Машина поэтапно нарисовать: Как нарисовать машину карандашом поэтапно 27+ уроков

Содержание

Как нарисовать машину: 100 идей как рисовать машины ✍

Благодаря собранному на сайте материалу, вы сможете нарисовать машинку для детей, используя картинки для срисовки или крутую гоночную тачку поэтапно карандашом. Каждый рисунок машины карандашом оригинален и имеет свои особенности. Вы узнаете, как нарисовать машину, даже не будучи художником. Вам понравится рисование картинки, а ваша машина будет если не самая красивая, то обязательно самая прикольная.

Содержание материала

Легкие рисунки

Самый простой ответ на вопрос, как нарисовать машинку – это использование срисовок. Они бывают разной сложности. Выберите детский рисунок для начинающих, на котором изображено авто, и приступайте. И вы поймете, что рисовать картинки легко, если у вас перед глазами есть нарисованный автомобиль. Перед тем как рисовать машину, запаситесь листочками и карандашом и приступайте.

Рисунки карандашом

Как создать рисунок, машина на котором смотрится реалистично? Для этого вам необходимо знать, как нарисовать машину поэтапно карандашом. Прежде всего, рисуется корпус, затем отмечаются места для колес и фар. Затем переходим к рисованию лобового стекла, бампера и других частей, включая колесо.

Используя этот метод, вы узнаете, как нарисовать гоночную машину или любую другую модель машины сначала с подсказками, а затем самостоятельно. Таким образом, рисунки машины, выполненные в такой технике, получатся наиболее реалистичными.

Популярные рисунки

Перед тем как нарисовать машину карандашом, ознакомьтесь с популярными рисунками и выберите именно то, что вам по душе. Наиболее популярными для начинающих являются рисунки мультяшных авто. Не знаете, как рисовать машины, чтобы они получились прикольными и красивыми? Начните с контура, постепенно переходя к мелким деталям и раскраске. Такой рисунок украсит не только детскую комнату, но и может перекочевать на вашу страничку в соцсетях.

Наиболее интересные модели машин

Все машины, рисунки которых вы видите, нарисованы не художником, а поэтому и вы справитесь с этим. Вы уже знаете, как рисовать машину, используя трафарет или шаблон. Кроме того, вы можете рисовать поэтапно и, овладев этой техникой, сможете нарисовать машину любой модели и сложности. Выбор остается за вами.

Как нарисовать Снегоуборочную машину поэтапно в 9 шагов

Как нарисовать  машину. Трактор поэтапно в 9 шагов.

Снегоуборочная машина может зачерпнуть грязь и другие вещи, которые должны быть перемещены или вывезены из определенного места.

В этой статье я покажу вам, как рисовать трактор поэтапно. Можно нарисовать ее от руки, глядя на монитор компьютера или распечатать эту страницу, чтобы получить более подробную инструкцию  на каждом шаге.

Следуйте за красной линией в каждой иллюстрации, чтобы узнать точно, что рисовать в этом шаге. Линии, проведенные в предыдущие этапы, показаны серым цветом. Я покажу вам иллюстрации каждого шага, а затем дам описание того, как нарисовать его. Готовы начать?

1. Нарисуйте основу.

Нарисуйте прямоугольник, добавьте вторую линию по его периметру. На каждом конце прямоугольника нарисуйте овал.

Сверху прямоугольника добавьте изогнутую H форму. Нарисуйте толстые очертания для создания глубины.

 

 

 

 

 

 

2. Нарисуйте передние колеса.

Нарисуйте два передних колеса позади прямоугольника. На колеса добавьте резину.

 

 

 

 

 

 

3. Нарисуйте лестницу.

Нарисуйте лестницу и ступеньки, которые помогут попасть в кабину этого транспортного средства. Лестница состоит из квадратных и прямоугольных форм. Используйте линейку, чтобы сделать все линии прямыми.

 

 

 

 

 

4. Нарисуйте кабину.

Для того, чтобы изобразить кабину, нарисуйте прямоугольники для стороны кабины и передней части. В переднем прямоугольнике добавьте линии, которые создают трехмерный вид. Добавьте крышу, как показано на фото.

 

 

 

 

 

 

 

 

5. Добавьте задние колеса.

Нарисуйте задние колеса, которые выглядят как передние. Не забудьте нарисовать резину.

 

 

 

 

 

 

 

 

6. Добавьте шины на колеса.

Строительным машинам на колесах нужны большие шины с глубокими канавками, чтобы они могли ездить по грязи и снегу. Добавьте шины, как показано на рисунке, равномерно расположив линии, которые соединяются и имеют закругленные концы на внешней стороне шины.

 

 

 

 

 

 

 

7. Нарисуйте окна.

Нарисуйте пять окон в кабине машины. Обратите внимание на то, что каждое окно имеет разную форму. Нарисуйте закругленный угол позади кабины для капота. На верхней части капота нарисуйте глушитель, который представляет собой прямоугольник с трубкой,  проходящей через него.

Добавьте круг в конце трубы.

 

 

 

 

 

 

8. Нарисуйте фары и огни безопасности.

Нарисуйте заднюю часть фары на капоте. На крыше нарисуйте огни безопасности и две фары.

 

 

 

 

 

 

 

 

9. Последние штрихи.

Используйте фломастер, чтобы обвести линии, которые Вы хотите сохранить на рисунке.  Остальные линии сотрите ластиком.

Как нарисовать гоночную машину карандашом поэтапно

Шаг 1. В этом первом шаге вы начнете его, растягивая руководящие принципы и формы, первый из которых узкий овал. От того, что вы будете добавлять остальные руководящие принципы, которые боком и под наклоном. Вы также формы форма крыши и лобового стекла.

Шаг 2. В следующем шаге вы будете рисовать форму передней части автомобиля, начиная с капота и арок колес. Вытянуть крыло на всем пути вниз, а затем очертания окон.

Вытянуть намек на багажник.

Шаг 3. Как только основная рама подкладка делается вы начнете добавлять линии искусства, что придаст ему форму и текстуру. Рисовать начала линии за заднее колесо и затем раму для окна. Есть арочные штырь прокладка, которая находится в передней части заднего колеса, и едет назад.

Шаг 4. Теперь, когда рамка рисуется лучше, чем когда-либо теперь вы добавите охранник бары, которые находятся внутри настоящего гоночного автомобиля. Добавить формы передние головные и противотуманные фары, а затем начать рисовать из пронумерованных элементов, который будет читать «48» и «Лоу». Добавить форма плавник на багажник и затем перейти к следующему шагу.

Шаг 5. Теперь вы будете вытянуть круг образных шин, а также отверстия для болтов. Отделка надписи и линии крыши и капота детализация линий. После этого вы готовы перейти на следующий шаг.

Шаг 6. Ну йо дошел до последнего рисунка шаг и то, что вам нужно сделать, это вытянуть наклейка букв на капоте, что заклинание «Лоу». Добавить более подробно линиями внутри шины, а затем рисуем сетку на сторону водителей окно. Прикончите этот урок рисования, рисуя в остальной части определение линии как показано ниже и затем стереть все руководящие принципы и формы.

Шаг 7. Как только вы р закончил ваш рисунок должен выглядеть так. Все, что вам нужно сделать сейчас, это цвет его и все готово. Вы только что узнали, как нарисовать гонку НАСКАР машины шаг за шагом. Надеюсь, у вас была анальная нагрузка удовольствие, я вернусь чуть позже.

Как красиво нарисовать машину карандашом поэтапно. Рисуем машину

С самого раннего детства всех мальчиков тянет к технике! Уроки, расположенные в этом разделе, научат Вас как

красиво рисовать машины, как рисовать вертолеты и как правильно рисовать самолет . Хочется сразу отметить, что все уроки ориентированы на начинающих, поэтому все примеры выполняются карандашом и подкреплены качественным описанием и иллюстрациями.

Большое внимание в этом разделе уделяется деталям: как нарисовать кабину или кузов , крыло самолета или лопасти вертолета. Одни из главных навыков, которые дают эти уроки – это навык соизмерять и сопоставлять, последовательно развивать свою мысль. Ребенок получит хороший опыт, ведь он хочет нарисовать крутую машину , у которой колеса не как на самокате, а двери имеют адекватный размер.

Уроки из этого раздела охватывают все виды транспорта, так что Вы без труда найдете для себя самый привлекательный вариант. Собранные в этом разделе уроки научат Вас рисовать как «плоские», так и «объемные» рисунки.

Надеемся, что при помощи наших уроков Вы сможете не только весело провести свое время вместе с ребенком, но и привьете к нему творческий характер, способность быстро мыслить, поможете ему овладеть пространственным мышлением и просто подарите ему хорошее настроение!

Добрый день, я рад приветствовать Вас, мои дорогие пользователи! Новый урок уже готов! Сегодня он посвящен рисованию самолета F-16 Fighting Falcon (“Файтинг Фалкон”), в переводе на русский – Сражающийся сокол.

Снова рад приветствовать всех на страницах сайта сайт! Продолжаю выполнять пожелания пользователей (то бишь вас) по поводу уроков. На самом деле, предложений очень много, и я просто физически не могу…

Привет всем! Меня просто «завалили» письмами с просьбой нарисовать Nissan Skyline «тот, который был у Брайна О’Коннера в Форсаже 2». Что ж, не будем испытывать ваше терпение. Очень уж этот…

Здравствуйте, уважаемые пользователи!! За прошедшую неделю мне на почту пришло довольно много писем (а так же комментариев на сайте) с…

Привет! Сегодня, по просьбе пользователя никита, я выкладываю урок, посвященный супер кару от Ferrari! Итак, прошу любить и жаловать – Ferrari Enzo! И прежде чем приступить непосредственно к уроку, предлагаю…

Привет! В последние дни на нашем сайте сплошным потоком льются уроки посвященные автомобилям, и сегодняшний не исключение. По просьбе пользователя Максим, выкладываю урок, который научит Вас «Как шаг за шагом. ..

Добро пожаловать на сайт! Сегодня я подготовил еще один урок, посвященный отечественному автопрому. Эта тема оказалась на редкость удачной и интересной! И этому есть вполне логичное объяснение. Очень многим людям…

Машина — это транспортное средство, которым люди пользуются для передвижения и перевозки различных грузов. Автомобиль — незаменимый помощник человека. С самого детства дети любят играть в машинки, потому что это интересно и захватывающе.

В этой статье мы рассмотрим, как нарисовать машину карандашом. Берите своих детей, а также все необходимые материалы и инструменты и давайте вместе рисовать.

Инструменты и материалы

Для того чтобы нарисовать машину, вам понадобится чистый лист бумаги, простой карандаш и стирательная резинка. Если все необходимое вы уже приготовили, то давайте приступать к работе!

Как нарисовать машину поэтапно

  1. Первым делом рисуем горизонтальную линию, которая будет служить дорогой. По обеим ее сторонам изображаем круги — колеса. Далее рисуем прямоугольник, который будет служить основанием машины.
  2. Рисуем верхнюю часть автомобиля.
  3. При помощи вертикальной линии делим автомобиль на две части: переднюю и заднюю.
  4. Рисуем фары и ручку на двери автомобиля.
  5. Теперь посмотрим, как нарисовать карандашом машине колеса. Внутри круга рисуем еще один, только меньшего размера. Посередине этого круга ставим точечку и ведем от него линии в разные стороны.

Вот как легко нарисовать машину карандашом. Теперь нужно ее раскрасить. Для этого вам понадобятся цветные карандаши/фломастеры/краски/гуашь. Если вы выбрали акварельные краски или гуашь, тогда также понадобятся кисточки и баночка с водой. Машину раскрашиваем в любой желаемый цвет. Стекла делаем голубыми, колеса — черными.

Вот и все, автомобиль готов!

Спортивная машина

Теперь посмотрим, как красиво нарисовать карандашом машину другого вида — спортивную.

  1. Кладем чистый лист бумаги горизонтально и начинаем рисование с горизонтальной линии внизу листа. Проводим ее от начала до конца, оставляя совсем немного места по бокам. От левого конца рисуем вверх еще одну линию с уклоном вправо — это будет перед машины. С правого конца горизонтальной линии рисуем еще одну вверх с уклоном влево — это будет зад машины (эта линия должна быть в два раза длиннее той, что слева).
  2. Далее соединяем линии, находящиеся по бокам, волнистой линией, изображающей верх автомобиля.
  3. Теперь смотрим, как нарисовать карандашом машине колеса. По обеим сторонам рисуем два круга. При помощи стирательной резинки убираем лишние линии, пересекающие колеса.
  4. Придаем вертикальным линиям справа и слева плавности.
  5. Дорисовываем место соединения колес.
  6. Далее рисуем стекла автомобиля и дорисовываем колеса. Для этого внутри круга рисуем еще один меньше размера, чем первый. Ставим посередине точку и проводим через нее горизонтальную и вертикальную линии так, чтобы получился «плюсик».
  7. Продолжаем рисовать колесо. С каждый стороны линий «плюсика» рисуем еще по две линии. Далее изображаем дверь автомобиля, одновременно с этим разделяем переднюю и заднюю части машины. Рисуем передние и задние фары, а также контуры заднего стекла.
  8. Выходим на финишную прямую. Дорисовываем зад и перед машины, добавляем боковые зеркала, ручку двери и так далее, как это показано на картинке выше.

Вот и все, теперь вы знаете, как нарисовать поэтапно машину спортивного типа. Остается только ее раскрасить. Здесь, как и в предыдущем варианте, выбор также за вами. Красьте ее в любой цвет, который вам по душе.

Рисуем с детьми

Скорее всего, те варианты машин, о которых мы говорили выше, ребенку будет трудно изобразить, поэтому обсудим, как нарисовать карандашом машину детям.

  1. Первым делом можно начертить направляющие линии — «плюсик», который поможет ровно нарисовать машину. Далее рисуем два круга снизу горизонтальной линии.
  2. Добавляем внутрь кругов еще одни. Соединяем внешние круги при помощи горизонтальной линии.
  3. Рисуем передний и задний бампер.
  4. Рисуем кузов и верхнюю часть машины.
  5. Добавляем два стекла: переднее и заднее.
  6. Изображаем передние и задние фары и боковые стекла.
  7. Добавляем бамперы в верхней части колес. Вот машина и готова!
  8. Теперь рисуем дорогу и фон.

