке файлов выше? Хотя есть место для ваших представлений и моделей, вам некуда разместить сопоставления URL-адресов, шаблоны и статические файлы. Мы покажем вам, как создавать их в дальнейшем (они нужны не на каждом веб-сайте, но они необходимы в этом примере).
Теперь, когда приложение создано, мы должны зарегистрировать его в проекте, чтобы оно было включено при запуске любых инструментов (например, при добавлении моделей в базу данных). Приложения регистрируются путем добавления их в список INSTALLED_APPS
в настройках проекта.
Откройте файл настроек проекта, django_projects / locallibrary / locallibrary / settings.py , и найдите определение для списка INSTALLED_APPS
. Затем добавьте новую строку в конец списка, как показано ниже:
INSTALLED_APPS = [
'джанго.contrib.admin ',
'django.contrib.auth',
'django.contrib.contenttypes',
'django.contrib.sessions',
'django.contrib.messages',
'django.contrib.staticfiles',
'catalog.apps.CatalogConfig',
]
В новой строке указывается объект конфигурации приложения ( CatalogConfig
), который был сгенерирован для вас в /locallibrary/catalog/apps.py при создании приложения.
Примечание: Вы заметите, что уже есть много других INSTALLED_APPS
(и MIDDLEWARE
, далее в файле настроек). Это обеспечивает поддержку сайта администрирования Django и используемых им функций (включая сеансы, аутентификацию и т. Д.).
Это также та точка, где вы обычно указываете базу данных, которая будет использоваться для проекта. По возможности имеет смысл использовать одну и ту же базу данных для разработки и производства, чтобы избежать незначительных различий в поведении. Вы можете узнать о различных параметрах в Базах данных (Django docs).
Мы будем использовать базу данных SQLite для этого примера, потому что мы не ожидаем, что потребуется много одновременного доступа к демонстрационной базе данных, и это не требует дополнительной работы для настройки! Вы можете увидеть, как настроена эта база данных, в настройках .py :
БАЗЫ ДАННЫХ = {
'дефолт': {
'ДВИГАТЕЛЬ': 'django.db.backends.sqlite3',
'ИМЯ': BASE_DIR / 'db.sqlite3',
}
}
Поскольку мы используем SQLite, нам не нужно делать здесь никаких дополнительных настроек. Давайте двигаться дальше!
Файл settings.py также используется для настройки ряда других параметров, но на этом этапе вы, вероятно, хотите изменить только TIME_ZONE — это должно быть сделано равным строке из стандартного списка времени базы данных tz зоны (столбец TZ в таблице содержит нужные вам значения).Измените значение TIME_ZONE
на одну из этих строк, соответствующую вашему часовому поясу, например:
TIME_ZONE = 'Европа / Лондон'
Есть два других параметра, которые вы сейчас не измените, но о которых вам следует знать:
-
СЕКРЕТНЫЙ КЛЮЧ
. Это секретный ключ, который используется как часть стратегии безопасности веб-сайта Django. Если вы не защищаете этот код в процессе разработки, вам нужно будет использовать другой код (возможно, считанный из переменной среды или файла) при вводе его в производство. -
ОТЛАДКА
. Это позволяет отображать журналы отладки при ошибке, а не ответы с кодом состояния HTTP. Это должно быть установлено наFalse
в производстве, поскольку отладочная информация полезна для злоумышленников, но пока мы можем оставить его равнымTrue
.
Веб-сайт создается с помощью файла сопоставления URL-адресов ( urls.py ) в папке проекта. Хотя вы можете использовать этот файл для управления всеми сопоставлениями URL-адресов, чаще всего откладывают сопоставления для связанного приложения.
Откройте locallibrary / locallibrary / urls.py и обратите внимание на учебный текст, в котором объясняются некоторые способы использования сопоставителя URL-адресов.