И — вуаля! Машина нарисована. Осталось только раскрасить ее.

Раскрашиваем рисунок

Берем фломастеры/карандаши/краски/восковые мелки и приступаем к раскрашиванию готового рисунка! Можно начать с фона. Дорогу красим в серый цвет. То, что ниже — траву — в зеленый. Всю остальную часть фона окрашиваем в голубой. Переходим непосредственно к машине. Автомобиль можно сделать любого цвета — какого пожелает ребенок. Допустим, красного. Колеса красим в серый, а шины — в черный. Стекла машины можно также раскрасить голубым цветом, как и небо, будто бы оно отражается в них. Остаются только фары — их делаем желтыми. Вот и все.

Если ваш малыш не смог нарисовать машину с первого раза или нарисовал ее неаккуратно/криво/косо, не стоит смеяться над ним или делать замечания. Нужно просто пробовать еще и еще: завтра, послезавтра, через неделю и так далее. В конце концов, обязательно все получится. Поддерживайте своего ребенка и показывайте ему свою любовь и поддержку всеми возможными способами.

Данный урок предназначен для тех, кто в какой-то мере знаком с рисованием и такими понятиями как: компоновка, перспектива, тени и т.д. Здесь рассматриваются нюансы рисования автомобиля цветными акварельными карандашами сухим способом и обычным карандашом.

Прежде чем начать наш урок, зададимся вопросом — а зачем нам рисовать автомобиль, если его, например, можно сфотографировать? Ну, во-первых, фотография — это отдельный вид искусства, во-вторых, авто, которое вы собираетесь изобразить — плод вашей фантазии, в третьих, рисованное изображение позволяет точнее передать детали, особенности освещения, акцентировать внимание на цвете и т. д., и наконец, вам просто нравится рисовать.

Как нарисовать машину акварельными карандашами

Итак, определившись, переходим к делу. Какие нам будут нужны материалы:

  • акварельные карандаши;
  • цанговые карандаши с цветными грифелями;
  • простой (графитный) карандаш;
  • плотный ватман размером примерно А3 или больше;
  • мягкий ластик;
  • мелкозернистая наждачка для заточки цветных грифелей.

Примечание. Рекомендации по рисованию черно-белого автомобиля находятся немного ниже в данной статье. Собственно говоря, неважно какой у вас источник изображения автомобиля — фото, с натуры, по представлению, главное — получить реалистичный рисунок, металл должен быть похож на металл, стекло на стекло и т.д.

Рассмотрим некоторые особенности наложения цвета акварельными карандашами.

  1. При смешивании двух цветов для получения третьего темный оттенок накладывается на светлый.
  2. Четкость объектов достигается обводкой по краю остро отточенным грифелем цангового карандаша.
  3. Падающие тени лучше делать из нескольких цветов, нежели из одного черного. Такие составные тени еще называются «живыми тенями».
Этап рисования

1. Переходим непосредственно к автомобилю. Для начала делаем изображение автомобиля в контурах простым графитным карандашом. Окончательный контурный рисунок не должен содержать толстых линий, т. к. мы собираемся накладывать цвет, а сквозь светлые цветные тона может проглядывать графит.

Вообще, чем линии тоньше и бледнее, тем лучше. По ходу работы какие-то линии будут удалены совсем. Для контурных изображений используется автоматический карандаш с толщиной грифеля 0. 5 мм и мягкостью «В».

2. Приступаем к раскрашиванию. Если вы правша, начинайте закрашивать с левого края, если левша — с правого. Это для того, чтобы не размазывать рисунок. Также под руки можно подкладывать листки бумаги размером А5, чтобы не оставлять отпечатков на ватмане.

Некоторые художники, нанося цвет, закрашивают сразу весь рисунок, слой за слоем уточняя изображение. Я делаю иначе: выбираю какой-то участок изображения или элемент и довожу его «до ума», затем перехожу к следующему. Но вы можете делать как вам удобней.

1. Явные границы цвета и контуры элементов прочерчивайте цанговым карандашом с заточенным грифелем того же оттенка, что и цвет данного элемента. Это для того, чтобы разные цвета четко отделялись друг от друга, т.е. не должно быть рыхлых границ.

2. Плавные переходы цвета разбеливайте белым карандашом, в некоторых случаях для создания перехода соседние цвета можно растирать ватой. Вообще, рекомендую вам растушевывать рисунок белым карандашом для большей плавности цвета. Старайтесь не делать огрехов, работая с темными оттенками, так как они не очень хорошо стираются ластиком. Какие-то моменты можно исправить белым карандашом. Многослойные участки можно соскабливать тупым резаком.

3. Когда рисуете, почаще оценивайте свою работу немного издали, чтобы вовремя обнаружить и исправить возможные ошибки. Обращаю ваше внимание на то, что для получения хорошего результата, работая акварельными карандашами, нужно проявить некоторое усердие и терпение. Со временем, у вас появятся свои собственные приемы рисования. По завершении работы очистите ластиком от грязи, если она есть, области вокруг рисунка.

4. Ну, и конечно, поставьте свой автограф!

Как нарисовать машину карандашом поэтапно

1. Итак, для поэтапного рисования автомобиля нам нужно начать с колес. Проведите для себя линию, которая будет являться основной. Нарисуйте два круга и диски для них. Можно использовать фигурную линейку или циркуль, если вам тяжело нарисовать круги. Рисовать нужно обычным мягким карандашом, линии делайте тоненькими, чтобы можно было их легче стереть.

3. Теперь, чтобы не запутаться нужно, нарисовать сначала фары, затем, номер, весь бампер, двери автомобиля и остальные мелкие детали.

4. На последнем этапе нужно более детально прорисовать все, что должно быть на нашей машине. Фары, номерной знак, линии дверей и т.д.

Представляем вам урок рисования машины поэтапно карандашом, нарисуйте машинку вместе с ребенком всего за 5 шагов! Модель машины – Феррари.

Рисуем машинку поэтапно

Чтобы нарисовать машинку ребенку или вместе с ребенком, воспользуйтесь нашей поэтапной инструкцией.

Распечатать Скачать

Как нарисовать машинку за пять шагов — учимся играя

Страничка посвящена юным художникам и родителям, которые любят своих детей и заботятся об их всестороннем развитии. Урок рисования в первую очередь посвящен мальчикам, но девочки тоже с большим удовольствием нарисуют спортивный автомобиль, поэтому пусть они тоже присоединяются к этому увлекательному процессу!

Да, вопрос, как нарисовать машинку поэтапно карандашом, интересует многих, потому что некоторые модели рисовать действительно сложно. Но ничего страшного в этом нет, если есть терпение, хороший карандаш и мягкий ластик. Одним словом, не робейте и начинайте рисовать! Главное, точно следуйте инструкции, тогда у Вас все обязательно получится! И даже если первые шаги кажутся легкими, им следует уделять пристальное внимание, ведь по причине небрежности можно испортить весь рисунок.

У Вас что-то не выходит? Не расстраивайтесь, следующий рисунок будет намного лучше, а после нескольких неудачных попыток на листе бумаги Вы сможете нарисовать карандашом автомобиль своей мечты, пусть не настоящий, но очень красивый!

Мы верим, что Вы проявите все свои скрытые таланты и быстро научитесь рисовать различные модели машинок поэтапно карандашом! Дерзайте и верьте в собственные силы!

Урок как рисовать машину поэтапно уже есть на сайте «Рисовать легко», но теперь мы научимся рисовать машину с другого ракурса – вид сбоку. Эта поэтапная схема рисования машины не сложная, и освоив ее, вы сможете нарисовать машину абсолютно любой марки.

Как рисовать машину поэтапно

Итак, как рисовать машину поэтапно вид сбоку. Начнем с колес. Проведем линию, которая будет основой, и нарисуем два круга. Если вам тяжело рисовать круги «на глаз», используйте фигурную линейку или циркуль. Я использовал фигурную линейку – это очень сильно облегчает рисование, чем сидеть и выводить ровные круги. Рисовать лучше простым мягким карандашом одной из маркировок от «3В» до «6В».

Теперь проводим линии кузова автомобиля. Обратите внимание на то, какой формы вы рисуете кузов машины. Если задались вопросом как рисовать машину со спортивным кузовом, то он должен быть обтекаемым с плавными линиями, как на рисунке ниже.

Далее рисуем лобовое стекло и боковые окна автомобиля.

Чтобы вам не запутаться, на следующем этапе рисуйте поочередно: сначала фары, затем дверь, и боковое зеркало. Также не забудьте обозначить арки колес.

Ну вот, если все получается, то уже готова форма автомобиля. Но мы продолжим и нарисуем воздухозаборники под передней фарой, и на капоте.

Мы вышли на финишную прямую урока как рисовать машину поэтапно ! В боковых окнах нарисуем силуэты сидений и далее внимательно поработаем над колесами. Нужно нарисовать по два круга внутри колес. Смотрите рисунок ниже.

Когда все готово, нарисуйте диски колес любой формы, которая вам нравиться. Если остались лишние линии, то удалите их ластиком. Рисунок машины готов!

Все что остается сделать – разукрасить машину. Я оставляю сделать это вам самостоятельно. Сам же возьму черный маркер и разукрашу колеса, сиденья и задний фонарь.

Это простейшая схема рисования автомобиля сбоку. Я надеюсь, вам понравился урок. Жду вас в следующих уроках как рисовать машину поэтапно в других ракурсах, которые можно посмотреть или .

Нарисовать машину бмв


Как нарисовать БМВ

Приветствуем вас, уважаемые читатели! Сегодня мы будем рисовать автомобиль БМВ. Этот урок рисования мы сделали несколько в иной манере, по сравнению с предыдущими уроками рисования машин. Как видите, в этой статье мы будем рассматривать рисование автомобиля в профиль. А это значит, что автоматически отпадают трудности, связанные с разницей в размерах и проблемы с перспективой. Посему, если у вас не получались автомобили из наших предыдущих уроков — Шевроле, Бентли и другие, очень вероятно, что БМВ из этого урока у вас всё-таки получится. Ну что, давайте попробуем нарисовать автомобиль БМВ!

Шаг 1

Первым делом нарисуем обычный прямоугольник. Расположим его в самом центре листа.

Шаг 2

Продолжаем работать с простыми геометрическими фигурами. На нижней части нашего прямоугольника нарисуем пару кругов — это будут колёса. Сверху расположим трапецию, как в нашем образце.

Шаг 3

Теперь слегка подкорректируем корпус автомобиля. Плавными, но уверенными линиями сделаем капот более пологим, подрисуем задний бампер и багажник.

Шаг 4

Хорошо, с передом примерно разобрались. Теперь нарисуем линии, обозначающие крышу автомобиля, а также линии, разделяющие крышу и стёкла.

Шаг 5

Весьма простой шаг. Здесь нужно только стереть лишние линии с корпуса и колёс нашего автомобиля. Если вы всё делали точно как в наших образцах, у вас должно получится что-то вроде этого:

Шаг 6

Добавим деталей, которые сделают наш нарисованный автомобиль БМВ более реалистичным. Обозначим дверцы при помощи вертикальных линий, задние фары, а также зеркала заднего вида.

Шаг 7

Остаётся добавить только диски колёс, и БМВ готов.

drawingforall.ru

Как нарисовать Бумер карандашом поэтапно

К зиме нужно успеть подготовиться. Особенно меня поймут водители автомобилей. Это неловкое чувство, когда дорога ледяная, а у тебя летние шины. Но машина это вещь нужная: на работу добраться, девок катать, в магазин съездить. Расскажу Вам как рисовать Бумер, или в простонародье бэху. Качественный немецкий производитель автомобилей, мотоциклов и даже велосипедов. Сначала они специализировались на авиации и тормозах для поездов. Но потом, почесав репу, решили, что клепать тачки гораздо выгоднее. Факты о компании:

  • Логотип bmw (а это черный круг с разукрашенными сегментами в белый и синий) по началу показывал собой пропеллер в воздухе, так как компания делала двигатели для самолетов. Со временем спецификация сменилась, но логотип остался таким же. Немцы не балуют разнообразием.
  • В мохнатые двухтысячные был выпущен автомобиль, который потом прозвали в Раше Бумером . Реальные четкие пацаны оценили его по достоинству. Потом было снято много фильмов и придумано тучу анекдотов на эту тему.
  • Не только на нашем бездорожье умеют ездить. В тоже время в буржуйских странах Агент 007, он же Джеймс Бонд любил кататься на Бэхе. Правда, каждый фильм у Бонда была новая девушка, и, соответственно, новая машина.

Приступим к рисованию.

Шаг первый. Рисуем окружность овальной формы. Шаг второй. Аккуратно превращаем нарисованный псевдо круг в корпус автомобиля. Ровными линиями выделяем конструктивные части: двери, капот, крышу. Шаг третий. Делаем форму более округлой и ровной, выделяем лобовое стекло и дверные окна. Так же внимательно рисуем два колеса. Шаг четвертый. Главные элементы готовы, приступим к меньшим деталям. Нарисуем передние фары, бампер и спойлеры боковые, боковые зеркала, руль не забываем. Шаг пятый. Рисуем шины, создаем тень под автомобилем, легко штрихуем окна и капот. Автомобиль готов. Оставляйте свои комментарии ниже, а так же делитесь пожеланиями и идеями для новых уроков рисования. Смотрите уроки рисования других транспортных средств:

dayfun.ru

Как нарисовать автомобиль БМВ i8

Привет! Сегодня мы продолжаем тему уроков рисования автомобилей. Мы решили взять на сегодня спортивный автомобиль от немецкого концерна БМВ. Итак, давайте попробуем нарисовать машину БМВ i8.

Шаг 1

Начинаем с примерных очертаний корпуса автомобиля, впрочем, как и всегда. Сразу отмечаем особенности корпуса.  Речь идёт о том, что на данном этапе он состоит из двух частей, верхняя часть значительно смещена вправо от нас, к самому краю.

Шаг 2

Теперь нарисуем контуры колёс, зеркал, фар и переднего бампера. Причём здесь основные моменты – это рисование колёс и бампера, так как по колёсам и по решётке радиатора удобно ориентироваться при рисовании остальных деталей.

Шаг 3

Прорисуем линии капота. Наметим округлый значок  БМВ.

Шаг 4

Детализируем боковую часть автомобиля, начнём с верха. Отчертим двойной линией покатую  крышу. Двумя двойными линиями разделим части бокового окна. Сотрём лишние линии внутри зеркала заднего вида.

Шаг 5

Оставаясь на боковой стороне нашего БМВ, спустимся чуть ниже и прорисуем плавные контуры двери.

Шаг 6

Теперь одна из самых важных частей – колёса. Они должны быть очень ровными, как в нашем образце. Если вы допустили ошибку с формой колёс в предыдущих шагах, это нужно будет исправить именно сейчас. Переднее колесо справа от нас почти круглое, заднее же выглядит как сплющенный, вытянутый овал. В конце шага не забудьте  подчистить ластиком линии корпуса внутри колёс.

Шаг 7

Урок рисования автомобиля БМВ подошёл к закономерному финалу. Завершающим шагом рисуем диски колёс. Вы можете выбрать дизайн на ваш вкус, мы решили остановиться на классическом варианте. Главное – не забудьте нарисовать каёмки шин на колёсах справа от нас. Опять же, форма и толщина каёмок разная, обратите внимание на эту деталь.

drawingforall.ru

Как рисовать машину карандашом поэтапно для начинающих. Как нарисовать классную машину: пошаговые инструкции

Итак, сейчас расскажу и покажу Тебе всё, что знаю о том, как нарисовать машину карандашом поэтапно!

Схема 1

Эта схема подойдет для самых маленьких. Начинаем рисовать с колес. Старайся, чтобы они были более-менее одинаковыми.

Теперь соедини колеса горизонтальной линией. Но какая же машина без фар? Это обязательный элемент, о котором не стоит забывать. Предлагаю изобразить фары в виде двух овалов, как показано на рисунке ниже.

Добавь полукруг выше колес. Соедини его с фарами машины.

Но как управлять этим автомобилем? Руль просто необходим! Две параллельные линии, овал – и он готов. В общем, готова теперь и вся машина! Хорошенько раскрась её – и можешь отправляться в путь! =)

Есть другие схемы, которые объясняют, как рисовать машину шаг за шагом. Возможно, они немного сложнее, но я уверен, что Ты непременно справишься с ними. Попробуй!

Схема 2

Рисуя автомобиль на бумаге, определи те детали, без которых просто нельзя обойтись. Это кузов, кабина, колеса, бампер, фары, руль, двери.

Схема 3

О, а не хочешь попробовать нарисовать гоночную машину? У меня есть легкая и понятная схема, но автомобиль получается просто удивительным.

Схема 4

Вот еще несколько схем, которые подскажут Тебе, как красиво нарисовать машину.

Схема 5

Рисуем кабриолет простым карандашом.

Как нарисовать грузовой автомобиль поэтапно.

Урок как рисовать машину поэтапно уже есть на сайте «Рисовать легко», но теперь мы научимся рисовать машину с другого ракурса – вид сбоку. Эта поэтапная схема рисования машины не сложная, и освоив ее, вы сможете нарисовать машину абсолютно любой марки.

Как рисовать машину поэтапно

Итак, как рисовать машину поэтапно вид сбоку. Начнем с колес. Проведем линию, которая будет основой, и нарисуем два круга. Если вам тяжело рисовать круги «на глаз», используйте фигурную линейку или циркуль. Я использовал фигурную линейку – это очень сильно облегчает рисование, чем сидеть и выводить ровные круги. Рисовать лучше простым мягким карандашом одной из маркировок от «3В» до «6В».

Теперь проводим линии кузова автомобиля. Обратите внимание на то, какой формы вы рисуете кузов машины. Если задались вопросом как рисовать машину со спортивным кузовом, то он должен быть обтекаемым с плавными линиями, как на рисунке ниже.

Далее рисуем лобовое стекло и боковые окна автомобиля.

Чтобы вам не запутаться, на следующем этапе рисуйте поочередно: сначала фары, затем дверь, и боковое зеркало. Также не забудьте обозначить арки колес.

Ну вот, если все получается, то уже готова форма автомобиля. Но мы продолжим и нарисуем воздухозаборники под передней фарой, и на капоте.

Мы вышли на финишную прямую урока как рисовать машину поэтапно ! В боковых окнах нарисуем силуэты сидений и далее внимательно поработаем над колесами. Нужно нарисовать по два круга внутри колес. Смотрите рисунок ниже.

Когда все готово, нарисуйте диски колес любой формы, которая вам нравиться. Если остались лишние линии, то удалите их ластиком. Рисунок машины готов!

Все что остается сделать – разукрасить машину. Я оставляю сделать это вам самостоятельно. Сам же возьму черный маркер и разукрашу колеса, сиденья и задний фонарь.

Это простейшая схема рисования автомобиля сбоку. Я надеюсь, вам понравился урок. Жду вас в следующих уроках как рисовать машину поэтапно в других ракурсах, которые можно посмотреть или .

Нарисовать легковую машину можно без труда. Ведь она имеет простые формы, которые можно обозначить простыми линиями. На первом этапе создается «внешний короб» машины или ее общий силуэт. Уже со следующего этапа добавляются основные составляющие любой легковой машины – колеса, окна, двери. Также можно дополнить поэтапный рисунок машины цветными карандашами мелкими деталями, которые только приукрасят. И уж потом можно обводить маркером изображение и наносить на него цвет. Создается в итоге красивая машина. Урок имеет средний уровень сложности.

Необходимые материалы:

  • линейка;
  • карандаш;
  • ластик;
  • маркер;
  • цветные карандаши.

Этапы рисования:

1. Простым карандашом намечаем формы легковой машины. Для красоты и аккуратности можно использовать линейку.


2. Несмотря на то, что у легковой машины 4 колеса мы нарисуем всего два. Почему два? Потому что в профиль видно всего только одна пара передних.


3. Вокруг колес прорисуем дуги.


4. Теперь нарисуем окна. Они зависимости от марки и вида машины. Также прорисуем небольшую деталь возле переднего окна, с помощью которой водитель сможет видеть транспорт, находящийся за его машиной. Между окнами сделаем небольшую перегородку.


5. Рисуем мелкие детали: фары на заднем плане и на переднем, двери, перегородки в виде простых линий.


6. Маркером обводим рисунок. Можно использовать с толстым и тонким стержнем. Не забудем и о мелких деталях, находящиеся в середине рисунка.


7. Светло-зеленым карандашом разукрасим полностью всю машину, кроме окон, колес и фар. Более темным цветом карандаша придадим рисунку объемного вида.


8. Голубым карандашом сделаем блики на стеклах окон в машине, отражающие облака на небе и хорошую погоду.


9. Серым карандашом, который использовали для нанесения эскиза рисунка, разукрашиваем колеса. А вот красным сделаем фары.


10. На этом и готов наш рисованный автомобиль. За такой схемой можно научиться рисовать и другие виды машин. Ведь в каждой имеется колеса, фары, окна.




Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

В этом уроке мы рисуем спортивные машины карандашом . Но перед началом пару слов из личного. По мнению моего друга Женьки есть две совершенно потрясающие вещи в жизни. Женька говорит, что это линия горизонта, которая видна с берега средиземного моря и «Audi». Спорить с Женькой сложно, так как он произносит «Audi» прикрывая глаза и замедляя речь. Я и не спорю. Тем более что Женька все время откуда-то берет автомобили попользоваться и хорошо разбирается в них. Он нашел на этот раз S5 Coupe. Безупречное исполнение экстерьера не оставило равнодушным даже такого, почти безразличного к взрослым игрушкам любителя, как я. Женька считает, что все дело в линиях по всему корпусу автомобиля, которые притягивают внимание. Плавные, изогнутые линии крыши, переходящие в задние фары что-то будят внутри и заставляют душу петь. Такое впечатление, как будто ветер застыл на корпусе этого автомобиля. Думаю любой автолюбитель разделит это мнение. Поэтому мы сейчас с удовольствием берем в руки карандаши и рисуем ауди!

Как нарисовать спортивную машину Audi S 5 Coupe

Шаг первый. Нарисуем корпус спортивной машины.
Шаг второй. Обозначим линиями окна, и расположение колес.
Шаг третий. Сотрем вспомогательные линии. Обведем контуры Audi.
Шаг четвертый. Добавим двери и передний бампер.
Шаг пятый. Теперь детали. Рисуем дверные ручки, бак, колесные диски, фары и фирменный значок Audi.
Шаг шестой. Осталось затемнить переднюю часть автомобиля с помощью штриховки. Вот такой получился рисунок спортивной машины:
Надеюсь, урок как рисовать спортивную машину Audi был для Вас полезным. И рекомендую посмотреть похожие уроки.

Этот урок машины карандашом поэтапно рассчитан на тех, кто только взял в руки карандаш. Здесь я предлагаю пару самых легких и быстрых способов рисования автомобилей поэтапно.

Хотя если вы уже прошли уровень новичка в рисовании, то попробуйте нарисовать машины карандашом поэтапно по урокам более сложным. Один из них вы можете посмотреть по этой .

Ну а если такие уроки для вас пока сложноваты, то давайте рассмотрим самые легкие способы рисования.

Машины карандашом поэтапно способ №1

Рисуем линию и два овала — колеса.

Рисуем линии кузова автомобиля, добавляем еще одно переднее колесо на заднем плане.

Линии крыши автомобиля.

Продолжаем рисовать и теперь нужно нарисовать лобовое стекло и боковые стекла.

Осталось только нарисовать фары, решетку радиатора, передний бампер и задний бампер.

Способ рисования машин №2

Начинаем точно так же – линия основа и два колеса.

Рисуем линии кузова автомобиля. Не забывайте, какие вы нарисуете линии кузова, такой формы и будет ваш автомобиль.

Добавляем линию крыши и линию бокового стекла.

Ну и я еще добавлю к рисунку линию воздухозаборника около двери, и нарисую фонарь под передней фарой.

Все, рисунок готов! На второй способ рисования автомобиля опять же ушло всего несколько минут!

Такими быстрыми и очень легкими способами можно рисовать машины. Включив фантазию, вы всегда можете усложнить их, добавив что-то свое. Я специально остановился на силуэте машины, чтобы вы продолжили эти рисунки сами.

Нарисовать разные машины. Как нарисовать машину карандашом поэтапно? Как нарисовать паром карандашом поэтапно

Итак, сейчас расскажу и покажу Тебе всё, что знаю о том, как нарисовать машину карандашом поэтапно!

Схема 1

Эта схема подойдет для самых маленьких. Начинаем рисовать с колес. Старайся, чтобы они были более-менее одинаковыми.

Теперь соедини колеса горизонтальной линией. Но какая же машина без фар? Это обязательный элемент, о котором не стоит забывать. Предлагаю изобразить фары в виде двух овалов, как показано на рисунке ниже.

Добавь полукруг выше колес. Соедини его с фарами машины.

Но как управлять этим автомобилем? Руль просто необходим! Две параллельные линии, овал – и он готов. В общем, готова теперь и вся машина! Хорошенько раскрась её – и можешь отправляться в путь! =)

Есть другие схемы, которые объясняют, как рисовать машину шаг за шагом. Возможно, они немного сложнее, но я уверен, что Ты непременно справишься с ними. Попробуй!

Схема 2

Рисуя автомобиль на бумаге, определи те детали, без которых просто нельзя обойтись. Это кузов, кабина, колеса, бампер, фары, руль, двери.

Схема 3

О, а не хочешь попробовать нарисовать гоночную машину? У меня есть легкая и понятная схема, но автомобиль получается просто удивительным.

Схема 4

Вот еще несколько схем, которые подскажут Тебе, как красиво нарисовать машину.

Схема 5

Рисуем кабриолет простым карандашом.

Как нарисовать грузовой автомобиль поэтапно.

Спортивные машины любят рисовать многие дети. Динамичный красивый дизайн и привлекательный обтекаемый кузов привлекает внимание каждого мальчишки, мечтающего сесть за руль гоночного автомобиля. Но рисовать спортивные и гоночные машины непросто. Очень сложно передать ее динамичную форму капота и других деталей. Однако, уроки поэтапного рисунка облегчают эту задачу и шаг за шагом можно точно нарисовать спортивную машину и рисунок машины будет схож с оригиналом. На этом уроке мы научимся рисовать спортивную машину фирмы Lamborghini Aventador поэтапно.

1. Нарисуем контур кузова спортивной машины


Для начала нужно нарисовать первоначальный контур кузова спортивной машины. Начните с передней части машины. Нарисуйте контуры лобового стекла и бампера, а затем нанесите легкими штрихами карандаша контуры боковой части.

2. Детали капота и бампера


Продолжите рисовать контур капота и дугой подчеркните выпуклое крыло спортивной машины.

3. Фары и колеса спортивной машины


Сейчас мы нарисуем фары нашему спортивному автомобилю. Для этого над двумя передними пятиугольниками нарисуйте два других многоугольника. Кроме того, в квадратные вырезы брызговиков нужно «вставить» колеса и точкой отметить центр колеса.

4. «Ребра» жесткости кузова машины


На этом этапе нужно добавить некоторые дополнительные линии по кузову, так называемые ребра жесткости. Благодаря этим «ребрам» тонкий металл не деформируется при перегрузке во время движения автомобиля на огромной скорости и жестко держит приданную на заводе форму. Сделайте ребра жесткости посередине капота и сбоку автомобиля. Добавьте некоторые дополнительные элементы бампера и боковой части кузова спортивной машины.

5. Как рисовать колеса


Сейчас нам нужно нарисовать колеса спортивной машины, «уточнить» и поправить предварительный контур колес. Зачерните карандашом шины и начертите небольшой кружок посередине колеса. После этого квадратные вырезы подкрылков, сделанные на ранних этапах, тоже нужно закруглить, подгоняя под форму колеса. Далее, из прямоугольной крыши нужно сделать обтекаемой формы деталь кузова спортивной машины и добавить стекла. Не забудьте нарисовать боковые зеркала.

6. Заключительный этап рисунка


На этом шаге кузов спортивной машины нужно сделать объемным и придать гоночному автомобилю динамики. Сделать это можно с помощью мягкого простого карандаша. Но сначала давайте нарисуем красивые диски колес. Это увлекательное занятие, поскольку вы можете нарисовать диски для спортивной машины собственной модели, например в виде звезды. Делайте ответвления из центра колес а и закрашивайте пустоты между ними. Затем карандашом нужно заштриховать стекла, и пространства в бампере и сбоку кузова. Добавьте значок Lamborghini Aventador на капот. Надеюсь, вы смогли нарисовать спортивную машину идеально. Теперь, при желании, можно сделать небольшой окружающий пейзаж и нарисовать дорогу.