"" "Конфигурация URL-адреса локальной библиотеки
Список urlpatterns направляет URL-адреса в представления. Для получения дополнительной информации см .:
https://docs.djangoproject.com/en/3.1/topics/http/urls/
Примеры:
Представления функций
1. Добавьте импорт: из представлений импорта my_app
2. Добавьте URL-адрес в urlpatterns: path ('', views. home, name = 'home')
Представления на основе классов
1.Добавить импорт: from other_app.views import Home
2. Добавьте URL-адрес в urlpatterns: path ('', Home.as_view (), name = 'home')
Включение другого URLconf
1. Импортируйте функцию include (): из импорта django.urls include, path
2. Добавьте URL-адрес в urlpatterns: path ('blog /', include ('blog.urls'))
"" "
от администратора импорта django.contrib
из пути импорта django.urls
urlpatterns = [
путь ('admin /', admin.site.urls),
]
Сопоставления URL-адресов управляются с помощью переменной urlpatterns
, которая представляет собой список Python из функций path ()
.Каждая функция path ()
либо связывает шаблон URL-адреса с конкретным представлением , которое будет отображаться при сопоставлении шаблона, либо с другим списком кода тестирования шаблона URL (в этом втором случае шаблон становится «базовым URL «для шаблонов, определенных в целевом модуле). Список urlpatterns
изначально определяет одну функцию, которая сопоставляет все URL-адреса с шаблоном admin / с модулем admin.site.urls
, который содержит определения сопоставления URL-адресов приложения администрирования.
Примечание: Маршрут в path ()
— это строка, определяющая шаблон URL для сопоставления. Эта строка может включать именованную переменную (в угловых скобках), например 'каталог /
. Этот шаблон будет соответствовать URL-адресу типа / catalog / * any_chars * / и передавать any_chars в представление в виде строки с именем параметра id
. Мы обсудим методы путей и шаблоны маршрутов далее в следующих разделах.
Чтобы добавить новый элемент списка в список urlpatterns
, добавьте следующие строки в конец файла.Этот новый элемент включает путь ()
, который перенаправляет запросы с шаблоном catalog /
в модуль catalog. urls
(файл с относительным URL-адресом catalog / urls.py ).
из импорта django.urls включить
urlpatterns + = [
путь ('catalog /', include ('catalog.urls')),
]
Примечание: Обратите внимание, что мы включили строку импорта ( из импорта django.urls, включая
) с кодом, который ее использует (так что легко увидеть, что мы добавили), но обычно включают все ваши строки импорта в верхней части файла Python.
Теперь давайте перенаправим корневой URL нашего сайта (т.е. 127.0.0.1:8000
) на URL 127.0.0.1:8000/catalog/.
Это единственное приложение, которое мы будем использовать в этом проекте. Для этого мы будем использовать специальную функцию просмотра, RedirectView
, которая принимает новый относительный URL-адрес для перенаправления на ( / catalog /
) в качестве своего первого аргумента, когда шаблон URL-адреса указан в функции path ()
совпадает (в данном случае корневой URL).
Добавьте следующие строки в конец файла:
из джанго.views.generic импорт RedirectView
urlpatterns + = [
путь ('', RedirectView.as_view (url = 'catalog /', постоянный = True)),
]
Оставьте первый параметр функции пути пустым, чтобы подразумевать ‘/’. Если вы напишете первый параметр как ‘/’, Django выдаст вам следующее предупреждение при запуске сервера разработки:
Проверка системы выявила некоторые проблемы:
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ:
?: (urls.W002) В вашем шаблоне URL '/' маршрут начинается с '/'.
Удалите эту косую черту, поскольку в ней нет необходимости.Если этот шаблон нацелен в include (), убедитесь, что в шаблоне include () есть завершающий символ '/'.
Django по умолчанию не обслуживает статические файлы, такие как CSS, JavaScript и изображения, но это может быть полезно для веб-сервера разработки, когда вы создаете свой сайт. В качестве последнего дополнения к этому преобразователю URL-адресов вы можете включить обслуживание статических файлов во время разработки, добавив следующие строки.
Добавьте следующий последний блок в конец файла:
из джанго.conf настройки импорта
из django.conf.urls.static статический импорт
urlpatterns + = static (settings.STATIC_URL, document_root = settings.STATIC_ROOT)
Примечание: Существует несколько способов расширить список urlpatterns
(ранее мы просто добавляли новый элемент списка с помощью оператора + =
, чтобы четко разделить старый и новый код). Вместо этого мы могли бы просто включить эту новую карту шаблонов в определение исходного списка:
urlpatterns = [
путь ('admin /', admin.site.urls),
путь ('catalog /', include ('catalog.urls')),
путь ('', RedirectView.as_view (url = 'catalog /')),
] + static (settings.STATIC_URL, document_root = settings.STATIC_ROOT)
В качестве последнего шага создайте файл в папке каталога с именем urls.py и добавьте следующий текст для определения (пустого) импортированного шаблона URL
. Здесь мы будем добавлять наши шаблоны по мере создания приложения.