В этом разделе мы попробуем нарисовать машину класса кроссовер. Машина этого класса намного больше своих легковых подобий и больше похожа на спортивную машину. Поэтому колеса этого авто намного больше и шире чем у легковых автомобилей.


Танк является одной из самых сложных военных машин по конструкции. Его основу составляет гусеницы, корпус и башня с пушкой. Самое сложное рисовать в танке его гусеничный трек. Современные танки очень скоростные, конечно спортивную машину он не догонит, но грузовик может.


Рисовать самолет не так уж и сложно. Для того чтобы нарисовать самолет, нужно лишь знать некоторые особенности его строения. Военные самолеты отличаются от пассажирских самолетов. Они имеют другие боле динамичные очертания, поскольку нет пассажирского салона, а только кабина пилотов.


Если раскрасить рисунок вертолета цветными карандашами, картинка вертолета будет яркой и привлекательной. Давайте попробуем нарисовать вертолет поэтапно простым карандашом.


Давайте попробуем поэтапно нарисовать хоккеиста в движении, с клюшкой и шайбой. Возможно, вы даже сможете нарисовать своего любимого хоккеиста или вратаря.

Машина — это транспортное средство, которым люди пользуются для передвижения и перевозки различных грузов. Автомобиль — незаменимый помощник человека. С самого детства дети любят играть в машинки, потому что это интересно и захватывающе.

В этой статье мы рассмотрим, как нарисовать машину карандашом. Берите своих детей, а также все необходимые материалы и инструменты и давайте вместе рисовать.

Инструменты и материалы

Для того чтобы нарисовать машину, вам понадобится чистый лист бумаги, простой карандаш и стирательная резинка. Если все необходимое вы уже приготовили, то давайте приступать к работе!

Как нарисовать машину поэтапно

  1. Первым делом рисуем горизонтальную линию, которая будет служить дорогой. По обеим ее сторонам изображаем круги — колеса. Далее рисуем прямоугольник, который будет служить основанием машины.
  2. Рисуем верхнюю часть автомобиля.
  3. При помощи вертикальной линии делим автомобиль на две части: переднюю и заднюю.
  4. Рисуем фары и ручку на двери автомобиля.
  5. Теперь посмотрим, как нарисовать карандашом машине колеса. Внутри круга рисуем еще один, только меньшего размера. Посередине этого круга ставим точечку и ведем от него линии в разные стороны.

Вот как легко нарисовать машину карандашом. Теперь нужно ее раскрасить. Для этого вам понадобятся цветные карандаши/фломастеры/краски/гуашь. Если вы выбрали акварельные краски или гуашь, тогда также понадобятся кисточки и баночка с водой. Машину раскрашиваем в любой желаемый цвет. Стекла делаем голубыми, колеса — черными.

Вот и все, автомобиль готов!

Спортивная машина

Теперь посмотрим, как красиво нарисовать карандашом машину другого вида — спортивную.

  1. Кладем чистый лист бумаги горизонтально и начинаем рисование с горизонтальной линии внизу листа. Проводим ее от начала до конца, оставляя совсем немного места по бокам. От левого конца рисуем вверх еще одну линию с уклоном вправо — это будет перед машины. С правого конца горизонтальной линии рисуем еще одну вверх с уклоном влево — это будет зад машины (эта линия должна быть в два раза длиннее той, что слева).
  2. Далее соединяем линии, находящиеся по бокам, волнистой линией, изображающей верх автомобиля.
  3. Теперь смотрим, как нарисовать карандашом машине колеса. По обеим сторонам рисуем два круга. При помощи стирательной резинки убираем лишние линии, пересекающие колеса.
  4. Придаем вертикальным линиям справа и слева плавности.
  5. Дорисовываем место соединения колес.
  6. Далее рисуем стекла автомобиля и дорисовываем колеса. Для этого внутри круга рисуем еще один меньше размера, чем первый. Ставим посередине точку и проводим через нее горизонтальную и вертикальную линии так, чтобы получился «плюсик».
  7. Продолжаем рисовать колесо. С каждый стороны линий «плюсика» рисуем еще по две линии. Далее изображаем дверь автомобиля, одновременно с этим разделяем переднюю и заднюю части машины. Рисуем передние и задние фары, а также контуры заднего стекла.
  8. Выходим на финишную прямую. Дорисовываем зад и перед машины, добавляем боковые зеркала, ручку двери и так далее, как это показано на картинке выше.

Вот и все, теперь вы знаете, как нарисовать поэтапно машину спортивного типа. Остается только ее раскрасить. Здесь, как и в предыдущем варианте, выбор также за вами. Красьте ее в любой цвет, который вам по душе.

Рисуем с детьми

Скорее всего, те варианты машин, о которых мы говорили выше, ребенку будет трудно изобразить, поэтому обсудим, как нарисовать карандашом машину детям.

  1. Первым делом можно начертить направляющие линии — «плюсик», который поможет ровно нарисовать машину. Далее рисуем два круга снизу горизонтальной линии.
  2. Добавляем внутрь кругов еще одни. Соединяем внешние круги при помощи горизонтальной линии.
  3. Рисуем передний и задний бампер.
  4. Рисуем кузов и верхнюю часть машины.
  5. Добавляем два стекла: переднее и заднее.
  6. Изображаем передние и задние фары и боковые стекла.
  7. Добавляем бамперы в верхней части колес. Вот машина и готова!
  8. Теперь рисуем дорогу и фон.

И — вуаля! Машина нарисована. Осталось только раскрасить ее.

Раскрашиваем рисунок

Берем фломастеры/карандаши/краски/восковые мелки и приступаем к раскрашиванию готового рисунка! Можно начать с фона. Дорогу красим в серый цвет. То, что ниже — траву — в зеленый. Всю остальную часть фона окрашиваем в голубой. Переходим непосредственно к машине. Автомобиль можно сделать любого цвета — какого пожелает ребенок. Допустим, красного. Колеса красим в серый, а шины — в черный. Стекла машины можно также раскрасить голубым цветом, как и небо, будто бы оно отражается в них. Остаются только фары — их делаем желтыми. Вот и все.

Если ваш малыш не смог нарисовать машину с первого раза или нарисовал ее неаккуратно/криво/косо, не стоит смеяться над ним или делать замечания. Нужно просто пробовать еще и еще: завтра, послезавтра, через неделю и так далее. В конце концов, обязательно все получится. Поддерживайте своего ребенка и показывайте ему свою любовь и поддержку всеми возможными способами.

Автомобили — одна из излюбленных тем для рисования ребятами, особенно мальчиками. Нередко они устраивают негласное соревнование, у кого изображение машинки получится круче и правдоподобнее. Художественным же талантом для выполнения подобной задачи обладает не каждый, но эти навыки тренируются. Если человек проявит достаточно упорства в освоении художественных премудростей, такое задание, как нарисовать машину, утратит для него сложность, превратится во вполне посильное и доставляющее удовольствие от предвкушения прекрасного результата прикладываемых усилий. Помочь в осуществлении подобных планов призваны наши подсказки.

Как нарисовать машину поэтапно карандашом: некоторые тонкости процесса

До того, как пытаться нарисовать машину поэтапно, стоит определиться с ее внешним видом. Если приглянулась конкретная модель, необходимо раздобыть ее изображения, детально изучить, мысленно разделить на отдельные элементы: так проще распределить работу на отдельные этапы. В случае, когда авто выглядит излишне сложным для рисования, желательно прибегнуть к стилизации или упрощению, оставив только ключевые составляющие, основные линии. Тем, чье художественное мастерство пока недостаточно высоко, предпочтительнее избегать излишней детализации изделия. Проводимые по ходу творческого процесса вспомогательные линии и штрихи обязательно стираются, когда надобность в них пропадает.

Как нарисовать машину поэтапно для детей

Сложности с тем, как нарисовать машину, для детей возникают как раз из-за недостаточной простоты формы. Им необязательно пытаться повторить определенную модель — стоит изобразить некий условный автомобильчик, вроде этого . Сперва очерчивается произвольный прямоугольник с меньшей по ширине трапецией над ним — это будет кузовная часть. В ней прорисовываются окошки, добавляются колеса, желательно с дисками. Приблизительно посередине прямоугольника парой параллельных вертикальных линий обозначаются края дверей. Добавляются детали помельче: выглядывающий из окошка край руля, бамперы, фары.

Как нарисовать гоночную машину

Если ставится задача, как нарисовать гоночную или спортивную машину, действовать допустимо следующим образом. Создается базовая форма такого типа, состоящая из проекции параллелепипеда и объемной трапеции в желаемом ракурсе. По ней уточняются контуры. Первым делом очерчивается нижняя часть, с выемками под колеса, а потом прорисовываются и они сами, немного овальные из-за особенностей проекции. Теперь обозначается низ переда, чуть скругленный и с невысокой посадкой, и похожим образом — задний. Слегка скругляется верх, прочерчиваются границы стекол, добавляются боковые зеркала, потом — несколько пар фар. Обозначаются края дверей, капота, место под номерную табличку. Добавляются спойлер, другие детали. Подробная поэтапная инструкция — на этой страничке .

Как нарисовать крутую машину: Dodge Viper

Научиться тому, как нарисовать машину карандашом, многие ребята спешат ради дальнейшего создания изображений крутых авто. Один из вариантов, детализированная инструкция по которому найдется , сейчас рассмотрим. Сначала создается заготовка, наподобие этой , с проведением внутри нее двух перпендикулярных линий, одна из которых превратится в нижний край лобового стекла. Теперь прорисовывается оно само, потом нижний край авто, очерчивание формы кузова, верха фар, крышки капота, мест под колеса. Добавляется немало деталей: рисунок, проходящий по кузову, противотуманные фары, радиаторные решетки, шины с дисками, вентиляционные отверстия, зеркала, фары. Подсказки по их расположению найдутся по ссылке на инструкцию.

Как нарисовать полицейскую машину

С таким заданием, как легко нарисовать машину этого типа, способен справиться не каждый. Но это окажется несложной работой, если отыскать подходящую инструкцию. Следовать допустимо указаниям, приведенным в этом видеофрагменте . Текстовая версия поэтапного рассказа о процессе создания изображения аналогичного служебного авто приводится на этом веб-сайте . По сути, за основу полицейской сойдет изображение любой машинки, за исключением разве что спорткаров. На незамысловатый кузов останется нанести некоторые отличительные знаки. На крыше прорисовывается блок мигалок, располагающийся параллельно бамперам. На кузов наносятся боковые полосы, цифровые обозначения 02, некрупная надпись «полиция» простым шрифтом.

Как нарисовать пожарную машину

Подобная задачка непроста, а успешно разрешить ее позволит следующая видеоинструкция . Она предназначается для людей постарше, а если изобразить полицейское авто желает дошкольник, ему желательно обратиться к другому видео . Там поменьше замысловатых линий, само изображение получается немного угловатым. За детализированным текстовым пояснением, снабженным картинками каждого этапа прорисовки, надо отправиться сюда . Там создание подобного служебного авто ведется от образования простой формы-заготовки к постепенной прорисовке контуров, добавлению мелких элементов.

Современный автопром удивляет и радует поклонников автомобилей колоссальным разнообразием моделей, которые всего несколько лет назад даже представить себе было сложно, соответственно и возможностей для художественного изображения появилось значительно больше. Но чтобы реализовать этот творческий порыв и нарисовать машину, нужно знать некоторые тонкости.

Что потребуется

Кроме терпения и усидчивости, для создания рисунка машины потребуется:

Полезные хитрости

Что же делать, если рисунок сделать очень хочется, а вот умений не хватает?

Можно воспользоваться некоторыми советами, которые позволят найти компромисс между желаниями и возможностями.


Рисуем Ладу Приору

Популярность автомобиля Лада Приора объясняется очень просто: хорошая цена, относительно неплохое качество, но и в случае непредвиденной ситуации на дороге не особо жалко. Так что для молодых людей, только получивших права, такая машина — прекрасный вариант. Вот и подростки с удовольствием занимаются графической материализацией своей мечты, а именно рисуют Приору БПАН.

Это интересно. Аббревиатура БПАН расшифровывается как Без Посадки Авто Нет и обозначает сообщество автомобилистов, которые предпочитают машины с изменённой подвеской в сторону уменьшения дорожного просвета.

Инструкция:

  1. Начинаем с набросков машинки, то есть проводим две параллельные линии — вверху и внизу.

    Начинаем рисунок с прорисовки вспомогательных линий

  2. Между этими отрезками рисуем две изогнутые линии с двух сторон.
  3. Принимаемся за левое крыло, делая его контур чуть выгнутым слева.
  4. Под ним арка для переднего колеса. Чтобы линия арки была более объёмной, делаем её двойной.

    Для объёма арки делаем её линию двойной

  5. Прорисовываем среднюю и боковую части машинки.

    Линию двери делаем изогнутой

  6. Следующая задача — показать заднюю дверь и крыло. Делаем линию параллельную нижней части кузова.
  7. Показываем арку под колесом.
  8. Намечаем линию заднего бампера.

    Прорисовываем линии бампера, арки под заднее колесо и нижней части кузова

  9. Приступаем к крыше. Делаем два перпендикуляра переднего и среднего окон. Выводим плавной линией покатое заднее стекло.

    Линии лобового стекла и крыши должны быть плавными

  10. Прорисовываем заднюю часть кузова: багажник с небольшим кружком и овалом — светодиодными фарами.
  11. Внизу добавляем номерной знак.
  12. Работаем над изображением заднего бампера. Показываем небольшим прямоугольником светоотражающий элемент.

    Завершаем рисунок прорисовкой деталей заднего бампера

  13. Под арками рисуем двойными линиями полукруги — колёса. Наводим мягким карандашом толщину колеса.
  14. Прорисовываем несколько штрихов в центре и на шинах, а между этими линиями показываем мелкими кругами штампованные диски Лады.
  15. Вытираем вспомогательные линии, наводим контур и по желанию раскрашиваем машину карандашами, фломастерами или красками.

    Раскрасить рисунок можно простыми карандашами

Видео: как нарисовать Приору БПАН, начиная с лобового стекла

Видео: как профессионально нарисовать Приору

Рисуем поэтапно гоночную машину

Вряд ли можно найти любителя автомобилей, который был бы равнодушен к гоночным машинам. Скорость, мобильность и красота — вот что делает болиды такими популярными. Однако нарисовать это произведение автопрома не так-то и легко.

Инструкция:

  1. Основное правило изображения гоночной машины — для начала передать на бумаге максимально упрощённый эскиз. В этом случае — начинаем с прорисовки корпуса вытянутой формы.

    Начинаем рисунок со вспомогательных линий

  2. Для придания объёма добавляем верхнюю часть — водительское и пассажирские места. По внешнему краю на основании проведённой параллельной внешнему краю линии строим каркас салона.

    Для придания объёма прорисовываем линии крыши и каркас салона

  3. Приступаем к нижней части. Проводим нижнюю линию, делая выемки для колёс.

    Прорисовываем выемки под колёса, закругляем линию заднего бампера

  4. Из-за того, что машина расположена под углом, колёса делаем овальными.

    Из-за того, что машина расположена под углом, колёса не должны быть круглыми

  5. Нижнюю часть автомобиля делаем изогнутой.

    Для придания правильной формы закругляем переднюю часть корпуса

  6. Приступаем к верху. Добавляем боковое зеркало и смягчаем первоначальные линии мягкими штрихами.

    Смягчаем линии верха, дорисовываем боковое зеркало

  7. Добавляем сбоку и сзади две линии болида.

    Добавляем линии сбоку и сзади

  8. Стираем лишние линии, прорабатываем детали. Начинаем с передних линий, добавляем фары.

    Убираем лишние линии, рисуем фары

  9. Прорисовываем линию внизу, а также прямоугольник для номера.

    Дорисовываем номерной знак, детализируем линии автомобиля

  10. Добавляем несколько линий на стёкла машины, а также линию двери.

    Завершаем картинку прорисовкой дверей и деталей передней части автомобиля

Видео: два гоночных автомобиля, нарисованных по клеткам тетрадного листа

Как нарисовать пожарную машину

Современные пожарные машины существенно отличаются от тех, что впервые появились в 1904 году. В старых автомобилях помещалось 10 человек и практически ничего из пожарного инвентаря. А вот современные образцы настолько вместительны, что в них вмонтировано предостаточно инвентаря для тушения огня.

Инструкция:

  1. Проводим три параллельные горизонтальные линии, которые делим пополам одной вертикальной.

    Для пожарной машины нужно сделать четыре вспомогательные линии

  2. В одной части рисуем кабину, начиная с верхней части, а затем дорисовывая почти вполовину выдающуюся нижнюю часть.
  3. По нижнему краю делаем выемку под колёса.
  4. Кузов изображаем в виде прямоугольника, с выемками под колёса по нижнему краю. Высота кузова — половина высоты кабины.

    Начинаем рисунок с кабины и очертаний кузова

  5. Прорисовываем колёса.
  6. Кабине размечаем две правые двери.
  7. Дорисовываем лестницу на кузове.

    В колёсах не забываем о прорисовке дисков, для изображения лестницы можно использовать линейку

  8. Добавляем фары, а также смотанный пожарный рукав, который закреплён сбоку.

    Дополняем рисунок пожарным рукавом и надписью 01

  9. Рисунок готов, по желанию его можно раскрасить.

    Машину можно раскрасить простым карандашом, но если использовать краски, фломастеры или цветные карандаши, то основными оттенками будут красный и белый

Следующий способ нарисовать машину спецтехники будет интересен даже тем ребятам, которые не слишком сильны в рисовании.

Инструкция:

  1. Рисуем прямоугольник и делим его вертикально пополам.

    Основой этой машины будет разделённый вертикально пополам прямоугольник

  2. В левой части прорисовываем кабину, проводим двойные линии для прорисовки окон, рисуем ручки.

    В левой части рисуем кабину с двойными линиями окон

  3. На кузове делаем окошки. Для этого нижнюю границу делаем чуть выше низа окон кабины.

    Прорисовываем окошки на кузове

  4. Сверху добавляем свёрнутый пожарный рукав, цистерну.

    Дорисовываем на кузове цистерну и свёрнутый пожарный рукав

  5. Дорисовываем колёса, линии делаем двойными.

    Рисуем колёса

  6. На крышу кабины устанавливаем проблесковый маячок.

    Дорисовываем проблесковый маячок, детали инвентаря

  7. Дорисовываем детали оформления автомобиля спецтехники (например, инструменты для тушения пожара, которые крепятся по внешней стенке нижнего прямоугольника).
  8. Удаляем контурные линии, а основные наводим мягким простым карандашом или фломастером.

    Машину можно раскрасить или оставить в варианте с наведёнными контурами

Видео: как ребёнку старше 3-х лет нарисовать пожарную машину маркером

Рисуем полицейский автомобиль

Изображение полицейского автомобиля — дело непростое. Для упрощения процесса рисования рекомендуется начать со вспомогательных элементов. Кроме того, для этого рисунка нам потребуется циркуль.

Инструкция:

  1. По центру листа рисуем два прямоугольника, соединённых между собой общей горизонтальной линией. Рисовать мы будем в границах этой фигуры.

    Начинаем рисунок с двух прямоугольников

  2. Верхний прямоугольник — это кузов машины. Дугой показываем его форму.

    Показываем форму кузова дугой

  3. Добавляем переднюю часть машины — капот.

    Дорисовываем линию капота

  4. Мягкой плавной линией соединяем кузов и капот. Вспомогательные линии прямоугольника в этой области стираем.

    Соединяем кузов и капот плавной линией

  5. Придаём форму. Изображаем отверстия под колёса, а линию, разделяющую прямоугольники, превращаем в черту, «отделяющую» верх от низа автомобиля.

    Слегка наклоняем линию передней части и рисуем выемки под колёса

  6. Добавляем линию багажника, задней подвески, а также черту, отделяющую лобовое стекло от корпуса машины, и две вертикальные линии передней двери.

    Добавляем линию багажника и передней двери, а также отделем капот от лобового стекла

  7. Ластиком стираем все лишние линии, оставив только контур самой машины.

    Убираем вспомогательные линии

  8. С помощью циркуля делаем колёса.

    Рисуем колёса с помощью циркуля

  9. Прорисовываем линии оконных рам, при необходимости используя линейку.

    Для изображения окон используем по необходимости линейку

  10. Дополняем колёса окружностями под диски.

    Наводим контуры и по желанию раскрашиваем

Видео: как нарисовать полицейскую машину без вспомогательных линий

Фотогалерея: рисуем Bugatti Veyron

Начинаем рисунок с фигуры-основы Делаем линии контура суперкара, а также бампера, бокового обвеса, колёсных арок и капота Изображаем контуры фар, трёх передних воздухозаборника, лобового и бокового стекол, а также линию водительской двери и ещё одного воздухозаборника Детализируем модель: начинаем с сеток передних воздухозаборников, затем переходим к фарам, зеркалам заднего вида, крышке топливного бака, а завершаем колёсами Дорисовываем диски и протектор на колесах, удаляем вспомогательные линии Наводим линии автомобиля

Фотогалерея: как нарисовать кабриолет

Начинаем с наброска контура: верхняя часть имеет овальную форму, а нижняя состоит из прямых линий разного угла наклона Проверяем углы наклона Рисуем передний бампер, правое крыло и скважины для колёс автомобиля Рисуем лобовое стекло, зеркало со стороны пассажира и салон кабриолета Добавляем противотуманные фары и более подробно прорисовываем капот машины, лобовое стекло Прорисовываем боковые двери со стороны пассажиров, контуры заднего бампера, салон машины и сидения для пассажиров, после чего рисуем сложенную крышу машины Дорисовываем колёса Прорисовываем диски на колёсах машины, обращая внимание на симметричность спиц, убираем вспомогательные линии Наводим контуры и по желанию раскрашиваем автомобиль

Рисование автомобиля красками

Если картинку планируется раскрашивать красками, то лучше взять акварельный лист бумаги — так мазки лягут ровнее и красивее. В остальном рекомендации по выполнению рисунка в красках будут такие:

  • заполнять контуры цветом нужно только после того, как будет полностью выполнена карандашная основа;
  • перед раскрашиванием вытираем все вспомогательные линии — они будут мешать;
  • если, кроме автомобиля, на рисунке есть ещё элементы, то начинать лучше с крупных деталей окружающей обстановки (дороги, деревьев на обочине), а вот те объекты, которые находятся на заднем плане, лучше оставить напоследок.

Это интересно. Модели игрушечных машинок можно рисовать и без карандашных контуров, то есть сразу красками. И удобнее это делать гуашью, так как цвет получается насыщенным, а контуры не расплываются, как в акварели.

Высшее филологическое образование, 11 лет стажа преподавания английского и русского языков, любовь к детям и объективный взгляд на современность — ключевые линии моей 31-летней жизни. Сильные качества: ответственность, желание узнавать новое и самосовершенствоваться.

Уроки рисования и рисование и как рисовать Пламя и машины Иллюстрации комиксов Уроки рисования Пошаговые методы для мультфильмов и иллюстраций

Как нарисовать Крашера из Blaze and the Monster Machines

Это простое пошаговое руководство по рисованию, как нарисовать Крашера из Blaze and the Monster Machines.

Как нарисовать Зега из Blaze and the Monster Machines

Это простой пошаговый учебник по рисованию Зега из Blaze and the Monster Machines.

Как нарисовать AJ из Blaze and the Monster Machines

Это простой пошаговый учебник по рисованию, как нарисовать AJ из Blaze and the Monster Machines.

Как рисовать полосы из Blaze and the Monster Machines

Это простой пошаговый учебник по рисованию полос из Blaze and the Monster Machines.

Как нарисовать рассол из Blaze and the Monster Machines

Это простой пошаговый учебник по рисованию, как рисовать Рассол из Blaze and the Monster Machines.

Как нарисовать Даррингтона из фильма «Пламя и чудовищные машины»

Это простой пошаговый учебник по рисованию Дарингтона из фильма «Пламя и машины-монстры».

Как нарисовать Пламя из Пламени и машин-монстров

Это простое пошаговое руководство по рисованию, как нарисовать Пламя из Пламени и машин-монстров.

Как нарисовать Старлу из «Пламени и машин-монстров»

Это простое пошаговое руководство по рисованию, как нарисовать Старлу из «Пламени и машин-монстров».

Как нарисовать Габби из «Пламени и машин-монстров»

Это простой пошаговый учебник по рисованию, как нарисовать Габби из «Пламени и машин-монстров».

Как нарисовать Пламя из Пламени и машин-монстров

Это видео-урок о том, как нарисовать главного героя из Blaze and the Monster Machines.

НАЗАД НА ГЛАВНУЮ СТРАНИЦУ МУЛЬТФИЛЬМЫ И МУЛЬТФИЛЬМЫ

Использование машинного обучения для рисования изображений

Также необходимо настроить два специальных гиперпараметра. Переменная «масштаб» определяет часть экрана, которую мы хотим выделить для нашего рисунка. Переменная «деталь» определяет, сколько деталей мы хотим сохранить в исходном изображении.

После правильного размещения фотографии в нашем специальном разделе мы используем параметр detail, чтобы сжать фотографию до изображения с предполагаемым псевдоразмером . Это размер, в котором мы будем планировать пути нашего эскиза (порядок, в котором наша программа будет рисовать линии). Кроме того, мы добавляем определение нашей исходной точки, из которой будем рисовать, используя переменные startX и startY. Это помогает нам определить метод translate для абстрагирования нашей реализации от физического чертежа.

TL; DR: используйте супер удобную библиотеку управления курсором мыши под названием PyAutoGui. Составьте список событий, состоящий из пикселей, к которым нужно перетаскивать карандаш, когда его поднимать, а когда нажимать.

Хорошо, но прежде чем мы перейдем к планированию схем эскиза, нам нужно обсудить, как, черт возьми, мы конвертируем наш код в рисунок в MS Paint. Мы можем использовать библиотеку PyAutoGui, которая позволяет нам управлять событиями мыши. Сначала мы составляем список команд (обсуждаемых в следующем разделе), состоящий из точек, к которым нужно перетащить курсор, когда отпустить левый щелчок и когда удерживать левый щелчок.Затем мы обрабатываем каждую команду и наблюдаем, как она творит чудеса!

Агент рисует замок на пляже (скорость 256x)

Вот простой код, который переводит список команд в события мыши:

TL; DR: вставьте все краев пикселей в KD-Tree и Hashset. Я использовал простой алгоритм для планирования путей: начните с любого краевого пикселя. Шаг второй: перетащите карандаш к непосещенным соседним пикселям, отдавая предпочтение пикселям, сохраняющим текущее направление агента. Повторяйте шаг два, пока не останутся непосещенные соседние пиксели.Используйте K-Nearest Neighbours, чтобы найти ближайший неотрисованный краевой пиксель, и повторяйте, пока изображение не будет полностью нарисовано. Другие оптимизации были сделаны для скорости выполнения.

Да, я легко мог бы просто сделать это обработанное изображение и положить конец этому, но это не весело. Вместо этого мы собираемся использовать контролируемое обучение и простой алгоритм, чтобы эффективно находить маршрут, который должен нарисовать агент.

Фото niko фото на Unsplash (не нарисовано агентом)

KD Tree и K-Nearest Neighbours

Нам нужен способ эффективно отслеживать наши краевые пиксели.Итак, мы можем вставить все координаты краевых пикселей в HashSet и KD Tree. Они будут отслеживать наши неотрисованные краевые пиксели. Это означает, что после завершения рисования краевого пикселя мы удаляем его из обеих структур данных.

Итак, мы знаем, как мы будем отслеживать наши краевые пиксели, но как определить порядок, в котором мы их рисуем?

Импульс и непрерывность

Когда мы, люди, рисуем, мы стараемся сохранять направленность. Это означает, что мы рисуем вещи плавными, непрерывными мазками, а не скачкообразными или беспорядочными мазками.Итак, мы используем идею импульса .