из пути импорта django.urls
от . импорт просмотров
urlpatterns = [
]
На данный момент у нас есть законченный каркасный проект.На самом деле веб-сайт еще ничего не делает для , но стоит запустить его, чтобы убедиться, что ни одно из наших изменений ничего не сломало.
Прежде чем мы это сделаем, мы должны сначала запустить миграцию базы данных . Это обновляет нашу базу данных (для включения любых моделей в наши установленные приложения) и удаляет некоторые предупреждения сборки.
Запуск миграции базы данных
Django использует объектно-реляционное сопоставление (ORM) для сопоставления определений моделей в коде Django со структурой данных, используемой базовой базой данных.Когда мы меняем определения нашей модели, Django отслеживает изменения и может создавать сценарии миграции базы данных (в / locallibrary / catalog / migrations / ) для автоматического переноса базовой структуры данных в базе данных в соответствии с моделью.
Когда мы создавали веб-сайт, Django автоматически добавил несколько моделей для использования в разделе администрирования сайта (который мы рассмотрим позже). Выполните следующие команды, чтобы определить таблицы для этих моделей в базе данных (убедитесь, что вы находитесь в каталоге, содержащем manage.py ):
python3 manage.py makemigrations
python3 manage.py мигрировать
Предупреждение: Вам нужно будет запускать эти команды каждый раз, когда ваши модели изменятся таким образом, что это повлияет на структуру данных, которые необходимо сохранить (включая как добавление, так и удаление моделей целиком и отдельных полей).
Команда makemigrations
создает (но не применяется) миграции для всех приложений, установленных в вашем проекте.Вы также можете указать имя приложения, чтобы просто запустить миграцию для одного проекта. Это дает вам возможность проверить код этих миграций, прежде чем они будут применены. Если вы эксперт по Django, вы можете немного подправить их!
Команда migrate
— это то, что применяет миграции к вашей базе данных. Django отслеживает, какие из них были добавлены в текущую базу данных.
Примечание. Дополнительную информацию о менее используемых командах миграции см. В разделе «Миграции» (документация Django).
Запуск веб-сайта
Во время разработки вы можете обслуживать веб-сайт сначала с помощью веб-сервера разработки , а затем просматривать его в локальном веб-браузере.
Примечание: Веб-сервер разработки не обладает достаточной надежностью и производительностью для производственного использования, но это очень простой способ запустить и запустить ваш веб-сайт Django во время разработки, чтобы быстро протестировать его. По умолчанию он будет обслуживать сайт на вашем локальном компьютере ( http: // 127.0.0.1: 8000 /)
, но вы также можете указать другие компьютеры в вашей сети для обслуживания. Для получения дополнительной информации см. Django-admin и manage.py: runserver (документы Django).
Запустите веб-сервер разработки , вызвав команду runserver
(в том же каталоге, что и manage.py ):
python3 manage.py runserver
Выполнение системных проверок ...
Проверка системы не выявила проблем (0 отключено).
15 августа 2018 года - 16:11:26
Django версии 2.1, используя настройки 'locallibrary.settings'
Запуск сервера разработки по адресу http://127.0.0.1:8000/
Закройте сервер, нажав CTRL-BREAK.
После запуска сервера вы можете просмотреть сайт, перейдя по адресу http://127.0.0.1:8000/
в локальном веб-браузере. Вы должны увидеть страницу с ошибкой сайта, которая выглядит так:
Не волнуйтесь! Эта страница с ошибкой является ожидаемой, потому что у нас нет страниц / URL-адресов, определенных в модуле catalog.urls
(на который мы перенаправляемся, когда получаем URL-адрес корня сайта).
Примечание: Пример страницы демонстрирует замечательную функцию Django — автоматическое ведение журнала отладки. Когда страница не может быть найдена, Django отображает экран ошибки с полезной информацией или любой ошибкой, вызванной кодом. В этом случае мы видим, что предоставленный нами URL не соответствует ни одному из наших шаблонов URL (как указано в списке). Ведение журнала отключено в производственной среде (когда мы размещаем сайт в Интернете), и в этом случае будет отображаться менее информативная, но более удобная для пользователя страница.
На данный момент мы знаем, что Django работает!
Примечание: Вам следует повторно запустить миграцию и повторно протестировать сайт всякий раз, когда вы вносите существенные изменения. Это не займет много времени!
Каталог catalog / содержит файлы для представлений, моделей и других частей приложения. Откройте эти файлы и проверьте шаблон.
Как вы видели ранее, сопоставление URL-адресов для сайта администратора уже было добавлено в URL-адреса проекта .