Мы можем рассматривать наши команды как список кортежей, каждый из которых сообщает нам, куда перетащить курсор. Когда наш робот планирует свой путь, после того, как мы вводим пиксель с определенного направления, мы выбираем следующий пиксель, к которому мы движемся, отдавая предпочтение неотрисованным краевым пикселям, которые наиболее похожи на это предыдущее направление. Другими словами, мы смотрим на каждого из восьми соседей пикселя, отфильтровываем те, которые не являются неотрисованными краевыми пикселями, и выбираем тот, который обеспечивает максимальное сохранение направленности.Если нет соседних, используйте K-Nearest Neighbours, чтобы начать с нового местоположения.

Рисование пляжа на закате с использованием запланированных дорожек (скорость 64x)

Для быстрого ознакомления с K-Nearest Neighbours и KD Trees, вот отличный урок от Savan Patel:

Итак, мы можем резюмировать этот алгоритм в несколько шагов:

  1. Выберите произвольную начальную точку и направление
  2. Если есть смежные неотрисованные краевые пиксели, перетащите карандаш к пикселю, чтобы максимально сохранить направленность.Затем повторите.
  3. Если его нет, используйте K-Nearest Neighbours, чтобы перейти к какому-либо новому неотрисованному краевому пикселю. Возвращайтесь к шагу 2 до тех пор, пока не будут прорисованы все пиксели

Это можно поместить в код:

В строке 39 вы заметите небольшую оптимизацию. Мы говорим агенту: если вы двигаетесь в том же направлении или , что и на предыдущем шаге, объедините две команды в одну. Таким образом, мы можем рисовать одиночный штрих вместо

Runtime

HashSets занимают [амортизированное] постоянное время для поиска и удаления.Деревья K-D принимают O (D * Log (N)) для каждого запроса. Если мы обозначим N как общее количество пикселей в изображении, мы сможем найти время выполнения, просмотрев каждую часть алгоритма:

  • Вставка в HashSet и KD Tree: O (N) + O (2 * N * Журнал (N))
  • Всего запросов пикселей и запросов K-NN: O (N (константа + 2 * Log (N))
  • Всего удалений: O (N (константа + 2 * Log (N)))

Суммируя все части вместе, мы получаем общее амортизированное время выполнения O (N * Log (N)) для определения путей рисования.Конечно, физический акт рисования картинки занимает гораздо больше времени, чем вычисления, но давайте не будем об этом беспокоиться!

Фото Павла Червиньского на Unsplash (не нарисовано агентом)

TL; DR: интерпретировать каждую точку на изображении как трехмерный вектор, представляющий значения BGR. Используя кластеризацию K-средних, разделите набор точек на K групп, каждая из которых соответствует цвету. Затем используйте описанный выше алгоритм эскиза, чтобы нарисовать каждый цвет.

У нас есть возможность добавить цвет к нашему изображению.Здесь мы рассмотрим, как наш агент определяет, какие цвета использовать, учитывая его ограниченное количество, которое он может выбрать.

Кластеризация K-средних

Кластеризация K-средних — это метод обучения без учителя, который также довольно популярен. Для обзора, вот статья Дэниела Фоули:

В этом контексте мы применяем кластеризацию K-средних, чтобы определить, какие цвета наш агент будет использовать при заполнении изображения. Мы можем думать о каждой точке на изображении как о трехмерном векторе, обозначающем ее значение BGR.

Боковое примечание: OpenCV странно и помещает все в значения BGR вместо RGB

Мы можем использовать кластеризацию K-средних, чтобы объединить каждый из этих пикселей в кластеры K , каждый из которых соответствует одному из цветов K агент ограничен использованием. Эта переменная K настраивается в коде.

Медленно заполняется цветом. Источник: Jack Moreh

К сожалению, мне не удалось автоматизировать выбор цвета с помощью краски MS. Итак, для каждого кластера программа предлагает пользователю изменить цвет пера в MS Paint.Значение BGR запрашиваемого цвета равно среднему значению для рассматриваемого кластера.

Затем мы передаем все пиксели в этом кластере в тот же алгоритм схем эскиза, что и раньше, только на этот раз с использованием другого цвета. Повторяем для каждого из кластеров.

Кроме того, мы можем решить в качестве гиперпараметра, хотим ли мы добавить дополнительные контуры после того, как весь цвет был заполнен. На мой вкус, я предпочитаю не добавлять контур, но кто я такой, чтобы судить?

Обучение машины рисованию.Обзор методов, которые я использовал для тренировки… | Ави Латнер | The Startup

Обзор методов, которые я использовал для обучения машины рисованию. Что сработало, что не сработало и направления на будущее.

— изменено 12.08.2020 —

Резюме

В этой серии экспериментов я использовал 4000 плоских иллюстраций от разных художников. На большинстве изображений изображен человек, который что-то делает. Для обучения я использовал реализацию Pytorch pix-2-pix и несколько других библиотек.

Целями обучения были:

  1. Улучшить способность машины раскрашивать изображения без смазывания цвета.
  2. Обучить машину складывать и дополнять строки. Это один из способов превратить простые каракули в более сложные рисунки.
  3. Обучить машину фиксировать пропорции исходных чертежей. Для большинства из нас сохранение правильных пропорций — это, вероятно, то, с чем мы больше всего боремся, когда рисуем. Так что, если мы сможем получить машину для фиксации пропорций, это может стать огромным шагом на пути к рисованию с помощью машинного обучения.
  4. Создайте модель, которая использует фотографии в качестве источника для чертежей.Это может быть полезно, потому что на фотографиях объекты уже имеют правильные пропорции.

Раскрашивание прошло успешно, а также, в значительной степени, завершение недостающих строк было успешным. Однако исправить пропорции не удалось. Наконец, использование изображений в качестве входных данных выглядит многообещающим, но его необходимо использовать с другим источником входных данных.

1. Раскрашивание без размазывания

На предыдущем тренинге я показал умение раскрашивать иллюстрации. Также есть специальный тренинг по раскрашиванию фотографий pix-2-pix и cycleGAN (который я не использовал), поэтому неудивительно, что раскраска работает.На этот раз с гораздо большим набором данных «раскраска» работала очень хорошо и, как правило, без смазывания и выхода из строя.

В приведенном ниже наборе изображений крайнее левое изображение «real_A» — это то, что машина получила в качестве входных данных в наборе проверки. Крайнее правое изображение «real_B» — это то, каким должен быть ожидаемый результат. Среднее изображение «fake_B» — это то, что создала машина. На рисунках 1–3 видно, что изображения, созданные машиной, очень похожи на ожидаемый результат.

Изображение 1 — исходное изображение Pablo Stanely Изображение 2 — исходное изображение Pablo Stanely Изображение 3 — исходное изображение Pablo Stanely

2.Возможность дополнить недостающие части

Я создал входные изображения с помощью реализации ImageMagick для точного обнаружения краев. Чтобы научить машину дополнять недостающие детали, я создал набор чертежей кромок с нижним порогом (сигма = 2). Таким образом, на этих входных изображениях отсутствовала часть контура.

На «картинке 4» ниже отсутствует вся верхняя часть тела человека. Машина знала, как завершить форму верхней части тела, и даже добавила руку.

На «фото 5» под спиной пальто правый рукав и туфли отсутствуют.Машина умела их комплектовать, даже если соединение между правой гильзой и гильзой не слишком убедительно.

На «рис. 6» снова отсутствует верхняя часть корпуса, машина знала, что это нужно завершить.

Рисунок 4 — исходное изображение Катерина ЛимпицуниФотография 5 — исходное изображение Pablo StanlyPicture 6 — исходное изображение Катерина Лимпицуни

3. Фиксация пропорций

Чтобы научить машину фиксировать пропорции, я создала набор искаженных рисунков. На рисунке 7 ниже в верхнем левом углу показан хорошо пропорциональный рисунок.Эта верхняя левая иллюстрация — ожидаемый результат этого обучения. Я создал искаженные входные данные, сжимая или растягивая часть изображения или все изображения. На рисунке 7 ниже мы видим иллюстрации (идущие по часовой стрелке сверху справа) со слишком короткой верхней частью тела, слишком короткой нижней частью и растянутым всем телом.

Изображение 7 — исходное изображение Pablo Stanely

Не сработало. На рисунке 8 показан образец того, что машина создала (среднее изображение), и очевидно, что машина не улавливала шаблоны.Если бы я использовал только один тип искажения, например, вертикальное растяжение, я уверен, что результаты были бы лучше. В предыдущем эксперименте я заставил машину менять контуры с более однородным набором данных. Но исправление только одного типа искажения не особенно полезно.

Изображение 8 — исходное изображение Pablo Stanely

Для всех наборов данных перевода изображений, которые я видел, использованных в статьях, объект перевода имел аналогичные пропорции (например, лошадь-зебра, яблоко-апельсин, фасады, город- карты).Возможно, алгоритмы трансляции изображений не подходят для такой фиксации пропорций и здесь нужен другой подход.

4. Определение пропорций по фотографиям

Не удалось зафиксировать пропорции. Что, если источником пропорций будет изображение? Пользователю легко позировать в камеру. Изображение всегда имеет пропорции, и с помощью OpenPose можно определить позу.

Рисунки 9, 10 и 11 взяты из обучающей выборки, а скелет позы был получен из иллюстрации.Эти изображения показывают, что машина неплохо переводит позу в рисунок. Это также демонстрирует ограничения этой техники, скелет позы не включает информацию о художественном стиле.

Изображение 9 — исходное изображение ‘Freepick’ StorySet AmicoPicture 10 — исходное изображение John D. SaundersPicture 11 — исходное изображение неизвестно (взято из Интернета)

В этом обучении я просто использовал 250 парных изображений и с большей обучающей выборкой, машиной иллюстрации будут более четкими. Тем не менее, использование фотографий в наборе для валидации показало, что у этого подхода есть потенциал (рисунок 12).

Фото 12 — мои фотографии превратились в плоские иллюстрации

Другой подход?

MixNmachGAN, выпущенный в 2020 году, является многообещающим. Поза может быть получена из фотографии и OpenPose, стиля иллюстрации от конкретного художника, цветовой схемы из палитры цветов и фона из четвертого источника.

Изображение 13: Источник Юхенг Ли, Кришна Кумар Сингх, Уткарш Оджа, Йонг Джэ Ли
UC Davis, опубликовано в CVPR 2020

Анекдоты и некоторые другие вещи, которые необходимо улучшить

Аппарат еще не может воспроизвести черты лица (изображение 14) и не знает, что огонь красный и желтый (изображение 15).Пожар, например, можно устранить, добавив в тренировочный набор еще несколько картинок с огнем. Точно так же обучающий набор рисунков с очерченными чертами лица можно использовать для создания машинных изображений с лицами.

Изображение 14 — исходное изображение «Freepick» StorySet PanaPicture 15 — исходное изображение Катерина Лимпицуни

Как нарисовать диаграмму конечного автомата в UML?

Диаграмма конечного автомата (или начальная диаграмма, также называемая диаграммой состояний диаграммы перехода состояний) — это поведение, которое определяет последовательность состояний, которые сущность (или объект) посещает в течение своего жизненного цикла в ответ на события, вместе с его реакциями на эти события. .

Краткий обзор диаграммы состояний

Ключевые концепции

Государство

Состояние — это состояние в течение жизненного цикла объекта, во время которого он удовлетворяет определенному условию, выполняет определенные действия или ожидает какого-либо внешнего события.

Событие

Событие — это спецификация значительного события. Для конечного автомата событие — это возникновение стимула, который может вызвать переход состояния.

Переход

Переход — это взаимосвязь между двумя состояниями, указывающая, что объект в первом состоянии будет, когда указанный набор событий и условий удовлетворяется, выполнять определенные действия и входить во второе состояние.

Действие

Действие — это выполняемое атомарное (по отношению к конечному автомату) вычисление. Действия могут включать в себя операции, создание или уничтожение других объектов или отправку сигналов другим объектам (событиям).

Создание диаграммы конечного автомата

  1. Выберите Диаграмма > Новый на панели инструментов.
  2. В окне New Diagram выберите State Machine Diagram , затем щелкните Next .вы можете использовать строку поиска выше, чтобы отфильтровать результаты.
  3. Назовите диаграмму, затем щелкните OK . В этом руководстве мы назовем диаграмму State Machine Diagram Tutorial .
  4. Теперь вы увидите пустую диаграмму с начальным псевдосостоянием.
  5. Чтобы создать новое состояние, щелкните начальное состояние , затем перетащите кнопку ресурса в желаемое положение и отпустите. Когда отпустите кнопку, выберите Переход -> Состояние во всплывающем окне.После создания состояния вы можете изменить название состояния.

  6. Повторите шаг 5 для других состояний.
  7. Нет, вы можете видеть, что переходы не имеют названий. Вы можете назвать переход, дважды щелкнув переход. В этом примере будет называться переход между Available и Locked на Lock .
  8. После того, как все состояния созданы, вы можете настроить больше переходов. Вы можете сделать это, выбрав «Переход», щелкнув и удерживая начальное состояние (Продано в этом примере), затем перетащив его в конечное состояние (Доступно в этом примере) и отпустив.Не забудьте назвать переход.
  9. Ожидается, что вы увидите такую ​​диаграмму, когда закончите свою диаграмму:

Как подготовить технический чертеж для обработки с ЧПУ

Введение

Современные системы обработки с ЧПУ могут интерпретировать геометрию детали непосредственно из файла 3D CAD. Технические чертежи не являются обязательными для запроса предложения, но они по-прежнему очень важны и широко используются в отрасли, поскольку они улучшают обмен техническими требованиями между проектировщиком / инженером и машинистом.

В этой статье мы рассмотрим, когда и почему вы должны включать технический чертеж в свой заказ с ЧПУ, мы разберем анатомию чертежа и дадим вам базовые и расширенные советы и рекомендации по его рисованию.

Хорошо продуманный технический чертеж с размерами показан на изображении ниже. К концу этой статьи вы узнаете, как ее читать и как правильно приготовить самостоятельно.

Щелкните здесь, чтобы загрузить версию этого технического чертежа в высоком разрешении, и здесь, чтобы загрузить файл САПР.

Наша онлайн-служба ЧПУ принимает технические чертежи для обозначения резьбы

Загрузите свои рисунки

Почему технические чертежи по-прежнему важны?

К вашему заказу необходимо приложить технический чертеж, если ваша 3D-модель САПР включает:

  1. Резьба (внутренняя или внешняя)

  2. Элементы с допусками , превышающими стандарт

  3. Отдельные поверхности с особыми требованиями к отделке (шероховатость поверхности и т. Д.)

Эти требования нельзя передать в файле 3D CAD.

Даже если ваш проект не включает вышеперечисленное, обычно рекомендуется сопровождать файл 3D CAD чертежом при размещении заказа на ЧПУ. Обычно файл 3D CAD используется для программирования станка с ЧПУ, а чертеж используется в качестве справочного материала на протяжении всего процесса обработки. Большинство поставщиков услуг ЧПУ также могут изготавливать детали непосредственно из технического чертежа, и они часто предпочитают их файлам 3D CAD, потому что:

  • Они обучены быстро интерпретировать геометрию детали из 2D-чертежа
  • Легче определить основные размеры, функции и важные особенности детали
  • Себестоимость изготовления детали легче оценить

Существует множество различных стандартов и передовых методов составления технических чертежей.Неважно, какие методы вы используете для черчения своего технического чертежа, если все технические требования четко изложены.

Pro Tip : На примере чертежа в этой статье модель полностью обмерена. Это рекомендуется, но не обязательно, поскольку основные размеры детали передаются в файле 3D CAD. Чтобы сэкономить время, вы можете пометить в своем техническом чертеже только самые важные элементы, которые вы хотите измерить, и потоки.

Технический чертеж не требуется, чтобы получить мгновенное предложение ЧПУ.

Загрузите свои файлы САПР

Анатомия технического чертежа

Типовой технический чертеж состоит из следующих частей:

  • Основная надпись
  • Изометрический / графический вид детали
  • Основные орфографические виды детали
  • Виды в разрезе или подробные виды
  • Примечания к производителю

Основная надпись

Основная надпись содержит основную информацию о детали, такую ​​как название детали, материал, требования к отделке и цвету, имя дизайнера и компании.Важно заполнить эту основную информацию, так как они информируют производителя о функциях детали.

Основная надпись также содержит другую техническую информацию, такую ​​как масштаб чертежа, стандарт, используемый для определения размеров и допусков.

Другой элемент, который обычно присутствует в основной надписи или рядом с ней в угловой проекции. Угловая проекция определяет способ расположения видов на чертеже. Как правило, чертежи, составленные с использованием стандартов ASME (США, Австралия), используют проекцию под третьим углом и стандарты ISO / DIN (Европа), как и на чертеже этого примера, используют проекцию под 1 углом .

Иллюстрированный (изометрический) вид

Рекомендуется добавить к чертежу один или несколько графических 3D-видов детали, так как это упрощает понимание чертежа с первого взгляда.

Для этих целей используются изометрические виды

, так как они сочетают в себе иллюзию глубины с неискаженным представлением геометрии деталей (вертикальные линии остаются вертикальными, а горизонтальные линии рисуются под углом 30 o ).

Основные орфографические виды

Большая часть информации о геометрии детали передается в основных ортогональных видах.

Это двухмерных изображений трехмерного объекта, представляющих точную форму детали, если смотреть с внешней стороны ограничивающей рамки по одной стороне за раз. Таким образом рисуются только края деталей, чтобы обеспечить более четкое представление размеров и характеристик.

Для большинства деталей достаточно двух или трех ортогональных проекций, чтобы точно описать всю геометрию.

Виды в разрезе

Виды разрезов можно использовать для отображения внутренних деталей детали.Линия разреза на основном ортогональном виде показывает, где деталь имеет поперечное сечение, а штриховка на виде сечения указывает области, где был удален материал.

Технические чертежи могут иметь несколько разрезов с двумя буквами, соединяющими каждую линию разреза с каждым разрезом (например, A-A, B-B и т. Д.). Стрелки линии разреза указывают направление, в котором вы смотрите.

Обычно разрезы размещаются на одной линии с ортогональным видом, но они также могут быть размещены в другом месте чертежа, если места недостаточно.Деталь можно разрезать по всей ширине (как в примере выше), по половине ширины или под углом.

Примечание: Края скрытых внутренних элементов также могут быть представлены ортогонально с помощью пунктирных линий, но виды сечений добавляют большей ясности.

Подробные виды

Детальные виды используются для выделения сложных или трудных для измерения областей основного ортогонального вида.

Обычно они имеют круглую форму (смещено во избежание путаницы) и помечены одной буквой, которая связывает подробный вид с основным чертежом (например, A, B и т. Д.).

Детальные виды могут быть размещены в любом месте чертежа и могут использовать масштаб, отличный от остального чертежа, при условии, что это четко указано (как в примере).

Примечания к производителю

Примечания к производителю могут быть добавлены к техническому чертежу для передачи дополнительной информации, которая не была включена в технический чертеж.

Например, инструкции по разрушению (удалению заусенцев) всех острых кромок, конкретные общие требования к чистоте поверхности и ссылка на файл САПР или на другой компонент, с которым взаимодействует деталь на чертеже, могут быть добавлены в примечания к вашему техническому чертежу. .

Иногда вместо текста используются символы. Например, шероховатость поверхности обычно обозначается символом.

Примечание: Если только одна поверхность требует определенной шероховатости поверхности, она должна быть помечена на чертеже, а не в примечаниях. Стандартная шероховатость поверхности деталей, обработанных на втулках, составляет Ra 3,2 мкм (125 мкдюймов). Также доступны покрытия с шероховатостью поверхности Ra 1,6 мкм (64 мкм) и 0,8 мкм (32 мкм).

Подготовка технического чертежа за 7 шагов

Вот краткое изложение шагов, которые вы должны выполнить при составлении технического чертежа:

Шаг 1. Определите наиболее важные виды и разместите соответствующий орфографический объект в центре чертежа, оставив между ними достаточно места для добавления размеров.

Шаг 2. Если ваша деталь имеет внутренние элементы или сложные и трудно поддающиеся измерению области, рассмотрите возможность добавления соответственно видов сечений или подробных видов.

Шаг 3. Добавьте вспомогательные линии на все виды. Вспомогательные линии включают осевые линии (для определения плоскостей или осей симметрии), указатели центра и образцы указателей центра (для определения местоположения центра отверстий или круговых массивов).

Шаг 4. Добавьте размеры к чертежу, начиная с наиболее важных размеров (дополнительные советы по этому поводу приведены в следующем разделе).

Шаг 5. Укажите расположение, размер и длину всех ниток.

Шаг 6. Добавьте допуски к элементам, для которых требуется более высокая точность, чем стандартный допуск (в ступицах это ± 0,125 мм или ± 0,005 дюйма).

Шаг 7. Заполните основную надпись и убедитесь, что вся соответствующая информация и требования выходят за рамки стандартных практик (обработка поверхности, удаление заусенцев и т. Д.) упоминаются в примечаниях.

Когда ваш рисунок будет готов, экспортируйте его как файл PDF и прикрепите его к вашему заказу.

Теперь, когда вы знакомы с базовой структурой технического чертежа, давайте углубимся в особенности добавления размеров, аннотаций и допусков.

Интересует цена на станки с ЧПУ?

Загрузите свои детали

Советы по добавлению размеров, допусков и аннотаций

Добавление критических размеров

Полноразмерный основной ортогональный вид

Если к вашей детали прилагается файл 3D CAD, размеры, которые вы добавляете на технический чертеж, проверяются производителем.Тем не менее, рекомендуется установить размеры всех важных элементов на ваших чертежах, чтобы избежать ошибок.

Вот несколько советов, которые помогут вам определить размеры ваших моделей:

  1. Начните с размещения габаритных размеров детали.
  2. Затем добавьте размеры, которые наиболее важны для функциональных целей . Например, расстояние между двумя отверстиями на приведенном в качестве примера чертеже является наиболее важным.
  3. Затем добавьте размеры к другим элементам.Хорошей практикой является размещение всех размеров, начиная с той же базовой линии (также известной как базовая линия), как показано в примере.
  4. Размеры должны быть размещены на виде , который наиболее четко описывает элемент . Например, размеры резьбовых отверстий не включены в этот вид, поскольку они более четко описаны на подробном виде A.
  5. Для повторяющихся элементов добавьте размеры только к одному из них, указав общее количество элементов, повторяющихся на текущем виде.В этом примере два идентичных отверстия с цековкой указаны с помощью 2x в выноске.

Дополнительную информацию о добавлении размеров к чертежу можно найти в этой статье Массачусетского технологического института.

Выноски отверстий

Виды разрезов и деталей с обозначениями отверстий

Отверстия — это обычная деталь в деталях, обработанных с помощью ЧПУ. Обычно они обрабатываются сверлом, если они имеют стандартные размеры.

Часто они также включают второстепенные элементы, такие как зенковки (⌴) и зенковки (⌵).Рекомендуется добавлять выноску вместо размеров каждого отдельного элемента.

В приведенном ниже примере выноска определяет два одинаковых сквозных отверстия с цековкой. Символ глубины (↧) можно использовать вместо добавления к чертежу дополнительных размеров.

Пример типичной выноски отверстия

Добавление потоков

Если ваши детали содержат резьб , тогда это должно быть , четко обозначенное на техническом чертеже.Резьбы можно определить, просто указав стандартный размер резьбы (например, M4) вместо размера диаметра.

Рекомендуемый способ определения резьбы — использование выноски , поскольку выноски добавляют ясности чертежу и позволяют определять пилотные отверстия и резьбу с разной длиной.

В этом случае первая операция должна определять размеры пилотного отверстия (соответствующий диаметр можно найти в стандартных таблицах), а вторая операция — размер (и допуск) резьбы.

Важно: Всегда добавляйте «косметическую» нить к файлам 3D CAD вместо «смоделированной» нити.

Задание допусков

Допуски, определенные с использованием различных форматов на основном ортогональном виде

Допуски определяют диапазон из допустимых значений для определенного размера детали. Допуски рассказывают «историю» о функции детали и особенно важны для функций, которые мешают работе других компонентов.

Допуски бывают разных различных форматов и могут применяться к любому размеру на чертеже (как линейному, так и угловому).

Самыми простыми допусками являются двусторонние допуски , которые симметричны относительно базового размера (например, ± 0,1 мм). Существуют также односторонние допуски (с разными верхними и нижними пределами) и допуски натяга , которые определены в технической таблице (например, 6H).

Примечание: Допуски требуются на техническом чертеже только тогда, когда они должны превышать стандартное значение.Когда вы размещаете заказ на концентраторы, стандартный допуск составляет ± 0,125 мм (или ± 0,005 дюйма).

Более продвинутый способ определения допуска — GD&T (Геометрические размеры и допуски) . Допуск плоскостности (⏥) был определен в приведенном выше примере. Вот краткое введение в GD&T:

Определение геометрических размеров и допусков (GD&T)

Пример детали с размерами с помощью GD&T

Систему определения геометрических размеров и допусков (GD&T) сложнее применить, чем стандартные размеры и допуски, но она считается лучшей, поскольку она более четко передает инженерные цели.Используя GD&T, можно определить общие более низкие допуски, при этом соблюдая основные требования к конструкции, улучшая качество и снижая затраты.

В приведенном выше примере истинное положение (⌖) использовалось для определения допуска этого шаблона отверстий. Другие общие геометрические допуски включают плоскостность (⏥) и концентричность (◎).

Подробное описание того, как можно применить GD&T к своим проектам, выходит за рамки данной статьи, поскольку это очень сложная тема. Здесь можно найти отличное введение в тему.

Мы дадим вам базовые знания, необходимые для их чтения, на случай, если вы когда-нибудь встретите их на рисунке. Вот пример:

Эта выноска определяет восемь отверстий с номинальным диаметром 10 мм и допуском на их диаметр ± 0,1 мм. Это означает, что независимо от того, где вы измеряете этот диаметр, результат измерения должен находиться в диапазоне от 9,9 до 10,1 мм.

Допуск истинного положения определяет положение центра отверстия по отношению к трем основным ребрам базовой линии (опорной точке) детали.Это означает, что центральная ось отверстия всегда должна находиться в пределах идеального цилиндра, центр которого находится в месте, определяемом теоретически точными размерами на чертеже, и диаметром, равным 0,1 мм.

Практически это означает, что центр отверстия не смещается от своего расчетного местоположения, что гарантирует совместимость детали с остальной частью сборки.

На концентраторах мы поощряем добавление GD&T к вашим деталям, но рекомендуется использовать их только для критических сборок и на более поздних этапах процесса проектирования (например, во время полномасштабного производства), поскольку они предъявляют более высокие метрологические требования. , увеличивая стоимость разового прототипа.

Правила

  • Технический чертеж необходим, если ваша деталь содержит резьбы , допусков или отделки на определенных поверхностях.
  • Во избежание ошибок рекомендуется полностью задать размеры на техническом чертеже.
  • Чтобы сэкономить время, вы можете измерить только те характеристики, которые должен измерять поставщик услуг обработки с ЧПУ.

Как создать эффективные чертежи магазинов: Руководство UR по производству: искусство, наука и инженерия: Университет Рочестера

Как создать эффективные чертежи магазинов

Попросить кого-то сделать что-то для вас означает поделиться многими деталями с точностью и совершить покупки рисунки — это общепризнанная система.В этой статье будут рассмотрены основные принципы, которые вы должны знать, чтобы помочь вам эффективно использовать возможности на территории кампуса и за его пределами для типичных студенческих проектов. Рисунок, соответствующий этим советам, может быть понят большинством людей, хотя они упрощены по сравнению с системой общих размеров и допусков, которая используется в профессиональном мире для профессиональных нужд.

Подумайте о том, что мы сделали сегодня, на 30 секунд!


Ручка и бумага и CAD

Рабочие чертежи, сделанные вручную, могут быть очень эффективными, особенно если вы умеете иллюстрировать глубину.Но даже если вы можете рисовать только приблизительно в 2D, сделанные вручную рисунки — это полезные заметки для создания очень простых деталей и демонстрации руководителю магазина, что вы хотите, чтобы ваша часть выполняла, когда вы запрашиваете их мнение. Если вам никогда не нужно выходить за рамки этого, ничего страшного.

Если у вас сложная деталь или вам нужно изготовить много разных деталей (или вы хотите приобрести профессиональные навыки), стоит потратить несколько часов на изучение базового использования программы автоматизированного проектирования. Эти программы позволяют очень быстро создавать и редактировать чистые чертежи, а их чертежи и модели легко делиться с товарищами по команде и изготовителями.Университет Рочестера предоставляет ряд программ САПР на школьных компьютерах, дополнительную информацию см. В разделе «Ресурсы по изготовлению».

Вверх ↑


Виды и их расположение

Чертеж состоит из нескольких иллюстраций детали с разных точек зрения, называемых «видами». Сумма информации, представленной во всех представлениях, должна полностью описывать функции и их расположение.

Представление этой информации на нескольких представлениях поможет сделать ваши размеры и допуски очевидными, хотя распределение значений по слишком большому количеству представлений затрудняет поиск чего-то конкретного.Делайте то, что кажется вам подходящим балансом, и получите мнение менеджера вашего учреждения.

Аксонометрические виды

Изометрические / диметрические / триметрические виды показывают сразу большинство элементов детали и дают изготовителю четкое представление всей детали. Рекомендуется включить в чертеж один аксонометрический вид. Задавать размеры на этом виде не рекомендуется как из-за его сложности, так и из-за того, что воспринимаемый размер объекта искажен по глубине (эффект, называемый «ракурс»).

Ортогональная проекция

Большинство деталей лучше всего понять, если проиллюстрировать их с помощью перспектив, повернутых на 90 ° друг относительно друга, видов спереди / слева / справа / сверху / снизу. Помогает то, что эта система универсальна. Выбор перспективы детали должен быть передним — это вопрос того, что сделает четкий рисунок.

Наиболее интуитивно понятный шаблон представления ортогональной проекции в виде набора видов — это показать вид спереди в центре, ограниченный другими видами, как если бы вы катили деталь по столу.Ось каждого вида должна совпадать с осями вида спереди.

Виды в разрезе

Вид в разрезе:

Вы также можете комбинировать ортогональные виды и виды в разрезе, просто заменив ортогональный вид на вид в разрезе или поместив вид в разрезе рядом с соответствующим ортогональным видом.

Сборочные чертежи

Если вы просите изготовителя изготовить несколько частей системы, демонстрация того, как эти части сочетаются друг с другом, поможет ему определить эффективный процесс изготовления.Изготовитель также может проверить работоспособность деталей, убедившись, что они подходят друг другу, и может выполнить за вас сложные процессы сборки. На сборочных чертежах обычно используются виды в разобранном виде и в разрезе.

Наверх ↑


Четкое обозначение размеров

Четко представленная информация понимается правильно и быстро. Указание размеров и местоположения элементов с помощью нескольких основных правил поможет свести к минимуму ошибки и сократить время производителя.

Укажите расстояния двусторонними стрелками, параллельными длине. Вы можете уменьшить беспорядок, указав размеры вдали от вида чертежа, используя выносные линии, чтобы уточнить, на какой элемент ссылается.

  • Укажите размер на чертеже только один раз. Повторяющиеся указания могут сбивать с толку, их можно интерпретировать как указание на две разные функции.
  • Постарайтесь уместить все размеры элемента на одном виде — сделайте компромисс, чтобы избежать беспорядка.
  • Не позволяйте размерным линиям пересекать другие линии.Это затрудняет интерпретацию размеров.

Обозначения углов выполнены в аналогичном стиле.

Отверстия должны быть обозначены однонаправленной стрелкой рядом с различными спецификациями, описывающими важные характеристики отверстия.

  • Диаметр отверстия
  • Глубина отверстия или показатель того, что он проходит через весь корпус (THRU)
  • Форма дна отверстия
  • Тип резьбы в отверстии, если оно резьбовое

Вы можете указать размеры набора повторяющихся отверстий с единым указанием путем добавления к нему количества отверстий, к которым он применяется, т.е.е. «<Количество отверстий> X <Технические характеристики>». Обратите внимание, что на самом деле это может быть нечеткий стиль, если на чертеже есть разные отверстия с одинаковым диаметром.

Вверх ↑


Применение допусков, также известное как «Проектирование вокруг реальности»

Никакой производственный процесс не может дать вам именно тот размер, который вам нужен, только что-то в пределах диапазона значений, который мы называем допуском размера. В каждой машине есть ошибка (которая начиналась с ошибки в машинах, производящих машины), и менее точная работа часто оказывается более быстрой.Хороший чертеж неполон без указания того, какая вариабельность в каждом измерении элемента приемлема для вас, что зависит от того, что вам нужно для этого элемента.

Основные показатели допусков

Указания допусков располагаются рядом с размером или перечислены в другом месте на странице, если они относятся к размерам чертежа в целом — установка общего допуска означает, что вам нужно только указать исключительные допуски рядом с размерами , что уменьшает беспорядок. Существует три основных способа передачи допуска:

  • Как вариант относительно идеального размера.1,0 «+/- 0,1» означает, что приемлемо значение от 0,9 до 1,1 дюйма. 2,54 «+,05» означает, что допустимы 2,54–2,59 дюйма.
  • В качестве диапазона допустимых размеров, например От 0,9 до 1,1 дюйма
  • В качестве максимального или минимального размера, например .9 «MIN или 1.0» MAX

То, как вы указываете толерантность, зависит от личного или организационного стиля, если он соответствует тому, что вы хотите. Важно то, что вы последовательны, чтобы ваши рисунки легко читались.

Примеры индикации допуска

Допуски длины

Максимальная и минимальная допустимая длина элемента полностью зависит от функции, и существует слишком много возможных функций, чтобы перечислить здесь.Поговорите с менеджером предприятия о том, какие допуски подойдут для ваших нужд — они также смогут сказать вам, какие допуски реалистичны для их оборудования.

Несколько примеров, чтобы дать вам представление о допусках по длине:

  • Большинство производителей-любителей могут сказать, есть ли что-то +/- 0,5 дюйма в пределах определенной длины, которая составляет менее 1 фута, и все производственные процессы могут изменить детали с большей точностью, чем это. Более широкие допуски не сэкономят время на изготовление (опять же, если принять масштаб <1 фута в длину).
  • +/- .01 «может получить любой студент, использующий фрезу. Надежное изготовление деталей с точностью +/- .005» возможно с некоторой практикой.
  • Профессиональные производители кампусов и студенты с большим опытом работы в механическом цехе обычно хорошо справляются с +/-. 001 «и, возможно, +/-. 0005».
  • Машинисты и высокоточные предприятия еще могут добиться большей точности. У URnano есть специализированное оборудование, которое может достигать микронной и нанометровой точности.
Допуски отверстий

Отверстия могут быть спроектированы таким образом, чтобы валы устанавливались свободно или плотно, и получение желаемой посадки означает поддержание диаметра отверстия в соответствующем диапазоне значений.

Типы посадок для отверстий под вал и соответствующие допуски

Размеры сквозных отверстий для плотной и свободной посадки с резьбовыми валами

Допуски наложения

Если положение элемента B зависит от положения элемента A, истинное Допуск в положении элемента B — это СУММА допусков положения элемента A и B. Это называется накоплением допусков, и это быстро испортит ваши чертежи деталей, если вы не примете это во внимание. Даже если вы учитываете это, наложение заставляет ваши функции иметь более жесткие допуски.Самый простой способ справиться с наложением — избежать этого, сделав все размеры зависимыми от одних и тех же объектов (использование базы данных — простой и настоятельно рекомендуемый метод).

Наверх ↑

От CAD к ЧПУ за 3 шага

Как многие инженеры и менеджеры по закупкам могли убедиться на собственном опыте, поиск деталей для обработки с ЧПУ затруднен. Прозрачное ценообразование и традиционные средства коммуникации делают поиск поставщиков трудоемким и зачастую утомительным процессом. Чтобы найти поставщика, который сможет производить детали в рамках бюджета и технических спецификаций, необходимо много обсуждений.

С точки зрения поставщика, предоставление ценового предложения на детали с ЧПУ сопряжено со значительным риском. С их стороны требуются значительные предварительные затраты времени и ресурсов без реальной гарантии того, что сделка будет выиграна.

Искусственный интеллект (ИИ) обладает огромным потенциалом, чтобы избавить от этих разочарований проблему прошлого. В этой статье мы увидим, как производственные нейронные сети делают поиск деталей для обработки с ЧПУ более быстрым, простым и экономичным. Мы также расскажем, как правильно подготовить файлы САПР для обработки с ЧПУ.

Царство производственных нейронных сетей

До недавнего времени, если вы хотели обработать деталь, вам приходилось запрашивать расценки в местном механическом цеху. Затем производителю (обычно) требуется от двух до пяти дней, чтобы связаться с вами, так как все технико-экономические расчеты должны выполняться инженером вручную.

Даже если вы потратите время на то, чтобы связаться с несколькими механическими цехами, вы никогда не сможете быть на 100% уверены, что получили лучшее предложение. Ценообразование на ЧПУ многогранно и часто субъективно.Поставщики часто расходятся во мнениях относительно сложности изготовления той или иной детали. Никто из них не может быть уверен, какова будет точная окончательная стоимость, пока они не обработают его.

Такого больше не должно быть. Производственные онлайн-платформы уже используют автоматические системы на базе искусственного интеллекта, чтобы мгновенно предоставлять расценки. Принимая в качестве входных данных информацию о заказе (такую ​​как геометрия детали, материал, количество и другие производственные требования), этот алгоритм ИИ может прогнозировать стоимость изготовления детали в режиме реального времени.Процесс, который раньше занимал у инженера несколько часов работы, теперь выполняется автоматически за считанные секунды бесплатно.

Стоимость запчастей

Эта производственная нейронная сеть с ИИ основана на машинном обучении и была обучена с использованием данных из сотен тысяч прошлых заказов. Сообщается, что он может правильно спрогнозировать стоимость обработки более чем в 90% всех случаев. По мере того как анализируется все больше проектов (в настоящее время это более тысячи проектов деталей в день), производственная нейронная сеть продолжает обучение, повышая свою точность и способность прогнозирования с каждым новым отправленным заказом.

Это создает новую парадигму цифрового производства. В то время как в прошлом стоимость обработки сильно зависела от навыков и интуиции машинистов, ценообразование на платформе поиска на базе искусственного интеллекта больше напоминает фондовый рынок. Покупатель (в данном случае инженер) и продавец (производитель) приходят к соглашению о рыночной цене товара в режиме реального времени, используя механизмы спроса и предложения.

Все становится действительно интересным, если объединить автоматизированное ценообразование в режиме реального времени с интеллектуальной системой поиска поставщиков, которая упрощает способ приема поставщиками имеющихся входящих заказов.Таким образом, инженеры могут передать свои проекты из САПР в производство менее чем за пять минут, а поставщики смогут полностью использовать свои производственные мощности.

Подготовка файлов САПР для мгновенного запуска ЧПУ Цена

Итак, как вы, как инженер-конструктор, можете получить максимальную отдачу от цепочек поставок цифрового производства на базе искусственного интеллекта? Предполагая, что вы уже оптимизировали свою конструкцию для обработки с ЧПУ, вам необходимо выполнить следующие простые, но важные шаги:

  1. Экспорт ваших моделей в формате, совместимом с ЧПУ;
  2. Подготовка технического чертежа; и
  3. Получение расценок в онлайн-сервисе.

Давайте рассмотрим каждый из этих шагов более подробно, чтобы рассмотреть лучшие практики.

Шаг 1. Экспорт вашего проекта в совместимый с ЧПУ формат файла САПР

Шаг 1: Иллюстрация ЧПУ

При обработке с ЧПУ в основном используются форматы файлов STEP и IGES. Эти форматы имеют открытый исходный код, стандартизированы и могут использоваться на разных платформах.

Некоторые производственные службы также принимают 3D-модели в различных форматах файлов, включая SLDPRT, 3DM, IPT, SAT и X_T.

Это очень удобно, но имейте в виду, что ваши модели, вероятно, будут преобразованы в формат STEP в какой-то момент в процессе производства. Лучше всего экспортировать ваши проекты в формате STEP прямо из вашего собственного программного обеспечения САПР. Таким образом, вы можете проверить их перед загрузкой, чтобы убедиться в отсутствии ошибок преобразования.

Шаг 2: Подготовьте технический чертеж

Шаг 2: технический чертеж ЧПУ

Современные системы обработки с ЧПУ могут интерпретировать геометрию детали непосредственно из файла 3D CAD на бортовом компьютере или получать выходные данные G-кода программного обеспечения CAM.В этом смысле 2D-чертеж не требуется для изготовления детали с ЧПУ.

Тем не менее, настоятельно рекомендуется включить в заказ технический чертеж, поскольку он содержит информацию, которая не представлена ​​в файле STEP. Например, технический чертеж необходим в следующих случаях:

  • Когда ваш дизайн содержит темы;
  • Когда определены допуски и критические размеры; и
  • Когда определенные поверхности нуждаются в особой отделке.

Даже если ваш проект не включает эти элементы, обычно рекомендуется включать 2D-чертеж при размещении заказа на ЧПУ. Большинство станков с ЧПУ на самом деле предпочитают их файлам 3D CAD, потому что:

  • Легче определить основные размеры, функции и критические особенности детали;
  • Легче оценить операции механической обработки, которые они выполняют для изготовления детали; и
  • В случае разногласий технический чертеж используется как «источник истины.”

Pro Совет: На приведенном выше примере чертежа модель полностью обмерена. В этом нет необходимости при размещении заказа на обработку с ЧПУ. Размеры детали уже указаны в файле 3D CAD. Чтобы сэкономить время, вы можете пометить на своем техническом чертеже только самые важные размеры, которые вы хотите проверить производителем (плюс любые резьбы, допуски или качество поверхности).

Если вы хотите узнать больше о том, как подготовить технический чертеж для обработки с ЧПУ, вот подробное пошаговое руководство.Чтобы освежить свою память, вот краткое изложение шагов, которые вы должны выполнить:

Шаг 1. Определите и разместите наиболее важные виды детали.

Шаг 2. Рассмотрите возможность добавления разрезов, если ваша деталь имеет скрытую геометрию.

Шаг 3: Добавьте вспомогательные линии (центральные линии, указатели центра и образцы указателей центра).

Шаг 4: Добавьте размеры, начиная с самого важного.

Шаг 5: Укажите точное расположение и размеры всех резьб.

Шаг 6: Добавьте допуски (в противном случае стандартный допуск будет ± .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *